JP2023059004A - game machine - Google Patents

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JP2023059004A
JP2023059004A JP2021168865A JP2021168865A JP2023059004A JP 2023059004 A JP2023059004 A JP 2023059004A JP 2021168865 A JP2021168865 A JP 2021168865A JP 2021168865 A JP2021168865 A JP 2021168865A JP 2023059004 A JP2023059004 A JP 2023059004A
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JP
Japan
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special
game
pattern
opening
winning
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Application number
JP2021168865A
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Japanese (ja)
Inventor
耕作 田之上
Kosaku Tanoue
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To improve taste of a game.SOLUTION: A game machine includes performance execution means capable of executing a plurality of types of performances, and a winning hole executing a special symbol lottery, triggered by entry of a game ball. The performance execution means executes a ball entry promotion performance for helping a player to enter a game ball in the winning hole during a specific special symbol variation in which a stop symbol turns out a winning symbol.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口に遊技球を入賞させることによって当否判定をおこない、当選後に、大入賞口を用いた大当たり遊技を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that determines whether or not a game ball is won by winning a game ball in a starting hole, and executes a jackpot game using a big winning hole after winning (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、大当たり遊技後の所定の期間、電チューが開放されやすい状態となり、比較的容易に始動口への入賞をねらうことができる。 In such a game machine, the electric chew is likely to be opened for a predetermined period after the jackpot game is played, and it is possible to relatively easily aim to win a prize at the starting port.

特開2016-29956号公報JP 2016-29956 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技球の入球を契機に特図抽選が実行される入賞口と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、停止図柄が当たり図柄となる特定の特図変動中に、前記入賞口に遊技球を入球させることを促す入球促進演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の特図変動よりも前の特図変動中に、先読み演出として、前記入賞口に遊技球を入球させることを示唆する入球示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例2に記載の遊技機であって、
前記入賞口は、遊技球の入球を契機に特図1抽選が実行される第1入賞口と、遊技球の入球を契機に特図2抽選が実行される第2入賞口とを含んでおり、
前記特定の特図変動とは、前記第2入賞口への入球を契機に実行される特図2変動であり、
前記入球促進演出は、遊技球を前記第1入賞口に入球させることを促す演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例3に記載の遊技機であって、
前記特定の特図変動中に、前記第1入賞口への遊技球の入球を契機に実行される前記特図1抽選で特定の当たりとなると、前記特定の特図変動の後に停止表示される特図2の当たり図柄に対応する当たり遊技が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の特図変動中に、前記特図1抽選で特定の当たりとなると、前記特図2の当たり図柄に対応する当たり遊技が実行されないことを報知する報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例6]
適用例5に記載の遊技機であって、
前記報知演出は、時短状態中に、当たり遊技後に時短状態にならない当たりとなる特図2変動中に、前記特図1抽選で当たりとなると実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例7]
適用例3から適用例6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記入球促進演出では、遊技者に左打ちを促す左打ち促進画像と、前記第1入賞口へ遊技球を入球させることが可能な残り時間を示す残り時間画像とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例8]
適用例7に記載の遊技機であって、
前記特定の特図変動が実行される変動パターンとして、互いに変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設定されており、
前記入球促進演出では、表示開始時の残り時間が互いに異なる複数種類の前記残り時間画像のうちの少なくとも1つが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
a production executing means capable of executing a plurality of types of production;
A gaming machine comprising a prize winning opening for executing a special lottery triggered by the entry of a game ball,
The effect execution means executes a ball entry promotion effect that encourages the game ball to enter the winning opening during a specific special symbol variation in which the stop symbol is a winning symbol.
A gaming machine characterized by:
[Application example 2]
The gaming machine according to Application Example 1,
The effect execution means executes a ball entry suggestion effect that suggests entering a game ball into the winning hole as a look-ahead effect during the special figure variation before the specific special figure variation,
A gaming machine characterized by:
[Application example 3]
The gaming machine according to Application Example 2,
The winning opening includes a first winning opening in which a special figure 1 lottery is executed when a game ball enters, and a second winning opening in which a special figure 2 lottery is performed when a game ball enters. and
The specific special figure variation is a special figure 2 variation that is executed when the ball enters the second winning hole,
The ball entry promotion effect is a effect that encourages the game ball to enter the first winning hole.
A gaming machine characterized by:
[Application example 4]
The gaming machine according to Application Example 3,
During the specific special figure fluctuation, when it becomes a specific hit in the special figure 1 lottery executed with the entry of the game ball to the first winning hole, it is stopped and displayed after the specific special figure fluctuation The winning game corresponding to the winning pattern of the special figure 2 is not executed,
A gaming machine characterized by:
[Application example 5]
The gaming machine according to Application Example 4,
The production executing means executes a notification production for notifying that the winning game corresponding to the winning pattern of the special figure 2 is not executed when the special figure 1 lottery results in a specific win during the specific special figure fluctuation. do,
A gaming machine characterized by:
[Application example 6]
The gaming machine according to Application Example 5,
The notification effect is executed when the special figure 1 lottery wins during the special figure 2 fluctuation that does not enter the time saving state after the winning game during the time saving state,
A gaming machine characterized by:
[Application example 7]
The gaming machine according to any one of Application Examples 3 to 6,
In the ball entry promotion effect, a left-handed promotion image that encourages the player to hit left-handed, and a remaining time image that indicates the remaining time that the game ball can enter the first winning hole are displayed.
A gaming machine characterized by:
[Application example 8]
The gaming machine according to Application Example 7,
As a variation pattern in which the specific special figure variation is executed, a plurality of types of variation patterns with different variation times are set,
At least one of a plurality of types of remaining time images having different remaining times at the start of display is displayed in the ball-entering promotion effect.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 第2大入賞装置の詳細を示す説明図である。It is an explanatory view showing the details of the second big winning device. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 特別図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a diagram for explaining a special symbol hit determination table and the like. 特別図柄当たり種別判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a special symbol hit type determination table. 特図1の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining a variation pattern determination table of Toku-zu 1. 特図2の変動パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining a variation pattern determination table of special figure 2. 普通図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a diagram for explaining a normal symbol hit determination table and the like. 電チュー開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an electric chew opening pattern determination table. 大入賞口開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the big winning a prize opening pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特図1待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 standby process. 特図1当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 hit determination process. 特図1変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the first flowchart of the special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special figure 1 fluctuation. 特図1確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特図2待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 standby process. 特図2当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 hitting determination processing. 特図2変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the first flowchart of the special figure 2 variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the special figure 2 variation pattern selection process. 特図2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special figure 2 fluctuation. 特図2確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 decision processing. 特別電動役物処理1のフローチャートである。10 is a flowchart of special electric accessory processing 1. FIG. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2の第1のフローチャートである。10 is a first flowchart of special electric accessory processing 2. FIG. 特別電動役物処理2の第2のフローチャートである。10 is a second flowchart of special electric accessary product processing 2. FIG. V開閉部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V opening/closing member control processing; V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 特図1変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation production start processing. 特図1特図2の変動演出の時間的流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the temporal flow of the variation effect of the special figure 1 special figure 2. 当たり遊技による変動演出の中断を説明するための図である。It is a diagram for explaining the interruption of the variation effect by the winning game. 当たり遊技中に入賞したときの結果を説明するための図である。It is a figure for explaining the result when winning during the winning game. 特図1特図2の同時変動演出を例示した説明図である。It is an explanatory diagram exemplifying the simultaneous variation production of the special figure 1 special figure 2. 変動演出と当たり遊技演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation production|presentation and the winning game production|presentation. 通常大当たり打ち消し演出の時間的流れを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the time flow of normal jackpot cancellation production|presentation. 打ち消し演出で打ち消しが成功した例を示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of successful cancellation in a cancellation effect; 打ち消し演出で打ち消しが失敗した例を示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example in which the counterattack effect fails. 通常大当たり打ち消し演出の他の演出例を示した説明図である。It is an explanatory view showing another production example of the normal jackpot cancellation production.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1、図2に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、第2大入賞装置36の詳細を示す説明図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine The structure of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a front view of the game machine 1. FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the details of the second big winning device 36. As shown in FIG. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Also, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62 , an effect button 63 , a frame lamp 66 and a speaker 67 . An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置され、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作される。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The effect button 63 is arranged in the vicinity of the batted ball supply tray (upper tray) 61 and is operated by the player at the time of the effect executed as the game progresses. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and performs light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、普通可変入賞装置(電チュー)23と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、普通入賞口27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration 10, a normal variable winning device (electric chew) 23, and a gate (through chucker) 28. , a first big prize winning device (first attacker) 31, a second big prize winning device (second attacker) 36, a normal prize winning port 27, an out port 16, and displays 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game pegs for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 .

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される第1演出図柄表示領域と、演出図柄8X、8Y、8Zが可変表示される第2演出図柄表示領域と、保留画像(保留アイコン)9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像(当該保留アイコン、変動アイコン)9C、9Dが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has a first production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and production patterns 8X, 8Y, and 8Z are variably displayed. A second effect symbol display area to be displayed, a pending image display area where pending images (pending icons) 9A and 9B are displayed, and a pending digest image where pending digest images (the pending icon, variation icon) 9C and 9D are displayed a display area;

第1演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aによって表示される第1特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。第2演出図柄表示領域は、第1演出図柄表示領域と同様に、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Xが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Yが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Zが表示される。演出図柄8X、8Y、8Zは、演出図柄8L、8C、8Rと同様に「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8X、8Y、8Zの変動表示は、後述する第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第2特別図柄表示器41bによって表示される第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。なお、演出図柄8L、8C、8Rと演出図柄8X、8Y、8Zは、一方が第1特別図柄と同期し、他方が第2特別図柄と同期していればよく、特定のタイミングで、同期する特別図柄が入れ替わってもよい。すなわち、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が第2特別図柄の変動表示と同期し、演出図柄8X、8Y、8Zの変動表示が第1特別図柄の変動表示と同期してもよい。 The first effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left pattern display area. A middle effect pattern 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol which will be described later. The image display device 7, depending on the combination of the performance symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas, the result of the variable display of the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a (described later) The lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The second effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right" like the first effect symbol display area. A left effect pattern 8X is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern 8Y is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern 8Z is displayed in the right pattern display area. The effect patterns 8X, 8Y, 8Z are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9" like the effect patterns 8L, 8C, 8R. The variable display of the effect symbols 8X, 8Y, 8Z is synchronized with the variable display of the second special symbol, which will be described later. The image display device 7, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas, displays the result of the variable display of the second special symbol displayed by the second special symbol display device 41b (described later) (jackpot/small win The lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. Incidentally, one of the performance symbols 8L, 8C, 8R and the performance symbols 8X, 8Y, 8Z should be synchronized with the first special symbol and the other should be synchronized with the second special symbol, and they are synchronized at a specific timing. Special patterns may be replaced. That is, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R may be synchronized with the variable display of the second special symbol, and the variable display of the performance symbols 8X, 8Y, 8Z may be synchronized with the variable display of the first special symbol.

第1演出図柄表示領域および第2演出図柄表示領域ともに、例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり小当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。また、小当たりに当選した場合には「567」など予め定められたチャンス目で演出図柄を停止表示させてもよいし、バラケ目で演出図柄を停止表示させてもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rおよび演出図柄8X、8Y、8Zを表示する演出を「演出図柄変動演出」、または、単に「変動演出」とも呼ぶ。 In both the first performance symbol display area and the second performance symbol display area, for example, when the jackpot is won, the performance symbols are stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the result of the jackpot and small win lottery by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. In addition, when a small win is won, the production pattern may be stopped and displayed at a predetermined chance number such as "567", or the production pattern may be stopped and displayed at a random number. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R and the effect symbols 8X, 8Y, 8Z is also referred to as "effect symbol variation effect" or simply "variation effect".

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on a display screen 7a, a big winning performance performed in parallel with a big winning game (second special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する第1保留消化表示エリアと、保留消化画像9Dを表示する第2保留消化表示エリアとを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留が消化(後述の「特図1保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像9Dは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8X、8Y、8Z)に対応しており、保留消化画像9Dの表示によって、第2特図保留が消化(後述の「特図2保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The reserved digested image display area includes a first reserved digested display area displaying the reserved digested image 9C and a second reserved digested display area displaying the reserved digested image 9D. The pending digested image 9C corresponds to the production patterns (production patterns 8L, 8C, 8R) that are currently changing on the display screen 7a, and the display of the suspended digested image 9C indicates that the first special figure pending is digested (" It is possible to display to the player intelligibly that the special figure 1 suspension is "extracted"). The pending digested image 9D corresponds to the production pattern (the production pattern 8X, 8Y, 8Z) that is currently fluctuating on the display screen 7a. It is possible to display to the player intelligibly that the special figure 2 suspension is "digested").

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである装飾可動体15が取り付けられている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述する第1始動口17へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A decorative movable body 15, which is a movable so-called gimmick, is attached to the center decorative body 10.例文帳に追加A stage portion 11 is formed below the center decorative body 10 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 17 which will be described later. A warp portion 12 is provided on the lower left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 has an entrance part into which the game balls flow in and an exit part from which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)18は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)17を備えている。第1始動口17への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口17への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed prize winning device (navel) 18 is arranged below the image display device 7 in the game area 3 and has a first starting opening (first starting winning opening, first ball entry opening, fixed starting opening) 17 . Winning of the game ball to the first starting port 17 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 17 is a trigger for acquisition of a special symbol per random number or the like and determination of a big hit.

普通可変入賞装置(電チュー)23は、遊技領域3における固定入賞装置(ヘソ)18の右側に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)22を備えている。第2始動口22への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。電チュー23は、前後に進退可能な可動部材24を備えており、可動部材24の作動によって第2始動口22を開閉する。可動部材24は、電チューソレノイド25(図4)によって駆動される。第2始動口22は、可動部材24が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー23は、可動部材24が開状態のときの方が閉状態(退避状態)のときよりも第2始動口22への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口22への入球が可能であってもよい。 The normal variable winning device (electric chew) 23 is arranged on the right side of the fixed winning device (navel) 18 in the game area 3, and the second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 22 It has Winning of the game ball to the second starting port 22 is a trigger for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric tube 23 has a movable member 24 that can move back and forth, and the second starting port 22 is opened and closed by the operation of the movable member 24 . The movable member 24 is driven by an electric tuning solenoid 25 (FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 22 when the movable member 24 is in an open state (advanced state). It is sufficient for the electric tube 23 to enter the second starting port 22 more easily when the movable member 24 is in the open state than in the closed state (retracted state). It may be possible to enter the ball into the second starting port 22 .

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における画像表示装置7の右側に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー23を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄当たり乱数の取得および当たり判定等の契機となっている。 A gate (through chucker) 28 is arranged on the right side of the image display device 7 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 23.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the random number per normal symbol and the determination of the hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口17または第2始動口22に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」または「小当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」および「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery of special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 17 or the second start port 22, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether it is a big hit or not by comparing with the value corresponding to the "big hit" or "small hit". The lottery result of this "big win" and "small win" is not immediately notified to the player, and the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later. After a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3におけるゲート28の下方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 A first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged below the gate 28 in the game area 3 and has a first big winning port (first special winning port) 30 . The first big winning hole 30 has an opening/closing member (first special winning hole opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の下方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、シャッター式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged below the first big winning gate 30 in the game area 3, and the second big winning gate (second special winning gate) 35 I have. The second big winning opening 35 has an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or permits reception of game balls by a shutter-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second big winning opening solenoid 38 . A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

第2大入賞装置36は、内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、第2大入賞口センサ35aと、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第2大入賞装置36の内部において、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第2大入賞口センサ35aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第2大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第2大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、左右方向や前後方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。 The second big prize winning device 36 has therein a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a, a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a, and a second big winning opening sensor. 35 a , a V opening/closing member 71 , and a V opening/closing member solenoid 73 . The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the second big winning device 36 through which game balls that have passed through the second big winning hole 35 can pass. . The second big winning hole sensor 35 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the second big winning hole 35 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2). A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is distributed to the non-V area 70 is positioned at the origin when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. In addition, the V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the second big winning hole 35 to either the V area 39 or the non-V area 70, and the left and right direction. Alternatively, it may be configured to move in the front-rear direction. That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state).

図2(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V領域39を通過する(図2(A)のAルート)。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図2(B)は、V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域70を通過する(図2(B)のBルート)。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり、V領域39への遊技球の通過が成功したか否かによっても大当たりの当否抽選がおこなわれる。上述の第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」とも呼び、V領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」とも呼ぶ。 FIG. 2A shows the state when the V opening/closing member solenoid 73 is energized. When the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the V opening/closing member 71 is in a state (first state) in which passage of the game ball to the V region 39 is permitted. When the V opening/closing member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the second big winning hole sensor 35a and then passes through the V area 39 (see FIG. 2A). A route). The route of this game ball is called "first route". FIG. 2B shows the state when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. When the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the V opening/closing member 71 is in a state (second state) that prevents passage of the game ball to the V area 39 . When the V opening/closing member 71 is in the second state, the game ball that has won the second large winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a, rolls on the upper surface of the V opening/closing member 71, and is not V-shaped. It passes through area 70 (route B in FIG. 2(B)). This game ball route is called a "second route". In addition, in the gaming machine 1, the passage of the game ball to the V area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game (second special game) described later. In other words, the winning lottery for the big hit is also performed depending on whether or not the game ball has passed through the V region 39 successfully. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is also called "1st kind jackpot", and the jackpot won by passing the game ball to the V area 39 is also called "2nd kind jackpot".

図1に戻って、普通入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。なお、普通入賞口27の数は任意に設定することができる。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右下部に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 Returning to FIG. 1 , the normal winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3 . It should be noted that the number of normal winning openings 27 can be set arbitrarily. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged in the lower right part of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて固定入賞装置(ヘソ)18への入球、すなわち、第1始動口17への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口22、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim to enter the ball into the fixed prize winning device (navel) 18, that is, to win the first start hole 17 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and win prizes in the second start hole 22, the first big prize hole 30, and the second big prize hole 35 by hitting to the right.

図3は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口17への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 3 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first start port 17 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 22 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口17、第2始動口22への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)がおこなわれる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)がおこなわれる。なお、第1特別遊技または第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then stops and displays the first start port 17 and the second start port 22 by lottery (lottery per special symbol). , Jackpot small prize lottery) results are reported. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). A jackpot game (second special game) to open is performed. In addition, when the stop pattern is a special pattern (small winning pattern) of a predetermined small winning stop mode, an opening pattern according to the type of the stopped small winning pattern (type of winning small winning) is used. A small winning game (first special game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口17、第2始動口22への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した特別図柄当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図6)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口17への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図6)に記憶され、第2始動口22への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図6)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する特別図柄当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口17、第2始動口22への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり小当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start hole 17 or the second start hole 22 (enters a ball), various random number values (numerical information ) is once stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 6). Specifically, if it is a prize to the first start port 17, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 6) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start opening 22 , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 6) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine the special symbol per random number etc. corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 17 and the second start port 22 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot and small prize lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口22の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern in a predetermined stop mode, i.e., a normal winning pattern), assistance to open the second start port 22 with an opening pattern according to the current game state. A game is played. The opening pattern of the second starting port 22 will be described later.

普通図柄表示器42は、3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。普通図柄表示器42のLEDの数は2個であってもよいし4個以上であってもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of three LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal winning pattern is displayed in which the first and second LEDs from the left are lit, such as "○○●" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode. The number of LEDs of the normal symbol display 42 may be two or may be four or more.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄当たり乱数の値は、普図保留記憶領域86(図6)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the random number per normal symbol acquired for the passage is temporarily stored as a normal pattern retention storage area 86 (FIG. 6). be. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the random number per normal pattern corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図4、図5に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図4は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図5は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図4)と、サブ制御基板90(図5)と、画像制御基板100(図5)と、ランプ制御基板107(図5)と、音声制御基板106(図5)と、払出制御基板110(図4)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり小当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the game machine 1. As shown in FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 4), a sub control board 90 (FIG. 5), an image control board 100 (FIG. 5), a lamp control board 107 (FIG. 5), and an audio control board 106 ( 5) and a payout control board 110 (FIG. 4). The main control board 80 is a game control board that performs control relating to game profits such as a big win and small win lottery and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ22a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、が例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド25、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口17の内部に設けられ、第1始動口17に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22の内部に設けられ、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第2大入賞口35の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第2大入賞口35の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド25は、電チュー23の可動部材24を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第2大入賞口35のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the first starter sensor 20a, the second starter sensor 22a, the gate sensor 28a, the first prize winner sensor 30a, the second prize winner sensor 35a, and the V area. Sensor 39a, non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensor 27a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 25, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 17 and detects a game ball that has entered the first starting hole 17 . The second starting hole sensor 22 a is provided inside the second starting hole 22 and detects a game ball that has entered the second starting hole 22 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The electric tooth solenoid 25 drives the movable member 24 of the electric tooth 23 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the second big winning port 35 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図5)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 5 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、演出ボタン検出スイッチ63aと、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the performance as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored in the sub ROM 94. and a CPU 92 . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107, and an effect button detection switch 63a are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. ) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . and so on. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5が接続され、また、中継基板108を介して装飾可動体15が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、装飾可動体15を動作させる。装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66 and the board lamp 5 are connected to the lamp control board 107, and the decoration movable body 15 is connected through the relay board 108 to control them. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the decoration movable body 15 based on the command received from the main control board 80 . The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10 . The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (driving data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operational pattern data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and the CPU may control the lighting of the lamp and the operation control of the decorative movable body 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、サブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。 The production button detection switch 63a detects that the production button 63 (FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output to the sub-control board 90 from the effect button detection switch 63a.

3.遊技機のデータ構成
図6、図7に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図6(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図7(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図7(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 7A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 7B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図6(A))には、特別図柄当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、特別図柄当たり種別判定テーブルT3と、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と、普通図柄当たり判定テーブルT5と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7と、電チュー開放パターン判定テーブルT8と、大入賞口開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 6A) contains a special symbol hit determination table T1, a reach determination table T2, a special symbol hit type determination table T3, a special symbol variation pattern determination table T4, and a normal symbol hit determination table T5. , a normal symbol winning type determination table T6, a normal symbol variation pattern determination table T7, an electric chew opening pattern determination table T8, and a big winning opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図6(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特図1動作ステータスセット領域84dと、特図2動作ステータスセット領域84eと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、特図1変動開始コマンド、特図1変動停止コマンド、特図2変動開始コマンド、特図2変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、特図1大当たりフラグ、特図1小当たりフラグ、特図2大当たりフラグ、特図2小当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たり終了フラグ、Vフラグ、時短フラグ、V開閉部材作動フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特図1動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理(図20)における特図1の動作ステータスがセットされる領域である。特図2動作ステータスセット領域84eは、後述する特別動作処理(図20)における特図2の動作ステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、装飾可動体15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 6(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special figure 1 operation status set area 84d, a special figure 2 operation status set area 84e, A special figure reservation storage area 85 and a general figure reservation storage area 86 are provided. Command set area 84a is an area (output buffer) where the command output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main process (described later), special figure 1 fluctuation start command, special figure 1 fluctuation stop command, special figure 2 fluctuation start command, special figure 2 fluctuation stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V passing command, pre-judgment command, customer waiting wait command, number of pending balls A command, a normal design fluctuation start command, a normal design fluctuation stop command, a normal design opening command, a normal design ending command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the game state is set in the main control main process (described later), and is a special figure 1 big hit flag, a special figure 1 small hit flag, a special figure 2 big hit A flag, a special figure 2 small hit flag, a big hit end flag, a small hit end flag, a V flag, a time saving flag, a V opening/closing member operation flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, such as a random number counter, a round counter, and a time saving counter. The special figure 1 operation status set area 84d is an area where the operation status of the special figure 1 in the special operation process (FIG. 20) described later is set. The special figure 2 operation status set area 84e is an area where the operation status of the special figure 2 in the special operation process (FIG. 20) described later is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 86 is a random number group (reservation information) such as a random number per normal pattern corresponding to the first, second, third, and fourth general pattern reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above areas, the main RAM 84 is provided with a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, a driving data buffer in which driving data for driving the decorative movable body 15 is set, and the like. It is

サブROM93(図7(A))には、特図1変動演出パターン決定テーブルT51と、特図2変動演出パターン決定テーブルT52と、停止図柄パターン決定テーブルT53と、先読み演出パターン決定テーブルT55と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 7A) contains a special figure 1 variation effect pattern determination table T51, a special figure 2 variation effect pattern determination table T52, a stop symbol pattern determination table T53, a look-ahead effect pattern determination table T55, is stored. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図7(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、特図1変動開始コマンド、特図1変動停止コマンド、特図2変動開始コマンド、特図2変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、特図1変動演出開始コマンド、特図1変動演出終了コマンド、特図2変動演出開始コマンド、特図2変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、普通図柄変動演出開始コマンド、普通図柄変動演出終了コマンド、普通図柄オープニング演出開始コマンド、普通図柄エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタなどがセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 7B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. Command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), special figure 1 fluctuation start command, special figure 1 fluctuation stop command, Special figure 2 fluctuation start command, special figure 2 fluctuation stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V passing command, pre-judgment command, customer waiting standby command, number of pending balls command, normal pattern fluctuation A start command, a normal design variation stop command, a normal design opening command, a normal design ending command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106 are set in the sub-control main process (described later). Yes, special figure 1 fluctuation production start command, special figure 1 fluctuation production end command, special figure 2 fluctuation production start command, special figure 2 fluctuation production end command, opening production start command, round production start command, ending production start command, normal A symbol variation effect start command, a normal symbol variation effect end command, a normal symbol opening effect start command, a normal symbol ending effect start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. etc. is set.

図8は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図8(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図8(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「特別図柄当たり乱数」と、「特別図柄当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄当たり乱数」と、「普通図柄当たり種別乱数」とをそれぞれ後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「特別図柄当たり乱数」は、大当たり又は小当たりか否かの抽選(大当たり小当たり抽選)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり種別乱数」は、当選した大当たり又は小当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり小当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり小当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり乱数」は、電チュー23を開放させる補助遊技をおこなうか否かの当たり抽選(普通図柄抽選)に用いられる乱数であり、0~255までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり種別乱数」は、普通図柄抽選で当選した当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり乱数」、「特別図柄当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口17、第2始動口22)への入球に基づいて取得される。第1始動口17への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口22への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄当たり乱数」、「普通図柄当たり種別乱数」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄当たり乱数値および普通図柄当たり種別乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 8 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. 8A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 8B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control section side. there is The game control microcomputer 81 provides "random number per special symbol", "random number per special symbol type", "reach random number", "variation pattern random number", "random number per normal symbol", and "type per normal symbol". A random number” is obtained at timings described later. "Special symbol winning random number" is a random number used in a lottery (big winning small winning lottery) to determine whether it is a big win or a small win, and takes a value in the range of 0-65535. The "special symbol per type random number" is a random number used for the lottery (hit type determination) of the type of winning big win or small win, and takes a value in the range of 0-127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the big hit and small win determination is a loss, and is in the range of 0 to 127. takes the value of Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is displayed in a variable manner remains, and it depends on which design the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a big hit and a small hit. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a. The “fluctuation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including fluctuation time, and takes a value in the range of 0-127. "Normal symbol winning random number" is a random number used in a winning lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 23, and takes a value in the range of 0-255. "Normal symbol type random number" is a random number used for the lottery (hit type determination) of the type of winning in the normal symbol lottery, and takes a value in the range of 0 to 65535. ``Random number per special symbol'', ``Random number per special symbol type'', ``Reach random number'', and ``Variation pattern random number'' are obtained based on the entry into the start port (first start port 17, second start port 22). be done. The random value group obtained based on the entry into the first starting port 17 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group obtained based on the entry into the second starting port 22 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Random number per normal symbol” and “Random number per normal symbol type” are acquired based on passage through the gate 28 . The acquired normal per symbol random value and normal per symbol type random value are stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「変動演出パターン乱数」と「チャンスアップ乱数」と、「先読み演出乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「変動演出パターン乱数」は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「変動演出パターン乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に特図1変動開始コマンドまたは特図2変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "fluctuation effect pattern random number", a "chance-up random number", and a "forecast effect random number" at the timing described later. The “fluctuation effect pattern random number” is a random number used for determining the fluctuation effect pattern, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. ``Random number for look-ahead effect'' is a random number used for determining the look-ahead effect at the time of variable effect, and takes a value in the range of 0-127. "Variation effect pattern random number" is obtained based on the special figure 1 fluctuation start command or the special figure 2 fluctuation start command is output from the main control part side to the sub control part side. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 . The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図9は、特別図柄当たり判定テーブルT1およびリーチ判定テーブルT2を説明するための図である。図9(A)には、特別図柄当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図9(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示されている。 FIG. 9 is a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1 and the ready-to-win determination table T2. FIG. 9(A) shows a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1, and FIG. 9(B) shows a diagram for explaining the ready-to-win determination table T2.

特別図柄当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれに該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(A)では、第1特別図柄(特図1)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「211~35535」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「211~65534」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値(65535)の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the special symbol hit determination table T1, the game control microcomputer 81 acquires special symbol random numbers (any of 0 to 65535) in the main control main process (described later). is a table referred to in order to determine which one of . In FIG. 9 (A), in the lottery for the first special symbol (special figure 1), if the random number per special symbol is "0 to 210", it is determined to be a "jackpot", and the random number per special symbol is " 211 to 35535", it is determined to be a "small hit", and when the special symbol random number is a number other than the above from 0 to 65535, it is determined to be a "losing". . Also, in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the random number per special symbol is "0 to 210", it is determined to be a "jackpot", and the random number per special symbol is "211 to 65534". In this case, it is determined as a "small hit", and if the special symbol per random value is a number other than the above (65535) out of 0 to 65535, it is determined as a "losing".

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether In FIG. 9 (B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random value is a number other than "0 to 13 (14 to 127)” is determined to be “no reach”. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

図10は、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。特別図柄当たり種別判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たり種別」または「小当たり種別」と、「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、大当たり種別が「15R通常大当たりA」と判定され、第1特別図柄表示器41aに停止表示される特図1の停止図柄(特図1停止図柄)が「通常図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、大当たり種別が「4R時短大当たりA」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄1」と判定される。一方、特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、小当たり種別が「16R通常小当たりA(実質5R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。 FIG. 10 is a diagram for explaining the special symbol type determination table T3. Special symbol per type determination table T3, game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), according to the special symbol per type random number value (any of 0 to 127), "jackpot type" or " It is a table referred to in order to determine "small hit type" and "type of special symbol". When "big win" is won in the lottery of special figure 1, if the special symbol per type random number is "0 to 63", the big win type is determined as "15R normal big win A", and the first special symbol display 41a. The stop design of the special figure 1 (special figure 1 stop design) stopped and displayed is determined as "normal design 1". When the special symbol type random number value is "64 to 127", the jackpot type is determined as "4R time saving jackpot A", and the special figure 1 stop symbol is determined as "time saving symbol 1". On the other hand, if you win a "small hit" in the special drawing 1 lottery, regardless of the type random number per special symbol (any of 0 to 127), the small hit type is "16R normal small hit A ( Substantially 5R/V passage is not possible)”, and the special figure 1 stop pattern is determined to be “no time saving small winning pattern 1”.

「非時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、大当たり種別が「15R通常大当たりB」と判定され、第2特別図柄表示器41bに停止表示される特図2の停止図柄(特図2停止図柄)が「通常図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、大当たり種別が「4R時短大当たりB」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄2」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~119」の場合には、小当たり種別が「16R通常小当たりB(実質5R・V通過不可)」と判定され、第2特別図柄表示器41bに特図2の特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「120~127」の場合には、小当たり種別が「16R時短小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄1」と判定される。 When "jackpot winning" is won in the special drawing 2 lottery in "non-time saving state", if the type random number per special symbol is "0 to 63", the jackpot type is "15R normal jackpot B" It is determined, The stop symbol (special figure 2 stop symbol) of the special figure 2 stopped and displayed on the second special symbol display 41b is determined as the "normal symbol 2". When the special symbol type random number value is "64 to 127", the jackpot type is determined as "4R time saving jackpot B", and the special figure 2 stop symbol is determined as "time saving pattern 2". On the other hand, when "small winning" is won in the lottery of special figure 2 in "non-time saving state", if the type random number per special symbol is "0 to 119", the small winning type is "16R normal small winning B (Substantial 5R/V cannot be passed)", and the special figure 2 stop symbol of the special figure 2 is determined to be "a small hit symbol 2 without time saving" on the second special symbol display device 41b. If the special symbol type random number value is "120 to 127", the small per type is determined to be "16R short time small per A (real 15R/V passable)", and the special figure 2 stop design is "short time with small It is determined to be a winning pattern 1.

「時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、大当たり種別が「15R通常大当たりC」と判定され、特図2停止図柄が「通常図柄3」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、大当たり種別が「4R時短大当たりC」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~31」の場合には、小当たり種別が「16R通常小当たりC(実質5R・V通過不可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄3」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「32~63」の場合には、小当たり種別が「16R通常小当たりD(実質5R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄4」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、小当たり種別が「16R時短小当たりB(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄2」と判定される。なお、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を参照することによって、特図停止図柄(特図1停止図柄および特図2停止図柄)に対応する「特図停止図柄データ」のほか、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。各大当たり、各小当たりの具体的な内容については後述する。 When "jackpot winning" is won in the lottery of special figure 2 in "time saving state", if the type random number per special symbol is "0 to 63", the jackpot type is determined as "15R normal jackpot C", The stop symbol in FIG. 2 is determined to be "normal symbol 3". When the special symbol type random value is "64 to 127", the jackpot type is determined as "4R time saving jackpot C", and the special figure 2 stop symbol is determined as "time saving pattern 3". On the other hand, when "small winning" is won in the lottery of special figure 2 in "time saving state", if the type random number per special symbol is "0 to 31", the small winning type is "16R normal small winning C ( Substantially 5R/V cannot be passed)”, and the special figure 2 stop pattern is determined as “no time saving small winning pattern 3”. If the special symbol type random number is "32 to 63", the small hit type is determined to be "16R normal small hit D (substantially 5R/V passable)", and the special figure 2 stop design is "no time saving small It is determined to be a winning pattern 4". If the type random number value per special symbol is "64 to 127", the small per type is determined to be "16R short time small per B (substantially 15R V passable)", and the special figure 2 stop design is "short time with small It is determined as a winning pattern 2. In addition, by referring to the special symbol per type determination table T3, in addition to the "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol and special figure 2 stop symbol), the special game "opening (OP) command,” “Round designation command,” and “Ending (ED) command” can also be specified. Specific contents of each big hit and each small hit will be described later.

図11、図12に基づいて、特別図柄変動パターン判定テーブルT4について説明する。図11は、特図1の変動パターンを判定するための特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。図12は、特図2の変動パターンを判定するための特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。特別図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図11では、例えば、非時短状態において第1始動口17に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「112~127」の場合には、変動パターンが「P2」と判定されることが示されている。また、例えば、非時短状態において第1始動口17に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「1~2」の場合、変動パターン乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、変動パターンが「P6」と判定されることが示されている。図11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。また、スーパーリーチになる場合に、疑似連があるのか無いのかも決定される。 Based on FIG. 11 and FIG. 12, the special symbol variation pattern determination table T4 will be explained. FIG. 11 is a diagram for explaining the special symbol variation pattern determination table T4 for determining the variation pattern of the special figure 1. FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the special symbol variation pattern determination table T4 for determining the variation pattern of the special figure 2. FIG. Special symbol variation pattern determination table T4, game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired, table referred to for determining the variation pattern is. In FIG. 11, for example, the first start port 17 is won in a non-time saving state, and it is determined as "big hit" in the special symbol hit determination table T1, and when the variation pattern random number is "112 to 127", the variation pattern is determined as "P2". Also, for example, the first start port 17 is won in a non-time saving state, it is determined as "losing" in the special symbol per determination table T1, it is determined as "no reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 2”, the variation pattern is determined to be “P6” regardless of the variation pattern random number (any of 0 to 127). As shown in FIG. 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). It is also determined whether or not there is a quasi-ream in the event of a super-reach.

図12では、例えば、非時短状態において第2始動口22に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~25」の場合には、変動パターンが「P23」と判定されることが示されている。非時短状態における特図2の変動パターンは、変動時間が10分程度の比較的長い変動パターン(P21,P23,P25,P27)と、変動時間が12秒程度の相対的に短い変動パターン(P22,P24,P28,P28)とが存在し、長い変動パターンと短い変動パターンとが約1:4の割合で選択されるように構成されている。例えば、非時短状態において第2始動口22に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定された場合、約20%の確率(変動パターン乱数値が「0~25」)で変動時間の長い(600秒)変動パターン「P21」が選択され、約80%の確率(変動パターン乱数値が「26~127」)で変動時間の短い(12秒)変動パターン「P22」が選択される。また、例えば、非時短状態において第2始動口22に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定された場合、約20%の確率(変動パターン乱数値が「0~25」)で変動時間の長い(600秒)変動パターン「P23」が選択され、約80%の確率(変動パターン乱数値が「26~127」)で変動時間の短い(12秒)変動パターン「P24」が選択される。なお、変動パターンの変動時間は、図12に示された変動時間以外の任意の長さであってもよい。 In FIG. 12, for example, the second start port 22 is won in the non-working time saving state, and it is determined as "small hit" in the special symbol hit determination table T1, and when the variation pattern random number is "0 to 25", the variation It is shown that the pattern is determined to be "P23". The variation pattern of the special figure 2 in the non-time saving state is a relatively long variation pattern with a variation time of about 10 minutes (P21, P23, P25, P27) and a relatively short variation pattern with a variation time of about 12 seconds (P22 , P24, P28, P28) exist, and the long variation pattern and the short variation pattern are selected at a ratio of about 1:4. For example, when the second starting port 22 is won in a non-time saving state and it is determined as a "big hit" in the special symbol hit determination table T1, the probability of about 20% (variation pattern random value is "0 to 25"). A long time (600 seconds) variation pattern "P21" is selected, and a short variation time (12 seconds) variation pattern "P22" is selected with a probability of about 80% (variation pattern random value is "26 to 127"). be. Also, for example, when the second start port 22 is won in a non-time saving state and it is determined as a "small hit" in the special symbol hit determination table T1, the probability of about 20% (variation pattern random value is "0 to 25" ), the variation pattern “P23” with a long variation time (600 seconds) is selected, and the probability of about 80% (variation pattern random value is “26 to 127”) and the variation pattern “P24” with a short variation time (12 seconds) is selected. Note that the fluctuation time of the fluctuation pattern may be any length other than the fluctuation time shown in FIG.

図13(A)には、普通図柄当たり判定テーブルT5を説明するための図が示され、図13(B)には、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を説明するための図が示され、図13(C)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT7を説明するための図が示されている。普通図柄当たり判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、「非時短状態」における普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0~2以外の数値」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」における普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 FIG. 13(A) shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T5, and FIG. 13(B) shows a diagram for explaining the normal symbol hit type determination table T6. 13(C) shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T7. In the normal symbol hit determination table T5, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "losing". This is a table that is referenced to determine whether or not it applies. In FIG. 13 (A), in the lottery of the normal pattern (normal pattern) in the "non-working time saving state", if the random number value per normal pattern is "0 to 2", it is determined as "hit", and the normal pattern per random It is shown that if the numerical value is “a numerical value other than 0 to 2”, it is determined as “failed”. Also, in the lottery of normal patterns (normal patterns) in the "time saving state", if the random number per normal pattern is "0 to 254", it is determined to be "hit", and the random value per normal pattern is "0 to 254". In the case of a numerical value other than (255)", it is determined to be "losing".

普通図柄当たり種別判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり種別乱数値(0~65535のいずれか)に応じて、「当たり種別」と「普通図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図13(B)では、「非時短状態時」に普図の抽選で当選したときは、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「短開放」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄1」と判定される。一方、「時短状態時」に普図の抽選で当選した場合には、普通図柄当たり種別乱数値が「0~170」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が0~170以外の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。なお、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を参照することによって、普図停止図柄に対応する「普図停止図柄データ」(図示しない)を特定することができる。 Normal per symbol type determination table T6, game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), according to normal per symbol type random number value (any one of 0 to 65535), "hit type" and " It is a table referred to in order to determine the type of normal symbol. In FIG. 13 (B), when winning the lottery of the normal figure in the "non-time saving state", regardless of the type random number per normal symbol (any of 0 to 65535), the hit type is "short "Open" is determined, and the stop symbol of the normal symbol (normal symbol stop symbol) stopped and displayed on the normal symbol display 42 is determined as "hit symbol 1". On the other hand, if you win the lottery of the normal figure in the "short time state", if the type random number per normal pattern is "0 to 170", the hit type is determined to be "long open 1", and the normal figure The stopped symbol is determined to be "winning symbol 2". When the normal pattern per type random number value is other than 0 to 170, the per type is determined as "long open 2", and the normal per pattern stop pattern is determined as "per pattern 3". Incidentally, by referring to the normal symbol type determination table T6, it is possible to specify the "normal symbol stop symbol data" (not shown) corresponding to the normal symbol stop symbol.

普通図柄変動パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図の抽選結果や当たり種別に応じて、普図の変動時間を判定するために参照されるテーブルである。図13(C)では、例えば、非時短状態時には、普図の変動時間は「30秒」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態時における普図の抽選結果が「当たり」であり、当たり種別が「長開放1」のとき、普図の変動時間は「2秒」と判定され、当たり種別が「長開放2」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol variation pattern determination table T7 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in order to determine the variation time of the normal pattern according to the lottery result of the normal pattern and the winning type in the main control main process (described later). is. In FIG. 13(C), for example, it is shown that the fluctuation time of the normal chart is determined to be "30 seconds" in the non-time saving state. Also, for example, when the lottery result of the normal figure in the time saving state is "hit" and the hit type is "long open 1", the fluctuation time of the normal figure is determined to be "2 seconds", and the hit type is "long It is shown that when it is "open 2", the fluctuation time of the normal chart is determined to be "1 second".

図14は、電チュー開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図停止図柄(普図停止図柄データ)に応じて、電チュー23の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、普図停止図柄が「当たり図柄1」のとき、電チュー23の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」のとき、電チュー23の開放パターンは「開放パターン13」と判定されることが示されている。図14(B)には、各開放パターン11~13の内容が示されている。開放パターン11では、開放時間0.02秒の電チュー23の開放を1回おこなう。開放パターン12では、開放時間3秒の電チュー23の開放を2回おこなう。一回目の開放と2回目の開放との間のインターバル時間は1秒である。開放パターン13では、開放時間5秒の電チュー23の開放を1回おこなう。ただし、この電チュー23の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大2個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 14 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T8. The electric chew opening pattern determination table T8 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 23 according to the normal pattern stop pattern (normal pattern stop pattern data) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the normal pattern stop pattern is "winning pattern 1", the opening pattern of the electric chew 23 is determined to be "open pattern 11", and when the normal pattern stop pattern is "hitting pattern 2", open The pattern is determined to be "open pattern 12", and when the normal pattern stop symbol is "win symbol 3", the opening pattern of the electric chew 23 is determined to be "open pattern 13". FIG. 14B shows the contents of each open pattern 11-13. In the opening pattern 11, the electric tube 23 is opened once with an opening time of 0.02 seconds. In the opening pattern 12, the electric tube 23 is opened twice with an opening time of 3 seconds. The interval time between the first opening and the second opening is 1 second. In the opening pattern 13, the electric tube 23 is opened once with an opening time of 5 seconds. However, the opening of the electric chew 23 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of prizes won, max. 2).

図15は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄(特図停止図柄データ)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図15(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「21H」、または、「25H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「12H」、「22H」、または、「26H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」、「23H」、または、「27H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定され、特図停止図柄データが「24H」、または、「29H」のとき、開放パターンは「開放パターン24」と判定され、特図停止図柄データが「28H」のとき、開放パターンは「開放パターン25」と判定されることが示されている。 FIG. 15 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T9. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine whether the first large winning opening 30 and the second large winning opening pattern determination table T9 correspond to the special figure stop symbol (special figure stop symbol data). It is a table referred to for determining the opening pattern of the prize winning opening 35 . In FIG. 15(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "21H", or "25H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21 ", and when the special figure stop symbol data is "12H", "22H", or "26H", the open pattern is determined as "open pattern 22", and the special figure stop symbol data is "13H", " 23H" or "27H", the open pattern is determined as "open pattern 23", and when the special figure stop symbol data is "24H" or "29H", the open pattern is determined as "open pattern 24". It is determined that when the special figure stop symbol data is "28H", the open pattern is determined to be "open pattern 25".

図15(B)には、各開放パターン21~25の内容が示されている。開放パターン21では、6秒間のオープニング(OP)の後、1~15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では、6秒間のオープニング(OP)の後、1~4R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン23では、4秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、2~6R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、7~16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン24では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2~16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン25では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2~6R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、7~16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 15B shows the contents of each of the open patterns 21-25. In the opening pattern 21, after the opening (OP) for 6 seconds, the first big winning hole 30 is opened (long opening) with the number of opening times of 1 and the opening time of 29.5 seconds in the 1st to 15th Rs. In the opening pattern 22, after the opening (OP) for 6 seconds, the first big winning hole 30 is opened (long opening) with the opening number of times of 1 time and the opening time of 29.5 seconds in the 1st to 4th Rs. In the opening pattern 23, after opening (OP) for 4 seconds, the second big winning opening 35 is opened (short opening) with the opening number of times of 1 time and the opening time of 0.1 seconds in the 1Rth, and the 2nd to 6th Rs. , the first large winning opening 30 is opened (long opening) with an opening number of times of 1 time and an opening time of 29.5 seconds (long opening). The winning opening 30 is opened (short opening). In the open pattern 24, after the opening (OP) for 0.01 seconds, the second big winning port 35 is opened once in the 1Rth and the opening time is 1.6 seconds. The opening (long opening) of the first big prize winning opening 30 with the number of opening times of 1 and the opening time of 29.5 seconds is performed. In the opening pattern 25, after the opening (OP) for 0.01 seconds, the second big prize winning opening 35 is opened once in the 1Rth and the opening time is 1.6 seconds. The first big prize-winning opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening). 30 is opened (shorted open). However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、特別図柄抽選(大当たり小当たり抽選)の結果としての「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第2大入賞口35を1回開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35の内部のV領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、V領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、大当たり遊技や小当たり遊技を「特別遊技」とも呼ぶ。この特別遊技では1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドを含んでいてもよい。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are “big wins”, “small wins”, and “losses” as a result of a special symbol lottery (big win and small win lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When a big win is won, a ``big win game (second special game)'' for opening a first big prize winning port 30 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol stopped and displayed (type of big win). When a small win is won, a "small win game (first special game)" is made to open the second big winning port 35 once in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol (type of small win) stopped and displayed. is executed. Then, when the game ball enters the V area 39 inside the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small win. A "jackpot game (second special game)" to be opened is executed. In addition, the jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is the jackpot election is also referred to as "1 type jackpot game". In addition, the jackpot game executed based on the passage of the game ball to the V area 39 is also referred to as "second type jackpot game". Moreover, a big hit game and a small hit game are also called a "special game." This special game may include a round in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

大当たり遊技は、第1大入賞口30を開放する複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)と、を含んでいる。 The jackpot game includes a plurality of round games (unit opening game) for opening the first big prize winning port 30, the opening (OP) before the first round game is started, and the final round game after the end of the round game. ending (ED). Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the first big winning hole 30 between round games is included in the open round game before the closing. The small winning game includes a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (pre-opening interval) before the small winning opening game starts, and an ending (closing) after the small winning opening game ends. post-interval) and .

大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たり種別として「15R通常大当たりA~C」、「4R時短大当たりA~C」が設定されている。「15R通常大当たりA~C」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「非時短状態かつ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たりA~C」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する大当たりである。大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」が終了する時短回数は99回である。「時短回数」とは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」において実行可能な特別図柄の変動表示(可変表示)の回数である。なお、「時短状態かつ高ベース状態」は、時短回数の達成前であっても、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると終了する。 There are multiple types of jackpots. Here, "15R normal jackpots A to C" and "4R short-time jackpots A to C" are set as jackpot types. "15R normal jackpot A to C" executes a jackpot game (1 type jackpot game) that opens the first big prize mouth 30 over 15R, and then controls the game state to a "non-time-saving state and low base state" described later. It's a big hit. "4R time-saving jackpot A to C" executes a jackpot game (1 type jackpot game) that opens the first big winning port 30 over 4R, and then controls the game state to the "time-saving state and high base state" described later. It's a big hit. The number of time-saving times when the “time-saving state and high-base state” after the jackpot game ends is 99 times. The "number of times of time saving" is the number of variable display (variable display) of special symbols that can be executed in the "time saving state and high base state" after the jackpot game. It should be noted that the "time saving state and high base state" ends when a jackpot is won and the jackpot game is executed even before the number of times of time saving is achieved.

小当たりには複数の種別がある。ここでは、小当たり種別として「16R通常小当たりA~D」、「16R時短小当たりA,B」が設定されている。これらの小当たりでは、まず、小当たり遊技が実行され、V領域39への遊技球の通過(V通過)があった場合には、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。よって、小当たりでは、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当し、V通過した場合にその後実行される、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が2R目~16R目に相当する。小当たり遊技においてV通過がなかった場合には、大当たり遊技は実行されない。ここでは「16R通常小当たりA~C」は、V通過が実質的に不可能な小当たりとなっている。一方、「16R通常小当たりD」および「16R時短小当たりA,B」は、V通過が可能な小当たりとなっている。小当たり遊技中のV通過が可能か否かは、V開閉部材71の作動パターン、および、第2大入賞装置36の開閉部材37の開放パターンによって設定することができる。具体的には以下の通りである。 There are multiple types of small hits. Here, "16R normal small hit A to D" and "16R short time small hit A, B" are set as the small hit types. In these small winnings, first, a small winning game is executed, and when the game ball passes through the V area 39 (V passage), a big winning game (2 kinds of big winning games) is executed. Therefore, in the small winning game, the opening of the second big winning hole 35 as a small winning game corresponds to the 1st round, and the big winning game of opening the first big winning hole 30 over 15Rs is executed after passing V. It corresponds to the 2nd R to the 16th R. When there is no V passage in the small winning game, the big winning game is not executed. Here, "16R normal small hits A to C" are small hits that are substantially impossible to pass through V. On the other hand, "16R normal small hit D" and "16R short time small hit A, B" are small hits that can pass V. Whether or not the V passage during the small winning game is possible can be set by the operation pattern of the V opening/closing member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . Specifically, it is as follows.

上記の各小当たりは、いずれも、当選後の小当たり遊技において、第2大入賞口35の1.6秒または0.1秒の開放が1回おこなわれる(図15)。一方、小当たり遊技におけるオープニング時間は、小当たり種別に応じて異なっている。具体的には、「16R通常小当たりA~C」(開放パターン23)は、オープニング時間が4秒であり、「16R時短小当たりA,B」(開放パターン24)および「16R通常小当たりD」(開放パターン25)は、オープニング時間が0.01秒である。このように小当たり種別に応じて小当たり遊技のオープニング時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いているV開閉部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。ここではV開閉部材71は、小当たり遊技が開始されると0.01秒間のオープニングの後、4秒間開放される。開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて4秒後に第2大入賞口35が開放されるため、第2大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになる。そのため、「16R通常小当たりA~C」では、小当たり遊技中のV通過が実質的に不可能となっている。さらに、「16R通常小当たりA~C」(開放パターン23)は、当選後の小当たり遊技において、第2大入賞口35の開放時間が0.1秒のため、実質的に入賞がなく小当たり時に出玉を得られない。一方、開放パターン24および開放パターン25は、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2.4秒後にV開閉部材71が閉じることになる。よって、「16R時短小当たりA,B」および「16R通常小当たりD」では、小当たり遊技中のV通過が可能となっている。 In each of the small wins described above, the second big winning hole 35 is opened once for 1.6 seconds or 0.1 seconds in the small win game after winning (FIG. 15). On the other hand, the opening time in the small winning game differs according to the small winning type. Specifically, "16R normal small hit A to C" (open pattern 23) has an opening time of 4 seconds, "16R short time small hit A, B" (open pattern 24) and "16R normal small hit D ' (opening pattern 25) has an opening time of 0.01 second. The reason why the opening time of the small winning game differs depending on the type of small winning is that the opening timing of the second big winning opening 35 with respect to the V opening/closing member 71 which moves in a constant motion from the start of the opening is changed. It's for. Here, the V opening/closing member 71 is opened for 4 seconds after opening for 0.01 seconds when the small winning game is started. In the opening pattern 23, the second large winning opening 35 is opened 4 seconds after the start of the small winning game, so that the V opening/closing member 71 closes 0.01 seconds after the second large winning opening 35 is opened. become. Therefore, in "16R normal small hits A to C", it is substantially impossible to pass V during the small hit game. Furthermore, "16R normal small wins A to C" (opening pattern 23) is a small winning game after winning, because the opening time of the second big winning port 35 is 0.1 seconds, so there is substantially no winning. You can't get a ball when you hit. On the other hand, in the opening pattern 24 and the opening pattern 25, the second big winning opening 35 and the V opening/closing member 71 are simultaneously opened 0.01 seconds after the start of the small winning game, and both openings continue for 1.6 seconds. 2.4 seconds after the closing of the second big prize winning opening 35, the V opening/closing member 71 is closed. Therefore, in the "16R time-saving small hits A, B" and "16R normal small hits D", it is possible to pass V during the small hit game.

「16R時短小当たりA,B」は、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後の遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する当たりである。「時短状態かつ高ベース状態」における時短回数は99回である。一方、「16R通常小当たりA~D」は、大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後、遊技状態を後述の「非時短状態かつ低ベース状態」に制御する当たりである。ただし、「16R通常小当たりD」を除く「16R通常小当たりA~C」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、大当たり遊技が実行されることはほぼない。 "16R time-saving small win A, B" is a hit to control the game state after the big win game to "time-saving state and high base state" described later when the big win game is executed after the small win game. The number of times of time saving in the “time saving state and high base state” is 99 times. On the other hand, "16R normal small hit A to D" is a hit to control the game state to "non-time saving state and low base state" described later after the big hit game when the big hit game is executed. However, since the "16R normal small hits A to C" excluding the "16R normal small hit D" are small hits in which V passage is substantially impossible, the big win game is almost never executed.

非時短状態時の特図1抽選における小当たりは、V通過が実質的に不可能な「16R通常小当たりA」のみとなっている。一方、非時短状態時の特図2抽選における小当たりの振分率は、「16R通常小当たりB」が93.75%、「16R時短小当たりA」が6.25%となっている。また、非時短状態時の特図1抽選における小当たり確率は約0.8%、大当たり確率は約0.3%である一方、非時短状態時の特図2抽選における小当たり確率は約99.7%、大当たり確率は約0.3%となっており、非時短状態時では、特図1抽選よりも特図2抽選の方が遊技者にとって有利となるように設定されている。 The small hit in the special figure 1 lottery in the non-working time state is only "16R normal small hit A", which is virtually impossible to pass through V. On the other hand, the distribution rate of the small hit in the special figure 2 lottery in the non-time saving state is 93.75% for "16R normal small hit B" and 6.25% for "16R short time small hit A". In addition, the probability of a small hit in the special drawing 1 lottery in a non-time saving state is about 0.8%, and the probability of a big hit is about 0.3%. 7%, and the jackpot probability is about 0.3%, and the special figure 2 lottery is set to be more advantageous to the player than the special figure 1 lottery in the non-time saving state.

遊技機1では、普通図柄抽選(当たり抽選)の結果としての「当たり」、「ハズレ」がある。「当たり」の場合には、普通図柄表示器42に「当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、普通図柄表示器42に「ハズレ図柄」が停止表示される。当たりに当選すると、停止表示された普通図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、電チュー23を開放させる補助遊技としての「当たり遊技(普通遊技)」が実行される。当たりには複数の種別がある。ここでは、当たり種別として「短開放」、「長開放1」、「長開放2」が設定されている。これらの当たりは、変動時間、開放時間、開放回数の組み合わせが異なっている。 In the gaming machine 1, there are "hit" and "loss" as a result of a normal symbol lottery (hit lottery). In the case of "hit", the normal symbol display 42 stops displaying the "hit symbol". In the case of "losing", the normal symbol display 42 stops displaying "losing". When a win is won, a "win game (ordinary game)" as an auxiliary game for opening the electric chew 23 is executed in an opening pattern corresponding to the type of normal symbols stopped and displayed (type of win). There are multiple types of hits. Here, "short open", "long open 1", and "long open 2" are set as hit types. These hits have different combinations of variable time, open time, and number of open times.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ「変動時間短縮制御」を実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11、図12)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
5. Description of game state The game control microcomputer 81 of the gaming machine 1 can execute "fluctuation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". ”. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81 selects a special symbol variation pattern determination table T4 (Fig. 11, Fig. 12) is used to determine the variation pattern. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに普通図柄に対する変動時間短縮制御を実行し、非時短状態のときには実行しない。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。 The game control microcomputer 81 executes the variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 executes the variation time shortening control for normal symbols in the time saving state, and does not execute it in the non time saving state. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. The game control microcomputer 81 selects a normal symbol variation pattern determination table T7 (Fig. 13 ( C)) is used to determine the variation pattern. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the variation time shortening control is not performed, the variation of the normal symbols A short variation time is likely to be selected as the display variation time.

さらに時短状態では、補助遊技における電チュー23の開放時間が、非時短状態よりも長くなりやすい(図14)。すなわち、時短状態では、遊技制御用マイコン81は、電チュー23に対して開放時間延長制御を実行しているといえる。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、および、電チュー23に対する開放時間延長制御を実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー23が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー23に対する開放時間延長制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー23が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 23 in the auxiliary game tends to be longer than in the non-time saving state (Fig. 14). That is, in the time saving state, it can be said that the game control microcomputer 81 is executing the opening time extension control for the electric chew 23 . Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display device 42 and the opening time extension control for the electric chew 23, and when these controls are not executed. In comparison, the electric chew 23 is opened frequently, and the game balls enter the second starting port 22 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state does not have to execute all of the above controls. That is, by executing one or more of the variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display device 42 and the opening time extension control for the electric chew 23, the electric chew 23 is longer than when the control is not executed. is easy to open. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

遊技機1では、「4R時短大当たりA~C」または「16R時短小当たりA,B」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態かつ高ベース状態」である。「時短状態かつ高ベース状態」は、所定回数(99回)の特別図柄の変動表示(可変表示)が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「15R通常大当たりA~C」または「16R通常小当たりA~D」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態かつ低ベース状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。なお、遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この通常遊技状態である。ここでは、「時短状態かつ高ベース状態」を単に「時短状態」とも呼び、「非時短状態かつ低ベース状態」を単に「非時短状態」とも呼ぶ。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game executed by winning ``4R time-saving big wins A to C'' or ``16R time-saving small wins A, B'' is ``time-saving state and high base state''. The "time-saving state and high-base state" ends when the variable display (variable display) of the special symbols is performed for a predetermined number of times (99 times), or when the big win is won and the big win game is executed. . The game state after the jackpot game executed by winning the "15R normal jackpots A to C" or "16R normal jackpots A to D" is "non-time saving state and low base state". This game state is also called "normal game state". When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal game state. Here, the "time saving state and high base state" is simply referred to as "time saving state", and the "non-working time saving state and low base state" is simply referred to as "non working time saving state".

高ベース状態(時短状態)では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。低ベース状態(非時短状態)と比べて電チュー23が開放されやすくなっており、第1始動口17および第2始動口22への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口22へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。高ベース状態と比べて電チュー23が開放されにくくなっており、第2始動口22への入賞よりも第1始動口17への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口17へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In the high-base state (time-saving state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by striking to the right. This is because the electric chew 23 is easier to open than in the low base state (non-time saving state), and it is easier to win the first start port 17 and the second start port 22. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 22.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. This is because the electric chew 23 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win a prize through the first starting port 17 than a prize through the second starting port 22 . For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first starting port 17. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図16~図39に基づいて主制御基板80(図4)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。以下に説明するように、遊技制御用マイコン81は、メインROM83に記憶されているプログラムを読み出すことによって、当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段として機能する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 16 to 39. FIG. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 . As will be described below, the game control microcomputer 81 functions as win/fail determination means, symbol control means, and winning game execution means by reading programs stored in the main ROM 83 .

[主制御メイン処理]
図16は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 16 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値(特別図柄当たり乱数値、特別図柄当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄当たり乱数値、普通図柄当たり種別乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 controls various random number counter values shown in FIG. Fluctuation pattern random number, normal random number per design, type random number per normal design) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図17は、メイン側タイマ割り込み処理(図16:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図16)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main-side timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 16: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 8(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 16) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ22a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図4)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors are, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 22a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a (FIG. 4).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V開閉部材制御処理(ステップS106)、V領域センサ検出処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。V領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS108)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs the starting sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V opening/closing member control process (step S106), V area The sensor detection process (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 performs a pending ball number process (step S108). Here, the game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 . Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84 a of the main RAM 84 . The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS109)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS110)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S109). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S110). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls to be described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図18は、始動口センサ検出処理(図17:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Hの値)、および、普通図柄当たり種別カウンタの値(図8:ラベル-TRND-HSの値)を取得し、取得した乱数値群をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 18 is a flowchart of the starting opening sensor detection process (FIG. 17: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal design reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal design reserved balls (step S203), normal design random number acquisition processing is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 is the normal per symbol random number counter value (FIG. 8: label-TRND-H value), and the normal per symbol type counter value (FIG. 8: label-TRND-HS value ), and stores the acquired random value group in the storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls among the first to fourth storage areas of the normal pattern reserved storage area 86 of the main RAM 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第2始動口22に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ22aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口22に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。第2始動口22に遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、特別図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Aの値)、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理では、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1を参照して大当たり事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして本処理を終える。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting hole, that is, whether the game ball has entered the second starting hole 22 or not. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 22a. When the game ball has not won the second starting port 22 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins the second starting port 22 (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S206). The number of special figure 2 reservation balls is the number of second special figure reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 2 pending balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the random number counter per special symbol (Figure 8: label-TRND-A value), the value of the type random number counter per special symbol (Figure 8: label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter ( Figure 8: Label-TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (Figure 8: Label-TRND-T1 value) are obtained. The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in the storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process described later ( hold). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). In the special figure 2 pre-determination process, the game control microcomputer 81 performs a large-hit pre-determination with reference to the big-hit determination table T1. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing. Next, the game control microcomputer 81 performs a prior determination of whether or not the game is a big hit using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to be referred to. When the result of the jackpot prior determination is "jackpot", the game control microcomputer 81 performs the jackpot type prior determination. In the jackpot type advance determination, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the buffer for prior determination by special figure 2 related random number acquisition processing. Next, the game control microcomputer 81 performs advance determination of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5. Next, the game control microcomputer 81 performs variation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a fluctuation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing, and a reach random number value do. Next, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (jackpot type pre-determination result in the case of a jackpot), and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84, and finishes this process.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口17に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口17に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口17に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、特別図柄当たり乱数カウンタの値、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理は、上述の特図2事前判定処理と同様である。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 17. As shown in FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. If the game ball has not entered the first starting port 17 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 17 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S211). The number of special figure 1 reservation balls is the number of the first special figure reservations, and more specifically, the value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the special figure 1 reserved ball number is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, as in the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the random number counter per special symbol, the value of the type random number counter per special symbol, the value of the reach random number counter, the value of the variation pattern random number counter get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process. Let After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The special figure 1 pre-determination process is the same as the special figure 2 pre-determination process described above.

[普通動作処理]
図19は、普通動作処理(図17:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー23が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー23が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS540に移行する。電チュー23が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中が(変動停止時間が経過したか)否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の停止表示中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS531に移行する。普通図柄の停止表示中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS503)。普通図柄の変動中の場合(ステップS503:YES)、処理はステップS521に移行する。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS503:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS504)。保留球数が「0」の場合(ステップS504:YES)、本処理を終了する。保留球数が「0」ではない場合(ステップS504:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS505)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図18)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS505において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図18)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特図1待機処理(図21)におけるステップS1404および特図2待機処理(図28)におけるステップS1974において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。なお、普通図柄保留球数のディクリメント(普図保留の消化)は、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアするクリア処理とともに実行される。
[Normal operation processing]
FIG. 19 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 17: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 23 is in operation (step S501). If the electric chew 23 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S540. When the electric chew 23 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is stopped (whether the fluctuation stop time has elapsed) (step S502). When the normal symbol is stopped and displayed (step S502: YES), the process proceeds to step S531. When the normal symbols are not being stopped and displayed (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are fluctuating (step S503). When the normal symbol is changing (step S503: YES), the process proceeds to step S521. When the normal symbol is not fluctuating (step S503: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S504). If the number of held balls is "0" (step S504: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is not "0" (step S504: NO), the number of reserved balls in the normal design is decremented by 1 (step S505). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 18). ”, and then, in this step S505, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the starting opening sensor detection process (FIG. 18), once the number of pending special symbols becomes "1", then step S1404 and in the special figure 1 waiting process (FIG. 21) to be described later In step S1974 in the special figure 2 standby process (FIG. 28), the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". It should be noted that the decrement of the number of normal pattern reserved balls (digestion of the normal pattern reserved) is executed together with the clearing process of clearing the reserved information (various random values) stored in the first storage area of the normal pattern reserved storage area 86. be.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT5(図13(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄当たり乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT5とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図13(A))。 Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T5 (FIG. 13A) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the random number per normal symbol as the determination value stored in the first storage area (corresponding to the first normal pattern suspension) of the normal pattern suspension storage area 86 read out. Then, it is determined whether or not the normal symbol winning random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T5 are used. For example, in the non-time-saving state, if the random number per normal symbol is "0" to "2", it is determined as "hit", and if the random number per normal symbol is other than that, it is determined as "losing". (FIG. 13(A)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり種別判定テーブルT6(図13(B))を参照して普通図柄(普図停止図柄)の種別判定をおこなう(ステップS507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において当選している場合には、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に記憶されている普通図柄当たり種別乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり種別乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6とを用いて当たり種別と普通図柄(普図停止図柄)を判定する。例えば、時短状態において、普通図柄当たり種別乱数値が「0」~「170」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値がそれ以外の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普通図柄が「当たり図柄3」と判定される(図13(B))。一方、上記の当たり判定において「ハズレ」の場合には、普通図柄として「ハズレ図柄」が設定される。 Next, the game control microcomputer 81 refers to the normal symbol type determination table T6 (FIG. 13(B)) and determines the type of normal symbol (normal symbol stop symbol) (step S507). Specifically, when the game control microcomputer 81 wins in the hit determination of the above (step S506), first, the normal symbol hit stored in the first storage area of the normal symbol reservation storage area 86 Reads a type random value. Then, a winning type and a normal symbol (a normal symbol stop symbol) are determined using a normal symbol winning type random value, a game state (whether or not it is a time saving state), and a normal symbol winning type determination table T6. For example, in the time saving state, when the normal symbol type random value is "0" to "170", the winning type is determined as "long open 1" and the normal symbol is determined as "winning design 2". If the normal symbol type random number value is other than that, the winning type is determined to be "long open 2" and the normal symbol is determined to be "winning symbol 3" (FIG. 13(B)). On the other hand, in the case of "losing" in the hit determination, "losing" is set as the normal symbol.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS508)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)と、当たり判定結果と、当たり種別と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7とを用いて、普通図柄変動パターンを選択する。例えば、時短状態において、当たり種別が「長開放1」の場合には、普通図柄の変動時間は「2秒」と判定される。また、例えば、時短状態において、上記当たり判定で「ハズレ」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される(図13(C))。遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始や変動時間を知らせるために、普通図柄変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS509)。普通図柄変動開始コマンドには、普通停止図柄データに関する情報や普通図柄変動パターンに関する情報が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を開始させて本処理を終える(ステップS510)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13(C)) (step S508). Specifically, the game control microcomputer 81 selects a normal symbol variation pattern using a game state (whether or not it is a time saving state), a hit determination result, a hit type, and a normal symbol variation pattern determination table T7. do. For example, in the time saving state, when the hit type is "long open 1", the variation time of the normal symbol is determined to be "2 seconds". Further, for example, in the time-saving state, if the hit determination is "losing", the variation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (FIG. 13(C)). The game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation start command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub-control board 90 of the normal symbol variation start and variation time (step S509). The normal symbol variation start command includes information about normal stop symbol data and information about normal symbol variation patterns. After that, the game control microcomputer 81 starts the variable display of the normal symbols, and ends this process (step S510).

ステップS521では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS508で選択された変動時間である(図13(C))。変動時間が終了していない場合(ステップS521:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS521:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、ステップS507で特定された普通図柄(当たりの普図停止図柄又はハズレの普図停止図柄)で停止させる(ステップS522)。また、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるために、普通図柄変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS523)。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止時間をセットして本処理を終える(ステップS524)。ここでは、普通図柄の停止時間は0.5秒である。 In step S521, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbols has passed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S508 (FIG. 13(C)). When the fluctuation time has not ended (step S521: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S521: YES), the game control microcomputer 81 displays the fluctuation display of the normal symbols in the normal symbols specified in step S507 (the winning normal stop symbols or the losing normal symbols). stop symbol) (step S522). In addition, the game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation stop command in the command set area 84a of the main RAM 84 in order to inform the sub-control board 90 of normal symbol variation stop (step S523). After that, the game control microcomputer 81 sets the stop time of the normal symbol, and finishes this process (step S524). Here, the stop time for normal symbols is 0.5 seconds.

ステップS531では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動停止時間が経過したか否かの判定をおこなう。停止時間が経過していない場合(ステップS531:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過している場合(ステップS531:YES)、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において「ハズレ」の場合には(ステップS532:NO)、本処理を終える。一方、上記の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS532:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のオープニングの開始を知らせるために、普通図柄オープニングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS533)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS534)。電チュー23の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT8(図14(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS507)で判定された普通図柄の種類(普図停止図柄データ)と、電チュー開放パターン判定テーブルT8とを用いて電チュー23の開放パターンを選択する。ここでは、例えば、普通図柄が「当たり図柄1」のとき、「開放パターン11」が選択され、普通図柄が「当たり図柄3」のとき、「開放パターン13」が選択される(図14参照)。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS535)、本処理を終える。 In step S531, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol fluctuation stop time has elapsed. If the stop time has not elapsed (step S531: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the stop display of normal symbols is continued. On the other hand, if the stop time has passed (step S531: YES), the game control microcomputer 81 performs this process if the hit determination in the above (step S506) is "losing" (step S532: NO). Finish. On the other hand, in the case of "hit" in the hit determination (step S532: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 to notify the start of the opening of the game (normal game), normal symbol opening A command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S533). In addition, the game control microcomputer 81 sets an electric chew opening pattern (step S534). The opening pattern of the electric chew 23 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T8 (FIG. 14(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the electric chew 23 using the normal symbol type (normal symbol stop symbol data) determined in the above (step S507) and the electric chew opening pattern determination table T8. Choose a pattern. Here, for example, when the normal pattern is "win pattern 1", "open pattern 11" is selected, and when the normal pattern is "win pattern 3", "open pattern 13" is selected (see FIG. 14). . After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S535), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー23が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー23の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS540)。ここでの閉鎖条件は、電チュー23への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば2個)に達したこと、または、電チュー23の開放時間が経過して電チュー23を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー23の開放時間とは、ステップS534で選択された開放パターンに対応する開放時間である(図14参照)。電チュー23の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS540:NO)、本処理を終える。一方、電チュー23の閉鎖条件が成立している場合(ステップS540:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のエンディングの開始を知らせるために、普通図柄エンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS541)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー23を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS542)、本処理を終える。 In the above-described step S501, when the electric chew 23 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the electric chew 23 is satisfied (step S540). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 23 reaches the specified maximum winning number (for example, 2 pieces), or the time to close the electric chew 23 after the opening time of the electric chew 23 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The open time of the electric chew 23 is the open time corresponding to the open pattern selected in step S534 (see FIG. 14). If the condition for closing the electric chew 23 is not satisfied (step S540: NO), this process ends. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 23 is satisfied (step S540: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 to inform the start of the ending of the game (normal game), so that the normal symbol ending A command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S541). In addition, the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric tube 23 to stop its operation (step S542), and ends the process.

[特別動作処理]
図20は、特別動作処理(図17:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、第1特別図柄表示器41aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」または「5」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1301、ステップS1303)。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき(ステップS1301:YES)、特別電動役物処理1をおこなう(ステップS1320)。特別電動役物処理1では、大当たり遊技(第2種特別遊技)が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる1種大当たり遊技または特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる1種大当たり遊技または特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「5」のとき(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別電動役物処理2をおこなう(ステップS1321)。特別電動役物処理2では、小当たり遊技(第1種特別遊技)が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「5」のときには、特図1の小当たりによる小当たり遊技が実行され、特図2動作ステータスが「5」のときには、特図2の小当たりによる小当たり遊技が実行される。
[Special action processing]
FIG. 20 is a flowchart of special operation processing (FIG. 17: step S105). Here, the processing for the first special symbol display 41a and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and each stage is "special figure 1 operation status". Call them "1", "2", "3", "4", "5". In addition, the processing related to the second special symbol display 41b and the big winning device is divided into five stages, and each stage is "1", "2", "3", "4" of "special figure 2 operation status", Call it "5". The initial setting of "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "1". The game control microcomputer 81 first determines whether one of the "special figure 1 operation status" and the "special figure 2 operation status" is "4" or "5" (step S1301, step S1303 ). When either "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "4" (step S1301: YES), special electric accessary product processing 1 is performed (step S1320). In the special electric accessary product process 1, a jackpot game (second type special game) is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is "4", the 1st kind jackpot game by the special figure 1 jackpot or the 2nd kind jackpot game by the special figure 1 small hit is executed. When the special figure 2 operation status is "4", the 1st kind jackpot game by the special figure 2 jackpot or the 2nd kind jackpot game by the special figure 2 small hit is executed. When either "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "5" (step S1301: NO, step S1303: YES), special electric accessary product processing 2 is performed (step S1321). In the special electric accessary product process 2, a small winning game (first type special game) is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is "5", the small hit game by the special figure 1 small hit is executed, and when the special figure 2 operation status is "5", the special figure 2 small hit A small winning game is executed.

「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれも「4」または「5」ではない場合(ステップS1301、S1303:NO)、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう(ステップS1305、S1307)。「特図1動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1305:YES)、特図1待機処理をおこなう(ステップS1306)。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき(ステップS1305:NO、ステップS1307:YES)、特図1変動中処理をおこなう(ステップS1308)。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき(ステップS1305、S1307:NO)、特図1確定処理をおこなう(ステップS1309)。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。 If neither the "special figure 1 operation status" nor the "special figure 2 operation status" is "4" or "5" (steps S1301, S1303: NO), the game control microcomputer 81 displays the "special figure 1 operation status is "1", "2" or "3" (steps S1305 and S1307). When the "special figure 1 operation status" is "1" (step S1305: YES), the special figure 1 standby process is performed (step S1306). In the special figure 1 standby process, hit determination of special figure 1, variation pattern selection, etc. are executed. When "special figure 1 operation status" is "2" (step S1305: NO, step S1307: YES), special figure 1 processing is performed (step S1308). In special figure 1 fluctuating process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of special figure 1 has elapsed. When "special figure 1 operation status" is "3" (step S1305, S1307: NO), special figure 1 decision processing is performed (step S1309). In the special figure 1 determination process, the output of the opening command etc. is executed at the time of the big hit or the small hit in the special figure 1 lottery. Details of each of the above processes will be described later.

「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう(ステップS1315、S1317)。「特図2動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1315:YES)、特図2待機処理をおこなう(ステップS1316)。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき(ステップS1315:NO、ステップS1317:YES)、特図2変動中処理をおこなう(ステップS1318)。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき(ステップS1315、S1317:NO)、特図2確定処理をおこなう(ステップS1319)。特図2確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行される。一方、大当たり遊技中や小当たり遊技球は、特図1および特図2の待機処理、変動処理、確定処理に優先して実行される。 After determining whether the "special figure 1 operation status" is "1", "2" or "3", the game control microcomputer 81 determines whether the "special figure 2 operation status" is "1" or "2". It is determined whether it is "3" (steps S1315 and S1317). When the "special figure 2 operation status" is "1" (step S1315: YES), the special figure 2 standby process is performed (step S1316). In the special figure 2 standby process, the hit determination of the special figure 2, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2" (step S1315: NO, step S1317: YES), the special figure 2 process is performed (step S1318). In special figure 2 fluctuating process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the special figure 2 fluctuation time elapses. When "special figure 2 operation status" is "3" (step S1315, S1317: NO), special figure 2 decision processing is performed (step S1319). In the special figure 2 determination process, the output of the opening command etc. is executed at the time of the big hit or the small hit in the special figure 2 lottery. Details of each of the above processes will be described later. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process of the special figure 1, the process during fluctuation, the confirmation process and the standby process of the special figure 2, the fluctuation process, the confirmation process are executed in parallel be. On the other hand, during the big hit game and the small hit game balls are executed preferentially to the standby processing, the variation processing, and the confirmation processing of the special figures 1 and 2.

[特図1待機処理]
図21は、特図1待機処理(図20:ステップS1306)のフローチャートである。特図1待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口17への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1当たり判定処理(ステップS1402)、および、特図1変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特図1変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に保留情報がある場合には、第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図1変動開始処理では、特図1変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに特図1変動時間タイマのセットをおこなう。特図1変動時間タイマには、特図1変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間(図11参照)がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特図1動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図1変動開始処理でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特図1変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
[Special figure 1 standby process]
FIG. 21 is a flowchart of the special figure 1 standby process (FIG. 20: step S1306). In the special figure 1 standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 17 is stored in the first special figure reservation storage area 85a If not stored, the process moves to step S1413. When the number of special figure 1 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 performs special figure 1 hit determination processing (step S1402) and special figure 1 variation pattern selection processing (step S1403) is executed. Details of these processes will be described later. After the special figure 1 variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the first special figure pending storage area 85a to the side read from the current position. While shifting by one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. Also, if there is pending information in the second to fourth storage areas of the first special figure pending storage area 85a, the pending image 9A corresponding to the second to fourth storage areas (of the four pending images 9A, the right The 2nd, 3rd and 4th retained images 9A) are shifted one position to the right, respectively. Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 1 fluctuation start process, the special figure 1 fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the special figure 1 fluctuation time timer is set. To the special figure 1 variation time timer, the variation time (see FIG. 11) determined according to the variation pattern selected in the special figure 1 variation pattern selection process is set. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 operation status to "2". In addition, the special figure 1 variation start command set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the special figure 1 hit determination process (step S1402) and the special figure 1 variation pattern selection process Information on the variation pattern set in (step S1403) is included.

ステップS1401において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。 In step S1401, when the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this processing ends.

[特図1当たり判定処理]
図22は、特図1当たり判定処理(図21:ステップS1402)のフローチャートである。特図1当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、「特図2大当たりフラグ」と「特図2小当たりフラグ」のいずれかがONになっているか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。特図2大当たりフラグと特図2小当たりフラグいずれかがONの場合(ステップS1501:YES)、処理はステップS1520に移行する。
[Tokuzu 1 Hit Judgment Process]
FIG. 22 is a flowchart of the special figure 1 hit determination process (FIG. 21: step S1402). In the special figure 1 hit determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not one of the "special figure 2 big hit flag" and the "special figure 2 small hit flag" is ON (step S1501). If either the special figure 2 big hit flag or the special figure 2 small hit flag is ON (step S1501: YES), the process moves to step S1520.

特図2大当たりフラグと特図2小当たりフラグのいずれもOFFとなっている場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての特別図柄当たり乱数値を読み出す。次に、参照する特別図柄当たり判定テーブルT1と、読み出した特別図柄当たり乱数値とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。このように、遊技制御用マイコン81は、「当否判定手段」として機能する。 When both the special figure 2 big hit flag and the special figure 2 small hit flag are OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9 (A)). Then, hit determination is performed (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81, first, special A random value is read out per symbol. Next, using the special symbol winning determination table T1 to be referred to and the read special symbol winning random number value, it is determined whether or not the game is a big win and whether or not it is a small win. In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "win/fail determination means".

当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図1大当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1505)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている判定値としての特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1509)、本処理を終了する。 If the result of the hit determination is "jackpot" (step S1503: YES), the game control microcomputer 81 turns on the "special figure 1 jackpot flag" (step S1505), and determines the jackpot type (step S1507 ). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the special symbol type random number value as the determination value stored in the first storage area of the first special symbol reservation storage area 85a. Next, the jackpot type is determined based on the read special symbol type random value and the special symbol type determination table T3 (FIG. 10). After judging the jackpot type, the special figure stop pattern data (jackpot pattern) corresponding to the identified jackpot type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1509), and the process is terminated.

一方、当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1503:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1510:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図1小当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1512)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1514)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出し、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the hit determination is not a "big hit" (step S1503: NO) but a "small hit" (step S1510: YES), the game control microcomputer 81 turns on the "special figure 1 small hit flag". While doing (step S1512), the small hit type is determined (step S1514). Specifically, the game control microcomputer 81 reads the special symbol per type random number as a determination value, reads the special symbol per type random number and the special symbol per type determination table T3 ( Based on FIG. 10), the small hit type is determined. After the determination of the small hit type, the special figure stop design data (small hit design) corresponding to the specified small hit type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and the process is terminated.

当たり判定の結果が「大当たり」と「小当たり」のいずれでもなく、「ハズレ」の場合(ステップS1503、S1510:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1524)、本処理を終了する。 If the result of the hit determination is neither a "big hit" nor a "small hit" but is "losing" (steps S1503, S1510: NO), the main RAM 84 is provided with special stop design data (01H) corresponding to the losing design. It is set in the jackpot type buffer (step S1524), and this process is terminated.

ステップS1520では、遊技制御用マイコン81は、特図2通常当たりが実行される変動中か否かを判定する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、特図2当たり判定処理(図29)のステップS1922において「大当たり」と判定され、ステップS1925において「特図2大当たりフラグ」がONにされ、ステップS1927において「15R通常大当たりB、C」が選択された後の特図2変動中(特図2変動中処理(図32)のステップS2001:NO)であるか否かを判定する。特図2通常当たりが実行される変動中か否かは、例えば、「特図2大当たりフラグ」がON、特図2停止図柄データが22Hか26H、特図2動作ステータスが「2」などで判定することができる。 In step S1520, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 2 normal hit is being changed. Specifically, the game control microcomputer 81 is determined to be a "jackpot" in step S1922 of the special figure 2 hit determination process (FIG. 29), and the "special figure 2 jackpot flag" is turned ON in step S1925, and step S1927. It is determined whether it is during special figure 2 fluctuation after "15R normal jackpot B, C" is selected in (step S2001 of special figure 2 fluctuation process (FIG. 32): NO). Whether or not the special figure 2 normal hit is being executed is, for example, "special figure 2 jackpot flag" is ON, special figure 2 stop design data is 22H or 26H, special figure 2 operation status is "2" etc. can judge.

特図2通常当たりが実行される変動中ではない場合(ステップS1520:NO)、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1524)、本処理を終了する。一方、特図2通常当たりが実行される変動中の場合(ステップS1520:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこない、当たり判定の結果が「小当たり」か否かを判定する(ステップS1510)。そして、小当たりでは無い場合には(ステップS1510:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1524)、本処理を終了する。小当たりの場合には(ステップS1510:YES)、記述のステップS1512、S1514、S1516が実行される。 When the special figure 2 normal winning is not being executed (step S1520: NO), the game control microcomputer 81 provides a special figure stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol in the main RAM 84. (step S1524), and the process ends. On the other hand, when the special figure 2 normal hit is being executed (step S1520: YES), the game control microcomputer 81 performs the hit determination with reference to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9A). , it is determined whether or not the result of the hit determination is a "small hit" (step S1510). Then, when it is not a small hit (step S1510: NO), the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1524), and this process is executed. finish. In the case of a small hit (step S1510: YES), described steps S1512, S1514, and S1516 are executed.

このように「特図2大当たりフラグ」と「特図2小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図2通常大当たり変動中を除いて、特図1抽選は強制的にハズレ(強制ハズレ)になるように構成されている。「特図2大当たりフラグ」と「特図2小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図2側において大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動が行われている状態となっている。もし、この状態において特図1抽選で大当たりまたは小当たりし、大当たりまたは小当たり前の変動が特図2側の変動よりも早く終了すると、特図2の変動演出中に特図1の大当たりまたは小当たりが開始されることになる。この構成(当たりの重複排除)によってその不具合の発生を抑制できる。一方、特図2側で通常大当たりが実行される前の変動中に限っては、特図1抽選は小当たりのみ当選可能になっおり、それ以外は強制的にハズレ(強制ハズレ)になるように構成されている。これにより、特図2側で通常大当たりが確定する前に、特図1側で小当たりが確定すると、その後、特図1側の小当たり遊技が実行されて特図2側の通常大当たりが打ち消されてハズレで確定するようになっている。これにより、時短状態時において、通常大当たりが確定することによるパンク回避(通常図柄回避)ができるという新しいゲーム性があり興趣の向上を図ることができる。 In this way, if either the "special figure 2 big hit flag" or the "special figure 2 small hit flag" is ON, the special figure 1 lottery is forced to lose, except during the special figure 2 normal jackpot fluctuation It is configured to be (forced failure). When either the "special figure 2 big hit flag" or the "special figure 2 small win flag" is ON, the variation before the big win game or the small win game is executed on the special figure 2 side is performed. state. If the special figure 1 lottery hits a big hit or a small hit in this state, and the fluctuation of the big hit or small hit ends earlier than the fluctuation on the special figure 2 side, the special figure 1 big hit or small hit during the special figure 2 fluctuation production Hits will begin. Occurrence of such a problem can be suppressed by this configuration (deduplication of hits). On the other hand, only during the fluctuation before the normal jackpot is executed on the special figure 2 side, the special figure 1 lottery can be won only for the small hit, and otherwise it will be forced to lose (forced loss) is configured to As a result, before the normal jackpot is fixed on the special figure 2 side, when the small win is confirmed on the special figure 1 side, the small winning game on the special figure 1 side is executed and the normal jackpot on the special figure 2 side is canceled. It is designed to be confirmed as a failure. As a result, in the time-saving state, it is possible to avoid punctures (avoid normal symbols) by confirming a normal jackpot, which is a new game feature and can improve interest.

[特図1変動パターン選択処理]
図23および図24は、特図1変動パターン選択処理(図21:ステップS1403)のフローチャートである。特図1変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
23 and 24 are flowcharts of the special figure 1 variation pattern selection process (FIG. 21: step S1403). In the special figure 1 variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is a time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (step S1602).

特図1大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1603)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値を読み出す。次に、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態大当たり用のテーブルとして、図11に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の大当たりに該当する部分(変動パターンが「P1」、「P2」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P1」、「P2」のいずれかが選択される。 When the special figure 1 jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 refers to the special figure 1 non-time saving state jackpot table among the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11). Then, a variation pattern is selected (step S1603). Specifically, the game control microcomputer 81 first changes the determination value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a Read pattern random value. Next, a variation pattern is selected using the special symbol variation pattern determination table T4 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state jackpot, of the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. Referenced (address set). Either "P1" or "P2" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

ステップS1602において、特図1大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1604)。特図1小当たりフラグがONの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、上記のステップS1603と同様に、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分と、変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分は、変動パターンが「P3」の部分となるため、変動パターン乱数値にかかわらず「P3」が選択される。 In step S1602, when the special figure 1 big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 small hit flag is ON (step S1604). When the special figure 1 small hit flag is ON (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 is a table for the special figure 1 non-time saving state small hit out of the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11) to select a variation pattern (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a variation pattern random number value as a determination value, similarly to the above step S1603. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern from the special symbol variation pattern determination table T4, using the portion corresponding to the non-time saving state small hit and the variation pattern random number value. Here, of the special symbol variation pattern determination table T4, the part corresponding to the small hit in the non-time saving state is the part of the variation pattern "P3", so "P3" is selected regardless of the variation pattern random number. be.

ステップS1604において、特図1小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1606)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としてのリーチ乱数値を読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図9(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1604, when the special figure 1 small hit flag is OFF (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number is the reach establishment random number (step S1606). Specifically, the game control microcomputer 81, first, reach as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a Read the random value. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 9(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state, of the reach determination table T2, the reach based on the table for the non-time-saving state (reach determination value (reach establishment random number) is "0" to "13" part) Determine presence/absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1606:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1607)。ここでは、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルとして、図11に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(変動パターンが「P4」、「P5」の部分)が参照される。ここでは、読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」、「P5」のいずれかが選択される。 When the reach random number is the reach establishment random number (step S1606: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 selects the special symbols from the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11). The variation pattern is selected with reference to the table for loss with reach in the non-time saving state of FIG. 1 (step S1607). Here, as a table for non-time-saving state reach and loss, out of the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. ” part) is referred to. Here, either "P4" or "P5" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1606:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)のうち、特図1の非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルとして、図11に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレに該当する部分(変動パターンが「P6」、「P7」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P6」、「P7」のいずれかが選択される。特図1では、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1において、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 If the reach random number is not a reach establishment random number (step S1606: NO), that is, if there is no reach, the game control microcomputer 81 selects a special symbol from the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11). A variation pattern is selected with reference to the table for reach-less loss in the non-time-saving state of FIG. 1 (step S1608). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, out of the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. ” part) is referred to. In Toku-zu 1, the variation pattern random number value read and the current Tok-zu 1 reserved ball number (1 to 4), either "P6" or "P7" is selected as the variation pattern. In the special figure 1, since the variation pattern selected by the number of held balls changes, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in special figure 1, when the number of held balls is "3" to "4", more fluctuation patterns with shorter fluctuation times are selected than when the number of held balls is "1" to "2". It is designed to be As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、特図1大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図24:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1618の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1608の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1618の処理とステップS1603~S1608の処理との違いは、ステップS1613、S1615、S1617、S1618において、参照される特別図柄変動パターン判定テーブルT4の部分が既述のステップS1603、S1605、S1607、S1608と異なる。具体的には、ステップS1603、S1605、S1607、S1608では、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうちの非時短状態用のテーブルが参照されるのに対して、ステップS1613、S1615、S1617、S1618では、時短状態用のテーブルが参照される。例えば、ステップS1615の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態の小当たりに該当する部分(変動パターンが「P12」の部分)が参照される。また、例えば、ステップS1617の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(変動パターンが「P13」の部分)が参照される。 In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (FIG. 24: step S1612). After that, the processing of steps S1613 to S1618 is the same as the processing of steps S1603 to S1608 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1618 and the processing of steps S1603 to S1608 is that in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, the portion of the special symbol variation pattern determination table T4 referred to is steps S1603, S1605, and S1607. , S1608. Specifically, in steps S1603, S1605, S1607, and S1608, the table for the non-time-saving state of the special symbol variation pattern determination table T4 is referred to, whereas in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, A table for time-saving states is referenced. For example, in the case of step S1615, of the special symbol variation pattern determination table T4, the part corresponding to the small hit in the time saving state (the part whose variation pattern is "P12") is referred to. Further, for example, in the case of step S1617, of the special symbol variation pattern determination table T4, the part corresponding to the loss with reach in the time saving state (the part whose variation pattern is "P13") is referred to.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は特図1変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特図1の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and finishes this process. Information on the set variation pattern is included in the special figure 1 variation start command, and is transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 17: step S109). As a result, the variable display of special figure 1 is started.

[特図1変動中処理]
図25は、特図1変動中処理(図20:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特図1の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特図1の変動時間が経過して終了したか否かの判定は、特図1変動時間タイマが0となったか否かによっておこなわれる。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、特図1変動時間タイマの減算をおこなった後(ステップS1702)、本処理を終える。すなわち、特図1待機処理(図21)のステップS1406において開始された特図1の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、特図1変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1712)、特図1動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1713)。また、遊技制御用マイコン81は、特図1の変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1714)。例えば、遊技制御用マイコン81は第1特別図柄表示器41aの第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(第1特別図柄の停止表示)等をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「図柄制御手段」として機能する。なお、特別図柄の停止表示時間は、特図1の抽選結果などに応じて任意に設定することができる。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
FIG. 25 is a flowchart of special figure 1 fluctuation processing (FIG. 20: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the fluctuation time of the special figure 1 has passed and ended (step S1701). The determination of whether or not the special figure 1 fluctuation time has elapsed and has ended is made by whether or not the special figure 1 fluctuation time timer has become 0. When the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), after performing the subtraction of the special figure 1 fluctuation time timer (step S1702), this process is finished. That is, the variable display of the special figure 1 started in step S1406 of the special figure 1 standby process (FIG. 21) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the special figure 1 fluctuation stop command is set to the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1712), and the special figure 1 operation status is set to "3" (step S1713). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stop of the fluctuation of the special figure 1 (step S1714). For example, the game control microcomputer 81 stops the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 41a with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the first special symbol ), etc. Thus, the game control microcomputer 81 functions as a "symbol control means". In addition, the stop display time of the special symbol can be arbitrarily set according to the lottery result of the special figure 1 or the like. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特図1確定処理]
図26は、特図1確定処理(図20:ステップS1309)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、第1特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこなう(ステップS1800)。停止時間を経過していなければ(ステップS1800:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS1800:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1810)。遊技状態管理処理とは、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数に応じて遊技状態の切り替えをおこなうための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、特図1大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1822)。
[Special figure 1 finalization process]
FIG. 26 is a flowchart of special figure 1 confirmation processing (FIG. 20: step S1309). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time of the first special symbol has passed (step S1800). If the stop time has not elapsed (step S1800: NO), this process ends. On the other hand, if the stop time has passed (step S1800: YES), the game control microcomputer 81 performs a game state management process (step S1810). The game state management process is a process for switching the game state according to the number of variations of the special symbols executed during the time saving state, and the contents thereof will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (step S1822).

特図1大当たりフラグがONの場合(ステップS1822:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1823)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、特図停止図柄データが11Hのとき、入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされ、特図停止図柄データが12Hのとき、「開放パターン22」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、特図停止図柄データが11Hのとき、ラウンドカウンタには「15」がセットされ、特図停止図柄データが12Hのとき、「4」がセットされる(図15(B))。 When the special figure 1 jackpot flag is ON (step S1822: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the jackpot according to the type of the jackpot won (step S1823). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T9 (FIG. 15), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. Here, when the special figure stop symbol data is 11H, "open pattern 21" is set as the winning opening pattern, and when the special figure stop symbol data is 12H, "open pattern 22" is set. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the jackpot won, together with the set of the opening pattern of the big prize winning opening. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, when the special figure stop design data is 11H, "15" is set in the round counter, and when the special figure stop design data is 12H, "4" is set (FIG. 15(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONの場合(ステップS1824:YES)には、OFFに切り替える(ステップS1825)。これにより、1種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS1826)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1827)。その後、特図1動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1828)、本処理を終える。特図1動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する(図20)。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches to OFF when the time saving flag is ON (step S1824: YES) (step S1825). Thereby, it becomes a non-time-saving state during execution of the 1st kind jackpot game. After that, in order to start the type 1 jackpot game, the opening command of the type 1 jackpot game is set (step S1826), and the opening of the jackpot game is started (step S1827). Then, set the special figure 1 operation status to "4" (step S1828), and finish this process. By setting the special figure 1 operation status to "4", the process shifts to special electric auditors process 1 (jackpot game) (FIG. 20).

ステップS1822において、特図1大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1822:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1830)。特図1小当たりフラグがONの場合(ステップS1830:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2大当たりフラグがONか否か判定をおこなう(ステップS1831)。特図2大当たりフラグがONの場合(ステップS1831:YES)、すなわち、特図1当たり判定処理(図22)において、特図2通常大当たり変動中に特図1で小当たりした場合、「特図1小当たりフラグ」がONであり、かつ、「特図2大当たりフラグ」がONになる。このとき、遊技制御用マイコン81は、特図2大当たりフラグをOFFにする(ステップS1832)。これにより、特図2通常大当たりがキャンセルされることになる。すなわち、特図2確定処理(図33)のステップS2122が「NO」になり、ステップS2140において特図2動作ステータスが1にセットされる。ここでは、特図2通常大当たり変動中に特図1で小当たりが確定することによって、特図2通常大当たりがキャンセルされる処理が実行される。一方、特図2大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1831:NO)、ステップS1832はスキップされる。 In step S1822, when the special figure 1 big hit flag is OFF (step S1822: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 small hit flag is ON (step S1830). When the special figure 1 small hit flag is ON (step S1830: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 2 big hit flag is ON (step S1831). If the special figure 2 jackpot flag is ON (step S1831: YES), that is, in the special figure 1 hit determination process (FIG. 22), if the special figure 1 hits during the special figure 2 normal jackpot fluctuation, "special figure 1 small hit flag" is ON, and "special figure 2 big hit flag" is turned ON. At this time, the game control microcomputer 81 turns off the special figure 2 jackpot flag (step S1832). As a result, the special figure 2 normal jackpot is cancelled. That is, step S2122 of special figure 2 decision processing (Figure 33) becomes "NO", special figure 2 operation status is set to 1 in step S2140. Here, the process of canceling the special figure 2 normal jackpot is executed by confirming the small hit with the special figure 1 during the special figure 2 normal jackpot fluctuation. On the other hand, if the special figure 2 jackpot flag is OFF (step S1831: NO), step S1832 is skipped.

ステップS1835では、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS1823と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図15(B))。 In step S1835, the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big winning opening according to the type of the won small winning. Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T9 in the same manner as in step S1823 described above, and determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data. set the open pattern. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning small prize, together with the set of the opening pattern of the big prize winning opening. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 15(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替える(ステップS1836)。V開閉部材作動フラグは、V開閉部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。V開閉部材制御処理(図38)において、V開閉部材作動フラグがONのときV開閉部材71を所定の動作パターンで動作させる。ここでは、V開閉部材71は、いずれの小当たり遊技においても、小当たり遊技後0.01秒間はオープニングとして閉鎖され、その後、4秒間開放され、その後、閉鎖されるように作動する。なお、特図1小当たりフラグがONの場合には、特図1大当たりフラグがONの場合と異なり、時短フラグがONであってもOFFに切り替えない。その後、小当たり遊技を開始するために、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1837)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1838)。その後、特図1動作ステータスを「5」にセットして(ステップS1839)、本処理を終える。特図1動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する(図20)。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches the V opening/closing member operation flag to ON (step S1836). The V opening/closing member operation flag is a flag indicating that it is a period in which the V opening/closing member 71 is to be operated. In the V opening/closing member control process (FIG. 38), when the V opening/closing member operation flag is ON, the V opening/closing member 71 is operated in a predetermined operation pattern. Here, the V opening/closing member 71 is closed as an opening for 0.01 seconds after the small winning game in any small winning game, then opened for 4 seconds, and then closed. In addition, when the special figure 1 small hit flag is ON, unlike the case where the special figure 1 big hit flag is ON, even if the time saving flag is ON, it is not switched to OFF. After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command is set (step S1837), and the opening of the small winning game is started (step S1838). Then, set the special figure 1 operation status to "5" (step S1839), and finish this process. By setting the special figure 1 operation status to "5", the process shifts to special electric auditors process 2 (small winning game) (FIG. 20).

ステップS1830において、特図1小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1830:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図1動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1840)、本処理を終了する。これにより、特図2抽選において大当たりまたは小当たりしない限り、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特図1待機処理(図20:ステップS1306)に移行し、次の特図1保留に対する当たり判定等が実行される。 In step S1830, when the special figure 1 small hit flag is OFF (step S1830: NO), the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 operation status to "1" (step S1840), and executes this process. finish. As a result, unless the special figure 2 lottery is a big hit or a small hit, neither the big hit game nor the small hit game is started, and the process moves to the special figure 1 standby process (Fig. 20: step S1306) again, and the next special figure Hit determination and the like for 1 hold are executed.

[遊技状態管理処理]
図27は、遊技状態管理処理(図26:ステップS1810)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、時短フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1811)。時短フラグがOFFの場合(ステップS1811:NO)、すなわち非時短状態のとき、処理はステップS1815にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS1811:YES)、すなわち時短状態のとき、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタC1の値を1ディクリメントする(ステップS1812)。「時短カウンタC1」とは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものである。時短カウンタC1には初期値として「99」がセットされる。
[Game State Management Processing]
FIG. 27 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 26: step S1810). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the time saving flag is ON (step S1811). When the time saving flag is OFF (step S1811: NO), that is, when it is in the non-time saving state, the process skips to step S1815. When the time saving flag is ON (step S1811: YES), that is, when the time saving state, the game control microcomputer 81 decrements the value of the time saving counter C1 by 1 (step S1812). The "time saving counter C1" counts the number of variations of special symbols executed during the time saving state (the total number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol). "99" is set to the time saving counter C1 as an initial value.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1812の結果、時短カウンタC1の値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS1813)。時短カウンタC1の値が「0」ではない場合(ステップS1813:NO)、処理はステップS1815にスキップする。時短カウンタC1の値が「0」の場合(ステップS1813:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS1814)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行された特別図柄の変動回数が99に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。 As a result of step S1812, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the time saving counter C1 has become "0" (step S1813). When the value of the time saving counter C1 is not "0" (step S1813: NO), the process skips to step S1815. When the value of the time saving counter C1 is "0" (step S1813: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S1814). Thereby, the game state is switched from the time-saving state to the non-time-saving state. That is, when the number of variations of the special symbols executed in the time saving state reaches 99, the game state is switched to the non-time saving state.

ステップS1815では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタC1の値など)が含まれている。 In step S1815, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information (whether or not the time saving state, the value of the time saving counter C1, etc.) regarding the current game state set just now.

[特図2待機処理]
図28は、特図2待機処理(図20:ステップS1316)のフローチャートである。特図2待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1901)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1901:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85baに、第2始動口22への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1983に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1901:NO)、遊技制御用マイコン81は、特図2当たり判定処理(ステップS1910)、および、特図2変動パターン選択処理(ステップS1940)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特図2変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1974)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1975)。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Dとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に保留情報がある場合には、第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1976)。特図2変動開始処理では、特図2変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに特図2変動時間タイマのセットをおこなう。特図2変動時間タイマには、特図2変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間(図12参照)がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特図2動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2当たり判定処理(ステップS1910)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特図2変動パターン選択処理(ステップS1940)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
[Special figure 2 standby process]
FIG. 28 is a flowchart of the special figure 2 standby process (FIG. 20: step S1316). In the special figure 2 standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1901). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1901: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85ba, the random value group obtained due to the winning of the second start port 22 If not stored, the process moves to step S1983. If the number of special-figure 2 pending balls is "1" or more (step S1901: NO), the game control microcomputer 81 performs special-figure 2 hit determination processing (step S1910) and special-figure 2 variation pattern selection processing (step S1940) is executed. Details of these processes will be described later. After the special figure 2 variation pattern selection process, the number of special figure 2 reservation balls is decremented by one (step S1974). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area 85b (step S1975). By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) is It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9D. Also, if there is pending information in the second to fourth storage areas of the second special figure pending storage area 85b, the pending image 9B corresponding to the second to fourth storage areas (of the four pending images 9B, the left The 2nd, 3rd, and 4th retained images 9B) are shifted one to the left, respectively. Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1976). In the special figure 2 fluctuation start process, the special figure 2 fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the special figure 2 fluctuation time timer is set. To the special figure 2 variation time timer, the variation time (see FIG. 12) determined according to the variation pattern selected in the special figure 2 variation pattern selection process is set. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 operation status to "2". In addition, the special figure 2 variation start command set in the special figure 2 variation start process includes information about the special figure stop pattern data set in the special figure 2 hit determination process (step S1910) and the special figure 2 variation pattern selection process It contains information about the variation pattern set in (step S1940).

ステップS1901において、特図2保留球数が「0」の場合、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこない、待機画面である場合(ステップS1983:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1983:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1984)、本処理を終える。 In step S1901, if the number of special figure 2 reserved balls is "0", the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen, and if it is a standby screen (step S1983: YES), this process ends. If it is not the standby screen (step S1983: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1984), this processing ends.

[特図2当たり判定処理]
図29は、特図2当たり判定処理(図28:ステップS1910)のフローチャートである。特図2当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、「特図1大当たりフラグ」と「特図1小当たりフラグ」のいずれかがONになっているか否かの判定をおこなう(ステップS1921)。特図1大当たりフラグと特図1小当たりフラグいずれかがONの場合(ステップS1921:YES)、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1938)、本処理を終了する。このように「特図1大当たりフラグ」と「特図1小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図2抽選は強制的にハズレになるように構成されている。「特図1大当たりフラグ」と「特図1小当たりフラグ」のいずれかがONになっている場合、特図1側において大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動が行われている状態となっている。もし、この状態において特図2抽選で大当たりまたは小当たりし、大当たりまたは小当たり前の変動が特図1側の変動よりも早く終了すると、特図1の変動演出中に特図2の大当たりまたは小当たりが開始される不具合が生じる。この構成によってその不具合の発生を抑制できる。
[Tokuzu 2 Hit Judgment Process]
FIG. 29 is a flowchart of the special figure 2 hit determination process (FIG. 28: step S1910). In the special figure 2 hit determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not one of the "special figure 1 big hit flag" and the "special figure 1 small hit flag" is ON (step S1921). When either the special figure 1 big hit flag or the special figure 1 small hit flag is ON (step S1921: YES), the game control microcomputer 81 provides special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design in the main RAM 84. It is set in the jackpot type buffer (step S1938), and this process is terminated. Thus, when either the "special figure 1 big hit flag" or the "special figure 1 small hit flag" is ON, the special figure 2 lottery is configured to be forced to lose. When either the "special figure 1 big win flag" or the "special figure 1 small win flag" is ON, the variation before the big win game or the small win game is executed on the special figure 1 side is performed. state. If the special figure 2 lottery hits a big hit or a small hit in this state, and the fluctuation of the big hit or small hit ends earlier than the fluctuation on the special figure 1 side, the special figure 2 big hit or small hit during the special figure 1 fluctuation production There is a problem that the winning starts. Occurrence of the problem can be suppressed by this configuration.

特図1大当たりフラグと特図1小当たりフラグのいずれもOFFとなっている場合(ステップS1921:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1922)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての特別図柄当たり乱数値を読み出し、読み出した特別図柄当たり乱数値と特別図柄当たり判定テーブルT1とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。 When both the special figure 1 big hit flag and the special figure 1 small hit flag are OFF (step S1921: NO), the game control microcomputer 81 refers to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9 (A)). Then, hit determination is performed (step S1922). Specifically, the game control microcomputer 81, first, special A per-symbol random value is read out, and it is determined whether or not a big win or a small win is made using the read-out special symbol-per random value and a special symbol-per-hit determination table T1.

当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1923:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図2大当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1925)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1927)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている判定値としての特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1929)、本処理を終了する。 If the result of the hit determination is "jackpot" (step S1923: YES), the game control microcomputer 81 turns on the "special figure 2 jackpot flag" (step S1925), and determines the jackpot type (step S1927 ). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the special symbol type random number value as the determination value stored in the first storage area of the second special symbol reservation storage area 85b. Next, the jackpot type is determined based on the read special symbol type random value and the special symbol type determination table T3 (FIG. 10). After judging the jackpot type, the special figure stop pattern data (jackpot pattern) corresponding to the identified jackpot type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1929), and this process is finished.

一方、当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1923:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1930:YES)、遊技制御用マイコン81は、「特図2小当たりフラグ」をONにするとともに(ステップS1932)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1934)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出し、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。当たり判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS1923、S1930:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1938)、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the hit determination is not a "big hit" (step S1923: NO) but a "small hit" (step S1930: YES), the game control microcomputer 81 turns on the "special figure 2 small hit flag". While doing (step S1932), the small hit type is determined (step S1934). Specifically, the game control microcomputer 81 reads the special symbol per type random number as a determination value, reads the special symbol per type random number and the special symbol per type determination table T3 ( Based on FIG. 10), the small hit type is determined. After the determination of the small hit type, the special figure stop design data (small hit design) corresponding to the specified small hit type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and the process is terminated. If the result of the hit determination is "losing" (steps S1923, S1930: NO), the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1938), End this process.

[特図2変動パターン選択処理]
図30および図31は、特図2変動パターン選択処理(図28:ステップS1940)のフローチャートである。特図2変動パターン選択処理のステップS1950~S1970の処理は、以下の点を除いては既述の特図1変動パターン選択処理(図30、図31)のステップS1600~S1630の処理と同様であるため説明を省略する。特図2変動パターン選択処理では、ステップS1952、S1962において特図2大当たりフラグを参照しているのに対して特図1変動パターン選択処理のステップS1602、S1612において特図1大当たりフラグを参照している。特図2変動パターン選択処理では、ステップS1954、S1964において特図2小当たりフラグを参照しているのに対して特図1変動パターン選択処理のステップS1604、S1614において特図1小当たりフラグを参照している。特図2変動パターン選択処理では、ステップS1953、S1955、S1957,S1958、S1963、S1965、S1967、S1968において特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)の特図2の部分が参照されるのに対して特図1変動パターン選択処理のステップS1603、S1605、S1607、S1608、S1613、S1615、S1617、S1618において特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図11)の特図1の部分が参照される。特図2変動パターン選択処理では、変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1970)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は特図2変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特図2の変動表示が開始される。
[Tokuzu 2 variation pattern selection process]
Figures 30 and 31 are flowcharts of the special figure 2 variation pattern selection process (Figure 28: step S1940). The processing of steps S1950 to S1970 of the special figure 2 variation pattern selection process is similar to the processing of steps S1600 to S1630 of the special figure 1 variation pattern selection process (FIGS. 30 and 31) described above except for the following points. Therefore, the explanation is omitted. In the special figure 2 variation pattern selection process, while referring to the special figure 2 jackpot flag in steps S1952 and S1962, in steps S1602 and S1612 of the special figure 1 variation pattern selection process, the special figure 1 jackpot flag there is In the special figure 2 variation pattern selection process, while referring to the special figure 2 small per flag in steps S1954 and S1964, refer to the special figure 1 small per flag in steps S1604 and S1614 of the special figure 1 variation pattern selection process are doing. In the special figure 2 variation pattern selection process, in steps S1953, S1955, S1957, S1958, S1963, S1965, S1967, S1968, the part of the special figure 2 of the special symbol variation pattern determination table T4 (Fig. 12) is referred to The part of the special figure 1 of the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 11) is referred to in steps S1603, S1605, S1607, S1608, S1613, S1615, S1617, and S1618 of the special figure 1 variation pattern selection process. In the special figure 2 variation pattern selection process, after selecting the variation pattern, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1970) and finishes this process. Information of the set variation pattern is included in the special figure 2 variation start command, and is transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 17: step S109). As a result, the variable display of special figure 2 is started.

[特図2変動中処理]
図32は、特図2変動中処理(図20:ステップS1318)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特図2の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。特図2の変動時間が経過して終了したか否かの判定は、特図2変動時間タイマが0となったか否かによっておこなわれる。変動時間が終了していない場合(ステップS2001:NO)、特図2変動時間タイマの減算をおこなった後(ステップS2002)、本処理を終える。すなわち、特図2待機処理(図28)のステップS1976において開始された特図2の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS2001:YES)、特図2変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS2012)、特図2動作ステータスを「3」にセットする(ステップS2013)。また、遊技制御用マイコン81は、特図2の変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS2014)。例えば、遊技制御用マイコン81は第2特別図柄表示器41bの第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(第2特別図柄の停止表示)等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special figure 2 fluctuation process]
FIG. 32 is a flow chart of special figure 2 fluctuation processing (FIG. 20: step S1318). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the fluctuation time of the special figure 2 has passed and ended (step S2001). The determination of whether or not the special figure 2 fluctuation time has passed and ended is made by whether or not the special figure 2 fluctuation time timer has become 0. When the fluctuation time has not ended (step S2001: NO), after performing the subtraction of the special figure 2 fluctuation time timer (step S2002), this process is finished. That is, the variable display of the special figure 2 started in step S1976 of the special figure 2 standby process (FIG. 28) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S2001: YES), the special figure 2 fluctuation stop command is set to the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2012), and the special figure 2 operation status is set to "3" (step S2013). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stop of fluctuation of the special figure 2 (step S2014). For example, the game control microcomputer 81 stops the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 41b with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the second special symbol ), etc. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特図2確定処理]
図33は、特図2確定処理(図20:ステップS1319)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、第2特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこない、停止時間を経過していなければ(ステップS2100:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS2100:YES)、遊技状態管理処理(図27)をおこなう(ステップS2110)。遊技状態管理処理の後、特図2大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこない、ONの場合(ステップS2122:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS2123)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、特図停止図柄データが21H,25Hのとき、入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされ、特図停止図柄データが22H,26Hのとき、「開放パターン22」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、特図停止図柄データが21H,25Hのとき、ラウンドカウンタには「15」がセットされ、特図停止図柄データが22H,26Hのとき、「4」がセットされる(図15(B))。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONの場合(ステップS2124:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2125)。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2126)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2127)。その後、特図2動作ステータスを「4」にセットして(ステップS2128)、本処理を終える。特図2動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する(図20)。
[Special figure 2 finalization process]
FIG. 33 is a flowchart of the special figure 2 confirmation process (FIG. 20: step S1319). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time of the second special symbol has passed, and if the stop time has not passed (step S2100: NO), the process ends. On the other hand, if the stop time has elapsed (step S2100: YES), the game state management process (FIG. 27) is performed (step S2110). After the game state management process, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is ON. The opening pattern of the winning opening is set (step S2123). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T9 (FIG. 15), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. Here, when the special figure stop symbol data is 21H and 25H, "open pattern 21" is set as the winning opening pattern, and when the special figure stop symbol data is 22H and 26H, "open pattern 22" is set. be. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the jackpot won, together with the set of the opening pattern of the big prize winning opening. Here, when the special figure stop design data is 21H, 25H, "15" is set in the round counter, and when the special figure stop design data is 22H, 26H, "4" is set (Fig. 15 (B )). After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches to OFF when the time saving flag is ON (step S2124: YES) (step S2125). After that, in order to start the 1st kind jackpot game, the opening command of the 1st kind jackpot game is set (step S2126), and the opening of the jackpot game is started (step S2127). Then, set the special figure 2 operation status to "4" (step S2128), and finish this process. By setting the special figure 2 operation status to "4", the process shifts to the special electric auditors process 1 (jackpot game) (FIG. 20).

ステップS2122において、特図2大当たりフラグがOFFである場合、遊技制御用マイコン81は、特図2小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこない、ONの場合(ステップS2130:YES)、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS2131)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS2123と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。小当たり種別が「16R通常小当たりB,C」(特図停止図柄データが「23H」「27H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン23」がセットされる。小当たり種別が「16R時短小当たりA,B」(特図停止図柄データが「24H」「29H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン24」がセットされる。小当たり種別が「16R通常小当たりD」(特図停止図柄データが「28H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン25」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図15(B))。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替え(ステップS2132)、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS2133)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2134)。その後、特図2動作ステータスを「5」にセットして(ステップS2135)、本処理を終える。特図2動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する(図20)。ステップS2130において、特図2小当たりフラグがOFFである場合、遊技制御用マイコン81は、特図2動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2140)、本処理を終了する。これにより、特図1抽選において大当たりまたは小当たりしない限り、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特図2待機処理(図20:ステップS1316)に移行し、次の特図2保留に対する当たり判定等が実行される。 In step S2122, if the special figure 2 big hit flag is OFF, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 2 small hit flag is ON, and if it is ON (step S2130: YES), The opening pattern of the big winning opening is set according to the type of the small win that has been won (step S2131). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T9 in the same manner as in step S2123 described above, and determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data. set the open pattern. When the small hit type is "16R normal small hit B, C" (special figure stop symbol data is "23H" "27H"), "open pattern 23" is set as the opening pattern of the winning opening. When the small hit type is "16R short time small hit A, B" (special figure stop symbol data is "24H" "29H"), "open pattern 24" is set as the opening pattern of the winning opening. When the small winning type is "16R normal small winning D" (the special figure stop symbol data is "28H"), "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the winning opening. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning small prize together with the set of opening patterns of the big prize winning opening. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 15(B)). After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches the V opening/closing member operation flag to ON (step S2132), sets a small winning opening command (step S2133), and starts the opening of the small winning game (step S2134). Then, set the special figure 2 operation status to "5" (step S2135), and finish this process. By setting the special figure 2 operation status to "5", the process shifts to special electric auditors process 2 (small winning game) (FIG. 20). In step S2130, when the special figure 2 small hit flag is OFF, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 operation status to "1" (step S2140), and terminates this process. As a result, unless the special figure 1 lottery is a big hit or a small hit, neither the big hit game nor the small hit game is started, and the process moves to the special figure 2 standby process (Fig. 20: step S1316) again, and the next special figure 2. Hit determination and the like for the hold are executed.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
図34は、特別電動役物処理1(図20:ステップS1320)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、現在実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく第1大入賞装置31の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)]
FIG. 34 is a flowchart of special electric accessary product processing 1 (FIG. 20: step S1320). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 based on the opening pattern has been completed in the jackpot game currently being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first big winning hole 30 is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

第1大入賞口30が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)には、例えば、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した第1大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the first big winning hole 30 is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the first big winning hole 30 (step S2203). . The time (timing) to open the first big prize-winning port 30 includes, for example, when the opening time of the jackpot game has passed and the time to start opening in the first round game, or when it is temporarily closed after opening. It includes the time when the interval time (closing time) until the first big prize winning port 30 is reopened has passed and the timing of opening again has arrived. If it is not time (timing) to open the first big winning hole 30 (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、当たり種別(大当たり種別または小当たり種別)に応じた開放パターン(図15(B))に従って第1大入賞口30を開放させる。1種大当たり遊技を実行中の場合、大当たり種別に応じて開放パターン21または開放パターン22に従って第1大入賞口30を開放させる。2種大当たり遊技を実行中の場合、小当たり種別に応じて開放パターン23、開放パターン24または開放パターン25に従って第1大入賞口30を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When it is the time (timing) to open the first big winning hole 30 (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a big winning hole opening process (step S2207). Here, the game control microcomputer 81 opens the first big winning hole 30 according to the opening pattern (FIG. 15(B)) corresponding to the winning type (big winning type or small winning type). When the one-type jackpot game is being executed, the first big prize winning opening 30 is opened according to the opening pattern 21 or the opening pattern 22 according to the jackpot type. When the 2-type big win game is being executed, the first big winning hole 30 is opened according to the opening pattern 23, the opening pattern 24 or the opening pattern 25 according to the kind of the small win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command contains information about the number of rounds of the special game (small winning game and big winning game) being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. do. Thereby, the number of rounds of the special game can be notified to the sub-control board 90 . It should be noted that, in this embodiment, the first big winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the first big winning hole 30 is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the first big winning hole 30 is one. It is also possible to determine whether or not it is the first opening in one round, and to set the round designation command only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、第1大入賞口30が開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(例えば、29.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)した後(ステップS2211)、本処理を終える。 In the above-described step S2202, when the first big winning hole 30 is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the first big winning hole 30 is satisfied. (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings into the first big winning hole 30 in the round game has reached a specified maximum winning number (for example, nine per round), or that the first big winning hole 30 is closed. It means that either of the conditions of closing time (that is, elapse of a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) after the opening of the first big prize winning opening 30) is satisfied. Then, when the condition for closing the first big winning hole 30 is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the first big winning hole 30 is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the first big winning hole 30 (step S2211), Finish processing.

上述のステップS2203において、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、第1大入賞口30が閉鎖してから所定の時間(例えば、2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the first big winning hole 30, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (for example, two seconds) has passed since the first big prize winning opening 30 was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the first big winning hole 30 between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the first big winning opening 30 was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合(ステップS2226:YES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。エンディングコマンドには特図1当たり判定処理(図21)または特図2当たり判定処理(図29)でセットされた特図停止図柄データに関する情報が含まれている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter has become "0". is determined (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0" (step S2226: YES), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, the ending command of the jackpot game is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2227). , start the jackpot ending (step S2228). The ending command contains information about the special figure stop design data set in the special figure 1 hit determination process (FIG. 21) or the special figure 2 hit determination process (FIG. 29). After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this processing is finished.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、特図1大当たりフラグまたは特図2大当たりフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFにする(ステップS2232)。具体的には、特図1の大当たりによる1種大当たり遊技または特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図1大当たりフラグがONとなっているため、特図1大当たりフラグをOFFにする。特図2の大当たりによる1種大当たり遊技または特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図2大当たりフラグがONとなっているため、特図2大当たりフラグをOFFにする。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1動作ステータスまたは特図2動作ステータスのうち、「4」となっている動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。具体的には、特図1の大当たりによる1種大当たり遊技または特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図1動作ステータスを「1」にセットし、特図2の大当たりによる1種大当たり遊技または特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図2動作ステータスを「1」にセットする。これにより、特図1と特図2のうち、動作ステータスが「1」にセットされた特別図柄については、次回の特別動作処理において、再び待機処理(図20:ステップS1306またはS1316)が実行される。その後、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し、本処理を終える。遊技状態設定処理(図35)は、大当たり遊技後の遊技状態(時短状態または非時短状態)を設定し、時短状態の場合には、当たり種別に応じて、時短カウンタC1に初期値(時短回数)をセットする処理である。 In the above-described step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), , the ON flag is turned OFF (step S2232). Specifically, when the 1st kind jackpot game by the special figure 1 jackpot or the 2nd kind jackpot game by the special figure 1 small hit is executed, since the special figure 1 jackpot flag is ON, Turn off the jackpot flag in FIG. When the special figure 2 jackpot game or the special figure 2 small hit game is executed, the special figure 2 jackpot flag is ON, so the special figure 2 jackpot flag is set. Turn off. Next, the game control microcomputer 81 sets the operation status "4" to "1" out of the special figure 1 operation status or the special figure 2 operation status (step S2233). Specifically, when a special figure 1 jackpot game or a special figure 1 small hit game is being executed, the special figure 1 operation status is set to "1", When the 1st kind jackpot game by the jackpot of FIG. 2 or the 2nd kind jackpot game by the small hit of the special figure 2 is executed, the special figure 2 operation status is set to "1". As a result, among the special symbols 1 and 2, the operation status is set to "1" for the special symbol, in the next special operation process, the standby process (FIG. 20: step S1306 or S1316) is executed again. be. After that, the game control microcomputer 81 executes a game state setting process (step S2234), which will be described later, and ends this process. The game state setting process (FIG. 35) sets the game state (time saving state or non-time saving state) after the jackpot game, and in the case of the time saving state, depending on the type, the initial value (time saving number of times ) is set.

[遊技状態設定処理]
図35は、遊技状態設定処理(図34:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技制御用マイコン81は、まず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち、「4R時短大当たり」、「16R時短小当たり」)を契機として実行された大当たり遊技であるか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。時短当たりが契機ではない場合(ステップS2301:NO)、すなわち、今回の大当たり遊技が通常当たり(すなわち「15R通常大当たり」、「16R通常小当たり」)を契機に実行されている場合、処理はステップS2309にスキップする。一方、今回の大当たり遊技が時短当たりを契機に実行されている場合(ステップS2301:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタC1に示す設定値(ここでは「99」)をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態かつ高ベース状態」に設定される。この「時短状態かつ高ベース状態」は、特別図柄の可変表示が所定の回数(ここでは99回)おこなわれること、または、次の大当たり(1種大当たり、または、2種大当たり)に当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタC1の値など)が含まれている。
[Game state setting process]
FIG. 35 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 34: step S2234). The game control microcomputer 81 is, first of all, a jackpot game executed this time is a jackpot game executed with a time saving hit (that is, "4R time saving jackpot", "16R time saving small win") as a trigger. It is determined whether or not (step S2301). If the time saving hit is not the trigger (step S2301: NO), that is, if the current jackpot game is normally hit (that is, "15R normal jackpot", "16R normal small hit"), the process is step Skip to S2309. On the other hand, if the jackpot game of this time is executed triggered by the time saving hit (step S2301: YES), the time saving flag is turned ON (step S2302), and the setting value (here, "99") shown in the time saving counter C1 is set. (step S2303). As a result, the game state after the current jackpot game is set to the "time saving state and high base state". This "time-saving state and high base state" means that the variable display of the special pattern is performed a predetermined number of times (here, 99 times), or that the next jackpot (1 type jackpot or 2 types jackpot) is won. , is completed when any one of the conditions is established. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information (whether or not the time saving state, the value of the time saving counter C1, etc.) about the game state set just now.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
図36および図37は、特別電動役物処理2(図20:ステップS1321)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、上述の特別電動役物処理1(大当たり遊技:図34)、および、この特別電動役物処理2(小当たり遊技)を実行することによって「当たり遊技実行手段」として機能する。遊技制御用マイコン81は、まず、小当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2400)。「小当たり終了フラグ」とは、実行中の小当たり遊技において、開放パターンに基づく第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、処理はステップS2420に移行する。小当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2400:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2402)。開放中の場合(ステップS2402:YES)、処理はステップS2410に移行する。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)]
36 and 37 are flowcharts of the special electric accessory process 2 (FIG. 20: step S1321). The game control microcomputer 81 functions as a "winning game executing means" by executing the above-mentioned special electric auditors process 1 (jackpot game: FIG. 34) and this special electric auditors process 2 (small winning game). do. The game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is ON (step S2400). The “finishing flag for the small prize” is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 based on the opening pattern has ended in the small prize game being executed. If the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the process proceeds to step S2420. When the small hit end flag is OFF (step S2400: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second big winning hole 35 is open (step S2402). If it is open (step S2402: YES), the process proceeds to step S2410.

第2大入賞口35が開放中ではない場合(ステップS2402:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2404)。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)とは、小当たりのオープニングの時間が経過して開放開始の時期に至ったときである。小当たりのオープニングの時間は、開放パターン23の場合、4秒、開放パターン24、25の場合、0.01秒である。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2404:NO)、本処理を終える。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2404:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2406)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、小当たり種別に応じた開放パターン(図15(B))に従って第2大入賞口35を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2408)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When the second big winning hole 35 is not open (step S2402: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the second big winning hole 35 (step S2404). . The time (timing) for opening the second big winning opening 35 is when the time for opening the small winning opening has passed and the timing for opening the opening has arrived. The opening time of the small win is 4 seconds for the open pattern 23, and 0.01 seconds for the open patterns 24 and 25. If it is not the time (timing) to open the second big winning hole 35 (step S2404: NO), this process ends. If it is time (timing) to open the second big winning hole 35 (step S2404: YES), the game control microcomputer 81 performs a big winning hole opening process (step S2406). Here, the game control microcomputer 81 opens the second big winning hole 35 according to the opening pattern (FIG. 15(B)) corresponding to the type of the small win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2408). The round designation command includes information about the number of rounds of the special game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. FIG. Thereby, the number of rounds of the special game can be notified to the sub-control board 90 . After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2402において、第2大入賞口35が開放中の場合(ステップS2402:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2410)。ここでの閉鎖条件は、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、10個)に達したこと、または、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(例えば、1.6秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。第2大入賞口35の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2410:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2410:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)するため大入賞口閉鎖処理をおこなう(ステップS2412)。ここでは、あわせて、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。大入賞口閉鎖処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2414)。小当たり遊技は、1R目に相当するためである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2416)、本処理を終える。 In the above-described step S2402, when the second large winning opening 35 is open (step S2402: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the second large winning opening 35 is satisfied. (step S2410). The closing condition here is that the number of winning prizes into the second big winning hole 35 has reached a specified maximum winning number (for example, 10), or that the time to close the second big winning hole 35 has come. (That is, a predetermined opening time (for example, 1.6 seconds) has passed since the opening of the second big prize opening 35) is satisfied. When the condition for closing the second big winning hole 35 is not satisfied (step S2410: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the second big winning opening 35 is satisfied (step S2410: YES), the game control microcomputer 81 executes the big winning opening closing process to close (block) the second big winning opening 35. (step S2412). Here, in addition, the ending command of the small winning game is set in the command set area 84a of the main RAM 84 as a small winning ending process for ending the small winning game. After the big winning opening closing process, the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2414). This is because the small winning game corresponds to the 1R eye. After that, the game control microcomputer 81 sets the small hit end flag to ON (step S2416), and ends this process.

上述のステップS2400において、小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉鎖後のインターバル時間(エンディング時間)が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2420)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2420:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2420:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2422)、特図1小当たりフラグまたは特図2小当たりフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFに切り替える(ステップS2424)。具体的には、特図1の小当たりによる小当たり遊技が実行されている場合には、特図1小当たりフラグがONとなっているため、特図1小当たりフラグをOFFにする。特図2の小当たりによる小当たり遊技が実行されている場合には、特図2小当たりフラグがONとなっているため、特図2小当たりフラグをOFFにする。その後、遊技制御用マイコン81は、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2430)。「Vフラグ」は、小当たり遊技の実行中にV領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するV領域センサ検出処理(図39)においてONされるフラグである。VフラグがOFFの場合(ステップS2430:NO)、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技を実行しないため、ラウンドカウンタを「0」にセットするとともに(ステップS3432)、特図1動作ステータスまたは特図2動作ステータスのうち、「5」となっている動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2434)、本処理を終える。具体的には、特図1の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図1動作ステータスを「1」にセットし、特図2の小当たりによる2種大当たり遊技が実行されている場合には、特図2動作ステータスを「1」にセットする。これにより、特図1と特図2のうち、動作ステータスが「1」にセットされた特別図柄については、次回の特別動作処理において、再び待機処理(図20:ステップS1306またはS1316)が実行される。 In the above step S2400, if the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the interval time (ending time) after closing has passed (step S2420 ). If the ending time has not elapsed (step S2420: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has passed (step S2420: YES), the game control microcomputer 81 switches the small hit end flag to OFF (step S2422), and the special figure 1 small hit flag or special figure 2 small hit Of the flags, the ON flag is switched to OFF (step S2424). Specifically, when the small hit game by the special figure 1 is executed, the special figure 1 small hit flag is turned ON, so the special figure 1 small hit flag is turned OFF. When the small hit game by the special figure 2 small hit is executed, the special figure 2 small hit flag is turned off because the special figure 2 small hit flag is ON. Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V flag is ON (step S2430). "V flag" is a flag indicating that a game ball has passed through the V area 39 during execution of a small winning game, and is a flag that is turned ON in the V area sensor detection process (FIG. 39) to be described later. . When the V flag is OFF (step S2430: NO), the game control microcomputer 81 sets the round counter to "0" (step S3432) in order not to execute the two-type jackpot game, and the special figure 1 operation status or Of the special figure 2 operation status, the operation status which is "5" is set to "1" (step S2434), and this process is finished. Specifically, when the two types of jackpot games by the small hit of the special figure 1 are executed, the special figure 1 operation status is set to "1", and the two kinds of jackpot games by the small hit of the special figure 2 If it is running, set the special figure 2 operation status to "1". Thereby, among the special figures 1 and 2, the operation status is set to "1" for the special symbol, in the next special operation process, the standby process (FIG. 20: step S1306 or S1316) is executed again. be.

上述のステップS2430において、VフラグがONの場合(ステップS2430:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2436)、2種大当たり遊技を実行するために、大当たりフラグをONに切り替え(ステップS2437)、特図1動作ステータスまたは特図2動作ステータスのうち、「5」となっている動作ステータスを「4」にセットする(ステップS2438)。特図1と特図2のいずれかの動作ステータスが「4」にセットされることで、次回の特別動作処理(図20)において、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。動作ステータスのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS2440)、ONの場合(ステップS2440:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2442)。これにより、2種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、大当たり遊技を開始するために、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2444)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2446)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 In the above-described step S2430, when the V flag is ON (step S2430: YES), the game control microcomputer 81 switches the V flag to OFF (step S2436), and sets the jackpot flag to execute the two-type jackpot game. is switched to ON (step S2437), and of the special figure 1 operation status or special figure 2 operation status, the operation status which is "5" is set to "4" (step S2438). By setting the operation status of either special figure 1 or special figure 2 to "4", in the next special operation process (FIG. 20), the process shifts to special electric auditors process 1 (jackpot game) do. After setting the operation status, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (step S2440), and if it is ON (step S2440: YES), it is switched to OFF (step S2442). Thereby, it becomes a non-time-saving state during the execution of the two-type jackpot game. Thereafter, in order to start the jackpot game, the game control microcomputer 81 sets the opening command of the second jackpot game (step S2444), and starts the opening of the jackpot game (step S2446). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[V開閉部材制御処理]
図38は、V開閉部材制御処理(図17:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V開閉部材作動フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2500)。V開閉部材作動フラグがOFFの場合(ステップS2500:NO)、本処理を終える。V開閉部材作動フラグがONの場合(ステップS2500:YES)、V開閉部材71を所定の作動パターンで作動させる「V開閉部材動作処理」をおこなうとともに(ステップS2502)、所定の期間(タイミング)における遊技球のV通過を有効とみなす「V有効期間設定処理」をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材作動フラグがONの場合、小当たり遊技のオープニングが開始されるため(図26:ステップS1832,S1834、図33:ステップS2132,S2134)、この小当たり遊技に合わせて、V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理がおこなわれることになる。
[V opening/closing member control processing]
FIG. 38 is a flow chart of the V opening/closing member control process (FIG. 17: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V opening/closing member operation flag is ON (step S2500). If the V opening/closing member actuation flag is OFF (step S2500: NO), this process ends. If the V opening/closing member operation flag is ON (step S2500: YES), "V opening/closing member operation processing" is performed to operate the V opening/closing member 71 in a predetermined operation pattern (step S2502). A "V effective period setting process" for validating the V passage of the game ball is performed (step S2504). When the V opening/closing member operation flag is ON, the opening of the small winning game is started (FIG. 26: steps S1832, S1834, FIG. 33: steps S2132, S2134), in accordance with this small winning game, the V opening/closing member operates. processing and V effective period setting processing are performed.

V開閉部材動作処理では、V開閉部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V開閉部材71の開放タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をONにし、V開閉部材71の閉鎖タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をOFFにする。これにより、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニング開始から一定の動作で動くことになる。具体的には、V開閉部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御し、その後、4秒間にわたって通過許容状態(開放状態)に制御し、その後、6秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御する。 In the V opening/closing member operation processing, a timer for measuring the operating time of the V opening/closing member 71 is set, and based on the timer, the V opening/closing member solenoid 73 is turned on when the timing for opening the V opening/closing member 71 comes. , the V opening/closing member solenoid 73 is turned off when the timing for closing the V opening/closing member 71 comes. As a result, the V opening/closing member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game. Specifically, the V opening and closing member 71 is first controlled to a passage blocking state (closed state) for 0.01 seconds from the start of the opening of the small winning game, and then controlled to a passage permitted state (open state) for 4 seconds. After that, the passage blocking state (closed state) is controlled for 6 seconds.

V有効期間設定処理では、上記のようなV開閉部材71の一定動作に対して、V有効期間の設定をおこなう。「V有効期間」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合に、その検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、V領域39の開放開始(V開閉部材71を通過許容状態に制御開始した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、V領域39の開放時間(V開閉部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間(ここでは、V領域39の開放時間+1秒)が設定されている。これは、V開閉部材71の配置位置を通過した遊技球がV領域39に至るまでのタイムラグを考慮しているためである。V有効期間設定処理では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V領域39を有効にするタイミングになったときにV有効フラグをONにし、V領域39を無効にするタイミングになったときにV有効フラグをOFFにする。なお、後述するV領域センサ検出処理(図39)では、このV有効フラグがONか否かによって、V有効期間中か否かが判定される。 In the V effective period setting process, the V effective period is set for the constant operation of the V opening/closing member 71 as described above. The "V effective period" is a period during which the V flag is turned ON when the V area sensor 39a detects a game ball, regarding the detection as valid. The V effective period is from the start of opening of the V area 39 (at the time when control of the V opening/closing member 71 to the passage permitting state is started) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the V area 39 (the time during which the V opening/closing member 71 is controlled to the passage permitting state) (here, the opening time of the V area 39 + 1 second). This is because the game ball passing through the arrangement position of the V opening/closing member 71 reaches the V area 39 in consideration of the time lag. In the V valid period setting process, a timer for measuring the V valid period is set, and based on the timer, the V valid flag is turned ON when the timing for validating the V area 39 comes, and the V area 39 is activated. The V valid flag is turned OFF when the invalidation timing comes. In the V area sensor detection process (FIG. 39) described later, it is determined whether or not the V valid period is in progress depending on whether or not the V valid flag is ON.

V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の動作が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2506)。具体的には、V開閉部材動作処理(ステップS2502)でセットしたタイマに基づいて、V開閉部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(0.01秒+4秒+6秒)を経過したか否かを判定する。V開閉部材71の動作が終了していない場合(ステップS2506:NO)、本処理を終える。一方、V開閉部材71の動作が終了している場合(ステップS2506:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをOFFに切り替えて(ステップS2508)、本処理を終える。 After the V opening/closing member operation processing and the V effective period setting processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the V opening/closing member 71 has ended (step S2506). Specifically, based on the timer set in the V opening/closing member operation processing (step S2502), the total operation time (0.01 seconds + 4 seconds + 6 seconds) from the start to the end of the constant operation of the V opening/closing member 71 is calculated. ) has passed. If the operation of the V opening/closing member 71 has not ended (step S2506: NO), this processing ends. On the other hand, when the operation of the V opening/closing member 71 has ended (step S2506: YES), the game control microcomputer 81 switches the V opening/closing member operation flag to OFF (step S2508), and ends this processing.

[V領域センサ検出処理]
図39は、V領域センサ検出処理(図17:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材制御処理(図38)のV有効期間設定処理(ステップS2504)によって設定される期間である。V有効期間は、V開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。ここでは、球ハケ期間として1秒が設定されている。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS2604)、本処理を終える。「V通過コマンド」は、サブ制御基板90にV通過を通知するためのコマンドである。
[V area sensor detection processing]
FIG. 39 is a flow chart of the V area sensor detection process (FIG. 17: step S107). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process is finished. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (step S2504) of the V opening/closing member control process (FIG. 38). The V effective period is set to several seconds (ball brush period) when the V opening/closing member 71 is opened or after it is closed. Here, 1 second is set as the ball brushing period. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603) and sets the V passage command to the command set area 84a of the main RAM 84 ( Step S2604), this processing ends. "V pass command" is a command for notifying the sub-control board 90 of V pass.

7.演出制御用マイコン91の動作
図40~図42に基づいてサブ制御基板90(図5)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 5) will be described with reference to FIGS. 40 to 42. FIG. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図40は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 40 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads out a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図8(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 8(B) and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number value may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図41は、サブ側タイマ割り込み処理(図40:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理(図42)の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(図42)等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 41 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 40: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing (FIG. 42) will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process (FIG. 42), etc. It is transmitted to the lamp control board 107 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図42は、受信コマンド解析処理(図41:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4401)。受信している場合(ステップS4401:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4402)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理では、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT55を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。先読み演出が実行されることが決定した場合、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する。
[Receive command analysis processing]
FIG. 42 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 41: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not the pre-determination command is received from the main control board 80 (step S4401). If it has been received (step S4401: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4402). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. In the look-ahead effect determination process, a look-ahead effect execution determination for determining whether or not to execute a look-ahead effect, and a look-ahead effect pattern selection are performed. Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T55 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined. When it is determined that the look-ahead effect is to be executed, the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c.

一方、主制御基板80から事前判定コマンドを受信していない場合(ステップS4401:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。 On the other hand, if the pre-determination command has not been received from the main control board 80 (step S4401: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4405)。受信している場合(ステップS4405:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4410)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a reservation ball number command is received from the main control board 80 (step S4405). If received (step S4405: YES), hold display processing is performed (step S4410). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、特図1変動演出開始処理をおこなう(ステップS4420)。「特図1変動演出開始処理」は、第1特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。特図1変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の特図1変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 1 fluctuation start command is received from the main control board 80 (step S4415). When it is received (step S4415: YES), special figure 1 fluctuation production start processing is done (step S4420). "Special figure 1 fluctuation production start processing" is a process of selecting a fluctuation production pattern (contents) to be executed during the first special symbol fluctuation. The details of the special figure 1 fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when not received (step S4415: NO), skip the above-mentioned special figure 1 fluctuation effect start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4425)。受信している場合(ステップS4425:YES)、特図1変動演出終了処理をおこなう(ステップS4430)。「特図1変動演出終了処理」は、第1特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。特図1変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、特図1変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための特図1変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1に対応する装飾図柄が停止表示される。なお、特図1変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4425:NO)、上述の特図1変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 1 fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4425). When it is received (step S4425: YES), special figure 1 fluctuation production end processing is done (step S4430). "Special figure 1 fluctuation production end processing" is a process for stopping the fluctuation production executed during the first special symbol fluctuation. In the special figure 1 fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 performs counter setting etc. based on the analysis result of the special figure 1 fluctuation stop command, and the special figure 1 fluctuation production end command for ending the fluctuation production to set. As a result, the decorative pattern corresponding to the special figure 1 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, if the special figure 1 fluctuation stop command is not received (step S4425: NO), the above-mentioned special figure 1 fluctuation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4435)。受信している場合(ステップS4435:YES)、特図2変動演出開始処理をおこなう(ステップS4440)。「特図2変動演出開始処理」は、第2特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。特図2変動演出開始処理の詳細については特図1変動演出開始処理の詳細とともに後述する。一方、受信していない場合(ステップS4435:NO)、上述の特図2変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 fluctuation start command is received from the main control board 80 (step S4435). When it is received (step S4435: YES), special figure 2 fluctuation production start processing is done (step S4440). "Special figure 2 fluctuation production start process" is a process of selecting a fluctuation production pattern (contents) to be executed during the second special symbol fluctuation. The details of the special figure 2 fluctuation production start processing will be described later along with the details of the special figure 1 fluctuation production start processing. On the other hand, if not received (step S4435: NO), skip the above-mentioned special figure 2 fluctuation effect start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、特図2変動演出終了処理をおこなう(ステップS4450)。「特図2変動演出終了処理」は、第2特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。特図2変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、特図2変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための特図2変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。一方、受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の特図2変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4445). When it is received (step S4445: YES), special figure 2 fluctuation production end processing is done (step S4450). "Special figure 2 fluctuation production end processing" is a process for stopping the fluctuation production executed during the second special symbol fluctuation. In the special figure 2 fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets the counter based on the analysis result of the special figure 2 fluctuation stop command, and the special figure 2 fluctuation production end command for ending the fluctuation production to set. As a result, the decorative symbols corresponding to the changing special figure 2 are stopped and displayed. On the other hand, if not received (step S4445: NO), skip the above-mentioned special figure 2 fluctuation effect end processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たりまたは小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図41:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). "Opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (big hit game or small hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sub-submits the information on the special stop pattern data included in the opening command and set at the time of the winning judgment for the big win or the small win. Set in RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is sent to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 41: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). "Round production pattern determination processing" is a process of selecting an open game production pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in the special game (jackpot game or small winning game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動開始コマンドを受信したとき、普通図柄変動中に実行する普通図柄変動演出パターン(内容)を選択するための普通図柄変動演出開始処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドを受信したとき、普通図柄変動演出を停止させるための普通図柄変動演出終了処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、普通図柄オープニングコマンドを受信したとき、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)時に実行する普通遊技演出パターン(内容)を選択するための普通図柄オープニング演出パターン決定処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、普通図柄エンディングコマンドを受信したとき、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択するための普通図柄エンディング演出パターン決定処理をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、事前判定コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, when the production control microcomputer 91 receives the normal design fluctuation start command, the normal design fluctuation production start processing for selecting the normal design fluctuation production pattern (contents) to be executed during the normal design fluctuation. do In addition, when receiving the normal symbol variation stop command, the effect control microcomputer 91 performs normal symbol variation effect end processing for stopping the normal symbol variation effect. In addition, when receiving the normal symbol opening command, the performance control microcomputer 91 determines the normal symbol opening effect pattern for selecting the normal game effect pattern (contents) to be executed during the winning game (normal game) accompanying the normal symbol winning. process. In addition, when the production control microcomputer 91 receives the normal symbol ending command, the normal symbol ending production for selecting the ending production pattern (contents) to be executed during the ending of the winning game (normal game) associated with the normal symbol winning. Perform pattern determination processing. In addition, when receiving the game state designation command, the performance control microcomputer 91 causes the sub-RAM 94 to retain information on the game state (whether it is the time reduction state, the value of the time reduction counter, etc.) included in the game state designation command. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, advance determination command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[特図1変動演出開始処理]
図43は、特図1変動演出開始処理(図42:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、特図1変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、特図1変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Special Figure 1 Fluctuation Production Start Processing]
FIG. 43 is a flowchart of the special figure 1 fluctuation production start process (FIG. 42: step S4420). The effect control microcomputer 91 first analyzes the special figure 1 fluctuation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop pattern data included in the special figure 1 variation start command and the information on the variation pattern to the sub RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating the pattern as the determination result of the hit determination process of the special figure 1, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、演出決定用の変動演出パターン乱数値を取得する。そして、サブROM93に記憶されている特図1変動演出パターン決定テーブルT51の中から、特図1変動開始コマンドが示す変動パターン、および、変動演出パターン乱数値に対応する変動演出パターンをセットする。演出制御用マイコン91は、さらに、変動演出パターン乱数値に基づいて、いわゆるステップアップ予告演出や、チャンスアップ予告演出などの予告演出の内容、さらに、停止図柄パターン決定テーブルT53を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs a variation production pattern determination process (step S5015). In the variable effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first acquires a variable effect pattern random number value for effect determination. Then, from among the special figure 1 variation performance pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93, the variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command and the variation performance pattern corresponding to the variation performance pattern random number are set. The effect control microcomputer 91 further refers to the details of the advance notice effect such as the so-called step-up notice effect, the chance-up notice effect, etc. based on the variable effect pattern random number value, and further refers to the stop pattern pattern determination table T53, and stops. A combination of the effect symbols 8L, 8C and 8R to be displayed may be determined. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5015にて決定された特図1の変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう特図1変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットし(ステップS5020)、本処理を終了する。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図1変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図41:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、特図1の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sends the special figure 1 variable effect start command to the effect command set area 94b (output buffer ) (step S5020), and the process ends. When the special figure 1 fluctuation effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 41: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 1 is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

特図2変動演出開始処理(図42:ステップS4440)は、以下の点を除いて特図1変動演出開始処理(図43)と同様である。特図2変動演出開始処理では、ステップS5000において、特図2変動開始コマンドの解析をおこなう点、また、ステップS5015において、サブROM93に記憶されている特図2変動演出パターン決定テーブルT52の中から、特図2変動開始コマンドが示す変動パターン、および、変動演出パターン乱数値に対応する変動演出パターンをセットする。ステップS5020において、サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図2変動演出開始コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、特図2の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 Special figure 2 fluctuation production start processing (Figure 42: step S4440) is the same as special figure 1 fluctuation production start processing (Figure 43) except for the following points. In the special figure 2 fluctuation production start process, in step S5000, the special figure 2 fluctuation start command is analyzed, and in step S5015, from the special figure 2 fluctuation production pattern determination table T52 stored in the sub ROM93 , Set the variation pattern indicated by the special figure 2 variation start command and the variation performance pattern corresponding to the variation performance pattern random number value. In step S5020, when the special figure 2 fluctuation effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process, the CPU 102 of the image control board 100 The variable effect image is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

8.本実施形態の遊技中の流れ
図44(A)は、特図1の変動演出と特図2の変動演出の時間的流れを説明するための図である。図44(B)は、図44(A)のX部分(破線で囲まれた部分)を拡大したものである。遊技機1は、例えば時短状態時において、遊技球が第1始動口17と第2始動口22に入球した場合、特図1抽選と並行して特図2抽選がおこなわれる。また、第1特別図柄表示器41aにおける特図1の変動表示および確定表示と、第2特別図柄表示器41bにおける特図2の変動表示および確定表示とが並行しておこなわれる。このとき、画像表示装置7の表示画面7aでは、特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とが並行して表示される。非時短状態における特図2の変動パターンは、比較的長い変動パターンと、相対的に短い変動パターンとが存在している。非時短状態時の特図2の変動パターンとして、長い変動パターンが選択された場合、特図2の1回の変動表示中に特図1の変動表示および確定表示が複数回実行可能となっている。
8. 4. Flow During Game of the Present Embodiment FIG. 44(A) is a diagram for explaining the temporal flow of the variation performance of the special figure 1 and the variation performance of the special figure 2. FIG. FIG. 44(B) is an enlarged view of the X portion (the portion surrounded by the dashed line) of FIG. 44(A). In the game machine 1, for example, when the game ball enters the first start port 17 and the second start port 22 in the time saving state, the special figure 2 lottery is performed in parallel with the special figure 1 lottery. Also, the variable display and finalized display of the special figure 1 on the first special symbol display 41a and the variable display and finalized display of the special figure 2 on the second special symbol display 41b are performed in parallel. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7, the decorative symbol variation effect corresponding to the special figure 1 and the decorative symbol variation effect corresponding to the special figure 2 are displayed in parallel. The variation pattern of the special figure 2 in the non-time saving state has a relatively long variation pattern and a relatively short variation pattern. If a long variation pattern is selected as the variation pattern of the special figure 2 in the non-time saving state, the variation display and fixed display of the special figure 1 can be executed multiple times during the single variation display of the special figure 2. there is

図45(A)は、特図1当選時における特図2の変動演出を説明するための図である。図45(B)は、特図2当選時における特図1の変動演出を説明するための図である。遊技機1は、特図2の通常大当たりを除き、特図1と特図2の一方において、大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動表示がおこなわれている期間に、他方において抽選がおこなわれた場合、その抽選結果は強制的にハズレになる(図22:ステップS1501:YES,ステップS1520:NO,図29:ステップS1921:YES)。すなわち、特図1と特図2の一方において、大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動表示がおこなわれている期間は、他方の抽選が強制的にはずれるハズレ強制期間となる。図45(A)では、特図1において大当たり遊技が実行される前の変動演出期間がハズレ強制期間となっており、この期間に開始された特図2の変動演出はハズレの変動パターンとなることが例示されている。図45(B)では、特図2において小当たり遊技が実行される前の変動演出期間がハズレ強制期間となっており、この期間に開始された特図1の変動演出はハズレの変動パターンとなることが例示されている。このように構成(当たりの重複排除)することによって、特図1と特図2の一方において、大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動表示中に、他方の変動演出が終了して他方の大当たり遊技または小当たり遊技が実行される不具合の発生を抑制できる。 FIG. 45(A) is a diagram for explaining the variation effect of the special figure 2 when the special figure 1 is won. FIG. 45(B) is a diagram for explaining the variation effect of special figure 1 when special figure 2 is won. In the gaming machine 1, except for the normal jackpot of the special drawing 2, in one of the special drawing 1 and the special drawing 2, a lottery is performed in the period during which the variable display is performed before the execution of the jackpot game or the small winning game. is performed, the lottery result is forcibly lost (FIG. 22: step S1501: YES, step S1520: NO, FIG. 29: step S1921: YES). That is, in one of the special figures 1 and 2, the period during which the variation display is performed before the big winning game or the small winning game is executed becomes the forced loss period in which the other lottery is forcibly lost. In FIG. 45(A), the variation performance period before the big hit game is executed in the special figure 1 is the forced loss period, and the variation performance of the special figure 2 started during this period becomes the variation pattern of loss. is exemplified. In FIG. 45 (B), the fluctuation performance period before the small winning game is executed in the special figure 2 is the forced loss period, and the fluctuation performance of the special figure 1 started during this period is the fluctuation pattern of loss. It is exemplified that By configuring in this way (exclusion of duplication of hits), in one of the special figures 1 and 2, during the fluctuation display before the big win game or the small win game is executed, the other fluctuation effect is completed. It is possible to suppress the occurrence of the problem that the other big winning game or the small winning game is executed.

一方、後述するように、特図2の通常大当たり(図10:「15R通常大当たりB、C」)となる特図2変動表示がおこなわれている期間に特図1において抽選がおこなわれ、その抽選結果が小当たりの場合(図22:ステップS1501:YES,ステップS1520:YES,ステップS1510:YES)には、特図1の小当たりが実行されて、特図2の通常大当たりがキャンセルされる(図26:ステップS1831:YES,S1832,図33:ステップS2122:NO)。 On the other hand, as will be described later, a lottery is held in special figure 1 during the period when the special figure 2 fluctuation display that is the special figure 2 normal jackpot (Fig. 10: "15R normal jackpot B, C") is performed. When the lottery result is a small hit (FIG. 22: step S1501: YES, step S1520: YES, step S1510: YES), the special figure 1 small hit is executed, and the special figure 2 normal jackpot is canceled. (FIG. 26: step S1831: YES, S1832, FIG. 33: step S2122: NO).

遊技機1は、特図1と特図2の一方において、変動演出が実行されている間に、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されると、この間、一方における変動演出が中断し、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に変動演出が再開される。なお、特別図柄表示器41では、特図1と特図2の一方において、変動表示がおこなわれている間に、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されると、この間、一方における変動表示は継続されるが、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されていた期間だけ分だけ、一方における変動表示の期間が延長される。すなわち、他方において大当たり遊技または小当たり遊技が実行されていた期間の前後に実行された一方における変動表示の合計時間が変動パターンと等しくなる(図20:ステップS1301,S1303、図25:ステップS1702、図32:ステップS2002)。 In one of the special figures 1 and 2, the game machine 1, while the variation performance is being executed, when the other one is running the big winning game or the small winning game, during this time, the variation performance in one is interrupted, After the end of the big winning game or the small winning game, the variable performance is restarted. In addition, in the special symbol display device 41, while the variation display is being performed in one of the special symbols 1 and 2, when the big winning game or the small winning game is executed in the other, the variation display in one during this time is continued, but the period of the variable display on one side is extended by the period during which the big winning game or the small winning game was executed on the other side. That is, the total time of the fluctuation display on one side executed before and after the period in which the jackpot game or the small hit game was executed on the other side is equal to the fluctuation pattern (FIG. 20: steps S1301, S1303, FIG. 25: steps S1702, FIG. 32: step S2002).

図46(A)は、特図1大当たり遊技中に第1始動口と第2始動口の両方に入賞したときの結果を説明するための図である。図46(B)は、特図2大当たり遊技中に第1始動口と第2始動口の両方に入賞したときの結果を説明するための図である。遊技機1は、特図1と特図2の両方とも保留が無く、大当たり遊技または小当たり遊技中に第1始動口17と第2始動口22の両方に入賞があり、特図1が当選した場合には、特図2は強制ハズレになる(図20:ステップS1306、図22:ステップS1505、図29:ステップS1921:YES)。特図1が当選しなかった場合には、特図2は強制ハズレにならない。 FIG. 46(A) is a diagram for explaining the result when both the first start opening and the second start opening are won during the special figure 1 jackpot game. FIG. 46(B) is a diagram for explaining the result when both the first start opening and the second start opening are won during the special figure 2 jackpot game. In the game machine 1, both the special figure 1 and the special figure 2 are not held, and both the first start opening 17 and the second start opening 22 are won during the big winning game or the small winning game, and the special figure 1 is won. If you do, special figure 2 will be a forced loss (Figure 20: step S1306, Figure 22: step S1505, Figure 29: step S1921: YES). If the special figure 1 is not won, the special figure 2 will not be a forced loss.

図46(A)では、特図1において1種大当たり遊技中に第1始動口17と第2始動口22の両方に入賞があり、特図1が当選し、その結果、特図2が強制ハズレとなった状態が例示されている。。図46(B)では、特図2において2種大当たり遊技中に第1始動口17と第2始動口22の両方に入賞があり、特図1が当選し、その結果、特図2が強制ハズレとなった状態が例示されている。このように構成することによって、当選しにくいが当選したときには遊技者への利益が大きい場合が多い特図1の当たりが、当選しやすいが当選したときの遊技者への利益が少ない場合が多い特図2の当たりによって妨げられることを抑制できる。 In FIG. 46 (A), in special figure 1, both the first start opening 17 and the second start opening 22 are won during the 1st kind jackpot game, special figure 1 is won, and as a result, special figure 2 is forced A failed state is exemplified. . In FIG. 46(B), there are prizes in both the first start port 17 and the second start port 22 during the two-type jackpot game in the special figure 2, the special figure 1 is won, and as a result, the special figure 2 is forced A failed state is exemplified. By constructing in this way, the winning of the special figure 1, which is difficult to win but often brings a large profit to the player when won, is often easy to win but gives little profit to the player when won. It is possible to suppress being hindered by the hit of the special figure 2.

9.本実施形態の演出例
[特図1と特図2の同時変動演出]
図47は、特図1と特図2の同時変動演出を例示した説明図である。この同時変動演出は、例えば、時短状態の右打ち時に並行して左打ちをおこない、遊技球が第1始動口17と第2始動口22にそれぞれ入球され、特図1抽選と並行して特図2抽選がおこなわれているときに画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される第1演出図柄表示領域の演出パターンは、特図1変動演出開始処理のステップS5020においてサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図1変動演出開始コマンドに基づいて実行される。演出図柄8X、8Y、8Zが可変表示される第2演出図柄表示領域の演出パターンは、特図2変動演出開始処理においてサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図2変動演出開始コマンドに基づいて実行される。
9. Production example of this embodiment [Simultaneous variation production of special 1 and special 2]
FIG. 47 is an explanatory diagram exemplifying the simultaneous variation effect of the special figure 1 and the special figure 2. FIG. This simultaneous variation effect, for example, hits left in parallel when hitting right in a time saving state, game balls are entered into the first start port 17 and the second start port 22, and in parallel with the special figure 1 lottery. It is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 when the special figure 2 lottery is being performed. The production pattern (decorative pattern) 8L, 8C, 8R is variably displayed (also referred to as variable display) in the first production design display area, the production command set of the sub RAM 94 in step S5020 of the special figure 1 fluctuation production start process It is executed based on the special figure 1 variation effect start command set in the area 94b. The effect pattern of the second effect symbol display area in which the effect symbols 8X, 8Y, 8Z are variably displayed is the special figure 2 variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 in the special figure 2 variable effect start process. is executed based on

図47(A)では、特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とが並行して表示されている同時変動演出がおこなわれている。この演出は、演出コマンドセット領域94bに特図1変動演出開始コマンドおよび特図2変動演出開始コマンドがセットされているときに実行される。その後、図47(B)に示すように、特図1に対応する装飾図柄の左演出図柄8Lと右演出図柄8Rが停止し、その後、図47(C)に示すように、特図1に対応する装飾図柄の中演出図柄8Cが停止する特図1図柄停止演出がおこなわれる。特図1図柄停止演出は、演出コマンドセット領域94bに特図1変動演出終了コマンドがセットされているときに実行される。図47(C)の特図1図柄停止演出後、図47(D)に示すように、保留消化画像9Cが消滅し、保留画像9Aのうちの一番右側の保留画像が右側に移動して保留消化画像9Cとなる特図1保留消化演出がおこなわれる。その後、演出コマンドセット領域94bに新たに特図1変動演出開始コマンドがセットされると、図47(E)に示すように、特図1に対応する装飾図柄の次の変動演出が開始される。図47(F)の前に、図47(A)~(E)が複数回繰り返されてもよい。 In FIG. 47(A), a simultaneous variable effect is performed in which the variable effect of the decorative pattern corresponding to the special figure 1 and the variable effect of the decorative pattern corresponding to the special figure 2 are displayed in parallel. This production is executed when the special figure 1 fluctuation production start command and the special figure 2 fluctuation production start command are set in the production command set area 94b. After that, as shown in FIG. 47(B), the left production pattern 8L and the right production pattern 8R of the decorative pattern corresponding to the special figure 1 are stopped, and then, as shown in FIG. 47(C), the special figure 1 A special figure 1 symbol stop effect is performed in which the middle effect symbol 8C of the corresponding decorative symbol is stopped. The special figure 1 symbol stop effect is executed when the special figure 1 fluctuation effect end command is set in the effect command set area 94b. After the special figure 1 symbol stop effect of FIG. 47(C), as shown in FIG. A special figure 1 pending digestion production that becomes the pending digestion image 9C is performed. After that, when the special figure 1 fluctuation production start command is newly set in the production command set area 94b, as shown in FIG. . Before FIG. 47(F), FIGS. 47(A) to (E) may be repeated multiple times.

図47(F)は、特図2に対応する装飾図柄の左演出図柄8Xと右演出図柄8Zが停止して特図2のリーチ演出がおこなわれている。その後、図47(G)に示すように、特図2に対応する装飾図柄の中演出図柄8Yが停止する特図2図柄停止演出がおこなわれる。特図2図柄停止演出は、演出コマンドセット領域94bに特図2変動演出終了コマンドがセットされているときに実行される。図47(G)の特図2図柄停止演出後、図48(H)に示すように、保留消化画像9Dが消滅し、保留画像9Bのうちの一番左側の保留画像が左側に移動して保留消化画像9Dとなる特図2保留消化演出がおこなわれる。その後、演出コマンドセット領域94bに新たに特図2変動演出開始コマンドがセットされると、特図2に対応する装飾図柄の次の変動演出が開始される。特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とは互いに独立しているため、図47(A)~(C)の特図1図柄停止演出と、図47(E)~(G)の特図2図柄停止演出との実行タイミングは図47のタイミングに限定されない。 In FIG. 47(F), the left production pattern 8X and the right production pattern 8Z of the decorative patterns corresponding to the special figure 2 are stopped and the ready-to-win production of the special figure 2 is performed. After that, as shown in FIG. 47(G), a special figure 2 symbol stop effect is performed in which the middle production symbol 8Y in the decorative symbol corresponding to the special figure 2 is stopped. The special figure 2 symbol stop effect is executed when the special figure 2 fluctuation effect end command is set in the effect command set area 94b. After the special figure 2 symbol stop effect of FIG. 47(G), as shown in FIG. A special figure 2 pending digestion production that becomes a pending digestion image 9D is performed. After that, when the special figure 2 fluctuation production start command is newly set in the production command set area 94b, the next fluctuation production of the decorative pattern corresponding to the special figure 2 is started. Since the variable production of the decorative pattern corresponding to the special figure 1 and the variable production of the decorative pattern corresponding to the special figure 2 are independent of each other, the special figure 1 symbol stop production of FIGS. 47 (A) to (C) , The execution timing with the special figure 2 symbol stop effect of FIGS. 47(E) to (G) is not limited to the timing of FIG.

[当たり遊技演出]
図48は、特図1と特図2の変動演出と当たり遊技演出を例示した説明図である。図48では、図45(B)の状態、すなわち、非時短状態時において、特図1の変動演出中に特図2抽選において「16R時短小当たりA」に当選し、小当たり遊技と2種大当たり遊技中に特図1の変動演出が中断し、2種大当たり遊技の終了後に特図1の変動演出が再開される状態を例示している。図48(A)では、特図1に対応する装飾図柄の変動演出と、特図2に対応する装飾図柄の変動演出とが並行して表示されている同時変動演出がおこなわれている。このとき、演出コマンドセット領域94bにセットされている特図2変動演出開始コマンドには、小当たりに対応する変動演出パターン情報が含まれている。
[Hit game production]
FIG. 48 is an explanatory diagram exemplifying the variation performance and the winning game performance of the special figure 1 and the special figure 2. FIG. In FIG. 48, the state of FIG. 45 (B), that is, in the non-time saving state, "16R time saving small hit A" is elected in the special figure 2 lottery during the fluctuation production of special figure 1, and two types of small winning games A state is exemplified in which the variation performance of the special figure 1 is interrupted during the jackpot game, and the variation performance of the special figure 1 is restarted after the end of the second kind of jackpot game. In FIG. 48(A), a simultaneous variable effect is performed in which the variable effect of the decorative pattern corresponding to the special figure 1 and the variable effect of the decorative pattern corresponding to the special figure 2 are displayed in parallel. At this time, the special figure 2 fluctuation production start command set in the production command set area 94b includes the fluctuation production pattern information corresponding to the small hit.

その後、演出コマンドセット領域94bに特図2変動演出終了コマンドがセットされると、図48(B)に示すように、小当たりに対応する特図2図柄停止演出がおこなわれる。ここでは、第2演出図柄表示領域に表示された「676」の演出図柄が小当たりのチャンス目であるものとする。このチャンス目が停止表示された後、小当たりのオープニング演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされると、図48(C)に示すように、小当たりオープニング(OP)演出がおこなわれる。小当OP演出では、キャラクタの動作や文字などによって、小当たり遊技が実行されること、および、遊技球のV領域への通過が可能であることを示唆する画像と、矢印や文字などによる右打ち示唆画像が表示される。小当OP演出は、遊技球のV領域への通過が可能であることを示唆する示唆演出である。小当OP演出は、特図1に対応する装飾図柄は変動中のまま表示が消え、特図2の小当OP演出が表示される。すなわち、遊技機1では、特図2において小当たり当選した場合、特図1に対応する装飾図柄が変動中か否かにかかわらず、小当OP演出が開始される。 After that, when the special figure 2 fluctuation production end command is set in the production command set area 94b, as shown in FIG. Here, it is assumed that the effect symbol of "676" displayed in the second effect symbol display area is a small winning chance. After this chance eye is stop-displayed, when the small winning opening effect start command is set in the effect command set area 94b, a small winning opening (OP) effect is performed as shown in FIG. 48(C). In the small hit OP effect, an image that suggests that a small hit game is executed by the action of the character, letters, etc., and that the game ball can pass through the V area, and an arrow or letters to the right A hit suggestion image is displayed. The small win OP effect is a suggestive effect suggesting that the game ball can pass through the V area. In the small win OP performance, the display of the decorative pattern corresponding to the special figure 1 disappears while it is fluctuating, and the small win OP performance of the special figure 2 is displayed. That is, in the gaming machine 1, when a small win is won in the special figure 2, the small win OP effect is started regardless of whether or not the decorative pattern corresponding to the special figure 1 is fluctuating.

右打ちによって、V入賞すると、図48(D)に示すような大当たりオープニング(OP)演出がおこなわれる。大当たりOP演出では、キャラクタの動作や文字などによって、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像と、矢印や文字などによる右打ち示唆画像が表示される。大当たりOP演出は、大当たりのオープニング演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされることによって実行される。大当たりOP演出の後、図48(E)に示すようなラウンド遊技演出がおこなわれる。ラウンド遊技演出では、現在のラウンドが何番目のラウンドかを示す画像が表示される。ラウンド遊技演出は、ラウンド演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされることによって実行される。最終ラウンドが終わると、図48(F)に示すような大当たりエンディング(ED)演出がおこなわれる。大当たりED演出では、大当たり遊技が終了したことを示唆する画像が表示される。ラウンド遊技演出は、エンディング演出開始コマンドが演出コマンドセット領域94bにセットされることによって実行される。大当たりED演出の後、図48(G)に示すように、特図1に対応する装飾図柄が変動した状態から表示される。すなわち、大当たりED演出の後、特図1に対応する装飾図柄は、停止状態から変動を開始するのではなく、いきなり変動中の状態となっている。そして、演出コマンドセット領域94bに特図1変動演出終了コマンドがセットされると、図48(H)に示すように、特図1図柄停止演出がおこなわれる。 When a V prize is won by hitting to the right, a jackpot opening (OP) effect as shown in FIG. 48(D) is performed. In the jackpot OP presentation, an image suggesting that a jackpot game will be executed by actions of characters, characters, etc., and an image suggesting hitting to the right by arrows, characters, etc. are displayed. The jackpot OP effect is executed by setting a jackpot opening effect start command in the effect command set area 94b. After the jackpot OP effect, a round game effect is performed as shown in FIG. 48(E). In the round game effect, an image indicating what round the current round is is displayed. The round game effect is executed by setting a round effect start command in the effect command set area 94b. When the final round ends, a jackpot ending (ED) effect is performed as shown in FIG. 48(F). In the jackpot ED effect, an image suggesting that the jackpot game has ended is displayed. The round game effect is executed by setting an ending effect start command in the effect command set area 94b. After the jackpot ED production, as shown in FIG. 48(G), the decorative pattern corresponding to the special figure 1 is displayed from a state in which it has changed. That is, after the jackpot ED effect, the decorative pattern corresponding to the special figure 1 does not start to fluctuate from the stop state, but suddenly fluctuates. Then, when the special figure 1 variable effect end command is set in the effect command set area 94b, as shown in FIG. 48(H), the special figure 1 symbol stop effect is performed.

10.通常大当たり打ち消し演出(パンク回避演出)
図49は、通常大当たり打ち消し演出の時間的流れを示した説明図である。図45を用いて説明したように、遊技機1は、特図2の通常大当たりを除き、特図1と特図2の一方において、大当たり遊技または小当たり遊技が実行される前の変動表示がおこなわれている期間に、他方において抽選がおこなわれた場合、その抽選結果は強制的にハズレになる。一方、特図2の通常大当たり(図10:「15R通常大当たりB、C」)となる変動表示(特図2の通常大当たり遊技が実行される前の特図2変動表示)がおこなわれている期間では、特図1の抽選結果はすべて強制的にハズレにならず、小当たり(図10:「16R通常小当たりA」)のみ当選可能となる(図22:ステップS1501:YES,ステップS1520:YES,ステップS1510:YES)。特図2の通常大当たりとなる変動表示がおこなわれている期間に、特図1において小当たりとなる変動表示が確定した場合には、特図1の小当たり遊技が実行され、特図2の通常大当たりがキャンセルされて(図26:ステップS1831:YES,S1832,図33:ステップS2122:NO)ハズレで確定する。
10. Normal jackpot cancellation effect (puncture avoidance effect)
FIG. 49 is an explanatory diagram showing the temporal flow of the normal jackpot cancellation effect. As described with reference to FIG. 45, the gaming machine 1, except for the normal jackpot of the special figure 2, in one of the special figures 1 and 2, the fluctuation display before the big winning game or the small winning game is executed If a lottery is held on the other side while the lottery is being held, the result of the lottery is forcibly lost. On the other hand, the variation display (special figure 2 variation display before the special figure 2 normal jackpot game is executed) that becomes the special figure 2 normal jackpot (Fig. 10: "15R normal jackpot B, C") is performed. During the period, all the lottery results of special figure 1 are not forced to lose, and only small hits (Fig. 10: "16R normal small hit A") can be won (Fig. 22: Step S1501: YES, Step S1520: YES, step S1510: YES). During the period when the fluctuation display that becomes the normal jackpot of the special figure 2 is performed, when the fluctuation display that becomes the small hit in the special figure 1 is confirmed, the small winning game of the special figure 1 is executed, and the special figure 2 The normal jackpot is canceled (FIG. 26: step S1831: YES, S1832, FIG. 33: step S2122: NO) and it is confirmed as a loss.

特図2の通常大当たりとなる変動表示がおこなわれている期間に、特図1において小当たりとなる変動表示が確定停止した場合を「(特図2)通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「成功した」(パンク回避成功)と呼ぶ。特図2の通常大当たりとなる変動表示がおこなわれている期間に、特図1において小当たり当選せず、特図2の通常大当たりとなる変動表示が確定停止した場合を「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「失敗した」(パンク回避失敗)と呼ぶ。打ち消しが失敗すると、特図2の通常大当たりが実行され、その後、遊技状態が時短状態であった場合には通常状態になる。すなわち、特図2通常大当たり打ち消し演出は、時短状態時に特図2通常大当たりするとその後の遊技状態が通常状態に戻っていしまうため、特図2通常大当たりとなる変動表示中に特図1で小当たりさせることによって、特図2通常大当たりを打ち消し、遊技状態を時短状態で維持することができる演出である。打ち消しが成功すると時短状態が維持され、打ち消しが失敗すると特図2通常大当たりの後、遊技状態が通常状態になる。打ち消しが成功すると、再度、時短付き当たり「4R時短大当たりC」を得ることが可能となり、時短付き当たりを繰り返すことで連チャン率を向上させることができる。 During the period when the variable display that will be the normal jackpot of Special Figure 2 is being performed, if the variable display that will be the small hit in Special Figure 1 is fixed and stopped, the cancellation is "successful" with "(Special Figure 2) Normal jackpot cancellation effect" It is called "successful puncture avoidance". During the period when the variable display of the normal jackpot of the special figure 2 is performed, if the small hit is not won in the special figure 1 and the variable display of the normal jackpot of the special figure 2 is fixed and stopped, "Normal jackpot cancellation effect" We call the cancellation "failed" (puncture avoidance failure). When the counterattack fails, the normal jackpot of the special figure 2 is executed, and after that, when the game state is the time saving state, the state is changed to the normal state. That is, the special figure 2 normal jackpot cancellation effect is that when the special figure 2 normal jackpot hits in the time saving state, the subsequent game state returns to the normal state, so the special figure 1 is a small hit during the fluctuation display that becomes the special figure 2 normal jackpot. It is an effect that can cancel the special figure 2 normal jackpot and maintain the game state in a time-saving state. If the cancellation succeeds, the time-saving state is maintained, and if the cancellation fails, the game state changes to the normal state after the special figure 2 normal jackpot. If the cancellation is successful, it is possible to obtain the time saving hit "4R time saving big hit C" again, and the consecutive chance rate can be improved by repeating the time saving hit.

図49(A)は、「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「成功した」例を示している。図49(B)は、「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「失敗した」例を示している。図49(A)では、特図2において15R通常大当たり遊技が実行される前の変動演出期間が、特図1において小当たりを除くハズレ強制期間となっており、この期間に開始された特図1の変動演出では小当たり以外はハズレの変動パターンとなることが例示されている。この小当たりを除くハズレ強制期間において、特図1で小当たりとなる変動演出が実行され小当たりで確定停止すると、特図2において通常大当たりがキャンセルされてハズレで確定することが例示されている。 FIG. 49A shows an example of "successful" cancellation in the "normal jackpot cancellation effect". FIG. 49(B) shows an example of "failed" cancellation in the "normal jackpot cancellation effect". In FIG. 49 (A), the fluctuation effect period before the 15R normal jackpot game is executed in the special figure 2 is the forced loss period excluding the small hit in the special figure 1, and the special figure started during this period In the variation effect of 1, it is illustrated that it becomes a variation pattern of loss except for small hits. In the forced loss period excluding this small hit, when the variation effect that becomes a small hit is executed in the special figure 1 and is fixed with a small hit, in the special figure 2, the normal big hit is canceled and it is fixed with a loss. .

図49(B)では、図49(A)と同様に、特図2において15R通常大当たり遊技が実行される前の変動演出期間が、特図1において小当たりを除くハズレ強制期間となっており、この期間に開始された特図1の変動演出では小当たり以外はハズレの変動パターンとなることが例示されている。一方、図49(A)と異なり、この小当たりを除くハズレ強制期間において、特図1で小当たりとなる変動演出が実行されなかった場合には、特図2において通常大当たりの図柄が確定停止し、通常大当たり遊技が実行されることが例示されている。 In FIG. 49(B), similarly to FIG. 49(A), the fluctuation effect period before the 15R normal jackpot game is executed in the special figure 2 is the forced loss period except for the small hit in the special figure 1. , It is exemplified that the fluctuation pattern of special figure 1 started during this period becomes a fluctuation pattern of loss except for a small hit. On the other hand, unlike FIG. 49 (A), in the forced loss period excluding this small hit, if the variation effect that becomes a small hit in the special figure 1 is not executed, the normal jackpot pattern in the special figure 2 is fixed and stopped. However, it is illustrated that a normal jackpot game is executed.

図50は、通常大当たり打ち消し演出で打ち消しが成功した例を示した説明図である。図50では、図49(A)の状態、すなわち、「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「成功した」ときの演出例を示している。この「通常大当たり打ち消し演出」は、例えば、時短状態の右打ち時に並行して左打ちをおこない、遊技球が第1始動口17と第2始動口22にそれぞれ入球され、特図1抽選と並行して特図2抽選がおこなわれているときに画像表示装置7の表示画面7aに表示される。ここでは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される第1演出図柄表示領域の演出パターンは、特図2変動演出開始処理においてサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図2変動演出開始コマンドに基づいて実行される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの変動や停止図柄は、特図2変動や停止図柄に対応する。装飾図柄8X、8Y、8Zが可変表示される第2演出図柄表示領域の演出パターンは、特図1変動演出開始処理においてサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた特図1変動演出開始コマンドに基づいて実行される。すなわち、装飾図柄8X、8Y、8Zの変動や停止図柄は、特図1変動や停止図柄に対応する。保留アイコン9Aは、特図1保留の記憶数を示している。変動アイコン(当該変動アイコン、当該保留アイコン、保留消化画像)9Cは、現在変動中の装飾図柄8X、8Y、8Zに対応しており、特図1保留が消化されていることを示している。保留アイコン9Bは、特図2保留の記憶数を示している。変動アイコン(当該変動アイコン、当該保留アイコン、保留消化画像)9Dは、現在変動中の装飾図柄8L、8C、8Rに対応しており、特図2保留が消化されていることを表示している。 FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of successful cancellation in the normal jackpot cancellation effect. FIG. 50 shows the state of FIG. 49(A), that is, an example of the effect when the canceling is "successful" in the "normal jackpot canceling effect". In this "normal jackpot cancellation performance", for example, left-hand hitting is performed in parallel with right-hand hitting in a time-saving state, game balls are entered into the first start port 17 and the second start port 22, respectively, and a special figure 1 lottery. It is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 when the special figure 2 lottery is performed in parallel. Here, the effect pattern of the first effect pattern display area in which the effect patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display) is the effect command set of the sub RAM 94 in the special figure 2 variable effect start process. It is executed based on the special figure 2 fluctuation effect start command set in the area 94b. That is, the variation and the stop design of the decorative designs 8L, 8C, 8R correspond to the special figure 2 variation and the stop design. The effect pattern of the second effect symbol display area in which the decorative symbols 8X, 8Y, and 8Z are variably displayed is the special figure 1 variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 in the special figure 1 variable effect start process. is executed based on That is, the variation and the stop design of the decorative designs 8X, 8Y, 8Z correspond to the special figure 1 variation and the stop design. The pending icon 9A indicates the number of stored special figure 1 pending. The change icon (the change icon, the hold icon, the hold digestion image) 9C corresponds to the decorative symbols 8X, 8Y, and 8Z that are currently fluctuating, and indicates that the special figure 1 hold is digested. The pending icon 9B indicates the number of stored special figures 2 pending. The variation icon (the variation icon, the hold icon, the hold digested image) 9D corresponds to the decoration patterns 8L, 8C, and 8R that are currently fluctuating, and displays that the special figure 2 hold is digested. .

図50(A)では、時短状態時において、表示画面7aには特図1に対応する装飾図柄8X、8Y、8Zが「676」で停止表示され、特図2に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。表示画面7aの下方には特図2に対応する変動アイコン9Dと保留アイコン9Bが1つずつ表示されている。表示画面7aの右上には「右打ち」の文字画像と「→」の右矢印画像を含む右打ち促進画像が表示される。右打ち促進画像は遊技者に右打ちを促す画像である。遊技者は、右打ちを継続して第2始動口22への入球を狙っている状態として説明する。表示画面7aの左中央には「時短モード」と表された遊技状態表示画像が表示されている。遊技状態表示画像は現在の遊技状態を表している。 In FIG. 50(A), during the time saving state, the decorative patterns 8X, 8Y, and 8Z corresponding to the special figure 1 are stopped and displayed at "676" on the display screen 7a, and the decorative patterns 8L and 8C corresponding to the special figure 2 are displayed. , 8R are variably displayed. At the bottom of the display screen 7a, one variable icon 9D and one reserved icon 9B corresponding to the special figure 2 are displayed. At the upper right of the display screen 7a, a right-handed promotion image including a character image of "Right-handed" and a right arrow image of "→" is displayed. The right-handed promotion image is an image that encourages the player to hit right-handed. The player continues to hit to the right and aims to enter the second starting hole 22 . A game state display image representing "time saving mode" is displayed in the left center of the display screen 7a. The game state display image represents the current game state.

右打ちによって第2始動口22に遊技球が新たに入球すると、図50(B)に示すように、保留アイコン9Bが1つ追加され2つとなる。ここでは、追加された保留アイコン9Bは、抽選後に「15R通常大当たり」(図10)となる当たりの保留であるものとする。言い換えると、停止図柄が「15R通常大当たり」の当たり図柄となる特図変動が実行される当たり保留であるものとする。ここでは、この追加された保留アイコン9Bを「対象保留アイコン9B」とも呼ぶ。図18のステップS209による特図に事前判定処理、および、図42のステップS442の先読み演出決定処理によって、この対象保留アイコン9Bに対する先読み演出として以下で説明する入球示唆演出が実行される。入球示唆演出は、遊技者に対して左打ちをさせて第1始動口17に遊技球を入球させることを示唆する演出である。 When a game ball newly enters the second starting hole 22 by hitting to the right, as shown in FIG. 50(B), one reserved icon 9B is added to make two. Here, it is assumed that the added pending icon 9B is a pending winning that will be a "15R normal jackpot" (FIG. 10) after the lottery. In other words, it is assumed that the stop symbol is the winning suspension in which the special figure variation is executed as the winning symbol of "15R normal jackpot". Here, this added pending icon 9B is also called a "target pending icon 9B". By the special figure pre-determination process in step S209 of FIG. 18 and the pre-reading effect determination process in step S442 of FIG. 42, the entering-ball suggesting effect described below is executed as the pre-reading effect for the target hold icon 9B. The ball-entering suggestion production is a production for suggesting that the player hit left and enter the game ball into the first start hole 17 .

入球示唆演出では、「先読み情報:通常当たり発生左打ちで回避せよ」の入球示唆画像が表示される。この入球示唆画像によって、遊技者に対して左打ちをさせて第1始動口17に遊技球を入球させることを示唆している。すなわち、この後、対象保留アイコン9Bが変動アイコン9Dとなり、停止図柄が通常大当たり図柄となる特図2変動表示がおこなわれている期間が開始されたときに、第1始動口17への入球によって、特図1抽選を実行させ、特図1において小当たり図柄を確定停止させることによって、特図2の通常大当たりをキャンセルさせるゲームが実行されることを予告している。言い換えると、「(特図2)通常大当たり打ち消し演出」が開始されることと、「(特図2)通常大当たり打ち消し演出」時に中に左打ちによって第1始動口17に遊技球を入球させること示唆している。ここでは、あわせて、対象保留アイコン9Bの色が変化するとともに、入球示唆画像に対応する対象保留アイコン9Bを指し示す下向きの矢印画像が表示される。 In the ball-in suggestion production, a ball-in suggestion image of "Look-ahead information: Avoid hitting with a normal hit left-handed" is displayed. This ball-entering suggestion image suggests that the player should hit left to enter the game ball into the first start hole 17 . That is, after this, when the target holding icon 9B becomes the fluctuation icon 9D and the period during which the special figure 2 fluctuation display in which the stop pattern is the normal jackpot pattern is started, the ball is entered into the first start port 17 By executing the special figure 1 lottery and fixing and stopping the small winning pattern in the special figure 1, it is announced that the game of canceling the normal big winning of the special figure 2 will be executed. In other words, the "(special figure 2) normal jackpot canceling effect" is started, and the game ball is entered into the first start hole 17 by hitting to the left during the "(special figure 2) normal jackpot canceling effect". suggests that Here, the color of the target pending icon 9B is also changed, and a downward arrow image pointing to the target pending icon 9B corresponding to the entry suggesting image is displayed.

図50(C)に示すように、特図2が「765」で確定停止し、変動アイコンが消化されると、対象保留アイコン9Bがシフト移動によって変動アイコン9Dになる。この変動アイコンを「対象変動アイコン9D」とも呼ぶ。そして、対象変動アイコン9Dに対応する特図2変動が開始される。ここでは、変動パターン「P31」(図12)が選択されているものとして説明する。すなわち、変動時間として50秒が選択されている。 As shown in FIG. 50(C), when the special figure 2 is fixed and stopped at "765" and the variable icon is consumed, the target pending icon 9B becomes the variable icon 9D by shift movement. This variation icon is also called a "target variation icon 9D". Then, the special figure 2 variation corresponding to the target variation icon 9D is started. Here, it is assumed that the variation pattern "P31" (FIG. 12) is selected. That is, 50 seconds is selected as the variable time.

特図2変動が開始されると、図50(D)に示すように、入球促進演出が実行される。入球促進演出は、遊技者に対して左打ちをさせて第1始動口17に遊技球を入球させることを促す演出である。入球促進演出では、「左打ち開始!!」の文字画像と「←」の左矢印画像からなる左打ち促進画像を含む入球促進画像が表示される。この入球促進画像によって、遊技者に対して左打ちをさせて第1始動口17に遊技球を入球させることを促している。すなわち、停止図柄が通常大当たりとなる特図2変動表示が開始され、この期間に、第1始動口17への入球によって、特図1抽選を実行させ、特図1において小当たり図柄を確定停止させることによって、特図2の通常大当たりをキャンセルさせることを促している。言い換えると、「(特図2)通常大当たり打ち消し演出」が開始され、左打ちによって第1始動口17に遊技球を入球させること促している。 When the special figure 2 fluctuation is started, as shown in FIG. 50(D), an entrance promotion effect is executed. The ball-entering promotion effect is an effect that prompts the player to hit left and enter the game ball into the first start hole 17 . In the ball-entering promotion effect, a ball-entering promotion image including a left-handed ball promotion image composed of a character image of "Begin hitting left!!" and a left arrow image of "←" is displayed. This ball-entering promotion image prompts the player to hit left and enter the game ball into the first starting hole 17 . That is, the special figure 2 variable display in which the stopped pattern is usually a big hit is started, and during this period, the special figure 1 lottery is executed by entering the ball into the first start port 17, and the small winning pattern is fixed in the special figure 1. By stopping, it is urged to cancel the normal jackpot of special figure 2. In other words, "(special figure 2) normal jackpot cancellation effect" is started, prompting the game ball to enter the first start hole 17 by hitting to the left.

また、入球促進演出では、特図2変動の残り変動時間を表す「50秒」の残り時間画像(残り時間表示)が表示される。言い換えると、この残り時間表示は、第1始動口17に遊技球を入球させて小当たりによって、特図2の通常大当たりをキャンセル可能な残り時間を示している。残り時間表示は表示後カウントダウンを開始する。遊技者は、左打ちを継続して第1始動口17への入球を狙う。 In addition, in the entrance promoting effect, a remaining time image (remaining time display) of "50 seconds" representing the remaining variation time of the special figure 2 variation is displayed. In other words, this remaining time display shows the remaining time that can cancel the normal big hit of the special figure 2 by entering the game ball into the first start port 17 and making a small hit. Remaining time display starts countdown after display. The player continues hitting to the left and aims to enter the ball into the first start hole 17.例文帳に追加

遊技者の左打ちによって第1始動口17に遊技球が入球すると、図50(D)に示すように、新たに保留アイコン9Aが表示されるとともに、表示された保留アイコン9Aがシフト移動する。ここでは、保留アイコン9Aは、抽選後に「16R通常小当たり」(図10)となる当たり保留であるものとする。言い換えると、停止図柄が「16R通常小当たり」の小当たり図柄となる特図変動が実行される当たり保留であるものとする。特図2変動は継続している。 When the game ball enters the first start hole 17 by the player's left-handed stroke, as shown in FIG. 50(D), the pending icon 9A is newly displayed and the displayed pending icon 9A shifts. . Here, it is assumed that the hold icon 9A is a hit hold that will be a "16R normal small win" (FIG. 10) after the lottery. In other words, it is assumed that the stop symbol is a hit hold in which a special figure variation that is a small winning symbol of "16R normal small winning" is executed. Special figure 2 fluctuation continues.

図50(E)に示すように、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン9Cになると、対応する特図1変動が開始される。特図1変動に対応して装飾図柄8X、8Y、8Zが変動表示を開始する。特図2に対応する装飾図柄8L、8C、8Rも変動表示されている。表示画面7aの右上には「左打ち」の文字画像と「←」の左矢印画像を含む左打ち促進画像が表示される。特図2変動の残り時間を表す残り時間表示がカウントダウンによって「32秒」と表示されている。 As shown in FIG. 50(E), when the pending icon 9A shifts and becomes a variation icon 9C, the corresponding special figure 1 variation is started. Decorative patterns 8X, 8Y, and 8Z start variable display corresponding to the special figure 1 variation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 2 are also variably displayed. On the upper right of the display screen 7a, a left-handed promotion image including a character image of "left-handed" and a left arrow image of ".rarw." is displayed. The remaining time display representing the remaining time of the special figure 2 fluctuation is displayed as "32 seconds" by the countdown.

その後、図50(F)に示すように、装飾図柄8X、8Y、8Zが「567」の小当たり図柄で確定停止する。特図1において小当たり図柄で確定停止すると、確定停止時に通常大当たりとなる特図2変動において通常大当たりがキャンセルされハズレとなる。このとき、「回避成功!!時短モード継続!!」の報知画像が表示される報知演出が実行される。この報知画像は、特図2変動後に特図2の通常当たり遊技が実行されないことを報知している。すなわち「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「成功した」ことを報知している。これにより、特図2の通常当たり遊技が実行され、大当たり遊技後に遊技状態が通常状態になることを回避でき、時短状態が継続できる。なお、特図1が小当たり図柄で確定停止した後「16R通常小当たり」遊技が実行されるが、ここでは、小当たりは賞球が無いため、内部制御的に小当たり遊技が実行されるだけで、小当たり遊技演出が実行されない。表示画面7aでは小当たり遊技に関する表示がされず、装飾図柄8X、8Y、8Zが「567」の小当たり図柄で確定停止したままとなる。ここでは、内部制御的に小当たり遊技が実行される間に報知画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 50(F), the decorative symbols 8X, 8Y and 8Z are determined and stopped at the small hit symbol of "567". When the special figure 1 is fixed and stopped with a small winning pattern, the normal big win is canceled in the special figure 2 fluctuation which is usually a big win at the time of the fixed stop, resulting in a loss. At this time, a notification effect is executed in which a notification image of "successful avoidance! continuation of time saving mode!" is displayed. This notification image reports that the normal winning game of the special figure 2 is not executed after the special figure 2 fluctuation. That is, it is notified that the counterattack was "successful" by the "normal jackpot counterattack effect". As a result, the normal winning game of the special figure 2 is executed, the game state can be prevented from becoming the normal state after the big winning game, and the time saving state can be continued. In addition, after the special figure 1 is confirmed and stopped with the small winning pattern, the "16R normal small winning" game is executed, but here, since there is no prize ball for the small winning, the small winning game is executed by internal control. Only, the small winning game production is not executed. The small winning game is not displayed on the display screen 7a, and the decorative symbols 8X, 8Y and 8Z remain fixed and stopped at the small winning symbol "567". Here, the notification image is displayed while the small winning game is executed by internal control.

図50(G)に示すように、その後、特図2に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが通常大当たり図柄ではなく「656」のハズレ図柄で確定停止表示される。特図1で小当たりによって、特図2の通常大当たりが打ち消されたためである。時短状態は維持される。表示画面7aの右上には「右打ち」の文字画像と「→」の右矢印画像を含む右打ち促進画像が表示される。遊技者は、右打ちを開始した第2始動口22への入球を狙う。ここでは、第2特別図柄表示器41bにおいて特図2図柄は通常大当たり図柄で確定停止する一方、表示画面7aでは装飾図柄8L、8C、8Rがハズレ図柄で停止し通常大当たり遊技が実行されない。なお、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレ図柄で停止するとともに、第2特別図柄表示器41bにおいても特図2図柄がハズレ図柄で確定停止してもよい。 As shown in FIG. 50(G), after that, the decorative symbols 8L, 8C, 8R corresponding to the special figure 2 are not the normal jackpot symbols, but the "656" losing symbol, which is fixed and stopped. This is because the normal jackpot of the special figure 2 was canceled by the small hit in the special figure 1. The short-time state is maintained. At the upper right of the display screen 7a, a right-handed promotion image including a character image of "Right-handed" and a right arrow image of "→" is displayed. The player aims to enter the ball into the second starting hole 22 where he started hitting to the right. Here, on the second special symbol display 41b, the special 2 symbols are usually determined and stopped as big winning symbols, while on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped as losing symbols and the normal big winning game is not executed. In addition, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped by the missing symbols, and the second special symbol display 41b may be fixed and stopped by the losing symbols.

遊技者の右打ちによって第2始動口22に遊技球が入球すると、図50(G)に示すように、新たに保留アイコン9Bが表示されるとともに、表示された保留アイコン9Bがシフト移動して図50(H)に示すように、変動アイコン9Dとなり特図2変動が開始される。 When the game ball enters the second starting hole 22 by hitting to the right by the player, as shown in FIG. As shown in FIG. 50(H), it becomes a variation icon 9D and the special figure 2 variation is started.

図51は、通常大当たり打ち消し演出で打ち消しが失敗した例を示した説明図である。図51では、図49(B)の状態、すなわち、「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「失敗」ときの演出例を示している。この「通常大当たり打ち消し演出」は、例えば、時短状態の右打ち時に並行して左打ちをおこない、遊技球が第1始動口17と第2始動口22にそれぞれ入球され、特図1抽選と並行して特図2抽選がおこなわれているときに画像表示装置7の表示画面7aに表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動や停止図柄は、特図2変動や停止図柄に対応する。装飾図柄8X、8Y、8Zの変動や停止図柄は、特図1変動や停止図柄に対応する。保留アイコン9Aは、特図1保留の記憶数を示している。変動アイコン9Cは、現在変動中の装飾図柄8X、8Y、8Zに対応しており、特図1保留が消化されていることを示している。保留アイコン9Bは、特図2保留の記憶数を示している。変動アイコン9Dは、現在変動中の装飾図柄8L、8C、8Rに対応しており、特図2保留が消化されていることを表示している。 FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of failure in canceling the normal jackpot canceling effect. FIG. 51 shows the state of FIG. 49(B), that is, an example of an effect when the canceling is "failure" in the "normal jackpot canceling effect". In this "normal jackpot cancellation performance", for example, left-hand hitting is performed in parallel with right-hand hitting in a time-saving state, game balls are entered into the first start port 17 and the second start port 22, respectively, and a special figure 1 lottery. It is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 when the special figure 2 lottery is performed in parallel. Here, the variation and the stop design of the decorative designs 8L, 8C, 8R correspond to the special figure 2 variation and the stop design. Variations and stop symbols of decorative symbols 8X, 8Y, 8Z correspond to special figure 1 variations and stop symbols. The pending icon 9A indicates the number of stored special figure 1 pending. The variation icon 9C corresponds to currently varying decorative symbols 8X, 8Y, and 8Z, and indicates that the special figure 1 reserve has been digested. The pending icon 9B indicates the number of stored special figures 2 pending. The variation icon 9D corresponds to the currently varying decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and indicates that the special figure 2 reserve has been digested.

図51(A)は、図50(D)と同じ状態を示している。すなわち、図51(A)の前には、図50(A)~(C)が実行される。図51(A)では、右打ち中に停止図柄が「通常大当たり」となる特図2変動が開始される。ここでは、変動パターン「P31」が選択されている。変動時間として50秒のが選択されている。特図2変動が開始されると、入球促進演出が実行される。入球促進演出は、遊技者に対して左打ちをさせて第1始動口17に遊技球を入球させることを促す演出である。入球促進演出では、「左打ち開始!!」の文字画像と「←」の左矢印画像を含む入球促進画像が表示される。この入球促進画像によって、遊技者に対して左打ちをさせて第1始動口17に遊技球を入球させることを促している。すなわち、停止図柄が通常大当たりとなる特図2変動表示が開始され、この期間に、第1始動口17への入球によって、特図1抽選を実行させ、特図1において小当たり図柄を確定停止させることによって、特図2の通常大当たりをキャンセルさせることを促している。言い換えると、「(特図2)通常大当たり打ち消し演出」が開始され、左打ちによって第1始動口17に遊技球を入球させること促している。 FIG. 51(A) shows the same state as FIG. 50(D). 50(A) to (C) are executed before FIG. 51(A). In FIG. 51(A), the special figure 2 variation is started in which the stop symbol is "normal jackpot" during hitting to the right. Here, the variation pattern "P31" is selected. A variation time of 50 seconds has been chosen. When the special figure 2 fluctuation is started, the entrance promotion effect is executed. The ball-entering promotion effect is an effect that prompts the player to hit left and enter the game ball into the first start hole 17 . In the ball-entering promotion effect, a ball-entering promotion image including a character image of "Begin hitting left!!" and a left arrow image of "←" is displayed. This ball-entering promotion image prompts the player to hit left and enter the game ball into the first starting hole 17 . That is, the special figure 2 variable display in which the stopped pattern is usually a big hit is started, and during this period, the special figure 1 lottery is executed by the ball entering the first start port 17, and the small winning pattern is fixed in the special figure 1. By stopping, it is urged to cancel the normal jackpot of special figure 2. In other words, "(special figure 2) normal jackpot canceling effect" is started, prompting the game ball to enter the first start hole 17 by hitting to the left.

また、入球促進演出では、特図2変動の残り変動時間を表す「50秒」の残り時間表示が表示される。言い換えると、この残り時間表示は、第1始動口17に遊技球を入球させて小当たりによって、特図2の通常大当たりをキャンセル可能な残り時間を示している。残り時間表示は表示後カウントダウンを開始する。遊技者は、左打ちを継続して第1始動口17への入球を狙う。 In addition, in the entrance promotion effect, the remaining time display of "50 seconds" representing the remaining variation time of the special figure 2 variation is displayed. In other words, this remaining time display shows the remaining time that can cancel the normal big hit of the special figure 2 by entering the game ball into the first start port 17 and making a small hit. Remaining time display starts countdown after display. The player continues hitting to the left and aims to enter the ball into the first starting hole 17.例文帳に追加

遊技者の左打ちによって第1始動口17に遊技球が入球すると、図51(A)に示すように、新たに保留アイコン9Aが表示されるとともに、表示された保留アイコン9Aがシフト移動する。ここでは、保留アイコン9Aは、抽選後にハズレとなるハズレ保留であるものとする。なお、特図2において小当たりとなる変動中であるため、特図1抽選では、小当たり以外はすべてハズレになる。 When the game ball enters the first starting hole 17 by hitting left by the player, as shown in FIG. 51(A), the pending icon 9A is newly displayed and the displayed pending icon 9A shifts. . Here, it is assumed that the suspension icon 9A is a loss suspension that results in a loss after the lottery. In addition, since it is in the process of changing to a small hit in the special figure 2, in the special figure 1 lottery, everything other than the small hit will be lost.

図51(B)は、図50(E)と同じ状態を示している。すなわち、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン9Cになると、対応する特図1変動が開始される。特図1変動に対応して装飾図柄8X、8Y、8Zが変動表示を開始する。特図2に対応する装飾図柄8L、8C、8Rも変動表示されている。表示画面7aの右上には「左打ち」の文字画像と「←」の左矢印画像を含む左打ち促進画像が表示される。特図2変動の残り時間を表す残り時間表示がカウントダウンによって「32秒」と表示されている。 FIG. 51(B) shows the same state as FIG. 50(E). That is, when the pending icon 9A is shift-moved and becomes the variation icon 9C, the corresponding special figure 1 variation is started. Decorative patterns 8X, 8Y, and 8Z start to display fluctuations corresponding to special figure 1 fluctuations. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 2 are also variably displayed. On the upper right of the display screen 7a, a left-handed promotion image including a character image of "left-handed" and a left arrow image of ".rarw." is displayed. The remaining time display representing the remaining time of the special figure 2 fluctuation is displayed as "32 seconds" by the countdown.

その後、図51(C)に示すように、装飾図柄8X、8Y、8Zが「565」のハズレ図柄で確定停止する。特図1においてハズレ図柄で確定停止すると、確定停止時に通常大当たりとなる特図2変動において通常大当たりはキャンセルされない。そのため、「左打ちを継続せよ!!」のの文字画像と「←」の左矢印画像を含む入球促進画像が表示される。この入球促進画像によって、遊技者に対して左打ちを継続させて再度第1始動口17に遊技球を入球させることを促している。すなわち、第1始動口17への入球によって、再度特図1抽選を実行させ、特図1において小当たり図柄を確定停止させることによって、変動中の特図2の通常大当たりをキャンセルさせることを促している。特図2変動の残り時間を表す残り時間表示がカウントダウンによって「15秒」と表示されている。 After that, as shown in FIG. 51(C), the decorative symbols 8X, 8Y, and 8Z are fixed and stopped at the losing symbol of "565". When the special figure 1 is confirmed and stopped with a losing pattern, the normal big hit is not canceled in the special figure 2 fluctuation that usually becomes a big hit at the time of the fixed stop. Therefore, an entry promotion image including a text image of "Keep hitting left!!" and a left arrow image of "←" is displayed. This ball-entering promotion image prompts the player to continue hitting to the left and enter the game ball into the first starting hole 17 again. That is, by entering the ball into the first start port 17, the special figure 1 lottery is executed again, and by fixing and stopping the small winning pattern in the special figure 1, the normal jackpot of the special figure 2 during fluctuation is canceled. urging. Remaining time display representing the remaining time of special figure 2 fluctuation is displayed as "15 seconds" by countdown.

遊技者の左打ちの継続によって第1始動口17に再び遊技球が入球すると、図51(C)に示すように、新たに保留アイコン9Aが表示されるとともに、表示された保留アイコン9Aがシフト移動する。ここでは、保留アイコン9Aは、抽選後にハズレとなるハズレ保留であるものとする。なお、特図2において小当たりとなる変動中であるため、特図1抽選では、小当たり以外はすべてハズレになる。 When the game ball enters the first start hole 17 again due to the continuation of the left-handed hitting by the player, as shown in FIG. shift move. Here, it is assumed that the suspension icon 9A is a loss suspension that results in a loss after the lottery. In addition, since it is in the process of changing to a small hit in the special figure 2, in the special figure 1 lottery, everything other than the small hit will be lost.

図51(D)に示すように、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン9Cになると、対応する特図1変動が開始される。特図1変動に対応して装飾図柄8X、8Y、8Zが変動表示を開始する。特図2に対応する装飾図柄8L、8C、8Rも変動表示されている。表示画面7aの右上には「左打ち」の文字画像と「←」の左矢印画像を含む左打ち促進画像が表示される。特図2変動の残り時間を表す残り時間表示がカウントダウンによって「5秒」と表示されている。 As shown in FIG. 51(D), when the pending icon 9A shifts and becomes a variation icon 9C, the corresponding special figure 1 variation is started. Decorative patterns 8X, 8Y, and 8Z start variable display corresponding to the special figure 1 variation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 2 are also variably displayed. On the upper right of the display screen 7a, a left-handed promotion image including a character image of "left-handed" and a left arrow image of ".rarw." is displayed. Remaining time display representing the remaining time of special figure 2 fluctuation is displayed as "5 seconds" by countdown.

その後、図51(E)に示すように、装飾図柄8X、8Y、8Zが「676」のハズレ図柄で確定停止する。特図1においてハズレ図柄で確定停止すると、確定停止時に通常大当たりとなる特図2変動において通常大当たりはキャンセルされない。その後、遊技者は左打ちを継続して第1始動口17への入球を狙っている状態で、特図2変動の残り時間を表す残り時間表示がカウントダウンによって「0秒」と表示されると、「回避失敗!!」の報知画像が表示される。この報知画像は、特図2変動後に特図2の通常当たり遊技が実行されることを報知している。すなわち「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消しが「失敗した」ことを報知している。 After that, as shown in FIG. 51(E), the decorative symbols 8X, 8Y, and 8Z are determined and stopped at the losing symbol of "676". When the special figure 1 is confirmed and stopped with a losing pattern, the normal big hit is not canceled in the special figure 2 fluctuation that usually becomes a big hit at the time of the fixed stop. After that, while the player continues to hit to the left and aims to enter the first start hole 17, the remaining time display representing the remaining time of the special figure 2 fluctuation is displayed as "0 seconds" by counting down. Then, a notification image of "Evasion failed!!" is displayed. This notification image notifies that the normal winning game of special figure 2 is executed after the special figure 2 fluctuation. In other words, it is notified that the cancellation is "failed" by the "normal jackpot cancellation effect".

その後、図51(F)に示すように、特図2に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが「666」の通常大当たりの態様で停止表示される。第2特別図柄表示器41bにおいて特図2図柄も通常大当たり図柄で確定停止する。特図1に対応する装飾図柄8X、8Y、8Zは「676」の停止表示が維持されている。その後、特図2の通常当たり遊技が実行され、遊技者は右打ちを実行する。大当たり遊技中も装飾図柄8X、8Y、8Zは「676」の停止表示が維持される。大当たり遊技が終了すると、遊技状態が通常状態になる。 After that, as shown in FIG. 51(F), the decorative symbols 8L, 8C and 8R corresponding to the special figure 2 are stopped and displayed in the normal jackpot mode of "666". In the second special symbol display 41b, the special symbol 2 symbol is also determined and stopped as a normal jackpot symbol. The decorative symbols 8X, 8Y, and 8Z corresponding to the special figure 1 maintain the stop display of "676". After that, the normal winning game of the special figure 2 is executed, and the player executes the right hand. The decorative symbols 8X, 8Y, and 8Z are kept stopped displaying "676" even during the jackpot game. When the jackpot game ends, the game state changes to the normal state.

その後、図51(G)に示すように、表示画面7aに「左打ち開始!!」の文字画像と「←」の左矢印画像を含む左打ち促進画像が表示される。表示画面7aの左中央には「通常モード」と表された遊技状態表示画像が表示されている。遊技状態表示画像は現在の遊技状態を表している。遊技者の左打ちの継続によって第1始動口17に再び遊技球が入球すると、図51(G)に示すように、新たに保留アイコン9Aが表示されるとともに、表示された保留アイコン9Aがシフト移動する。特図2変動中ではないため、特図1抽選では、大当たり、小当たり、ハズレのいずれにもなり得る通常通りの抽選が実行される。 After that, as shown in FIG. 51(G), a left-handed promotion image including a character image of "Left-handed start!!" and a left arrow image of ".rarw." is displayed on the display screen 7a. A game state display image labeled "normal mode" is displayed at the left center of the display screen 7a. The game state display image represents the current game state. When the game ball enters the first start hole 17 again due to the player's continuation of the left-handed stroke, as shown in FIG. shift move. Since the special figure 2 is not changing, in the special figure 1 lottery, a normal lottery that can be a big hit, a small hit, or a loss is executed.

その後、図51(H)に示すように、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン9Cになると、対応する特図1変動が開始される。特図1変動に対応して装飾図柄8X、8Y、8Zが変動表示を開始する。 After that, as shown in FIG. 51(H), when the pending icon 9A shifts and becomes a variation icon 9C, the corresponding special figure 1 variation is started. Decorative patterns 8X, 8Y, and 8Z start variable display corresponding to the special figure 1 variation.

図52は、通常大当たり打ち消し演出の他の演出例を示した説明図である。図52(A)~(D)では、通常大当たり打ち消し演出の演出時間が複数種類あることを示している。図50(D)、図51(A)では、通常大当たり打ち消し演出の開始時に「50秒」の残り時間表示が表示されるものとして説明した。図52(A)は、図50(D)、図51(A)と対応し、通常大当たり打ち消し演出の開始時を示しているが最初に「30秒」が表示され、その後カウントダウンされる。すなわち、図50、図51では、特図2変動の変動パターンとして「P31」(図12)が選択され、変動時間が50秒となっているが、図52(A)~(D)では、特図2変動の変動パターンとして「P32」が選択され、変動時間が30秒となっている。そのため、図52(A)では、残り時間表示が「30秒」から表示される。このように、通常大当たり打ち消し演出の演出時間が複数種類あるため、「通常大当たり打ち消し演出」で打ち消し(パンク回避)の成功率を変化させることができる。これにより、通常大当たり打ち消し演出が開始されたときの残り時間表示に注目を集めて遊技者をドキドキさせることができる。 FIG. 52 is an explanatory diagram showing another example of the normal big hit canceling effect. FIGS. 52A to 52D show that there are a plurality of types of performance time for normal jackpot cancellation performance. In FIGS. 50(D) and 51(A), it is assumed that the remaining time display of "50 seconds" is displayed at the start of the normal jackpot cancellation effect. FIG. 52(A) corresponds to FIG. 50(D) and FIG. 51(A), and shows the start time of the normal jackpot canceling effect. That is, in FIG. 50 and FIG. 51, "P31" (FIG. 12) is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation, and the variation time is 50 seconds, but in FIGS. 52 (A) to (D), "P32" is selected as the variation pattern of special figure 2 variation, and the variation time is 30 seconds. Therefore, in FIG. 52(A), the remaining time display is displayed from "30 seconds". In this way, since there are a plurality of types of performance time for the normal jackpot canceling effect, it is possible to change the success rate of canceling (puncture avoidance) in the "normal jackpot canceling effect". As a result, attention can be drawn to the display of the remaining time when the normal big win cancel performance is started, and the player can be thrilled.

図52(E)~(H)では、残り時間表示の他の演出例を示している。図50、図51、図52(A)~(D)では、通常大当たり打ち消し演出の開始時に残り時間表示が表示されるとカウントダウンを開始し、残り時間が「0秒」になると通常大当たり打ち消し演出が終了するものとした。図52(E)~(H)では、残り時間が「0秒」になっても通常大当たり打ち消し演出が終了しない。図52(E)(F)は、図52(A)(B)と同じである。しかし、図52(G)において、「+20秒」が表示され、図52(H)において残り時間表示が「20秒」になる。ここでは、特図2変動の変動パターンとして「P31」が選択され、変動時間が50秒となっているにもかかわらず、図52(E)において残り時間表示として「30秒」が表示され、残り時間が「0秒」になったあと、残りの20秒が追加される。これにより、最初に残り時間表示として「30秒」が表示された場合であっても、その後、追加されるかもしれないとドキドキさせることができる。 FIGS. 52(E) to (H) show other examples of effects for displaying the remaining time. In FIGS. 50, 51, and 52 (A) to (D), when the remaining time display is displayed at the start of the normal jackpot cancellation effect, the countdown starts, and when the remaining time reaches "0 seconds", the normal jackpot cancellation effect shall end. In FIGS. 52(E) to (H), even if the remaining time reaches "0 second", the normal jackpot counter effect does not end. FIGS. 52(E) and (F) are the same as FIGS. 52(A) and (B). However, "+20 seconds" is displayed in FIG. 52(G), and the remaining time display is "20 seconds" in FIG. 52(H). Here, "P31" is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation, and although the variation time is 50 seconds, "30 seconds" is displayed as the remaining time display in FIG. 52 (E), After the remaining time becomes "0 seconds", the remaining 20 seconds are added. As a result, even when "30 seconds" is initially displayed as the remaining time display, it is possible to make one feel nervous that it may be added later.

11.本実施形態の効果例
従来から、遊技者の技量によって出玉を増やすことが望まれていた。本実施形態の遊技機によれば、特図2通常大当たりとなる変動表示中に特図1で小当たりさせることによって、特図2通常大当たりを打ち消し、遊技状態を時短状態で維持することができる。すなわち、打ち消しが成功すると時短状態が維持され、打ち消しが失敗すると特図2通常大当たりの後、遊技状態が通常状態になる。打ち消しが成功すると、再度、時短付き当たり「4R時短大当たりC」を得ることが可能となり、時短付き当たりを繰り返すことで連チャン率を向上させることができる。これにより、技量の差によって連チャン率を上げることができる。
11. Example of Effect of the Present Embodiment Conventionally, it has been desired to increase the number of balls paid out according to the skill of the player. According to the gaming machine of the present embodiment, by causing a small hit with the special figure 1 during the variable display of the special figure 2 normal jackpot, the special figure 2 normal jackpot can be canceled and the game state can be maintained in a time-saving state. . That is, if the counterattack succeeds, the time saving state is maintained, and if the counterattack fails, the game state becomes the normal state after the special figure 2 normal jackpot. If the cancellation is successful, it is possible to obtain the time saving hit "4R time saving big hit C" again, and the consecutive chance rate can be improved by repeating the time saving hit. As a result, it is possible to increase the rate of consecutive wins depending on the skill difference.

[効果1]
本実施形態の遊技機1によれば、図50(D)に示すように、停止図柄が通常大当たり図柄となる特定の特図変動中(図50(D)~(G))に、第1始動口17に遊技球を入球させることを促す入球促進画像を表示する入球促進演出を実行する。これにより、停止時に通常大当たりとなる一方の図柄の変動中に、他方の図柄変動を開始させるために始動口への入球を促す演出が実行される。他方の図柄の抽選結果によって一方の通常大当たりを打ち消して連チャン率を高めるという新しいゲーム性によって興趣の向上を図ることができる。この新しいゲーム性を特徴付ける入球促進演出が実行されることによって技量で出玉を増やしたい遊技者を興奮させることができる。
[Effect 1]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 50(D), the first A ball-entering promotion presentation for displaying a ball-entering promotion image for prompting entry of a game ball into the starting port 17 is executed. As a result, during the fluctuation of one of the symbols which usually results in a big win when the game is stopped, an effect is executed to encourage the entry of a ball into the starting port in order to start the fluctuation of the other symbol. Interest can be improved by a new game feature in which the normal jackpot of one side is canceled by the lottery result of the other pattern to increase the rate of consecutive wins. A player who wants to increase the number of balls with skill can be excited by executing the ball-entering promotion effect that characterizes this new game.

[効果2]
本実施形態の遊技機1によれば、図50(B)に示すように、図50(D)の特定の特図変動よりも前の特図変動(図50(A)~(C))中に、先読み演出として、遊技者に対して左打ちをさせて第1始動口17に遊技球を入球させることを示唆する入球示唆画像を表示する入球示唆演出を実行する。これにより、停止時に通常大当たりとなる一方の図柄の変動前に、他方の図柄変動を開始させるために始動口への入球を示唆する演出が実行される。これにより、上述の新しいゲーム性を備えた演出が実行されることを遊技者に示唆することができる。これにより、技量で出玉を増やしたい遊技者を興奮させることができる。
[Effect 2]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 50 (B), the special figure fluctuation before the specific special figure fluctuation of FIG. 50 (D) (FIG. 50 (A) to (C)) During this, as a look-ahead effect, a ball-entering suggestion effect is executed for displaying a ball-entering suggestion image suggesting that the player hits left and the game ball is entered into the first start hole 17.例文帳に追加As a result, before the variation of one of the symbols which usually results in a big win when the game is stopped, an effect is executed to suggest the entry of a ball into the starting port in order to start the variation of the other symbol. As a result, it is possible to suggest to the player that an effect with the above-described new game characteristics will be executed. This makes it possible to excite the player who wants to increase the number of balls paid out with skill.

[効果3]
本実施形態の遊技機1によれば、図50(F)に示すように、特図2で停止時に通常大当たりとなる特図変動中に、特図1抽選で小当たりとなると、特図2の通常大当たり遊技が実行されないことを報知する報知画像が表示される報知演出を実行する。これにより、遊技者に対して、特図2の通常大当たりをキャンセルさせるミッション(パンクの回避)に成功したことを知らせることができ遊技者を興奮させることができる。
[Effect 3]
According to the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. A notification performance for displaying a notification image for notifying that the normal jackpot game is not executed is executed. As a result, the player can be informed that the mission (avoidance of puncture) of canceling the normal jackpot of the special figure 2 has been successful, and the player can be excited.

[効果4]
本実施形態の遊技機1によれば、図50(D)に示すように、入球促進演出では、遊技者に左打ちを促す左打ち促進画像と、第1入賞口17へ遊技球を入球させることが可能な残り時間を示す残り時間画像とが表示される。これにより、遊技者に対して、時短中にもかかわらず、左打ちをして第1入賞口17に入球を促すという斬新な演出と、特図2の通常大当たりをキャンセルさせるミッションが成功するための残り時間を知らせる演出により、遊技者を興奮させることができる。
[Effect 4]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. A remaining time image showing the remaining time during which the ball can be played is displayed. As a result, a novel performance of prompting the player to enter the ball into the first winning hole 17 by striking to the left despite the fact that the time is shortened, and the mission of canceling the normal jackpot of the special figure 2 are successful. The player can be excited by the presentation of the remaining time for the game.

[効果5]
本実施形態の遊技機1によれば、図51(A)、図52(A)に示すように、特定の特図変動が実行される変動パターンとして、50秒と30秒という変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設定されており、入球促進演出では、表示開始時の残り時間が互いに異なる複数種類の残り時間画像のうちの少なくとも1つが表示される。これにより、ミッション(パンクの回避)の成功率を変えることができ、遊技者を楽しませることができる。
[Effect 5]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 51 (A) and FIG. 52 (A), as a variation pattern in which a specific special figure variation is executed, variation times of 50 seconds and 30 seconds are different. A plurality of types of variation patterns are set, and at least one of a plurality of types of remaining time images having different remaining times at the start of display is displayed in the ball-entering promotion performance. As a result, the success rate of the mission (avoidance of puncture) can be changed, and the player can be entertained.

12.本実施形態の変形例
[変形例1]
本実施形態の遊技機1は1種2種混合機として説明した。しかし、遊技機1は確変機であってもよい。この場合、通常大当たり打ち消し演出(パンク回避演出)は高確時短状態時に実行され、成功すると高確時短状態が維持され、失敗すると通常大当たり遊技後、通常状態になるゲームを実行することができる。この新しいゲーム性によって遊技者を楽しませることができる。
12. Modified example of the present embodiment [Modified example 1]
The gaming machine 1 of the present embodiment has been described as a one-kind-two-kind machine. However, the gaming machine 1 may be a probability variable machine. In this case, the normal jackpot canceling performance (puncture avoidance performance) is executed in the high-probability short-time state, and if successful, the high-probability short-time state is maintained, and if unsuccessful, the normal state can be executed after the normal jackpot game. Players can be entertained by this new game property.

[変形例2]
本実施形態の通常大当たり打ち消し演出(パンク回避演出)では、図50(G)に示すように、通常大当たりが打ち消されたとき(パンク回避成功したとき)に、特図2に対応する装飾図柄8L、8C、8Rはハズレ図柄「656」を表示させる一方、第2特別図柄表示器41bにおいて特図2図柄は通常大当たり図柄で確定停止し通常大当たり遊技が実行されないものとした。しかし、通常大当たりが打ち消されたとき(パンク回避成功したとき)に、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレ図柄で停止するとともに、第2特別図柄表示器41bにおいても特図2図柄がハズレ図柄で確定停止してもよい。
[Modification 2]
In the normal jackpot cancellation effect (puncture avoidance effect) of the present embodiment, as shown in FIG. , 8C, and 8R display the losing pattern "656", while the special 2 pattern is determined and stopped as the normal jackpot pattern on the second special pattern display 41b, and the normal jackpot game is not executed. However, when the normal jackpot is canceled (when the puncture is successfully avoided), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop with the losing patterns, and the special 2 patterns are also the losing patterns on the second special pattern display device 41b. It may be fixed and stopped.

[変形例3]
本実施形態の通常大当たり打ち消し演出(パンク回避演出)では、入球促進演出は変動開始時に表示されるものとしたが、変動開始後所定時間経過してから表示されてもよいし、変動開始後一度表示され、その後表示が消え、再度表示されてもよい。すなわち、複数回表示されてもよい。
[Modification 3]
In the normal jackpot cancellation effect (puncture avoidance effect) of the present embodiment, the ball entry promotion effect is displayed at the start of the fluctuation, but it may be displayed after a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation, or after the start of the fluctuation. It may be displayed once, then disappear and then displayed again. That is, it may be displayed multiple times.

[変形例4]
本実施形態の通常大当たり打ち消し演出(パンク回避演出)では、特図2において通常大当たりとなる変動中に特図1変動で小当たりを引いて特図2の通常大当たりをキャンセル(パンク回避)するものとして説明した。しかし、特図1と特図2が反対であってもよい。すなわち、特図1において通常大当たりとなる変動中に特図2変動で小当たりを引いて特図1の通常大当たりをキャンセルしてもよい。この場合新しいゲーム性を提供することができる。
[Modification 4]
In the normal jackpot canceling performance (puncture avoidance performance) of the present embodiment, the normal jackpot of the special pattern 2 is canceled (puncture avoidance) by subtracting the small hit with the special pattern 1 fluctuation during the fluctuation that becomes the normal jackpot in the special pattern 2. explained as. However, the special figure 1 and the special figure 2 may be opposite. That is, the normal jackpot of the special figure 1 may be canceled by subtracting the small hit with the special figure 2 fluctuation during the fluctuation that is usually the big hit in the special figure 1. In this case, new game properties can be provided.

[変形例5]
本実施形態の通常大当たり打ち消し演出(パンク回避演出)では、特図2の通常大当たりを特図1の小当たり図柄停止で打ち消すものとした。しかし、打ち消すときの特図1の停止図柄は小当たり図柄に限定されない。例えば、特図1がハズレ図柄で停止したときに特図2の通常大当たりが打ち消されてもよいし、特図1が大当たり図柄で停止したときに特図2の通常大当たりが打ち消されてもよい。また、図柄によらず、特図1抽選が実行された後停止すれば特図2の通常大当たりが打ち消されてもよい。
[Modification 5]
In the normal jackpot canceling effect (puncture avoidance effect) of the present embodiment, the normal jackpot of the special figure 2 is canceled by the small winning pattern stop of the special figure 1. - 特許庁However, the stop pattern of the special figure 1 when negating is not limited to the small winning pattern. For example, the normal jackpot of the special picture 2 may be canceled when the special picture 1 stops with a losing pattern, and the normal jackpot of the special picture 2 may be canceled when the special picture 1 stops with a big win pattern. . In addition, regardless of the design, if it stops after the special figure 1 lottery is executed, the normal jackpot of the special figure 2 may be canceled.

[変形例6]
本実施形態の通常大当たり打ち消し演出(パンク回避演出)では、特図2の通常大当たりは、特図1の小当たり図柄が停止したときに打ち消されるものとした。しかし、特図2の通常大当たりが打ち消されるタイミングは任意に設定できる。例えば、特図1において小当たり図柄で停止する図柄変動が開始されたタイミングで特図2の通常大当たりが打ち消されてもよいし、第1入賞口17への入球時に特図1で小当たりすることが決定したタイミングで特図2の通常大当たりが打ち消されてもよい。
[Modification 6]
In the normal jackpot canceling effect (puncture avoidance effect) of the present embodiment, the normal jackpot of the special figure 2 is canceled when the small winning pattern of the special figure 1 stops. However, the timing at which the normal jackpot of special figure 2 is canceled can be set arbitrarily. For example, the normal jackpot of the special figure 2 may be canceled at the timing when the pattern variation that stops with the small winning pattern in the special figure 1 is started, or the small hit with the special figure 1 when entering the first winning hole 17 The normal jackpot of special figure 2 may be canceled at the timing determined to do.

13.実施態様
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A-1]
複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技球の入球を契機に特図抽選が実行される入賞口と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、停止図柄が当たり図柄となる特定の特図変動中に、前記入賞口に遊技球を入球させることを促す入球促進演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
13. Mode The gaming machine of the present embodiment can implement the following modes.
◇ [Aspect A-1]
a production executing means capable of executing a plurality of types of production;
A gaming machine comprising a prize winning opening for executing a special lottery triggered by the entry of a game ball,
The effect execution means executes a ball entry promotion effect that encourages the game ball to enter the winning opening during a specific special symbol variation in which the stop symbol is a winning symbol.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A-2]
態様A-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の特図変動よりも前の特図変動中に、先読み演出として、前記入賞口に遊技球を入球させることを示唆する入球示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A-2]
The gaming machine according to aspect A-1,
The effect execution means executes a ball entry suggestion effect that suggests entering a game ball into the winning hole as a look-ahead effect during the special figure variation before the specific special figure variation,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A-3]
態様A-2に記載の遊技機であって、
前記入賞口は、遊技球の入球を契機に特図1抽選が実行される第1入賞口と、遊技球の入球を契機に特図2抽選が実行される第2入賞口とを含んでおり、
前記特定の特図変動とは、前記第2入賞口への入球を契機に実行される特図2変動であり、
前記入球促進演出は、遊技球を前記第1入賞口に入球させることを促す演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A-3]
The gaming machine according to aspect A-2,
The winning opening includes a first winning opening in which a special figure 1 lottery is executed when a game ball enters, and a second winning opening in which a special figure 2 lottery is performed when a game ball enters. and
The specific special figure variation is a special figure 2 variation that is executed when the ball enters the second winning hole,
The ball entry promotion effect is a effect that encourages the game ball to enter the first winning hole.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A-4]
態様A-3に記載の遊技機であって、
前記特定の特図変動中に、前記第1入賞口への遊技球の入球を契機に実行される前記特図1抽選で特定の当たりとなると、前記特定の特図変動の後に停止表示される特図2の当たり図柄に対応する当たり遊技が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A-4]
The gaming machine according to aspect A-3,
During the specific special figure fluctuation, when it becomes a specific hit in the special figure 1 lottery executed with the entry of the game ball to the first winning hole, it is stopped and displayed after the specific special figure fluctuation The winning game corresponding to the winning pattern of the special figure 2 is not executed,
A gaming machine characterized by:

◆[態様A-5]
態様A-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の特図変動中に、前記特図1抽選で特定の当たりとなると、前記特図2の当たり図柄に対応する当たり遊技が実行されないことを報知する報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◆ [Aspect A-5]
The gaming machine according to aspect A-4,
The production executing means executes a notification production for notifying that the winning game corresponding to the winning pattern of the special figure 2 is not executed when the special figure 1 lottery results in a specific win during the specific special figure fluctuation. do,
A gaming machine characterized by:

◆[態様A-6]
態様A-5に記載の遊技機であって、
前記報知演出は、時短状態中に、当たり遊技後に時短状態にならない当たりとなる特図2変動中に、前記特図1抽選で当たりとなると実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◆ [Aspect A-6]
The gaming machine according to aspect A-5,
The notification effect is executed when the special figure 1 lottery wins during the special figure 2 fluctuation that does not enter the time saving state after the winning game during the time saving state,
A gaming machine characterized by:

◆[態様A-7]
態様A-3から態様A-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記入球促進演出では、遊技者に左打ちを促す左打ち促進画像と、前記第1入賞口へ遊技球を入球させることが可能な残り時間を示す残り時間画像とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◆ [Aspect A-7]
The gaming machine according to any one of aspects A-3 to A-6,
In the ball entry promotion effect, a left-handed promotion image that encourages the player to hit left-handed, and a remaining time image that indicates the remaining time that the game ball can enter the first winning hole are displayed.
A gaming machine characterized by:

◆[態様A-8]
態様A-7に記載の遊技機であって、
前記特定の特図変動が実行される変動パターンとして、互いに変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設定されており、
前記入球促進演出では、表示開始時の残り時間が互いに異なる複数種類の前記残り時間画像のうちの少なくとも1つが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◆ [Aspect A-8]
The gaming machine according to aspect A-7,
As a variation pattern in which the specific special figure variation is executed, a plurality of types of variation patterns with different variation times are set,
At least one of a plurality of types of remaining time images having different remaining times at the start of display is displayed in the ball-entering promotion effect.
A gaming machine characterized by:

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from its spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
17…第1始動口
22…第2始動口
39…V領域(特定領域)
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1... Game machine 3... Game area 17... First start port 22... Second start port 39... V area (specific area)
81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (8)

複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技球の入球を契機に特図抽選が実行される入賞口と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、停止図柄が当たり図柄となる特定の特図変動中に、前記入賞口に遊技球を入球させることを促す入球促進演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
a production executing means capable of executing a plurality of types of production;
A gaming machine comprising a prize winning opening for executing a special lottery triggered by the entry of a game ball,
The effect execution means executes a ball entry promotion effect that encourages the game ball to enter the winning opening during a specific special symbol variation in which the stop symbol is a winning symbol.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の特図変動よりも前の特図変動中に、先読み演出として、前記入賞口に遊技球を入球させることを示唆する入球示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect execution means executes a ball entry suggestion effect that suggests entering a game ball into the winning hole as a look-ahead effect during the special figure variation before the specific special figure variation,
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記入賞口は、遊技球の入球を契機に特図1抽選が実行される第1入賞口と、遊技球の入球を契機に特図2抽選が実行される第2入賞口とを含んでおり、
前記特定の特図変動とは、前記第2入賞口への入球を契機に実行される特図2変動であり、
前記入球促進演出は、遊技球を前記第1入賞口に入球させることを促す演出である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The winning opening includes a first winning opening in which a special figure 1 lottery is executed when a game ball enters, and a second winning opening in which a special figure 2 lottery is performed when a game ball enters. and
The specific special figure variation is a special figure 2 variation that is executed when the ball enters the second winning hole,
The ball entry promotion effect is a effect that encourages the game ball to enter the first winning hole.
A gaming machine characterized by:
請求項3に記載の遊技機であって、
前記特定の特図変動中に、前記第1入賞口への遊技球の入球を契機に実行される前記特図1抽選で特定の当たりとなると、前記特定の特図変動の後に停止表示される特図2の当たり図柄に対応する当たり遊技が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
During the specific special figure fluctuation, when it becomes a specific hit in the special figure 1 lottery executed with the entry of the game ball to the first winning hole, it is stopped and displayed after the specific special figure fluctuation The winning game corresponding to the winning pattern of the special figure 2 is not executed,
A gaming machine characterized by:
請求項4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の特図変動中に、前記特図1抽選で特定の当たりとなると、前記特図2の当たり図柄に対応する当たり遊技が実行されないことを報知する報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4,
The production executing means executes a notification production for notifying that the winning game corresponding to the winning pattern of the special figure 2 is not executed when the special figure 1 lottery results in a specific win during the specific special figure fluctuation. do,
A gaming machine characterized by:
請求項5に記載の遊技機であって、
前記報知演出は、時短状態中に、当たり遊技後に時短状態にならない当たりとなる特図2変動中に、前記特図1抽選で当たりとなると実行される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5,
The notification effect is executed when the special figure 1 lottery wins during the special figure 2 fluctuation that does not enter the time saving state after the winning game during the time saving state,
A gaming machine characterized by:
請求項3から請求項6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記入球促進演出では、遊技者に左打ちを促す左打ち促進画像と、前記第1入賞口へ遊技球を入球させることが可能な残り時間を示す残り時間画像とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 3 to 6,
In the ball entry promotion effect, a left-handed promotion image that encourages the player to hit left-handed, and a remaining time image that indicates the remaining time that the game ball can enter the first winning hole are displayed.
A gaming machine characterized by:
請求項7に記載の遊技機であって、
前記特定の特図変動が実行される変動パターンとして、互いに変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設定されており、
前記入球促進演出では、表示開始時の残り時間が互いに異なる複数種類の前記残り時間画像のうちの少なくとも1つが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 7,
As a variation pattern in which the specific special figure variation is executed, a plurality of types of variation patterns with different variation times are set,
At least one of a plurality of types of remaining time images having different remaining times at the start of display is displayed in the ball-entering promotion effect.
A gaming machine characterized by:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014204863A (en) * 2013-04-12 2014-10-30 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2015024058A (en) * 2013-07-26 2015-02-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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