JP2018516144A - 認知評価および訓練用システムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
電子デバイス上で実行されるアプリケーションと、実行中のアプリケーションと対話する対象者との間での対話を表すインタラクティブデータを受信する工程と、
実行中のアプリケーションに関して、対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく、インタラクティブデータを処理する工程と、
対象者の少なくともひとつの注意関連能力を示す認知評価データを生成するべく対象者のパフォーマンスデータを処理する工程と
を有する。
コンピュータシステムのディスプレイ上に、複数の視覚的刺激を表示する工程と、
コンピュータシステムを使って、表示された視覚的刺激に応答した対象者からの入力を受信する工程と、
視覚的刺激および対応する対象者からの入力を表す対話データを生成する工程と、
視覚的刺激に関する対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく、対話データを生成するように構成されたデータ処理システムへ対話データを送信する工程と
を有する。
コンピュータシステムのディスプレイ上に複数の視覚的刺激を表示する工程と、
表示された視覚的刺激に応答した対象者からの入力を、コンピュータシステムを使って受信する工程と、
視覚的刺激および対象者からの対応する入力を表す対話データを生成する工程と、
視覚的刺激に関する対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく対話データを処理する工程と
を有する。
ランダムアクセスメモリと、
少なくともひとつのプロセッサと、
前記システムのユーザに対して、アプリケーションコンテンツを表示するためのディスプレイと、
対象者からの入力を受信するための少なくともひとつの入力装置と
を有し、
当該システムは、上記方法のいずれかを実行するように構成されている。
電子デバイス上で実行されるアプリケーションと、実行中のアプリケーションと対話する対象者との間の双方向対話を表す対話データを受信するように構成されたデータ受信コンポーネントと、
実行中のアプリケーションに関する対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく、対話データを処理するように構成された統計処理コンポーネントと、
対象者の少なくともひとつの発達障害分類を示す分類データを生成するべく、対象者のパフォーマンスデータを処理するように構成された分類コンポーネントと
を有する。
少なくも所定の時間間隔の間、認知評価および訓練システムと連続的に対話するところの認知訓練セッションを与える工程であって、該評価および訓練システムは、上記した方法のいずれかを実行するように構成され、実行中のプロセスは、対象者によってプレイされているコンピュータゲームを実行し、該コンピュータゲームはゲームをプレイする対象者の注意関連能力を訓練するように構成されている、ところの工程を有し、
対話データを処理する工程は、対象者のひとつ以上の注意関連能力における改善を評価するべく認知訓練セッションの少なくとも前後に実行される。
1)電子的アプリケーション(例えばゲーム)と対象者の双方向対話を表す双方向対話データを非侵襲的に収集すること、
2)アプリケーションに関して対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく双方向対話データを処理すること、
3)第1対象者に対する少なくともひとつの発達障害分類を示す分類データを生成するべく第1対象者のパフォーマンスデータを処理すること、これは、発達障害または関連疾患の既知の評価を有する他の対象者の対応するパフォーマンスに対する評価パフォーマンスの比較に基づいて対象者が罹患する発達障害および関連疾患を同定するのに使用可能である。
4)対象者のパフォーマンスを要約したリポートを生成すること、
5)パフォーマンス決定手段の修正を可能にするべく、臨床ユーザに対して、選択した対象者のパフォーマンスデータを可視化して表示すること
を含む。
Claims (19)
- コンピュータシステムの少なくともひとつのプロセッサによって実行される認知評価および訓練プロセスであって、
電子デバイス上で実行されるアプリケーションと、前記実行されるアプリケーションと対話する対象者との間の双方向対話を表す対話データを受信する工程と、
前記実行されるアプリケーションに関する対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく前記対話データを処理する工程と、
前記対象者の少なくともひとつの注意関連能力を示す認知評価データを生成するべく前記対象者の前記パフォーマンスデータを処理する工程と
を備えるプロセス。 - 前記アプリケーションはゲームであり、前記対話データは前記ゲームと前記ゲームをプレイする前記対象者との間の双方向対話を表し、前記ゲームは、前記対象者の注意関連能力を評価するように構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載のプロセス。
- 前記実行されるアプリケーションに関して、前記対象者のパフォーマンスの前記量的測定は、正確さ、エラー率、および、応答時間の量的測定を含む、ことを特徴とする請求項1または2に記載のプロセス。
- 前記パフォーマンスデータを処理する工程は、前記認知評価データを生成するべく前記量的測定の多変数解析を実行することを含む、ことを特徴とする請求項3に記載のプロセス。
- 前記多変数解析は、主成分分析およびクラスタリング処理の少なくともひとつを含む、ことを特徴とする請求項4に記載のプロセス。
- 前記パフォーマンスデータを処理する工程は、前記対象者の前記パフォーマンスデータおよび、標準神経分類および/またはひとつ以上の発達障害分類を含む、ひとつ以上の認知能力分類を有する一人以上の他の対象者の対応するパフォーマンスデータを処理することを含み、前記認知評価データは、前記ひとつ以上の認知能力分類に関する前記対象者の分類を示す、ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のプロセス。
- 前記対象者の前記認知評価データ、および、前記一人以上の他の対象者の前記ひとつ以上認知能力分類の可視化を表すディスプレイデータを生成する工程を備える請求項6に記載のプロセス。
- ユーザが前記対象者のパフォーマンスを他の対象者の対応するパフォーマンスと比較できるように、前記対象者のパフォーマンスのひとつ以上の量的測定および一人以上の他の対象者のパフォーマンスのひとつ以上の対応する量的測定の可視化を表すディスプレイデータを生成する工程を備える請求項1から7のいずれか一項に記載のプロセス。
- 前記可視化は、前記ユーザへ表示するためのパフォーマンスの一つ以上の量的測定を選択するためのインタラクティブ制御を含む、ことを特徴とする請求項8に記載のプロセス。
- 前記一人以上の他の対象者は、認知能力分類のセットからユーザによって選択されたひとつ以上の認知能力分類を有する、ことを特徴とする請求項6から9のいずれか一項に記載のプロセス。
- 前記可視化は、前記他の対象者のパフォーマンスの前記対応する量的測定と有意に異なる前記対象者のパフォーマンスの任意の量的測定を、視覚的に差別化するように構成されている、ことを特徴とする請求項7から10のいずれか一項に記載のプロセス。
- コンピュータシステムの少なくともひとつのプロセッサによって実行される、対象者の認知パフォーマンスを評価および訓練するプロセスであって、
前記コンピュータシステムのディスプレイ上に複数の視覚的刺激を表示する工程と、
前記表示された視覚的刺激に、前記コンピュータシステムを使って応答した対象者の入力を受信する工程と、
前記視覚的刺激および前記対象者の対応する前記入力を表す対話データを生成する工程と、
前記視覚的刺激に関する前記対象者の前記パフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく、前記対話データを処理するように構成されたデータ処理システムへ前記対話データを送信する工程と
を備えるプロセス。 - コンピュータシステムの少なくともひとつのプロセッサによって実行される、対象者の認知パフォーマンスを評価および訓練するプロセスであって、
前記コンピュータシステムのディスプレイ上に複数の視覚的刺激を表示する工程と、
前記表示された視覚的刺激に、前記コンピュータシステムを使って応答した対象者の入力を受信する工程と、
前記視覚的刺激および前記対象者の対応する前記入力を表す対話データを生成する工程と、
前記視覚的刺激に関して、前記対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく前記対話データを処理する工程と
を備えるプロセス。 - 前記可視化刺激は前記対象者がプレイするゲームを表し、前記可視化刺激は前記対象者の注意関連能力を評価および訓練するように構成されている、ことを特徴とする請求項12または13に記載のプロセス。
- コンピュータシステムの少なくともひとつのプロセッサによって実行されたとき、請求項1から14のいずれか一項に記載の方法を実行する、実行可能なインストラクションを含む、対象者の認知評価および訓練用のコンピュータプログラム製品。
- 認知評価および訓練システムであって、
ランダムアクセスメモリと、
少なくともひとつのプロセッサと、
前記システムのユーザにアプリケーションコンテンツを表示するためのディスプレイと、
対象者からの入力を受信する少なくともひとつの入力デバイスと、
を備え、
前記システムは、請求項1から14のいずれか一項に記載のプロセスを実行するように構成されている、ことを特徴とするシステム。 - 前記システムはタブレットコンピュータであり、前記ディスプレイおよび前記入力デバイスは前記タブレットコンピュータのタッチスクリーンのコンポーネントである、ことを特徴とする請求項16に記載のシステム。
- 認知評価および訓練システムであって、
電子デバイス上で実行されるアプリケーションと、前記実行されるアプリケーションと双方向対話する対象者との間の双方向対話を表す対話データを受信するように構成されたデータ受信コンポーネントと、
前記実行されるアプリケーションに関して前記対象者のパフォーマンスの量的測定を表すパフォーマンスデータを生成するべく、前記対話データを処理するように構成された統計処理コンポーネントと、
前記対象者の少なくともひとつの発達障害分類を示す分類データを生成するべく、前記対象者の前記パフォーマンスデータを処理するように構成された分類コンポーネントと
を備えるシステム。 - 対象者の認知評価および訓練方法であって、
少なくとも所定の時間間隔の間、請求項12から14のいずれか一項に記載のプロセスを実行するように構成された認知評価および訓練システムと、対象者が連続的に双方向対話する認知訓練セッションを与える工程であって、前記実行される処理は前記対象者によってプレイされるコンピュータゲームを実行し、前記コンピュータゲームは、前記ゲームをプレイする前記対象者の注意関連能力を訓練するように構成されており、
前記対話データを処理する工程は、前記対象者のひとつ以上の前記注意関連能力の改善を評価するべく前記認知訓練セッションの少なくとも前後において実行される、方法。
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