JP2018191997A - Game machine - Google Patents

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俊吾 西村
Shungo Nishimura
俊吾 西村
智太 渡辺
Tomohiro Watanabe
智太 渡辺
北斗 福岡
Hokuto Fukuoka
北斗 福岡
友樹 森口
Yuki Moriguchi
友樹 森口
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a quantity of information necessary for stereoscopic display of a plane image.SOLUTION: A game machine includes: a plurality of rotary reels; a start switch; a plurality of stop switches; an image display part capable of displaying an image to a player; and a controller controlling the plurality of rotary reels and the image display part. The controller has: an image storage part for display that stores a plurality of flat surface display images to be displayed to the image display part; an expanded image generation part in which a flat surface display image is provided with a first image area expanding the flat surface display image leftward in a width direction and a second image area expanding the flat surface display image rightward in the width direction to generate an expanded flat surface image; and a three-dimensional image generation part which generates a stereoscopic display image that can be three-dimensionally seen by using an expanded flat surface image generated by the expanded image generation part and displays the generated three-dimensional display image to the image display part.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

特許文献1に記載されたスロットマシンは、正面側が開口した方形箱状の筐体と、この筐体の開口を開閉する前扉とを備えている。筐体の内部には、3個の回転リールからなるリールユニットが設けられている。また、前扉には、各回転リールの図側を視認可能な図柄表示窓と、図柄表示窓の上側に配置された画像表示部とが設けられている。前記遊技機では、画像表示部が液晶画面を有しており、この液晶画面を介して画像が表示される。   The slot machine described in Patent Document 1 includes a rectangular box-shaped housing whose front side is open, and a front door that opens and closes the opening of the housing. A reel unit including three rotating reels is provided inside the housing. In addition, the front door is provided with a symbol display window in which the diagram side of each rotary reel can be visually recognized, and an image display unit arranged on the upper side of the symbol display window. In the gaming machine, the image display unit has a liquid crystal screen, and an image is displayed through the liquid crystal screen.

特開2014−50444号公報JP 2014-50444 A

ところで、前記遊技機の液晶画面に、平面画像を立体表示する場合、例えば、同一の平面画像に対して視点が異なる2つの平面画像をそれぞれ左眼用画像および右眼用画像として記憶しておき、これらの左眼用画像および右眼用画像を組み合わせて生成された立体視可能な画像を液晶画面に表示することが考えられる。   By the way, when a planar image is stereoscopically displayed on the liquid crystal screen of the gaming machine, for example, two planar images having different viewpoints with respect to the same planar image are stored as a left-eye image and a right-eye image, respectively. It is conceivable to display a stereoscopically viewable image generated by combining these left eye image and right eye image on the liquid crystal screen.

しかし、このような方法を採用すると、液晶画面に表示される1つの画像に対して2つの画像を記憶しておく必要があるため、遊技機の制御に必要な情報量が増大するおそれがある。   However, if such a method is adopted, it is necessary to store two images for one image displayed on the liquid crystal screen, which may increase the amount of information necessary for controlling the gaming machine. .

そこで、本発明は、平面画像の立体表示に必要な情報量を抑制できる遊技機を提供することを課題とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the amount of information necessary for stereoscopic display of a planar image.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応するように設けられ、遊技者の操作により回転中の対応する回転リールをそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、
遊技者に対して画像を表示可能な画像表示部と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチで受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールおよび前記画像表示部を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記画像表示部に表示させる複数の平面表示画像を記憶する表示用画像記憶部と、
前記表示用画像記憶部に記憶された複数の前記平面表示画像から選択された1つの前記平面表示画像に対して、選択された前記平面表示画像の前記画像表示部に表示させた場合における遊技者側から見た幅方向の左側および右側の各々に、前記平面表示画像を前記幅方向の左側に広げる第1画像領域と前記平面表示画像を前記幅方向の右側に広げる第2画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する拡張画像生成部と、
前記拡張画像生成部により生成された前記拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する立体画像生成部と、
前記立体画像生成部により生成された前記立体表示画像を前記画像表示部に表示させる立体画像表示部と、
を有する。
A gaming machine of one embodiment of the present invention includes:
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by a player's operation;
A plurality of stop switches provided to correspond to each of the plurality of rotating reels, and respectively stopping the corresponding rotating reels rotating by a player's operation;
An image display unit capable of displaying an image to the player;
A control device for controlling the plurality of rotating reels and the image display unit based on the contents of the operation received by the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device is
A display image storage unit for storing a plurality of flat display images to be displayed on the image display unit;
A player in the case where one flat display image selected from the plurality of flat display images stored in the display image storage unit is displayed on the image display unit of the selected flat display image A first image area that extends the flat display image to the left in the width direction and a second image area that extends the flat display image to the right in the width direction are provided on each of the left and right sides in the width direction viewed from the side. An extended image generation unit for generating an extended plane image;
A stereoscopic image generation unit that generates a stereoscopic display image that can be stereoscopically viewed by parallax using the extended plane image generated by the extended image generation unit;
A stereoscopic image display unit for displaying the stereoscopic display image generated by the stereoscopic image generation unit on the image display unit;
Have

本発明の遊技機によれば、画像表示部に表示される複数の平面表示画像のうちの選択された1つの平面表示画像に対して、この平面表示画像の幅方向の左右にそれぞれ第1画像領域と第2画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する。そして、生成された拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する。すなわち、画像表示部に表示される1つの平面表示画像から立体表示画像を生成することができるので、例えば、制御装置に各々記憶された左眼用画像および右眼用画像を用いて立体表示画像を生成する場合と比較して、平面表示画像の立体表示に必要な画像の数を低減できる。その結果、遊技機の制御に必要な情報量を抑制できる。   According to the gaming machine of the present invention, with respect to one selected flat display image among the plurality of flat display images displayed on the image display unit, the first images are respectively displayed on the left and right in the width direction of the flat display image. An extended plane image is generated by providing an area and a second image area. Then, a stereoscopic display image that can be stereoscopically viewed by parallax is generated using the generated extended plane image. That is, since a stereoscopic display image can be generated from a single flat display image displayed on the image display unit, for example, a stereoscopic display image using the left-eye image and the right-eye image stored in the control device, respectively. The number of images required for stereoscopic display of a flat display image can be reduced as compared with the case of generating. As a result, the amount of information necessary for controlling the gaming machine can be suppressed.

本発明の一実施形態の遊技機の一例のスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine of an example of the game machine of one Embodiment of this invention. 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 3 shows an arrangement of rotating reels of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す図。FIG. 3 is a diagram showing an effective line of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの平面表示画像の表示領域を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a display area of a flat display image of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの平面表示画像の一例を示す斜視図・1 is a perspective view showing an example of a planar display image of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの拡張平面画像の一例を示す平面図。FIG. 3 is a plan view showing an example of an extended plane image of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの第1視差画像の第1の例を示す平面図。FIG. 4 is a plan view showing a first example of a first parallax image of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの第2視差画像の第1の例を示す平面図。FIG. 4 is a plan view showing a first example of a second parallax image of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの第1視差画像の第2の例を示す平面図。FIG. 9 is a plan view showing a second example of the first parallax image of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの第2視差画像の第2の例を示す平面図。FIG. 9 is a plan view showing a second example of the second parallax image of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの左眼用画像の一例を示す平面図。FIG. 3 is a plan view showing an example of an image for the left eye of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの右眼用画像の一例を示す平面図。FIG. 3 is a plan view showing an example of an image for the right eye of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの立体表示画像の一例を示す平面図。FIG. 3 is a plan view showing an example of a stereoscopic display image of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの画像表示処理を説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining image display processing of the slot machine of FIG. 1.

以下、本発明の実施形態を添付図面に従って説明する。なお、以下の説明では、必要に応じて特定の方向あるいは位置を示す用語(例えば、「上」、「下」、「右」、「左」、「端」、「側」)を含む用語)を用いるが、それらの用語の使用は図面を参照した発明の理解を容易にするためであって、それらの用語の意味によって本発明の技術的範囲が限定されるものではない。また、以下の説明は、本質的に例示に過ぎず、本発明、その適用物、あるいは、その用途を制限することを意図するものではない。さらに、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは必ずしも合致していない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the following description, terms indicating specific directions or positions as necessary (for example, terms including “up”, “down”, “right”, “left”, “end”, “side”) However, the use of these terms is to facilitate understanding of the invention with reference to the drawings, and the technical scope of the present invention is not limited by the meaning of these terms. Further, the following description is merely illustrative in nature and is not intended to limit the present invention, its application, or its use. Furthermore, the drawings are schematic, and the ratios of dimensions and the like do not necessarily match the actual ones.

本発明の一実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(図1の紙面貫通方向の手前側の面)に開口部(図示せず)を有している。また、筺体10には、開口部を開閉可能な板状の前扉20が、筺体10に対してロック可能に設けられている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention includes a rectangular parallelepiped housing 10. The housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (surface on the near side in the paper penetration direction in FIG. 1). Further, the housing 10 is provided with a plate-like front door 20 that can open and close an opening so as to be locked to the housing 10.

前扉20は、略中央部分に透光性の表示窓21を有している。この表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。   The front door 20 has a translucent display window 21 in a substantially central portion. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surface of each of the rotary reels 41, 42, and 43, which will be described later, can be seen with the front door 20 closing the opening of the housing 10. .

表示窓21の上部には、画像表示部の一例の液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。   In the upper part of the display window 21, a liquid crystal display device 22 as an example of an image display unit, an electrical decoration device 23, and a speaker 24 are provided.

液晶表示装置22は、遊技者に対して、例えば幅1366ピクセル×高さ768ピクセルの平面表示画像(すなわち、立体視が不可能な2D画像)または立体表示画像(すなわち、立体視が可能な3D画像)を表示可能な表示面を有している。この表示面に表示される画像の幅は、遊技者側(図1の紙面貫通方向の手前側)から見た場合における左右方向に延びており、液晶表示装置22に表示される画像の高さは、遊技者側から見た場合における上下方向に延びている。   The liquid crystal display device 22 provides the player with a flat display image (that is, a 2D image that cannot be stereoscopically viewed) or a stereoscopic display image (that is, a stereoscopically viewable 3D) that has a width of 1366 pixels and a height of 768 pixels, for example. Image). The width of the image displayed on the display surface extends in the left-right direction when viewed from the player side (the front side in the paper penetration direction in FIG. 1), and is the height of the image displayed on the liquid crystal display device 22. Is extended in the vertical direction when viewed from the player side.

また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯するように構成され、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力するように構成されている。なお、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。   Further, the lighting device 23 is configured to be turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when the predetermined condition is satisfied. It is configured. Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

一方、表示窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36と、メダル投入口31とベットスイッチ32との間でかつストップスイッチ34,35,36の上側に設けられた画像変更操作部37とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the display window 21. The operation unit 30 is provided with a medal slot 31 for inserting a medal as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting a medal, and the front door 20 so as to be operable. A start switch 33 for rotating 42, 43, a stop switch 34, 35, 36 for stopping the rotating reels 41, 42, 43 that are provided on the front door 20 so as to be operated, and a medal slot 31. The image change operation unit 37 is provided between the bet switch 32 and the stop switches 34, 35, and 36. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

画像変更操作部37は、遊技者により操作可能な機械式のボタンで構成され、この画像変更操作部37を遊技者が操作することによって、液晶表示装置22に表示される画像を変更できるようになっている。   The image change operation unit 37 includes mechanical buttons that can be operated by the player, and the player can change the image displayed on the liquid crystal display device 22 by operating the image change operation unit 37. It has become.

例えば、画像変更操作部37の操作部を操作することで、液晶表示装置22に表示される画像を立体表示画像から平面表示画像に切り換えたり、逆に、平面表示画像から立体表示画像に切り換えたりすることができる。また、画像変更操作部37の操作部を操作することで、液晶表示装置22に表示される画像が立体表示画像である場合に、立体表示画像の立体感の強弱を変更することもできる。   For example, by operating the operation unit of the image change operation unit 37, the image displayed on the liquid crystal display device 22 is switched from a stereoscopic display image to a flat display image, or conversely, the flat display image is switched to a stereoscopic display image. can do. In addition, by operating the operation unit of the image change operation unit 37, when the image displayed on the liquid crystal display device 22 is a stereoscopic display image, the strength of the stereoscopic effect of the stereoscopic display image can be changed.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, a payout port 25 for paying out medals and a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25 are provided at the lower part of the operation unit 30.

図2は、スロットマシン1の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. . The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1. Yes.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ(図示せず)とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, and 43 and a stepping motor (not shown) that drives the rotary reels 41, 42, and 43. The rotary reel unit 40 is disposed at the approximate center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed and a reference point (not shown) is provided. This reference point is arranged at the center of the symbol A (bell A) of the rotating reels 41, 42, 43, for example.

ここで、図1および図4を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。   Here, with reference to FIG. 1 and FIG. 4, the outline | summary of the game performed in the slot machine 1 is demonstrated.

スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (credit) stored by operating the bet switch 32 is used to bet a medal. When a prescribed number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as “gaming state”) or the like is bet, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated. A state, that is, a state where a game can be started. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。   The effective line is a virtual line for determining a winning combination, and the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 displayed on the display window 21 are connected one by one by the effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, there are three horizontal lines of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, a right-up line 74, and a right-down line. It is composed of 75 diagonal two, and is validated according to the number of medals bet (the number of bets). The symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel as shown in FIG.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。なお、内部抽せんにより当せんする役には、入賞してもメダルの払い出しはないが、メダルを消費せずに再度遊技が可能になる役(すなわち、リプレイ)が含まれている。   When the start switch 33 is operated in a state where a game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) performed by an electronic computer performed in the slot machine 1 is performed, and the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43 is started. Is done. In this state, when any one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 stop and do not hit the display window 21. The result corresponding to the played role is displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42 and 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to a combination of symbols arranged on the active line, that is, a winning combination. Note that the winning combination by the internal lottery includes a winning combination (that is, replay) that allows the player to play the game again without consuming the medal even though the medal is not paid out.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   In this way, a series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 is called a game, and a game is performed or a period during which a game is performed. It is called a period. A game unit is a game, and one game is called a unit game.

なお、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   In this slot machine 1, the operation signal of the bet switch 32 is that when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (bet switch). (When 32 is turned on).

スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、あるいは、リプレイが入賞したことを表す信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the start switch 33 is in a state where the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the medal insertion sensor for a predetermined number is output, or in the state where the signal indicating that the replay is won is output. This is output when the start switch 33 is operated and accepted (when the start switch 33 is turned on).

ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The operation signals of the stop switches 34, 35, and 36 are operated when the operation of the stop switches 34, 35, and 36 is accepted in the state where the operation signal of the start switch 33 is output (stop switches 34, 35, and 36). Output when the is turned on.

また、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Further, whether or not the operation signals of the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。   Next, the control device 100 will be described. As illustrated in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、ステッピングモータを制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。   The main control unit 110 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for progressing the game. For example, the stepping motor is controlled based on the operations of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43 (that is, the rotary reel 41). , 42 and 43 are controlled).

サブ制御部120は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出を出力する。   The sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM and a RAM that store programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for performing various effects and the like. For example, an effect is determined based on a signal transmitted from the main control unit 110, and the liquid crystal display device 22, the electrical decoration device 23, and the speaker 24 are controlled based on the determined effect, and the determined effect is output. .

また、図2に示すように、サブ制御部120は、演出制御部121と、表示用画像記憶部122と、拡張画像生成部123と、立体画像生成部124と、立体画像変更部125とを有している。   As shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an effect control unit 121, a display image storage unit 122, an extended image generation unit 123, a stereoscopic image generation unit 124, and a stereoscopic image change unit 125. Have.

なお、下に説明するサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。   In addition, each part which comprises the sub control part 120 demonstrated below is a function implement | achieved when CPU runs a predetermined | prescribed program.

演出制御部121は、内部抽せんの結果などに応じて、1ゲーム毎に、演出を決定し、決定された演出に基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   The effect control unit 121 determines an effect for each game according to the result of the internal lottery, etc., and controls the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 based on the determined effect. Output the production.

表示用画像記憶部122は、液晶表示装置22に表示させる複数の平面表示画像を記憶する。平面表示画像は、例えば、幅683ピクセル×高さ384ピクセルのサイズを有し、幅および高さがそれぞれ2倍に拡大されて液晶表示装置22に表示されるようになっている。また、平面表示画像は、遊技者から見て液晶表示装置22に対する前後方向(すなわち、図1の紙面貫通方向)に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも1つに配置された少なくとも1つの平面画像で構成されている。なお、各平面画像は、平面表示画像と同様のサイズ(すなわち、幅683ピクセル×高さ384ピクセル)を有している。   The display image storage unit 122 stores a plurality of flat display images to be displayed on the liquid crystal display device 22. The flat display image has a size of, for example, width 683 pixels × height 384 pixels, and is displayed on the liquid crystal display device 22 with the width and height being doubled. In addition, the flat display image is at least one arranged in at least one of a plurality of display areas arranged in parallel in the front-rear direction (that is, the paper penetration direction in FIG. 1) with respect to the liquid crystal display device 22 as viewed from the player. It consists of a flat image. Each planar image has the same size as the planar display image (that is, width 683 pixels × height 384 pixels).

複数の表示領域は、例えば、図5に示すように、液晶表示装置22の表示面を基準平面領域(±ゼロ)として、基準平面領域に並列に配置され、かつ、基準平面領域から遊技者に接近する方向(すなわち、図1の紙面貫通方向手前側)に順に配置された+1、+2、+3、+4、+5、および、+10の平面領域と、基準面に並列に配置され、かつ、遊技者から遠ざかる方向(すなわち、図1の紙面貫通方向手前側)に順に配置された−1、−2、−3、−4、−5、および、−10の平面領域とで構成されている。プラスの平面領域に平面画像を配置することで、配置された平面画像が遊技者側から見て液晶表示装置22よりも近い位置にあるような立体感を表示できる。また、マイナスの平面領域に平面画像を配置することで、配置された平面画像が遊技者側から見て液晶表示装置22よりも遠い位置にあるような立体感を表示できる。   For example, as shown in FIG. 5, the plurality of display areas are arranged in parallel with the reference plane area with the display surface of the liquid crystal display device 22 as the reference plane area (± zero), and from the reference plane area to the player A plane area of +1, +2, +3, +4, +5, and +10 arranged in order in the approaching direction (that is, the front side in the paper penetration direction in FIG. 1) and the reference plane are arranged in parallel, and the player 1, -2, -3, -4, -5, and -10 plane regions arranged in this order (ie, the front side in the paper penetration direction in FIG. 1). By arranging the planar image in the plus planar area, it is possible to display a stereoscopic effect such that the arranged planar image is closer to the liquid crystal display device 22 when viewed from the player side. Further, by arranging the planar image in the minus planar area, it is possible to display a stereoscopic effect such that the arranged planar image is at a position farther than the liquid crystal display device 22 when viewed from the player side.

なお、各表示領域には、複数の平面画像を配置することができる。また、複数の表示領域のいずれか1つに、あるいは、複数の表示領域のいずれか複数に、あるいは、複数の表示領域の全てに平面画像を配置することができる。   A plurality of planar images can be arranged in each display area. In addition, a planar image can be arranged in any one of the plurality of display areas, in any of the plurality of display areas, or in all of the plurality of display areas.

拡張画像生成部123は、演出制御部121で決定された演出に基づいて、表示用画像記憶部122に記憶されている複数の平面表示画像の中から、1つの平面表示画像を選択する。そして、選択された1つの平面表示画像に含まれる平面画像のうちの立体表示を行う平面画像に対して、この平面画像の幅を遊技者側から見て平面画像の幅方向左側に広げる第1画像領域と、平面画像の幅方向右側に広げる第2画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する。   Based on the effect determined by the effect control unit 121, the extended image generation unit 123 selects one flat display image from a plurality of flat display images stored in the display image storage unit 122. Then, with respect to the planar image that performs stereoscopic display among the planar images included in the selected one planar display image, the width of the planar image is increased to the left in the width direction of the planar image when viewed from the player side. An extended planar image is generated by providing an image region and a second image region that extends to the right in the width direction of the planar image.

例えば、図6に示すように、平面表示画像200が、基準平面領域に配置された平面画像201と、+10の平面領域に配置された平面画像202で構成されており、+10の平面領域に配置された平面画像202に対して立体表示が行われるとする。この場合、図7に示すように、平面画像202に、平面画像202の幅を遊技者側(すなわち、図7の紙面貫通方向手前側)から見て平面画像202の幅方向左側に広げる第1画像領域210と、平面画像202の幅方向右側に広げる第2画像領域220とを設けて、拡張平面画像300を生成する。第1画像領域210および第2画像領域220の各々は、例えば10ピクセルの幅と、平面画像202と同じ高さ(すなわち、384ピクセル)とを有している。   For example, as shown in FIG. 6, a flat display image 200 is composed of a flat image 201 arranged in the reference plane area and a flat image 202 arranged in the +10 plane area, and arranged in the +10 plane area. It is assumed that a stereoscopic display is performed on the planar image 202 that has been displayed. In this case, as illustrated in FIG. 7, the first width of the planar image 202 is widened to the left side in the width direction of the planar image 202 when viewed from the player side (that is, the front side in the paper penetration direction in FIG. 7). An extended planar image 300 is generated by providing an image region 210 and a second image region 220 that extends to the right in the width direction of the planar image 202. Each of the first image area 210 and the second image area 220 has a width of, for example, 10 pixels and the same height as the planar image 202 (ie, 384 pixels).

なお、平面画像202には、平面画像202の幅方向の中心かつ平面画像202の幅方向の中心線CL1に対して対称に配置された対象物203が含まれている。   The planar image 202 includes an object 203 arranged symmetrically with respect to the center of the planar image 202 in the width direction and the center line CL1 of the planar image 202 in the width direction.

立体画像生成部124は、拡張画像生成部123により生成された拡張平面画像300を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する。詳しくは、立体画像生成部124は、拡張平面画像から、各々が平面画像と同一の幅を有する第1視差画像および第2視差画像を生成する。   The stereoscopic image generation unit 124 generates a stereoscopic display image that can be stereoscopically viewed by parallax, using the extended plane image 300 generated by the extended image generation unit 123. Specifically, the stereoscopic image generation unit 124 generates a first parallax image and a second parallax image each having the same width as the plane image from the extended plane image.

例えば、平面画像202が遊技者側から見て液晶表示装置22よりも近い位置(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側)にあるような立体感を表示する立体表示画像が生成されるとする。この場合、立体画像生成部124は、図8および図9に示すように、図7の拡張平面画像300から、第2画像領域220と第2画像領域220に隣接する平面画像202の一部とで構成された第1視差画像310を生成する一方、図7の拡張平面画像300から、第1画像領域210と第1画像領域210に隣接する平面画像202の一部とで構成された第2視差画像320を生成する。第1視差画像310および第2視差画像320の各々は、平面画像202と同一の幅(すなわち、683ピクセル)を有するように生成されている。   For example, when a stereoscopic display image is generated that displays a stereoscopic effect such that the planar image 202 is located closer to the liquid crystal display device 22 when viewed from the player side (that is, the front side in the paper penetration direction in FIG. 1). To do. In this case, as illustrated in FIGS. 8 and 9, the stereoscopic image generation unit 124 extracts the second image region 220 and a part of the planar image 202 adjacent to the second image region 220 from the extended planar image 300 in FIG. 7. The first parallax image 310 composed of the second image composed of the first image region 210 and a part of the planar image 202 adjacent to the first image region 210 is generated from the expanded planar image 300 of FIG. A parallax image 320 is generated. Each of the first parallax image 310 and the second parallax image 320 is generated to have the same width as the planar image 202 (ie, 683 pixels).

図8の第1視差画像310では、平面画像202の幅方向の中心線CL1が、第1視差画像310の幅方向における中心線CL2から左側に10ピクセル離れて配置されている。また、図9の第2視差画像320では、平面画像202の幅方向の中心線CL1が、第2視差画像320の幅方向における中心線CL3から右側に10ピクセル離れて配置されている。   In the first parallax image 310 of FIG. 8, the center line CL <b> 1 in the width direction of the planar image 202 is disposed 10 pixels away from the center line CL <b> 2 in the width direction of the first parallax image 310. In the second parallax image 320 of FIG. 9, the center line CL1 in the width direction of the planar image 202 is disposed 10 pixels to the right of the center line CL3 in the width direction of the second parallax image 320.

また、例えば、平面画像202が遊技者側から見て液晶表示装置22よりも遠い位置(すなわち、図1の紙面貫通方向の奥側)にあるような立体感を表示する立体表示画像が生成されるとする。この場合、立体画像生成部124は、図10および図11に示すように、図7の拡張平面画像300から、第1画像領域210と第1画像領域210に隣接する平面画像202の一部とで構成された第1視差画像310を拡張平面画像300から生成する一方、図7の拡張平面画像300から、第2画像領域220と第2画像領域220に隣接する平面画像202の一部とで構成された第2視差画像320を拡張平面画像300から生成する。第1視差画像310および第2視差画像320の各々は、平面画像202と同一の幅(すなわち、683ピクセル)を有するように生成されている。   In addition, for example, a stereoscopic display image is generated that displays a stereoscopic effect such that the planar image 202 is located farther than the liquid crystal display device 22 when viewed from the player side (that is, the back side in the paper penetration direction in FIG. 1). Let's say. In this case, as illustrated in FIGS. 10 and 11, the stereoscopic image generation unit 124 generates a first image region 210 and a part of the planar image 202 adjacent to the first image region 210 from the expanded planar image 300 in FIG. 7. 7 is generated from the extended plane image 300, while the second image area 220 and a part of the plane image 202 adjacent to the second image area 220 are generated from the extended plane image 300 of FIG. 7. The configured second parallax image 320 is generated from the extended plane image 300. Each of the first parallax image 310 and the second parallax image 320 is generated to have the same width as the planar image 202 (ie, 683 pixels).

図10の第1視差画像310では、平面画像202の幅方向の中心線CL1が、第1視差画像310の幅方向における中心線CL2から右側に10ピクセル離れて配置されている。また、図11の第2視差画像320では、平面画像202の幅方向の中心線CL1が、第2視差画像320の幅方向における中心線CL3から左側に10ピクセル離れて配置されている。   In the first parallax image 310 of FIG. 10, the center line CL <b> 1 in the width direction of the planar image 202 is disposed 10 pixels to the right of the center line CL <b> 2 in the width direction of the first parallax image 310. Further, in the second parallax image 320 of FIG. 11, the center line CL1 in the width direction of the planar image 202 is arranged 10 pixels away from the center line CL3 in the width direction of the second parallax image 320 on the left side.

なお、第1視差画像310および第2視差画像320の各々は、ピクセル毎に透過率を規定するアルファチャンネルを用いて、第1視差画像310および第2視差画像320の対象物203以外の領域が透明になるように処理されている。   Note that each of the first parallax image 310 and the second parallax image 320 has an area other than the target object 203 of the first parallax image 310 and the second parallax image 320 using an alpha channel that defines the transmittance for each pixel. Processed to be transparent.

第1視差画像310および第2視差画像320が生成されると、立体画像生成部124は、図12に示すように、平面表示画像200の+10の平面領域に、平面画像202に代えて第1視差画像310が配置された左眼用画像311を生成する一方、図13に示すように、平面表示画像200の+10の平面領域に、平面画像202に代えて第2視差画像320が配置された右眼用画像321を生成する。   When the first parallax image 310 and the second parallax image 320 are generated, the three-dimensional image generation unit 124 replaces the first parallax image 202 with the first parallax area 202 as shown in FIG. While generating the left-eye image 311 in which the parallax image 310 is arranged, as shown in FIG. 13, the second parallax image 320 is arranged in the +10 plane area of the flat display image 200 in place of the plane image 202. A right-eye image 321 is generated.

なお、図12および図13には、それぞれ、図8の第1視差画像310から作成された左眼用画像311および図9の第2視差画像320から作成された右眼用画像321を示している。   FIGS. 12 and 13 show a left-eye image 311 created from the first parallax image 310 in FIG. 8 and a right-eye image 321 created from the second parallax image 320 in FIG. 9, respectively. Yes.

また、立体画像生成部124は、生成された左眼用画像311および右眼用画像321の各々にレンチキラー用のフィルタを設け、レンチキラー用のフィルタが設けられた左眼用画像311および右眼用画像321を加算合成する。これにより、図14に示す立体表示画像400が生成される。立体画像生成部124は、生成された立体表示画像400を液晶表示装置22に送信し、立体表示画像400を液晶表示装置22に表示させる。   In addition, the stereoscopic image generation unit 124 provides a wrench killer filter to each of the generated left-eye image 311 and right-eye image 321, and the left-eye image 311 and the right-eye image provided with the wrench killer filter. The eye image 321 is added and synthesized. Thereby, the stereoscopic display image 400 shown in FIG. 14 is generated. The stereoscopic image generation unit 124 transmits the generated stereoscopic display image 400 to the liquid crystal display device 22 and causes the liquid crystal display device 22 to display the stereoscopic display image 400.

なお、図14には、図8の第1視差画像310から作成された左眼用画像311および図9の第2視差画像320から作成された右眼用画像321を加算合成した立体表示画像400を示している。   Note that FIG. 14 shows a stereoscopic display image 400 in which the left-eye image 311 created from the first parallax image 310 in FIG. 8 and the right-eye image 321 created from the second parallax image 320 in FIG. Is shown.

立体画像変更部125は、画像変更操作部37で受け付けられた操作の内容に基づいて、液晶表示装置22に表示される画像を平面表示画像と立体表示画像との間で変更させる。また、立体画像変更部125は、液晶表示装置22に表示される画像が立体表示画像である場合に、立体表示画像により表示される立体感の強弱を変更させる。   The stereoscopic image change unit 125 changes the image displayed on the liquid crystal display device 22 between the flat display image and the stereoscopic display image based on the content of the operation received by the image change operation unit 37. In addition, when the image displayed on the liquid crystal display device 22 is a stereoscopic display image, the stereoscopic image change unit 125 changes the strength of the stereoscopic effect displayed by the stereoscopic display image.

例えば、画像変更操作部37で受け付けられた操作の内容が、液晶表示装置22に表示される立体表示画像を平面表示画像に変更するものであったとする。この場合、立体画像変更部125は、演出制御部121で決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれている場合であっても、拡張画像生成部123および立体画像生成部124によって立体表示画像が生成されないようにして、決定された演出内容に従った平面表示画像を液晶表示装置22に表示させる。   For example, it is assumed that the content of the operation received by the image change operation unit 37 is to change a stereoscopic display image displayed on the liquid crystal display device 22 to a flat display image. In this case, even if the stereoscopic image changing unit 125 includes a stereoscopic display of a flat display image in the presentation determined by the presentation control unit 121, the stereoscopic image changing unit 125 uses the extended image generation unit 123 and the stereoscopic image generation unit 124 to perform the stereoscopic display. A flat display image according to the determined effect content is displayed on the liquid crystal display device 22 so that the display image is not generated.

また、例えば、画像変更操作部37で受け付けられた操作の内容が、液晶表示装置22に表示する立体表示画像の立体感の強弱を変更するものであったとする。この場合、立体画像変更部125は、第1視差画像310および第2視差画像320の各々に含まれる第1画像領域210または第2画像領域220の幅を変更させるか、あるいは、左眼用画像311および右眼用画像321における第1視差画像310および第2視差画像320が配置される平面領域を変更させる。   For example, it is assumed that the content of the operation received by the image change operation unit 37 changes the strength of the stereoscopic effect of the stereoscopic display image displayed on the liquid crystal display device 22. In this case, the stereoscopic image changing unit 125 changes the width of the first image region 210 or the second image region 220 included in each of the first parallax image 310 and the second parallax image 320, or the left-eye image. The plane area in which the first parallax image 310 and the second parallax image 320 in the image 311 and the right-eye image 321 are arranged is changed.

例えば、図14の立体表示画像400により表示される立体感を弱める場合、立体画像変更部125は、第2画像領域220の幅が10ピクセルから1〜9ピクセルのいずれかに変更された第1視差画像310、および、第1画像領域210の幅が10ピクセルから1〜9ピクセルのいずれかに変更された第2視差画像320を立体画像生成部124に生成させる。   For example, when the stereoscopic effect displayed by the stereoscopic display image 400 of FIG. 14 is weakened, the stereoscopic image changing unit 125 is configured to change the width of the second image region 220 from 10 pixels to any one of 1 to 9 pixels. The stereoscopic image generating unit 124 generates the parallax image 310 and the second parallax image 320 in which the width of the first image region 210 is changed from 10 pixels to any one of 1 to 9 pixels.

続いて、図15を参照して、スロットマシン1の画像表示処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。   Next, an image display process of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Note that the processing described below is performed by the control device 100 executing a predetermined program.

図15に示すように、内部抽せんの結果などに応じて液晶表示装置22などを介して出力される演出が決定されると(ステップS1)、制御装置100は、決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれているか否かを判定する(ステップS2)。   As shown in FIG. 15, when an effect output via the liquid crystal display device 22 or the like is determined according to the result of the internal lottery or the like (step S1), the control device 100 displays a flat display image on the determined effect. It is determined whether or not 3D display is included (step S2).

決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれていると判定された場合、立体画像変更部125は、液晶表示装置22に表示される立体表示画像が平面表示画像に変更されているか否かを判定する(ステップS3)。   When it is determined that the determined presentation includes the stereoscopic display of the planar display image, the stereoscopic image changing unit 125 determines whether the stereoscopic display image displayed on the liquid crystal display device 22 has been changed to the planar display image. Is determined (step S3).

液晶表示装置22に表示される立体表示画像が平面表示画像に変更されていないと判定された場合、立体画像生成部124は、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像から、立体画像変更部125で設定された強度に従って立体表示画像を生成する(ステップS4)。   When it is determined that the stereoscopic display image displayed on the liquid crystal display device 22 has not been changed to the planar display image, the stereoscopic image generation unit 124 selects the stereoscopic display image from the planar display image selected based on the determined effect content. A stereoscopic display image is generated according to the intensity set by the image changing unit 125 (step S4).

立体表示画像が生成されると、立体画像生成部124は、生成された立体表示画像を幅および高さについてそれぞれ2倍に拡大して、液晶表示装置22に表示させる(ステップS5)。これにより、スロットマシン1の画像表示処理が終了する。   When the stereoscopic display image is generated, the stereoscopic image generation unit 124 enlarges the generated stereoscopic display image twice with respect to the width and the height, and displays them on the liquid crystal display device 22 (step S5). Thereby, the image display process of the slot machine 1 is completed.

ステップS2で、決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれていないと判定された場合、制御装置100は、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像を幅および高さについてそれぞれ2倍に拡大して、液晶表示装置22に表示させる(ステップS6)。また、ステップS3で、液晶表示装置22に表示される立体表示画像が平面表示画像に変更されていると判定された場合、立体画像変更部125は、決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれている場合であっても、決定された演出内容に従った平面表示画像を幅および高さについてそれぞれ2倍に拡大して、液晶表示装置22に表示させる(ステップS6)。これにより、スロットマシン1の画像表示処理が終了する。   When it is determined in step S2 that the determined presentation does not include the stereoscopic display of the planar display image, the control device 100 sets the width and height of the planar display image selected based on the determined presentation content. Each is enlarged twice and displayed on the liquid crystal display device 22 (step S6). When it is determined in step S3 that the stereoscopic display image displayed on the liquid crystal display device 22 has been changed to a flat display image, the stereoscopic image change unit 125 displays the stereoscopic display of the flat display image in the determined effect. Is included, the flat display image according to the determined contents of the effect is enlarged twice with respect to the width and the height and displayed on the liquid crystal display device 22 (step S6). Thereby, the image display process of the slot machine 1 is completed.

前記スロットマシン1では、液晶表示装置22に表示される複数の平面表示画像のうちの選択された1つの平面表示画像に対して、この平面表示画像の左右にそれぞれ第1画像領域と第2画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する。そして、生成された拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する。すなわち、液晶表示装置22に表示される1つの平面表示画像から立体表示画像を生成することができるので、例えば、制御装置に各々記憶された左眼用画像および右眼用画像を用いて立体表示画像を生成する場合と比較して、平面表示画像の立体表示に必要な画像の数を低減できる。その結果、スロットマシン1の制御に必要な情報量を抑制できる。   In the slot machine 1, with respect to one selected flat display image among a plurality of flat display images displayed on the liquid crystal display device 22, a first image area and a second image are respectively provided on the left and right of the flat display image. And an extended plane image is generated. Then, a stereoscopic display image that can be stereoscopically viewed by parallax is generated using the generated extended plane image. That is, since a stereoscopic display image can be generated from one flat display image displayed on the liquid crystal display device 22, for example, a stereoscopic display is performed using the left-eye image and the right-eye image respectively stored in the control device. Compared with the case where an image is generated, the number of images necessary for stereoscopic display of a flat display image can be reduced. As a result, the amount of information necessary for controlling the slot machine 1 can be suppressed.

また、拡張平面画像から、各々が平面表示画像と同一の幅を有し、第1画像領域および第2画像領域のいずれかをそれぞれ含む第1視差画像および第2視差画像を生成し、生成された第1視差画像および第2視差画像を合成して、立体表示画像を生成している。これにより、簡単な制御処理で、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像から立体表示画像を生成できるので、平面表示画像の立体表示に係る制御負荷を軽減できる。その結果、例えば、1ゲーム毎にリアルタイムで、平面表示画像を立体表示画像に変更することができる。   In addition, a first parallax image and a second parallax image, each of which has the same width as the flat display image and includes either the first image area or the second image area, are generated from the extended plane image. The stereoscopic image is generated by combining the first parallax image and the second parallax image. As a result, since a stereoscopic display image can be generated from the flat display image selected based on the determined content of the production with a simple control process, the control load related to the stereoscopic display of the flat display image can be reduced. As a result, for example, the planar display image can be changed to a stereoscopic display image in real time for each game.

また、平面表示画像が、遊技者から見て液晶表示装置22に対する前後方向に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも1つに配置された少なくとも1つの平面画像で構成されている。これにより、平面表示画像の立体表示についてのバリエーションが広がり、多様な演出を実現できる。   The flat display image is composed of at least one flat image arranged in at least one of a plurality of display areas arranged in parallel in the front-rear direction with respect to the liquid crystal display device 22 as viewed from the player. Thereby, the variation about the three-dimensional display of a flat display image spreads, and various productions can be realized.

また、画像変更操作部37で受け付けられた操作の内容に基づいて、第1視差画像に含まれる第1画像領域または第2画像領域の幅と、第2視差画像に含まれる第1画像領域または前記第2画像領域の幅とが変更可能になっている。これにより、立体表示画像の立体感の強弱を変更できるので、遊技者の多様なニーズに対応することができる。   Further, based on the content of the operation received by the image change operation unit 37, the width of the first image region or the second image region included in the first parallax image and the first image region included in the second parallax image or The width of the second image area can be changed. Thereby, since the strength of the stereoscopic effect of the stereoscopic display image can be changed, it is possible to meet various needs of the player.

すなわち、前記スロットマシン1では、1つの平面表示画像から立体表示画像をリアルタイムで生成することができると共に、生成される立体表示画像の立体感の強弱をリアルタイムで変更できるので、予め立体表示画像を生成しておく必要がない。このため、立体表示画像の製作の手間を省くことができる。また、前記スロットマシン1では、どのような平面表示画像からでも立体表示画像を生成して、立体感を表示することができる。   That is, in the slot machine 1, a stereoscopic display image can be generated in real time from one flat display image, and the strength of the stereoscopic effect of the generated stereoscopic display image can be changed in real time. There is no need to create it. For this reason, it is possible to save the trouble of producing a stereoscopic display image. Further, in the slot machine 1, a stereoscopic display image can be generated from any flat display image to display a stereoscopic effect.

なお、立体表示画像は、拡張画像生成部123により生成された拡張平面画像を用いて生成されていればよく、前記実施形態に限定されない。   Note that the stereoscopic display image only needs to be generated using the extended plane image generated by the extended image generation unit 123, and is not limited to the above embodiment.

また、画像変更操作部37および立体画像変更部125は、省略することもできる。   Further, the image change operation unit 37 and the stereoscopic image change unit 125 can be omitted.

また、画像表示部は、液晶表示装置22に限らず、遊技者に対して平面表示画像および立体表示画像を表示可能なものであればよい。   Further, the image display unit is not limited to the liquid crystal display device 22 and may be any device that can display a planar display image and a stereoscopic display image to the player.

また、立体表示画像は、拡張平面画像から生成された左眼用画像および右眼用画像から生成されるものであればよく、その生成方法は、スロットマシン1の設計等に応じて、任意の方法を採用できる。   Further, the stereoscopic display image may be generated from the left-eye image and the right-eye image generated from the extended plane image, and the generation method thereof is arbitrary depending on the design of the slot machine 1 and the like. The method can be adopted.

前記スロットマシン1では、平面表示画像および立体表示画像を幅および高さについてそれぞれ2倍に拡大して、液晶表示装置22に表示させているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置の表示面に表示可能なサイズと同じ大きさの平面表示画像を記憶しておくことで、平面表示画像および立体表示画像を拡大することなく、液晶表示装置22に表示させることができる。また、拡大する平面表示画像および立体表示画像の倍率は、記憶する平面表示画像のサイズを変更することで任意に調整できる。   In the slot machine 1, the flat display image and the stereoscopic display image are enlarged and displayed on the liquid crystal display device 22 with respect to the width and the height, but the present invention is not limited to this. For example, by storing a flat display image having the same size as that which can be displayed on the display surface of the liquid crystal display device, the flat display image and the stereoscopic display image can be displayed on the liquid crystal display device 22 without being enlarged. Can do. Further, the magnification of the enlarged flat display image and the stereoscopic display image can be arbitrarily adjusted by changing the size of the stored flat display image.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。   The control device 100 may be a field-programmable gate array (FPGA) that is designed exclusively to implement a predetermined function only by hardware, instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software. ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。   The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates or on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, or may share a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン45,46,47,48,49を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。   It is sufficient that at least one effective line is set. Further, it is not necessary to use the lines 45, 46, 47, 48, and 49 in which the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 shown in FIG. A line in which symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. The activated line is not limited to being activated according to the number of bets. For example, all activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the active line may be changed according to the gaming state.

可能であれば、スタートスイッチ、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the start switch and sub-control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。   As mentioned above, although various embodiment in this invention was described in detail with reference to drawings, finally the various aspect of this invention is demonstrated.

本発明の第1態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応するように設けられ、遊技者の操作により回転中の対応する回転リールをそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、
遊技者に対して画像を表示可能な画像表示部と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチで受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールおよび前記画像表示部を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記画像表示部に表示させる複数の平面表示画像を記憶する表示用画像記憶部と、
前記表示用画像記憶部に記憶された複数の前記平面表示画像から選択された1つの前記平面表示画像に対して、選択された前記平面表示画像の前記画像表示部に表示させた場合における遊技者側から見た幅方向の左側および右側の各々に、前記平面表示画像を前記幅方向の左側に広げる第1画像領域と前記平面表示画像を前記幅方向の右側に広げる第2画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する拡張画像生成部と、
前記拡張画像生成部により生成された前記拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成すると共に、生成された前記立体表示画像を前記画像表示部に表示させる立体画像生成部と、
を有する。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by a player's operation;
A plurality of stop switches provided to correspond to each of the plurality of rotating reels, and respectively stopping the corresponding rotating reels rotating by a player's operation;
An image display unit capable of displaying an image to the player;
A control device for controlling the plurality of rotating reels and the image display unit based on the contents of the operation received by the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device is
A display image storage unit for storing a plurality of flat display images to be displayed on the image display unit;
A player in the case where one flat display image selected from the plurality of flat display images stored in the display image storage unit is displayed on the image display unit of the selected flat display image A first image area that extends the flat display image to the left in the width direction and a second image area that extends the flat display image to the right in the width direction are provided on each of the left and right sides in the width direction viewed from the side. An extended image generation unit for generating an extended plane image;
A stereoscopic image generation unit that generates a stereoscopic display image that can be stereoscopically viewed by parallax, and displays the generated stereoscopic display image on the image display unit, using the extended planar image generated by the extended image generation unit When,
Have

第1態様の遊技機によれば、画像表示部に表示される1つの平面表示画像から立体表示画像を生成することができるので、例えば、制御装置に各々記憶された左眼用画像および右眼用画像を用いて立体表示画像を生成する場合と比較して、平面表示画像の立体表示に必要な画像の数を低減できる。その結果、遊技機の制御に必要な情報量を抑制できる。   According to the gaming machine of the first aspect, since a stereoscopic display image can be generated from one flat display image displayed on the image display unit, for example, an image for the left eye and a right eye respectively stored in the control device The number of images required for stereoscopic display of a flat display image can be reduced as compared with the case where a stereoscopic display image is generated using a commercial image. As a result, the amount of information necessary for controlling the gaming machine can be suppressed.

本発明の第2態様の遊技機は、
前記立体画像生成部が、
前記拡張平面画像から、各々が前記平面表示画像と同一の幅を有する第1視差画像および第2視差画像を生成し、生成された前記第1視差画像および前記第2視差画像を合成して、前記立体表示画像を生成しており、
前記第1視差画像が、前記第1画像領域と前記第1画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第2視差画像が、前記第2画像領域と前記第2画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されているか、または、前記第1視差画像が、前記第2画像領域と前記第2画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第2視差画像が、前記第1画像領域と前記第1画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されている。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is
The stereoscopic image generation unit
From the expanded planar image, a first parallax image and a second parallax image each having the same width as the planar display image are generated, and the generated first parallax image and the second parallax image are combined, Generating the stereoscopic display image;
The first parallax image is composed of the first image area and a part of the flat display image adjacent to the first image area, and the second parallax image is the second image area and the second image. Or a part of the flat display image adjacent to the region, or the first parallax image is composed of the second image region and a part of the flat display image adjacent to the second image region. The second parallax image is configured by the first image area and a part of the flat display image adjacent to the first image area.

第2態様の遊技機によれば、簡単な制御処理で、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像から立体表示画像を生成できるので、平面表示画像の立体表示に係る制御負荷を軽減できる。その結果、例えば、1ゲーム毎にリアルタイムで、平面表示画像を立体表示画像に変更することができる。   According to the gaming machine of the second aspect, since the stereoscopic display image can be generated from the planar display image selected based on the determined contents of the production by a simple control process, the control load related to the stereoscopic display of the planar display image is reduced. Can be reduced. As a result, for example, the planar display image can be changed to a stereoscopic display image in real time for each game.

本発明の第3態様の遊技機は、
前記平面表示画像が、遊技者から見て前記画像表示部に対する前後方向に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも1つに配置された少なくとも1つの平面画像で構成されている。
The gaming machine of the third aspect of the present invention is
The flat display image includes at least one flat image arranged in at least one of a plurality of display areas arranged in parallel in the front-rear direction with respect to the image display unit as viewed from the player.

第3態様の遊技機によれば、平面表示画像の立体表示についてのバリエーションが広がり、多様な演出を実現できる。   According to the gaming machine of the third aspect, variations in stereoscopic display of a flat display image are widened, and various effects can be realized.

本発明の第4態様の遊技機は、
遊技者の操作により前記立体表示画像の立体感の強弱を変更させる画像変更操作部をさらに備え、
前記制御装置が、
前記画像変更操作部で受け付けられた操作の内容に基づいて、前記第1視差画像に含まれる前記第1画像領域または前記第2画像領域の幅と、前記第2視差画像に含まれる前記第1画像領域または前記第2画像領域の幅とを変更する立体画像変更部を有する。
The gaming machine of the fourth aspect of the present invention is
An image change operation unit for changing the strength of the stereoscopic effect of the stereoscopic display image by a player's operation;
The control device is
Based on the content of the operation received by the image change operation unit, the width of the first image area or the second image area included in the first parallax image, and the first included in the second parallax image. A stereoscopic image changing unit that changes the width of the image area or the second image area;

第4態様の遊技機によれば、立体表示画像の立体感の強弱を変更できるので、遊技者の多様なニーズに対応することができる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, since the strength of the stereoscopic effect of the stereoscopic display image can be changed, it is possible to meet various needs of the player.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。   In addition, it can be made to show the effect which each has by combining arbitrary embodiment or modification of the said various embodiment or modification suitably. In addition, combinations of the embodiments, combinations of the examples, or combinations of the embodiments and examples are possible, and combinations of features in different embodiments or examples are also possible.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
37 変更操作部
41,42,43 回転リール
100 制御装置
121 演出制御部
122 表示用画像記憶部
123 拡張画像生成部
124 立体画像生成部
125 立体画像変更部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Housing 20 Front door 22 Liquid crystal display device 33 Start switch 34,35,36 Stop switch 37 Change operation part 41,42,43 Rotary reel 100 Control apparatus 121 Effect control part 122 Display image memory | storage part 123 Extended image generation Unit 124 stereoscopic image generating unit 125 stereoscopic image changing unit

Claims (4)

複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応するように設けられ、遊技者の操作により回転中の対応する回転リールをそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、
遊技者に対して画像を表示可能な画像表示部と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチで受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールおよび前記画像表示部を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記画像表示部に表示させる複数の平面表示画像を記憶する表示用画像記憶部と、
前記表示用画像記憶部に記憶された複数の前記平面表示画像から選択された1つの前記平面表示画像に対して、選択された前記平面表示画像の前記画像表示部に表示させた場合における遊技者側から見た幅方向の左側および右側の各々に、前記平面表示画像を前記幅方向の左側に広げる第1画像領域と前記平面表示画像を前記幅方向の右側に広げる第2画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する拡張画像生成部と、
前記拡張画像生成部により生成された前記拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成すると共に、生成された前記立体表示画像を前記画像表示部に表示させる立体画像生成部と、
を有する、遊技機。
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by a player's operation;
A plurality of stop switches provided to correspond to each of the plurality of rotating reels, and respectively stopping the corresponding rotating reels rotating by a player's operation;
An image display unit capable of displaying an image to the player;
A control device for controlling the plurality of rotating reels and the image display unit based on the contents of the operation received by the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device is
A display image storage unit for storing a plurality of flat display images to be displayed on the image display unit;
A player in the case where one flat display image selected from the plurality of flat display images stored in the display image storage unit is displayed on the image display unit of the selected flat display image A first image area that extends the flat display image to the left in the width direction and a second image area that extends the flat display image to the right in the width direction are provided on each of the left and right sides in the width direction viewed from the side. An extended image generation unit for generating an extended plane image;
A stereoscopic image generation unit that generates a stereoscopic display image that can be stereoscopically viewed by parallax, and displays the generated stereoscopic display image on the image display unit, using the extended planar image generated by the extended image generation unit When,
Having a gaming machine.
前記立体画像生成部が、
前記拡張平面画像から、各々が前記平面表示画像と同一の幅を有する第1視差画像および第2視差画像を生成し、生成された前記第1視差画像および前記第2視差画像を合成して、前記立体表示画像を生成しており、
前記第1視差画像が、前記第1画像領域と前記第1画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第2視差画像が、前記第2画像領域と前記第2画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されているか、または、前記第1視差画像が、前記第2画像領域と前記第2画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第2視差画像が、前記第1画像領域と前記第1画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されている、請求項1の遊技機。
The stereoscopic image generation unit
From the expanded planar image, a first parallax image and a second parallax image each having the same width as the planar display image are generated, and the generated first parallax image and the second parallax image are combined, Generating the stereoscopic display image;
The first parallax image is composed of the first image area and a part of the flat display image adjacent to the first image area, and the second parallax image is the second image area and the second image. Or a part of the flat display image adjacent to the region, or the first parallax image is composed of the second image region and a part of the flat display image adjacent to the second image region. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second parallax image is configured by the first image area and a part of the flat display image adjacent to the first image area.
前記平面表示画像が、遊技者から見て前記画像表示部に対する前後方向に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも1つに配置された少なくとも1つの平面画像で構成されている、請求項1または2の遊技機。   The flat display image is configured by at least one flat image arranged in at least one of a plurality of display areas arranged in parallel in the front-rear direction with respect to the image display unit as viewed from the player. Or 2 gaming machines. 遊技者の操作により前記立体表示画像の立体感の強弱を変更させる画像変更操作部をさらに備え、
前記制御装置が、
前記画像変更操作部で受け付けられた操作の内容に基づいて、前記第1視差画像に含まれる前記第1画像領域または前記第2画像領域の幅と、前記第2視差画像に含まれる前記第1画像領域または前記第2画像領域の幅とを変更する立体画像変更部を有する、請求項1から3のいずれか1つの遊技機。
An image change operation unit for changing the strength of the stereoscopic effect of the stereoscopic display image by a player's operation;
The control device is
Based on the content of the operation received by the image change operation unit, the width of the first image area or the second image area included in the first parallax image, and the first included in the second parallax image. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a stereoscopic image changing unit that changes an image area or a width of the second image area.
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