JP2019010344A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: A display control CPU causes a specific image to be displayed during an operation effective period when an operation by an operation button is effective, is capable of outputting special control information to an integrated control CPU at a special timing during the operation effective period, and executes control to end the display of the specific image in response to the special timing. The integrated control CPU executes control to end the operation effective period in response to the input of the special control information.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定の表示結果が表示された後に、遊技者に有利な有利状態が付与される。また、有利状態が付与される期待度が特定可能な各種の演出が実行されることによって、有利状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game performed by varying symbols is performed, and an advantageous state advantageous to the player is given after a specific display result set in advance in the symbol variation game is displayed. Moreover, the expectation with respect to being provided with an advantageous state can be heightened by performing the various effects which can specify the expectation degree to which an advantageous state is provided.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、操作有効期間内において、操作手段の操作を促す画像などが表示され、遊技者により操作手段が操作されると結果画像が表示される操作演出を実行させるものが開示されており、操作演出を実行させることによって、遊技者に遊技に積極的に参加させることができる。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, an image prompting the operation of the operation unit is displayed within the effective operation period, and a result image is displayed when the operation unit is operated by the player. What causes the operation effect to be executed is disclosed, and by causing the operation effect to be executed, the player can actively participate in the game.

特開2015−195893号公報JP2015-195893A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、操作演出について適切に制御することで操作演出の演出効果を更に高めるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest of the game, for example, by further controlling the effect of the operation effect by appropriately controlling the operation effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者により操作可能な操作手段と、画像を表示する表示手段と、前記操作手段の操作に応じた制御を行う第1制御手段と、前記表示手段に画像を表示させる制御を行う第2制御手段と、を備え、前記第2制御手段は、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記表示手段に特定画像を表示させ、前記操作有効期間中の特別のタイミングにおいて、前記第1制御手段に特別制御情報を出力可能であり、前記特別のタイミングとなったことに応じて前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行い、前記第1制御手段は、前記特別制御情報の入力に応じて前記操作有効期間を終了させる制御を行うことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes an operation means that can be operated by a player, a display means that displays an image, a first control means that performs control according to an operation of the operation means, and an image on the display means. Second control means for performing control to display the image, wherein the second control means causes the display means to display a specific image during an operation effective period during which the operation of the operation means is effective, and the operation effective period. The special control information can be output to the first control means at a special timing, and a control for terminating the display of the specific image on the display means is performed in response to the special timing. The gist of one control means is to perform control to end the operation valid period in response to the input of the special control information.

上記遊技機について、前記第1制御手段は、前記操作有効期間中に前記操作手段による所定の操作条件が成立したときには、前記第2制御手段に特定制御情報を出力し、前記第2制御手段は、前記特定制御情報が入力されたときに、前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行う一方で、前記操作有効期間中の特別のタイミングまでに前記特定制御情報が入力されなかったときには前記第1制御手段に前記特別制御情報を出力可能であり、前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行う構成としてもよい。   For the gaming machine, the first control means outputs specific control information to the second control means when a predetermined operation condition by the operation means is satisfied during the operation valid period, and the second control means When the specific control information is input, control for terminating the display of the specific image on the display means is performed, while the specific control information is not input by a special timing during the operation effective period. The special control information may be output to the first control unit, and a control for ending the display of the specific image on the display unit may be performed.

上記遊技機について、前記第1制御手段は、前記特別制御情報の入力に応じて、前記第2制御手段に前記特定制御情報を出力し、前記第2制御手段は、前記第1制御手段に前記特別制御情報を出力した後に前記特定制御情報が入力されたときに、前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行う構成としてもよい。   For the gaming machine, the first control means outputs the specific control information to the second control means in response to the input of the special control information, and the second control means sends the specific control information to the first control means. When the specific control information is input after outputting the special control information, it is possible to perform a control to end the display of the specific image on the display means.

上記遊技機について、前記第1制御手段は、前記特別のタイミングよりも後の規定のタイミングまでに、前記所定の操作条件が成立せずに、前記特別制御情報が入力されなかった場合には、前記第2制御手段に前記特定制御情報を出力する構成としてもよい。   For the gaming machine, the first control means, when the predetermined control condition is not satisfied and the special control information is not input by a predetermined timing after the special timing, The specific control information may be output to the second control unit.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 操作演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of an operation production. (a)〜(d)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production aspect of various productions. (a)〜(h)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production | presentation aspect of various productions. 制御コマンドを示す図。The figure which shows a control command. 統括制御基板と表示制御基板との処理を示す図。The figure which shows the process with an integrated control board and a display control board. (a)〜(d)は、各種制御の実行タイミングを示す図。(A)-(d) is a figure which shows the execution timing of various control. (a)〜(c)は、各種制御の実行タイミングを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution timing of various control. (a)〜(c)は、各種制御の実行タイミングを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution timing of various control.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame body 11. The decorative lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be able to emit light, blink, and extinguish with the light emitter. The decoration lamp 17 performs an effect of light emission, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emission effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 performs effects (hereinafter referred to as audio effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作手段としての操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes an operation button 19 at a position on the front side of the frame 11 and operable by a player. The operation button 19 as the operation means is used, for example, at the time of production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position where it can be viewed by the player. In the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to display one type or a plurality of types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished from each other, these are collectively referred to as “special symbol variation game (symbol variation game)”, and the special symbol variation game is referred to as “ It may be indicated as “special game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning for symbols. The special symbols that can be derived by the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized that the player wins a jackpot. In a special game, when a lost symbol is derived, it can be recognized that the player loses the symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the special game ends. In other words, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。   The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information capable of recognizing the number of times the first special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of first special games that are on hold is indicated as “first special hold number”. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are “4”, respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When a normal winning symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that it is a normal winning symbol. In a normal game, when an out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that it is out of normal. In the present embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and the normal winning game is awarded after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it makes it easier to establish the hold condition for the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。   The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that allows the number of normal games whose execution is held to be recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the number of ordinary holds is “4”.

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 with various decorations at the approximate center of the game area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as display means. The effect display device 27 includes a display area 27r where an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 through the opening 26a of the center frame 26 so that the player can visually recognize the display area 27r. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third rows of symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big hit symbol is derived, in the effect game, the big hit symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when an outlier symbol is derived, in the effect game, an outlier symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the symbol combinations that are out of place due to the effect symbols are symbol combinations in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns, such as “787” and “556”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, for example, a state where the effect symbol is displayed in a swinging manner.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   An effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first and third columns in the present embodiment) among a plurality of columns, and the column is different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 28 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The first start port 28 is always opened so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. Thus, the first start sensor SE1 as the first detecting means detects the entrance of the game ball to the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. As described above, the second start sensor SE2 as the second detection unit detects the entrance of the game ball to the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。なお、本実施形態において、許容状態が第1入球状態に、規制状態が第2入球状態にそれぞれ相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can be operated in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the second start port 29 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. Thus, the normal variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second start port 29 can be in the allowable state and the restricted state. In the present embodiment, the allowable state corresponds to the first entering state, and the restricted state corresponds to the second entering state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 31 that opens to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special prize sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big prize opening 31. For example, the special prize sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the big prize opening 31 passes. In the present embodiment, when a special winning sensor SE3 detects a game ball, a winning ball payout condition is satisfied. As described above, the special prize sensor SE3 as the special detection means detects a game ball entering the big prize opening 31 (a game ball that has entered the big prize opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the big winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. As described above, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the special winning opening 31 as the special entrance can take the permitted state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 through which a game ball can pass (enter) in the game area 21 on the right side of the center frame 26. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that opens to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a winning ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning awards.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first start port 28, a second start port 29, a large winning port 31, and a general winning port 34 as winning ports. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning opening. “Winning” means that a game ball enters a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a member for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21 such as a nail or a windmill.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, the probability that a game ball enters the second start port 29 is increased, and it is easy to enter the game ball into the second start port 29. Easy state, improved entrance rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normal variable member 30 in one normal game is longer than that in the low base state. In addition, as opening time extension control, the number of times of opening of the normally variable member 30 in one normal hit game is increased more than that in the low base state, and the normal variable member 30 is released once in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。   In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds zero. For this reason, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port 29 or a game ball does not enter the second start port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control in which the variation time (for example, average variation time) of the special game is made shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time shortened state” for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. A plurality of types of jackpot games (types of jackpot) each have a type of jackpot game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, after the elapse of the opening time, a plurality of round games are performed in which the big winning opening 31 is opened. Round games are played up to the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number is a predetermined number.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game has a first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in the present embodiment) of game balls enters the big winning opening 31 or a second end when a predetermined upper limit time elapses. The process is terminated when the condition is satisfied. In other words, the end condition for finishing each of the round games of the plurality of times is the first end condition in which the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 is the upper limit, and the game that entered the big prize opening 31. There is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without the number of game balls entering the upper limit number. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined release mode, and specifically, takes the open state when the round game starts and takes the closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed as the predetermined effect. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, among the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbols ZA and 35 types of jackpot symbols are symbols ZB. Respectively. Of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are the symbols Za and 35 types of jackpot symbols are the symbols Zb. It is classified. Hereinafter, the type of jackpot is expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb using the type of jackpot symbol. The type of jackpot game given based on the type of jackpot is also expressed as a jackpot game based on symbols ZA, ZB, Za, Zb using the type of jackpot symbol.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。   As a big hit game based on the symbols ZA and Za, 16 times are set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZB and Zb, eight times less than 16 times are determined as the upper limit number of round games.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。   In this embodiment, the same opening time (8 s in this embodiment) and the same ending time (10 s in this embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   As a gaming state given after the end of the big hit game based on the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. On the other hand, a low probability state is given as a gaming state given after the big hit game based on the symbols ZB and Zb, and a predetermined upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is a special game. The high base state is given until the game is finished or until the big hit game is given before the upper limit number of special games is finished.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。   In this embodiment, as the big hit probability, 205/65536 (about 1/320) is determined in the low probability state, and 451/65536 (about 1/145) is determined in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is determined in the low base state, and 65534/65535 is determined in the high base state. The total opening time of the ordinary variable member 30 in one normal game is 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). Yes. The number of prize balls is “4” when a game ball is detected by the first start sensor SE1, “1” when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and a game ball is detected by the special prize sensor SE3. “15” is determined when it is detected, and “5” is determined when a game ball is detected by the general winning sensor SE5.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に統括制御基板41を備えている。統括制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、統括制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes a general control board 41 on the back side (rear side) of the game board 20. The overall control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the overall control board 41 performs processing for executing the light emission effect by the decoration lamp 17 and the sound effect by the speaker 18.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に表示制御基板42を備えている。表示制御基板42は、統括制御基板41から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、表示制御基板42は、演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。   In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a display control board 42 on the back side (rear side) of the game board 20. The display control board 42 executes a predetermined process based on the control signal input from the overall control board 41. For example, the display control board 42 performs a process for executing a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the content of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended. The variation pattern may not be information that can specify the contents of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect is defined as the effect content of the effect game.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、統括制御基板41について説明する。
統括制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から統括制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the overall control board 41 will be described.
The overall control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the overall control board 41.

統括制御基板41は、統括制御CPU41aと、統括制御ROM41bと、統括制御RAM41cと、を備えている。統括制御CPU41aは、統括制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。統括制御ROM41bは、統括制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。統括制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。統括制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The overall control board 41 includes an overall control CPU 41a, an overall control ROM 41b, and an overall control RAM 41c. The overall control CPU 41a executes various processes (for example, processes related to effects) by executing the overall control program. The overall control ROM 41b stores an overall control program, a table used for lottery, determination values, and the like. The overall control ROM 41 b stores light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The overall control ROM 41b stores sound effect data related to sound effects in the speaker 18.

統括制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。統括制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、統括制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The overall control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the overall control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The overall control board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

統括制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。統括制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。統括制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。統括制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。統括制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。統括制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されており、操作ボタン19の操作に応じた制御を行う。   The overall control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The overall control CPU 41 a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The overall control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The overall control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The overall control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The overall control CPU 41 a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated, and performs control according to the operation of the operation button 19.

次に、表示制御基板42について説明する。
表示制御基板42と、統括制御基板41とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、統括制御基板41と表示制御基板42とで双方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the display control board 42 will be described.
The display control board 42 and the overall control board 41 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output control signals bidirectionally between the overall control board 41 and the display control board 42.

表示制御基板42は、表示制御CPU42aと、表示制御ROM42bと、表示制御RAM42cと、を備えている。表示制御CPU42aは、表示制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、表示に関する処理)を行う。つまり、表示制御CPU42aは、演出表示装置27に画像を表示させる制御を行う。表示制御ROM42bは、表示制御プログラムなどを記憶している。表示制御ROM42bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。   The display control board 42 includes a display control CPU 42a, a display control ROM 42b, and a display control RAM 42c. The display control CPU 42a performs various processes (for example, processes related to display) by executing the display control program. That is, the display control CPU 42a performs control for causing the effect display device 27 to display an image. The display control ROM 42b stores a display control program and the like. The display control ROM 42 b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27.

表示制御RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。表示制御RAM42cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。   The display control RAM 42c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the display control RAM 42c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

表示制御CPU42aと、演出表示装置27とは、接続されている。表示制御CPU42aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
The display control CPU 42a and the effect display device 27 are connected. The display control CPU 42 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27.
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.

最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 28 based on whether or not a detection signal is input from the first start sensor SE1.

第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において統括制御基板41へと出力される。   When a game ball enters the first start port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold conditions for the first special game are established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. Information (control command) set in the output buffer is output to the overall control board 41 in the next and subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When there is no game ball in the first start port 28, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start port 29 based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor SE2. When no game ball is in the second start port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. As a result, the hold condition for the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and when the special game is not being played, while the negative control is made when the jackpot game or the special game is being played. When the execution conditions for the special game are not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   On the other hand, when the execution condition of the special game is established, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not “1” or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the first special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not “1” or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. As described above, the main control CPU 40a causes the second special game to be executed with priority over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a performing the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. The determination whether or not to win the jackpot is made, for example, based on whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. Note that whether or not to win the jackpot may be determined based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。   In the case of winning a big win, the main control CPU 40a determines the big win symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a for determining the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, in the case of a loss that does not win the big win, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the missing symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can identify the determined missing symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control for starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a is based on the result of subtraction of the second special holding number, determination of the big hit symbol or the off symbol based on the results of the big hit lottery (big hit determination), the big hit lottery (big hit determination), the result of the big hit lottery (big hit determination) The change pattern is determined, and a symbol command and a game start command are set. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, instructs to stop the variation of the effect symbols and information for deriving the symbol combination by the effect symbols (hereinafter referred to as a game) Set to the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。   Thus, the main control CPU 40a can perform control related to the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a big hit lottery of the first special game in response to the game ball entering the first start port 28, and according to the game ball entering the second start port 29. The big hit lottery of the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the special bonus game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、遊技者に有利な有利状態として大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが有利状態付与手段に相当する。   Further, every time a round game is started, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. Thus, the main control CPU 40a capable of giving a big hit game as an advantageous state advantageous to the player corresponds to the advantageous state giving means.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a has a main probability stored in the main control RAM 40c with a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game is terminated. Set the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to the high base state when the big hit game is finished. Set to the main base status flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a has a main probability stored in the main control RAM 40c with a value that can be specified to control to a low probability state when the big hit game is terminated. Set the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to the high base state when the big hit game is finished. Set to the main base status flag. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the number of times corresponding to the upper limit number (100 in this embodiment) is the remaining number of times of the special game to which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state with the end of the special game where the remaining number of times becomes “0”. Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。   When the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can be specified to control to the low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the control to the low base state is specified in the main base state flag when starting the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can specify the low probability state. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets, in the main base state flag, a value that can be specified to control to the low base state, information that can specify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is output to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball does not pass through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). To do. When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold condition for the normal game is established. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of normal suspensions.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a lottery drawing of a normal symbol, a random number used for determining a variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In this embodiment, the random number information for the normal game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the number of normal holdings is not “1” or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal holdings is “1” or more, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol winning lottery (ordinary winning determination) of whether or not the normal winning.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-described normal symbol variation time reduction control is employed, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a normal start command) that can specify the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal symbol winning lottery. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of not winning the normal game, the main control CPU 40a determines a normal out-of-game symbol to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。   The main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. To do. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the normal base game one time than the first opening pattern in the high base state. The second opening pattern in which the total opening time of the ordinary variable member 30 is long is determined.

次に、統括制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、統括制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
統括制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。統括制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the overall control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the overall control CPU 41a will be described.
The overall control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be identified from the symbol command is a jackpot symbol, the overall control CPU 41a determines a symbol combination for the jackpot based on the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the overall control CPU 41a determines a symbol combination that is not based on the effect symbol.

また、統括制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、統括制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。   Further, the overall control CPU 41a establishes a reach effect execution condition, and when executing the reach effect in the effect game, determines the out-of-order symbol combination (for example, “787”) including the reach. In the present embodiment, it is determined that the deviation variation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. In addition, as the execution condition of reach production, it may be determined that the overall control CPU 41a has performed a predetermined reach lottery and won the reach lottery.

また、統括制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドと、決定した演出図柄を特定可能な情報(以下、演出図柄コマンドと示す)とを出力バッファに設定するとともに、演出ゲームを実行させるように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。即ち、統括制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。統括制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、ゲーム終了コマンドを出力バッファに設定するとともに、演出ゲームを終了させるように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。なお、統括制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出ゲームを終了させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   The overall control CPU 41a sets a game start command and information (hereinafter, referred to as an effect symbol command) that can specify the determined effect symbol in the output buffer in response to the input of the game start command. The decorative lamp 17 and the speaker 18 are controlled to execute the above. That is, the overall control CPU 41a starts the effect game. The overall control CPU 41a sets the game end command in the output buffer when the game end command is input, and controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 to end the effect game. Note that the overall control CPU 41a may count the change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and end the effect game when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、統括制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
統括制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニングコマンドを出力バッファに設定するとともに、オープニング演出が行われるように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。また、統括制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドを出力バッファに設定するとともに、ラウンド演出が行われるように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。また、統括制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディングコマンドを出力バッファに設定するとともに、エンディング演出が行われるように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。
Next, the big hit effect process performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 41a sets the opening command in the output buffer and controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 so that the opening effect is performed. In addition, when the round command is input, the overall control CPU 41a sets the round command in the output buffer and controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the overall control CPU 41a sets the ending command in the output buffer and controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 so that the ending effect is performed.

次に、統括制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
統括制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、統括制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、統括制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御CPU41aは、統括制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, game state processing performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the overall control CPU 41a receives the low probability state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state in the sub-probability state flag stored in the overall control RAM 41c. When the overall control CPU 41a receives a high probability state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state in the sub-probability state flag stored in the overall control RAM 41c. The overall control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low probability state or a high probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the overall control RAM 41c.

統括制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、統括制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、統括制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御CPU41aは、統括制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。   When the overall control CPU 41a receives the low base state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the sub base state flag stored in the overall control RAM 41c. When the overall control CPU 41a receives the high base state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag stored in the overall control RAM 41c. The overall control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the overall control RAM 41c.

次に、表示制御CPU42aが行う各種の処理について説明する。
最初に、表示制御CPU42aが行う演出ゲーム処理について説明する。
また、表示制御CPU42aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、表示制御CPU42aは、演出ゲームを開始させる。表示制御CPU42aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、演出図柄コマンドにより特定された演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄コマンドにより特定された演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、表示制御CPU42aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
Next, various processes performed by the display control CPU 42a will be described.
First, the effect game process performed by the display control CPU 42a will be described.
In addition, the display control CPU 42a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the display control CPU 42a starts an effect game. The display control CPU 42a temporarily stops and displays the symbol combination based on the effect symbol specified by the effect symbol command when the predetermined timing comes after starting the effect game, and triggered by the input of the game end command. A symbol combination based on the design symbol specified by the command is derived. Note that the display control CPU 42a may count the change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、表示制御CPU42aが行う大当り演出処理について説明する。
表示制御CPU42aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。表示制御CPU42aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。表示制御CPU42aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。
Next, the big hit effect process performed by the display control CPU 42a will be described.
When the opening control command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the round command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed.

図3に示すように、本実施形態において、操作ボタン19の操作に関する操作演出が実行可能である。操作演出は、操作ボタン19の操作が有効となる操作有効期間中に、操作ボタン19の操作を促す操作画像(特定画像)が表示されるとともに、操作有効期間中に操作ボタン19が操作されると結果画像が表示される演出である。操作演出には、通常操作演出(特定操作演出)と、通常操作演出よりも大当り期待度が高い特別操作演出とがあり、特別操作演出には、第1特別操作演出と、第2特別操作演出と、第3特別操作演出とがある。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, an operation effect related to the operation of the operation button 19 can be executed. In the operation effect, an operation image (specific image) that prompts the operation of the operation button 19 is displayed during the operation effective period in which the operation of the operation button 19 is valid, and the operation button 19 is operated during the operation effective period. The result image is displayed. The operation effects include a normal operation effect (specific operation effect) and a special operation effect that has a higher degree of expectation of jackpot than the normal operation effect. The special operation effect includes a first special operation effect and a second special operation effect. And a third special operation effect.

通常操作演出は、操作有効期間中に操作ボタン19が1回操作されると(図中では「単打」と示す)所定の操作条件が成立する演出である。通常操作演出は、所定の操作条件が成立すると、大当り期待度を特定可能なセリフ画像が結果画像として表示されるが、所定の操作条件が成立せずに操作有効期間が終了した場合には、セリフ画像が結果画像として表示されない演出である。   The normal operation effect is an effect in which a predetermined operation condition is satisfied when the operation button 19 is operated once during the operation effective period (indicated as “single hit” in the drawing). In the normal operation effect, when a predetermined operation condition is satisfied, a speech image that can specify the jackpot expectation degree is displayed as a result image, but when the operation effective period ends without the predetermined operation condition being satisfied, This is an effect in which a serif image is not displayed as a result image.

なお、本実施形態において、セリフ画像には、異なる大当り期待度を特定可能な複数種類の画像があり、1回の操作有効期間に1種類のセリフ画像が表示されるが、これに限らない。例えば、1回の操作有効期間に操作ボタン19が複数回(例えば2回)操作可能であってもよく、1回の操作有効期間に操作ボタン19の操作に応じて、複数のセリフ画像が表示されてもよい。   In the present embodiment, the serif image includes a plurality of types of images that can specify different big hit expectation degrees, and one type of serif image is displayed in one operation effective period, but is not limited thereto. For example, the operation button 19 may be operable a plurality of times (for example, twice) in one operation effective period, and a plurality of serif images are displayed according to the operation of the operation button 19 in one operation effective period. May be.

第1特別操作演出は、操作有効期間中に操作ボタン19が1回操作されると所定の操作条件が成立する演出である。第2特別操作演出は、操作有効期間中に操作ボタン19が所定時間(例えば1.5s)操作されると(図中では「長押し」と示す)所定の操作条件が成立する演出である。第3特別操作演出は、操作有効期間中に操作ボタン19が所定回数(例えば10回)操作されると(図中では「連打」と示す)所定の操作条件が成立する演出である。   The first special operation effect is an effect in which a predetermined operation condition is established when the operation button 19 is operated once during the operation effective period. The second special operation effect is an effect in which a predetermined operation condition is established when the operation button 19 is operated for a predetermined time (for example, 1.5 s) during the operation effective period (shown as “long press” in the drawing). The third special operation effect is an effect in which a predetermined operation condition is established when the operation button 19 is operated a predetermined number of times (for example, 10 times) (shown as “continuous hit” in the drawing) during the operation effective period.

なお、本実施形態では、1回の操作有効期間中に操作ボタン19が操作された合計時間が所定時間として採用されているが、これに限らず、例えば、1回の操作有効期間中に操作ボタン19が連続的に操作された時間が所定時間として採用されてもよい。つまり、所定時間としては、連続した時間であるか連続しない時間であるかを問わない。   In the present embodiment, the total time during which the operation button 19 is operated during one operation effective period is adopted as the predetermined time. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation is performed during one operation effective period. The time when the button 19 is continuously operated may be employed as the predetermined time. In other words, the predetermined time may be a continuous time or a non-continuous time.

各特別操作演出は、所定の操作条件が成立すると、大当りとなるか否かを特定可能な当落画像が結果画像として表示され、所定の操作条件が成立せずに操作有効期間が終了した場合であっても、当落画像が結果画像として表示される演出である。   Each special operation effect is a case where when a predetermined operation condition is satisfied, a winning image that can specify whether or not a big hit is displayed as a result image, and the operation effective period ends without the predetermined operation condition being satisfied. Even if it exists, it is the effect that the winning image is displayed as the result image.

なお、本実施形態において、当落画像には、大当りとなることを特定可能な「勝利」という当落画像と、大当りとならないことを特定可能な「敗北」という当落画像とがあるが、これに限らず、例えば、「好機」など、大当りとなることを示唆する当落画像があってもよい。つまり、特別操作演出における結果画像としては、大当り期待度を特定可能な画像であればよい。   In the present embodiment, the winning images include a winning image “Victory” that can be identified as a big hit and a winning image “Defeat” that can be identified as not a big hit. For example, there may be a winning image that suggests a big hit such as “opportunity”. That is, the result image in the special operation effect may be an image that can specify the big hit expectation.

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図4(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出図柄が確定停止表示されており、図4(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。
Next, an image display mode in the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 4A, in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbols are confirmed and stopped, and when the execution of the special game is started as shown in FIG. The execution of the effect game is started, and the effect symbol that has been displayed in a fixed stop state is variably displayed.

図4(c)に示すように、演出ゲーム(特別ゲーム)の実行中に、通常操作演出の実行が開始されて、操作ボタン19の1回操作を促すボタン画像が操作画像として表示される場合がある。ボタン画像は、操作有効期間であることが特定可能となる画像であるともいえる。なお、本実施形態において、通常操作演出は、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示される前に実行される。   As shown in FIG. 4C, when the execution of the normal operation effect is started during the execution of the effect game (special game), and the button image that prompts the operation button 19 to be operated once is displayed as the operation image. There is. It can be said that the button image is an image that can specify that the operation is valid. In the present embodiment, the normal operation effect is executed before the effect symbols in the left and right columns are temporarily stopped and displayed.

そして、図4(d)に示すように、操作有効期間中に操作ボタン19が1回操作されたときには、演出表示装置27の表示領域27rにセリフ画像が結果画像として表示される。続いて、図5(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Then, as shown in FIG. 4D, when the operation button 19 is operated once during the operation effective period, a speech image is displayed as a result image in the display area 27r of the effect display device 27. Subsequently, as shown in FIG. 5 (a), when the execution of the special game is finished, the effect symbols may be displayed in a fixed stop state as an out-of-order symbol combination.

次に、図5(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図5(c)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されて、リーチ演出が実行された後に、図5(d)に示すように、第1特別操作演出が実行されて、操作ボタン19の1回操作を促すボタン画像が操作画像として表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 5B, when the execution of the special game is started, the execution of the effect game is started, and the effect symbols that have been displayed in a fixed stop state are variably displayed. And as shown in FIG.5 (d), as shown in FIG.5 (d), as shown in FIG.5 (c), as shown in FIG.5 (c), as shown in FIG. When the first special operation effect is executed, a button image that prompts one operation of the operation button 19 may be displayed as an operation image.

そして、図5(e)に示すように、操作有効期間中に操作ボタン19が1回操作されたときには、演出表示装置27の表示領域27rに、「勝利」という当落画像が結果画像として表示される場合があり、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。   As shown in FIG. 5E, when the operation button 19 is operated once during the operation effective period, a winning image “Victory” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 as a result image. When the execution of the special game is completed, the effect symbols are displayed in a definite stop as a jackpot symbol combination.

その一方で、図5(f)に示すように、操作有効期間中に操作ボタン19が1回操作されたときには、演出表示装置27の表示領域27rに、「敗北」という当落画像が結果画像として表示される場合もあり、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 5F, when the operation button 19 is operated once during the operation effective period, a winning image “defeat” is displayed as a result image in the display area 27r of the effect display device 27. In some cases, when the execution of the special game is finished, the final symbol combination is displayed as a definite stop as a symbol combination that is out of effect.

また、図5(g)に示すように、リーチ演出が実行された後に、第1特別操作演出ではなく、第2特別操作演出が実行されて、操作ボタン19の長押し操作を促すボタン画像が操作画像として表示される場合もある。   In addition, as shown in FIG. 5G, after the reach effect is executed, the second special operation effect is executed instead of the first special operation effect, and a button image that prompts the user to press and hold the operation button 19 is displayed. It may be displayed as an operation image.

そして、図5(e)に示すように、操作有効期間中に操作ボタン19が所定時間長押し操作されたときには、演出表示装置27の表示領域27rに、「勝利」という当落画像が結果画像として表示される場合があり、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 5E, when the operation button 19 is pressed for a predetermined time during the operation effective period, a winning image “Victory” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 as a result image. In some cases, when the execution of the special game ends, the effect symbols are displayed in a definite stop as a jackpot symbol combination.

その一方で、図5(f)に示すように、操作有効期間中に操作ボタン19が所定時間長押し操作されたときには、演出表示装置27の表示領域27rに、「敗北」という当落画像が結果画像として表示される場合もあり、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 5F, when the operation button 19 is pressed for a predetermined time during the operation effective period, a winning image “defeat” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. In some cases, it is displayed as an image, and when the execution of the special game ends, the effect symbol is displayed as a definite stop combination as an out-of-design symbol combination.

また、図5(h)に示すように、リーチ演出が実行された後に、第1特別操作演出及び第2特別操作演出ではなく、第3特別操作演出が実行されて、操作ボタン19の所定回数の操作を促すボタン画像が操作画像として表示される場合もある。   Further, as shown in FIG. 5 (h), after the reach effect is executed, the third special operation effect is executed instead of the first special operation effect and the second special operation effect, and the operation button 19 is repeated a predetermined number of times. In some cases, a button image for prompting the operation is displayed as an operation image.

そして、図5(e)に示すように、操作有効期間中に操作ボタン19が所定回数操作されたときには、演出表示装置27の表示領域27rに、「勝利」という当落画像が結果画像として表示される場合があり、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。   As shown in FIG. 5E, when the operation button 19 is operated a predetermined number of times during the operation effective period, a winning image “Victory” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 as a result image. When the execution of the special game is completed, the effect symbols are displayed in a definite stop as a jackpot symbol combination.

その一方で、図5(f)に示すように、操作有効期間中に操作ボタン19が所定回数操作されたときには、演出表示装置27の表示領域27rに、「敗北」という当落画像が結果画像として表示される場合もあり、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 5F, when the operation button 19 is operated a predetermined number of times during the operation effective period, a winning image “defeat” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 as a result image. In some cases, when the execution of the special game is finished, the final symbol combination is displayed as a definite stop as a symbol combination that is out of effect.

次に、操作演出に関する制御コマンドについて説明する。
図6に示すように、操作演出に関する制御コマンドには、操作演出開始コマンドと、操作コマンドと、期間終了コマンドと、返送コマンドとがある。
Next, control commands related to operation effects will be described.
As shown in FIG. 6, the control commands related to the operation effect include an operation effect start command, an operation command, a period end command, and a return command.

操作演出開始コマンドは、操作演出の開始及び種類(演出内容)を示す制御コマンドであり、統括制御基板41から表示制御基板42に出力される制御コマンドである。また、操作演出開始コマンドは、演出表示装置27に表示させる結果画像の種類も特定可能な制御コマンドでもあり、操作有効期間の上限時間を特定可能な制御コマンドでもある。   The operation effect start command is a control command that indicates the start and type (effect content) of the operation effect, and is a control command that is output from the overall control board 41 to the display control board 42. The operation effect start command is also a control command that can specify the type of the result image displayed on the effect display device 27, and is also a control command that can specify the upper limit time of the operation effective period.

また、操作演出開始コマンドは、操作演出を実行させる場合に、操作有効期間の開始タイミングよりも予め定めた時間だけ前のタイミング(本実施形態では、5フレーム前のタイミング、1フレームは約0.03s)で、統括制御基板41から表示制御基板42に出力される制御コマンドである。このように、操作演出開始コマンドの入力後、予め定めた時間が経過すると、操作有効期間が開始されるため、操作演出開始コマンドは、操作有効期間の開始を特定可能とする制御コマンドともいえる。以下、操作有効期間の開始タイミングよりも予め定めた時間だけ前のタイミングを「操作演出タイミング」と示す。   In addition, when the operation effect is executed, the operation effect start command is a timing that is a predetermined time before the start timing of the operation effective period (in the present embodiment, the timing five frames before, one frame is approximately .0. 03 s) is a control command output from the overall control board 41 to the display control board 42. Thus, since the operation effective period starts when a predetermined time elapses after the operation effect start command is input, the operation effect start command can be said to be a control command that can specify the start of the operation effect period. Hereinafter, a timing that is a predetermined time before the start timing of the operation effective period is referred to as an “operation effect timing”.

操作コマンドは、操作有効期間中に操作ボタン19の所定の操作が行われたことを特定可能な制御コマンドであり、操作有効期間中に操作ボタン19の所定の操作が行われたときに、統括制御基板41から表示制御基板42に出力される制御コマンドである。   The operation command is a control command that can specify that a predetermined operation of the operation button 19 has been performed during the operation effective period. When the predetermined operation of the operation button 19 is performed during the operation effective period, This is a control command output from the control board 41 to the display control board 42.

特に、操作コマンドには、操作ボタン19が1回操作されたことを特定可能な第1操作コマンドと、操作ボタン19の長押し操作が開始されたことを特定可能な第2操作コマンドと、操作ボタン19の長押し操作が終了したことを特定可能な第3操作コマンドとがある。   In particular, the operation commands include a first operation command that can specify that the operation button 19 has been operated once, a second operation command that can specify that a long press operation of the operation button 19 has been started, and an operation There is a third operation command that can specify that the long press operation of the button 19 has ended.

期間終了コマンドは、操作有効期間の終了を特定可能な制御コマンドであり、操作有効期間が終了したときに、統括制御基板41から表示制御基板42に出力される制御コマンドである。   The period end command is a control command that can specify the end of the operation effective period, and is a control command that is output from the overall control board 41 to the display control board 42 when the operation effective period ends.

返送コマンドは、操作有効期間の上限時間となるタイミングよりも予め定めた時間だけ前のタイミング(本実施形態では、5フレーム前のタイミング)までに、期間終了コマンドが表示制御CPU42aに入力されていないことを特定可能な制御コマンドであり、表示制御基板42から統括制御基板41に出力される制御コマンドである。以下、操作有効期間の上限時間となるタイミングを「上限時間タイミング」と、操作有効期間の上限時間となるタイミングよりも予め定めた時間だけ前のタイミングを「返送タイミング」とそれぞれ示す。   As for the return command, the period end command has not been input to the display control CPU 42a by a timing that is a predetermined time before the timing that is the upper limit time of the operation valid period (in this embodiment, a timing that is five frames before). This is a control command that can be specified, and is a control command that is output from the display control board 42 to the overall control board 41. Hereinafter, the timing that becomes the upper limit time of the operation effective period is indicated as “upper limit time timing”, and the timing that is a predetermined time before the timing that becomes the upper limit time of the operation effective period is indicated as “return timing”.

本実施形態において、操作演出開始コマンドが第4制御情報に、操作コマンドが第3制御情報に、期間終了コマンドが第1制御情報及び特定制御情報に、返送コマンドが第2制御情報及び特別制御情報にそれぞれ相当する。   In this embodiment, the operation effect start command is the fourth control information, the operation command is the third control information, the period end command is the first control information and the specific control information, and the return command is the second control information and the special control information. Respectively.

次に、操作演出に関する制御内容について説明する。
最初に、統括制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドに基づいて、各種の操作演出を実行させるか否かと、実行させる操作演出の種類及び結果画像の種類とを決定し、決定結果を示す情報を統括制御RAM41cに記憶させる。特に、統括制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが大当りとなるコマンドであるか否かに基づいて、特別操作演出のほうが通常操作演出よりも大当り期待度が高くなるように操作演出の種類を決定することとなる。なお、操作演出の種類としては、通常操作演出や第1〜第3特別操作演出などが含まれ、結果画像の種類としては、セリフ画像の種類や当落画像の種類が含まれる。
Next, the control content regarding the operation effect will be described.
First, with the input of the game start command as a trigger, the overall control CPU 41a determines whether to execute various operation effects, the type of operation effects to be executed, and the type of result image based on the game start command. The information indicating the determination result is stored in the overall control RAM 41c. In particular, the overall control CPU 41a determines the type of operation effect so that the special operation effect has a higher jackpot expectation level than the normal operation effect, based on whether or not the game start command is a command that is a big game. It becomes. Note that the types of operation effects include normal operation effects, first to third special operation effects, and the like, and the types of result images include the types of serif images and the types of winning images.

また、統括制御ROM41bには、特別ゲームの開始を基準として、各種のタイミングが操作演出の種類に対応するように記憶されている。各種のタイミングには、操作有効期間の開始タイミングから5フレーム前となる操作演出タイミングと、操作有効期間の開始タイミング、操作有効期間の上限時間となる上限時間タイミングとがある。このため、統括制御CPU41aは、実行させる操作演出の種類に対応する各種のタイミングを特定可能となる。本実施形態において、通常操作演出を実行させると決定したことが特定条件に、特別操作演出を実行させると決定したことが特別条件にそれぞれ相当する。   The overall control ROM 41b stores various timings corresponding to the types of operation effects with reference to the start of the special game. The various timings include an operation effect timing that is five frames before the operation effective period start timing, an operation effective period start timing, and an upper limit time timing that is an upper limit time of the operation effective period. For this reason, the overall control CPU 41a can specify various timings corresponding to the types of operation effects to be executed. In the present embodiment, the determination that the normal operation effect is executed corresponds to the specific condition, and the determination that the special operation effect is executed corresponds to the special condition.

次に、図7に示すように、統括制御CPU41aは、操作演出タイミングとなったか否かを判定する。この処理において、統括制御CPU41aは、操作演出が実行される場合において、特別ゲームの開始からの経過時間に基づいて、操作演出の種類に対応する操作有効期間の開始から5フレーム前となったときに、操作演出タイミングとなったと判定する。   Next, as shown in FIG. 7, the overall control CPU 41a determines whether or not the operation effect timing has come. In this process, when the operation effect is executed, the overall control CPU 41a is five frames before the start of the operation effective period corresponding to the type of the operation effect based on the elapsed time from the start of the special game. Then, it is determined that the operation effect timing has come.

統括制御CPU41aは、操作演出タイミングとなったと判定した場合、操作演出開始コマンドを出力バッファに設定し、操作演出開始コマンドを表示制御CPU42aに出力する(ステップS101)。つまり、統括制御CPU41aは、操作有効期間が開始される前の操作演出タイミングにおいて、表示制御CPU42aに操作演出開始コマンドを出力する。   If the overall control CPU 41a determines that the operation effect timing has come, it sets the operation effect start command in the output buffer and outputs the operation effect start command to the display control CPU 42a (step S101). That is, the overall control CPU 41a outputs an operation effect start command to the display control CPU 42a at the operation effect timing before the operation effective period is started.

表示制御CPU42aは、操作演出開始コマンドを入力すると(ステップS201)、演出表示装置27に操作画像を表示させる制御を行う(ステップS202)。そして、表示制御CPU42aは、操作演出開始コマンドを入力した後であっても、操作有効期間中であれば継続して演出表示装置27に操作画像を表示させる制御を行うこととなる。このように、表示制御CPU42aは、操作有効期間の開始前から、操作有効期間中に亘って演出表示装置27に操作画像を表示させることとなる。   When the operation control start command is input (step S201), the display control CPU 42a performs control to display the operation image on the display device 27 (step S202). Then, even after the operation effect start command is input, the display control CPU 42a performs control to continuously display the operation image on the effect display device 27 during the operation effective period. In this way, the display control CPU 42a displays the operation image on the effect display device 27 over the operation effective period from the start of the operation effective period.

また、操作有効期間の開始前のタイミングにおいて、操作演出開始コマンドが入力されて、操作有効期間の開始前から操作画像の表示が開始されることによって、操作画像の表示に僅かな遅延があった場合であっても、操作有効期間が開始されたときには、操作画像の表示が開始されており、操作有効期間となったことが特定可能となる。   In addition, there is a slight delay in the display of the operation image because the operation effect start command is input at the timing before the start of the operation effective period and the display of the operation image is started before the operation effective period starts. Even in this case, when the operation valid period is started, the display of the operation image is started, and it is possible to specify that the operation valid period has been reached.

次に、統括制御CPU41aは、操作演出タイミングの5フレーム後において、操作有効期間の開始タイミングとなったときに、操作有効期間であることを特定可能な情報を統括制御RAM41cに記憶させ、操作有効期間を開始させる(ステップS111)。このように、統括制御CPU41aは、操作有効期間であることを特定可能な情報に基づいて、操作有効期間であることを特定可能となる。   Next, the overall control CPU 41a stores information that can identify the operation effective period in the overall control RAM 41c at the start timing of the operation effective period 5 frames after the operation effect timing, so that the operation effective The period is started (step S111). In this way, the overall control CPU 41a can identify the operation valid period based on information that can identify the operation valid period.

次に、統括制御CPU41aは、操作有効期間中に操作ボタン19による所定の操作を検知した場合、その操作に関する情報を統括制御RAM41cに記憶し、操作コマンドを出力バッファに設定し、操作コマンドを表示制御CPU42aに出力する(ステップS121)。   Next, when the overall control CPU 41a detects a predetermined operation by the operation button 19 during the operation valid period, information related to the operation is stored in the overall control RAM 41c, the operation command is set in the output buffer, and the operation command is displayed. It outputs to control CPU42a (step S121).

詳しくは、通常操作演出、第1特別操作演出及び第3特別操作演出のうち何れかを実行させる場合、統括制御CPU41aは、操作有効期間中に操作ボタン19が1回操作されたことを検知したときに、1回の操作有効期間中に操作ボタン19が操作された操作回数を特定可能な情報を統括制御RAM41cに記憶する。そして、統括制御CPU41aは、第1操作コマンドを出力バッファに設定し、第1操作コマンドを出力する。これによって、統括制御CPU41aは、1回の操作有効期間中に操作ボタン19が操作された操作回数を特定可能となる。   Specifically, when any one of the normal operation effect, the first special operation effect, and the third special operation effect is executed, the overall control CPU 41a detects that the operation button 19 is operated once during the operation effective period. At this time, information capable of specifying the number of times the operation button 19 has been operated during one operation valid period is stored in the overall control RAM 41c. Then, the overall control CPU 41a sets the first operation command in the output buffer and outputs the first operation command. Thus, the overall control CPU 41a can specify the number of times that the operation button 19 has been operated during one operation valid period.

その一方で、第2特別操作演出を実行させる場合、統括制御CPU41aは、操作有効期間中に操作ボタン19の長押し操作が開始されたことを検知したときに、1回の操作有効期間中に操作ボタン19が長押し操作された操作時間の計測を開始し、その操作時間を特定可能な情報を統括制御RAM41cに記憶する。そして、統括制御CPU41aは、第2操作コマンドを出力バッファに設定し、第2操作コマンドを出力する。また、統括制御CPU41aは、操作有効期間中に操作ボタン19の長押し操作が終了されたことを検知したときに、操作時間の計測を終了し、第3操作コマンドを出力バッファに設定し、第3操作コマンドを出力する。これによって、統括制御CPU41aは、1回の操作有効期間中に操作ボタン19が操作された操作時間を特定可能となる。   On the other hand, when the second special operation effect is executed, the overall control CPU 41a detects that the long press operation of the operation button 19 has been started during the operation effective period, during the one operation effective period. Measurement of the operation time when the operation button 19 is pressed and started is started, and information that can specify the operation time is stored in the overall control RAM 41c. Then, the overall control CPU 41a sets the second operation command in the output buffer and outputs the second operation command. Also, when the overall control CPU 41a detects that the long press operation of the operation button 19 is ended during the operation valid period, the overall control CPU 41a ends the measurement of the operation time, sets the third operation command in the output buffer, 3. Output operation commands. Thus, the overall control CPU 41a can specify the operation time during which the operation button 19 is operated during one operation effective period.

表示制御CPU42aは、操作コマンドを入力すると(ステップS221)、操作に応じた画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う(ステップS222)。詳しくは、表示制御CPU42aは、第1操作コマンドを入力すると、操作ボタン19が操作されたことを示す画像を演出表示装置27に表示させる。また、表示制御CPU42aは、第2操作コマンドを入力すると、演出表示装置27において、操作ボタン19が長押し操作が行われていることを示す画像の表示を開始させ、第3操作コマンドを入力すると、演出表示装置27において、操作ボタン19が長押し操作が行われていることを示す画像の表示を終了させる。   When the display control CPU 42a inputs an operation command (step S221), the display control CPU 42a performs control to display an image corresponding to the operation on the effect display device 27 (step S222). Specifically, when the first operation command is input, the display control CPU 42a causes the effect display device 27 to display an image indicating that the operation button 19 has been operated. When the display control CPU 42a inputs the second operation command, the display control CPU 42a starts displaying an image indicating that the operation button 19 is being pressed for a long time on the effect display device 27, and inputs the third operation command. Then, in the effect display device 27, the display of the image indicating that the operation button 19 is being pressed long is ended.

次に、表示制御CPU42aは、特別操作演出が実行される場合において、操作有効期間の上限時間の5フレーム前までに期間終了コマンドを入力したか否かを判定する。表示制御CPU42aは、操作演出開始コマンドに基づいて操作演出の種類を特定可能である。本実施形態において、表示制御ROM42bには、操作演出タイミングを基準として、返送タイミングが操作演出の種類に対応するように記憶されている。このため、表示制御CPU42aは、特定した操作演出の種類に対応する返送タイミングを特定可能となり、操作演出開始コマンドの入力を基準として経過した時間を計測し、返送タイミングとなったか否かを判定することとなる。   Next, in the case where the special operation effect is executed, the display control CPU 42a determines whether or not a period end command has been input five frames before the upper limit time of the operation effective period. The display control CPU 42a can specify the type of operation effect based on the operation effect start command. In the present embodiment, the display control ROM 42b stores the return timing so as to correspond to the type of operation effect, with the operation effect timing as a reference. For this reason, the display control CPU 42a can specify the return timing corresponding to the specified type of the operation effect, measure the elapsed time based on the input of the operation effect start command, and determine whether or not the return timing is reached. It will be.

なお、表示制御ROM42bに、特別ゲームの開始を基準として、返送タイミングが操作演出の種類に対応するように記憶されていてもよく、表示制御CPU42aは、ゲーム開始コマンドの入力(特別ゲームの開始)を基準として経過した時間を計測し、返送タイミングとなったか否かを判定してもよい。   The display control ROM 42b may store the return timing so as to correspond to the type of operation effect with reference to the start of the special game. The display control CPU 42a inputs a game start command (start of the special game). The elapsed time may be measured to determine whether or not the return timing has been reached.

表示制御CPU42aは、返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されていないと判定した場合、返送コマンドを出力バッファに設定し、返送コマンドを統括制御CPU41aに出力する。   If the display control CPU 42a determines that the period end command has not been input before the return timing, the display control CPU 42a sets the return command in the output buffer and outputs the return command to the overall control CPU 41a.

また、本実施形態において、表示制御CPU42aは、通常操作演出が実行される場合、返送コマンドを統括制御CPU41aに出力することはなく、特に、返送タイミングまでに期間終了コマンドを入力した場合であっても入力しなかった場合であっても、返送コマンドを統括制御CPU41aに出力することはない。   In the present embodiment, the display control CPU 42a does not output the return command to the overall control CPU 41a when the normal operation effect is executed, particularly when the period end command is input before the return timing. Is not input, the return command is not output to the overall control CPU 41a.

このように、特別操作演出が実行される場合、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときに、表示制御CPU42aは、統括制御CPU41aに返送コマンドを出力することとなる。その一方で、通常操作演出が実行される場合、表示制御CPU42aは、統括制御CPU41aに返送コマンドを出力しない。つまり、表示制御CPU42aは、操作有効期間中であって、操作有効期間の上限時間から5フレーム前のタイミングにおいて、統括制御CPU41aに返送コマンドを出力可能である。   As described above, when the special operation effect is executed, the display control CPU 42a outputs the return command to the overall control CPU 41a when the period end command is not input by the return timing during the operation effective period. . On the other hand, when the normal operation effect is executed, the display control CPU 42a does not output a return command to the overall control CPU 41a. That is, the display control CPU 42a can output a return command to the overall control CPU 41a during the operation effective period and at a timing five frames before the upper limit time of the operation effective period.

統括制御CPU41aは、返送コマンドを入力すると、返送コマンドの入力を特定可能な情報を統括制御RAM41cに記憶させる。
統括制御CPU41aは、操作有効期間の終了条件が成立すると、操作有効期間ではないことを特定可能な情報を統括制御RAM41cに記憶させ、操作有効期間を終了させる(ステップS141)。このように、統括制御CPU41aは、操作有効期間ではないことを特定可能な情報に基づいて、操作有効期間ではないことを特定可能となる。そして、統括制御CPU41aは、期間終了コマンドを出力バッファに設定し、期間終了コマンドを表示制御CPU42aに出力する(ステップS142)。
When the overall control CPU 41a inputs a return command, the overall control RAM 41c stores information that can identify the input of the return command.
When the termination condition for the operation valid period is satisfied, the overall control CPU 41a stores information capable of specifying that it is not the operation valid period in the overall control RAM 41c, and terminates the operation valid period (step S141). In this way, the overall control CPU 41a can specify that it is not the operation effective period based on information that can specify that it is not the operation effective period. Then, the overall control CPU 41a sets a period end command in the output buffer, and outputs the period end command to the display control CPU 42a (step S142).

なお、本実施形態において、操作有効期間の終了条件としては、操作有効期間の上限時間までに所定の操作条件が成立したことが含まれている。詳しくは、通常操作演出又は第1特別操作演出が実行される場合、操作有効期間中に操作ボタン19が1回操作されたときに、所定の操作条件が成立することとなる。第2特別操作演出が実行される場合、操作有効期間中に操作ボタン19が所定時間長押し操作されたときに、所定の操作条件が成立することとなる。第3特別操作演出が実行される場合、操作有効期間中に操作ボタン19が所定回数操作されたときに、所定の操作条件が成立することとなる。このように、統括制御CPU41aは、操作有効期間中に操作ボタン19による所定の操作条件が成立したときには、操作有効期間を終了させる制御を行い、表示制御CPU42aに期間終了コマンドを出力することとなる。   In the present embodiment, the end condition of the operation effective period includes that a predetermined operation condition is satisfied by the upper limit time of the operation effective period. Specifically, when the normal operation effect or the first special operation effect is executed, a predetermined operation condition is satisfied when the operation button 19 is operated once during the operation effective period. When the second special operation effect is executed, a predetermined operation condition is satisfied when the operation button 19 is pressed for a predetermined time during the operation effective period. When the third special operation effect is executed, a predetermined operation condition is satisfied when the operation button 19 is operated a predetermined number of times during the operation effective period. Thus, when the predetermined operation condition by the operation button 19 is satisfied during the operation effective period, the overall control CPU 41a performs control to end the operation effective period and outputs a period end command to the display control CPU 42a. .

また、操作有効期間の終了条件としては、返送コマンドの入力が含まれている。このように、統括制御CPU41aは、表示制御CPU42aからの返送コマンドの入力に応じて操作有効期間を終了させる制御を行い、表示制御CPU42aに期間終了コマンドを出力することとなる。また、返送コマンドは、特別操作演出が実行される場合に、操作有効期間中の返送タイミングにおいて、所定の操作条件が成立しておらず、期間終了コマンドが入力されていないときに、表示制御CPU42aから統括制御CPU41aに出力されるコマンドである。つまり、操作有効期間中の返送タイミングにおいて、所定の操作条件が成立しておらず、返送コマンドが入力されたときに、統括制御CPU41aは、操作有効期間を終了させる制御を行い、表示制御CPU42aに期間終了コマンドを出力することとなる。   In addition, the operation valid period end condition includes input of a return command. Thus, the overall control CPU 41a performs control to end the operation valid period in response to the input of the return command from the display control CPU 42a, and outputs the period end command to the display control CPU 42a. Further, when a special operation effect is executed, the return command is a display control CPU 42a when a predetermined operation condition is not satisfied at the return timing during the operation valid period and a period end command is not input. To the overall control CPU 41a. In other words, when the return operation timing during the operation effective period does not satisfy the predetermined operation condition and the return command is input, the overall control CPU 41a performs control to end the operation effective period, and instructs the display control CPU 42a. The period end command will be output.

また、操作有効期間の終了条件としては、操作有効期間の上限時間まで所定の操作条件が成立していないことが含まれている。このように、統括制御CPU41aは、操作有効期間中に所定の操作条件が成立していない場合において、返送コマンドが入力されず、操作有効期間の上限時間となったときには、操作有効期間を終了させる制御を行い、表示制御CPU42aに期間終了コマンドを出力することとなる。   Further, the end condition of the operation valid period includes the fact that a predetermined operation condition is not satisfied until the upper limit time of the operation valid period. Thus, the overall control CPU 41a ends the operation effective period when the return command is not input and the upper limit time of the operation effective period is reached when a predetermined operation condition is not satisfied during the operation effective period. Control is performed, and a period end command is output to the display control CPU 42a.

表示制御CPU42aは、期間終了コマンドが入力されたときに、操作画像の表示を終了させるとともに(ステップS242)、演出表示装置27に結果画像を表示可能である(ステップS243)。   When the period control command is input, the display control CPU 42a ends the display of the operation image (step S242) and can display the result image on the effect display device 27 (step S243).

詳しくは、特別操作演出が実行される場合において、操作コマンドが入力したか否か、返送コマンドを出力したか否かに関係なく、期間終了コマンドが入力されたときに、表示制御CPU42aは、操作画像の表示を終了させるとともに、演出表示装置27に結果画像を表示させる制御を行う。   Specifically, when the special operation effect is executed, the display control CPU 42a operates the operation when the period end command is input regardless of whether the operation command is input or the return command is output. The display of the image is terminated, and the effect display device 27 is controlled to display the result image.

特に、特別操作演出が実行される場合、表示制御CPU42aは、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときには、返送コマンドを出力し、返送コマンドを出力した後に期間終了コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作画像の表示を終了させ、結果画像を表示させる制御を行う。言い換えると、表示制御CPU42aは、操作有効期間中の返送タイミングとなったことに応じて演出表示装置27における操作画像の表示を終了させ、結果画像を表示させる制御を行うこととなる。   In particular, when a special operation effect is executed, the display control CPU 42a outputs a return command when a period end command is not input by the return timing during the operation valid period, and outputs a return command after the return command is output. Is input, the effect display device 27 performs control to end the display of the operation image and display the result image. In other words, the display control CPU 42a performs control to end the display of the operation image on the effect display device 27 and display the result image in response to the return timing during the operation effective period.

また、操作有効期間の上限時間タイミングよりも5フレーム前の返送タイミングにおいて、表示制御CPU42aは、返送コマンドを出力する。そして、表示制御CPU42aは、期間終了コマンドを入力すると、結果画像の表示を開始させることによって、結果画像の表示に僅かな遅延があった場合であっても、操作有効期間の上限時間タイミングまでには、結果画像の表示が開始されており、操作有効期間の上限時間タイミングまでに結果画像が特定可能となる。   The display control CPU 42a outputs a return command at a return timing 5 frames before the upper limit time timing of the operation valid period. Then, when the display control CPU 42a inputs a period end command, the display of the result image is started, and even when there is a slight delay in the display of the result image, the display control CPU 42a reaches the upper limit time of the operation effective period. Since the display of the result image is started, the result image can be specified by the upper limit time timing of the operation valid period.

一方、通常操作演出が実行される場合、操作コマンドが入力した後に期間終了コマンドが入力されたときには、表示制御CPU42aは、演出表示装置27に結果画像を表示させる制御を行うが、操作コマンドが入力せずに期間終了コマンドが入力されたときには、表示制御CPU42aは、演出表示装置27に結果画像を表示させない。言い換えると、通常操作演出が実行される場合、所定の操作条件が成立せずに期間終了コマンドが入力されたときには、表示制御CPU42aは、演出表示装置27に結果画像を表示させない。   On the other hand, when the normal operation effect is executed, when the period end command is input after the operation command is input, the display control CPU 42a performs control to display the result image on the effect display device 27, but the operation command is input. When the period end command is input without displaying, the display control CPU 42a does not display the result image on the effect display device 27. In other words, when the normal operation effect is executed, the display control CPU 42a does not display the result image on the effect display device 27 when the period end command is input without satisfying the predetermined operation condition.

本実施形態において、上記のような処理を実行する統括制御CPU41aが第1制御手段に、上記のような処理を実行する表示制御CPU42aが第2制御手段にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the overall control CPU 41a that executes the processing as described above corresponds to the first control means, and the display control CPU 42a that executes the processing as described above corresponds to the second control means.

次に、各種の操作演出の制御タイミングについて説明する。なお、各種の操作演出で同じような制御タイミングについては説明を省略する。
図8(a)に示すように、通常操作演出又は第1特別操作演出が実行される場合、符号T10に示す操作演出タイミングとなったときに、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに操作演出開始コマンドが出力される。この操作演出タイミングは、操作有効期間が開始される5フレーム前のタイミングである。そして、表示制御CPU42aに操作演出開始コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作画像の表示が開始され、その後も操作画像の表示が継続される。
Next, the control timing of various operation effects will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the same control timing with various operation effects.
As shown in FIG. 8A, when the normal operation effect or the first special operation effect is executed, the operation effect start command is sent from the overall control CPU 41a to the display control CPU 42a when the operation effect timing indicated by reference numeral T10 is reached. Is output. This operation effect timing is a timing five frames before the operation effective period starts. When an operation effect start command is input to the display control CPU 42a, the display of the operation image is started on the effect display device 27, and the display of the operation image is continued thereafter.

次に、符号T10に示すタイミングから5フレーム後となり、符号T11に示すタイミングとなったときに、操作有効期間が開始される。これによって、操作ボタン19の操作が有効となる。このように、符号T11に示すタイミングが操作有効期間の開始タイミングとなる。   Next, after 5 frames from the timing indicated by the symbol T10, the operation effective period starts when the timing indicated by the symbol T11 is reached. Thereby, the operation of the operation button 19 becomes effective. As described above, the timing indicated by the symbol T11 is the start timing of the operation effective period.

次に、符号T12に示すタイミングで、操作ボタン19が1回操作されると、所定の操作条件が成立し、操作有効期間が終了する。これによって、操作ボタン19の操作が無効となる。そして、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに第1操作コマンドと期間終了コマンドとが出力される。表示制御CPU42aに第1操作コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作ボタン19が操作されたことを示す画像が表示される。また、表示制御CPU42aに期間終了コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作画像の表示が終了し、結果画像の表示が開始される。このように、符号T13に示す返送タイミングや、符号T14に示す上限時間タイミングとなる前に、所定の操作条件が成立すると、操作有効期間が終了することとなる。   Next, when the operation button 19 is operated once at the timing indicated by T12, a predetermined operation condition is satisfied, and the operation valid period ends. As a result, the operation of the operation button 19 becomes invalid. Then, the overall control CPU 41a outputs the first operation command and the period end command to the display control CPU 42a. When the first operation command is input to the display control CPU 42a, an image indicating that the operation button 19 has been operated is displayed on the effect display device 27. When a period end command is input to the display control CPU 42a, the display of the operation image is ended on the effect display device 27, and the display of the result image is started. As described above, when the predetermined operation condition is satisfied before the return timing indicated by the symbol T13 or the upper limit time timing indicated by the symbol T14, the operation effective period ends.

図8(b)に示すように、通常操作演出が実行される場合、符号T13に示す返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときに、返送コマンドが出力されない。そして、符号T14に示す上限時間タイミングとなったときに、統括制御CPU41aに返送コマンドが入力されない場合であっても、操作有効期間が終了し、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに期間終了コマンドが出力される。続いて、表示制御CPU42aに期間終了コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作画像の表示が終了するが、操作コマンドが入力されていないため、結果画像が表示されない。このように、通常操作演出が実行される場合、符号T14に示す上限時間タイミングとなるまでに、所定の操作条件が成立しなかったときには、返送コマンドが入力されなくても、符号T14に示す上限時間タイミングにおいて操作有効期間が終了することとなる。   As shown in FIG. 8B, when the normal operation effect is executed, the return command is not output when the period end command is not input before the return timing indicated by reference numeral T13. Even when the return command is not input to the overall control CPU 41a when the upper limit time timing indicated by reference numeral T14 is reached, the operation effective period ends, and the overall control CPU 41a outputs a period end command to the display control CPU 42a. Is done. Subsequently, when a period end command is input to the display control CPU 42a, the display of the operation image is ended on the effect display device 27. However, since the operation command is not input, the result image is not displayed. In this way, when the normal operation effect is executed, the upper limit indicated by reference numeral T14 is indicated even if a return command is not input when a predetermined operation condition is not satisfied by the upper limit time timing indicated by reference numeral T14. The operation valid period ends at the time timing.

その一方で、図8(c)に示すように、第1特別操作演出が実行される場合、符号T13に示す返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときには、表示制御CPU42aから統括制御CPU41aに返送コマンドが出力される。統括制御CPU41aに返送コマンドが入力されると、操作有効期間が終了し、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに期間終了コマンドが出力される。そして、表示制御CPU42aに期間終了コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作画像の表示が終了するが、操作コマンドが入力されているか否かに関係なく、結果画像の表示が開始される。このように、第1特別操作演出が実行される場合、符号T13に示す返送タイミングとなるまでに、所定の操作条件が成立しなかったときには、符号T13に示す返送タイミングにおいて、返送コマンドが入力されることとなり、操作有効期間が終了することとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 8C, when the first special operation effect is executed, when the period end command is not input by the return timing indicated by reference symbol T13, the display control CPU 42a controls the overall control CPU 41a. The return command is output to. When a return command is input to the overall control CPU 41a, the operation valid period ends, and a period end command is output from the overall control CPU 41a to the display control CPU 42a. When the period end command is input to the display control CPU 42a, the display of the operation image is ended on the effect display device 27, but the display of the result image is started regardless of whether the operation command is input. The As described above, when the first special operation effect is executed, if a predetermined operation condition is not satisfied before the return timing indicated by reference symbol T13, a return command is input at the return timing indicated by reference symbol T13. This means that the operation valid period ends.

なお、本実施形態において、図8(d)に示すように、第1特別操作演出が実行される場合であっても、符号T13に示す返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されず、返送コマンドが入力されなかったときには、符号T14に示す上限時間タイミングにおいて、期間終了コマンドが出力され、操作有効期間が終了することとなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8D, even when the first special operation effect is executed, the period end command is not input by the return timing indicated by reference symbol T13, and the return command Is not input, a period end command is output at the upper limit time timing indicated by reference numeral T14, and the operation valid period ends.

次に、図9(a)に示すように、第2特別操作演出が実行される場合、符号T21に示すタイミングで、操作ボタン19の長押し操作が開始されると、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに第2操作コマンドが出力される。表示制御CPU42aに第2操作コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作ボタン19が長押し操作されたことを示す画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 9A, when the second special operation effect is executed, when the long press operation of the operation button 19 is started at the timing indicated by T21, the overall control CPU 41a performs display control. A second operation command is output to the CPU 42a. When the second operation command is input to the display control CPU 42a, an image indicating that the operation button 19 has been pressed for a long time is displayed on the effect display device 27.

そして、符号T12に示すタイミングまで操作ボタン19の長押し操作が行われ、操作ボタン19が所定時間操作されたときに、所定の操作条件が成立し、操作有効期間が終了する。これによって、操作ボタン19の操作が無効となる。そして、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに第3操作コマンドと期間終了コマンドとが出力される。また、表示制御CPU42aに期間終了コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作画像の表示が終了し、結果画像の表示が開始される。このように、符号T13に示す返送タイミングや、符号T14に示す上限時間タイミングとなる前に、所定の操作条件が成立すると、操作有効期間が終了することとなる。   Then, when the operation button 19 is pressed and held until the timing indicated by reference numeral T12 and the operation button 19 is operated for a predetermined time, a predetermined operation condition is satisfied, and the operation effective period ends. As a result, the operation of the operation button 19 becomes invalid. Then, the third control command and the period end command are output from the overall control CPU 41a to the display control CPU 42a. When a period end command is input to the display control CPU 42a, the display of the operation image is ended on the effect display device 27, and the display of the result image is started. As described above, when the predetermined operation condition is satisfied before the return timing indicated by the symbol T13 or the upper limit time timing indicated by the symbol T14, the operation effective period ends.

図9(b)に示すように、第2特別操作演出が実行される場合、符号T22に示すタイミングで操作ボタン19の長押し操作が終了するなど、符号T13に示す返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときには、表示制御CPU42aから統括制御CPU41aに返送コマンドが出力される。   As shown in FIG. 9B, when the second special operation effect is executed, the period end command is returned by the return timing indicated by T13, such as the long press operation of the operation button 19 is completed at the timing indicated by T22. Is not input, a return command is output from the display control CPU 42a to the overall control CPU 41a.

なお、本実施形態において、図9(c)に示すように、第2特別操作演出が実行される場合であっても、符号T13に示す返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されず、返送コマンドが入力されなかったときには、符号T14に示す上限時間タイミングにおいて操作有効期間が終了することとなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9C, even when the second special operation effect is executed, the period end command is not input by the return timing indicated by the symbol T13, and the return command Is not input, the operation valid period ends at the upper limit time timing indicated by reference numeral T14.

次に、図10(a)に示すように、第3特別操作演出が実行される場合、符号T31に示すタイミングで、操作ボタン19が1回操作されると、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに第1操作コマンドが出力される。表示制御CPU42aに第1操作コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作ボタン19が操作されたことを示す画像が表示される。また、符号T32に示すタイミングで、操作ボタン19が1回操作されると、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに第1操作コマンドが出力される。表示制御CPU42aに第1操作コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作ボタン19が操作されたことを示す画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 10A, when the third special operation effect is executed, when the operation button 19 is operated once at the timing indicated by reference numeral T31, the overall control CPU 41a changes to the display control CPU 42a. A first operation command is output. When the first operation command is input to the display control CPU 42a, an image indicating that the operation button 19 has been operated is displayed on the effect display device 27. Further, when the operation button 19 is operated once at the timing indicated by reference numeral T32, a first operation command is output from the overall control CPU 41a to the display control CPU 42a. When the first operation command is input to the display control CPU 42a, an image indicating that the operation button 19 has been operated is displayed on the effect display device 27.

そして、符号T12に示すタイミングで、操作ボタン19が1回操作され、操作ボタン19が所定回数操作されたときに、所定の操作条件が成立し、操作有効期間が終了する。これによって、操作ボタン19の操作が無効となる。そして、統括制御CPU41aから表示制御CPU42aに第1操作コマンドと期間終了コマンドとが出力される。また、表示制御CPU42aに期間終了コマンドが入力されると、演出表示装置27において、操作画像の表示が終了し、結果画像の表示が開始される。このように、符号T13に示す返送タイミングや、符号T14に示す上限時間タイミングとなる前に、所定の操作条件が成立すると、操作有効期間が終了することとなる。   When the operation button 19 is operated once and the operation button 19 is operated a predetermined number of times at the timing indicated by T12, a predetermined operation condition is satisfied and the operation effective period ends. As a result, the operation of the operation button 19 becomes invalid. Then, the overall control CPU 41a outputs the first operation command and the period end command to the display control CPU 42a. When a period end command is input to the display control CPU 42a, the display of the operation image is ended on the effect display device 27, and the display of the result image is started. As described above, when the predetermined operation condition is satisfied before the return timing indicated by the symbol T13 or the upper limit time timing indicated by the symbol T14, the operation effective period ends.

図10(b)に示すように、第3特別操作演出が実行される場合、符号T12に示すタイミングで操作ボタン19の操作が行われないなど、符号T13に示す返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときには、表示制御CPU42aから統括制御CPU41aに返送コマンドが出力される。   As shown in FIG. 10B, when the third special operation effect is executed, the operation of the operation button 19 is not performed at the timing indicated by the symbol T12, and the period end command is issued by the return timing indicated by the symbol T13. If not input, a return command is output from the display control CPU 42a to the overall control CPU 41a.

なお、本実施形態において、図10(c)に示すように、第3特別操作演出が実行される場合であっても、符号T13に示す返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されず、返送コマンドが入力されなかったときには、符号T14に示す上限時間タイミングにおいて操作有効期間が終了することとなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, even if the third special operation effect is executed, the period end command is not input by the return timing indicated by reference symbol T13, and the return command Is not input, the operation valid period ends at the upper limit time timing indicated by reference numeral T14.

本実施形態において、操作演出開始コマンドの出力タイミングが所定のタイミングに、操作有効期間の上限時間が規定のタイミングに、特別操作演出が実行される場合の返送タイミングが特別のタイミングに、通常操作演出が実行される場合の返送タイミングが特定のタイミングにそれぞれ相当する。   In this embodiment, the output timing of the operation effect start command is a predetermined timing, the upper limit time of the operation valid period is a specified timing, the return timing when the special operation effect is executed is a special timing, and the normal operation effect The return timing when is executed corresponds to a specific timing.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御CPU41aは、操作ボタン19の操作が有効となる操作有効期間中に、操作ボタン19が操作されるという所定の操作条件が成立したときには、表示制御CPU42aに期間終了コマンドを出力する。第1特別操作演出を実行させるための特別条件が成立した場合、表示制御CPU42aは、期間終了コマンドが入力されたときに結果画像を表示させる制御を行う。その一方で、表示制御CPU42aは、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときには統括制御CPU41aに返送コマンドを出力し、結果画像を表示させる制御を行う。このため、統括制御CPU41aに返送コマンドが出力されることにより、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったことが統括制御CPU41aにより特定可能とすることができるとともに、結果画像を表示させることもできる。したがって、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときであっても、結果画像の表示について適切に制御することによって、結果画像の表示による演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The overall control CPU 41a outputs a period end command to the display control CPU 42a when a predetermined operation condition that the operation button 19 is operated is satisfied during the operation effective period in which the operation of the operation button 19 is effective. . When the special condition for executing the first special operation effect is satisfied, the display control CPU 42a performs control to display the result image when the period end command is input. On the other hand, the display control CPU 42a performs control to output a return command to the overall control CPU 41a and display a result image when a period end command is not input before the return timing during the operation valid period. For this reason, when the return command is output to the overall control CPU 41a, it can be specified by the overall control CPU 41a that the period end command has not been input before the return timing during the operation valid period, and the result image Can also be displayed. Therefore, even when the period end command is not input before the return timing during the operation valid period, by appropriately controlling the display of the result image, it is possible to enhance the effect of the display of the result image, It is possible to improve the interest in games.

(2)統括制御CPU41aは、返送タイミングよりも後の上限時間タイミングまでに、所定の操作条件が成立せずに、例えば返送コマンドの情報化けなどにより、返送コマンドが入力されなかった場合であっても、表示制御CPU42aに期間終了コマンドを出力することができ、表示制御CPU42aに結果画像を表示させることができる。したがって、返送コマンドが入力されなかった場合であっても、結果画像の表示について適切に制御することによって、結果画像の表示による演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The overall control CPU 41a is a case where the return command is not input due to, for example, garbled information of the return command, for example, because the predetermined operation condition is not satisfied before the upper limit time timing after the return timing. In addition, the period control command can be output to the display control CPU 42a, and the result image can be displayed on the display control CPU 42a. Therefore, even when the return command is not input, by appropriately controlling the display of the result image, the effect of displaying the result image can be enhanced and the interest in the game can be improved. .

(3)操作演出には、特別条件が成立したときに実行される特別操作演出と、特定条件が成立したときに実行される通常操作演出とがある。特定条件が成立した場合、表示制御CPU42aは、期間終了コマンドが入力されたときに結果画像を表示させる制御を行う一方で、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときに統括制御CPU41aに返送コマンドを出力しない。このため、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときに、表示制御CPU42aから統括制御CPU41aに返送コマンドを出力するか否かが操作演出の種類によって異ならせることができる。したがって、操作演出の種類によって制御内容を異ならせることができ、特別操作演出について適切に制御することができ、特別操作演出による演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) The operation effects include a special operation effect that is executed when a special condition is satisfied and a normal operation effect that is executed when a specific condition is satisfied. When the specific condition is satisfied, the display control CPU 42a performs control to display the result image when the period end command is input, while the period end command is not input by the return timing during the operation valid period. No return command is output to the overall control CPU 41a. Therefore, whether or not to output a return command from the display control CPU 42a to the overall control CPU 41a when the period end command is not input before the return timing during the operation valid period can be made different depending on the type of operation effect. . Therefore, the control content can be varied depending on the type of operation effect, the special operation effect can be appropriately controlled, the effect of the special operation effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved. .

(4)特別操作演出は、通常操作演出よりも遊技者にとっての有利度合いが高い演出である。このため、通常操作演出よりも遊技者にとっての有利度合いが高い特別操作演出が実行される場合、操作有効期間中の返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかったときに、表示制御CPU42aから統括制御CPU41aに返送コマンドを出力させることができる。したがって、有利度合いの高い特別操作演出について適切に制御することによって、特別操作演出による演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The special operation effect is an effect that has a higher degree of advantage for the player than the normal operation effect. For this reason, when a special operation effect that is more advantageous to the player than the normal operation effect is executed, the display control CPU 42a controls the display when the period end command is not input before the return timing during the operation effective period. The return command can be output to the control CPU 41a. Therefore, by appropriately controlling the special operation effect having a high degree of advantage, the effect of the special operation effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

(5)表示制御CPU42aは、操作有効期間中の返送タイミングにおいて、統括制御CPU41aに返送コマンドを出力可能であり、統括制御CPU41aは、返送コマンドの入力に応じて操作有効期間を終了させる制御を行う。このため、表示制御CPU42aは、統括制御CPU41aに返送コマンドを出力することによって、操作有効期間中の返送タイミングとなったことを統括制御CPU41aに特定させて、操作有効期間を終了させることができる。したがって、操作有効期間中の返送タイミングとなったときであっても、操作有効期間について適切に制御することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The display control CPU 42a can output a return command to the overall control CPU 41a at the return timing during the operation effective period, and the overall control CPU 41a performs control to end the operation effective period according to the input of the return command. . For this reason, the display control CPU 42a can output the return command to the overall control CPU 41a to cause the overall control CPU 41a to specify that the return timing is within the operation effective period, and to end the operation effective period. Therefore, even when the return timing is within the operation effective period, it is possible to improve the interest of the game by appropriately controlling the operation effective period.

(6)特に、表示制御CPU42aは、操作ボタン19の操作が有効となる操作有効期間中に操作画像を表示させ、返送タイミングとなったことに応じて表示手段における操作画像の表示を終了させる制御を行う。このため、表示制御CPU42aは、返送タイミングとなったことに応じて、操作画像の表示を終了させることができる。したがって、操作有効期間中の返送タイミングとなったときであっても、操作画像の表示について適切に制御することができ、操作画像の表示による演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In particular, the display control CPU 42a displays the operation image during the operation effective period in which the operation of the operation button 19 is effective, and terminates the display of the operation image on the display unit in response to the return timing. I do. Therefore, the display control CPU 42a can end the display of the operation image in response to the return timing. Therefore, even when it is the return timing during the operation valid period, it is possible to appropriately control the display of the operation image, the effect of displaying the operation image can be enhanced, and the interest in the game is improved. Can be planned.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特別ゲームの実行中であって、リーチ演出中に特別操作演出が実行されたが、これに限らず、例えば、何れかの列の演出図柄が一旦停止表示されていないときに特別操作演出が実行されてもよく、大当り遊技中に特別操作演出が実行されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the special operation effect is executed during the reach effect while the special game is being executed. However, the present invention is not limited to this, for example, when the effect symbol in any row is not temporarily displayed. A special operation effect may be executed at the same time, or a special operation effect may be executed during the big hit game.

・上記実施形態において、特別ゲームの実行中であって、何れかの列の演出図柄が一旦停止表示されていないときに、通常操作演出が実行されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出中に通常操作演出が実行されてもよく、大当り遊技中に通常操作演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the normal operation effect is executed when the special game is being executed and the effect symbol of any row is not temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this, for example, reach effect The normal operation effect may be executed during the game, and the normal operation effect may be executed during the big hit game.

・上記実施形態において、例えば、各種の操作演出について、同じ特別ゲームの実行中に実行されてもよく、例えば、同じ大当り遊技の実行中に実行されてもよい。
・上記実施形態において、操作有効期間の開始前から、操作有効期間中に亘って演出表示装置27に操作画像を表示させたが、これに限らず、例えば、操作有効期間中において演出表示装置27に操作画像を表示させない期間があってもよく、操作有効期間中において演出表示装置27に操作画像を表示させればよい。また、例えば、操作有効期間の開始から操作画像の表示が開始されてもよい。つまり、操作演出タイミングが操作有効期間の開始タイミングよりも前であったが、操作演出タイミングが操作有効期間の開始タイミングと同じであってもよい。
In the above embodiment, for example, various operation effects may be executed during execution of the same special game, for example, may be executed during execution of the same jackpot game.
In the embodiment described above, the operation image is displayed on the effect display device 27 over the operation effective period from the start of the operation effective period. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect display device 27 during the operation effective period. There may be a period during which the operation image is not displayed, and the operation image may be displayed on the effect display device 27 during the operation effective period. For example, the display of the operation image may be started from the start of the operation effective period. That is, although the operation effect timing is before the start timing of the operation effective period, the operation effect timing may be the same as the start timing of the operation effective period.

・上記実施形態において、返送タイミングが、操作有効期間中の上限時間タイミングよりも5フレーム前であったが、これに限らず、例えば、4フレーム以下、6フレーム以上前であってもよい。つまり、返送タイミングが、操作有効期間中の上限時間タイミングよりも前であればよく、操作有効期間中の上限時間タイミングであってもよい。   In the above embodiment, the return timing is 5 frames before the upper limit time timing during the operation valid period, but is not limited thereto, and may be, for example, 4 frames or less and 6 frames or more. That is, the return timing may be before the upper limit time timing during the operation effective period, or may be the upper limit time timing during the operation effective period.

・上記実施形態において、例えば、各操作演出において操作画像が同じ表示態様で表示されるか、異なる表示態様で表示されるかを問わない。また、例えば、各操作演出において結果画像が同じ表示態様で表示されるか、異なる表示態様で表示されるかを問わない。   In the above embodiment, for example, it does not matter whether the operation image is displayed in the same display mode or in a different display mode in each operation effect. Further, for example, it does not matter whether the result image is displayed in the same display mode or in a different display mode in each operation effect.

・上記実施形態において、当落結果を特定可能な結果画像が表示される特別操作演出が実行されたが、これに限らず、例えば、当落結果を示唆する結果画像が表示される特別操作演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, a special operation effect is displayed in which a result image that can identify a winning result is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, a special operation effect in which a result image that suggests a winning result is displayed is executed. May be.

・上記実施形態において、操作有効期間の上限時間を基準として、各特別操作演出が実行される場合の返送タイミングと、通常操作演出が実行される場合の返送タイミングとが同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、異なるように規定してもよい。また、例えば、各特別操作演出が実行される場合の返送タイミングが異なるように規定してもよい。また、例えば、通常操作演出については、返送コマンドが出力されないため、通常操作演出が実行される場合の返送タイミングが規定されていなくてもよい。   In the above embodiment, the return timing when each special operation effect is executed and the return timing when the normal operation effect is executed are defined to be the same based on the upper limit time of the operation effective period. However, the present invention is not limited to this, and may be defined differently, for example. For example, you may prescribe | regulate so that the return timing in case each special operation effect is performed may differ. Further, for example, since the return command is not output for the normal operation effect, the return timing when the normal operation effect is executed may not be defined.

・上記実施形態において、操作演出タイミングにおいて、操作演出開始コマンドにより操作演出の種類及び結果画像の種類が表示制御CPU42aにより特定可能であったが、これに限らない。例えば、ゲーム開始コマンドの入力(特別ゲームの開始)を契機として、操作演出の種類及び結果画像の種類のうち少なくとも何れかが表示制御CPU42aにより特定可能なコマンドが入力されてもよい。   In the above embodiment, at the operation effect timing, the type of the operation effect and the type of the result image can be specified by the display control CPU 42a by the operation effect start command, but this is not restrictive. For example, a command that can specify at least one of the type of operation effect and the type of result image by the display control CPU 42a may be input in response to an input of a game start command (start of a special game).

・上記実施形態において、例えば、ボタン画像が複数種類あり、操作演出開始コマンドにより何れの種類のボタン画像が表示されてもよい。また、例えば、ボタン画像の種類を特定可能な制御コマンド(例えば、操作演出開始コマンド)が出力されてもよい。   In the above embodiment, for example, there are a plurality of types of button images, and any type of button image may be displayed by an operation effect start command. Further, for example, a control command (for example, an operation effect start command) that can specify the type of button image may be output.

・上記実施形態において、例えば、表示制御CPU42aは、返送タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかった場合に、その後における期間終了コマンドの入力に関係なく、操作画像の表示を終了させ、結果画像を表示させてもよい。この場合、統括制御CPU41aは、返送コマンドが入力されたときに、期間終了コマンドを出力しなくてもよい。   In the above embodiment, for example, when the period end command is not input before the return timing, the display control CPU 42a ends the display of the operation image regardless of the input of the period end command thereafter, and displays the result image. It may be displayed. In this case, the overall control CPU 41a may not output the period end command when the return command is input.

・上記実施形態において、操作コマンドを入力すると、所定の操作があったことを示す画像を演出表示装置27に表示させたが、これに限らず、例えば、メータが上昇する、ダメージが加算されるなど、操作ボタン19が操作された回数や操作された時間に応じた画像が表示されてもよい。   In the above embodiment, when an operation command is input, an image indicating that a predetermined operation has been performed is displayed on the effect display device 27. However, the present invention is not limited to this, for example, the meter rises and damage is added. For example, an image corresponding to the number of times the operation button 19 has been operated or the operation time may be displayed.

・上記実施形態において、統括制御CPU41aによって結果画像の種類が決定されたが、これに限らず、例えば、表示制御CPU42aによって結果画像の種類が決定されてもよい。この場合、表示制御CPU42aは、ゲーム開始コマンドに基づいて結果画像の種類を決定してもよい。また、表示制御CPU42aは、操作コマンドの入力に応じて、複数種類の結果画像のうち何れかを決定してもよい。具体的な一例としては、表示制御CPU42aは、操作コマンドの入力に基づいて、操作ボタン19の操作時間や操作回数を特定する。そして、表示制御CPU42aは、特定結果に基づいて、規定時間又は規定回数に達していなかったときには、第1結果画像を、規定時間又は規定回数に達していたときには、第2結果画像をそれぞれ決定する。この場合、第2結果画像は、第1結果画像よりも大当り期待度が高い結果画像であってもよく、第2結果画像は、第1結果画像よりも当落結果の精度が高い結果画像であってもよい。また、表示制御CPU42aは、ゲーム開始コマンドを入力したときに、結果画像の種類を決定してもよく、操作演出開始コマンドを入力したときに、結果画像の種類を決定してもよく、期間終了コマンドを入力したときに、結果画像の種類を決定してもよい。   In the above embodiment, the type of the result image is determined by the overall control CPU 41a. However, the present invention is not limited to this, and for example, the type of the result image may be determined by the display control CPU 42a. In this case, the display control CPU 42a may determine the type of the result image based on the game start command. Further, the display control CPU 42a may determine one of a plurality of types of result images in response to an input of an operation command. As a specific example, the display control CPU 42a specifies the operation time and the number of operations of the operation button 19 based on the input of the operation command. Based on the specific result, the display control CPU 42a determines the first result image when the specified time or the specified number of times has not been reached, and determines the second result image when the specified time or the specified number of times has been reached. . In this case, the second result image may be a result image having a higher degree of jackpot expectation than the first result image, and the second result image is a result image having a higher accuracy of the winning result than the first result image. May be. The display control CPU 42a may determine the type of the result image when the game start command is input, or may determine the type of the result image when the operation effect start command is input, and the period ends. When a command is input, the type of the result image may be determined.

・上記実施形態において、例えば、返送タイミングで、表示制御CPU42aは、返送コマンドを統括制御CPU41aに出力したが、所定の経過期間が経過しても、期間終了コマンドが入力されない場合に、返送コマンドを統括制御CPU41aに再度出力してもよい。この場合、操作有効期間の上限時間タイミングよりも5フレーム前の返送タイミングにおいて最初の返送コマンドが出力されるため、操作有効期間の上限時間タイミングまでに、返送コマンドを複数回出力することができる。また、この場合、表示制御ROM42bに、操作演出の種類に対応する操作有効期間の上限時間タイミングが記憶されており、表示制御CPU42aは、操作演出の種類に対応する操作有効期間の上限時間タイミングを特定可能であってもよい。そして、表示制御CPU42aは、上限時間タイミングまでに期間終了コマンドが入力されなかった場合に、結果画像を表示させてもよい。つまり、表示制御CPU42aは、返送タイミングとなったことに応じて、結果画像を表示させてもよい。   In the above embodiment, for example, at the return timing, the display control CPU 42a outputs a return command to the overall control CPU 41a. However, if a period end command is not input even after a predetermined elapsed time has passed, It may be output again to the overall control CPU 41a. In this case, since the first return command is output at the return timing five frames before the upper limit time timing of the operation valid period, the return command can be output a plurality of times before the upper limit time timing of the operation valid period. In this case, the display control ROM 42b stores the upper limit time timing of the operation effective period corresponding to the type of operation effect, and the display control CPU 42a sets the upper limit time timing of the operation effective period corresponding to the type of operation effect. It may be identifiable. Then, the display control CPU 42a may display the result image when the period end command is not input before the upper limit time timing. That is, the display control CPU 42a may display the result image in response to the return timing.

・上記実施形態において、例えば、所定回数としては1回であるか複数回であるかを問わない。
・上記実施形態において、例えば、操作有効期間において操作ボタン19の操作を促す画像が表示されなくてもよく(所謂、「隠しボタン」)、所定の動作を行うキャラクタ画像など、それ以外の所定の画像が所定の表示態様で表示されるなど、操作画像が表示されてもよい。
In the above embodiment, for example, it does not matter whether the predetermined number of times is one time or a plurality of times.
In the above embodiment, for example, an image prompting the operation of the operation button 19 does not have to be displayed during the operation effective period (so-called “hidden button”), and other predetermined images such as a character image performing a predetermined action An operation image may be displayed such that the image is displayed in a predetermined display mode.

・上記実施形態において、操作ボタン19の長押し操作が開始されており、操作ボタン19の長押し操作が終了していないときに、第2操作コマンドが継続して出力されてもよい。   In the above embodiment, when the long press operation of the operation button 19 has been started and the long press operation of the operation button 19 has not ended, the second operation command may be continuously output.

・上記実施形態において、特別操作演出は、通常操作演出よりも大当り期待度が高い演出であるが、これに限らず、例えば、通常操作演出よりも大当り期待度が低い演出であってもよく、例えば、通常操作演出と大当り期待度が同じ演出であってもよい。   In the above embodiment, the special operation effect is an effect that has a higher degree of jackpot expectation than the normal operation effect, but is not limited thereto, for example, an effect that has a lower jackpot expectation level than the normal operation effect, For example, the normal operation effect may be the same effect as the jackpot expectation.

・上記実施形態において、例えば、各特別操作演出は、遊技者にとっての有利度合いが異なる演出であってもよく、遊技者にとっての有利度合いが同じ演出であってもよい。具体的な一例をあげると、第2特別操作演出及び第3特別操作演出は、第1特別操作演出よりも有利度合いが高い演出であってもよく、その逆の関係であってもよい。また、例えば、第2特別操作演出は、第3特別操作演出よりも有利度合いが高い演出であってもよく、その逆の関係であってもよい。   In the above embodiment, for example, each special operation effect may be an effect with a different degree of advantage for the player, or an effect with the same degree of advantage for the player. As a specific example, the second special operation effect and the third special operation effect may be effects that have a higher degree of advantage than the first special operation effect, or vice versa. In addition, for example, the second special operation effect may be an effect having a higher degree of advantage than the third special operation effect, or may be in the opposite relationship.

・上記実施形態において、遊技者に有利な有利状態として大当り遊技が採用されたが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後に付与される高確率状態であってもよく、大当り遊技の終了後に付与される高ベース状態であってもよい。つまり、有利状態が付与可能であればよい。また、例えば、スロット遊技機におけるボーナスや、図柄の入賞を補助し易い状態(所謂、「アシストタイム」)であってもよい。   In the above embodiment, the jackpot game is adopted as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and for example, a high probability state given after the jackpot game is ended, or the jackpot game is ended. A high base state applied later may be used. That is, it is only necessary that an advantageous state can be given. Further, for example, it may be in a state where it is easy to assist a bonus in a slot game machine or winning a symbol (so-called “assist time”).

・上記実施形態において、通常操作演出、第1〜第3特別操作演出のうち何れかが実行されなくてもよく、別の操作演出が実行されてもよい。例えば、複数の操作演出が1回の特別ゲーム中に実行可能であってもよく、複数の操作演出が1回の大当り遊技中に実行可能であってもよい。   -In the said embodiment, either a normal operation effect and the 1st-3rd special operation effect may not be performed, and another operation effect may be performed. For example, a plurality of operation effects may be executed during one special game, or a plurality of operation effects may be executed during one big hit game.

・上記実施形態において、操作演出タイミング、操作有効期間の開始タイミング、上限時間タイミングであるかが統括制御CPU41aによって判定されたが、これに限らず、例えば、表示制御CPU42aによって判定されてもよい。つまり、操作有効期間に関する制御の少なくとも一部(一部又は全部)が表示制御CPU42aによって行われてもよい。この場合、表示制御ROM42bには、操作演出の種類に対応する操作演出タイミング、操作有効期間の開始タイミング、上限時間タイミングを特定可能な情報が記憶されており、その情報に基づいて、表示制御CPU42aは、操作演出の種類に対応する操作演出タイミング、操作有効期間の開始タイミング、上限時間タイミングを特定可能となる。   In the above embodiment, the overall control CPU 41a determines whether it is the operation effect timing, the operation effective period start timing, and the upper limit time timing, but is not limited thereto, and may be determined by, for example, the display control CPU 42a. That is, at least a part (a part or all) of the control related to the operation effective period may be performed by the display control CPU 42a. In this case, the display control ROM 42b stores information capable of specifying the operation effect timing corresponding to the type of operation effect, the start timing of the operation effective period, and the upper limit time timing, and the display control CPU 42a is based on the information. The operation effect timing corresponding to the type of operation effect, the start timing of the operation effective period, and the upper limit time timing can be specified.

・上記実施形態において、画像の表示について本発明を適用したが、これに限らず、例えば、音声の出力やランプの発光、可動演出部材の可動など、別の演出について本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, the present invention is applied to image display. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to other effects such as sound output, lamp emission, and movable effect member movement. Good.

・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が、大入賞口31の下流に設けられた特典領域を通過した場合に、高確率状態が付与されてもよい(所謂、「V確機」)。   In the above embodiment, for example, a high probability state may be given when a game ball that has entered the special winning opening 31 passes a privilege area provided downstream of the special winning opening 31 (so-called “V machine”).

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above embodiment, for example, there may be a jackpot type that becomes a low base state after the jackpot game ends.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。   In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed with priority over the second special game. . Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29. For example, the first special game and the second special game may be executed simultaneously. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と統括制御基板41と表示制御基板42とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、例えば、統括制御基板41と表示制御基板42とが同一基板として構成されてもよく、統括制御基板41の機能を有する第1制御手段(第1制御CPU)と、表示制御基板42の機能を有する第2制御手段(第2制御CPU)とが同一基板上に設けられてもよい。つまり、このような3種類の基板に限らず、例えば、2種類以下、4種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40, the overall control board 41, and the display control board 42 are disposed and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, for example, the function of one board is the other board. It may be installed as a function. Further, for example, the overall control board 41 and the display control board 42 may be configured as the same board. The first control means (first control CPU) having the functions of the overall control board 41 and the functions of the display control board 42 The second control means (second control CPU) having the above may be provided on the same substrate. That is, it is not limited to such three types of substrates, and may be configured as, for example, two types or less, four types or more substrates.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot (hit game) is specified by the symbol command, but the type of jackpot may be specified by a game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。   In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area where the special hold number is subtracted by “1”.

・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、パチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて図柄変動ゲームが実行されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて図柄変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。   In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. Further, not limited to a pachinko gaming machine, for example, a slot machine in which a symbol variation game is executed in response to a game start operation may be employed. In this case, it may be a slot machine that stops a symbol in the symbol variation game according to a stop operation or a slot machine that stops a symbol in the variation game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot machine, a winning combination (for example, a bell role, a re-playing role, etc.) is determined in response to a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技者により操作可能な操作手段と、画像を表示する表示手段と、前記操作手段の操作に応じた制御を行う第1制御手段と、前記表示手段に画像を表示させる制御を行う第2制御手段と、を備え、前記第2制御手段は、前記操作有効期間中の特別のタイミングにおいて、前記第1制御手段に特別制御情報を出力可能であり、前記第1制御手段は、前記特別制御情報の入力に応じて前記操作有効期間を終了させる制御を行うことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) An operation means operable by a player, a display means for displaying an image, a first control means for performing control in accordance with an operation of the operation means, and a control for displaying an image on the display means 2 control means, and the second control means can output special control information to the first control means at a special timing during the operation effective period, and the first control means can output the special control information. Control for terminating the operation valid period is performed in response to an input of control information.

(ロ)前記第1制御手段は、前記操作有効期間中に前記操作手段による所定の操作があったときに、前記第2制御手段に第3制御情報を出力することを特徴とする。
(ハ)前記特別操作演出は、前記所定の操作条件が成立していないときに結果画像を表示させる演出であり、前記特定操作演出は、前記所定の操作条件が成立していないときに結果画像を表示させない演出であることを特徴とする。
(B) The first control means outputs third control information to the second control means when a predetermined operation is performed by the operation means during the operation effective period.
(C) The special operation effect is an effect of displaying a result image when the predetermined operation condition is not satisfied, and the specific operation effect is a result image when the predetermined operation condition is not satisfied. It is the effect which does not display.

(ニ)前記第1制御手段は、前記操作有効期間中に前記所定の操作条件が成立した場合に、前記操作有効期間を終了させる制御を行い、前記操作有効期間中に前記所定の操作条件が成立していない場合において、前記第2制御情報が入力されたとき、又は、前記第2制御情報が入力されずに前記規定のタイミングとなったときに、前記操作有効期間を終了させる制御を行うことを特徴とする。   (D) The first control means performs control to end the operation effective period when the predetermined operation condition is satisfied during the operation effective period, and the predetermined operation condition is satisfied during the operation effective period. If the second control information is not input, or if the second control information is not input and the prescribed timing is reached, control to end the operation effective period is performed. It is characterized by that.

(ホ)前記第1制御手段は、前記操作有効期間が開始される前の所定のタイミングにおいて、前記第2制御手段に第4制御情報を出力し、前記第2制御手段は、前記第4制御情報が入力されたときに、前記表示手段に特定画像を表示させ、前記操作有効期間においても継続して前記表示手段に特定画像を表示させる制御を行い、前記第1制御情報が入力されたときに、特定画像の表示を終了させることを特徴とする。   (E) The first control means outputs fourth control information to the second control means at a predetermined timing before the operation effective period is started, and the second control means When information is input, control is performed to display a specific image on the display unit, and to display the specific image on the display unit continuously even during the operation effective period, and when the first control information is input In addition, the display of the specific image is terminated.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、19…操作ボタン(操作手段)、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(表示手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、40…主制御基板、40a…主制御CPU(有利状態付与手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…統括制御基板、41a…統括制御CPU(第1制御手段)、41b…統括制御ROM、41c…統括制御RAM、42…表示制御基板、42a…表示制御CPU(第2制御手段)、42b…表示制御ROM、42c…表示制御RAM。   A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Special winning sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General winning sensor, 10 ... Pachinko machine, 18 ... Speaker , 19 ... operation buttons (operation means), 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... first special symbol display section, 22b ... second special symbol display section, 27 ... effect display device (display means), 28 ... 1st starting port, 29 ... 2nd starting port, 30 ... Normal variable member, 31 ... Extra prize opening, 32 ... Special variable member, 33 ... Gate, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (advantageous state giving means) 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... overall control board, 41a ... overall control CPU (first control means), 41b ... overall control ROM, 41c ... overall control AM, 42 ... display control board, 42a ... display control CPU (second control means), 42b ... display control ROM, 42c ... display control RAM.

Claims (4)

遊技者により操作可能な操作手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記操作手段の操作に応じた制御を行う第1制御手段と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う第2制御手段と、を備え、
前記第2制御手段は、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記表示手段に特定画像を表示させ、前記操作有効期間中の特別のタイミングにおいて、前記第1制御手段に特別制御情報を出力可能であり、前記特別のタイミングとなったことに応じて前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行い、
前記第1制御手段は、前記特別制御情報の入力に応じて前記操作有効期間を終了させる制御を行う遊技機。
Operation means operable by the player;
Display means for displaying an image;
First control means for performing control according to the operation of the operation means;
Second control means for performing control to display an image on the display means,
The second control unit causes the display unit to display a specific image during an operation effective period in which the operation of the operation unit is effective, and performs special control on the first control unit at a special timing during the operation effective period. Information can be output, and control to end the display of the specific image on the display means according to the special timing,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first control means performs control to end the operation valid period in response to input of the special control information.
前記第1制御手段は、前記操作有効期間中に前記操作手段による所定の操作条件が成立したときには、前記第2制御手段に特定制御情報を出力し、
前記第2制御手段は、前記特定制御情報が入力されたときに、前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行う一方で、前記操作有効期間中の特別のタイミングまでに前記特定制御情報が入力されなかったときには前記第1制御手段に前記特別制御情報を出力可能であり、前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行う請求項1に記載の遊技機。
The first control unit outputs specific control information to the second control unit when a predetermined operation condition by the operation unit is satisfied during the operation effective period,
The second control means performs control to end display of the specific image on the display means when the specific control information is input, while the specific control information is reached by a special timing during the operation effective period. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special control information can be output to the first control means when no is input, and control for terminating display of the specific image on the display means is performed.
前記第1制御手段は、前記特別制御情報の入力に応じて、前記第2制御手段に前記特定制御情報を出力し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段に前記特別制御情報を出力した後に前記特定制御情報が入力されたときに、前記表示手段における特定画像の表示を終了させる制御を行う請求項2に記載の遊技機。
The first control means outputs the specific control information to the second control means in response to the input of the special control information,
3. The control according to claim 2, wherein when the specific control information is input after the special control information is output to the first control unit, the second control unit performs control to end display of the specific image on the display unit. The gaming machine described.
前記第1制御手段は、前記特別のタイミングよりも後の規定のタイミングまでに、前記所定の操作条件が成立せずに、前記特別制御情報が入力されなかった場合には、前記第2制御手段に前記特定制御情報を出力する請求項3に記載の遊技機。   The first control means, when the predetermined control condition is not satisfied and the special control information is not input before a predetermined timing after the special timing, the second control means The gaming machine according to claim 3, wherein the specific control information is output to the game machine.
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