JP2018198828A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2018198828A5
JP2018198828A5 JP2017105326A JP2017105326A JP2018198828A5 JP 2018198828 A5 JP2018198828 A5 JP 2018198828A5 JP 2017105326 A JP2017105326 A JP 2017105326A JP 2017105326 A JP2017105326 A JP 2017105326A JP 2018198828 A5 JP2018198828 A5 JP 2018198828A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
gaming machine
notification
transfer
specific notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017105326A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6744841B2 (en
JP2018198828A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2017105326A priority Critical patent/JP6744841B2/en
Priority claimed from JP2017105326A external-priority patent/JP6744841B2/en
Publication of JP2018198828A publication Critical patent/JP2018198828A/en
Publication of JP2018198828A5 publication Critical patent/JP2018198828A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6744841B2 publication Critical patent/JP6744841B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技機の動作を制御する制御手段と、
第1記憶手段から第2記憶手段にデータを転送する転送手段と、を備え、
前記転送手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに前記制御手段が用いる制御用データを転送し、報知を行うために用いる報知用データを、演出を行うために用いる演出用データよりも優先して転送し、
前記制御手段は、前記演出用データの転送と並行して遊技機の状態を監視するとともに、前記報知用データを用いて遊技機の状態に応じた報知を実行可能であり、
前記報知用データは、特定の報知を行うために用いる特定報知用データを複数含み、
前記転送手段は、
1の前記特定報知用データを他の前記特定報知用データより先に転送し、
前記演出用データを分割して転送可能である、
ことを特徴とする。
(1)また、他の遊技機として
遊技を実行可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
遊技機の動作を制御する制御手段(例えば演出制御用CPU120)と、
第1記憶手段(例えばROM121や音声データROM)から第2記憶手段(例えばRAM122や音声RAM)にデータを転送する転送手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記転送手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに前記制御手段が用いる制御用データを転送し(例えばステップS81、S82の処理を実行し)、報知を行うために用いる報知用データを、演出を行うために用いる演出用データよりも優先して転送し(例えばステップS91、S92の処理を実行した後にステップS85の処理を実行し)、
前記制御手段は、前記演出用データの転送と並行して遊技機の状態を監視する(例えばステップS85にて開始した演出用データの転送と並行してステップS86の処理を実行する)とともに、前記報知用データを用いて遊技機の状態に応じた報知(例えばステップS87の処理)を実行可能であり、
前記報知用データには、特定の報知を行うために用いる特定報知用データ(例えばエラー報知用の音声データ)が複数含まれ、
前記転送手段は、1の前記特定報知用データ(例えば報知用データA)を他の前記特定報知用データ(例えば報知用データB)より先に転送する(例えばステップS91、S92の処理を実行した後にステップS93の処理を実行する)
ことを特徴としてもよい
このような構成によれば、演出用データの転送中においても報知用データを用いた報知が実行可能となり、演出用データの転送中の不具合に対応する報知を実行できる。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine capable of executing a game,
Control means for controlling the operation of the gaming machine;
Transfer means for transferring data from the first storage means to the second storage means,
The transfer means transfers the control data used by the control means when power supply to the gaming machine is started, and the notification data used for notification is more effective than the presentation data used for presentation. Priority transfer
The control means can monitor the state of the gaming machine in parallel with the transfer of the effect data, and can execute notification according to the state of the gaming machine using the notification data.
The notification data includes a plurality of specific notification data used for performing specific notification,
The transfer means includes
Transferring the specific notification data of one before the other specific notification data;
The production data can be divided and transferred.
It is characterized by that.
(1) Further, as another game machine,
A gaming machine capable of executing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Control means for controlling the operation of the gaming machine (eg, CPU 120 for effect control);
Transfer means (for example, CPU 120 for effect control) for transferring data from the first storage means (for example, ROM 121 or voice data ROM) to the second storage means (for example, RAM 122 or voice RAM),
The transfer means transfers control data used by the control means when power supply to the gaming machine is started (for example, the processing of steps S81 and S82 is executed), and notification data used for notification is used. , It is transferred with priority over the production data used for production (for example, the processing of step S85 is executed after the processing of steps S91 and S92).
The control means monitors the state of the gaming machine in parallel with the transfer of the effect data (for example, executes the process of step S86 in parallel with the transfer of the effect data started in step S85). It is possible to execute notification (for example, the process of step S87) according to the state of the gaming machine using the notification data,
The notification data includes a plurality of specific notification data (for example, error notification voice data) used for performing a specific notification,
The transfer means transfers one specific notification data (for example, notification data A) before other specific notification data (for example, notification data B) (for example, the processes of steps S91 and S92 are executed) It performs the process of step S93 after)
This may be a feature .
According to such a configuration, the notification using the notification data can be executed even during the transfer of the production data, and the notification corresponding to the malfunction during the transfer of the production data can be executed.

Claims (1)

遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技機の動作を制御する制御手段と、
第1記憶手段から第2記憶手段にデータを転送する転送手段と、を備え、
前記転送手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに前記制御手段が用いる制御用データを転送し、報知を行うために用いる報知用データを、演出を行うために用いる演出用データよりも優先して転送し、
前記制御手段は、前記演出用データの転送と並行して遊技機の状態を監視するとともに、前記報知用データを用いて遊技機の状態に応じた報知を実行可能であり、
前記報知用データは、特定の報知を行うために用いる特定報知用データ複数含
前記転送手段は、
1の前記特定報知用データを他の前記特定報知用データより先に転送し
前記演出用データを分割して転送可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game,
Control means for controlling the operation of the gaming machine;
Transfer means for transferring data from the first storage means to the second storage means,
The transfer means transfers the control data used by the control means when power supply to the gaming machine is started, and the notification data used for notification is more effective than the presentation data used for presentation. Priority transfer
The control means can monitor the state of the gaming machine in parallel with the transfer of the effect data, and can execute notification according to the state of the gaming machine using the notification data.
The informing data is seen more containing a specific notification data used to perform a specific notification,
The transfer means includes
Transferring the specific notification data of one before the other specific notification data ;
The production data can be divided and transferred.
A gaming machine characterized by that .
JP2017105326A 2017-05-29 2017-05-29 Amusement machine Expired - Fee Related JP6744841B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017105326A JP6744841B2 (en) 2017-05-29 2017-05-29 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017105326A JP6744841B2 (en) 2017-05-29 2017-05-29 Amusement machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018198828A JP2018198828A (en) 2018-12-20
JP2018198828A5 true JP2018198828A5 (en) 2019-09-12
JP6744841B2 JP6744841B2 (en) 2020-08-19

Family

ID=64666710

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017105326A Expired - Fee Related JP6744841B2 (en) 2017-05-29 2017-05-29 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6744841B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5332594B2 (en) * 2008-11-17 2013-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP6186751B2 (en) * 2013-02-28 2017-08-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP6346142B2 (en) * 2015-09-30 2018-06-20 株式会社ニューギン Game machine
JP2017078437A (en) * 2015-10-19 2017-04-27 ニッタ株式会社 Foreign matter invasion preventing wall

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019146771A5 (en)
JP2015167019A5 (en)
JP2017192696A5 (en)
JP2005312814A5 (en)
JP2017192695A5 (en)
JP2020062444A5 (en)
JP2012235087A5 (en)
JP2017000597A5 (en)
JP2017127569A5 (en)
JP2015181684A5 (en) Game machine
JP2019034066A5 (en)
JP2016224731A5 (en)
JP2015222560A5 (en) Printing apparatus and printing apparatus control method
JP2019034069A5 (en)
JP2018198828A5 (en)
JP2018057715A5 (en)
JP2018198826A5 (en)
JP2013143653A5 (en)
JP2017504887A5 (en)
JP2020093126A5 (en)
JP2018198829A5 (en)
JP2009279163A5 (en)
JP2018099855A5 (en)
JP2014111069A5 (en)
JP2015147084A5 (en)