JP2019000437A - Game machine - Google Patents

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翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
恭好 森下
Yasuyoshi Morishita
恭好 森下
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
聡 菅野
Satoshi Sugano
聡 菅野
片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
孝太 平岡
Kouta Hiraoka
孝太 平岡
雄大 山口
Takehiro Yamaguchi
雄大 山口
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
萩原 雄一
Yuichi Hagiwara
雄一 萩原
優介 木村
Yusuke Kimura
優介 木村
智哉 ▲高▼須
智哉 ▲高▼須
Tomoya Takasu
津平 西
Shimpei Nishi
津平 西
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing reduction of a game motivation.SOLUTION: A game machine of the invention comprises: shift means for shifting a first state to a second state (AT state) which is advantageous to a player relative to the first state, based on establishment of a specific condition (winning of REP 3) in the first state (AT preparation mode); and application means capable of applying a privilege according to a stay period of the first state. The application means applies a privilege (privilege counter) based on passage of a prescribed period (AT preparation number '40') from staying of the first state, and additionally applies a privilege based on passage of a period (AT preparation number '10') shorter than the prescribed period after passage of the prescribed period.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、演出状態として、通常の遊技が行われる通常状態と、通常の遊技よりも遊技者に有利なAT遊技が行われるAT状態とが設けられ、通常状態でAT状態への移行の可否を決めるAT抽選を実行し、AT抽選に当選すると、演出状態を通常状態からAT準備状態に移行させた後にAT状態に移行させる(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine is provided with a normal state in which a normal game is played and an AT state in which an AT game that is more advantageous to the player than a normal game is provided. When the AT lottery for determining whether or not the transition to the state is possible is performed and the AT lottery is won, the effect state is shifted from the normal state to the AT preparation state and then shifted to the AT state (for example, Patent Document 1).

特開2015−147114号公報JP2015-147114A

しかし、従来の遊技機では、AT準備状態で所定役に当選したことに基づいてAT状態へ移行させるように構成されているため、AT準備状態で所定役に当選しないことにより、AT準備状態での滞在期間が長期化してしまい、AT状態への移行遅延が生じて、遊技者の遊技意欲の低下を招来するといった課題がある。   However, since the conventional gaming machine is configured to shift to the AT state based on the fact that the predetermined role is won in the AT ready state, by not winning the predetermined role in the AT ready state, There is a problem that the staying period of the player becomes longer, delaying the transition to the AT state occurs, and the player's willingness to play is reduced.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技意欲の低下を防止することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming motivation.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、第1状態で特定条件が成立したことに基づいて、前記第1状態を終了させて前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態へ移行させる移行手段と、前記第1状態の滞在期間に応じて特典を付与可能な付与手段と、を備え、前記付与手段は、前記第1状態において、前記第1状態の滞在から所定期間が経過したことに基づいて前記特典を付与し、前記所定期間の経過後に更に前記所定期間よりも短い期間が経過したことに基づいて前記特典を追加的に付与することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the first invention is based on the fact that the specific condition is satisfied in the first state, and the second state is more advantageous to the player than the first state by terminating the first state. Transition means for transitioning to a state, and granting means capable of granting a privilege according to the stay period of the first state, the granting means in the first state from the stay of the first state for a predetermined period The privilege is granted based on the elapse of time, and the privilege is additionally granted based on the elapse of a period shorter than the predetermined period after the elapse of the predetermined period.

上記の課題を解決するために、第2の発明は、第1状態で遊技に関する特典の処理を実行する権利を付与する権利付与手段と、前記権利に基づいて前記特典の処理を実行する実行手段と、前記第1状態で特定条件が成立したことに基づいて前記第1状態を終了させて前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態へ移行させる移行手段と、前記第1状態で前記権利が付与されたことに基づいて、前記第2状態で実行可能な特殊遊技を付与する特殊遊技付与手段と、を備え、前記権利付与手段は、前記第1状態において、前記第1状態の滞在から所定期間が経過したことに基づいて前記権利を付与し、前記所定期間の経過後に更に前記所定期間よりも短い期間が経過したことに基づいて前記権利を追加的に付与し、前記実行手段は、前記特殊遊技付与手段により付与された前記特殊遊技の実行に基づいて前記特典の処理を実行することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the second invention provides a right granting unit for granting a right to execute a bonus processing related to a game in the first state, and an execution unit for executing the bonus processing based on the right. And transition means for ending the first state based on the fact that the specific condition is established in the first state and shifting to a second state that is more advantageous to the player than the first state, and in the first state Special game granting means for granting a special game that can be executed in the second state based on the granting of the right, and the right granting means in the first state The right is granted based on the elapse of a predetermined period from the stay, the right is additionally granted based on the elapse of a period shorter than the predetermined period after the elapse of the predetermined period, and the execution means The special game And executes the processing of the benefits based on the execution of the granted the special game by given means.

上記の課題を解決するために、第3の発明は、第1状態で特定条件が成立するまで前記第1状態を維持し、前記特定条件の成立に基づいて前記第1状態を終了させて前記第1状態と異なる第2状態へ移行させ、前記第2状態で遊技者に有利な有利遊技を行う遊技機であって、前記第1状態で遊技に関する特典の処理を実行する権利を付与する付与手段と、前記第2状態で前記特典の処理を実行する実行手段と、を備え、前記付与手段は、前記第1状態において、前記第1状態の滞在から所定期間が経過したことに基づいて前記権利を付与し、前記所定期間の経過後に更に前記所定期間よりも短い期間が経過したことに基づいて前記権利を追加的に付与し、前記実行手段は、前記第1状態で付与された前記権利に基づいて、第1特典の付与の可否および前記第1特典と異なる第2特典の付与の可否の双方を決定することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the third invention maintains the first state until the specific condition is satisfied in the first state, and terminates the first state based on the satisfaction of the specific condition. A gaming machine that shifts to a second state different from the first state and performs an advantageous game advantageous to a player in the second state, and grants a right to execute a privilege processing related to the game in the first state Means for executing the processing of the privilege in the second state, and the granting unit is based on the fact that a predetermined period has elapsed since the stay in the first state in the first state. A right is granted, the right is additionally granted based on the fact that a period shorter than the predetermined period has passed after the elapse of the predetermined period, and the execution means is configured to grant the right granted in the first state. 1st privilege can be granted based on And wherein the determining both whether the first award different second privilege granted.

第1〜第3の発明によると、第1状態における滞在期間が所定期間を経過したことに基づいて特典を付与するため、第1状態よりも遊技者に有利な第2状態への移行遅延が生じたことによる遊技意欲の低下を防止することができる。   According to the first to third inventions, the benefit is granted based on the fact that the stay period in the first state has passed the predetermined period, and therefore there is a delay in transition to the second state that is more advantageous to the player than the first state. It is possible to prevent a decrease in gaming motivation due to the occurrence.

特に、第1〜第3の発明では、第1状態で所定期間の経過後に更に所定期間よりも短い期間が経過した場合には、追加的に特典を付与する構成になっている。つまり、第1状態で最初に特典を付与した後は、最初の特典を付与するよりも短い期間の経過で追加的な特典を付与する構成になっているため、第2状態への移行遅延に対する不利益を超えた特典を遊技者に付与可能になり、遊技意欲を向上させることができる。   In particular, in the first to third inventions, when a period shorter than the predetermined period has elapsed after the elapse of the predetermined period in the first state, an additional privilege is additionally provided. In other words, after the first privilege is granted in the first state, it is configured to give an additional privilege over a shorter period of time than the first privilege is granted. It becomes possible to give a player a privilege that exceeds disadvantages, and the motivation for gaming can be improved.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. リールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of production mode. 第1特化モード用の上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition lottery table for 1st specialization modes. 特典付与に関する特典カウンタのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table of the privilege counter regarding privilege provision. 特典カウンタ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a privilege counter lottery table. 特別CZ移行抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special CZ transfer lottery table. 第2特化移行抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specialization transfer lottery table. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 図16に示す第1演出モード制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st production mode control processing shown in FIG. 図17に示すAT準備モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of AT preparation mode processing shown in FIG. 図17に示す通常ATモード処理のフローチャートである。18 is a flowchart of normal AT mode processing shown in FIG. 図17に示す特殊ATモード処理のフローチャートである。18 is a flowchart of special AT mode processing shown in FIG. 17. 図17に示す第1特化モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st specialization mode process shown in FIG. 図17に示す通常CZモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal CZ mode process shown in FIG. 図17に示す特別CZモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special CZ mode process shown in FIG. 図17に示す第2特化モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd specialization mode process shown in FIG. 演出モードの遷移の具体例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1 of transition of effect mode. 演出モードの遷移の具体例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2 of transition of effect mode. 本発明の第2実施形態例に係るリールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel which concerns on the 2nd Example of this invention. 第2実施形態例に係る再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the re-game player which concerns on the example of 2nd Embodiment. 本発明の第2実施形態例に係る当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning area which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施形態例に係る通常CZモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal CZ mode process which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施形態例に係る特別CZモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special CZ mode process which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施形態例に係る第2特化モード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specialization mode process which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施形態例に係る特典制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege control process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すように、本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1と、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2と、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3と、上扉2の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓4と、表示窓4に対応した筐体1の内部に配設されたリール5〜7と、下扉3の右上部に設けられたメダル投入口8と、各リール5〜7の回転を開始させると共に、役の当否を決定するためのスタートレバー9と、各リール5〜7の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン10〜12と、ストップボタン10〜12の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ13と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ14、一対のスピーカ15およびサブモニタ16と、下扉3の下部中央に設けられたメダル払出口17と、メダル払出口17から払い出されたメダルを収容する受皿18と、を主に備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 that is attached to the upper front of the housing 1 so as to be opened and closed, and a front surface of the housing 1. A lower door 3 that is openably and closably attached to the lower part, a display window 4 made of a transparent material formed at the center of the lower part of the upper door 2, and a reel 5 disposed inside the housing 1 corresponding to the display window 4. -7, the medal slot 8 provided in the upper right portion of the lower door 3, the rotation of each reel 5-7, the start lever 9 for determining whether or not the winning combination is made, and each reel 5-7 A stop button 10-12 for stopping the rotation of the player, a main monitor 13 for displaying information related to the operation order of the stop button 10-12, a lamp 14 for performing an effect according to the progress of the game, and a pair of speakers 15 and sub-monitor 16 and under the lower door 3 A medal payout opening 17 provided at the center, a pan 18 for containing medals paid out from the medal payout opening 17, a is configured mainly with.

各リール5〜7は、1つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。リール5〜7が停止している状態では、各リール5〜7の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。)が表示窓4にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。   Each reel 5-7 is comprised as one reel unit, and rotates by the drive of a stepping motor (illustration omitted), respectively. In a state where the reels 5 to 7 are stopped, three consecutive symbols (hereinafter referred to as an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol, respectively) arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7 are displayed on the display window 4. The player can view a total of nine symbols arranged in 3 rows and 3 columns.

表示窓4には、各リール5〜7の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール5〜7の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、有効ラインLは、左リール5の中段、中リール6の中段、右リール7の中段の各停止位置の組み合わせからなる。   The display window 4 is provided with an upper stop position, an intermediate stop position, and a lower stop position at which the upper symbols, middle symbols, and lower symbols of the reels 5 to 7 are stopped. Each combined effective line is set. Specifically, the effective line L includes combinations of stop positions of the middle stage of the left reel 5, the middle stage of the middle reel 6, and the middle stage of the right reel 7.

図2に示すように、左リール5の外周面に左図柄列5a、中リール6の外周面に中図柄列6a、右リール7の外周面に右図柄列7aがそれぞれ付されており、これら図柄列5a〜7aは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。   As shown in FIG. 2, a left symbol row 5a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 5, a middle symbol row 6a is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 6, and a right symbol row 7a is attached to the outer peripheral surface of the right reel 7. The symbol rows 5a to 7a are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in each area of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol.

各図柄列5a〜7aには、白BAR、赤7、黒BAR、スイカ1、スイカ2、リプレイ、ベル、星、ピースおよびチェリーの合計10種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。   In each of the symbol rows 5a to 7a, a total of ten symbols of white BAR, red 7, black BAR, watermelon 1, watermelon 2, replay, bell, star, piece and cherry are arranged. Pre-associated roles are provided.

役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、後述のRBB作動への移行契機となるRBB役に大別される。役については詳しく後述する。   The winning combination includes a re-playing role that enables the next game regardless of the insertion of a prescribed number of medals, a small role that allows a predetermined number of medals to be paid out to the player, and an RBB role that triggers a transition to the RBB operation described later. It is divided roughly into. The combination will be described in detail later.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口8から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ8a、リール5〜7、スタートレバー9、各ストップボタン10〜12、メインモニタ13、その他の装置(図示省略)が接続されている。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 8a for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 8, reels 5-7, start lever 9, stop buttons 10-12, main monitor 13, and other devices. (Not shown) is connected.

メインCPUは、主制御処理部100に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。なお、メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main CPU executes a program stored in the main ROM based on the input of a signal from each device connected to the main control processing unit 100 or a signal from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. Various processes are read out and commands are transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the results of the processes. The main RAM functions as a data work area during processing of the main CPU.

主制御処理部100のメインROMには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー9の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段103、各リール5〜7の回転および停止を制御するリール制御手段104、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段105、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、遊技状態を制御する遊技状態制御手段107、メインモニタ13の表示を制御するメインモニタ制御手段108、演出モードを制御する演出モード制御手段110が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, the start lever enabling means 101 for enabling the operation of the start lever 9 by inserting a prescribed number of medals, and whether or not the winning combination is determined based on the operation of the start lever 9 that has been enabled. Internal lottery means 102 determined by internal lottery, winning flag control means 103 for establishing a winning flag determined by internal lottery, reel control means 104 for controlling rotation and stop of each reel 5-7, and results of internal lottery And a medal payout means 105 for paying out medals according to the stop mode of the reels, a re-game that allows the next game to be started without depending on the result of the internal lottery and the insertion of a prescribed number of medals according to the stop mode of the reels. Re-game setting means 106 for setting, gaming state control means 107 for controlling the gaming state, main monitor for controlling display on the main monitor 13 Control means 108, presentation mode control means 110 for controlling the presentation mode is constructed.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。   The sub-control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls the execution of each effect performed mainly during the game. The sub control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub control processing unit 200.

サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ14、一対のスピーカ15、サブモニタ16等の演出装置を制御する。なお、サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU reads out the program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 14, the pair of speakers 15, the sub monitor Control the production device such as 16. The sub-RAM functions as a data work area when the sub-CPU performs arithmetic processing.

副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段201、演出を決定する演出決定手段202、決定した演出をサブモニタ16等の演出装置で実行する演出実行手段203が構築されている。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, an effect mode transition unit 201 for shifting the effect mode based on an instruction from the main control processing unit 100, an effect determination unit 202 for determining the effect, and the determined effect on the sub-monitor 16 or the like An effect execution means 203 that is executed by the apparatus is constructed.

遊技状態は、図9に示すように、小役の当選確率に応じて、通常状態、RBB内部、RBB作動に大別されており、小役の当選確率は、通常状態およびRBB内部で約1/7に設定され、RBB作動で約1/1.1に設定されている。詳しくは後述するが、通常状態におけるRBB役の当選に基づいて、遊技状態が通常状態からRBB内部を経由してRBB作動に移行する。   As shown in FIG. 9, the gaming state is roughly divided into a normal state, an RBB inside, and an RBB operation according to the winning probability of the small role, and the winning probability of the small role is about 1 in the normal state and the RBB. It is set to / 7, and is set to about 1 / 1.1 by the RBB operation. As will be described in detail later, based on the winning of the RBB combination in the normal state, the gaming state shifts from the normal state to the RBB operation via the inside of the RBB.

通常状態は、再遊技役の当選確率に応じて、非RT、RT1、RT2、RT3に分別されており、再遊技役の当選確率は、非RTおよびRT1で約1/7.3に設定され、RT2およびRT3で約1/2に設定されている。再遊技役には、遊技状態の移行機能を有する再遊技役が含まれており、この再遊技役の当選に基づいて、遊技状態が非RT〜RT3の間で遷移する(詳しくは後述)。   The normal state is classified into non-RT, RT1, RT2, RT3 according to the winning probability of the re-gamer, and the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3 for the non-RT and RT1. , RT2 and RT3 are set to about ½. The re-gamer includes a re-gamer having a game state transition function, and the game state transitions between non-RT to RT3 based on the winning of the re-gamer (details will be described later).

演出モードは、図10に示すように、通常の遊技が行われる非ATモード、通常の遊技よりも遊技者に有利なAT遊技が行われるATモード、ATモードへの移行準備が行われるAT準備モードに大別されている。AT遊技とは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ13およびサブモニタ16に表示してメダルの獲得を容易にさせる遊技のことをいう。なお、再遊技役の当選確率が高確率(約1/2)となるRT2およびRT3で行われるAT遊技のことをART遊技ともいう。   As shown in FIG. 10, the effect mode includes a non-AT mode in which a normal game is performed, an AT mode in which an AT game advantageous to the player over a normal game is performed, and an AT preparation in which preparation for transition to the AT mode is performed. It is roughly divided into modes. An AT game refers to a game in which the operation sequence of stop buttons is displayed on the main monitor 13 and the sub monitor 16 to facilitate the acquisition of medals. Note that AT games that are played in RT2 and RT3 in which the winning probability of the re-gamer is high (about 1/2) are also referred to as ART games.

ATモードは、特典付与の観点に基づいて、通常ATモード、特殊ATモード、CZモード、第1特化モード、第2特化モードの5種類に分別されている。通常ATモードは、ATモード内における初期状態に相当する演出モードであって、特典付与の期待値が低い演出モードである。特殊ATモードは、通常ATモードの終了後に限り移行可能な演出モードであって、特典付与の期待値が高い第1特化モードやCZモードへの移行の前提となる演出モードである。第2特化モードは、CZモードからのみ移行可能な演出モードであって、特典付与の期待値がCZモードよりも高い演出モードである。   The AT mode is classified into five types, that is, a normal AT mode, a special AT mode, a CZ mode, a first special mode, and a second special mode, based on a privilege provision viewpoint. The normal AT mode is an effect mode corresponding to an initial state in the AT mode, and is an effect mode with a low expected value for granting a privilege. The special AT mode is an effect mode that can be shifted only after the end of the normal AT mode, and is an effect mode that is a premise for shifting to the first special mode or the CZ mode in which an expected value of privilege provision is high. The second specialized mode is an effect mode that can be shifted only from the CZ mode, and is an effect mode in which the expected value of privilege provision is higher than that in the CZ mode.

このように、ATモードには、特典付与の期待値が異なる5種類の演出モードが含まれており、演出モードの種別毎にサブモニタ16に異なる画像を表示して、特典獲得に対する期待値を遊技者に判別可能とさせている。そして、演出モードを通常ATモードから第1特化モードやCZモードに移行させて特典付与の期待値を高めるためには、まず、通常ATモードの終了後に、演出モードを特殊ATモードへ移行させる必要がある。   As described above, the AT mode includes five types of effect modes with different privilege grant expectation values. Different images are displayed on the sub-monitor 16 for each type of effect mode, and the expectation value for privilege acquisition is determined by the game. Make it possible for the person to distinguish. In order to increase the expected value for granting the privilege by shifting the effect mode from the normal AT mode to the first special mode or the CZ mode, first, after the normal AT mode ends, the effect mode is shifted to the special AT mode. There is a need.

第1実施形態例では、演出モードを通常ATモードから特殊ATモードに移行させるためには、通常ATモードで実行可能な遊技回数(以下、通常AT回数と言う。)が残り「1」となる前までに、すなわち、通常ATモードの終了前までに、特典の付与に関する特典処理を実行する権利(以下、特典カウンタと言う。)を獲得する必要がある。そして、通常ATモードの終了前までに特典カウンタを獲得している場合には、演出モードを通常ATモードから特殊ATモードに移行させ、特殊ATモードで特典処理を実行する。一方、通常ATモードの終了前までに特典カウンタを獲得していない場合には、ATモードを終了させて演出モードを非ATモードに移行させている。つまり、特典カウンタは、演出モードを通常ATモードから特殊ATモードに移行させて、特殊ATモードで特典処理の実行を約束(予約)するものであり、特殊ATモードで実行可能なAT遊技を遊技者に付与するものである。そして、特典カウンタに基づいて行われた特典処理の結果に応じて、演出モードを特殊ATモードから第1特化モードやCZモードに移行させ、また、通常AT回数を加算(以下、適宜「上乗せ」と言う。)するように構成されているのである。これについては詳しく後述する。   In the first embodiment, in order to shift the effect mode from the normal AT mode to the special AT mode, the remaining number of games that can be executed in the normal AT mode (hereinafter referred to as the normal AT number) is “1”. It is necessary to acquire the right (hereinafter referred to as a privilege counter) to execute privilege processing related to the provision of privilege before the end of the normal AT mode. If the privilege counter has been acquired before the end of the normal AT mode, the effect mode is shifted from the normal AT mode to the special AT mode, and the privilege processing is executed in the special AT mode. On the other hand, when the privilege counter has not been acquired before the end of the normal AT mode, the AT mode is ended and the effect mode is shifted to the non-AT mode. In other words, the privilege counter shifts the production mode from the normal AT mode to the special AT mode and promises (reserves) execution of the privilege processing in the special AT mode. It is given to the person. Then, according to the result of the privilege processing performed based on the privilege counter, the production mode is shifted from the special AT mode to the first specialized mode or the CZ mode, and the normal AT number is added (hereinafter referred to as “addition” as appropriate). ")." This will be described in detail later.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、通常状態、RBB内部およびRBB作動の全ての遊技状態において、3枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させる。   The start lever validation means 101 validates the operation of the start lever 9 by inserting three (specified number) medals in the normal state, the inside of the RBB, and all gaming states of RBB operation.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー9の操作(以下、遊技開始操作と言う。)タイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、再遊技役の対応付けられた当選エリア「リプレイ」、小役の対応付けられた当選エリア「ベル」、RBB役の対応付けられた当選エリア「RBB」を含む複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。なお、当選エリアについては詳しく後述する。   The internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery at the timing of the activated start lever 9 (hereinafter referred to as a game start operation), and uses the acquired random number and the current game state type. Based on the winning area “Replay” associated with the re-playing role, the winning area “Bell” associated with the small role, and the winning area “RBB” associated with the RBB role. One winning area is determined from the inside. The winning area will be described later in detail.

当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットし、RBB役に係る当選フラグである場合には、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。   When the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is the winning flag for the small role or the replaying role, the winning flag control means 103 sets the winning flag for the next time. In order not to carry over to the game, if it is set to OFF before the start of the next game and the winning flag is related to the RBB role, the winning combination is displayed until the symbol combination corresponding to the RBB role is displayed on the active line L Carry over the flag.

リール制御手段104は、遊技開始操作に基づいて各リール5〜7の回転を一斉に開始させ、各リール5〜7が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン10〜12の操作を有効化させる。   The reel control means 104 starts the rotation of the reels 5 to 7 at the same time based on the game start operation, accelerates the rotation of the reels until the reels 5 to 7 reach a steady rotation (about 80 rotations / minute), When each reel reaches the steady rotation, the rotation speed is maintained and the operation of all the stop buttons 10 to 12 is validated.

また、リール制御手段104は、有効化されたストップボタン10〜12の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、各ストップボタン10〜12の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リールの定速回転数は約80回/分である。このため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。よって、各リール5〜7は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   Further, the reel control means 104 stops the rotation of the corresponding reel in accordance with the activated operation mode of the stop buttons 10 to 12. Specifically, the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms after the stop operation of each of the stop buttons 10 to 12. Here, the constant speed of each reel is about 80 times / minute. For this reason, the time required for each reel to make one rotation under a constant rotational speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms, and the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms. / 20 design = 37.5 ms. Therefore, each reel 5 to 7 has a maximum of 4 symbols (4 frames) from the stop operation timing of the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button). It becomes possible to rotate ((190 ms / 37.5 ms) -1 symbol≈4 symbols).

リール制御手段104は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止させる枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを停止させる個数優先制御、RBB役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止する役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   The reel control means 104, according to the established state of the winning flag, the number priority control for stopping the reel so as to preferentially display the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of medal payouts on the effective line L, the symbol combination Number priority control that stops reels so that the symbol combination corresponding to the combination with the largest number is preferentially displayed on the active line L, and the symbol combination corresponding to the re-playing combination and the small combination is more effective than the RBB combination. A logic operation for searching for a symbol having the highest pull-in priority by the control of any of the priority priority controls for stopping the reel so as to display on the line L, and / or a stop control table (stored in the main ROM in advance) Based on the reference (not shown), the symbol with the highest priority among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the established winning flag is the effective line. Pull to display on, and the symbol combination associated with the role of the winning flag other than winning flag is established kicking not to display the activated line L, stopping the reel corresponding to the stop button.

メダル払出手段105は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された(以下、「小役が入賞した」と言う。)場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。   The medal payout unit 105 displays a predetermined number of medals previously associated with the small role when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line L (hereinafter referred to as “the small role has won”). Pay out.

再遊技設定手段106は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された(以下、適宜、「再遊技役が入賞した」と言う。)場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。   The re-game setting means 106 inserts a prescribed number of medals when the symbol combination corresponding to the re-game player is displayed on the active line L (hereinafter referred to as “re-game player has won a prize” as appropriate). A re-game is set that enables the next game without depending on it.

遊技状態制御手段107は、通常状態、RBB内部およびRBB作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、役、当選エリア、遊技状態の遷移について図4〜9を用いて説明する。なお、図6,7中に示す打順とは、各ストップボタン10〜12の操作順序のことであり、打順1は左ストップボタン10→中ストップボタン11→右ストップボタン12の順序、これと同様に、打順2は左→右→中の順序、打順3は中→左→右の順序、打順4は中→右→左の順序、打順5は右→左→中の順序、打順6は右→中→左の順序を意味する。   The gaming state control means 107 controls the transition of the gaming state between the normal state, the inside of the RBB, and the RBB operation. Below, transition of a combination, a winning area, and a gaming state will be described with reference to FIGS. 6 and 7 is the operating order of the stop buttons 10 to 12, and the hitting order 1 is the order of the left stop button 10 → the middle stop button 11 → the right stop button 12, the same as this. Strike order 2 is left → right → middle order, Strike order 3 is middle → left → right order, Strike order 4 is middle → right → left order, Strike order 5 is right → left → middle order, Strike order 6 is right → Middle → Left order.

複数種類の当選エリアは、図6,7に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」、再遊技役(REP1〜12)の対応付けられた「リプレイ」、小役(NML1〜16)の対応付けられた「ベル」、RBB役の対応付けられた「RBB」の4種類に大別される。   As shown in FIGS. 6 and 7, a plurality of types of winning areas include “unwinning” in which no combination is associated, “replay” in which replaying roles (REP 1 to 12) are associated, and small roles ( NML 1 to 16), which are associated with each other, and “RBB” which is associated with the RBB role.

RBB(44番〜50番)は、図7に示すように、RBB役が単独で対応付けられた「RBB1」と、RBB役と他の役とが重複して対応付けられた「RBB2」〜「RBB7」と、に分別される。   As shown in FIG. 7, RBBs (Nos. 44 to 50) are “RBB 1” in which RBB roles are independently associated with each other, and “RBB 2” in which RBB roles are associated with other roles in duplicate. It is classified into “RBB7”.

RBBは、通常状態(非RT、RT1〜3)で内部抽選の対象となっており、図9に示すように、通常状態におけるRBBの当選に基づいて遊技状態をRBB内部に移行させる(図9のA)。このとき、RBB1に当選した場合には、RBB役に係る当選フラグが単独で成立している状態となり、RBB役に対応する図柄組合せ(以下、RBB図柄組合せと言う。)を有効ラインLに表示させる態様でストップボタンが操作されることにより、有効ラインLにRBB図柄組合せを表示させて遊技状態をRBB作動に移行させる(図9のB)。一方、RBB2〜7の何れかに当選した場合には、RBB役および他の役に係る当選フラグが重複して成立している状態となり、役付け優先制御により、RBB役よりも他の役を優先させて、他の役を入賞可能に各リール5〜7を停止させて遊技状態をRBB内部で維持する。そして、RBB作動でメダル払出枚数が所定枚数(例えば、216枚)を超過した場合には、遊技状態をRBB作動から非RTに移行させる(図9のC)。   The RBB is subject to internal lottery in the normal state (non-RT, RT1 to 3), and as shown in FIG. 9, the gaming state is transferred to the RBB based on the RBB winning in the normal state (FIG. 9). A). At this time, when RBB1 is won, the winning flag relating to the RBB combination is established alone, and the symbol combination corresponding to the RBB combination (hereinafter referred to as RBB symbol combination) is displayed on the active line L. When the stop button is operated in such a manner that the RBB symbol combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to the RBB operation (B in FIG. 9). On the other hand, when one of the RBBs 2 to 7 is won, the winning flags relating to the RBB role and other roles are duplicated and the other role than the RBB role is assigned by the role priority control. Prioritize, the reels 5 to 7 are stopped so that other winning combinations can be won, and the gaming state is maintained inside the RBB. When the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 216) in the RBB operation, the gaming state is shifted from the RBB operation to non-RT (C in FIG. 9).

リプレイ(1番〜28番)は、図6に示すように、遊技状態の移行機能を有する「RT2リプ」および「RT3リプ」、特典カウンタの付与機能を有する「レアリプ」、特典カウンタの付与機能を有さない「白BAR煽り」、「通常リプ」および「7煽りリプ」に分別される。   As shown in FIG. 6, the replays (No. 1 to No. 28) are “RT2 Lip” and “RT3 Lip” having a game state transition function, “Rare Lip” having a privilege counter grant function, and a privilege counter grant function. It is classified into “white BAR”, “normal lip”, and “7 lip”.

RT2リプ(1番〜6番)には、RT2リプ1〜6が含まれており、これらRT2リプ1〜6にREP3等の再遊技役が対応付けられている。RT2リプは、RT1で内部抽選の対象となっており、RT2リプ当選時のストップボタンの打順に応じてREP3に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示してREP3を入賞させ、REP3の入賞に基づいて遊技状態をRT2に移行させる。   RT2 lips (No. 1 to No. 6) include RT2 lips 1 to 6, and these RT2 lips 1 to 6 are associated with re-games such as REP 3. RT2 Lip is subject to internal lottery at RT1, and the symbol combination corresponding to REP3 is displayed on the effective line L according to the stop button stroke order at the time of RT2 Lip winning, and REP3 is won and REP3 is won. Based on this, the gaming state is shifted to RT2.

例えば、図9に示すように、RT1でRT2リプ1に当選した場合、打順1の停止操作に基づいてREP3を入賞させて遊技状態をRT2に移行させ(図9のE)、打順2〜6の停止操作に基づいてREP3以外のREP5等を入賞させて遊技状態をRT1で維持する。   For example, as shown in FIG. 9, when RT1 wins RT2 Lip 1 at RT1, REP3 is won based on the stop operation of batting order 1 and the gaming state is shifted to RT2 (E in FIG. 9), batting orders 2-6 Based on this stop operation, REP5 other than REP3 is awarded and the gaming state is maintained at RT1.

RT3リプ(7番〜12番)には、RT3リプ1〜6が含まれており、これらRT3リプ1〜6にREP4等の再遊技役が対応付けられている。RT3リプは、RT2およびRT3で内部抽選の対象となっており、RT3リプ当選時のストップボタンの打順に応じてREP4に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示してREP4を入賞させ、REP4の入賞に基づいて遊技状態をRT3に移行(維持)させる。   The RT3 lips (No. 7 to No. 12) include RT3 lips 1 to 6, and these RT3 lips 1 to 6 are associated with re-games such as REP4. RT3 lip is subject to internal lottery at RT2 and RT3, and the symbol combination corresponding to REP4 is displayed on the effective line L according to the striking order of the stop button at the time of RT3 lip winning, and REP4 is won. Based on the winning, the gaming state is transferred (maintained) to RT3.

例えば、図6に示すように、RT2でRT3リプ1に当選した場合、打順1の停止操作に基づいてREP4を入賞させて遊技状態をRT3に移行させ(図9のF)、打順2〜6の停止操作に基づいてREP1を入賞させて遊技状態をRT1に移行させる((図9のG))。また、RT3でRT3リプ1に当選した場合、打順1の停止操作に基づいてREP4を入賞させて遊技状態をRT3で維持させ、打順2〜6の停止操作に基づいてREP1を入賞させて遊技状態をRT1に移行させる((図9のH))。   For example, as shown in FIG. 6, when RT3 Lip 1 is won in RT2, REP4 is won based on the stop operation in batting order 1 to shift the gaming state to RT3 (F in FIG. 9), and batting orders 2-6 Based on the stop operation, REP1 is won to shift the gaming state to RT1 (G in FIG. 9). Also, when RT3 Lip 1 is won at RT3, REP4 is won based on the stop operation of batting order 1 and the gaming state is maintained at RT3, and REP1 is won based on the stopping operation of batting orders 2 to 6 and the gaming state Is shifted to RT1 ((H in FIG. 9)).

本実施形態例では、演出モードがAT準備モードに滞在している場合に、再遊技役の当選確率が約1/2に設定されているRT2に遊技状態を移行させるための打順に係る演出(以下、打順演出と言う。)をサブモニタ16等で実行する。具体的には、AT準備モードでRT2への移行機能を有するRT2リプの当選時に遊技状態をRT2に移行させるための打順演出を実行する。例えば、RT1におけるAT準備モードの滞在中にRT2リプ1に当選すると、打順1に係る打順演出を実行し、打順1の停止操作に基づいてREP3を入賞させて遊技状態をRT1からRT2に移行させる。このとき、遊技状態がRT1からRT2に移行したことに基づいて、演出モードを非ATモードからATモードに移行させる。   In the present embodiment example, when the production mode is staying in the AT preparation mode, the production related to the batting order for transitioning the gaming state to RT2 in which the winning probability of the re-gamer is set to about ½ ( Hereinafter, it is referred to as a batting order effect) on the sub monitor 16 or the like. Specifically, a batting order effect is executed to shift the gaming state to RT2 when winning the RT2 lip having the function of shifting to RT2 in the AT preparation mode. For example, if RT2 Lip 1 is won while staying in the AT preparation mode in RT1, the batting order effect related to batting order 1 is executed, and REP3 is won based on the stopping operation of batting order 1 to shift the gaming state from RT1 to RT2. . At this time, based on the fact that the gaming state has shifted from RT1 to RT2, the effect mode is shifted from the non-AT mode to the AT mode.

また、本実施形態例では、演出モードがATモードに滞在している場合には、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されているRT1に遊技状態を移行させないような打順演出をサブモニタ16等で実行する。例えば、ATモードでRT2に滞在している場合において、RT3リプ1に当選すると、遊技状態をRT2で維持するための打順1に係る打順演出をサブモニタ16等で実行し、打順1でストップボタンが操作されると、REP4を入賞させて遊技状態をRT2で維持する。   Further, in this embodiment, when the production mode is staying in the AT mode, the batting order that does not shift the gaming state to RT1 in which the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3. The production is executed on the sub monitor 16 or the like. For example, in the case of staying at RT2 in the AT mode, if RT3 Lip 1 is won, the batting order effect related to batting order 1 for maintaining the gaming state at RT2 is executed on the sub-monitor 16 or the like, and the stop button is pressed at batting order 1. When operated, REP4 is won and the gaming state is maintained at RT2.

このように、AT準備モードではRT2への移行機能を有するRT2リプの当選で打順演出を実行し、この打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより演出モードをAT準備モードからATモードへ移行させる構成になっている。このため、AT準備モードにおけるRT2リプの不当選は、遊技状態を再遊技役の当選確率が低確率の約1/7.3に設定されているRT1で維持して、遊技者に有利なATモードへの移行を遅延させる要因となり、AT準備モードにおける遊技回数の増加により遊技者にメダルの消費を余儀なくさせて損失を与える虞がある。そこで、本実施形態例では、後述のように、ATモードへの移行遅延で発生する遊技者への損失に対する救済装置が講じられている。   As described above, in the AT preparation mode, the batting order effect is executed by winning the RT2 lip having the function of shifting to RT2, and the effect mode is shifted from the AT preparation mode to the AT mode by operating the stop button according to the batting order effect. It is configured. For this reason, in the AT preparation mode, the RT2 lip unsuccessful is an AT advantageous to the player by maintaining the gaming state at RT1 in which the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, which is a low probability. This may be a factor that delays the transition to the mode and may cause the player to consume medals due to an increase in the number of games in the AT preparation mode, resulting in a loss. Therefore, in this embodiment, as will be described later, a relief device is provided for a loss to the player that occurs due to a delay in shifting to the AT mode.

図6に説明を戻し、レアリプ(13番〜15番)には、白BAR揃い1、白BAR揃い2、チャンスリプが含まれている。白BAR揃い1,2は、RT3で内部抽選の対象となっており、チャンスリプは、非RT〜RT3の全てにおいて内部抽選の対象となっている。   Returning to FIG. 6, the rare lip (No. 13 to No. 15) includes white BAR aligned 1, white BAR aligned 2, and chance lip. The white BARs 1 and 2 are subject to internal lottery at RT3, and the chance lip is subject to internal lottery in all non-RT to RT3.

本実施形態例では、ATモード(CZモード,第2特化モード)におけるレアリプ(白BAR揃い,チャンスリプ)の当選に基づいて、特典処理の実行を予約する特典カウンタを獲得可能になっている(図13参照)。このため、レアリプの当選は、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、レアリプの当選確率は、再遊技役の対応付けられた他の当選エリアの当選確率よりも低確率に設定されている。   In the present embodiment example, a privilege counter that reserves execution of privilege processing can be acquired based on the winning of rare lip (white BAR alignment, chance lip) in AT mode (CZ mode, second specialization mode). (See FIG. 13). For this reason, the winning of the rare lip can give the player a sense of expectation for the acquisition of the privilege counter. In addition, the winning probability of the rare lip is set to be lower than the winning probability of the other winning areas associated with the re-gamer.

白BAR揃い1(13番)には、REP4〜6、10〜12が重複して対応付けられている。白BAR揃い1に対応付けられた再遊技役のうち、REP6には、図4,8に示すように、左リール5の下段停止位置、中リール6の中段停止位置、右リール7の上段停止位置のそれぞれに「白BAR図柄」が表示される態様(以下、第1白BAR揃い態様と言う。)で各リール5〜7が停止する図柄組合せが対応付けられている(図8(1))。また、白BAR揃い1に対応付けられたREP10には、左リール5の上段停止位置、中リール6の中段停止位置、右リール7の下段停止位置のそれぞれに「白BAR図柄」が表示される態様(以下、第2白BAR揃い態様と言う。)で各リール5〜7が停止する図柄組合せが対応付けられている(図8(2))。   REPs 4 to 6 and 10 to 12 are associated with white BAR line 1 (No. 13) in an overlapping manner. Among the re-games associated with the white BAR line 1, REP6 includes a lower stop position of the left reel 5, a middle stop position of the middle reel 6, and an upper stop of the right reel 7, as shown in FIGS. In a mode in which “white BAR symbol” is displayed at each position (hereinafter referred to as a first white BAR uniform mode), symbol combinations in which the reels 5 to 7 are stopped are associated (FIG. 8A). ). Further, in the REP 10 associated with the white BAR alignment 1, “white BAR symbols” are displayed at the upper stop position of the left reel 5, the middle stop position of the middle reel 6, and the lower stop position of the right reel 7, respectively. Symbol combinations in which the reels 5 to 7 are stopped in an aspect (hereinafter, referred to as a second white BAR uniform aspect) are associated (FIG. 8 (2)).

第1実施形態例では、図6に示すように、RT3における白BAR揃い1の当選時に、打順1,2でストップボタンが操作された場合には、REP10を他の再遊技役よりも優先的に入賞させ、打順3,4でストップボタンが操作された場合には、REP6を他の再遊技役よりも優先的に入賞させる。つまり、特典カウンタの獲得可能な白BAR揃い1の当選時に、打順1〜4の何れかでストップボタンが操作された場合には、REP6またはREP10を入賞させて、特徴的で遊技者に強い印象を与える第1白BAR揃い態様(図8(1))または第2白BAR揃い態様(図8(2))で各リール5〜7を停止させる。このため、第1白BAR揃い態様および第2白BAR揃い態様は、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。   In the first embodiment, as shown in FIG. 6, when the stop button is operated in the batting order 1 or 2 when the white BAR uniform 1 is won in RT3, REP10 is given priority over other re-game players. When the stop button is operated in the batting order 3 or 4, the REP 6 is won with priority over other re-game players. In other words, when the stop button is operated in any of the batting orders 1 to 4 when winning the white BAR set 1 that can be obtained by the privilege counter, a REP6 or REP10 is awarded and a characteristic and strong impression to the player The reels 5 to 7 are stopped in the first white BAR aligned mode (FIG. 8 (1)) or the second white BAR aligned mode (FIG. 8 (2)). For this reason, the 1st white BAR uniform aspect and the 2nd white BAR uniform aspect can give a player the expectation with respect to acquisition of a privilege counter.

白BAR揃い2(14番)には、図6に示すように、第1白BAR揃い態様でリールが停止するREP6と、第2白BAR揃い態様でリールが停止するREP10と、を含む複数種類の再遊技役が重複して対応付けられている。そして、RT3における白BAR揃い2の当選時に、打順1,2でストップボタンが操作された場合には、REP6を他の再遊技役よりも優先的に入賞させて各リール5〜7を第1白BAR揃い態様で停止させ、打順3,4でストップボタンが操作された場合には、REP10を他の再遊技役よりも優先的に入賞させて各リール5〜7を第2白BAR揃い態様で停止させる。このため、白BAR揃い1に当選した場合と同様に、特典カウンタの獲得可能な白BAR揃い2の当選時の打順に応じて、各リール5〜7を第1白BAR揃い態様または第2白BAR揃い態様で停止させて、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。   As shown in FIG. 6, the white BAR uniform 2 (No. 14) includes a plurality of types including REP6 in which the reel stops in the first white BAR aligned mode and REP10 in which the reel stops in the second white BAR aligned mode. Are re-matched with each other. When the stop button is operated in the batting order 1 or 2 when the white BAR match 2 is won at RT3, the REP6 is preferentially won over the other replaying players and the reels 5 to 7 are assigned to the first. When the white BAR is stopped and the stop button is operated in the batting orders 3 and 4, the REP 10 is preferentially won over the other replaying players and the reels 5 to 7 are aligned with the second white BAR. Stop at. Therefore, similarly to the case where the white BAR uniform 1 is won, the reels 5 to 7 are arranged in the first white BAR aligned mode or the second white according to the batting order at the time of winning the white BAR uniform 2 that can be acquired by the privilege counter. It is possible to give the player a sense of expectation for acquiring the privilege counter by stopping the BAR in a uniform manner.

白BAR煽り(16番)は、特典カウンタの付与機能を有さない当選エリアであって、白BAR煽りには、REP4〜6、8,11が重複して対応付けられている。白BAR煽りに対応付けられた再遊技役のうち、REP11には、図4,8に示すように、左リール5の上段停止位置、右リール7の下段停止位置のそれぞれに「白BAR図柄」が表示されるが、中リール6の停止位置の何れにも「白BAR図柄」が表示されない態様(以下、第1白BAR煽り態様と言う。)で各リール5〜7が停止する図柄組合せ(図8(3))と、左リール5の下段停止位置、右リール7の下段停止位置のそれぞれに「白BAR図柄」が表示されるが、中リール6の停止位置の何れにも「白BAR図柄」が表示されない態様(以下、第2白BAR煽り態様と言う。)で各リール5〜7が停止する図柄組合せ(図8(3))が対応付けられている。   The white BAR accent (No. 16) is a winning area that does not have a privilege counter granting function, and the white BAR accent is associated with REP4 to 6, 8, and 11 in an overlapping manner. Among the re-playing players associated with the white BAR, the REP 11 has a “white BAR symbol” in each of the upper stop position of the left reel 5 and the lower stop position of the right reel 7 as shown in FIGS. Is displayed, but the symbol combination in which each of the reels 5 to 7 stops in a mode in which the “white BAR symbol” is not displayed at any of the stop positions of the middle reel 6 (hereinafter, referred to as a first white BAR ringing mode) ( 8 (3)) and the “white BAR symbol” are displayed at the lower stop position of the left reel 5 and the lower stop position of the right reel 7, respectively, and “white BAR” is displayed at any of the stop positions of the middle reel 6. A symbol combination (FIG. 8 (3)) in which the reels 5 to 7 are stopped is associated with a mode in which “symbol” is not displayed (hereinafter referred to as a second white BAR rolling mode).

第1実施形態例では、図6に示すように、RT3における白BAR煽りの当選時に、打順1,2でストップボタンが操作された場合にREP11を他の再遊技役よりも優先的に入賞させて各リール5〜7を白BAR煽り態様(第1,第2白BAR煽り態様)で停止させ、打順3〜6でストップボタンが操作された場合にREP5を他の再遊技役よりも優先的に入賞させる。つまり、白BAR煽り態様は、左リール5および右リール7の停止位置のそれぞれに白BAR図柄が表示されて、白BAR図柄が所謂テンパイとなるものの、3つの白BAR図柄が直線状に揃うことのないリールの停止態様である。このため、特典カウンタを獲得不可能な白BAR煽り態様は、特典カウンタを獲得可能な白BAR揃い態様(第1,第2白BAR揃い態様)でリールを停止させるかのように見せかけて、特典カウンタの獲得に対する期待を煽ることができる。   In the first embodiment, as shown in FIG. 6, when the stop button is operated in the batting order 1 or 2 during the winning of the white BAR in RT3, the REP 11 is preferentially won over other re-game players. When the reels 5 to 7 are stopped in a white BAR rolling mode (first and second white BAR rolling mode), and the stop button is operated in the batting order 3 to 6, REP5 is given priority over other replaying players. To win. That is, in the white BAR curling mode, a white BAR symbol is displayed at each of the stop positions of the left reel 5 and the right reel 7, and the white BAR symbol becomes a so-called temper, but three white BAR symbols are aligned in a straight line. This is a reel stop mode without any. For this reason, the white BAR curling mode in which the privilege counter cannot be acquired appears as if the reels are stopped in the white BAR aligned mode (first and second white BAR aligned mode) in which the privilege counter can be acquired. We can expect the expectation for the acquisition of the counter.

ベル(19番〜43番)は、図7に示すように、ストップボタンの操作態様に拘わらず9枚のメダルを払い出す「共通ベル」および「9枚ベル」、ストップボタンの操作態様に拘わらず7枚のメダルを払い出す「7枚ベル」、ストップボタンの操作態様に応じてメダルを払い出し可能な「打順ベル」、特典カウンタの獲得契機となる「レア小役」に分別される。   As shown in FIG. 7, the bells (Nos. 19 to 43) pay out 9 medals regardless of the operation mode of the stop button, and are related to the operation mode of the stop button. It is divided into “7 bells” that pays out 7 medals, “batting order bell” that can pay out medals according to the operation mode of the stop button, and “rare small role” that triggers the acquisition of a privilege counter.

打順ベル(22番〜39番)には、メダルの払出枚数が7枚のNML1やNML2(以下、7枚役と言う。)およびメダルの払出枚数が1枚の例えばNML9(以下、1枚役と言う。)の双方が対応付けられている(図5,7)。   In the batting order bells (Nos. 22 to 39), NML1 and NML2 (hereinafter referred to as “7-pieces”) having 7 paid out medals and NML9 (hereinafter referred to as 1-piece) having 1 medals are paid out. Are associated with each other (FIGS. 5 and 7).

第1実施形態例では、通常状態でATモードに滞在している場合には、打順ベルの当選時に7枚役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ16等で実行する一方、非ATモードに滞在している場合には、サブモニタ16等で打順演出を実行しないように制御する。このように、ATモードにおける打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、ATモードでメダルの獲得を容易にさせている。   In the first embodiment, when staying in the AT mode in the normal state, the batting order effect related to the batting order that assists the winning of the 7-sheet combination when the batting order bell is won is executed on the sub-monitor 16 or the like, while the non-AT When staying in the mode, the sub monitor 16 or the like is controlled so as not to execute the batting order effect. As described above, by operating the stop button according to the batting order effect in the AT mode, the medal can be easily acquired in the AT mode.

例えば、通常状態でATモードに滞在している場合において、打順ベル1(22番)に当選した場合には、7枚役の入賞を補助する打順1に係る打順演出を実行し、打順1でストップボタンが操作された場合には、7枚役を入賞させて7枚のメダルを払い出す。一方、非ATモードに滞在している場合において、打順ベル1に当選したとしても打順演出を実行しないようにし、打順1でストップボタンが操作された場合には、7枚役を入賞させて7枚のメダルを払い出し、打順2でストップボタンが操作された場合には、1枚役を入賞させて1枚のメダルを払い出し、打順3〜6でストップボタンが操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて、1/2の確率で1枚役を入賞させて1枚のメダルを払い出し、残り1/2の確率で7枚役および1枚役の何れの小役も非入賞とさせる。このとき、何れの小役も非入賞となった場合には、図4に示すBLKに対応付けられた図柄組合せ(以下、「BLK図柄組合せ」と言う。)を有効ラインLに表示するよう各リールを停止させ、これに基づいて、遊技状態を非RTからRT1(図9のD)、RT2からRT1(図9のG)、RT3からRT1(図9のH)へそれぞれ移行させる。   For example, in the case of staying in the AT mode in the normal state, if the batting order bell 1 (No. 22) is won, the batting order effect related to the batting order 1 assisting the winning of 7 sheets is executed. When the stop button is operated, 7 winning combinations are won and 7 medals are paid out. On the other hand, when staying in the non-AT mode, even if the batting order bell 1 is won, the batting order effect is not executed, and when the stop button is operated in the batting order 1, 7 winning combinations are awarded. When the medals are paid out and the stop button is operated in the batting order 2, the player wins one piece and pays out one medal. When the stop button is operated in the batting orders 3 to 6, the stop button is operated. In accordance with the operation timing, one winning combination is won with a probability of 1/2, and one medal is paid out, and the remaining 7% winning combination is a non-winning prize with a probability of 1/2. Let At this time, when any small combination is not won, each symbol combination associated with BLK shown in FIG. 4 (hereinafter referred to as “BLK symbol combination”) is displayed on the active line L. The reel is stopped, and based on this, the gaming state is shifted from non-RT to RT1 (D in FIG. 9), RT2 to RT1 (G in FIG. 9), and RT3 to RT1 (H in FIG. 9).

レア小役(40番〜43)には、チェリー1、スイカ、チェリー2および強レアが含まれており、レア小役は、RBB作動を除くすべての遊技状態で内部抽選の対象となっている。   Rare small roles (Nos. 40 to 43) include Cherry 1, Watermelon, Cherry 2 and Strong Rare. Rare small roles are subject to internal lottery in all gaming states except RBB operation. .

第1実施形態例では、ATモード(CZモード,第2特化モード)におけるレア小役の当選に基づいて特典カウンタを獲得可能になっている(図13参照)。このため、レア小役の当選は、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、レア小役の当選確率は、小役の対応付けられた他の当選エリアの当選確率よりも低確率に設定されている。   In the first embodiment, a privilege counter can be acquired based on the winning of a rare small combination in the AT mode (CZ mode, second specialized mode) (see FIG. 13). For this reason, the winning of the rare small role can give the player a sense of expectation for the acquisition of the privilege counter. Note that the winning probability of the rare small role is set to be lower than the winning probability of the other winning areas associated with the small role.

図3に説明を戻し、メインモニタ制御手段108は、サブモニタ16等で打順演出が実行される場合に、打順演出に対応するストップボタンの打順に係る情報をメインモニタ13に表示するよう制御する。   Returning to FIG. 3, the main monitor control means 108 controls to display information related to the hit order of the stop button corresponding to the hit order effect on the main monitor 13 when the hit order effect is executed on the sub monitor 16 or the like.

次に、演出モードを制御する演出モード制御手段110について説明する前に、演出モードの概要について図10を用いて説明する。   Next, before describing the effect mode control means 110 for controlling the effect mode, an outline of the effect mode will be described with reference to FIG.

一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは非ATモードに滞在している。この非ATモードでAT抽選に当選したことに基づいて演出モードをAT準備モードに移行させる(図10のA)。   Generally, when the player sits in front of the slot machine S and starts playing, the effect mode stays in the non-AT mode. Based on the fact that the AT lottery is won in the non-AT mode, the effect mode is shifted to the AT preparation mode (A in FIG. 10).

第1実施形態例では、非ATモードでAT抽選に当選したことに基づいて、特典カウンタ(特典処理を実行する権利)を必ず1つ付与する。つまり、非ATモードからATモードへの初めての移行に基づいて特典カウンタを1つ付与する。なお、特典カウンタは、主制御処理部100のメインRAMに構築された遊技情報記憶領域140に累積的に加算記憶される。   In the first embodiment, one privilege counter (right to execute privilege processing) is always given based on the fact that the AT lottery is won in the non-AT mode. That is, one privilege counter is assigned based on the first transition from the non-AT mode to the AT mode. The privilege counter is cumulatively stored in the game information storage area 140 constructed in the main RAM of the main control processing unit 100.

特典カウンタには、特典処理で特典の付与率が低い特典カウンタAと、特典の付与率が通常の特典カウンタBと、特典付の与率が高い特典カウンタCの3種類の特典カウンタが設けられている(図12参照)。第1実施形態例では、非ATモードにおけるAT抽選の当選により特典カウンタAを付与するように構成されている。   In the privilege counter, three types of privilege counters are provided: a privilege counter A with a low privilege grant rate in privilege processing, a privilege counter B with a normal privilege grant rate, and a privilege counter C with a high privilege rate. (See FIG. 12). In the first embodiment, the privilege counter A is given by winning the AT lottery in the non-AT mode.

AT準備モードでは、RT2リプの当選に基づいて、RT2への移行のための打順演出を実行し、この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、REP3を入賞させて遊技状態をRT2へ移行させる。そして、AT準備モードで遊技状態がRT2に移行したことに基づいて、演出モードをAT準備モードから通常ATモードへ移行させる(図10のB)。このとき、通常ATモードで実行可能な遊技の回数(通常AT回数)を所定回数(例えば30回)に決定する。   In the AT preparation mode, a batting order effect for shifting to RT2 is executed based on the winning of RT2 Lip, and when the stop button is operated according to the batting order effect, REP3 is won and the gaming state is shifted to RT2. . Then, based on the fact that the gaming state has shifted to RT2 in the AT preparation mode, the effect mode is shifted from the AT preparation mode to the normal AT mode (B in FIG. 10). At this time, the number of games that can be executed in the normal AT mode (normal AT number) is determined to be a predetermined number (for example, 30 times).

第1実施形態例では、先述のように、AT準備モードからATモードへの移行遅延に対する救済装置が講じられている。具体的には、AT準備モードにおける遊技の回数(以下、AT準備回数と言う。)が40回を経過すると特典カウンタを1つ付与し、AT準備回数が50回、60回、70回・・・と、AT準備回数が40回を経過した後にAT準備モードで10回の遊技が行われる毎に、追加的に特典カウンタを1つ付与する構成になっている。   In the first embodiment, as described above, a relief device is provided for a delay in transition from the AT preparation mode to the AT mode. Specifically, when the number of games in the AT preparation mode (hereinafter referred to as the number of AT preparations) has passed 40, one privilege counter is given, and the number of AT preparations is 50, 60, 70,. -Each time 10 games are played in the AT preparation mode after the number of times of AT preparation has passed 40 times, one privilege counter is additionally given.

通常ATモードでは、遊技が行われる毎に通常AT回数から「1」を減算する。そして、通常AT回数が「0」となると通常ATモードを終了させる。   In the normal AT mode, “1” is subtracted from the normal AT number every time a game is played. Then, when the normal AT count becomes “0”, the normal AT mode is terminated.

第1実施形態例では、通常ATモードの終了時に、遊技情報記憶領域140に特典カウンタが記憶されているか否かに応じて、移行先の演出モードが異なるように構成されている。具体的には、通常ATモードの終了時に遊技情報記憶領域140に特典カウンタが記憶されている場合には、特典カウンタを1つ抽出すると共に、演出モードを特殊ATモードに移行させ(図10のC)、特典カウンタが記憶されていない場合には、演出モードを非ATモードに移行させる(図10のN)。   In the first embodiment, at the end of the normal AT mode, the transition destination effect mode is different depending on whether or not a privilege counter is stored in the game information storage area 140. Specifically, when a privilege counter is stored in the game information storage area 140 at the end of the normal AT mode, one privilege counter is extracted and the effect mode is shifted to the special AT mode (FIG. 10). C) When the privilege counter is not stored, the effect mode is shifted to the non-AT mode (N in FIG. 10).

特殊ATモードは、通常ATモードの終了時に遊技情報記憶領域140から抽出された特典カウンタに基づいて特典処理を実行する演出モードである。特典処理は特殊ATモードの最終遊技で行われ、この特典処理の結果はサブモニタ16等の演出装置で報知される。   The special AT mode is an effect mode in which privilege processing is executed based on a privilege counter extracted from the game information storage area 140 at the end of the normal AT mode. The privilege process is performed in the final game in the special AT mode, and the result of the privilege process is notified by a production device such as the sub monitor 16.

第1実施形態例では、特殊ATモードで実行可能な遊技回数(以下、特殊AT回数と言う。)を予め「10」に設定しており、特殊ATモードで遊技が行われる後に特殊AT回数から1を減算する。そして、特殊AT回数が残り1回となった遊技の開始時、すなわち、特殊ATモードにおける最終遊技の開始時に、通常ATモードの終了時に予め抽出しておいた特典カウンタの種別に基づいて、通常ATモードで実行可能な遊技の回数(通常AT回数)を加算するか否かを決定する抽選(以下、上乗せ抽選と言う)と、特典付与の期待値の高いCZモードや第1特化モードへの移行の可否を決定する抽選(以下、有利AT移行抽選と言う。)の双方を実行するように構成されている。   In the first embodiment, the number of games that can be executed in the special AT mode (hereinafter referred to as the special AT number) is set to “10” in advance, and from the number of special ATs after the game is performed in the special AT mode. 1 is subtracted. Based on the type of privilege counter extracted in advance at the end of the normal AT mode at the start of the game with the remaining number of special ATs, that is, at the start of the final game in the special AT mode, A lottery that determines whether or not to add the number of games that can be executed in the AT mode (normal number of ATs) (hereinafter referred to as an extra lottery), and a CZ mode or a first specialized mode with a high expected value for granting a privilege It is configured to execute both of the lottery (hereinafter referred to as advantageous AT shift lottery) for determining whether or not to transfer.

このように、第1実施形態例では、通常ATモードの終了前までに特典カウンタを獲得(保持、所有)している場合には、演出モードを特殊ATモードに移行させて、特殊ATモードの最終遊技で特典抽選(上乗せ抽選、有利AT移行抽選)を実行するように構成されている(詳しく後述)。   As described above, in the first embodiment, when the privilege counter is acquired (held, owned) before the end of the normal AT mode, the effect mode is shifted to the special AT mode, and the special AT mode is set. A bonus lottery (additional lottery, advantageous AT shift lottery) is executed in the final game (details will be described later).

なお、特殊ATモードの終了後に移行可能なCZモードや第1特化モードでは、白BAR揃い(13番,14番)の当選に基づいて、特典カウンタの獲得または通常AT回数の上乗せを実現可能としている。この白BAR揃いは、先述のように、RT3のみで内部抽選の対象となっており、その他の遊技状態では内部抽選の対象から除外されている。そして、CZモードおよび第1特化モードの移行の前提となる特殊ATモードでは、一般的に遊技状態はRT2に滞在している。このため、CZモードおよび第1特化モードで白BAR揃いを内部抽選の対象とするためには、演出モードをCZモードや第1特化モードに移行させる前に遊技状態をRT2からRT3に移行させる必要がある。そこで、第1実施形態例では、演出モードを特殊ATモードからCZモードへ移行させる前にCZ準備モード(図示省略)に移行させ、CZ準備モードで遊技状態がRT3に移行したことに基づいて、演出モードをCZモードに移行させる(図10のG)。同様に、演出モードを特殊ATモードから第1特化モードへ移行させる前に第1特化準備モード(図示省略)に移行させ、第1特化準備モードで遊技状態がRT3に移行したことに基づいて、演出モードを第1特化モードに移行させる(図10のE)。   In the CZ mode and the first special mode that can be transferred after the special AT mode is completed, it is possible to acquire a bonus counter or increase the number of normal ATs based on winning of the white BAR uniform (No. 13 and No. 14) It is said. As described above, this white BAR set is a target of internal lottery only by RT3, and is excluded from a target of internal lottery in other game states. In the special AT mode, which is a premise for the transition to the CZ mode and the first special mode, the gaming state generally stays at RT2. For this reason, in order to make white BAR alignment the target of internal lottery in the CZ mode and the first special mode, the gaming state is changed from RT2 to RT3 before the production mode is changed to the CZ mode or the first special mode. It is necessary to let Therefore, in the first embodiment, based on the fact that the production mode is changed to the CZ preparation mode (not shown) before changing from the special AT mode to the CZ mode, and the gaming state is changed to RT3 in the CZ preparation mode. The effect mode is shifted to the CZ mode (G in FIG. 10). Similarly, before the production mode is changed from the special AT mode to the first special mode, the first special preparation mode (not shown) is changed, and the gaming state is changed to RT3 in the first special preparation mode. Based on this, the production mode is shifted to the first specialization mode (E in FIG. 10).

具体的には、特殊ATモードの最終遊技で行われる特典処理において、CZモードへの移行が決定された場合には、特殊ATモードの終了後にCZ準備モードに移行させ、CZ準備モードでRT3への移行機能を有するRT3リプ(7番〜12番)に当選した場合に、RT3リプに対応付けられたREP4を入賞させるための打順演出を実行し、REP4の入賞に基づいて遊技状態をRT3に移行させ、RT3への移行に基づいて演出モードをCZ準備モードからCZモードに移行させる。同様に、第1特化モードへの移行が決定された場合には、特殊ATモードの終了後に第1特化準備モードに移行させ、第1特化準備モードでRT3リプに当選した場合に、REP4を入賞させるための打順演出を実行し、REP4の入賞に基づいて遊技状態をRT3に移行させ、RT3への移行に基づいて演出モードを第1特化準備モードから第1特化モードに移行させる。   Specifically, in the privilege process performed in the final game of the special AT mode, when the transition to the CZ mode is determined, the special AT mode is finished and then the CZ preparation mode is transitioned to the RT3 in the CZ preparation mode. When the RT3 lip (No. 7 to 12) having the transition function is won, the batting order effect for winning REP4 associated with the RT3 lip is executed, and the gaming state is set to RT3 based on the winning of REP4 Based on the transition to RT3, the effect mode is transitioned from the CZ preparation mode to the CZ mode. Similarly, when the transition to the first special mode is determined, when the special special mode is finished, the first special preparation mode is entered and the RT3 Lip is won in the first special preparation mode. The batting order effect for winning REP4 is executed, the game state is shifted to RT3 based on the winning of REP4, and the effect mode is switched from the first special preparation mode to the first special mode based on the transition to RT3 Let

第1特化モードは、ATモードの中で通常AT回数の加算(上乗せ)に対する期待値の最も高い演出モードである。第1特化モードでは、第1特化モード専用の上乗せ抽選テーブル(図11)を参照して、遊技の実行毎に上乗せ抽選を実行する。   The first specialized mode is an effect mode having the highest expected value for addition (addition) of the normal AT number in the AT mode. In the first special mode, with reference to the extra lottery table dedicated to the first special mode (FIG. 11), the extra lottery is executed every time the game is executed.

第1特化モードにおける上乗せ抽選の当選確率は、内部抽選の結果に応じて異なるように構成されている。具体的には、図11に示すように、白BAR揃い(13番,14番)の当選で通常AT回数を必ず上乗せし(図11(b))、レア小役(40〜43番)やチャンスリプ(15番)等の当選で通常AT回数の上乗せを可能としているが(図11(a),(d))、白BAR煽り(16番)の当選で通常AT回数を上乗せすることはない(図11(c))。なお、第1特化モードでは、白BAR揃いの当選に基づいて白BAR揃い態様でリールが停止する打順を報知し、この打順に従ってストップボタンが操作されることにより、リールを白BAR揃い態様で停止させている。   The winning probability of the extra lottery in the first special mode is configured to be different depending on the result of the internal lottery. Specifically, as shown in FIG. 11, the normal AT number is always added in the winning of the white BAR uniform (No. 13 and No. 14) (FIG. 11 (b)), the rare small role (No. 40 to 43) and Although it is possible to increase the number of normal ATs by winning such as Chance Lip (No. 15) (FIGS. 11 (a) and (d)), it is possible to increase the number of normal ATs by winning white BAR (No. 16). No (FIG. 11 (c)). In the first special mode, the order in which the reels stop in the white BAR aligned mode is notified based on the winning of the white BAR aligned mode, and the stop button is operated in accordance with the hit order, so that the reels are aligned in the white BAR mode. Stopped.

第1特化モードでは、第1特化モードで実行可能な遊技回数(以下、第1特化回数と言う。)を予め「5」に設定しており、遊技の実行毎に第1特化回数から「1」を減算する。そして、第1特化回数が「0」となると、上乗せに特化した第1特化モードを終了させて、再び初期状態の通常ATモードに移行させる(図10のF)。ただし、第1特化モードで通常AT回数の上乗せが行われない白BAR煽りに当選した場合に限り、第1特化回数から「1」を減算しないようにして、現状の第1特化回数を維持するように構成されている。   In the first specialization mode, the number of games that can be executed in the first specialization mode (hereinafter referred to as the first specialization number) is set to “5” in advance, and the first specialization is performed every time the game is executed. “1” is subtracted from the number of times. Then, when the first specialization count becomes “0”, the first specialization mode specialized for the addition is terminated and the normal AT mode in the initial state is shifted again (F in FIG. 10). However, the current first specialization number is not subtracted from the first specialization number, only when a white BAR in which the normal AT number is not added in the first special mode is won. Is configured to maintain.

CZモードは、特典カウンタを獲得可能な演出モードであり、CZモードでは、内部抽選の結果に基づいて特典カウンタの付与の可否を特典カウンタ抽選で決定する。   The CZ mode is an effect mode in which a privilege counter can be acquired. In the CZ mode, whether or not a privilege counter can be granted is determined by a privilege counter lottery based on the result of the internal lottery.

また、CZモードでは、CZモードよりも特典カウンタの獲得に特化した第2特化モードへの移行の可否を第2特化移行抽選で決定しており、第2特化移行抽選に当選した場合には、演出モードをCZモードから第2特化モードに移行させる(図10のK)。なお、第2特化モードで実行可能な遊技回数(以下、第2特化回数と言う。)が「0」となると、演出モードを第2特化モードから通常ATモードに移行させる(図10のM)。   Also, in the CZ mode, whether or not to shift to the second special mode, which is more specialized in acquiring the privilege counter than in the CZ mode, is determined in the second special transfer lottery, and the second special transfer lottery is won. In this case, the effect mode is shifted from the CZ mode to the second special mode (K in FIG. 10). When the number of games that can be executed in the second special mode (hereinafter referred to as the second special number) becomes “0”, the effect mode is shifted from the second special mode to the normal AT mode (FIG. 10). M).

第1実施形態例では、CZモードは、第2特化モードへの移行の容易性の観点で、通常CZモードと、特別CZモードとに分別されている。特殊ATモードからCZモードへの移行当初、演出モードは通常CZモードに滞在し、この通常CZモードでは内部抽選の結果に基づいて、特別CZモードへの移行の可否を決定する特別CZモード移行抽選が行われる。この特別CZモード移行抽選に当選した場合には、演出モードを通常CZモードよりも第2特化モードへ移行しやすい特別CZモードへ移行させる(図10のJ)。   In the first embodiment, the CZ mode is classified into a normal CZ mode and a special CZ mode from the viewpoint of ease of transition to the second special mode. At the beginning of the transition from the special AT mode to the CZ mode, the production mode stays in the normal CZ mode, and in this normal CZ mode, the special CZ mode transition lottery that determines whether or not the transition to the special CZ mode is possible based on the result of the internal lottery Is done. When the special CZ mode transition lottery is won, the effect mode is shifted to the special CZ mode in which the transition to the second special mode is easier than the normal CZ mode (J in FIG. 10).

このように、第1実施形態例に係るスロットマシンSは、AT準備モードやATモード等で特典カウンタを獲得し、獲得した特典カウンタに基づいて、通常AT回数の上乗せに特化した第1特化モードや、特典カウンタを獲得可能なCZモードや第2特化モードへ移行させることにより、ATモードの滞在期間を長期化させて、多くのメダルを獲得することを目的としたゲーム性を有している。以下に、演出モードを制御する演出モード制御手段110について、図3を用いて説明する。   As described above, the slot machine S according to the first embodiment acquires the privilege counter in the AT preparation mode, the AT mode, and the like, and based on the acquired privilege counter, the first feature specialized for adding the normal number of ATs. Game mode with the aim of prolonging the stay period of AT mode and acquiring many medals by shifting to the CZ mode and the second special mode that can acquire bonus counters doing. The effect mode control means 110 for controlling the effect mode will be described below with reference to FIG.

演出モード制御手段110は、ATモードへの移行の可否をAT抽選で決定するAT抽選手段111、各演出モードにおける遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段112、演出モードの移行を制御する演出モード移行制御手段113、特典カウンタの付与に関する特典処理を行う特典処理手段120、を備えている。   The effect mode control means 110 includes an AT lottery means 111 for determining whether or not the mode can be changed to the AT mode by an AT lottery, a game number counting means 112 for counting the number of games in each effect mode, and an effect mode for controlling the transition of the effect mode. The transfer control means 113 and the privilege process means 120 which performs the privilege process regarding provision of a privilege counter are provided.

AT抽選手段111は、非ATモードにおける内部抽選の結果、非ATモードで所定回数(例えば120回)の遊技が連続して行われる一定の周期毎、あるいは、非ATモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にAT抽選を実行する。   As a result of the internal lottery in the non-AT mode, the AT lottery means 111 performs a specific continuous performance in a certain period in which a predetermined number of games (for example, 120 times) are continuously performed in the non-AT mode or in the non-AT mode. The AT lottery is executed in response to being executed.

遊技回数カウント手段112は、非ATモードにおける遊技の回数、AT準備モードにおける遊技の回数(AT準備回数)、通常ATモードにおける遊技の回数(通常AT回数)、特殊ATモードにおける遊技の回数(特殊AT回数)、CZモードにおける遊技の回数(以下、CZ回数と言う。)、第1特化モードにおける遊技の回数(第1特化回数)、第2特化モードにおける遊技の回数(第2特化回数)をそれぞれカウントする。   The number-of-games counting means 112 includes the number of games in the non-AT mode, the number of games in the AT preparation mode (AT preparation number), the number of games in the normal AT mode (normal AT number), and the number of games in the special AT mode (special AT number), number of games in CZ mode (hereinafter referred to as CZ number), number of games in first special mode (first special number), number of games in second special mode (second special) Count).

演出モード移行制御手段113は、AT抽選の当選に基づいて、演出モードを非ATモードからAT準備モードに移行させる。また、演出モード移行制御手段113は、特殊ATモードで行われる特典処理(有利AT移行抽選)の結果に基づいてATモード内における演出モードの移行を制御するが、これについては後述する。   The effect mode transition control means 113 shifts the effect mode from the non-AT mode to the AT preparation mode based on the winning of the AT lottery. The effect mode transition control means 113 controls the transition of the effect mode in the AT mode based on the result of the privilege process (advantageous AT transition lottery) performed in the special AT mode, which will be described later.

特典処理手段120は、特典カウンタを遊技情報記憶領域140から抽出する特典カウンタ抽出手段121と、抽出した特典カウンタの種別に応じて特典カウンタテーブルを選択する特典カウンタテーブル選択手段122と、通常AT回数の上乗せの可否を上乗せ抽選で決定する上乗せ抽選手段123と、有利ATモード(CZモード,第1特化モード)への移行の可否を有利AT移行抽選で決定する有利AT移行抽選手段124と、特典カウンタの付与の可否を特典カウンタ抽選で決定する特典カウンタ抽選手段125と、特典カウンタ抽選の当選に基づいて特典カウンタの種別を決定する特典カウンタ種別決定手段126と、決定された種別の特典カウンタを付与する特典カウンタ付与手段127と、特別CZモードへの移行の可否を特別CZ移行抽選で決定する特別CZ移行抽選手段128と、第2特化モードへの移行の可否を第2特化移行抽選で決定する第2特化移行抽選手段129と、を備えている。   The privilege processing unit 120 includes a privilege counter extraction unit 121 that extracts a privilege counter from the game information storage area 140, a privilege counter table selection unit 122 that selects a privilege counter table according to the type of the extracted privilege counter, and a normal AT number An additional lottery means 123 for determining whether or not to add can be added by lottery, and an advantageous AT shift lottery means 124 for determining whether or not to shift to the advantageous AT mode (CZ mode, first special mode) by the advantageous AT transition lottery; A privilege counter lottery means 125 that determines whether or not a privilege counter can be granted by a privilege counter lottery, a privilege counter type determination means 126 that determines a privilege counter type based on the winning of the privilege counter lottery, and a privilege counter of the determined type Special counter 127 for granting a special feature and whether or not to shift to the special CZ mode Special CZ transition selecting means 128 for determining at CZ migration lottery, and a second specialized transition selecting means 129 for determining whether to transition to the second specific mode in the second specific migration lottery, the.

特典カウンタ抽出手段121は、通常ATモードの終了時に、遊技情報記憶領域140に特典カウンタが記憶されている場合には、遊技情報記憶領域140から特典カウンタを1つ抽出する。なお、演出モード移行制御手段113は、通常ATモードの終了時に、特典カウンタが抽出された場合には、特殊ATモードへの移行を決定し、遊技情報記憶領域140に特典カウンタが記憶されていないことにより特典カウンタが抽出されなかった場合には、非ATモードへの移行を決定する。   The privilege counter extraction unit 121 extracts one privilege counter from the game information storage area 140 when the privilege counter is stored in the game information storage area 140 at the end of the normal AT mode. If the benefit counter is extracted at the end of the normal AT mode, the effect mode transition control means 113 determines the transition to the special AT mode, and the benefit counter is not stored in the game information storage area 140. Therefore, if the privilege counter is not extracted, the transition to the non-AT mode is determined.

特典カウンタテーブル選択手段122は、通常ATモードの終了時に、特典カウンタ抽出手段121によって抽出された特典カウンタの種別に基づいて、特典カウンタテーブルを選択する。   The privilege counter table selection means 122 selects a privilege counter table based on the type of privilege counter extracted by the privilege counter extraction means 121 at the end of the normal AT mode.

具体的には、特典カウンタには、特典付与率が低い特典カウンタA、特典付与率が通常の特典カウンタB、特典付与率が高い特典カウンタCが含まれており、特典カウンタテーブル選択手段122は、特典カウンタAの抽出に基づいて特典カウンタテーブルA、特典カウンタBの抽出に基づいて特典カウンタテーブルB、特典カウンタCの抽出に基づいて特典カウンタテーブルCをそれぞれ選択する(図12)。   Specifically, the privilege counter includes a privilege counter A having a low privilege grant rate, a privilege counter B having a normal privilege grant rate, and a privilege counter C having a high privilege grant rate. The privilege counter table C is selected based on the extraction of the privilege counter table A, the privilege counter B based on the extraction of the privilege counter B, and the privilege counter table C based on the extraction of the privilege counter B (FIG. 12).

上乗せ抽選手段123は、特殊ATモードの最終遊技における遊技開始操作に基づいて、通常ATモードの終了時に選択された特典カウンタテーブルを参照して、上乗せ抽選を実行する。なお、上乗せ抽選で決定された上乗せ数(通常AT回数)は、遊技情報記憶領域140に記憶される。   The extra lottery means 123 executes the extra lottery with reference to the privilege counter table selected at the end of the normal AT mode based on the game start operation in the final game of the special AT mode. The number of extras (normal number of ATs) determined in the extra lottery is stored in the game information storage area 140.

具体的には、通常ATモードの終了時に特典カウンタテーブルA(図12(a))が選択されている場合には、上乗せ数「20」を100%の選択確率で、上乗せ数「50」および「100」を0%の選択確率でそれぞれ選択する。同様に、特典カウンタテーブルB(図12(b))が選択されている場合には、上乗せ数「20」を49%の選択確率で、上乗せ数「50」を50%の選択確率で、上乗せ数「100」を1%の選択確率でそれぞれ選択し、特典カウンタテーブルC(図12(c))が選択されている場合には、上乗せ数「20」を0%の選択確率で、上乗せ数「50」を95%の選択確率で、上乗せ数「100」を5%の選択確率でそれぞれ選択する。   Specifically, when the privilege counter table A (FIG. 12 (a)) is selected at the end of the normal AT mode, the additional number “20” is added to the additional number “50” with a selection probability of 100%. “100” is selected with a selection probability of 0%. Similarly, when the benefit counter table B (FIG. 12B) is selected, the additional number “20” is added with a selection probability of 49%, and the additional number “50” is added with a selection probability of 50%. When the number “100” is selected with a selection probability of 1% and the privilege counter table C (FIG. 12C) is selected, the addition number “20” is added with the selection probability of 0%. “50” is selected with a selection probability of 95%, and the additional number “100” is selected with a selection probability of 5%.

このように、第1実施形態例では、特殊ATモードの最終遊技で何れの特典テーブルが参照されて上乗せ抽選が行われる場合であっても、通常AT回数を必ず上乗せするように構成されており、特典カウンタテーブルAよりも特典カウンタテーブルB、特典カウンタテーブルBよりも特典カウンタテーブルCが参照されて上乗せ抽選が行われる方が、多くの通常AT回数を上乗可能に構成されている。つまり、上乗せ抽選において、最も遊技利益の低い特典カウンタは特典カウンタAであり、最も遊技利益の高い特典カウンタは特典カウンタCである。   As described above, the first embodiment is configured so that the number of normal ATs is always added regardless of which bonus table is referred to in the final game in the special AT mode and the extra lottery is performed. The bonus counter table B is more than the privilege counter table A, and the bonus counter table C is referred to rather than the privilege counter table B, and a lottery is performed so that more normal AT times can be added. That is, in the extra lottery, the privilege counter with the lowest gaming profit is the privilege counter A, and the privilege counter with the highest gaming profit is the privilege counter C.

また、上乗せ抽選手段123は、第1特化モードで遊技が行われる毎に、遊技開始操作に基づいて、第1特化モード専用の上乗せ抽選テーブル(図11)を参照して、上乗せ抽選を実行する。   Further, each time a game is played in the first special mode, the extra lottery means 123 refers to the extra lottery table dedicated to the first special mode (FIG. 11) and performs an extra lottery based on the game start operation. Run.

具体的には、第1特化モードで行われた内部抽選の結果がレア小役(40番〜43番)またはチャンスリプ(15番)の当選である場合に図11(a)に示すテーブル、白BAR揃いの当選である場合に図11(b)に示すテーブル、白BAR煽りの当選である場合に図11(c)に示すテーブル、レア小役、チャンスリプ、白BAR揃い、白BAR煽り以外の当選である場合に図11(d)に示すテーブルをそれぞれ参照して上乗せ抽選を実行する。   Specifically, the table shown in FIG. 11A when the result of the internal lottery performed in the first special mode is the winning of the rare small role (No. 40 to 43) or the chance lip (No. 15). In the case of winning with a matching white BAR, the table shown in FIG. 11B, and in the case of winning with a white BAR, the table shown in FIG. 11C, a rare small role, a chance lip, a white BAR aligned, and a white BAR In the case of winning other than hitting, the lottery is executed with reference to the table shown in FIG.

図11から明らかなように、白BAR揃いの当選で必ず通常AT回数が「100」加算(上乗せ)され、白BAR煽り以外の当選エリアの当選で通常AT回数が加算される可能性があり、白BAR煽りの当選で通常AT回数が加算される可能性がない。このため、第1特化モードにおける白BAR煽りの当選は、遊技者を落胆させることになるが、白BAR煽りに当選した場合に限り、第1特化回数を減算しないようにして、次の遊技においても第1特化モードを維持するように構成されている。   As is clear from FIG. 11, there is a possibility that the normal AT number is always added (added) by “100” in the winning of the white BAR match, and the normal AT number is added in the winning area other than the white BAR winning, There is no possibility that the number of normal ATs will be added when winning the white BAR. For this reason, winning the white BAR in the first special mode will discourage the player, but only when winning the white BAR, do not subtract the first special number, The game is also configured to maintain the first special mode.

有利AT移行抽選手段124は、特殊ATモードの最終遊技における遊技開始操作に基づいて、通常ATモードの終了時に選択された特典カウンタテーブルを参照して、有利AT移行抽選を実行する。   The advantageous AT shift lottery means 124 executes the advantageous AT shift lottery with reference to the privilege counter table selected at the end of the normal AT mode based on the game start operation in the final game of the special AT mode.

具体的には、通常ATモードの終了時に特典カウンタテーブルA(図12(a))が選択されている場合には、通常ATモードを90%の選択確率で、第1特化モードを4%の選択確率で、CZモードを6%の選択確率で、それぞれ選択する。同様に、特典カウンタテーブルB(図12(b))が選択されている場合には、通常ATモードを70%の選択確率で、第1特化モードを10%の選択確率で、CZモードを20%の選択確率で、特典カウンタテーブルC(図12(c))が選択されている場合には、通常ATモードを0%の選択確率で、第1特化モードを40%の選択確率で、CZモードを60%の選択確率で、それぞれ選択する。   Specifically, when the privilege counter table A (FIG. 12A) is selected at the end of the normal AT mode, the normal AT mode is selected with a 90% selection probability and the first special mode is 4%. The CZ mode is selected with a selection probability of 6%. Similarly, when the privilege counter table B (FIG. 12B) is selected, the normal AT mode is selected with a selection probability of 70%, the first specialized mode is selected with a selection probability of 10%, and the CZ mode is activated. When the privilege counter table C (FIG. 12C) is selected with a selection probability of 20%, the normal AT mode is selected with a selection probability of 0% and the first specialized mode is selected with a selection probability of 40%. , CZ mode is selected with a selection probability of 60%.

なお、演出モード移行制御手段113は、有利AT移行抽選で通常ATモードが選択された場合に通常ATモードへの移行を決定し、第1特化モードが選択された場合に第1特化モードへの移行を決定し、CZモードが選択された場合にCZモードへの移行を決定する。   The production mode transition control means 113 determines the transition to the normal AT mode when the normal AT mode is selected in the advantageous AT transition lottery, and the first special mode when the first special mode is selected. When the CZ mode is selected, the transition to the CZ mode is determined.

このように、有利AT移行抽選は、特殊ATモードの終了後に移行する演出モードの種別を決定するものであり、第1特化モードおよびCZモードは、特殊ATモードを経由しなければ移行することのできない演出モードである。そして、図12から明らかなように、特典カウンタテーブルAが参照されて有利AT移行抽選が行われる場合には、特典付与の期待値が低い通常ATモードへの移行の可能性が高く、特典カウンタテーブルCが参照されて有利AT移行抽選が行われる場合には、特典付与の期待値が低い通常ATモードへの移行の可能性が無く、特典付与の期待値が高い第1特化モードおよびCZモードの何れかに必ず移行するように構成されている。つまり、有利AT移行抽選において、最も遊技利益の低い特典カウンタは特典カウンタAであり、最も遊技利益の高い特典カウンタは特典カウンタCである。   Thus, the advantageous AT transition lottery determines the type of effect mode to be transitioned after the special AT mode ends, and the first special mode and the CZ mode transition unless the special AT mode is passed. This is a production mode that cannot be performed. Then, as is clear from FIG. 12, when the benefit counter table A is referred to and the advantageous AT transition lottery is performed, there is a high possibility of transition to the normal AT mode where the expected value of benefit grant is low. When the advantageous AT shift lottery is performed with reference to the table C, there is no possibility of shifting to the normal AT mode where the expected value of privilege grant is low, and the first specialized mode and CZ having a high expected value of privilege grant It is configured to always shift to one of the modes. That is, in the advantageous AT transition lottery, the privilege counter with the lowest gaming profit is the privilege counter A, and the privilege counter with the highest gaming profit is the privilege counter C.

特典カウンタ抽選手段125は、CZモードおよび第2特化モードにおける内部抽選の結果に基づいて特典カウンタを付与するか否かを特典カウンタ抽選で決定する。   The privilege counter lottery means 125 determines whether or not to grant a privilege counter based on the results of the internal lottery in the CZ mode and the second specialized mode by the privilege counter lottery.

具体的には、図13に示すように、特典カウンタ抽選手段125は、通常CZモードで、共通ベル、9枚ベル、7枚ベルおよび打順ベル(以下、通常ベルと言う。)の何れかに当選した場合に5%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に20%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、白BAR揃いに当選した場合に100%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には1%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the privilege counter lottery means 125 is in the normal CZ mode and is one of the common bell, the 9 bells, the 7 bells, and the batting order bell (hereinafter referred to as a normal bell). When winning, a bonus counter lottery is executed with a 5% winning probability, and when winning either a rare small role or a chance lip, a bonus counter lottery is executed with a 20% winning probability, winning a white BAR match. In this case, the bonus counter lottery is executed with a winning probability of 100%, and when the other winning areas are won, the bonus counter lottery is executed with a winning probability of 1%.

また、特典カウンタ抽選手段125は、特別CZモードで、通常ベルに当選した場合に10%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に30%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、白BAR揃いに当選した場合に100%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には5%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行する。   In addition, the special counter lottery means 125 executes the special counter lottery with a probability of winning 10% when winning a normal bell in the special CZ mode, and 30% when winning either a rare small role or a chance lip. A bonus counter lottery with a winning probability of 100%, a bonus counter lottery with a winning probability of 100% when winning against a white BAR match, and a bonus counter with a winning probability of 5% when winning in other winning areas Run a lottery.

同様に、特典カウンタ抽選手段125は、第2特化モードで、通常ベルに当選した場合に30%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に70%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、白BAR揃いに当選した場合に100%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には20%の当選確率で特典カウンタ抽選を実行する。   Similarly, the privilege counter lottery means 125 executes the privilege counter lottery with a 30% winning probability when winning a normal bell in the second special mode, and wins either a rare small role or a chance lip A bonus counter lottery is executed with a winning probability of 70%, a bonus counter lottery is executed with a winning probability of 100% when winning against a white BAR match, and a winning probability of 20% when winning in other winning areas The privilege counter lottery is executed.

図13から明らかなように、通常CZモードよりも特別CZモードの方が特典カウンタ抽選に当選する可能性が高く、CZモード(通常CZモード,特別CZモード)よりも第2特化モードの方が特典カウンタ抽選に当選する可能性が高い。そして、CZモードおよび第2特化モードの何れの演出モードであっても、白BAR揃いに当選した場合には、必ず特典カウンタ抽選に当選する。なお、CZモードおよび第2特化モードでは、白BAR揃いの当選時に、白BAR揃い態様でリールが停止するストップボタンの打順演出がサブモニタ16等で実行され、この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、リールを白BAR揃い態様で停止させて特典カウンタ抽選の当選を報知する。   As is clear from FIG. 13, the special CZ mode is more likely to win the privilege counter lottery than the normal CZ mode, and the second specialized mode is more than the CZ mode (normal CZ mode, special CZ mode). Is likely to win the privilege counter lottery. In any production mode of the CZ mode and the second special mode, when the white BAR uniform is won, the bonus counter lottery is always won. In the CZ mode and the second special mode, when the white BAR uniform is selected, a stop button strike order effect in which the reels stop in a white BAR uniform manner is executed on the sub-monitor 16 or the like, and the stop button is operated in accordance with this strike order effect. Then, the reels are stopped in the same manner as the white BAR and the winning of the privilege counter lottery is notified.

特典カウンタ種別決定手段126は、CZモードおよび第2特化モードで行われる特典カウンタ抽選の当選に基づいて、特典カウンタA〜Cの中から、遊技者に付与する特典カウンタの種別を決定する。また、図示を省略するが、特典カウンタ種別決定手段126は、70%の当選確率で特典カウンタAに決定し、20%の当選確率で特典カウンタBに決定し、10%の当選確率で特典カウンタCに決定する。   The privilege counter type determining means 126 determines the type of the privilege counter to be given to the player from among the privilege counters A to C based on the winning of the privilege counter lottery performed in the CZ mode and the second specialized mode. Although not shown, the privilege counter type determining means 126 determines the privilege counter A with a winning probability of 70%, determines the privilege counter B with a winning probability of 20%, and the privilege counter with a winning probability of 10%. C is determined.

特典カウンタ付与手段127は、非ATモードにおけるAT抽選に当選、AT準備モードにおけるAT準備回数「40」の到達、AT準備モードでAT準備回数「40」経過後にAT準備回数が「10」増加する毎、CZモードおよび第2特化モードにおける特典カウンタ抽選の当選、のそれぞれに基づいて特典カウンタを1つ付与する。   The privilege counter giving means 127 wins the AT lottery in the non-AT mode, reaches the AT preparation number “40” in the AT preparation mode, and increases the AT preparation number by “10” after the AT preparation number “40” has elapsed in the AT preparation mode. Each time, a privilege counter is assigned based on each of the bonus counter lottery wins in the CZ mode and the second special mode.

さらに、第1実施形態例では、特典カウンタ付与手段127は、第2特化モードへの移行の決定(詳しく後述)に基づいて、特典カウンタを1つ付与するが、これについては詳しく後述する。   Furthermore, in the first embodiment, the privilege counter provision unit 127 assigns one privilege counter based on the decision to shift to the second special mode (described in detail later), which will be described in detail later.

特別CZ移行抽選手段128は、通常CZモードにおける内部抽選の結果に基づいて、特別CZモードへの移行の可否を特別CZ移行抽選で決定する。具体的には、図14に示すように、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に30%の当選確率で特別CZ移行抽選を実行し、白BAR揃いに当選した場合に100%の当選確率で特別CZ移行抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には0%の当選確率で特別CZ移行抽選を実行する。   The special CZ transition lottery means 128 determines whether or not the transition to the special CZ mode is possible by the special CZ transition lottery based on the result of the internal lottery in the normal CZ mode. Specifically, as shown in FIG. 14, a special CZ transition lottery is executed with a probability of winning 30% when winning either a rare role or chance lip, and 100% when winning a white BAR match. The special CZ transition lottery is executed with the winning probability of, and when the other winning areas are won, the special CZ transition lottery is executed with the winning probability of 0%.

なお、演出モード移行制御手段113は、通常CZモードで特別CZ移行抽選に当選した場合には、特別CZモードへの移行を決定する。ただし、後述するように、通常CZモードでは、CZモードよりも遊技者に有利な第2特化モードへの移行の可否を決定する第2特化移行抽選も実行されており、この第2特化移行抽選は、特別CZ移行抽選の当選を契機に行われる。つまり、通常CZモードでは、レア小役またはチャンスリプの当選で特別CZ移行抽選を実行し、この特別CZ移行抽選に当選した場合には、特別CZ移行抽選の当選後に続けて第2特化移行抽選を実行するように構成されている。そして、特別CZ移行抽選のみならず第2特化移行抽選にも当選した場合には、特別CZモードへの移行を省略(中止)して、特典カウンタの獲得に特化した第2特化モードへの移行を決定する。このとき、第2特化モードへの移行の決定により、特典カウンタ付与手段127は、特典カウンタを1つ付与するように構成されている。なお、図14に示すように、通常CZモードで白BAR揃いに当選した場合には、必ず特別CZ移行抽選に当選し、第2特化移行抽選が行われる。   In addition, when the special CZ transition lottery is won in the normal CZ mode, the production mode transition control unit 113 determines the transition to the special CZ mode. However, as will be described later, in the normal CZ mode, the second special transition lottery that determines whether or not the transition to the second special mode, which is more advantageous to the player than in the CZ mode, is performed. The conversion shift lottery is performed when the special CZ shift lottery is won. In other words, in the normal CZ mode, a special CZ transition lottery is executed by winning a rare role or chance lip, and if this special CZ transition lottery is won, the second special transition will be continued after winning the special CZ transition lottery. The lottery is configured to be executed. And when not only the special CZ transition lottery but also the second special transition lottery, the second special mode specializing in the acquisition of privilege counters is omitted (stopped) the transition to the special CZ mode. Decide to move to. At this time, the privilege counter giving means 127 is configured to give one privilege counter according to the decision to shift to the second specialization mode. As shown in FIG. 14, when the white BAR match is won in the normal CZ mode, the special CZ transition lottery is always won and the second special transition lottery is performed.

第2特化移行抽選手段129は、通常CZモードおよび特別CZモードで第2特化モードへの移行の可否を第2特化移行抽選で決定する。なお、演出モード移行制御手段113は、第2特化移行抽選に当選に基づいて第2特化モードへの移行を決定し、特典カウンタ付与手段127は、第2特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタを付与する。   The second special transition lottery means 129 determines whether or not the transition to the second special mode is possible in the normal CZ mode and the special CZ mode by the second special transition lottery. The production mode transition control means 113 determines the transition to the second special mode based on the winning of the second special transition lottery, and the privilege counter grant means 127 determines the transition to the second special mode. A privilege counter is assigned based on the above.

具体的には、図15に示すように、第2特化移行抽選手段129は、通常CZモードにおいて、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に5%の当選確率で第2特化移行抽選を実行し、白BAR揃いに当選した場合に20%の当選確率で第2特化移行抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合に0%の当選確率で第2特化移行抽選を実行する。同様に、第2特化移行抽選手段129は、特別CZモードにおいて、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に15%の当選確率で第2特化移行抽選を実行し、白BAR揃いに当選した場合に100%の当選確率で第2特化移行抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合に0%の当選確率で第2特化移行抽選を実行する。   Specifically, as shown in FIG. 15, the second special transition lottery means 129, in the normal CZ mode, wins the second special probability with a winning probability of 5% when winning either a rare small role or a chance lip. If you win a white BAR match, you will run a second special lottery with a 20% chance of winning, and if you win other winning areas, you will get a second special with a 0% chance of winning. Perform a transfer lottery. Similarly, in the special CZ mode, the second special transition lottery means 129 executes the second special transition lottery with a winning probability of 15% when one of the rare small role and the chance lip is won, and the white BAR The second special transfer lottery is executed with a winning probability of 100% when winning the match, and the second special transfer lottery is executed with a win probability of 0% when winning the other winning areas.

図15から明らかなように、通常CZモードよりも特別CZモードの方が第2特化移行抽選に当選する可能性が高く、特別CZモードで白BAR揃いに当選した場合には、必ず第2特化移行抽選に当選する。   As is clear from FIG. 15, the special CZ mode is more likely to win the second special transition lottery than the normal CZ mode, and if the white BAR match is won in the special CZ mode, the second is always Win a special transfer lottery.

このように、第1実施形態例では、特典処理の実行を予約する特典カウンタは、非ATモードにおけるAT抽選に当選、AT準備モードにおけるAT準備回数「40」の到達、AT準備モードでAT準備回数「40」経過後にAT準備回数が「10」増加する毎、CZモードおよび第2特化モードにおける特典カウンタ抽選の当選、第2特化モードへの移行の決定の何れかで付与され、特典カウンタの付与に基づいて、特殊ATモードの最終遊技で2つの異なる特典抽選(上乗せ抽選、有利AT移行抽選)を実行し、この特典抽選(特典処理)の結果に応じて、通常AT回数の加算と、有利ATモード(第1特化モード,CZモード)への移行とを実現可能としている。これら特典抽選は特典カウンタの種別(特典カウンタA〜C)に応じて行われ、少なくとも通常AT回数を上乗せするように、遊技者に何らかの特典を必ず付与するようにして(図12参照)、遊技性を高めるように構成されている。そして、第1特化モード、CZモードおよび第2特化モードで白BAR揃いに当選した場合には、白BAR揃い態様で各リール5〜7を停止させるように、白BAR揃い態様の停止を実現させる打順演出を実行し、白BAR揃い態様でリールを停止させることにより、遊技者に何らかの恩恵が与えられたことを報知するように構成されているのである。   As described above, in the first embodiment, the privilege counter that reserves execution of the privilege process is won in the AT lottery in the non-AT mode, the AT preparation number of times “40” is reached in the AT preparation mode, and the AT preparation is performed in the AT preparation mode. Each time the number of AT preparations increases by “10” after the number of times “40” has elapsed, the award is given either by winning the privilege counter lottery in the CZ mode or the second special mode, or by determining the transition to the second special mode. Based on the provision of the counter, two different privilege lotteries (additional lottery and advantageous AT transition lottery) are executed in the final game of the special AT mode, and the number of normal ATs is added according to the result of this privilege lottery (privilege processing) And the transition to the advantageous AT mode (first special mode, CZ mode). These privilege lotteries are performed according to the types of privilege counters (privilege counters A to C), and at least the regular AT number is added to the player so that some privilege is always given to the player (see FIG. 12). It is configured to enhance the performance. When the white BAR alignment is selected in the first special mode, the CZ mode, and the second special mode, the white BAR alignment mode is stopped so that the reels 5 to 7 are stopped in the white BAR alignment mode. By executing the batting order effect to be realized and stopping the reels in a white BAR uniform manner, the player is informed that some benefit has been given.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図16のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1〜S5)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー9が有効化される(S2)。かかる後に、スタートレバー9が操作されると(S3)、内部抽選が行われる(S4)。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S5)。なお、ステップS5において、ONにセットされている当選フラグの情報を含む演出コマンドが副制御処理部200に送信されると、当選フラグの情報および演出モードの種別に基づいて様々な演出(例えば、打順演出等)がサブモニタ16等で実行される。
(Steps S1-S5)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 9 is activated (S2). Thereafter, when the start lever 9 is operated (S3), an internal lottery is performed (S4). Then, the winning flag corresponding to the combination determined by the internal lottery is set to ON (S5). In step S5, when an effect command including information on the winning flag set to ON is transmitted to the sub-control processing unit 200, various effects (for example, for example, based on the information on the winning flag and the type of the effect mode) The batting order effect or the like) is executed on the sub monitor 16 or the like.

(ステップS100)
次に、演出モードの種別に応じて第1演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了するとステップS6に処理を移す。なお、第1演出モード制御処理については後述する。
(Step S100)
Next, the first effect mode control process is executed according to the type of effect mode, and when the execution of this process ends, the process proceeds to step S6. The first effect mode control process will be described later.

(ステップS6〜S8)
次に、前回の遊技における各リール5〜7の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール5〜7の回転を一斉に開始し(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化する(S7)。そして、有効化されたストップボタンの操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。
(Steps S6 to S8)
Next, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 5 to 7 in the previous game, rotation of the reels 5 to 7 is started all at once (S6). After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S7). Then, the corresponding reel is stopped based on the operation of the activated stop button (S8).

(ステップS9〜S13)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理を行い(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役の入賞による再遊技設定処理(S11)、遊技状態を通常状態内で移行させる役として機能する再遊技役やRBB役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)を行う。
(Steps S9 to S13)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S9). Depending on the process, a medal payout process (S10) by winning a small role, a re-game setting process (S11) by winning a re-game player, a re-playing role or RBB role that functions as a role to shift the gaming state within the normal state A game state transition process (S12) due to the symbol combination related to being displayed on the active line L, etc., and a winning flag control process (S13) for controlling ON / OFF of the winning flag according to the result of the game result determination process Do.

(ステップS200)
次に、演出モードの種別に応じて第2演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了すると遊技を終了させる。なお、第2演出モード制御処理については後述する。
(Step S200)
Next, the second effect mode control process is executed according to the type of effect mode, and when the execution of this process ends, the game is ended. The second effect mode control process will be described later.

このように、第1実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー9の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール5〜7の回転を開始させ、有効化されたストップボタン10〜12の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール5〜7の回転を停止させて1回の遊技を行う。   As described above, in the first embodiment, an internal lottery is performed to determine whether or not to win a plurality of types of winning areas based on a game start operation of the start lever 9 when a prescribed number of medals are inserted, and each reel 5-7 is selected. The rotation of the reels 5 to 7 is stopped based on the operation of the activated stop buttons 10 to 12 and the result of the internal lottery, and one game is performed.

次に、第1演出モード制御処理(S100)について図17〜24を用いて以下に説明する。   Next, the first effect mode control process (S100) will be described below with reference to FIGS.

(ステップS101〜S240)
第1演出モード制御処理では、滞在している演出モードの種別に応じて対応する処理を実行する。具体的には、非ATモードに滞在している場合(S101でYes)、非ATモード処理を行い、AT準備モードに滞在している場合(S103でYes)、AT準備モード処理を行い(S120)、通常ATモードに滞在している場合(S104でYes)、通常ATモード処理を行い(S140)、特殊ATモードに滞在している場合(S105でYes)、特殊ATモード処理を行い(S160)、第1特化モードに滞在している場合(S106でYes)、第1特化モード処理を行い(S180)、通常CZモードに滞在している場合(S107でYes)、通常CZモード処理を行い(S200)、特別CZモードに滞在している場合(S108でYes)、特別CZモード処理を行い(S220)、第2特化モードに滞在している場合(S109でYes)、第2特化モード処理を行う(S240)。なお、図示を省略するが、非ATモードに滞在している場合には、所定条件の成立に基づいてAT抽選を実行し、AT抽選に当選した場合には、AT準備モードへの移行を決定する。
(Steps S101 to S240)
In the first effect mode control process, a process corresponding to the type of effect mode in which the user is staying is executed. Specifically, when staying in non-AT mode (Yes in S101), non-AT mode processing is performed, and when staying in AT preparation mode (Yes in S103), AT preparation mode processing is performed (S120). ) When the normal AT mode is stayed (Yes in S104), the normal AT mode process is performed (S140). When the special AT mode is stayed (Yes in S105), the special AT mode process is performed (S160). ) When the first special mode is stayed (Yes in S106), the first special mode process is performed (S180). When the normal CZ mode is stayed (Yes in S107), the normal CZ mode process is performed. (S200), if the user stays in the special CZ mode (Yes in S108), performs the special CZ mode process (S220), stays in the second special mode If (S109 in Yes), the second specific mode processing (S240). Although not shown in the figure, when the user is in the non-AT mode, the AT lottery is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the AT lottery is won, the transition to the AT preparation mode is decided. To do.

次に、AT準備モード処理(S120)について図18を用いて以下に説明する。   Next, AT preparation mode processing (S120) will be described below with reference to FIG.

(ステップS121〜S122)
まず、AT準備回数に「1」を加算し(S121)、次に、AT準備モードで特典カウンタが既に付与されていることを示すAT準備特典付与フラグがONにセットされているか否かを判断する(S122)。このとき、AT準備特典付与フラグがONにセットされていない場合(S122でNo)には、ステップS123に処理を移し、AT準備特典付与フラグがONにセットされている場合(S122でYes)には、ステップS127に処理を移す。
(Steps S121 to S122)
First, “1” is added to the number of AT preparations (S121), and then it is determined whether or not an AT preparation privilege grant flag indicating that a privilege counter has already been assigned in the AT preparation mode is set to ON. (S122). At this time, if the AT preparation privilege grant flag is not set to ON (No in S122), the process proceeds to step S123, and if the AT preparation privilege grant flag is set to ON (Yes in S122). Shifts the processing to step S127.

(ステップS123〜S126)
ステップS122でNoの場合、すなわち、AT準備特典付与フラグがOFFにセットされている場合には、AT準備回数が40であるか否かを判断する(S123)。このとき、AT準備回数が40の場合(S123でYes)には、特典カウンタを「1」加算(付与)し(S124)、加算した特典の種別を決定すると共に、この特典の種別を遊技情報記憶領域140に記憶する(S125)。そして、AT準備特典付与フラグをONにして(S126)AT準備モード処理を終了する。一方、AT準備回数が40でない場合(S123でNo)には、特典カウンタを加算することなく、AT準備モード処理を終了させる。
(Steps S123 to S126)
If No in step S122, that is, if the AT preparation privilege grant flag is set to OFF, it is determined whether or not the number of AT preparations is 40 (S123). At this time, if the number of AT preparations is 40 (Yes in S123), the benefit counter is incremented (given) by "1" (S124), the type of the added privilege is determined, and the type of the benefit is determined as game information. Store in the storage area 140 (S125). Then, the AT preparation privilege grant flag is turned ON (S126), and the AT preparation mode process is terminated. On the other hand, if the number of AT preparations is not 40 (No in S123), the AT preparation mode process is terminated without adding the privilege counter.

(ステップS127〜S129)
ステップS122でYesの場合、すなわち、AT準備特典付与フラグがONである場合には、AT準備回数が10の倍数であるか否かを判断する(S127)。このとき、AT準備回数が10の倍数である場合(S127でYes)、すなわち、AT準備回数「40」の経過後にAT準備回数が「10」増加した場合、特典カウンタを「1」追加加算し(S128)、加算した特典の種別を決定すると共に、この特典の種別を遊技情報記憶領域140に記憶して(S129)、AT準備モード処理を終了させる。一方、AT準備回数が10の倍数でない場合(S127でNo)には、特典カウンタを追加加算することなく、AT準備モード処理を終了させる。
(Steps S127 to S129)
If Yes in step S122, that is, if the AT preparation privilege grant flag is ON, it is determined whether or not the number of AT preparations is a multiple of 10 (S127). At this time, when the number of AT preparations is a multiple of 10 (Yes in S127), that is, when the number of AT preparations has increased by “10” after the number of AT preparations “40” has elapsed, an additional “1” is added to the benefit counter. (S128) The type of the added privilege is determined, and the privilege type is stored in the game information storage area 140 (S129), and the AT preparation mode process is terminated. On the other hand, if the number of AT preparations is not a multiple of 10 (No in S127), the AT preparation mode process is terminated without adding a privilege counter.

次に、通常ATモード処理(S140)について図19を用いて以下に説明する。   Next, the normal AT mode process (S140) will be described below with reference to FIG.

(ステップS141〜S146)
まず、通常AT回数から「1」を減算し(S141)、通常AT回数が「0」、すなわち、通常ATモードの最終遊技であるか否かを判断する(S142)。このとき、通常AT回数が「0」である場合(S142でYes)には、遊技情報記憶領域140に特典カウンタが「1」以上記憶されているか否かを判断し(S143)、特典カウンタが「1」以上記憶されている場合(S143でYes)には、遊技情報記憶領域140から特典カウンタを1つ抽出し(S144)、抽出した特典カウンタの種別に基づいて特典カウンタテーブルを決定する(S145)。かかる後に、特殊ATモードへの移行を決定し(S146)、通常ATモード処理を終了させる。
(Steps S141 to S146)
First, “1” is subtracted from the number of normal ATs (S141), and it is determined whether or not the number of normal ATs is “0”, that is, the final game in the normal AT mode (S142). At this time, if the number of normal ATs is “0” (Yes in S142), it is determined whether or not the benefit counter is stored in the game information storage area 140 (S143). When “1” or more is stored (Yes in S143), one privilege counter is extracted from the game information storage area 140 (S144), and a privilege counter table is determined based on the type of the extracted privilege counter ( S145). After that, the shift to the special AT mode is determined (S146), and the normal AT mode process is terminated.

(ステップS147)
ステップS142でNoの場合、すなわち、通常AT回数が「0」でない場合、通常ATモードの維持を決定し(S147)、通常ATモード処理を終了する。
(Step S147)
If No in step S142, that is, if the number of normal ATs is not “0”, it is determined to maintain the normal AT mode (S147), and the normal AT mode processing is terminated.

(ステップS148)
ステップS143でNoの場合、すなわち、遊技情報記憶領域140に特典カウンタが記憶されていない場合、非ATモードへの移行を決定し(S148)、通常ATモード処理を終了させる。
(Step S148)
In the case of No in step S143, that is, when the privilege counter is not stored in the game information storage area 140, the shift to the non-AT mode is determined (S148), and the normal AT mode process is terminated.

次に、特殊ATモード処理(S160)について図20を用いて以下に説明する。   Next, the special AT mode processing (S160) will be described below with reference to FIG.

(ステップS161〜S165)
まず、特殊AT回数から「1」を減算し(S161)、特殊AT回数が「0」、すなわち、特殊ATモードの最終遊技であるか否かを判断する(S162)。このとき、特殊AT回数が「0」である場合(S162でYes)には、通常ATモードの最終遊技で決定した特典カウンタテーブルに基づいて上乗せ抽選を実行し(S163)、上乗せ抽選で決定した通常AT回数の上乗せ数(加算数)を遊技情報記憶領域140に記憶する(S164)。そして、通常ATモードの最終遊技で選択した特典カウンタテーブルに基づいて有利AT移行抽選を実行する(S165)。
(Steps S161 to S165)
First, “1” is subtracted from the number of special ATs (S161), and it is determined whether or not the number of special ATs is “0”, that is, the final game in the special AT mode (S162). At this time, if the number of special ATs is “0” (Yes in S162), the extra lottery is executed based on the privilege counter table determined in the final game in the normal AT mode (S163), and the extra lottery is decided. The additional number (addition number) of the normal AT number is stored in the game information storage area 140 (S164). Then, an advantageous AT shift lottery is executed based on the privilege counter table selected in the final game in the normal AT mode (S165).

(ステップS166〜S170)
次に、有利AT移行抽選で第1特化モードへの移行が決定されているか否かを判断する(S166)。このとき、第1特化モードへの移行が決定されている場合(S166でYes)、第1特化モードへの移行を決定して(S167)、特殊ATモードを終了させる。一方、第1特化モードへの移行が決定されていない場合(S166でNo)、ステップS168に処理を移し、有利AT移行抽選で通常CZモードへの移行が決定されているか否かを判断する(S168)。このとき、通常CZモードへの移行が決定されている場合(S168でYes)、通常CZモードへの移行を決定して(S169)、特殊ATモードを終了させ、通常CZモードへの移行が決定されていない場合(S168でNo)、すなわち、通常ATモードへの移行が決定されている場合、通常ATモードへの移行を決定して(S170)、特殊ATモード処理を終了させる。
(Steps S166 to S170)
Next, it is determined whether or not the shift to the first special mode is determined in the advantageous AT shift lottery (S166). At this time, when the transition to the first special mode is determined (Yes in S166), the transition to the first special mode is determined (S167), and the special AT mode is terminated. On the other hand, when the transition to the first special mode has not been determined (No in S166), the process proceeds to Step S168, and it is determined whether or not the transition to the normal CZ mode is determined in the advantageous AT transition lottery. (S168). At this time, if the transition to the normal CZ mode is determined (Yes in S168), the transition to the normal CZ mode is determined (S169), the special AT mode is terminated, and the transition to the normal CZ mode is determined. If not (No in S168), that is, if the transition to the normal AT mode is determined, the transition to the normal AT mode is determined (S170), and the special AT mode processing is terminated.

次に、第1特化モード処理(S180)について図21を用いて以下に説明する。   Next, the first specialization mode process (S180) will be described below with reference to FIG.

(ステップS181〜S183,S187)
まず、ステップS4の内部抽選で白BAR煽りに当選したか否かを判断する(S181)。このとき、白BAR煽りに当選していない場合には(S181でNo)、第1特化回数から「1」を減算して(S182)ステップS183に処理を移し、図11に示す第1特化モード専用の上乗せ抽選テーブルを参照して、上乗せ抽選を実行する(S183)。一方、白BAR煽りに当選している場合には(S181でYes)、第1特化回数から「1」を減算することなく、演出モードを第1特化モードで維持することを決定し(S187)、第1特化モード処理を終了させる。
(Steps S181 to S183, S187)
First, it is determined whether or not the white BAR is won in the internal lottery in step S4 (S181). At this time, if the white BAR is not won (No in S181), “1” is subtracted from the first specialization number (S182), and the process proceeds to Step S183, and the first special shown in FIG. The extra lottery is executed with reference to the extra lottery table dedicated to the conversion mode (S183). On the other hand, if the white BAR is won (Yes in S181), it is decided to maintain the rendering mode in the first special mode without subtracting “1” from the first special count ( S187), the first specialization mode process is terminated.

(ステップS184〜S187)
次に、ステップS183の上乗せ抽選で決定した通常AT回数の上乗せ数(加算数)を遊技情報記憶領域140に記憶し(S184)、ステップS185に処理を移して、第1特化回数が「0」であるか否かを判断する(S185)。このとき、第1特化回数が「0」である場合(S185でYes)には、通常ATモードへの移行を決定して(S186)、第1特化モード処理を終了させ、第1特化回数が「0」でない場合(S185でNo)には、演出モードを第1特化モードで維持することを決定して(S187)、第1特化モード処理を終了させる。
(Steps S184 to S187)
Next, the additional number (addition number) of the normal AT number determined in the additional lottery in step S183 is stored in the game information storage area 140 (S184), the process proceeds to step S185, and the first specialization number is “0”. It is determined whether or not (S185). At this time, if the first specialization count is “0” (Yes in S185), the transition to the normal AT mode is determined (S186), the first specialization mode process is terminated, and the first specialization mode process is terminated. If the number of times of customization is not “0” (No in S185), it is determined to maintain the effect mode in the first special mode (S187), and the first special mode process is terminated.

次に、通常CZモード処理(S200)について図22を用いて以下に説明する。   Next, the normal CZ mode process (S200) will be described below with reference to FIG.

(ステップS201〜S203)
まず、CZ回数から「1」を減算し(S201)、CZモードで特典カウンタが既に付与されていることを示す特典カウンタ付与フラグがONであるか否かを判断する(S202)。このとき、特典カウンタ付与フラグがONでない場合(S202でNo)には、ステップS4の内部抽選の結果に応じて特典カウンタ抽選を実行し(S203)、特典カウンタ付与フラグがONの場合(S202でYes)には、ステップS208に処理を移す。
(Steps S201 to S203)
First, “1” is subtracted from the number of CZs (S201), and it is determined whether or not a privilege counter grant flag indicating that a privilege counter has already been granted in the CZ mode is ON (S202). At this time, if the privilege counter grant flag is not ON (No in S202), a privilege counter lottery is executed according to the result of the internal lottery in step S4 (S203), and if the privilege counter grant flag is ON (S202). In Yes), the process proceeds to step S208.

なお、通常CZモードでは、特典カウンタが付与されていない状態(S201でNo)では、通常ベル(5%の当選確率)、レア小役およびチャンスリプ(20%の当選確率)、白BAR揃い(100%の当選確率)、その他の当選エリア(1%の当選確率)の当選で特典カウンタ抽選を実行する。つまり、通常CZモードでは、特典カウンタが付与されるまで遊技の実行毎に特典カウンタ抽選を実行する。   In the normal CZ mode, when a privilege counter is not given (No in S201), a normal bell (5% winning probability), a rare small role and chance lip (20% winning probability), and a white BAR line ( The bonus counter lottery is executed by winning in the other winning areas (winning probability of 1%). That is, in the normal CZ mode, a privilege counter lottery is executed every time a game is executed until a privilege counter is granted.

(ステップS204〜S207)
次に、ステップS203で行われた特典カウンタ抽選に当選したか否かを判断し(S204)、特典カウンタ抽選に当選した場合には(S204でYes)、特典カウンタを「1」加算し(S205)、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域140に記憶する(S206)。かかる後に、特典カウンタ付与フラグをONにして(S207)、ステップS208に処理を移す。一方、ステップS204の特典カウンタ抽選に当選しなかった場合には(S204でNo)、ステップS208に処理を移す。
(Steps S204 to S207)
Next, it is determined whether or not the privilege counter lottery performed in step S203 is won (S204). If the privilege counter lottery is won (Yes in S204), the privilege counter is incremented by “1” (S205). ), The type of the added benefit counter is determined, and this type is stored in the game information storage area 140 (S206). After that, the privilege counter grant flag is turned on (S207), and the process proceeds to step S208. On the other hand, if the bonus counter lottery in step S204 is not won (No in S204), the process proceeds to step S208.

(ステップS208〜S209)
次に、ステップS4の内部抽選で白BAR揃い、レア小役、チャンスリプのうち何れかの当選エリアに当選したか否かを判断し(S208)、これらの当選エリアに当選している場合(S208でYes)には、特別CZ移行抽選を実行し(S209)、これらの当選エリアに当選していない場合(S208でNo)には、ステップS217に処理を移す。
(Steps S208 to S209)
Next, in the internal lottery in step S4, it is determined whether or not one of the winning areas in the white BAR alignment, rare small role, or chance lip is won (S208), and if these winning areas are won ( In S208 (Yes in S208), a special CZ transition lottery is executed (S209). If these winning areas are not won (No in S208), the process proceeds to Step S217.

なお、特別CZ移行抽選は、図14に示すテーブルが参照されて行われ、内部抽選で白BAR揃いに当選している場合には、特別CZ移行抽選の結果が必ず当たりとなる。   Note that the special CZ transition lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 14, and if the white BAR match is won in the internal lottery, the result of the special CZ transition lottery is always a win.

(ステップS210〜S211)
次に、ステップS209で行われた特別CZ移行抽選に当選したか否かを判断し(S210)、特別CZ移行抽選に当選している場合(S210でYes)には、図15に示すテーブルを参照して第2特化移行抽選を実行する(S211)。一方、特別CZ移行抽選に当選しなかった場合(S210でNo)には、第2特化移行抽選を実行することなくステップS217に処理を移す。
(Steps S210 to S211)
Next, it is determined whether or not the special CZ transition lottery performed in step S209 is won (S210). If the special CZ transition lottery is won (Yes in S210), the table shown in FIG. The second special transfer lottery is executed with reference to (S211). On the other hand, if the special CZ transition lottery is not won (No in S210), the process proceeds to step S217 without executing the second special transition lottery.

(ステップS212〜S216)
次に、ステップS211で行われた第2特化移行抽選に当選したか否かを判断し(S212)、第2特化移行抽選に当選した場合(S212でYes)には、特典カウンタを「1」加算し(S213)、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域140に記憶する(S214)。このとき、特別CZ移行抽選および第2特化移行抽選の双方に当選しているが、第2特化移行抽選の当選を優先させて、第2特化モードへの移行を決定し(S215)、通常CZモード処理を終了させる。一方、第2特化移行抽選に当選しなかった場合(S212でNo)には、特典カウンタを付与することなく、特別CZモードへの移行を決定して(S216)、通常CZモード処理を終了させる。
(Steps S212 to S216)
Next, it is determined whether or not the second special transition lottery performed in step S211 has been won (S212). If the second special transition lottery is won (Yes in S212), the privilege counter is set to “ 1 ”is added (S213), the type of the added benefit counter is determined, and this type is stored in the game information storage area 140 (S214). At this time, both the special CZ transfer lottery and the second special transfer lottery are won, but the shift to the second special mode is determined by giving priority to the second special transfer lottery (S215). Then, the normal CZ mode process is terminated. On the other hand, when the second special transition lottery is not won (No in S212), the transition to the special CZ mode is determined without giving a privilege counter (S216), and the normal CZ mode process is terminated. Let

(ステップS217〜S219)
次に、ステップS208でNoおよびステップS210でNoの何れかの場合には、CZ回数が「0」であるか否かを判断する(S217)。このとき、CZ回数が「0」の場合(S217でYes)には、通常ATモードへの移行を決定して(S218)、通常CZモード処理を終了させ、CZ回数が「0」でない場合(S217でNo)には、通常CZモードの維持を決定して(S219)、通常CZモード処理を終了させる。
(Steps S217 to S219)
Next, in the case of No in step S208 and No in step S210, it is determined whether or not the number of CZs is “0” (S217). At this time, if the number of CZs is “0” (Yes in S217), the transition to the normal AT mode is determined (S218), the normal CZ mode process is terminated, and the number of CZs is not “0” ( In S217, No), it is decided to maintain the normal CZ mode (S219), and the normal CZ mode process is terminated.

次に、特別CZモード処理(S220)について図23を用いて以下に説明する。なお、通常CZモード処理と特別CZモード処理とでは、一部の処理が共通しているため、異なる処理についてのみ説明する。また、特別CZモードにおいて、特典カウンタが付与されていない状態(S221でNo)では、通常ベル(10%の当選確率)、レア小役およびチャンスリプ(30%の当選確率)、白BAR揃い(100%の当選確率)、その他の当選エリア(5%の当選確率)の当選で特典カウンタ抽選を実行する(S223)。つまり、特別CZモードでは、通常CZモードと同様に、特典カウンタが付与されるまで状態遊技の実行毎に特典カウンタ抽選を実行する。   Next, the special CZ mode process (S220) will be described below with reference to FIG. Note that the normal CZ mode process and the special CZ mode process share part of the processes, and therefore only different processes will be described. Further, in the special CZ mode, in the state where the privilege counter is not given (No in S221), the normal bell (10% winning probability), rare small role and chance lip (30% winning probability), white BAR lineup ( The bonus counter lottery is executed by winning in the other winning areas (winning probability of 5%) (S223). That is, in the special CZ mode, as in the normal CZ mode, the privilege counter lottery is executed every time the state game is executed until the privilege counter is given.

(ステップS228〜S229)
ステップS4の内部抽選で白BAR揃い、レア小役、チャンスリプのうち何れかの当選エリアに当選したか否かを判断し(S228)、これらの当選エリアに当選した場合には、第2特化移行抽選を実行し(S229)、これらの当選エリアに当選しなかった場合には、ステップS234に処理を移す。
(Steps S228 to S229)
In the internal lottery in step S4, it is determined whether or not any of the winning areas of white BAR assortment, rare small role, or chance lip is won (S228). If these winning areas are won, If the winning transition lottery is executed (S229) and these winning areas are not won, the process proceeds to step S234.

なお、第2特化移行抽選は、図15に示すテーブルが参照されて行われ、特別CZモードにおける内部抽選で白BAR揃いに当選している場合には、第2特化移行抽選の結果が必ず当たりとなる。   Note that the second special transfer lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 15, and when the white BAR match is won in the internal lottery in the special CZ mode, the result of the second special transfer lottery is Be sure to win.

(ステップS230〜S233)
次に、ステップS229で行われた第2特化移行抽選に当選したか否かを判断し(S230)、第2特化移行抽選に当選している場合(S230でYes)には、第2特化モードへの移行を決定する(S231)。かかる後に、特典カウンタを「1」加算し(S232)、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域140に記憶して(S233)、特別CZモード処理を終了させる。一方、第2特化移行抽選に当選しなかった場合(S230でNo)には、ステップS234に処理を移す。
(Steps S230 to S233)
Next, it is determined whether or not the second special transition lottery performed in step S229 is won (S230). If the second special transition lottery is won (Yes in S230), the second Transition to the specialized mode is determined (S231). Thereafter, “1” is added to the privilege counter (S232), the type of the added privilege counter is determined, the type is stored in the game information storage area 140 (S233), and the special CZ mode process is terminated. On the other hand, if the second special transition lottery is not won (No in S230), the process proceeds to step S234.

(ステップS234〜S236)
次に、ステップS228でNoおよびステップS230でNoの何れかの場合には、CZ回数が「0」であるか否かを判断する(S234)。このとき、通常CZ回数が「0」の場合(S234でYes)には、通常ATモードへの移行を決定して(S235)、特別CZモード処理を終了させ、CZ回数が「0」でない場合(S234でNo)には、特別CZモードの維持を決定して(S236)、特別CZモード処理を終了させる。
(Steps S234 to S236)
Next, in the case of No in step S228 and No in step S230, it is determined whether or not the number of CZs is “0” (S234). At this time, if the normal CZ count is “0” (Yes in S234), the transition to the normal AT mode is determined (S235), the special CZ mode processing is terminated, and the CZ count is not “0”. In (No in S234), it is determined to maintain the special CZ mode (S236), and the special CZ mode process is terminated.

次に、第2特化モード処理(S240)について図24を用いて以下に説明する。   Next, the second specialization mode process (S240) will be described below with reference to FIG.

(ステップS241〜S245)
まず、第2特化回数から「1」を減算し(S241)、特典カウンタ抽選を実行する(S242)。そして、特典カウンタ抽選に当選したか否かを判断し(S243)、特典カウンタ抽選に当選している場合(S243でYes)には、特典カウンタを「1」加算し(S244)、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域140に記憶する(S245)。一方、特典カウンタ抽選に当選しなかった場合(S243でNo)には、特典カウンタを加算することなくステップS246に処理を移す。
(Steps S241 to S245)
First, “1” is subtracted from the second specialization number (S241), and a privilege counter lottery is executed (S242). Then, it is determined whether or not the privilege counter lottery is won (S243). If the privilege counter lottery is won (Yes in S243), the privilege counter is incremented by "1" (S244), and the added privilege The type of the counter is determined and this type is stored in the game information storage area 140 (S245). On the other hand, if the privilege counter lottery is not won (No in S243), the process proceeds to step S246 without adding the privilege counter.

第2特化モードでは、通常ベル(30%の当選確率)、レア小役およびチャンスリプ(70%の当選確率)、白BAR揃い(100%の当選確率)、その他の当選エリア(20%の当選確率)の当選で特典カウンタ抽選を実行する。つまり、第2特化モードでは、CZモードと異なり、第2特化モードで特典カウンタが付与されているか否かに拘わらず、遊技の実行毎に特典カウンタ抽選を実行する。   In the second specialized mode, regular bells (30% winning probability), rare small roles and chance lip (70% winning probability), white BAR lineup (100% winning probability), other winning areas (20% The bonus counter lottery is executed by winning (winning probability). That is, in the second special mode, unlike the CZ mode, the special counter lottery is executed every time the game is executed regardless of whether or not the special counter is given in the second special mode.

(ステップS246〜S248)
次に、第2特化回数が「0」であるか否かを判断し(S246)、第2特化回数が「0」である場合(S246でYes)には、通常ATモードへの移行を決定して(S247)、第2特化モードを終了させ、第2特化回数が「0」でない場合(S246でNo)には、第2特化モードの維持を決定して(S248)、第2特化モードを終了させる。
(Steps S246 to S248)
Next, it is determined whether or not the second specialization count is “0” (S246). If the second specialization count is “0” (Yes in S246), the transition to the normal AT mode is performed. Is determined (S247), the second specialization mode is terminated, and when the second specialization count is not “0” (No in S246), it is determined to maintain the second specialization mode (S248). Then, the second specialization mode is terminated.

次に、遊技終了の際に行われる第2演出モード制御処理について(S200)について説明する。   Next, the second effect mode control process (S200) performed at the end of the game will be described.

第2演出モード制御処理についての図示は省略するが、第1演出モード制御処理における演出モードの移行の決定に基づいて、移行先の演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信し、副制御処理部200の演出モード移行手段201は、演出コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて演出モードを移行させる。例えば、通常ATモードの終了時に、特殊ATモードへの移行が決定されている場合に、特殊ATモードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信し、この演出コマンドの受信に基づいて、演出モード移行手段201は、演出モードを通常ATモードから特殊ATモードへ移行させる。また、第2演出モード制御処理において、すなわち、遊技終了の際に、演出モードがAT準備モードに滞在している場合には、滞在している遊技状態の種別を判断し、RT1に滞在している場合には、演出モードをAT準備モードで維持することを決定し、RT2に滞在している場合には、演出モードを通常ATモードに移行することを決定する。そして、AT準備モードで通常ATモードへの移行を決定したとき、特典カウンタ付与フラグをONにセットしている場合には、この特典カウンタ付与フラグをOFFにセットする。同様に、CZモード(通常CZモード,特別CZモード)で、CZモード以外の他の演出モードへの移行を決定したとき(S215、S218、S231、S235)、特典カウンタ付与フラグをONにセットしている場合には、この特典カウンタ付与フラグをOFFにセットする。なお、第1実施形態例では、CZモード(第2特化モード)および第1特化モードで白BAR揃いおよび白BAR煽りを内部抽選の対象とするために、演出モードを特殊ATモードからCZモードへ移行させる前にCZ準備モードに移行させ、演出モードを特殊ATモードから第1特化モードへ移行させる前に第1特化準備モードに移行させる。そして、CZ準備モードおよび第1特化準備モードで遊技状態がRT3に移行したことに基づいて、演出モードをCZ準備モードからCZモード、または、第1特化準備モードから第1特化モードに移行させることを決定する。   Although illustration of the second effect mode control process is omitted, an effect command including information on the effect mode of the transition destination is transmitted to the sub-control processing unit 200 based on the determination of the transition of the effect mode in the first effect mode control process. Then, the effect mode transition means 201 of the sub-control processing unit 200 shifts the effect mode based on the information on the effect mode included in the effect command. For example, when the transition to the special AT mode is determined at the end of the normal AT mode, an effect command including information on the special AT mode is transmitted to the sub-control processing unit 200, and based on the reception of the effect command The effect mode transition means 201 shifts the effect mode from the normal AT mode to the special AT mode. In the second effect mode control process, that is, when the effect mode stays in the AT preparation mode at the end of the game, the type of the game state in which the user stays is determined and stays in RT1. If it is determined that the production mode is maintained in the AT preparation mode, it is determined that the production mode is shifted to the normal AT mode if the production mode is staying at RT2. When the shift to the normal AT mode is determined in the AT preparation mode, if the privilege counter grant flag is set to ON, the privilege counter grant flag is set to OFF. Similarly, in the CZ mode (normal CZ mode, special CZ mode), when it is determined to shift to an effect mode other than the CZ mode (S215, S218, S231, S235), the privilege counter grant flag is set to ON. If so, this privilege counter grant flag is set to OFF. In the first embodiment, the rendering mode is changed from the special AT mode to the CZ mode in order to set the white BAR alignment and the white BAR inversion in the CZ mode (second special mode) and the first special mode. The mode is shifted to the CZ preparation mode before shifting to the mode, and the production mode is shifted to the first special preparation mode before shifting from the special AT mode to the first special mode. Then, based on the fact that the gaming state has shifted to RT3 in the CZ preparation mode and the first special preparation mode, the production mode is changed from the CZ preparation mode to the CZ mode, or from the first special preparation mode to the first special mode. Decide to migrate.

次に、演出モードの遷移の具体例について図25を用いて説明する。図25に示す具体例は、特殊ATモードで行われた特典処理に基づいて、通常AT回数の上乗せに特化した第1特化モードに移行した場合の例である。   Next, a specific example of the transition of the effect mode will be described with reference to FIG. The specific example shown in FIG. 25 is an example in the case of shifting to the first specialized mode specialized for adding the number of normal ATs based on the privilege processing performed in the special AT mode.

図25(1)に示すように、非ATモードでAT抽選に当選した。これにより、演出モードが非ATモードからAT準備モードに移行した。このとき、特典カウンタAが1つ付与された。   As shown in FIG. 25 (1), the AT lottery was won in the non-AT mode. Thereby, the production mode has shifted from the non-AT mode to the AT preparation mode. At this time, one privilege counter A was given.

AT準備モードでは、RT2リプの当選時にRT2への移行機能を有するREP3の入賞を補助する打順演出が行われるが、図25(1)に示すように、AT準備モードで40回の遊技(AT準備回数)が行われる前まで、RT2リプに当選することなく、遊技状態がRT1で維持された。   In the AT preparation mode, there is a batting order effect that assists the winning of REP3 having the function of transitioning to RT2 when the RT2 lip is won. As shown in FIG. 25 (1), 40 games (AT The game state was maintained at RT1 without winning the RT2 lip until the (preparation count).

そして、AT準備回数が「40」に到達したとき、図示を省略するが、内部抽選の結果が打順ベルとなった。これにより、演出モードがAT準備モードで維持されて、ATモードへの移行遅延が生じたため、図25(1)に示すように、特典カウンタBが付与された。   When the number of AT preparations reached “40”, although not shown in the drawing, the result of the internal lottery became the batting order bell. As a result, the effect mode is maintained in the AT preparation mode and the transition to the AT mode is delayed, so that the privilege counter B is given as shown in FIG.

第1実施形態例では、特典カウンタの付与は演出装置で報知されるが、付与した特典カウンタの種別は遊技者に秘匿にされる。これにより、特典カウンタの種別に遊技者の興味を惹き付けることができる。なお、第1実施形態例において、特典カウンタの種別を報知する構成であっても良い。   In the first embodiment, the provision of the privilege counter is notified by the effecting device, but the type of the privilege counter provided is kept secret from the player. Thereby, a player's interest can be attracted to the type of privilege counter. In the first embodiment, the type of privilege counter may be notified.

図25(1)に示すように、AT準備回数が「50」に到達してもなおRT2リプに当選することなく、遊技状態がRT1で維持されて、さらなるATモードへの移行遅延が生じた。これにより、特典カウンタCが追加的に1つ付与された。   As shown in FIG. 25 (1), even when the number of AT preparations reaches “50”, the game state is maintained at RT1 without winning the RT2 lip, resulting in further delay in transition to AT mode. . Thereby, one privilege counter C was additionally provided.

このように、第1実施形態例では、ATモードへの移行準備が行われるAT準備モード(第1状態)でREP3の対応付けられたRT2リプ(1番〜6番)の当選(特定条件が成立)に基づいて、AT準備モードを終了させてATモード(第2状態)に移行させる。このAT準備モードは、再遊技役の当選確率が約1/7と低確率に設定されているRT1に滞在し、REP3の入賞で移行するATモードは、再遊技役の当選確率が約1/2と高確率に設定されているRT2やRT3に滞在する。このため、RT2リプの非当選でAT準備モードの滞在期間が長期化してATモードへの移行遅延が生じると、AT準備モードでメダルの消費を余儀なくされて遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。第1実施形態例では、AT準備モードにおける遊技の回数(AT準備回数)が40回を経過すると特典カウンタを1つ付与する構成、すなわち、AT準備モードに滞在してから40回の遊技で構成された第1特定期間を経過したとき未だAT準備モードに滞在している場合に特典を付与する構成になっている。これにより、AT準備モードの滞在期間が長期化してATモードへの移行遅延が発生することによる不利益を特典の付与で救済することができるため、遊技性の低下を防止することができる。   As described above, in the first embodiment, the winning of RT2 lip (No. 1 to No. 6) associated with REP3 in the AT preparation mode (first state) in which preparation for shifting to the AT mode is performed (specific conditions are determined). Based on (established), the AT preparation mode is terminated and the AT mode (second state) is entered. In this AT preparation mode, in the AT mode in which the winning probability of the re-gamer stays at RT1 which is set to a low probability of about 1/7 and shifts by winning REP3, the win probability of the re-gamer is about 1 / Stay at RT2 or RT3 set at a high probability of 2. For this reason, if the stay in the AT preparation mode is prolonged due to the non-winning RT2 lip and a delay in the transition to the AT mode occurs, medals are forced to be consumed in the AT preparation mode, and the player may be disadvantaged. There is. In the first embodiment, when the number of games in the AT preparation mode (AT preparation number) has passed 40 times, one privilege counter is given, that is, the game consists of 40 games after staying in the AT preparation mode. When the first specified period has elapsed, the user is still in the AT preparation mode. Accordingly, the disadvantage caused by the long stay period in the AT preparation mode and the delay in the transition to the AT mode can be remedied by giving a privilege, so that it is possible to prevent a decrease in game play.

また、第1実施形態例では、AT準備回数が40回を経過した後に、AT準備モードで10回の遊技が行われる毎に特典カウンタを1つ付与する構成になっている。すなわち、AT準備モードに滞在してから40回の遊技で構成された第1特定期間を経過した後に、第1特定期間よりも短い10回の遊技で構成された第2特定期間をさらに経過したとき、未だAT準備モードに滞在している場合には、特典カウンタを追加的に付与する構成になっている。このように、AT準備モードで最初に特典カウンタを付与した後は、最初の特典カウンタを付与するために必要な40回の遊技よりも少ない遊技の回数で追加的に特典カウンタを付与するため、AT準備モードの滞在期間のさらなる長期化により、ATモードへの移行遅延で発生する不利益を十分に補填できる特典を付与することが可能となり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the first embodiment, after the number of AT preparations has passed 40 times, one privilege counter is assigned every time 10 games are played in the AT preparation mode. That is, after the first specific period composed of 40 games has elapsed since staying in the AT preparation mode, the second specific period composed of 10 games shorter than the first specific period has further passed. At this time, if the user is still in the AT preparation mode, a privilege counter is additionally provided. Thus, after giving the privilege counter for the first time in the AT preparation mode, in order to additionally give a privilege counter with the number of games less than 40 games necessary to give the first privilege counter, By further extending the stay period in the AT preparation mode, it is possible to give a privilege that can sufficiently compensate for the disadvantage caused by the delay in shifting to the AT mode, and the player's willingness to play can be improved.

なお、AT準備モードにおける特典付与の間隔を、例えば、AT準備回数「40」(第1特定期間)の経過、「60」(第2特定期間)の経過、「70」(第3特定期間)の経過、「75」(第4特定期間)の経過、「77」(第5特定期間)の経過とする構成、すなわち、特典付与の間隔が次第に短くなる構成であっても良いし、その逆の構成、すなわち、特典付与の間隔が次第に長くなる構成であっても良い。   It should be noted that the privilege grant interval in the AT preparation mode is, for example, the AT preparation count “40” (first specific period), “60” (second specific period), or “70” (third specific period). , “75” (fourth specific period), “77” (fifth specific period), that is, a bonus grant interval may be gradually shortened, and vice versa. In other words, a configuration in which the privilege grant interval gradually increases may be used.

また、第1実施形態例では、AT準備モードの滞在期間の長期化で付与する特典カウンタの数を制限する構成になっていないが、AT準備モードで付与する特典カウンタの上限を例えば10個などの特定数に制限する構成であっても良い。これにより、AT準備モードで過剰に特典カウンタが付与されることを防止することができる。   In the first embodiment, the number of privilege counters granted in the AT preparation mode is not limited, but the upper limit of privilege counters granted in the AT preparation mode is 10 for example. The configuration may be limited to a specific number. Thereby, it can prevent that a privilege counter is provided excessively in AT preparation mode.

また、第1実施形態例では、特定期間(AT準備回数40,10)の経過毎に1つの特典カウンタを付与する構成になっているが、特定期間の経過毎に付与する特典カウンタの数を増加させたり、減少させたりする構成であっても良い。例えば、AT準備回数40回(第1特定期間)の経過で3つの特典を付与し、第2特定期間の経過で2つ、第3特定期間の経過で1つ、それ以降の特定期間の経過で1つの特典を付与するようにし、あるいは、第1特定期間の経過で1つの特典を付与し、第2特定期間の経過で2つ、第3特定期間の経過で3つ、それ以降の特定期間の経過で3つの特典を付与するようにしても良い。   Further, in the first embodiment, one privilege counter is assigned every elapse of the specific period (AT preparation times 40, 10), but the number of privilege counters given every elapse of the specific period is set. It may be configured to increase or decrease. For example, three benefits are granted after the number of AT preparations of 40 (first specific period), two for the second specific period, one for the third specific period, and the subsequent specific period 1 privilege is granted by or one privilege is granted after the first specific period, two are given after the second specific period, three are given after the third specific period, You may make it provide three privilege with progress of a period.

また、第1実施形態例において、RBB作動に対応する演出モード(以下、RBBモードと言う。)を設け、ATモードの滞在中に、遊技状態がRBB作動から通常状態の非RTに移行したことに基づいて(図9のC)、演出モードをRBBモードからAT準備モードに移行させ、このAT準備モードでATモードへの移行遅延が発生した場合に、第1実施形態例と同様に、ATモードへの移行遅延に対する救済として、特典カウンタを付与する構成であっても良い。   In the first embodiment, an effect mode (hereinafter referred to as RBB mode) corresponding to the RBB operation is provided, and the gaming state is changed from the RBB operation to the non-RT in the normal state during the stay in the AT mode. (C in FIG. 9), when the effect mode is shifted from the RBB mode to the AT preparation mode, and the AT preparation mode is delayed in the AT preparation mode, as in the first embodiment, the AT A configuration in which a privilege counter is provided as relief for the delay in shifting to the mode may be used.

上記変形例では、演出モードがRBBモードからAT準備モードに移行したとき、遊技状態は非RTに滞在している。このため、AT準備モードをATモードに移行させるためには、遊技状態を非RTからRT1に移行させた後に、このRT1でRT2リプの当選を待ち、RT2リプの当選により、遊技状態をRT1からRT2に移行させる必要がある。具体的には、まず、RBBモード終了後のAT準備モードにおける非RTにおいて、打順ベル当選時に何れの小役も非入賞となって有効ラインLにBLKに対応する図柄組合せ(図4)を表示させて遊技状態を非RTからRT1に移行させ、次に、AT準備モードにおけるRT1におけるRT2リプの当選時にREP3を入賞させて遊技状態をRT1からRT2に移行させなければならない。先述のように、非ATモードでAT抽選に当選したことにより、演出モードが非ATモードからAT準備モードに移行してきたときには、遊技状態は非RTではなく少なくともRT1に滞在しているため、この場合には、AT準備モードでRT2リプの当選を待つのみで演出モードをATモードに移行させることができる。これに対し、ATモード内でRBBに当選したことによりATモードが一時中断されて演出モードがRBBモードに移行した場合には、RBBモードの終了後に滞在するAT準備モード内で、遊技状態を非RT→RT1→RT2の順番で移行させる必要性があるため、ATモードへの移行遅延が発生しやすい。このように、当該変形例では、ATモードへの移行遅延が発生しやすいが、このような場合にも、ATモードへの移行遅延に対する救済として特典カウンタを付与することができるため好適である。   In the above-described modification, when the production mode shifts from the RBB mode to the AT preparation mode, the gaming state stays in non-RT. Therefore, in order to change the AT preparation mode to the AT mode, after changing the gaming state from non-RT to RT1, the RT1 waits for the winning of RT2 Lip, and the gaming state is changed from RT1 by winning the RT2 Lip. It is necessary to move to RT2. Specifically, first, in the non-RT in the AT preparation mode after the end of the RBB mode, when the batting order bell is won, any small role is not won, and the symbol combination corresponding to BLK is displayed on the active line L (FIG. 4). Thus, the gaming state must be shifted from non-RT to RT1, and then the REP3 is won at the time of winning the RT2 lip in RT1 in the AT preparation mode to shift the gaming state from RT1 to RT2. As described above, when the production mode has shifted from the non-AT mode to the AT preparation mode by winning the AT lottery in the non-AT mode, the gaming state stays at least at RT1 instead of non-RT. In this case, the production mode can be shifted to the AT mode only by waiting for the RT2 lip winning in the AT preparation mode. On the other hand, if the AT mode is temporarily interrupted by winning the RBB in the AT mode, and the production mode shifts to the RBB mode, the gaming state is not changed in the AT preparation mode that stays after the end of the RBB mode. Since it is necessary to shift in the order of RT → RT1 → RT2, a delay in shifting to the AT mode is likely to occur. As described above, in this modified example, a delay in shifting to the AT mode is likely to occur. However, even in such a case, a privilege counter can be provided as a remedy for the delay in shifting to the AT mode.

なお、上記変形例において、RBBモードからAT準備モードに移行した場合(以下、第1のケースと言う。)と、非ATモードからAT準備モードに移行した場合(以下、第2のケースと言う。)とでATモードへの移行遅延に対する救済内容を異なるように構成しても良い。例えば、第1のケースでは、AT準備回数「N」の経過で初めて特典カウンタを1つ付与し、第2のケースでは、AT準備回数「M」(但しM>N)の経過で初めて特典カウンタを1つ付与する構成であっても良いし、その逆の構成、N>Mであっても良い。また、例えば、第1のケースでは、AT準備回数「N」経過後の「P回」の遊技の実行毎に特典カウンタを追加的に1つ付与し、第2のケースでは、AT準備回数「M」経過後の「Q回」(但しQ>P)の遊技の実行毎に特典カウンタを追加的に1つ付与する構成であっても良いし、その逆の構成、P>Qであっても良い。   Note that, in the above modification, when the RBB mode is shifted to the AT preparation mode (hereinafter referred to as the first case) and when the non-AT mode is shifted to the AT preparation mode (hereinafter referred to as the second case). )) And the relief contents for the delay in the transition to the AT mode may be different. For example, in the first case, one privilege counter is given for the first time after the number of AT preparations “N” has elapsed, and in the second case, the privilege counter is only for the first time after the number of AT preparations “M” (where M> N). May be applied, or vice versa. N> M may be applied. In addition, for example, in the first case, one additional benefit counter is given for each execution of the “P” games after the number of AT preparations “N” has elapsed, and in the second case, the number of AT preparations “ A configuration in which an additional privilege counter is added for each “Q times” (Q> P) game execution after “M” has elapsed, or vice versa, P> Q Also good.

また、第1実施形態例において、CZ準備モード(第1特化準備モード)でCZモード(第1特化モード)への移行遅延が生じた場合にも、第1実施形態例と同様に、特典カウンタを付与する構成であっても良い。なお、CZ準備モード(第1特化準備モード)では再遊技役の当選確率が高確率(約1/2)のRT2に滞在し、このCZ準備モード(第1特化準備モード)でRT3への移行機能を有するREP4が入賞することにより移行するCZモード(1特化モード)では、CZ準備モード(第1特化準備モード)における再遊技役の当選確率と同じ確率のRT3に滞在する。このため、CZ準備モード(第1特化準備モード)で移行遅延が生じたとしても、AT準備モードからATモードへの移行遅延が発生した場合のように、メダルの消費による損失を与えることはないが、CZモード(第1特化モード)への移行遅延が生じた場合に特典カウンタを付与するようにすると、CZモードにおける遊技の回数に遊技者の興味を惹き付けて、遊技性を向上させることができる。   In addition, in the first embodiment example, even when a transition delay to the CZ mode (first specialization mode) occurs in the CZ preparation mode (first specialization preparation mode), as in the first embodiment example, The structure which provides a privilege counter may be sufficient. In the CZ preparation mode (first special preparation mode), the winning probability of the re-gamer stays at RT2 with a high probability (about ½), and to RT3 in this CZ preparation mode (first special preparation mode). In the CZ mode (one special mode) that is transferred when the REP4 having the transfer function wins, it stays at RT3 having the same probability as the winning probability of the re-gamer in the CZ preparation mode (first special preparation mode). For this reason, even if a transition delay occurs in the CZ preparation mode (first special preparation mode), it is not possible to give a loss due to consumption of medals as in the case where a transition delay from the AT preparation mode to the AT mode occurs. No, but if a bonus counter is added when there is a delay in transition to CZ mode (first special mode), the player's interest is attracted to the number of games in CZ mode and the gameability is improved. Can be made.

図25に説明を戻し、AT準備モードに移行してから55回目の遊技(AT準備回数「55」)の開始時にRT2リプに当選した。これにより、REP3の入賞を補助する打順演出が実行され、この打順演出に従ってストップボタンが操作されたことにより、REP3が入賞となった。これにより、遊技状態がRT1からRT2に移行して、演出モードがAT準備モードから通常ATモードに移行した。   Returning to FIG. 25, the RT2 lip was won at the start of the 55th game (AT preparation count “55”) after entering the AT preparation mode. Thereby, a batting order effect that assists the winning of REP3 is executed, and the stop button is operated in accordance with the batting order effect, and REP3 wins. As a result, the gaming state has shifted from RT1 to RT2, and the effect mode has shifted from the AT preparation mode to the normal AT mode.

図25(2)に示すように、通常ATモードでは遊技毎に通常AT回数が「1」減算され、通常AT回数が残り「1」となった。このとき、遊技情報記憶領域140に特典カウンタA、B、Cがそれぞれ1つ記憶されている。これにより、特典処理の行われる特殊ATモードへの移行が決定され、遊技情報記憶領域140から特典カウンタCが1つ抽出され、特典カウンタCに対応する特典カウンタテーブルCが選択された。   As shown in FIG. 25 (2), in the normal AT mode, the normal AT number is decremented by “1” for each game, and the normal AT number remains “1”. At this time, one bonus counter A, B, C is stored in the game information storage area 140. Thereby, the transition to the special AT mode in which the privilege processing is performed is determined, one privilege counter C is extracted from the game information storage area 140, and the privilege counter table C corresponding to the privilege counter C is selected.

第1実施形態例では、遊技情報記憶領域140に複数種類の特典カウンタが記憶されている場合には、これら複数種類の特典カウンタのうち最も遊技利益の高い特典カウンタを優先的に抽出する。ただし、この構成に限られず、遊技情報記憶領域140に記憶されている複数種類の特典カウンタの中から何れか一の特典カウンタを抽選で抽出する構成であっても良いし、遊技利益の低い特典カウンタを優先的に抽出する構成であっても良いし、遊技情報記憶領域140に記憶された順番で、古い特典カウンタから順番に、あるいは、新しい特典カウンタから順番に抽出する構成であっても良い。   In the first embodiment, when a plurality of types of privilege counters are stored in the game information storage area 140, the privilege counter having the highest gaming profit is preferentially extracted from the plurality of types of privilege counters. However, the present invention is not limited to this configuration, and any one of the bonus counters stored in the game information storage area 140 may be selected by lottery, or a bonus with a low gaming profit may be used. The counter may be preferentially extracted, or may be configured to be extracted in order from the old privilege counter or in order from the new privilege counter in the order stored in the game information storage area 140. .

図25(2)に示すように、通常ATモードで特典カウンタが抽出されたことに基づいて、演出モードが通常ATモードから特殊ATモードに移行した。言い換えると、通常ATモードで抽出された特典カウンタに基づいて、特殊ATモードで実行可能なAT遊技(特殊遊技)が所定回数付与された。   As shown in FIG. 25 (2), the effect mode has shifted from the normal AT mode to the special AT mode based on the fact that the privilege counter is extracted in the normal AT mode. In other words, an AT game (special game) that can be executed in the special AT mode is given a predetermined number of times based on the privilege counter extracted in the normal AT mode.

特殊ATモードでは、遊技毎に特殊AT回数が「1」減算され、特殊AT回数が残り「1」となった。このとき、図25(2)に示すように、通常ATモードの最終遊技で選択された特典カウンタテーブルCを参照して上乗せ抽選および有利AT移行抽選の双方(特典処理)が行われた。この特典処理により、通常AT回数「50」の上乗せと第1特化モードへの移行との双方が決定され、特殊ATモードの終了時に特典処理の結果が演出装置で報知された。   In the special AT mode, the number of special ATs is decremented by “1” for each game, and the number of special ATs remains “1”. At this time, as shown in FIG. 25 (2), both the extra lottery and the advantageous AT shift lottery (privilege processing) were performed with reference to the privilege counter table C selected in the final game in the normal AT mode. By this privilege processing, both the addition of the normal AT number “50” and the shift to the first special mode are determined, and the result of the privilege processing is notified by the effect device at the end of the special AT mode.

第1実施形態例では、通常ATモードの最終遊技で抽出した特典カウンタの種別を遊技者に秘匿にした状態で、演出モードを特殊ATモードに移行させ、特殊ATモードの移行後も引き続き特典カウンタの種別を予測不能とする演出を実行し、特殊ATモードの終了時に特典処理の結果を演出装置で報知する。これにより、特殊ATモードの最終遊技に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。   In the first embodiment, with the privilege counter type extracted in the final game of the normal AT mode kept secret from the player, the effect mode is shifted to the special AT mode, and the privilege counter continues after the transition to the special AT mode. An effect that makes the type of the character unpredictable is executed, and the result of the privilege process is notified by the effect device at the end of the special AT mode. Thereby, the player's interest can be strongly attracted to the final game in the special AT mode.

なお、第1実施形態例において、通常ATモードの最終遊技で抽出した特典カウンタの種別を特殊ATモードで示唆または報知する構成であっても良い。例えば、特殊ATモードへの移行当初、抽出された特典カウンタの種別を判別不可能とする演出を実行し、特殊ATモードで遊技が進行するに従って、特典カウンタの種別を判別可能とするような演出を実行する構成であっても良いし、また、例えば、スロットマシンSに演出ボタン(図示省略)を設け、特殊ATモードで特典カウンタの種別を演出ボタンの操作で判別可能とする演出を実行する構成であっても良い。   In the first embodiment, the special counter mode may be used to suggest or notify the privilege counter type extracted in the final game in the normal AT mode. For example, at the beginning of the transition to the special AT mode, an effect that makes it impossible to discriminate the type of the extracted benefit counter is executed, and the effect counter type can be discriminated as the game progresses in the special AT mode. In addition, for example, an effect button (not shown) is provided in the slot machine S, and an effect that makes it possible to determine the type of the benefit counter by operating the effect button in the special AT mode is executed. It may be a configuration.

また、第1実施形態例では、特殊ATモードで実行可能な遊技回数(特殊遊技、特殊AT回数)は予め「10」(所定回数)に設定されており、この特殊ATモードの滞在期間は不変であるが、この構成に限られず、特殊ATモードの滞在期間が変動する構成であっても良い。例えば、特殊ATモードの終了時に特殊ATモードの継続の可否を継続抽選で決定し、継続抽選の当選で特殊ATモードを継続させ、継続抽選の非当選で特殊ATモードを終了させる構成であっても良い。   In the first embodiment, the number of games that can be executed in the special AT mode (special game, special AT number) is set to “10” (predetermined number) in advance, and the stay period in this special AT mode is unchanged. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which the stay period of the special AT mode varies may be used. For example, when the special AT mode ends, whether to continue the special AT mode is determined by continuous lottery, the special AT mode is continued by winning the continuous lottery, and the special AT mode is ended by non-winning the continuous lottery. Also good.

さらに、第1実施形態例において、通常ATモードの最終遊技で遊技情報記憶領域140から抽出される特典カウンタの種別に基づいて特殊ATモードの滞在期間、すなわち、特殊AT回数(特殊遊技)を複数の中から一の回数に決定する特殊AT回数決定手段を備える構成であっても良い。例えば、特殊AT回数決定手段は、通常ATモードの最終遊技で抽出された特典カウンタの種別が特典カウンタAの場合に、特殊AT回数を90%の確率で5回、10%の確率で10回にそれぞれ決定し、特典カウンタBの場合に、特殊AT回数を50%の確率で5回、40%の確率で10回、10%の確率で15回にそれぞれ決定し、特典カウンタCの場合に、特殊AT回数を10%の確率で5回、70%の確率で10回、20%の確率で15回、にそれぞれ決定するようにする。そうすると、特殊ATモードの滞在期間に基づいて、特殊ATモードの最終遊技で行われる特典処理の結果(特典カウンタの種別)を遊技者に推測させることが可能である。   Further, in the first embodiment, a special AT mode stay period, that is, a special AT number (special game) is calculated based on the type of privilege counter extracted from the game information storage area 140 in the final game of the normal AT mode. A special AT number determination means for determining the number of times from among the above may be provided. For example, the special AT number determination means, when the type of the benefit counter extracted in the final game in the normal AT mode is the benefit counter A, the special AT number is 5 times with a 90% probability and 10 times with a 10% probability. In the case of privilege counter B, the number of special ATs is determined to be 5 times with a probability of 50%, 10 times with a probability of 40%, 15 times with a probability of 10%, and in the case of privilege counter C. The number of special ATs is determined to be 5 times with a probability of 10%, 10 times with a probability of 70%, and 15 times with a probability of 20%. Then, based on the stay period in the special AT mode, it is possible to cause the player to guess the result of the privilege process (special of the privilege counter) performed in the final game in the special AT mode.

また、第1実施形態例では、特典付与率が低い特典カウンタA、特典付与率が通常の特典カウンタB、特典付与率が高い特典カウンタCが含まれており、特典カウンタ抽選の当選時に、単に、70%の確率で特典カウンタA、20%の確率で特典カウンタB、10%の確率で特典カウンタCにそれぞれ決定する構成になっているが、この構成に限られず、特典カウンタ抽選に当選したときの遊技状況に応じて、特典カウンタの種別を決定する構成であっても良い。例えば、特典カウンタ抽選に当選した時の内部抽選の結果に応じて特典カウンタの種別を決定する構成(例えば、白BAR揃いの当選で必ず特典カウンタCに決定する構成や、打順ベルの当選よりもレア役の当選の方が遊技利益の高い特典カウンタを決定しやすい構成)であっても良いし、特典カウンタ抽選に当選した時の演出モードの種別に応じて特典カウンタの種別を決定する構成(例えば、特典カウンタの付与がCZモードやAT準備モードで付与された場合よりも第2特化モードで行われた場合の方が遊技利益の高い特典カウンタを決定しやすい構成)であっても良いし、特典カウンタ抽選に当選した時の通常AT回数やCZ回数または第2特化回数に応じて特典カウンタの種別を決定する構成(例えば、第2特化モードにおける最終遊技で特典カウンタ抽選に当選した場合には必ず特典カウンタCに決定する構成)であっても良い。   In addition, in the first embodiment, a privilege counter A with a low privilege grant rate, a privilege counter B with a normal privilege grant rate, and a privilege counter C with a high privilege grant rate are included. The bonus counter A has a probability of 70%, the bonus counter B has a probability of 20%, and the bonus counter C has a probability of 10%. However, the bonus counter lot is not limited to this configuration, and the bonus counter lottery is won. Depending on the gaming situation at the time, the type of privilege counter may be determined. For example, a configuration in which the type of the privilege counter is determined according to the result of the internal lottery when the bonus counter lottery is won (for example, a configuration in which the bonus counter C is always determined by winning with a white BAR match, or a batting order bell win) (A configuration in which a rare role winner can easily determine a privilege counter with a high gaming profit) or a configuration in which the privilege counter type is determined according to the type of the production mode when winning the privilege counter lottery ( For example, a configuration in which it is easier to determine a privilege counter with a higher gaming profit when the privilege counter is granted in the second specialization mode than when the privilege counter is granted in the CZ mode or the AT preparation mode). And a configuration in which the type of privilege counter is determined according to the number of normal ATs, the number of CZs, or the number of second specializations when the privilege counter lottery is won (for example, the maximum in the second specialization mode) Always it may be configured) to determine the benefits counter C is if you won the award counter lottery in the game.

また、第1実施形態例では、特殊ATモードの最終遊技で特典処理(上乗せ抽選および有利AT移行抽選の双方)を実行するよう構成され、この特典処理は、通常ATモードの最終遊技で抽出された特典カウンタの種別、すなわち、特典カウンタテーブルの種別に基づいて行われる構成になっているが、この構成に限られず、特殊ATモードの最終遊技における内部抽選の結果と、特典カウンタテーブルの種別との双方に基づいて、特典処理を実行する構成であっても良い。例えば、特殊ATモードの最終遊技で、特典カウンタテーブルA(図12(a))を参照して特典処理を行う場合、打順ベル等よりも内部抽選の当選確率が低確率に設定されて稀にしか当選しないレア小役等の当選に基づいて、参照する特典カウンタテーブルAを特典カウンタテーブルBに変更可能とし、参照する特典カウンタテーブルを特典カウンタテーブルBに変更した場合には、このテーブルBに基づいて特典処理を実行し、例えば打順ベルの当選に基づいて、参照する特典カウンタテーブルを変更することなく、特典カウンタの種別で決定された特典カウンタテーブルAに基づいて特典処理を実行するようにする。このように、特殊ATモードの最終遊技における内部抽選の結果を加味して特典処理を行うことで、内部抽選の結果に遊技者を注目させることが可能になり、また、内部抽選で稀にしか当選しないレア小役等の当選で参照する特典テーブルを遊技利益の高い上位のテーブルに変更可能として、レア小役等の当選にも拘わらず、特典処理の結果が例えば特典付与率の低い通常ATモードへの移行となって所謂引き損となり遊技意欲が低下することを防止することができる。   In the first embodiment, the bonus process (both the extra lottery and the advantageous AT shift lottery) is executed in the final game in the special AT mode, and the bonus process is extracted in the final game in the normal AT mode. The type of bonus counter, i.e., based on the type of privilege counter table, is not limited to this configuration, and the result of the internal lottery in the final game of the special AT mode, the type of the privilege counter table, Based on both, the structure which performs privilege processing may be sufficient. For example, in special AT mode last game, when privilege processing is performed with reference to the privilege counter table A (FIG. 12A), the winning probability of the internal lottery is set to be lower than the batting order bell or the like. If the privilege counter table A to be referred to can be changed to the privilege counter table B on the basis of the winning of a rare small role or the like that is only won, and the privilege counter table to be referenced is changed to the privilege counter table B, the table B Based on the privilege counter table A determined by the type of the privilege counter, without changing the privilege counter table to be referred to, for example, based on the winning of the batting order bell, for example, the privilege processing is executed To do. In this way, by performing bonus processing in consideration of the result of the internal lottery in the final game of the special AT mode, it becomes possible to make the player pay attention to the result of the internal lottery, and rarely in the internal lottery. It is possible to change the privilege table that is referenced in the winning of a rare small role, etc. that is not won to a higher table with high gaming profits, and the result of the privilege processing is, for example, a low AT It is possible to prevent the game motivation from being lowered due to the transition to the mode and so-called defeat.

第1実施形態例では、特典カウンタ付与手段(権利付与手段)127は、CZモード(第1状態)で行われる特典カウンタ抽選(特典抽選)に当選していない状態であっても、第2特化移行抽選(移行抽選)に当選したことにより第2特化モード(第2状態)への移行が決定された場合には、この第2特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタ(特典の処理を実行する権利)を付与し、上乗せ抽選手段123および有利AT移行抽選手段124(以下、特典処理実行手段と言う。)は、特殊ATモードで特殊AT回数が残り「1」となった遊技の開始時に(特殊遊技の終了条件を満たしたときに)、特典処理(上乗せ抽選、有利AT移行抽選)を実行するように構成されている。ただし、この構成に限られず、特典処理実行手段(実行手段)は、特殊ATモードで特殊AT回数が残り「1」となった遊技の終了時(特殊遊技の終了条件を満たしたとき)、特殊ATモードで特殊AT回数が「3」や「5」等の奇数回数になったこと、「2」や「4」等の偶数回数になったこと等、特殊遊技(特殊ATモードにおける遊技)の実行に基づいて特典処理を実行する構成であっても良い。   In the first embodiment, the privilege counter granting means (right granting means) 127 is the second special feature even if the privilege counter lottery (privilege lottery) performed in the CZ mode (first state) is not won. If the shift to the second special mode (second state) is determined by winning the conversion to the lottery (transfer lottery), the benefit counter ( Right to execute privilege processing), the additional lottery means 123 and the advantageous AT shift lottery means 124 (hereinafter referred to as privilege processing execution means) have a special AT number of “1” remaining in the special AT mode. When the game is started (when the special game end condition is satisfied), the privilege processing (additional lottery, advantageous AT shift lottery) is executed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the privilege processing execution means (execution means) is a special AT mode at the end of a game in which the number of special AT remaining is “1” (when the special game end condition is satisfied). Special games (games in the special AT mode) such as when the number of special ATs in the AT mode has become an odd number such as “3” or “5”, or even times such as “2” or “4” The configuration may be such that privilege processing is executed based on execution.

図25に説明を戻し、演出モードが特殊ATモードから第1特化モードに移行した。第1特化モードでは、実行可能な遊技の回数(第1特化回数)が予め有限の「5回」に定められており、第1特化モードにおける遊技の実行毎に上乗せ抽選を行うように構成されている。   Returning to FIG. 25, the production mode has shifted from the special AT mode to the first special mode. In the first specialization mode, the number of games that can be executed (first specialization number) is set to a finite number of “5” in advance, and an extra lottery is performed each time a game is executed in the first specialization mode. It is configured.

図25(3)に示すように、第1特化回数「5」で打順ベルに当選し、第1特化回数「4」で通常リプに当選し、第1特化回数「3」で打順ベルに当選し、第1特化回数「2」でRT3リプに当選した結果、それぞれの遊技で通常AT回数が上乗せされ、通常AT回数の累計値が「100」となった。   As shown in FIG. 25 (3), the first special number “5” wins the batting order bell, the first special number “4” wins the normal lip, and the first special number “3” wins the batting order. As a result of winning the bell and winning the RT3 lip with the first specialization number “2”, the normal AT number was added in each game, and the cumulative value of the normal AT number was “100”.

第1特化モードにおける最終遊技、すなわち、第1特化回数「1」で白BAR煽りに当選した。このとき、有効ラインLに白BAR図柄を表示可能な操作態様(以下、特殊操作態様と言う。)でストップボタンの操作を促す演出(以下、特殊演出と言う。)が実行され、この特殊演出に従ってストップボタンが操作された。これにより、リールは白BAR煽り態様で停止して、通常AT回数の上乗せが否定された。   The first game in the first special mode, that is, the first special number of times “1” was won to win the white BAR. At this time, an effect (hereinafter referred to as a special effect) that prompts the user to operate the stop button in an operation mode (hereinafter referred to as a special operation mode) capable of displaying a white BAR symbol on the active line L is executed. The stop button was operated according to As a result, the reels stopped in a white BAR mode, and the addition of the normal number of ATs was denied.

図25(3)に示すように、前回の遊技で白BAR煽りに当選したため、第1特化回数が「1」で維持されて、今回の遊技でも第1特化モードに滞在した。そして、今回の遊技で白BAR揃いに当選した。このとき、白BAR煽りに当選した場合と同様に、特殊演出が実行され、この特殊演出に従ってストップボタンが操作された。これにより、リールは白BAR揃い態様で停止して、通常AT回数「100」の上乗せが行われた。その結果、通常AT回数の累計値が「200」となって、大幅に通常ATモードの滞在期間が延長された。   As shown in FIG. 25 (3), since the player won the white BAR in the previous game, the first specialization count was maintained at “1”, and the first special game stayed in the current game. And I won the white BAR match in this game. At this time, a special effect was executed as in the case of winning the white BAR, and the stop button was operated in accordance with this special effect. As a result, the reels stopped in the same manner as the white BAR, and the normal AT number “100” was added. As a result, the cumulative value of the number of normal ATs became “200”, and the stay period in the normal AT mode was greatly extended.

第1実施形態例では、特殊ATモードからのみ移行可能な第1特化モード(特定状態)は、通常AT遊技の上乗せ(特典の付与)に特化した演出モードであり、第1特化回数が予め有限の「5回」に定められている。そして、第1特化モードでは、内部抽選の結果に基づいて遊技毎に上乗せ抽選を実行するように構成されている。このため、第1特化モードにおける5回の遊技の内部抽選の結果に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。   In the first embodiment, the first special mode (specific state) that can be shifted only from the special AT mode is an effect mode specializing in the addition (giving a privilege) of the normal AT game. Is defined in advance as a finite number of “5 times”. In the first special mode, the lottery is executed for each game based on the result of the internal lottery. For this reason, a player's interest can be strongly attracted to the result of the internal lottery of five games in the first special mode.

そして、第1特化モードでは、通常AT回数「100」を必ず上乗せする白BAR揃い(特殊エリア以外の他の当選エリア)の当選時に、3つの白BAR図柄が並列して揃う白BAR揃い態様(特殊停止態様以外の他の停止態様)でリールを停止可能に構成され、通常AT回数の上乗せを必ず「0」とする白BAR煽り(特殊エリア)の当選時に、あたかも、白BAR揃い態様でリールが停止するかのように遊技者を煽る白BAR煽り態様(特殊停止態様)でリールを停止可能に構成されている。このため、白BAR煽りの当選(白BAR煽り態様)は、遊技者の遊技意欲を低下させる要因となり得るが、白BAR煽りの当選では、第1特化回数から「1」を減算することなく(パラメータ値を更新することなく)第1特化モードを必ず継続させている。このため、白BAR煽りの当選で上乗せが行われない場合であっても、第1特化モードを継続させて次遊技の上乗せに期待を持たせることが可能であり、遊技性の向上を図ることができる。   In the first special mode, the white BAR pattern in which three white BAR symbols are aligned in parallel at the time of winning the white BAR line (a winning area other than the special area) that always adds the normal AT number “100”. The reels can be stopped in (other stop modes other than the special stop mode), and at the time of winning the white BAR (special area) where the extra number of ATs is always set to “0”, it is as if the white BARs are aligned. The reel can be stopped in a white BAR turning mode (special stop mode) in which the player is hit as if the reel is stopped. For this reason, the winning of the white BAR (white BAR burning mode) can be a factor that reduces the player's willingness to play, but the winning of the white BAR does not subtract “1” from the first specialization count. The first special mode is always continued (without updating the parameter value). For this reason, even if the extra is not performed in the winning of the white BAR, it is possible to continue the first special mode and have an expectation for the extra of the next game, and to improve the playability be able to.

そして、第1実施形態例では、白BAR煽り以外の全ての当選エリア(特殊エリア以外の他の当選エリア)で通常AT回数の上乗せを実現可能に構成され(図11参照)、白BAR煽り以外の他の当選エリアの当選で第1特化回数から「1」を減算して第1特化モードを終了可能に構成されている。つまり、第1実施形態例では、上乗せを実現可能な当選エリアの当選で第1特化モードを終了可能とし、上乗せを実現不可能な白BAR煽り(特殊エリア)の当選で第1特化モードを必ず継続させるといったように、通常AT回数の上乗せを実現できるか否かに応じて、第1特化モードの滞在期間を変動させることができる。   In the first embodiment, it is configured to be able to add the normal number of ATs in all winning areas other than the white BAR (except for the special area) (see FIG. 11). It is configured to be able to end the first special mode by subtracting “1” from the number of first specializations in winning of other winning areas. In other words, in the first embodiment, the first special mode can be ended by winning the winning area where the extra can be realized, and the first special mode can be obtained by winning the white BAR (special area) where the extra cannot be realized. The stay period in the first special mode can be changed depending on whether or not the normal number of ATs can be increased.

第1実施形態例では、白BAR揃い(13番,14番)に白BAR揃い態様でリールを停止させる再遊技役(REP6,10)が対応付けられ、白BAR煽り(16番)に白BAR煽り態様でリールを停止させる再遊技役(REP11)が対応付けられ、白BAR揃い当選時に、白BAR図柄を有効ラインLに表示させる特殊操作態様でストップボタンを操作することにより、REP6等を入賞させて、白BAR揃い態様でリールを停止させ、白BAR煽り当選時の特殊操作態様でREP11を入賞させて、白BAR揃い態様を煽る白BAR揃い態様でリールを停止させる構成になっている。つまり、第1実施形態例では、白BAR揃い態様でリールを停止させる当選エリア(白BAR揃い)と、白BAR煽り態様でリールを停止させる当選エリア(白BAR煽り)とを個別に有する構成となっているが、この構成に限られず、ストップボタンの操作態様に応じて、白BAR揃い態様および白BAR煽り態様の何れかでリールを停止させる当選エリア(この段落において、特殊エリアと言う。)を1つだけ有する構成であっても良い。すなわち、複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、特典を付与可能な特定状態(第1特化モード)において、特殊エリア当選時の第1操作態様(特殊操作態様,例えば打順5,6)に基づいてリールを第1停止態様(他の停止態様,白BAR揃い態様)で停止させると共に特典を付与し、特殊エリア当選時の第2操作態様(他の操作態様,例えば打順1〜4)に基づいてリールを第2停止態様(特殊停止態様,白BAR煽り態様)で停止させると共に特典を付与しないようにし、特殊エリア当選時の第1操作態様(特殊操作態様)で特定状態を終了可能とし、特殊エリア当選時の第2操作態様(他の操作態様)で特定状態を継続させるように構成されていても良い。   In the first embodiment, the re-playing combination (REP6, 10) that stops the reels in a white BAR aligned manner is associated with the white BAR aligned (No. 13 and No. 14), and the white BAR (No. 16) is associated with the white BAR. Replay player (REP11) that stops reels in a rolling manner is associated, and when winning a match with white BAR, REP6 etc. are won by operating the stop button in a special operation mode that displays white BAR symbols on the effective line L Thus, the reels are stopped in the white BAR aligned mode, the REP11 is awarded in the special operation mode when the white BAR is turned, and the reels are stopped in the white BAR aligned mode. That is, in the first embodiment, the winning area (white BAR alignment) for stopping reels in a white BAR alignment mode and the winning area (white BAR rotation) for stopping reels in a white BAR rotation mode are individually provided. However, the present invention is not limited to this configuration, and in accordance with the operation mode of the stop button, the winning area in which the reel is stopped in either the white BAR alignment mode or the white BAR turning mode (referred to as a special area in this paragraph). The structure which has only one may be sufficient. That is, a special area is included in a plurality of types of winning areas, and in a specific state (first special mode) in which a privilege can be granted, the first operation mode (special operation mode, for example, batting order 5, 6), the reel is stopped in the first stop mode (other stop mode, white BAR uniform mode) and a privilege is given, and the second operation mode (other operation modes, for example, batting order 1 to 2) at the time of winning the special area 4) Based on 4), the reel is stopped in the second stop mode (special stop mode, white BAR rolling mode) and the privilege is not given, and the specific state is set in the first operation mode (special operation mode) at the time of winning the special area. The specific state may be continued in the second operation mode (other operation modes) when the special area is won.

なお、第1実施形態例では、第1特化モードにおいて、白BAR煽り以外の他の当選エリアの当選で第1特化回数を減算して第1特化モードを終了可能とし、白BAR煽りの当選で第1特化回数を減算しないようにして第1特化モードを維持する構成、すなわち、遊技に関するパラメータ値(第1特化回数)を更新する更新手段(遊技回数カウント手段112)を備え、更新手段は、特定状態(第1特化モード)において、特殊エリア(白BAR煽り)以外の他の当選エリアの当選でパラメータ値を更新する一方、特殊エリアの当選でパラメータ値を更新しないようにし、移行手段(演出モード移行手段201)は、特定状態において、更新手段によりパラメータ値が特定値(第1特化回数「0」)に更新されたことに基づいて特定状態を終了させ、更新手段によりパラメータ値が特定値に更新されなかったことに基づいて特定状態を継続させるように構成されている。ただし、この構成に限られず、第1特化モードにおいて、内部抽選の結果に拘わらず第1特化回数を「1」減算し、内部抽選で白BAR煽りに当選した場合に限り第1特化回数を「1」加算して、第1特化モードを維持する構成であっても良いし、第1特化モードにおいて、内部抽選で白BAR煽りに当選した場合に限り第1特化回数を「1」加算し、内部抽選の結果に拘わらず第1特化回数を「1」減算することにより、第1特化モードを維持する構成であっても良い。   In the first embodiment, in the first special mode, the first special mode can be ended by subtracting the first special number by winning in a winning area other than the white BAR, and the white BAR The first special mode is maintained without subtracting the first special number in the winning of the game, that is, the update means (game number count means 112) for updating the parameter value (first special number) related to the game is provided. The update means updates the parameter value by winning the winning area other than the special area (white BAR) in the specific state (first special mode), but does not update the parameter value by winning the special area. Thus, the transition means (production mode transition means 201) terminates the specific state based on the parameter value being updated to the specific value (first specialization count “0”) by the updating means in the specific state. It is, and is configured to continue a particular state based on the parameter value has not been updated in a specific value by the updating means. However, it is not limited to this configuration. In the first specialization mode, the first specialization is performed only when the number of first specializations is decremented by “1” regardless of the result of the internal lottery and the white BAR is won by the internal lottery. The number of times may be increased by “1” and the first special mode may be maintained. In the first special mode, the first special number may be set only when the white BAR is won by internal lottery. The first special mode may be maintained by adding “1” and subtracting “1” from the first special count regardless of the result of the internal lottery.

なお、図25(3)において、詳細な説明は省略するが、第1特化モードの終了時に通常AT回数が「200」となっているため、第1特化モードの終了後に演出モードが通常ATモードに移行し、少なくとも通常ATモードで「200回」のAT遊技が行われるまで、非ATモードに移行することなく通常ATモードに滞在することになる。そして、図25に示す具体例では、第1特化モードの終了後に遊技情報記憶領域140に特典カウンタA,Bが記憶されているため、当該通常ATモードの終了時に再び遊技情報記憶領域140に記憶されている特典カウンタが抽出され、この抽出された特典カウンタに基づいて特典の付与に関する特典処理が行われることになる。   In FIG. 25 (3), although detailed description is omitted, the normal AT mode is “200” at the end of the first special mode. Transition to the AT mode and stay in the normal AT mode without shifting to the non-AT mode until at least “200 times” AT game is performed in the normal AT mode. In the specific example shown in FIG. 25, since the privilege counters A and B are stored in the game information storage area 140 after the end of the first special mode, the game information storage area 140 is again stored at the end of the normal AT mode. The stored privilege counter is extracted, and the privilege processing related to the provision of the privilege is performed based on the extracted privilege counter.

なお、第1実施形態例において、第1特化モードで白BAR煽りの当選が連続した場合や、第1特化モードにおける白BAR煽りの当選回数が特定回数(例えば3回)に到達した場合には、特典カウンタを付与可能としたり、第1特化モード終了後にCZモードや第2特化モードへ移行可能としたりする構成であっても良い。   In the first embodiment, when the winning of white BAR is continued in the first special mode or when the number of wins of white BAR in the first special mode reaches a specific number (for example, three times). The configuration may be such that a privilege counter can be given, or the mode can be shifted to the CZ mode or the second special mode after the first special mode ends.

次に、演出モードの遷移の具体例について図26を用いて説明する。図26(1)〜(3)に示す具体例は、特殊ATモードの最終遊技(特殊AT回数「1」)で、特典処理(上乗せ抽選および有利AT移行抽選)が行われ、この特典処理でCZモードへの移行が決定された場合の例であって、CZモードの移行後に特典カウンタの獲得に特化した第2特化モードにさらに移行した場合の例である。   Next, a specific example of the transition of the effect mode will be described with reference to FIG. In the specific example shown in FIGS. 26 (1) to (3), a special process (additional lottery and advantageous AT shift lottery) is performed in the final game (special AT number “1”) in the special AT mode. This is an example in the case where the transition to the CZ mode is determined, and is an example in the case where the transition is further made to the second specialized mode specialized for obtaining the privilege counter after the transition to the CZ mode.

まず、図26(1)の具体例について説明する。図26(1)は、通常CZモードでレア小役に当選したことにより特別CZモード移行抽選が行われ、この特別CZモード移行抽選に当選して特別CZモードに移行し、この特別CZモードで再びレア小役に当選し、このレア小役の当選で行われた第2特化移行抽選に当選したことにより、第2特化モードに移行した場合の例である。   First, a specific example of FIG. 26 (1) will be described. FIG. 26 (1) shows that a special CZ mode transition lottery is performed by winning the rare role in the normal CZ mode, and the special CZ mode transition lottery is won and the special CZ mode is entered. This is an example of a case where the player has won the rare special role again and has entered the second special mode by winning the second special transfer lottery performed in the rare bonus case.

図26(1)に示すように、CZモードにおける1回目の遊技(CZ回数「5」)で打順ベルに当選した。CZモードでは、何れの当選エリアに当選した場合であっても特典カウンタ抽選を実行可能としている(図13,図22参照)。そして、CZモードにおける3回目の遊技(CZ回数「3」)でレア小役に当選したことに基づいて、特典カウンタ抽選および特別CZ移行抽選の双方が実行され(S203,S209)、特典カウンタ抽選の結果はハズレとなったが、特別CZ移行抽選の結果は当たりとなった(S210でYes)。このとき、特別CZ移行抽選に当選したことにより続けて第2特化移行抽選が行われたが(S211)、第2特化移行抽選の結果がハズレとなった(S211でNo)。これにより、特別CZモードへの移行が決定されて(S216)、演出モードが通常CZモードから特別CZモードに移行した。   As shown in FIG. 26 (1), the hitting order bell was won in the first game (CZ number “5”) in the CZ mode. In the CZ mode, a bonus counter lottery can be executed regardless of which winning area is won (see FIGS. 13 and 22). Based on the fact that the rare small role is won in the third game (CZ number “3”) in the CZ mode, both the special counter lottery and the special CZ transition lottery are executed (S203, S209), and the special counter lottery is performed. The result was a loss, but the result of the special CZ transition lottery was a win (Yes in S210). At this time, the second special transition lottery was performed by winning the special CZ transition lottery (S211), but the result of the second special transition lottery was lost (No in S211). As a result, the transition to the special CZ mode is determined (S216), and the effect mode transitions from the normal CZ mode to the special CZ mode.

図26(1)に示すように、CZモードにおける5回目の遊技(CZ回数「1」)でレア小役に当選したことに基づいて、特典カウンタ抽選および第2特化移行抽選の双方が行われた(S223,S229)。その結果、特典カウンタ抽選の結果はハズレとなったが、第2特化移行抽選の結果が当たりとなって、演出モードが特別CZモードから第2特化モードへ移行した。   As shown in FIG. 26 (1), both the special counter lottery and the second special transfer lottery are performed based on the fact that the rare game is won in the fifth game (CZ number “1”) in the CZ mode. (S223, S229). As a result, although the result of the privilege counter lottery was lost, the result of the second special shift lottery was a hit, and the production mode shifted from the special CZ mode to the second special mode.

第1実施形態例では、図26(1)に示すように、特典カウンタ抽選の結果は一度も当たりとなっていないが、第2特化モードへの移行が決定されたことにより、特典カウンタ抽選の結果を当たりに書き換えて、特典カウンタを1つ付与するように構成されている。なお、第1実施形態例において、第2特化モードへの移行の決定により、特典カウンタ抽選の結果を当たりに書き換えることなく、単に、特典カウンタを1つ付与する構成であっても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 26 (1), although the result of the privilege counter lottery has never been a hit, the bonus counter lottery is determined when the transition to the second specialized mode is determined. The result of the above is rewritten to give a bonus counter. Note that, in the first embodiment, the configuration may be such that one benefit counter is simply given without rewriting the result of the privilege counter lottery by the determination of the transition to the second special mode.

このように、図26(1)は、通常CZモードにおけるレア小役の当選で特別CZモードに移行し、特別CZモードで再びレア小役に当選したことに基づいて第2特化モードに移行した場合の例であり、特典カウンタの付与の可否を決める特典カウンタ抽選にCZモードで一度も当選しなかったにも拘わらず、第2特化モードへの移行の可否を決める第2特化モード抽選に当選したことに基づいて、特典カウンタが付与された場合の例である。   In this way, FIG. 26 (1) shows the transition to the special CZ mode when the rare role combination is won in the normal CZ mode, and the transition to the second special mode based on the fact that the rare role combination is won again in the special CZ mode. The second special mode for determining whether or not to shift to the second special mode even though the special counter lottery for determining whether or not the special counter can be granted is not won in the CZ mode. It is an example when a privilege counter is given based on having won the lottery.

次に、図26(2)の具体例について説明する。詳細な説明は省略するが、図26(2)に示すように、通常CZモードにおける白BAR揃いの当選で特典カウント抽選、特別CZ移行抽選および第2特化移行抽選の全ての抽選が行われた(S203、S209、S211)。その結果、特典カウント抽選に当選(図13参照、特典カウンタ抽選の当選確率100%)して特典カウンタの付与が確定し、特別CZ移行抽選に当選(図14参照、特別CZ移行抽選の当選確率100%)して特別CZモードへの移行が確定したが、第2特化移行抽選の結果がハズレとなった(S212でNo)。これにより、演出モードが通常CZモードから特別CZモードに移行し、この特別CZモードにおけるレア小役の当選で第2特化移行抽選に当選して(S230でYes)、第2特化モードへの移行が決定された。この第2特化モードへの移行の決定により、特典カウンタが付与されて第2特化モードに移行した。   Next, a specific example of FIG. 26 (2) will be described. Although detailed explanation is omitted, as shown in FIG. 26 (2), all the lotteries of the bonus count lottery, the special CZ transition lottery, and the second special transition lottery are performed in the winning of the white BAR match in the normal CZ mode. (S203, S209, S211). As a result, the bonus counter lottery is won (see FIG. 13, the bonus counter lottery winning probability is 100%) and the grant of the bonus counter is confirmed, and the special CZ transition lottery is won (see FIG. 14, the special CZ transition lottery winning probability) 100%) and the transition to the special CZ mode is confirmed, but the result of the second special transition lottery is lost (No in S212). As a result, the production mode shifts from the normal CZ mode to the special CZ mode, and the second special transition lottery is won by the winning of the rare role in this special CZ mode (Yes in S230), and the second special mode is entered. The transition was decided. As a result of the decision to shift to the second special mode, a privilege counter is given and the second special mode is entered.

このように、図26(2)は、通常CZモードにおける白BAR揃いの当選で特典カウンタが付与されて特別CZモードに移行し、特別CZモードでレア小役に当選したことに基づいて第2特化モードに移行した場合の例であり、特典カウンタ抽選の当選と第2特化移行抽選の当選とで、CZモード中に2つの特典カウンタが付与された場合の例である。   Thus, FIG. 26 (2) is based on the fact that the special counter is given in the winning of the white BAR match in the normal CZ mode, the special CZ mode is entered, and the rare small role is won in the special CZ mode. This is an example in the case of shifting to the specialized mode, and is an example in the case where two privilege counters are given during the CZ mode by winning of the privilege counter lottery and winning of the second specialized transition lottery.

次に、図26(3)の具体例について説明する。詳細な説明は省略するが、図26(3)は、通常CZモードにおけるレア小役の当選で特別CZ移行抽選に当選して特別CZモードに移行し、特別CZモードにおける白BAR揃いの当選で特典カウンタ抽選および第2特化移行抽選の双方に当選し、この特典カウンタ抽選の当選により特典カウンタが1つ付与されるのみならず、第2特化移行抽選の当選による第2特化モードへの移行決定で特典カウンタがさらに1つ付与されて、第2特化モードに移行した場合の例である。   Next, a specific example of FIG. 26 (3) will be described. Although detailed explanation is omitted, FIG. 26 (3) shows the winning of the special CZ transition lottery in the normal CZ mode win and the transition to the special CZ mode, and the winning of the white BAR match in the special CZ mode. Both the special counter lottery and the second special transfer lottery are won, and not only one special counter is given by the win of the special counter lottery, but also the second special mode by the win of the second special transfer lottery. This is an example in which one more benefit counter is given in the transition determination and the transition to the second specialization mode is made.

次に、図26(4)の具体例について説明する。詳細な説明は省略するが、図26(4)は、通常CZモードにおける白BAR揃いの当選に基づいて、特典カウンタ抽選の当選と特別CZ移行抽選の当選とが確定し、特別CZ移行抽選の当選に基づいて行われた第2特化移行抽選にも当選して、特別CZモードを経由することなく、演出モードが通常CZモードから第2特化モードに移行した場合の例である。この場合、図26(3)の具体例と同様に、特典カウンタ抽選の当選で特典カウンタが1つ付与され、第2特化移行抽選の当選で特典カウンタが1つ付与される。   Next, a specific example of FIG. 26 (4) will be described. Although detailed explanation is omitted, FIG. 26 (4) shows that the special counter winning lottery and the special CZ transfer lottery are determined based on the white BAR matching winning in the normal CZ mode. This is an example in which the second special transition lottery performed based on the winning is won and the effect mode shifts from the normal CZ mode to the second special mode without going through the special CZ mode. In this case, similarly to the specific example of FIG. 26 (3), one privilege counter is awarded in the winning of the privilege counter lottery, and one privilege counter is given in the winning of the second special transition lottery.

第1実施形態例では、CZモード(第1状態)で特典カウンタ抽選(特典抽選)を実行し、特典カウンタ抽選の当選で特典カウンタ(特典)を付与する。特典カウンタ抽選は、内部抽選の結果に基づいて行われ、CZモードでは、内部抽選で何れの当選エリアに当選した場合であっても、特典カウンタ抽選が実行される(図13)。このため、CZモードでは、何れの当選エリアに当選した場合であっても特典カウンタ抽選の当選に対する期待感を遊技者に与えることができる。   In the first embodiment, a privilege counter lottery (privilege lottery) is executed in the CZ mode (first state), and a privilege counter (privilege) is given by winning the privilege counter lottery. The privilege counter lottery is performed based on the result of the internal lottery. In the CZ mode, the privilege counter lottery is executed even if any winning area is won in the internal lottery (FIG. 13). For this reason, in the CZ mode, a player can be given a sense of expectation for winning the benefit counter lottery regardless of which winning area is won.

そして、CZモードは、特典カウンタ抽選の当選確率が通常の通常CZモードと、特典カウンタ抽選の当選確率が高確率の特別CZモードとで構成されており(図13)、通常CZモードにおけるレア役(レア小役、チャンスリプ)の当選で特別CZ移行抽選が行われ、特別CZ移行抽選の当選で演出モードを特別CZモードに移行させる。一方で、通常CZモードで白BAR揃いに当選した場合にも、特別CZモード移行抽選が行われるが、この場合、必ず特別CZモード移行抽選に当選するため、白BAR揃いの当選は、特別CZモードへの移行を報知することができる。   The CZ mode includes a normal CZ mode in which the winning probability of the bonus counter lottery is normal and a special CZ mode in which the winning probability of the bonus counter lottery is high (FIG. 13), and a rare role in the normal CZ mode. The special CZ transition lottery is performed by winning (rare small role, chance lip), and the production mode is shifted to the special CZ mode by winning the special CZ transition lottery. On the other hand, even when the regular CZ mode is won for the white BAR match, the special CZ mode shift lottery is performed. In this case, the special CZ mode shift lottery is always won, so The transition to the mode can be notified.

また、第1実施形態例では、特典カウンタの獲得に特化した第2特化モード(第2状態)が設けられ、この第2特化モードには、CZモードからのみ移行可能になっている。そして、CZモード(通常CZモード、特別CZモード)では、第2特化モードへの移行の可否を第2特化移行抽選(移行抽選)で決定している。この第2特化移行抽選の実行契機は、通常CZモードと特別CZモードとで異なる構成になっており、通常CZモードでは、特別CZモード移行抽選の当選時に限り第2特化移行抽選は実行され(S210でYes)、特別CZモードでは、レア役(レア小役、チャンスリプ)および白BAR揃いの当選時に実行され(S228でYes)、特別CZモードで白BAR揃いに当選した場合には必ず第2特化モードへの移行が確定する。つまり、第2特化モードへの移行パターンは複数設けられ、1つ目は、通常CZモードで特別CZ移行抽選に当選したが、この特別CZ移行抽選の当選に基づいて行われた第2特化移行抽選で不当選となって、特別CZモードに移行し、特別CZモードで第2特化移行抽選に当選するパターン(図26(1),(2),(3))、2つ目は、通常CZモードで特別CZ移行抽選に当選し、かつ、この特別CZ移行抽選の当選に基づいて行われた第2特化移行抽選で当選するパターン(図26(4))である。このように、第1実施形態例では、特典カウンタの獲得に特化した第2特化モードへの移行パターンが複数設けられているため、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。   In the first embodiment, a second special mode (second state) specialized for obtaining a privilege counter is provided, and the second special mode can be shifted only from the CZ mode. . In the CZ mode (normal CZ mode, special CZ mode), whether to shift to the second special mode is determined by the second special transfer lottery (transfer lottery). The execution timing of the second special transition lottery is different between the normal CZ mode and the special CZ mode. In the normal CZ mode, the second special transition lottery is executed only when the special CZ mode transition lottery is won. (S210: Yes). In the special CZ mode, it is executed when a rare role (rare small role, chance lip) and a white BAR match are won (Yes in S228). The transition to the second special mode is surely confirmed. In other words, a plurality of transition patterns to the second special mode are provided, and the first one is the special CZ transition lottery in the normal CZ mode, and the second special mode performed based on the special CZ transition lottery. Pattern that is not selected in the conversion lottery, shifts to the special CZ mode, and wins the second special shift lottery in the special CZ mode (FIG. 26 (1), (2), (3)) Is a pattern (FIG. 26 (4)) in which a special CZ transition lottery is won in the normal CZ mode and a second special transition lottery is performed based on the special CZ transition lottery. As described above, in the first embodiment, a plurality of transition patterns to the second specialized mode specialized for obtaining the privilege counter are provided, so that a variety of games can be enriched.

さらに、第1実施形態例では、CZモード(第1状態)で特典カウンタ抽選(特典抽選)が複数回行われ、この複数回の結果が全て不当選となっている状態であっても(S202でYes,S232でYes)、第2特化移行抽選(移行抽選)の結果が当選となって(S212でYes,S230でYes,)、第2特化モード(第2状態)への移行を決定した場合には、この決定に基づいて、特典カウンタ抽選の結果を不当選から当選に書き換えて、特典カウンタを付与する構成になっている(S213,S232)。このように、第1実施形態例では、特典カウンタの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選に当選しない場合であっても、第2特化モードへの移行の可否を決定する第2特化移行抽選に当選したことに基づいて、特典カウンタを付与する構成になっているため、特典付与の機会を確保して遊技性を高めることができる。   Further, in the first embodiment, even when the privilege counter lottery (privilege lottery) is performed a plurality of times in the CZ mode (first state) and all the results of the plurality of times are unfair (S202). Yes, Yes in S232), the result of the second specialized transfer lottery (transfer lottery) is won (Yes in S212, Yes in S230), and the transition to the second specialized mode (second state) is made. When determined, based on this determination, the result of the privilege counter lottery is rewritten from unsuccessful to successful and a privilege counter is provided (S213, S232). As described above, in the first embodiment, even if the bonus counter lottery that determines whether or not the privilege counter is granted is not won, the second special transition that determines whether or not the transition to the second special mode is possible. Since it is the structure which provides a privilege counter based on having won the lottery, the opportunity of privilege provision can be ensured and game property can be improved.

仮に、第2特化モードの滞在中に特典カウンタを獲得することができなかった場合であっても、第1実施形態例では、第2特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタを付与する構成になっているため、特典カウンタの獲得に特化した第2特化モードで特典カウンタを獲得することができないことによる遊技意欲の低下を防止することができる。   Even if the privilege counter cannot be acquired during the stay in the second specialization mode, in the first embodiment, the privilege counter is changed based on the decision to shift to the second specialization mode. Since it is configured to be granted, it is possible to prevent a decrease in gaming motivation due to the fact that the privilege counter cannot be acquired in the second specialized mode specialized for acquiring the privilege counter.

なお、第1実施形態例において、特別CZモードにおけるレア役(レア小役、チャンスリプ)の当選で第2特化移行抽選を実行しない構成、すなわち、特別CZモードでは、白BAR揃いの当選のみで第2特化移行抽選を実行する構成であっても良い。   Note that in the first embodiment, the second special transition lottery is not executed when the rare role (rare small role, chance lip) is won in the special CZ mode, that is, in the special CZ mode, only the white BAR matches are won. The second special transition lottery may be executed.

また、第1実施形態例では、通常CZモードで白BAR揃いに当選した場合に100%の当選確率で特別CZ移行抽選を実行し、特別CZモードで白BAR揃いに当選した場合に100%の当選確率で第2特化移行抽選を実行するように構成されているが、この構成に限られず、通常CZモードで白BAR揃いに当選した場合に特別CZ移行抽選を実行することなく特別CZモードへの移行を決定し、特別CZモードで白BAR揃いに当選した場合に第2特化移行抽選を実行することなく第2特化移行モードへの移行を決定する構成であっても良い。   In the first embodiment, the special CZ transition lottery is executed with a probability of winning 100% when the white BAR match is won in the normal CZ mode, and 100% is won when the white BAR match is won in the special CZ mode. Although it is configured to execute the second special transition lottery with the winning probability, the present invention is not limited to this configuration, and the special CZ mode is performed without executing the special CZ transition lottery when the white BAR match is won in the normal CZ mode. It may be configured to determine the transition to the second special transition mode without executing the second special transition lottery when the transition to is determined and the white BAR match is won in the special CZ mode.

また、第1実施形態例では、通常CZモードと特別CZモードとで、特典カウンタ抽選の当選確率が異なるように構成されているが、この構成に限られず、通常CZモードと特別CZモードとで、特典カウンタ抽選の当選確率が同じであっても良い。なお、このように構成した場合には、CZモードを通常CZモードと特別CZモードとに分別せずに一のCZモードとしても良い。このように構成する場合には、CZモードにおける第1特定役(レア役,白BAR揃い)の当選で特別CZ移行抽選の替わりに所定抽選を実行し、所定抽選の当選に基づいて第2特化移行抽選を実行し、第2特化移行抽選の当選に基づいて演出モードをCZモードから第2特化モードへ移行させるようにする。そして、第1実施形態例と同様に、CZモードで白BAR揃いに当選した場合には、所定抽選の当選を確定させて第2特化移行抽選を実行するようにし、第1特定役(レア役,白BAR揃い)の当選で所定抽選に当選したが、第2特化移行抽選に当選しなかった場合には、これ以降のCZモードでは、所定抽選の当選が確定している状態(以下、所定抽選当選状態と言う。)を維持し、この所定抽選当選状態で第2特定役(レア役)に当選した場合には、所定抽選を実行しないようにして、再度、第2特化移行抽選のみを実行する。一方、所定抽選当選状態で白BAR揃いに当選した場合には、第2特化移行抽選の当選を確定させるようにして、演出モードをCZモードから第2特化モードへ必ず移行させるようにする。これにより、第2特化モードへの移行ルートを複数確保することが可能になり、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。   In the first embodiment, the normal CZ mode and the special CZ mode are configured so that the winning counter lottery win probability is different. However, the present invention is not limited to this configuration, and the normal CZ mode and the special CZ mode are different. The winning counter lottery winning probability may be the same. In such a configuration, the CZ mode may be a single CZ mode without being classified into the normal CZ mode and the special CZ mode. When configured in this way, a predetermined lottery is executed in place of the special CZ transition lottery in the first specific combination (rare combination, white BAR uniform) in the CZ mode, and the second special combination is executed based on the predetermined lottery. The transition mode is changed, and the production mode is shifted from the CZ mode to the second special mode based on the winning of the second special transfer lottery. Then, as in the first embodiment, when winning the white BAR match in the CZ mode, the winning of the predetermined lottery is confirmed and the second special transition lottery is executed, and the first specific combination (rare) In the case where the predetermined lottery is won in the winning combination of the role and white BAR, but the second special transition lottery is not won, in the subsequent CZ mode, the winning of the predetermined lottery has been confirmed (hereinafter referred to as the winning lottery) If the second specified combination (rare combination) is won in the predetermined lottery selection state, the predetermined lottery is not executed and the second special transition is made again. Run lottery only. On the other hand, if the winning combination of the white BAR is won in the predetermined lottery winning state, the winning of the second special transition lottery is confirmed, and the production mode is always shifted from the CZ mode to the second special mode. . As a result, a plurality of transition routes to the second special mode can be secured, and a wide variety of games can be provided.

また、第1実施形態例では、CZモードで特典カウンタ抽選に当選していない場合であっても、第2特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタを付与する構成になっているが、この構成に限られず、演出モードが第2特化モードに移行したことに基づいて特典カウンタを付与する構成であっても良い。すなわち、特典を付与するか否かを特典抽選(特典カウンタ抽選)で決定する特典抽選手段と、特典抽選の当選に基づいて特典を付与する特典付与手段と、第1状態(CZモード)を第2状態(第2特化モード)へ移行させるか否かを移行抽選(第2特化移行抽選)で決定する移行抽選手段と、移行抽選の当選に基づいて第1状態(CZモード)を終了させて第2状態(第2特化モード)へ移行させる移行手段と、特典抽選の結果を書き換える書換手段と、を備え、書換手段は、第1状態(CZモード)において特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、移行抽選の結果が当選となって演出モードが第2状態(第2特化モード)に移行した場合には、第2状態に移行したことに基づいて特典抽選の結果を不当選から当選に書き換えるものであっても良い。   Further, in the first embodiment, even when the bonus counter lottery is not won in the CZ mode, the bonus counter is provided based on the decision to shift to the second specialized mode. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which a privilege counter is given based on the fact that the production mode has shifted to the second specialization mode may be employed. That is, the privilege lottery means for determining whether or not to grant a privilege by the privilege lottery (privilege counter lottery), the privilege granting means for granting a privilege based on the winning of the privilege lottery, and the first state (CZ mode) Transition lottery means for determining whether or not to shift to the second state (second specialized mode) by transition lottery (second specialized transition lottery), and the first state (CZ mode) is terminated based on the winning of the transition lottery And transition means for shifting to the second state (second special mode) and rewriting means for rewriting the result of the bonus lottery, and the rewriting means has a result of the bonus lottery in the first state (CZ mode). Even if it is a win, if the result of the transfer lottery is a win and the production mode shifts to the second state (second special mode), the benefit is based on the shift to the second state. Rewrite lottery results from unsuccessful to successful It may be of.

第1実施形態例では、レア役(レア小役,チャンスリプ)および白BAR図柄の何れかの当選に基づいて、第2特化モードへの移行の可否を決定する第2特化移行抽選を実行するように構成され、打順ベルや通常リプ等の当選では第2特化移行抽選を実行しない構成、すなわち、打順ベルや通常リプ等の当選では第2特化モードへの移行を実現することができない構成になっているが、この構成に限られず、レア役および白BAR揃い以外の他の当選エリア(以下、特別エリアと言う。)の当選に基づいて、第2特化モードへの移行を実現可能に構成しても良い。このようにすると、第2特化モードへの移行機会を確保して遊技性を向上させることができる。以下に、特別エリアの当選で第2特化モードへの移行を実現可能な変形例について説明をする。   In the first embodiment, the second special transition lottery that determines whether or not the transition to the second special mode is possible based on the winning of either the rare combination (rare small combination, chance lip) or the white BAR symbol. It is configured to execute, and in the winning such as batting order bell or normal lip, the second special transition lottery is not executed, that is, in the winning such as batting order bell or normal lip, the transition to the second special mode is realized. However, the present invention is not limited to this configuration, and the transition to the second special mode is made based on the winning of a winning area other than the rare role and white BAR uniform (hereinafter referred to as a special area). May be configured to be feasible. If it does in this way, the transition opportunity to the 2nd special mode can be ensured, and game nature can be improved. Below, the modification which can implement | achieve transfer to 2nd specialization mode by winning of a special area is demonstrated.

第1の変形例として、CZモードにおける特別エリアの当選に基づいて、第2特化モードへの移行契機となる遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを遊技情報記憶領域140に累積的に加算記憶する記憶手段と、を備え、演出モード移行制御手段は、遊技情報記憶領域140に記憶された遊技ポイントが特定値(例えば10000ポイント)に到達したことに基づいて、演出モードを第2特化モードに移行させるようにする。なお、当該変形例において、遊技ポイントが特定値に到達したことに基づいて、演出モードを第2特化モードへ必ず移行させる構成であっても良いし、第2特化移行抽選を実行し、この抽選で当選した場合に第2特化モードへ移行させる構成であっても良い。   As a first modified example, based on the winning of the special area in the CZ mode, a granting means for granting a game point that triggers the transition to the second specialized mode, and the given game point in the game information storage area 140 Storage means for cumulatively adding and storing, and the effect mode transition control means determines the effect mode based on the fact that the game points stored in the game information storage area 140 have reached a specific value (for example, 10,000 points). The mode is shifted to the second special mode. In addition, in the said modification, based on having reached | attained the specific value of the game point, the structure which always transfers production | generation mode to 2nd special mode may be sufficient, The 2nd special transfer lottery is performed, When winning in this lottery, a configuration for shifting to the second special mode may be used.

第2の変形例として、第1の変形例において、遊技ポイントの付与率を変動させる変動手段をさらに備える構成とし、変動手段は、CZモードの種別に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させる構成であっても良い。つまり、第2の変形例では、通常CZモードと特別CZモードとで、遊技ポイントの付与率を変動させるようにする。   As a second modified example, the first modified example further includes a varying means for varying the gaming point grant rate, and the varying means varies the gaming point grant rate according to the type of the CZ mode. It may be a configuration. That is, in the second modification, the game point grant rate is varied between the normal CZ mode and the special CZ mode.

先述のように、通常CZモードでは、白BAR揃いやレア役(レア小役,チャンスリプ)の当選(S208でYes)、特別CZ移行抽選の当選(S210でYes)、第2特化移行抽選の当選(S212でYes)の全てを満たした場合に限り、演出モードを通常CZモードから第2特化モードへ移行させることが可能である(図22)。これに対し、特別CZモードでは、白BAR揃いやレア役の当選(S228でYes)と第2特化移行抽選の当選(S230でYes)を満たすことにより、演出モードを特別CZモードから第2特化モードへ移行させることが可能である(図23)。このように、第2特化モードへの移行確率(第2特化モードへの移行の期待値)は、通常CZモードよりも特別CZモードの方が高い。つまり、第2の変形例では、第2特化モードへの移行の期待値に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させる。   As described above, in the normal CZ mode, the winning combination of white BAR, rare role (rare small role, chance lip) (Yes in S208), special CZ transfer lottery (Yes in S210), second special transfer lottery Only when all of the winnings (Yes in S212) are satisfied, the effect mode can be shifted from the normal CZ mode to the second specialized mode (FIG. 22). On the other hand, in the special CZ mode, the effect mode is changed from the special CZ mode to the second by satisfying the winning of the white BAR uniform or rare role (Yes in S228) and the second special transition lottery (Yes in S230). It is possible to shift to the specialized mode (FIG. 23). Thus, the transition probability to the second special mode (the expected value of the transition to the second special mode) is higher in the special CZ mode than in the normal CZ mode. That is, in the second modified example, the game point grant rate is changed according to the expected value of the transition to the second special mode.

第2の変形例について、図示を省略するが、例えば、通常CZモードでは、特別エリアの当選に基づいて、70%の確率で遊技ポイント「10」を付与し、30%の確率で遊技ポイント「50」を付与し、0%の確率で遊技ポイント「100」を付与し、特別CZモードでは、特別エリアの当選に基づいて、10%の確率で遊技ポイント「10」を付与し、50%の確率で遊技ポイント「50」を付与し、40%の確率で遊技ポイント「100」を付与するように、CZモードの種別に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させるようにする。   Although illustration is omitted about the second modification, for example, in the normal CZ mode, based on the winning of the special area, the game point “10” is given with a probability of 70%, and the game point “with a probability of 30%” 50 ", with a probability of 0%, a game point" 100 "is awarded, and in the special CZ mode, a game point" 10 "is awarded with a probability of 10% based on the winning of the special area. The game point grant rate is changed according to the type of the CZ mode so that the game point “50” is given with probability and the game point “100” is given with 40% probability.

このように、第2の変形例では、第2特化モードへの移行契機となる遊技ポイントの付与率は、通常CZモードよりも特別CZモードの方が高いため、第2特化モードへの移行の期待値が高い特別CZモードにおいて、白BAR揃いやレア役に当選することなく第2特化移行抽選が行われなかったり(S228でNo)、白BAR揃いやレア役に当選したとしても第2特化移行抽選の結果がハズレとなったりすることにより(S230でNo)、第2特化モードへの移行に対する期待が裏切られて、遊技意欲が低下することを防止することができる。   As described above, in the second modification example, the special CZ mode is higher than the normal CZ mode in the rate of game points that trigger the transition to the second special mode. Even in the special CZ mode where the expected value of the transition is high, even if the second special transition lottery is not performed without winning the white BAR uniform or rare role (No in S228), even if the white BAR uniform or rare role is won When the result of the second special transition lottery is lost (No in S230), it is possible to prevent the expectation for the transition to the second special mode from being betrayed and the gaming motivation from being lowered.

なお、第2の変形例において、遊技ポイントの付与率を変動させる変動手段は、特別CZモードよりも通常CZモードの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように遊技ポイントの付与率を変動させる構成であっても良い。このようにすると、通常CZモードにおける遊技性を高めることができる。   In the second modification, the changing means for changing the game point grant rate changes the game point grant rate so that the normal CZ mode has a higher game point grant rate than the special CZ mode. The structure to be made may be sufficient. If it does in this way, the game nature in normal CZ mode can be improved.

第1,第2の変形例では、特別エリアの当選に基づいて遊技ポイントを付与することにより、第2特化モードへの移行を実現可能に構成しているが、この構成に限られず、内部抽選の結果を用いずに遊技ポイントを付与する構成であっても良い。以下に、当該変形例(第3の変形例)について以下に説明する。   In the first and second modified examples, the game point is given based on the winning of the special area so that the transition to the second special mode can be realized. However, the present invention is not limited to this configuration. The configuration may be such that game points are given without using the result of the lottery. Hereinafter, the modified example (third modified example) will be described.

第3の変形例として、第2特化モードへの移行契機となる遊技ポイントを付与するか否かを決定するポイント付与決定手段と、遊技ポイントの付与の決定により付与する遊技ポイント(値)を決定するポイント決定手段と、決定した遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを累積的に記憶する記憶手段と、を備えている。ポイント付与決定手段は、CZモードから通常ATモードへの移行に基づいて遊技ポイントの付与を決定する。より具体的には、ポイント付与決定手段は、通常CZモードで第2特化モードへの移行が否定されて(S210でNo)、演出モードが通常CZモードから通常ATモードへ移行したこと(S218)に基づいて遊技ポイントの付与を決定し、また、特別CZモードで第2特化モードへの移行が否定されて(S230でNo)、演出モードが特別CZモードから通常ATモードへ移行したこと(S235)に基づいて、遊技ポイントの付与を決定する。そして、ポイント決定手段は、通常CZモードから通常ATモードへの移行に基づいて遊技ポイントの付与が決定された場合と、特別CZモードから通常ATモードへの移行に基づいて遊技ポイントの付与が決定された場合と、で異なる付与する遊技ポイントを異なるように決定する。具体的には、ポイント決定手段は、通常CZモードから通常ATモードへの移行に基づいて、付与する遊技ポイントを第1ポイント(例えば100ポイント)に決定し、特別CZモードから通常ATモードへの移行に基づいて、付与する遊技ポイントを第1ポイントよりも多い第2ポイント(例えば500ポイント)に決定する。このようにすると、特典カウンタの付与に特化した第2特化モードへの移行に失敗した場合であっても、遊技ポイントが付与されるため、遊技意欲の低下を防止することができる。また、第2特化モードへの移行の期待値に応じて、異なる遊技ポイントを付与することができるため、CZモードにおける遊技性を向上させることができる。   As a third modified example, there are provided point grant determining means for determining whether or not to grant a game point as a trigger for transition to the second special mode, and game points (values) to be given by the determination of the game point grant. Point determining means for determining; granting means for granting the determined game points; and storage means for accumulatively storing the assigned game points. The point grant determining means determines the game point grant based on the transition from the CZ mode to the normal AT mode. More specifically, the point grant determining means determines that the transition to the second special mode is denied in the normal CZ mode (No in S210), and the effect mode has shifted from the normal CZ mode to the normal AT mode (S218). ) To determine the awarding of gaming points, and the transition to the second special mode is denied in the special CZ mode (No in S230), and the production mode has transitioned from the special CZ mode to the normal AT mode. Based on (S235), a game point is determined to be given. Then, the point determination means determines whether to give game points based on the transition from the normal CZ mode to the normal AT mode and based on the transition from the special CZ mode to the normal AT mode. The game points to be given are determined so as to be different from those in the case of being played. Specifically, the point determination means determines the game point to be given to the first point (for example, 100 points) based on the transition from the normal CZ mode to the normal AT mode, and switches from the special CZ mode to the normal AT mode. Based on the transition, game points to be awarded are determined to be second points (for example, 500 points) that are greater than the first points. If it does in this way, even if it is a case where transfer to the 2nd specialization mode specialized in grant of a privilege counter fails, since a game point is awarded, a fall of game willingness can be prevented. Further, since different game points can be given according to the expected value of the transition to the second special mode, the gameability in the CZ mode can be improved.

なお、第3の変形例において、ポイント決定手段は、通常CZモードから通常ATモードへの移行に基づいて第2ポイント(例えば500ポイント)付与し、特別CZモードから通常ATモードへの移行に基づいて遊技ポイントを第1ポイント(例えば100ポイント)付与する構成であっても良い。   In the third modification, the point determination means gives a second point (for example, 500 points) based on the transition from the normal CZ mode to the normal AT mode, and based on the transition from the special CZ mode to the normal AT mode. The game point may be provided with a first point (for example, 100 points).

また、第1〜第3の変形例では、特典カウンタの付与に特化した第2特化モードへの移行に関する遊技ポイントを付与する構成になっているが、この構成に限られず、AT遊技(通常AT回数)の上乗せに特化した第1特化モードへの移行に関する遊技ポイントを付与する構成であっても良い。以下に、当該変形例(第4の変形例)について以下に説明する。   Moreover, in the 1st-3rd modification, although it has the structure which provides the game point regarding the transfer to the 2nd specialization mode specialized in grant of a privilege counter, it is not restricted to this structure, AT game ( The configuration may be such that game points relating to the transition to the first specialized mode specialized for the addition of the (normal number of ATs) are given. Hereinafter, the modified example (fourth modified example) will be described.

第4の変形例では、第1特化モードへの移行契機となる遊技ポイントを付与するか否かを決定するポイント付与決定手段と、遊技ポイントの付与の決定により付与する遊技ポイントを決定するポイント決定手段(ポイント変動手段)と、決定した遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを累積的に記憶する記憶手段と、を備えている。ポイント付与決定手段は、AT遊技(通常AT回数)の上乗せの期待値が通常の通常ATモードと、AT遊技の上乗せの期待値が通常ATモードよりも高い特殊ATモードとで、所定条件が成立したことに基づいて、遊技ポイントの付与を決定する。そして、ポイント決定手段は、通常ATモードと特殊ATモードとで遊技ポイントの付与率が異なるように、遊技ポイントを決定する。つまり、AT遊技の上乗せの期待値(特典付与の期待値)に応じて、第1特化モードへの移行契機となる遊技ポイントの付与率を変動させる。   In the fourth modified example, point grant determining means for determining whether or not to grant a game point as a trigger for transition to the first special mode, and a point for determining a game point to be granted by determining the grant of the game point A determining unit (point changing unit), a granting unit for granting the determined game point, and a storage unit for cumulatively storing the given game point are provided. The point grant determination means has predetermined conditions established in the normal AT mode where the expected value of the AT game (normal number of ATs) is normal and in the special AT mode where the expected value of the AT game is higher than the normal AT mode. Based on what has been done, the game points are determined to be given. Then, the point determination means determines the game points so that the game point grant rates differ between the normal AT mode and the special AT mode. That is, according to the expected value of the AT game (expectation value for privilege grant), the game point grant rate that triggers the transition to the first special mode is varied.

第4の変形例について、図示を省略するが、例えば、通常ATモードで所定条件が成立(例えば所定役の当選、特定役の非当選、所定抽選の結果がハズレ等)した場合には、10%の確率で遊技ポイント「10」を付与し、90%の確率で遊技ポイント「100」を付与する一方、特殊ATモードで所定条件が成立した場合には、10%の確率で遊技ポイント「10」を付与し、90%の確率で遊技ポイント「100」を付与するようにする。つまり、通常ATモードよりも特殊ATモードの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように、遊技ポイントの付与率を変動させる。そして、第1〜第3変形例と同様に、遊技情報記憶領域140に記憶された遊技ポイントが特定値に到達したことに基づいて演出モードを第1特化モードに移行させるようにする。   Although illustration is omitted for the fourth modified example, for example, when a predetermined condition is satisfied in the normal AT mode (for example, a winning of a predetermined role, a non-winning of a specific role, a result of a predetermined lottery is lost, etc.), 10 When the game point “10” is given with a probability of% and the game point “100” is given with a probability of 90%, while the predetermined condition is satisfied in the special AT mode, the game point “10” is given with a probability of 10%. ”And a game point“ 100 ”is granted with a probability of 90%. That is, the game point grant rate is varied so that the special AT mode has a higher game point grant rate than the normal AT mode. Then, as in the first to third modifications, the effect mode is shifted to the first specialization mode based on the fact that the game points stored in the game information storage area 140 have reached a specific value.

また、第1実施形態例において、RBB作動における白BAR揃いの当選に基づいて特典カウンタを付与する構成であっても良い。例えば、RBB作動で白BAR揃いおよび白BAR煽りの何れか一方に当選した場合には、ストップボタンの操作で白BAR図柄を有効ラインLに表示させることを促す打順演出を実行し、白BAR揃いに当選している場合には、白BAR揃い態様でリールを停止させ、白BAR煽りに当選している場合には、白BAR煽り態様でリールを停止させるようにする。   Further, in the first embodiment, a privilege counter may be provided based on winning with matching white BARs in the RBB operation. For example, when one of the white BAR alignment and the white BAR rolling is won by the RBB operation, the batting order effect that prompts the display of the white BAR symbol on the effective line L is executed by operating the stop button, and the white BAR alignment is performed. If the player is elected, the reels are stopped in a manner in which the white BARs are aligned. If the player is elected in the manner of white BARs, the reels are stopped in the manner of white BARs.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、主として、各リール5〜7の外周面に配列された図柄の種類(図27)、役に対応付けられた図柄組合せ(図28)、当選エリア(図29)および、CZモードおよび第2特化モードにおける処理(図30〜32)がそれぞれ異なる。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. Compared with the slot machine S according to the first embodiment, the slot machine according to the second embodiment is mainly useful for the types of symbols (FIG. 27) arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 5 to 7 and useful. The associated symbol combination (FIG. 28), winning area (FIG. 29), and processing in the CZ mode and the second specialization mode (FIGS. 30 to 32) are different. Therefore, portions different from the first embodiment will be described, and description of the same portions will be omitted.

第2実施形態例では、第1実施形態例と同様に、通常ATモードの終了前までに特典カウンタを獲得している場合には、演出モードを通常ATモードから特殊ATモードに移行させ(図10のC)、特殊ATモードの最終遊技で特典処理(上乗せ抽選および有利AT移行抽選の双方)を実行し、特典処理の結果に応じて、通常AT回数を上乗せし、また、演出モードを特典カウンタの獲得に特化したCZモード等に移行させることにより、ATモードの滞在期間を長期化させて、多くのメダルを獲得することを目的としている。   In the second embodiment, as in the first embodiment, when the privilege counter is acquired before the end of the normal AT mode, the effect mode is shifted from the normal AT mode to the special AT mode (see FIG. 10 C), bonus processing (both extra lottery and advantageous AT transition lottery) is executed in the final game in the special AT mode, and the number of normal ATs is increased according to the result of the bonus processing, and the production mode is also bonus The purpose is to acquire a lot of medals by extending the stay period of the AT mode by shifting to the CZ mode or the like specialized for obtaining a counter.

第1実施形態例では、CZモードおよび第2特化モードにおいて、主として、内部抽選で「白BAR揃い」に当選したことに基づいて、特典カウンタを付与する構成になっているが、第2実施形態例では、CZモードおよび第2特化モードにおいて、主として、後述する当選エリア「ベル」の当選、後述する当選エリア「レア役」の当選、後述する「黒揃い態様」でリールが停止したことに基づいて、特典カウンタを付与する構成になっている。   In the first embodiment, in the CZ mode and the second specialized mode, a bonus counter is provided mainly based on winning the “white BAR uniform” in the internal lottery. In the embodiment, in the CZ mode and the second specialized mode, the reels are stopped mainly in the winning area “Bell”, which will be described later, in the winning area “Rare”, which will be described later, Based on the above, a privilege counter is provided.

図27に示すように、各図柄列5a〜7aには、赤7、黒BAR、白BAR、黒丸1〜4、星、ベル、リプレイの合計10種類の図柄が配置されている。図27,28に示すように、第2実施形態例では、第1実施形態例と同様に、複数種類の再遊技役(REP1〜16)が設けられており、これら複数種類の再遊技役には、黒BAR、黒丸1、黒丸2、黒丸3および黒丸4の各図柄(以下、黒図柄と言う。)のうち何れか3つの黒図柄が直線状に揃う態様(黒揃い態様)でリールが停止する図柄組合せが対応付けられた再遊技役(以下、特殊再遊技役と言う。)が含まれている。   As shown in FIG. 27, a total of 10 types of symbols of red 7, black BAR, white BAR, black circles 1 to 4, stars, bells, and replays are arranged in each of the symbol rows 5a to 7a. As shown in FIGS. 27 and 28, in the second embodiment example, as in the first embodiment example, a plurality of types of re-game players (REP1 to 16) are provided. Is a black BAR, black circle 1, black circle 2, black circle 3 and black circle 4 symbols (hereinafter referred to as black symbols) any three black symbols are aligned in a straight line (black aligned mode). A replay combination associated with the symbol combination to be stopped (hereinafter referred to as a special replay combination) is included.

特殊再遊技役(REP8〜16)は、CZモードおよび第2特化モードで特典カウンタを付与可能とする再遊技役として機能し、図29に示すように、当選エリア「下段黒1」(14番)〜「右下黒6」(37番)(以下、「黒揃いリプ」と言う。)に対応付けられている。   The special re-gamer (REP8 to 16) functions as a re-gamer who can grant a privilege counter in the CZ mode and the second special mode, and as shown in FIG. 29, the winning area “lower black 1” (14 No.) to “lower right black 6” (No. 37) (hereinafter referred to as “black uniform lip”).

黒揃いリプ(14番〜37番)には、特殊再遊技役の他にも黒揃い態様でリールが停止しない図柄組合せが対応付けられた再遊技役(以下、通常再遊技役と言う。例えばREP1やREP4等)が対応付けられており、黒揃いリプの当選時に、予め定められた所定打順(以下、正解打順と言う。)でストップボタンが操作されたことに基づいて、特殊再遊技役を通常再遊技役よりも優先させて特殊再遊技役を入賞させ、前記所定打順以外の打順(以下、不正解打順と言う。)でストップボタンが操作されたことに基づいて、通常再遊技役を特殊再遊技役より優先させて通常再遊技役を入賞させる。   The black-matched lip (No. 14 to 37) has a re-playing role (hereinafter referred to as a normal re-playing role) associated with a symbol combination in which the reel does not stop in a black-aligned manner in addition to the special re-playing role. REP1, REP4, etc.) are associated with each other, and the special replay player is based on the fact that the stop button has been operated in a predetermined predetermined order (hereinafter referred to as correct answer order) at the time of winning the black lip. Based on the fact that the special re-game player is awarded with priority over the normal re-game player and the stop button is operated in a batting order other than the predetermined batting order (hereinafter referred to as an incorrect answer batting order), Is given priority over the special regamer and the normal regamer is awarded.

図29に示すように、例えば、内部抽選における下段黒1(14番)の当選時に、打順1,5,6のうち何れかの正解打順でストップボタンが操作された場合には、特殊再遊技役(REP11等)を入賞させて黒揃い態様(図28(4)等)でリールを停止させ、打順2〜4のうち何れかの不正解打順でストップボタンが操作された場合には、通常再遊技役(REP1等)を入賞させて黒揃い態様以外の態様でリールを停止させる。   As shown in FIG. 29, for example, when the stop button is operated in any of the correct hit order of hit order 1, 5, 6 when winning the lower black 1 (No. 14) in the internal lottery, the special replay When the winning combination (REP11, etc.) is won and the reels are stopped in a black-aligned mode (FIG. 28 (4), etc.), and the stop button is operated in any of the order 2 to 4, the normal A re-game player (REP1 or the like) is won and the reels are stopped in a mode other than the black uniform mode.

第2実施形態例では、内部抽選で黒揃いリプに当選した場合に、滞在しているATモードの種別に応じて、黒揃い態様でリールが停止する正解打順をサブモニタ16等で報知する。具体的には、通常ATモード、特殊ATモードおよびCZモードでは、リールを黒揃い態様で停止させる正解打順を秘匿とし、第1特化モードおよび第2特化モードでは、リールを黒揃い態様で停止させる正解打順を報知する。そして、黒揃いリプ当選時にリールが黒揃い態様で停止したことに基づいて、特典カウンタを付与する。   In the second embodiment, when the black-equipped lip is won in the internal lottery, the sub-monitor 16 or the like is notified of the correct hit order in which the reels stop in a black-aligned manner according to the type of the AT mode in which the user stays. Specifically, in the normal AT mode, the special AT mode, and the CZ mode, the correct hit order for stopping the reels in a black-aligned manner is kept secret, and in the first special mode and the second special mode, the reels are in a black-aligned manner. The correct answer order to be stopped is notified. Then, a privilege counter is given based on the fact that the reel has stopped in a black-aligned manner at the time of winning the black-aligned lip.

黒揃煽り(44番)は、第2特化モードへの移行機能を有しており、中リール6および右リール7の停止位置のそれぞれに黒図柄が表示されて黒図柄が所謂テンパイとなるものの、3つの黒図柄が直線状に揃うことのない態様(以下、黒煽り態様と言う。)でリールが停止する図柄組合せが対応付けられた再遊技役(例えばREP2)が含まれている。   The black uniform (No. 44) has a function of shifting to the second special mode, and a black symbol is displayed at each stop position of the middle reel 6 and the right reel 7, and the black symbol becomes a so-called temper. However, a replay combination (for example, REP2) associated with a combination of symbols in which the reels stop in a mode in which the three black symbols are not aligned in a straight line (hereinafter referred to as blackening mode) is included.

ベル(45番〜54番)は、特典カウンタの付与機能を有しており、NML1(第1役)等を含む複数種類の小役が対応付けられている。また、レア役(55番,56番)は、特別CZモードへの移行機能および特典カウンタの付与機能の双方を有しており、NML15(第2役)等の小役が対応付けられている。   The bells (Nos. 45 to 54) have a privilege counter giving function, and a plurality of types of small roles including NML1 (first role) and the like are associated with each other. The rare combination (No. 55, No. 56) has both a function of shifting to the special CZ mode and a function of granting a privilege counter, and is associated with a small combination such as NML15 (second combination). .

次に、特典カウンタの付与等に関する特典処理を行う特典処理手段120について説明する。   Next, the privilege processing means 120 that performs the privilege processing related to the provision of the privilege counter and the like will be described.

第2実施形態例に係る特典処理手段120は、第1実施形態例と同様に、図3に示す特典カウンタ抽出手段121等の各手段を備えており、詳細な説明を省略するが、特典カウンタ抽選手段(第1抽選手段)125は、CZモードで当選エリア「ベル」(45番〜54番)に当選したことに基づいて、特典カウンタ(特典)の付与の可否を決定する特典カウンタ抽選(第1抽選)を実行し、特別CZ移行抽選手段128は、通常CZモード(第1状態)で当選エリア「レア役」(55番,56番)に当選したことに基づいて、特別CZモード(第2状態)への移行の可否を決定する特別CZ移行抽選(第2抽選)を実行し、特典カウンタ付与手段(付与手段)127は、CZモード(通常CZモード,特別CZモード)および第2特化モードでリールの停止態様が「黒揃い態様」となったことや、当選エリア「ベル」の当選で行われる特典カウンタ抽選に当選したことに基づいて特典カウンタを付与し、第2特化移行抽選手段129は、CZモードで黒揃煽り(44番)に当選したことに基づいて、第2特化モードへの移行の可否を決定する第2特化移行抽選を実行する。   The privilege processing unit 120 according to the second embodiment includes various units such as the privilege counter extraction unit 121 shown in FIG. 3 as in the first embodiment, and a detailed description thereof is omitted. The lottery means (first lottery means) 125 is a privilege counter lottery (determining whether or not a privilege counter (privilege) can be granted based on the fact that the winning area “Bell” (Nos. 45 to 54) is won in the CZ mode. The special CZ transition lottery means 128 executes the first lottery) based on the fact that the winning area “rare role” (No. 55, No. 56) is won in the normal CZ mode (first state). The special CZ transition lottery (second lottery) for determining whether or not to shift to the second state) is executed, and the privilege counter granting means (granting means) 127 includes the CZ mode (normal CZ mode, special CZ mode) and the second Specialized mode A bonus counter is assigned based on the fact that the reel stop mode has become a “black uniform mode” or that the bonus counter lottery performed in the winning area “Bell” has been won. Executes the second special transition lottery that determines whether or not the transition to the second special mode is possible based on the winning of the black alignment (No. 44) in the CZ mode.

また、第2実施形態例では、特典カウンタ付与手段127は、未だ特典カウンタ抽選に当選していない状況下において、特別CZモードでレア役に当選した場合には特別CZ移行抽選を実行することなく特典カウンタを付与し、また、通常CZモードにおけるレア役の当選で特別CZ移行抽選に2回当選した場合にも、特典カウンタを付与する。   Further, in the second embodiment, the privilege counter granting unit 127 does not execute the special CZ transition lottery when the rare role is won in the special CZ mode under the situation where the privilege counter lottery has not been won yet. A privilege counter is given, and also when the special CZ transition lottery is won twice in the rare role winning in the normal CZ mode, the privilege counter is given.

なお、第1実施形態例では、通常CZモードから特別CZモードへの一方向にのみ移行可能であるが(図10)、第2実施形態例では、通常CZモードと特別CZモードとは相互に移行可能に構成されている。そして、第2実施形態例では、通常CZモードから特別CZモードへの移行で特典カウンタ抽選の当選確率が高確率に変動するように構成されており、第2実施形態例に係る演出モード移行制御手段113は、特別CZモードで1回の遊技が行われたことに基づいて特別CZモードを終了させて、演出モードを通常CZモードに移行させるようになっている。つまり、特別CZモードは、1回の遊技(所定期間)に限り滞在する演出モードであって、通常CZモードよりも特典カウンタ抽選の当選に期待の持てる演出モードである。   In the first embodiment, the normal CZ mode can be shifted only in one direction from the special CZ mode (FIG. 10), but in the second embodiment, the normal CZ mode and the special CZ mode are mutually Configured for migration. And in 2nd Embodiment, it is comprised so that the winning probability of privilege counter lottery may change with high probability by transfer from normal CZ mode to special CZ mode, and production mode transfer control which concerns on 2nd Embodiment The means 113 is configured to end the special CZ mode based on one game being played in the special CZ mode and shift the effect mode to the normal CZ mode. That is, the special CZ mode is an effect mode in which the player stays only for one game (predetermined period), and is an effect mode that can be expected to win the privilege counter lottery than the normal CZ mode.

次に、第2実施形態例に係る通常CZモード処理、特別CZモード処理および第2特化モード処理について図30〜32を用いて説明する。なお、これら各処理は、第1演出モード制御処理内(図16のS100)で行われる処理、すなわち、遊技の開始時に行われる処理である。   Next, the normal CZ mode process, the special CZ mode process, and the second special mode process according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. Each of these processes is a process performed in the first effect mode control process (S100 in FIG. 16), that is, a process performed at the start of the game.

まず、通常CZモード処理について図30を用いて説明する。なお、図示を省略するが、第1実施形態例と同様に、CZモード(通常CZモード、特別CZモード)で実行可能な遊技の回数(CZ回数)は予め所定回数(例えば7回)に規定されている。   First, the normal CZ mode process will be described with reference to FIG. Although not shown, the number of games that can be executed in the CZ mode (normal CZ mode, special CZ mode) (CZ number) is defined in advance as a predetermined number (for example, 7 times), as in the first embodiment. Has been.

(ステップS301)
まず、CZモードで既に特典カウンタが付与されていることを示す特典カウンタ付与フラグがONであるか否かを判断する(S301)。このとき、特典カウンタ付与フラグがONの場合(S301でYes)には、ステップS314に処理を移し、特典カウンタ付与フラグがONでない場合(S301でNo)には、ステップS302に処理を移す。
(Step S301)
First, it is determined whether or not a privilege counter grant flag indicating that a privilege counter has already been assigned in the CZ mode is ON (S301). At this time, if the privilege counter grant flag is ON (Yes in S301), the process proceeds to step S314. If the privilege counter grant flag is not ON (No in S301), the process proceeds to step S302.

(ステップS302〜S305)
次に、内部抽選でベル(45番〜54番)に当選したか否かを判断し(S302)、ベルに当選した場合(S302でYes)には、特典カウンタ抽選を実行する(S303)。このとき、特典カウンタ抽選に当選した場合(S304でYes)には、特典カウンタを1つ付与して、特典カウンタ付与フラグをONにセットする(S305)。一方、ベルに当選しなかった場合(S302でNo)および特典カウンタ抽選に当選しなかった場合(S304でNo)には、ステップS306に処理を移す。
(Steps S302 to S305)
Next, it is determined whether or not the bell (No. 45 to 54) has been won by internal lottery (S302). If the bell has been won (Yes in S302), a bonus counter lottery is executed (S303). At this time, if the privilege counter lottery is won (Yes in S304), one privilege counter is assigned and the privilege counter grant flag is set to ON (S305). On the other hand, if the bell is not won (No in S302) and the bonus counter lottery is not won (No in S304), the process proceeds to step S306.

なお、図示を省略するが、ステップS305で特典カウンタを付与した場合には、第1実施形態例と同様に、遊技情報記憶領域140に特典カウンタ「1」を加算し、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域140に記憶する。   Although illustration is omitted, when a privilege counter is given in step S305, the privilege counter “1” is added to the game information storage area 140 as in the first embodiment, and the type of the added benefit counter And the type is stored in the game information storage area 140.

(ステップS306〜S307)
次に、内部抽選で黒揃いリプに当選したか否かを判断し(S306)、黒揃いリプに当選していない場合(S306でNo)には、ステップS308に処理を移し、黒揃いリプに当選した場合(S306でYes)には、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を秘匿にすることを決定して(S307)ステップS308に処理を移す。
(Steps S306 to S307)
Next, it is determined whether or not the black-equipped lip is won by internal lottery (S306). If the black-equipped lip is not won (No in S306), the process proceeds to step S308, and the black-equipped lip is obtained. When winning (Yes in S306), it is determined that the correct hit order in which the reels stop in a black-aligned mode is kept secret (S307), and the process proceeds to step S308.

なお、図示を省略するが、ステップS307において、正解打順の秘匿を決定した場合には、当該遊技の開始時に、サブモニタ16で正解打順を秘匿とする秘匿演出(例えば、「?」や「???」等の画像を含む演出)を実行する。   Although illustration is omitted, if the concealment of the correct answer order is determined in step S307, a concealment effect (for example, “?” Or “??”) that conceals the correct answer order on the sub-monitor 16 at the start of the game. The effect including an image such as “?” Is executed.

このように、第2実施形態例では、通常CZモードで黒揃いリプに当選した場合には、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を秘匿とする秘匿演出を実行する。このとき、秘匿演出の実行にも拘わらず、正解打順でストップボタンが操作された場合には、先述のように、黒揃い態様でリールを停止させて、特典カウンタを1つ付与する(図33参照)。   As described above, in the second embodiment, when the black-aligned lip is won in the normal CZ mode, the concealment effect is executed in which the correct hit order in which the reels stop in the black-aligned state is concealed. At this time, when the stop button is operated in the correct hit order in spite of the execution of the concealment effect, as described above, the reels are stopped in a black-aligned manner and one privilege counter is assigned (FIG. 33). reference).

(ステップS308〜S313)
次に、内部抽選でレア役(55番、56番)に当選したか否かを判断し(S308)、レア役に当選していない場合(S308でNo)には、ステップS314に処理を移し、レア役に当選している場合(S308でYes)には、特別CZ移行抽選を実行する(S309)。このとき、特別CZ移行抽選に当選していない場合(S310でNo)には、ステップS314に処理を移す一方、特別CZ移行抽選に当選した場合(S310でYes)には、特別CZモードへの移行が既に行われたことを示す特別CZ移行済フラグがONにセットされているか否かを判断する(S311)。そして、特別CZ移行済フラグがONにセットされていない場合(S311でNo)には、特別CZモードへの移行を決定して(S312)、ステップS314に処理を移し、特別CZ移行済フラグがONにセットされている(S311でYes)場合、すなわち、特別CZモードで1回の遊技が行われた後に通常CZモードに移行してきて、当該通常CZモードで再び特別CZ移行抽選に当選したことにより、合計で特別CZ移行抽選に2回当選した場合には、特典カウンタを1つ付与して、特典付与フラグをONにセットする(S313)。
(Steps S308 to S313)
Next, it is determined whether or not the rare combination (No. 55, No. 56) has been won by internal lottery (S308). If the rare combination has not been won (No in S308), the process proceeds to step S314. When the rare role is won (Yes in S308), a special CZ transition lottery is executed (S309). At this time, if the special CZ transition lottery is not won (No in S310), the process proceeds to step S314. If the special CZ transition lottery is won (Yes in S310), the special CZ transition lottery is entered. It is determined whether or not the special CZ transition completed flag indicating that the transition has already been performed is set to ON (S311). If the special CZ transition completed flag is not set to ON (No in S311), the transition to the special CZ mode is determined (S312), the process proceeds to step S314, and the special CZ transition completed flag is set. If it is set to ON (Yes in S311), that is, after having played a single game in the special CZ mode, the player has entered the normal CZ mode and won the special CZ transfer lottery again in the normal CZ mode. Therefore, when the special CZ transition lottery is won twice in total, one privilege counter is assigned and the privilege grant flag is set to ON (S313).

(ステップS314〜S317)
次に、内部抽選で黒揃煽りに当選したか否かを判断し(S314)、黒揃煽りに当選していない場合(S314でNo)には、通常CZモード処理を終了させ、黒揃煽りに当選している場合(S314でYes)には、例えば30%の当選確率で第2特化移行抽選を実行する(S315)。このとき、第2特化移行抽選に当選した場合(S316でYes)には、第2特化モードへの移行を決定して(S317)、通常CZモード処理を終了させる。一方、第2特化移行抽選に当選していない場合(S316でNo)には、第2特化モードへの移行を決定することなく、通常CZモード処理を終了させる。
(Steps S314 to S317)
Next, it is determined whether or not the black alignment has been won by internal lottery (S314). If the black alignment has not been won (No in S314), the normal CZ mode processing is terminated and the black alignment is completed. Is won (S314: Yes), for example, the second specialized transition lottery is executed with a winning probability of 30% (S315). At this time, when the second special transition lottery is won (Yes in S316), the transition to the second special mode is determined (S317), and the normal CZ mode process is terminated. On the other hand, when the second special transition lottery is not won (No in S316), the normal CZ mode process is terminated without determining the transition to the second special mode.

次に、特別CZモード処理について図31を用いて説明する。特別CZモードは、通常CZモードと異なり、1回の遊技に限り滞在可能な演出モードであり、CZモードにおける特別CZモードへの移行は1回に限定されている。なお、通常CZモード処理と特別CZモード処理とでは、一部の処理(S351〜356)が共通しているため、異なる処理についてのみ説明する。   Next, the special CZ mode process will be described with reference to FIG. Unlike the normal CZ mode, the special CZ mode is an effect mode in which the player can stay only for one game, and the transition to the special CZ mode in the CZ mode is limited to one time. Note that the normal CZ mode process and the special CZ mode process share some processes (S351 to 356), and therefore only different processes will be described.

(ステップS357〜S358)
ステップS357において、内部抽選でレア役(55番、56番)に当選したか否かを判断し、レア役に当選していない場合(S357でNo)には、ステップS359に処理を移す。一方、レア役に当選している場合(S357でYes)には、特典カウンタの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選を実行することなく、特典カウンタを1つ付与して、特典付与フラグをONにセットする(S358)。
(Steps S357 to S358)
In step S357, it is determined whether or not a rare combination (No. 55, 56) has been won by internal lottery. If a rare combination has not been won (No in S357), the process proceeds to step S359. On the other hand, when a rare role is won (Yes in S357), one privilege counter is granted and the privilege grant flag is turned on without executing a privilege counter lottery that determines whether or not a privilege counter can be granted. (S358).

このように、第2実施形態例では、1回の遊技のみ滞在可能な特別CZモードにおけるレア役の当選で必ず特典カウンタを付与する構成になっている。   As described above, in the second embodiment, the bonus counter is always given in the rare role winning in the special CZ mode in which only one game can stay.

(ステップS359〜S364)
次に、内部抽選で黒揃煽りに当選したか否かを判断し(S359)、黒揃煽りに当選している場合(S359でYes)には、通常CZモードで行われる第2特化移行抽選の当選確率よりも高確率の例えば50%の当選確率で第2特化移行抽選を実行する(S360)。このとき、第2特化移行抽選に当選した場合(S361でYes)には、第2特化モードへの移行を決定し(S362)、特別CZモード処理を終了させる。一方、黒揃煽りに当選していない場合(S359でNo)には、特別CZ移行済フラグをONにセットし(S363)、通常CZモードへの移行を決定して(S364)、特別CZモード処理を終了させる。
(Steps S359 to S364)
Next, it is determined whether or not the black alignment is won in the internal lottery (S359). If the black alignment is selected (Yes in S359), the second special transition performed in the normal CZ mode is performed. The second specialized transfer lottery is executed with a winning probability of, for example, 50%, which is higher than the winning probability of the lottery (S360). At this time, when the second special transition lottery is won (Yes in S361), the transition to the second special mode is determined (S362), and the special CZ mode process is terminated. On the other hand, if the black alignment is not won (No in S359), the special CZ transition completed flag is set to ON (S363), the transition to the normal CZ mode is determined (S364), and the special CZ mode is selected. End the process.

次に、第2特化モード処理について図32を用いて説明する。なお、図示を省略するが、第1実施形態例と同様に、第2特化モードで実行可能な遊技の回数(第2特化回数)は予め所定回数(例えば5回)に規定されている。   Next, the second specialization mode process will be described with reference to FIG. Although not shown, as in the first embodiment, the number of games that can be executed in the second special mode (second special number) is defined in advance as a predetermined number (for example, five times). .

(ステップS371〜S374)
まず、内部抽選で黒揃いリプ以外の当選エリアに当選したか否かを判断し(S371)、黒揃いリプ以外の当選エリアに当選している場合(S371でYes)には、特典カウンタ抽選を実行する(S372)。このとき、特典カウンタ抽選に当選した場合(S373でYes)には、特典カウンタを1つ付与する(S374)。一方、特典カウンタ抽選に当選していない場合(S373でNo)には、ステップS375に処理を移す。
(Steps S371 to S374)
First, it is determined whether or not a winning area other than the black-equipped lip has been won in the internal lottery (S371). If the winning area other than the black-equipped lip is won (Yes in S371), the bonus counter lottery is selected. Execute (S372). At this time, if the privilege counter lottery is won (Yes in S373), one privilege counter is given (S374). On the other hand, if the bonus counter lottery is not won (No in S373), the process proceeds to step S375.

(ステップS375〜S376)
次に、内部抽選で黒揃いリプに当選したか否かを判断し(S375)、黒揃いリプに当選していない場合(S375でNo)には、第2特化モード処理を終了させ、黒揃いリプに当選している場合(S375でYes)には、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を報知することを決定して(S376)、第2特化モード処理を終了させる。
(Steps S375 to S376)
Next, it is determined whether or not the black-equipped lip is won in the internal lottery (S375). If the black-equipped lip is not won (No in S375), the second specialization mode process is terminated, and the black If the matching lip is won (Yes in S375), it is determined to notify the correct hitting order in which the reels stop in a black aligned mode (S376), and the second specialized mode process is terminated.

なお、図示を省略するが、ステップS375において、黒揃い態様でリールが停止する正解打順の報知が決定された場合には、遊技の開始時に、内部抽選で決定された黒揃いリプの種別に対応する正解打順に係る打順演出をサブモニタ16で実行する。この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、黒揃い態様でリールを停止させる。   Although illustration is omitted, if it is determined in step S375 that the correct hitting order in which the reels stop in a black-aligned manner is determined, it corresponds to the type of black-aligned lip determined in the internal lottery at the start of the game. The sub-monitor 16 executes the batting order effect related to the correct batting order. When the stop button is operated in accordance with this batting order effect, the reels are stopped in a black uniform manner.

次に、黒揃い態様でリールが停止したことにより特典を付与する特典制御処理について図33を用いて説明する。なお、特典制御処理は、第2演出モード制御処理(図16のS200)で行われる処理、すなわち、遊技終了の際に行われる処理である。   Next, a privilege control process for giving a privilege when the reels are stopped in a black uniform manner will be described with reference to FIG. The privilege control process is a process performed in the second effect mode control process (S200 in FIG. 16), that is, a process performed at the end of the game.

(ステップS401〜S402)
まず、黒揃い態様でリールが停止しているか否かを判断する(S401)。このとき、黒揃い態様でリールが停止している場合(S401でYes)には、特典カウンタを1つ付与して、ステップS403に処理を移し、黒揃い態様でリールが停止していない場合(S401でNo)には、特典カウンタを付与することなく特典制御処理を終了させる。
(Steps S401 to S402)
First, it is determined whether or not the reel is stopped in a black-aligned mode (S401). At this time, if the reel is stopped in a black-aligned mode (Yes in S401), one privilege counter is assigned, and the process proceeds to step S403. If the reel is not stopped in a black-aligned mode ( In No) in S401, the privilege control process is terminated without giving a privilege counter.

(ステップS403〜S404)
次に、滞在している演出モードの種別がCZモード(通常CZモード,特別CZモード)であるか否かを判断する(S403)。このとき、CZモードである場合(S403でYes)には、特典カウンタ付与フラグをONにセットして特典制御処理を終了させ、CZモードでない場合(S403でNo)、すなわち、滞在している演出モードの種別が第2特化モードである場合には、特典カウンタ付与フラグをONにセットすることなく特典制御処理を終了させる。
(Steps S403 to S404)
Next, it is determined whether or not the type of the effect mode in which the user is staying is the CZ mode (normal CZ mode, special CZ mode) (S403). At this time, if it is in the CZ mode (Yes in S403), the privilege counter grant flag is set to ON and the privilege control process is terminated. If not in the CZ mode (No in S403), that is, the staying effect When the mode type is the second special mode, the privilege control process is terminated without setting the privilege counter grant flag to ON.

第2実施形態例では、通常CZモードで特典カウンタが付与されていない状態、すなわち、特典カウンタ付与フラグがOFFの状態(S301でNo)で、レア役に当選した場合に限り(S308でYes)、特別CZモードへの移行が可能であり(S312)、特典カウンタ付与フラグがONの状態(S301でYes)では、特別CZモードへの移行が不可能である。つまり、特別CZモードに移行した当初、特典カウンタ付与フラグはOFFにセットされていることになる。このため、特別CZモードでは、特典カウンタ付与フラグのON・OFFを確認する処理を行うことなく、ベルの当選(S351でNo)で特典カウンタ抽選を実行するように構成されているのである(S352)。そして、CZモードの滞在中に特典カウントが付与されて特典カウンタ付与フラグがONにセットされると(S301でYes)、ベルに当選したとしても特典カウンタ抽選を実行しないように構成されている。これに対し、第2特化モードでは、特典カウンタが付与されているか否かに拘わらず、黒揃いリプ以外の当選エリアの当選に基づいて特典カウンタ抽選を実行し、黒揃いリプの当選に基づいて特典カウンタを必ず付与するように構成されているのである。   In the second embodiment, the bonus counter is not granted in the normal CZ mode, that is, the privilege counter grant flag is OFF (No in S301), and only when a rare role is won (Yes in S308). In addition, the transition to the special CZ mode is possible (S312), and the transition to the special CZ mode is impossible when the privilege counter grant flag is ON (Yes in S301). That is, at the beginning of the transition to the special CZ mode, the privilege counter grant flag is set to OFF. For this reason, in the special CZ mode, the bonus counter lottery is executed by the winning of the bell (No in S351) without performing the process of confirming the ON / OFF of the privilege counter grant flag (S352). ). When a privilege count is given during stay in the CZ mode and the privilege counter grant flag is set to ON (Yes in S301), even if the winning of the bell is won, the privilege counter lottery is not executed. On the other hand, in the second special mode, regardless of whether or not a privilege counter is given, a privilege counter lottery is executed based on the winning of the winning area other than the black-equipped lip, and based on the winning of the black-equipped lip The privilege counter is always granted.

このように、第2実施形態例では、特典カウンタが付与される前のベル(第1役)の当選で特典カウンタ抽選を実行するため(S303、S353)、特典カウンタが付与される前のベルの当選に遊技者の興味を惹き付けることができる。   As described above, in the second embodiment, since the privilege counter lottery is executed in the winning of the bell (first role) before the privilege counter is granted (S303, S353), the bell before the privilege counter is granted. The player's interest can be attracted to the winning.

そして、第2実施形態例では、特典カウンタが付与される前のレア役(第2役)の当選で特別CZ移行抽選を実行し(S309)、特別CZ移行抽選の当選で特別CZモード(第2状態)に移行させ、特別CZモードでは、特典カウンタ抽選の当選確率および第2特化移行抽選の当選確率の双方が通常CZモードよりも高確率となる。このため、通常CZモードにおけるレア役の当選は、特典カウンタの付与に対する期待感を与えることができる。   In the second embodiment, the special CZ transition lottery is executed by winning the rare role (second role) before the privilege counter is granted (S309), and the special CZ mode lottery is performed by winning the special CZ transition lottery (S309). In the special CZ mode, both the winning probability of the benefit counter lottery and the winning probability of the second special transition lottery are higher than the normal CZ mode. For this reason, the winning of the rare combination in the normal CZ mode can give a sense of expectation for the provision of the privilege counter.

また、第2実施形態例では、特典カウンタ抽選の当選確率および第2特化移行抽選の当選確率の双方が高確率となる特別CZモードに1回の遊技に限り滞在可能になっているため、特別CZモードをワンチャンス的な演出モードとして、その存在価値を高めて遊技性を向上させることができる。   Further, in the second embodiment, since it is possible to stay only in one game in the special CZ mode in which both the winning probability of the privilege counter lottery and the winning probability of the second special transition lottery are high, The special CZ mode can be used as a one-chance production mode to increase its presence value and improve game playability.

なお、第2実施形態例において、通常CZモードから特別CZモードの移行後に再び通常CZモードに移行可能となるように演出モードが遷移することを前提に、特別CZモードの滞在期間を2回の遊技が行われる期間や3回の遊技が行われる期間にする構成であっても良い。   In the second embodiment, the stay period of the special CZ mode is set to two times on the assumption that the production mode transitions so that the transition to the normal CZ mode can be made again after the transition from the normal CZ mode to the special CZ mode. A configuration in which a period in which a game is performed or a period in which three games are performed may be employed.

さらに、第2実施形態例では、通常CZモード(第1状態)におけるレア役(第2役)の当選で特別CZモード(第2状態)へ移行させた後、1回の遊技に限り滞在する特別CZモードで再びレア役に当選したこと(第2条件の成立、S357でYes)に基づいて、特典カウンタを付与する構成、すなわち、特典カウンタ付与フラグがOFFの状態(第1条件の不成立状態)で、レア役に2度連続して当選した場合には、特典カウンタ抽選を実行することなく、特典カウンタを付与する構成になっている。言い換えると、レア役の連続当選で特典カウンタ抽選の結果をハズレから当りに書き換える(特典付与フラグをOFFからONにセットする)構成になっているため、レア役の当選に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。   Furthermore, in the second embodiment, after the transition to the special CZ mode (second state) by winning the rare role (second role) in the normal CZ mode (first state), the player stays only for one game. A configuration in which a privilege counter is granted based on the fact that the rare role is won again in the special CZ mode (the second condition is established, Yes in S357), that is, the privilege counter grant flag is OFF (the first condition is not established) ), When a rare combination is won twice in succession, a privilege counter is given without executing a privilege counter lottery. In other words, because it is configured to rewrite the result of the bonus counter lottery in the consecutive winning of the rare role (the bonus grant flag is set from OFF to ON), the player's interest in winning the rare role is strong Can attract.

なお、第2実施形態例では、特別CZモードでレア役に当選して(レア役の連続当選で)特典カウンタが付与されると再び通常CZモードに移行し、この通常CZモードでレア役に当選したとしても特典の付与に関する処理が行われない構成、すなわち、レア役に3回連続して当選したことに対する恩恵を遊技者に与える構成になっていないが、この構成に限られず、3回以上のレア役連続当選で、例えば特典カウンタを追加的に付与する構成であっても良いし、特典カウンタの獲得に特化した第2特化モードに移行させる構成であっても良い。   In the second embodiment, when a special role is won in the special CZ mode and a privilege counter is granted (by consecutive winning of the rare role), the normal CZ mode is entered again. Even if you win, the process related to the granting of benefits is not performed, that is, it is not configured to give the player the benefits of winning three consecutive times for the rare role, but not limited to this configuration, 3 times In the above rare combination continuous winning, for example, a configuration in which a privilege counter is additionally given may be used, or a configuration in which the second special mode specialized for acquisition of the privilege counter is shifted may be used.

また、第2実施形態例では、黒揃い態様でリールが停止したことに基づいて特典カウンタを付与するため、遊技者に強い印象を与える黒揃い態様は特典カウンタの付与を確実に報知することができる。   Further, in the second embodiment, since a privilege counter is given based on the fact that the reels are stopped in a black alignment mode, the black alignment mode that gives a strong impression to the player can reliably notify the provision of the bonus counter. it can.

そして、CZモードでは、黒揃いリプの当選時に、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を遊技者に秘匿としているため、CZモードにおける黒揃い態様の出現率が高くならないようにして、CZモードで特典カウンタが過剰に付与されることを防止している。これに対し、第2特化モードでは、黒揃いリプの当選時に、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を遊技者に報知することにより、第2特化モードにおける黒揃い態様の出現率をCZモードよりも高確率なものにして、特典カウンタの付与率を高めている。このように、第2実施形態例では、黒揃い態様でリールが停止する正解打順の報知の有無により、特典カウンタの付与率を変動させて、特典カウンタの付与率が通常のCZモードと、特典カウンタの付与率が高確率の第2特化モードとを創出している。よって、CZモードから第2特化モードへの移行に伴い、黒揃いリプの当選確率を変動させることなく、特典カウンタの付与率を変化させることができる。   In the CZ mode, the correct hitting order in which the reels stop in the black-aligned mode is kept secret from the player when the black-aligned lip is won, so that the appearance rate of the black-aligned mode in the CZ mode is not increased. Therefore, it is possible to prevent the privilege counter from being excessively granted. On the other hand, in the second specialized mode, when the black-equipped lip is won, the player is notified of the correct hit order in which the reels stop in the black-equipped manner, so that the appearance rate of the black-equipped manner in the second specialized mode is increased. The provision rate of the privilege counter is increased with a higher probability than in the CZ mode. As described above, in the second embodiment, the bonus counter grant rate is changed according to the presence / absence of notification of the correct hit order in which the reels stop in a black-aligned mode, and the bonus counter grant rate is the normal CZ mode. The second specialization mode with a high probability of providing the counter is created. Therefore, with the transition from the CZ mode to the second specialization mode, it is possible to change the bonus counter grant rate without changing the winning probability of the black uniform lip.

また、第2実施形態例では、CZモードにおけるベルの当選(S301,S351)、CZモードにおける黒揃いリプ当選時のストップボタンの操作順序(S306,S356,S401)、第2特化モードにおける黒揃いリプ以外の当選エリアの当選(S371)で特典カウンタを付与可能とし、特別CZモードにおけるレア役の当選(S357)、第2特化モードにおける黒揃いリプの当選(S357)で、必ず特典カウンタを付与する構成になっているため、特典カウンタの付与の機会を十分に確保して遊技性を高めることができる。   Further, in the second embodiment, the winning order of the bell in the CZ mode (S301, S351), the operation sequence of the stop button (S306, S356, S401) at the time of the black uniform lip winning in the CZ mode, the black in the second special mode. It is possible to grant a bonus counter by winning a winning area other than the uniform lip (S371), and a special counter is always obtained by winning the rare role in the special CZ mode (S357) and winning the black uniform lip in the second special mode (S357). Therefore, it is possible to secure a sufficient opportunity for the provision of a privilege counter and improve game playability.

なお、第2実施形態例では、CZモードを通常CZモードと特別CZモードに分けて、特典カウンタ抽選に当選していない状態であっても、レア役の連続当選により特典カウンタを付与する構成になっているが、CZモードを通常CZモードと特別CZモードとに分けない構成であっても良い。このように構成した場合であっても、レア役の連続当選により特典カウンタを付与する構成とする。すなわち、CZモードにおける特典カウンタ抽選の当選(第1条件の成立)に基づいて特典カウンタ(特典)を付与する付与手段と、CZモードにおけるレア役の当選(第2条件の成立)に基づいて特別フラグを設定し、特別フラグの設定から例えば1回の遊技が行われる期間(所定期間)を経過したことに基づいて特別フラグを解除するよう制御する制御手段と、を備え、付与手段は、特別フラグが設定されている状態でレア役に当選(第2条件が成立)したことに基づいて、特典カウンタ抽選に当選していない状態(第1条件が成立していない状態)であっても特典を付与する。   In the second embodiment, the CZ mode is divided into the normal CZ mode and the special CZ mode, and even if the bonus counter lottery is not won, a bonus counter is given by continuous winning of rare roles. However, the CZ mode may not be divided into the normal CZ mode and the special CZ mode. Even in the case of such a configuration, a privilege counter is provided by continuous winning of rare roles. In other words, the grant means for granting a privilege counter (privilege) based on the winning of the privilege counter lottery in CZ mode (establishment of the first condition) and the special based on the winning of the rare role in CZ mode (establishing the second condition) Control means for setting a flag and controlling the special flag to be released based on elapse of a period (predetermined period) in which one game is performed from the setting of the special flag. Even if the bonus counter lottery is not won (the first condition is not established) based on the fact that the flag is set and the rare role is won (the second condition is established) Is granted.

また、第2実施形態例では、3つの黒図柄が直線状に揃う黒揃い態様でリールが停止したことに基づいて特典カウンタを付与し、3つの黒図柄が直線状に揃うことのない黒煽り態様でリールが停止したこと(黒揃煽り(44番)の当選)に基づいて第2特化移行抽選を実行するため、2つのリールが停止し1つのリールが回転している状態で、2つの黒図柄が所謂テンパイとなると、特典カウンタの付与および第2特化移行抽選の実行の一方が確定することになる。これにより、リールの停止態様に遊技者を注目させて遊技性を向上させることができる。   Further, in the second embodiment, a bonus counter is given based on the fact that the reels are stopped in a black-aligned manner in which three black symbols are aligned in a straight line, and the black punching in which the three black symbols are not aligned in a straight line is provided. In order to execute the second special transition lottery based on the fact that the reels have stopped in this mode (winning of black alignment (No. 44)), the two reels are stopped and one reel is rotating. When one black symbol becomes a so-called temper, one of granting of a privilege counter and execution of the second special transition lottery is decided. Thereby, a player can pay attention to the stop mode of a reel, and gameability can be improved.

なお、第2実施形態例では、特典カウンタ付与手段(権利付与手段)127は、通常CZモード(第1状態)で「ベル」の当選により行われる特典カウンタ抽選に未だ当選していない状態であったとしても(第1条件の成立に拘わらず)、特別CZモード(第2状態)で「レア役」に当選した(第2条件が成立した)ことに基づいて、特典カウンタ(特典の処理を実行する権利)を付与し、上乗せ抽選手段123および有利AT移行抽選手段124(以下、特典処理実行手段と言う。)は、特殊ATモードで特殊AT回数が残り「1」となった遊技(特殊ATモードにおける最終遊技)の開始時に(特殊遊技の終了条件を満たしたときに)、特典処理(上乗せ抽選、有利AT移行抽選)を実行するように構成されているが、この構成に限られず、特典処理実行手段は、特殊ATモードにおける最終遊技の終了時(特殊遊技の終了条件を満たしたときに)、特殊ATモードで特殊AT回数が「1」や「7」等の奇数回数になったこと、特殊ATモードで特殊AT回数が「4」や「6」等の偶数回数になったことなど、特殊遊技(特殊ATモードにおける遊技)の実行に基づいて特典処理を実行する構成であっても良い。   In the second embodiment, the privilege counter granting means (right granting means) 127 has not yet been won in the privilege counter lottery performed by winning the “bell” in the normal CZ mode (first state). Even if (regardless of the establishment of the first condition), on the basis of the fact that the “rare role” is won in the special CZ mode (second state) (the second condition is established), (The right to execute), and the extra lottery means 123 and the advantageous AT shift lottery means 124 (hereinafter referred to as privilege processing execution means) are games that have a special AT number of “1” remaining in the special AT mode (special At the start of the final game in the AT mode (when the special game end condition is satisfied), the privilege processing (the extra lottery, the advantageous AT transition lottery) is executed, but this configuration is limited. The privilege processing execution means, at the end of the final game in the special AT mode (when the special game end condition is satisfied), the special AT number becomes an odd number of times such as “1” and “7” in the special AT mode. The special AT mode is an even number such as “4” or “6”, and the privilege processing is executed based on the execution of the special game (game in the special AT mode). May be.

また、第1,第2実施形態例では、特殊ATモードで実行可能な遊技(特殊遊技)の回数(特殊AT回数)を予め所定回数(例えば10回)に定め、この特殊AT回数が残り「1」となったことに基づいて、すなわち、特殊ATモードの終了条件(特殊遊技の終了条件)を満たしたことに基づいて特典処理(上乗せ抽選、有利AT移行抽選)を実行する構成になっているが、この構成に限られず、特殊ATモードで実行可能なストップボタンの操作順序を報知する回数(打順演出の実行回数、所謂ナビ回数)を予め所定回数(例えば10回)に定め、特殊ATモードで前記打順演出の実行回数が上限の所定回数に到達した(特殊遊技の終了条件を満たした)ことに基づいて特典処理を実行し、特典処理の実行後に特殊ATモードを終了させる構成であっても良いし、特殊ATモードで行われた前記打順演出の実行回数が「1」や「3」等の奇数回数や、「2」や「4」等の偶数回数に到達したこと等、特殊ATモード中に特典処理を実行する構成、すなわち、特殊遊技の実行に基づいて特典処理を実行するよう構成であっても良い。   In the first and second embodiments, the number of games (special games) that can be executed in the special AT mode (the number of special ATs) is set to a predetermined number (for example, 10 times) in advance, and this number of special ATs remains. 1 ”, that is, based on the fact that the special AT mode end condition (special game end condition) is satisfied, the privilege processing (additional lottery, advantageous AT shift lottery) is executed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of times that the stop button operation order that can be executed in the special AT mode is notified (the number of times the batting order effect is executed, so-called the number of times of navigation) is set in advance to a predetermined number (for example, 10 times). In the mode, the bonus process is executed based on the fact that the number of executions of the batting order effect has reached the upper limit predetermined number of times (the special game end condition is satisfied), and the special AT mode is ended after the bonus process is executed. The number of executions of the batting order effect performed in the special AT mode may have reached an odd number of times such as “1” or “3” or an even number of times such as “2” or “4”. For example, the configuration may be such that the privilege processing is executed during the special AT mode, that is, the privilege processing is executed based on the execution of the special game.

また、第1,第2実施形態例において、先述のように、特殊ATモードで所定条件が成立したこと(例えば、所定役に当選したこと)に基づいて特殊ATモードを継続させるか否かの継続抽選(特殊ATモードを終了させるか否かの終了抽選)を実行し、この継続抽選に非当選となった場合(終了抽選に当選した場合)に特殊ATモードを終了させる構成を採用した場合、特殊ATモードで継続抽選に非当選となった(特殊遊技の終了条件を満たした)こと(終了抽選に当選したこと)に基づいて、特典処理(上乗せ抽選、有利AT移行抽選)を実行するようにしても良い。   Further, in the first and second embodiments, as described above, whether or not to continue the special AT mode based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the special AT mode (for example, that a predetermined role is won). When a configuration is adopted in which the special AT mode is terminated when the continuous lottery (the end lottery for determining whether or not to end the special AT mode) is executed and the continuous lottery is not won (when the final lottery is won) Based on the fact that the continuous lottery is not won in the special AT mode (the special game end condition is satisfied) (the end lottery is won), the bonus processing (additional lottery, advantageous AT transition lottery) is executed. You may do it.

また、第1,第2実施形態例では、特殊ATモードで実行可能な遊技(特殊遊技)の回数(特殊AT回数)を予め規定し、この規定した特殊AT回数が残り「1」となったことに基づいて特典処理(上乗せ抽選、有利AT移行抽選)を実行すると共に、特殊ATモードを終了させる構成になっているが、この構成に限られず、特殊ATモードを通常AT回数(通常ATモードにおけるAT遊技の実行可能回数)の減算を中断する演出モードに設定し、通常ATモードの終了時に遊技情報記憶領域140に特典カウンタが記憶されている場合には、通常ATモードの終了後に特殊ATモードに移行させて、特殊ATモードで通常AT回数の減算を中断し、特殊ATモードの終了時に特典処理を実行する構成、すなわち、特典カウンタ(特典の処理を実行する権利)の付与に基づいて、通常AT回数の減算を中断する特殊遊技を所定回数(例えば10回)遊技者に付与する構成(通常AT回数の減算を中断する特殊ATモードに移行させる構成)としても良い。この場合、特殊ATモードで特殊遊技を上限である所定回数実行したことや、特殊ATモードで特殊遊技を偶数回数や奇数回数等の特定回数実行したこと等、特殊遊技の実行に基づいて特典処理を実行するようにする。   In the first and second embodiments, the number of games (special games) that can be executed in the special AT mode (special AT count) is specified in advance, and the specified special AT count becomes “1”. Based on the above, the bonus processing (additional lottery, advantageous AT shift lottery) is executed and the special AT mode is terminated. However, the present invention is not limited to this configuration. If the bonus counter is stored in the game information storage area 140 at the end of the normal AT mode, the special AT is set after the end of the normal AT mode. Mode, the subtraction of the number of normal ATs is interrupted in the special AT mode, and the privilege processing is executed at the end of the special AT mode. The special game that interrupts the subtraction of the normal number of ATs is given to the player a predetermined number of times (for example, 10 times) (the special AT mode in which the subtraction of the normal AT number is interrupted) (Configuration). In this case, privilege processing based on the execution of the special game, such as having executed the special game a predetermined number of times in the special AT mode, or having executed the special game in the special AT mode a specific number of times such as an even number or an odd number To execute.

また、第1,第2実施形態例では、特殊ATモードの最終遊技において、通常ATモードで実行可能な通常AT回数(第1特典)を加算するか否かを決定する上乗せ抽選と、特典付与の期待値の高いCZモードや第1特化モードへの移行(第2特典)の可否を決定する有利AT移行抽選との双方を、特典カウンタに基づいて実行するように構成されているが、この構成に限られず、上乗せ抽選および有利AT移行抽選の何れか一方に替えて、特典カウンタの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選を実行する構成、すなわち、通常AT回数(第1特典)の付与の可否および特典カウンタ(第2特典)の付与の可否の双方を実行する構成、あるいは、特典カウンタ(第1特典)の付与の可否および第1特化モードへの移行(第2特典)の可否の双方を実行する構成であっても良いし、特殊ATモードの最終遊技において、通常AT回数(第1特典)の付与の可否、第1特化モードへの移行(第2特典)の可否、特典カウンタ(第3特典)の付与の可否の全てを実行する構成であっても良い。   Further, in the first and second embodiment examples, in the final game of the special AT mode, an extra lottery for determining whether or not to add the number of normal ATs (first privilege) that can be executed in the normal AT mode, and privilege grant It is configured to execute both the advantageous AT transition lottery that determines whether or not the transition to the CZ mode or the first specialized mode (second privilege) with a high expected value is possible based on the privilege counter, It is not restricted to this structure, It replaces with any one of an addition lottery and an advantageous AT transfer lottery, The structure which performs the privilege counter lottery which determines whether the grant of a privilege counter is given, ie, provision of normal AT frequency (1st privilege) For determining whether or not to grant a privilege counter (second privilege), or whether to grant a privilege counter (first privilege) and whether to shift to the first special mode (second privilege) of May be configured, in the final game of the special AT mode, whether or not the normal number of ATs (first privilege) can be granted, whether or not to shift to the first special mode (second privilege), and privilege The configuration may be such that all of the granting of the counter (third privilege) is executed.

なお、第1,第2実施形態例では、ATモード内で遷移可能な演出モードとして、第1特化モードや第2特化モード等を設ける構成としたが、この構成に限られず、第1特化モードや第2特化モード等を非ATモード内で遷移可能な演出モードとしても良い。具体的には、非ATモードを、通常非ATモード、特殊非ATモード、第1特化モード、CZモード、第2特化モードに分け、通常非ATモードでは、初期値(例えば「500」)のパラメータ値を遊技の実行毎に変動させ、パラメータ値が特定値(例えば「0」や「1000」等)になったことを契機に、ATモードへの移行の可否を決定するAT抽選を実行するように構成し、特殊非ATモードでは、獲得した特典カウンタに基づいて、パラメータ値を特定値に近づけるように変動させる変動抽選と、特殊非ATモードの終了後に、AT抽選の実行に特化した第1特化モードまたは特典カウンタの獲得可能なCZモードへの移行を実現可能な報酬抽選との双方を実行する特典処理を実行し、この特典処理において、変動抽選の結果に応じてパラメータ値を特定値に近づけるように変動させて、通常非ATモードで行われるAT抽選の実行時期を早め、報酬抽選の結果に応じて特殊非ATモードの終了後に第1特化モードまたはCZモードに移行可能とし、第1特化モードに移行した場合には、第1特化モードで遊技を実行する毎にAT抽選を実行し、CZモードに移行した場合には、第1,第2実施形態例と同様に、内部抽選の結果に応じて、特典カウントの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選と、CZモードよりも特典カウンタの獲得に特化した第2特化モードへの移行の可否を決定するようにする。このようにすると、非ATモードにおける演出モードの遷移を多様化させて、非ATモードにおける遊技性を向上させることができる。   In the first and second embodiments, the first special mode, the second special mode, and the like are provided as presentation modes that can be changed in the AT mode. However, the first special mode and the second special mode are not limited to this configuration. The specialization mode, the second specialization mode, or the like may be a production mode that can be changed within the non-AT mode. Specifically, the non-AT mode is divided into a normal non-AT mode, a special non-AT mode, a first special mode, a CZ mode, and a second special mode. In the normal non-AT mode, an initial value (for example, “500”). ) Is changed every time the game is executed, and when the parameter value reaches a specific value (for example, “0”, “1000”, etc.), an AT lottery for determining whether or not to enter the AT mode is performed. In the special non-AT mode, the special lottery is used to change the parameter value so as to approach a specific value based on the acquired benefit counter, and to execute the AT lottery after the special non-AT mode ends. A bonus process that executes both the first specialization mode and the reward lottery that can realize the transition to the CZ mode in which the bonus counter can be acquired, and according to the result of the variable lottery in this bonus process The parameter value is changed so as to be close to a specific value, the AT lottery time that is normally performed in the non-AT mode is advanced, and the first special mode or the CZ mode is ended after the special non-AT mode is ended depending on the result of the reward lottery. When a transition is made to the first special mode, an AT lottery is performed every time a game is executed in the first special mode, and when a transition is made to the CZ mode, the first and second implementations are performed. As with the embodiment, a privilege counter lottery that determines whether or not a privilege count can be granted according to the result of the internal lottery, and whether or not it is possible to shift to the second specialized mode that specializes in obtaining a privilege counter rather than the CZ mode To be determined. If it does in this way, the transition of the production mode in non-AT mode can be diversified, and the game nature in non-AT mode can be improved.

また、第1,第2実施形態例において、上述のように、特殊ATモード、第1特化モード、CZモードおよび第2特化モードを非ATモード内で遷移可能な演出モードとした場合に、第1実施形態例における第1〜第4の変形例と同様に、非ATモード内における通常非ATモード、特殊非ATモード、第1特化モード、CZモード、第2特化モードのうち何れかの演出モードへの移行契機となる遊技ポイントを他の演出モードで付与する構成であっても良い。具体的には、特典付与の期待値が互いに異なる第1演出モード(例えば、通常非ATモードおよび特殊非ATモード)で所定条件が成立したことに基づいて、第2演出モード(例えば、第1特化モード、CZモード、第2特化モード)への移行契機となる遊技ポイントを付与するか否かを決定する決定手段と、遊技ポイントの付与の決定により遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを累積的に記憶する記憶手段と、遊技ポイントの付与率を変動させる変動手段と、を備え、変動手段は、特典付与の期待値の低い通常非ATモードよりも、特典付与の期待値の高い特殊非ATモードで付与される遊技ポイントの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように遊技ポイントの付与率を変動させ、あるいは、特殊非ATモードよりも通常非ATモードで付与される遊技ポイントの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように遊技ポイントの付与率を変動させる。このようにすると、特典付与の期待値に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させることができるため、非ATモードにおける遊技性を更に向上させることができる。   Further, in the first and second embodiments, as described above, when the special AT mode, the first special mode, the CZ mode, and the second special mode are changed to the effect mode that can be changed in the non-AT mode. As in the first to fourth modifications in the first embodiment, the normal non-AT mode, special non-AT mode, first special mode, CZ mode, and second special mode in the non-AT mode The structure which gives the game point used as the opportunity to transfer to any production mode in other production modes may be sufficient. Specifically, based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the first effect mode (for example, the normal non-AT mode and the special non-AT mode) in which the expected value for granting the privileges is different, the second effect mode (for example, the first effect mode) A determination unit that determines whether or not to give a game point that triggers a transition to a special mode, a CZ mode, or a second special mode), a grant unit that grants a game point by determining a game point grant, The storage means for accumulating the granted gaming points and the changing means for changing the rate of giving the gaming points are provided, and the changing means grants a privilege as compared to the normal non-AT mode in which the expected value of the privilege grant is low. For game points awarded in the special non-AT mode with a higher expected value, the game point grant rate is changed so that the game point grant rate is higher, or the special non-AT mode is given. Who game points assigned in the normal non-AT mode than is to vary the applied rate of game points as giving rate of game points increases. If it does in this way, since the grant rate of a game point can be fluctuate | varied according to the expected value of privilege provision, the game property in non-AT mode can further be improved.

S スロットマシン(遊技機)
113 演出モード移行制御手段(移行手段,特殊遊技付与手段)
123 上乗せ抽選手段(実行手段)
124 有利AT移行抽選手段(実行手段)
127 特典カウンタ付与手段(付与手段,権利付与手段)
201 演出モード移行手段(移行手段,特殊遊技付与手段)
S slot machine (game machine)
113 effect mode transition control means (transition means, special game giving means)
123 Additional lottery means (execution means)
124 Advantageous AT shift lottery means (execution means)
127 privilege counter grant means (grant means, right grant means)
201 Production mode transition means (transition means, special game giving means)

Claims (3)

第1状態で特定条件が成立したことに基づいて、前記第1状態を終了させて前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態へ移行させる移行手段と、
前記第1状態の滞在期間に応じて特典を付与可能な付与手段と、を備え、
前記付与手段は、前記第1状態において、前記第1状態の滞在から所定期間が経過したことに基づいて前記特典を付与し、前記所定期間の経過後に更に前記所定期間よりも短い期間が経過したことに基づいて前記特典を追加的に付与する
ことを特徴とする遊技機。
Transition means for ending the first state and shifting to a second state that is more advantageous to the player than the first state, based on the fact that the specific condition has been established in the first state;
Providing means capable of granting a privilege according to the stay period of the first state,
The granting means grants the privilege based on the fact that a predetermined period has elapsed since the stay in the first state in the first state, and a period shorter than the predetermined period has elapsed after the predetermined period has elapsed. Based on the above, the privilege is additionally granted.
第1状態で遊技に関する特典の処理を実行する権利を付与する権利付与手段と、
前記権利に基づいて前記特典の処理を実行する実行手段と、
前記第1状態で特定条件が成立したことに基づいて前記第1状態を終了させて前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態へ移行させる移行手段と、
前記第1状態で前記権利が付与されたことに基づいて、前記第2状態で実行可能な特殊遊技を付与する特殊遊技付与手段と、を備え、
前記権利付与手段は、前記第1状態において、前記第1状態の滞在から所定期間が経過したことに基づいて前記権利を付与し、前記所定期間の経過後に更に前記所定期間よりも短い期間が経過したことに基づいて前記権利を追加的に付与し、
前記実行手段は、前記特殊遊技付与手段により付与された前記特殊遊技の実行に基づいて前記特典の処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A right granting means for granting a right to execute processing of a privilege related to a game in the first state;
Execution means for executing the privilege processing based on the right;
Transition means for ending the first state based on the fact that the specific condition is established in the first state and shifting to a second state that is more advantageous to the player than the first state;
Special game granting means for granting a special game that can be executed in the second state based on the grant of the right in the first state;
The right granting unit grants the right based on the fact that a predetermined period has elapsed since the stay in the first state in the first state, and a period shorter than the predetermined period has elapsed after the predetermined period has elapsed. And granting the above rights on the basis of
The said execution means performs the process of the said privilege based on execution of the said special game provided by the said special game provision means. The game machine characterized by the above-mentioned.
第1状態で特定条件が成立するまで前記第1状態を維持し、前記特定条件の成立に基づいて前記第1状態を終了させて前記第1状態と異なる第2状態へ移行させ、前記第2状態で遊技者に有利な有利遊技を行う遊技機であって、
前記第1状態で遊技に関する特典の処理を実行する権利を付与する付与手段と、
前記第2状態で前記特典の処理を実行する実行手段と、を備え、
前記付与手段は、前記第1状態において、前記第1状態の滞在から所定期間が経過したことに基づいて前記権利を付与し、前記所定期間の経過後に更に前記所定期間よりも短い期間が経過したことに基づいて前記権利を追加的に付与し、
前記実行手段は、前記第1状態で付与された前記権利に基づいて、第1特典の付与の可否および前記第1特典と異なる第2特典の付与の可否の双方を決定する
ことを特徴とする遊技機。
The first state is maintained until a specific condition is satisfied in the first state, the first state is terminated based on the specific condition being satisfied, and the second state is shifted to a second state different from the first state. A gaming machine that plays an advantageous game advantageous to a player in a state,
Granting means for granting a right to execute processing of a privilege related to a game in the first state;
Execution means for executing the processing of the privilege in the second state,
The granting means grants the right based on the fact that a predetermined period has elapsed since the stay in the first state in the first state, and a period shorter than the predetermined period has passed after the predetermined period has elapsed. Granting the rights additionally based on
The execution means determines both whether to grant a first privilege and whether to grant a second privilege different from the first privilege, based on the right granted in the first state. Gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020137913A (en) * 2019-03-01 2020-09-03 株式会社大都技研 Game board
JP2020178782A (en) * 2019-04-23 2020-11-05 山佐株式会社 Game machine
JP7227518B1 (en) 2021-08-06 2023-02-22 株式会社エンターライズ game machine

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