JP2018191822A - Game machine - Google Patents

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康晃 安藤
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卓人 市原
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勇輝 平
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敏彦 平口
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貴晶 橋本
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Shinya Ogawa
慎也 小川
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
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Abstract

To enhance interest of a game.SOLUTION: A game machine includes: a first ball entry port and a second ball entry port; distribution means capable of distributing game balls to the first ball entry port and the second ball entry port; win/lose determination means capable of making first win/lose determination on the basis of ball entry of game balls into the first ball entry port and making second win/lose determination on the basis of ball entry of game balls into the second ball entry port; symbol control means which varies a first symbol, notifies a player of a result of the first win/lose determination on the basis of the stop symbol, varies a second symbol, notifies the player of a result of the second win/lose determination on the basis of a stop symbol and can perform the first symbol variation and the second symbol variation at the same time; and winning game execution means which causes game ball passage into a specific area at least on the basis that winning is determined in the second win/lose determination by the win/lose determination means and executes a jackpot game advantageous to the player on the basis that game balls pass the specific area.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口に遊技球を入賞させることによって当否判定をおこない、当選後に、大入賞口を用いた大当たり遊技を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that determines whether or not a game is won by winning a game ball at a starting port and executes a jackpot game using a big winning port after winning (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、大当たり遊技後の所定の期間、電チューが開放されやすい状態となり、比較的容易に始動口への入賞をねらうことができる。   In such a gaming machine, the electric chew is easily opened for a predetermined period after the big hit game, and it is possible to aim for winning at the starting port relatively easily.

特開2016−29956号公報JP 2016-29956 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。   However, even with the above-described gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

[適用例1]
遊技球が入球可能な第1入球口(20)および第2入球口(21)と、遊技領域(3)を流下する遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口に振り分け可能な振分手段(18)と、前記第1入球口への遊技球の入球に基づいて第1の当否判定(特図1抽選)をおこなうとともに、前記第2入球口への遊技球の入球に基づいて第2の当否判定(特図2抽選)をおこなう当否判定手段(81)と、第1の図柄(第1特別図柄)の変動をおこない、停止図柄に基づいて前記第1の当否判定の結果を報知するとともに、第2の図柄(第2特別図柄)の変動をおこない、停止図柄に基づいて前記第2の当否判定の結果を報知するものであって、前記第1の図柄の変動と前記第2の図柄の変動とを並行して実行可能な図柄制御手段(81)と、少なくとも、前記当否判定手段の前記第2の当否判定で当たり(小当たり)と判定されたことに基づいて、特定領域(39)への遊技球の通過を可能な状態にするとともに、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する当たり遊技実行手段(81)と、を備えることを特徴とする遊技機(1)。
[Application Example 1]
A first entrance (20) and a second entrance (21) through which game balls can enter, and a game ball flowing down the game area (3) are the first entrance and the second entrance. And a first means for determining whether or not the game ball has entered the first entrance (a special drawing 1 lottery), and to the second entrance. Based on the stop symbol, the winner determination means (81) for performing the second winner determination (special drawing 2 lottery) based on the incoming game ball and the first symbol (first special symbol) are changed. Informing the result of the first success / failure determination, changing the second symbol (second special symbol), and notifying the result of the second success / failure determination based on the stop symbol, A symbol control means (81) capable of executing the first symbol variation and the second symbol variation in parallel; Based on the determination of the winning (small) in the second determination of the success / failure determination means, the game ball is allowed to pass to the specific area (39), and the game ball is determined to be the specific A gaming machine (1) comprising: a winning game execution means (81) for executing a jackpot game (two kinds of jackpot games) advantageous to a player based on passing through the area.

[適用例2]
前記図柄制御手段(81)は、前記第2の図柄(第2特別図柄)の変動として、変動時間が相対的に長い第1の変動パターン(図12:P21,P23,P25,P27)と、前記第1の変動パターンよりも変動時間が短い第2の変動パターン(図12:P22,P24,P28,P28)とを実行可能であり、前記第2の図柄の変動として前記第1の変動パターンを実行している間に、前記第1の図柄(第1特別図柄)の変動および停止図柄に基づく前記第1の当否判定の結果の報知を複数回実行可能であることを特徴とする適用例1に記載の遊技機(1)。
[Application Example 2]
The symbol control means (81), as the variation of the second symbol (second special symbol), a first variation pattern (FIG. 12: P21, P23, P25, P27) having a relatively long variation time, It is possible to execute a second variation pattern (FIG. 12: P22, P24, P28, P28) having a variation time shorter than that of the first variation pattern, and the first variation pattern as the variation of the second symbol. The application example is characterized in that the notification of the result of the first success / failure determination based on the variation of the first symbol (first special symbol) and the stop symbol can be executed a plurality of times while The gaming machine (1) according to 1.

[適用例3]
前記当たり遊技実行手段(81)は、少なくとも、前記当否判定手段の前記第1の当否判定で大当たり判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行するものであり、前記当否判定手段(81)は、前記第2の当否判定において当たりと判定する確率が、第1の当否判定において大当たりと判定する確率よりも高いことを特徴とする適用例1または適用例2に記載の遊技機(1)。
[Application Example 3]
The winning game execution means (81) executes a jackpot game advantageous to the player (one-type jackpot game) based on at least the jackpot determination made in the first hit determination of the hit determination means Application example 1 or application in which the success / failure determination means (81) has a higher probability of determining that it is a win in the second determination of success / failure than a probability of determining that it is a jackpot in the first determination of success / failure The gaming machine (1) described in Example 2.

[適用例4]
前記図柄制御手段による前記第1の図柄の変動に基づいて、前記第1の図柄の変動に対応する第1の変動演出をおこなうとともに、前記第2の図柄の変動に基づいて、前記第2の図柄の変動に対応する第2の変動演出をおこなう演出実行手段(91)をさらに備え、前記演出実行手段(91)は、前記図柄制御手段(81)が前記第2の図柄の変動後に当たりの停止図柄を表示したことに基づいて、前記第2の変動演出を停止させるとともに、前記第1の変動演出が実行中か否かにかかわらず、前記特定領域への遊技球の通過が可能な状態であることを示唆する示唆演出(図48)を開始することを特徴とする適用例1から適用例3までのいずれか一項に記載の遊技機(1)。
[Application Example 4]
Based on the variation of the first symbol by the symbol control means, a first variation effect corresponding to the variation of the first symbol is performed, and based on the variation of the second symbol, the second symbol An effect execution means (91) for performing a second variation effect corresponding to the variation of the symbol is further provided, wherein the effect execution means (91) is a hit by the symbol control means (81) after the variation of the second symbol. Based on the display of the stop symbol, the second variation effect is stopped, and the game ball can pass through the specific area regardless of whether or not the first variation effect is being executed. The gaming machine (1) according to any one of application example 1 to application example 3, characterized in that a suggestive effect (FIG. 48) suggesting that is started.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 振分装置および第2大入賞装置の詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of a distribution apparatus and a 2nd big prize apparatus. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of a game machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating main ROM and main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random numbers used in a game machine. 特別図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special symbol hit determination table etc. FIG. 特別図柄当たり種別判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the classification determination table per special symbol. 特図1の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern determination table of the special figure. 特図2の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern determination table of the special figure. 普通図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination table etc. for a normal symbol. 電チュー開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an electric chew release pattern determination table. 大入賞口開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the big winning opening open | release pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特図1待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 standby processing. 特図1当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 hit determination process. 特図1変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。FIG. 3 is a first flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process; 特図1変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 changing process. 特図1確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特図2待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 standby processing. 特図2当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 hit determination processing. 特図2変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 changing process. 特図2確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 confirmation process. 特別電動役物処理1のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2の第1のフローチャートである。6 is a first flowchart of special electric accessory processing 2. FIG. 特別電動役物処理2の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory processing 2. FIG. V開閉部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening-and-closing member control processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a V area sensor detection process. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 特図1変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation production start processing. 特図1特図2の変動演出の時間的流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time flow of the fluctuating effect of special figure 1 special figure 2. FIG. 当たり遊技による変動演出の中断を説明するための図である。It is a figure for demonstrating interruption of the variation production by a hit game. 当たり遊技中に入賞したときの結果を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a result when winning a prize during a hit game. 特図1特図2の同時変動演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the simultaneous change production of special figure 1 special figure 2. FIG. 変動演出と当たり遊技演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the change production and the hit game production.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1、図2に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、振分装置18および第2大入賞装置36の詳細を示す説明図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of gaming machine The structure of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. FIG. 2 is an explanatory diagram showing details of the distribution device 18 and the second grand prize device 36. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described in accordance with the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1. The forward direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。   The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's launch operation and pays out a predetermined number of game balls to the player when the game ball wins a specific winning device. is there. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached inside the gaming machine frame 50. In addition to the front frame (front frame portion) 53, the gaming machine frame 50 includes an outer frame (base frame portion) that forms the outer portion of the gaming machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertical rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a hitting ball supply tray (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, a production button 63, a frame lamp 66, and a speaker 67. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置され、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作される。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。   The handle 60 is disposed at the lower end on the right side of the front frame 53, and fires a game ball with a firing strength corresponding to the rotation angle. The hitting ball supply tray (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is disposed below the hitting ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61. The effect button 63 is disposed in the vicinity of the hitting ball supply tray (upper plate) 61, and is operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The frame lamp 66 is disposed around the opening of the front frame 53 and performs a light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound effects during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、振分装置18と、普通可変入賞装置(電チュー)23と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、普通入賞口27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。   The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decorative body 10, a sorting device 18, an ordinary variable winning device (electric chew) 23, a gate (Through chucker) 28, first winning device (first attacker) 31, second winning device (second attacker) 36, normal winning port 27, out port 16, and indicators 40, It has.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。   The game area 3 is an area where game balls launched by the operation of the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided. The rail member 4 is disposed at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is disposed on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される第1演出図柄表示領域と、演出図柄8X、8Y、8Zが可変表示される第2演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9C、9Dが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。   The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has a first effect symbol display area in which effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and effect symbols 8X, 8Y, and 8Z are variably displayed. A second effect symbol display area, a reserved image display area where the reserved images 9A and 9B are displayed, and a reserved digest image display area where the reserved digest images 9C and 9D are displayed.

第1演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aによって表示される第1特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。第2演出図柄表示領域は、第1演出図柄表示領域と同様に、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Xが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Yが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Zが表示される。演出図柄8X、8Y、8Zは、演出図柄8L、8C、8Rと同様に「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8X、8Y、8Zの変動表示は、後述する第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第2特別図柄表示器41bによって表示される第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。   The first effect symbol display area includes three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. In the left symbol display area, the left effect symbol 8L is displayed. A middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area. In the right symbol display area, a right effect symbol 8R is displayed. The production symbols 8L, 8C, and 8R are constituted by a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variation display of the first special symbol described later. The image display device 7 displays the result of variable display of a first special symbol (big hit and small hits) displayed by a first special symbol display 41a described later by a combination of effect symbols displayed in the left, middle and right symbol display areas. The lottery result) can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. Similar to the first effect symbol display area, the second effect symbol display area includes three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. In the left symbol display area, a left effect symbol 8X is displayed. A medium effect symbol 8Y is displayed in the middle symbol display area. In the right symbol display area, a right effect symbol 8Z is displayed. The effect symbols 8X, 8Y, and 8Z are composed of a plurality of symbols that represent numbers from “1” to “9” in the same manner as the effect symbols 8L, 8C, and 8R. The variation display of the effect symbols 8X, 8Y, and 8Z is synchronized with the variation display of the second special symbol described later. The image display device 7 displays the result of variable display of the second special symbol (big hit and small hits) displayed by the second special symbol display unit 41b described later by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The lottery result) can be displayed to the player in an easy-to-understand manner.

第1演出図柄表示領域および第2演出図柄表示領域ともに、例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり小当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。また、小当たりに当選した場合には「135」など予め定められたチャンス目で演出図柄を停止表示させてもよいし、バラケ目で演出図柄を停止表示させてもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rおよび演出図柄8X、8Y、8Zを表示する演出を「演出図柄変動演出」、または、単に「変動演出」とも呼ぶ。   In both the first effect symbol display area and the second effect symbol display area, for example, when the jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. If it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the big hit and small lottery results with the image display device 7 in addition to the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Moreover, as an aspect of the variable display of effect symbols, an aspect of scrolling up and down may be used, or an aspect other than that. In addition, when winning a small hit, the effect symbol may be stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”, or the effect symbol may be stopped and displayed at a break. Depending on each lottery result, what combination of effect symbols is to be stopped and displayed is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R and the effect symbols 8X, 8Y, 8Z is also referred to as “effect symbol variation effect” or simply “variation effect”.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。   The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (second special game), a demonstration effect for waiting for customers, and the like in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, effect images such as background images and character images may be displayed in addition to the effect symbols. Further, the image display device 7 can identify that the special symbol is changing in addition to the effect symbol, or can indicate the lottery result of the special symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する第1保留消化表示エリアと、保留消化画像9Dを表示する第2保留消化表示エリアとを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留が消化(後述の「特図1保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像9Dは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8X、8Y、8Z)に対応しており、保留消化画像9Dの表示によって、第2特図保留が消化(後述の「特図2保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。   The hold image display area displays a first hold display area for displaying a hold image 9A in accordance with a stored number of first special figure hold described later, and a hold image 9B in accordance with a stored number of second special figure hold described later. And a second hold display area. The number of stored first special figure holds displayed on the first special figure hold indicator 43a (to be described later) and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b by displaying the hold images 9A and 9B. Can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digest image display area includes a first reserved digest display area for displaying the reserved digest image 9C and a second reserved digest display area for displaying the reserved digest image 9D. The reserved digested image 9C corresponds to the currently changing effect design (effects design 8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It can be displayed in a way that is easily understood by the player. The reserved digested image 9D corresponds to the currently changing effect design (effects design 8X, 8Y, 8Z) on the display screen 7a. It can be displayed in a manner that is easily understood by the player.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである装飾可動体15が取り付けられている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述する振分装置18の導入口17へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。   The center decoration body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. The center decorative body 10 is provided with a decorative movable body 15 which is a movable so-called gimmick. A stage portion 11 is formed at the lower portion of the center decorative body 10. The stage unit 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage unit 11 to an introduction port 17 of a sorting device 18 described later. A warp portion 12 is provided on the lower left side of the center decorative body 10. The warp unit 12 includes an inlet part through which game balls flow in and an outlet part through which game balls flow out, and causes the game balls that flow in from the inlet part to flow out from the outlet part to the stage unit 11.

振分装置18は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、導入口17と、振分部材19と、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20と、第2A始動口(第2A始動入賞口、第2A入球口)21と、を備えている。導入口17は、振分装置18の上方部に配置され、遊技領域3を流下する遊技球を振分装置18の内部に導入する。振分部材19は、導入口17の下方に配置され、左右に交互に揺動することによって導入口17から導入された遊技球を第1始動口20と第2A始動口21に順に振り分ける。図2(A)は、振分部材19が右側に傾いた状態を示している。このとき、振分部材19の右側にある遊技球は、第2A始動口21に向かって転動する。また、このとき、導入口17から導入された遊技球は、振分部材19の左側に配置される。振分部材19の左側に遊技球が配置されると、遊技球の重みで振分部材19は、左側に傾く。図2(B)は、振分部材19が左側に傾いた状態を示している。このとき、振分部材19の左側に配置された遊技球は、第1始動口20に向かって転動する。また、このとき、導入口17から導入された遊技球は、振分部材19の右側に配置される。振分部材19の右側に遊技球が配置されると、遊技球の重みで振分部材19は、右側に傾く。第1始動口20と第2A始動口21は、振分部材19の下方において左右それぞれに配置され、振分部材19によって振り分けられた遊技球が交互に入賞する。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。また、第2A始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。第1始動口20および第2A始動口21への遊技球の入賞は、それぞれ、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。   The distribution device 18 is disposed below the image display device 7 in the game area 3, and includes an introduction port 17, a distribution member 19, and a first start port (first start winning port, first ball port, fixed start). Mouth) 20 and a 2A starting opening (2A starting winning opening, 2A starting entrance) 21. The introduction port 17 is disposed in an upper part of the sorting device 18 and introduces a game ball flowing down the game area 3 into the sorting device 18. The distribution member 19 is disposed below the introduction port 17, and swings alternately left and right to distribute the game balls introduced from the introduction port 17 sequentially to the first start port 20 and the second A start port 21. FIG. 2A shows a state in which the sorting member 19 is tilted to the right side. At this time, the game ball on the right side of the sorting member 19 rolls toward the second A start port 21. At this time, the game ball introduced from the introduction port 17 is arranged on the left side of the distribution member 19. When the game ball is arranged on the left side of the distribution member 19, the distribution member 19 is tilted to the left by the weight of the game ball. FIG. 2B shows a state in which the sorting member 19 is tilted to the left side. At this time, the game ball arranged on the left side of the sorting member 19 rolls toward the first start port 20. At this time, the game ball introduced from the introduction port 17 is arranged on the right side of the sorting member 19. When the game ball is arranged on the right side of the distribution member 19, the distribution member 19 is inclined to the right side by the weight of the game ball. The first start port 20 and the second A start port 21 are arranged on the left and right sides below the sorting member 19, and the game balls distributed by the sorting member 19 win alternately. The winning of a game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit small lottery). In addition, the winning of the game ball to the 2A start opening 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (lottery lottery lottery). The winning of a game ball to the first start port 20 and the second A start port 21 is an opportunity for obtaining random numbers per special symbol and determining jackpots, respectively.

図1に戻って、普通可変入賞装置(電チュー)23は、遊技領域3における振分装置18の右側に配置され、第2B始動口(第2B始動入賞口、第2B入球口、可変始動口)22を備えている。第2B始動口22への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。電チュー23は、前後に進退可能な可動部材24を備えており、可動部材24の作動によって第2B始動口22を開閉する。可動部材24は、電チューソレノイド25(図4)によって駆動される。第2B始動口22は、可動部材24が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー23は、可動部材24が開状態のときの方が閉状態(退避状態)のときよりも第2B始動口22への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2B始動口22への入球が可能であってもよい。以後、第2A始動口21と第2B始動口22を単に「第2始動口」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 1, the normal variable winning device (electrical chew) 23 is arranged on the right side of the sorting device 18 in the game area 3, and the 2B starting port (the 2B starting winning port, the 2B starting ball port, the variable start) Mouth) 22 is provided. The winning of a game ball to the 2B start opening 22 is an opportunity for a lottery of the second special symbol (lottery lottery lottery). The electric chew 23 includes a movable member 24 that can move forward and backward, and opens and closes the second B start port 22 by the operation of the movable member 24. The movable member 24 is driven by an electric chew solenoid 25 (FIG. 4). The second B start port 22 can receive a game ball when the movable member 24 is in an open state (advanced state). It should be noted that the electric chew 23 only needs to be easier to enter the second B start port 22 when the movable member 24 is in the open state than when it is in the closed state (retracted state). It may be possible to enter the 2B start port 22. Hereinafter, the second A start port 21 and the second B start port 22 are also simply referred to as “second start ports”.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における画像表示装置7の右側に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー23を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄当たり乱数の取得および当たり判定等の契機となっている。   The gate (through chucker) 28 is arranged on the right side of the image display device 7 in the game area 3 and is configured to allow game balls to pass therethrough. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 23. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for obtaining a random number per symbol and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2A始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」または「小当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」および「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。   Here, the “special symbol lottery” means that when a game ball wins the first starting port 20 or the second A starting port 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is determined in advance. In addition, it is a process of determining whether or not a big hit and whether or not a big hit by comparing with a value corresponding to “big hit” or “small hit”. The lottery results of the “big hit” and “small win” are not immediately notified to the player, and the special symbol variation display is performed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b described later. When a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped (determined) and the lottery result is notified to the player. In the image display device 7, a symbol matching game is performed in which the effect symbols are variably displayed in synchronization with the special symbol variation display. This symbol matching game more effectively notifies the player of the jackpot lottery result.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。   The “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined “hit”. This is a process for determining whether or not it is a hit. The lottery result of the normal symbol is not necessarily notified immediately after the game ball passes through the gate 28, and the normal symbol display unit 42, which will be described later, displays the variation of the normal symbol, and the predetermined variation When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3におけるゲート28の下方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。   The first grand prize device (first attacker, first special variable prize device) 31 is disposed below the gate 28 in the game area 3 and includes a first grand prize port (first special prize port) 30. The first big prize opening 30 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that allows or inhibits the reception of the game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (FIG. 4). The first big prize opening 30 allows a game ball to enter when the opening / closing member 32 is in the open state.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の下方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、シャッター式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。   The second grand prize winning device (second attacker, second special variable prize winning device) 36 is arranged below the first major winning prize opening 30 in the game area 3, and the second big winning prize opening (second special winning prize opening) 35 is provided. I have. The second big prize opening 35 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member, movable member) 37 that inhibits or allows the reception of the game ball by a shutter-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38. The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in an open state.

第2大入賞装置36は、内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、第2大入賞口センサ35aと、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第2大入賞装置36の内部において、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第2大入賞口センサ35aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第2大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第2大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、左右方向や前後方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。   The second big prize device 36 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a, a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a, and a second big prize port sensor. 35a, a V opening / closing member 71, and a V opening / closing member solenoid 73. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass inside the second large winning device 36. . The second grand prize opening sensor 35 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of a game ball to the second big prize opening 35. The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70 a is disposed in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening / closing member 71 distributes the game balls that have passed through the second grand prize opening 35 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate and rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2). When the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates clockwise from the origin position to move the game ball to V. When the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the first state is assigned to the area 39, and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the second state (stop state) is set. The V opening / closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the second grand prize opening 35 to either the V region 39 or the non-V region 70, and is Alternatively, it may be configured to move in the front-rear direction. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is in a retracted state (first state) in which the game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the advancing state is allocated. You may comprise so that it may become (2nd state).

図2(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V領域39を通過する(図2(A)のAルート)。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図2(B)は、V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域70を通過する(図2(B)のBルート)。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり、V領域39への遊技球の通過が成功したか否かによっても大当たりの当否抽選がおこなわれる。上述の第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」とも呼び、V領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」とも呼ぶ。   FIG. 2A shows a state where the V opening / closing member solenoid 73 is energized. When the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 enters a state (first state) that allows the game ball to pass through the V region 39. When the V opening / closing member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the second big prize opening sensor 35a and then passes through the V region 39 (FIG. 2A). A route). This game ball route is referred to as a “first route”. FIG. 2B shows a state where the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. When the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the V opening / closing member 71 is in a state (second state) that prevents passage of the game ball to the V region 39. When the V opening / closing member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface of the V opening / closing member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a. It passes through the area 70 (B route in FIG. 2B). This game ball route is referred to as a “second route”. In the gaming machine 1, the passing of the game ball to the V area 39 serves as an execution opportunity for a later-described jackpot game (second special game). In other words, the jackpot winning lottery is also performed depending on whether or not the game ball has successfully passed to the V area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is also referred to as “1 type jackpot”, and the jackpot won by passing the game ball to the V area 39 is also called “2 type jackpot”.

図1に戻って、普通入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。なお、普通入賞口27の数は任意に設定することができる。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右下部に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。   Returning to FIG. 1, the normal winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. In addition, the number of the normal winning openings 27 can be set arbitrarily. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won any of the game holes 3 to the outside of the game area 3. The display device 40 is disposed in the lower right part of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて振分装置18への入球、すなわち、第1始動口20、および、第2A始動口21への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2B始動口22、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。   The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called “left-handed”. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as “right hit”. In the gaming machine 1, it is possible to aim for entering the sorting device 18 by left-handed, that is, winning in the first start port 20 and the second A start port 21. On the other hand, it is configured to be able to aim for passing to the gate 28 by right-handed, winning to the 2B start opening 22, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図3は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2A始動口21または第2B始動口22への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。   FIG. 3 is an enlarged view of the display device 40. The display 40 includes a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol reservation indicator 43a, and a second special symbol indicator 43b. , A general-purpose hold display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the stored number of operation hold (first special figure hold) of the first special symbol indicator 41a. The second special figure hold indicator 43b displays the stored number of operation hold (second special figure hold) of the second special symbol display 41b. The general figure hold display 44 displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the 2A start port 21 or the 2B start port 22. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as “special symbols”. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as “special symbol display 41”. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are collectively referred to as a “special figure hold indicator 43”.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20、第2A始動口21または第2B始動口22への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)がおこなわれる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)がおこなわれる。なお、第1特別遊技または第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 41 variably displays the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped manner, thereby displaying the stop on the first start port 20, the second A start port 21 or the second B start port 22 based on winning. The result of lottery (lottery per special symbol, lottery per jackpot) is notified. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (a jackpot symbol) having a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is displayed in an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is displayed in a stopped state (the type of the winning jackpot). A jackpot game (second special game) is performed to release the game. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is displayed in a stopped state (the type of winning bonus) A small hit game (first special game) is performed in which the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。   The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the lottery per special symbol depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of multiple types of jackpots to be described later), 1, 2 from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is varied (variably displayed) over a predetermined variation time. For example, each LED may be lit so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode), and can be any lighting mode. For example, in the variation display mode, all the LEDs may blink simultaneously.

遊技機1では、第1始動口20、第2A始動口21または第2B始動口22への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した特別図柄当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図6)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図6)に記憶され、第2A始動口21または第2B始動口22への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図6)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する特別図柄当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20、第2A始動口21または第2B始動口22への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり小当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。   In the gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first start port 20, the 2A start port 21 or the 2B start port 22, various kinds of random numbers per special symbol acquired for the win The value of the random number (numerical information) is temporarily stored in the special figure storage area 85 (FIG. 6). Specifically, if the winning is the first start opening 20, it is stored in the first special figure storage area 85a (FIG. 6) as the first special figure reservation, and the second A start opening 21 or the second B start opening 22 is stored. Is stored in the second special figure storage area 85b (FIG. 6) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. “Digestion of special figure hold” means that a random number or the like per special symbol corresponding to the special figure hold is determined, and variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 20, the 2A starting port 21 or the 2B starting port 22 cannot be performed immediately after the winning, Even if there are winnings during the variable display of symbols or during special games (big hit games or small hit games), the right of lottery for big wins and small lotteries with respect to the winning is reserved. be able to. The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. The first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by lighting LED for the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2B始動口22を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2B始動口22の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. Assistance for opening the 2B start port 22 in an opening pattern according to the current gaming state when the normal stop symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol) A game is performed. The opening pattern of the second B start port 22 will be described later.

普通図柄表示器42は、3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。普通図柄表示器42のLEDの数は2個であってもよいし4個以上であってもよい。   The normal symbol display 42 is composed of three LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which the first and second LEDs from the left are lit is displayed, such as “◯◯ ●” (◯: ON, ●: OFF). When the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit, such as “●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is changed over a predetermined fluctuation time. For example, each LED may be lit so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode), and can be any lighting mode. For example, in the variation display mode, all the LEDs may blink simultaneously. The number of LEDs of the normal symbol display 42 may be two, or four or more.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄当たり乱数の値は、普図保留記憶領域86(図6)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。   In the gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the random number value per ordinary symbol obtained for the passage is temporarily stored as a general figure hold in the general figure hold storage area 86 (FIG. 6). The There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the reserved map storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The general map reservation stored in the general map storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a random number per normal symbol corresponding to the general symbol hold is determined, and variable display of the normal symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the auxiliary game. Even if there is, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to the predetermined number. The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. The common figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common figure holds by turning on the LEDs by the number of common figure holds.

2.遊技機の電気的構成
図4、図5に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図4は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図5は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図4)と、サブ制御基板90(図5)と、画像制御基板100(図5)と、ランプ制御基板107(図5)と、音声制御基板106(図5)と、払出制御基板110(図4)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり小当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical configuration of gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 4), a sub control board 90 (FIG. 5), an image control board 100 (FIG. 5), a lamp control board 107 (FIG. 5), and a voice control board 106 ( 5) and a payout control board 110 (FIG. 4). The main control board 80 is a game control board that performs control related to game profits such as big hits and small lotteries and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub control board 90 is an effect control board that performs control related to an effect executed as the game progresses, and constitutes a sub control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. The sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the program stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2A始動口センサ21a、第2B始動口センサ22a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、が例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド25、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2A始動口センサ21aは、第2A始動口21の内部に設けられ、第2A始動口21に入賞した遊技球を検出する。第2B始動口センサ22aは、第2B始動口22の内部に設けられ、第2B始動口22に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第2大入賞口35の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第2大入賞口35の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド25は、電チュー23の可動部材24を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第2大入賞口35のV開閉部材71を駆動する。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from the sensors and outputs signals to the solenoids. Sensors connected via the relay board 88 include a first start port sensor 20a, a second A start port sensor 21a, a second B start port sensor 22a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, and a second large size. An example is a winning opening sensor 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 25, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the V opening / closing member solenoid 73. The first start port sensor 20 a is provided inside the first start port 20 and detects a game ball that has won the first start port 20. The second A start port sensor 21 a is provided inside the second A start port 21 and detects a game ball won in the second A start port 21. The second B start port sensor 22 a is provided inside the second B start port 22 and detects a game ball won in the second B start port 22. The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big prize opening sensor 30 a is provided inside the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided inside the second big prize opening 35 and detects a game ball that has won the second big prize opening 35. The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning port sensor 27 a is provided inside the normal winning port 27 and detects a game ball won in the normal winning port 27. The electric chew solenoid 25 drives the movable member 24 of the electric chew 23. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71 of the second big winning opening 35.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。   Indicators 40 are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special figure hold display 43a, a second special figure hold display 43b, and a general figure hold. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。   A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135, and a launch device 112 is connected via a launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out a prize ball. Based on a signal from the game control microcomputer 81, the payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize ball. The prize ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out a rental ball. Based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1, the payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the ball rental payout device 130 to pay out the balls. The paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information related to ball rental based on information such as the inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the launch device 112 detects the touch of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the rotation amount of the handle 60 with the launch volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図5)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   A sub control board 90 (FIG. 5) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、演出ボタン検出スイッチ63aと、が接続されている。   The sub-control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the effect of the game of the gaming machine 1 according to the program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program for controlling an effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub ROM 93 that executes a program stored in the sub ROM 93. CPU92. Details of the data stored in the sub ROM 93 and details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. An image control board 100, a sound control board 106, a lamp control board 107, and an effect button detection switch 63a are connected to the sub control board 90 via an input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。   The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100 and controls display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to a program for controlling display, the ROM 103 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. And image data such as a background image are stored. The RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes a program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91 and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the production control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be mounted with a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the voice control board 106 may be mounted with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Furthermore, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5が接続され、また、中継基板108を介して装飾可動体15が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、装飾可動体15を動作させる。装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   A frame lamp 66 and a panel lamp 5 are connected to the lamp control board 107, and a decorative movable body 15 is connected via a relay board 108, and these are controlled. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In other words, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction, light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and the light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (driving data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be mounted with a CPU, and may cause the CPU to perform lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern.

演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、サブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。   The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90.

3.遊技機のデータ構成
図6、図7に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図6(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図7(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図7(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data structure of gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 7A is a diagram for explaining a table stored in the sub-ROM 93. FIG. 7B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図6(A))には、特別図柄当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、特別図柄当たり種別判定テーブルT3と、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と、普通図柄当たり判定テーブルT5と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7と、電チュー開放パターン判定テーブルT8と、大入賞口開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。   The main ROM 83 (FIG. 6A) includes a special symbol determination table T1, a reach determination table T2, a special symbol type determination table T3, a special symbol variation pattern determination table T4, and a normal symbol determination table T5. A normal symbol type determination table T6, a normal symbol variation pattern determination table T7, an electric chew release pattern determination table T8, and a big prize opening release pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in a main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図6(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特図1動作ステータスセット領域84dと、特図2動作ステータスセット領域84eと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、特図1変動開始コマンド、特図1変動停止コマンド、特図2変動開始コマンド、特図2変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、特図1大当たりフラグ、特図1小当たりフラグ、特図2大当たりフラグ、特図2小当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たり終了フラグ、Vフラグ、時短フラグ、V開閉部材作動フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特図1動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理(図20)における特図1の動作ステータスがセットされる領域である。特図2動作ステータスセット領域84eは、後述する特別動作処理(図20)における特図2の動作ステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、装飾可動体15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。   The main RAM 84 (FIG. 6B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special figure 1 operation status set area 84d, a special figure 2 operation status set area 84e, A special figure storage area 85 and a general figure storage area 86 are provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main process (described later). 1 Fluctuation Stop Command, Special Figure 2 Fluctuation Start Command, Special Figure 2 Fluctuation Stop Command, Opening Command, Round Designation Command, Ending Command, Game State Designation Command, V Pass Command, Waiting for Waiting Command, Number of Held Balls Command, Normal Design A variation start command, a normal symbol variation stop command, a normal symbol opening command, a normal symbol ending command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which flags indicating the state of the gaming machine and the gaming state are set in the main control main process (described later). The special figure 1 big hit flag, the special figure 1 small hit flag, and the special figure 2 big hit A flag, a special figure 2 small hit flag, a big hit end flag, a small hit end flag, a V flag, a time reduction flag, a V opening / closing member operation flag, and the like are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a time reduction counter, and the like are set therein. The special figure 1 operation status set area 84d is an area in which the operation status of the special figure 1 in a special operation process (FIG. 20) described later is set. The special figure 2 operation status set area 84e is an area in which the operation status of the special figure 2 in a special operation process (FIG. 20) described later is set. The special figure hold storage area 85 includes a first special figure hold storage area 85a in which the first special figure hold is stored, and a second special figure hold storage area 85b in which the second special figure hold is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, random number groups (holding information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation, respectively. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storage are provided. In the second special figure reservation storage area 85b, a first random number group (hold information) corresponding to each of the first, second, third, and fourth special figure reservations is stored. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general figure hold storage area 86 stores a random value group (holding information) such as a random number per ordinary symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the general figure hold. One storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above area, the main RAM 84 is provided with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, a drive data buffer in which drive data for driving the decorative movable body 15 is set, and the like. It has been.

サブROM93(図7(A))には、特図1変動演出パターン決定テーブルT51と、特図2変動演出パターン決定テーブルT52と、停止図柄パターン決定テーブルT53と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。   The sub ROM 93 (FIG. 7A) stores a special figure 1 variation effect pattern determination table T51, a special figure 2 variation effect pattern determination table T52, and a stop symbol pattern determination table T53. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in a sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図7(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、特図1変動開始コマンド、特図1変動停止コマンド、特図2変動開始コマンド、特図2変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、特図1変動演出開始コマンド、特図1変動演出終了コマンド、特図2変動演出開始コマンド、特図2変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、普通図柄変動演出開始コマンド、普通図柄変動演出終了コマンド、普通図柄オープニング演出開始コマンド、普通図柄エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタなどがセットされる。   The sub RAM 94 (FIG. 7B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) for storing a command input from the main control unit side in the sub-control main process (described later), and is a special figure 1 fluctuation start command, special figure 1 fluctuation stop command, Special figure 2 change start command, special figure 2 change stop command, opening command, round designation command, ending command, gaming state designation command, V passing command, waiting for customer command, number of held balls command, normal symbol fluctuation start command, normal A symbol change stop command, a normal symbol opening command, a normal symbol ending command, and the like are stored. The effect command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106 in the sub control main process (described later) are set. Yes, special figure 1 variation production start command, special figure 1 variation production end command, special figure 2 variation production start command, special figure 2 variation production end command, opening production start command, round production start command, ending production start command, normal A symbol variation effect start command, a normal symbol variation effect end command, a normal symbol opening effect start command, a normal symbol ending effect start command, and the like are set. The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main process (described later) are set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a general figure hold effect counter. Etc. are set.

図8は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図8(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図8(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「特別図柄当たり乱数」と、「特別図柄当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄当たり乱数」と、「普通図柄当たり種別乱数」とをそれぞれ後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「特別図柄当たり乱数」は、大当たり又は小当たりか否かの抽選(大当たり小当たり抽選)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり種別乱数」は、当選した大当たり又は小当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり小当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり小当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり乱数」は、電チュー23を開放させる補助遊技をおこなうか否かの当たり抽選(普通図柄抽選)に用いられる乱数であり、0〜255までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり種別乱数」は、普通図柄抽選で当選した当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり乱数」、「特別図柄当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20、第2A始動口21または第2B始動口22)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2A始動口21または第2B始動口22への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄当たり乱数」、「普通図柄当たり種別乱数」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄当たり乱数値および普通図柄当たり種別乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。   FIG. 8 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 8A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 8B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. Yes. The game control microcomputer 81 includes “random numbers per special symbol”, “random numbers per special symbol”, “reach random numbers”, “variable pattern random numbers”, “random numbers per normal symbol”, and “types per normal symbol”. The “random number” is acquired at a timing described later. “Random number per special symbol” is a random number used for a lottery (whether big hit or small lottery) whether or not big hit or small hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. The “special random number per symbol” is a random number used for the lottery (win type determination) of the winning big hit or small winning type, and takes a value in the range of 0 to 127. The “reach random number” is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the big hit / small hit determination is lost, and ranges from 0 to 127. Takes the value of Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big hit and a small win. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including a variation time, and takes a value in the range of 0 to 127. “Random number per ordinary symbol” is a random number used in a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 23, and takes a value in the range of 0 to 255. The “normal random number per symbol” is a random number used for the winning type lottery (winning type determination) won in the normal symbol lottery, and takes a value in the range of 0 to 65535. "Random number per special symbol", "Random number per special symbol", "Reach random number", "Fluctuation pattern random number" are sent to the starting port (first starting port 20, 2A starting port 21 or 2B starting port 22). Acquired based on the incoming ball. The random value group acquired based on the entrance to the first start port 20 is stored in the first special figure storage area 85a and acquired based on the entrance to the 2A start port 21 or the 2B start port 22. The random value group thus set is stored in the second special figure storage area 85b. “Random number per ordinary symbol” and “Random number per ordinary symbol” are acquired based on passage through the gate 28. The acquired random numbers per ordinary symbol and the random numbers per ordinary symbol are stored in the ordinary figure storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「変動演出パターン乱数」を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「変動演出パターン乱数」は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「変動演出パターン乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に特図1変動開始コマンドまたは特図2変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。   The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “variable effect pattern random number” at a timing described later. The “variable effect pattern random number” is a random number used for determining the variable effect pattern, and takes a value in the range of 0 to 127. The “variation effect pattern random number” is acquired based on the output of the special figure 1 fluctuation start command or the special figure 2 fluctuation start command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図9は、特別図柄当たり判定テーブルT1およびリーチ判定テーブルT2を説明するための図である。図9(A)には、特別図柄当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図9(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示されている。   FIG. 9 is a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1 and the reach determination table T2. FIG. 9A shows a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1, and FIG. 9B shows a diagram for explaining the reach determination table T2.

特別図柄当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれに該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(A)では、第1特別図柄(特図1)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0〜210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「10000〜10500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0〜65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0〜210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「211〜65534」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0〜65535のうち上記以外の数値(65535)の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。このように、第2特別図柄(特図2)の抽選では、ほぼ100%(約99.7%)の確率で小当たりする。第2特別図柄(特図2)の抽選では、90%以上の確率で小当たりすることが好ましい。なお、第2特別図柄(特図2)の抽選において「ハズレ」が選択されないようにしてもよい。   In the special symbol hit determination table T1, in the main control main processing (described later), the random number value (any one of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 is “big hit”, “small hit”, “lost” It is a table that is referred to in order to determine which of “ In FIG. 9A, when the random number per special symbol is “0 to 210” in the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1), it is determined as “big hit”, and the random number per special symbol is “ In the case of “10000 to 10500”, it is determined as “small hit”, and when the random number value per special symbol is a value other than the above among 0 to 65535, it is determined to be determined as “lost”. . In the lottery of the second special symbol (special symbol 2), when the random number value per special symbol is “0 to 210”, it is determined as “big hit”, and the random number value per special symbol is “211 to 65534”. In this case, it is determined as “small hit”, and when the random number value per special symbol is a numerical value other than the above (65535) among 0 to 65535, it is indicated that it is determined as “lost”. As described above, in the lottery of the second special symbol (Special Fig. 2), the player wins with a probability of almost 100% (about 99.7%). In the lottery of the second special symbol (Special Fig. 2), it is preferable to make a small hit with a probability of 90% or more. Note that “losing” may not be selected in the lottery of the second special symbol (special diagram 2).

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。   In the reach determination table T2, in the game control microcomputer 81, the acquired reach random number value (any of 0 to 127) corresponds to “with reach” or “without reach” in the main control main process (described later). It is a table that is referred to in order to determine whether or not. In FIG. 9B, when the reach random number value is “0 to 13” in the “non-time-short state”, it is determined that “reach exists”, and the reach random number value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 13). 127) "indicates that it is determined that" no reach ". Further, when the reach random number value is “0 to 5” in the “short time state”, it is determined that “there is present”, and when the reach random number value is “a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)”. Indicates that “no reach” is determined. The contents of “time saving state” and “non-time saving state” will be described later. In the reach determination table T2, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is to increase the digestion speed of special figure reservation by selecting more reachless loses with a short variation time in the short time state.

図10は、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。特別図柄当たり種別判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たり種別」または「小当たり種別」と、「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、大当たり種別が「15R通常大当たりA」と判定され、第1特別図柄表示器41aに停止表示される特図1の停止図柄(特図1停止図柄)が「通常図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、大当たり種別が「4R時短大当たりA」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄1」と判定される。一方、特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0〜127のいずれであっても)、小当たり種別が「16R通常小当たりA(実質5R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the special symbol type determination table T3. According to the special symbol type determination table T3, in the main control main process (to be described later), the game control microcomputer 81 acquires “special jackpot type” or “ It is a table that is referred to in order to determine “small hit type” and “special symbol type”. In the special drawing 1 lottery, when the “big hit win” is selected and the random number value per special symbol is “0 to 63”, the big hit type is determined to be “15R normal big hit A” and the first special symbol display 41a. It is determined that the stop symbol (special symbol 1 stop symbol) of the special symbol 1 that is stopped and displayed is “normal symbol 1”. When the type random number value per special symbol is “64 to 127”, the jackpot type is determined to be “4R hour / short jackpot A”, and the special symbol 1 stop symbol is determined to be “time / short symbol 1”. On the other hand, in the case of “winning a small hit” in the special drawing 1 lottery, regardless of the random number value per special symbol (any of 0 to 127), the small hit type is “16R normal small hit A ( It is determined as “substantially 5R · V passage impossibility)”, and the special symbol 1 stop symbol is determined as “short hitting small hit symbol 1”.

「非時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、大当たり種別が「15R通常大当たりB」と判定され、第2特別図柄表示器41bに停止表示される特図2の停止図柄(特図2停止図柄)が「通常図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、大当たり種別が「4R時短大当たりB」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄2」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜119」の場合には、小当たり種別が「16R通常小当たりB(実質5R・V通過不可)」と判定され、第2特別図柄表示器41bに特図2の特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「120〜127」の場合には、小当たり種別が「16R時短小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄1」と判定される。   In the case of “Large winning” in the special drawing 2 lottery in “non-short-time state”, when the random number value per special symbol is “0 to 63”, the big hit type is determined to be “15R normal big hit B”, The stop symbol (special symbol 2 stop symbol) of the special symbol 2 that is stopped and displayed on the second special symbol indicator 41b is determined as the “normal symbol 2”. When the type random number value per special symbol is “64 to 127”, the jackpot type is determined to be “4R hour / short jackpot B”, and the special symbol 2 stop symbol is determined to be “time / short symbol 2”. On the other hand, when the “small win” is selected in the lottery of the special figure 2 in the “non-short-time state”, and the random number value per special symbol is “0 to 119”, the small hit type is “16R normal small hit B (Substantially 5R · V cannot pass) ”is determined, and the special figure 2 stop symbol of the special figure 2 is determined to be“ short time short hit symbol 2 ”on the second special symbol display 41b. When the random number value per special symbol is “120 to 127”, the small hit type is determined as “16R hour short / small A (substantially 15R · V passable)”, and the special figure 2 stop symbol is “small with short time” It is determined that the winning symbol is “1”.

「時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、大当たり種別が「15R通常大当たりC」と判定され、特図2停止図柄が「通常図柄3」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、大当たり種別が「4R時短大当たりC」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜31」の場合には、小当たり種別が「16R通常小当たりC(実質5R・V通過不可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄3」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「32〜63」の場合には、小当たり種別が「16R通常小当たりD(実質5R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄4」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、小当たり種別が「16R時短小当たりB(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄2」と判定される。なお、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を参照することによって、特図停止図柄(特図1停止図柄および特図2停止図柄)に対応する「特図停止図柄データ」のほか、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。各大当たり、各小当たりの具体的な内容については後述する。   In the lottery of the special figure 2 in the “short-time state”, when the “bonus winning” is selected and the random number value per special symbol is “0 to 63”, the jackpot type is determined to be “15R normal jackpot C”. The stop symbol in FIG. 2 is determined as “normal symbol 3”. When the type random number value per special symbol is “64 to 127”, the jackpot type is determined as “4R hour / short jackpot C”, and the special symbol 2 stop symbol is determined as “time / short symbol 3”. On the other hand, when “small winning” is selected in the special drawing 2 lottery in the “short-time state”, if the random number value per special symbol is “0 to 31”, the small hit type is “16R normal small hit C ( In fact, the special symbol 2 stop symbol is determined to be “short time no small hit symbol 3”. When the random number value per special symbol is “32 to 63”, the small hit type is determined to be “16R normal small hit D (substantially 5R · V passable)”, and the special figure 2 stop symbol is “small without time reduction” It is determined that the winning symbol is “4”. When the type random number value per special symbol is “64 to 127”, the small hit type is determined to be “16R hour short / short B (substantially 15R · V passable)”, and the special figure 2 stop symbol is “small with short time” It is determined that the winning symbol is 2 ”. By referring to the special symbol type determination table T3, in addition to the “Special Figure Stop Symbol Data” corresponding to the Special Figure Stop Symbol (Special Figure 1 Stop Symbol and Special Figure 2 Stop Symbol), the “Opening” of the special game (OP) command "," round designation command ", and" ending (ED) command "can also be specified. Specific contents of each jackpot and each jackpot will be described later.

図11、図12に基づいて、特別図柄変動パターン判定テーブルT4について説明する。図11は、特図1の変動パターンを判定するための特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。図12は、特図2の変動パターンを判定するための特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。特別図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図11では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「112〜127」の場合には、変動パターンが「P2」と判定されることが示されている。また、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「1〜2」の場合、変動パターン乱数値によらず(0〜127のいずれであっても)、変動パターンが「P6」と判定されることが示されている。図11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。また、スーパーリーチになる場合に、疑似連があるのか無いのかも決定される。   The special symbol variation pattern determination table T4 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram for explaining the special symbol variation pattern determination table T4 for determining the variation pattern of the special diagram 1. FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining a special symbol fluctuation pattern determination table T4 for determining the fluctuation pattern of the special figure 2. FIG. The special symbol variation pattern determination table T4 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 to determine the variation pattern according to the variation pattern random value (0 to 127) acquired in the main control main process (described later). It is. In FIG. 11, for example, when the first start port 20 is won in a non-time-saving state, it is determined as “big hit” in the special symbol determination table T1, and the variation pattern random number value is “112 to 127”, the variation pattern Is determined to be “P2”. Further, for example, in the non-time-short state, the first starting port 20 is won, it is determined as “losing” in the special symbol determination table T1, it is determined as “no reach” in the reach determination table T2, and the number of held balls is “1”. In the case of “˜2”, it is indicated that the variation pattern is determined to be “P6” regardless of the variation pattern random value (any of 0 to 127). As shown in FIG. 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is also determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach). In addition, when super-reach is reached, it is also determined whether there is a pseudo-ream.

図12では、例えば、非時短状態において第2A始動口21または第2B始動口22に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜25」の場合には、変動パターンが「P23」と判定されることが示されている。非時短状態における特図2の変動パターンは、変動時間が10分程度の比較的長い変動パターン(P21,P23,P25,P27)と、変動時間が12秒程度の相対的に短い変動パターン(P22,P24,P28,P28)とが存在し、長い変動パターンと短い変動パターンとが約1:4の割合で選択されるように構成されている。例えば、非時短状態において第2A始動口21または第2B始動口22に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定された場合、約20%の確率(変動パターン乱数値が「0〜25」)で変動時間の長い(600秒)変動パターン「P21」が選択され、約80%の確率(変動パターン乱数値が「26〜127」)で変動時間の短い(12秒)変動パターン「P22」が選択される。また、例えば、非時短状態において第2A始動口21または第2B始動口22に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定された場合、約20%の確率(変動パターン乱数値が「0〜25」)で変動時間の長い(600秒)変動パターン「P23」が選択され、約80%の確率(変動パターン乱数値が「26〜127」)で変動時間の短い(12秒)変動パターン「P24」が選択される。なお、長い変動パターンの変動時間は、5〜10分程度であれば図12に示された変動時間以外の長さであってもよい。また、短い変動パターンの変動時間は、5〜15秒程度であれば図12に示された変動時間以外の長さであってもよい。また、長い変動パターンと短い変動パターンとの選択割合は、約1:4程度であれば図12に示された選択割合以外の比率であってもよい。   In FIG. 12, for example, in the non-time-saving state, the 2A start opening 21 or the 2B start opening 22 is won, and it is determined as “small hit” in the special symbol hit determination table T1, and the fluctuation pattern random number value is “0 to 25”. In this case, it is indicated that the variation pattern is determined to be “P23”. In the non-time-short state, the fluctuation pattern of FIG. 2 includes a fluctuation pattern (P21, P23, P25, P27) having a relatively long fluctuation time of about 10 minutes and a fluctuation pattern (P22) having a fluctuation time of about 12 seconds. , P24, P28, P28), and the long fluctuation pattern and the short fluctuation pattern are selected at a ratio of about 1: 4. For example, if the 2A start port 21 or the 2B start port 22 is won in a non-time-short state and is determined to be a “big hit” in the special symbol hit determination table T1, approximately 20% probability (the fluctuation pattern random value is “0”). ˜25 ”), the variation pattern“ P21 ”having a long variation time (600 seconds) is selected, and the variation pattern having a short variation time (12 seconds) with a probability of approximately 80% (variation pattern random number is“ 26 to 127 ”). “P22” is selected. In addition, for example, when the 2A start port 21 or the 2B start port 22 is won in a non-time-short state, and it is determined as “small hit” in the special symbol hit determination table T1, about 20% probability (variation pattern random value) Is “0 to 25”), and the variation pattern “P23” having a long variation time (600 seconds) is selected, and the variation time is short (12 seconds) with a probability of approximately 80% (variation pattern random number is “26 to 127”). ) The variation pattern “P24” is selected. Note that the long variation pattern may have a variation time other than the variation time shown in FIG. 12 as long as it is about 5 to 10 minutes. Further, the variation time of the short variation pattern may be other than the variation time shown in FIG. 12 as long as it is about 5 to 15 seconds. The selection ratio between the long fluctuation pattern and the short fluctuation pattern may be a ratio other than the selection ratio shown in FIG.

図13(A)には、普通図柄当たり判定テーブルT5を説明するための図が示され、図13(B)には、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を説明するための図が示され、図13(C)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT7を説明するための図が示されている。普通図柄当たり判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、「非時短状態」における普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0〜2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0〜2以外の数値」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」における普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。   FIG. 13A shows a diagram for explaining the normal symbol per table determination table T5, and FIG. 13B shows a diagram for explaining the normal symbol per type determination table T6. 13 (C) shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T7. In the normal symbol hit determination table T5, whether the random number value (any one of 0 to 255) per normal symbol acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to “win” or “lost”. It is a table referred to in order to determine whether it corresponds. In FIG. 13 (A), when the random number per normal symbol is “0-2” in the lottery of the normal symbol (ordinary symbol) in the “non-short-time state”, it is determined as “winning” and the random per symbol When the numerical value is “a numerical value other than 0 to 2”, it is indicated that it is determined to be “lost”. Further, in the lottery of the normal symbol (ordinary symbol) in the “short-time state”, when the random value per ordinary symbol is “0 to 254”, it is determined as “winning”, and the random number per ordinary symbol is “0 to 254”. In the case of “numerical value other than (255)”, it is indicated that it is determined to be “lost”.

普通図柄当たり種別判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり種別乱数値(0〜65535のいずれか)に応じて、「当たり種別」と「普通図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図13(B)では、「非時短状態時」に普図の抽選で当選したときは、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0〜65535のいずれであっても)、当たり種別が「短開放」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄1」と判定される。一方、「時短状態時」に普図の抽選で当選した場合には、普通図柄当たり種別乱数値が「0〜170」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が0〜170以外の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。なお、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を参照することによって、普図停止図柄に対応する「普図停止図柄データ」(図示しない)を特定することができる。   The normal symbol per type determination table T6 includes a “hit type” and a “per hit type” according to the type random number value (any of 0 to 65535) per normal symbol acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to in order to determine “normal symbol type”. In FIG. 13 (B), when winning in the standard lottery in the “non-time-short state”, the winning type is “short” irrespective of the random number value per symbol (any of 0 to 65535). It is determined to be “open”, and the stop symbol (ordinary symbol stop symbol) of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 42 is determined to be “winning symbol 1”. On the other hand, if the standard drawing lottery is won in the “short-time state”, the normal type per random symbol is “0 to 170”, the hit type is determined to be “long open 1”, The stop symbol is determined as “winning symbol 2”. When the type random number per normal symbol is other than 0 to 170, the hit type is determined to be “long open 2”, and the normal symbol stop symbol is determined to be “hit symbol 3”. It should be noted that by referring to the normal symbol type determination table T6, it is possible to specify “general symbol stop symbol data” (not shown) corresponding to the normal symbol stop symbol.

普通図柄変動パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図の抽選結果や当たり種別に応じて、普図の変動時間を判定するために参照されるテーブルである。図13(C)では、例えば、非時短状態時には、普図の変動時間は「30秒」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態時における普図の抽選結果が「当たり」であり、当たり種別が「長開放1」のとき、普図の変動時間は「2秒」と判定され、当たり種別が「長開放2」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。   The normal symbol variation pattern determination table T7 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 to determine the variation time of the ordinary diagram according to the lottery result and the hit type of the ordinary diagram in the main control main process (described later). It is. FIG. 13C shows that, for example, in a non-time-short state, the usual fluctuation time is determined to be “30 seconds”. In addition, for example, when the lottery result of the normal figure in the short-time state is “winning” and the win type is “long open 1”, the fluctuation time of the normal figure is determined as “2 seconds”, and the win type is “long” In the case of “open 2”, it is shown that the usual fluctuation time is determined to be “1 second”.

図14は、電チュー開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図停止図柄(普図停止図柄データ)に応じて、電チュー23の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、普図停止図柄が「当たり図柄1」のとき、電チュー23の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」のとき、電チュー23の開放パターンは「開放パターン13」と判定されることが示されている。図14(B)には、各開放パターン11〜13の内容が示されている。開放パターン11では、開放時間0.02秒の電チュー23の開放を1回おこなう。開放パターン12では、開放時間3秒の電チュー23の開放を2回おこなう。一回目の開放と2回目の開放との間のインターバル時間は1秒である。開放パターン13では、開放時間5秒の電チュー23の開放を1回おこなう。ただし、この電チュー23の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大2個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。   FIG. 14 is a diagram for explaining the electric chew release pattern determination table T8. The electric chew release pattern determination table T8 is used for the game control microcomputer 81 to determine the open pattern of the electric chew 23 in accordance with the normal stop symbol (general stop symbol data) in the main control main process (described later). It is a table to be referenced. In FIG. 14A, when the normal symbol stop symbol is “winning symbol 1”, the open pattern of the electric chew 23 is determined as “open pattern 11”, and when the normal symbol stop symbol is “winning symbol 2”, it is opened. The pattern is determined to be “open pattern 12”, and it is shown that the open pattern of the electric chew 23 is determined to be “open pattern 13” when the normal pattern stop symbol is “winning symbol 3”. FIG. 14B shows the contents of the open patterns 11 to 13. In the opening pattern 11, the electric chew 23 is opened once with an opening time of 0.02 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 23 having an opening time of 3 seconds is opened twice. The interval time between the first opening and the second opening is 1 second. In the opening pattern 13, the electric chew 23 is opened once with an opening time of 5 seconds. However, the opening of the electric chute 23 is closed even if the opening time remains when there is a predetermined number of game balls won (a predetermined number of winnings, a maximum of two).

図15は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄(特図停止図柄データ)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図15(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「21H」、または、「25H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「12H」、「22H」、または、「26H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」、「23H」、または、「27H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定され、特図停止図柄データが「24H」、または、「29H」のとき、開放パターンは「開放パターン24」と判定され、特図停止図柄データが「28H」のとき、開放パターンは「開放パターン25」と判定されることが示されている。   FIG. 15 is a diagram for explaining the special winning opening opening pattern determination table T9. In the main winning opening opening pattern determination table T9, in the main control main process (described later), the game control microcomputer 81 performs the first main winning opening 30 and the second large in accordance with the special figure stop symbol (special symbol stop symbol data). It is a table referred to in order to determine the opening pattern of the winning opening 35. In FIG. 15A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “21H”, or “25H”, the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is “open pattern 21”. When the special figure stop symbol data is “12H”, “22H”, or “26H”, the release pattern is determined as “open pattern 22”, and the special figure stop symbol data is “13H”, “ When “23H” or “27H”, the release pattern is determined as “open pattern 23”, and when the special figure stop symbol data is “24H” or “29H”, the release pattern is “open pattern 24”. It is determined that when the special figure stop symbol data is “28H”, the release pattern is determined to be “open pattern 25”.

図15(B)には、各開放パターン21〜25の内容が示されている。開放パターン21では、6秒間のオープニング(OP)の後、1〜15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では、6秒間のオープニング(OP)の後、1〜4R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン23では、4秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2〜6R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、7〜16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン24では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2〜16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン25では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2〜6R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、7〜16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。   FIG. 15B shows the contents of the open patterns 21 to 25. In the opening pattern 21, after the opening (OP) for 6 seconds, the first grand prize winning opening 30 is opened (long opening) at the opening times of 29.5 seconds once in the 1st to 15th rounds. In the opening pattern 22, after the opening (OP) for 6 seconds, the first grand prize winning opening 30 is opened (long opening) at the opening times of 29.5 seconds once in the 1st to 4th Rs. In the opening pattern 23, after the opening (OP) for 4 seconds, the number of times of opening is 1 time in the 1R, the second big prize opening 35 is opened for the opening time of 1.6 seconds, and the number of times of opening is 2 to 6R. Once, the first grand prize opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening). In the 7th to 16th rounds, the first grand prize opening 30 with the number of times of opening once and the opening time of 0.1 seconds is set. Open (short open). In the opening pattern 24, after the opening (OP) for 0.01 seconds, the first grand opening 35 is opened at the opening number of 1 time and the opening time of 1.6 seconds at the 1R, and at the 2nd to 16R, The first grand prize opening 30 is opened (long opening) with the number of times of opening once and the opening time of 29.5 seconds. In the opening pattern 25, after the opening (OP) for 0.01 seconds, in the 1R, the number of times of opening is 1 time, the second big winning opening 35 is opened for 1.6 seconds, and in the 2-6R, The first grand prize opening 30 is opened (long opening) with the number of times of opening once and the opening time of 29.5 seconds, and the first big prize opening with the number of times of opening once and the opening time of 0.1 seconds at the 7th to 16th rounds. Open 30 (open short). However, the opening of the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 may be performed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (a predetermined number of prizes, a maximum of nine). Closed.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、特別図柄抽選(大当たり小当たり抽選)の結果としての「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第2大入賞口35を1回開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35の内部のV領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、V領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、大当たり遊技や小当たり遊技を「特別遊技」とも呼ぶ。この特別遊技では1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドを含んでいてもよい。
4). Description of jackpot etc. In the gaming machine 1, there are "big hit", "small hit", and "losing" as a result of the special symbol lottery (big hit lottery lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”. When winning the jackpot, a “jackpot game (second special game)” is executed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) displayed in a stopped state. When winning a small win, the “small winning game (first special game)” is to open the second big prize opening 35 once with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small winning type) that has been stopped. Is executed. Then, when a game ball enters the V area 39 inside the second big prize opening 35 during the execution of the small hit game, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the winning type of the small prize. A “big hit game (second special game)” to be released is executed. The jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is also referred to as a “type 1 jackpot game”. The jackpot game executed based on the passage of the game ball to the V area 39 is also referred to as “two-type jackpot game”. The jackpot game and the jackpot game are also called “special games”. This special game may include a round in which a big winning opening is opened a plurality of times in one round.

大当たり遊技は、第1大入賞口30を開放する複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)と、を含んでいる。   The jackpot game consists of multiple round games (unit open game) that open the first grand prize opening 30, the opening (OP) before the first round game is started, and after the final round game is completed Ending (ED). Each round game starts at the end of the opening or at the end of the previous round game and ends at the start of the next round game. The closing time (interval time) of the first big prize opening 30 between round games is included in the open round game before the closing. The small hit game consists of a small hit opening game that opens the second big prize opening 35, an opening before the small hit opening game is started (pre-opening interval), and an ending after the small hit opening game ends (closed) After interval).

大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たり種別として「15R通常大当たりA〜C」、「4R時短大当たりA〜C」が設定されている。「15R通常大当たりA〜C」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「非時短状態かつ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たりA〜C」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する大当たりである。大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」が終了する時短回数は99回である。「時短回数」とは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」において実行可能な特別図柄の変動表示(可変表示)の回数である。なお、「時短状態かつ高ベース状態」は、時短回数の達成前であっても、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると終了する。   There are several types of jackpots. Here, “15R normal jackpot A to C” and “4R short-time jackpot A to C” are set as the jackpot type. “15R normal jackpot A to C” controls the gaming state to a “non-short-time state and low base state” to be described later after executing a jackpot game (1 type jackpot game) that opens the first jackpot 30 over 15R Is a big hit. “4R short-time jackpot A to C” controls the game state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after a jackpot game (1 type jackpot game) that opens the first big winning opening 30 over 4R is executed. It is a jackpot. The number of times when the “time-short state and high base state” after the jackpot game ends is 99 times. The “short time count” is the number of variable symbol display (variable display) that can be executed in the “short time state and high base state” after the big hit game. Note that the “short time state and high base state” ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed, even before the number of times of shorting is achieved.

小当たりには複数の種別がある。ここでは、小当たり種別として「16R通常小当たりA〜D」、「16R時短小当たりA,B」が設定されている。これらの小当たりでは、まず、小当たり遊技が実行され、V領域39への遊技球の通過(V通過)があった場合には、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。よって、小当たりでは、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当し、V通過した場合にその後実行される、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が2R目〜16R目に相当する。小当たり遊技においてV通過がなかった場合には、大当たり遊技は実行されない。ここでは「16R通常小当たりA〜C」は、V通過が実質的に不可能な小当たりとなっている。一方、「16R通常小当たりD」および「16R時短小当たりA,B」は、V通過が可能な小当たりとなっている。小当たり遊技中のV通過が可能か否かは、V開閉部材71の作動パターン、および、第2大入賞装置36の開閉部材37の開放パターンによって設定することができる。具体的には以下の通りである。   There are several types of small hits. Here, “16R normal small hits A to D” and “16R short short hits A and B” are set as the small hit types. In these small hits, first, a small hit game is executed, and when a game ball passes (V pass) to the V area 39, a big hit game (two kinds of big hit games) is executed. Therefore, in the small win, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the 1R, and when the V passes, the big winning game that opens the first big winning opening 30 over 15R is performed. It corresponds to the 2nd to 16th eyes. If there is no V passing in the small hit game, the big hit game is not executed. Here, “16R normal small hits A to C” are small hits where V passage is substantially impossible. On the other hand, “16R normal small hit D” and “16R hourly short hit A, B” are small hits that can pass V. Whether or not V passage is possible during the small hit game can be set by the operation pattern of the V opening / closing member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37 of the second big winning device 36. Specifically, it is as follows.

上記の各小当たりは、いずれも、当選後の小当たり遊技において、第2大入賞口35の1.6秒の開放が1回おこなわれる(図15)。一方、小当たり遊技におけるオープニング時間は、小当たり種別に応じて異なっている。具体的には、「16R通常小当たりA〜C」(開放パターン23)は、オープニング時間が4秒であり、「16R時短小当たりA,B」(開放パターン24)および「16R通常小当たりD」(開放パターン25)は、オープニング時間が0.01秒である。このように小当たり種別に応じて小当たり遊技のオープニング時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いているV開閉部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。ここではV開閉部材71は、小当たり遊技が開始されると0.01秒間のオープニングの後、4秒間開放される。開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて4秒後に第2大入賞口35が開放されるため、第2大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになる。そのため、「16R通常小当たりA〜C」では、小当たり遊技中のV通過が実質的に不可能となっている。一方、開放パターン24および開放パターン25は、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2.4秒後にV開閉部材71が閉じることになる。よって、「16R時短小当たりA,B」および「16R通常小当たりD」では、小当たり遊技中のV通過が可能となっている。   In each of the above-mentioned small wins, the 1.6-second opening of the second big prize opening 35 is performed once in the small hit game after winning (FIG. 15). On the other hand, the opening time in the small hit game differs depending on the small hit type. Specifically, “16R normal small hits AC” (open pattern 23) has an opening time of 4 seconds, and “16R short short hits A, B” (open pattern 24) and “16R normal small hits D” (Open pattern 25) has an opening time of 0.01 seconds. In this way, the opening time of the small hit game differs depending on the small hit type, because the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the V opening and closing member 71 moving with a constant operation from the start of the opening is changed. Because. Here, when the small hit game is started, the V opening / closing member 71 is opened for 4 seconds after the opening for 0.01 seconds. In the opening pattern 23, the second big prize opening 35 is opened 4 seconds after the small hit game is started, and therefore the V opening and closing member 71 is closed 0.01 seconds after the second big prize opening 35 is opened. become. Therefore, in “16R normal small hits AC”, V passage during the small hit game is substantially impossible. On the other hand, in the opening pattern 24 and the opening pattern 25, the second big prize opening 35 and the V opening / closing member 71 are simultaneously opened 0.01 seconds after the small hit game is started, and both opening continues for 1.6 seconds. The V opening and closing member 71 is closed after 2.4 seconds from the closing of the second big prize opening 35. Accordingly, in “16R hourly short hit A, B” and “16R normal small hit D”, V passing during the small hit game is possible.

「16R時短小当たりA,B」は、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後の遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する当たりである。「時短状態かつ高ベース状態」における時短回数は99回である。一方、「16R通常小当たりA〜D」は、大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後、遊技状態を後述の「非時短状態かつ低ベース状態」に制御する当たりである。ただし、「16R通常小当たりD」を除く「16R通常小当たりA〜C」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、大当たり遊技が実行されることはほぼない。   “16R hourly short hits A, B” is for controlling the game state after the big hit game to a “time shorter state and high base state” described later when the big hit game is executed after the small hit game. The number of time reductions in the “time reduction state and high base state” is 99 times. On the other hand, “16R normal small hits A to D” are used to control the gaming state to a “non-short time state and low base state” described later after the big hit game when the big hit game is executed. However, since “16R normal small hits AC” excluding “16R normal small hit D” are small hits where V passage is substantially impossible, the big hit game is hardly executed.

非時短状態時の特図1抽選における小当たりは、V通過が実質的に不可能な「16R通常小当たりA」のみとなっている。一方、非時短状態時の特図2抽選における小当たりの振分率は、「16R通常小当たりB」が93.75%、「16R時短小当たりA」が6.25%となっている。また、非時短状態時の特図1抽選における小当たり確率は約0.8%、大当たり確率は約0.3%である一方、非時短状態時の特図2抽選における小当たり確率は約99.7%、大当たり確率は約0.3%となっており、非時短状態時では、特図1抽選よりも特図2抽選の方が遊技者にとって有利となるように設定されている。このことから、遊技機1は、非時短状態時に振分装置18に遊技球を入球させると、振分装置18の内部において遊技球が第1始動口20と第2A始動口21に振り分けられるため、特図1抽選と並行して特図1抽選よりも有利な特図2抽選がおこなわれるように構成されている。   The small hit in the special drawing 1 lottery in the non-time-short state is only “16R normal small hit A” which is substantially impossible to pass V. On the other hand, in the special drawing 2 lottery in the non-short-time state, the “16R normal small hit B” is 93.75%, and the “16R short short hit A” is 6.25%. In addition, the probability of hitting in the special drawing 1 lottery in the non-time-short state is about 0.8% and the probability of big hitting is about 0.3%, while the probability of hitting in the special drawing 2 lottery in the non-time-short state is about 99. .7%, the jackpot probability is about 0.3%, and in the non-time-short state, the special figure 2 lottery is set to be more advantageous to the player than the special figure 1 lottery. Therefore, when the gaming machine 1 causes the sorting device 18 to enter the gaming ball in the non-time-short state, the gaming ball is distributed to the first starting port 20 and the second A starting port 21 inside the sorting device 18. Therefore, the special figure 2 lottery advantageous to the special figure 1 lottery is performed in parallel with the special figure 1 lottery.

遊技機1では、普通図柄抽選(当たり抽選)の結果としての「当たり」、「ハズレ」がある。「当たり」の場合には、普通図柄表示器42に「当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、普通図柄表示器42に「ハズレ図柄」が停止表示される。当たりに当選すると、停止表示された普通図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、電チュー23を開放させる補助遊技としての「当たり遊技(普通遊技)」が実行される。当たりには複数の種別がある。ここでは、当たり種別として「短開放」、「長開放1」、「長開放2」が設定されている。これらの当たりは、変動時間、開放時間、開放回数の組み合わせが異なっている。   In the gaming machine 1, there are “winning” and “losing” as a result of the normal symbol lottery (winning lottery). In the case of “winning”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the normal symbol display 42. In the case of “losing”, “losing symbol” is stopped and displayed on the normal symbol display 42. When winning is won, a “win game (ordinary game)” as an auxiliary game for opening the electric chew 23 is executed with an open pattern corresponding to the type of normal symbol (win type) displayed in a stopped state. There are several types of hits. Here, “short open”, “long open 1”, and “long open 2” are set as the hit types. These hits have different combinations of variable time, opening time, and number of opening times.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ「変動時間短縮制御」を実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11、図12)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
5). Description of the gaming state The gaming control microcomputer 81 of the gaming machine 1 can execute “variable time reduction control” on the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the normal symbol displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is performing the variable time reduction control with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a “short time state”, and the state in which the variation time reduction control is not performed is simply the “non-time short state”. " In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than that in the non-short-time state. The game control microcomputer 81 has a special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11, FIG. 11) that is determined so that a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time reduction state is selected more frequently in the short-time state. The variation pattern is determined using FIG. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing the variable time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the variable time reduction control is not executed. A short variation time is easily selected as the display variation time. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに普通図柄に対する変動時間短縮制御を実行し、非時短状態のときには実行しない。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   The game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the normal symbol in the time-short state, and does not execute it in the non-time-short state. In the short-time state, the normal symbol variation time is shorter than in the non-short-time state. In the game control microcomputer 81, the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13 (FIG. 13)) is set such that a variation pattern having a variation time shorter in the time-short state than in the non-time-short state is selected. C)) is used to determine the variation pattern. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variable time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol is variable as compared with the case where the variable time reduction control is not executed. A short variation time is easily selected as the display variation time.

さらに時短状態では、補助遊技における電チュー23の開放時間が、非時短状態よりも長くなりやすい(図14)。すなわち、時短状態では、遊技制御用マイコン81は、電チュー23に対して開放時間延長制御を実行しているといえる。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、および、電チュー23に対する開放時間延長制御を実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー23が頻繁に開放され、第2B始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー23に対する開放時間延長制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー23が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 23 in the auxiliary game tends to be longer than that in the non-time-saving state (FIG. 14). In other words, it can be said that the game control microcomputer 81 is executing the open time extension control for the electric chew 23 in the short time state. In a situation where the game control microcomputer 81 is executing the fluctuation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42 and the opening time extension control for the electric chew 23, these controls are not executed. In comparison, the electric chute 23 is frequently opened, and game balls are frequently won at the 2B start opening 22. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these controls are executed is referred to as a “high base state”, and a state in which these controls are not executed is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. Note that the high base state may not execute all the controls described above. That is, by executing one or more of the fluctuation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42 and the open time extension control for the electric chew 23, the electric chew 23 is more effective than when the control is not executed. As long as it is easy to open. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

遊技機1では、「4R時短大当たりA〜C」または「16R時短小当たりA,B」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態かつ高ベース状態」である。「時短状態かつ高ベース状態」は、所定回数(99回)の特別図柄の変動表示(可変表示)が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「15R通常大当たりA〜C」または「16R通常小当たりA〜D」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態かつ低ベース状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。なお、遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この通常遊技状態である。ここでは、「時短状態かつ高ベース状態」を単に「時短状態」とも呼び、「非時短状態かつ低ベース状態」を単に「非時短状態」とも呼ぶ。   In the gaming machine 1, the gaming state after the big hit game executed by winning the “4R hourly jackpot A to C” or “16R hourly jackpot A, B” is the “time-short state and high base state”. The “short-time state and high base state” is terminated when a special symbol variation display (variable display) is executed a predetermined number of times (99 times), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. . The game state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot A to C” or “16R normal jackpot A to D” is the “non-short-time state and low base state”. This gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. Note that when the gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is this normal gaming state. Here, “time-short state and high base state” are also simply referred to as “time-short state”, and “non-time-short state and low base state” are also simply referred to as “non-time-short state”.

高ベース状態(時短状態)では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。低ベース状態(非時短状態)と比べて電チュー23が開放されやすくなっており、第1始動口20および第2A始動口21への入賞よりも第2B始動口22への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2B始動口22へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。高ベース状態と比べて電チュー23が開放されにくくなっており、第2B始動口22への入賞よりも第1始動口20および第2A始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、も第1始動口20および第2A始動口21へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   In the high base state (short time state), it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Compared to the low base state (non-short-time state), the electric chew 23 is easily opened, and it is easier to win the 2B start port 22 than to win the 1st start port 20 and the 2A start port 21. This is because. For this reason, in the high base state, the player makes a right turn to win the game ball at the 2B start opening 22 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. Note that the gaming machine 1 plays a right-handed game even during a big hit game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (FIG. 1) by left-handed. The electric chew 23 is less likely to be opened than in the high base state, and winning in the first starting port 20 and the second A starting port 21 is easier than winning in the second B starting port 22. It is. For this reason, in the low base state, left-handed is made to win the game balls at the first start port 20 and the second A start port 21. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図16〜図39に基づいて主制御基板80(図4)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。以下に説明するように、遊技制御用マイコン81は、メインROM83に記憶されているプログラムを読み出すことによって、当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段として機能する。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. As will be described below, the game control microcomputer 81 functions as a success / failure determination unit, a symbol control unit, and a winning game execution unit by reading a program stored in the main ROM 83.

[主制御メイン処理]
図16は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main control main process. When the gaming machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs an initial setting (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値(特別図柄当たり乱数値、特別図柄当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄当たり乱数値、普通図柄当たり種別乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。   After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interruption of interrupt processing (step S002), and performs normal symbol / special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 performs various random number counter values (random numbers per special symbol, random number values per special symbol, reach random numbers, Fluctuation pattern random number value, random number value per ordinary symbol, random number value per ordinary symbol) is added and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。   After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits an interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, after the main timer interrupt process is completed, the counter value update process by the normal symbol / special symbol main random number update process is repeatedly executed until the main timer interrupt process is started next. . When an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing is not started immediately but is started after the interrupt is permitted.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図17は、メイン側タイマ割り込み処理(図16:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図16)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 16: step S005). In the main-side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. This random number update processing is the same as the normal symbol / special symbol main random number update processing performed in the main control main processing (FIG. 16) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the main timer interrupt process execution period and other periods (the period from the end of the main timer interrupt process until the start of the next main timer interrupt process) And both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2A始動口センサ21a、第2B始動口センサ22a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図4)である。   After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1 and outputs payout data for paying out a winning ball according to the type of winning opening to the output of the main RAM 84. Set to buffer. The various sensors include, for example, a first start opening sensor 20a, a second A start opening sensor 21a, a second B start opening sensor 22a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a ( FIG. 4).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V開閉部材制御処理(ステップS106)、V領域センサ検出処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。V領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS108)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。   After the input process, the game control microcomputer 81 performs the start port sensor detection process (step S103), the normal operation process (step S104), the special operation process (step S105), the V opening / closing member control process (step S106), and the V region. The sensor detection process (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (step S108). Here, the game control microcomputer 81 first reads the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84 a of the main RAM 84. The reserved ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the reserved ball number, and includes information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number. . After setting the held ball number command, the game control microcomputer 81 ends this processing.

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS109)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS110)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。   After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S109). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above to the sub-control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S110). In the other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to display the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, and the first special figure is displayed based on the number of special figure 1 reserved balls. The hold indicator 43a is controlled to a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図18は、始動口センサ検出処理(図17:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−Hの値)、および、普通図柄当たり種別カウンタの値(図8:ラベル−TRND−HSの値)を取得し、取得した乱数値群をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1〜第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection processing]
FIG. 18 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 17: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the gate sensor 28a. When the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reservation balls is “4 (upper limit)” (step S202). The number of normal symbol reservation balls is the number of general symbol reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of general symbol reservations provided in the main RAM 84. If the number of normal symbol reserved balls is “4” (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbol reservation balls is “3” or less (step S202: NO), after adding “1” to the number of normal symbol reservation balls (step S203), a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 uses the value of the random number counter per ordinary symbol (FIG. 8: value of label-TRND-H) and the value of the type counter per ordinary symbol (FIG. 8: value of label-TRND-HS). ) And the obtained random value group is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reservation balls among the first to fourth storage areas of the general symbol reservation storage area 86 of the main RAM 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第2A始動口21または第2B始動口22に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2A始動口センサ21aまたは第2B始動口センサ22aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2A始動口21と第2B始動口22のいずれにも遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。第2A始動口21と第2B始動口22のいずれかに遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、特別図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−Aの値)、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won the second start port, that is, whether or not a game ball has won the second A start port 21 or the second B start port 22. Do it. This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the second A start port sensor 21a or the second B start port sensor 22a. If a game ball has not won any of the second A start port 21 and the second B start port 22 (step S205: NO), the process skips to step S210. When a game ball wins one of the second A start port 21 and the second B start port 22 (step S205: YES), the game control microcomputer 81 has a special figure 2 reserved ball number of “4 (upper limit value)”. It is determined whether or not there is (step S206). The special figure 2 reserved ball number is the number of the second special figure hold, more specifically, the value of the counter that counts the number of the second special figure hold provided in the main RAM 84. If the special figure 2 reserved ball number is “4” (step S206: YES), the process skips to step S210. When the special figure 2 reserved ball number is “3” or less (step S206: NO), after adding “1” to the special figure 2 reserved ball number (step S207), a special figure 2 related random number acquisition process is performed (step S207). S208). Here, the value of the random number counter per special symbol (FIG. 8: label-TRND-A value), the value of the special random number counter per special symbol (FIG. 8: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter ( FIG. 8: Label-TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (FIG. 8: Label-TRND-T1 value) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in a storage area corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second specified figure reserved storage area 85b.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、特別図柄当たり乱数カウンタの値、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   In step S <b> 210, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won the first start port 20. This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won the first start port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is “4 (upper limit value)” ( Step S211). The special figure 1 reserved ball number is the number of first special figure hold, more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of first special figure hold. If the special figure 1 reserved ball number is “4” (step S211: YES), this process is terminated. When the number of special figure 1 reserved balls is “3” or less (step S211: NO), after adding “1” to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), a special figure 1 related random number acquisition process is performed (step S212). S213). Here, as in the above-described special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the random number counter per special symbol, the value of the type random number counter per special symbol, the value of the reach random number counter, the value of the fluctuation pattern random number counter get. The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in a storage area corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.

[普通動作処理]
図19は、普通動作処理(図17:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー23が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー23が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS540に移行する。電チュー23が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中が(変動停止時間が経過したか)否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の停止表示中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS531に移行する。普通図柄の停止表示中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS503)。普通図柄の変動中の場合(ステップS503:YES)、処理はステップS521に移行する。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS503:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS504)。保留球数が「0」の場合(ステップS504:YES)、本処理を終了する。保留球数が「0」ではない場合(ステップS504:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS505)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図18)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS505において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図18)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特図1待機処理(図21)におけるステップS1404および特図2待機処理(図28)におけるステップS1974において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。なお、普通図柄保留球数のディクリメント(普図保留の消化)は、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアするクリア処理とともに実行される。
[Normal operation processing]
FIG. 19 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 17: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 23 is operating (step S501). When the electric chew 23 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S540. If the electric chew 23 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol stop display is in progress (whether the variable stop time has elapsed) (step S502). When the normal symbol is stopped and displayed (step S502: YES), the process proceeds to step S531. When the normal symbol is not stopped (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S503). If the normal symbol is changing (step S503: YES), the process proceeds to step S521. If the normal symbol is not changing (step S503: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (step S504). If the number of reserved balls is “0” (step S504: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is not “0” (step S504: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S505). Accordingly, when the game ball passes through the gate 28 in a state where the number of reserved balls of the normal symbol is “0”, the number of held balls of the normal symbol is once “1” in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 18). After that, the hold is digested in this step S505, and the number of held balls of the normal symbol immediately becomes “0”. The same applies to the number of reserved balls for special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 18), the number of special symbols held temporarily becomes “1”, and thereafter, in step S1404 and later in the special figure 1 standby process (FIG. 21). In step S1974 in the special figure 2 standby process (FIG. 28), the hold is digested and the number of held balls of the special symbol becomes “0”. In addition, the decrement of the number of normal symbols reserved balls (digestion of the general map hold) is executed together with a clear process for clearing the hold information (various random values) stored in the first storage area of the general map hold storage area 86. The

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT5(図13(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄当たり乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT5とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり乱数値が「0」〜「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図13(A))。   Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T5 (FIG. 13A) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 firstly generates a random value per ordinary symbol as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the common figure hold) of the general figure hold storage area 86. Is read. Then, it is determined whether or not it is a hit using a random number per normal symbol, a gaming state (whether or not it is a short time state), and a normal symbol per determination table T5. For example, when the random number per symbol is “0” to “2” in the non-time-short state, it is determined as “win”, and when the random number per symbol is other than that, it is determined as “lost”. (FIG. 13A).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり種別判定テーブルT6(図13(B))を参照して普通図柄(普図停止図柄)の種別判定をおこなう(ステップS507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において当選している場合には、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に記憶されている普通図柄当たり種別乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり種別乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6とを用いて当たり種別と普通図柄(普図停止図柄)を判定する。例えば、時短状態において、普通図柄当たり種別乱数値が「0」〜「170」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値がそれ以外の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普通図柄が「当たり図柄3」と判定される(図13(B))。一方、上記の当たり判定において「ハズレ」の場合には、普通図柄として「ハズレ図柄」が設定される。   Next, the game control microcomputer 81 refers to the normal symbol type determination table T6 (FIG. 13B) and performs the normal symbol (ordinary symbol stop symbol) type determination (step S507). Specifically, when the game control microcomputer 81 is selected in the winning determination in the above (step S506), the game control microcomputer 81 first matches the normal symbol stored in the first storage area of the general-purpose holding storage area 86. Read the type random value. Then, the hit type and the normal symbol (ordinary symbol stop symbol) are determined using the random number value per normal symbol, the gaming state (whether or not it is in the short time state), and the normal symbol type determination table T6. For example, when the random number value per normal symbol is “0” to “170” in the short time state, the hit type is determined to be “long open 1”, and the normal symbol is determined to be “hit symbol 2”. When the random number value per normal symbol is other than that, the hit type is determined as “long open 2”, and the normal symbol is determined as “winning symbol 3” (FIG. 13B). On the other hand, in the case of “losing” in the above hit determination, “losing symbol” is set as the normal symbol.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS508)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)と、当たり判定結果と、当たり種別と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7とを用いて、普通図柄変動パターンを選択する。例えば、時短状態において、当たり種別が「長開放1」の場合には、普通図柄の変動時間は「2秒」と判定される。また、例えば、時短状態において、上記当たり判定で「ハズレ」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される(図13(C))。遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始や変動時間を知らせるために、普通図柄変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS509)。普通図柄変動開始コマンドには、普通停止図柄データに関する情報や普通図柄変動パターンに関する情報が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を開始させて本処理を終える(ステップS510)。   Next, the game control microcomputer 81 selects the variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13C) (step S508). Specifically, the game control microcomputer 81 selects the normal symbol variation pattern using the gaming state (whether or not it is a short time state), the hit determination result, the hit type, and the normal symbol variation pattern determination table T7. To do. For example, in the short time state, when the hit type is “long open 1”, the variation time of the normal symbol is determined to be “2 seconds”. Further, for example, when the hit determination is “losing” in the short time state, the variation time of the normal symbol is determined as “1 second” (FIG. 13C). The game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation start command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub control board 90 of the variation start and variation time of the normal symbol (step S509). The normal symbol variation start command includes information regarding the normal stop symbol data and information regarding the normal symbol variation pattern. After that, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display and ends this processing (step S510).

ステップS521では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS508で選択された変動時間である(図13(C))。変動時間が終了していない場合(ステップS521:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS521:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、ステップS507で特定された普通図柄(当たりの普図停止図柄又はハズレの普図停止図柄)で停止させる(ステップS522)。また、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるために、普通図柄変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS523)。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止時間をセットして本処理を終える(ステップS524)。ここでは、普通図柄の停止時間は0.5秒である。   In step S521, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The normal symbol variation time is the variation time selected in step S508 (FIG. 13C). When the variation time has not ended (step S521: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol variation display is continued. On the other hand, when the variation time has ended (step S521: YES), the game control microcomputer 81 displays the variation display of the normal symbol with the normal symbol identified in step S507 (the normal symbol stop symbol or the lost common symbol). It stops at the figure stop symbol (step S522). Further, the game control microcomputer 81 sets a normal symbol fluctuation stop command in the command set area 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub control board 90 of the normal symbol fluctuation stop (step S523). Thereafter, the game control microcomputer 81 sets the stop time of the normal symbol and finishes this process (step S524). Here, the normal symbol stop time is 0.5 seconds.

ステップS531では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動停止時間が経過したか否かの判定をおこなう。停止時間が経過していない場合(ステップS531:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過している場合(ステップS531:YES)、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において「ハズレ」の場合には(ステップS532:NO)、本処理を終える。一方、上記の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS532:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のオープニングの開始を知らせるために、普通図柄オープニングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS533)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS534)。電チュー23の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT8(図14(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS507)で判定された普通図柄の種類(普図停止図柄データ)と、電チュー開放パターン判定テーブルT8とを用いて電チュー23の開放パターンを選択する。ここでは、例えば、普通図柄が「当たり図柄1」のとき、「開放パターン11」が選択され、普通図柄が「当たり図柄3」のとき、「開放パターン13」が選択される(図14参照)。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS535)、本処理を終える。   In step S531, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation stop time has elapsed. If the stop time has not elapsed (step S531: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol stop display is continued. On the other hand, when the stop time has elapsed (step S531: YES), the game control microcomputer 81 performs this processing when the hit determination in the above (step S506) is “losing” (step S532: NO). Finish. On the other hand, if the winning determination is “winning” (step S532: YES), the game control microcomputer 81 notifies the sub-control board 90 of the start of the opening of the game (ordinary game). The command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S533). Further, the game control microcomputer 81 sets an electric chew release pattern (step S534). The open pattern of the electric chew 23 is selected with reference to the electric chew open pattern determination table T8 (FIG. 14A). Specifically, the game control microcomputer 81 uses the normal symbol type (ordinary symbol stop symbol data) determined in the above (step S507) and the electric chew release pattern determination table T8 to release the electric chew 23. Select a pattern. Here, for example, when the normal symbol is “hit symbol 1”, “open pattern 11” is selected, and when the normal symbol is “hit symbol 3”, “open pattern 13” is selected (see FIG. 14). . After the selection of the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts an electric chew operation so as to follow the selected opening pattern (step S535), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー23が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー23の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS540)。ここでの閉鎖条件は、電チュー23への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば2個)に達したこと、または、電チュー23の開放時間が経過して電チュー23を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー23の開放時間とは、ステップS534で選択された開放パターンに対応する開放時間である(図14参照)。電チュー23の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS540:NO)、本処理を終える。一方、電チュー23の閉鎖条件が成立している場合(ステップS540:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のエンディングの開始を知らせるために、普通図柄エンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS541)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー23を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS542)、本処理を終える。   In the above-described step S501, when the electric chew 23 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 23 is satisfied (step S540). The closing condition here is that the number of winnings in the electric chew 23 has reached a prescribed maximum winning number (for example, two), or the time when the electric chew 23 is opened and the electric chew 23 is closed. One of the things that has been achieved is fulfilled. The opening time of the electric chew 23 is the opening time corresponding to the opening pattern selected in step S534 (see FIG. 14). When the closing condition of the electric chew 23 is not satisfied (step S540: NO), this process is finished. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 23 is satisfied (step S540: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 to notify the start of the game (ordinary game) ending, so that the normal symbol ending is performed. The command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S541). Further, the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 23 to stop its operation (step S542), and ends this processing.

[特別動作処理]
図20は、特別動作処理(図17:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、第1特別図柄表示器41aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」または「5」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1301、ステップS1303)。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき(ステップS1301:YES)、特別電動役物処理1をおこなう(ステップS1320)。特別電動役物処理1では、大当たり遊技(第2種特別遊技)が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる1種大当たり遊技または特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる1種大当たり遊技または特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「5」のとき(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別電動役物処理2をおこなう(ステップS1321)。特別電動役物処理2では、小当たり遊技(第1種特別遊技)が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「5」のときには、特図1の小当たりによる小当たり遊技が実行され、特図2動作ステータスが「5」のときには、特図2の小当たりによる小当たり遊技が実行される。
[Special action processing]
FIG. 20 is a flowchart of the special operation process (FIG. 17: step S105). Here, the processing related to the first special symbol display device 41a and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages, and each stage is designated as “Special Figure 1 Operation Status”. Called “1”, “2”, “3”, “4”, “5”. Further, the processing related to the second special symbol display 41b and the big prize device is divided into five stages, and each stage is divided into “1”, “2”, “3”, “4” of “Special Figure 2 Operation Status”, respectively. Called “5”. The initial setting of “Special Figure 1 Operation Status” and “Special Figure 2 Operation Status” is “1”. The game control microcomputer 81 first determines whether any of “Special Figure 1 Operation Status” and “Special Figure 2 Operation Status” is “4” or “5” (Steps S1301 and S1303). ). When either “special figure 1 operation status” or “special figure 2 operation status” is “4” (step S1301: YES), special electric accessory processing 1 is performed (step S1320). In the special electric accessory processing 1, a big hit game (second type special game) is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is “4”, a one-type big hit game based on the jackpot of the special figure 1 or a two-type big hit game based on the small hit of the special figure 1 is executed. When the operation status of the special figure 2 is “4”, the type 1 big hit game by the big hit of the special figure 2 or the type 2 big hit game by the small hit of the special figure 2 is executed. When either “special figure 1 operation status” or “special figure 2 operation status” is “5” (step S1301: NO, step S1303: YES), special electric accessory processing 2 is performed (step S1321). In the special electric accessory processing 2, a small hit game (first type special game) is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is “5”, the small hit game by the small hit of the special figure 1 is executed, and when the special figure 2 operation status is “5”, the small hit by the special figure 2 is executed. A small hit game is executed.

「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれも「4」または「5」ではない場合(ステップS1301、S1303:NO)、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう(ステップS1305、S1307)。「特図1動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1305:YES)、特図1待機処理をおこなう(ステップS1306)。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき(ステップS1305:NO、ステップS1307:YES)、特図1変動中処理をおこなう(ステップS1308)。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき(ステップS1305、S1307:NO)、特図1確定処理をおこなう(ステップS1309)。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。   When neither “special figure 1 operation status” nor “special figure 2 operation status” is “4” or “5” (steps S1301 and S1303: NO), the game control microcomputer 81 determines that “special figure 1 operation status” Is determined to be “1”, “2”, or “3” (steps S1305 and S1307). When the “special figure 1 operation status” is “1” (step S1305: YES), a special figure 1 standby process is performed (step S1306). In the special figure 1 standby process, hit determination, variation pattern selection, and the like of special figure 1 are executed. When the “special figure 1 operation status” is “2” (step S1305: NO, step S1307: YES), the special figure 1 changing process is performed (step S1308). In the special figure 1 fluctuation process, the fluctuation stop command is output after the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed. When the “special figure 1 operation status” is “3” (steps S1305 and S1307: NO), special figure 1 confirmation processing is performed (step S1309). In the special figure 1 confirmation process, an output of an opening command or the like is executed at the time of big hit or small hit in the special figure 1 lottery. Details of each of the above processes will be described later.

「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう(ステップS1315、S1317)。「特図2動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1315:YES)、特図2待機処理をおこなう(ステップS1316)。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき(ステップS1315:NO、ステップS1317:YES)、特図2変動中処理をおこなう(ステップS1318)。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき(ステップS1315、S1317:NO)、特図2確定処理をおこなう(ステップS1319)。特図2確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行される。一方、大当たり遊技中や小当たり遊技球は、特図1および特図2の待機処理、変動処理、確定処理に優先して実行される。   After determining whether the “special figure 1 operation status” is “1”, “2”, or “3”, the game control microcomputer 81 determines whether the “special figure 2 operation status” is “1” or “2”. Whether it is “3” is determined (steps S1315 and S1317). When the “special figure 2 operation status” is “1” (step S1315: YES), a special figure 2 standby process is performed (step S1316). In the special figure 2 standby process, hit determination and variation pattern selection of special figure 2 are executed. When the “special figure 2 operation status” is “2” (step S1315: NO, step S1317: YES), the special figure 2 changing process is performed (step S1318). In the special figure 2 fluctuation process, the fluctuation stop command is output after the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed. When the “special figure 2 operation status” is “3” (steps S1315 and S1317: NO), a special figure 2 confirmation process is performed (step S1319). In the special figure 2 confirmation process, an output of an opening command or the like is executed at the time of big hit or small hit in the special figure 2 lottery. Details of each of the above processes will be described later. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process, the changing process, and the confirmation process of FIG. 1 and the standby process, the fluctuation process, and the confirmation process of FIG. 2 are executed in parallel. The On the other hand, the big hit game or the small hit game ball is executed in preference to the standby process, the fluctuation process, and the final determination process shown in FIG. 1 and FIG.

[特図1待機処理]
図21は、特図1待機処理(図20:ステップS1306)のフローチャートである。特図1待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1当たり判定処理(ステップS1402)、および、特図1変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特図1変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2〜第4記憶領域に保留情報がある場合には、第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図1変動開始処理では、特図1変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに特図1変動時間タイマのセットをおこなう。特図1変動時間タイマには、特図1変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間(図11参照)がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特図1動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図1変動開始処理でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特図1変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
[Special Figure 1 Standby Processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special figure 1 standby process (FIG. 20: step S1306). In the special figure 1 standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special figure 1 holding ball number is "0" (step S1401). If the special figure 1 reserved ball number is “0” (step S1401: YES), that is, the random number value group acquired due to winning in the first starting port 20 in the first special figure reservation storage area 85a. If there is no storage, the process proceeds to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is “1” or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 performs a special figure 1 hit determination process (step S1402) and a special figure 1 variation pattern selection process (step S1402). S1403) is executed. Details of these processes will be described later. After the special figure 1 variation pattern selection process, the special figure 1 reserved ball number is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 sets the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a to the side read from the current position. While shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1405). For example, when the hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared, and the hold information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the hold information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the hold image 9A (the rightmost hold image 9A among the four hold images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure hold storage area 85a is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. Further, when there is holding information in the second to fourth storage areas of the first special figure holding storage area 85a, the holding image 9A corresponding to the second to fourth storage areas (the right of the four holding images 9A The second, third and fourth reserved images 9A) are shifted by one to the right. Thereby, the player can recognize that one 1st special figure reservation was digested. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 1 fluctuation start process, the special figure 1 fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the special figure 1 fluctuation time timer is set. In the special figure 1 fluctuation time timer, a fluctuation time (see FIG. 11) determined according to the fluctuation pattern selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process is set. Further, the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 operation status to “2”. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 determination process (step S1402) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process. Information on the variation pattern set in (step S1403) is included.

ステップS1401において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。   In step S1401, when the special figure 1 reserved ball number is “0” (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1401). S1413). The standby screen is a demonstration screen for waiting for customers. For example, the game control microcomputer 81 may make a determination based on ON / OFF of a demo screen display flag for waiting for a customer. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process is terminated. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer standby standby command for displaying a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined standby time has elapsed. (Step S1414) This processing is finished.

[特図1当たり判定処理]
図22は、特図1当たり判定処理(図21:ステップS1402)のフローチャートである。特図1当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、「特図2大当たりフラグ」と「特図2小当たりフラグ」のいずれかがONになっているか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。特図2大当たりフラグと特図2小当たりフラグいずれかがONの場合(ステップS1501:YES)、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1518)、本処理を終了する。このように「特図2大当たりフラグ」と「特図2小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図1抽選は強制的にハズレ(強制ハズレ)になるように構成されている。「特図2大当たりフラグ」と「特図2小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図2側において大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動が行われている状態となっている。もし、この状態において特図1抽選で大当たりまたは小当たりし、大当たりまたは小当たり前の変動が特図2側の変動よりも早く終了すると、特図2の変動演出中に特図1の大当たりまたは小当たりが開始される不具合が生じる。この構成(当たりの重複排除)によってその不具合の発生を抑制できる。
[Judgment processing per special figure]
FIG. 22 is a flowchart of the special figure 1 hit determination process (FIG. 21: step S1402). In the special figure 1 hit determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether one of the “special figure 2 big hit flag” or the “special figure 2 small hit flag” is ON (step). S1501). If either the special figure 2 big hit flag or the special figure 2 small hit flag is ON (step S1501: YES), the game control microcomputer 81 provides special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol in the main RAM 84. The jackpot type buffer is set (step S1518), and the process is terminated. In this way, when either of the “special figure 2 big hit flag” and the “special figure 2 small hit flag” is ON, the special figure 1 lottery is configured to be forcibly lost (forced loss). Yes. When either the “Special Figure 2 Big Hit Flag” or the “Special Figure 2 Small Bonus Flag” is ON, the fluctuation before the big hit game or the small hit game is executed is performed on the special figure 2 side. It is in a state. In this state, if the big hit or small hit is made in the special figure 1 lottery, and the fluctuation before the big hit or small hit ends earlier than the fluctuation on the special figure 2 side, the big hit or small of the special figure 1 during the fluctuation production of the special figure 2 There is a problem that hits start. With this configuration (per-duplication elimination), the occurrence of the problem can be suppressed.

特図2大当たりフラグと特図2小当たりフラグのいずれもOFFとなっている場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての特別図柄当たり乱数値を読み出す。次に、参照する特別図柄当たり判定テーブルT1と、読み出した特別図柄当たり乱数値とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。このように、遊技制御用マイコン81は、「当否判定手段」として機能する。   When both the special figure 2 big hit flag and the special figure 2 small hit flag are OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9A). Then, a hit determination is performed (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first sets a special value as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure hold area) of the first special figure hold storage area 85a. Read the random value per symbol. Next, it is determined whether it is a big hit or a small hit using the special symbol hit determination table T1 to be referred to and the read random number value per special symbol. In this manner, the game control microcomputer 81 functions as “win / no-go determining means”.

当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図1大当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1505)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている判定値としての特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1509)、本処理を終了する。   When the result of the hit determination is “big hit” (step S1503: YES), the game control microcomputer 81 turns on the “special figure 1 big hit flag” (step S1505) and determines the jackpot type (step S1507). ). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a random number value per special symbol as a determination value stored in the first storage area of the first special figure holding storage area 85a. Next, the jackpot type is determined based on the read type random number value per special symbol and the special symbol type determination table T3 (FIG. 10). After the determination of the jackpot type, the special figure stop symbol data (big jackpot symbol) corresponding to the specified jackpot type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1509), and this process ends.

一方、当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1503:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1510:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図1小当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1512)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1514)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出し、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。   On the other hand, if the result of the hit determination is not “big hit” (step S1503: NO) but “small hit” (step S1510: YES), the game control microcomputer 81 turns on the “special figure 1 small hit flag”. (Step S1512), the small hit type is determined (Step S1514). Specifically, the game control microcomputer 81 reads the special random number value per special symbol as the determination value, and the read special random number value per special symbol and the special symbol type determination table T3 ( Based on FIG. 10), the small hit type is determined. After determining the small hit type, the special figure stop symbol data (small hit symbol) corresponding to the specified small hit type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and this process is terminated.

当たり判定の結果が「大当たり」と「小当たり」のいずれでもなく、「ハズレ」の場合(ステップS1503、S1510:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1518)、本処理を終了する。   When the result of the hit determination is neither “big hit” nor “small win” but “lost” (steps S1503 and S1510: NO), special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is provided in the main RAM 84. The jackpot type buffer is set (step S1518), and the process is terminated.

[特図1変動パターン選択処理]
図23および図24は、特図1変動パターン選択処理(図21:ステップS1403)のフローチャートである。特図1変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
23 and 24 are flowcharts of the special figure 1 variation pattern selection process (FIG. 21: step S1403). In the special figure 1 variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is a short time state (step S1600). The determination as to whether or not the time is short is made depending on whether or not the time flag is ON. If the time is short (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. If it is not in the time-short state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (step S1602).

特図1大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1603)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値を読み出す。次に、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態大当たり用のテーブルとして、図11に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の大当たりに該当する部分(変動パターンが「P1」、「P2」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P1」、「P2」のいずれかが選択される。   When the special figure 1 jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 refers to the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11) for the non-short-time state jackpot table of special figure 1. Then, the variation pattern is selected (step S1603). Specifically, the game control microcomputer 81 first changes as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure hold storage area) of the first special figure hold storage area 85a. Read pattern random value. Next, a variation pattern is selected using the special symbol variation pattern determination table T4 and the variation pattern random value. Here, as the table for the non-time-short state big hit, the portion corresponding to the big hit in the non-time-short state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in FIG. 11 (the portions whose fluctuation patterns are “P1” and “P2”). Referenced (address is set). From the read variation pattern random value, either “P1” or “P2” is selected as the variation pattern.

ステップS1602において、特図1大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1604)。特図1小当たりフラグがONの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、上記のステップS1603と同様に、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分と、変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分は、変動パターンが「P3」の部分となるため、変動パターン乱数値にかかわらず「P3」が選択される。   In step S1602, when the special figure 1 big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (step S1604). When the special figure 1 small hit flag is ON (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 is a special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11) for the non-time-short state small hit table of special figure 1. The variation pattern is selected with reference to (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a variation pattern random number value as a determination value, as in step S1603. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the portion corresponding to the small hit in the non-time-short state in the special symbol variation pattern determination table T4 and the variation pattern random value. Here, in the special symbol variation pattern determination table T4, the portion corresponding to the small hit in the non-short-time state is the portion where the variation pattern is “P3”, so “P3” is selected regardless of the variation pattern random value. The

ステップS1604において、特図1小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1606)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としてのリーチ乱数値を読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図9(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。   In step S1604, when the special figure 1 small hit flag is OFF (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is a reach establishment random number value (step S1606). Specifically, the game control microcomputer 81 first reaches reach as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure hold storage area) of the first special figure hold storage area 85a. Read a random value. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence / absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 9B) and the reach random number value. Here, since it is a non-short-time state, the reach determination table T2 is based on the table for the non-time-short state (reach presence determination value (reach establishment random number value is a portion from “0” to “13”)). Determine presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1606:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1607)。ここでは、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルとして、図11に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(変動パターンが「P4」、「P5」の部分)が参照される。ここでは、読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」、「P5」のいずれかが選択される。   When the reach random number value is a reach establishment random number value (step S1606: YES), that is, when the reach is lost, the game control microcomputer 81 uses the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11). The variation pattern is selected with reference to the table for reaching and losing in the non-short-time state in FIG. 1 (step S1607). Here, as a table for the loss with reach in the non-short-time state, portions corresponding to the loss with reach in the non-time-short state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in FIG. 11 (the fluctuation patterns are “P4” and “P5”). ")" Is referred to. Here, either “P4” or “P5” is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1606:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルとして、図11に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレに該当する部分(変動パターンが「P6」、「P7」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P6」、「P7」のいずれかが選択される。特図1では、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1において、保留球数が「3」〜「4」であるときは、保留球数が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。   When the reach random number value is not the reach establishment random number value (step S1606: NO), that is, when there is no reach loss, the game control microcomputer 81 uses the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11). A variation pattern is selected with reference to the table for non-reach loss in the non-short-time state of FIG. 1 (step S1608). Here, as a table for non-reach lost in the non-short-time state, portions corresponding to the non-reach-out lost in the non-short-time state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in FIG. 11 (change patterns are “P6” and “P7”). ")" Is referred to. In the special figure 1, either “P6” or “P7” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current special figure 1 reserved ball number (1 to 4). In FIG. 1, the variation pattern selected according to the number of reserved balls changes, so that the function of shortening variation according to the number of reserved balls works. That is, in FIG. 1, when the number of reserved balls is “3” to “4”, more variation patterns having a short variation time are selected than when the number of reserved balls is “1” to “2”. It has come to be. Thereby, when there are many reservation balls, the digestion speed of special figure reservation can be accelerated.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、特図1大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図24:ステップS1612)。以後、ステップS1613〜S1618の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603〜S1608の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613〜S1618の処理とステップS1603〜S1608の処理との違いは、ステップS1613、S1615、S1617、S1618において、参照される特別図柄変動パターン判定テーブルT4の部分が既述のステップS1603、S1605、S1607、S1608と異なる。具体的には、ステップS1603、S1605、S1607、S1608では、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうちの非時短状態用のテーブルが参照されるのに対して、ステップS1613、S1615、S1617、S1618では、時短状態用のテーブルが参照される。例えば、ステップS1615の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態の小当たりに該当する部分(変動パターンが「P12」の部分)が参照される。また、例えば、ステップS1617の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(変動パターンが「P13」の部分)が参照される。   If it is determined in step S1600 that the gaming state is the short-time state, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (FIG. 24: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1613 to S1618 is the same as the processing of steps S1603 to S1608 described above except for the following points, and thus description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1618 and the processing of steps S1603 to S1608 is that in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, the portion of the special symbol variation pattern determination table T4 referred to is the above-described steps S1603, S1605, and S1607. , Different from S1608. Specifically, in steps S1603, S1605, S1607, and S1608, the table for the non-short-time state in the special symbol variation pattern determination table T4 is referred to, whereas in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, A table for the short time state is referenced. For example, in the case of step S1615, in the special symbol variation pattern determination table T4, the portion corresponding to the small hit in the short time state (the portion where the variation pattern is “P12”) is referred to. Further, for example, in the case of step S1617, in the special symbol variation pattern determination table T4, the portion corresponding to the loss with reach in the short time state (the portion where the variation pattern is “P13”) is referred to.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は特図1変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特図1の変動表示が開始される。   After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends the process. The set variation pattern information is included in the special figure 1 variation start command, and is transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 17: step S109). Thereby, the variable display of the special figure 1 is started.

[特図1変動中処理]
図25は、特図1変動中処理(図20:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特図1の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特図1の変動時間が経過して終了したか否かの判定は、特図1変動時間タイマが0となったか否かによっておこなわれる。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、特図1変動時間タイマの減算をおこなった後(ステップS1702)、本処理を終える。すなわち、特図1待機処理(図21)のステップS1406において開始された特図1の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、特図1変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1712)、特図1動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1713)。また、遊技制御用マイコン81は、特図1の変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1714)。例えば、遊技制御用マイコン81は第1特別図柄表示器41aの第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(第1特別図柄の停止表示)等をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「図柄制御手段」として機能する。なお、特別図柄の停止表示時間は、特図1の抽選結果などに応じて任意に設定することができる。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special Figure 1 Fluctuating Processing]
FIG. 25 is a flowchart of the special figure 1 changing process (FIG. 20: step S1308). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time in FIG. 1 has elapsed and ended (step S1701). The determination as to whether or not the variation time of the special figure 1 has elapsed is made based on whether or not the special figure 1 fluctuation time timer has become zero. If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), the special figure 1 fluctuation time timer is subtracted (step S1702), and then this process is terminated. That is, the fluctuation display of special figure 1 started in step S1406 of the special figure 1 standby process (FIG. 21) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the special figure 1 fluctuation stop command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1712), and the special figure 1 operation status is set to "3". (Step S1713). Further, the game control microcomputer 81 performs other processing in accordance with the suspension of fluctuation in FIG. 1 (step S1714). For example, the game control microcomputer 81 stops the first special symbol change display of the first special symbol display 41a at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the first special symbol). ) Etc. Thus, the game control microcomputer 81 functions as “symbol control means”. The special symbol stop display time can be arbitrarily set according to the lottery result of the special symbol 1 or the like. Thereafter, the game control microcomputer 81 ends this processing.

[特図1確定処理]
図26は、特図1確定処理(図20:ステップS1309)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、第1特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこなう(ステップS1800)。停止時間を経過していなければ(ステップS1800:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS1800:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1810)。遊技状態管理処理とは、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数に応じて遊技状態の切り替えをおこなうための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、特図1大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1822)。
[Special figure 1 confirmation process]
FIG. 26 is a flowchart of the special figure 1 confirmation process (FIG. 20: step S1309). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (step S1800). If the stop time has not elapsed (step S1800: NO), this process ends. On the other hand, when the stop time has elapsed (step S1800: YES), the game control microcomputer 81 performs a game state management process (step S1810). The gaming state management process is a process for switching the gaming state in accordance with the number of changes in the special symbol executed during the short-time state, and the content will be described later. After the gaming state management process, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (step S1822).

特図1大当たりフラグがONの場合(ステップS1822:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1823)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、特図停止図柄データが11Hのとき、入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされ、特図停止図柄データが12Hのとき、「開放パターン22」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、特図停止図柄データが11Hのとき、ラウンドカウンタには「15」がセットされ、特図停止図柄データが12Hのとき、「4」がセットされる(図15(B))。   When the special figure 1 jackpot flag is ON (step S1822: YES), the game control microcomputer 81 sets a winning pattern opening pattern corresponding to the winning jackpot type (step S1823). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T9 (FIG. 15), determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data, and determines the determined opening pattern. set. Here, when the special figure stop symbol data is 11H, “open pattern 21” is set as the winning hole release pattern, and when the special figure stop symbol data is 12H, “open pattern 22” is set. The round counter value is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot together with the open pattern of the big prize opening. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, when the special figure stop symbol data is 11H, “15” is set in the round counter, and when the special figure stop symbol data is 12H, “4” is set (FIG. 15B).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONの場合(ステップS1824:YES)には、OFFに切り替える(ステップS1825)。これにより、1種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS1826)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1827)。その後、特図1動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1828)、本処理を終える。特図1動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する(図20)。   After the opening pattern is set, the game control microcomputer 81 switches to OFF (step S1825) when the time reduction flag is ON (step S1824: YES). Thereby, it becomes a non-time-short state during execution of 1 type big hit game. Thereafter, in order to start the type 1 jackpot game, an opening command for the type 1 jackpot game is set (step S1826), and the opening of the jackpot game is started (step S1827). Thereafter, the special figure 1 operation status is set to "4" (step S1828), and this process is terminated. When the special figure 1 operation status is set to “4”, the processing shifts to the special electric accessory processing 1 (big hit game) (FIG. 20).

ステップS1822において、特図1大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1822:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1830)。特図1小当たりフラグがONの場合(ステップS1830:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1831)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS1823と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。特図1の小当たり種別は「16R通常小当たりA」(特図停止図柄データが「13H」)のみなので、入賞口の開放パターンとして「開放パターン23」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図15(B))。   In step S1822, when the special figure 1 big hit flag is OFF (step S1822: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (step S1830). If the special figure 1 small hit flag is ON (step S1830: YES), the game control microcomputer 81 sets a winning pattern opening pattern corresponding to the winning type of the small hit (step S1831). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T9 as in step S1823 described above, and determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data. Set the open pattern. Since the special hit type of special figure 1 is only “16R normal special hit A” (special figure stop symbol data is “13H”), “opening pattern 23” is set as the opening pattern of the winning opening. The round counter value is set to the number of rounds according to the type of winning prize together with the opening pattern of the big prize opening. Here, “16” is set in the round counter (FIG. 15B).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替える(ステップS1832)。V開閉部材作動フラグは、V開閉部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。V開閉部材制御処理(図38)において、V開閉部材作動フラグがONのときV開閉部材71を所定の動作パターンで動作させる。ここでは、V開閉部材71は、いずれの小当たり遊技においても、小当たり遊技後0.01秒間はオープニングとして閉鎖され、その後、4秒間開放され、その後、閉鎖されるように作動する。なお、特図1小当たりフラグがONの場合には、特図1大当たりフラグがONの場合と異なり、時短フラグがONであってもOFFに切り替えない。その後、小当たり遊技を開始するために、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1833)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1834)。その後、特図1動作ステータスを「5」にセットして(ステップS1835)、本処理を終える。特図1動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する(図20)。   After the opening pattern is set, the game control microcomputer 81 switches the V opening / closing member operation flag to ON (step S1832). The V opening / closing member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the V opening / closing member 71 is operated. In the V opening / closing member control process (FIG. 38), when the V opening / closing member operation flag is ON, the V opening / closing member 71 is operated in a predetermined operation pattern. Here, in any small hit game, the V opening / closing member 71 is closed as an opening for 0.01 seconds after the small hit game, then opened for 4 seconds, and then closed. When the special figure 1 big hit flag is ON, unlike the case where the special figure 1 big hit flag is ON, the special figure 1 big hit flag is not switched OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start the small hit game, a small hit opening command is set (step S1833), and the small hit game opening is started (step S1834). Thereafter, the special figure 1 operation status is set to "5" (step S1835), and this process is terminated. When the special figure 1 operation status is set to “5”, the processing shifts to the special electric accessory processing 2 (small hit game) (FIG. 20).

ステップS1830において、特図1小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1830:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1840)、本処理を終了する。これにより、特図2抽選において大当たりまたは小当たりしない限り、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特図1待機処理(図20:ステップS1306)に移行し、次の特図1保留に対する当たり判定等が実行される。   In step S1830, when the special figure 1 small hit flag is OFF (step S1830: NO), the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 operation status to "1" (step S1840), and performs this process. finish. As a result, unless the big win or the small win is made in the special figure 2 lottery, neither the big hit game nor the small hit game is started, and the process proceeds to the special figure 1 waiting process (FIG. 20: step S1306) again, and the next special figure A hit determination for one hold is executed.

[遊技状態管理処理]
図27は、遊技状態管理処理(図26:ステップS1810)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、時短フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1811)。時短フラグがOFFの場合(ステップS1811:NO)、すなわち非時短状態のとき、処理はステップS1815にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS1811:YES)、すなわち時短状態のとき、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタC1の値を1ディクリメントする(ステップS1812)。「時短カウンタC1」とは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものである。時短カウンタC1には初期値として「99」がセットされる。
[Game state management processing]
FIG. 27 is a flowchart of the game state management process (FIG. 26: step S1810). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the time reduction flag is ON (step S1811). When the time reduction flag is OFF (step S1811: NO), that is, in the non-time reduction state, the process skips to step S1815. When the time reduction flag is ON (step S1811: YES), that is, in the time reduction state, the game control microcomputer 81 decrements the value of the time reduction counter C1 by 1 (step S1812). The “time-short counter C1” is for counting the number of times the special symbol has been changed during the time-short state (the total number of times the first special symbol has been changed and the number of times the second special symbol has been changed). “99” is set as an initial value in the time reduction counter C1.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1812の結果、時短カウンタC1の値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS1813)。時短カウンタC1の値が「0」ではない場合(ステップS1813:NO)、処理はステップS1815にスキップする。時短カウンタC1の値が「0」の場合(ステップS1813:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS1814)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行された特別図柄の変動回数が99に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。   The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the hourly counter C1 has become “0” as a result of step S1812 (step S1813). If the value of the time reduction counter C1 is not “0” (step S1813: NO), the process skips to step S1815. If the value of the hour / hour counter C1 is “0” (step S1813: YES), the hour / hour flag is switched to OFF (step S1814). Thereby, the gaming state is switched from the short-time state to the non-short-time state. In other words, when the number of special symbol changes executed in the time reduction state reaches 99, the gaming state is switched to the non-time reduction state.

ステップS1815では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタC1の値など)が含まれている。   In step S1815, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state designation command includes information regarding the current gaming state that has just been set (whether or not it is a short-time state, the value of the short-time counter C1, etc.).

[特図2待機処理]
図28は、特図2待機処理(図20:ステップS1316)のフローチャートである。特図2待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1901)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1901:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85baに、第2A始動口21または第2B始動口22への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1983に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1901:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図2当たり判定処理(ステップS1910)、および、特図2変動パターン選択処理(ステップS1940)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特図2変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1974)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1975)。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Dとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2〜第4記憶領域に保留情報がある場合には、第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1976)。特図2変動開始処理では、特図2変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに特図2変動時間タイマのセットをおこなう。特図2変動時間タイマには、特図2変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間(図12参照)がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特図2動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2当たり判定処理(ステップS1910)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特図2変動パターン選択処理(ステップS1940)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
[Special figure 2 standby processing]
FIG. 28 is a flowchart of the special figure 2 standby process (FIG. 20: step S1316). In the special figure 2 standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is "0" (step S1901). When the special figure 2 reserved ball number is “0” (step S1901: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85ba due to winning in the 2A start port 21 or the 2B start port 22 If the acquired random value group is not stored, the process proceeds to step S1983. When the special figure 2 reserved ball number is “1” or more (step S1901: NO), the game control microcomputer 81 performs a special figure 2 hit determination process (step S1910) and a special figure 2 variation pattern selection process (step). S1940) is executed. Details of these processes will be described later. After the special figure 2 variation pattern selection process, the special figure 2 reserved ball number is decremented by one (step S1974). Next, the game control microcomputer 81 sets the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure hold storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the second special figure hold storage area 85b is cleared (step S1975). According to the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the hold image 9B (the leftmost hold image 9B among the four hold images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure hold storage area 85b is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9D. Further, when there is holding information in the second to fourth storage areas of the second special figure holding storage area 85b, the holding image 9B corresponding to the second to fourth storage areas (the left of the four holding images 9B is left , 2nd, 3rd and 4th reserved images 9B) are each shifted one to the left. Thereby, the player can recognize that one second special figure hold has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1976). In the special figure 2 fluctuation start process, a special figure 2 fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the special figure 2 fluctuation time timer is set. In the special figure 2 fluctuation time timer, a fluctuation time (see FIG. 12) determined according to the fluctuation pattern selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process is set. Further, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 operation status to “2”. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 hit determination process (step S1910) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process. Information on the variation pattern set in (step S1940) is included.

ステップS1901において、特図2保留球数が「0」の場合、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこない、待機画面である場合(ステップS1983:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1983:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1984)、本処理を終える。   In step S1901, when the special figure 2 reserved ball number is “0”, the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen. S1983: YES), the process is terminated. If the standby screen is not displayed (step S1983: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer standby command for displaying a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined standby time has elapsed. (Step S1984), the process is terminated.

[特図2当たり判定処理]
図29は、特図2当たり判定処理(図28:ステップS1910)のフローチャートである。特図2当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、「特図1大当たりフラグ」と「特図1小当たりフラグ」のいずれかがONになっているか否かの判定をおこなう(ステップS1921)。特図1大当たりフラグと特図1小当たりフラグいずれかがONの場合(ステップS1921:YES)、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1938)、本処理を終了する。このように「特図1大当たりフラグ」と「特図1小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図2抽選は強制的にハズレになるように構成されている。「特図1大当たりフラグ」と「特図1小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図1側において大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動が行われている状態となっている。もし、この状態において特図2抽選で大当たりまたは小当たりし、大当たりまたは小当たり前の変動が特図1側の変動よりも早く終了すると、特図1の変動演出中に特図2の大当たりまたは小当たりが開始される不具合が生じる。この構成によってその不具合の発生を抑制できる。
[Special Figure 2 per Judgment Processing]
FIG. 29 is a flowchart of the special figure 2 hit determination process (FIG. 28: step S1910). In the special figure 2 hit determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not either of the “special figure 1 big hit flag” or the “special figure 1 small hit flag” is ON (step). S1921). If either the special figure 1 big hit flag or the special figure 1 small hit flag is ON (step S1921: YES), the game control microcomputer 81 provides special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol in the main RAM 84. The jackpot type buffer is set (step S1938), and this process ends. As described above, when either of the “special figure 1 big hit flag” and the “special figure 1 small hit flag” is ON, the special figure 2 lottery is forcibly lost. When either of the “Special Figure 1 Big Bonus Flag” or “Special Figure 1 Small Bonus Flag” is ON, the fluctuation before the big hit game or the small hit game is executed is performed on the special figure 1 side. It is in a state. In this state, if the big hit or small win is made in the special figure 2 lottery, and the fluctuation before the big hit or small hit ends earlier than the fluctuation on the special figure 1 side, the big hit or small of the special figure 2 during the fluctuation production of the special figure 1 There is a problem that hits start. With this configuration, the occurrence of the problem can be suppressed.

特図1大当たりフラグと特図1小当たりフラグのいずれもOFFとなっている場合(ステップS1921:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1922)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての特別図柄当たり乱数値を読み出し、読み出した特別図柄当たり乱数値と特別図柄当たり判定テーブルT1とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。   When both the special figure 1 big hit flag and the special figure 1 big hit flag are OFF (step S1921: NO), the game control microcomputer 81 refers to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9A). Then, a hit determination is performed (step S1922). Specifically, the game control microcomputer 81 first sets a special value as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure holding area) of the second special figure holding storage area 85b. A random number value per symbol is read out, and it is determined whether it is a big hit and a small hit using the read random number value per special symbol and the special symbol per determination table T1.

当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1923:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図2大当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1925)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1927)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている判定値としての特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1929)、本処理を終了する。   When the result of the hit determination is “big hit” (step S1923: YES), the game control microcomputer 81 turns on the “special figure 2 big hit flag” (step S1925) and determines the big hit type (step S1927). ). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a special random number value per special symbol as a determination value stored in the first storage area of the second special figure holding storage area 85b. Next, the jackpot type is determined based on the read type random number value per special symbol and the special symbol type determination table T3 (FIG. 10). After the determination of the jackpot type, the special figure stop symbol data (big jackpot symbol) corresponding to the specified jackpot type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1929), and this process ends.

一方、当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1923:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1930:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図2小当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1932)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1934)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出し、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。当たり判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS1923、S1930:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1518)、本処理を終了する。   On the other hand, if the result of the hit determination is not “big hit” (step S1923: NO) but “small hit” (step S1930: YES), the game control microcomputer 81 turns on the “special figure 2 small hit flag”. (Step S1932) and the small hit type is determined (Step S1934). Specifically, the game control microcomputer 81 reads the special random number value per special symbol as the determination value, and the read special random number value per special symbol and the special symbol type determination table T3 ( Based on FIG. 10), the small hit type is determined. After determining the small hit type, the special figure stop symbol data (small hit symbol) corresponding to the specified small hit type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and this process is terminated. When the result of the hit determination is “losing” (steps S1923, S1930: NO), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the loss symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1518). This process ends.

[特図2変動パターン選択処理]
図30および図31は、特図2変動パターン選択処理(図28:ステップS1940)のフローチャートである。特図2変動パターン選択処理のステップS1950〜S1970の処理は、以下の点を除いては既述の特図1変動パターン選択処理(図30、図31)のステップS1600〜S1630の処理と同様であるため説明を省略する。特図2変動パターン選択処理では、ステップS1952、S1962において特図2大当たりフラグを参照しているのに対して特図1変動パターン選択処理のステップS1602、S1612において特図1大当たりフラグを参照している。特図2変動パターン選択処理では、ステップS1954、S1964において特図2小当たりフラグを参照しているのに対して特図1変動パターン選択処理のステップS1604、S1614において特図1小当たりフラグを参照している。特図2変動パターン選択処理では、ステップS1953、S1955、S1957,S1958、S1963、S1965、S1967、S1968において特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)の特図2の部分が参照されるのに対して特図1変動パターン選択処理のステップS1603、S1605、S1607、S1608、S1613、S1615、S1617、S1618において特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)の特図1の部分が参照される。特図2変動パターン選択処理では、変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1970)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は特図2変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特図2の変動表示が開始される。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
30 and 31 are flowcharts of the special figure 2 variation pattern selection process (FIG. 28: step S1940). The process of steps S1950 to S1970 of the special figure 2 variation pattern selection process is the same as the process of steps S1600 to S1630 of the special figure 1 variation pattern selection process (FIGS. 30 and 31) described above, except for the following points. Since there is, explanation is omitted. In the special figure 2 variation pattern selection process, the special figure 2 jackpot flag is referred to in steps S1952 and S1962, whereas in the special figure 1 variation pattern selection process, the special figure 1 jackpot flag is referred to. Yes. In the special figure 2 variation pattern selection process, the special figure 2 small hit flag is referred to in steps S1954 and S1964, whereas the special figure 1 small hit flag is referred to in steps S1604 and S1614 of the special figure 1 variation pattern selection process. doing. In the special figure 2 fluctuation pattern selection process, the special figure 2 part of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 (FIG. 12) is referred to in steps S1953, S1955, S1957, S1958, S1963, S1965, S1967, and S1968. In particular, in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing steps S1603, S1605, S1607, S1608, S1613, S1615, S1617, and S1618, the special figure fluctuation pattern determination table T4 (FIG. 11) is referred to. In the special figure 2 variation pattern selection process, after the variation pattern is selected, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1970) and ends the present process. The set variation pattern information is included in the special figure 2 variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 17: step S109). Thereby, the variable display of special figure 2 is started.

[特図2変動中処理]
図32は、特図2変動中処理(図20:ステップS1318)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特図2の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。特図2の変動時間が経過して終了したか否かの判定は、特図2変動時間タイマが0となったか否かによっておこなわれる。変動時間が終了していない場合(ステップS2001:NO)、特図2変動時間タイマの減算をおこなった後(ステップS2002)、本処理を終える。すなわち、特図2待機処理(図28)のステップS1976において開始された特図2の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS2001:YES)、特図2変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS2012)、特図2動作ステータスを「3」にセットする(ステップS2013)。また、遊技制御用マイコン81は、特図2の変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS2014)。例えば、遊技制御用マイコン81は第2特別図柄表示器41bの第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(第2特別図柄の停止表示)等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special Figure 2 Fluctuating Processing]
FIG. 32 is a flowchart of the special figure 2 changing process (FIG. 20: step S1318). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the variation time of FIG. 2 has elapsed and ended (step S2001). The determination as to whether or not the fluctuation time of the special figure 2 has ended is made by whether or not the special figure 2 fluctuation time timer has become zero. If the fluctuation time has not ended (step S2001: NO), the special figure 2 fluctuation time timer is subtracted (step S2002), and then this process is terminated. That is, the fluctuation display of special figure 2 started in step S1976 of the special figure 2 standby process (FIG. 28) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S2001: YES), the special figure 2 fluctuation stop command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2012), and the special figure 2 operation status is set to "3". (Step S2013). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing in accordance with the suspension of fluctuation in FIG. 2 (step S2014). For example, the game control microcomputer 81 stops the second special symbol change display of the second special symbol display 41b with the symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the second special symbol). ) Etc. Thereafter, the game control microcomputer 81 ends this processing.

[特図2確定処理]
図33は、特図2確定処理(図20:ステップS1319)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、第2特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこない、停止時間を経過していなければ(ステップS2100:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS2100:YES)、遊技状態管理処理(図27)をおこなう(ステップS2110)。遊技状態管理処理の後、特図2大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこない、ONの場合(ステップS2122:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS2123)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、特図停止図柄データが21H,25Hのとき、入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされ、特図停止図柄データが22H,26Hのとき、「開放パターン22」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、特図停止図柄データが21H,25Hのとき、ラウンドカウンタには「15」がセットされ、特図停止図柄データが22H,26Hのとき、「4」がセットされる(図15(B))。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONの場合(ステップS2124:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2125)。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2126)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2127)。その後、特図2動作ステータスを「4」にセットして(ステップS2128)、本処理を終える。特図2動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する(図20)。
[Special figure 2 confirmation process]
FIG. 33 is a flowchart of the special figure 2 confirmation process (FIG. 20: step S1319). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed. If the stop time has not elapsed (step S2100: NO), the process is terminated. On the other hand, when the stop time has elapsed (step S2100: YES), a gaming state management process (FIG. 27) is performed (step S2110). After the game state management process, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is ON. If the flag is ON (step S2122: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the big jackpot type corresponding to the selected jackpot type is large. A winning opening opening pattern is set (step S2123). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T9 (FIG. 15), determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data, and determines the determined opening pattern. set. Here, when the special figure stop symbol data is 21H and 25H, “open pattern 21” is set as the winning hole release pattern, and when the special symbol stop symbol data is 22H and 26H, “open pattern 22” is set. The The round counter value is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot together with the open pattern of the big prize opening. Here, when the special figure stop symbol data is 21H, 25H, “15” is set in the round counter, and when the special figure stop symbol data is 22H, 26H, “4” is set (FIG. 15B )). After the opening pattern is set, the game control microcomputer 81 switches to OFF (step S2125) when the time reduction flag is ON (step S2124: YES). Thereafter, in order to start the type 1 jackpot game, an opening command for the type 1 jackpot game is set (step S2126), and the opening of the jackpot game is started (step S2127). Thereafter, the special figure 2 operation status is set to "4" (step S2128), and this process is terminated. When the special figure 2 operation status is set to “4”, the processing shifts to the special electric accessory processing 1 (big hit game) (FIG. 20).

ステップS2122において、特図2大当たりフラグがOFFである場合、遊技制御用マイコン81は、特図2小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこない、ONの場合(ステップS2130:YES)、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS2131)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS2123と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。小当たり種別が「16R通常小当たりB,C」(特図停止図柄データが「23H」「27H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン23」がセットされる。小当たり種別が「16R時短小当たりA,B」(特図停止図柄データが「24H」「29H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン24」がセットされる。小当たり種別が「16R通常小当たりD」(特図停止図柄データが「28H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン25」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図15(B))。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替え(ステップS2132)、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS2133)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2134)。その後、特図2動作ステータスを「5」にセットして(ステップS2135)、本処理を終える。特図2動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する(図20)。ステップS2130において、特図2小当たりフラグがOFFである場合、遊技制御用マイコン81は、特図2動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2140)、本処理を終了する。これにより、特図1抽選において大当たりまたは小当たりしない限り、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特図2待機処理(図20:ステップS1316)に移行し、次の特図2保留に対する当たり判定等が実行される。   In step S2122, when the special figure 2 big hit flag is OFF, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 2 small hit flag is ON. If it is ON (step S2130: YES), The winning pattern opening pattern is set in accordance with the winning type of winning prize (step S2131). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T9 in the same manner as step S2123 described above, and determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data. Set the open pattern. When the small hit type is “16R normal small hit B, C” (the special figure stop symbol data is “23H” “27H”), “open pattern 23” is set as the open pattern of the winning opening. When the small hit type is “16R short short hit A, B” (the special figure stop symbol data is “24H” “29H”), the “open pattern 24” is set as the open pattern of the winning opening. When the small hit type is “16R normal small hit D” (the special figure stop symbol data is “28H”), “open pattern 25” is set as the open pattern of the winning opening. The round counter value is set to the number of rounds according to the type of winning prize together with the opening pattern of the big prize opening. Here, “16” is set in the round counter (FIG. 15B). After the opening pattern is set, the game control microcomputer 81 switches the V opening / closing member operation flag to ON (step S2132), sets a small hitting opening command (step S2133), and starts opening of the small hitting game (step S2132). S2134). Thereafter, the special figure 2 operation status is set to "5" (step S2135), and this process is terminated. When the special figure 2 operation status is set to “5”, the processing shifts to the special electric accessory processing 2 (small hit game) (FIG. 20). If the special figure 2 small hit flag is OFF in step S2130, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 operation status to "1" (step S2140), and the process is terminated. As a result, unless the big win or the small win is made in the special drawing 1 lottery, neither the big win game nor the small win game is started, and the process again shifts to the special drawing 2 standby process (FIG. 20: step S1316), and the next special drawing. 2 Hit determination for hold, etc. are executed.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
図34は、特別電動役物処理1(図20:ステップS1320)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、現在実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく第1大入賞装置31の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric equipment processing 1 (big hit game)]
FIG. 34 is a flowchart of the special electric accessory process 1 (FIG. 20: step S1320). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “hit end flag” is a flag indicating that all the opening of the first big winning device 31 based on the release pattern has ended in the currently executed jackpot game. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. If the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first big winning opening 30 is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

第1大入賞口30が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)には、例えば、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した第1大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。   When the first big prize opening 30 is not being opened (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the first big prize opening 30 (step S2203). . The opening time of the first grand prize opening 30 (timing) is, for example, when the opening time of the jackpot game has passed and the opening time of the first round game has been reached, or temporarily closed after the opening. This includes the time when the first grand prize winning opening 30 is opened again and the time for starting the opening again is reached. If it is not time (timing) for opening the first big winning opening 30 (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、当たり種別(大当たり種別または小当たり種別)に応じた開放パターン(図15(B))に従って第1大入賞口30を開放させる。1種大当たり遊技を実行中の場合、大当たり種別に応じて開放パターン21または開放パターン22に従って第1大入賞口30を開放させる。2種大当たり遊技を実行中の場合、小当たり種別に応じて開放パターン23、開放パターン24または開放パターン25に従って第1大入賞口30を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。   When it is time (timing) for opening the first big prize opening 30 (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a big prize opening process (step S2207). Here, the game control microcomputer 81 opens the first big winning opening 30 according to an opening pattern (FIG. 15B) corresponding to the winning type (big hit type or small hit type). When the one-type jackpot game is being executed, the first big winning opening 30 is opened according to the opening pattern 21 or the opening pattern 22 according to the jackpot type. When the two-type big hit game is being executed, the first big prize opening 30 is opened according to the open pattern 23, the open pattern 24, or the open pattern 25 according to the small hit type. After the big prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the special game (small hit game and big hit game) being executed. The game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. To do. Thereby, it is possible to notify the sub control board 90 of the number of rounds of the special game. In the present embodiment, the first big prize opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the first grand prize opening 30 is opened a plurality of times during one round game, the gaming control microcomputer 81 is configured to open the first big prize opening 30 as one. It may be determined whether or not it is the first release during a round of rounds, and the round designation command may be set only in the case of the first release. After setting the round designation command, this process is finished.

上述のステップS2202において、第1大入賞口30が開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(例えば、29.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)した後(ステップS2211)、本処理を終える。   In the above-described step S2202, when the first big prize opening 30 is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 30 is satisfied. Perform (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes received in the first big prize opening 30 in the round game has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 9 per round), or the first big prize opening 30 is One of the times when the closing time has been reached (that is, a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the first big prize opening 30) is satisfied. Then, when the closing condition of the first big winning opening 30 is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the first big prize opening 30 is established (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the first big prize opening 30 (step S2211), and then Finish the process.

上述のステップS2203において、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、第1大入賞口30が閉鎖してから所定の時間(例えば、2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。   If it is not time (timing) for opening the first big winning opening 30 in the above step S2203, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the first big prize opening 30 was closed. As described above, the closing time (interval time) of the first big winning opening 30 between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the first big prize opening 30 was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合(ステップS2226:YES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。エンディングコマンドには特図1当たり判定処理(図21)または特図2当たり判定処理(図29)でセットされた特図停止図柄データに関する情報が含まれている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。   When the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and whether or not the value of the round counter has become “0”. Is determined (step S2226). If the value of the round counter is not “0” (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not been consumed yet, the present process is terminated to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is “0” (step S2226: YES), the jackpot game ending command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 as a jackpot end process for ending the jackpot game (step S2227). The jackpot ending is started (step S2228). The ending command includes information related to the special figure stop symbol data set in the special figure 1 determination process (FIG. 21) or the special figure 2 determination process (FIG. 29). After the start of the jackpot ending, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process is terminated.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、特図1大当たりフラグまたは特図2大当たりフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFにする(ステップS2232)。具体的には、特図1の大当たりによる1種大当たり遊技または特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図1大当たりフラグがONとなっているため、特図1大当たりフラグをOFFにする。特図2の大当たりによる1種大当たり遊技または特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図2大当たりフラグがONとなっているため、特図2大当たりフラグをOFFにする。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1動作ステータスまたは特図2動作ステータスのうち、「4」となっている動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。具体的には、特図1の大当たりによる1種大当たり遊技または特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図1動作ステータスを「1」にセットし、特図2の大当たりによる1種大当たり遊技または特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図2動作ステータスを「1」にセットする。これにより、特図1と特図2のうち、動作ステータスが「1」にセットされた特別図柄については、次回の特別動作処理において、再び待機処理(図20:ステップS1306またはS1316)が実行される。その後、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し、本処理を終える。遊技状態設定処理(図35)は、大当たり遊技後の遊技状態(時短状態または非時短状態)を設定し、時短状態の場合には、当たり種別に応じて、時短カウンタC1に初期値(時短回数)をセットする処理である。   In the above-described step S2200, when the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. Perform (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), and among the special figure 1 jackpot flag or the special figure 2 jackpot flag The flag that is ON is turned OFF (step S2232). Specifically, when the special type 1 jackpot game by the jackpot of the special figure 1 or the two kind jackpot game by the jackpot of the special figure 1 is executed, the special figure 1 jackpot flag is ON, so Fig. 1 The jackpot flag is turned OFF. When the special type 2 jackpot game with the jackpot of the special figure 2 or the two kind jackpot game with the jackpot of the special figure 2 is executed, the special figure 2 jackpot flag is ON, so the special figure 2 jackpot flag is set. Turn off. Next, the game control microcomputer 81 sets the operation status of “4” in the special figure 1 operation status or the special figure 2 operation status to “1” (step S2233). Specifically, if a special type 1 jackpot game with a jackpot in FIG. 1 or a two kind jackpot game with a jackpot in FIG. 1 is being executed, the special figure 1 operation status is set to “1”. When the type 1 big hit game by jackpot in FIG. 2 or the type 2 big hit game by small hit in FIG. 2 is being executed, the special figure 2 operation status is set to “1”. Thus, for the special symbol whose operation status is set to “1” in the special figure 1 and the special figure 2, the standby process (FIG. 20: step S1306 or S1316) is executed again in the next special operation process. The Thereafter, the game control microcomputer 81 executes a game state setting process (step S2234), which will be described later, and ends this process. The gaming state setting process (FIG. 35) sets a gaming state (short time state or non-short time state) after the big hit game. In the short time state, the initial value (short time count) is set in the short time counter C1 according to the hit type. ) Is set.

[遊技状態設定処理]
図35は、遊技状態設定処理(図34:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技制御用マイコン81は、まず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち、「4R時短大当たり」、「16R時短小当たり」)を契機として実行された大当たり遊技であるか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。時短当たりが契機ではない場合(ステップS2301:NO)、すなわち、今回の大当たり遊技が通常当たり(すなわち「15R通常大当たり」、「16R通常小当たり」)を契機に実行されている場合、処理はステップS2309にスキップする。一方、今回の大当たり遊技が時短当たりを契機に実行されている場合(ステップS2301:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタC1に示す設定値(ここでは「99」)をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態かつ高ベース状態」に設定される。この「時短状態かつ高ベース状態」は、特別図柄の可変表示が所定の回数(ここでは99回)おこなわれること、または、次の大当たり(1種大当たり、または、2種大当たり)に当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタC1の値など)が含まれている。
[Game state setting process]
FIG. 35 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 34: step S2234). The game control microcomputer 81 is a jackpot game that is executed when the jackpot game executed this time is a short-time hit (ie, “4R short-time big hit”, “16R short-time big hit”). It is determined whether or not (step S2301). If the short-time hit is not an opportunity (step S2301: NO), that is, if the current jackpot game is executed with a normal hit (ie, “15R normal big hit”, “16R normal big hit”), the processing is step Skip to S2309. On the other hand, if the current jackpot game is executed with a short-time win (step S2301: YES), the short-time flag is turned ON (step S2302), and the setting value (here, “99”) shown in the short-time counter C1 is set. (Step S2303). As a result, the gaming state after the current jackpot game is set to the “time-short state and high base state”. This “short-time state and high base state” means that the special symbol variable display is given a predetermined number of times (99 times here), or the next big hit (one big hit or two big hits) is won. The process ends when either of the conditions is satisfied. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state designation command includes information regarding the gaming state that has just been set (whether or not it is a short time state, the value of the short time counter C1, etc.).

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
図36および図37は、特別電動役物処理2(図20:ステップS1321)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、上述の特別電動役物処理1(大当たり遊技:図34)、および、この特別電動役物処理2(小当たり遊技)を実行することによって「当たり遊技実行手段」として機能する。遊技制御用マイコン81は、まず、小当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2400)。「小当たり終了フラグ」とは、実行中の小当たり遊技において、開放パターンに基づく第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、処理はステップS2420に移行する。小当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2400:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2402)。開放中の場合(ステップS2402:YES)、処理はステップS2410に移行する。
[Special electric equipment processing 2 (small hit game)]
36 and 37 are flowcharts of the special electric accessory process 2 (FIG. 20: step S1321). The game control microcomputer 81 functions as a “winning game execution means” by executing the above-described special electric accessory processing 1 (big hit game: FIG. 34) and this special electric accessory processing 2 (small hit game). To do. The game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is ON (step S2400). The “small winning end flag” is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 based on the releasing pattern has ended in the small hitting game being executed. If the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the process proceeds to step S2420. When the small hit end flag is OFF (step S2400: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second big winning opening 35 is open (step S2402). If it is open (step S2402: YES), the process proceeds to step S2410.

第2大入賞口35が開放中ではない場合(ステップS2402:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2404)。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)とは、小当たりのオープニングの時間が経過して開放開始の時期に至ったときである。小当たりのオープニングの時間は、開放パターン23の場合、4秒、開放パターン24、25の場合、0.01秒である。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2404:NO)、本処理を終える。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2404:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2406)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、小当たり種別に応じた開放パターン(図15(B))に従って第2大入賞口35を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2408)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。   When the second big prize opening 35 is not open (step S2402: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the second big prize opening 35 (step S2404). . The time (timing) for opening the second big prize opening 35 is when the opening time of the small hit has passed and the opening start time has come. The opening time per hit is 4 seconds for the open pattern 23 and 0.01 seconds for the open patterns 24 and 25. If it is not the time (timing) for opening the second big prize opening 35 (step S2404: NO), this process is finished. When it is time (timing) for opening the second big prize opening 35 (step S2404: YES), the game control microcomputer 81 performs a big prize opening process (step S2406). Here, the game control microcomputer 81 opens the second big prize opening 35 according to the opening pattern (FIG. 15B) corresponding to the small hit type. After the big prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2408). The round designation command includes information on the number of rounds of the special game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84 a of the main RAM 84. Thereby, it is possible to notify the sub control board 90 of the number of rounds of the special game. After setting the round designation command, this process is finished.

上述のステップS2402において、第2大入賞口35が開放中の場合(ステップS2402:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2410)。ここでの閉鎖条件は、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、10個)に達したこと、または、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(例えば、1.6秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。第2大入賞口35の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2410:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2410:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)するため大入賞口閉鎖処理をおこなう(ステップS2412)。ここでは、あわせて、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。大入賞口閉鎖処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2414)。小当たり遊技は、1R目に相当するためである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2416)、本処理を終える。   In the above step S2402, when the second big prize opening 35 is open (step S2402: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition for the second big prize opening 35 is satisfied. Perform (step S2410). The closing condition here is that the number of winning prizes in the second grand prize opening 35 has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 10) or that the time for closing the second big prize opening 35 has been reached. (That is, a predetermined opening time (for example, 1.6 seconds) has elapsed since the opening of the second grand prize winning opening 35) is satisfied. When the closing condition for the second big prize opening 35 is not satisfied (step S2410: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition for the second big prize opening 35 is established (step S2410: YES), the game control microcomputer 81 performs the big prize opening closing process to close (close) the second big prize opening 35. Perform (step S2412). Here, the ending command for the small hit game is also set in the command set area 84a of the main RAM 84 as a small hit end process for ending the small hit game. After the big prize opening closing process, the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2414). This is because the small hit game corresponds to the 1Rth game. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets the small hitting end flag to ON (step S2416), and ends this process.

上述のステップS2400において、小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉鎖後のインターバル時間(エンディング時間)が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2420)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2420:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2420:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2422)、特図1小当たりフラグまたは特図2小当たりフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFに切り替える(ステップS2424)。具体的には、特図1の小当たりによる小当たり遊技が実行されている場合には、特図1小当たりフラグがONとなっているため、特図1小当たりフラグをOFFにする。特図2の小当たりによる小当たり遊技が実行されている場合には、特図2小当たりフラグがONとなっているため、特図2小当たりフラグをOFFにする。その後、遊技制御用マイコン81は、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2430)。「Vフラグ」は、小当たり遊技の実行中にV領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するV領域センサ検出処理(図39)においてONされるフラグである。VフラグがOFFの場合(ステップS2430:NO)、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技を実行しないため、ラウンドカウンタを「0」にセットするとともに(ステップS3432)、特図1動作ステータスまたは特図2動作ステータスのうち、「5」となっている動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2434)、本処理を終える。具体的には、特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図1動作ステータスを「1」にセットし、特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図2動作ステータスを「1」にセットする。これにより、特図1と特図2のうち、動作ステータスが「1」にセットされた特別図柄については、次回の特別動作処理において、再び待機処理(図20:ステップS1306またはS1316)が実行される。   In the above-described step S2400, when the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the interval time (ending time) after closing has elapsed (step S2420). ). If the ending time has not elapsed (step S2420: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2420: YES), the game control microcomputer 81 switches the small hit end flag to OFF (step S2422), and the special figure 1 small hit flag or special figure 2 small hit. Among the flags, the flag that is ON is switched to OFF (step S2424). Specifically, when the small hit game by the small hit in FIG. 1 is being executed, the special figure 1 small hit flag is ON, so the special figure 1 small hit flag is turned OFF. When the small hit game with the small hit of special figure 2 is being executed, since the special figure 2 small hit flag is ON, the special figure 2 small hit flag is turned OFF. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V flag is ON (step S2430). The “V flag” is a flag indicating that a game ball has passed to the V area 39 during the small hit game, and is turned on in the V area sensor detection process (FIG. 39) described later. . When the V flag is OFF (step S2430: NO), the game control microcomputer 81 sets the round counter to “0” (step S3432) and does not execute the type 2 big hit game (step S3432). Among the special figure 2 operation statuses, the operation status of “5” is set to “1” (step S2434), and this process is finished. Specifically, when the type 2 big hit game based on the jackpot of the special figure 1 is executed, the operation status of the special figure 1 is set to “1”, and the type two big jackpot game based on the jackpot of the special figure 2 is set. If it is being executed, the special figure 2 operation status is set to "1". Thus, for the special symbol whose operation status is set to “1” in the special figure 1 and the special figure 2, the standby process (FIG. 20: step S1306 or S1316) is executed again in the next special operation process. The

上述のステップS2430において、VフラグがONの場合(ステップS2430:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2436)、2種大当たり遊技を実行するために、大当たりフラグをONに切り替え(ステップS2437)、特図1動作ステータスまたは特図2動作ステータスのうち、「5」となっている動作ステータスを「4」にセットする(ステップS2438)。特図1と特図2のいずれかの動作ステータスが「4」にセットされることで、次回の特別動作処理(図20)において、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。動作ステータスのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS2440)、ONの場合(ステップS2440:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2442)。これにより、2種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、大当たり遊技を開始するために、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2444)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2446)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   In the above-described step S2430, when the V flag is ON (step S2430: YES), the game control microcomputer 81 switches the V flag to OFF (step S2436), and executes the big hit game with two types of big hit games. Is switched to ON (step S2437), and the operation status of “5” in the operation status of FIG. 1 or operation status of FIG. 2 is set to “4” (step S2438). When the operation status of either Special Figure 1 or Special Figure 2 is set to “4”, the process shifts to Special Electric Goods Processing 1 (Big Bonus Game) in the next special operation processing (FIG. 20). To do. After setting the operation status, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (step S2440). If ON (step S2440: YES), the game control microcomputer 81 switches to OFF (step S2442). Thereby, it becomes a non-time-short state during execution of 2 type big hit games. Thereafter, in order to start the jackpot game, the game control microcomputer 81 sets an opening command for the two-type jackpot game (step S2444), and starts the jackpot game opening (step S2446). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[V開閉部材制御処理]
図38は、V開閉部材制御処理(図17:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V開閉部材作動フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2500)。V開閉部材作動フラグがOFFの場合(ステップS2500:NO)、本処理を終える。V開閉部材作動フラグがONの場合(ステップS2500:YES)、V開閉部材71を所定の作動パターンで作動させる「V開閉部材動作処理」をおこなうとともに(ステップS2502)、所定の期間(タイミング)における遊技球のV通過を有効とみなす「V有効期間設定処理」をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材作動フラグがONの場合、小当たり遊技のオープニングが開始されるため(図26:ステップS1832,S1834、図33:ステップS2132,S2134)、この小当たり遊技に合わせて、V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理がおこなわれることになる。
[V opening and closing member control processing]
FIG. 38 is a flowchart of the V opening / closing member control process (FIG. 17: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V opening / closing member operation flag is ON (step S2500). When the V opening / closing member operation flag is OFF (step S2500: NO), this process is finished. When the V opening / closing member operation flag is ON (step S2500: YES), “V opening / closing member operation processing” for operating the V opening / closing member 71 in a predetermined operation pattern is performed (step S2502), and in a predetermined period (timing). A “V validity period setting process” is performed in which V passing of the game ball is regarded as valid (step S2504). When the V opening / closing member operation flag is ON, since the opening of the small hit game is started (FIG. 26: Steps S1832, S1834, FIG. 33: Steps S2132, S2134), the V open / close member operation is performed in accordance with this small hit game. Processing and V validity period setting processing are performed.

V開閉部材動作処理では、V開閉部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V開閉部材71の開放タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をONにし、V開閉部材71の閉鎖タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をOFFにする。これにより、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニング開始から一定の動作で動くことになる。具体的には、V開閉部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御し、その後、4秒間にわたって通過許容状態(開放状態)に制御し、その後、6秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御する。   In the V opening / closing member operation processing, a timer for measuring the operation time of the V opening / closing member 71 is set, and based on the timer, the V opening / closing member solenoid 73 is turned ON when the opening timing of the V opening / closing member 71 comes. When the closing timing of the V opening / closing member 71 comes, the V opening / closing member solenoid 73 is turned OFF. Thereby, the V opening and closing member 71 moves with a constant operation from the start of the opening of the small hit game. Specifically, the V opening / closing member 71 is first controlled to be in a passage blocking state (closed state) for 0.01 seconds from the start of the opening of the small hit game, and then controlled to be in a passage permitted state (open state) for 4 seconds. Then, the passage is controlled to be blocked (closed state) for 6 seconds.

V有効期間設定処理では、上記のようなV開閉部材71の一定動作に対して、V有効期間の設定をおこなう。「V有効期間」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合に、その検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、V領域39の開放開始(V開閉部材71を通過許容状態に制御開始した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、V領域39の開放時間(V開閉部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間(ここでは、V領域39の開放時間+1秒)が設定されている。これは、V開閉部材71の配置位置を通過した遊技球がV領域39に至るまでのタイムラグを考慮しているためである。V有効期間設定処理では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V領域39を有効にするタイミングになったときにV有効フラグをONにし、V領域39を無効にするタイミングになったときにV有効フラグをOFFにする。なお、後述するV領域センサ検出処理(図39)では、このV有効フラグがONか否かによって、V有効期間中か否かが判定される。   In the V effective period setting process, the V effective period is set for the constant operation of the V opening / closing member 71 as described above. The “V effective period” is a period during which the V flag is turned on by assuming that the detection is effective when a game ball is detected by the V area sensor 39a. The V effective period is from the start of opening of the V region 39 (at the time when control of the V opening / closing member 71 is started to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the V region 39 (the time during which the V opening / closing member 71 is controlled to be allowed to pass) (here, the opening time of the V region 39 + 1 second). This is because the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the V opening / closing member 71 reaches the V region 39 is taken into consideration. In the V validity period setting process, a timer for measuring the V validity period is set, and based on the timer, the V validity flag is turned ON when the timing for validating the V area 39 is reached. When it is time to invalidate, the V valid flag is turned OFF. In the V region sensor detection process (FIG. 39), which will be described later, whether or not the V effective period is in effect is determined by whether or not the V effective flag is ON.

V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の動作が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2506)。具体的には、V開閉部材動作処理(ステップS2502)でセットしたタイマに基づいて、V開閉部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(0.01秒+4秒+6秒)を経過したか否かを判定する。V開閉部材71の動作が終了していない場合(ステップS2506:NO)、本処理を終える。一方、V開閉部材71の動作が終了している場合(ステップS2506:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをOFFに切り替えて(ステップS2508)、本処理を終える。   After the V opening / closing member operation process and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the V opening / closing member 71 is completed (step S2506). Specifically, based on the timer set in the V opening / closing member operation process (step S2502), the total operation time (0.01 seconds + 4 seconds + 6 seconds) from when the V opening / closing member 71 starts a certain operation until it ends. ) Or not. If the operation of the V opening / closing member 71 has not been completed (step S2506: NO), this processing is terminated. On the other hand, if the operation of the V opening / closing member 71 has been completed (step S2506: YES), the game control microcomputer 81 switches the V opening / closing member operation flag to OFF (step S2508), and the process ends.

[V領域センサ検出処理]
図39は、V領域センサ検出処理(図17:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材制御処理(図38)のV有効期間設定処理(ステップS2504)によって設定される期間である。V有効期間は、V開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。ここでは、球ハケ期間として1秒が設定されている。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS2604)、本処理を終える。「V通過コマンド」は、サブ制御基板90にV通過を通知するためのコマンドである。
[V-area sensor detection processing]
FIG. 39 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 17: step S107). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V region sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is during the V effective period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (step S2504) of the V opening / closing member control process (FIG. 38). The V effective period is set to several seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or after it is closed. Here, 1 second is set as the spherical brush period. If it is not during the V effective period (step S2602: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603) and sets the V passing command in the command set area 84a of the main RAM 84 ( Step S2604), the process is finished. The “V pass command” is a command for notifying the sub control board 90 of V pass.

7.演出制御用マイコン91の動作
図40〜図42に基づいてサブ制御基板90(図5)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 5) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図40は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the sub-control main process. The effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93 when the power of the gaming machine 1 is turned on. In the sub-control main process, the production control microcomputer 91 first performs a CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, setting of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図8(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。   After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption of the interruption process (step S4015) and performs a random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. In addition to adding one by one, two or more random numbers may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。   After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits interruption of the interruption process (step S4025). While the interrupt is permitted, the sub timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub timer interruption process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed after the sub timer interrupt process is completed and before the sub timer interrupt process is started next.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図41は、サブ側タイマ割り込み処理(図40:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理(図42)の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(図42)等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub timer interrupt processing]
FIG. 41 is a flowchart of the sub timer interrupt process (FIG. 40: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). Details of the received command analysis process (FIG. 42) will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display content of the display screen 7a based on switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 receives the various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 in the received command analysis process (FIG. 42) or the like, the image control board 100, the voice control board 106, Transmit to the lamp control board 107. The image control board 100 that has received the various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that performs light emission control of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320) and ends the process. In other processing, for example, random number update processing or the like is performed.

[受信コマンド解析処理]
図42は、受信コマンド解析処理(図41:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4405)。受信している場合(ステップS4405:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4410)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。
[Received command analysis processing]
FIG. 42 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 41: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4405). If received (step S4405: YES), hold display processing is performed (step S4410). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the general figure hold effect counter are updated. Thereby, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information on the number of reserved balls. Further, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the ordinary figure hold effect counter, the hold image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, when the pending ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、特図1変動演出開始処理をおこなう(ステップS4420)。「特図1変動演出開始処理」は、第1特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。特図1変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の特図1変動演出開始処理をスキップする。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 1 fluctuation start command is received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), special figure 1 variation effect start processing is performed (step S4420). “Special figure 1 variation production start process” is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during the first special symbol fluctuation. Details of the special figure 1 fluctuation effect start process will be described later. On the other hand, if not received (step S4415: NO), the above-described special figure 1 variation effect start processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4425)。受信している場合(ステップS4425:YES)、特図1変動演出終了処理をおこなう(ステップS4430)。「特図1変動演出終了処理」は、第1特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。特図1変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、特図1変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための特図1変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1に対応する装飾図柄が停止表示される。なお、特図1変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4425:NO)、上述の特図1変動演出終了処理をスキップする。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 1 fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4425). If it is received (step S4425: YES), the special figure 1 variation effect end process is performed (step S4430). The “special figure 1 variation effect end process” is a process for stopping the variation effect executed during the first special symbol variation. In the special figure 1 variation production end process, the production control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the special figure 1 fluctuation stop command, and also displays the special figure 1 variation production termination command for ending the variation production. Set. As a result, the decorative symbol corresponding to the changing special figure 1 is stopped and displayed. If the special figure 1 fluctuation stop command has not been received (step S4425: NO), the above special figure 1 fluctuation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4435)。受信している場合(ステップS4435:YES)、特図2変動演出開始処理をおこなう(ステップS4440)。「特図2変動演出開始処理」は、第2特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。特図2変動演出開始処理の詳細については特図1変動演出開始処理の詳細とともに後述する。一方、受信していない場合(ステップS4435:NO)、上述の特図2変動演出開始処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a special figure 2 fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4435). If it has been received (step S4435: YES), special figure 2 variation effect start processing is performed (step S4440). The “special drawing 2 variation effect start process” is a process of selecting a variation effect pattern (contents) to be executed during the second special symbol variation. Details of the special figure 2 fluctuation effect start process will be described later together with details of the special figure 1 fluctuation effect start process. On the other hand, if not received (step S4435: NO), the above-described special figure 2 variation effect start processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、特図2変動演出終了処理をおこなう(ステップS4450)。「特図2変動演出終了処理」は、第2特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。特図2変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、特図2変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための特図2変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。一方、受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の特図2変動演出終了処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a special figure 2 variation effect end process is performed (step S4450). The “special drawing 2 variation effect end process” is a process for stopping the variation effect executed during the second special symbol variation. In the special figure 2 variation production end process, the production control microcomputer 91 sets a counter based on the analysis result of the special figure 2 variation stop command and also performs a special figure 2 variation production termination command for terminating the variation production. Set. As a result, the decorative symbol corresponding to the special figure 2 being changed is stopped and displayed. On the other hand, if not received (step S4445: NO), the above-described special figure 2 variation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たりまたは小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図41:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If it has been received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The “opening effect pattern determination process” is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (big hit game or small hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and subtracts information related to the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big hit or the small hit included in the opening command. Set in RAM 94. Then, an effect pattern of the opening effect that is preset corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an opening effect start command for starting the selected opening effect is displayed in the effect command set area of the sub RAM 94 Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 41: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays a predetermined opening effect image in the ROM 103. Are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-described opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If it is received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). The “round effect pattern determination process” is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big prize opening or during the interval between the opens in a special game (a big hit game or a small hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information related to the special figure stop symbol data and information related to the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. To do. Then, an effect pattern of a preset round effect corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data is selected, and a round effect start command for starting the selected round effect is displayed in the effect of the sub RAM 94. Set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In step S4485, when the round designation command is not received (step S4485: NO), the round effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), an ending effect pattern determination process is performed (step S4500). “Ending effect pattern determination process” is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information related to the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, an ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動開始コマンドを受信したとき、普通図柄変動中に実行する普通図柄変動演出パターン(内容)を選択するための普通図柄変動演出開始処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドを受信したとき、普通図柄変動演出を停止させるための普通図柄変動演出終了処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、普通図柄オープニングコマンドを受信したとき、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)時に実行する普通遊技演出パターン(内容)を選択するための普通図柄オープニング演出パターン決定処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、普通図柄エンディングコマンドを受信したとき、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択するための普通図柄エンディング演出パターン決定処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、事前判定コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In the other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the normal symbol variation start command, the normal symbol variation effect start processing for selecting the normal symbol variation effect pattern (content) to be executed during the normal symbol variation. To do. In addition, when receiving the normal symbol variation stop command, the effect control microcomputer 91 performs a normal symbol variation effect end process for stopping the normal symbol variation effect. Further, when receiving the normal symbol opening command, the effect control microcomputer 91 determines a normal symbol opening effect pattern for selecting a normal game effect pattern (contents) to be executed in the winning game (ordinary game) accompanying the normal symbol winning. Perform processing. In addition, when the effect control microcomputer 91 receives the normal symbol ending command, the normal symbol ending effect for selecting the ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of the winning game (ordinary game) accompanying the normal symbol winning. Perform pattern determination processing. In addition, when receiving the gaming state designation command, the effect control microcomputer 91 causes the sub RAM 94 to retain information on the gaming state included in the gaming state designation command (whether or not it is a short time state, a value of a short time counter, etc.). In addition, when the V control command is received, the effect control microcomputer 91 causes the sub RAM 94 to hold the information that has passed V. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than those described above (customer standby command, advance determination command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[特図1変動演出開始処理]
図43は、特図1変動演出開始処理(図42:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、特図1変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、特図1変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Special Figure 1 Variation Production Start Process]
FIG. 43 is a flowchart of the special figure 1 variation effect start process (FIG. 42: step S4420). The effect control microcomputer 91 first analyzes the special figure 1 fluctuation start command (step S5000). Here, the production control microcomputer 91 sets information related to the special figure stop symbol data included in the special figure 1 variation start command and information related to the variation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the special diagram 1, and the like. The game state information and symbol information acquired here can be referred to by the effect control microcomputer 91 as appropriate.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、演出決定用の変動演出パターン乱数値を取得する。そして、サブROM93に記憶されている特図1変動演出パターン決定テーブルT51の中から、特図1変動開始コマンドが示す変動パターン、および、変動演出パターン乱数値に対応する変動演出パターンをセットする。演出制御用マイコン91は、さらに、変動演出パターン乱数値に基づいて、いわゆるステップアップ予告演出や、チャンスアップ予告演出などの予告演出の内容、さらに、停止図柄パターン決定テーブルT53を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern determination process (step S5015). In the variation effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first acquires a variation effect pattern random value for effect determination. Then, the fluctuation pattern indicated by the special figure 1 fluctuation start command and the fluctuation presentation pattern corresponding to the random presentation pattern random number value are set from the special figure 1 fluctuation presentation pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93. The effect control microcomputer 91 further refers to the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance up notice effect based on the random effect pattern random number value, and further stops the stop pattern pattern determination table T53. A combination of effect symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed may be determined. Thus, what kind of effect is to be performed as the variable effect is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5015にて決定された特図1の変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう特図1変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットし(ステップS5020)、本処理を終了する。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図1変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図41:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、特図1の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。   The effect control microcomputer 91 sends an effect command set area 94b (output buffer) to the effect command set area 94b of the sub RAM 94 so that the effect effect based on the effect effect pattern of the effect map determined in step S5015 is realized. ) (Step S5020), and this process ends. When the special figure 1 variation production start command set in the production command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 41: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 The variation effect image of FIG. 1 is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7.

特図2変動演出開始処理(図42:ステップS4440)は、以下の点を除いて特図1変動演出開始処理(図43)と同様である。特図2変動演出開始処理では、ステップS5000において、特図2変動開始コマンドの解析をおこなう点、また、ステップS5015において、サブROM93に記憶されている特図2変動演出パターン決定テーブルT52の中から、特図2変動開始コマンドが示す変動パターン、および、変動演出パターン乱数値に対応する変動演出パターンをセットする。ステップS5020において、サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図2変動演出開始コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、特図2の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。   The special figure 2 fluctuation effect start process (FIG. 42: step S4440) is the same as the special figure 1 fluctuation effect start process (FIG. 43) except for the following points. In the special figure 2 fluctuation effect start processing, the special figure 2 fluctuation start command is analyzed in step S5000, and in step S5015, the special figure 2 fluctuation effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 is used. The variation pattern indicated by the special figure 2 variation start command and the variation effect pattern corresponding to the variation effect pattern random value are set. In step S5020, when the special figure 2 variable production start command set in the production command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process, the CPU 102 of the image control board 100 causes The variation effect image is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7.

8.本実施形態の遊技中の流れ
図44(A)は、特図1の変動演出と特図2の変動演出の時間的流れを説明するための図である。図44(B)は、図44(A)のX部分(破線で囲まれた部分)を拡大したものである。遊技機1は、非時短状態の左打ち時に振分装置18に遊技球を入球させると、振分装置18の内部において遊技球が第1始動口20と第2A始動口21に振り分けられ、特図1抽選と並行して特図2抽選がおこなわれる。また、第1特別図柄表示器41aにおける特図1の変動表示および確定表示と、第2特別図柄表示器41bにおける特図2の変動表示および確定表示とが並行しておこなわれる。このとき、画像表示装置7の表示画面7aでは、特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とが並行して表示される。非時短状態における特図2の変動パターンは、変動時間が5〜10分程度の比較的長い変動パターン(P21,P23,P25,P27)と、変動時間が5〜15秒程度の相対的に短い変動パターン(P22,P24,P28,P28)とが存在し、長い変動パターンと短い変動パターンとが約1:4の割合で選択されるように構成されている(図12)。非時短状態時の特図2の変動パターンとして、長い変動パターンが選択された場合、特図2の1回の変動表示中に特図1の変動表示および確定表示が複数回実行可能となっている。
8). Flow during game of this embodiment FIG. 44A is a diagram for explaining a temporal flow of the variation effect of FIG. 1 and the variation effect of FIG. FIG. 44B is an enlarged view of an X portion (a portion surrounded by a broken line) in FIG. When the gaming machine 1 causes the sorting device 18 to enter the gaming device when left-handed in a non-time-short state, the gaming ball is distributed to the first starting port 20 and the second A starting port 21 inside the sorting device 18, The special drawing 2 lottery is performed in parallel with the special drawing 1 lottery. Further, the fluctuation display and confirmation display of special figure 1 on the first special symbol display 41a and the fluctuation display and confirmation display of special figure 2 on the second special symbol display 41b are performed in parallel. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7, the decorative design variation effect corresponding to the special figure 1 and the decorative design variation effect corresponding to the special diagram 2 are displayed in parallel. The fluctuation pattern of Fig. 2 in the non-time-short state is a relatively long fluctuation pattern (P21, P23, P25, P27) with a fluctuation time of about 5 to 10 minutes and a relatively short fluctuation time of about 5 to 15 seconds. There are fluctuation patterns (P22, P24, P28, P28), and long fluctuation patterns and short fluctuation patterns are selected at a ratio of about 1: 4 (FIG. 12). When a long fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the non-time-short state, the fluctuation display and the fixed display of the special figure 1 can be executed a plurality of times during the single fluctuation display of the special figure 2. Yes.

図44(B)では、特図1において変動パターンP5(15秒)の変動演出中に特図2において長い変動パターンP27(600秒)の変動演出が開始され、この変動演出が終了するまでに特図1において、変動パターンP7(5秒)や変動パターンP6(10秒)の変動演出複数回実行されている状態が例示されている。特図2の長い変動表示の後には、次の特図2の変動パターンとして80%の確率で短い変動パターンが選ばれ続けることになる。すなわち、図44(A)に示すように、特図2の長い変動表示の後には、変動時間5〜15秒程度で次々と特図2抽選が実行される期間(チャンス期間)が来ることになる。特図2は、ほぼ小当たり当選するため、チャンス期間では、小当たりによるV入賞のチャンスが連続して訪れる。このように構成することによって、遊技者に対して、約10分毎の周期抽選のような抽選を受けられる感覚を与えることができる。   In FIG. 44 (B), during the variation effect of the variation pattern P5 (15 seconds) in the special diagram 1, the variation effect of the long variation pattern P27 (600 seconds) is started in the special diagram 2, and this variation effect is finished. In FIG. 1, a state where the variation pattern P7 (5 seconds) and the variation pattern P6 (10 seconds) are executed a plurality of times is illustrated. After the long fluctuation display of the special figure 2, the short fluctuation pattern is continuously selected with a probability of 80% as the fluctuation pattern of the next special figure 2. That is, as shown in FIG. 44 (A), after the long fluctuation display of special figure 2, a period (chance period) in which special figure 2 lottery is executed one after another with a fluctuation time of about 5 to 15 seconds comes. Become. Since Special Figure 2 wins almost a small win, the chances of winning a V prize by small hits continuously during the chance period. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of receiving a lottery such as a periodic lottery about every 10 minutes.

図45(A)は、特図1当選時における特図2の変動演出を説明するための図である。図45(B)は、特図2当選時における特図1の変動演出を説明するための図である。遊技機1は、特図1と特図2の一方において、大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動表示がおこなわれている期間に、他方において抽選がおこなわれた場合、その抽選結果は強制的にハズレになる(図22:ステップS1501:YES,図29ステップS1921:YES)。すなわち、特図1と特図2の一方において、大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動表示がおこなわれている期間は、他方の抽選が強制的にはずれるハズレ強制期間となる。図45(A)では、特図1において大当たり遊技が実行される前の変動演出期間がハズレ強制期間となっており、この期間に開始された特図2の変動演出はハズレの変動パターンとなることが例示されている。図45(B)では、特図2において小当たり遊技が実行される前の変動演出期間がハズレ強制期間となっており、この期間に開始された特図1の変動演出はハズレの変動パターンとなることが例示されている。このように構成(当たりの重複排除)することによって、特図1と特図2の一方において、大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動表示中に、他方の変動演出が終了して他方の大当たり遊技または小当たり遊技が実行される不具合の発生を抑制できる。   FIG. 45A is a diagram for explaining the fluctuating effects of special figure 2 when special figure 1 is won. FIG. 45 (B) is a diagram for explaining the fluctuating effects of special figure 1 when the special figure 2 is won. In the case where a lottery is performed on the other side in the period in which the variable display before the big hit game or the small hit game is executed in one of the special figure 1 and the special figure 2, the gaming machine 1 Is forcibly lost (FIG. 22: step S1501: YES, FIG. 29 step S1921: YES). That is, in one of the special figure 1 and the special figure 2, the period in which the variable display is performed before the big hit game or the small hit game is executed is a loss forced period in which the other lottery is forcibly removed. In FIG. 45 (A), the variation production period before the jackpot game is executed in the special figure 1 is a loss forced period, and the fluctuation production of the special figure 2 started in this period becomes a variation pattern of the loss. It is exemplified. In FIG. 45 (B), the variation effect period before the small hit game is executed in FIG. 2 is a forcing forced period, and the variation effect in FIG. 1 started during this period is a variation pattern of the loss. It is exemplified. By configuring in this way (the de-duplication per hit), in one of the special figure 1 and the special figure 2, during the fluctuation display before the big hit game or the small hit game is executed, the other fluctuation effect is ended. It is possible to suppress the occurrence of a malfunction in which the other big hit game or the small hit game is executed.

また、遊技機1は、特図1と特図2の一方において、変動演出が実行されている間に、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されると、この間、一方における変動演出が中断し、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に変動演出が再開される。なお、特別図柄表示器41では、特図1と特図2の一方において、変動表示がおこなわれている間に、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されると、この間、一方における変動表示は継続されるが、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されていた期間だけ分だけ、一方における変動表示の期間が延長される。すなわち、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されていた期間の前後に実行された一方における変動表示の合計時間が変動パターンと等しくなる(図20:ステップS1301,S1303、図25:ステップS1702、図32:ステップS2002)。   In addition, when the game machine 1 is performing the variable effect in one of the special figure 1 and the special figure 2, while the big hit game or the small hit game is executed in the other, the variable effect in the one is interrupted during this period. Then, after the big hit game or the small hit game ends, the fluctuating effect is resumed. In the special symbol display 41, when the big win game or the small hit game is executed on the other side while the variable display is performed on one of the special figure 1 and the special figure 2, the variable display on one side is performed during this time. However, the period of the variable display on one side is extended by the period during which the big hit game or the small hit game has been executed on the other side. In other words, on the other hand, the total time of the variable display in one executed before and after the period in which the big hit game or the small hit game is executed becomes equal to the change pattern (FIG. 20: Steps S1301, S1303, FIG. 25: Step S1702, FIG. 32: Step S2002).

図46(A)は、特図1大当たり遊技中に第1始動口と第2始動口の両方に入賞したときの結果を説明するための図である。図46(B)は、特図2大当たり遊技中に第1始動口と第2始動口の両方に入賞したときの結果を説明するための図である。遊技機1は、特図1と特図2の両方とも保留が無く、大当たり遊技または小当たり遊技中に第1始動口20と第2始動口(第2A始動口21または第2B始動口22)の両方に入賞があり、特図1が当選した場合には、特図2は強制ハズレになる(図20、図22、図29)。特図1が当選しなかった場合には、特図2は強制ハズレにならない。   FIG. 46A is a diagram for explaining the results when winning both the first start port and the second start port during the special figure 1 jackpot game. FIG. 46B is a diagram for explaining the results when winning both the first start port and the second start port during the special figure 2 jackpot game. In the gaming machine 1, both the special figure 1 and the special figure 2 are not held, and the first start port 20 and the second start port (the second A start port 21 or the second B start port 22) during the big hit game or the small hit game. If both are awarded and Special Figure 1 is won, Special Figure 2 is forced to lose (FIGS. 20, 22, and 29). If Special Figure 1 is not won, Special Figure 2 will not be forced to lose.

図46(A)では、特図1において1種大当たり遊技中に第1始動口20と第2始動口(第2A始動口21または第2B始動口22)の両方に入賞があり、特図1が当選し、その結果、特図2が強制ハズレとなった状態が例示されている。。図46(B)では、特図2において2種大当たり遊技中に第1始動口20と第2始動口(第2A始動口21または第2B始動口22)の両方に入賞があり、特図1が当選し、その結果、特図2が強制ハズレとなった状態が例示されている。このように構成することによって、当選しにくいが当選したときには遊技者への利益が大きい場合が多い特図1の当たりが、当選しやすいが当選したときの遊技者への利益が少ない場合が多い特図2の当たりによって妨げられることを抑制できる。   In FIG. 46 (A), there is a prize at both the first starting port 20 and the second starting port (the second A starting port 21 or the second B starting port 22) during the type 1 big hit game in FIG. Is shown, and as a result, the special figure 2 is forced to lose. . In FIG. 46 (B), there is a prize at both the first starting port 20 and the second starting port (the second A starting port 21 or the second B starting port 22) during the two-type big hit game in FIG. Is shown, and as a result, the special figure 2 is forced to lose. By configuring in this way, it is difficult to win, but there are many cases where the profit to the player is large when winning, but the hit of the special figure 1 is easy to win but the profit to the player when winning is often small It can suppress that it is obstructed by hitting of special figure 2.

9.本実施形態の演出例
[特図1と特図2の同時変動演出]
図47は、特図1と特図2の同時変動演出を例示した説明図である。この同時変動演出は、図44の状態、すなわち、非時短状態の左打ち時に振分装置18に遊技球を入球させ、遊技球が第1始動口20と第2A始動口21の交互に入賞され、特図1抽選と並行して特図2抽選がおこなわれているときに画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される第1演出図柄表示領域の演出パターンは、特図1変動演出開始処理のステップS5020においてサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図1変動演出開始コマンドに基づいて実行される。演出図柄8X、8Y、8Zが可変表示される第2演出図柄表示領域の演出パターンは、特図2変動演出開始処理においてサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図2変動演出開始コマンドに基づいて実行される。、
9. Production example of this embodiment [simultaneous variation production of special figure 1 and special figure 2]
FIG. 47 is an explanatory view exemplifying the simultaneous variation effects of the special drawings 1 and 2. In the simultaneous variation effect, in the state shown in FIG. 44, that is, in the left-handed state in the non-short-time state, the game device enters the sorting device 18 and the game ball wins alternately at the first start port 20 and the second A start port 21. When the special figure 2 lottery is performed in parallel with the special figure 1 lottery, it is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. The effect pattern in the first effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variation display) is the effect command set of the sub RAM 94 in step S5020 of the special symbol 1 variation effect start processing. It is executed based on the special figure 1 fluctuating effect start command set in the area 94b. The effect pattern in the second effect symbol display area in which the effect symbols 8X, 8Y, and 8Z are variably displayed is the special figure 2 variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 in the special figure 2 variable effect start process. It is executed based on. ,

図47(A)では、特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とが並行して表示されている同時変動演出がおこなわれている。この演出は、演出コマンドセット領域94bに特図1変動演出開始コマンドおよび特図2変動演出開始コマンドがセットされているときに実行される。その後、図47(B)に示すように、特図1に対応する装飾図柄の左演出図柄8Lと右演出図柄8Rが停止し、その後、図48(C)に示すように、特図1に対応する装飾図柄の中演出図柄8Cが停止する特図1図柄停止演出がおこなわれる。特図1図柄停止演出は、演出コマンドセット領域94bに特図1変動演出終了コマンドがセットされているときに実行される。図48(C)の特図1図柄停止演出後、図48(D)に示すように、保留消化画像9Cが消滅し、保留画像9Aのうちの一番右側の保留画像が右側に移動して保留消化画像9Cとなる特図1保留消化演出がおこなわれる。その後、演出コマンドセット領域94bに新たに特図1変動演出開始コマンドがセットされると、図48(E)に示すように、特図1に対応する装飾図柄の次の変動演出が開始される。図48(F)の前に、図48(A)〜(E)が複数回繰り返されてもよい。   In FIG. 47 (A), the simultaneous variation effect in which the decorative symbol variation effect corresponding to the special diagram 1 and the decorative symbol variation effect corresponding to the special symbol 2 are displayed in parallel is performed. This effect is executed when the special figure 1 variable effect start command and the special figure 2 variable effect start command are set in the effect command set area 94b. Thereafter, as shown in FIG. 47 (B), the left effect design 8L and the right effect design 8R of the decorative design corresponding to the special illustration 1 are stopped, and then, as shown in FIG. A special figure 1 symbol stop effect is performed in which the medium effect symbol 8C of the corresponding decorative symbol stops. The special figure 1 symbol stop effect is executed when the special figure 1 variation effect end command is set in the effect command set area 94b. After the special figure 1 symbol stop effect in FIG. 48 (C), as shown in FIG. 48 (D), the reserved digested image 9C disappears, and the rightmost reserved image of the reserved images 9A moves to the right. The special figure 1 reservation digest effect which becomes the reservation digest image 9C is performed. Thereafter, when a special figure 1 variation production start command is newly set in the production command set area 94b, the next variation production of the decorative symbol corresponding to the special figure 1 is started as shown in FIG. . Before FIG. 48 (F), FIG. 48 (A)-(E) may be repeated in multiple times.

図48(F)は、特図2に対応する装飾図柄の左演出図柄8Xと右演出図柄8Zが停止して特図2のリーチ演出がおこなわれている。その後、図48(G)に示すように、特図2に対応する装飾図柄の中演出図柄8Yが停止する特図2図柄停止演出がおこなわれる。特図2図柄停止演出は、演出コマンドセット領域94bに特図2変動演出終了コマンドがセットされているときに実行される。図48(G)の特図2図柄停止演出後、図48(H)に示すように、保留消化画像9Dが消滅し、保留画像9Bのうちの一番左側の保留画像が左側に移動して保留消化画像9Dとなる特図2保留消化演出がおこなわれる。その後、演出コマンドセット領域94bに新たに特図2変動演出開始コマンドがセットされると、特図2に対応する装飾図柄の次の変動演出が開始される。特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とは互いに独立しているため、図48(A)〜(C)の特図1図柄停止演出と、図48(E)〜(G)の特図2図柄停止演出との実行タイミングは図47のタイミングに限定されない。   In FIG. 48 (F), the left effect design 8X and the right effect design 8Z of the decorative design corresponding to the special illustration 2 are stopped, and the reach production of the special illustration 2 is performed. Thereafter, as shown in FIG. 48 (G), a special figure 2 symbol stop effect in which the medium effect symbol 8Y corresponding to the special figure 2 stops is performed. The special figure 2 symbol stop effect is executed when the special figure 2 variation effect end command is set in the effect command set area 94b. After the special figure 2 symbol stop effect of FIG. 48 (G), as shown in FIG. 48 (H), the reserved digested image 9D disappears, and the leftmost reserved image of the reserved images 9B moves to the left side. The special figure 2 reservation digest effect which becomes the reservation digest image 9D is performed. Thereafter, when a special figure 2 variation production start command is newly set in the production command set area 94b, the next variation production of the decorative symbol corresponding to the special figure 2 is started. Since the variation effect of the decorative pattern corresponding to the special figure 1 and the variation effect of the decorative pattern corresponding to the special figure 2 are independent of each other, the special figure 1 symbol stop effect of FIGS. 48 (A) to 48 (C) 48 (E) to 48 (G), the execution timing of the special figure 2 symbol stop effect is not limited to the timing of FIG.

[当たり遊技演出]
図48は、特図1と特図2の変動演出と当たり遊技演出を例示した説明図である。図48では、図45(B)の状態、すなわち、非時短状態時において、特図1の変動演出中に特図2抽選において「16R時短小当たりA」に当選し、小当たり遊技と2種大当たり遊技中に特図1の変動演出が中断し、2種大当たり遊技の終了後に特図1の変動演出が再開される状態を例示している。図48(A)では、特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とが並行して表示されている同時変動演出がおこなわれている。このとき、演出コマンドセット領域94bにセットされている特図2変動演出開始コマンドには、小当たりに対応する変動演出パターン情報が含まれている。
[Winning Game Direction]
FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the variation effect and the hit game effect of the special figures 1 and 2. In FIG. 48, in the state of FIG. 45 (B), that is, in the non-short-time state, the special figure 2 lottery is won in the special figure 2 lottery and the “16R short-time short hit A” is won. 1 illustrates the state in which the variation effect in FIG. 1 is interrupted during the jackpot game and the variation effect in FIG. 1 is resumed after the end of the two-type jackpot game. In FIG. 48 (A), the simultaneous variation effect in which the variation effect of the decorative design corresponding to Special Figure 1 and the variation effect of the decorative design corresponding to Special Figure 2 are displayed in parallel is performed. At this time, the special figure 2 variation production start command set in the production command set area 94b includes variation production pattern information corresponding to the small hit.

その後、演出コマンドセット領域94bに特図2変動演出終了コマンドがセットされると、図48(B)に示すように、小当たりに対応する特図2図柄停止演出がおこなわれる。ここでは、第2演出図柄表示領域に表示された「676」の演出図柄が小当たりのチャンス目であるものとする。このチャンス目が停止表示された後、小当たりのオープニング演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされると、図48(C)に示すように、小当たりオープニング(OP)演出がおこなわれる。小当OP演出では、キャラクタの動作や文字などによって、小当たり遊技が実行されること、および、遊技球のV領域への通過が可能であることを示唆する画像と、矢印や文字などによる右打ち示唆画像が表示される。小当OP演出は、遊技球のV領域への通過が可能であることを示唆する示唆演出である。小当OP演出は、特図1に対応する装飾図柄は変動中のまま表示が消え、特図2の小当OP演出が表示される。すなわち、遊技機1では、特図2において小当たり当選した場合、特図1に対応する装飾図柄が変動中か否かにかかわらず、小当OP演出が開始される。   Thereafter, when the special figure 2 fluctuation production end command is set in the production command set area 94b, as shown in FIG. 48B, a special figure 2 symbol stop production corresponding to the small hit is performed. Here, it is assumed that the effect symbol “676” displayed in the second effect symbol display area is a chance to win a small hit. After the chance eye is stopped and displayed, when a small hit opening effect start command is set in the effect command set area 94b, a small hit opening (OP) effect is performed as shown in FIG. In the small-scale OP effect, an image suggesting that a small hit game is executed by a character's movement or character, and that a game ball can pass to the V region, and an arrow or a character on the right A hit suggestion image is displayed. The small OP effect is a suggestion effect that suggests that the game ball can pass to the V region. The small OP effect is displayed while the decorative symbol corresponding to the special figure 1 is changing, and the special OP effect of the special figure 2 is displayed. In other words, in the gaming machine 1, when a small win is won in the special figure 2, a small OP effect is started regardless of whether the decorative symbol corresponding to the special figure 1 is changing.

右打ちによって、V入賞すると、図48(D)に示すような大当たりオープニング(OP)演出がおこなわれる。大当たりOP演出では、キャラクタの動作や文字などによって、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像と、矢印や文字などによる右打ち示唆画像が表示される。大当たりOP演出は、大当たりのオープニング演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされることによって実行される。大当たりOP演出の後、図48(E)に示すようなラウンド遊技演出がおこなわれる。ラウンド遊技演出では、現在のラウンドが何番目のラウンドかを示す画像が表示される。ラウンド遊技演出は、ラウンド演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされることによって実行される。最終ラウンドが終わると、図48(F)に示すような大当たりエンディング(ED)演出がおこなわれる。大当たりED演出では、大当たり遊技が終了したことを示唆する画像が表示される。ラウンド遊技演出は、エンディング演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされることによって実行される。大当たりED演出の後、図48(G)に示すように、特図1に対応する装飾図柄が変動した状態から表示される。すなわち、大当たりED演出の後、特図1に対応する装飾図柄は、停止状態から変動を開始するのではなく、いきなり変動中の状態となっている。そして、演出コマンドセット領域94bに特図1変動演出終了コマンドがセットされると、図48(H)に示すように、特図1図柄停止演出がおこなわれる。   When winning a V by right-handed, a jackpot opening (OP) effect as shown in FIG. 48 (D) is performed. In the jackpot OP effect, an image suggesting that the jackpot game is executed and a right-hand suggestion image such as an arrow or a character are displayed according to the action or character of the character. The jackpot OP effect is executed by setting a jackpot opening effect start command in the effect command set area 94b. After the jackpot OP effect, a round game effect as shown in FIG. 48 (E) is performed. In the round game effect, an image indicating what number the current round is is displayed. The round game effect is executed by setting a round effect start command in the effect command set area 94b. When the final round is over, a jackpot ending (ED) effect as shown in FIG. 48 (F) is performed. In the jackpot ED effect, an image suggesting that the jackpot game has ended is displayed. The round game effect is executed when an ending effect start command is set in the effect command set area 94b. After the jackpot ED effect, as shown in FIG. 48 (G), the decorative symbol corresponding to the special figure 1 is displayed from a changed state. That is, after the jackpot ED effect, the decorative symbol corresponding to the special figure 1 does not start to change from the stopped state but suddenly changes. When the special figure 1 variation production end command is set in the production command set area 94b, as shown in FIG. 48 (H), the special figure 1 symbol stop production is performed.

10.本実施形態の効果例
従来から、通常遊技状態(非時短状態)時に左打ちによって第1始動口へ入賞させ、特図1抽選による当選を狙う遊技機が知られている。このような遊技機では、当選して実行された大当たり遊技後に、遊技者にとって有利な状態(例えば、時短状態や確変状態)になることがあるため、遊技者に対して大当たり後の遊技状態を期待させることができる。しかしながら、このような遊技機は、通常遊技状態(非時短状態)時は特図1の一発抽選しかないため、通常遊技状態時の遊技の多様性に欠け、興趣が低下する可能性があった。
10. Example of effect of this embodiment Conventionally, there is known a gaming machine that wins a first starting point by left-handed in a normal gaming state (non-short-time state) and aims for winning by a special drawing 1 lottery. In such a gaming machine, after a big hit game that has been won and executed, there may be an advantageous state for the player (for example, a short-time state or a probable change state). It can be expected. However, since such a gaming machine has only one lottery drawing in the special game 1 in the normal gaming state (non-short-time state), there is a possibility that the variety of games in the normal gaming state is lacking and the interest is reduced. It was.

[効果1]
一方、本実施形態の遊技機1によれば、通常遊技状態時に振分装置18に遊技球を入球させると、遊技球が第1始動口20と第2A始動口21に振り分けられ、特図1抽選と並行して特図2抽選がおこなわれる。この構成によれば、特図1の当選を狙っているときに、不意に特図2が当選することがあるため、スロットのように多様性のあるゲーム性にすることができ、遊技機の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
On the other hand, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the sorting device 18 in the normal game state, the game ball is distributed to the first start port 20 and the second A start port 21, A special drawing 2 lottery is performed in parallel with the 1 lottery. According to this configuration, since special figure 2 may be elected unexpectedly when aiming for winning special figure 1, it is possible to make the game characteristics as diverse as a slot. The interest can be improved.

[効果2]
本実施形態の遊技機1によれば、非時短状態における特図2の変動パターンとして、変動時間が10分程度の比較的長い変動パターン(P21,P23,P25,P27)と、変動時間が12秒程度の相対的に短い変動パターン(P22,P24,P28,P28)とを備えている(図12)。そして、図44に示すように、非時短状態時の特図2の変動パターンとして、長い変動パターンが選択された場合、特図2の1回の変動表示中に特図1の変動表示および確定表示が複数回実行可能となるように構成されている。この構成によれば、特図1の当選を狙っているときに、特図2の抽選結果が周期的に訪れることになるため、遊技者に対して、周期抽選のような抽選を受けられる感覚を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
According to the gaming machine 1 of this embodiment, as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the non-time-short state, the fluctuation pattern (P21, P23, P25, P27) having a fluctuation time of about 10 minutes and the fluctuation time of 12 It has relatively short fluctuation patterns (P22, P24, P28, P28) of about seconds (FIG. 12). As shown in FIG. 44, when a long fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the non-time-short state, the fluctuation display and confirmation of the special figure 1 are displayed during one fluctuation display of the special figure 2. The display can be executed a plurality of times. According to this configuration, since the lottery result of the special figure 2 periodically visits when aiming for the winning of the special figure 1, the player can receive a lottery like the periodic lottery. Can improve the interest.

[効果3]
本実施形態の遊技機1によれば、特図2抽選で小当たり当選する確率(約99.7%)が、特図1抽選で大当たり当選する確率(約0.3%)よりも高くなるように構成されている。この構成によれば、特図1の当選を狙っているときに、周期的に特図2抽選が実施されることによって周期的に特図2当選の大チャンスが訪れるため、多様性のあるゲーム性にすることができ、遊技機の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning a small win in the special drawing 2 lottery (about 99.7%) is higher than the probability of winning a big win in the special drawing 1 lottery (about 0.3%). It is configured as follows. According to this configuration, when the special figure 1 winning is aimed, the special figure 2 lottery is periodically executed, so that a great chance of the special figure 2 winning periodically comes. It is possible to improve the interest of the gaming machine.

[効果4]
本実施形態の遊技機1によれば、図48に示すように、特図2抽選において小当たり当選した場合、特図2図柄停止演出が実行されるとともに、特図1に対応する装飾図柄が変動中か否かにかかわらず、小当たりのオープニング演出が実行されるように構成されている。この構成によれば、特図1の当選を狙っている遊技者に対して、不意に特図2の小当たり当選による小当たりOP演出が開始されるため、多様性のあるゲーム性にすることができ、遊技機の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 48, when a small win is won in the special figure 2 lottery, the special figure 2 symbol stop effect is executed and the decorative symbol corresponding to the special figure 1 is displayed. Regardless of whether or not it is fluctuating, a small opening opening effect is executed. According to this configuration, a player who is aiming to win the special figure 1 is unexpectedly started with a small hitting OP effect based on the small winning prize of the special figure 2, so that it has a variety of game characteristics. It is possible to improve the interest of the gaming machine.

[効果5]
本実施形態の遊技機1によれば、特図2抽選で小当たり当選する確率が9割以上であり、非時短状態における特図2の長い変動パターンの変動時間は、5〜10分であり、短い変動パターンの変動時間は、5〜15秒であり、特図2変動時に長い変動パターンが実行される確率は、短い変動パターンが実行される確率の1/3以下となるように構成されている。この構成によれば、特図2において長い変動表示の後には、次の変動パターンとして短い変動パターンが選ばれ続けやすくなる。すなわち、特図2の長い変動表示の後には5〜15秒で次々と特図2抽選が実行される期間(チャンス期間)が来ることになる。特図2は、ほぼ小当たり当選するため、チャンス期間では、小当たりによるV入賞のチャンスが連続して訪れる。このように構成することによって、遊技者に対して、約5〜10分毎の周期抽選のような抽選を受けられる感覚を与えることができ、遊技機の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning a small win in the special figure 2 lottery is 90% or more, and the fluctuation time of the long fluctuation pattern of the special figure 2 in the non-time-short state is 5 to 10 minutes. The fluctuation time of the short fluctuation pattern is 5 to 15 seconds, and the probability that the long fluctuation pattern is executed when the special figure 2 is changed is configured to be 1/3 or less of the probability that the short fluctuation pattern is executed. ing. According to this configuration, after a long variation display in FIG. 2, a short variation pattern is easily selected as the next variation pattern. That is, after the long fluctuation display of the special figure 2, a period (chance period) in which the special figure 2 lottery is executed one after another in 5 to 15 seconds. Since Special Figure 2 wins almost a small win, the chances of winning a V prize by small hits continuously during the chance period. By configuring in this way, it is possible to give a player a sense of receiving a lottery such as a periodic lottery about every 5 to 10 minutes, and it is possible to improve the interest of the gaming machine.

11.本実施形態の変形例
[変形例1]
本実施形態で示した大当たり種別や小当たり種別(図10)の内容、変動パターン(図11、図12)の内容、電チュー開放パターン(図14)の内容、大入賞口開放パターン(図15)の内容は、それぞれその一例にすぎず、これらの内容は、実施形態で示された内容に限定されない。例えば、遊技機1の変動パターンは、図11、図12で示した変動パターンのうちの一部を含んでいなくてもよいし、他の変動パターンを含んでいてよい。また、図11、図12で示した変動パターンの変動時間や選択率は任意の数に設定することができる。
11. Modified example of the present embodiment [Modified example 1]
The contents of the jackpot type and the jackpot type (FIG. 10), the contents of the variation patterns (FIGS. 11 and 12), the contents of the electric chew release pattern (FIG. 14), and the big prize opening pattern (FIG. 15) shown in this embodiment. ) Is merely an example, and these contents are not limited to the contents shown in the embodiment. For example, the variation pattern of the gaming machine 1 may not include a part of the variation patterns shown in FIGS. 11 and 12 or may include other variation patterns. Also, the variation time and the selectivity of the variation pattern shown in FIGS. 11 and 12 can be set to an arbitrary number.

[変形例2]
本実施形態の遊技機1は、非時短状態における特図2の変動パターンとして、変動時間が比較的長い変動パターンが選択された場合、特図2の1回の変動表示中に特図1の変動表示および確定表示が複数回実行可能であると説明した。しかし、特図1の変動パターンとして、特図2の長い変動表示中に複数回実行できない長さの変動パターンを備えていてもよい。この場合であっても、特図1の当選を狙っているときに、不意に特図2が当選することがあるため、スロットのように多様性のあるゲーム性にすることができ、遊技機の興趣の向上を図ることができる。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a variation pattern having a relatively long variation time is selected as the variation pattern of the special figure 2 in the non-time-short state, the special figure 1 is displayed during one fluctuation display of the special figure 2. It has been explained that the variable display and the fixed display can be executed a plurality of times. However, a variation pattern of a length that cannot be executed a plurality of times during the long variation display of FIG. 2 may be provided as the variation pattern of FIG. Even in this case, since special figure 2 may be won unexpectedly when aiming to win special figure 1, it is possible to make the game characteristics as diverse as a slot. Can be improved.

[変形例3]
本実施形態の遊技機1は、特図2抽選で小当たり当選する確率(約99.7%)が、特図1抽選で大当たり当選する確率(約0.3%)よりも高くなると説明した。しかし、特図2抽選で小当たり当選する確率が、特図1抽選で大当たり当選する確率と等しくてもよいし、低くてもよい。この場合であっても、特図1の当選を狙っているときに、不意に特図2が当選することがあるため、遊技機の興趣の向上を図ることができる。
[Modification 3]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, it has been explained that the probability of winning a jackpot in the special drawing 2 lottery (about 99.7%) is higher than the probability of winning a big win in the special drawing 1 lottery (about 0.3%). . However, the probability of winning a big win in the special figure 2 lottery may be equal to or lower than the probability of winning a big win in the special figure 1 lottery. Even in this case, since special figure 2 may be elected unexpectedly when aiming for winning special figure 1, the interest of the gaming machine can be improved.

[変形例4]
本実施形態の遊技機1は、図48に示すように、特図2抽選において小当たり当選した場合、特図2図柄停止演出が実行されるとともに、特図1に対応する装飾図柄が変動中か否かにかかわらず、小当たりのオープニング演出が実行されるように構成されている。しかし、特図2抽選の小当たり当選時に、特図1に対応する装飾図柄が変動中である場合、その変動が停止した後に、小当たりのオープニング演出が開始されるように構成してもよい。この構成であっても、特図1の当選を狙っているときに、不意に特図2が当選することがあるため、遊技機の興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
As shown in FIG. 48, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a small win is won in the special figure 2 lottery, the special figure 2 design stop effect is executed and the decorative design corresponding to the special figure 1 is changing. Regardless of whether or not, the small opening opening effect is executed. However, if the decoration symbol corresponding to the special figure 1 is changing at the time of the special figure 2 lottery winning, the opening effect of the small hit may be started after the change is stopped. . Even if it is this structure, since special figure 2 may be elected unexpectedly when aiming at winning of special figure 1, the improvement of the interest of a gaming machine can be aimed at.

[変形例5]
本実施形態の遊技機1は、特図2抽選で小当たり当選する確率が9割より低くてもよい。また、非時短状態における特図2に変動時間の長い変動パターン(例えば、1分以上)を備えていなくてもよい。特図2変動時に長い変動パターンと短い変動パターンのいずれかが選択される場合、選択比率は任意の比率であってよい。この場合であっても、特図1の当選を狙っているときに、不意に特図2が当選することがあるため、遊技機の興趣の向上を図ることができる。なお、非時短状態の特図2変動時に長い変動パターンと短い変動パターンのいずれかが選択される場合、選択比率は1:2〜1:5となることが好ましく、1:4となることがさらに好ましい。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery may be lower than 90%. Further, the special pattern 2 in the non-time-short state does not have to include a fluctuation pattern having a long fluctuation time (for example, 1 minute or more). When either the long variation pattern or the short variation pattern is selected when the special figure 2 is varied, the selection ratio may be an arbitrary ratio. Even in this case, since special figure 2 may be elected unexpectedly when aiming for winning special figure 1, the interest of the gaming machine can be improved. In addition, when either the long fluctuation pattern or the short fluctuation pattern is selected during the fluctuation of the special figure 2 in the non-time-short state, the selection ratio is preferably 1: 2 to 1: 5, and preferably 1: 4. Further preferred.

[変形例6]
本実施形態の遊技機1の遊技盤2の構成、保留数、表示器類40の構成、電気的構成、演出等は例示であり、例示された構成の一部を備えていなくてもよいし、他の構成を備えていてもよい。例えば、遊技機1は、普通図柄の保留数を3以下としてもよい。また、遊技機1は、特図2の保留数を3以下としてもよい。遊技機1は、特図1の保留画像9Aと特図2の保留画像9Bが別々に表示されているが、特図1特図2とも同じ保留画像9Aで表示されてもよい。また、遊技機1は、画像表示装置7に特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出の両方が表示されるものとして説明したが、少なくとも一方が表示されていなくてもよい。例えば、画像表示装置7に特図1に対応する装飾図柄の変動演出は表示されるが、特図2の変動は表示されない構成であってもよい。
[Modification 6]
The configuration of the gaming board 2 of the gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of holdings, the configuration of the display devices 40, the electrical configuration, the production, and the like are examples, and some of the illustrated configurations may not be provided. Other configurations may be provided. For example, the gaming machine 1 may set the number of reserved normal symbols to 3 or less. In addition, the gaming machine 1 may set the number of reservations in the special figure 2 to 3 or less. In the gaming machine 1, the reserved image 9A in FIG. 1 and the reserved image 9B in FIG. 2 are separately displayed, but the same reserved image 9A may be displayed in both FIG. 1 and FIG. In addition, the gaming machine 1 has been described on the assumption that both the decorative design variation effect corresponding to the special figure 1 and the decorative design variation effect corresponding to the special diagram 2 are displayed on the image display device 7. May not be displayed. For example, the decoration effect corresponding to the special figure 1 is displayed on the image display device 7, but the fluctuation of the special figure 2 may not be displayed.

[変形例7]
本実施形態の振分装置18の構成は例示であり、振分装置18の構成は本実施例の構成に限定されない。例えば、本実施形態の振分装置18は、第1始動口20と第2A始動口21とに遊技球を1個づつ交互に振り分けるように構成されているが、振分装置は、第1始動口20と第2A始動口21に遊技球を複数個づつ振り分けるように構成されていてもよい。また、振分装置18は、遊技球の重みによって遊技球を振り分けるように機構的に遊技球を振り分けてもよいし、ソレノイドやモータなどの駆動部によって遊技球を振り分けてもよい。この場合、例えば、振分装置18は、時間(例えば3秒)毎に遊技球を第1始動口20と第2A始動口21に振り分けることができる。
[Modification 7]
The configuration of the sorting device 18 of this embodiment is an exemplification, and the configuration of the sorting device 18 is not limited to the configuration of this example. For example, the distribution device 18 of the present embodiment is configured to distribute game balls alternately to the first start port 20 and the second A start port 21 one by one. A plurality of game balls may be distributed to the mouth 20 and the second A start opening 21 one by one. The distribution device 18 may mechanically distribute the game balls so as to distribute the game balls according to the weights of the game balls, or may distribute the game balls by a drive unit such as a solenoid or a motor. In this case, for example, the distribution device 18 can distribute the game balls to the first start port 20 and the second A start port 21 every time (for example, 3 seconds).

12.実施態様
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A−1]
遊技球が入球可能な第1入球口(20)および第2入球口(21)と、遊技領域(3)を流下する遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口に振り分け可能な振分手段(18)と、前記第1入球口への遊技球の入球に基づいて第1の当否判定(特図1抽選)をおこなうとともに、前記第2入球口への遊技球の入球に基づいて第2の当否判定(特図2抽選)をおこなう当否判定手段(81)と、第1の図柄(第1特別図柄)の変動をおこない、停止図柄に基づいて前記第1の当否判定の結果を報知するとともに、第2の図柄(第2特別図柄)の変動をおこない、停止図柄に基づいて前記第2の当否判定の結果を報知するものであって、前記第1の図柄の変動と前記第2の図柄の変動とを並行して実行可能な図柄制御手段(81)と、少なくとも、前記当否判定手段の前記第2の当否判定で当たり(小当たり)と判定されたことに基づいて、特定領域への遊技球の通過を可能な状態にするとともに、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する当たり遊技実行手段(81)と、を備えることを特徴とする遊技機(1)。
12 Embodiment In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
◇ [Aspect A-1]
A first entrance (20) and a second entrance (21) through which game balls can enter, and a game ball flowing down the game area (3) are the first entrance and the second entrance. And a first means for determining whether or not the game ball has entered the first entrance (a special drawing 1 lottery), and to the second entrance. Based on the stop symbol, the winner determination means (81) for performing the second winner determination (special drawing 2 lottery) based on the incoming game ball and the first symbol (first special symbol) are changed. Informing the result of the first success / failure determination, changing the second symbol (second special symbol), and notifying the result of the second success / failure determination based on the stop symbol, A symbol control means (81) capable of executing the first symbol variation and the second symbol variation in parallel; Based on the determination that the second determination of the success / failure means is a winning (small hit), the game ball is allowed to pass to the specific area, and the game ball passes the specific area. A gaming machine (1) comprising: a winning game execution means (81) for executing a jackpot game (two types of jackpot game) advantageous to the player based on the above.

◇[態様A−2]
前記図柄制御手段(81)は、前記第2の図柄(第2特別図柄)の変動として、変動時間が相対的に長い第1の変動パターン(図12:P21,P23,P25,P27)と、前記第1の変動パターンよりも変動時間が短い第2の変動パターン(図12:P22,P24,P28,P28)とを実行可能であり、前記第2の図柄の変動として前記第1の変動パターンを実行している間に、前記第1の図柄(第1特別図柄)の変動および停止図柄に基づく前記第1の当否判定の結果の報知を複数回実行可能であることを特徴とする態様A−1に記載の遊技機(1)。
◇ [Aspect A-2]
The symbol control means (81), as the variation of the second symbol (second special symbol), a first variation pattern (FIG. 12: P21, P23, P25, P27) having a relatively long variation time, It is possible to execute a second variation pattern (FIG. 12: P22, P24, P28, P28) having a variation time shorter than that of the first variation pattern, and the first variation pattern as the variation of the second symbol. In the aspect A, the notification of the result of the first success / failure determination based on the variation of the first symbol (first special symbol) and the stop symbol can be executed a plurality of times while The gaming machine (1) according to -1.

◇[態様A−3]
前記当たり遊技実行手段(81)は、少なくとも、前記当否判定手段の前記第1の当否判定で大当たり判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行するものであり、前記当否判定手段(81)は、前記第2の当否判定において当たりと判定する確率が、第1の当否判定において大当たりと判定する確率よりも高いことを特徴とする態様A−1または態様A−2に記載の遊技機(1)。
◇ [Aspect A-3]
The winning game execution means (81) executes a jackpot game advantageous to the player (one-type jackpot game) based on at least the jackpot determination made in the first hit determination of the hit determination means In the aspect A-1 or the aspect A-1, the probability determination unit (81) has a higher probability of determining that it is a win in the first determination of success or failure than a probability of determining that it is a jackpot in the first determination of success or failure. A gaming machine (1) according to aspect A-2.

◇[態様A−4]
前記図柄制御手段による前記第1の図柄の変動に基づいて、前記第1の図柄の変動に対応する第1の変動演出をおこなうとともに、前記第2の図柄の変動に基づいて、前記第2の図柄の変動に対応する第2の変動演出をおこなう演出実行手段(91)をさらに備え、前記演出実行手段(91)は、前記図柄制御手段(81)が前記第2の図柄の変動後に当たりの停止図柄を表示したことに基づいて、前記第2の変動演出を停止させるとともに、前記第1の変動演出が実行中か否かにかかわらず、前記特定領域への遊技球の通過が可能な状態であることを示唆する示唆演出を開始することを特徴とする態様A−1から態様A−3までのいずれか一項に記載の遊技機(1)。
◇ [Aspect A-4]
Based on the variation of the first symbol by the symbol control means, a first variation effect corresponding to the variation of the first symbol is performed, and based on the variation of the second symbol, the second symbol An effect execution means (91) for performing a second variation effect corresponding to the variation of the symbol is further provided, wherein the effect execution means (91) is a hit by the symbol control means (81) after the variation of the second symbol. Based on the display of the stop symbol, the second variation effect is stopped, and the game ball can pass through the specific area regardless of whether or not the first variation effect is being executed. The gaming machine (1) according to any one of the aspects A-1 to A-3, wherein a suggestive effect that suggests the fact is started.

◆[態様A−5]
前記第2の当否判定において当たりと判定される確率は9割以上であり、前記第1の変動パターンの変動時間は、5〜10分であり、前記第2の変動パターンの変動時間は、5〜15秒であり、前記第2の図柄の変動(第2特別図柄)として、前記第1の変動パターンが実行される確率は、前記第2の変動パターンが実行される確率の1/3以下であることを特徴とする態様A−1から態様A−4までのいずれか一項に記載の遊技機(1)。
◆ [Aspect A-5]
The probability of being determined to be a hit in the second success / failure determination is 90% or more, the variation time of the first variation pattern is 5 to 10 minutes, and the variation time of the second variation pattern is 5 -15 seconds, and the probability that the first variation pattern is executed as the second symbol variation (second special symbol) is 1/3 or less of the probability that the second variation pattern is performed. The gaming machine (1) according to any one of Aspects A-1 to A-4, which is characterized in that:

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。   As mentioned above, although this aspect was demonstrated based on embodiment and a modification, embodiment of an above described aspect is for making an understanding of this aspect easy, and does not limit this aspect. This aspect can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents are included in this aspect.

1…遊技機
3…遊技領域
18…振分装置(振分手段)
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
39…V領域(特定領域)
81…遊技制御用マイコン(当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段)
91…演出制御用マイコン(演出実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 3 ... Game area 18 ... Distribution apparatus (distribution means)
20 ... 1st starting port (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
39 ... V region (specific region)
81 ... Game control microcomputer (win / fail judgment means, symbol control means, winning game execution means)
91 ... Production control microcomputer (production execution means)

Claims (4)

遊技球が入球可能な第1入球口および第2入球口と、
遊技領域を流下する遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口に振り分け可能な振分手段と、
前記第1入球口への遊技球の入球に基づいて第1の当否判定をおこなうとともに、前記第2入球口への遊技球の入球に基づいて第2の当否判定をおこなう当否判定手段と、
第1の図柄の変動をおこない、停止図柄に基づいて前記第1の当否判定の結果を報知するとともに、第2の図柄の変動をおこない、停止図柄に基づいて前記第2の当否判定の結果を報知するものであって、前記第1の図柄の変動と前記第2の図柄の変動とを並行して実行可能な図柄制御手段と、
少なくとも、前記当否判定手段の前記第2の当否判定で当たりと判定されたことに基づいて、特定領域への遊技球の通過を可能な状態にするとともに、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
A first entrance and a second entrance where game balls can enter;
A distribution means capable of distributing the game balls flowing down the game area to the first entrance and the second entrance;
First determination of success / failure based on the entrance of the game ball to the first entrance, and determination of success / failure to perform the second success / failure determination based on the entrance of the game ball to the second entrance Means,
The first symbol is changed, the result of the first success / failure determination is notified based on the stop symbol, the second symbol is changed, and the result of the second success / failure determination is determined based on the stop symbol. A symbol control means for informing and capable of executing the first symbol variation and the second symbol variation in parallel;
Based on at least the determination of the second success / failure determination by the success / failure determination means, the game ball is allowed to pass to the specific area, and the game ball has passed the specific area. And a winning game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player, based on the game machine.
前記図柄制御手段は、
前記第2の図柄の変動として、変動時間が相対的に長い第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンよりも変動時間が短い第2の変動パターンとを実行可能であり、
前記第2の図柄の変動として前記第1の変動パターンを実行している間に、前記第1の図柄の変動および停止図柄に基づく前記第1の当否判定の結果の報知を複数回実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The symbol control means
As the variation of the second symbol, a first variation pattern having a relatively long variation time and a second variation pattern having a variation time shorter than the first variation pattern can be executed.
While the first variation pattern is being executed as the second symbol variation, the result of the first success / failure determination based on the first symbol variation and the stop symbol can be executed a plurality of times. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記当たり遊技実行手段は、少なくとも、前記当否判定手段の前記第1の当否判定で大当たり判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するものであり、
前記当否判定手段は、前記第2の当否判定において当たりと判定する確率が、第1の当否判定において大当たりと判定する確率よりも高い
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The winning game execution means executes a jackpot game that is advantageous to the player based on at least the jackpot determination made in the first hit determination of the hit determination means,
3. The game according to claim 1, wherein the probability of determining whether or not the winning / non-winning determination means is a winning in the second determining whether or not the winning is higher than a probability of determining that the winning / non-winning is determined in the first determining whether or not the game is successful. Machine.
前記図柄制御手段による前記第1の図柄の変動に基づいて、前記第1の図柄の変動に対応する第1の変動演出をおこなうとともに、前記第2の図柄の変動に基づいて、前記第2の図柄の変動に対応する第2の変動演出をおこなう演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記図柄制御手段が前記第2の図柄の変動後に当たりの停止図柄を表示したことに基づいて、前記第2の変動演出を停止させるとともに、前記第1の変動演出が実行中か否かにかかわらず、前記特定領域への遊技球の通過が可能な状態であることを示唆する示唆演出を開始する
ことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機。
Based on the variation of the first symbol by the symbol control means, a first variation effect corresponding to the variation of the first symbol is performed, and based on the variation of the second symbol, the second symbol It further includes an effect execution means for performing a second change effect corresponding to the change of the design,
The effect execution means stops the second variation effect based on the fact that the symbol control means displays a winning stop symbol after the second symbol changes, and the first variation effect is executed. Regardless of whether it is in the middle or not, a suggestive effect that suggests that the game ball can pass through the specific area is started. 4. The gaming machine described in 1.
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