JP2019017400A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To make it possible to eliminate monotonousness of game properties with respect to a special state and to improve amusement toward games.SOLUTION: A game machine can be controlled in a particular state (such as a small win game state) advantageous to a player. On the basis of an establishment of a special condition (such as an occurrence of a big win), the game machine can be controlled in a special state (such as a KT state (a first KT state or a second KT state)) in which frequency of being controlled in the particular state is increased compared to before the establishment of the special condition. Further, in the special state, on the basis of a performance of a next variable display after having been controlled in the particular state, when controlled in the particular state again, the special presentation (such as a continuous small win presentation) can be performed.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who easily wins a ball or an advantageous state for a player. It is to generate a right and to be in a state where conditions for paying out a prize ball are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、高ベース状態(特別状態)に制御することにより、小当り遊技状態(特殊状態)への制御の頻度を高めることが記載されている。   Some of these gaming machines are configured to be controlled to a special state with a higher frequency of control to a special state than before the special condition is satisfied, based on the fact that the special condition is satisfied. For example, Patent Document 1 describes that the frequency of control to a small hit gaming state (special state) is increased by controlling to a high base state (special state).

そのような遊技機において、特殊状態への制御に関連して演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献2には、小当り遊技状態(特殊状態)の終了後に潜伏確変演出を行うことが記載されている。   Some of these gaming machines are configured to be able to execute effects in connection with control to a special state. For example, Patent Document 2 describes performing a latent probability changing effect after the end of a small hit gaming state (special state).

特開2016−5513号公報(段落0291)Japanese Patent Laying-Open No. 2006-5513 (paragraph 0291) 特開2010−94315号公報(段落0334、図33)JP 2010-94315 A (paragraph 0334, FIG. 33)

特許文献1および特許文献2に記載された遊技機を組み合わせれば、特別状態において特殊状態に制御されるときに演出を実行するように構成することができる。しかし、それだけでは特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。   If the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2 are combined, it is possible to configure to produce an effect when the special state is controlled in the special state. However, the gameability regarding the special state is monotonous by itself, and the interest for the game cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate the monotony of gaming related to a special state and can improve the interest in gaming.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、特別条件が成立したこと(例えば、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(例えば、連続小当り演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS928で選択したプロセステーブルに従ってステップS933,S944を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of variable display, and special state control means (for example, a small hit gaming state) that is controllable to a special state advantageous to the player (for example, a small hit gaming state) Based on the fact that the special condition is satisfied (for example, a big hit) based on the game control microcomputer 560 that executes steps S358 to S360), the special condition is established as compared to before the special condition is satisfied. Special state control means (for example, steps S2208A, S2211A, S2212A in the game control microcomputer 560) that can be controlled to a special state (for example, the KT state (first KT state, second KT state)) that is frequently controlled. In the special state, the part that executes S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B) Special effect execution means (for example, a continuous small hit effect) that can execute a special effect (for example, a continuous small hit effect) when the next variable display after being controlled to the special state is executed again. And a portion for executing steps S933 and S944 in accordance with the process table selected in step S928 in the production control microcomputer 200). According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

(手段2)手段1において、可変表示の表示結果が特定結果(例えば、大当り図柄)となったときに、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)を備え、特殊状態制御手段は、可変表示の表示結果が特殊結果(例えば、小当り図柄)となったときに、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS358〜S360を実行する)、特別状態において、特定状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い(例えば、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りとなる場合がある)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) When the display result of the variable display becomes a specific result (for example, a big hit symbol) in the means 1, control is performed to a specific state (for example, a big hit gaming state) having a higher degree of advantage for the player than the special state. Specific state control means (for example, a part for executing steps S305 to S307 and S355 to S357 in the game control microcomputer 560), and the special state control means has a variable result display result of a special result (for example, a small result) When it becomes a winning symbol), it can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S358 to S360). Is more frequently controlled than in the special state (for example, in the KT state, a right-handed operation is performed, so the second special figure More often displaying variation is executed, it may become Koatari only if the variation display of the second special symbol is executed) it may be configured so. According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

(手段3)手段1または手段2において、特別演出実行手段は、少なくとも可変表示中において特別演出を実行可能であり(例えば、図50参照)、可変表示を開始するときに、特別演出を実行するか否かを決定する特別演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS926を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the special effect executing means can execute the special effect at least during the variable display (for example, see FIG. 50), and executes the special effect when starting the variable display. It may be configured to include special effect determining means for determining whether or not (for example, a part of step S926 in the effect control microcomputer 200). According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

(手段4)手段1または手段2において、可変表示に関する情報を、保留情報(例えば、保留記憶)として記憶する保留情報記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留情報にもとづいて、特別演出を実行するか否かを決定する特別演出決定手段(例えば、図51に示す変形例1および変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ200における、小当り遊技の開始時または小当り遊技中に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、ステップS926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In the means 1 or 2, the hold information storage means (for example, the first hold storage buffer, the second hold storage buffer) for storing the information related to the variable display as the hold information (for example, hold storage), the hold Special effect determining means for determining whether or not to execute the special effect based on the information (for example, in the first and second modification examples shown in FIG. 51, when the small hit game is started in the effect control microcomputer 200) Or, during the small hit game, based on the prefetch determination result command received from the game control microcomputer 560, a process similar to step S926 is executed to determine the presence and type of the continuous small hit effect. It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、特別演出の態様を複数種類の態様の中から決定する特別演出態様決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS926において、図36に示すように、連続小当り演出A〜Cを決定可能である)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the special effect mode determining means for determining the special effect mode from a plurality of types of modes (for example, the effect control microcomputer 200 is configured in step S926). As shown in FIG. 36, it may be configured to include a continuous small hit effect A to C). According to such a configuration, the special effect production patterns become diverse, and the special production can be noticed.

(手段6)手段5において、特別演出実行手段は、特別演出を実行した可変表示の次の可変表示において特別演出を実行可能であり(例えば、図50(B)参照)、特別演出態様決定手段は、特殊状態に制御される可変表示が繰り返し実行された回数に応じて、特別演出の態様として異なる態様を決定可能である(例えば、図36(B)に示すように、小当りの連続回数が2であれば連続小当り演出Aのみを決定可能であり、図36(C)に示すように、小当りの連続回数が3であれば連続小当り演出Aおよび連続小当り演出Bを決定可能であり、図36(D)に示すように、小当りの連続回数が4以上であれば連続小当り演出A、連続小当り演出Bおよび連続小当り演出Cを決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。 (Means 6) In the means 5, the special effect execution means can execute the special effect in the variable display next to the variable display in which the special effect is executed (for example, see FIG. 50B), and the special effect mode determining means. Can determine a different aspect as a special effect according to the number of times variable display controlled to a special state is repeatedly executed (for example, as shown in FIG. 36B, the number of consecutive small hits). If it is 2, only the continuous small hit effect A can be determined. As shown in FIG. 36C, if the number of consecutive small hits is 3, the continuous small hit effect A and the continuous small hit effect B are determined. As shown in FIG. 36D, if the number of consecutive small hits is 4 or more, the continuous small hit effect A, the continuous small hit effect B, and the continuous small hit effect C can be determined. It may be configured. According to such a configuration, the special effect production patterns become diverse, and the special production can be noticed.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、特別演出実行手段は、特殊状態に制御された後に可変表示が特定期間(例えば、30秒)実行されなかった場合には、次の可変表示が実行されたことにもとづいて特殊状態に制御されたときであっても特別演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS662,S663を実行して前回小当りフラグおよび小当り連続数カウンタがリセットすることによって、次の変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出の実行ルールを明確化し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the special effect executing means, when the variable display is not executed for a specific period (for example, 30 seconds) after being controlled to the special state, Even if the special display is controlled based on the execution of the variable display, the special effect is not executed (for example, the effect control microcomputer 200 executes steps S662 and S663 to execute the previous small hit flag and By resetting the small hitting continuous number counter, the continuous small hitting effect may not be executed even when the next variation display is a small hitting). According to such a configuration, it is possible to clarify the execution rules for special effects and improve the interest in games.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が流下する流下経路のうち所定経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、作動ゲート17)と、所定条件(例えば、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(例えば、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(例えば、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2指示報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、特定状態に制御する契機を適切に報知することができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the game medium (for example, a game ball) is provided in a predetermined path (for example, to the right of the game area 7) among the flow-down paths in which the game medium flows down. A player who is able to pass through a specific area (for example, the operation gate 17) and a special condition based on the passage of the game medium through the specific area after a predetermined condition (for example, the big hit symbol is stopped and displayed) is established. Specific state control means (for example, a part that executes steps S305 to S307 and S355 to S357 in the case of Y in step S2501 in the game control microcomputer 560) that can be controlled to a specific state having a high degree of advantage for the predetermined condition, and a predetermined condition Based on the establishment of the predetermined execution notification (for example, the first instruction notification) for promoting the launch of the game medium to the predetermined route, A promotion notification means (for example, a second instruction notification) capable of executing a specific promotion notification (for example, a second instruction notification) for promoting the launch of a game medium to a specific area after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed since the execution of the predetermined promotion notification. In the second embodiment, the production control microcomputer 200 may be configured to include steps S4404, S4405, S4604, and S4605). According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the specific state while suppressing the complexity of the production.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball apparatus with which a pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning ball apparatus with which a pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball apparatus with which a pachinko gaming machine is provided. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start process. 連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous small hit effect determination table. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change process. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation | variation stop process. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during small hits. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display process. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display process. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display process. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display process. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production. 第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the production timing of the production | presentation in the small hit game in a 2nd KT state. 連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous small hit effect. 連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the production timing of a continuous small hit production. 連続小当り演出の演出タイミングの変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the modification of the production timing of a continuous small hit effect. 第2の実施の形態における確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of reception of a definite command in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about the instruction | indication alerting | reporting control process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction | indication alert | report in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction | indication alert | report in 2nd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Note that here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, such as an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition that is the first execution condition (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter, referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying an effect decoration pattern (first decoration pattern) and displaying a display result, and establishment of a second start condition that is a second execution condition A display area for variably displaying a plurality of types of decorative designs (second decorative symbols) that can be distinguished from each other based on (for example, that the hit ball has won the second start winning opening 14) and deriving and displaying the display result (Hereinafter referred to as the second variable display portion 9b) and a display area (hereinafter referred to as background pattern) that allows the player to visually recognize the display contents more easily than the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b. Display unit 9c). Note that easy to visually recognize the display content is, for example, that the size of the display area is large, or that the display content in the variable display portion 9a and the second variable display portion 9b is always monochromatic. The display color may change. In this embodiment, the background symbol effect unit 9c controls the display of identification information (hereinafter also referred to as a background symbol) in the three display areas of left, middle, and right. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means stopping and displaying the symbol. In this embodiment, one background symbol effect part 9c is provided for two variable display parts (first variable display part 9a and second variable display part 9b). Since an effect corresponding to any of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) variably displayed on the two variable display portions is executed, the decorative symbol status (for example, whether the big hit symbol is derived and displayed) It is difficult to grasp whether or not. In this embodiment, the background symbol is for performing symbol variation display for the effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. .

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   A first special symbol display device (a special symbol display device) 8a and a second special symbol display device 8b that variably display special symbols as identification information are provided on the top of the effect display device 9. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. Has been. The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are provided with a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Some of them may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second special symbol type is a character other than numbers 0 to 5 and the first special symbol. Different characters may be included.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the number of the first reserved memory (the stored memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. Also, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of reserved memories. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   The first variable display section 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol (for production) during the variable symbol display time of the special symbol by the first special symbol indicator 8a. Further, the second variable display section 9b performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol during the variable symbol display time of the special symbol by the second special symbol indicator 8b. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that perform variable display of decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display portion 9a is sometimes referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display portion 9b is sometimes referred to as a second decorative symbol. Further, the first decorative design and the second decorative design may be collectively referred to as a decorative design. Note that the type of the first decorative design and the type of the second decorative design may be the same (for example, both 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative design includes numbers 0 to 5 and characters other than the numbers, and the second decorative design is a character other than the numbers 0 to 5 and the first decorative design. Different characters may be included.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。   On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls entered into the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number, and the number of effective winning balls entered into the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. There is an area (hereinafter referred to as symbol hold storage display unit 18c) that displays the total number (the total number of hold storage). As described above, in this embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c that is relatively easy for the player to visually recognize, It is difficult to grasp each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In this embodiment, the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b are four indicators such as lamps and LEDs smaller than the symbol hold memory display unit 18c, respectively. Although configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number, a display of another aspect may be used. As an example, each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b is composed of one display, and the display color is different according to the number of reserved memories or the display density is different. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。   In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of display areas to be lit is reduced by one. Or among the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as the effective start winning is increased by one. Each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the color determined as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Accordingly, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the first start condition. When the first reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an effective start win (first effective start win) that satisfies the first start condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4, and a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the second start condition. When the second reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an effective start win (second effective start win) that satisfies the second start condition. In this example, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the combined reserved memory number is set to 8, but these values are an example. . Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. When a game ball is detected by the first start port switch 13a, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ17aによって検出される。   A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. An operation gate 17 is provided below the gate 32. The game ball that has passed through the operating gate 17 is detected by the operating gate switch 17a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the operation gate 17. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in an advantageous state (a big hit gaming state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the large winning opening as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball apparatus 20, there are provided a special variable winning ball apparatus 22 for forming a special winning opening 24 for small hits, and a variable winning ball apparatus 15 having a second start winning opening 14. As shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 22 is arranged on the left side, and a variable winning ball apparatus 15 is arranged adjacent to the right side. Although details will be described later, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and are formed as plate-shaped bottom surfaces that are formed as the bottom surfaces of the flow paths through which the game balls flow down. By moving the member back and forth in the front-rear direction, the game ball is won in an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can win in the special winning port 24 or the second start winning port 14 located below the bottom member. It is changed to an impossible closed state (also called a closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom member forwardly in the small hit gaming state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. From the closed state, the bottom member is moved backwards backward to execute the opening control for opening the special winning opening 24 that becomes the winning area. Further, the variable winning ball device 15 moves the bottom member backward from the closed state where the bottom member is moved forward when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, An opening control is performed to open the second start winning opening 14 that becomes a winning area.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。   In this embodiment, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 The special variable winning ball apparatus 22 is slightly larger than the above. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are arranged so as to be adjacent to each other, so that the game area 7 is dropped without winning the special variable winning ball device 20. The game ball first drops onto the variable winning ball device 15, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second start winning port 14 is open, The game ball wins the second start winning opening 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball apparatus 22. On the other hand, if the second start winning opening 14 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball apparatus 15 and is guided toward the special variable winning ball apparatus 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball apparatus 22 is moved backward to open the special winning hole 24, the game ball wins the special winning hole 24. Furthermore, if the special winning opening 24 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball apparatus 22 and falls to the out opening 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side and the variable winning ball device 15 is arranged on the right side. When the bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 15 has a special variable winning. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 22 is on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening 24, a switch (second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball won in the special winning opening 24 is provided. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 24 opened in the special variable winning ball apparatus 22, another winning opening such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b is used. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, if the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be opened and the special winning opening 24 is opened, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be closed and the special winning opening 24 is in a closed state, the game balls cannot be passed through (entered) into the special winning opening 24, so that a prize ball cannot be obtained. It becomes disadvantageous for the person.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, a second start opening switch 14 a capable of detecting a game ball won in the second start winning opening 14 is provided in the second start winning opening 14. When a game ball is detected by the second start port switch 14a, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。従って、この実施の形態では、詳細な説明を省略しているが、大当り遊技中やKT状態中である場合には、例えば、演出表示装置9において「右打ち」などの表示を行ったり右方向を示す矢印表示を行ったりして、右打ち操作期間中であることを報知するように構成することが望ましい。   In this embodiment, the gate 32, the operating gate 17, the special variable winning ball device 20 (large winning port), the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14), and the special variable winning ball device 22 (special winning ball device). Since the winning opening 24) is provided on the right side of the game area 7, when the player is in the big hit game or in the KT state to be described later, the player aims at the right side of the game area 7 and performs a launch operation (so-called right Hitting operation). Therefore, in this embodiment, a detailed description is omitted. However, when the big hit game or the KT state is in effect, for example, the effect display device 9 displays “right-handed” or the like in the right direction. It is desirable to make a configuration so as to notify that it is during the right-handed operation period, for example, by performing an arrow display indicating “.”

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   Below the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. When the player continuously operates the hit ball operation handle 5, a game ball is launched every 0.6 seconds. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) The first start condition is satisfied), variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display unit 8a, and variable display of the first decorative symbol is displayed in the variable display unit 9a. Be started. That is, the first special symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c Increase by one.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 8b, and the second decorative symbol is displayed in the second variable display unit 9b. The variable display starts. In other words, the second special symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by one. However, even if the second reserved memory number has reached the upper limit value, if the total reserved memory number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol reserved memory display portion 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls have won the big winning opening. One round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins a big winning opening. When a predetermined number of game balls are won in the big prize opening or when a certain period of time elapses after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, and 16 rounds). A V winning area may be provided at the special winning opening, and the continuation right may be generated on the condition that the hit ball has won the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened. Note that the number of rounds in the jackpot gaming state differs depending on the type of jackpot. In this embodiment, the types of big hits are 2R normal big hit, 2R positive big hit, 6R normal big hit, 6R positive big hit, and 16R positive big hit. If a state is given and a 6R normal jackpot or 6R probability variable jackpot occurs, a two-round jackpot gaming state is awarded, and if a 16R probability jackpot occurs, a 16-round jackpot gaming state is awarded.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a to a jackpot symbol with probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”, etc.) Has a higher probability of being a big hit than a low probability state (a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later) have a higher probability of being a big hit. (State) is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and the probability transition state is entered, not only the probability that the first special symbol in the first special symbol indicator 8a becomes a jackpot symbol is increased, The probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol is also increased. That is, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the second special symbol display unit 8b determines that the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Has a higher probability of being a big hit than a low probability state (a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later) have a higher probability of being a big hit. (State) is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and shifts to a probable variation state, not only the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a jackpot symbol is increased, The probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol is also increased. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態と比較すると有利度が低い(本例では、獲得できる出玉が少ない)ものの遊技者にとって有利な遊技状態であり、小当り遊技状態の前と後とで遊技状態が他の遊技状態に遷移しないものである。   Further, when the second special symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, the game proceeds to the small hit gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 22 is opened until a certain time has passed so that a game ball can be won in the special winning opening 24. Thereby, although it is less than a big hit game state also in a small hit game state, it is set as the open aspect which a player can obtain a ball. In this embodiment, the small hit game state is a advantageous game state for the player although the advantage is low compared to the big hit game state (in this example, the number of games that can be obtained is small). The gaming state does not transition to another gaming state before and after the gaming state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。   In the probability variation state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are the jackpot symbols (specific display result: for example, , The odd number of 0 to 9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。   Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that tends to be a small hit compared to the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When controlled, when controlled to a low probability and the first KT state (low probability / first KT state), and controlled to a high probability and the first KT state (high probability / first KT state) In some cases, the control is performed with high probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。   Of the KT states, the first KT state, as will be described later, is likely to cause a small hit, but the special variable winning ball device 22 is likely to be in the open state. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins the special variable winning ball device 22 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). In the KT state, the second KT state, as will be described later, has a short opening time of the upstream variable winning ball device 15, and when a small hit occurs, a game ball is placed in the downstream special variable winning ball device 22. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。   The probability variation state is a gaming state that tends to be a big hit than the low probability state. Specifically, since the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability variation state is generated more than the low probability state. The gaming state is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じなのであるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短いため、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is likely to occur compared to the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state per ordinary figure is the same as in the normal state, but when the second special symbol changes, Since the variation time of the variation pattern to be selected is shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of variations in the fixed time is higher in the KT state than in the normal state. And, when the second special symbol fluctuates, it is configured so that it will be all small hits except for the big hit (except for the case of forced deviation described later), so the KT state is smaller than the normal state. It is in a gaming state that tends to become. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to change, and the gaming state is advantageous to the player.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   Next, game state transition in the present embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming to the left of the game area 7. Therefore, in the normal state, a start winning is mainly generated at the first start winning opening 13, and a variation display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to a low probability / first KT state, a high probability / first KT state, or a high probability / second KT state. For example, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / first KT state. After that, when 100 variation display is finished without generating the big hit, the first KT state is ended and the normal state is changed. Further, for example, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / first KT state, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Further, for example, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the first KT state is terminated when the variable display of 100 times is uniformly terminated when the low probability / the first KT state is controlled. Absent. For example, it is configured to provide a plurality of jackpot types that trigger the low probability / first KT state, and the number of variable displays that the first KT state continues after the jackpot game is different according to the jackpot type (for example, 20 times Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   In this embodiment, when the player has moved to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the player moves to the right of the game area 7. Aim and perform a game ball launch operation (right-handed). Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated at the second start winning port 14, and a variation display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, the state shifts to a low probability / first KT state, a high probability / first KT state, or a high probability / second KT state. For example, when a 2R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / first KT state, and thereafter, after 100 variations display is finished without occurrence of a big hit, the first KT state is ended and the state is changed to the normal state. Further, for example, when a 2R probability variation big hit or 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Further, for example, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。   However, as will be described later, when the variation display of the second special symbol is executed and the 16R probability variation big hit is made even though the state is the non-KT state before the big hit starts, the state shifts to the high probability state. However, control is performed so as to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S2208B and S2209B described later). In other words, it is a case where a right hit is made due to the change display of the second special symbol in spite of being in the normal state, and a 16R probability variable big hit is generated. If it is made possible to obtain a prize ball, some players may actively play a right-handed game in a normal state, and the original game performance is impaired. For this reason, even if a right-hand hit in the normal state and a 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, a penalty is imposed by making a transition only to the first KT state. Aggressive right-handed games can be suppressed.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b. Here, the synchronization means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol indicator 8b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a decorative symbol (for example, “7”) that reminds the probability variable symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the probability variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, “7”) that recalls the probability variable symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   In the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c. When performing a reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during variable display. Although there are exceptions as will be described later, basically when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. Displayed (the background symbols are finally stopped in the three display areas). If the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left Three background symbols with the middle right aligned. Hereinafter, such background symbols are also referred to as jackpot symbols.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。   When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and at the same time the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。   When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is finished. When the symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is delayed. When the special symbol for which variable display ends is stopped and displayed, variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not stopped yet when the stopped background symbol constitutes part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) And all or some of the background symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, a decorative symbol (for example, “7”) that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is in a state where the variable display is still being performed, and the state in which all or part of the display area is synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, the background) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display unit 9c are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) is displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (a ground color or pattern different from the symbol and the character) Etc.) may be changed (for example, color).

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。   Next, FIGS. 2 to 4 are views showing the special variable winning ball apparatus 22. Hereinafter, the special variable winning ball apparatus 22 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the structure of the special variable winning ball apparatus 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4, but the variable winning prize is only slightly smaller than the special variable winning ball apparatus 22. The structure of the ball device 15 is the same as that of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。   As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning ball apparatus 22 includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The special variable winning ball apparatus 22 is fixedly supported by the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. In a substantially central region of the base plate portion 101, a special winning opening 24 (second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball apparatus 15) that opens toward the front is formed and a special winning opening in the base plate portion 101 is formed. A slit-like accommodation hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear side) of the game area 7 when the bottom surface member 23 moves backward is formed above the opening 24. Has been. In the present embodiment, the special prize opening 24 is specifically formed on the left side slightly from the center in the left-right direction of the base plate portion 101, but may be on the left or right side.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。   The bottom member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom surface member 23 can be moved forward and backward in the forwardly moved state shown in FIG. 3 and the backwardly moved state shown in FIG. 4, and the bottom surface member 23 is located on the back side (backward) of the base plate portion 101. A drive device (not shown) for moving the vehicle forward and backward is disposed.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。   Returning to FIG. 2 to FIG. 4, a flow path forming base part 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate part 101. An upstream channel portion 113 that is continuous with the upstream region 23U that is the upper side end portion (right end portion) of the bottom surface member 23 and the bottom surface member 23 in the longitudinal direction, and that forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23; A downstream region 23L that is a lower side end portion (left end portion) of the bottom surface member 23 and a downstream flow path portion 114 that forms a flow path of a game ball together with the bottom surface member 23 are formed in the longitudinal direction of the bottom surface member 23. Yes.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。   In addition, the upper part of the flow path forming base 112 is recessed downward from the end on the bottom surface member 23 side of the upstream flow path part 113 and the downstream flow path part 114, and the special winning opening 24 is left and right in front view. A guide flow path portion 115 is formed to guide the game ball dropped below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 so as to surround from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。   The upstream-side channel portion 113 and the downstream-side channel portion 114 are formed so as to incline to the left so that the game ball can flow down to the left. Further, the bottom portion of the guide channel portion 115 extends to the left toward the special winning opening 24 and is recessed at a position in front of the special winning opening 24. In the recessed space at the bottom of the guide channel portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball backward toward the special prize opening 24 side (the back side of the game area 7) is disposed. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。   Furthermore, the front part (player side) of the flow path forming base part 112 is integrally formed with a covering part 117 that covers the upstream flow path part 113, the downstream flow path part 114, and the guide flow path part 115 from the front. Has been. The covering portion 117 covers the upstream flow passage portion 113, the downstream flow passage portion 114, and the guide flow passage portion 115 from the front, so that the game balls flowing down these flow passage portions jump to the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。   In the special variable winning ball apparatus 22, a flow of game balls that are connected in the left-right direction, including the upstream flow path portion 113, the bottom surface member 23, and the downstream flow path portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. A path F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restricting pieces 118 that reduce the flow speed of the game ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。   In the present embodiment, the restricting piece 118 is formed integrally with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding backward from the covering portion 117. When there is no restriction piece 118, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the longitudinal component by interfering with Than delay. These regulating pieces 118 are formed so as to be arranged at a predetermined interval in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. In addition, the restriction piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent ones. Yes. More specifically, in the present embodiment, one restriction piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream-side passage portion 113 from the front, and the downstream-side passage portion of the covering portion 117. One restriction piece 118 is formed at a portion covering 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed at portions of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that cover the bottom surface member 23. Note that the number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulating piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。   With the arrangement of the restricting pieces 118 as described above, referring to FIG. 3, the special variable winning ball apparatus 22 (and the variable winning ball apparatus 15 configured in the same manner) of the present embodiment tries to flow down the flow path F. The game ball P flows down so as to meander on the flow path F. When the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special winning port 24 (or the second start winning port 14). Without passing, the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) is basically passed. On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which the bottom member 23 is moved backward is opened, the game ball P is guided to the flow path forming base 112. It is possible to fall into the flow path portion 115 and flow down the guide flow path portion 115 to win a special winning opening 24 (or the second start winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are given to the game control microcomputer 560. An input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31 and controls the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15. An output circuit 59 that is driven in accordance with a command from the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on and generation of a big hit gaming state Information such as jackpot information indicating Information output circuit that outputs a force signal to an external device such as a hall computer (not shown) is also mounted on the main substrate 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control is performed on the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that variably display the decorative symbols, the background symbol display unit 9c that variably displays the background symbols, and the symbol hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 6, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 6 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 205. The effect control CPU 201 outputs sound number data to the sound output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, a special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning ball apparatus 22, and the lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted between the effect control CPU 201, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in two-way communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 201 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs and background designs). It is for keeping. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 209 that controls display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent from the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. The VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with this production control board. In this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but other boards (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35 and the like. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9 as it is or, for example, changed to a simplified command. May be. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, the control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, special symbol buffer, total prize ball number storage buffer, special symbol process flag, award ball flag, out of ball flag, payout stop flag and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in the flag for this.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination is one round (a random number generation counter for jackpot determination, etc.) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are input via the input driver circuit 58. Then, the state determination is performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs display control processing for performing display control of the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol hold memory display device 18a, and the second special symbol hold memory display device 18b. Execute (Step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2: Determines the type of jackpot, that is, 2R normal jackpot, 2R probability jackpot, 6R normal jackpot, 6R probability jackpot, or 16R probability jackpot (for jackpot type determination)
(3) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(6) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。   In step S23 of the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2) a big hit type determination random number, and (4) a normal symbol determination determination. A counter for generating a random number is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are also used. In this embodiment, a common random number (random 2) is provided as a random number for determining the type of jackpot and a random number for determining the type of jackpot. However, different random numbers are provided. May be.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 in a predetermined order according to the gaming state. Perform the appropriate processing. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs normal symbol process processing (step S26C). In the normal symbol process, corresponding processing is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。   Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process for calculating and managing the total number (total pending memory number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of reserved memories (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a being turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、例えば、CPU56は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aからの検出信号を入力した場合には、賞球数1個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。また、例えば、CPU56は、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、賞球数15個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。   In this embodiment, for example, when the CPU 56 receives a detection signal from the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, the CPU 56 issues a payout control command for designating one prize ball. Output to the microphone computer. Further, for example, when the detection signal from the first count switch 23a or the second count switch 25a is input, the CPU 56 outputs a payout control command for designating 15 prize balls to the payout control microphone computer. To do.

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24に遊技球が入賞して第2カウントスイッチ25aで検出されても、後述する賞球増加表示の表示や入賞演出が直ちに実行されず遅れて実行される場合があるのであるが、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される。   In this embodiment, even if a game ball is won in the special winning opening 24 and is detected by the second count switch 25a, the display of a prize ball increase display and a winning effect, which will be described later, are not immediately executed but are delayed. However, with regard to the payout of prize balls, when the detection signal from the second count switch 25a is input in the prize ball processing in step S30, the payout control for immediately designating the number of prize balls of 15 pieces. The command is output, and the ball payout device 97 is driven by the payout control microcomputer to immediately pay out 15 prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 performs variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 10A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot determination table includes a non-probability change-time jackpot determination table used in a low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state) and a probability change state (high probability state (high probability / first KT state, high probability). Probability / second KT state)) is used in the probability change jackpot determination table. Each value described in the left column of FIG. 10 (A) is set in the non-probable change big hit determination table, and each value described in the right column of FIG. 10 (A) is set in the probability change big hit determination table. A numerical value is set. The numerical value described in FIG. 10A is a jackpot determination value.

図10(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図10(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIG. 10B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. Each numerical value described in FIG. 10B is set in the small hit determination table. Moreover, the numerical value described in FIG. 10B is a small hit determination value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、既に説明したように、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。   In this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S162B) may be performed only when the variable display of the second special symbol is performed, and the small hit may be made. As described above, since the right-handed operation is performed in the KT state, the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency of being controlled to the small hit gaming state is higher than the big hit gaming state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図10(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/487となるように設定されており、概ね1/4程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number for random determination (random 1). If it matches any of the jackpot determination values, it is decided to win a bonus for the special symbol. Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIG. 10B, it is decided to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 10A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIG. 10B indicates the probability (ratio) of being a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the probability (ratio) of small hit is set to be 122/487, and is set to be about 1/4. Yes. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. In addition, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether to make the stop symbol in the second special symbol display 8b to be a small hit symbol? It also means deciding whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図10(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/4程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。   In this embodiment, when it is decided not to make a big hit when the variable display of the first special symbol is executed, all are unconditionally set off. In addition, when it is decided not to make a big hit when the variable display of the second special symbol is executed, a lottery process using the small hit determination table shown in FIG. It is determined to be a small hit by probability (however, as will be described later, it may be out of force).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 a stored in the ROM 54. The jackpot type determination table 131a determines that the jackpot type is “2R normal jackpot” or “2R” based on a random number (random 2) for jackpot type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine one of “probable big hit”, “6R normal big hit”, “6R positive big hit”, or “16R positive big hit”.

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 11A, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 20%, and “ “6R probability variable big hit” is determined, and “6R normal big hit” is determined with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 11B, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 30%, and the probability of 30% The “6R probability variation big hit” is determined, the “2R probability variation big hit” is determined with a probability of 5%, and the “2R normal big hit” is determined with a probability of 35%.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS2207A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “16R probability variation jackpot” is a jackpot that is controlled to the 16-round jackpot gaming state and is shifted to the high probability / second KT state after the jackpot gaming state is finished (in this embodiment, the game is shifted to the probability variation state. At the same time, the state is shifted to the second KT state (see steps S2207A, S2208A, S2207B, and S2210B described later). The probability variation state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B参照)。   However, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, if it is in the non-KT state before the big hit start, even if it becomes “16R probability variable big hit”, it is not in the second KT state. There is a case where the state shifts to the first KT state (see steps S2208B and S2209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “6R probability variable jackpot” is a jackpot that is controlled to a six-round jackpot gaming state, and shifts to a high probability / first KT state after the jackpot gaming state ends (in this embodiment, the jackpot is shifted to a probability varying state). At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2210A, S2211A, S2212B, and S2213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “6R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a six-round jackpot gaming state and shifts to only the first KT state after the jackpot gaming state ends (see step S2212A described later). Then, after the transition to the first KT state, when the variable display is finished a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), the first KT state is finished (see steps S2213A and S2010 to S2013). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, the first KT state is also finished when the next big hit occurs (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state, and shifts to the high probability / first KT state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the probability changing state is changed). At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2212B and S2213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “2R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and shifts to only the first KT state after the jackpot gaming state ends (see step S2214B described later). Then, after the transition to the first KT state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state is finished (see steps S2215B and S2010 to S2013). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, the first KT state is also finished when the next big hit occurs (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。   Note that the types of jackpot types are not limited to those shown in this embodiment. When the variation display of the second special symbol is executed, it may be configured to be able to determine 3R probability variation big hit to 7R probability variation big hit in addition to 16R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, and 2R normal big hit. It is done.

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIGS. 12-14 is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of the special symbol used in this embodiment, and a decoration symbol. EXT shown in FIGS. 12 to 14 is second byte data of an effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#28の28種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜28)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 28 types of # 01 to # 28 are used. Hereinafter, for example, the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 28) means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When the first special symbol variation display is executed, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the first special symbol variation pattern table for non-KT shown in FIG. A variation pattern is determined by selection. As shown in FIG. 12A, when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the KT shown in FIG. The first special symbol variation pattern table for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12B, when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When executing the variation display of the second special symbol, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the second special symbol variation pattern table for non-KT shown in FIG. A variation pattern is determined by selection. As shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of place, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the big hit is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。   In this embodiment, even when in the non-KT state, when the change display of the second special symbol is executed and a small hit is made, there is a situation where a certain amount of prize balls can be expected by winning the game balls in the special prize opening 24. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the variation display execution frequency is lowered. By doing so, the occurrence frequency of the small hit is reduced, and the situation where the winning of the winning ball by the small hit is aimed at despite the non-KT state is prevented.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this embodiment, as shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even if it is a big hit. By making the length relatively long, it is possible to prevent an act of unjustly aiming for a winning ball in the special winning opening 24 during the non-KT state. However, in the case of big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of small hit, so it is configured to have a shorter variation time than the case of big hit. Yes.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 13D, when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability / first KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 04 to # 06. Is done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。   As shown in FIG. 13D, when it is determined that the first fluctuation of the low probability / first KT state is out of place, the second fluctuation pattern # 04 of a shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds is determined. The Further, when it is determined that a small hit is made as the first fluctuation of the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (the second start winning opening is opened) is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as the small hit. Variation pattern for preparation). In this embodiment, as described above, when controlled to the first KT state, the special winning prize is actually increased by increasing the opening time of the variable winning ball apparatus 15 although the frequency of small hits is increased. The special prize opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after shifting to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls have accumulated on the bottom members of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately If the device 22 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, at the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 before the transition to the first KT state. By allowing the special variable winning ball device 22 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all of the game balls accumulated on the bottom member have fallen, This prevents a situation in which more than expected prize balls can be obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#11のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#09に決定される場合がある。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれや小当りと決定し、第2変動パターン#08や第2変動パターン#10にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9における背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。   In addition, if the change display of the 2nd to 99th change is executed after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is executed, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the second to 99th variation shown in FIG. As shown in FIG. 13E, when the second special symbol variation display is executed as the second to 99th variation of the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 07 to # 11 To be determined. As shown in FIG. 13E, when it is determined that the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state are out of place, the second fluctuation pattern # 07 having a short fluctuation time of 5 seconds is used. May be determined. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 99th fluctuation in the low probability / first KT state, the fluctuation time may be determined to be the second fluctuation pattern # 09 having a short fluctuation of 5 seconds. In this embodiment, the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state are determined to be off or small hits, and the fluctuation display is executed based on the second fluctuation pattern # 08 and the second fluctuation pattern # 10. When the background display is changed on the effect display device 9, a design effect such as a reach or slip effect is executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#12〜#14のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, the fluctuation display of the 100th change is executed (that is, the low fluctuation / final fluctuation in the first KT state). If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 100th variation shown in FIG. 13F is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 13 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 100th variation of the low probability / first KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 12 to # 14. Is done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#12や第2変動パターン#13に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#14に決定される。   In this embodiment, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the effect display device 9 displays a character display such as “during chance time”. As shown in FIG. 13F, when it is determined that the 100th change in the low probability / first KT state is a loss or a small hit, the effect display device 9 displays characters such as “Chance Time End!”. The second variation pattern # 12 and the second variation pattern # 13 with the end display are determined. Further, as shown in FIG. 13F, when the big hit is determined as the 100th change of the low probability / first KT state, the display of characters such as “End of Chance Time!” Is performed on the effect display device 9. After the display, the second variation pattern # 14 with a predetermined restoration display is determined.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が1分の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、この実施の形態では、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(本例では、1分)が確保されるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, when the variation display of the first special symbol is a big hit during the KT state, the first variation pattern # 07 of the variation time of 1 minute is determined. It is configured as follows. This is a case in which a big hit immediately occurs in the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. If the big hit fluctuation time is set to the same short fluctuation time as the deviation, the player You can no longer receive any profit from small hits. Therefore, in this embodiment, even in such a case, a sufficient time (in this example, 1 minute) that can generate a small hit several times is secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#15〜#19のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the high probability / first KT state, the big hit game based on the 6R probability variable big hit or the 2R probability variable big hit that triggered the high probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the change display of the first change is executed, the second special symbol change pattern table for the high probability / first KT and the first change shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 14G, when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 15 to # 19. Is done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#17)に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#19が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#16や第2変動パターン#18が決定される場合がある。   Similarly to the first change in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14G, even when the first change in the high probability / first KT state is determined to be out of place, the change time is 5 seconds. The second variation pattern # 15 having a short shortening variation may be determined. In addition, even when it is determined that a small hit is made as the first variation of the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing for opening the second start winning a prize opening (second variation pattern # 17) may be determined. In addition, as shown in FIG. 14G, when it is determined that the big hit is the first variation of the high probability / first KT state, a battle for suggesting whether or not the probability variation state (high probability state) ends. A second variation pattern # 19 including an effect is determined. Further, as shown in FIG. 14G, when the first variation in the high probability / first KT state is determined to be a loss or a small hit, the second variation pattern # 16 or the second variation pattern # including the battle effect is included. 18 may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#20〜#24のいずれかに決定される。   In addition, in the case of executing the change display after the second change after the big hit game based on the 6R probability change big hit or the 2R probability change big hit that triggered the high probability / first KT state is executed, FIG. The second special symbol variation pattern table for the high probability to be shown / first KT and the second and subsequent variations is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 14 (H), when the change display of the second special symbol is executed as the second change or later of the high probability / first KT state, any one of the second change patterns # 20 to # 24 is performed. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22に決定される場合がある。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#24が決定される。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#21や第2変動パターン#23が決定される場合がある。   Similarly to the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14H, the fluctuation time is also determined when it is determined that the second probability after the second fluctuation in the high probability / first KT state. May be determined to be the second variation pattern # 20 with a shortened variation as short as 5 seconds. In addition, even when it is determined that a small hit is made after the second change in the high probability / first KT state, the change time may be determined as the second change pattern # 22 with a short change of 5 seconds. In addition, as shown in FIG. 14 (H), in the case of determining a big hit as the second and subsequent changes in the high probability / first KT state, it is suggested to indicate whether or not the probability variation state (high probability state) ends. A second variation pattern # 24 including a battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 14 (H), the second variation pattern # 21 or the second variation pattern including the battle effect is also obtained when it is determined that the second variation or higher in the high probability / the first KT state is lost or a small hit. # 23 may be determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#25〜#28のいずれかに決定される。   In the case of executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for high probability / second KT shown in FIG. 14 (I) is selected. Variation pattern is determined. As shown in FIG. 14I, when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 25 to # 28.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#27に決定される。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#28が決定される。   As shown in FIG. 14I, when it is determined that there is a loss in the high probability / second KT state, the fluctuation of the shortening variation in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). There is a case where the second variation pattern # 25 of the shortening variation having a variation time as short as 1.5 seconds is further determined than when the display is executed. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the change display of the shortened variation is further executed in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). The variation time is determined to be the second variation pattern # 27 with a shortened variation as short as 1.5 seconds. Further, as shown in FIG. 14I, when it is determined that the high probability / second KT state is out of place, the second variation pattern including a continuation effect suggesting whether the high probability / second KT state continues. In some cases, # 26 is determined. Further, as shown in FIG. 14 (I), in the case of determining a big hit in the high probability / second KT state, a battle for suggesting whether or not the probability variation state (high probability state) ends after the continuous performance. The second variation pattern # 28 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, when the variation pattern including the continuation effect and the battle effect is determined, the effect display device 9 executes the continuation effect and the battle effect in the background symbol variation display. In the case of a big hit (16R probability change big hit, 6R probability change big hit, 2R probability change big hit), the effect of the victory mode is executed in the battle production, and in the case of a normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit) When the effect of defeat is executed, and when it is a small hit, the effect of draw is executed in the battle effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be configured such that the defeat mode effect is executed in the battle effect even when the number of rounds in the big hit game is small 2R probability variable big hit. .

なお、第2変動パターン#04,#07,#09,#15,#20,#22,#25,#27の短縮変動の変動パターンを決定する場合に、例えば、保留記憶数に応じて異なる割合で短縮変動の変動パターンを決定するように構成してもよい。例えば、保留記憶数が多くなるに従って高い割合で短縮変動の変動パターンを決定するようにして、保留記憶の消化を早め稼働率を高めるように構成してもよい。   In addition, when determining the variation pattern of the shortened variation of the second variation pattern # 04, # 07, # 09, # 15, # 20, # 22, # 25, # 27, for example, it varies depending on the number of reserved storage. You may comprise so that the variation pattern of a shortening variation may be determined by a ratio. For example, the variation pattern of the shortening variation may be determined at a higher rate as the number of reserved memories increases, so that the reserved memory is quickly digested and the operation rate is increased.

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the configuration is such that a shortening variation of 5 seconds is executed in the first KT state and a shorter shortening variation of 1.5 seconds is executed in the second KT state. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a short variation of 5 seconds may be executed in a low probability state, and a shorter short variation of 1.5 seconds may be executed in a high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. Among these, FIG. 15 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15 (2) shows the variable winning ball device 15 and the special variable ball device 15 in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball apparatus 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (1), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 displays the fluctuation of the normal symbol. Is determined, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, and when it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol fixed time for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol is 0.2 seconds. . When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the second startup winning port opening processing time of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball apparatus 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second start winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   If a game ball wins the second start winning port 14 when the variable winning ball device 15 is in the open state, the second special symbol variation display is executed, and if it is decided to make a small hit The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), the special variable winning ball apparatus 22 is kept open for 0.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning opening 24. It becomes. However, in the first KT state, as shown in FIG. 15A, the open time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the variable winning ball device 15 on the upstream side is short. Opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although it is a state where a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins the special winning opening 24 (for example, about one ball for every 100 fluctuation displays).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), after the opening of the variable winning ball device 15 is finished, the next variable winning ball device 15 can be opened for the next normal symbol variation time. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is a total of 0.2 seconds, a symbol determination time of 0.2 seconds, and a second start winning opening opening pretreatment time of 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball apparatus 15 is opened.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (2), when a game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display is performed on the normal symbol display 10, and the normal symbol is displayed. Is determined, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, and when it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol is 0.2 seconds. . When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning port opening processing time of 2.6 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.5 seconds, and the game ball can be won in the second start winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。   If a game ball wins the second start winning port 14 when the variable winning ball device 15 is in the open state, the second special symbol variation display is executed, and if it is decided to make a small hit The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball apparatus 22 is kept open for 0.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning opening 24. It becomes.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.5秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.0秒(普通図柄の変動時間0.2秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのと比較すると遊技球の入賞頻度が低いものの、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is as extremely short as 0.5 seconds. In this embodiment, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball apparatus 15 is opened is at least 3.0 seconds (normal symbol variation time 0.2 seconds + design fixed time 0). A relatively long period of 2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening opening process is secured. Accordingly, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), since the opening time of the upstream variable winning ball apparatus 15 is short and the interval period (closed period) is long, the downstream side is compared with the first KT state. It is easy for a game ball to enter the special variable winning ball apparatus 22 of this type, and it is easy to win a game ball to the special winning opening 24. For example, in this embodiment, although the winning frequency of gaming balls is lower than that in the big hit gaming state, a maximum of 10 gaming balls can be won per round, in the second KT state, one small hit game is being played. It is possible to win about 1 to 3 game balls.

なお、この実施の形態において、「入賞頻度」とは、例えば、遊技領域7に発射した遊技球数に対して大入賞口や特殊入賞口24への遊技球の入賞割合を示している。   In this embodiment, the “winning frequency” indicates, for example, the winning percentage of game balls to the big winning opening or special winning opening 24 with respect to the number of game balls launched in the game area 7.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、遊技状態に関係なく同じ確率(例えば、10%)により普図当りとするか否かを決定する。具体的には、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する。   In this embodiment, normal symbol process processing is executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) to execute the normal symbol variation display or to control the variable winning ball apparatus 15 to be opened. This is performed by executing (see step S26C). The game control microcomputer 560 also executes a process of determining whether or not to hit the normal game in the normal symbol process of step S26C, but the same probability (for example, 10%) regardless of the game state. ) To determine whether or not to hit the ordinary map. Specifically, regardless of whether the gaming state is a probable change state (high probability state), whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state, or whether it is a big hit gaming state , It is determined whether or not to make a normal map with the same probability.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。   In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are the same in 0.2 seconds each, and the time before the second start winning opening releasing process is The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 15 is made different by shortening to 0.1 second in the 1KT state and 2.6 seconds in the second KT state has been shown. I can't. For example, you may comprise so that the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 15 may differ by varying the variation time and the symbol determination time in the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after the variable winning ball apparatus 15 is closed can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. By doing so, the variable winning ball apparatus 15 may be configured to have different closing periods (interval periods). In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 15 in the first KT state is shortened by any one of the methods described above, it is possible to suppress winning in the special winning opening 24 in the first KT state. it can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   Further, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. The ball device 15 is controlled with a first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, a second opening pattern (for opening the variable winning ball device 15 shown in FIG. 15 (2) for a short time ( You may comprise so that it may control by short open. In other words, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may be controlled not to be set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Even in the first KT state, when the last change display in the low probability / first KT state is executed, the opening time of the variable winning ball apparatus 15 may be shortened. For example, the special flag may be deleted in response to the 99th special symbol fluctuation stop in the 100th special symbol shortened fluctuation period in the low probability / first KT state. With such a configuration, when a left-handed notification is made after the low probability / first KT state ends, the player is prevented from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 15 being long open. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable winning ball device 15 is configured by using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 15, a flag for shortening variation of the special symbol variation display is further used. The special symbol variation display may be controlled, and in this case, the special flag and the shortening variation flag may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball apparatus 15 may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the probability of opening the variable winning ball device 15 is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. Then, it is possible to prevent winning in the variable winning ball apparatus 15, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, the normal symbol variation time is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the ordinary symbol is not retained. This is because the device 15 is in a closed state, and it is possible to capture the timing of the second special symbol variation stop timing (when the small symbol hits, if the variation time of the normal symbol is long, the gate 32 Until the game ball that has passed through reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, the variable winning ball device 15 is not released, and the special winning opening 24 can be won). On the other hand, in this embodiment, the variable winning ball device 15 is released before the game ball reaches the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 by shortening the normal symbol variation time. Since it is set so as to be started, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. FIG. In the example shown in FIG. 16, the commands 8000 (H) to 8007 (H), 8011 (H) to 802C (H) correspond to the first variable display portion 9a or the second variable display portion corresponding to the variable symbol special display. This is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative pattern variably displayed in 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802C (H), the first variable display section 9a or the second variable display section 9b. Control to start the variable display of the decorative pattern at.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (outgoing designation command) for designating that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is to be lost. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 16R probability variation jackpot. . Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. . Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R normal jackpot. . Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. . Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display result designation received by the game control microcomputer 560 immediately before the first variation pattern command. Since the command can be determined to be a display result designation command for the first decorative symbol, and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result designation command for the second decorative symbol, Although the display result designation command can be used for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, the display result designation command for the first decorative symbol and the display result designation command for the second decorative symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 does not transmit a display result designation command, but corresponds to each of 15R probability variation big hit / 6R probability variation big hit / 6R normal big hit / 2R positive variation big hit / 2R normal big hit / small hit / loss. The variation pattern command may be determined, and the production control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。   Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command (first ornament symbol stop designation command)) for instructing stop of variable display of the first symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command (second ornament symbol stop designation command)) for instructing to stop the variable display of the second symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of a small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (large winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a big winning opening. Command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached four. In this embodiment, a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning specified command. The first valid start winning designation command and the second valid start winning designation command are commands indicating that there has been a start winning.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ表示指定コマンド)である。   Command D000 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration display designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is a low probability / non-KT state. Command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / first KT state. Command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / second KT state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b and the display state of the background symbol display portion 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. The sound number data is output to the audio output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (step S311), a first start opening switch passing process is executed (step S312). Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the production control microcomputer 200 Control is performed to transmit the symbol confirmation designation command, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   First special symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first jackpot flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S304A. If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, the special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process (step S36) based on the value of the special symbol process flag being 4. Is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the set contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。   First gate passage waiting process (step S304A): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control for waiting for the passage of the game ball to the operation gate 17 is performed. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening opening pre-processing (step S305): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first big winning opening opening pre-processing, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls entered in the special variable winning ball apparatus 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The first big winning opening opening pre-processing is executed for each round. However, when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process of starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First big prize opening opening process (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 200, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20, and the like are performed. Further, when a game ball is won at the big winning opening and the first counting switch 23a detects the gaming ball, control is performed to transmit a big winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20 is satisfied and there are still rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). To do. When all the rounds have been completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number). Whether or not is 4) (step S212). If the first reserved memory number has reached the upper limit value, the first start port switch passing process is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 20) (step S215). . In the process of step S215, the big hit determination random number (random 1), the big hit type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 5), which are software random numbers, are extracted and stored in the storage area. . Note that the variation pattern determination random number (random 5) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning a prize) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 5) in a first variation pattern setting process described later. May be.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5) are stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Is done. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。   Further, control is performed to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 (step S216).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first special symbol display unit 8a does not display the variation of the first special symbol, and This is a case where the first big hit game (the special variable winning ball apparatus 20 is opened a predetermined number of times) is not in progress.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS50A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first reserved memory number (step S50A). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52A)。   If the first reserved memory number is 0, the game control CPU 560 checks whether or not 30 seconds have elapsed since the end of the variable display (step S51A). Note that whether or not 30 seconds have passed since the last time the variable display is finished is, for example, that the timer for measuring the period during which the variable display is not executed when the variable display is ended is set to 30 seconds. This can be determined by setting a corresponding value and checking whether the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed since the end of the variable display, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a customer waiting demonstration display designation command to the effect control microcomputer 200 (step S52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 55, and the RAM 55 Are stored in the first random number buffer area (step S53A), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are: The order of extraction is also stored in an identifiable manner.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability variation flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, the low probability / non-KT state is determined and the low probability / non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off. When the 1KT flag is on, the low probability / first KT state is determined and the low probability / first KT background designation command is determined. When the probability variable flag is on and the first KT flag is on, the high probability / second It is determined that the state is the 1KT state, and the high-accuracy / first KT background designation command is determined. When the probability variation flag is on and the second KT flag is on, it is determined that the state is the high probability / second KT state, and Send a background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big special symbol fluctuation of the second special symbol is in progress (step S63A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol is set, it is determined that the big special hit of the second special symbol is being changed. When it is determined that the big hit of the second special symbol is changing, the process proceeds to step S68A without performing the processes after step S64A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step S63A, a process of setting a random value (fixed value) as a big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65A. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of starting winning, it may be forced to be off.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in a gaming machine that performs a small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big special symbol fluctuation of the second special symbol is in step S63A, steps S64A to S161A. The random number value (fixed value) is set as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or may be a completely different random number) By performing the small hit determination, the big hit determination random number (random 1) may be forcibly disregarded at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する。   If the second special symbol jackpot change is not in progress, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S64A) and executes the jackpot determination module (step S64A). S65A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S66A), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the first special symbol (step S67A). . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is 16R probability variable big hit, 6R probability variable big hit, or 6R normal big hit (step S160A), the big hit type is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A. . Further, when the big hit is not made in step S66A (that is, when it is a loss), the process proceeds to step S68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, the case where it is unconditionally determined to be all off is shown. I can't. For example, even when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to be determined to be a big hit with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step S68A.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65A, it is determined whether or not to make a big hit using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects any variation pattern table shown in FIGS. 12A to 12B according to the game state. (Step S201). Next, the game control microcomputer 560 is based on the variation pattern table decided to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the variation patterns shown in FIG. 12 is to be used (step S1700). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706)   Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the game control microcomputer 560 sets variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer to vary. Time measurement is started (step S1702), a measurement execution flag to be described later is set, and the first special symbol display on the first special symbol display 8a is started to be displayed (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56), based on the determination result of whether or not to win, and the determination result of the jackpot type, Any display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) is controlled to be transmitted to the production control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 first subtracts 1 from the first variation time timer (step S1121A), and when the first variation time timer times out (step S1122A), the symbol is confirmed in the effect control microcomputer 200. Control to transmit the specified command is performed (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   When the first variation time timer has not timed out, the CPU 56 checks whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 proceeds to step S1123A and performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 200 (step S1123A). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

ステップS1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the process of step S1125A, in this embodiment, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forced. Therefore, a situation where a big hit occurs simultaneously in the first special symbol and the second special symbol is prevented. In this case, on the side of the production control microcomputer 200, when the variation display of the first special symbol is forcibly disengaged, the first variable display portion 9a in the first variable display section 9a receives the symbol confirmation designation command. In addition to stopping the stop display of one decorative symbol, control is performed to forcibly stop and display the symbol as a variation display result of the first decorative symbol based on the display result 1 designation command transmitted in step S302.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図27に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。   In this embodiment, in the first special symbol process shown in FIG. 18 and the second special symbol process shown in FIG. 27, the first start port switch passing process is performed for each timer interrupt (see step S312). And the second start port switch passing process (see step S322) is executed, so that even when the first special symbol or the second special symbol jackpot symbol is being displayed, a new start prize is generated. It is configured to store new pending storage.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 8b (N in step S1125A), the process is terminated.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。   FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the CPU 56 determines whether or not the value of the KT number counter indicating the low probability / the remaining number of times of the first KT state is “0” (step S2010). If there is, that is, if the low probability / the first KT state is not satisfied, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the CPU 56 subtracts “1” from the value of the KT number counter (step S2011). Is determined (step S2012). When the value of the KT number counter does not become “0”, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter becomes “0”, that is, when the 100th change of the low probability / first KT state is ended, the CPU 56 resets the first KT flag indicating the first KT state ( Step S2013) and the process proceeds to Step S2014. As a result, the first KT state ends (shifts to the low probability / non-KT state) when 100 fluctuations are completed in the low probability / first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。   In step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2014). If the first big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT number counter (step S2015).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2020)。   Next, the CPU 56 sets a pre-winner opening timer (step S2017), sets round 1 release pattern data corresponding to the big hit type (step S2018), and sets “1” in the round number counter indicating the number of big wins. Is set (step S2019), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2020).

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。   FIG. 25 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S304A) in the special symbol process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 checks whether or not the detection signal from the operation gate switch 17a is input (step S2501). If the detection signal from the operation gate switch 17a is not input, the process is terminated as it is. If the detection signal from the operation gate switch 17a is input, the CPU 56 transmits a first big hit start designation command (step S2502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first big winning opening opening pre-processing. A corresponding value is set (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this embodiment, when the first gate passage waiting process is executed, when the big hit symbol is derived and displayed as the first special symbol variation display result, the big hit game is not started immediately, but the operating gate 17 The game ball is configured to shift to a big hit game on condition that the game ball passes through and is detected by the operation gate switch 17a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the special symbol process. In the first big hit end process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A). If the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204A. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A), and the first big hit end designation command is transmitted (step S2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203A), and the processing is ended.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204A, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step S2204A). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56 checks whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S2206A). Whether or not it is 16R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal process. If it is the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag indicating the probability variation state and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2207A), and also the second KT flag indicating the second KT state. Is set to shift to the second KT state (step S2208A). Then, control goes to a step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 checks whether or not the type of jackpot that has been completed this time is the 6R probability variation big hit (step S2209A). Whether or not it is 6R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal process. If it is 6R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2210A) and sets the first KT flag indicating the first KT state and the first KT state. (Step S2211A). Then, control goes to a step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 6R probability variable big hit (that is, if it is a 6R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212A). Further, the CPU 56 sets “100” to the KT number counter indicating the low probability / the remaining number of times of the first KT state (step S2213A). Then, control goes to a step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。   Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2214A).

図27は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol process, a process for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。   When the CPU 56 performs the second special symbol process, the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the second start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the second start winning opening 14 has occurred (step S321), a second start opening switch passing process is executed (step S322). It should be noted that if “first” in the first start port switch passing process shown in FIG. 19 is read as “second”, the second start port switch passing process will be explained. Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S350 to S360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S350 to S360 are as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Second special symbol normal process (step S350): executed when the value of the second special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, the second big hit flag is set. In addition, when the big hit is not made, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is made the small hit. If it is a small hit, the small hit flag is set. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. Note that the second jackpot flag is reset when the jackpot game ends. The small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。   Second variation pattern setting process (step S351): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。   Second display result designation command transmission process (step S352): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Second special symbol changing process (step S353): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the second variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S351 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the production control microcomputer 200 Control to transmit the symbol confirmation designation command is performed, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Second special symbol stop process (step S354): executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second jackpot flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S354A (11 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358. If neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when it is out of place (including cases where it is out of force), the internal state (second special symbol process flag) corresponds to step S350. Update to the value (0 in this example). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。   Second gate passage waiting process (step S354A): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control for waiting for the passage of the game ball to the operation gate 17 is performed. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for second big prize opening (step S355): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second big prize opening opening pre-process, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls entered in the special variable winning ball apparatus 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the second big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S356 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the second big winning opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the second big winning opening is also a process for starting the big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。   Second big prize opening opening process (step S356): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 200, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20, and the like are performed. Further, when a game ball is won at the big winning opening and the first counting switch 23a detects the gaming ball, control is performed to transmit a big winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S355 (5 in this example). To do. When all the rounds have been completed, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S357 (7 in this example).

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Second big hit end process (step S357): This is executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for second small hit (step S358): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit pre-processing, the special variable winning ball device 22 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 24) is initialized, and the solenoid 106 is driven to open the special variable winning ball apparatus 22. Also, the execution time of the second small hit release process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S359 (9 in this example). The pre-opening process for the second small hit is also a process for starting the small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Second small hit opening process (step S359): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming that the closing condition of the special variable winning ball apparatus 22 is satisfied is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball apparatus 22 of 0.8 seconds (see FIG. 15) elapses. In addition, when a game ball is won at the special winning opening and the second counting switch 25a detects the gaming ball, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S360 (in this example, 10 (decimal number)).

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。   Second small hit end processing (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S350.

図28は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。   FIG. 28 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process. The state where the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350 is a state in which the second special symbol indicator 8b does not display the variation of the second special symbol, and This is a case where neither the second big hit game (special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (special variable winning ball device 22 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS50B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved memory number (step S50B). Specifically, the count value of the second reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51B)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52B)。   If the first reserved memory number is 0, the game control CPU 560 checks whether or not 30 seconds have elapsed since the end of the variable display (step S51B). Note that whether or not 30 seconds have passed since the last time the variable display is finished is, for example, that the timer for measuring the period during which the variable display is not executed when the variable display is ended is set to 30 seconds. This can be determined by setting a corresponding value and checking whether the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed since the end of the variable display, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a customer waiting demonstration display designation command to the effect control microcomputer 200 (step S52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 55, and the RAM 55 Is stored in the second random number buffer area (step S53B), the value of the second reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the second reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved memory numbers are extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60Aで示した処理と同様である。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step S60A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64B以降の処理を行うことなくステップS68Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step S63B). Specifically, when the first big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the process proceeds to step S68B without performing the processes after step S64B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS63Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step S63B, a process of setting a random value (fixed value) as a big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65B. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of starting winning, it may be forced to be off.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS63Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64B〜S161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in a gaming machine that performs a small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, if the first special symbol big hit variation is in step S63B, steps S64B to S161B. The random number value (fixed value) is set as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or may be a completely different random number) By performing the small hit determination, the big hit determination random number (random 1) may be forcibly disregarded at the time of starting winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not changing, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S64B), and executes the big hit determination module (step S64B). S65B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S66B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol (step S67B). . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is 16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, or 2R normal big hit (step S160B), and the big hit type is stored (step S161B). The process proceeds to S68B.

また、ステップS66Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS162B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS163B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS164B)。そして、ステップS68Aへ移行する。   If the big hit is not made in step S66B, the game control microcomputer 560 executes the small hit determination module (step S162B). The small hit determination module is a program that determines that a big hit is determined when a big hit determination random number (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step S163B), the game control microcomputer 560 sets a small hit flag indicating that it is a small hit based on the variation display of the second special symbol (step S164B). ). Then, the process proceeds to step S68A.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step S68B.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65B, it is determined whether or not a big hit is made using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。   The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if “first” is read as “second”, the second variation pattern process is explained.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否か、小当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big win. Based on the type determination result, any display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 5 designation command to display result 7 designation command) is sent to the effect control microcomputer 200. Control to send.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。   The second special symbol changing process (step S353) is the same as the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol variation processing shown in FIG. 23, if “first” is read as “second”, the second special symbol variation processing is explained.

第2特別図柄停止処理(ステップS354)では、概ね図24に示した第1特別図柄停止処理(ステップS304)と同様の処理が実行される。すなわち、図24に示す第1特別図柄停止処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、概ね第2特別図柄停止処理が説明されたことになる。ただし、第2特別図柄停止処理では、小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理(ステップS358)に対応した値に設定する。   In the second special symbol stop process (step S354), processing similar to the first special symbol stop process (step S304) shown in FIG. 24 is executed. That is, in the first special symbol stop process shown in FIG. 24, if “first” is read as “second”, the second special symbol stop process is almost explained. However, in the second special symbol stop process, if the small hit flag is set, the CPU 56 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the second small hit pre-release process (step S358). .

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。   The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if “first” is read as “second”, the second gate passage waiting process is explained.

図29は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the second big hit end process (step S357) in the special symbol process. In the second jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S2200B). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S2204B. When the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201B), and the second big hit end designation command is transmitted (step S2202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203B), and the processing is ended.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204B, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S2204B). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS2208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 checks whether or not the jackpot type that has just ended is a 16R probability variation jackpot (step S2206B). Whether or not it is a 16R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal process. If it is the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 checks whether or not it has been controlled to the first KT state or the second KT state before starting the current big hit (step S2208B). Whether the first KT state or the second KT state was controlled before starting the big hit is, for example, in the second special symbol stop process before the big hit game is started, in the first KT state before the big hit is started. The first KT storage flag indicating that the second KT state has been set and the second KT storage flag indicating that the second KT state has been set are set. In step S2208B, it is determined whether or not the first KT storage flag or the second KT storage flag is set. Check it. If neither the first KT state nor the second KT state is set before the big hit, the first KT flag is set and the state shifts to the first KT state (step S2209B). If it is in the first KT state or the second KT state before the big hit starts, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S2210B). Then, control goes to a step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。   By executing the processing of steps S2208B to S2210B, in this embodiment, when the 16R probability variable big hit is based on the fluctuation display of the second special symbol, the case is the KT state before the big hit starts. Only when the state shifts to the second KT state and is in the non-KT state before the big hit starts, the state shifts to the first KT state. That is, as already described, in this embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the left-handed operation is performed, and the first special symbol variation display is mainly executed. It is configured assuming that. However, when the 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, it has been configured to unconditionally shift to the second KT state. It becomes possible to shift to the 2KT state, and there is a possibility that the original gaming property is impaired and gambling is unnecessarily increased. Therefore, in this embodiment, when the 16R probability variable big hit is based on the fluctuation display of the second special symbol, the transition to the second KT state is made only when the KT state is before the big hit, Such a situation is prevented, and in the non-KT state, the player is prompted to perform a left-handed operation.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 checks whether or not the type of big hit that has been completed this time is 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit (step S2211B). Whether 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal process. If it is 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2212B), and sets the first KT flag and transitions to the first KT state (step S2212B). Step S2213B). Then, control goes to a step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If neither the 6R-probable big hit or the 2R-probable big hit is present (that is, if it is a 2R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). Further, the CPU 56 sets “100” in the KT number counter (step S2215B). Then, control goes to a step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。   Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S350) (step S2216B).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 201 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。また、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する(ステップS707)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs the first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display portion 9a is executed. . Further, the second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. . Also, background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). In addition, a winning ball number display process is executed to control the display of the winning ball number display indicating the number of winning balls acquired during the big hit game or the KT state (first KT state, second KT state) (step S707). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S708). In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a notice determination random number is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図31〜図33は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   31 to 33 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 201 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 201 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 201 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets a confirmed command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S621), the effect control CPU 201 receives the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag. Is set (step S622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。なお、この実施の形態では、ステップS624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S623), the effect control CPU 201 sets a jackpot end designation command reception flag (step S624). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a small hit start specifying command (step S625), the effect control CPU 201 sets a small hit start specifying command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S627), the effect control CPU 201 sets a small hit end specifying command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。また、演出制御用CPU201は、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップS633)とともに、演出表示装置9において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is low-accuracy / non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the low probability / non-KT state (for example, , A blue display color background screen) (step S631). In addition, if set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step S632). In addition, the effect control CPU 201 resets the prize ball counter for counting the number of prize balls acquired during the big hit game or the KT state (the first KT state or the second KT state) (step S633) and the effect display. If the prize ball number display is displayed on the device 9, the prize ball number display is controlled to be deleted (step S634).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS635)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS636)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS637)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS639)。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   If the received effect control command is the low probability / first KT background designation (step S635), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 as the background screen corresponding to the low probability / first KT state (for example, , A green display color background screen) (step S636). Further, the effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S637). In addition, if set, the effect control CPU 201 resets the probability variation state flag indicating the probability variation state and the second KT state flag indicating the second KT state (step S638). Further, the effect control CPU 201 performs control for displaying the award ball number display by the first KT pattern in the effect display device 9 (step S639). For example, a prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the prize ball number display by any pattern is not displayed yet, the control for newly starting the prize ball number display by the first KT pattern is performed. In addition, if the winning ball number display is already performed by the big hit pattern or the second KT pattern, control for switching to the display of the winning ball number display by the first KT pattern is performed.

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS640)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS641)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS642)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS644)。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   If the received effect control command is high-accuracy / first KT background designation (step S640), the effect control CPU 201 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as the background screen corresponding to the high probability / first KT state (for example, , A yellow display color background screen) (step S641). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the first KT state flag (step S642). In addition, if the effect control CPU 201 is set, the second KT state flag is reset (step S643). Further, the effect control CPU 201 performs control for displaying the award ball number display by the first KT pattern in the effect display device 9 (step S644). For example, a prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the prize ball number display by any pattern is not displayed yet, the control for newly starting the prize ball number display by the first KT pattern is performed. In addition, if the winning ball number display is already performed by the big hit pattern or the second KT pattern, control for switching to the display of the winning ball number display by the first KT pattern is performed.

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS645)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS646)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS647)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS648)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS649)。例えば、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第2KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第1KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   If the received effect control command is high-accuracy / second KT background designation (step S645), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the high probability / second KT state (for example, , A red display color background screen) (step S646). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the second KT state flag (step S647). In addition, if the effect control CPU 201 is set, the first KT state flag is reset (step S648). Further, the effect control CPU 201 performs control for displaying the award ball number display by the second KT pattern in the effect display device 9 (step S649). For example, a prize ball number display is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the winning ball number display by any pattern is not displayed yet, the control for newly starting the winning ball number display by the second KT pattern is performed. Also, if the winning ball number display has already been performed by the big hit pattern or the first KT pattern, the control for switching to the display of the winning ball number display by the first KT pattern is performed.

なお、この実施の形態では、ステップS639,S644,S649の処理や、後述する背景図柄変動停止処理のステップS979の処理が実行されることによって、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が行われるのであるが、ステップS633,S634の処理が実行されることによって、KT状態を終了し低確率/非KT状態に戻ったときに賞球数カウンタの値がリセットされる(0にクリアされる)とともに賞球数表示の表示が終了する。   In this embodiment, the process of steps S639, S644, and S649 and the process of step S979 of the background symbol fluctuation stop process described later are executed, so that a big hit game or a KT state (first KT state, second KT) The number of prize balls is displayed during (state), but the value of the prize ball number counter when the KT state is terminated and the low probability / non-KT state is returned by executing the processing of steps S633 and S634. Is reset (cleared to 0) and the display of the number of prize balls is ended.

また、この実施の形態では、ステップS639,S644の処理が実行されることによって第1KT状態では第1KTパターンによる賞球数表示が表示され、ステップS649の処理が実行されることによって第2KT状態では第2KTパターンによる賞球数表示が表示される場合が示されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態においては賞球数表示を表示しない(ステップS639,S644の処理を不要とする)ように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the award ball number display by the first KT pattern is displayed in the first KT state by executing the processes of steps S639 and S644, and the second KT state is displayed by executing the process of step S649. Although the case where the prize ball number display by the 2nd KT pattern is displayed is shown, it is not restricted to such a mode. For example, in the first KT state, the prize ball number display may not be displayed (the processing in steps S639 and S644 is unnecessary).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU201は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS651)とともに、賞球数カウンタに15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS652)。   If the received effect control command is a grand prize opening prize designation command (step S650), the production control CPU 201 sets a big prize opening prize flag indicating that a game ball has been won at the big prize opening ( At the same time as step S651), 15 (corresponding to the number of winning balls per winning in the big winning opening) is added to the winning ball counter (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口24への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする(ステップS654)とともに、賞球数カウンタに15(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS655)。   If the received effect control command is a special prize opening designation command (step S653), the effect control CPU 201 sets a special prize opening winning flag indicating that a game ball has been won in the special prize opening 24. In addition to (Step S654), 15 (corresponding to the number of winning balls per winning to the special winning opening 24) is added to the winning ball counter (Step S655).

なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口24に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ15個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を15個とする一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞したときには賞球数を10個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。   In this embodiment, the case where the number of prize balls is 15 is the same when the game ball is won at the special prize opening and when the game ball is won at the special prize opening 24. It is not limited to this aspect. For example, the number of prize balls is varied such that the number of prize balls is set to 15 when a game ball is won in the big prize opening, while the number of prize balls is 10 when a game ball is won in the special prize opening 24. May be.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において客待ちデモンストレーション表示を開始する制御を行う(ステップS661)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、前回の変動表示の表示結果が小当りであったことを示す前回小当りフラグをリセットする(ステップS662)とともに、小当りが連続して発生した回数を示す小当り連続数カウンタを0にクリアする(ステップS663)。   If the received effect control command is the customer waiting demonstration display designation command (step S660), the effect control CPU 201 performs control for starting the customer waiting demonstration display in the effect display device 9 (step S661). Further, if set, the effect control CPU 201 resets the previous small hit flag indicating that the display result of the previous variation display was the small hit (step S662), and the small hits are continuously generated. The small hits continuous number counter indicating the number of times played is cleared to 0 (step S663).

なお、この実施の形態では、後述するように、連続して小当りが発生した場合に連続小当り演出を実行可能に構成されているのであるが、ステップS662,S663の処理が実行されることによって、小当りとなる変動表示が実行された後、客待ちデモンストレーション表示が表示される状態となった場合には、その後に実行された変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されないように構成されている。   In this embodiment, as will be described later, the continuous small hit effect is configured to be executed when the consecutive small hits occur, but the processing of steps S662 and S663 is executed. After the change display that is a small hit is executed, if the customer waiting demonstration display is displayed, even if the subsequent change display is a small hit, the continuous small hit The production is configured not to be executed.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes a process (step S670). Then, control goes to a step S611.

図34は、図30に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the background symbol process (step S706) shown in FIG. The effect control CPU 201 performs any one of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。   Background symbol variation start waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied. If the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol display unit 9c starts the variation. To control. The background symbol variation start condition is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any variation pattern command is received. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Background symbol variation start processing (step S901): Control is performed so that the variation of the left middle right background symbol is started. Further, a background symbol stop symbol is determined according to the received display result command, and the background symbol variation time is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。   Background symbol changing process (step S902): The end of the background symbol changing time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S903). In the background symbol variation processing, the effect control CPU 201 may extend the variation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。   Background symbol stop process (step S903): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit middle process (step S908). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S904), the jackpot display process (step S904) is performed on the condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to a value corresponding to. Further, when updating to a value corresponding to the small hitting process (step S908), the value corresponding to the small hitting display process (step S908) is set on condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S904): Control of big hit display is performed. Then, when receiving a winning prize opening opening display command (a winning prize opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to a value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S905): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Big hit end effect processing (step S907): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Small hit processing (step S908): Display control during the small hit game is performed. When the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900).

図35は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 35 is a flowchart showing the background symbol fluctuation start process (step S901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 determines a stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of place), the left middle right background symbol is completely inconsistent or only the left and right background symbols are matched. Reach out-of-reach symbol combinations. Further, when the display result 2 designation command is received (when 16R probability variation big hit is determined), the combination of symbols in which the left middle right background symbols are arranged in odd numbers is determined. In addition, when a display result 3 designation command or a display result 5 designation command is received (when 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is determined), a combination of symbols in which the background symbols on the left middle right are even-numbered symbols. To decide. In addition, when a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when 6R normal big hit or 2R normal big hit is determined), the same combination as the reach off-shift symbols in which only the left and right background symbols match. To decide. Further, when the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of background symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS921)。なお、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドが小当りを示すものであるか否か(表示結果7指定コマンドが格納されているか否か)を確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the variable display to start this time is a small hit (step S921). Whether or not the variable display to be started this time is a small hit is, for example, that the display result specifying command stored in the display result specifying command storage area (see step S618) indicates a small hit. It can be determined by checking whether or not (display result 7 designation command is stored).

今回開始する変動表示が小当りとなるものであれば(ステップS921のY)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS922)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、ステップS931に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、前回小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS923)。前回小当りフラグがセットされていなければ(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りでなかった場合であれば)、演出制御用CPU201は、連続して小当りが発生したことを報知する連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS924)。一方、前回小当りフラグがセットされていれば(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りであり、連続して小当りが発生した場合であれば)、演出制御用CPU201は、連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタの値に応じた連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS925)。   If the change display started this time is a small hit (Y in step S921), it is confirmed whether or not the second KT state flag is set (step S922). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step S931. If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 201 checks whether or not the previous small hit flag has been set (step S923). If the previous small hit flag is not set (that is, if the display result of the variation display executed last time is not a small hit), the effect control CPU 201 indicates that the small hit has continuously occurred. As a table for determining the presence / absence and type of the continuous small hit effect to be notified, a continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit is selected (step S924). On the other hand, if the previous small hit flag is set (that is, if the display result of the variation display executed last time is a small hit and consecutive small hits occur), the production control CPU 201 As a table for determining the presence / absence and type of the continuous small hit effect, a continuous small hit effect determination table corresponding to the value of the continuous small hit number counter for counting the number of times that the small hit has continuously occurred is selected ( Step S925).

なお、この実施の形態では、ステップS922の処理が実行されることによって、第2KT状態である場合にのみ連続小当り演出を実行可能に構成しているのであるが、そのような態様にかぎらず、例えば、第1KT状態および第2KT状態の両方において連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, the process of step S922 is executed, so that the continuous small hit effect can be executed only in the second KT state. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, you may comprise so that a continuous small hit effect can be performed in both the 1st KT state and the 2nd KT state.

そして、演出制御用CPU201は、ステップS924,S925で選択した連続小当り演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、連続小当り演出の有無および種類を決定する(ステップS926)。   Then, the effect control CPU 201 performs lottery processing based on a random number using the continuous small hit effect determination table selected in steps S924 and S925, and determines the presence and type of the continuous small hit effect (step S926).

図36は、連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、ステップS924で選択される前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルの具体例を示している。また、図36(B)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が1である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して2回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数2回用)の具体例を示している。また、図36(C)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が2である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して3回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数3回用)の具体例を示している。また、図36(D)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が3以上である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して4回以上小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数4回以上用)の具体例を示している。   FIG. 36 is an explanatory diagram of a specific example of a continuous small hit effect determination table. Among these, FIG. 36A shows a specific example of the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit selected in step S924. FIG. 36 (B) shows a case where the value of the consecutive small hits counter in the continuous small hit effect determination table selected in step S925 is 1 (that is, 2 continuously in the variable display started this time). A specific example of a continuous small hit effect determination table (for two consecutive small hits) selected when a small hit is generated) is shown. FIG. 36 (C) shows a case where the value of the consecutive small hit number counter in the continuous small hit effect determination table selected in step S925 is 2 (that is, 3 continuously in the variable display started this time). A specific example of a continuous small hit effect determination table (for three consecutive small hits) selected when a small hit is generated) is shown. FIG. 36D shows a case where the value of the consecutive small hit number counter is 3 or more in the continuous small hit effect determination table selected in step S925 (that is, continuously in the variable display started this time). A specific example of a continuous small hit effect determination table (for the case where the number of consecutive small hits is four times or more) selected when the small hit is four times or more) is shown.

図36に示すように、連続小当り演出決定テーブルには、連続小当りなし、連続小当り演出A、連続小当り演出B、および連続小当り演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。この実施の形態において、連続小当り演出Aは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタAを登場させるとともに、キャラクタAのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Bは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタBを登場させるとともに、キャラクタBのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Cは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタCを登場させるとともに、キャラクタCのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。   As shown in FIG. 36, in the continuous small hit effect determination table, determination values are assigned to each of no continuous small hit effect, continuous small hit effect A, continuous small hit effect B, and continuous small hit effect C. Yes. In this embodiment, the continuous small hit effect A is, for example, an effect of causing a predetermined character A to appear on the effect display device 9 and displaying a character display such as “Once again!” As a character A line. . In addition, the continuous small hit effect B is an effect in which, for example, a predetermined character B appears on the effect display device 9 and a character display such as “one more time!” Is displayed as a line of the character B. In addition, the continuous small hit effect C is, for example, an effect of causing a predetermined character C to appear on the effect display device 9 and displaying a character display such as “Once again!” As a character C line.

なお、この実施の形態では、連続小当り演出の種類に応じてキャラクタの種類を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出の種類に応じて文字表示の種類を異ならせたり、文字表示の表示色を異ならせたりしてもよい。また、連続小当り演出として、装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28cを点灯させる演出を実行したり、スピーカ27から演出音を出力する演出を実行したりしてもよく、連続小当り演出として様々な態様の演出が考えられる。   In this embodiment, the case where the character type is changed according to the type of the continuous small hit effect is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the character display type may be varied according to the type of the continuous small hit effect, or the display color of the character display may be varied. Further, as the continuous small hit effect, an effect of lighting the decoration lamp 25 and the frame lamps 28a to 28c may be executed, or an effect of outputting the effect sound from the speaker 27 may be executed. Various aspects of production can be considered.

また、この実施の形態では、連続小当り演出A〜Cの3種類の連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、4種類以上の連続小当り演出を実行可能に構成してもよいし、2種類のみの連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。また、連続小当り演出の種類が1種類しかないように構成されていてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where it comprises so that three types of continuous small hit effects A-C of continuous small hit effects AC can be performed is shown, it is not restricted to such an aspect, and four or more types of continuous small hit effects are demonstrated. You may comprise so that a hit effect can be performed, and you may comprise only two types of continuous small hit effects. Moreover, you may be comprised so that there may be only one kind of continuous small hit effect.

図36(A)に示すように、前回の変動表示が小当りでなかった場合(すなわち、連続して小当りが発生した場合でない場合)には、100%の割合で連続小当り演出なしに決定される。なお、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りでなかった場合には、連続小当り演出を実行しないように構成されているのであるから、ステップS923でNと判定した場合に、そのままステップS931に移行するように構成してもよい。そのように構成すれば、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを不要とすることができる。   As shown in FIG. 36 (A), when the previous fluctuation display is not a small hit (that is, when no consecutive small hits are generated), there is no continuous small hit effect at a rate of 100%. It is determined. In this embodiment, since it is configured not to execute the continuous small hit effect when the previous fluctuation display is not a small hit, if it is determined as N in step S923, it remains as it is. You may comprise so that it may transfer to step S931. If comprised in that way, the continuous small hit production | presentation determination table for last non-small hits can be made unnecessary.

また、図36(B)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して2回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、80%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Bや連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。   In addition, as shown in FIG. 36 (B), when the small hits are generated twice continuously in the present variation display, it is determined that there is no continuous small hit effect at a rate of 20%, and at a rate of 80%. It is determined to execute the continuous small hit effect A. In addition, you may comprise not only the aspect shown by this embodiment but the determination of the continuous small hit effect B and the continuous small hit effect C in a low ratio.

また、図36(C)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して3回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、30%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Bが実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。   In addition, as shown in FIG. 36C, when the small hits are generated three times continuously in the current variation display, it is determined that there is no continuous small hit effect at a rate of 20%, and at a rate of 30%. It is determined to execute the continuous small hit effect A, and it is determined to execute the continuous small hit effect B at a rate of 50%. That is, the continuous small hit effect B is executed at a relatively high rate. In addition, you may comprise not only the aspect shown by this embodiment but the determination of the continuous small hit | direction effect C in a low ratio.

また、図36(D)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して4回以上発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、10%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、20%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Cを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Cが実行される。   In addition, as shown in FIG. 36 (D), when the small hits are continuously generated four times or more in the present variation display, it is determined that there is no continuous small hit effect at a rate of 20%, and a rate of 10% Is determined to execute the continuous small hit effect A at a rate of 20%, and is determined to execute the continuous small hit effect C at a rate of 50%. . That is, the continuous small hit effect C is executed at a relatively high rate.

なお、この実施の形態では、図36(B)に示すように連続2回目の小当り変動において既に連続小当り演出Aが実行されている割合が高いので、図36(C),(D)に示すように、連続3回目以上の小当り変動では連続小当り演出Aの実行割合が低くなるように設定している。また、図36(C)に示すように連続3回目の小当り変動において既に連続小当り演出Bが実行されている割合が高いので、図36(D)に示すように、連続4回目以上の小当り変動では連続小当り演出Bの実行割合が低くなるように設定している。そのように構成することによって、この実施の形態では、連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 36 (B), the ratio of the continuous small hit effect A already being executed in the second consecutive small hit change is high, so FIGS. 36 (C) and (D). As shown in the figure, the execution ratio of the continuous small hit effect A is set to be low in the third small hit fluctuation continuously. Also, as shown in FIG. 36 (C), since the ratio of the continuous small hit effect B already being executed in the third consecutive small hit variation is high, as shown in FIG. In the small hit variation, the execution ratio of the continuous small hit effect B is set to be low. By configuring as such, in this embodiment, the same type of effect as the type of effect previously performed as the continuous small hit effect is less likely to be executed, and the interest in the game can be improved.

なお、この実施の形態では、図36に示す連続小当り演出決定テーブルの割り振りによって連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出Aを実行した場合には連続小当り演出Aを実行済であることを示すフラグをセットするようにし、その後の変動表示で連続して小当りとなる場合には、そのフラグがセットされていれば、連続小当り演出A以外の種類の連続小当り演出を実行可能に構成するようにしてもよい。   In this embodiment, there is a case in which the same kind of effect as the effect previously executed as the continuous small hit effect is less likely to be executed by the allocation of the continuous small hit effect determination table shown in FIG. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when the continuous small hit effect A is executed, a flag indicating that the continuous small hit effect A has been executed is set. If the flag is set, it may be configured such that a continuous small hit effect other than the continuous small hit effect A can be executed.

また、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りである場合(連続して小当りが発生する場合)に図36(B)〜(D)に示す連続小当り演出決定テーブルを用いて抽選処理を実行することにより、連続小当り演出の有無および種類を決定するように構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、前回の変動表示が小当りである場合には、抽選処理を行うことなく、無条件で連続小当り演出を実行するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when the previous fluctuation display is a small hit (when a continuous small hit occurs), the continuous small hit effect determination table shown in FIGS. 36 (B) to (D) is used. Although the case where it comprises so that the presence / absence and kind of a continuous small hit effect may be determined by performing a lottery process is shown, it is not restricted to such a processing mode. For example, when the previous change display is a small hit, the lottery process may be performed without executing a lottery process unconditionally.

また、この実施の形態では、図36に示すように、抽選処理により複数種類の連続小当り演出A〜Cから実行する連続小当り演出の種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りの連続回数に応じて固定的に連続小当り演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、連続2回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Aを決定し、連続3回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Bを決定し、連続4回目以上の小当りであれば固定的に連続小当り演出Cを決定するように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 36, a case is shown in which the type of continuous small hit effect to be executed is determined from a plurality of types of continuous small hit effects AC by lottery processing. It is not limited to the embodiment. For example, the type of continuous small hit effect may be fixedly determined according to the number of consecutive small hits. For example, if it is the second consecutive small hit, the continuous small hit effect A is fixedly determined, and if it is the third consecutive small hit, the continuous small hit effect B is fixedly determined. If it is a hit, the continuous small hit effect C may be fixedly determined.

連続小当り演出を実行することに決定した場合には(ステップS927のY)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンおよび決定した種類の連続小当り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS928)。そして、ステップS932に移行する。   When it is determined to execute the continuous small hit effect (Y in step S927), the effect control CPU 201 determines and changes the background pattern variation pattern to be used in accordance with the variation pattern indicated by the received variation pattern command. A process table corresponding to the kind of continuous small hit effect is selected (step S928). Then, control goes to a step S932.

この実施の形態では、ステップS928で選択したプロセステーブルを用いて後述するステップS933および背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行することによって、背景図柄の変動表示中に演出表示装置9において連続小当り演出が実行される。   In this embodiment, the effect display device 9 continuously displays the background symbol during fluctuation display by executing the process of step S933 described later and the background symbol fluctuation middle step S944 using the process table selected in step S928. A small hit effect is executed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなる場合には必ず短縮変動の変動表示が行われるように構成されており(本例では、図14(I)に示すように、第2KT状態中に小当りとなる場合には短縮変動の第2変動パターン#27しか設けられていない)、連続小当り演出が実行される場合には必ず短縮変動の変動表示において実行されるように構成されている。なお、第2KT状態中に小当りとなる場合であっても、長い変動時間(例えば、20秒)の変動パターンがあるように構成してもよい。この場合、例えば、図35に示す背景図柄変動開始処理において、今回の変動表示が小当り変動であった場合に、さらに短縮変動の変動パターンであるか否かを判定するようにし、短縮変動の変動パターンである場合にのみステップS922〜S928の処理を実行して連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, the variation display of the shortened variation is always performed when a small hit is made based on the variation display of the second special symbol during the second KT state (in this example, As shown in FIG. 14 (I), only the second variation pattern # 27 of the shortening variation is provided when a small hit is made during the second KT state), and whenever a continuous small hit effect is executed, It is configured to be executed in a change display of a shortened change. In addition, even if it is a case where a small hit is made during the second KT state, it may be configured such that there is a fluctuation pattern with a long fluctuation time (for example, 20 seconds). In this case, for example, in the background symbol variation start process shown in FIG. 35, when the current variation display is a small hit variation, it is further determined whether or not the variation pattern of the shortening variation is present. Only when the pattern is a variation pattern, the processing of steps S922 to S928 may be executed so that a continuous small hit effect can be executed.

今回開始する変動表示が小当りとなるものでなければ(ステップS921のN)、演出制御用CPU201は、セットされていれば、前回小当りフラグをリセットする(ステップS929)とともに、小当り連続数カウンタの値を0にクリアする(ステップS930)。   If the change display to be started this time is not a small hit (N in step S921), the effect control CPU 201 resets the previous small hit flag (step S929) and, if set, the number of consecutive small hits. The counter value is cleared to 0 (step S930).

ステップS930で小当り連続数カウンタをクリアした後、第2KT状態フラグがセットされていなかった場合(ステップS922のN)、または連続小当り演出を実行しないことに決定した場合(ステップS927のN)には、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS931)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS932)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS933)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   If the second KT state flag is not set after clearing the small hit consecutive number counter in step S930 (N in step S922), or if it is decided not to execute the continuous small hit effect (N in step S927). The effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the variation pattern of the background symbol to be used, in accordance with the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S931). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S932). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S933). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 209 in order to display an image corresponding to the variation pattern in the background symbol display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#26,#28の場合)には、ステップS928,S931で選択したプロセステーブルに従ってステップS933および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#16,#18,#19,#21,#23,#24,#28の場合)には、ステップS928,S931で選択したプロセステーブルに従ってステップS933および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。   If execution of the continuous effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 26, # 28), step S933 and the background symbol variation described later are performed according to the process table selected in steps S928 and S931. By executing the process of step S944 of the process, the continuous effect is executed during the fluctuation display of the background symbol. Further, when execution of the battle effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 16, # 18, # 19, # 21, # 23, # 24, # 28), steps S928 and S931 are performed. According to the process table selected in step S933 and the process of step S944 of the background symbol changing process described later, a battle effect is executed during the background symbol changing display.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS934)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS935)。   Next, the effect control CPU 201 sets a value corresponding to the variation time in the background symbol variation time timer and starts the background symbol variation time timer (step S934). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902) (step S935).

図37は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。   FIG. 37 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S902) in the background symbol process. In the background symbol variation processing, the effect control CPU 201 first decrements the value of the process timer by 1 (step S940) and decrements the value of the normal symbol variation time timer by 1 (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S944).

次いで、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。   Next, the effect control CPU 201 executes a background symbol variation time extension process (step S950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is being executed, There is a possibility that the variation display of the special symbol may be started, and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, the background symbol fluctuation time extension process in step S950 is executed, so that when the fluctuation display of the background symbol is executed corresponding to the fluctuation display of one special symbol, the special symbol of the other symbol is changed. When the symbol variation display is started, the variation pattern of the background symbol is replaced or the variation time is extended as necessary.

ステップS950では、演出制御用CPU201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。   In step S950, for example, when the CPU 201 for effect control executes the variable display of the background symbol in response to the variable display of one special symbol that is out of place, the variation display of the other special symbol that is a big hit is displayed. When started, processing is performed to replace the background symbol variation pattern and extend the variation time in correspondence with the special symbol of the big hit. Also, for example, when the variation display of the background symbol is executed in response to the variation display of one special symbol that is a big hit, when the variation display of the other special symbol that is out of place is started, The change display of the currently executed background symbol is executed as it is without changing the change pattern or extending the change time. In addition, for example, when the variation display of the other special symbol that is a big hit is started when the variation display of the background symbol is executed in response to the variation display of one special symbol that is a big hit, it has already been described. As described above, in this embodiment, since the change display of the special symbol that was started later is forced out of the way, the background pattern currently being executed is not replaced without changing the background pattern change pattern or extending the change time. The symbol variation display is executed as it is.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS952)。   If the background symbol variation time timer has timed out (step S951), the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation stop process (step S903) (step S952). ).

図38は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。   FIG. 38 is a flowchart showing the background symbol fluctuation stopping process (step S903) in the background symbol process. In the background symbol variation stop process, the effect control CPU 201 first checks whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S974. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag 1 is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set is a stage where the jackpot symbol is confirmed and displayed but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. Without moving to step S974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS983に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS982で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS983に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step S983. In this embodiment, when a small hit symbol is displayed as a stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S982. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, when the stop symbol display flag 2 is set, since the small hit symbol is confirmed and displayed, but the effect during the small hit game is not yet executed, the stop symbol of the background symbol of step S971 is displayed. The process moves to step S983 without executing the display process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 201 stops the stop symbol (out-of-line symbol, jackpot symbol of the left middle right background symbol being stopped and displayed in the effect display device 9. , Small hit symbol) is controlled (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。   When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not any of the jackpot start designation command reception flags (first jackpot start designation command reception flag, second jackpot start designation command reception flag) is set (step S974). . If any jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。   Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S976). Next, the production control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において大当りパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS979)。例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに大当りパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、第1KTパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、大当りパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   Next, the effect control CPU 201 performs control for displaying the award ball number display by the big hit pattern on the effect display device 9 (step S979). For example, a prize ball number display is displayed at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9. In this case, if no winning ball number display by any pattern is displayed yet, the control for starting the new winning ball number display by the big hit pattern is performed. In addition, if the winning ball number display has already been performed by the first KT pattern or the second KT pattern, control for switching to display of the winning ball number display by the big hit pattern is performed.

なお、この実施の形態では、図38に示す背景図柄変動停止処理において大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替え(ステップS979参照)を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り表示処理(ステップS904)や大当り遊技を開始した後の最初のラウンド中処理(ステップS905)などにおいてステップS979と同様の処理を行い、大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替えを行うように構成してもよい。   In this embodiment, the background symbol variation stop process shown in FIG. 38 shows the case where the winning ball number display is started or switched (see step S979) by the jackpot pattern. Absent. For example, the same processing as step S979 is performed in the jackpot display processing (step S904) or the first mid-round processing after starting the jackpot game (step S905), or the winning ball number display by the jackpot pattern is started or switched. You may comprise as follows.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS980)。   Thereafter, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S904) (step S980).

ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS981のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS982)。   When the small winning symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S981), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 2 (step S982).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS983)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS984)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the small hitting start designation command reception flag is set (step S983). When the small hitting start designation command reception flag is set (that is, when the small hitting start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S984). The effect control CPU 201 also resets the set small hitting start command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS985)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS986)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS987)。   Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the small hit effect (step S985). Next, the production control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S986), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the various lamps as the effect part, and the speaker 27 as the effect part) is executed according to the data 1) (step S987).

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS988)。   Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the small hitting process (step S908) (step S988).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS981のN)、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS989)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S971 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S981), the effect control CPU 201 selects the background symbol. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S989).

図39は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。   FIG. 39 is a flowchart showing the middle hit process (step S908) in the background symbol process. In the small hitting process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). When the small hitting end designation command reception flag is not set (that is, when the small hitting end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9202). Then, according to the contents of the process data n, processing for controlling the effect device (effect display device 9, speaker 27, etc.) is executed (step S9203). That is, the performance corresponding to the small hit game is continuously performed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。   Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。ステップS9207では、演出制御用CPU201は、セットされていなければ、前回小当りフラグをセットする(ステップS9207)。また、演出制御用CPU201は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップS9208)。   When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the presentation corresponding to the small hit game, and step S9207 is performed. Migrate to In step S9207, the effect control CPU 201 sets the previous small hit flag if it is not set (step S9207). In addition, the effect control CPU 201 adds 1 to the value of the small hits continuous number counter (step S9208).

この実施の形態では、既に説明したように、小当り以外の変動表示を開始するときに前回小当りフラグがリセットされるとともに小当り連続数カウンタの値が0クリアされる(ステップS929,S930参照)。そのため、小当り以外の変動表示を実行した後に、小当りとなる1回目の変動表示にもとづいて小当り遊技が実行された場合には、ステップS9207,S9208の処理が実行されることによって、前回小当りフラグがセットされるとともに小当り連続数カウンタに1がセットされる。従って、その次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が1であることにもとづいて小当りが2回連続して発生したと判定することができる。そして、その小当り遊技を終了することによってステップS9208が実行されることによって小当り連続数カウンタの値が2に更新され、さらに次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が2であることにもとづいて小当りが3回連続して発生したと判定することができる。以降、小当りが4回、5回・・・と連続して発生した場合であっても小当り連続数カウンタの値を確認することによって、小当りが何回連続して発生しているかを判定することができる。   In this embodiment, as described above, when the variable display other than the small hitting is started, the previous small hitting flag is reset and the value of the consecutive small hitting counter is cleared to 0 (see steps S929 and S930). ). Therefore, when a small hit game is executed based on the first fluctuation display that is a small hit after executing a variable display other than the small hit, the processing of steps S9207 and S9208 is executed, The small hit flag is set and 1 is set in the small hit consecutive number counter. Therefore, when the next variation display is again a small hit, it can be determined that the small hit has occurred twice consecutively based on the value of the consecutive small hit counter being 1. When the small hit game is finished, step S9208 is executed, so that the value of the consecutive small hit counter is updated to 2. Further, if the next fluctuation display is again a small hit, Based on the value of the number counter being 2, it can be determined that three consecutive small hits have occurred. After that, even if the small hits occur continuously 4 times, 5 times, etc., by checking the value of the small hits continuous number counter, how many consecutive small hits are generated Can be determined.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9209)。   Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9209).

図40〜図43は、賞球数表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS506に移行する。   40 to 43 are flowcharts showing the prize ball number display process (step S707). In the winning ball number display process, the effect control CPU 201 first checks whether or not the big winning opening winning flag is set (step S500). If the big prize winning flag is set (that is, if a big prize winning is generated), the production control CPU 201 resets the big prize winning flag (step S501), and the first prize. It is confirmed whether or not the first prize ball increasing effect executing flag indicating that the ball increasing effect is being executed is set (step S502). If the first prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the first prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS503)。また、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS504)。そして、ステップS510に移行する。   If the first prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the first prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 uses the effect display device 9 to win the prize ball at the first speed. An effect of increasing the number by 1 is started, and control for starting the first prize ball increasing effect is performed (step S503). Further, the effect control CPU 201 sets a first prize ball increasing effect executing flag (step S504). Then, the process proceeds to step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。この実施の形態では、賞球増加演出には第1賞球増加演出〜第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。   In this embodiment, the winning ball number display is displayed during the big hit game or the KT state (first KT state, second KT state). When a game ball is won in the special winning opening 24, a prize ball increasing effect is executed in such a manner that the number of prize balls shown in the prize ball number display is increased by one. In this embodiment, there are three types of prize ball increasing effects: a first prize ball increasing effect to a third prize ball increasing effect. In the first prize ball increase effect, the prize ball number increases by one at a relatively high first speed (for example, 0.1 second) when the prize ball number display by the big hit pattern is displayed during the big hit game. This is an effect that is executed in such a manner as to do. Further, the second prize ball increasing effect is the number of prize balls at a relatively high first speed (for example, 0.1 second) when the prize ball number display by the first KT pattern is displayed during the first KT state. Is an effect that is executed in such a manner that it increases by one. Further, the third prize ball increasing effect is obtained when the prize ball number display by the second KT pattern is displayed during the second KT state at the relatively low second speed (for example, 0.5 seconds). Is an effect that is executed in such a manner that it increases by one.

この実施の形態では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the winning flag winning flag is set (a winning to the winning ticket has occurred) is when the winning game is displayed and the winning ball number display by the jackpot pattern is displayed. Therefore, the first prize-ball increasing effect is started in which the number of prize balls increases by 1 at the first speed in the prize-ball number display displayed by the big hit pattern in step S503.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS510に移行する。   If the grand prize winning flag has not been set (that is, if no winning has been made for the big prize opening), the effect control CPU 201 determines whether or not the first prize ball increasing effect executing flag has been set. Is confirmed (step S505). If the flag for executing the first prize ball increasing effect is not set (that is, if the first prize ball increasing effect is not being executed), the process proceeds to step S510.

ステップS502またはステップS505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS508)。そして、ステップS510に移行する。   If the first prize-ball increasing effect execution flag is set in step S502 or step S505 (that is, if the first prize-ball increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 displays a prize in the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is completed (that is, whether or not 0.1 second has elapsed since the start of the effect of increasing the number of winning balls by 1) (step S506). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 displays the number of prize balls indicated by the prize ball number counter after the prize ball number is increased by one. It is confirmed whether or not the state coincides with (step S507). If the prize ball number display after the prize ball number has increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 again uses the effect display device 9 to win the prize ball at the first speed. An effect of increasing the number by 1 is started, and control for starting the first prize ball increasing effect is performed (step S508). Then, the process proceeds to step S510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS510に移行する。   If the prize ball number display after the prize ball number has increased by 1 matches the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 resets the first prize ball increase effect execution flag ( Step S509), the first prize ball increasing effect is terminated. Then, the process proceeds to step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS652参照)のであるが、ステップS500〜S509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。   In this embodiment, when a winning at the big winning opening occurs during the big hit game, the payout control of 15 winning balls is immediately performed (see step S30), and 15 is immediately added to the winning ball counter. (See step S652), but by executing the processing of steps S500 to S509, the award ball number display is not immediately updated to the value obtained by adding 15, but the first speed (this example) The number of prize balls is updated in such a manner that the number of prize balls increases by 1 in 0.1 second). Therefore, in this embodiment, it takes 0.1 seconds × 15 = 1.5 seconds to complete the update of the number of all 15 prize balls for a single winning prize opening. The number display is updated. In this case, there may be a case where a winning to the next big winning opening occurs before the update of the number of all 15 winning balls is completed. For example, the fifth of 15 winning balls Even if the next prize winning slot is displayed at the stage where the increase in the number of winning balls has only been displayed until then, the display of the mode in which the number of the next sixth winning balls is increased continues. The first prize ball increase effect will continue to be executed until the display of the increase in the number of all prize balls including the number of prize balls added for the new winning is completed (in this case, additional The number of award balls is updated over 3.0 seconds including the number of award balls generated in step 3). However, in this embodiment, when the first prize-ball increasing effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the big hit game is finished. By the end, the production in which all the number of prize balls is increased is completed.

次いで、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS511)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口24への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the special winning opening prize flag is set (step S510). If the special winning award winning flag is set (that is, if a winning to the special winning award 24 has occurred), the effect control CPU 201 resets the special winning award winning flag (step S511), and the second KT. It is confirmed whether or not the status flag is set (step S512). If the second KT flag is set (that is, if it is in the second KT state), the process proceeds to step S523. If the second KT state flag is not set, the CPU 201 for effect control confirms whether or not the first KT state flag is set (step S513). If the first KT state flag is not set (that is, if it is a non-KT state), the process is ended as it is. That is, even if a special prize opening 24 is rarely generated during the non-KT state, the number of prize balls is not displayed in the first place, so that the process is terminated without performing a prize ball increase effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS519に移行する。   If the first KT state flag is set (that is, if it is in the first KT state), the effect control CPU 201 is executing the second prize ball increasing effect indicating that the second prize ball increasing effect is being executed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S514). If the second prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the second prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS515)。また、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS516)。そして、ステップS540に移行する。   If the second prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the second prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 uses the effect display device 9 to win the prize ball at the first speed. An effect of increasing the number by 1 is started, and control for starting the second prize ball increasing effect is performed (step S515). Further, the effect control CPU 201 sets a second prize ball increasing effect executing flag (step S516). Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the fact that the first KT state flag has been set (during the first KT state) means that the award ball number display by the first KT pattern is displayed, so that the first KT pattern is displayed in step S515. In the displayed number of prize balls, a second prize ball increase effect is started in which the number of prize balls increases by 1 at the first speed (0.1 seconds in this example).

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS540に移行する。   If the special winning award winning flag is not set (that is, if the special winning opening 24 has not been won), the third prize ball increasing effect is executed indicating that the third prize ball increasing effect is being executed. It is confirmed whether or not the middle flag is set (step S517). If the third prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the third prize ball increasing effect is being executed), the process proceeds to step S533. If the third prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect execution effect is not executed), the effect control CPU 201 sets the second prize ball increase effect execution flag. It is confirmed whether or not (step S518). If the second prize ball increasing effect execution flag is not set (that is, if the second prize ball increasing effect is not being executed), the process proceeds to step S540.

ステップS514またはステップS518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS521)。そして、ステップS540に移行する。   If the second prize-ball increasing effect execution flag is set in step S514 or step S518 (that is, if the second prize-ball increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 displays a prize in the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is completed (that is, whether or not 0.1 second has elapsed since the start of the effect of increasing the number of winning balls by 1) (step S519). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 displays the number of prize balls indicated by the prize ball number counter after the prize ball number is increased by one. (Step S520). If the prize ball number display after the prize ball number has increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 again uses the effect display device 9 to win the prize ball at the first speed. An effect of increasing the number by 1 is started, and a control for starting the second prize ball increasing effect is performed (step S521). Then, control goes to a step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。   If the prize ball number display after the prize ball number increases by 1 matches the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 resets the second prize ball increase effect execution flag ( Step S522), the second prize ball increasing effect is ended. Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510〜S522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。   In this embodiment, when a special winning opening 24 is won in the small hit game generated during the first KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30) and immediately. Although 15 is added to the prize ball number counter (see step S655), the prize ball number display is not immediately updated to the value obtained by adding 15 by executing the processing of steps S510 to S522. Rather, the award ball number display is updated in such a manner that the award ball number increases by 1 at the first speed (0.1 seconds in this example). Therefore, in this embodiment, in the first KT state, 0.1 seconds × 15 = 1.5 until the update of all 15 prize balls is completed with respect to one winning in the special winning opening 24. The award ball number display is updated over the second. In this case, there may be a case where a winning to the next special winning opening 24 occurs before the update of all 15 winning balls is completed. For example, 5 of 15 winning balls Even when the winning prize is displayed at the next special prize opening 24 at the stage where only the increase in the number of prize balls has been displayed up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls is continuously increased is displayed. And the second prize ball increase effect is continuously executed until the display of the increase of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case) In addition, the number of prize balls will be updated over 3.0 seconds including the number of prize balls generated in addition). However, in this embodiment, when the second prize-ball increasing effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the small hit game is finished. By the time, the effect that the number of prize balls increases is configured to end.

ステップS512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS523)。次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS525)。そして、ステップS529に移行する。   If the second KT state flag is set in step S512 (that is, in the second KT state), the effect control CPU 201 performs control to start the effect effect in the effect display device 9 (step S523). Next, the effect control CPU 201 checks whether or not a winning effect execution flag indicating that the winning effect is being executed is set (step S524). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 201 sets the value of the winning effect waiting number counter for counting the number of waiting winning effects. 1 is added (step S525). Then, control goes to a step S529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS526)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS527)。また、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS528)。そして、ステップS529に移行する。   If the winning effect execution flag is not set (that is, if the winning effect is not being executed), the effect control CPU 201 displays a prize ball increase display (for example, character display such as “+15”) on the effect display device 9. Is controlled (step S526), and the effect display device 9 is controlled to start a winning effect (step S527). Further, the effect control CPU 201 sets a winning effect executing flag (step S528). Then, control goes to a step S529.

次いで、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not a third prize ball increasing effect executing flag indicating that the third prize ball increasing effect is being executed is set (step S529). If the third prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the third prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS530)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS531)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS532)。そして、ステップS540に移行する。   If the third prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect has not been executed yet), the effect control CPU 201 displays the second KT pattern on the effect display device 9. Control for starting the enlarged display of the displayed number of prize balls is performed (step S530). In addition, the effect control CPU 201 starts an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed on the effect display device 9, and performs control to start the third prize ball increase effect (step S531). Further, the effect control CPU 201 sets a third prize ball increasing effect executing flag (step S532). Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the fact that the second KT state flag has been set (during the second KT state) means that the award ball number display by the second KT pattern is displayed, so in step S531, the second KT pattern is displayed. In the displayed number of prize balls displayed in an enlarged manner, a third prize ball increase effect is started in which the number of prize balls increases by one at the second speed (0.5 seconds in this example).

ステップS517またはステップS529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS534)。   If the third prize ball increasing effect execution flag is set in step S517 or step S529 (that is, if the third prize ball increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 determines the effect effect end timing and It is confirmed whether or not (step S533). Whether or not it is the end timing of the effect production is set, for example, when a timer for measuring the effect production period is set when the effect production is started in step S523, and the timer times out. It can be determined by checking whether or not. If it is the end timing of the effect effect, the effect control CPU 201 performs control to end the effect effect in the effect display device 9 (step S534).

次いで、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS537)。そして、ステップS540に移行する。   Next, the effect control CPU 201 determines whether or not the display for increasing the number of prize balls by 1 in the prize ball number display is completed (that is, whether or not 0.5 seconds have elapsed since the start of the effect of increasing the number of prize balls by 1). (No) is confirmed (step S535). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 displays the number of prize balls indicated by the prize ball number counter after the prize ball number is increased by one. It is confirmed whether or not the state coincides with (step S536). If the award ball number display after the award ball number has increased by 1 does not yet match the award ball number indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 again uses the effect display device 9 to win the award ball at the second speed. An effect of increasing the number by 1 is started, and control for starting the third prize ball increasing effect is performed (step S537). Then, control goes to a step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS538)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。   If the prize ball number display after the prize ball number increases by 1 matches the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 is displayed in the effect display device 9 in the second KT pattern. Control for terminating the enlarged display of the number of prize balls is performed (step S538). Further, the effect control CPU 201 resets the third prize ball increasing effect execution flag (step S539), and ends the third prize ball increasing effect. Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510,S517,S529〜S532,S535〜S359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。   In this embodiment, when a special winning opening 24 is won in the small hit game generated during the second KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30) and immediately. Although 15 is added to the winning ball counter (see step S655), 15 is immediately added to the display of the winning ball number by executing the processing of steps S510, S517, S529 to S532, S535 to S359. Rather than being updated, the effect effect is executed and the award ball number display is enlarged, and the award ball number is incremented by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example). The award ball number display is updated in such a manner. Therefore, in this embodiment, in the second KT state, 0.5 seconds × 15 = 7.5 until the update of all 15 prize balls is completed with respect to one winning in the special winning opening 24. The award ball number display is updated over the second. In this case, there may be a case where a winning to the next special winning opening 24 occurs before the update of all 15 winning balls is completed. For example, 5 of 15 winning balls Even when the winning prize is displayed at the next special prize opening 24 at the stage where only the increase in the number of prize balls has been displayed up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls is continuously increased is displayed. The third prize ball increase effect is continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case) In addition, the award ball number display is updated over 15.0 seconds including the additional award ball number).

ここで、この実施の形態では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。   Here, in this embodiment, when the third prize-ball increasing effect is executed, the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow at 0.5 seconds, so the small hit game is finished. There is a case where an effect of increasing the number of all the prize balls is not finished before the game is finished. In this embodiment, the award ball number display process (step S707) is configured as an effect executed in the effect control main process, whether the variable display is being executed, a big hit game or a small hit game. Regardless of whether or not the timer interruption occurs, if the third prize ball increase effect does not end during the small hit game, the third prize is displayed over the variable display after the small hit game ends. The ball increase effect is continuously executed (further, the third prize ball increase effect may be executed over a plurality of small hit games across the variable display).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS542)。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the winning effect executing flag is set (step S540). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 201 confirms whether or not it is the end timing of the winning effect (step S541). Whether or not it is the end timing of the winning effect, for example, when starting the winning effect in step S527, a timer for measuring the effect period of the winning effect is set and the timer has timed out. It can be determined by checking whether or not. If it is the end timing of the winning effect, the effect control CPU 201 performs control to end the winning effect in the effect display device 9 (step S542).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS544)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS545)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS546)。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the value of the winning effect waiting number counter is 0 (step S543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S544). Further, the effect control CPU 201 performs control to display a prize-ball increase display (for example, character display such as “+15”) on the effect display device 9 (step S545), and starts the winning effect on the effect display device 9. Control is performed (step S546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS547)。   If the value of the winning effect waiting number counter is 0 (that is, if there is no unexecuted waiting winning effect), the effecting CPU 201 resets the winning effect executing flag (step S547).

この実施の形態では、ステップS524〜S528,S540〜S547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。   In this embodiment, when the process of steps S524 to S528 and S540 to S547 is executed, and a winning to the special winning opening 24 occurs during the second KT state, a winning ball increase display is displayed. At the same time, a winning effect is executed. In this case, there may be a case where a new winning to the next special prize opening 24 may occur during the execution of the winning effect. In such a case, the system waits until the winning effect being executed ends. The display of the next prize ball increase display and the prize presentation effect are executed after the winning prize effect being executed is finished (the display of the prize ball increase display and the prize presentation effect are executed with a delay).

ここで、この実施の形態では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。   Here, in this embodiment, since the display of the winning ball increase display and the winning effect may be executed with a delay, the display of all the winning ball increase displays and the winning effects will be performed before the end of the small hit game. There are cases where it cannot be executed. In this embodiment, the award ball number display process (step S707) is configured as an effect executed in the effect control main process, whether the variable display is being executed, a big hit game or a small hit game. Regardless of whether or not the timer interruption occurs, if the display of the winning ball increase display or the winning effect is not completed during the small hit game, the variation display after the small hit game ends. The display of the winning ball increase display and the winning effect are executed (in addition, the displaying of the winning ball increase and the winning effect may be executed over a plurality of small hit games with the variable display interposed therebetween).

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口24への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS523,S533,S534参照)。   In this embodiment, the effect presentation is also executed when the special winning opening 24 is won, but the effect presentation is immediately executed at the timing when the special winning opening 24 is generated. (See steps S523, S533, and S534).

また、この実施の形態では、賞球数表示演出(ステップS707)を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップS900〜S908の処理を実行する前に賞球数表示演出(ステップS707)を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the prize ball number display effect (step S707) is configured as an effect executed in the effect control main process. However, the present invention is not limited to such an aspect. You may comprise so that a prize ball number display effect (step S707) may be performed before performing the process of S900-S908.

また、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a display of an increase in the number of winning balls and a winning effect are executed based on occurrence of winning in the special winning opening 24. For example, a special winning opening lamp 24a is further provided. You may comprise so that it may light-display.

また、この実施の形態では、大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。   Further, in this embodiment, there is a case in which a prize ball increasing effect is executed on the basis of the occurrence of a prize at the big prize opening or the special prize opening 24 and the effect of increasing the number of prize balls by 1 is executed. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, a gaming machine configured to have a so-called general winning opening (a winning opening that does not open a variable winning ball apparatus even if a winning is made and only pays out a predetermined number (for example, five) winning balls) In this case, it may be configured to execute an effect in which a prize ball increasing effect is executed and the number of prize balls is increased by one even when a winning in a general winning opening occurs. In this case, when a prize is awarded to the general winning opening, an effect of increasing the number of prize balls by 1 at a first speed (for example, 0.1 seconds) is executed uniformly in the prize ball increase effect. Alternatively, in the second KT state, even if a win to the general prize opening occurs, the number of prize balls increases by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds) in the prize ball increase effect. You may perform a production that goes on. Even in the case of such a configuration, if the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state), the prize-ball-increasing effect is produced even if a winning in the general winning opening occurs. May not be executed.

次に、この実施の形態における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図44〜図47は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図44は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図45は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図46および図47は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図44〜図47において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the effect mode of the prize ball increase effect in this embodiment will be described. 44 to 47 are explanatory diagrams showing specific examples of the effect modes of the prize ball increasing effect. Among these, FIG. 44 shows a specific example of the effect mode of the prize-ball increasing effect that is executed based on the occurrence of winning in the big winning opening during the big hit game. FIG. 45 shows a specific example of the effect form of the prize-ball increasing effect that is executed based on the winning of the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state. FIG. 46 and FIG. 47 show a specific example of the effect form of the prize-ball increasing effect that is executed based on the occurrence of winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the second KT state. In addition, in FIGS. 44-47, the aspect of an effect screen changes in order of (A) (B) (C) ....

まず、図44を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図44(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において、大当りパターンによる賞球数表示300が表示される(ステップS979参照)とともに、例えば、キャラクタ301が表示され、キャラクタ301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示302が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図44に示すように、大当りパターンによる賞球数表示300として、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示300を表示する場合が示されている。   First, with reference to FIG. 44, a specific example of an effect mode of a prize-ball increasing effect that is executed based on the occurrence of winning in a big winning opening during a big hit game will be described. In the example shown in FIG. 44A, when the big hit game is being played, the effect display device 9 displays the prize ball number display 300 based on the big hit pattern (see step S979) and, for example, the character 301 is displayed. In addition, a case where a character display 302 such as “Big hit!” Is displayed as a line of the character 301 is shown. In this embodiment, as shown in FIG. 44, the prize ball number display 300 is displayed at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9 as the prize ball number display 300 by the big hit pattern. Yes.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図44(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS500〜S509参照)。この実施の形態では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図44(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。   Next, it is assumed that a prize at the big prize opening occurs during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 44 (B), an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed on the effect display device 9, and a first prize ball increasing effect is executed (see steps S500 to S509). ). In this embodiment, in the first prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively fast speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, as shown in FIG. Thus, when the update of the display of all the prize balls is completed, the first prize ball increase effect is finished.

次に、図45を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図45(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第1KTパターンによる賞球数表示303が表示される(ステップS639,S644参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示304が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図45に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示303として、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示303を表示する場合が示されている。   Next, with reference to FIG. 45, a specific example of the effect form of the prize-ball increasing effect that is executed based on the occurrence of winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state will be described. In the example shown in FIG. 45A, in the first KT state, the effect display device 9 displays a prize ball number display 303 based on the first KT pattern (see steps S639 and S644), and a small hit. For example, a case where a character display 304 such as “occurrence of small hit!” Is displayed is shown. In this embodiment, as shown in FIG. 45, the prize ball number display 303 is displayed at the upper right end portion of the display screen of the effect display device 9 as the prize ball number display 303 by the first KT pattern. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図45(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS510〜S522参照)。この実施の形態では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図45(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。   Next, it is assumed that a winning to the special winning opening 24 occurs during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 45 (B), the effect display device 9 executes an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed, and executes a second prize ball increase effect (see steps S510 to S522). ). In this embodiment, in the second prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively fast speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, as shown in FIG. Thus, when the update of the display of all the prize balls is completed, the second prize ball increase effect is finished.

次に、図46および図47を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図46(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第2KTパターンによる賞球数表示305が表示される(ステップS649参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示306が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図46および図47に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示305として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示305を表示する場合が示されている。   Next, with reference to FIGS. 46 and 47, a specific example of an effect mode of a prize-ball increasing effect that is executed based on the occurrence of a prize at the special prize opening 24 in the small hit game in the second KT state will be described. To do. In the example shown in FIG. 46A, when in the second KT state, the effect display device 9 displays the prize ball number display 305 in accordance with the second KT pattern (see step S649) and a small hit occurs. In this case, for example, a case where a character display 306 such as “small hit!” Is displayed is shown. In this embodiment, as shown in FIG. 46 and FIG. 47, there is a case where the prize ball number display 305 is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 as the prize ball number display 305 by the second KT pattern. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図46(B)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)とともに、賞球数表示305の拡大表示が開始される(ステップS530参照)。なお、図46(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲に所定のエフェクト画像307(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口24への入賞が発生すると、図46(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。なお、図46(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ308が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示309が表示される場合が示されている。   Next, it is assumed that a winning to the special winning opening 24 occurs during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 46 (B), the effect display is started on the effect display device 9 (see step S523), and the enlarged display of the prize ball number display 305 is started (see step S530). In the example shown in FIG. 46 (B), a case where a predetermined effect image 307 (for example, an image in a shining manner) is displayed around the winning ball number display 305 is shown as an effect production. . Further, when a winning at the special winning opening 24 occurs, as shown in FIG. 46 (B), a winning ball increase display is displayed (see step S526) and a winning effect is started (see step S527). In the example shown in FIG. 46B, an effect in which a predetermined character 308 is displayed as a winning effect is executed, and a character display 309 such as “+15” is displayed as an increased prize ball display. Has been.

また、図46(C)に示すように、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)。この実施の形態では、図46(C)〜図47(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。   In addition, as shown in FIG. 46C, the effect display device 9 starts an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed, and the third prize ball increase effect is started (steps S510, S517, S529). To S539). In this embodiment, as shown in FIGS. 46 (C) to 47 (H), in the third prize ball increasing effect, the second prize ball increasing effect is compared to the second prize ball increasing effect. The award ball number display is updated at a relatively slow speed (0.5 seconds in this example).

次いで、図46(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図47(E)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。   Next, as shown in FIG. 46 (D), it is assumed that the effect production has ended (the prize production has continued), and a new winning to the next special prize opening 24 has occurred during the execution of the prize production. And In this case, as shown in FIG. 47 (E), an effect effect is started on the effect display device 9 (see step S523). However, in this case, since the winning effect is still being executed, the display of the new prize ball increase display and the winning effect are not yet executed.

次いで、図47(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図47(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図47(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。   Next, it is assumed that the effect effect has ended as shown in FIG. 47 (F), and that the winning effect has ended as shown in FIG. 47 (G). Then, when the winning effect is finished, based on the fact that there is an unexecuted waiting winning effect, as shown in FIG. 47 (H), a winning ball increase display is delayed and displayed (see step S526). An effect is started (see step S527).

そして、その後、図47(E)で追加で発生した特殊入賞口24への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。   Thereafter, the second prize ball increasing effect is displayed until all the prize ball numbers are updated including the number of prize balls based on the prize winning to the special prize opening 24 additionally generated in FIG. 47 (E). Executed.

なお、図46および図47に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像307を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示305を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示305に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示305に作用することにより、賞球数表示305が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。   In the example shown in FIGS. 46 and 47, the effect image 307 is displayed as a sparkling effect around the award ball number display 305 as an effect presentation. Absent. For example, it may be configured to execute an effect that affects the prize ball number display 305 in some form, such as displaying an image that covers the prize ball number display 305 as an effect effect. By acting on the prize ball number display 305 as such, an effect that makes the prize ball number display 305 difficult to visually recognize may be executed.

また、この実施の形態では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図44に示した態様で演出表示装置9の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図45に示した態様で演出表示装置9の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図46(A)に示した態様で演出表示装置9の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the prize ball number obtained during the KT state is added to the prize ball number obtained during the big hit game to display the prize ball number is shown. Not only that, the number of winning balls acquired during the big hit game and the number of winning balls acquired during the KT state may be displayed separately. For example, when a big hit game is being played, the number of prize balls won in the big hit game is displayed in the lower left corner of the display screen of the effect display device 9 in the form shown in FIG. 44, and in the form shown in FIG. The number of prize balls acquired during the first KT state is also displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9, or the second KT is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 in the manner shown in FIG. The number of winning balls acquired during the state may also be displayed (the number of winning balls acquired during the KT state may be displayed separately).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, for example, (1) when the KT state is once ended and the big hit game is started, the prize ball number display of the number of prize balls acquired during the KT state is deleted, and the number of prize balls displayed during the big hit game is displayed. (2) The award ball number display of the number of award balls acquired during the KT state is continued until the KT state is ended and the state is shifted to the non-KT state. It may be configured. In addition, according to the aspect of (2), the interest with respect to a game can be improved by being able to recognize the acquired number of prize balls only in the KT state.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図48は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図48に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口24が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS523参照)。また、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS527参照)。   Next, the production timing of the production in the small hit game in the second KT state will be described. FIG. 48 is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hit game in the second KT state. As shown in FIG. 48, in the small hit game in the second KT state, when the first winning is generated when the special winning opening 24 is in the open state, the enlarged display of the winning ball number display is started (step S530). (Refer to) The update display of the number of prize balls for the first winning is started, and the third prize ball increase effect is started (see steps S510, S517, S529 to S539), and the effect effect is executed (step). (See S523). Also, as shown in FIG. 48, a winning effect for the first winning is started (see step S527).

次いで、図48に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図48に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 48, in the small hit game in the second KT state, when the second prize is generated while the second prize ball increasing effect or the prize effect is being executed, the second prize is awarded. The original effect production is immediately executed, and the third prize ball increase production is continuously executed by taking over the number of prize balls increased by the second winning. Also, in the example shown in FIG. 48, since the winning effect is still being executed when the second winning is generated, the winning effect for the second winning is not immediately executed, as shown in FIG. In addition, after the winning effect for the first winning is finished, the winning effect for the second winning is delayed.

そして、その後、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図48に示すように、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。   After that, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball apparatus 22) is controlled to be closed and the small hitting game is finished, the display of all prize balls is updated in the third prize ball increasing effect. If it is not finished or if all the winning effects have not been finished, as shown in FIG. 48, after the special winning opening 24 is closed, the change display after the end of the small hit game and further the next small hit game, The third prize ball increasing effect and winning effect can be continuously executed.

次に、この実施の形態における連続小当り演出の演出態様の具体例について説明する。図49は、連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図49において、例えば、(A)(B−1)の順に演出画面の態様が遷移する。小当りとなる変動表示の開始タイミングとなると、図49(A)に示すように、左中右の背景図柄の変動表示を開始する。この場合、変動表示を開始するときに連続小当り演出の有無および種類が決定される(ステップS926参照)。   Next, a specific example of the effect mode of the continuous small hit effect in this embodiment will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the continuous small hit effect. In FIG. 49, for example, the aspect of the effect screen changes in the order of (A) and (B-1). When it comes to the start timing of the variable display that is a small hit, as shown in FIG. In this case, the presence and type of the continuous small hit effect are determined when the variable display is started (see step S926).

連続小当り演出Aを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−1)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタA310が登場するとともに、キャラクタA310のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Aが実行される。   When it is decided to execute the continuous small hit effect A, when it becomes the execution timing of the continuous small hit effect during the variable display, as shown in FIG. Along with the appearance of A310, a continuous small hit effect A is executed in such a manner that a character display 311 such as “one more time!” Is displayed as a line of the character A310.

また、連続小当り演出Bを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−2)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタB312が登場するとともに、キャラクタB312のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Bが実行される。   Further, when it is decided to execute the continuous small hit effect B, when it becomes the execution timing of the continuous small hit effect during the variable display, as shown in FIG. Character B312 appears, and a continuous small hit effect B is executed in such a manner that a character display 311 such as “one more time!” Is displayed as a dialogue of the character B312.

また、連続小当り演出Cを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−3)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタC313が登場するとともに、キャラクタC313のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Cが実行される。   Further, when it is decided to execute the continuous small hit effect C, when it becomes the execution timing of the continuous small hit effect during the variable display, as shown in FIG. The character C313 appears, and the continuous small hit effect C is executed in such a manner that a character display 311 such as “one more time!” Is displayed as a dialogue of the character C313.

次に、連続小当り演出の演出タイミングについて説明する。図50は、連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図50(A)に示すように、この実施の形態では、小当りが発生しても、複数の変動表示において連続して小当りが発生していなければ(小当りとなった変動表示の前後の変動表示がはずれとなる変動表示であるなど、小当りが単発でしか発生していない場合には)、連続小当り演出は実行不可に構成されている(ステップS929,S930参照)。   Next, the production timing of the continuous small hit production will be described. FIG. 50 is a timing chart for explaining the effect timing of the continuous small hit effect. As shown in FIG. 50A, in this embodiment, even if a small hit occurs, if a small hit does not occur continuously in a plurality of variation displays (before and after the variation display that has become a small hit). In the case where the small hits are generated only once, such as when the fluctuation display is out of sync, the continuous small hit effect is configured to be unexecutable (see steps S929 and S930).

一方、図50(B)に示すように、複数の変動表示において連続して小当りが発生した場合には、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示において連続小当り演出が実行可能である(ステップS921〜S928参照)。この実施の形態では、図50(B)に示すように、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示を開始するときに、連続小当り演出の有無および種類が決定され(ステップS926参照)、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その変動表示中に連続小当り演出を実行可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 50 (B), when a small hit is continuously generated in a plurality of variation displays, a continuous small hit effect is produced in the second and subsequent variation displays in which the consecutive small hits are generated. It can be executed (see steps S921 to S928). In this embodiment, as shown in FIG. 50 (B), the presence and type of the continuous small hit effect are determined when starting the second and subsequent variation display in which the small hit is continuously generated (steps). If it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed during the variation display.

なお、この実施の形態では、図50(B)に示すように、小当りが発生した変動表示中に連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、その小当りが発生した変動表示終了後の小当り遊技期間にもわたって連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 50 (B), a case where a continuous small hit effect is configured to be executed during a variable display in which a small hit occurs is shown. Instead, it may be configured such that the continuous small hit effect can be executed over the small hit game period after the end of the variable display in which the small hit occurs.

また、この実施の形態では、連続して小当りが発生する場合の変動表示の開始時に連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。図51は、連続小当り演出の演出タイミングの変形例を説明するためのタイミングチャートである。図51に示す変形例では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で始動入賞のタイミングなどに少なくとも小当りとなるか否かの先読み判定を行い、その先読み判定結果を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するように構成する。そして、例えば、図51(1)に示す変形例1では、演出制御用マイクコンピュータ200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技を開始するタイミングで(例えば、図38に示す背景図柄変動停止処理のステップS983でYと判定した以降に)、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS922〜S926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する。そして、図51(1)に示すように、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の開始から次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能である。   Further, in this embodiment, the case where the presence / absence and type of the continuous small hit effect is determined at the start of the variable display when the consecutive small hits occur is shown, but it is not limited to such a processing mode. . FIG. 51 is a timing chart for explaining a modification of the effect timing of the continuous small hit effect. In the modification shown in FIG. 51, for example, the game control microcomputer 560 performs a pre-reading determination as to whether or not at least a small hit is made at the timing of the start winning prize, and a command indicating the pre-reading determination result is displayed. It is configured to transmit to the computer 200. For example, in the first modification shown in FIG. 51 (1), the effect control microphone computer 200 starts the small hit game when the small hit occurs (for example, the background pattern shown in FIG. 38). Based on the prefetch determination result command received from the game control microcomputer 560 (after determining “Y” in step S983 of the variation stop process), whether or not the next variation display to be started is a small hit. If the variation display to be started next is also a small hit, the same processing as in steps S922 to S926 shown in this embodiment is executed to determine the presence and type of the continuous small hit effect. To do. As shown in FIG. 51 (1), when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed over the period from the start of the small hit game to the next variation display. is there.

また、例えば、図51(2)に示す変形例2に示すように、演出制御用マイクコンピュータ200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技中の期間であって小当り遊技を開始してから所定時間経過したタイミング(例えば、小当り遊技中の任意のタイミングや、小当り遊技中に始動入賞が発生したタイミングなど、小当り遊技の途中のタイミング)で、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS926と同様の処理に従って、連続小当り演出の有無および種類を決定してもよい。そして、図51(2)に示すように、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の途中のタイミングから次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能としてもよい。   Further, for example, as shown in Modification 2 shown in FIG. 51 (2), when the small hit is generated, the effect control microphone computer 200 starts the small hit game during the small hit game. The game control microcomputer 560 at a timing when a predetermined time has elapsed since then (for example, an arbitrary timing during the small hit game or a timing during the small hit game such as a timing at which a start winning occurs during the small hit game). Based on the pre-reading determination result command received from, it is determined whether or not the next variation display to be a small hit, and if the next variation display to be a small hit, The presence / absence and type of the continuous small hit effect may be determined according to the same processing as in step S926 shown in this embodiment. Then, as shown in FIG. 51 (2), when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect is executed over the period from the intermediate timing of the small hit game to the next variation display. It may be possible.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(本例では、連続小当り演出)を実行可能である。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, it is possible to control to a special state advantageous to the player (in this example, the small hit game state), and that the special condition is satisfied (in this example, the big hit Based on that, the special state (in this example, the KT state (the first KT state, the second KT state)) that is controlled more frequently than before the special condition is satisfied is controlled. Is possible. In the special state, a special effect (in this example, a continuous small hit effect) is executed when the special state is controlled again based on the execution of the next variable display after being controlled to the special state. Is possible. Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定結果(本例では、大当り図柄)となったときに、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が特殊結果(本例では、小当り図柄)となったときに、特殊状態に制御可能である。また、特別状態において、特定状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い(本例では、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りとなる場合がある)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when the display result of the variable display becomes the specific result (in this example, the big hit symbol), the specific state (in this example, the degree of advantage is higher for the player than in the special state) It is possible to control to the special state when the display result of the variable display becomes a special result (in this example, a small hit symbol). In the special state, the frequency of the special state is more frequently controlled than the specific state (in this example, the right-handed operation is performed in the KT state, so the frequency of the second special symbol variation display is high, 2 It may be a small hit only when the special symbol variation display is executed). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

なお、この実施の形態において、「有利度合いが高い」とは、例えば、特定状態(本例では、大当り遊技状態)または特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御されているときの1回あたりの遊技媒体の獲得期待度が高いことをいう。例えば、可変入賞球装置(本例では、特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22)の開放時間が長かったり開放回数が多いことにより多くの入賞が得られたり、入賞1回あたりの賞球数が多かったりすることにより、多くの出玉を獲得できるなど、多くの遊技価値を得られることである   In this embodiment, “high degree of advantage” means, for example, when the player is controlled in a specific state (in this example, a big hit gaming state) or a special state (in this example, a small hit gaming state). It means that the expectation degree of acquisition of game media per time is high. For example, the variable winning ball device (in this example, the special variable winning ball device 20 and the special variable winning ball device 22) has a long opening time or a large number of opening times, so that a lot of winnings can be obtained. It is possible to obtain a lot of game value, such as being able to win a lot of balls by having a lot of prize balls.

また、この実施の形態によれば、少なくとも可変表示中において特別演出を実行可能であり(図50参照)、可変表示を開始するときに、特別演出を実行するか否かを決定する(本例では、図35に示す背景図柄変動開始処理においてステップS926を実行する)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the special effect can be executed at least during the variable display (see FIG. 50), and it is determined whether or not the special effect is executed when the variable display is started (this example). Then, step S926 is executed in the background symbol fluctuation starting process shown in FIG. 35). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、図51に示した変形例1および変形例2によれば、可変表示に関する情報を、保留情報(本例では、保留記憶)として記憶する保留情報記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、保留情報にもとづいて、特別演出を実行するか否かを決定する(変形例1および変形例2によれば、小当り遊技の開始時または小当り遊技中に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、ステップS926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition to the mode shown in this embodiment, according to Modification 1 and Modification 2 shown in FIG. 51, information regarding variable display is stored as storage information (in this example, storage storage). Information storage means (in this example, a first reserved storage buffer and a second reserved storage buffer) are provided. Further, based on the hold information, it is determined whether or not to execute the special effect (in accordance with the first and second modifications, the game control microcomputer 560 at the start of the small hit game or during the small hit game). Based on the prefetch determination result command received from step S926, the same process as step S926 is executed to determine the presence and type of the continuous small hit effect). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game related to the special state, and to improve the interest for the game.

また、この実施の形態によれば、特別演出の態様を複数種類の態様の中から決定する(本例では、ステップS926において、図36に示すように、連続小当り演出A〜Cを決定可能である)。そのため、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。   Also, according to this embodiment, the mode of special effects is determined from a plurality of types of modes (in this example, as shown in FIG. 36, continuous small hit effects A to C can be determined in step S926). Is). For this reason, the special effect production patterns become diverse, and the special production can be noticed.

また、この実施の形態によれば、特別演出を実行した可変表示の次の可変表示において特別演出を実行可能であり(図50(B)参照)、特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御される可変表示が繰り返し実行された回数に応じて、特別演出の態様として異なる態様を決定可能である(本例では、図36(B)に示すように、小当りの連続回数が2であれば連続小当り演出Aのみを決定可能であり、図36(C)に示すように、小当りの連続回数が3であれば連続小当り演出Aおよび連続小当り演出Bを決定可能であり、図36(D)に示すように、小当りの連続回数が4以上であれば連続小当り演出A、連続小当り演出Bおよび連続小当り演出Cを決定可能である)。そのため、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, the special effect can be executed in the next variable display after the variable display in which the special effect is executed (see FIG. 50B), and the special state (in this example, the small hit gaming state) ), A different aspect can be determined as a special effect according to the number of times the variable display controlled is repeatedly executed (in this example, as shown in FIG. 36B, the number of consecutive small hits is If it is 2, only the continuous small hit effect A can be determined. As shown in FIG. 36C, if the number of consecutive small hits is 3, the continuous small hit effect A and the continuous small hit effect B can be determined. As shown in FIG. 36D, if the number of consecutive small hits is 4 or more, the continuous small hit effect A, the continuous small hit effect B, and the continuous small hit effect C can be determined. For this reason, the special effect production patterns become diverse, and the special production can be noticed.

なお、この実施の形態では、連続して小当りとなった回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出を連続して実行した回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。また、例えば、現在いずれの演出モードに制御されているかや、大当りの連荘回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the presence / absence and type of the continuous small hit effect is determined according to the number of consecutive small hits is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the presence / absence and type of the continuous small hit effect may be determined according to the number of times that the continuous small hit effect is continuously executed. Further, for example, it may be configured to determine the presence mode and the type of the continuous small hit effect according to which production mode is currently controlled, or the number of consecutive big hits.

また、この実施の形態によれば、特殊状態に制御された後に可変表示が特定期間(本例では、30秒)実行されなかった場合には、次の可変表示が実行されたことにもとづいて特殊状態に制御されたときであっても特別演出を実行しない(本例では、ステップS662,S663が実行されて前回小当りフラグおよび小当り連続数カウンタがリセットされることによって、次の変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されない)。そのため、特別演出の実行ルールを明確化し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display is not executed for a specific period (30 seconds in this example) after being controlled to the special state, the next variable display is executed. Even when the special state is controlled, the special effect is not executed (in this example, steps S662 and S663 are executed, and the previous small hit flag and the small hit consecutive number counter are reset, whereby the next fluctuation display is performed. Even if is a small hit, the continuous small hit effect is not executed). Therefore, the execution rules for special effects can be clarified and the interest in games can be improved.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能であり、第1表示態様(本例では、大当りパターンによる賞球数表示)、および該第1表示態様よりも強調表示する第2表示態様(本例では、第2KTパターンによる賞球数表示)により、計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, a count display (in this example, the number of winning balls) is performed based on a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won a prize winning opening or special winning opening 24). Update display is possible, and the first display mode (in this example, the winning ball number display by the big hit pattern) and the second display mode (in this example, the winning ball by the second KT pattern) to be highlighted. (In this example, as shown in FIG. 44, the winning ball number display 300 is updated and displayed at the lower left corner of the effect display device 9 in the big hit pattern during the big hit gaming state. As shown in FIGS. 46 and 47, in the second KT pattern in the second KT state, the award ball number display 305 is enlarged and displayed in the vicinity of the center of the effect display device 9 and the effect image 307 is displayed and updated. . Therefore, by providing a plurality of types of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

なお、この実施の形態では、計数表示として賞球数表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、計数表示として演出において何らかのゲージ表示やカウントダウン表示を行う場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。また、この実施の形態では、所定の契機が大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したことである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、何らかのゲージ表示のレベルアップの条件が成立したものであってもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、小役などが発生したことにもとづいて所定の契機が発生したとするものであってもよい。   In this embodiment, a case where the number of prize balls is displayed as a count display is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when any gauge display or countdown display is performed as a count display, the configuration shown in this embodiment may be applied. Further, in this embodiment, the case where the predetermined opportunity is that the game ball has won the big winning opening or the special winning opening 24 is shown. However, the present invention is not limited to such a mode. An up condition may be satisfied. Further, for example, when applied to a slot machine, it may be assumed that a predetermined trigger has occurred based on the occurrence of a small combination.

また、この実施の形態では、更新表示として賞球数表示が加算表示されていくものを示したが、そのような態様にかぎらず、何らかの計数表示が減算表示されていく場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。   Also, in this embodiment, the award ball number display is added and displayed as the update display. However, this embodiment is not limited to such a mode, and when any count display is subtracted and displayed, You may comprise so that the structure shown with the form may be applied.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特定状態に制御されているときと特別状態に制御されているときとで、異なる表示態様により計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, it is possible to control to a special state (in this example, a small hit game state) advantageous to the player, and a specific state (in this example, higher degree of advantage to the player than in the special state) , The big hit gaming state), and based on the fact that the special condition is satisfied (in this example, the big hit), the frequency of the special state is controlled compared to before the special condition is satisfied. It is possible to control to an enhanced special state (in this example, the KT state (first KT state, second KT state)). In addition, the count display can be updated and displayed in different display modes depending on whether it is controlled to a specific state or a special state (in this example, as shown in FIG. 44, in the big hit gaming state In the big hit pattern, the award ball number display 300 is updated and displayed at the lower left corner of the effect display device 9, and as shown in FIGS. 46 and 47, the second KT pattern in the second KT state is near the center of the effect display device 9. The prize ball number display 305 is enlarged and the effect image 307 is displayed and updated. Therefore, by providing a plurality of types of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)と、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)とを備える。また、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低い(本例では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)。また、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合には第1表示態様により計数表示を更新表示可能であり、特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合には第2表示態様により計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の表示態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the entry advantageous state (open state in this example) in which a game medium (game ball in this example) can enter and the entry disadvantageous state (in this example) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. Then, a special variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to a closed state, and a specific variable device (in this example, a special variable prize that can be changed to an entry advantageous state and an entry disadvantageous state). Ball device 20). In addition, it can be controlled to a special state (in this example, a small hit gaming state) that changes the special variable device to the entry advantageous state, and a specific state (in this example, the big hit gaming state) that changes the specific variable device to the entry advantageous state. ), And when the game is controlled to a special state, the winning frequency of the game medium is lower than that when the game is controlled to a specific state (in this example, a game per round in the big hit gaming state) While a maximum of 10 balls can be won, in the second KT state, about 1 to 3 game balls can be won during one small hit game). In addition, the count display can be updated based on the fact that the game medium has entered the specific variable device and the special variable device has entered as a predetermined opportunity, and the game medium has entered the specific variable device The count display can be updated and displayed by the first display mode, and when the game medium enters the special variable device, the count display can be updated and displayed by the second display mode (in this example, as shown in FIG. 44). Thus, in the big hit pattern in the big hit gaming state, the winning ball number display 300 is updated and displayed at the lower left corner of the effect display device 9 based on the occurrence of winning in the big winning opening, as shown in FIGS. As shown, in the second KT pattern in the second KT state, the prize ball number display 305 is enlarged and displayed near the center of the effect display device 9 based on the winning of the special winning opening 24. Update to display to display the effect image 307). Therefore, by changing the display mode of the update display of the count display according to which variable device has entered the game medium, the interest in the game can be improved when the update display of the count display is performed.

また、この実施の形態によれば、第1表示態様により計数表示を更新表示する場合と第2表示態様により計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様に応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the count display is updated and displayed at different update speeds when the count display is updated and displayed according to the first display mode and when the count display is updated and displayed according to the second display mode. In the example, when the winning ball number display 300 is displayed in the big hit pattern, the display is performed by increasing the number of winning balls by 1 at the first speed (for example, 0.1 second), and the winning ball number is displayed in the second KT pattern. In the case of displaying 305, the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by changing the update speed of the update display of the count display according to the display mode for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、第2表示態様により計数表示を更新表示する場合に、強調表示として所定画像(本例では、図46および図47に示すエフェクト画像307)を表示して計数表示を更新表示する。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when the count display is updated and displayed in the second display mode, the predetermined image (in this example, the effect image 307 shown in FIGS. 46 and 47) is displayed as the highlight display and the count is displayed. Update the display. Therefore, by providing a plurality of types of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、第2表示態様により計数表示を更新表示する場合に、強調表示として計数表示を拡大表示(本例では、図46および図47に示す賞球数表示305の拡大表示)して該計数表示を更新表示する。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when the count display is updated and displayed in the second display mode, the count display is enlarged as a highlight display (in this example, the prize ball number display 305 shown in FIGS. 46 and 47 is displayed). The count display is updated and displayed. Therefore, by providing a plurality of types of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

なお、この実施の形態では、賞球数表示の強調表示として、賞球数表示305を拡大表示したりエフェクト画像307を表示したりする場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数表示305の表示サイズが元々大きいものであってもよく、様々な態様が考えられる。   In this embodiment, a case where the prize ball number display 305 is enlarged or the effect image 307 is displayed as the highlighted display of the prize ball number display is shown. For example, the display size of the winning ball number display 305 may be originally large, and various modes are conceivable.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)となったか否かを判定し、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、入賞演出(本例では、図46および図47に示す入賞演出)を実行可能である。また、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて直ちに入賞演出を実行する第1パターン、および該第1パターンよりも遅いタイミングにおいて入賞演出を実行する第2パターンにより、入賞演出を実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, it is determined whether or not a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won the special winning opening 24), and it is determined that the predetermined opportunity has been reached. Based on this, a winning effect (in this example, winning effects shown in FIGS. 46 and 47) can be executed. Further, the winning effect can be executed by the first pattern that immediately executes the winning effect based on the determination that the predetermined opportunity has been reached, and the second pattern that executes the winning effect at a timing later than the first pattern. (In this example, as shown in FIG. 48, when the special winning opening 24 is won, if the winning effect is not being executed, the winning effect is immediately executed and the special winning opening 24 is generated. If the winning effect is being executed at the time, the winning effect is executed with a delay). Therefore, by providing a plurality of types of timings for executing the winning effects, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effects.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態中に所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、第1パターンおよび第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, it is possible to control to a special state advantageous to the player (in this example, a small hit game state), and a special condition is satisfied (in this example, a big hit) Based on this, it is possible to control to a special state (in this example, a KT state (first KT state, second KT state)) with a higher frequency of control to the special state than before the special condition is satisfied. In addition, based on the determination that the predetermined opportunity has occurred during the special state, a winning effect is executed by the first pattern and the second pattern (in this example, the winning to the special winning opening 24 during the second KT state). Based on the occurrence of the winning effect). Therefore, by providing a plurality of types of timings for executing the winning effects, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effects.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)を備える。また、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。そして、所定期間(本例では、1回の小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されている期間)に特殊可変装置に1つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第1パターンにより入賞演出を実行し、所定期間に特殊可変装置に2つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the entry advantageous state (open state in this example) in which a game medium (game ball in this example) can enter and the entry disadvantageous state (in this example) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. Then, a special variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to a closed state) is provided. Further, it is possible to control the special variable device to a special state (in this example, a small hit gaming state) in which the special variable device is changed to the entry advantageous state. Based on the fact that the first game medium has entered the special variable device during a predetermined period (in this example, a period in which the special variable winning ball device 22 is controlled to be open in one small hit game state). The winning effect is executed by the first pattern, and the winning effect is executed by the second pattern based on the fact that the second game medium has entered the special variable device during a predetermined period (in this example, as shown in FIG. 48). In addition, when the special winning opening 24 is won, if the winning effect is not being executed, the winning effect is immediately executed, and when the special winning opening 24 is generated, the winning effect is being executed. The prize-winning effect will be executed later.) Therefore, by providing a plurality of types of timings for executing the winning effects, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effects.

また、この実施の形態によれば、特別状態中に特殊状態に制御された後に、特殊状態に制御されない可変表示が実行される場合であっても、当該可変表示において入賞演出を継続して実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、全ての入賞演出を終了していなければ、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、入賞演出を継続して実行可能である)。そのため、入賞演出が引き継いで実行されていくので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, even if variable display that is not controlled to the special state is executed after being controlled to the special state during the special state, the winning effect is continuously executed in the variable display. (In this example, as shown in FIG. 48, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball apparatus 22) is controlled to be closed and the small hit game is ended, all winning effects are performed. If it has not ended, the winning effect can be continuously executed even after the special winning opening 24 is closed, in the change display after the end of the small hit game, and also in the next small hit game). For this reason, the winning effect is taken over and executed, so that the interest in the game can be improved.

なお、この実施の形態では、図48に示すように、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても入賞演出を継続して実行可能に構成されているので、自実際には大当りとなる場合以外の小当り確率が100%ではなく(本例では、概ね1/4程度である)、実際には小当りが連続して発生している訳ではなくても、恰も小当り遊技が連続しているかのように見せることができ、小当り遊技の連続感を生み出すことができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 48, since it is configured to be able to continuously execute a winning effect even in the display of fluctuation after the end of the small hit game and further in the next small hit game, The probability of small hits is not 100% except in the case of big hits (in this example, it is about 1/4). In fact, even if the big hits do not occur continuously, the wrinkles are small It can be shown as if the hit game is continuous, and a continuous feeling of the small hit game can be created.

また、この実施の形態によれば、第1パターンにより入賞演出を特定期間(本例では、入賞演出の演出期間)にわたって実行し、第1パターンにより入賞演出の実行を開始してから特定期間を経過した後に第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を開始した後、その1つ目の入賞に対する入賞演出を終了した後に、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the winning effect is executed over a specific period (in this example, the winning effect effect period) by the first pattern, and the execution of the winning effect is started by the first pattern. After the elapse of time, the winning effect is executed by the second pattern (in this example, as shown in FIG. 48, after the winning effect for the first winning is started, after the winning effect for the first winning is ended) , The winning effect for the second winning is executed with a delay). Therefore, by providing a plurality of types of timings for executing the winning effects, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effects.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて遊技媒体を払い出す払出制御を行う(本例では、ステップS30の賞球処理を実行することによって、特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球数15個を指定する払出制御コマンドが送信され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動される)。また、第1パターンにより入賞演出が実行されているか第2パターンにより入賞演出が実行されているかに関係なく、同じタイミングにて払出制御を実行する(本例では、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, payout control for paying out game media is performed based on a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won a special winning opening 24) (in this example, payout control of step S30). By executing the prize ball processing, a payout control command for designating 15 prize balls is transmitted based on the winning of a game ball in the special winning opening 24, and the ball payout device 97 is driven by the payout control microcomputer. ) Further, the payout control is executed at the same timing regardless of whether the winning effect is executed by the first pattern or the winning effect is executed by the second pattern (in this example, the step of paying out the winning ball is a step). In the prize ball processing of S30, when a detection signal from the second count switch 25a is input, a payout control command for designating 15 prize balls is immediately output, and the ball payout device 97 is executed by the payout control microcomputer. 15 prize balls are paid out immediately after being driven). Therefore, by providing a plurality of types of timings for executing the winning effects, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effects.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能である。また、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, a count display (in this example, the number of winning balls) is performed based on a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won a prize winning opening or special winning opening 24). Update display is possible. Also, a first pattern in which the period until the updated count result is displayed is the first pattern, and a second pattern in which the period until the updated count result is displayed is a second period longer than the first period. Thus, the count display can be updated and displayed (in this example, when the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern, the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 second). When displaying and displaying the prize ball number display 305 in the second KT pattern, the prize ball number is incremented by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by providing a plurality of patterns for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、少なくとも第1状態(本例では、大当り遊技状態)および第2状態(本例では、第2KT状態)を含む複数の状態に制御可能である。また、第1状態に制御されている場合には、第1パターンにより計数表示を更新表示可能であり、第2状態に制御されている場合には、第2パターンにより計数表示を更新表示可能である(本例では、大当り遊技状態では大当りパターンによる表示される賞球数表示300において賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態では第2KTパターンによる表示される賞球数表示305において賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to a plurality of states including at least the first state (in this example, the big hit gaming state) and the second state (in this example, the second KT state). When the control is in the first state, the count display can be updated by the first pattern. When the control is in the second state, the count display can be updated by the second pattern. In this example, in the big hit game state, the prize ball number display 300 displayed by the big hit pattern is displayed to increase the number of prize balls by one, and in the second KT state, the number of winning balls displayed by the second KT pattern is displayed 305 Display to increase the number of prize balls by 1). Therefore, by changing the display mode of the count display according to the state, the interest in the game can be improved when the count display is updated and displayed.

なお、この実施の形態では、第1状態が大当り遊技状態であり、第2状態が第2KT状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スロット機に適用する場合、第1状態がビッグボーナスであり、第2状態がART状態やRT状態であるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the first state is the big hit gaming state and the second state is the second KT state has been described. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, when applied to a slot machine, the first state may be a big bonus, and the second state may be an ART state or an RT state.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、第1状態として、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、第2状態として、特別条件が成立したこと(本例では、16R確変大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、第2KT状態)に制御可能である。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state advantageous to the player (in this example, a small hit game state), and the first state is specified with a higher degree of advantage to the player than the special state It is controllable to a state (in this example, a big hit gaming state), and the special condition is satisfied based on the fact that a special condition is established as the second state (in this example, a 16R probability variable big hit is achieved). Control can be performed in a special state (in this example, the second KT state) in which the frequency of control in the special state is higher than before. Therefore, by changing the display mode of the count display according to the state, the interest in the game can be improved when the count display is updated and displayed.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低い(本例では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)。また、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して、遅い更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、特別状態に制御されている場合には遊技媒体の入賞頻度が低いので、計数表示の更新表示の更新速度を遅くすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。   Further, according to this embodiment, when controlled to the special state, the winning frequency of the game medium is lower than when controlled to the specific state (in this example, 1 in the big hit gaming state) (Up to 10 game balls can be won per round, whereas in the second KT state, about 1 to 3 game balls can be won during one small hit game). In addition, when controlled to a special state, the count display is updated and displayed at a slower update speed compared to when controlled to a specific state (in this example, a winning ball with a big hit pattern in the big hit gaming state) When the number display 300 is displayed, the number of prize balls is incremented by 1 at the first speed (for example, 0.1 second), and the prize ball number display 305 is displayed with the second KT pattern in the second KT state. (In the case, display is performed to increase the number of prize balls by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds)). For this reason, when the game medium is controlled to the special state, the winning frequency of the game medium is low. Therefore, the continuity of the count display can be generated by reducing the update speed of the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、特殊状態に制御された後に再び特殊状態に制御される場合において、計数表示の更新表示を継続して実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合には、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出を継続して実行可能である)。そのため、計数表示の更新表示を継続して実行可能とすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。   Further, according to this embodiment, when the special state is controlled again after being controlled to the special state, the update display of the count display can be continuously executed (in this example, as shown in FIG. 48). In addition, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball apparatus 22) is controlled to be closed and the small hitting game is finished, the update of the display of all the number of winning balls is completed in the third prize ball increasing effect. If not, after the special winning opening 24 is closed, the third prize ball increasing effect can be continuously executed in the change display after the end of the small hit game and further in the next small hit game). Therefore, the continuous display of the count display can be generated by continuously executing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備える。また、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能であり(本例では、可変入賞球装置15が有する第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄の変動表示を実行可能である)、可変表示の表示結果が特殊表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the entry advantageous state (open state in this example) in which a game medium (game ball in this example) can enter and the entry disadvantageous state (in this example) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. Then, a variable starting device (in this example, a variable winning ball device 15) that can be changed to a closed state, and a special variable that is provided on the downstream side of the variable starting device and can change between an entry advantageous state and an entry disadvantage state. And a device (in this example, a special variable winning ball device 22). Further, it is possible to execute variable display based on the game medium entering the variable starter (in this example, based on the game ball winning in the second start winning port 14 of the variable winning ball device 15). The variable display of the second special symbol can be executed), and the special variable device is changed to the entry advantageous state based on the display result of the variable display becomes the special display result (in this example, the small hit symbol). Control is possible in a special state (in this example, a small hit gaming state). Therefore, by changing the display mode of the count display according to the state, the interest in the game can be improved when the count display is updated and displayed.

また、この実施の形態によれば、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を備える。また、可変表示の表示結果が特定表示結果(本例では、大当り図柄)となったことにもとづいて、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合と特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, according to this embodiment, the specific variable device (in this example, the special variable winning ball device 20) that can change between the entry advantageous state and the entry disadvantageous state is provided. Also, based on the fact that the display result of the variable display becomes the specific display result (in this example, the big hit symbol), the specific variable device is controlled to the specific state (in this example, the big hit game state) that changes to the entry advantageous state. Is possible. In addition, the count display can be updated based on the fact that the game medium has entered the specific variable device and the special variable device has entered as a predetermined opportunity, and the game medium has entered the specific variable device And when the game medium enters the special variable device, the count display is updated and displayed at different update speeds (in this example, in the case of displaying the winning ball number display 300 with the big hit pattern in the big hit gaming state, Based on the occurrence of winning in the mouth, a display is made to increase the number of winning balls by 1 at a first speed (for example, 0.1 second), and a winning ball number display 305 is displayed with a second KT pattern in the second KT state. In the case of performing, a display for increasing the number of prize balls by 1 at a second speed (for example, 0.5 seconds) is performed based on the occurrence of winning in the special winning opening 24). Therefore, by changing the display mode of the count display according to which variable device has entered the game medium, the interest in the game can be improved when the count display is updated.

また、この実施の形態によれば、第1パターンにより計数表示を更新表示する場合と第2パターンにより計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンに応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the count display is updated and displayed at different update speeds when the count display is updated and displayed with the first pattern and when the count display is updated and displayed with the second pattern (in this example, When displaying the winning ball number display 300 in the big hit pattern, the winning ball number is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 second), and the winning ball number display 305 is displayed in the second KT pattern. In the case of doing so, display is performed to increase the number of prize balls by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by changing the update speed of the update display of the count display according to the pattern for updating the count display, the interest in the game can be improved when the update display of the count display is performed.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、変動表示結果が大当りとなったことにもとづいて直ちに大当り遊技に制御するのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技に制御するように構成されていたが、さらに遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作を促す所定促進報知(右打ち報知)や、作動ゲート17を狙って遊技球の発射操作を促す特定促進報知を実行可能に構成してもよい。以下、所定促進報知や特定促進報知を実行可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, instead of immediately controlling to the big hit game based on the fact that the fluctuation display result is a big hit, it is controlled to the big hit game based on the passing of the game ball through the operating gate 17. Although it has been configured, a predetermined promotion notification (right-handed notification) that prompts the player to aim at the right side of the game area 7 and to launch the game ball, and a launch operation of the game ball aiming at the operation gate 17 are performed. You may comprise so that the specific promotion alert | prompt to encourage can be performed. Hereinafter, a second embodiment in which predetermined promotion notification and specific promotion notification can be executed will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、演出制御用CPU201は、コマンド解析処理(ステップS704)において、図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を受信したときに確定コマンド受信時処理を実行する。   In this embodiment, the effect control CPU 201 receives a confirmed command when receiving a confirmed symbol designation command (first symbol defined designation command, second symbol defined designation command) in the command analysis process (step S704). Execute.

図52は、第2の実施の形態における確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。   FIG. 52 is a flowchart illustrating processing upon receipt of a confirmed command in the second embodiment. The effect control CPU 201 determines whether any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, so that the symbol that has been stopped is a big hit symbol. It is determined whether or not (step S4401). When any one of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command. Whether it is a command or not is determined (step S4401A), and if it is the first symbol confirmation designation command, the process proceeds to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。   If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is the KT state (the first KT state flag and the first symbol If any of the 2KT status flags is set), the process proceeds to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。   If it is in the normal state, the CPU 201 for effect control determines whether or not a ready-to-be-displayed flag indicating that the big hit preparation display indicating that the big hit is being changed has already been executed is set (step S4402). If it is set, the ready-in-display flag is reset (step S4403), and the process proceeds to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。   In step S4404, the effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds to the instruction notification timer (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。   In step S4402, if the ready display flag indicating that the ready display has been executed is not set, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. To do. The display during preparation is an effect that is executed when the change of the first special symbol is started during the big hit change of the second special symbol in the normal state. Specifically, the character “preparing for big hit” is displayed. The included image is an effect displayed on the effect display device 9. In this embodiment, a case is shown in which a still image including the characters “in preparation for jackpot” is displayed. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a jackpot game is started as a display in preparation. You may comprise so that the display corresponding to the period until (the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the 2nd special symbol) may be performed.

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。   As described above, in the present embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Also, when the big special symbol of the second special symbol is stopped and displayed, if it is in the KT state, the first normal instruction notification is performed. When the big special symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction is notified only when the preparation display is executed in the normal state, and the preparation display is not executed. Performs the first reduction instruction notification.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセス処理(ステップS706)において、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を実行する。   In this embodiment, the effect control CPU 201 executes instruction notification control processing for performing control related to instruction notification in the background symbol process (step S706).

図53は、第2の実施の形態における指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。   FIG. 53 is a flowchart illustrating instruction notification control processing according to the second embodiment. In the instruction notification control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first instruction notification is being performed (step S4601). If the first instruction notification is being performed, the instruction notification timer value is subtracted by one (step S4602). ), It is determined whether or not the instruction notification timer times out (step S4603). If time-out has occurred (when 10 seconds have elapsed since the execution of the first instruction notification), the second normal instruction notification is started (Y in step S3503, S4605) if the first normal instruction notification is being executed. If the 1 reduction instruction notification is being executed, the second reduced display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。   Thus, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the start of the first instruction notification. Further, when the first normal instruction notification is executed, the second normal instruction notification is performed after 10 seconds, and when the first reduction instruction notification is executed, the second reduction instruction notification is performed after 10 seconds. It becomes.

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。   When executing the second instruction notification, the second instruction notification image may be superimposed on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図54および図55は、第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図54に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図54(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図54(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図54(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図54(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。   FIG. 54 and FIG. 55 are explanatory diagrams showing display examples of instruction notification in the second embodiment. In the display example shown in FIG. 54, the display example of the instruction notification in the case of a big hit based on the fluctuation of the first special symbol is shown. For example, first, the background symbol corresponding to the first decorative symbol is variably displayed as shown in FIG. 54 (1), and the background symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol as shown in FIG. 54 (2). Next, as shown in FIG. 54 (3), the first normal instruction notification 55A is performed. The first normal instruction notification 55A at this time is performed by displaying an image including the characters “right-handed” and a right arrow. Then, when 10 seconds have passed without the game ball passing through the operation gate 17, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 54 (4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the second normal instruction notification 55B includes the characters “Aim at the gate” and an image showing the game ball passing through the operation gate 17 (the square area through which the game ball passes indicates the operation gate 17). , And a square area above it indicates the gate 32).

図55に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図55(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図55(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図55(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図55(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図55(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。   The display example shown in FIG. 55 shows a display example of an instruction notification in the case of a big hit based on the fluctuation of the second special symbol in the normal state. For example, as shown in FIG. 55 (1), the first demo display is performed because the first special symbol is not changed in spite of being in the normal state, and the big hit fluctuation of the second decorative symbol is performed. Has been done. When the change of the first special symbol is started, as shown in FIG. 55 (2), the big hit preparation display is performed and the preparation display completed flag is set, and then the display in FIG. 55 (3) is performed. As shown, the variation of the second special symbol ends with the big hit symbol. At this time, since the ready display flag is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 55 (4), and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operating gate 17. In addition, as shown in FIG. 55 (5), the second normal instruction notification 56B is performed. At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be displayed separately in parallel, or only the second normal instruction notification 56B is displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. May be.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the first normal instruction notification 56A is performed by displaying an image including the characters “right-handed” and a right arrow, and the second normal instruction notification 56B is activated with the characters “Aim at the gate”. By displaying an image showing a game ball passing through the gate 17 (the square area through which the game ball passes shows the operating gate 17 and the square area above it shows the gate 32). Done.

また、図55(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図55(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図55(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。   In addition, as shown in FIG. 55 (6), when the change of the second special symbol is completed in the big hit symbol without the change of the first special symbol, the first reduction is performed as shown in FIG. 55 (7). When the instruction notification 56C is performed and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operation gate 17, the second reduction instruction notification 56D is performed as shown in FIG. 55 (8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。   The first reduction instruction notification 56C at this time is performed by displaying only an image indicating the characters “right-handed”. In addition, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only an image indicating the characters “Aim at the gate”.

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit fluctuation of the second special symbol is performed in the normal state, the big hit preparation is displayed when the fluctuation of the first special symbol is performed, and the fluctuation of the first special symbol is performed. When the operation is not performed, the execution of the big hit preparation display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit variation of the second special symbol is performed in the normal state, when the variation of the first special symbol is performed, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed. When the first special symbol is not changed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification having lower visibility than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing a game using a game medium (in this example, a game ball), and a predetermined path among the downflow paths through which the game medium flows down. (In this example, it is provided on the right side of the game area 7), a specific area (in this example, the operation gate 17) through which game media can pass, and a predetermined condition (in this example, the jackpot symbol is stopped and displayed) Can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a big hit gaming state) based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, in the game control microcomputer 560) When the result of step S2501 is Y, the portion in which steps S305 to S307 and S355 to S357 are executed), which is advantageous to the player and is different from the advantageous state (in this example, a small hit game state) ) (In this example, the part that executes steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560), and in a special state (KT in this example, KT) that is controlled more frequently than the normal state. (In this example, a part for executing steps S2208A, S2211A, S2212A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in the game control microcomputer 560) and a predetermined route based on the fact that a predetermined condition is satisfied A predetermined promotion notification (in this example, the first instruction notification) that promotes the launch of the game medium is executed, and after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the execution of the predetermined promotion notification, the specific area is entered. Specific promotion notification (in this example, second instruction notification) that promotes the launch of the game medium of the game can be executed ( In the example, step S4404 in effect control microcomputer 200, S4405, S4604, portions for performing the S4605) was decided. Thereby, the opportunity to control to an advantageous state can be alert | reported appropriately, suppressing the complexity of an effect.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されており、該遊技機では、有利状態に制御する契機を適切に報知することが好ましいが、所定条件が成立する度に特定領域への遊技媒体の発射を促す報知を行うと演出が煩雑になる虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-202287, it is possible to control a state where it is easier to make a small hit than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating that a big hit is achieved) is established. After that, a gaming machine is described that controls to an advantageous state (big hit gaming state) when a game medium passes through a specific area, and the gaming machine appropriately notifies the opportunity to control to the advantageous state However, there is a possibility that the production becomes complicated if a notification is made to prompt the player to launch the game medium every time the predetermined condition is satisfied. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

例えば、KT状態が終了して通常状態に移行した後に第2特別図柄にて大当り図柄が停止表示される場合、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長くなっているため、第2特別図柄の変動が終了することを待たずに遊技者が休憩などの理由から離席することが想定される。そこで、本実施の形態のように構成することにより、大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することにより、休憩中に大当り遊技状態とならないよう制御することができる。   For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol after the KT state is ended and the normal state is entered, the variation time of the second special symbol in the normal state is long. It is assumed that the player leaves the seat for reasons such as a break without waiting for the end of the fluctuation. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to control not to enter the big hit gaming state during the break by appropriately informing the opportunity to control the big hit gaming state.

また、上述した遊技機とは異なり、作動ゲート17を遊技球が通過するか否かにかかわらず大当り図柄が停止表示されることを条件として大当り遊技状態に制御する構成の遊技機が存在するが、遊技者は、遊技球の無駄打ちの抑制を目的として、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで(大入賞口が開放されるまで)待機してから遊技球の打ち出しを行うことがある。そういった遊技者は、作動ゲート17を遊技球が通過することを条件に大当り遊技状態に移行する遊技機においても同様に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで遊技球の打ち出しを待機しようとすることがあり、その場合は大当り遊技状態が開始されないこととなる。そこで、上述した構成とすることにより、そういった遊技者に対しても大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することができる。   Unlike the above-described gaming machines, there is a gaming machine configured to control the big hit gaming state on condition that the big hit symbol is stopped and displayed regardless of whether or not the game ball passes through the operating gate 17. The player waits until the big hit gaming state is started (until the big winning opening is opened) for the purpose of suppressing the useless hitting of the game ball, and then launches the game ball. May be performed. In such a game machine that shifts to the big hit game state on condition that the game ball passes through the operating gate 17, such a player can play the game ball until the big hit game state is started after the big hit symbol is stopped and displayed. There is a case of trying to wait for launch, in which case the big hit gaming state will not be started. Therefore, by adopting the above-described configuration, it is possible to appropriately notify such a player of the opportunity to control the big hit gaming state.

また、所定促進報知および特定促進報知の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28c等の発光部材)を用いた演出を所定促進報知および特定促進報知としてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として用いる演出部材はそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、所定促進報知では装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28c等の発光部材を発光させ、特定促進報知では演出表示装置9に所定画面を表示することとしてもよい。   Further, specific examples of the predetermined promotion notification and the specific promotion notification are not limited to those described above. Specifically, effects using effect members other than the effect display device 9 (for example, light emitting members such as the speaker 27, the decoration lamp 25, and the frame lamps 28a to 28c) may be used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. Moreover, it is good also as performing the effect using several effect members as predetermined promotion alerting | reporting and specific promotion alerting | reporting. Further, the effect members used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification may be different from each other. For example, the light emitting members such as the decoration lamp 25 and the frame lamps 28a to 28c may emit light in the predetermined promotion notification, and the predetermined screen may be displayed on the effect display device 9 in the specific promotion notification.

なお、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例2で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例2のうちのいずれか複数の実施の形態や変形例で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態および変形例で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。   Note that a gaming machine can also be configured by appropriately combining the configurations shown in the first to second embodiments and the first and second modifications described above. That is, the configurations shown in the plurality of embodiments and modifications of the first embodiment to the second embodiment and the modifications 1 to 2 described above may be appropriately combined, You may make it comprise a game machine combining the structure shown by all embodiment and the modification.

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above-described embodiments, when the change is started in order to notify the change control pattern 200 indicating the change pattern such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream to the effect control microcomputer 200. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 200 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 200 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 200 selects a specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In each of the above embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols such as “1” to “9”, background symbols (production symbols), and normal symbols are variably displayed and the display results are derived and displayed. The variable display is not limited to such a mode. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. 4 (a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 200 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the production control microcomputer 200 performs the display control in accordance with the production control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments. Display control can be performed in accordance with commands received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media. The present invention can also be applied to an enclosing game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in each of the above embodiments, there is a gaming machine that is controlled to a probable state after the big hit game based on the fact that there are a probable big hit and a normal big hit as the big hit type, and that the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 作動ゲート
17a 作動ゲートスイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 9a 1st variable display part 9b 2nd variable display part 9c Background symbol display part 13 1st start winning opening 13a 1st start opening Switch 14 Second start winning opening 14a Second start opening switch 15 Variable winning ball device 17 Actuating gate 17a Acting gate switch 18c Symbol holding memory display unit 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning port 23a 1st count switch 25a 2nd count switch 31 Main board 32 Gate 56 CPU
80 Production control board 200 Production control microcomputer 201 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて前記特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、前記特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度前記特殊状態に制御されるときに、特別演出を実行可能な特別演出実行手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display,
Special state control means that can be controlled to a special state advantageous to the player,
Based on the establishment of the special condition, special state control means capable of controlling to a special state with an increased frequency of control to the special state compared to before the special condition is established;
Special effect execution means capable of executing a special effect when the special state is controlled again based on execution of the next variable display after being controlled in the special state in the special state. A gaming machine characterized by that.
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