JP2018187300A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018187300A
JP2018187300A JP2017095074A JP2017095074A JP2018187300A JP 2018187300 A JP2018187300 A JP 2018187300A JP 2017095074 A JP2017095074 A JP 2017095074A JP 2017095074 A JP2017095074 A JP 2017095074A JP 2018187300 A JP2018187300 A JP 2018187300A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
display
small hit
special
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017095074A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6715213B2 (en
Inventor
鉄平 松田
Teppei Matsuda
鉄平 松田
裕太 山下
Yuta Yamashita
裕太 山下
達郎 古宮
Tatsuro Komiya
達郎 古宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2017095074A priority Critical patent/JP6715213B2/en
Publication of JP2018187300A publication Critical patent/JP2018187300A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6715213B2 publication Critical patent/JP6715213B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in an advantageous game state.SOLUTION: A Pachinko machine 10 generates a second round game or thereafter of a big win game state with passage of a game ball to a specific area in a small win game state as an opportunity, and generates a variation time-shortening state during a period when a predetermined number of pattern variations are performed after completion of the big win game state. The Pachinko machine 10 is configured so as to be capable of executing continuous winning mode completion display for indicating a shift to a normal game state after start of the final pattern variation from among a predetermined number of pattern variations, and the continuous winning mode completion display is started during a period when the final pattern variation is performed regardless of whether a small win game state is generated following completion of the final pattern variation.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball to play a game.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、パチンコ球が流下可能な遊技領域を前面側に形成する遊技盤が着脱自在に配設されている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や特別入賞口が設けられており、始動入賞口への入賞を契機とする当り判定の結果に応じて図柄表示部での図柄の変動表示を行うと共に、該当り判定が当りの結果であった場合に特別入賞口を開放して、遊技者が特別入賞口にパチンコ球を入賞させることで多くの賞球を得られるようになっている。   A pachinko machine, which is one of the representative examples of gaming machines, is detachably provided with a game board that forms a game area on the front side where pachinko balls can flow down. In the game area, there is a starting prize opening and special prize opening where pachinko balls can be won, and depending on the result of hit determination triggered by winning at the starting prize opening, the symbol display on the symbol display section In addition, when the hit determination is a hit result, the special prize opening is opened, and the player can obtain many prize balls by winning the pachinko ball in the special prize opening. .

一般的なパチンコ機では、大当り終了後における所定回数の図柄変動が行われる期間等に対応して、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を生起させるようにしている。この有利遊技状態としては例えば、大当り確率が高められる確率変動状態や、可変式の始動入賞口に対する入賞確率が通常より高められる入賞率向上状態があり、このような有利遊技状態を生起させることで遊技の興趣向上を図っている。ここで、大当りおよび小当りを生起可能なパチンコ機は、有利遊技状態の期間として定められた所定回数の図柄変動が終了するか、または該所定回数の図柄変動の終了前に新たな大当りが生起された場合に、その有利遊技状態を終了するようになっており、小当りについては有利遊技状態の終了条件とされていない(例えば、特許文献1)。   In a general pachinko machine, an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is generated corresponding to a period in which a predetermined number of symbol changes are made after the end of the big hit. This advantageous gaming state includes, for example, a probability variation state in which the jackpot probability is increased and a winning rate improvement state in which the winning probability with respect to the variable start winning opening is increased more than usual, and by causing such an advantageous gaming state to occur We are trying to improve the fun of games. Here, in a pachinko machine capable of generating big hits and small hits, a predetermined number of symbol fluctuations determined as a period of advantageous gaming state ends, or a new big hit occurs before the end of the predetermined number of symbol fluctuations. In this case, the advantageous gaming state is terminated, and the small hit is not set as the termination condition of the advantageous gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2014−83372号公報JP 2014-83372 A

ところで、大当りおよび小当りを生起可能なパチンコ機は、近年において遊技性が多様化している。例えば、小当りにおいて特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域および非特定領域に振り分け、特定領域へのパチンコ球の通過を契機として小当りから大当りへと発展させるといった遊技性を採用するものでは、小当り直後の遊技内容が状況に応じて可変する。しかしながら、有利遊技状態での始動入賞口への入賞を契機として生起される小当りについて遊技者の期待感は一定であり、有利遊技状態に対する興趣を充分に高めることができていない。   By the way, pachinko machines capable of generating big hits and small hits have been diversified in recent years. For example, in a game where the game balls won in the special winning opening at the small hits are assigned to specific areas and non-specific areas and the pachinko balls pass to the specific areas, the game is developed from small hits to big hits. The game content immediately after the small hit varies depending on the situation. However, the player's expectation is constant with respect to the small hits that are generated when winning at the start winning opening in the advantageous gaming state, and the interest in the advantageous gaming state cannot be sufficiently enhanced.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、有利遊技状態に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the problems inherent in the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest in an advantageous gaming state. And

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
遊技領域(21)に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口(31,32)と、前記始動入賞口(31,32)への遊技球の入賞を契機として図柄変動を行う図柄表示部(17,Ma,Mb)とを備え、
前記始動入賞口(31,32)への遊技球の入賞を契機として、前記図柄変動の終了後に小当り遊技状態または大当り遊技状態を生起させ得ると共に、前記大当り遊技状態の終了後における所定回数の図柄変動が行われる期間に亘って、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を生起させ得るよう構成され、
前記所定回数の図柄変動が終了するか、または該所定回数の図柄変動が終了する前に前記大当り遊技状態が生起されることに応じて、前記有利遊技状態を終了するよう構成された遊技機において、
前記所定回数の図柄変動のうち最後の図柄変動の開始後に、前記通常遊技状態に移行することを示す特定表示を実行し得るよう構成され、
前記特定表示を、前記最後の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、該最後の図柄変動が行われる期間に開始するよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、有利遊技状態における最後の図柄変動では、該最後の図柄変動の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、その図柄変動中に特定表示が開始される。このため、有利遊技状態における最後の図柄変動であることを、小当り遊技状態が生起され得るタイミングよりも前に遊技者に認識させることができ、この有利遊技状態において最後となる小当り遊技状態が生起されるか否かに対する期待感を付与することができる。これにより、有利遊技状態に対する興趣を高めることができる。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
A start winning opening (31, 32) provided in the game area (21) and allowing a game ball to win, and a symbol display section for changing the pattern triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening (31, 32) (17, Ma, Mb)
As a result of the winning of a game ball to the start winning opening (31, 32), a small hit game state or a big hit game state can be generated after the end of the symbol variation, and a predetermined number of times after the end of the big hit game state An advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state can be generated over a period in which symbol variation is performed,
In a gaming machine configured to end the advantageous gaming state in response to the predetermined number of symbol variations ending or the occurrence of the jackpot gaming state before the predetermined number of symbol variations ending ,
It is configured to execute a specific display indicating transition to the normal gaming state after the start of the last symbol variation of the predetermined number of symbol variations,
The specific display is configured to start during a period in which the last symbol variation is performed regardless of whether or not the small hit gaming state is generated with the end of the last symbol variation. And
According to the first aspect of the present invention, in the last symbol variation in the advantageous gaming state, regardless of whether or not the small hit gaming state is generated at the end of the last symbol variation, Specific display starts. For this reason, it is possible to make the player recognize the last symbol variation in the advantageous gaming state before the timing at which the small hit gaming state can occur, and the last small winning game state in this advantageous gaming state It is possible to give a sense of expectation as to whether or not will occur. Thereby, the interest with respect to an advantageous game state can be raised.

請求項2に係る発明は、
前記特定表示において、前記有利遊技状態の直前に生起された前記大当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、該有利遊技状態に対応する所定回数の図柄変動のうち何れかの終了に伴って生起された前記小当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、を少なくとも含む合計獲得賞球数を表示し得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、特定表示において合計獲得賞球数を表示することで、通常遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を遊技者に認識させ、満足感を付与することができる。ここで、合計獲得賞球数には小当り遊技状態の結果として払い出された賞球数が含まれるので、より詳細な合計獲得賞球数を遊技者に示すことができる。
The invention according to claim 2
In the specific display, at the end of any of the number of prize balls paid out as a result of the jackpot gaming state generated immediately before the advantageous gaming state and a predetermined number of symbol variations corresponding to the advantageous gaming state. The gist of the present invention is to display the total number of winning balls including at least the number of winning balls paid out as a result of the small hit gaming state.
According to the invention according to claim 2, by displaying the total number of winning balls in the specific display, the player can recognize the number of winning balls acquired until the normal gaming state is entered, and give satisfaction. Can do. Here, since the total number of winning balls included includes the number of winning balls paid out as a result of the small hit gaming state, it is possible to show the player a more detailed total number of winning balls.

請求項3に係る発明は、
前記最後の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起される場合に、該小当り遊技状態が生起される期間まで前記特定表示を継続し得ると共に、該小当り遊技状態の途中で発生した賞球の払い出しに応じて、該特定表示における前記合計獲得賞球数の表示内容を更新するよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、遊技者による特定表示の見逃しを防ぐことができる。また、特定表示の実行中に発生した賞球についても特定表示における合計獲得賞球数の表示に反映されるので、より詳細な合計獲得賞球数を遊技者に示すことができる。
The invention according to claim 3
When the small hit gaming state is generated at the end of the last symbol variation, the specific display can be continued until the small hit gaming state is generated, and in the middle of the small hit gaming state The gist is that the display content of the total number of winning balls in the specific display is updated in accordance with the payout of the generated winning balls.
According to the invention of claim 3, it is possible to prevent the player from overlooking the specific display. Further, since the prize balls generated during the execution of the specific display are also reflected in the display of the total number of winning balls in the specific display, it is possible to show the player a more detailed total number of winning balls.

請求項4に係る発明は、
前記小当り遊技状態が終了することを示すエンディング演出を実行可能に構成され、
有利遊技状態に対応する所定回数の図柄変動のうち最後の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起される場合の前記エンディング演出として、該所定回数の図柄変動のうち最後の図柄変動以外の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起される場合とは異なる演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、有利遊技状態において生起される最後の小当り遊技状態の終了タイミングであることが遊技者に伝わり、通常遊技状態への移行を確実に認識させることができる。
The invention according to claim 4
An ending effect indicating the end of the small hit gaming state is configured to be executable,
Of the predetermined number of symbol variations corresponding to the advantageous gaming state, the last symbol variation of the predetermined number of symbol variations as the ending effect when the small hit gaming state is generated upon completion of the last symbol variation. The gist is that an effect different from the case where the small hit gaming state is generated with the end of the symbol variation other than the above can be executed.
According to the fourth aspect of the present invention, the player is informed that it is the end timing of the last small hit gaming state that occurs in the advantageous gaming state, and the transition to the normal gaming state can be surely recognized.

本発明に係る遊技機によれば、有利遊技状態に対する興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance the interest in the advantageous gaming state.

実施例1に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. 実施例1の電気的な接続関係を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical connection relationship of Example 1. 実施例1に係る遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係る中央入賞装置における入賞球処理構造であって、第4通路部が移動上端位置および移動下端位置に位置する状態と、振分装置における第1連通口および第2連通口との位置関係を示している。The winning ball processing structure in the central winning device according to the first embodiment, wherein the fourth passage portion is located at the moving upper end position and the moving lower end position, and the first communication port and the second communication port in the distribution device The positional relationship is shown. 実施例1に係る振分装置が有する中央回転体、外周回転体および介在回転体を前側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center rotary body which the distribution apparatus which concerns on Example 1 has, the outer periphery rotary body, and the interposition rotary body from the front side. 中央回転体、外周回転体および介在回転体の動作を示す説明図であり、外周回転体の保持部から放出された後に突部によって特定誘導部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示してある。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a center rotary body, an outer periphery rotary body, and an intervening rotary body, and shows the movement locus | trajectory of the game ball guide | induced to a specific guidance part by a protrusion after it discharge | releases from the holding | maintenance part of an outer periphery rotary body It is. 中央回転体、外周回転体および介在回転体の動作を示す説明図であり、(a)は、外周回転体の保持部から放出された後に突部の外周側を通って排出誘導部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示してあり、(b)は、外周回転体の保持部から放出された後に突部の内周側を通って排出誘導部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示している。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a center rotary body, an outer periphery rotary body, and an intervening rotary body, (a) is guide | induced to the discharge | emission guidance | induction part through the outer peripheral side of a protrusion, after discharging | emitting from the holding | maintenance part of an outer periphery rotary body. The movement trajectory of the game ball is indicated by an arrow, and (b) is the trajectory of the game ball guided to the discharge guiding part through the inner peripheral side of the protrusion after being released from the holding part of the outer peripheral rotating body. Is indicated by an arrow. 中央回転体、外周回転体および介在回転体の動作を示す説明図であり、外周回転体の保持部から放出された後に突部の内周側を通って保持部に誘導される遊技球の移動軌跡を矢印で示している。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a center rotary body, an outer periphery rotary body, and an intervening rotary body, and is the movement of the game ball induced | guided | derived to the holding part through the inner peripheral side of a protrusion, after releasing from the holding part of an outer periphery rotary body The locus is indicated by an arrow. (a)は、大当り図柄を決定する際に用いられる大当り図柄決定テーブルであり、(b)は、小当り図柄を決定する際に用いられる小当り図柄決定テーブルである。(a) is a big hit symbol determination table used when determining a big hit symbol, and (b) is a small hit symbol determination table used when determining a small hit symbol. 実施例1に係る特図(大当り図柄)と、大当り遊技状態の種類および態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special figure (big hit symbol) based on Example 1, and the kind and aspect of a big hit gaming state. 実施例1に係る特図(小当り図柄)と、小当り遊技状態の種類および態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special figure (small hit symbol) based on Example 1, and the kind and aspect of a small hit gaming state. 第1開放動作パターンに対応する上特別入賞ソレノイドの駆動制御タイミングと、第2開放動作パターンに対応する上特別入賞ソレノイドの駆動制御タイミングと、第2駆動源、第3駆動源および第4駆動源の駆動制御タイミングとを示すタイミングチャートである。The drive control timing of the upper special prize solenoid corresponding to the first release operation pattern, the drive control timing of the upper special prize solenoid corresponding to the second release operation pattern, the second drive source, the third drive source, and the fourth drive source It is a timing chart which shows the drive control timing. (a)は、演出表示装置の表示画面において飾図が変動表示され、かつ仮停止表示されていない状態を示しており、(b)は、表示画面において飾図が仮停止表示された状態を示しており、(c)は、飾図の変動表示中(仮停止表示の状態)に連荘モード終了表示が行われた状態を示しており、(d)は、飾図の変動表示中(仮停止表示の状態)に連荘モード終了表示とは異なる表示(特殊演出表示)が行われた状態を示しており、(e)は、小当り遊技状態のエンディング演出中に連荘モード終了表示が行われた状態を示している。(a) shows a state in which the decorative drawing is variably displayed on the display screen of the effect display device and is not temporarily stopped, and (b) shows a state in which the decorative drawing is temporarily stopped on the display screen. (C) shows a state in which the extended-village mode end display is performed during the decorative display variation display (temporary stop display state), and (d) is in the decorative display variation display ( (Temporary stop display state) shows a state in which a display different from the extended game mode end display (special effect display) is performed, and (e) shows the extended game mode end display during the ending effect of the small hit gaming state Shows the state in which

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by giving a preferred embodiment. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図3参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20には、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置(図柄表示部、表示手段)17が配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例1では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. A middle frame 12 as a main body frame that detachably holds the game board 20 (see FIG. 3) to be detachably assembled is detachably mounted, and the game board 20 has an effect display as an effect execution means for performing a display effect. A device (symbol display unit, display means) 17 is provided. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13a opened in the front and rear with a transparent plate 13b that protects the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed. At the same time, a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the first embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also integrated with the opening and closing of the front frame 13. Configured to open and close.

前枠13には、図1に示す如く、前記中枠12に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が下球受け皿15の右側方に設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20の前面側に形成された後述する遊技領域21(図3参照)のうち、第1流下経路21a(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち」と、第2流下経路21b(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち」とを打ち分けできるようになっている。また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ19から適宜の音声を出力することで、演出表示装置17での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置18およびスピーカ19は、演出表示装置17での表示演出に合わせた演出を実行可能な演出実行手段として機能している。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 for operating a ball launcher (not shown) disposed on the middle frame 12 on the right side of the lower ball tray 15. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the ball launching device is operated, and the upper lever 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the ball launching device is changed depending on the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the amount of rotation. In a game area 21 (see FIG. 3), which will be described later, formed on the front side of the game board 20, so-called “left-handed” that causes a pachinko ball to flow down to a first flow path 21a (described later) and a second flow path 21b. The so-called “right-handed” that causes the pachinko ball to flow down (to be described later) can be distinguished. The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and speakers capable of outputting sound at the upper left and right corners of the front frame 13 ( (Sound output means) 19 is provided. Then, a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19 to emit light in accordance with the display effect on the effect display device 17. It is configured to be able to produce effects and audio effects. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 function as an effect executing means capable of executing an effect in accordance with the display effect on the effect display device 17.

パチンコ機10における中枠12の後面側(遊技盤20の後面側)には、遊技を統括的に制御する主制御基板60(図2参照)が配設されている。そして、主制御基板60は、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)SE1〜SE7からの検出信号に基づいて、当該主制御基板60に備えられる主制御CPU60aが各種処理を実行し、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力するように構成されている。また、中枠12の後面側(遊技盤20の後面側)には、主制御基板60からの制御信号に基づいて演出(表示演出や発光演出、音声演出)を統括的に制御する演出制御基板65(図2参照)と、演出制御基板65からの制御信号に基づいて、記憶手段に記憶する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字、キャラクタ等の画像データ)をもとに演出表示装置17での表示内容を更新する表示制御基板70(図2参照)とが配設されている。すなわち、演出表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19等の演出実行手段の動作は、主制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいた演出制御基板65の制御によってコントロールされるようになっている。   A main control board 60 (see FIG. 2) for comprehensively controlling the game is disposed on the rear side of the middle frame 12 in the pachinko machine 10 (the rear side of the game board 20). The main control board 60 executes various processes based on detection signals from various detection sensors (detection means) SE1 to SE7 provided in the pachinko machine 10 by the main control CPU 60a provided in the main control board 60. In addition, various control signals (control commands) according to the processing result are output. On the rear side of the middle frame 12 (on the rear side of the game board 20), an effect control board that comprehensively controls effects (display effects, light-emitting effects, and sound effects) based on control signals from the main control board 60. 65 (see FIG. 2) and an effect display device based on various image data (image data such as symbols, background images, characters, characters, etc.) stored in the storage means based on the control signal from the effect control board 65 The display control board 70 (refer FIG. 2) which updates the display content in 17 is arrange | positioned. That is, the operations of the effect execution means such as the effect display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 are controlled by the control of the effect control board 65 based on the control signal (control command) output from the main control board 60. It has become.

図2に示すように、主制御基板60は、遊技に関する制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c等を備えている。また、演出制御基板65は、演出に関する制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等を備えている。更に、表示制御基板70は、演出に関する制御処理を実行する表示制御CPU70a、該表示制御CPU70aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM70b、当該表示制御CPU70aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM70c等を備え、表示制御ROM70bには演出表示装置17での表示に関する画像データが記憶されている。   As shown in FIG. 2, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing relating to games, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. The effect control board 65 also includes an effect control CPU 65a that executes control processing related to the effect, an effect control ROM 65b that stores a control program executed by the effect control CPU 65a, and writing / reading of data necessary for the process of the effect control CPU 65a. A possible production control RAM 65c is provided. The display control board 70 further includes a display control CPU 70a that executes control processing related to effects, a display control ROM 70b that stores a control program executed by the display control CPU 70a, and writing / reading of data necessary for processing of the display control CPU 70a. The display control RAM 70c and the like are provided, and the display control ROM 70b stores image data related to display on the effect display device 17.

また図示しないが、前記中枠12の後面側には、球払出装置を駆動制御する払出制御基板、前記球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は前記主制御基板60に配線接続されており、該主制御基板60の主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンド(制御信号)に基づいて前記球払出装置を制御することで、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応するパチンコ球を払い出すよう構成される。なお、主制御CPU60aは、賞球払い出しの契機(入賞)を検出した検出センサSE1〜SE7の種類と、払い出される賞球数とを特定し得る制御信号を、演出制御CPU65aに対して出力するよう構成されている。   Although not shown, on the rear surface side of the middle frame 12, a payout control board for driving and controlling the ball paying apparatus, a firing control board for driving and controlling the ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board is wired to the main control board 60, and by controlling the ball payout device based on a prize ball payout command command (control signal) from the main control CPU 60a of the main control board 60, It is configured to pay out pachinko balls corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball payout command command. The main control CPU 60a outputs, to the effect control CPU 65a, a control signal that can specify the types of the detection sensors SE1 to SE7 that have detected an opportunity (winning) for paying out a prize ball and the number of prize balls to be paid out. It is configured.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の前面には、図3に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されている。そして、球発射装置から発射されたパチンコ球が案内レール22により画成される遊技領域21を流下して、後述する入賞口31,32,41,51に入賞し得るようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and the front surface of the game board 20 is curved in a substantially circular shape as shown in FIG. A guide rail 22 is provided. The pachinko balls launched from the ball launcher can flow down the game area 21 defined by the guide rails 22 and can win prize holes 31, 32, 41, 51 to be described later. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions. Various game parts are attached to the respective installation holes from the front side, and the game area 21 has a maximum position. In the lower position, an out port 25 for discharging a pachinko ball launched into the game area 21 is opened. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game parts to be attached to the game board 20 and the arrangement positions. Note that the game board 20 may be decorated with a synthetic resin sheet or the like on which the various patterns are drawn on the surface of the wood board.

図3に示すように、遊技盤20には、遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられている。すなわち、遊技領域21は、パチンコ球の流下方向を遊技釘23との接触により不規則に変化させるよう構成されている。この遊技領域21の略中央で開口する装着口には中央入賞装置50(後述)が取り付けられ、該中央入賞装置50を前後に貫通する表示窓口50aを介して前記演出表示装置17の表示画面17aが遊技盤20の前面側に臨んでいる。この中央入賞装置50は、遊技盤20の前面より前方に突出して表示装置17における表示画面17aの前方空間と遊技領域21とを区切る庇状部50bを備えている。庇状部50bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部50b上で滞ることなく中央入賞装置50の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。これにより遊技領域21は、中央入賞装置50の左側を流下するパチンコ球の流路である第1流下経路21aと、中央入賞装置50の右側を流下するパチンコ球の流路である第2流下経路21bとに分かれており、前記球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1流下経路21aか或いは第2流下経路21bを流下するようになっている。また、遊技盤20の中央下部に開設された装着口には始動入賞装置30(後述)が取り付けられており、該始動入賞装置30が中央入賞装置50の下方に位置している。更に、遊技盤20の右下部に開設された装着口には特別入賞装置40(後述)が取り付けられており、該特別入賞装置40が中央入賞装置50の右下方に位置している。更にまた、遊技盤20の左右側端部に開設された装着口には球通過ゲート47が取り付けられており、該球通過ゲート47が中央入賞装置50の左右側方に位置している。   As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in a game area 21. In other words, the game area 21 is configured to irregularly change the flow direction of the pachinko ball by contact with the game nail 23. A central prize-winning device 50 (described later) is attached to a mounting opening that is opened substantially at the center of the game area 21, and a display screen 17a of the effect display device 17 is provided through a display window 50a that penetrates the central prize-winning device 50 forward and backward. Faces the front side of the game board 20. The central winning device 50 includes a bowl-shaped portion 50 b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 and separates the front space of the display screen 17 a and the game area 21 in the display device 17. The bowl-shaped portion 50b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, and the pachinko ball launched into the game area 21 does not stagnate on the bowl-shaped portion 50b. It is formed to be guided to Thereby, the game area 21 includes a first flow path 21a that is a flow path of a pachinko ball that flows down the left side of the central winning device 50, and a second flow path that is a flow path of the pachinko balls that flows down the right side of the central winning device 50. The pachinko ball launched into the game area 21 by the ball launcher flows down the first flow path 21a or the second flow path 21b depending on the reaching position. Yes. Further, a start winning device 30 (described later) is attached to a mounting opening opened at the lower center of the game board 20, and the start winning device 30 is located below the central winning device 50. Further, a special winning device 40 (described later) is attached to a mounting opening opened in the lower right portion of the game board 20, and the special winning device 40 is located at the lower right of the central winning device 50. Furthermore, a ball passage gate 47 is attached to the mounting opening opened at the left and right ends of the game board 20, and the ball passage gate 47 is located on the left and right sides of the central winning device 50.

(始動入賞装置30について)
前記始動入賞装置30の上部(第1始動入賞部)には、常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である第1始動入賞口31が設けられている。始動入賞装置30には、第1始動入賞口31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサSE1(図2参照)を備えている。第1始動入賞検出センサSE1は主制御基板60と電気的に接続されており、該第1始動入賞検出センサSE1によるパチンコ球の検出(第1の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例1では4個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板60(主制御CPU60a)は、第1始動入賞検出センサSE1によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行うよう構成されている。そして、演出表示装置17の表示画面17aでは、第1始動入賞検出センサSE1による検出(始動入賞)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出(演出用の図柄としての飾図の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。
(About the start winning device 30)
In the upper part (first start winning part) of the start winning device 30, there is provided a first start winning opening 31 which is a normally open type winning opening that always opens upward. The start winning device 30 includes a first start winning detection sensor SE1 (see FIG. 2) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 31. The first start winning detection sensor SE1 is electrically connected to the main control board 60, and a predetermined number (implementation) is triggered by the detection of the pachinko ball (satisfaction of the first start condition) by the first start winning detection sensor SE1. In Example 1, 4 prize balls are paid out. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a) determines whether or not the big hit gaming state or the small hit gaming state is caused by the detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor SE1. Big hit judgment and small hit judgment). Then, on the display screen 17a of the effect display device 17, the symbol variation effect (decoration of the decoration as a symbol for the effect is shown) indicating the result of the determination per special symbol, triggered by detection (start prize) by the first start prize detection sensor SE1. A display effect including a variable display) is performed.

また、前記始動入賞装置30の下部(第2始動入賞部)には、該始動入賞装置30に開閉可能に設けられた始動開閉部材33によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である第2始動入賞口32が設けられている。始動入賞装置30には、前記主制御基板60と電気的に接続された駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図2参照)が配設されており、この始動入賞ソレノイドSL1の駆動に伴って始動開閉部材33が、第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、第2始動入賞口32が開放位置にある場合は、当該第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が第1始動入賞口31への入賞よりも容易となり、第2始動入賞口32が閉成位置にある場合は、当該第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が第1始動入賞口31への入賞よりも困難または不可能となる。また、始動入賞装置30は、第2始動入賞口32に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサSE2(図2参照)を備えている。第2始動入賞検出センサSE2は、前記主制御基板60と電気的に接続されており、該第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出(第2の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例1では4個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板60(主制御CPU60a)は、第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出(始動入賞)を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行うよう構成されている。そして、演出表示装置17の表示画面17aでは、始動入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出が行われるようになっている。   In addition, a variable type winning opening whose opening size is enlarged / reduced by a start opening / closing member 33 provided in the start winning apparatus 30 so as to be opened and closed is provided at a lower portion (second start winning section) of the start winning apparatus 30. A second start winning opening 32 is provided. The start winning device 30 is provided with a start winning solenoid SL1 (see FIG. 2) as a driving means electrically connected to the main control board 60. The start winning solenoid SL1 is started when the start winning solenoid SL1 is driven. The opening / closing member 33 is configured to be displaced to a closed position for closing the second start winning opening 32 and an open position for opening. When the second start winning opening 32 is in the open position, it is easier to win a pachinko ball in the second start winning opening 32 than in the first starting winning opening 31. Is in the closed position, it is more difficult or impossible to win a pachinko ball in the second start winning opening 32 than in the first starting winning opening 31. Further, the start winning device 30 includes a second start winning detection sensor SE2 (see FIG. 2) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 32. The second start winning detection sensor SE2 is electrically connected to the main control board 60, and a predetermined number is triggered by the detection of the pachinko ball (satisfaction of the second start condition) by the second start winning detection sensor SE2. (In the first embodiment, 4 balls) are paid out. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a) is characterized by whether or not to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state triggered by the detection of the pachinko ball (start winning prize) by the second start winning detection sensor SE2. It is configured to perform hit determination (big hit determination and small hit determination). Then, on the display screen 17a of the effect display device 17, the symbol variation effect indicating the result of the special symbol determination is performed with the start winning (detection by the second start winning detection sensor SE2) as a trigger.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(第1特別入賞部)40には、該特別入賞装置40に開閉可能に設けられた下特別開閉部材43によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である下特別入賞口41が設けられている。特別入賞装置40には、前記主制御基板60と電気的に接続された駆動手段としての下特別入賞ソレノイドSL2(図2参照)が配設されており、この下特別入賞ソレノイドSL2の駆動に伴って下特別開閉部材43が、下特別入賞口41を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。また特別入賞装置40には、前記下特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての下特別入賞検出センサSE3(図2参照)が配設されている。下特別入賞検出センサSE3は、前記主制御基板60と電気的に接続されており、下特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力し、該主制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例1では9個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置40は、下特別開閉部材43によって下特別入賞口41が常には閉鎖され(入賞不能とされ)、大当り遊技状態の発生に伴って下特別入賞口41が開放される(入賞可能状態とされる)。
(About the special prize device 40)
The special prize device (first special prize unit) 40 is a lower special prize which is a variable type prize opening whose opening size is enlarged or reduced by a lower special opening / closing member 43 provided in the special prize device 40 so as to be openable and closable. A winning opening 41 is provided. The special prize winning device 40 is provided with a lower special prize solenoid SL2 (see FIG. 2) as driving means electrically connected to the main control board 60, and accompanying the driving of the lower special prize solenoid SL2. The lower special opening / closing member 43 is configured to be displaced to a closed position for closing the lower special winning opening 41 and an open position for opening the lower special winning opening 41. The special prize device 40 is provided with a lower special prize detection sensor SE3 (see FIG. 2) as a prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the lower special prize opening 41. The lower special prize detection sensor SE3 is electrically connected to the main control board 60. When the lower special prize detection sensor SE3 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a). A predetermined number (9 in the first embodiment) of prize balls is paid out under the control of the main control board 60. In the special prize winning device 40, the lower special prize opening 41 is always closed by the lower special opening / closing member 43 (the prize cannot be awarded), and the lower special prize opening 41 is opened when the big hit gaming state occurs (winning prize). Enabled state).

(中央入賞装置50の可変入賞手段について)
中央入賞装置(第2特別入賞部)50の右側部には、該中央入賞装置50に開閉可能に設けられた上特別開閉部材(入賞規制手段)53によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である上特別入賞口(特別入賞口)51が設けられている。中央入賞装置50には、前記主制御基板60と電気的に接続された駆動手段としての上特別入賞ソレノイドSL3(図2参照)が配設されており、この上特別入賞ソレノイドSL3の駆動に伴って上特別開閉部材53が、上特別入賞口51を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、中央入賞装置50に設けられた上特別入賞口51、上特別開閉部材53および上特別入賞ソレノイドSL3が、該中央入賞装置50内へのパチンコ球の入賞し易さを可変する可変入賞手段を構成している。この中央入賞装置50には、前記上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての上特別入賞検出センサSE4(図2参照)が配設されている。上特別入賞検出センサSE4は、前記主制御基板60と電気的に接続されており、上特別入賞検出センサSE4がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力し、該主制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例1では9個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、中央入賞装置50は、上特別開閉部材53によって上特別入賞口51が常には閉鎖され(入賞不能とされ)、小当り遊技状態の発生に伴って上特別入賞口51が開放される(入賞可能状態とされる)。
(Variable winning means of the central winning device 50)
On the right side of the central winning device (second special winning portion) 50, a variable type whose opening size is enlarged or reduced by an upper special opening / closing member (winning restricting means) 53 that can be opened and closed in the central winning device 50. A special winning opening (special winning opening) 51 is provided. The central winning device 50 is provided with an upper special winning solenoid SL3 (see FIG. 2) as driving means electrically connected to the main control board 60, and in addition to this, the special winning solenoid SL3 is driven. The upper special opening / closing member 53 is configured to be displaced to a closed position for closing the upper special winning opening 51 and an open position for opening. That is, the variable winning means that the upper special winning opening 51, the upper special opening / closing member 53, and the upper special winning solenoid SL3 provided in the central winning device 50 change the ease of winning a pachinko ball into the central winning device 50. Is configured. The central winning device 50 is provided with an upper special winning detection sensor SE4 (see FIG. 2) as a winning detection means for detecting a pachinko ball won in the upper special winning opening 51. The upper special prize detection sensor SE4 is electrically connected to the main control board 60. When the upper special prize detection sensor SE4 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a). A predetermined number (9 in the first embodiment) of prize balls is paid out under the control of the main control board 60. In the central winning device 50, the upper special winning opening 51 is always closed by the upper special opening / closing member 53 (the winning is impossible), and the upper special winning opening 51 is opened with the occurrence of the small hit gaming state ( Winning is possible).

(中央入賞装置50の入賞球処理構造について)
中央入賞装置50は、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を後述する中央通口91aおよび外周通口92aに振り分ける振分装置80(図4および図5参照)を備えており、上特別入賞口51および振分装置80を接続する通路部81,82,83,84(図3参照)によってパチンコ球を上特別入賞口51から振分装置80に誘導するよう構成されている。すなわち、中央入賞装置50に設けられた振分装置80および通路部81,82,83,84は、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を処理する入賞球処理構造を構成している。この入賞球処理構造において通路部81,82,83,84から振分装置80に導かれたパチンコ球は、中央通口91a(図5および図6参照)を通過して特定領域(後述)を通過した後に機外へと排出されるか、外周通口92a(図5および図6参照)を通過して排出領域(後述)を通過した後に機外へと排出されるようになっている。
(About the winning ball processing structure of the central winning device 50)
The central prize-winning device 50 includes a sorting device 80 (see FIGS. 4 and 5) that distributes pachinko balls that have won the top special prize-winning mouth 51 to a central passage 91a and an outer peripheral passage 92a, which will be described later. The pachinko ball is guided from the upper special winning opening 51 to the sorting device 80 by passage portions 81, 82, 83, 84 (see FIG. 3) connecting the 51 and the sorting device 80. That is, the distribution device 80 and the passage portions 81, 82, 83, 84 provided in the central winning device 50 constitute a winning ball processing structure for processing the pachinko balls that have won the upper special winning opening 51. In this winning ball processing structure, the pachinko balls guided from the passage portions 81, 82, 83, 84 to the sorting device 80 pass through the central opening 91a (see FIGS. 5 and 6) and pass through a specific area (described later). Then, it is discharged to the outside of the machine, or after passing through the outer peripheral passage 92a (see FIGS. 5 and 6) and passing through a discharge area (described later), it is discharged to the outside of the machine.

図3に示すように、中央入賞装置50は、通路部81,82,83,84として、上特別入賞口51に連通する第1通路部81と、この第1通路部81の球出口に連通する第2通路部82と、この第2通路部82の球出口に連通する第3通路部83と、この第3通路部83の球出口に連通する第4通路部84とを備え、第4通路部84の球出口が前記振分装置80の球入口(図4に示す第1連通口99aおよび第2連通口99b)と連通し得るよう構成されている。ここで、実施例1では、第2通路部(振分部)82に設けられる後述のストッパ部材82aと、第3通路部(振分部)83に設けられる後述の球打ち部材83aと、第4通路部(振分部)84と、振分装置(振分部)80に設けられる後述の回転体91,92,93とが、夫々、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を後述する特定領域および排出領域に振り分ける振分部材(振分手段、分岐手段、分岐部)として機能している。   As shown in FIG. 3, the central winning device 50 communicates with the first passage portion 81 communicating with the upper special winning opening 51 as the passage portions 81, 82, 83, and 84 and the ball outlet of the first passage portion 81. A second passage portion 82, a third passage portion 83 communicating with the ball outlet of the second passage portion 82, and a fourth passage portion 84 communicating with the ball outlet of the third passage portion 83. The ball outlet of the passage portion 84 is configured to be able to communicate with the ball inlet (the first communication port 99a and the second communication port 99b shown in FIG. 4) of the sorting device 80. Here, in Example 1, a later-described stopper member 82a provided in the second passage portion (distribution portion) 82, a later-described ball striking member 83a provided in the third passage portion (distribution portion) 83, A pachinko ball won by the upper special winning opening 51 is described later by four passage portions (sorting portions) 84 and rotating bodies 91, 92, 93 described later provided in the sorting device (sorting portion) 80. It functions as a sorting member (sorting means, branching means, branching portion) that distributes to a specific area and a discharge area.

第1通路部81は、前記上特別入賞口51に入賞したパチンコ球が通過可能な球通路を内側に形成するものであって、中央入賞装置50の右側部において上下方向に垂直移動可能に設けられている。中央入賞装置50には、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続された駆動手段(モータ)としての第1駆動源101(図2参照)が配設されており、この第1駆動源101の駆動に伴って第1通路部81が、第2通路部82へ向けたパチンコ球の移動を規制する移動規制位置と、該パチンコ球の第2通路部82へ向けた移動を許容する移動許容位置とに変位するよう構成されている。第1駆動源101を駆動制御する主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されてから該電源が遮断されるまで継続的に第1駆動源101を駆動(駆動軸を正回転)して、移動規制位置および移動許容位置を往復する一定の動作を第1通路部81に繰り返し行わせる。このように、第1通路部81は、予め定められた動作開始契機(パチンコ機10の電源投入に応じたタイミング)を起点として一定の動作(振り分け動作)を行い、該動作により第2通路部82へ向けたパチンコ球の移動タイミングに変化を与えるよう構成されている。   The first passage portion 81 forms a ball passage through which a pachinko ball that has won a prize in the upper special prize opening 51 can pass, and is provided so as to be vertically movable in the right side portion of the central winning device 50. It has been. The central winning device 50 is provided with a first drive source 101 (see FIG. 2) as drive means (motor) electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). The first passage portion 81 controls the movement of the pachinko sphere toward the second passage portion 82 as the first driving source 101 is driven, and the movement of the pachinko sphere toward the second passage portion 82. It is configured to be displaced to an allowable movement allowable position. The main control CPU 60a that controls the drive of the first drive source 101 continuously drives the first drive source 101 (the drive shaft rotates forward) until the power is turned off after the pachinko machine 10 is turned on. Then, the first passage portion 81 is caused to repeatedly perform a certain operation of reciprocating between the movement restriction position and the movement allowable position. In this way, the first passage portion 81 performs a certain operation (distribution operation) starting from a predetermined operation start timing (timing according to the power-on of the pachinko machine 10), and the second passage portion is caused by the operation. The movement timing of the pachinko sphere toward 82 is changed.

前記第2通路部82は、前記第1通路部81の球出口から導かれたパチンコ球が1列で直線的に通過可能な球通路を内側に形成するものであって、中央入賞装置50の右側部から左側へ向けて下方傾斜するよう表示画面17a(演出表示装置17)の前方に固定的に設けられている。この第2通路部82の傾斜下端側には、前後方向に変位可能なストッパ部材82aが設けられている(図3参照)。中央入賞装置50には、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続された駆動手段(ソレノイド)としての第2駆動源102(図2参照)が配設されており、この第2駆動源102の駆動に伴ってストッパ部材82aが、第2通路部82内部の球通路に進出してパチンコ球の通過を規制する球止め位置と、第2通路部82の後方へ退避してパチンコ球の通過を許容する通過許容位置とに変位するよう構成されている。第2駆動源102を駆動制御する主制御CPU60aは、小当り遊技状態における予め定められたタイミングで第2駆動源102を駆動して、ストッパ部材82aに一定の動作を行わせる。このように、第2通路部82に設けられたストッパ部材82aは、予め定められた動作開始契機を起点として一定の動作を行い、該動作により第3通路部83へ向けたパチンコ球の移動タイミングに変化を与えるよう構成されている。なお、第2通路部82の後壁には、ストッパ部材82aよりもやや上流側に図示しない球排出口が形成されている。そして、ストッパ部材82aが球止め位置にある状態では該ストッパ部材82aの上流側に所定数(実施例1では1個)のパチンコ球のみが停留可能であり、それ以上のパチンコ球を停留させないよう排出口から図示しない排出球通路へと導く構成となっている。なお、排出球通路を通過したパチンコ球は後述する第2裏通路(図示せず)へと導かれ、後述する排出領域通過検出センサSE6(図2参照)により検出された後に機外へ排出されるようになっている。   The second passage portion 82 forms a ball passage on the inner side through which pachinko balls guided from the ball outlet of the first passage portion 81 can pass linearly in one row. It is fixedly provided in front of the display screen 17a (effect display device 17) so as to incline downward from the right side portion toward the left side. A stopper member 82a that can be displaced in the front-rear direction is provided on the inclined lower end side of the second passage portion 82 (see FIG. 3). The central winning device 50 is provided with a second drive source 102 (see FIG. 2) as drive means (solenoid) electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). As the drive source 102 is driven, the stopper member 82a advances into the ball passage inside the second passage portion 82 and retracts to the rear of the second passage portion 82 and the ball stop position for restricting the passage of the pachinko balls. The pachinko ball is configured to be displaced to an allowable passage position that allows passage of the pachinko ball. The main control CPU 60a that controls the driving of the second driving source 102 drives the second driving source 102 at a predetermined timing in the small hit gaming state to cause the stopper member 82a to perform a certain operation. In this way, the stopper member 82a provided in the second passage portion 82 performs a certain operation starting from a predetermined operation start timing, and the movement timing of the pachinko sphere toward the third passage portion 83 by this operation. It is configured to change. A ball discharge port (not shown) is formed on the rear wall of the second passage portion 82 slightly upstream from the stopper member 82a. In the state where the stopper member 82a is at the ball stop position, only a predetermined number (one in the first embodiment) of pachinko balls can be stopped upstream of the stopper member 82a, and no more pachinko balls can be stopped. The structure is such that the discharge port leads to a discharge ball passage (not shown). The pachinko balls that have passed through the discharge ball passage are guided to a second back passage (not shown), which will be described later, and are discharged to the outside after being detected by a discharge area passage detection sensor SE6 (see FIG. 2), which will be described later. It has become so.

前記第3通路部83は、前記第2通路部82の球出口から導かれたパチンコ球が1列で通過可能な球通路を形成するものであって、第2通路部82の傾斜下端部に対し前側に重なって近接する位置に固定的に設けられ、後壁に球入口が開口すると共に球出口が右側壁に開口している。この第3通路部83には、左右方向に変位可能な球打ち部材83aが設けられている。中央入賞装置50には、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続された駆動手段(モータ)としての第3駆動源103(図2参照)が配設されており、この第3駆動源103の駆動に伴って球打ち部材83aが、第3通路部83内部の球通路に対し左側へ退避して第2通路部82からのパチンコ球を受け入れる受け入れ位置と、該球通路に左側から進出してパチンコ球を第4通路部84へ向けて打ち出す打ち出し位置とに変位するよう構成されている。第3駆動源103を駆動制御する主制御CPU60aは、小当り遊技状態における予め定められたタイミングで第3駆動源103を駆動(駆動軸を正回転および逆回転)して、受け入れ位置および打ち出し位置を往復する一定の動作を球打ち部材83aに行わせる。このように、第3通路部83に設けられた球打ち部材83aは、予め定められた動作開始契機を起点として一定の動作を行い、該動作により第4通路部84へ向けたパチンコ球の移動タイミングに変化を与えるよう構成されている。なお、第3通路部83の底壁には、図示しない球排出口が形成されている。そして、球打ち部材83aが受け入れ位置にある状態では球打ち部材83aが球排出口を塞いで所定数までのパチンコ球を受け入れると共に、打ち出し位置に移動することでパチンコ球を第4通路部84へと移動させ、この打ち出し位置にある状態では球打ち部材83aが第2通路部82からのパチンコ球を排出口から図示しない排出球通路へと導く構成となっている。なお、排出球通路を通過したパチンコ球は後述する第2裏通路(図示せず)へと導かれ、後述する排出領域通過検出センサSE6(図2参照)により検出された後に機外へ排出されるようになっている。   The third passage portion 83 forms a ball passage through which pachinko balls guided from the ball outlet of the second passage portion 82 can pass in one row, and is formed at the inclined lower end portion of the second passage portion 82. On the other hand, it is fixedly provided at a position adjacent to and overlapped with the front side, and a sphere inlet opens on the rear wall and a sphere outlet opens on the right side wall. The third passage portion 83 is provided with a ball striking member 83a that can be displaced in the left-right direction. The central winning device 50 is provided with a third drive source 103 (see FIG. 2) as drive means (motor) electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). In response to the driving of the three driving sources 103, the ball striking member 83a retracts to the left with respect to the ball passage inside the third passage portion 83 and receives a pachinko ball from the second passage portion 82; It is configured to move from the left side to a launch position where the pachinko ball is launched toward the fourth passage portion 84. The main control CPU 60a that controls the drive of the third drive source 103 drives the third drive source 103 at a predetermined timing in the small hit gaming state (forward and reverse rotation of the drive shaft), and receives and launch positions. The ball striking member 83a is caused to perform a certain operation of reciprocating. In this manner, the ball striking member 83a provided in the third passage portion 83 performs a certain operation starting from a predetermined operation start trigger, and the pachinko ball moves toward the fourth passage portion 84 by the operation. It is configured to change the timing. A ball discharge port (not shown) is formed in the bottom wall of the third passage portion 83. When the ball striking member 83a is in the receiving position, the ball striking member 83a closes the ball discharge port to receive a predetermined number of pachinko balls, and moves to the launch position to move the pachinko balls to the fourth passage portion 84. In this state, the ball striking member 83a guides the pachinko ball from the second passage portion 82 from the discharge port to a discharge ball passage (not shown). The pachinko balls that have passed through the discharge ball passage are guided to a second back passage (not shown), which will be described later, and are discharged to the outside after being detected by a discharge area passage detection sensor SE6 (see FIG. 2), which will be described later. It has become so.

第4通路部84は、前記第3通路部83から導かれたパチンコ球が1列で直線的に通過可能な球通路を内側に形成するものであって、左端側に位置する揺動軸84aを中心として右端側(傾斜下端側)が上下方向に揺動し得る可動通路部として第3通路部83の右側に近接配置されている。中央入賞装置50には、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続された駆動手段(モータ)としての第4駆動源104(図2参照)が配設されており、この第4駆動源104の駆動に伴って第4通路部84が上下に揺動変位する。これにより第4通路部84は、振分装置80の球入口の1つを構成する第1連通口99a(後述)に傾斜下端部(球出口)を対向させる揺動上端位置と、振分装置80の球入口の1つを構成する第2連通口99b(後述)の下端部に傾斜下端部(球出口)を対向させる揺動下端位置との間で変位するよう構成されている。第4駆動源104を駆動制御する主制御CPU60aは、小当り遊技状態における予め定められたタイミングで第4駆動源104を駆動(駆動軸を正回転および逆回転)して、揺動上端位置および揺動下端位置を往復する一定の動作を第4通路部84に行わせる。このように、第4通路部84は、予め定められた動作開始契機を起点として一定の動作を行い、該動作により振分装置80に対するパチンコ球の受け渡し位置(第1連通口99aおよび第2連通口99b)が変化するよう構成されている。   The fourth passage portion 84 forms a ball passage on the inner side through which the pachinko balls guided from the third passage portion 83 can pass linearly in one row, and the swing shaft 84a located on the left end side. The right end side (inclined lower end side) is centered on the right side of the third passage portion 83 as a movable passage portion that can swing in the vertical direction. The central winning device 50 is provided with a fourth drive source 104 (see FIG. 2) as drive means (motor) electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). As the fourth drive source 104 is driven, the fourth passage portion 84 swings up and down. As a result, the fourth passage portion 84 has a swinging upper end position where the inclined lower end portion (ball outlet) faces a first communication port 99a (described later) constituting one of the ball inlets of the sorting device 80, and the sorting device. It is configured to be displaced between a swinging lower end position in which an inclined lower end portion (ball outlet) is opposed to a lower end portion of a second communication port 99b (described later) constituting one of the 80 ball inlets. The main control CPU 60a that controls the drive of the fourth drive source 104 drives the fourth drive source 104 at the predetermined timing in the small hit gaming state (forward and reverse rotation of the drive shaft), and the swing upper end position and The fourth passage portion 84 is caused to perform a certain operation that reciprocates the swinging lower end position. In this way, the fourth passage portion 84 performs a certain operation starting from a predetermined operation start trigger, and the pachinko ball delivery position (the first communication port 99a and the second communication port 99a and the second communication port) to the sorting device 80 by the operation. The mouth 99b) is configured to change.

前記振分装置80は、共通の回転中心(回転軸線)80aを基準として回転する複数の回転体91,92,93(図5参照)を備えると共に、これらの回転体91,92,93の前面側を所定の間隔をあけて覆うカバー99(図4参照)を備えている。カバー99は、回転体91,92,93の前面との間に振分空間80bを形成すると共に、振分装置80の球入口を構成する第1連通口99aおよび第2連通口99bが前後に貫通形成されている。ここで、第1連通口99aおよび第2連通口99bは、前記第4通路部84の傾斜下端部(球出口)が移動する円弧状の軌跡に沿って上下に近接するようにカバー99に形成されている。そして、第4通路部84が揺動上端位置にある場合に、該第4通路部84の傾斜下端部の後壁に設けられた球出口が、カバー99の第1連通口99aと連通する。これにより、第4通路部84を通過したパチンコ球が第1連通口99aを通じて振分空間80bに移動し得るようになる。また、第4通路部84が揺動上端位置よりも下側(揺動下端位置側)に移動した状態では、該第4通路部84の球出口が第2連通口99bと連通する。これにより、第4通路部84を通過したパチンコ球が第2連通口99bを通じて振分空間80bに移動し得るようになる。ここで、第1連通口99aは、振分空間80bのうち後述する特定誘導部91bの内側と連通しており、第2連通口99bは、振分空間80bのうち特定誘導部91bの外側と連通している。   The sorting device 80 includes a plurality of rotating bodies 91, 92, and 93 (see FIG. 5) that rotate with a common rotation center (rotation axis) 80a as a reference, and front surfaces of these rotating bodies 91, 92, and 93. A cover 99 (see FIG. 4) is provided to cover the sides with a predetermined interval. The cover 99 forms a distribution space 80b between the front surfaces of the rotating bodies 91, 92, and 93, and the first communication port 99a and the second communication port 99b constituting the ball inlet of the distribution device 80 are arranged in the front-rear direction. It is formed through. Here, the first communication port 99a and the second communication port 99b are formed in the cover 99 so as to be close to each other along an arcuate locus along which the inclined lower end (ball outlet) of the fourth passage portion 84 moves. Has been. And when the 4th channel | path part 84 exists in a rocking | fluctuation upper end position, the bulb | ball exit provided in the rear wall of the inclination lower end part of this 4th channel | path part 84 is connected with the 1st communicating port 99a of the cover 99. FIG. Thereby, the pachinko ball that has passed through the fourth passage portion 84 can move to the distribution space 80b through the first communication port 99a. Further, in a state where the fourth passage portion 84 is moved to a lower side (a swinging lower end position side) than the swing upper end position, the ball outlet of the fourth passage portion 84 communicates with the second communication port 99b. Thereby, the pachinko ball that has passed through the fourth passage portion 84 can move to the distribution space 80b through the second communication port 99b. Here, the first communication port 99a communicates with the inside of a specific guiding portion 91b described later in the distribution space 80b, and the second communication port 99b communicates with the outside of the specific guiding portion 91b in the distribution space 80b. Communicate.

図5および図6に示すように、振分装置80は、複数の回転体91,92,93として、中央に位置する中央回転体91と、外周に位置する外周回転体92と、中央回転体91の外周側であって外周回転体92の内周側に位置する介在回転体93とを備えている。各回転体91,92,93は前面の位置が揃うように配設され、中央回転体91の外周縁と介在回転体93の内周縁とが略同形状で近接すると共に、介在回転体93の外周縁と外周回転体92の内周縁とが略同形状で近接している。そして、各回転体91,92,93は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続された1つのモータからなる振分駆動源100に対して図示しないギアにより夫々連繋接続され、該振分駆動源100の駆動に伴って回転するようになっている。なお、振分装置80は、振分駆動源100の正回転(左回転)に応じて中央回転体91および外周回転体92が第1方向(右回転方向)に回転し、介在回転体93が第2方向(左回転方向)に回転するよう構成されている。また、振分駆動源100の逆回転(右回転)に応じて中央回転体91および外周回転体92が第2方向(右回転方向)に回転し、かつ介在回転体93が第1方向(左回転方向)に回転するよう構成されている。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the sorting device 80 includes, as a plurality of rotating bodies 91, 92, 93, a central rotating body 91 located at the center, an outer peripheral rotating body 92 located at the outer periphery, and a central rotating body. And an intervening rotating body 93 located on the outer peripheral side of 91 and on the inner peripheral side of the outer peripheral rotating body 92. The rotating bodies 91, 92, 93 are arranged so that the positions of the front surfaces are aligned, and the outer peripheral edge of the central rotating body 91 and the inner peripheral edge of the intervening rotating body 93 are close to each other in substantially the same shape. The outer peripheral edge and the inner peripheral edge of the outer peripheral rotating body 92 are close to each other with substantially the same shape. Each of the rotating bodies 91, 92, 93 is connected to a distribution drive source 100 including one motor electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by gears (not shown). , And rotates as the distribution drive source 100 is driven. In the sorting device 80, the central rotating body 91 and the outer peripheral rotating body 92 rotate in the first direction (right rotating direction) in accordance with the normal rotation (left rotation) of the sorting drive source 100, and the intervening rotating body 93 is rotated. It is configured to rotate in the second direction (left rotation direction). Further, according to the reverse rotation (right rotation) of the distribution drive source 100, the central rotating body 91 and the outer peripheral rotating body 92 rotate in the second direction (right rotating direction), and the intervening rotating body 93 rotates in the first direction (left). Rotation direction).

ここで、振分駆動源100を駆動制御する主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されてから該電源が遮断されるまでの期間に亘り振分駆動源100を駆動(駆動軸を正回転および逆回転)して、振分装置80(中央回転体91、介在回転体93および外周回転体92)に一定の動作を繰り返し行わせる。具体的には、外周回転体92が第1の回転角度(実施例1では1800度)だけ右回転した後に第2の回転角度(実施例1では180度)だけ左回転する一定の動作を繰り返し、これに連動して中央回転体91および介在回転体93も一定の動作を繰り返すよう、主制御CPU60aが振分駆動源100を駆動制御する。このように、振分装置80は、予め定められた動作開始契機(パチンコ機10の電源投入に応じたタイミング)を起点として一定の動作(振り分け動作)を行い、該動作によりパチンコ球を振り分けるよう構成されている。なお、外周回転体92が360度回転する(1周分回転する)のに応じて中央回転体91が同方向へ1260度回転する(3.5周分回転する)よう調整してある。   Here, the main control CPU 60a that controls the distribution drive source 100 drives the distribution drive source 100 during the period from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when the power is turned off (with the drive axis set to normal). Rotation and reverse rotation) cause the sorting device 80 (the central rotating body 91, the intervening rotating body 93, and the outer peripheral rotating body 92) to repeatedly perform a certain operation. Specifically, a constant operation is repeated in which the outer peripheral rotating body 92 rotates to the right by a first rotation angle (1800 degrees in the first embodiment) and then rotates to the left by a second rotation angle (180 degrees in the first embodiment). In conjunction with this, the main control CPU 60a drives and controls the distribution drive source 100 so that the central rotating body 91 and the intervening rotating body 93 repeat certain operations. As described above, the sorting device 80 performs a certain operation (sorting operation) starting from a predetermined operation start timing (timing according to power-on of the pachinko machine 10), and sorts pachinko balls by the operation. It is configured. It should be noted that the center rotating body 91 is adjusted to rotate 1260 degrees in the same direction (rotate 3.5 revolutions) in accordance with the rotation of the outer periphery rotating body 92 360 degrees (rotate one revolution).

前記中央回転体91には、前後に貫通する中央通口91aが形成されている。また、中央回転体91には、振分空間80bの中央側に位置するパチンコ球を中央通口91aに誘導する特定誘導部(第1誘導部)91bが設けられている。特定誘導部91bは、中央回転体91の前面から前方へ向けて略U字状に突出し、中央回転体91の径方向(図5および図6に示す状態では上方)および前方に開口している。また、特定誘導部91bの両端部には、互いに離間する側へ緩やかに上方傾斜するよう延出する一対の受板91cが設けられている。そして、特定誘導部91bは、中央回転体91の回転によって上方(または斜め上方)に開口する状態(図6および図7(a)参照)になると、前記カバー99の第1連通口99aから振分空間80bに流入するパチンコ球を受ける他、振分空間80bにおける上方または斜め上方(後述する保持部92c)から流下してくるパチンコ球を受け、受けたパチンコ球を後方の中央通口91aへ向けて転動させる。この場合に、受板91cによって振分空間80bにおける上方位置または斜め上方位置からのパチンコ球を比較的広い範囲で受け止めて中央通口91aに誘導し得るよう構成されている。一方、特定誘導部91bが中央回転体91の回転により下方または斜め下方に開口する状態(図7(b)および図8参照)になると、中央通口91aの前方領域を上から庇状に覆う状態となってパチンコ球を中央通口91aに誘導し得なくなり、特定誘導部91bに接触したパチンコ球は振分空間80bを下方へ流下する。   The central rotating body 91 is formed with a central passage 91a penetrating in the front-rear direction. The central rotating body 91 is provided with a specific guiding portion (first guiding portion) 91b for guiding a pachinko ball located on the center side of the distribution space 80b to the central passage 91a. The specific guiding portion 91b protrudes in a substantially U shape from the front surface of the central rotating body 91 toward the front, and opens in the radial direction (upward in the state shown in FIGS. 5 and 6) and forward of the central rotating body 91. . In addition, a pair of receiving plates 91c are provided at both ends of the specific guiding portion 91b so as to extend so as to be gently inclined upward toward the side away from each other. When the specific guiding portion 91b is opened upward (or obliquely upward) by the rotation of the central rotating body 91 (see FIGS. 6 and 7A), the specific guiding portion 91b swings from the first communication port 99a of the cover 99. In addition to receiving pachinko balls flowing into the distribution space 80b, the pachinko balls flowing down from above or obliquely upward (a holding portion 92c described later) in the distribution space 80b are received, and the received pachinko balls are directed to the rear central passage 91a. To roll. In this case, the pachinko ball from the upper position or the oblique upper position in the sorting space 80b can be received by the receiving plate 91c in a relatively wide range and guided to the central passage 91a. On the other hand, when the specific guiding portion 91b is opened downward or obliquely downward due to the rotation of the central rotating body 91 (see FIGS. 7B and 8), the front area of the central passage 91a is covered in a bowl shape from above. Thus, the pachinko sphere cannot be guided to the central passage 91a, and the pachinko sphere in contact with the specific guiding portion 91b flows downward in the sorting space 80b.

図示しないが、中央回転体91の後面側には、中央通口91aに連通する第1裏通路が設けられており、該第1裏通路を通過したパチンコ球が機外へ向けて排出されるよう構成されている。この第1裏通路の途中位置には、主制御基板60と電気的に接続された特定領域通過検出センサSE5(図2参照)が配設され、この特定領域通過検出センサSE5によって該第1裏通路を通過するパチンコ球を検出するよう構成されている。なお、以下の説明では、当該第1裏通路における特定領域通過検出センサSE5の検出位置を、パチンコ球が通過可能な「特定領域」と称する。すなわち、中央回転体91に設けられた特定誘導部91bは、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を特定領域に誘導するよう機能しており、中央通口91aに連通する前記第1裏通路に設けた特定領域通過検出センサSE5は、特定領域を通過するパチンコ球を検出するよう機能している。なお、詳しくは後述するが、主制御CPU60aは、特定領域通過検出センサSE5による検出(特定領域への通過)を契機として、実行中の小当り遊技状態を大当り遊技状態へと発展させる制御を行う。   Although not shown, a first back passage communicating with the central passage 91a is provided on the rear surface side of the central rotating body 91 so that pachinko balls that have passed through the first back passage are discharged toward the outside of the machine. It is configured. A specific area passage detection sensor SE5 (see FIG. 2) electrically connected to the main control board 60 is disposed in the middle of the first back path, and the first back surface is detected by the specific area passage detection sensor SE5. It is configured to detect pachinko balls that pass through the passage. In the following description, the detection position of the specific region passage detection sensor SE5 in the first back passage is referred to as a “specific region” through which the pachinko ball can pass. That is, the specific guiding portion 91b provided in the central rotating body 91 functions to guide the pachinko ball that has won the upper special winning opening 51 to the specific area, and is connected to the first back passage communicating with the central through hole 91a. The provided specific area passage detection sensor SE5 functions to detect pachinko balls that pass through the specific area. As will be described in detail later, the main control CPU 60a performs control to develop the small hit game state being executed into the big hit game state, triggered by detection by the specific region passage detection sensor SE5 (pass to the specific region). .

図5および図6に示すように、前記介在回転体93には、該介在回転体93の前面から前方(カバー99側)へ突出する突部93aが設けられている。突部93aは、介在回転体93の前面において回転方向に等間隔で並ぶように複数設けられており、各突部93aの間をパチンコ球が通過し得るようになっている。各突部93aは、介在回転体93の外周縁に沿って延在する外周面と、介在回転体93の内周縁に沿って延在する内周面と、外周面および内周面の各端部を繋ぐ2つの側面とにより、略扇状に構成されている。ここで、突部93aは、中央回転体91および外周回転体92の間で前記回転中心80aを基準として回転することで、振分空間80bにおいて外周回転体92の前面側から中央回転体91の前面側へ向けて移動しようとするパチンコ球の移動方向に変化を与え得るものである。なお、前記第4通路部84が揺動上端位置よりも下側に位置する状態で該第4通路部84からカバー99の第2連通口99bに受け渡されるパチンコ球は、隣接する2つの突部93a間から振分空間80bに流入するか、または、前記中央回転体91の特定誘導部91bと突部93aとの間から振分空間80bに流入する。   As shown in FIGS. 5 and 6, the intervening rotating body 93 is provided with a protrusion 93 a that protrudes forward (on the cover 99 side) from the front surface of the intervening rotating body 93. A plurality of protrusions 93a are provided on the front surface of the intervening rotating body 93 so as to be arranged at equal intervals in the rotation direction, so that pachinko balls can pass between the protrusions 93a. Each protrusion 93a includes an outer peripheral surface extending along the outer peripheral edge of the intervening rotating body 93, an inner peripheral surface extending along the inner peripheral edge of the intervening rotating body 93, and each end of the outer peripheral surface and the inner peripheral surface. It is comprised by the substantially fan shape by the two side surfaces which connect a part. Here, the protrusion 93a rotates between the central rotator 91 and the outer peripheral rotator 92 with the rotation center 80a as a reference, so that the central rotator 91 of the central rotator 91 from the front side of the outer peripheral rotator 92 in the distribution space 80b. It is possible to change the moving direction of the pachinko ball that is moving toward the front side. The pachinko balls delivered from the fourth passage portion 84 to the second communication port 99b of the cover 99 in a state where the fourth passage portion 84 is located below the swinging upper end position are two adjacent protrusions. It flows into the distribution space 80b from between the parts 93a, or flows into the distribution space 80b from between the specific guiding part 91b and the protrusion 93a of the central rotating body 91.

図5および図6に示すように、前記外周回転体92の前面には、外周縁から前方へ突出して振分空間80bを囲繞する環状の環状壁部95と、この環状壁部95の内周面から回転中心80a側に延在する複数の区画壁96,97とが設けられている。区画壁96,97には、環状壁部95から回転中心80a側へ向けた延在寸法が相違する第1区画壁96および第2区画壁97がある(図5および図6参照)。延在寸法が大きな第1区画壁96は、前記介在回転体93の前面に設けられた前記突部93aの移動領域との間隔がパチンコ球の直径以下とされ、突部93aと第1区画壁96との間をパチンコ球が通過し得ないよう構成されている。一方、第1区画壁96よりも延在寸法が小さい第2区画壁97は、突部93aの移動領域との間隔がパチンコ球の直径以上とされ、突部93aと第2区画壁97との間をパチンコ球が通過し得るよう構成されている。外周回転体92の前面において第1区画壁96および第2区画壁97は、回転方向に2つずつ交互に位置するよう前記回転中心80aを基準とする放射状に夫々延在している。   As shown in FIGS. 5 and 6, on the front surface of the outer peripheral rotating body 92, an annular wall portion 95 that protrudes forward from the outer periphery and surrounds the distribution space 80b, and an inner periphery of the annular wall portion 95 are provided. A plurality of partition walls 96 and 97 extending from the surface to the rotation center 80a side are provided. The partition walls 96 and 97 include a first partition wall 96 and a second partition wall 97 having different extension dimensions from the annular wall portion 95 toward the rotation center 80a (see FIGS. 5 and 6). The first partition wall 96 having a large extension dimension has a distance from the moving region of the protrusion 93a provided on the front surface of the intervening rotating body 93 equal to or less than the diameter of the pachinko sphere, and the protrusion 93a and the first partition wall The pachinko sphere cannot pass between 96 and 96. On the other hand, the second partition wall 97 having an extension dimension smaller than that of the first partition wall 96 is set so that the distance between the projection 93a and the moving region is equal to or larger than the diameter of the pachinko sphere, and the projection 93a and the second partition wall 97 It is configured so that pachinko balls can pass between them. On the front surface of the outer peripheral rotating body 92, the first partition wall 96 and the second partition wall 97 extend radially with respect to the rotation center 80a so as to be alternately positioned two by two in the rotation direction.

図5および図6に示すように、外周回転体92の前面には、前後に貫通する複数の外周通口92aが形成されている。外周通口92aは、回転方向に隣接して並ぶ2つの第2区画壁97の間と、回転方向に隣接して並ぶ第2区画壁97および第1区画壁96の間とに、夫々形成されている。そして、各外周通口92aを回転方向に挟む両区画壁96,97と環状壁部95とにより形成される凹状の壁面が、振分空間80bの外周側に位置するパチンコ球を外周通口92aに誘導する排出誘導部(第2誘導部)92bとして機能している。図示しないが、外周回転体92の後面側には、外周通口92aに連通する第2裏通路が設けられており、該第2裏通路を通過したパチンコ球が機外へ向けて排出されるよう構成されている。この第2裏通路の途中位置には、主制御基板60と電気的に接続された排出領域通過検出センサSE6(図2参照)が配設され、この排出領域通過検出センサSE6によって該第2裏通路を通過するパチンコ球を検出するよう構成されている。なお、以下の説明では、当該第2裏通路における排出領域通過検出センサSE6の検出位置を、パチンコ球が通過可能な「排出領域(非特定領域)」と称する。すなわち、外周回転体92に設けられた排出誘導部92bは、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を排出領域に誘導するよう機能しており、外周通口92aに連通する前記第2裏通路に設けた排出領域通過検出センサSE6は、排出領域を通過するパチンコ球を検出するよう機能している。このように、実施例1における振分装置80は、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を、前記特定誘導部91bに連通する前記特定領域と、前記排出誘導部92bに連通する前記排出領域とに振り分ける振分部(振分手段、分岐手段)として機能している。   As shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of outer peripheral passages 92 a penetrating in the front-rear direction are formed on the front surface of the outer peripheral rotating body 92. The outer peripheral opening 92a is formed between the two second partition walls 97 arranged adjacent to each other in the rotation direction and between the second partition wall 97 and the first partition wall 96 arranged adjacent to each other in the rotation direction. ing. And the concave wall surface formed by the two partition walls 96 and 97 and the annular wall portion 95 sandwiching each outer peripheral opening 92a in the rotation direction is a pachinko ball located on the outer peripheral side of the distribution space 80b. It functions as a discharge guiding part (second guiding part) 92b that guides to. Although not shown, a second back passage communicating with the outer peripheral passage 92a is provided on the rear surface side of the outer peripheral rotating body 92, and pachinko balls that have passed through the second back passage are discharged toward the outside of the machine. It is configured as follows. A discharge region passage detection sensor SE6 (see FIG. 2) electrically connected to the main control board 60 is disposed in the middle of the second back passage, and the second back surface is detected by the discharge region passage detection sensor SE6. It is configured to detect pachinko balls that pass through the passage. In the following description, the detection position of the discharge area passage detection sensor SE6 in the second back passage is referred to as a “discharge area (non-specific area)” through which the pachinko ball can pass. In other words, the discharge guiding portion 92b provided in the outer peripheral rotating body 92 functions to guide the pachinko ball won in the upper special winning opening 51 to the discharge area, and the second back passage communicating with the outer peripheral opening 92a. The discharge area passage detection sensor SE6 provided in the function functions to detect pachinko balls passing through the discharge area. As described above, the sorting device 80 according to the first embodiment is configured such that the pachinko ball that has won the upper special winning opening 51 communicates with the specific area that communicates with the specific guidance section 91b and the discharge area that communicates with the discharge guidance section 92b. Functions as a distribution unit (distribution means, branching means).

ここで、図5および図6に示すように、外周回転体92の前面には、回転方向に隣接して並ぶ2つの第1区画壁96の間に外周通口92aが設けられておらず、これら2つの第1区画壁96と環状壁部95とからなる凹状の壁面(以下、「保持部92c」という)の内側にパチンコ球を1個保持し得るよう構成されている。実施例1では、外周回転体92の前面側に、3つの保持部92cと、9つの排出誘導部92bとが回転方向に並ぶように設けられ、各保持部92cは、回転方向において排出誘導部92bを3つずつ挟んで等間隔で位置している。   Here, as shown in FIGS. 5 and 6, the front surface of the outer peripheral rotating body 92 is not provided with the outer peripheral passage 92a between the two first partition walls 96 arranged adjacent to each other in the rotational direction. One pachinko ball can be held inside a concave wall surface (hereinafter referred to as “holding portion 92 c”) composed of the two first partition walls 96 and the annular wall portion 95. In the first embodiment, three holding portions 92c and nine discharge guide portions 92b are provided on the front surface side of the outer peripheral rotating body 92 so as to be arranged in the rotation direction. It is located at equal intervals across three 92b.

保持部92cは、前記回転中心80aの高さより下側に位置する場合(図6〜図8にH1で示している)に上方または斜め上方に開口する状態となり、この状態で、振分空間80bにおける上方位置または斜め上方位置から導かれるパチンコ球を受け入れて保持する。また、保持部92cが外周回転体92の回転によって回転中心80aの高さより上側に位置する(図6〜図8にH2で示している)と、下方または斜め下方に開口する状態となり、保持しているパチンコ球を放出するようになっている。そして、保持部92cから放出されたパチンコ球は、中央回転体91、外周回転体92および介在回転体93の回転位置の関係により、振分空間80bにおいて図6に示すように流下して特定誘導部91bに受け止められ、中央通口91aへの入球により特定領域(特定領域通過検出センサSE5による検出位置)を通過するか、図7(a)および図7(b)に示すように流下して排出誘導部92bに受け止められ、外周通口92aへの入球により排出領域(排出領域通過検出センサSE6による検出位置)を通過するか、または、図8に示すように流下して保持部92cに受け止められた後、再び放出されるようになっている。   When the holding portion 92c is positioned below the height of the rotation center 80a (indicated by H1 in FIGS. 6 to 8), the holding portion 92c opens upward or obliquely upward. In this state, the distribution space 80b A pachinko ball guided from an upper position or an obliquely upper position is received and held. Further, when the holding portion 92c is positioned above the height of the rotation center 80a by the rotation of the outer peripheral rotating body 92 (indicated by H2 in FIGS. 6 to 8), the holding portion 92c is opened downward or obliquely downward. It is designed to release pachinko balls. Then, the pachinko balls released from the holding portion 92c flow down as shown in FIG. 6 in the distribution space 80b according to the rotational positions of the central rotator 91, the outer peripheral rotator 92, and the intervening rotator 93 and perform specific guidance. It is received by the portion 91b and passes a specific area (detection position by the specific area passage detection sensor SE5) by entering the central passage 91a or flows down as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). It is received by the discharge guiding portion 92b and passes through the discharge region (detection position by the discharge region passage detection sensor SE6) by entering the outer peripheral passage 92a or flows down to the holding portion 92c as shown in FIG. After being received, it is released again.

(球通過ゲート47について)
前記球通過ゲート47は、該球通過ゲート47のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサSE7が設けられている。この球通過検出センサSE7は、前記主制御基板60と電気的に接続されており(図2参照)、該球通過検出センサSE7から主制御基板60(主制御CPU60a)への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサSE7のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動開閉部材33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
The ball passage gate 47 is provided with a ball passage detection sensor SE7 for detecting a pachinko ball passing through the gate port of the ball passage gate 47. The ball passage detection sensor SE7 is electrically connected to the main control board 60 (see FIG. 2), and a ball detection signal is input from the ball passage detection sensor SE7 to the main control board 60 (main control CPU 60a). Various information (a random number for determining a common figure described later) is acquired along with (that is, detection of a pachinko ball by the ball passage detection sensor SE7). ). Then, the start winning solenoid SL1 is driven and controlled according to the lottery per lottery result, so that the start opening / closing member 33 is opened / closed.

ここで、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Mおよび演出表示装置17)について説明する。   Here, the display means (game information display M and effect display device 17) for displaying symbols provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図2および図3に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Mが配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。遊技情報表示器Mは、遊技盤20の前面における遊技領域21外の位置(実施例1では、遊技領域21の左下方)に配設されることで、前記演出表示装置17で実行される演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。また、遊技情報表示器Mは、1つの表示ユニットとして演出表示装置17よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、実施例1の遊技情報表示器Mは、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(About the game information display M)
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 20 is provided with a game information display M capable of displaying various game information. The game information display M includes a plurality of display parts Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a displays the display contents ( The light emission mode) is controlled. The game information display M is disposed at a position outside the game area 21 on the front surface of the game board 20 (lower left of the game area 21 in the first embodiment), so that the effect displayed on the effect display device 17 is performed. It is constructed so as not to hinder the players who are paying attention to. Further, the game information display M is configured to have a display area smaller than the effect display device 17 as one display unit, and information displayed on each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg. It is easy to check (game information) together. Note that the game information display M of the first embodiment is composed of a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs, each of which can be individually controlled to be lit, each of the display units Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg. As long as the corresponding information can be displayed or notified, a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(特図表示部Ma,Mbについて)
遊技情報表示器Mには、始動入賞(始動入賞口31,32への入賞)を契機として行われる特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(図柄表示部)Ma,Mbが設けられている(図3参照)。特図表示部Ma,Mbとしては、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示(図柄変動)を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示(確定表示)する複数のLED(実施例1では8個)から構成された発光表示部としての第1特図表示部Maと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示(図柄変動)を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示(確定表示)する複数のLED(実施例1では8個)から構成された発光表示部としての第2特図表示部Mbとの2種類が設けられている。なお、第1および第2特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄(当り図柄)としての複数種類の特図と、小当り遊技状態が付与されることを認識し得る小当り図柄(当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ図柄としての1種類の特図とが、各特図表示部Ma,Mbに対応して夫々設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示(図柄変動)を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示(確定表示)される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示(図柄変動)を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示(確定表示)される特図を特図2と称する場合がある。
(About special figure display parts Ma and Mb)
On the game information display M, a special symbol for notification (hereinafter referred to as “hit determination” or “small hit determination”) indicating the result of the special figure determination (big hit determination, small hit determination) that is triggered by the start winning (winning to the starting winning ports 31, 32). Special figure display parts (symbol display parts) Ma and Mb for displaying a special figure (referred to as special figure) are provided (see FIG. 3). As special figure display parts Ma and Mb, after starting the variable display (symbol fluctuation) triggered by winning in the first start winning opening 31 (detected by the first start winning detection sensor SE1), a plurality of types are finally displayed. A first special figure display unit Ma as a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (eight in the first embodiment) that stop display (definite display) one of the symbols (special symbols), and a second start After starting the variable display (symbol fluctuation) triggered by winning the prize opening 32 (detected by the second start winning prize detection sensor SE2), finally, among the plural types of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) There are provided two types, a second special figure display section Mb as a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (eight in the first embodiment) that stop display (determine display) one. In addition, as the special charts that are stopped and displayed on the first and second special chart display portions Ma and Mb, there are a plurality of special charts as big hit symbols (hit symbols) that can recognize that the big hit gaming state is given, and A special symbol of a plurality of types as a small bonus symbol (hit symbol) that can recognize that a small hitting gaming state is given, and a special symbol as an extraordinary symbol that can recognize a loss They are set corresponding to the display parts Ma and Mb, respectively. In the following description, the special figure fluctuation display (symbol fluctuation) performed in the first special figure display unit Ma is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure fluctuation display is performed. The special figure that is stopped and displayed (determined display) on the figure display unit Ma may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display (symbol fluctuation) performed in the second special figure display unit Mb is referred to as “second special figure fluctuation display”. As a result of the second special figure fluctuation display, the second special figure display unit Mb The special figure that is stopped (determined) is sometimes referred to as special figure 2.

特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の変動時間および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態や小当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図(特図1や特図2)のうち当り図柄(大当り図柄や小当り図柄)の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出における演出種類の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60の主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行う。この特図当り判定において主制御CPU60aは、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。また、特図当り判定では、大当り判定がはずれの判定結果となり、小当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図決定用乱数の値に応じて小当り図柄としての特図を決定する。一方、大当り判定および小当り判定の各判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す1種類の特図を決定する。   The fluctuation time of the special figure fluctuation display in the special figure display portions Ma and Mb and the type of special figure to be stopped are indicated by the main control CPU 60a triggered by the detection of the pachinko ball by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. It is determined based on the acquired start winning information (the acquired random number value). Specifically, the main control CPU 60a uses a special figure determination random number value used for determining whether to give a big hit gaming state or a small hit gaming state (special figure determination) and a special figure (special figure 1 or Special figure 2) random numbers for determining special figures used to determine winning symbols (big winning symbols and small winning symbols), special symbols used to determine the variation time of special graphic variation display, and special effects used to determine the effect type The random number value for distribution of the pattern variation pattern is acquired in accordance with the detection timing of the pachinko balls by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2, and stored in the main control RAM 60c of the main control board 60. Then, the main control CPU 60a performs special figure hit determination (big hit determination and small hit determination) according to the value of the special figure determination random number stored in the main control RAM 60c. In this special figure hit determination, the main control CPU 60a determines a special figure as a big hit symbol in accordance with the value of the special figure determination random number when the big hit determination becomes a hit determination result. Also, in the special figure hit determination, when the big hit determination results in a loss determination result and the small hit determination results in a hit determination result, the special figure as a small hit symbol is determined according to the value of the special figure determination random number. To do. On the other hand, when each determination of the big hit determination and the small hit determination is a determination result of losing, one type of special figure showing the losing is determined as the special figure to be stopped and displayed.

ここで、主制御ROM60bには、特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図の決定に関する複数種類の判定値が記憶されている。具体的に、主制御ROM60bには、大当り判定で用いる判定値として、前記特図当り判定用乱数の値のうち大当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数(実施例1では205個)の判定値が定められている。すなわち、特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図が大当り図柄となる確率(大当り確率)は、約1/319.69に設定されている。また、主制御ROM60bには、第1始動入賞口31に対する始動入賞を契機とした小当り判定で用いる判定値として、特図当り判定用乱数の値のうち小当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための第1の小当り判定値が記憶されている。第1の小当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数(実施例1では414個)の判定値が定められている。すなわち、第1特図表示部Maに停止表示される特図1が小当り図柄となる確率(特図1の小当り確率)は、約1/158.30に設定されている。更に、主制御ROM60bには、第2始動入賞口32に対する始動入賞を契機とした小当り判定で用いる判定値として、特図当り判定用乱数の値のうち小当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための第2の小当り判定値が記憶されている。第2の小当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数(実施例1では7473個)の判定値が定められている。すなわち、第2特図表示部Mbに停止表示される特図2が小当り図柄となる確率(特図2の小当り確率)は、約1/8.77に設定されている。   Here, the main control ROM 60b stores a plurality of types of determination values related to determination of special figures to be stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb. Specifically, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value for specifying a value corresponding to the occurrence of the jackpot gaming state among the random numbers for determination per special figure as a determination value used in the jackpot determination. Has been. As for the big hit determination value, a predetermined number of determination values (205 in the first embodiment) are determined from 65536 kinds of integers from “0” to “65535” that can be taken by the random number for determination per special figure. Yes. That is, the probability that the special figure stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb will be a big hit symbol (hit probability) is set to about 1 / 319.69. Further, the main control ROM 60b corresponds to causing a small hit gaming state among the random numbers for determination per special figure as a determination value used in the small hit determination triggered by the start winning for the first start winning opening 31. The first small hit determination value for specifying the value to be stored is stored. The first small hit determination value is a predetermined number (414 in the first embodiment) of the determination values from 65536 integers from “0” to “65535” that can be taken as the value of the random number for determination per special figure. Is stipulated. That is, the probability that the special figure 1 stopped and displayed on the first special figure display section Ma will be a small hit symbol (the small hit probability of the special figure 1) is set to about 1 / 158.30. Further, the main control ROM 60b corresponds to causing a small hit gaming state among the random numbers for determination per special figure as a determination value used in the small hit determination with the start winning for the second start winning opening 32 as an opportunity. A second small hit determination value for specifying a value to be stored is stored. The second small hit determination value is a predetermined number (7473 in the first embodiment) of determination values from 65536 integers from “0” to “65535” that can be taken by the random number for determination per special figure. Is stipulated. That is, the probability that the special figure 2 stopped and displayed on the second special figure display unit Mb will be a small hit symbol (the small hit probability of the special figure 2) is set to about 1 / 8.77.

また、主制御ROM60bには、特図としての大当り図柄や小当り図柄の種類を決定する特図決定処理で用いる判定値として大当り図柄用判定値および小当り図柄用判定値が記憶されている。大当り図柄用判定値は、特図決定用乱数の値が取り得る「0」〜「49」までの全50通りの整数に夫々対応する判定値が定められている。また、小当り図柄用判定値は、特図決定用乱数の値が取り得る「0」〜「199」までの全200通りの整数に夫々対応する判定値が定められている。ここで、実施例1では、図9(a)に示すように、第1特図表示部Maに停止表示可能な大当り図柄に対応する特図1として、図柄A,B,C,Dの4種類が設定され、図9(b)に示すように、第1特図表示部Maに停止表示可能な小当り図柄に対応する特図1として、図柄E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,Tの16種類が設定されている。また、第2特図表示部Mbに停止表示可能な大当り図柄に対応する特図2として、図柄aの1種類が設定され(図9(a)参照)、第2特図表示部Mbに停止表示可能な小当り図柄に対応する特図2として、図柄b,c,d,e,f,g,h,iの8種類が設定されている(図9(b)参照)。そして、主制御CPU60aが大当り図柄を決定する際の各図柄の決定確率のうち、特図1の決定確率は、図柄Aが10パーセント、図柄Bが6パーセント、図柄Cが48パーセント、図柄Dが36パーセントとなっており、特図2の決定確率は、図柄aが100パーセントとなっている。また、主制御CPU60aが小当り図柄を決定する際の各図柄の決定確率のうち、特図1の決定確率は、図柄E,Fが夫々4パーセント、図柄G,Hが夫々2パーセント、図柄I,Jが夫々24パーセント、図柄K,Lが夫々17パーセント、図柄M,N,Q,Rが夫々1パーセント、図柄O,P,S,Tが夫々0.5パーセントとなっており、特図2の決定確率は、図柄b,c,d,eが夫々23.5パーセント、図柄f,g,h,iが夫々1.5パーセントとなっている。   The main control ROM 60b stores a big hit symbol determination value and a small hit symbol determination value as determination values used in the special symbol determination process for determining the type of the big hit symbol as the special symbol or the small bonus symbol. As the jackpot symbol determination values, determination values corresponding to all 50 different integers from “0” to “49” that can be taken by the special figure determination random number are determined. Further, the determination values for the small hit symbol are determined corresponding to all 200 integers from “0” to “199” that can be taken by the random number for determining the special figure. Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 9 (a), as the special figure 1 corresponding to the jackpot symbol that can be stopped and displayed on the first special figure display unit Ma, four symbols A, B, C, and D are used. As shown in FIG. 9 (b), the symbols E, F, G, H, I, J are designated as the special symbols 1 corresponding to the small hit symbols that can be stopped and displayed on the first special symbol display unit Ma. , K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T are set. Also, as the special figure 2 corresponding to the jackpot symbol that can be stopped and displayed on the second special figure display unit Mb, one type of the symbol a is set (see FIG. 9A), and the second special figure display unit Mb is stopped. Eight types of symbols b, c, d, e, f, g, h, and i are set as special diagrams 2 corresponding to the small hit symbols that can be displayed (see FIG. 9B). Among the determination probabilities of each symbol when the main control CPU 60a determines the jackpot symbol, the determination probability of the special symbol 1 is 10% for the symbol A, 6% for the symbol B, 48% for the symbol C, and 48% for the symbol D. The determination probability of special figure 2 is 36% for symbol a. Further, among the determination probabilities of each symbol when the main control CPU 60a determines the small hit symbol, the determination probabilities for the special symbol 1 are 4% for the symbols E and F, 2% for the symbols G and H, and 2% for the symbol I. , J is 24 percent, symbols K and L are 17 percent, symbols M, N, Q, and R are 1 percent each, and symbols O, P, S, and T are 0.5 percent each. The determination probabilities of 2 are 23.5 percent for symbols b, c, d, and e, and 1.5 percent for symbols f, g, h, and i, respectively.

更に、主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbで実行する特図変動表示の変動時間を特定するための特図変動パターンを、特図当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果と、該特図当り判定の結果に応じて決定された特図と、特図変動パターン振分用乱数の値とに応じて複数種類のうちから決定する。なお、特図変動パターンは、演出表示装置17で実行する図柄変動演出の変動時間および演出種類を特定する情報を含んでおり、主制御CPU60aは、決定した特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンド(制御信号)を演出制御CPU65aに対し適宜のタイミング(実施例1では図柄変動演出の開始タイミング)で出力する。これにより演出制御CPU65aは、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示に対応して行う図柄変動演出の詳細な内容(演出パターン)を主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドに応じて決定し、該図柄変動演出やこれに合わせた発光・音声演出を行うべく各種演出実行手段17,18,19の制御を実行する。   Further, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern for specifying the fluctuation time of the special figure fluctuation display executed by the special figure display units Ma and Mb as a result of the special figure judgment (big hit judgment and small hit judgment). The special figure determined according to the result of the determination per special figure and the random number for special figure variation pattern distribution are determined from a plurality of types. The special figure variation pattern includes information specifying the variation time and the production type of the symbol variation effect executed by the effect display device 17, and the main control CPU 60a performs the special figure variation corresponding to the determined special figure variation pattern. A pattern designation command (control signal) is output to the effect control CPU 65a at an appropriate timing (in the first embodiment, the start timing of the symbol variation effect). As a result, the effect control CPU 65a responds to the special content variation pattern designation command from the main control CPU 60a with the detailed content (effect pattern) of the symbol variation effect performed in response to the special symbol variation display on the special symbol display portions Ma and Mb. The various effect execution means 17, 18, and 19 are controlled so as to perform the symbol variation effect and the light emission / sound effect corresponding to the symbol variation effect.

(特図保留表示部Mc,Mdについて)
特図保留表示部Mc,Mdは、始動入賞が生じた際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記特図保留表示部Mc,Mdは、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個の発光表示部により構成されている。この第1始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から構成された発光表示部としての第1特図保留表示部Mcが設けられると共に、該第2始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から構成された発光表示部としての第2特図保留表示部Mdが設けられている。すなわち、第1および第2特図保留表示部Mc,Mdの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display section Mc, Md)
The special figure hold display sections Mc and Md store the start winning information (various random number information) acquired when the start winning is generated in the storage means (specifically, the main control board 60 provided with the main control board 60). When storing as start hold information (special drawing hold information) in the control RAM 60c), it is a display unit that displays the number of hold of the start hold information in an identifiable manner. Here, the special figure hold display portions Mc and Md are used for the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 as the first start hold information. The main control RAM 60c performs the second start on the first special figure hold display section Mc for displaying the stored number of holds, and the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32. The special figure hold display section Md displays the number of holds stored as the hold information, and each of the special figure hold display sections Mc and Md includes a plurality of light emitting display sections. A first special figure hold display section Mc is provided as a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of holds of the first start hold information. A second special figure hold display section Md is provided as a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of information hold. In other words, the number of the first special figure variation display and the second special figure variation display that have been suspended (the number of symbol variation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure suspension display portions Mc and Md. .

ここで、第1特図保留表示部Mcで表示される第1始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdで表示される第2始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the number of holds of the first start hold information displayed on the first special figure hold display section Mc is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 and the first special figure change Each time display (design variation effect) is performed, 1 is subtracted. Similarly, the number of holds of the second start hold information displayed on the second special figure hold display section Md is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 32, and the second special figure change Each time display (design variation effect) is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set for the number of suspensions of the first and second start suspension information, and the first and second start suspensions up to the upper limit number. It is set so that the number of information holds can be added.

(普図表示部Meについて)
遊技情報表示器Mには、球通過検出センサSE7のパチンコ球の検出(ゲート口(作動口)へのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の1つを停止表示(確定表示)する複数のLED(実施例1では2個)から構成された発光表示部としての普図表示部Meが設けられている。なお、普図表示部Meに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技状態が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されている。
(About the general map display section Me)
The game information display M has a plurality of types of symbols (usually normal) after starting the variable display triggered by the pachinko ball detection (passage of the pachinko ball to the gate port (working port)) of the ball passage detection sensor SE7. A general-purpose display unit Me is provided as a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) that stop display (determine display) one of the symbols. In addition, as a normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol”) that is stopped and displayed on the general symbol display unit Me, there are a plurality of general symbols as per symbol that can be recognized that a gaming state per general symbol is given. , One type of common map is set as an error display (an error symbol) that can recognize the error.

なお、主制御CPU60aは、作動入球情報としての複数種類の乱数の値を球通過検出センサSE7によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部Meでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を作動入球情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り遊技状態を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、球通過検出センサSE7によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す1種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。   The main control CPU 60a obtains a plurality of types of random number values as operating ball entry information triggered by the detection of a pachinko ball by the ball passage detection sensor SE7, and changes in the normal map change display on the normal map display unit Me. It is configured to determine the time and the type of the general map to be displayed stop based on the operation entry information (the value of the acquired random number). Specifically, the main control CPU 60a is used to determine a random number for determining a normal figure used for determining whether or not to give a game state per normal figure (determining per normal figure) and to determine a hit symbol as a normal figure. A random value for universal map determination and a random value for random distribution for normal pattern variation used for determining the variation time of the universal variation display are acquired according to the detection timing of the pachinko sphere by the ball passage detection sensor SE7, Store in the main control RAM 60c. Then, according to the value of the random number for determining the normal figure stored in the main control RAM 60c, the normal figure determination is performed. One type of common map showing is determined. In addition, when the hit determination is a hit determination result, the hit figure is determined according to the random number for determining the normal figure. Further, a general-purpose variation pattern that specifies a variation time of the general-purpose variation display is determined from a plurality of types according to the random number for distributing the general-purpose variation pattern.

(普図保留表示部Mfについて)
普図保留表示部Mfは、球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には主制御RAM60c)に作動保留情報(普図保留情報)として記憶する場合に、当該作動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図保留表示部Mfは、図3に示すように、複数のLED(実施例1では2個)により構成された発光表示部であり、該普図保留表示部Mfの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Mfで表示される作動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、作動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで作動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display Mf)
The general map hold display section Mf stores the operation entrance information (various random information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47, and stores the internal storage means (specifically The main control RAM 60c) is a display unit that displays the number of suspensions of the operation suspension information in an identifiable manner when the operation suspension information is stored in the main control RAM 60c). Here, as shown in FIG. 3, the universal map hold display portion Mf is a light emitting display portion composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment). Depending on the display contents of the universal map hold display portion Mf, The number of changes in the usual map that is put on hold is notified. The number of the operation hold storage displayed in the general map hold display portion Mf is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47, and is subtracted by 1 when the general map change display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set for the operation hold storage number, and the operation hold storage number can be added up to the upper limit number.

(状態表示部Mgについて)
表示部Mgは、パチンコ機10における現在の遊技状態が複数種類のうち何れであるかを判別可能に表示する表示部であって、複数個(実施例1では2個)のLEDにより構成されている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、後述する複数種類の遊技状態を生起し得ることから、表示部MgのLEDが異なった点灯パターン(点灯位置、点灯数、点灯色等)で点灯することで、各遊技状態が生起されていることを夫々報知するようになっている。
(About the status indicator Mg)
The display unit Mg is a display unit that displays whether the current gaming state in the pachinko machine 10 is a plurality of types, and is configured by a plurality of (two in the first embodiment) LEDs. Yes. Here, since the pachinko machine 10 according to the first embodiment can cause a plurality of types of gaming states to be described later, the LEDs of the display unit Mg are lit with different lighting patterns (lighting position, number of lights, lighting color, etc.). In this way, each game state is informed.

(演出表示装置17について)
図2に示すように、演出表示装置17は、表示制御基板70と電気的に接続され、表示制御基板70の制御によって表示内容が更新されるようになっている。なお表示制御基板70は、演出制御基板65の演出制御CPU65aが決定した演出パターンに応じて出力する演出パターン指定コマンド等の制御信号に基づいて、演出表示装置17に表示される図柄変動演出等の表示演出の内容を制御するよう構成されている。演出表示装置17の表示画面17aには、演出用の図柄である飾図を変動表示する図柄列(図柄群表示領域)として複数(左図柄列26a、中図柄列26b、および右図柄列26cの3つ)が設定されており(図13(a)参照)、始動入賞(始動入賞口31,32への入賞)を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動表示されるようになっている。そして、各図柄列26a,26b,26cに定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。演出表示装置17では、飾図(図柄)の変動表示(図柄変動)が開始された後、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間の経過後に所定の飾図(図柄)が有効停止位置に停止表示(確定表示)される。また、飾図の変動表示に合わせて各種の表示演出が行われる。すなわち、演出表示装置17で行われる図柄変動演出(図柄変動)は、飾図の変動時間において演出表示装置17に表示される表示演出(飾図の変動表示を含む)である。
(Regarding the effect display device 17)
As shown in FIG. 2, the effect display device 17 is electrically connected to the display control board 70, and the display content is updated under the control of the display control board 70. Note that the display control board 70 displays a symbol variation effect displayed on the effect display device 17 based on a control signal such as an effect pattern designation command output according to the effect pattern determined by the effect control CPU 65a of the effect control board 65. It is configured to control the contents of the display effect. The display screen 17a of the effect display device 17 includes a plurality of symbol sequences (symbol group display region) (left symbol column 26a, middle symbol column 26b, and right symbol column 26c) that display decorative patterns as effect symbols. 3) is set (see FIG. 13 (a)), and the decorations of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are displayed in a variable manner in response to the start winning (winning to the start winning ports 31, 32). It is like that. And the symbol combination of the decoration figure stopped-displayed (determined display) on the stop symbol effective line which combined the effective stop position defined in each symbol row | line | column 26a, 26b, 26c is derived | led-out. In the effect display device 17, after a variation display (symbol variation) of the decoration diagram (symbol) is started, a predetermined decoration diagram (symbol) is obtained after the elapse of the variation time specified by the special diagram variation pattern determined by the main control CPU 60a. Is displayed at the effective stop position (determined display). Various display effects are performed in accordance with the variable display of the decorative drawing. That is, the symbol variation effect (symbol variation) performed by the effect display device 17 is a display effect (including a variation display of the decoration diagram) displayed on the effect display device 17 during the variation time of the decoration diagram.

なお、図柄変動演出では、変動時間の経過目に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置で飾図が仮停止表示され、その後に変動時間が経過して各飾図が停止表示(確定表示)される。ここで、「仮停止表示」とは、飾図を有効停止位置で変動表示する状態であり、この場合の「変動表示」には、飾図が揺れるような表示態様や、飾図の色彩が変化するような表示態様が含まれる。一方、「停止表示(確定表示)」とは、飾図を有効停止位置で固定的に表示する状態をいう。ここで、第1特図表示部Maと演出表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示(確定表示)される。同様に、第2特図表示部Mbと演出表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示(確定表示)される。   It should be noted that in the symbol variation effect, the decoration diagram is temporarily stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row 26a, 26b, and 26c after the variation time has passed, and then the decoration diagram is stopped and displayed after the variation time has elapsed (definite Is displayed. Here, the “temporary stop display” is a state in which the decorative drawing is variably displayed at the effective stop position. In this case, the “variable display” includes a display mode in which the decorative drawing shakes and the color of the decorative drawing. A display mode that changes is included. On the other hand, “stop display (determined display)” refers to a state in which the decorative drawing is fixedly displayed at the effective stop position. Here, in the 1st special figure display part Ma and the production | presentation display apparatus 17, the 1st special figure fluctuation display and the symbol fluctuation production regarding this 1st special figure fluctuation display are started simultaneously, and special figure 1 and a decoration drawing are started. At the same time, it is stopped (confirmed). Similarly, in the second special figure display unit Mb and the effect display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started simultaneously, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed. At the same time, it is stopped (confirmed).

また、前記図柄演出表示装置17には、第1特図表示部Maおよび第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示の結果として表示される特図(大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄)に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。なお、実施例1では、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一になっておらず、特図としての複数種類の大当り図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択され、特図としての複数種類の小当り図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択され、特図としての1種類のはずれ図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択されるようになっている。   In addition, the special effect display device 17 displays special figures (a big hit symbol, a small hit symbol and an off-set symbol) displayed as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit Ma and the second special symbol display unit Mb. The symbol combination of the decoration according to the symbol) is displayed. In addition, in Example 1, the design combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not one-to-one, and is selected from a plurality of common symbol combinations of the decorative drawing with respect to a plurality of types of jackpot designs as the special drawing, For multiple types of small hits as special illustrations, a combination of decorative symbols is selected from among a plurality of common symbol combinations. It is to be selected.

ここで、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置に同じ飾図が停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当り遊技状態の発生を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置17において前述した特図表示部Ma,Mbに表示される大当り図柄に対応して表示される大当り表示(大当りの図柄組み合わせ)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技状態が付与される。また、演出表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置の何れか(例えば中図柄列26bの有効停止位置)に特殊飾図が停止表示される(図13(b)参照)ことで、所定の小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この小当り遊技状態の発生を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置17において前述した特図表示部Ma,Mbに表示される小当り図柄に対応して表示される小当り表示(小当りの図柄組み合わせ)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な小当り遊技状態が付与される。一方で、大当り表示および小当り表示とは異なる飾図の図柄組み合わせが、図柄演出表示装置17のはずれ表示(はずれの図柄組み合わせ)となる。   Here, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row 26a, 26b, 26c is set as the jackpot symbol combination. A combination of decorative symbols that can recognize the occurrence of the jackpot gaming state is a jackpot display (corresponding to the jackpot symbol combination) displayed in the effect display device 17 corresponding to the jackpot symbol displayed on the special symbol display portions Ma and Mb described above. ), And a big hit gaming state advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. In addition to the above-described basic decorative drawings that are variably displayed on the effect display device 17, special decorative drawings (special symbols) are set to be displayed, and the effective stop positions of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are set. The special decoration drawing is stopped and displayed at any one of these (for example, the effective stop position of the middle symbol row 26b) (see FIG. 13B), so that it can be recognized that a predetermined small hit game is given. ing. The combination of decorative symbols that can recognize the occurrence of the small hit gaming state is displayed on the effect display device 17 in correspondence with the small hit symbols displayed on the special symbol display portions Ma and Mb described above (small Winning symbol combination), and a small hit gaming state advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. On the other hand, the symbol combination of the decorative drawing different from the big hit display and the small hit display becomes the outlier display (out of symbol combination) of the symbol effect display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列26a,26b,26cの内で、特定の図柄列(例えば、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(例えば、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が仮停止表示された後に、全ての図柄列26a,26b,26cの飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (for example, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c, and the remaining symbols are displayed. The player can recognize that the reach has occurred by changing the display of the column (for example, the middle symbol column 26b) (reach display). A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol row (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) forming the reach display are temporarily stopped, and the decorative symbols are temporarily stopped on the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After that, the decorative drawings of all the symbol rows 26a, 26b, 26c are stopped and displayed (determined display).

(パチンコ機10の遊技状態について)
実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aによる制御に応じて複数種類の遊技状態を生起し得るよう構成されている。そこで以下、パチンコ機10が生起可能な遊技状態である有利遊技状態、大当り遊技状態および小当り遊技状態について説明する。なお、以下の説明において、有利遊技状態、大当り遊技状態および小当り遊技状態が何れも生起されていない遊技状態を「通常遊技状態」と称することがある。
(About the gaming state of the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to be able to generate a plurality of types of gaming states in accordance with control by the main control CPU 60a. Therefore, an advantageous gaming state, a big hit gaming state, and a small hit gaming state, which are gaming states in which the pachinko machine 10 can occur, will be described below. In the following description, a gaming state in which any of the advantageous gaming state, the big hit gaming state, and the small hit gaming state has not occurred may be referred to as a “normal gaming state”.

(有利遊技状態について)
主制御CPU60aは、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(特典遊技状態)を大当り遊技状態の終了後に生起し得るよう構成されている。ここで、有利遊技状態は、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が通常遊技状態と較べて増加する入賞率向上状態(始動入賞容易状態)である。具体的に、入賞率向上状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができ、上記(1)〜(3)のうち何れかを単独で採用するか、または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。また、実施例1では、入賞率向上状態を、変短状態と称すると共に、上記(1)〜(3)の全てを採用することで第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加させる状態とする。この他、以下の記載では理解容易のため、通常遊技状態(すなわち、変短状態が付与されていない遊技状態のうち大当り遊技状態および小当り遊技状態を除く遊技状態)のことを「非変短状態」と称することがある。
(About advantageous gaming state)
The main control CPU 60a is configured to generate an advantageous gaming state (privilege gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state after the big hit gaming state. Here, the advantageous gaming state is a state where the winning rate of the pachinko ball to the second starting winning opening 32 is increased as compared to the normal gaming state (starting winning easy state). Specifically, in the winning rate improvement state, (1) shortening the fluctuation time of the usual figure fluctuation display, (2) changing the probability per ordinary figure from low probability to high probability, and (3) 2. By increasing the opening time of the start opening / closing member 33 that opens the start winning opening 32, the chance of winning the pachinko ball to the second starting winning opening 32 can be increased, and among the above (1) to (3) Either one can be adopted alone or a plurality can be combined. In addition, when increasing the opening time of the start opening / closing member 33 for opening the second start winning opening 32 for one time per usual figure, it may be realized by simply extending the opening time of the starting opening / closing member 33, Further, this can be realized by increasing the number of times the start opening / closing member 33 is opened, or these may be combined. In the first embodiment, the winning rate improvement state is referred to as a variable state, and by adopting all of the above (1) to (3), the chance to win the pachinko ball to the second start winning opening 32 is increased. The state to be In addition, for easy understanding in the following description, the normal gaming state (i.e., the gaming state excluding the big hit gaming state and the small hit gaming state among the gaming states to which no changing state is given) is referred to as `` non-variable Sometimes referred to as “state”.

主制御CPU60aは、当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の種類と、特図当り判定(大当り判定または小当り判定)が当りとなった時点での遊技状態とに応じて、変短状態を生起させる特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数(以下、変短回数という)を決定するよう構成されている。すなわち、主制御CPU60aは、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、該大当り判定の判定結果に応じて決定された大当り図柄の種類と、該大当り判定が実行される時点での遊技状態とに基づいて、大当り遊技状態の終了後の変短回数を決定する。また主制御CPU60aは、小当り判定が当りの判定結果となったことに応じて小当り遊技状態を生起させ、かつこの小当り遊技状態において後述するように大当り遊技状態に発展する契機(具体的には、前記特定領域へのパチンコ球の通過)が生じた場合に、該小当り判定の判定結果に応じて決定された小当り図柄の種類と、該小当り判定が実行される時点での遊技状態とに基づいて、小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態の終了後の変短回数を決定するよう構成されている。但し、実施例1では、主制御ROM60b(記憶手段)に変短回数が1種類(77回)のみ記憶されており、主制御CPU60aは、当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の種類が何れであるか、および特図当り判定(大当り判定または小当り判定)が当りとなった時点での遊技状態が何れであるかに関わらず、変短回数を同一(77回)に決定するようになっている。   The main control CPU 60a changes the shortened state according to the type of winning symbol (big hit symbol and small hit symbol) and the gaming state at the time when the special symbol hit determination (big hit determination or small hit determination) is hit. It is configured to determine the number of fluctuations (hereinafter referred to as the number of fluctuations) of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) to be generated. That is, the main control CPU 60a determines the type of jackpot symbol determined according to the determination result of the jackpot determination and the gaming state at the time when the jackpot determination is executed when the jackpot determination is a hit determination result. Based on the above, the number of times of change after the end of the big hit gaming state is determined. In addition, the main control CPU 60a generates a small hit gaming state in response to the small hit determination being a hit determination result, and the opportunity to develop into the big hit gaming state as described later in this small hit gaming state (specifically Is the type of the small hit symbol determined according to the determination result of the small hit determination when the small hit determination is performed, and when the small hit determination is executed. Based on the gaming state, the number of times of change after the end of the big hit gaming state developed from the small hit gaming state is determined. However, in the first embodiment, the main control ROM 60b (storage means) stores only one type of speed change (77 times), and the main control CPU 60a determines which type of winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) The number of times of change is determined to be the same (77 times) regardless of the game state at the time of hitting the special figure judgment (big hit judgment or small hit judgment). It has become.

ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了後における特図変動表示の実行回数(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計変動回数)を計数するよう構成されている(特別図柄変動計数手段としての機能を有している)。そして、主制御CPU60aは、特図変動表示の合計変動回数に対応する計数値を主制御RAM60cに記憶すると共に、該計数値が所定回数(変短回数である77回)に達したことに応じて変短状態を終了させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了後における特図変動表示の合計変動回数(計数値)が変短回数に達する前に大当り遊技状態を生起させる場合に、該合計変動回数の計数を中止して変短状態を終了させるように構成されている。すなわち、変短状態は、大当り遊技状態の終了後における最初の特図変動表示の開始タイミングで開始条件が成立すると共に、変短回数に対応する所定回数(77回)の特図変動表示(図柄変動)が終了するか、または該所定回数の特図変動表示が終了する前に大当り遊技状態が生起されることに応じて、終了条件が成立する。なお、主制御CPU60aは、変態状態の開始条件が成立した場合に、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更すると共に、変短状態の終了条件が成立した場合に、変短フラグの値を「1」から「0」に変更することで、遊技状態が変短状態であるか否かを変短フラグの値により主制御RAM60cに記憶するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、変短フラグを「0」から「1」に変更する場合に、変短状態の開始を示す変短開始コマンドを演出制御CPU65aに出力すると共に、変短フラグを「1」から「0」に変更する場合に、変短状態の終了を示す変短終了コマンドを演出制御CPU65aに出力するよう構成されている。   Here, the main control CPU 60a is configured to count the number of executions of the special figure fluctuation display after the end of the big hit gaming state (the total number of fluctuations of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) ( It has a function as a special symbol variation counting means). Then, the main control CPU 60a stores a count value corresponding to the total number of fluctuations of the special figure fluctuation display in the main control RAM 60c, and responds to the fact that the count value has reached a predetermined number (77 times as the number of times of change). To end the variable state. Further, the main control CPU 60a counts the total number of fluctuations when the big hit gaming state is caused before the total number of fluctuations (count value) of the special figure fluctuation display after the end of the big hit gaming state reaches the number of times of change. It is configured to stop and end the variable state. That is, in the variable state, the start condition is satisfied at the start timing of the first special figure variation display after the end of the big hit gaming state, and a special number variation display (symbol 77) corresponding to the number of variable times (pattern) The end condition is satisfied in response to the occurrence of the big hit gaming state before the end of (variation) or before the predetermined number of special figure variation display ends. The main control CPU 60a changes the value of the variable flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” when the transformation condition start condition is satisfied, and the variable condition end condition is If established, the value of the variable flag is changed from “1” to “0” so that whether or not the gaming state is the variable state is stored in the main control RAM 60c according to the value of the variable flag. Has been. Further, when changing the change flag from “0” to “1”, the main control CPU 60a outputs a change start command indicating the start of the change state to the effect control CPU 65a, and sets the change flag to “1”. When changing from “0” to “0”, a change end command indicating the end of the change state is output to the effect control CPU 65a.

なお、前記所定回数(変短回数)の特図変動表示が終了する前に新たに大当り遊技状態が生起された場合には、新たに生起された大当り遊技状態の終了後に再び変短状態が生起され、特図変動表示の合計変動回数の計数が新たに開始される。一方、前記所定回数の特図変動表示が終了する前に小当り遊技状態が生起されたとしても特図変動表示の合計変動回数の計数は継続される。すなわち、小当り遊技状態が生起されることのみを条件として該変短状態が終了されることはない。   Note that if a new big hit gaming state is generated before the predetermined number of times (changed number of times) the special figure variation display is finished, the changed state occurs again after the newly generated big hit gaming state is finished. Then, counting of the total number of fluctuations in the special figure fluctuation display is newly started. On the other hand, even if the small hit gaming state is generated before the predetermined number of special figure fluctuation display ends, the total fluctuation count of the special figure fluctuation display is continued. In other words, the shortage state is not terminated only on the condition that the small hit gaming state is generated.

(大当り遊技状態について)
主制御CPU60aは、始動入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出)を契機として、下特別入賞口41へのパチンコ球の入賞が可能な大当り遊技状態(大当り)を生起可能に構成されている。大当り遊技状態は、始動入賞を契機とする特図変動表示の結果として大当り図柄に対応する特図が特図表示部Ma,Mbに停止表示された後に、主制御CPU60aにより生起される。この大当り遊技状態では、特別入賞装置40の下特別開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では9回または16回)だけ実行するようになっている。1回のラウンド遊技は、下特別入賞口41に規定入賞個数(実施例1では9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定のラウンド遊技時間(実施例1では25000ms)が経過することで終了する。また大当り遊技状態は、複数回のラウンド遊技の他に、最初のラウンド遊技の直前期間であって大当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、最後のラウンド遊技の終了後期間であって大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング期間と、下特別開閉部材43が閉鎖状態となる期間であって各ラウンド遊技の間や最終回目のラウンド遊技とエンディング期間との間に設定されるインターバル期間とを含んでいる。
(About jackpot gaming state)
The main control CPU 60a is configured to be capable of generating a big hit gaming state (big hit) in which a pachinko ball can be awarded to the lower special prize opening 41 triggered by a start winning (detection of a pachinko ball by the start winning detection sensors SE1, SE2). Has been. The big hit game state is generated by the main control CPU 60a after the special figure corresponding to the big win symbol is stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure variation display triggered by the start winning prize. In this big hit game state, a round game for opening the lower special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is executed for a specified number of rounds (9 or 16 in the first embodiment). In one round game, a specified number of pachinko balls (9 in the first embodiment) win the lower special winning opening 41 or a specified round game time (25,000 ms in the first embodiment) from the start of each round game. ) Will end. The jackpot game state includes a plurality of round games, an opening period immediately before the first round game, in which an opening effect indicating the start of the jackpot game state is executed, and a period after the end of the last round game An ending period in which an ending effect indicating the end of the big hit gaming state is executed, and a period in which the lower special opening / closing member 43 is in a closed state between each round game and the last round game and the ending period. And an interval period set in between.

ここで、主制御ROM60b(記憶手段)には、大当り遊技状態の各ラウンド遊技における下特別開閉部材43の開閉動作パターンとして1種類が記憶され、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の種類や何回目のラウンド遊技であるか等に関わらず、各ラウンド遊技において1種類の開閉動作パターンに応じて下特別入賞ソレノイドSL2を駆動状態(励磁状態)とすることで下特別開閉部材43を開放させるように構成されている(図10参照)。なお、実施例1において1種類の開閉動作パターンは、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において前記規定入賞個数(9個)のパチンコ球が入賞可能な時間(実施例1では、ラウンド遊技時間と同じ25000ms)に亘って開放を継続し得ることを示す時間情報により構成されている。   Here, one type is stored in the main control ROM 60b (storage means) as an opening / closing operation pattern of the lower special opening / closing member 43 in each round game in the big hit game state, and the main control CPU 60a determines the type of the big hit game state and how many times. Regardless of whether it is a round game or the like, the lower special open / close member 43 is opened by setting the lower special prize solenoid SL2 to a driving state (excited state) according to one type of opening / closing operation pattern in each round game. It is configured (see FIG. 10). In the first embodiment, one type of opening / closing operation pattern is a time during which the predetermined number (9) of pachinko balls can be won under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals (in the first embodiment, round It is composed of time information indicating that the opening can be continued over the same 25,000 ms as the game time.

主制御CPU60aは、大当り判定が当りとなったことを契機として、遊技者に対する価値の異なる複数種類の大当り遊技状態の中から1つの大当り遊技状態を決定し、その決定した大当り遊技状態を生起させる。ここで、主制御CPU60aは、図10に示すように、ラウンド遊技の実行回数である規定ラウンド数(9回または16回)の相違により、複数種類(実施例1では2種類)の大当り遊技状態を生起可能とされている。すなわち、主制御CPU60aは、規定ラウンド数が9回の大当り遊技状態である9ラウンド大当りと、規定ラウンド数が16回である16ラウンド大当りとを生起可能に構成されている。そして、主制御CPU60aは、第1特図表示部Maに停止表示可能な特図1の大当り図柄を決定する場合において、図柄Aを決定した場合(10パーセント)に、大当り遊技状態として16ラウンド大当りを生起させると共に、図柄B,C,Dを決定した場合(90パーセント)に、大当り遊技状態として9ラウンド大当りを生起させる。また主制御CPU60aは、第2特図表示部Mbに停止表示可能な特図1の大当り図柄を決定する場合において、図柄aを決定した場合(100パーセント)に、大当り遊技状態として16ラウンド大当りを生起させるようになっている。   The main control CPU 60a determines that one big hit gaming state is selected from a plurality of types of big hit gaming states having different values for the player when the big hit determination is a hit, and causes the determined big hit gaming state to occur. . Here, as shown in FIG. 10, the main control CPU 60 a has a plurality of types (two types in the first embodiment) of big hit gaming states depending on the number of rounds that are executed (9 or 16 times). Can be generated. That is, the main control CPU 60a is configured to be able to generate 9 round big hits, which is a big hit gaming state with a specified number of rounds of 9, and 16 round big hits, with a specified round number of 16. Then, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol of the special figure 1 that can be stopped and displayed on the first special figure display unit Ma. When the symbols B, C, and D are determined (90%), a 9-round jackpot is created as a jackpot gaming state. The main control CPU 60a determines the jackpot symbol of the special figure 1 that can be stopped and displayed on the second special figure display unit Mb. When the symbol a is determined (100%), the main control CPU 60a wins the 16th round jackpot as the big hit gaming state. It is supposed to occur.

主制御ROM60bには、前述した2種類の大当り遊技状態(16ラウンド大当りおよび9ラウンド大当り)に関する時間情報が記憶されている。そして、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶された16ラウンド大当りの時間情報に基づいて、該16ラウンド大当りにおけるオープニング期間を12000msとし、1回目から16回目の各ラウンド遊技の規定ラウンド遊技時間を25000msとし、インターバル期間を2000msとし、エンディング期間を15000msとするよう制御を行う。また主制御CPU60aは、9ラウンド大当りの時間情報に基づいて、該9ラウンド大当りにおけるオープニング期間を8000msとし、1回目から9回目の各ラウンド遊技の規定ラウンド遊技時間を25000msとし、インターバル期間を2000msとし、エンディング期間を15000msとするよう制御を行う。   The main control ROM 60b stores time information related to the two types of big hit gaming states (16 round big hit and 9 round big hit). Then, the main control CPU 60a sets the opening period for the 16 round jackpot based on time information stored in the main control ROM 60b to 12000 ms, and sets the specified round game time for each round game from the first round to the 16th round. Control is performed so that the interval period is 2000 ms and the ending period is 15000 ms. Further, the main control CPU 60a sets the opening period for the 9 round big hits to 8000 ms based on the time information for the 9 round big hits, sets the specified round game time for each of the first to ninth round games to 25000 ms, and sets the interval period to 2000 ms. The ending period is controlled to be 15000 ms.

ここで、主制御CPU60aは、小当り判定が当りとなったことに応じて生起させた小当り遊技状態において上特別入賞口51に入賞したパチンコ球が前記特定領域を通過したこと(特定領域通過検出センサSE6により検出されたこと)を契機として、当該小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させるようになっている。この場合に、前記特定領域への通過を契機として発展した大当り遊技状態(16ラウンド大当りまたは9ラウンド大当り)は、前記特定領域へのパチンコ球の通過が生じた小当り遊技状態が1回目のラウンド遊技としてカウントされ、以降、ラウンド遊技の実行回数が2回目からカウントされる。このため、小当り遊技状態は、パチンコ球を上特別入賞口51に入賞させて該パチンコ球の前記特定領域へのパチンコ球の通過(大当り遊技状態に発展する契機の獲得)を狙うことが可能な「契機獲得遊技状態」と言い換えることができ、また、該小当り遊技状態での前記特定領域へのパチンコ球の通過を契機とする大当り遊技状態における2回目のラウンド遊技の開始以降の期間は、各ラウンド遊技において下特別入賞口41への規定入賞数のパチンコ球の入賞に伴う賞球払い出しによる利益の獲得を狙うことが可能な「利益獲得遊技状態」と言い換えることができる。なお、前記特定領域へのパチンコ球の通過を契機とする大当り遊技状態を16ラウンド大当りおよび9ラウンド大当りの何れとするかは、小当り判定が当りとなった場合に決定される小当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。   Here, the main control CPU 60a confirms that the pachinko ball having won the top special winning opening 51 has passed through the specific area in the small hit gaming state generated in response to the determination of the small hit determination. The small hit gaming state is developed into a big hit gaming state when triggered by the detection sensor SE6). In this case, the big hit gaming state (16 round big hit or 9 round big hit) developed with the passage to the specific area is the first round of the small hit gaming state where the pachinko ball has passed to the specific area. The game is counted, and thereafter, the number of round games executed is counted from the second time. For this reason, in the small hit gaming state, it is possible to aim for the pachinko ball to pass to the specific area of the pachinko ball (acquisition to develop into the big hit gaming state) by winning the pachinko ball in the upper special winning opening 51 In other words, the period after the start of the second round game in the big hit gaming state triggered by the passage of the pachinko ball to the specific area in the small hit gaming state In other words, in each round game, it can be paraphrased as a “profit earning gaming state” in which it is possible to aim to obtain a profit by paying out a prize ball in accordance with a predetermined number of pachinko balls to be awarded to the lower special prize opening 41. Note that whether the big hit gaming state triggered by the passage of the pachinko ball to the specific area is the 16 round big hit or the 9 round big hit is a small hit symbol determined when the small hit determination is a hit. It is decided according to the type.

(小当り遊技状態について)
主制御CPU60aは、始動入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出)を契機として、上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を生起可能に構成されている。主制御CPU60aは、始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機とする特図変動表示の結果として小当り図柄に対応する特図が特図表示部Ma,Mbに停止表示された後に、小当り遊技状態(小当り)を生起させる。
(About the small hit game state)
The main control CPU 60a uses the start winning (pachinko ball detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2) as an opportunity to enter a small hit gaming state (triggered gaming state) in which the pachinko ball can be won in the upper special winning opening 51. It is configured to occur. After the special chart corresponding to the small hit symbol is stopped and displayed on the special chart display portions Ma and Mb as a result of the special chart fluctuation display triggered by the winning of the pachinko ball at the start winning ports 31 and 32, the main control CPU 60a A small hit gaming state (small hit) is generated.

小当り遊技状態は、上特別入賞口51の開放状態が生起されると共に小当り演出が実行される本期間と、この本期間の直前期間であって小当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、本期間の直後期間であって小当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング期間とに区分可能であり、主制御ROM60bには、オープニング期間、本期間およびエンディング期間に対応する時間情報が記憶されている。そして、主制御CPU60aが、主制御ROM60bに記憶された時間情報に基づいて小当り遊技状態を生起させるようになっている。   The small hit gaming state includes a main period in which the upper special winning opening 51 is opened and a small hit effect is executed, and an opening effect indicating the start of the small hit gaming state immediately before this period. It can be divided into an opening period to be executed and an ending period immediately after this period and in which an ending effect indicating the end of the small hit gaming state is executed. The main control ROM 60b includes an opening period, a main period, Time information corresponding to the ending period is stored. The main control CPU 60a causes a small hit gaming state based on the time information stored in the main control ROM 60b.

小当り遊技状態における本期間では、主制御CPU60aが上特別入賞ソレノイドSL3を所定の開放動作パターンに応じて駆動することで上特別開閉部材53が一時的に開放され、これにより上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞が可能になる。そして、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球が、前述した振分装置80等によって振り分けられ、結果的に当該振分装置80に設けられる前記特定領域および前記排出領域の何れかを通過する。   In this period in the small hit gaming state, the main control CPU 60a drives the upper special winning solenoid SL3 according to a predetermined opening operation pattern, so that the upper special opening / closing member 53 is temporarily opened. A pachinko ball can be won. Then, the pachinko balls that have won the upper special winning opening 51 are distributed by the above-described distribution device 80 and the like, and as a result, pass through either the specific area or the discharge area provided in the distribution apparatus 80.

ここで、主制御ROM60bには、小当り遊技状態の本期間における主制御CPU60aの駆動制御内容に関する時間情報が複数種類記憶されている。具体的には、前記第2通路部82のストッパ部材82aを動作させる前記第2駆動源102の駆動タイミングと、前記第3通路部83の球打ち部材83aを動作させる前記第3駆動源103の駆動タイミングと、前記第4通路部84を動作させる前記第4駆動源104の駆動タイミングとが、主制御ROM60bに記憶されている。すなわち、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶された時間情報に基づいて各駆動源102,103,104を制御することで、小当り遊技状態においてストッパ部材82a、球打ち部材83aおよび第4通路部84に一定の動作を行わせるよう構成されている(図12参照)。   Here, the main control ROM 60b stores a plurality of types of time information related to the drive control contents of the main control CPU 60a in the current period of the small hit gaming state. Specifically, the drive timing of the second drive source 102 that operates the stopper member 82a of the second passage portion 82, and the third drive source 103 that operates the ball striking member 83a of the third passage portion 83. The drive timing and the drive timing of the fourth drive source 104 that operates the fourth passage portion 84 are stored in the main control ROM 60b. That is, the main control CPU 60a controls the drive sources 102, 103, and 104 based on the time information stored in the main control ROM 60b, so that the stopper member 82a, the ball striking member 83a, and the fourth passage in the small hit gaming state. The unit 84 is configured to perform a certain operation (see FIG. 12).

また、主制御ROM60bには、主制御CPU60aがパチンコ機10の電源投入に応じたタイミングから該電源が遮断されるまでの期間に亘って継続的に実行する第1駆動源101および振分駆動源100の駆動制御内容として、第1駆動源101や振分駆動源100の駆動軸を所定角度回転させるタイミングを示す時間情報(実施例1では、1度回転させることに対応する「40ms」)が記憶されている。すなわち、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶された時間情報に基づいて第1駆動源101や振分駆動源100を制御することで、第1通路部81および回転体91,92,93に一定の動作を行わせるよう構成されている(図12参照)。なお、主制御CPU60aによる第1駆動源101の制御により、第1通路部81は1000ms毎に1往復する移動速度により動作を行い、主制御CPU60aによる振分駆動源100の制御により、振分装置80は外周回転体92が約6秒で1周する回転速度により動作を行うようになっている。   Further, the main control ROM 60b includes a first drive source 101 and a distributed drive source that are continuously executed over a period from when the power is supplied to the pachinko machine 10 to when the main control CPU 60a is turned off. As the drive control content of 100, time information (“40 ms” corresponding to rotating once in the first embodiment) indicating timing for rotating the drive shafts of the first drive source 101 and the distribution drive source 100 by a predetermined angle is included. It is remembered. That is, the main control CPU 60a controls the first drive source 101 and the distribution drive source 100 based on the time information stored in the main control ROM 60b, so that the first passage portion 81 and the rotating bodies 91, 92, 93 are controlled. It is configured to perform a certain operation (see FIG. 12). The first control unit 60 is controlled by the main control CPU 60a so that the first passage portion 81 operates at a moving speed that reciprocates once every 1000 ms, and the main control CPU 60a controls the distribution drive source 100 to control the distribution device. 80 is designed to operate at a rotational speed at which the outer peripheral rotating body 92 makes one round in about 6 seconds.

第2駆動源102について、主制御ROM60bには、本期間の開始時点からの経過時間を示す「24000ms」が駆動開始タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「38100ms」が駆動終了タイミングとして記憶されている。これにより、主制御CPU60aは、小当り遊技状態の本期間において「14100ms」の駆動継続時間に亘り第2駆動源102を励磁状態としてストッパ部材82aを通過許容位置に維持するようになっている。   For the second drive source 102, “24000 ms” indicating the elapsed time from the start time of this period is stored as the drive start timing in the main control ROM 60b, and “38100 ms” indicating the elapsed time from the start time of this period is stored. It is stored as the drive end timing. As a result, the main control CPU 60a maintains the stopper member 82a in the pass-permitted position with the second drive source 102 in the excited state for the drive duration of “14100 ms” in this period of the small hit gaming state.

第3駆動源103について、主制御ROM60bには、本期間の開始時点からの経過時間を示す「38000ms」が駆動開始(正回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「38316ms」が駆動中断(正回転終了)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「45000ms」が駆動再開(逆回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「46604ms」が駆動終了(逆回転終了)タイミングとして記憶されている。これにより、主制御CPU60aは、小当り遊技状態の本期間において「316ms」の駆動継続時間に亘り第3駆動源103の駆動軸を正回転させて球打ち部材83aを受け入れ位置から打ち出し位置に変位させると共に、「1604ms」の駆動継続時間に亘り第3駆動源103の駆動軸を逆回転させて球打ち部材83aを打ち出し位置から受け入れ位置に変位させるようになっている。   For the third drive source 103, “38000 ms” indicating the elapsed time from the start of this period is stored as the drive start (forward rotation start) timing in the main control ROM 60b, and the elapsed time from the start of this period is stored. “38316 ms” is stored as the drive interruption (forward rotation end) timing, “45000 ms” indicating the elapsed time from the start time of this period is stored as the drive restart (reverse rotation start) timing, and from the start time of this period “46604 ms” indicating the elapsed time is stored as the drive end (reverse rotation end) timing. As a result, the main control CPU 60a rotates the drive shaft of the third drive source 103 forward during the drive duration of “316 ms” during the small hit gaming state to displace the ball striking member 83a from the receiving position to the launch position. At the same time, the driving shaft of the third driving source 103 is reversely rotated over the driving duration of “1604 ms” to displace the ball striking member 83a from the launch position to the receiving position.

第4駆動源104について、主制御ROM60bには、本期間の開始時点からの経過時間を示す「24000ms」が駆動開始(正回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「26960ms」が駆動中断(正回転終了)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「42000ms」が駆動再開(逆回転開始)タイミングとして記憶され、本期間の開始時点からの経過時間を示す「43480ms」が駆動終了(逆回転終了)タイミングとして記憶されている。これにより、主制御CPU60aは、小当り遊技状態の本期間において「2960ms」の駆動継続時間に亘り第4駆動源104の駆動軸を正回転させて第4通路部84を揺動下端位置から揺動上端位置に変位させると共に、「1480ms」の駆動継続時間に亘り第4駆動源104を逆回転させて第4通路部84を揺動上端位置から揺動下端位置に変位させるようになっている。   For the fourth drive source 104, “24000 ms” indicating the elapsed time from the start of this period is stored as the drive start (forward rotation start) timing in the main control ROM 60b, and the elapsed time from the start of this period is stored. “26960 ms” is stored as the drive interruption (forward rotation end) timing, and “42000 ms” indicating the elapsed time from the start time of this period is stored as the drive restart (reverse rotation start) timing, and from the start time of this period “43480 ms” indicating the elapsed time is stored as the drive end (reverse rotation end) timing. As a result, the main control CPU 60a causes the drive shaft of the fourth drive source 104 to rotate forward for the drive duration of “2960 ms” during the small hit gaming state during this period, thereby swinging the fourth passage portion 84 from the swinging lower end position. While displacing to the moving upper end position, the fourth drive source 104 is reversely rotated over the drive duration of “1480 ms” to displace the fourth passage portion 84 from the swinging upper end position to the swinging lower end position. .

また、主制御ROM60bには、小当り遊技状態における上特別開閉部材53の開放動作パターンが複数種類(実施例1では2種類)記憶されている。上特別開閉部材53の開放動作パターンとしては具体的に、上特別開閉部材53が開放動作を1回行う第1開放動作パターンと、上特別開閉部材53が開放動作を2回行う第2開放動作パターンとが設定されている。第1開放動作パターンは、本期間の開始時点から1448msに亘って上特別入賞ソレノイドSL3を駆動状態(励磁状態)とするものであり、第2開放動作パターンは、本期間の開始時点から40msに亘って上特別入賞ソレノイドSL3を駆動状態とした後に25000msの駆動停止状態(消磁状態)を挟んで再び1432msに亘って駆動状態とするものである。そして、上特別開閉部材53が第1開放動作パターンにより動作する場合と第2開放動作パターンにより動作する場合とでは、小当り遊技状態において前記特定領域をパチンコ球が通過する確率が異なるようになっている。   The main control ROM 60b stores a plurality of types (two types in the first embodiment) of opening operation patterns of the upper special opening / closing member 53 in the small hit gaming state. Specifically, as the opening operation pattern of the upper special opening / closing member 53, a first opening operation pattern in which the upper special opening / closing member 53 performs the opening operation once, and a second opening operation in which the upper special opening / closing member 53 performs the opening operation twice. Pattern is set. The first opening operation pattern is a state in which the upper special winning solenoid SL3 is driven (excited) for 1448 ms from the start of this period, and the second opening operation pattern is 40 ms from the start of this period. Then, after the upper special winning solenoid SL3 is set to the driving state, the driving state is again set to 1432 ms with the driving stop state (demagnetization state) of 25000 ms interposed therebetween. Then, the probability that the pachinko ball passes through the specific area in the small hit gaming state is different between the case where the upper special opening / closing member 53 operates according to the first opening operation pattern and the case where the upper special opening / closing member 53 operates according to the second opening operation pattern. ing.

ここで、主制御CPU60aは、小当り遊技状態(本期間)中における上特別開閉部材53の開放動作パターン(第1条件)と、当該小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の種類(第2条件)との組み合わせの相違により、複数種類の小当り遊技状態を生起可能とされている。具体的に、主制御CPU60aは、第1条件が「第1開放動作パターン」であり、かつ第2条件が「9ラウンド大当り」である第1の小当り遊技状態と、第1条件が「第1開放動作パターン」であり、かつ第2条件が「16ラウンド大当り」である第2の小当り遊技状態と、第1条件が「第2開放動作パターン」であり、かつ第2条件が「9ラウンド大当り」である第3の小当り遊技状態と、第1条件が「第2開放動作パターン」であり、かつ第2条件が「16ラウンド大当り」である第4の小当り遊技状態とを生起可能に構成されている。すなわち、小当り遊技状態において前記特定領域をパチンコ球が通過する確率が、該小当り遊技状態に対応する小当り図柄の種類に応じて異なるよう構成されている。   Here, the main control CPU 60a performs the opening operation pattern (first condition) of the upper special opening / closing member 53 during the small hit gaming state (this period), and the type of the big hit gaming state developed from the small hit gaming state (second Due to the difference in combination with (Condition), a plurality of types of small hit gaming states can be generated. Specifically, the main control CPU 60a determines that the first condition is “first release operation pattern” and the second condition is “9 round big hit”, and the first condition is “first”. The second small hit game state in which the second condition is “16 round big hit”, the first condition is the “second open operation pattern”, and the second condition is “9 A third small hit game state, which is “round big hit”, and a fourth small hit game state, in which the first condition is “second open action pattern” and the second condition is “16 round big hit”, are generated. It is configured to be possible. That is, the probability that the pachinko ball passes through the specific area in the small hit gaming state is configured to differ depending on the type of the small hit symbol corresponding to the small hit gaming state.

主制御CPU60aは、図11に示すように、特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として複数種類の小当り図柄の何れかを決定することにより、この小当り図柄の種類に対応して小当り遊技状態の種類を決定するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、小当り図柄(特図)として図柄G,H,I,J,K,Lの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ma,Mbに停止表示した後に、第1の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。また、主制御CPU60aは、小当り図柄(特図)として図柄E,F,b,c,d,e,h,iの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ma,Mbに停止表示した後に、第2の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。また、主制御CPU60aは、小当り図柄(特図)として図柄O,P,Q,R,S,Tの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ma,Mbに停止表示した後に、第3の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。また、主制御CPU60aは、小当り図柄(特図)として図柄M,N,f,gの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ma,Mbに停止表示した後に、第4の小当り遊技状態を生起させるよう設定されている。   As shown in FIG. 11, the main control CPU 60a determines one of a plurality of types of small hit symbols as special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display portions Ma and Mb, thereby corresponding to the types of the small hit symbols. Is configured to determine the type of the small hit gaming state. Specifically, when the main control CPU 60a determines any one of the symbols G, H, I, J, K, and L as the small hit symbol (special symbol), the main control CPU 60a stops and displays the symbol on the special symbol display portions Ma and Mb. After that, the first small hit gaming state is set to occur. In addition, when the main control CPU 60a determines any of the symbols E, F, b, c, d, e, h, i as the small hit symbol (special symbol), the symbol is displayed on the special symbol display portions Ma, Mb. After the stop display, the second small hit gaming state is set to occur. In addition, when the main control CPU 60a determines any one of the symbols O, P, Q, R, S, and T as the small hit symbol (special symbol), the main control CPU 60a stops and displays the symbol on the special symbol display portions Ma and Mb. The third small hit gaming state is set to occur. When the main control CPU 60a determines any of the symbols M, N, f, and g as the small hit symbol (special symbol), the main control CPU 60a stops and displays the symbol on the special symbol display portions Ma and Mb, It is set to cause a small hit gaming state.

主制御ROM60bには、小当り遊技状態のエンディング期間に対応する時間情報として1種類(実施例1では5000ms)が記憶されている。そして主制御CPU60aは、小当り判定が当りとなることにより、小当り遊技状態の種類に関わらずエンディング期間を5000msに決定するよう構成されている。   The main control ROM 60b stores one type (5000 ms in the first embodiment) as time information corresponding to the ending period of the small hit gaming state. The main control CPU 60a is configured to determine the ending period of 5000 ms regardless of the type of the small hit gaming state when the small hit determination is a hit.

また、主制御ROM60bには、通常遊技状態における始動入賞(始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として生起される小当り遊技状態について、オープニング期間に対応する時間情報が複数種類(実施例1では、6000ms、6900ms、7800msおよび8700msの4種類)記憶されていると共に、変短状態における始動入賞を契機として生起される小当り遊技状態について、オープニング期間に対応する時間情報が複数種類(実施例1では、100ms、1000ms、1900msおよび2800msの4種類)記憶されている。そして主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として複数種類の小当り図柄の何れかを決定することにより、該小当り図柄の種類と、該小当り図柄を決定した際の遊技状態(通常遊技状態であるか変短状態であるか)とに応じて、小当り遊技状態のオープニング期間に対応する時間情報を決定するよう構成されている。   Also, the main control ROM 60b has a plurality of types of time information corresponding to the opening period for the small hit gaming state that is triggered by the start winning in the normal gaming state (pachinko ball winning in the starting winning ports 31, 32). (In the first embodiment, four types of 6000 ms, 6900 ms, 7800 ms, and 8700 ms) are stored, and there are a plurality of pieces of time information corresponding to the opening period for the small hit gaming state that is triggered by the start winning in the variable state. Types (in the first embodiment, four types of 100 ms, 1000 ms, 1900 ms, and 2800 ms) are stored. The main control CPU 60a determines the type of the small hit symbol and the small hit symbol by determining one of a plurality of types of small hit symbols as special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display portions Ma and Mb. The time information corresponding to the opening period of the small hit gaming state is determined in accordance with the gaming state at the time (whether the gaming state is normal or variable).

なお、実施例1では、主制御CPU60aが小当り図柄として図柄E,G,I,K,M,O,Q,S,b,fの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して6000msおよび100msの2種類の時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御CPU60aが6000msの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では100msを決定するようになっている。また、小当り図柄として図柄F,H,J,L,N,P,R,T,c,gの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して6900msおよび1000msの2種類の時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御CPU60aが6900msの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では1000msを決定するようになっている。更に、小当り図柄として図柄d,hの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して7800msおよび1900msの2種類の時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御CPU60aが7800msの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では1900msを決定するようになっている。更にまた、小当り図柄として図柄e,iの何れかを決定した場合におけるオープニング期間の実行に際して8700msおよび2800msの時間情報を決定可能とされ、通常遊技状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では主制御CPU60aが8700msの時間情報を決定する一方、変短状態中の始動入賞を契機とする小当り遊技状態では2800msを決定するようになっている。これにより、同一の遊技状態において第1〜第4の小当り遊技状態の夫々を生起させる場合の各オープニング期間の長さが一定にならないよう設定されている。   In the first embodiment, when the main control CPU 60a determines any one of symbols E, G, I, K, M, O, Q, S, b, and f as a small hit symbol, 6000 ms and Two types of time information of 100 ms can be determined. In the small hit gaming state triggered by the start winning in the normal gaming state, the main control CPU 60a determines the time information of 6000 ms, while the start winning in the variable state is determined. In the small hit gaming state as an opportunity, 100 ms is determined. In addition, two types of time information of 6900 ms and 1000 ms are determined when the opening period is executed when any one of symbols F, H, J, L, N, P, R, T, c, and g is determined as a small hit symbol. The main control CPU 60a determines time information of 6900 ms in the small hit gaming state triggered by the start winning in the normal gaming state, while 1000 ms in the small hit gaming state triggered by the starting winning in the variable state. Is to decide. Furthermore, two types of time information of 7800 ms and 1900 ms can be determined when the opening period is executed when one of symbols d and h is determined as a small winning symbol, and a small event triggered by a start winning in the normal gaming state In the winning game state, the main control CPU 60a determines time information of 7800 ms, while in the small hit gaming state triggered by the start winning in the variable state, 1900 ms is determined. Furthermore, the time information of 8700 ms and 2800 ms can be determined when the opening period is executed when any of the symbols e and i is determined as the small winning symbol, and the small winning game triggered by the start winning in the normal gaming state In the state, the main control CPU 60a determines time information of 8700 ms, while in the small hit gaming state triggered by the start winning in the variable state, 2800 ms is determined. Thus, the length of each opening period when the first to fourth small hit gaming states are caused to occur in the same gaming state is set so as not to be constant.

すなわち、実施例1の主制御CPU60aは、始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として、上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に生起させる第1生起手段として機能している。また、実施例1の主制御CPU60aは、小当り遊技状態における特定領域(特定領域通過検出センサSE5の検出位置)へのパチンコ球の通過を契機として、大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)を生起させる第2生起手段として機能している。更に、実施例1の主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了後における所定回数(変短回数)の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間に亘って、通常遊技状態よりも有利な変短状態(有利遊技状態)を生起させる第3生起手段として機能している。   That is, the main control CPU 60a according to the first embodiment receives a pachinko ball from the start winning ports 31 and 32 as an opportunity to win a pachinko ball in the upper special winning port 51 (the opportunity acquisition gaming state). ) As a first generating means that occurs after the end of the special figure change display (symbol change effect). Further, the main control CPU 60a of the first embodiment uses the pachinko ball passing through the specific area (detection position of the specific area passage detection sensor SE5) in the small hit gaming state as a trigger for the second and subsequent round games in the big hit gaming state ( It functions as a second generating means for generating a profit-gaining game state). Furthermore, the main control CPU 60a of the first embodiment is more advantageous than the normal gaming state over a period in which a special number variation display (symbol variation effect) is performed a predetermined number of times (number of times of change) after the end of the big hit gaming state. It functions as a third generating means for generating a variable state (advantageous gaming state).

(演出制御について)
次に、パチンコ機10における演出制御について説明する。前記演出制御基板65に備えられる演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種の制御信号(制御コマンド)に基づいて該主制御CPU60aの制御状態に関する情報を得ると共に、該主制御CPU60aの制御状態に合わせて演出を決定・実行するよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、特図変動表示の開始タイミングで主制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドを入力することにより、図柄変動演出の大まかな種類(変動時間等)と、該図柄変動演出の開始タイミングと、該図柄変動演出の結果に対応する特図の種類とを特定する。そして、図柄変動演出の具体的な演出内容(演出パターン)を演出制御ROM65bに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力して演出表示装置17での図柄変動演出を開始させる。また、特図変動表示の終了タイミングで主制御CPU60aから出力される確定コマンドを入力することにより、実行中の図柄変動演出の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の図柄変動演出の終了を指示する制御信号を表示制御基板70に出力する。
(About production control)
Next, production control in the pachinko machine 10 will be described. The effect control CPU 65a provided on the effect control board 65 obtains information on the control state of the main control CPU 60a based on various control signals (control commands) output from the main control CPU 60a, and controls the main control CPU 60a. It is configured to determine and execute the production according to the state. Here, the effect control CPU 65a inputs a special diagram variation pattern designation command output from the main control CPU 60a at the start timing of the special diagram variation display, and the rough type (variation time, etc.) The start timing of the symbol variation effect and the type of special symbol corresponding to the result of the symbol variation effect are specified. And the specific effect content (effect pattern) of the design variation effect is determined from among a plurality of types stored in the effect control ROM 65b, and an effect pattern designation command corresponding to the determined effect pattern is output to the display control CPU 70a. The symbol variation effect on the effect display device 17 is started. Further, by inputting a confirmation command output from the main control CPU 60a at the end timing of the special symbol variation display, the end timing of the symbol variation effect being executed is specified, and the end of the symbol variation effect being executed is instructed. The control signal to be output is output to the display control board 70.

小当り遊技状態に関して演出制御CPU65aは、小当り遊技状態におけるオープニング期間の開始タイミングで主制御CPU60aから出力される小当り開始コマンドを入力することにより、小当り遊技状態の開始タイミングを特定すると共に、特図(小当り図柄)に応じて小当り演出(オープニング演出、本演出およびエンディング演出)の演出内容(小当り演出パターン)を演出制御ROM65bに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した小当り演出に対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御CPU70aに出力して演出表示装置17での小当り演出を開始させる。また、小当り遊技状態におけるエンディング期間の終了タイミングで主制御CPU60aから出力される小当り終了コマンドを入力することにより、実行中の小当り演出(エンディング演出)の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の小当り演出(エンディング演出)の終了を指示する制御信号を表示制御CPU70aに出力する。更に、演出制御CPU65aは、小当り遊技状態における本期間の終了タイミングで主制御CPU60aから出力される本期間終了コマンドを入力することにより、実行中の本演出の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の本演出の終了を指示する制御信号を表示制御CPU70aに出力する。更にまた、演出制御CPU65aは、小当り遊技状態中(本期間中)における特定領域通過検出センサSE5による検出(前記特定領域へのパチンコ球の通過)が発生した場合に主制御CPU60aから出力される特定領域通過コマンドを入力することにより、当該小当り遊技状態が大当り遊技状態に発展すること(小当り遊技状態を1回目のラウンド遊技として2回目以降のラウンド遊技に継続すること)を特定する。   The effect control CPU 65a regarding the small hit gaming state specifies the start timing of the small hit gaming state by inputting the small hit start command output from the main control CPU 60a at the start timing of the opening period in the small hit gaming state, Depending on the special figure (small hit design), the content of the small hit effect (opening effect, the main effect and the ending effect) (small hit effect pattern) is determined and determined from among a plurality of types stored in the effect control ROM 65b. A small hit effect pattern command corresponding to the small hit effect is output to the display control CPU 70a to start the small hit effect on the effect display device 17. Further, by inputting a small hit end command output from the main control CPU 60a at the end timing of the ending period in the small hit gaming state, the end timing of the small hit effect (ending effect) being executed is specified and the execution A control signal for instructing the end of the middle small hit effect (ending effect) is output to the display control CPU 70a. Furthermore, the effect control CPU 65a specifies the end timing of the main effect being executed and inputs the end timing of the main effect that is being executed by inputting the end command of this period output from the main control CPU 60a at the end timing of the current period in the small hit gaming state. A control signal for instructing the end of the present production is output to the display control CPU 70a. Furthermore, the effect control CPU 65a is output from the main control CPU 60a when detection by the specific area passage detection sensor SE5 (passage of the pachinko ball to the specific area) occurs in the small hit gaming state (during this period). By inputting the specific area passing command, it is specified that the small hit game state develops to the big hit game state (the small hit game state is continued as the first round game and the second round game and subsequent rounds).

大当り遊技状態に関して演出制御CPU65aは、大当り遊技状態におけるオープニング期間の開始タイミングで主制御CPU60aから出力される大当り開始コマンドを入力することにより、大当り遊技状態の開始タイミングを特定すると共に、特図(大当り図柄)に応じて大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出およびエンディング演出)の演出内容(大当り演出パターン)を演出制御ROM65bに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した大当り演出に対応する大当り演出パターンコマンドを表示制御CPU70aに出力して演出表示装置17での大当り演出を開始させる。また、大当り遊技状態におけるエンディング期間の終了タイミングで主制御CPU60aから出力される大当り終了コマンドを入力することにより、実行中の大当り演出(エンディング演出)の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の図柄変動演出の終了を指示する制御信号を表示制御CPU70aに出力する。更に、演出制御CPU65aは、下特別入賞口41の開放タイミングで主制御CPU60aから出力される開放コマンドを入力することによりラウンド遊技の開始タイミングを特定してラウンド演出の開始を指示する制御信号を表示制御CPU70aに出力すると共に、該開放コマンドの種類に応じて何回目のラウンド遊技であるかを特定する。更にまた、下特別入賞口41の閉鎖タイミングで主制御CPU60aから出力される閉鎖コマンドを入力することにより、ラウンド遊技の終了およびインターバル期間の開始を特定すると共に、対応するインターバル演出の開始を指示する制御信号を表示制御CPU70aに出力する。   With respect to the jackpot gaming state, the effect control CPU 65a inputs the jackpot start command output from the main control CPU 60a at the start timing of the opening period in the jackpot gaming state, thereby specifying the start timing of the jackpot gaming state, Depending on the design), the contents of the jackpot effect (opening effect, round effect, interval effect, and ending effect) are determined from the multiple types stored in the effect control ROM 65b, and the determined jackpot effect is supported. The big hit effect pattern command to be output is output to the display control CPU 70a to start the big hit effect on the effect display device 17. In addition, by inputting a jackpot end command output from the main control CPU 60a at the end timing of the ending period in the jackpot gaming state, the end timing of the running jackpot effect (ending effect) is specified, and the symbol being executed A control signal for instructing the end of the variation effect is output to the display control CPU 70a. Furthermore, the effect control CPU 65a displays a control signal for specifying the start timing of the round effect by specifying the start timing of the round game by inputting the release command output from the main control CPU 60a at the opening timing of the lower special winning opening 41. It is output to the control CPU 70a, and the number of round games is specified according to the type of the release command. Furthermore, by inputting the closing command output from the main control CPU 60a at the closing timing of the lower special winning opening 41, the end of the round game and the start of the interval period are specified, and the start of the corresponding interval effect is instructed. A control signal is output to the display control CPU 70a.

また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの変短開始コマンドを入力した場合に、演出制御RAM65cに記憶されるサブ変短フラグの値を「0」から「1」に変更すると共に、主制御CPU60aからの変短終了コマンドを入力した場合に、サブ変短フラグの値を「1」から「0」に変更することで、遊技状態が変短状態であるか否かをサブ変短フラグの値により記憶するよう構成されている。これに加え、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の終了後、サブ変短フラグの値を「1」とする状態における特図変動パターン指定コマンド(主制御CPU60aからの特定の制御信号)の入力回数に応じて、変短状態における図柄変動演出(特図変動表示)の合計変動回数を計数するよう構成されている(飾図変動計数手段としての機能を有している)。そして、演出制御CPU65aは、前記合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶するようになっている。   In addition, when the change control start command is input from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a changes the value of the sub change flag stored in the effect control RAM 65c from “0” to “1”, and also performs main control. When a variable end command is input from the CPU 60a, the value of the sub variable flag is changed from “1” to “0” to determine whether or not the gaming state is a variable state. It is configured to store by value. In addition to this, the effect control CPU 65a inputs the special figure variation pattern designation command (specific control signal from the main control CPU 60a) when the value of the sub variation flag is “1” after the big hit gaming state is finished. Accordingly, it is configured to count the total number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) in the variable state (has a function as a decorative figure fluctuation counting means). The effect control CPU 65a stores the count value corresponding to the total number of fluctuations in the effect control RAM 65c.

ここで、演出制御CPU65aは、サブ変短フラグの値が「0」の状態で主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力した場合に、演出制御RAM65cに記憶される連荘モードフラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。一方で、演出制御CPU65aは、サブ変短フラグの値が「1」の状態で主制御CPU60aからの変短終了コマンドを飾図がはずれの図柄組み合わせで停止表示される図柄変動演出の終了時点に入力した場合(第1のモード終了条件の成立時)と、サブ変短フラグの値が「1」の状態で主制御CPU60aからの変短終了コマンドを飾図が小当りの図柄組み合わせで停止表示される図柄変動演出の終了時点に入力し、かつ主制御CPU60aからの本期間終了コマンドを入力するまでに主制御CPU60aからの特定領域通過コマンドを入力しなかった場合(第2のモード終了条件の成立時)とに、連荘モードフラグの値を「1」から「0」に変更するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、通常遊技状態での始動入賞を契機として大当り遊技状態が生起されてから再び通常遊技状態に移行するまでの期間を、演出制御RAM65cに記憶された連荘モードフラグの値が「0」から「1」に変化して再び「0」に戻るまでの期間として特定し得るように構成されている。演出制御CPU65aは当該期間を「連荘モード」として、後述する特有の演出(小当り遊技状態の生起回数に応じた特殊エンディング演出や、連荘モードの終了を事前に報知するための連荘モード終了表示や、この連荘モード終了表示を表示しない場合に実行される特殊演出表示等)を演出表示装置17に実行させるよう構成されている。   Here, the effect control CPU 65a sets the value of the extended mode flag stored in the effect control RAM 65c when the jackpot start command is input from the main control CPU 60a in a state where the value of the sub variable flag is “0”. It is configured to change from “0” to “1”. On the other hand, the effect control CPU 65a at the end time of the symbol variation effect in which the symbol change end command from the main control CPU 60a is stopped and displayed with the symbol combination out of the decoration in the state where the value of the sub variable flag is “1”. When input (when the first mode end condition is satisfied), the variable end command from the main control CPU 60a is stopped and displayed with a combination of small hits when the value of the sub variable flag is "1" When the specific region passing command is not input from the main control CPU 60a until the current period end command is input from the main control CPU 60a (when the second mode end condition is satisfied). When established, the value of the extended mode mode flag is changed from “1” to “0”. In other words, the effect control CPU 65a determines the value of the extended game mode flag stored in the effect control RAM 65c for the period from the occurrence of the big hit gaming state triggered by the start winning in the normal gaming state until the transition to the normal gaming state again. Can be specified as a period from when “0” changes to “1” and back to “0” again. The effect control CPU 65a sets the period as “ream mode”, and provides a specific effect described later (a special ending effect according to the number of occurrences of the small hit gaming state, and a ream mode for informing the end of the ream mode in advance. An effect display device 17 is configured to execute an end display or a special effect display executed when the extended resort mode end display is not displayed.

また、演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される連荘モードフラグの値が「1」とされている状態での主制御CPU60aからの大当り開始コマンドの入力回数に応じて、連荘モード中における大当り遊技状態の合計生起回数を計数するよう構成されている(大当り計数手段としての機能を有している)。また、演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される連荘モードフラグの値が「1」とされている状態での主制御CPU60aからの小当り開始コマンドの入力回数に応じて、連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数を計数するよう構成されている(小当り計数手段としての機能を有している)。そして、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態および小当り遊技状態の各合計生起回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶するようになっている。   In addition, the effect control CPU 65a is in the extended game mode according to the number of input of the big hit start command from the main control CPU 60a in the state where the value of the extended game mode flag stored in the effect control RAM 65c is “1”. It is configured to count the total number of occurrences of the jackpot gaming state in (has a function as a jackpot counting means). In addition, the effect control CPU 65a determines the extended game mode according to the number of times the small hit start command is input from the main control CPU 60a in the state where the value of the extended game mode flag stored in the effect control RAM 65c is “1”. It is configured to count the total number of occurrences of the small hit gaming state in the middle (has a function as a small hit counting means). The effect control CPU 65a stores the count values corresponding to the total number of occurrences of the big hit game state and the small hit game state in the effect control RAM 65c.

(連荘モード終了表示について)
演出制御CPU65aは、変短状態における図柄変動演出(特図変動表示)の合計変動回数に対応する計数値が所定回数(変短回数である77回)に達したことに応じて、変短回数により特定される変短状態の最後(77回目)の図柄変動演出(最後の特図変動表示)が開始されることを把握し得るよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の開始後に、演出表示装置17において通常遊技状態に移行すること(連荘モードを終了すること)を示す連荘モード終了表示(特定表示)を演出表示装置17に実行させるよう構成されている(図13(c)および図13(e)参照)。演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示を演出表示装置17に開始させるための終了表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、演出制御CPU65aは、変動時間が経過した時点で、連荘モード終了表示を終了させるためのコマンド(制御信号)を表示制御CPU70aに出力するようになっている。ここで、実施例1では、前記所定のタイミングとして、各図柄列26a,26b,26cの飾図が仮停止表示となる時点(図13(b)および図13(c)参照)が設定されている。なお、終了表示指定コマンドには、後述する連荘回数や合計獲得賞球数に関する情報が含まれている。これに対し、表示制御ROM70bには、連荘モード終了表示の各表示情報に対応する画像データが記憶され、表示制御CPU70aが前記終了表示指定コマンドの入力に応じて演出表示装置17における連荘モード終了表示の画像制御を実行するよう構成されている。
(Region Villa mode end display)
The production control CPU 65a responds to the fact that the count value corresponding to the total number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) in the variable state has reached a predetermined number (77 times that is the variable number). It is configured to be able to grasp that the last (77th) symbol variation effect (the last special diagram variation display) of the variable state specified by is started. Then, the effect control CPU 65a causes the effect display device 17 to shift to the normal game state after the start of the last symbol change effect (last special figure change display) in the variable state (to end the extended game mode). It is configured to cause the effect display device 17 to execute the continuation mode end display (specific display) shown (see FIGS. 13C and 13E). The effect control CPU 65a, when the special symbol specified by the special symbol variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is an outlier symbol, the last symbol variation effect (last special symbol variation display) ) Is output to the display control CPU 70a at a predetermined timing in the display control CPU 70a. In addition, the effect control CPU 65a outputs a command (control signal) for ending the extended play mode end display to the display control CPU 70a when the variation time has elapsed. Here, in the first embodiment, as the predetermined timing, a time point (see FIGS. 13B and 13C) at which the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, and 26c is temporarily stopped is set. Yes. The end display designation command includes information regarding the number of consecutive games and the total number of winning prize balls, which will be described later. On the other hand, the display control ROM 70b stores image data corresponding to each display information of the extended play mode end display, and the display control CPU 70a responds to the input of the end display designation command in the extended play mode in the effect display device 17. It is configured to execute image control of end display.

図13(c)に示すように、連荘モード終了表示は、連荘モード中における連荘回数(大当り遊技状態の合計生起回数)を含んでいる。ここで、演出制御CPU65aは、前述した如く連荘モード中の連荘回数を計数し、演出制御RAM65cに記憶するよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、連荘モード終了表示の開始時点で演出制御RAM65cに記憶されている連荘モード中の連荘回数を、該連荘モード終了表示における表示情報の1つとして演出表示装置17に表示させる。なお、実施例1では、連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数を表示しないが、この小当り遊技状態の合計生起回数を連荘モード終了表示における表示情報の1つとして表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 13C, the end of the extended game mode display includes the number of extended games in the extended game mode (the total number of occurrences of the big hit gaming state). Here, the effect control CPU 65a is configured to count the number of extended games in the extended game mode as described above and store the counted number in the effect control RAM 65c. The effect control CPU 65a uses the number of consecutive villas in the extended villa mode stored in the effect control RAM 65c at the start of the extended villa mode end display as one of display information in the extended villa mode end display. 17 is displayed. In the first embodiment, the total number of occurrences of the small hit gaming state in the extended game mode is not displayed, but the total number of occurrences of the small hit gaming state is displayed as one of display information in the extended game mode end display. It may be.

また、連荘モード終了表示は、図13(c)に示すように、連荘モード中における大当り遊技状態および小当り遊技状態による合計賞球獲得数を含んでいる。演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される連荘モードフラグの値が「1」とされている状態で入力される主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて、連荘モード中における下特別入賞検出センサSE3によるパチンコ球の検出(連荘モード中の大当り遊技状態での下特別入賞口41への入賞)を契機として払い出された賞球数を計数すると共に、連荘モード中における上特別入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出(連荘モード中の小当り遊技状態での上特別入賞口51への入賞)を契機として払い出された賞球数を計数するよう構成されている(賞球計数手段としての機能を有している)。そして、演出制御CPU65aは、連荘モード中における下特別入賞検出センサSE3および上特別入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出を契機とする各賞球数を連荘モード終了表示の開始時点において合計し、これにより算出された合計獲得賞球数を、演出制御RAM65cに記憶すると共に、連荘モード終了表示における表示情報の1つとして演出表示装置17に表示させる。なお、演出制御CPU65aは、連荘モードフラグの値が「1」から「0」に変更される場合(または、連荘モードフラグの値が「0」から「1」に変更される場合)に、演出制御RAM65cに記憶する合計獲得賞球数をクリアするよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 13 (c), the extended game mode end display includes the total number of winning balls obtained in the big hit game state and the small hit game state in the extended game mode. The effect control CPU 65a is in the extended game mode based on the prize ball payout command command from the main control CPU 60a that is input in a state where the value of the extended game mode flag stored in the effect control RAM 65c is “1”. While counting pachinko balls by the lower special prize detection sensor SE3 (winning to the lower special prize opening 41 in the big hit gaming state in the consecutive game mode), the number of awarded balls is counted, and in the consecutive game mode Is configured to count the number of prize balls that are paid out in response to the detection of a pachinko ball by the upper special prize detection sensor SE4 (winning the upper special prize opening 51 in the small hit game state in the consecutive mode). (Has a function as a prize ball counting means). Then, the effect control CPU 65a sums up the number of prize balls triggered by the detection of pachinko balls by the lower special prize detection sensor SE3 and the upper special prize detection sensor SE4 during the extended game mode at the start of the extended game mode end display. The total number of winning prize balls calculated in this way is stored in the effect control RAM 65c and displayed on the effect display device 17 as one of display information in the extended villa mode end display. The effect control CPU 65a changes the value of the extended game mode flag from “1” to “0” (or changes the value of the extended game mode flag from “0” to “1”). The total number of winning prize balls stored in the effect control RAM 65c is cleared.

ここで、変短状態における最後の図柄変動演出において飾図が小当りの図柄組み合わせにより終了する場合には、該最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される。そして、小当り遊技状態においてパチンコ球が前記特定領域通過検出センサSE5により検出されること(前記特定領域をパチンコ球が通過すること)を契機として当該小当り遊技状態が大当り遊技状態に発展すると、モード終了条件が成立せず、連荘モードが継続される。このため、最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に連荘モード終了表示を演出表示装置17に表示させると、連荘モードが継続されるにも関わらず演出表示装置17が連荘モードの終了時の表示内容となり、遊技者の混乱を招くことが考えられる。一方で、小当り遊技状態が生起されても前記特定領域通過検出センサSE5による検出が生じない(前記特定領域をパチンコ球が通過しない)ことで前記第2のモード終了条件が成立して連荘モードが終了するケースも想定され、この場合に連荘モード終了表示を行わなければ、連荘モードが終了することを明確に遊技者に知らせることができず、結果的に遊技者の混乱を招く可能性がある。   Here, in the case where the decorative drawing is ended by a combination of small hits in the last symbol variation effect in the variable state, the small hit gaming state is generated with the end of the last symbol variation effect. Then, when the pachinko ball is detected by the specific area passage detection sensor SE5 in the small hit gaming state (the pachinko ball passes through the specific area), the small hit gaming state develops into the big hit gaming state. The mode termination condition is not satisfied, and the continuous resort mode is continued. For this reason, if the end game mode end display is displayed on the effect display device 17 when the small hit gaming state is generated in association with the end of the last symbol variation effect, the effect is displayed although the extended game mode is continued. It is conceivable that the display device 17 becomes display contents at the end of the extended play mode and causes confusion for the player. On the other hand, even if a small hit gaming state occurs, the detection by the specific area passage detection sensor SE5 does not occur (the pachinko ball does not pass through the specific area), so that the second mode end condition is satisfied and It is also possible that the mode will end. In this case, if the extended-village mode end display is not performed, the player cannot be clearly informed that the extended-village mode will end, resulting in confusion for the player. there is a possibility.

そこで、実施例1の演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合に、最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中の連荘モード終了表示の実行をキャンセルする(表示制御基板70に対して連荘モードを実行させるための指示を行わない)。そして、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの本期間終了コマンドの入力までに主制御CPU60aからの特定領域通過コマンドを入力しないことで、小当り遊技状態における前記本期間が終了するまでに特定領域通過検出センサSE5による検出(特定領域へのパチンコ球の通過)が生じなかったと判断した場合に限り、連荘モード終了表示を演出表示装置17に開始させるための前記終了表示指定コマンドを、該小当り遊技状態のエンディング期間中(エンディング演出の実行期間中)における所定のタイミング(例えば、エンディング期間の開始時点)で表示制御CPU70aに出力するよう構成されている。   Therefore, the effect control CPU 65a of the first embodiment, when the special symbol specified by the special symbol variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is a small hit symbol, Cancel the execution of the extended-village mode end display during the last special map fluctuation display (does not give an instruction to the display control board 70 to execute the extended-village mode). Then, the effect control CPU 65a does not input the specific area passing command from the main control CPU 60a until the main period end command is input from the main control CPU 60a, so that the specific area is reached by the end of the main period in the small hit gaming state. Only when it is determined that the detection by the passage detection sensor SE5 (pachinko ball passage to a specific area) has not occurred, the end display designation command for causing the effect display device 17 to start the extended play mode end display is It is configured to output to the display control CPU 70a at a predetermined timing (for example, at the start of the ending period) during the winning game state ending period (during the ending effect execution period).

ここで、演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示とは異なる特殊演出表示を演出表示装置17に開始させるための特殊演出表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。これに対し、表示制御ROM70bには、特殊演出表示に対応する画像データが記憶され、表示制御CPU70aが前記特殊演出表示指定コマンドの入力に応じて演出表示装置17における特殊演出表示の画像制御を実行するよう構成されている。なお、実施例1では、前記所定のタイミングとして、各図柄列26a,26b,26cの飾図が仮停止表示となる時点(図13(b)および図13(d)参照)が設定されている。また、実施例1では、特殊演出表示として、図13(d)に示すように小当り遊技状態への移行を示唆する予告演出表示を表示するが、キャラクタ表示等の他の表示内容を示す特殊演出表示を表示するようにしてもよい。   Here, the effect control CPU 65a, when the special symbol specified by the special symbol variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is a small hit symbol, the last symbol variation effect (last A special effect display designation command for causing the effect display device 17 to start a special effect display different from the extended play mode end display is output to the display control CPU 70a at a predetermined timing during the special figure fluctuation display. On the other hand, the display control ROM 70b stores image data corresponding to the special effect display, and the display control CPU 70a executes the image control of the special effect display in the effect display device 17 in response to the input of the special effect display designation command. It is configured to In the first embodiment, as the predetermined timing, a time point (see FIGS. 13 (b) and 13 (d)) at which the decorations of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are temporarily stopped is set. . Further, in the first embodiment, as the special effect display, as shown in FIG. 13D, the notice effect display indicating the shift to the small hit game state is displayed, but the special display indicating other display contents such as the character display is displayed. An effect display may be displayed.

(特殊エンディング演出について)
演出制御CPU65aは、連荘モードに特有の演出として特殊エンディング演出を演出表示装置17に実行させるよう構成されている。特殊エンディング演出は、連荘モード中(具体的には変短状態中)の始動入賞を契機として生起される小当り遊技状態のうち、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って生起される小当り遊技状態(すなわち、変短状態中に生じ得る最後の小当り遊技状態)においてのみ実行可能な演出であり、該最後の小当り遊技状態のエンディング期間に対応して行われるエンディング演出である。ここで、演出制御ROM65bには、小当り演出パターンとして、第1特殊エンディング演出を含む小当り演出パターンと、第2特殊エンディング演出を含む小当り演出パターンと、それ以外のエンディング演出を含む小当り演出パターンとが設定されている。特殊エンディング演出は、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)のうち最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合にのみ実行可能であり、該最後の図柄変動演出以外の図柄変動演出(1回目から76回目までの図柄変動演出の何れか)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合とは異なる演出とされている。
(About special ending production)
The effect control CPU 65a is configured to cause the effect display device 17 to execute a special ending effect as an effect peculiar to the extended game mode. The special ending effect is the last symbol variation effect in the short state among the small hit gaming states that are triggered by the start prize in the consecutive house mode (specifically during the short state) This is an effect that can be executed only in the small hit game state (i.e., the last small hit game state that can occur during the change state) that occurs at the end of the display), and the ending period of the last small hit game state It is an ending production performed in response to. Here, in the effect control ROM 65b, as the small hit effect pattern, the small hit effect pattern including the first special ending effect, the small hit effect pattern including the second special ending effect, and the small hit including the other ending effects. A production pattern is set. The special ending effect is a small hit game state at the end of the last symbol variation effect (the last special symbol variation display) of the symbol variation effect (special symbol variation display) of the predetermined number of times in the variable state (variable number of times) Can be executed only when the symbol is generated, and a small hit gaming state is generated when the symbol variation effect other than the last symbol variation effect (one of the first to 76th symbol variation effects) ends. This is a different production.

また、演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の契機となった始動入賞を契機として、連荘モード中において計数される小当り遊技状態の合計生起回数が奇数となる小当り遊技状態が生起される場合に、該小当り遊技状態のエンディング期間に対応して演出表示装置17に第1特殊エンディング演出を実行させる小当り演出パターンに対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御CPU70aに出力する。また演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の契機となった始動入賞を契機として、連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数が偶数となる小当り遊技状態が生起される場合に、該小当り遊技状態のエンディング期間に対応して演出表示装置17に第2特殊エンディング演出を実行させる小当り演出パターンに対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。これに対し、表示制御基板70が有する記憶手段としての表示制御ROM70bには、小当り遊技状態のエンディング演出について、各特殊エンディング演出の画像データと、特殊エンディング演出以外のエンディング演出の画像データとが記憶されている。   In addition, the production control CPU 65a gives the total occurrence of the small hit gaming state counted during the extended villa mode, triggered by the start winning that triggered the last symbol fluctuation production (last special figure fluctuation display) in the variable state. When a small hit gaming state with an odd number of times occurs, the small hit corresponding to the small hit effect pattern that causes the effect display device 17 to execute the first special ending effect corresponding to the ending period of the small hit gaming state The effect pattern command is output to the display control CPU 70a. In addition, the production control CPU 65a has an even number of occurrences of the small hit gaming state in the consecutive villa mode as an even number, triggered by the start winning that triggered the last symbol variation production (last special diagram variation display) in the variable state. When a small hit game state is generated, a small hit effect pattern command corresponding to the small hit effect pattern command that causes the effect display device 17 to execute the second special ending effect corresponding to the ending period of the small hit game state is generated. The information is output to the display control CPU 70a. On the other hand, the display control ROM 70b as a storage means included in the display control board 70 includes image data of each special ending effect and image data of an ending effect other than the special ending effect for the ending effect in the small hit gaming state. It is remembered.

すなわち、遊技者に有利な有利遊技状態である変短状態(連荘モードの一部)では、当該変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されると、この小当り遊技状態(変短状態中に生じ得る最後の小当り遊技状態)が連荘モード中において何回目に生起されるかに応じて異なる特殊エンディング演出が行われるよう構成されている。   In other words, in the shortage state that is an advantageous gaming state that is advantageous to the player (part of the consecutive resort mode), the small symbol is associated with the end of the last symbol variation effect in the shortage state (the last special figure variation display). When a gaming state is generated, a special ending effect is performed depending on how many times this small hit gaming state (the last small hitting gaming state that can occur during the changing state) is generated in the consecutive mode. It is configured to be

すなわち、実施例1の演出制御CPU65aは、通常遊技状態に移行することを示す連荘モード終了表示(特定表示)を、変短状態(有利遊技状態)における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合と、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されかつ該小当り遊技状態において特定領域(特定領域通過検出センサSE5)をパチンコ球が通過しなかった場合とに、演出表示装置17に実行させる特定表示制御手段として機能し、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、該契機獲得遊技状態において特定領域をパチンコ球が通過した場合に、連荘モード終了表示を実行しないようにする。また、演出制御CPU65a(特定表示制御手段)は、変短状態における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合には、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間に連荘モード終了表示の実行を開始する一方、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、該小当り遊技状態において特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合には、該小当り遊技状態が終了することを示すエンディング演出の実行期間(エンディング期間)に連荘モード終了表示を開始させる。更に、実施例1の演出制御CPU65aは、変短状態における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合には、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間中に、連荘モード終了表示とは異なる表示である特殊演出表示を演出表示装置17に行わせる異表示制御手段として機能している。なお、実施例1の演出表示装置17は、特定表示(連荘モード終了表示)を実行する特定表示実行手段として機能すると共に、特定表示とは異なる表示である特殊演出表示を実行する異表示実行手段として機能している。   That is, the effect control CPU 65a of the first embodiment displays the extended game mode end display (specific display) indicating the transition to the normal game state, and the last special figure change display (symbol change effect in the variable state (advantageous game state)). ) When the small hit gaming state is not generated and when the last special figure change display (symbol variation effect) is ended, the small hit gaming state is generated and the specific area in the small hit gaming state ( When the pachinko ball does not pass through the specific area passage detection sensor SE5), it functions as a specific display control means to be executed by the effect display device 17, and with the end of the last special symbol change display (symbol change effect) When the small hit game state is generated and the pachinko ball passes through the specific area in the opportunity acquisition game state, the extended play mode end display is not executed. In addition, the effect control CPU 65a (specific display control means), when the small hit game state does not occur with the end of the last special figure change display (symbol change effect) in the variable state, the last special figure change During the period when the display (symbol variation effect) is performed, the execution of the extended game mode end display is started, while the small hit gaming state is generated with the end of the last special diagram variation display (symbol variation effect) When the pachinko ball does not pass through the specific area in the winning game state, the extended play mode end display is started during the ending effect execution period (ending period) indicating that the small hit gaming state is ended. Further, the effect control CPU 65a according to the first embodiment displays the last special figure fluctuation display when the small hit gaming state is generated with the end of the last special figure fluctuation display (symbol fluctuation production) in the variable state. It functions as a different display control means for causing the effect display device 17 to perform a special effect display, which is a display different from the extended game mode end display, during the period in which the symbol change effect is performed. The effect display device 17 according to the first embodiment functions as a specific display executing unit that executes a specific display (a continuous mode end display), and performs a different display execution that executes a special effect display that is a display different from the specific display. It functions as a means.

(実施例1の作用)
次に、前述した実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

実施例1のパチンコ機10は、遊技領域21に設けられてパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31,32および上特別入賞口51と、始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動表示(図柄変動演出)を行う特図表示部Ma,Mb(演出表示装置17)とを備えており、主制御CPU60aが、始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定として小当り判定を実行し、この小当り判定が当りの判定結果となった場合に、上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後(小当り図柄の停止表示後)に生起させる(第1生起手段として機能する)。また、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を特定領域(特定領域通過検出センサSE5による検出位置)および排出領域(非特定領域、排出領域通過検出センサSE6による検出位置)に振り分ける振分装置(振分部)80を備えており、主制御CPU60aが、小当り遊技状態における特定領域へのパチンコ球の通過を契機として、大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)を生起させる(第2生起手段として機能する)。すなわち、パチンコ機10では、特図変動表示の結果として、小当り遊技状態が生起されることを示す小当り図柄が表示された場合(図柄変動演出の結果として、飾図が小当りの図柄組み合わせで表示された場合)に、該小当り遊技状態を生起させる。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment is provided in the game area 21 so that a pachinko ball can be won at the start winning ports 31 and 32 and the upper special winning port 51 where the pachinko balls can be won, and the start winning ports 31 and 32. Special display display portions Ma and Mb (production display device 17) for displaying special symbol variation display (design variation effect), and the main control CPU 60a triggers a pachinko ball to be awarded to the start winning ports 31 and 32. If a small hit determination is executed as a special figure determination, and the small hit determination results in a hit determination result, the small hit gaming state in which the pachinko ball can be won in the upper special winning opening 51 (the opportunity acquisition game) State) is generated after the special symbol variation display (symbol variation effect) ends (after the small hit symbol stop display) (functions as a first generating means). In addition, a sorting device that distributes the pachinko ball that has won the upper special winning opening 51 into a specific area (a detection position by the specific area passage detection sensor SE5) and a discharge area (a non-specific area, a detection position by the discharge area passage detection sensor SE6) ( Distribution unit) 80, and the main control CPU 60a generates the second or subsequent round games (profit earning gaming state) in the big hit gaming state triggered by the passage of the pachinko ball to the specific area in the small hit gaming state (Functions as second generating means). That is, in the pachinko machine 10, when a small hit symbol indicating that a small hit gaming state is generated is displayed as a result of the special symbol variation display (as a result of the symbol variation effect, the decorative combination is a symbol combination of small bonus The small hit gaming state is generated.

主制御CPU60aは、小当り判定が当りの判定結果となった場合に小当り図柄を決定すると共に、決定した小当り図柄の種類に応じて上特別開閉部材53の開放動作パターン(第1開放動作パターンまたは第2開放動作パターン)を決定する。そして、主制御CPU60aは、決定した開閉動作パターンに応じて上特別入賞ソレノイドSL3を小当り遊技状態における本期間に駆動することで、本期間における所定のタイミングで上特別開閉部材53を開放する。主制御CPU60aは、小当り遊技状態の本期間において第1開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合に、図12に示すように本期間の開始時点から1448msが経過するまでの1448msの期間に、上特別入賞ソレノイドSL3を駆動状態(励磁状態)とする。一方で、小当り遊技状態の本期間において第2開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合に、図12に示すように本期間の開始時点から40msが経過するまでの40msの期間と、本期間の開始から25040msが経過する時点から26432msが経過する時点までの1432msの期間とに、上特別入賞ソレノイドSL3を駆動状態(励磁状態)とする。すなわち、主制御CPU60aは、決定した小当り図柄の種類に応じて、上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞を許容するタイミングを異ならせる。   The main control CPU 60a determines the small hit symbol when the small hit determination results in a hit determination result, and the opening operation pattern (first opening operation) of the upper special opening / closing member 53 according to the determined type of the small hit symbol. Pattern or second opening operation pattern) is determined. Then, the main control CPU 60a opens the upper special opening / closing member 53 at a predetermined timing in this period by driving the upper special winning solenoid SL3 in this period in the small hit gaming state according to the determined opening / closing operation pattern. When the main control CPU 60a opens the upper special opening / closing member 53 in accordance with the first opening operation pattern in this period of the small hit gaming state, as shown in FIG. 12, the time until 1448 ms elapses from the start of this period. During the period of 1448 ms, the upper special prize solenoid SL3 is set in a drive state (excitation state). On the other hand, when the upper special opening / closing member 53 is opened in accordance with the second opening operation pattern in the current period of the small hit gaming state, as shown in FIG. 12, 40 ms from the start of this period until 40 ms elapses. The upper special winning solenoid SL3 is set in a driving state (excited state) during a period and a period of 1432 ms from the time when 25040 ms elapses from the start of this period to the time when 26432 ms elapses. That is, the main control CPU 60a varies the timing for allowing the pachinko ball to be awarded to the upper special prize opening 51 according to the determined type of the small hit symbol.

一方で、主制御CPU60aは、中央入賞装置50の入賞球処理構造を構成する各可動部分(第1通路部81と、第2通路部82のストッパ部材82aと、第3通路部83の球打ち部材83aと、第4通路部84と、振分装置80の回転体91,92,93)について、予め定めた動作開始契機を起点として一定の動作を行わせるよう各駆動源100,101,102,103,104を駆動制御する。主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源投入に応じて第1駆動源101および振分駆動源100を駆動する。また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態における本期間の所定のタイミングで、第2駆動源102、第3駆動源103および第4駆動源104を駆動する。   On the other hand, the main control CPU 60a controls each movable part (the first passage portion 81, the stopper member 82a of the second passage portion 82, and the third passage portion 83 that forms the winning ball processing structure of the central winning device 50. The member 83a, the fourth passage 84, and the rotating bodies 91, 92, 93) of the sorting device 80 are driven by the respective drive sources 100, 101, 102 so as to perform a certain operation starting from a predetermined operation start timing. , 103 and 104 are controlled. The main control CPU 60 a drives the first drive source 101 and the distribution drive source 100 in response to power-on of the pachinko machine 10. The main control CPU 60a drives the second drive source 102, the third drive source 103, and the fourth drive source 104 at a predetermined timing in this period in the small hit gaming state.

小当り遊技状態の本期間において24000msが経過するまでの期間では、第2通路部82のストッパ部材82aが球止め位置にあって下流側へのパチンコ球の移動が規制されている。この状態では、第2通路部82におけるストッパ部材82aの上流側にパチンコ球が1個のみ停留可能となり、それ以上のパチンコ球は図示しない排出口から排出される。本期間の開始から24000msが経過すると、ストッパ部材82aが球止め位置から通過許容位置へと変位し、ストッパ部材82aにより移動規制されたパチンコ球の他、該ストッパ部材82aの変位後に移動してきたパチンコ球が、第2通路部82を通過して第3通路部83へと進入し得るようにする。このとき第3通路部83の球打ち部材83aは受け入れ位置にあり、第2通路部82から移動したパチンコ球は球打ち部材83aによる打ち出し方向に導かれる。そして、本期間の開始から38000msが経過すると、球打ち部材83aが受け入れ位置から打ち出し位置へと変位することで、第3通路部83にあるパチンコ球が第4通路部84へと移動する。この時点ではストッパ部材82aが未だ通過許容位置にあるが、第2通路部82から第3通路部83に移動したパチンコ球は打ち出し位置にある球打ち部材83aにより第4通路部84への移動が規制されて図示しない排出口から排出される。そして、第4通路部84に到達したパチンコ球は、第1連通口99aまたは第2連通口99bを通じて振分装置80の内部(振分空間80b)に流入する。ストッパ部材82aは、球打ち部材83aが受け入れ位置に復帰するタイミング(本期間の開始から45000msが経過する時点)より前のタイミング(本期間の開始から38100msが経過する時点)で球止め位置に復帰する。なお、ストッパ部材82aが球止め位置に復帰する時点では、上特別入賞口51の開放状態が終了してから少なくとも1668msが経過しており、その後にパチンコ球が第2通路部82に導かれる可能性は少ない。   In the period until 24000 ms elapses in this period of the small hit gaming state, the stopper member 82a of the second passage portion 82 is in the ball stop position, and the movement of the pachinko ball downstream is restricted. In this state, only one pachinko ball can be stopped on the upstream side of the stopper member 82a in the second passage portion 82, and more pachinko balls are discharged from a discharge port (not shown). When 24000 ms elapses from the start of this period, the stopper member 82a is displaced from the ball stop position to the pass-permitted position, and in addition to the pachinko ball whose movement is restricted by the stopper member 82a, the pachinko that has moved after the displacement of the stopper member 82a. The sphere can pass through the second passage portion 82 and enter the third passage portion 83. At this time, the ball striking member 83a of the third passage portion 83 is in the receiving position, and the pachinko ball moved from the second passage portion 82 is guided in the launch direction by the ball striking member 83a. When 38000 ms elapses from the start of this period, the ball striking member 83a is displaced from the receiving position to the launch position, so that the pachinko balls in the third passage portion 83 move to the fourth passage portion 84. At this time, the stopper member 82a is still in the passage allowable position, but the pachinko ball that has moved from the second passage portion 82 to the third passage portion 83 is moved to the fourth passage portion 84 by the ball striking member 83a in the launch position. It is regulated and discharged from a discharge port (not shown). Then, the pachinko balls that have reached the fourth passage portion 84 flow into the distribution device 80 (the distribution space 80b) through the first communication port 99a or the second communication port 99b. The stopper member 82a returns to the ball stop position at a timing (when 38100 ms elapses from the start of this period) before the timing when the ball striking member 83a returns to the receiving position (when 45000 ms elapses from the start of this period). To do. It should be noted that at the time when the stopper member 82a returns to the ball stop position, at least 1668 ms has elapsed since the open state of the upper special winning opening 51 is completed, and then the pachinko ball can be guided to the second passage portion 82. There is little nature.

ここで、小当り遊技状態の本期間において主制御CPU60aが第2開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合には、ストッパ部材82aが通過許容位置に変位している状態で上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞が許容されることから、複数個のパチンコ球が振分装置80に到達する可能性がある。これに対し、小当り遊技状態の本期間において主制御CPU60aが第1開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合には、ストッパ部材82aが通過許容位置に変位するタイミングよりもかなり早いタイミングに限って上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞が許容されることから、振分装置80に複数個のパチンコ球が到達する可能性は極めて小さい。すなわち、主制御CPU60aが第2開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合は、第1開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合よりも振分装置80にパチンコ球が到達する確率が高く、遊技者にとって有利になる。   Here, when the main control CPU 60a opens the upper special opening / closing member 53 in accordance with the second opening operation pattern in this period of the small hit gaming state, the upper is opened with the stopper member 82a being displaced to the passage allowable position. Since the winning of the pachinko balls in the special winning opening 51 is permitted, there is a possibility that a plurality of pachinko balls reach the sorting device 80. On the other hand, when the main control CPU 60a opens the upper special opening / closing member 53 in accordance with the first opening operation pattern in this period of the small hit gaming state, it is considerably more than the timing at which the stopper member 82a is displaced to the passage allowable position. Since the winning of the pachinko balls into the upper special winning opening 51 is allowed only at an early timing, the possibility that a plurality of pachinko balls will reach the sorting device 80 is extremely small. That is, when the main control CPU 60a opens the upper special opening / closing member 53 in accordance with the second opening operation pattern, the main control CPU 60a causes the distribution device 80 to click on the pachinko machine more than in the case of opening the upper special opening / closing member 53 in accordance with the first opening operation pattern. The probability of the ball reaching is high, which is advantageous for the player.

第4通路部84は、本期間の開始から24000msが経過した時点から上昇を開始し、移動下端位置から移動上端位置に向けて変位する。パチンコ球が第3通路部83から第4通路部84に移動した時点では第4通路部84が移動上端位置にあり、早い段階(本期間の開始から42000msが経過する時点まで)で第4通路部84の球出口を通過したパチンコ球は、振分装置80における第1連通口99aから該振分装置80の内部(振分空間80b)に流入し、中央回転体91に設けられた特定誘導部(第1誘導部)91bにより中央通口91aに誘導されて、結果的に特定領域(特定領域通過検出センサSE5による検出位置)を通過する。一方で、遅れて(本期間の開始から42000msが経過した後)第4通路部84の球出口を通過したパチンコ球は、振分装置80における第2連通口99bから振分空間80bに流入する。ここで、第2連通口99bから振分空間80bに流入したパチンコ球は、振分空間80bにおける特定誘導部91bの外側に導かれた後、外周回転体92に設けられた排出誘導部(第2誘導部)92bにより外周通口92aに導かれて排出領域(排出領域通過検出センサSE6による検出位置)を通過するか、または、外周回転体92に設けられた複数の保持部92cの何れかに保持される。   The fourth passage portion 84 starts to rise when 24000 ms has elapsed from the start of this period, and is displaced from the moving lower end position toward the moving upper end position. When the pachinko ball moves from the third passage portion 83 to the fourth passage portion 84, the fourth passage portion 84 is at the upper end position of the movement, and the fourth passage is in an early stage (from the start of this period until 42000 ms elapses). The pachinko ball that has passed through the ball outlet of the portion 84 flows into the distribution device 80 (distribution space 80b) from the first communication port 99a of the distribution device 80, and the specific guidance provided in the central rotating body 91. Is guided to the central passage 91a by the part (first guide part) 91b, and as a result, passes through the specific area (detection position by the specific area passage detection sensor SE5). On the other hand, the pachinko balls that have passed through the ball outlet of the fourth passage portion 84 after a delay (after 42,000 ms have elapsed from the start of this period) flow into the distribution space 80b from the second communication port 99b in the distribution device 80. . Here, the pachinko ball that has flowed into the distribution space 80b from the second communication port 99b is guided to the outside of the specific guide portion 91b in the distribution space 80b, and then is a discharge guide portion (first) provided in the outer peripheral rotating body 92. (2 guiding portions) 92b is guided to the outer peripheral passage 92a and passes through the discharge region (detection position by the discharge region passage detection sensor SE6), or one of a plurality of holding portions 92c provided on the outer peripheral rotating body 92 Retained.

保持部92cに保持されたパチンコ球は、外周回転体92の回転に伴って再び振分空間80bに放出され、介在回転体93に設けられた突部93aの側面を転動した後に特定誘導部91bの受板91cにより受け止められて特定誘導部91bから中央通口91aに導かれて結果的に特定領域を通過したり(図6参照)、特定誘導部91bよりも下側で突部93aと接触して排出誘導部92bから外周通口92aに導かれて結果的に排出領域を通過したり(図7(a)参照)、突部93aの側面を転動するが特定誘導部91bに受け入れられず落下して排出誘導部92bに導かれて結果的に排出領域を通過したり(図7(b)参照)する。また、外周回転体92の前面には3つの保持部92cが回転方向に等間隔で設けられていることから、外周回転体92がどのような回転位置にあっても保持部92cの何れかが回転中心80aの高さより上側に位置し、また保持部92cの何れかが回転中心80aの高さより下側に位置する。このため、回転中心80aの高さより上側に位置する保持部92c(図参照)から放出されたパチンコ球は、回転中心80aの高さよりも下側に位置する別の保持部92cに受け入れられて保持されることがある。例えば、図8に示すように、保持部92cから放出されたパチンコ球は、突部93aの側面を転動するが特定誘導部91bに受け入れられず落下して、別の保持部92cに保持される。そして、保持部92cから放出され別の保持部92cにより受け入れられたパチンコ球は、この別の保持部92cが外周回転体92の回転に伴い変位することで再び放出され、振分空間80bにおいて特定誘導部91b、排出誘導部92bおよび保持部92cの何れかに導かれる。すなわち、振分装置80の振分空間80bに導かれたパチンコ球の振り分け回数(前記特定領域へのパチンコ球の通過を期待できる機会)が1個のパチンコ球につき3回以上発生し得る。   The pachinko sphere held by the holding portion 92c is released again into the sorting space 80b as the outer peripheral rotating body 92 rotates, and after rolling on the side surface of the protrusion 93a provided on the intervening rotating body 93, the specific guiding portion It is received by the receiving plate 91c of 91b and is guided from the specific guiding portion 91b to the central passage 91a and eventually passes through the specific region (see FIG. 6), or comes into contact with the protrusion 93a below the specific guiding portion 91b. Then, it is guided from the discharge guiding portion 92b to the outer peripheral passage 92a and eventually passes through the discharge region (see FIG. 7A), or rolls on the side surface of the projection 93a, but is accepted by the specific guiding portion 91b. Instead, it falls and is guided to the discharge guiding portion 92b and eventually passes through the discharge region (see FIG. 7B). In addition, since three holding portions 92c are provided at equal intervals in the rotation direction on the front surface of the outer peripheral rotating body 92, any one of the holding portions 92c is in any rotation position. Any one of the holding portions 92c is located below the height of the rotation center 80a. For this reason, the pachinko sphere emitted from the holding portion 92c (see the drawing) located above the height of the rotation center 80a is received and held by another holding portion 92c located below the height of the rotation center 80a. May be. For example, as shown in FIG. 8, the pachinko ball released from the holding portion 92c rolls on the side surface of the protrusion 93a, but is not received by the specific guiding portion 91b, and falls and is held by another holding portion 92c. The The pachinko sphere released from the holding portion 92c and received by another holding portion 92c is released again when the other holding portion 92c is displaced along with the rotation of the outer peripheral rotating body 92, and is specified in the distribution space 80b. It is guided to any of the guiding portion 91b, the discharge guiding portion 92b, and the holding portion 92c. That is, the number of pachinko balls distributed to the distribution space 80b of the distribution device 80 (an opportunity to expect the passage of the pachinko balls to the specific area) can occur three or more times for each pachinko ball.

すなわち、実施例1のパチンコ機10は、小当り遊技状態において振分装置80が、予め定められた動作開始契機(電源投入に応じたタイミング)を起点として、小当り図柄の種類に関わらず一定の動作を開始するよう構成される一方で、上特別入賞口51を開閉する上特別開閉部材53が、主制御CPU60aの制御により、小当り図柄の種類に応じて上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞を許容するタイミングを異ならせる入賞規制手段として機能する。すなわち、上特別開閉部材53が上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞を許容するタイミングを小当り図柄に応じて定めることで、小当り遊技状態における上特別開閉部材53の態様が単調になるのを防いで、パチンコ球が上特別入賞口51に入賞するか否かに対する興味を高めることができる。一方で、振分装置80には小当り図柄に関わらず一定動作を行わせて該振分装置80の動作態様の複雑化を防ぐことで、上特別入賞口51に入賞した後のパチンコ球の挙動をある程度予測可能として、該振分装置80でのパチンコ球の振り分け態様への興味を継続させ得る。   That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the small hit gaming state, the sorting device 80 is constant regardless of the type of the small hit symbol starting from a predetermined operation start timing (timing according to power-on). On the other hand, the upper special opening / closing member 53 for opening / closing the upper special winning opening 51 is controlled by the main control CPU 60a so that the pachinko to the upper special winning opening 51 according to the type of the small winning symbol. It functions as a winning restricting means that changes the timing for allowing the winning of a ball. That is, by determining the timing at which the upper special opening / closing member 53 allows the pachinko ball to win the upper special winning opening 51 according to the small hitting pattern, the aspect of the upper special opening / closing member 53 in the small hitting gaming state becomes monotonous. It is possible to increase interest in whether or not the pachinko ball wins the upper special winning opening 51. On the other hand, by causing the sorting device 80 to perform a constant operation regardless of the small winning symbol to prevent the operation mode of the sorting device 80 from becoming complicated, the pachinko ball after winning the top special winning opening 51 is displayed. The behavior can be predicted to some extent, and the interest in the distribution mode of the pachinko balls in the distribution device 80 can be continued.

また、振分装置80が、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を特定領域に誘導する特定誘導部(第1誘導部)91bと、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を排出領域(非特定領域)に誘導する排出誘導部(第2誘導部)と、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を保持する保持部92cとを備え、保持部92cに保持されたパチンコ球が、振分装置80における回転体91,92,93の動作に応じて放出されて、特定誘導部91b、排出誘導部92bおよび保持部92cの何れかに移動し得るよう構成されている。すなわち、振分装置80に保持部92cを備えることで、振分装置80の回転体91,92,93によるパチンコ球の振り分け態様に面白味を付与することができる。ここで、保持部92cから放出されたパチンコ球が再び保持部92cにより保持され得る構成とすることで、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球の挙動に対して期待するタイミングを増加させることができるから、遊技の興趣を向上させ得る。   In addition, the sorting device 80 guides the pachinko ball that has won the upper special winning opening 51 to the specific area (first guiding section) 91b, and the pachinko ball that has won the upper special winning opening 51 to the discharge area ( A discharge guiding part (second guiding part) for guiding to the non-specific region) and a holding part 92c for holding the pachinko ball won in the upper special winning opening 51, and the pachinko ball held by the holding part 92c It is discharged in accordance with the operation of the rotating bodies 91, 92, 93 in the dispensing device 80, and can be moved to any one of the specific guiding portion 91b, the discharge guiding portion 92b, and the holding portion 92c. In other words, by providing the sorting device 80 with the holding portion 92c, it is possible to add interest to the pachinko ball sorting mode by the rotating bodies 91, 92, 93 of the sorting device 80. Here, it is possible to increase the expected timing for the behavior of the pachinko sphere won in the upper special winning opening 51 by adopting a configuration in which the pachinko sphere released from the holding unit 92c can be held again by the holding unit 92c. Because it can, it can improve the interest of the game.

ここで、実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aが第2開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合に、第1開放動作パターンに応じて上特別開閉部材53を開放する場合よりも振分装置80にパチンコ球が到達する確率が高いことで、小当り遊技状態においてパチンコ球が振分装置80に到達して特定領域を通過する確率が、該小当り遊技状態に対応する小当り図柄の種類に応じて異なる。これにより、小当り図柄との関係で小当り遊技状態に対する興味を高めることができる。   Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the main control CPU 60a opens the upper special opening / closing member 53 according to the second opening operation pattern, the upper special opening / closing member 53 is opened according to the first opening operation pattern. The probability that a pachinko ball will reach the sorting device 80 is higher than that in the case where the player hits the sorting device 80, and the probability that the pachinko ball will reach the sorting device 80 and pass through a specific area in the small hit gaming state It depends on the type of the corresponding small hit symbol. As a result, the interest in the small hit gaming state can be increased in relation to the small hit symbol.

また、実施例1のパチンコ機10は、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球を振分装置80に誘導すると共に該振分装置80に対して変位可能な可動通路部としての第4通路部84を備えている。この第4通路部84と振分装置80との関係で、振分装置80は、電源投入に応じたタイミング(予め定められた動作開始契機)を起点として一定の動作を開始して、この一定の動作を電源が遮断されるまで継続するのに対し、第4通路部84は、振分装置80が一定の動作を開始する動作開始契機とは別の動作開始契機(小当り遊技状態の本期間における所定のタイミング)を起点として一定の動作を開始する。このように、動作開始契機が相違する振分装置80および第4通路部84を備えることで、振分装置80の構造を過度に複雑化することなく、該振分装置80でのパチンコ球の振り分け態様に面白味を付与することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the first embodiment guides the pachinko ball that has won the upper special prize opening 51 to the sorting device 80 and is a fourth passage portion serving as a movable passage portion that can be displaced with respect to the sorting device 80. 84. Due to the relationship between the fourth passage portion 84 and the sorting device 80, the sorting device 80 starts a certain operation starting from a timing (predetermined operation start timing) according to power-on, However, the fourth passage portion 84 is different from the operation start timing when the sorting device 80 starts a certain operation (the small hit game state book). A certain operation is started from a predetermined timing in the period. In this way, by including the sorting device 80 and the fourth passage portion 84 having different operation start triggers, the pachinko ball of the sorting device 80 is not excessively complicated without making the structure of the sorting device 80 excessively complicated. Interestingness can be imparted to the sorting mode.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの変短開始コマンドの入力に応じて変短状態の開始を特定し、演出制御RAM65cに記憶されるサブ変短フラグの値を「0」から「1」に変更すると共に、主制御CPU60aからの変短終了コマンドの入力に応じて変短状態の終了を特定し、サブ変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。ここで、演出制御CPU65aは、サブ変短フラグの値が「0」の状態で主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力した場合(通常遊技状態での始動入賞を契機とする大当り遊技状態の開始時)に、演出制御RAM65cに記憶される連荘モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。一方で、演出制御CPU65aは、第1のモード終了条件の成立として、サブ変短フラグの値が「1」の状態で特図としてはずれ図柄を特定する特図変動パターン指定コマンドによる変動時間の終了時点に主制御CPU60aからの変短終了コマンドを入力した場合(すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って大当り遊技状態および小当り遊技状態が生起されない場合)に、連荘モードフラグの値を「1」から「0」に変更する。また、第2のモード終了条件の成立として、サブ変短フラグの値が「1」の状態で特図としてはずれ図柄を特定する特図変動パターン指定コマンドによる変動時間の終了時点に主制御CPU60aからの変短終了コマンドを入力し、かつ主制御CPU60aからの本期間終了コマンドを入力するまでに主制御CPU60aからの特定領域通過コマンドを入力しなかった場合(すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつ該小当り遊技状態において特定領域通過検出センサSE5による検出が発生しなかった場合)にも、連荘モードフラグの値を「1」から「0」に変更する。これにより、演出制御CPU65aは、通常遊技状態での始動入賞を契機として大当り遊技状態が生起されてから再び通常遊技状態に移行するまでの期間を、演出制御RAM65cに記憶された連荘モードフラグの値が「0」から「1」に変化して再び「0」に戻るまでの期間(連荘モードの期間)として特定する。なお、変短状態は大当り遊技状態の終了後に生起されることから、必ず連荘モード中(連荘モードフラグの値が「1」となっている時)に変短状態が生起される。   The effect control CPU 65a specifies the start of the change state in response to the input of the change start command from the main control CPU 60a, and changes the value of the sub change flag stored in the effect control RAM 65c from “0” to “1”. At the same time, the end of the changing state is specified in response to the input of the changing end command from the main control CPU 60a, and the value of the sub changing flag is changed from “1” to “0”. Here, the effect control CPU 65a inputs a jackpot start command from the main control CPU 60a in a state where the value of the sub variable flag is “0” (start of the jackpot gaming state triggered by the start winning in the normal gaming state) ), The value of the extended mode flag stored in the effect control RAM 65c is changed from “0” to “1”. On the other hand, the production control CPU 65a ends the change time by the special figure fluctuation pattern designation command for specifying the symbol that is out of the special figure when the value of the sub variable flag is “1” as the first mode completion condition is satisfied. When a command for ending a shortening from the main control CPU 60a is input at that time (that is, when the big hit gaming state and the small hit gaming state are not caused by the end of the last symbol variation effect in the changed state) The value of the flag is changed from “1” to “0”. In addition, as the second mode end condition is satisfied, the main control CPU 60a at the end of the change time by the special figure change pattern designation command for specifying a symbol that is not a special figure when the value of the sub variable flag is “1”. If the specific region passing command is not input from the main control CPU 60a until the current period end command is input from the main control CPU 60a (that is, the last symbol variation in the variable state). In the case where a small hit gaming state is generated at the end of the performance and no detection is made by the specific area passing detection sensor SE5 in the small hit gaming state), the value of the extended game mode flag is changed from “1”. Change to “0”. As a result, the effect control CPU 65a takes the period of time from the occurrence of the big hit gaming state triggered by the start winning in the normal gaming state until the transition to the normal gaming state again, to the game mode flag stored in the effect control RAM 65c. The period from when the value changes from “0” to “1” and back to “0” is specified (period of the villa mode). Since the shortage state occurs after the end of the big hit gaming state, the shortage state is always generated during the long game mode (when the value of the long game mode flag is “1”).

連荘モードフラグの値が「1」とされている状態では、演出制御CPU65aが、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドの入力回数に応じて連荘モード中における大当り遊技状態の合計生起回数を計数して計数値を演出制御RAM65cに記憶すると共に、主制御CPU60aからの小当り開始コマンドの入力回数に応じて連荘モード中における小当り遊技状態の合計生起回数を計数して計数値を演出制御RAM65cに記憶する。また、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の終了後、サブ変短フラグの値を「1」とする状態における特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、変短状態における図柄変動演出(特図変動表示)の合計変動回数を計数する。そして、演出制御CPU65aは、合計変動回数の計数値が「77(回)」に達したことに応じて最後の図柄変動演出の開始を特定し、この最後の図柄変動演出の開始後であって条件を満たす場合に限り、終了表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力して、連荘モードが終了すること(通常遊技状態に移行すること)を示す連荘モード終了表示を演出表示装置17に表示させる。   In a state where the value of the consecutive game mode flag is “1”, the effect control CPU 65a counts the total number of occurrences of the big hit gaming state in the extended game mode according to the number of input of the big hit start command from the main control CPU 60a. The count value is stored in the effect control RAM 65c, and the count value is effected by counting the total number of occurrences of the small hit gaming state in the extended play mode according to the number of input of the small hit start command from the main control CPU 60a. Store in the RAM 65c. Also, the effect control CPU 65a, after the end of the big hit gaming state, in accordance with the number of input of the special figure fluctuation pattern designation command in the state where the value of the sub variable flag is “1”, Count the total number of fluctuations in the figure. Then, the effect control CPU 65a specifies the start of the last symbol variation effect in response to the count value of the total variation number reaching “77 (times)”, and after the start of this last symbol variation effect. Only when the condition is satisfied, an end display designation command is output to the display control CPU 70a, and the extended game mode end display indicating that the extended game mode is ended (shifting to the normal gaming state) is displayed on the effect display device 17. Let

演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における各図柄列26a,26b,26cの飾図が仮停止表示となる時点(所定のタイミング)で終了表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該最後の図柄変動演出中に連荘モード終了表示を演出表示装置17に開始させる。一方で、演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合には、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中に終了表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力しないようにする。その代わりに、演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出における所定のタイミングで特殊演出表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、連荘モード終了表示とは異なる特殊演出表示としての予告演出表示を演出表示装置17に表示させ、小当り遊技状態が生起されることを遊技者に対し示唆するようにする。   The effect control CPU 65a, when the special symbol specified by the special symbol variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is an outlier symbol, the last symbol variation effect (last special symbol variation display) ) At the time (predetermined timing) when the decorative drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c is temporarily stopped, an end display designation command is output to the display control CPU 70a. The effect display device 17 starts the end display. On the other hand, when the special symbol specified by the special symbol variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is the small hit symbol, the effect control CPU 65a performs the last symbol variation effect (last In this case, the end display designation command is not output to the display control CPU 70a. Instead, the effect control CPU 65a outputs a special effect display designation command to the display control CPU 70a at a predetermined timing in the last symbol variation effect in the variable state, and a notice as a special effect display different from the extended villa mode end display. An effect display is displayed on the effect display device 17 so as to suggest to the player that a small hit gaming state is to occur.

ここで、演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合(最後の図柄変動演出中に特出演出表示を行った場合)のうち、主制御CPU60aからの本期間終了コマンドの入力までに主制御CPU60aからの特定領域通過コマンドを入力しないことで、小当り遊技状態における本期間が終了するまでに特定領域通過検出センサSE5による検出(特定領域へのパチンコ球の通過)が生じなかったと判断した場合に限り、小当り遊技状態のエンディング期間中(エンディング演出の実行期間中)に終了表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該小当り遊技状態におけるエンディング演出の実行期間中に連荘モード終了表示を開始させる。   Here, the effect control CPU 65a, when the small hit gaming state is generated with the end of the last symbol variation effect (last special symbol variation display) in the variable state (special appearance during the last symbol variation effect) In the case of display), by not inputting the specific area passing command from the main control CPU 60a until the input of the main period end command from the main control CPU 60a, it is specified until the main period in the small hit gaming state ends. An end display designation command is displayed during the ending period of the small hit gaming state (during the execution period of the ending effect) only when it is determined that the detection by the area passage detection sensor SE5 (pachinko ball passage to a specific area) has not occurred. This is output to the control CPU 70a, and the extended play mode end display is started during the execution period of the ending effect in the small hit gaming state.

また、演出制御CPU65aは、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出のうち1回目から76回目までの図柄変動演出の何れかの終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合には、該小当り遊技状態のエンディング演出として特殊エンディング演出以外のエンディング演出を含む小当り演出パターンを決定し、対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御CPU70aに出力する。一方、演出制御CPU65aは、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出のうち77回目(最後)の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合には、該小当り遊技状態のエンディング演出として特殊エンディング演出を含む小当り演出パターンを決定し、対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御CPU70aに出力する。すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に限り、特殊なエンディング演出を演出表示装置17において表示させる。   In addition, the effect control CPU 65a causes a small hit gaming state to occur with the end of any one of the first to 76th symbol variation effects among a predetermined number of symbol variation effects (variable frequency) in the variable state. In this case, a small hit effect pattern including an ending effect other than the special ending effect is determined as the ending effect in the small hit game state, and a corresponding small hit effect pattern command is output to the display control CPU 70a. On the other hand, the effect control CPU 65a, when the small hit gaming state is caused by the end of the 77th (last) symbol variation effect among the symbol variation effects of the predetermined number of times (variable number of times) in the variable state, A small hit effect pattern including a special ending effect is determined as an ending effect in the small hit game state, and a corresponding small hit effect pattern command is output to the display control CPU 70a. In other words, a special ending effect is displayed on the effect display device 17 only when a small hit gaming state is generated with the end of the last symbol variation effect in the variable state.

以上のように、実施例1のパチンコ機10は、通常遊技状態への移行(連荘モードの終了)を示す連荘モード終了表示を、変短状態(有利遊技状態)における最後の特図変動表示(最後の図柄変動)の終了に伴って小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)が生起されない場合と、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態において特定領域通過検出センサSE5による検出が生じなかった場合(パチンコ球が特定領域を通過しなかった場合)とに実行する。ここで、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態においてパチンコ球が特定領域を通過しなかった場合には、変短状態が終了(かつ連荘モードが終了)して通常遊技状態へと復帰する。このため、連荘モード終了表示を実行することにより、変短状態から小当り遊技状態を介して通常遊技状態に移行することを遊技者に認識させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment displays the extended game mode end display indicating the transition to the normal game state (end of the extended game mode), and the last special figure change in the changed state (advantageous game state). When the small hit game state (trigger acquisition game state) is not generated at the end of the display (last symbol variation), and the small hit game state is generated at the end of the last special symbol variation display, and this This is executed when detection by the specific area passage detection sensor SE5 does not occur in the small hit gaming state (when the pachinko ball does not pass through the specific area). Here, when the small hit game state is generated with the end of the last special figure change display in the variable state, and the pachinko ball does not pass the specific area in the small hit state, the variable state Is completed (and the Renso mode ends), and the game returns to the normal gaming state. For this reason, by executing the extended game mode end display, it is possible to make the player recognize that the normal game state is shifted from the variable state to the small hit game state.

一方で、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って生起される小当り遊技状態においてパチンコ球が特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)が生起される。この場合には、大当り遊技状態の終了後に再び変短状態が生起され、連荘モードが終了しない。このため、実施例1のパチンコ機10は、最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態において特定領域通過検出センサSE5による検出が生じた場合(パチンコ球が特定領域を通過した場合)には、連荘モード終了表示を実行しないことにより、小当り遊技状態の後に通常遊技状態に移行しないことを遊技者に認識させることができる。   On the other hand, if the pachinko ball passes through a specific area in the small hit game state that occurs with the end of the last special figure change display in the variable state, the second round game (profit) in the big hit game state Acquired gaming state) is generated. In this case, after the big hit gaming state is finished, the variable speed state is generated again, and the extended game mode is not finished. For this reason, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a small hit gaming state is generated at the end of the last special figure variation display, and the detection by the specific area passage detection sensor SE5 occurs in this small hit gaming state. When the pachinko ball has passed the specific area, the player can recognize that the game mode is not shifted to the normal game state after the small hit game state by not executing the extended game mode end display.

ここで、実施例1のパチンコ機10は、変短状態における最後の特図変動表示の開始後において連荘モード終了表示を実行する場合であっても、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合には、変動時間中に連荘モード終了表示を開始させる一方、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態において特定領域通過検出センサSE5による検出が生じなかった場合(パチンコ球が特定領域を通過しなかった場合)には、該小当り遊技状態のエンディング期間(エンディング演出の実行期間)に連荘モード終了表示を開始させる。すなわち、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合に連荘モード終了表示を開始するタイミング(変動時間中)と、該最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起され、かつこの小当り遊技状態においてパチンコ球が特定領域を通過しなかった場合に連荘モード終了表示を開始するタイミング(エンディング演出の実行期間)とを異ならせる。これにより、連荘モード終了表示に応じて通常遊技状態への移行を示しつつ、小当り遊技状態が生起されるか否かを最後の特図変動表示の終了までに判別できるようにして興趣を向上させることができる。   Here, even if the pachinko machine 10 of the first embodiment executes the extended-village mode end display after the start of the last special figure fluctuation display in the variable state, the last special figure fluctuation display ends. When the small hit gaming state is not generated, the extended play mode end display is started during the variation time, while the small hit gaming state is generated at the end of the last special figure variation display. If no detection by the specific area passage detection sensor SE5 occurs in the winning game state (when the pachinko ball does not pass through the specific area), the ending period of the small hit gaming state (execution period of the ending effect) continues. The Zhuang mode end display is started. In other words, when the small hit game state does not occur with the end of the last special figure change display in the variable state, the timing for starting the extended play mode end display (during the change time), and the last special figure change display When the small hit gaming state occurs at the end, and when the pachinko ball does not pass the specific area in this small hit gaming state, the timing for starting the extended play mode end display (execution period of the ending effect) is different. Make it. As a result, it is possible to determine whether or not the small hit gaming state is caused by the end of the last special figure change display while showing the transition to the normal gaming state in accordance with the continuous play mode end display. Can be improved.

また、実施例1のパチンコ機10は、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に、該最後の特図変動表示が行われる期間中に連荘モード終了表示とは異なる表示(特殊演出表示)を行う。すなわち、変短状態における最後の特図変動が行われる期間において、単に連荘モード終了表示を表示しない点を異ならせるだけではなく、連荘モード終了表示の代わりに特殊演出表示を表示する点を異ならせるから、変短状態における最後の特図変動表示の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合との違いを明確にすることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the small hit gaming state is generated with the end of the last special figure change display in the variable state, during the period during which the last special figure change display is performed. A different display (special effect display) from the extended-village mode end display is performed. In other words, in the period when the last special figure change in the variable state is performed, not only the point that the extended resort mode end display is not displayed, but also the point that the special effect display is displayed instead of the extended resort mode end display. Since the difference is made different, it is possible to clarify the difference from the case where the small hit gaming state does not occur with the end of the last special figure change display in the variable state.

また、実施例1のパチンコ機10は、変短状態における所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)のうち最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合に、該最後の図柄変動演出以外の図柄変動演出(1回目から76回目までの図柄変動演出の何れか)の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合とは異なる演出としての特殊エンディング演出を演出表示装置17に表示させることで、変短状態における最後の図柄変動演出(すなわち、連荘モードの最後となり得る図柄変動演出)に伴って小当り遊技状態が生起された場合の小当り演出に対する遊技者の興味が高められ、連荘モードに面白味を付与することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the first embodiment ends the last symbol variation effect (the last special symbol variation display) among the symbol variation effects (the special symbol variation display) of the predetermined number of times (the number of times of the variation) in the variable state. When a small hit gaming state is caused, a small hit gaming state is generated when the symbol variation effect other than the last symbol variation effect (any one of the first to 76th symbol variation effects) ends. By displaying the special ending effect as an effect different from the case in which the effect is displayed on the effect display device 17, the last symbol variation effect in the variable state (that is, the symbol variation effect that can be the last in the consecutive resort mode) is reduced. The player's interest in the small hit effect when the hit gaming state is generated can be enhanced, and the villa mode can be provided with interest.

次に、実施例2について説明する。なお、以下の説明において、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例2に係るパチンコ機10は、振分装置(振分部)80の回転体91,92,93が一定の動作を開始する条件(動作開始条件)が、実施例1に係るパチンコ機10と異なると共に、ストッパ部材82aおよび球打ち部材83aを備えておらず、上特別入賞口51に入賞したパチンコ球の全てが振分装置80まで到達する(第2通路部82および第3通路部83の壁に球排出口が設けられていない)よう構成されている点が、実施例1に係るパチンコ機10と異なり、他の構成については実施例1のパチンコ機10と同じになっている。なお、実施例2において、上特別開閉部材(可変入賞手段)53の動作態様を実施例1と共通にしているが、上特別開閉部材53小当り図柄の種類に関わらず一定の動作態様により動作する(例えば、第2開放動作パターンに基づいて動作する)よう構成してもよい。   Next, Example 2 will be described. In addition, in the following description, about the same structure as the pachinko machine 10 demonstrated in Example 1, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a condition (operation start condition) where the rotating bodies 91, 92, and 93 of the sorting device (sorting unit) 80 start a certain operation. And the stopper member 82a and the ball striking member 83a are not provided, and all the pachinko balls that have won the upper special winning opening 51 reach the sorting device 80 (the second passage portion 82 and the third passage portion 83). Unlike the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the other configuration is the same as that of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the second embodiment, the operation mode of the upper special opening / closing member (variable winning means) 53 is the same as that of the first embodiment, but the upper special opening / closing member 53 operates in a certain operation mode regardless of the type of the small hit symbol. (For example, it operates based on the second opening operation pattern).

前述した実施例1では、振分装置80の回転体91,92,93が、パチンコ機10の電源投入に応じたタイミングを起点として、小当り図柄に関わらず一定の動作を開始するよう構成した。これに対し、実施例2に係るパチンコ機10は、振分装置80の回転体91,92,93が、小当り図柄の種類に応じて定められた動作開始条件が成立したことに応じて一定の動作を開始するよう構成されている。   In the first embodiment described above, the rotating bodies 91, 92, 93 of the sorting device 80 are configured to start a certain operation regardless of the small hit symbol starting from the timing according to the power-on of the pachinko machine 10. . On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the rotating bodies 91, 92, 93 of the sorting device 80 are constant according to the fact that the operation start condition determined according to the type of the small hit symbol is satisfied. It is configured to start the operation.

具体的には、主制御CPU60aによる小当り判定が当りの判定結果となり、かつ主制御CPU60aが小当り図柄として図柄E,F,G,H,I,J,K,L,b,c,d,e,h,iの何れかを決定した場合に、生起させる小当り遊技状態(第1または第2の小当り遊技状態)において上特別入賞口51への1個目の入賞(上特別入賞検出センサSE4による1回目の検出)から5040msが経過した時点から10000msに亘って振分駆動源100を駆動する。一方で、主制御CPU60aによる小当り判定が当りの判定結果となり、かつ主制御CPU60aが小当り図柄として図柄M,N,O,P,Q,R,S,T,f,gの何れかを決定した場合に、生起させる小当り遊技状態(第3または第4の小当り遊技状態)において上特別入賞口51への2個目の入賞(上特別入賞検出センサSE4による2回目の検出)から3040msが経過した時点から15000msに亘って振分駆動源100を駆動する。   Specifically, the small hit determination by the main control CPU 60a becomes a hit determination result, and the main control CPU 60a displays symbols E, F, G, H, I, J, K, L, b, c, d as the small hit symbols. , e, h, i, the first winning (upper special winning) to the upper special winning opening 51 in the small hit gaming state (first or second small hit gaming state) to be generated The distribution drive source 100 is driven for 10,000 ms from the time when 5040 ms has elapsed since the first detection by the detection sensor SE4. On the other hand, the small hit determination by the main control CPU 60a becomes a hit determination result, and the main control CPU 60a selects one of symbols M, N, O, P, Q, R, S, T, f, g as the small hit symbol. When determined, from the second winning (the second detection by the upper special winning detection sensor SE4) to the upper special winning opening 51 in the small hit gaming state to be generated (third or fourth small hit gaming state) The distribution drive source 100 is driven for 15000 ms from the time point when 3040 ms elapses.

(実施例2の作用)
次に、前述した実施例2に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 2)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described.

実施例2のパチンコ機10では、主制御CPU60aが小当り遊技状態を生起させる場合に、該小当り遊技状態に対応する小当り図柄の種類に応じて定められた動作開始条件が成立したことに応じて振分装置80に一定の動作を開始させる。すなわち、振分装置80に一定動作を行わせて該振分装置80の動作態様の複雑化を防ぐことで、上特別入賞口51に入賞した後のパチンコ球の挙動をある程度推測可能として、該振分装置80でのパチンコ球の振り分け態様への興味を継続させ得る。ここで、振分装置80が一定の動作を開始する動作開始条件を小当り図柄の種類に応じて定めることで、小当り遊技状態において上特別入賞口51に入賞するパチンコ球の振り分けられる先が特定領域および非特定領域の一方に偏るのを防ぐことができる。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the main control CPU 60a causes a small hit gaming state, an operation start condition determined according to the type of the small hit symbol corresponding to the small hit gaming state is satisfied. In response, the sorting device 80 starts a certain operation. That is, by making the sorting device 80 perform a certain operation to prevent the operation mode of the sorting device 80 from becoming complicated, the behavior of the pachinko sphere after winning the top special prize opening 51 can be estimated to some extent, The interest in the distribution mode of the pachinko balls in the distribution device 80 can be continued. Here, by determining the operation start condition for the sorting device 80 to start a certain operation according to the type of the small hit symbol, the destination to which the pachinko ball to be won in the upper special winning opening 51 is distributed in the small hit gaming state. It is possible to prevent biasing to one of the specific area and the non-specific area.

また、実施例2のパチンコ機10は、振分装置80に一定の動作を開始させるための動作開始条件が、上特別入賞口51へのパチンコ球の入賞タイミングからの経過時間として定められている。このため、振分装置80が一定の動作を開始するタイミングをランダムにすることができ、上特別入賞口51に入賞した後のパチンコ球の挙動に対する興味を高め得る。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the operation start condition for causing the sorting device 80 to start a certain operation is defined as the elapsed time from the timing of the pachinko ball to the upper special winning opening 51. . For this reason, the timing at which the sorting device 80 starts a certain operation can be made random, and the interest in the behavior of the pachinko ball after winning the upper special winning opening 51 can be increased.

次に、実施例3について説明する。なお、以下の説明において、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例3に係るパチンコ機10は、連荘モード終了表示(特定表示)を表示させる条件および表示させるタイミングが実施例1に係るパチンコ機10と異なっており、他の構成については実施例1のパチンコ機10と同じになっている。   Next, Example 3 will be described. In addition, in the following description, about the same structure as the pachinko machine 10 demonstrated in Example 1, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted. The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of the conditions and timing for displaying the extended play mode end display (specific display). It is the same as the pachinko machine 10.

前述した実施例1に係るパチンコ機10では、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されない場合に限り、通常遊技状態に移行する(連荘モードを終了する)ことを示す連荘モード終了表示(特定表示)を、その最後の図柄変動演出が行われる期間に開始させるよう構成した。これに対し、実施例3の演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、その最後の図柄変動演出が行われる期間に連荘モード終了表示(特定表示)を開始させる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the transition to the normal gaming state is performed only when the small hit gaming state does not occur at the end of the last symbol variation effect (last special diagram variation display) in the variable state. The extended villa mode end display (specific display) indicating that the extended villa mode is to be ended (specific display) is configured to start during the last period when the symbol variation effect is performed. On the other hand, the effect control CPU 65a of the third embodiment, regardless of whether or not the small hit gaming state occurs with the end of the last symbol variation effect (last special diagram variation display) in the variable state. The extended villa mode end display (specific display) is started in the period when the last symbol variation effect is performed.

具体的に、実施例3の演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄または小当り図柄である場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示を演出表示装置17に開始させるための終了表示指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。ここで、前記所定のタイミングとして、各図柄列26a,26b,26cの飾図が仮停止表示となる時点が設定されている。また、演出制御CPU65aは、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄である場合には、変動時間が経過した時点で連荘モード終了表示を終了させるためのコマンドを表示制御CPU70aに出力する一方、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図が小当り図柄である場合には、小当り遊技状態における本期間が終了した時点で連荘モード終了表示を終了させるためのコマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。なお、終了表示指定コマンドには、実施例1と同様、連荘モード終了表示の表示情報としての連荘回数や合計獲得賞球数に関する情報が含まれている。これに対し、表示制御ROM70bには、連荘モード終了表示の各表示情報に対応する画像データが記憶され、表示制御CPU70aが前記終了表示指定コマンドの入力に応じて演出表示装置17における連荘モード終了表示の画像制御を実行するよう構成されている。   Specifically, the effect control CPU 65a according to the third embodiment determines that the special symbol specified by the special symbol variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is an outlier symbol or a small hit symbol. At a predetermined timing during the last symbol variation effect (last special symbol variation display), an end display designation command for causing the effect display device 17 to start the extended game mode end display is output to the display control CPU 70a. Here, as the predetermined timing, a time point at which the decorative drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is temporarily stopped is set. In addition, when the special figure specified by the special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the last symbol fluctuation production in the variable state is an off-line symbol, the production control CPU 65a performs the extended play mode when the fluctuation time has elapsed. A command for ending the end display is output to the display control CPU 70a, while the special figure identified by the special figure variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is a small hit symbol A command for ending the extended play mode end display is output to the display control CPU 70a when this period in the small hit gaming state ends. Note that, in the same way as in the first embodiment, the end display designation command includes information regarding the number of consecutive games and the total number of winning balls as display information for the extended game mode end display. On the other hand, the display control ROM 70b stores image data corresponding to each display information of the extended play mode end display, and the display control CPU 70a responds to the input of the end display designation command in the extended play mode in the effect display device 17. It is configured to execute image control of end display.

ここで、実施例3の表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの終了表示指定コマンドを入力したことに応じて連荘モード終了表示を開始させると共に、演出制御CPU65aからの連荘モード終了表示を終了させるためのコマンドを入力したことに応じて当該連荘モード終了表示を終了させるようになっている。すなわち、表示制御CPU70aは、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って大当り遊技状態および小当り遊技状態が生起されない場合には、該最後の図柄変動演出の期間中から該期間の終了まで、連荘モード終了表示を演出表示装置17に表示させ、小当り遊技状態が生起される場合には、該最後の図柄変動演出の期間から小当り遊技状態における本期間の終了タイミングに亘って連荘モード終了表示を演出表示装置17に表示させるよう構成されている。なお、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って生起された小当り遊技状態の本期間においてパチンコ球が特定領域に入球した場合には、連荘モード終了表示が表示されるものの連荘モードは終了しない(結果的に、1回の連荘モード中に複数回の連荘モード終了表示が行われる)。このため、小当り遊技状態の本期間においてパチンコ球が特定領域に入球した時点で、連荘モード終了表示を中止し、連荘モードが復活したかのような演出を行うようにすることが好ましい。   Here, the display control CPU 70a of the third embodiment starts the extended villa mode end display in response to the input of the end display designation command from the effect control CPU 65a, and ends the extended villa mode end display from the effect control CPU 65a. In response to the input of a command for causing the villa mode to end, the extended villa mode end display is ended. That is, when the big hit game state and the small hit game state are not generated with the end of the last symbol variation effect in the variable state, the display control CPU 70a ends the period from the period of the last symbol variation effect. In the case where the continuous game mode end display is displayed on the effect display device 17 and the small hit gaming state is generated, the end timing of this period in the small hit gaming state is extended from the last symbol variation effect period. It is configured to display the extended-villa mode end display on the effect display device 17. In addition, when the pachinko ball enters a specific area during this period of the small hit gaming state caused by the end of the last symbol variation effect in the variable state, the extended play mode end display is displayed. The extended villa mode does not end (as a result, multiple extended villa modes are displayed during one extended villa mode). For this reason, when the pachinko ball enters the specific area during the small hit gaming state, the end of the extended mode is canceled, and an effect is given as if the extended mode has been restored. preferable.

また、実施例3において演出制御CPU65aは、連荘モード中(連荘モードフラグの値が「1」の状態)において、下特別入賞検出センサSE3および上特別入賞検出センサSE4による検出が生じた際に主制御CPU60aが出力する制御信号を入力する毎に、連荘モード中における下特別入賞検出センサSE3および上特別入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出を契機とする各賞球数を合計し、これにより算出された合計獲得賞球数を演出制御RAM65cに記憶するよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、実施例1と同様、連荘モードフラグの値が「1」から「0」に変更される場合(または、連荘モードフラグの値が「0」から「1」に変更される場合)に、演出制御RAM65cに記憶する合計獲得賞球数をクリアするよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、賞球数を更新する毎に、表示制御CPU70aに対して賞球数の加算情報を出力するよう構成されている。そして、表示制御CPU70aは、連荘モード終了表示の実行中(すなわち、小当り遊技状態における本期間中)に賞球数の加算情報を入力する毎に、連荘モード終了表示における合計獲得賞球数の表示内容を更新するようになっている。なお、変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って生起された小当り遊技状態の本期間においてパチンコ球が特定領域に入球した場合には、連荘モードフラグの値が「1」から「0」に変更されず、連荘モードが継続されるため、演出制御RAM65cに記憶する合計獲得賞球数はクリアされない。従って、当該連荘モードにおいて再び連荘モード終了表示がされた場合には、当該連荘モードの全期間において生じた賞球数の合計としての合計獲得賞球数を表示することができるようになっている。   In the third embodiment, the effect control CPU 65a detects that the lower special prize detection sensor SE3 and the upper special prize detection sensor SE4 have detected during the extended game mode (the value of the extended game mode flag is “1”). Each time the control signal output from the main control CPU 60a is input, the number of each winning ball triggered by the detection of the pachinko ball by the lower special winning detection sensor SE3 and the upper special winning detection sensor SE4 in the consecutive mode is summed up, The total number of winning prize balls calculated in this way is configured to be stored in the effect control RAM 65c. Then, similarly to the first embodiment, the effect control CPU 65a changes the value of the extended game mode flag from “1” to “0” (or the value of the extended game mode flag changes from “0” to “1”). When changed, the total number of winning prize balls stored in the effect control RAM 65c is cleared. The effect control CPU 65a is configured to output prize ball number addition information to the display control CPU 70a every time the prize ball number is updated. Each time the display control CPU 70a inputs the added information of the number of prize balls during execution of the extended game mode end display (that is, during this period in the small hit gaming state), the total acquired prize ball in the extended game mode end display is displayed. The display content of the number is updated. If the pachinko ball enters the specific area during the small hit game state that occurred with the end of the last symbol variation effect in the variable state, the value of the extended mode mode flag is “1”. Since the extended game mode is not changed from “0” to “0”, the total number of winning balls stored in the effect control RAM 65c is not cleared. Therefore, when the extended villa mode end display is performed again in the extended villa mode, it is possible to display the total number of award winning balls as the total number of award balls generated during the entire period of the extended villa mode. It has become.

(実施例3の作用)
次に、前述した実施例3に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 3)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described.

実施例3のパチンコ機10では、変短状態における最後の図柄変動演出に対応する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図がはずれ図柄および小当り図柄の何れかの場合に、該最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)中における所定のタイミングで、連荘モード終了表示を演出表示装置17に開始させる。すなわち、変短状態における最後の図柄変動演出では、該最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、その図柄変動演出中に連荘モード終了表示が開始される。このため、変短状態における最後の図柄変動演出(最後の特図変動表示)であることを、小当り遊技状態が生起され得るタイミングよりも前に遊技者に認識させることができ、この変短状態において最後となる小当り遊技状態が生起されるか否かに対する期待感を付与することができる。これにより、変短状態に対する興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the special figure specified by the special figure variation pattern designation command corresponding to the last symbol variation effect in the variable state is either the off symbol or the small hit symbol, the last symbol At the predetermined timing during the symbol variation effect (the last special symbol variation display), the effect display device 17 starts the extended resort mode end display. In other words, in the last symbol variation effect in the variable state, regardless of whether or not the small hit gaming state is generated at the end of the last symbol variation effect, the extended game mode end display is performed during the symbol variation effect. Is started. This allows the player to recognize that the last symbol variation effect (last special diagram variation display) in the variable state is before the timing at which the small hit gaming state can occur. It is possible to give a sense of expectation as to whether or not the last small hit gaming state will occur in the state. Thereby, the interest with respect to a variable state can be improved.

また、実施例3のパチンコ機10は、連荘モード終了表示において、変短状態の直前に生起された大当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、該変短状態に対応する所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)のうち何れかの終了に伴って生起された小当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、を少なくとも含む合計獲得賞球数を表示する。この場合に表示制御CPU70aが、連荘モード終了表示を小当り遊技状態が生起される期間まで継続すると共に、該小当り遊技状態の途中で発生した賞球の払い出しに応じて、該連荘モード終了表示における合計獲得賞球数の表示内容を更新する。このようにすることで、連荘モード終了表示が比較的長い時間に亘って表示されることになり、遊技者による連荘モード終了表示の見逃しを防ぐことができる。また、連荘モード終了表示の実行中に発生した賞球についても合計獲得賞球数の表示に反映されるので、より詳細な合計獲得賞球数を遊技者に示すことができる。   Further, the pachinko machine 10 according to the third embodiment displays the number of award balls paid out as a result of the jackpot gaming state generated immediately before the shortage state in the extended play mode end display, and a predetermined number corresponding to the shortage state. Total winning award including at least the number of prize balls paid out as a result of the small hit gaming state generated at the end of any of the number of times (variable number of times) of symbol variation production (special diagram variation display) Display the number of balls. In this case, the display control CPU 70a continues the extended play mode end display until the time when the small hit gaming state is generated, and the extended play mode according to the payout of a prize ball generated in the middle of the small hit gaming state. The display content of the total number of winning balls in the end display is updated. By doing in this way, the extended villa mode end display is displayed over a relatively long time, and it is possible to prevent the player from overlooking the extended villa mode end display. In addition, since the winning balls generated during the execution of the extended play mode end display are also reflected in the display of the total number of winning balls, more detailed total winning balls can be shown to the player.

次に、実施例4について説明する。なお、以下の説明において、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例4に係るパチンコ機10は、変短状態を終了させる条件を実施例1に係るパチンコ機10での条件より増やしている点が当該実施例1と異なり、他の構成については実施例1のパチンコ機10と同じになっている。   Next, Example 4 will be described. In addition, in the following description, about the same structure as the pachinko machine 10 demonstrated in Example 1, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the conditions for ending the variable state are increased from those in the pachinko machine 10 according to the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10.

前述した実施例1に係るパチンコ機10では、変短状態において所定回数(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)が終了すること、および所定回数の図柄変動演出が終了する前に大当り遊技状態が生起されること、の何れかの条件が成立することに応じて、変短状態を終了させるよう構成した。これに対し、実施例4に係るパチンコ機10は、変短状態での始動入賞を契機として生起された小当り遊技状態において、特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合(特定領域通過検出センサSE5による検出がされなかった場合)に、当該小当り遊技状態の終了後に通常遊技状態へと移行させるよう構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the predetermined number of times (number of times of speed change) of the symbol variation effect (special symbol variation display) ends in the variable state, and before the predetermined number of times of the symbol variation effect ends. It is configured so that the variable state is terminated in response to any of the conditions that the big hit gaming state is generated. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the pachinko ball does not pass through the specific area in the small hit gaming state caused by the start winning in the variable state (specific area passage detection sensor). When the detection by SE5 is not performed), after the end of the small hit gaming state, it is configured to shift to the normal gaming state.

ここで、主制御CPU60aは、変短状態での始動入賞を契機とする小当り判定が当りの判定結果となり、特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態を生起させた場合に、この小当り遊技状態の本期間において特定領域をパチンコ球が通過した場合(特定領域通過検出センサSE5による検出が発生した場合)に、該小当り遊技状態を、大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技に継続させる。一方、主制御CPU60aは、変短状態での始動入賞を契機とする小当り判定が当りの判定結果となり、特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態を生起させた場合に、この小当り遊技状態の本期間において特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合(特定領域通過検出センサSE5による検出が発生しなかった場合)に、該小当り遊技状態の終了後に通常遊技状態へと移行させる。   Here, the main control CPU 60a makes a small hit determination in response to the start winning in the variable state as a winning determination result, and causes the small hit gaming state to occur with the end of the special figure variation display (symbol variation effect). If the pachinko ball passes through a specific area in this period of the small hit gaming state (when detection by the specific area passage detection sensor SE5 occurs), the small hit gaming state is set to 2 in the big hit gaming state. Continue to the next round game. On the other hand, the main control CPU 60a has made a small hit determination with the start winning in the variable state as a trigger, resulting in a small hit gaming state with the end of the special figure change display (symbol change effect). In the case where the pachinko ball does not pass through the specific area in this period of the small hit gaming state (when the detection by the specific area passage detection sensor SE5 does not occur), Transition to gaming state.

(実施例4の作用)
次に、前述した実施例4に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 4)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described.

実施例4のパチンコ機10では、主制御CPU60aが小当り遊技状態を生起させ、かつこの小当り遊技状態において特定領域をパチンコ球が通過しなかった場合(特定領域通過検出センサSE5による検出がされなかった場合)に、主制御CPU60aが小当り遊技状態の終了後に通常遊技状態へと移行させる。これにより、上特別入賞口51に入賞した後のパチンコ球の挙動に対する興味を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the main control CPU 60a generates a small hit gaming state and the pachinko ball does not pass through the specific area in this small hit gaming state (detected by the specific area passage detection sensor SE5). If not, the main control CPU 60a shifts to the normal gaming state after the end of the small hit gaming state. Thereby, the interest with respect to the behavior of the pachinko ball after winning the upper special winning opening 51 can be increased.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例1〜4では、大当り遊技状態の終了後に生起される有利遊技状態を、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に関係なく一定の変動回数の特図変動表示(図柄変動演出)が終了するか、または一定の変動回数の特図変動表示(図柄変動演出)が終了する前に大当り遊技状態が生起されることを条件として終了するようにしたが、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に応じて異なる変動回数の特図変動表示(図柄変動演出)が終了することを条件として終了するようにしてもよいし、次の大当り遊技状態が生起されることを条件として終了するようにしてもよい。
(2) 実施例1〜4では、通常遊技状態より有利な有利遊技状態として、第2始動入賞口への遊技球の入賞契機が通常遊技状態と較べて増加する変短状態(入賞率向上状態)を生起させ得るよう構成したが、大当り判定の当り確率が通常遊技状態と較べて高まる確率変動状態を有利遊技状態として生起させ得るよう構成してもよい。
(3) 実施例1〜4では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、上特別入賞口(特別入賞口)への遊技球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に生起させる第1生起手段として主制御CPUが機能すると共に、小当り遊技状態における特定領域への遊技球の通過を契機として大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技(利益獲得遊技状態)を生起させる第2生起手段として主制御CPUが機能し、小当り遊技状態が生起されることを示す小当り図柄(図柄)の種類に応じて上特別入賞口への遊技球の入賞を許容するタイミングを異ならせるよう上特別開閉部材(入賞規制手段)が小当り図柄に応じた開放動作パターンにより動作する構成とした。これに対し、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特別入賞口への遊技球の入賞が可能な大当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に生起させる第1生起手段として主制御CPUが機能すると共に、大当り遊技状態における特定領域への遊技球の通過を契機として、大当り判定の当り確率が通常遊技状態と較べて高まる確率変動状態(利益獲得遊技状態)を生起させる第2生起手段として主制御CPUが機能し、大当り遊技状態が生起されることを示す大当り図柄(図柄)の種類に応じて特別入賞口への遊技球の入賞を許容するタイミングを異ならせるよう特別開閉部材(入賞規制手段)が大当り図柄に応じた開放動作パターンにより動作する構成としてもよい。
(4) 実施例1〜4では、通常遊技状態に移行することを示す連荘モード終了表示(特定表示)において、連荘モード中における大当り遊技状態の生起回数(連荘回数)と、連荘モード中における大当り遊技状態および小当り遊技状態での合計獲得賞球数と、を表示するようにした。これに対し、変短状態(有利遊技状態)の終了を示す有利遊技状態終了表示(特定表示)を行うようにしてもよい。
この場合には、1回の変短状態中における小当り遊技状態での獲得賞球数と、この有利遊技状態の直前に生起された大当り遊技状態での獲得賞球数とを合計した合計獲得賞球数を有利遊技状態終了表示として表示することができる。
(5) 実施例1〜4では、大当り遊技状態を、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として生起させ得ると共に、小当り遊技状態において遊技球が特定領域を通過したことを契機として生起させ得るようにしたが、始動入賞口への遊技球の入賞を契機としてのみ大当り遊技状態を生起させ得る(特定領域を有しないか、または有していても該特定領域への遊技球の通過を契機として小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させることがない)よう構成してもよい。
この場合にも、変短状態(有利遊技状態)における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、連荘モード終了表示(特定表示)を該最後の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間に開始することで、該最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了に伴って小当り遊技状態が生起されるか否かに対する期待感を付与することができる。
(6) 実施例1〜4では、小当り遊技状態において上特別入賞口への遊技球の入賞を可能とし、大当り遊技状態において下特別入賞口への遊技球の入賞を可能とするよう構成したが、小当り遊技状態および大当り遊技状態の両状態で共通の特別入賞口への入賞を可能とするよう構成してもよい。
(7) 実施例1〜4では、振分装置(振分部)が有する中央回転体、外周回転体および介在回転体を回転可能に構成したが、振分装置の中央回転体、外周回転体および介在回転体のうち少なくとも何れかを固定物として設けるようにしてもよい。
実施例1で説明した振分装置(振分部)の全ての回転体を固定物とする場合には、例えばストッパ部材および球打ち部材を省略して、第4通路部(振分部)の動作により遊技球を特定領域および排出領域に振り分けるよう構成することができる。なお、中央回転体は、特定誘導部が上方に開口する姿勢に設けるようにし、カバーの第1連通口を通過した遊技球が必ず特定誘導部に誘導され中央通口を通過するよう構成する。そして、上特別開閉部材の動作については、例えば、小当り図柄に応じて上特別開閉部材が第2開放動作パターンにより動作する場合に、複数個の遊技球を上特別入賞口に入賞させることが容易な時間に亘り上特別入賞口を開放し、上特別入賞口に入賞した遊技球の少なくとも1個が略確実に中央通口に導かれて排出領域を通過するよう構成する。一方、小当り図柄に応じて上特別開閉部材が第1開放動作パターンにより動作する場合には、1個または複数個の遊技球を上特別入賞口に入賞させることが困難な時間に亘り上特別入賞口を開放し、上特別入賞口に遊技球が入賞したとしてもその遊技球が略確実に外周通口に導かれて排出領域を通過するよう構成する。これにより、構成の簡略化を図りつつ、遊技の興趣を高めることができる。
この他、実施例1〜4では、振分装置(振分部)が有する中央回転体、外周回転体および介在回転体を1つの駆動源により回転させるよう構成したが、各回転体を個別の駆動源により回転させるように構成してもよい。
(8) 実施例1、3および4では、振分装置(振分部)が、予め定められた動作開始契機としての、遊技機の電源が投入されたことに応じたタイミングを起点として、小当り図柄の種類に関わらず一定の動作を行うようにした。また、実施例2では、小当り図柄に応じて定められた動作開始条件が成立したことを動作開始契機として、振分装置(振分部)が一定の動作を行うようにした。これに対し、小当り遊技状態における本期間の開始を動作開始契機とし、当該タイミングを起点として、小当り図柄の種類に関わらず一定の動作を行うようにしてもよい。
(9) 実施例1〜4では、保持部により保持された後に放出された遊技球が別の保持部に受け入れて保持し得る構成としたが、保持部から放出されたパチンコ球が突部の外周面や側面に乗った状態で停留し得るようにしたり、外周回転体の回転速度を速めることで、保持部から放出されたパチンコ球が同じ保持部により再び受け入れられて保持され得るように構成してもよい。
(10) 実施例1〜4では、振分部(振分装置)が回転可能に備える中央回転体に、特定領域に連通する中央通口と、遊技球を中央通口(特定領域)に誘導する第1誘導部(特定誘導部)とを備え、この中央回転体の回転に伴って中央通口および第1誘導部が回転するよう構成した。これに対し、中央回転体を回転しない部位としてもよいし、中央通口を中央回転体とは別部材に形成して回転しないよう構成してもよい。
(11) 実施例1では、第2通路部および第3通路部に球排出口を設け、ストッパ部材が所定数の遊技球を上流側に停留させた状態で第2通路部に導かれる遊技球を球排出口から機外に向けて排出すると共に、球打ち部材が打ち出し位置にある状態で第3通路部に導かれる遊技球を球排出口から機外に向けて排出するよう構成した。これに対し、第2通路部および第3通路部の一方のみに球排出口を設けるか、何れにも球排出口を設けないようにしてもよい。すなわち、上特別入賞口に入賞した遊技球の全てをストッパ部材の上流側に停留させ得るようにしてもよいし、第3通路部に球排出口を設けないことで、球打ち部材が受け入れ位置に復帰するまで第3通路部に移動できない遊技球の全てが第2通路部または第1通路部に待機し得るようにしてもよい。なお、第2通路部および第3通路部の何れにも球排出口を設けない場合は、上特別入賞口に入賞した遊技球の全てが振分装置に到達するよう構成することができる。
(12) 実施例2では、小当り図柄の種類に応じて定められた動作開始条件の成立としての、所定個数目の入賞の発生に応じて、振分部(振分装置)が一定の動作を開始するようにした。これに対し、小当り遊技状態における本期間の開始からの経過時間を動作開始条件として小当り図柄の種類に応じて異ならせ、該小当り図柄に応じて定められた動作開始条件の成立に応じて振分装置(振分部)が一定の動作を行うようにしてもよい。
(Example of change)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified as follows.
(1) In the first to fourth embodiments, the advantageous game state generated after the end of the big hit game state is displayed as a special figure change display (symbol change effect) with a fixed number of changes regardless of the win symbol (big hit symbol, small hit symbol). ) Or before the end of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation production) of a certain number of fluctuations, it will be terminated on condition that a big hit gaming state occurs, but the winning symbol (hit symbol, It may be terminated on the condition that the special symbol variation display (symbol variation effect) of different number of variations depending on the small bonus symbol) is terminated, or it is terminated on the condition that the next big hit gaming state is generated You may make it do.
(2) In the first to fourth embodiments, as an advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, a shortened state (a winning rate improvement state where the winning opportunity of the game ball to the second start winning opening is increased compared to the normal gaming state) ) May be generated, but a probability fluctuation state in which the hit probability of the big hit determination is higher than that in the normal gaming state may be generated as the advantageous gaming state.
(3) In Examples 1 to 4, a small hit gaming state in which a game ball can be awarded to the upper special prize opening (special prize opening) when the game ball is awarded to the start prize opening ) In the big hit gaming state triggered by the passing of the game ball to a specific area in the small hit gaming state. The main control CPU functions as the second generation means to generate the round game after the first time (profit-gaining game state), and specially depending on the type of the small hit symbol (symbol) indicating that the small hit gaming state is generated The upper special opening / closing member (winning restricting means) operates in accordance with the opening operation pattern corresponding to the small hit symbol so that the timing for allowing the game ball to enter the winning opening is different. On the other hand, with the winning of the game ball at the start winning opening, the bonus game state where the game ball can be won at the special winning opening (triggered game state) is terminated. The main control CPU functions as a first occurrence means to be generated later, and the probability variation state (benefits in which the hit probability of jackpot determination is higher than that in the normal game state triggered by the passing of the game ball to a specific area in the jackpot game state. The main control CPU functions as the second generating means for generating the (acquired gaming state), and allows the winning of the game ball to the special winning opening according to the type of the jackpot symbol (symbol) indicating that the jackpot gaming state is generated The special opening / closing member (winning restricting means) may be configured to operate according to the opening operation pattern corresponding to the big hit symbol so that the timing to be changed is different.
(4) In the first to fourth embodiments, in the extended game mode end display (specific display) indicating the transition to the normal game state, the number of occurrences of the big hit game state (the extended game number) in the extended game mode, The total number of winning balls in the big hit game state and the small hit game state during the mode is displayed. On the other hand, the advantageous game state end display (specific display) indicating the end of the variable state (advantageous game state) may be performed.
In this case, the total number of winning prizes obtained in the small hit gaming state during the single variable state and the total number of winning prizes in the big hit gaming state generated just before this advantageous gaming state is obtained. The number of winning balls can be displayed as an advantageous gaming state end display.
(5) In the first to fourth embodiments, the big hit gaming state can be triggered by the winning of a game ball at the start winning opening, and the small hit gaming state is triggered by the passing of the game ball in a specific area. However, it is possible to generate a big hit gaming state only when the game ball is won at the start winning opening (the game ball passes to the specific area even if it has or does not have the specific area. May be configured so that the small hit gaming state does not develop into a big hit gaming state).
Even in this case, the extended play mode end display is performed regardless of whether or not the small hit game state is generated at the end of the last special figure change display (symbol change effect) in the variable state (advantageous game state). By starting (special display) in the period during which the last special symbol variation display (symbol variation effect) is performed, a small hit gaming state occurs with the end of the last special symbol variation display (symbol variation effect) A sense of expectation for whether or not to be performed can be given.
(6) In the first to fourth embodiments, the game ball can be awarded to the upper special prize opening in the small hit gaming state, and the game ball can be awarded to the lower special prize opening in the big hit gaming state. However, it may be configured to make it possible to win a special special winning opening in both the small hit game state and the big hit game state.
(7) In the first to fourth embodiments, the central rotating body, the outer peripheral rotating body, and the intervening rotating body included in the sorting device (sorting unit) are configured to be rotatable. In addition, at least one of the intervening rotating bodies may be provided as a fixed object.
When all the rotating bodies of the sorting apparatus (sorting unit) described in the first embodiment are fixed objects, for example, the stopper member and the ball striking member are omitted, and the fourth passage unit (sorting unit) The operation can be configured to distribute the game balls to the specific area and the discharge area. The central rotating body is provided in such a posture that the specific guiding portion opens upward, and the game ball that has passed through the first communication port of the cover is always guided to the specific guiding portion and passes through the central opening. As for the operation of the upper special opening / closing member, for example, when the upper special opening / closing member operates according to the second opening operation pattern according to the small hit symbol, a plurality of game balls may be awarded to the upper special winning opening. The upper special winning opening is opened for an easy time, and at least one of the game balls won in the upper special winning opening is guided to the central opening almost certainly and passes through the discharge area. On the other hand, when the upper special opening / closing member is operated according to the first opening operation pattern according to the small hit symbol, the upper special opening / closing member is operated for a time during which it is difficult to win one or more game balls in the upper special winning opening. The winning opening is opened, and even if a game ball wins the upper special winning opening, the gaming ball is guided to the outer peripheral opening almost certainly and passes through the discharge area. Thereby, the interest of a game can be heightened, aiming at simplification of a structure.
In addition, in Examples 1 to 4, the central rotating body, the outer peripheral rotating body, and the intervening rotating body included in the sorting device (sorting unit) are configured to be rotated by one drive source. You may comprise so that it may rotate with a drive source.
(8) In the first, third, and fourth embodiments, the distribution device (distribution unit) starts with a timing corresponding to the turning on of the gaming machine as a predetermined operation start opportunity. A certain operation is performed regardless of the type of winning symbol. In the second embodiment, the distribution device (distribution unit) performs a certain operation when the operation start condition established according to the small hit symbol is satisfied. On the other hand, the start of this period in the small hit gaming state may be used as an operation start opportunity, and a certain operation may be performed regardless of the type of the small hit symbol starting from the timing.
(9) In the first to fourth embodiments, the game ball released after being held by the holding unit is configured to be received and held by another holding unit, but the pachinko ball released from the holding unit is The pachinko ball released from the holding part can be re-accepted and held by the same holding part by being able to stop while riding on the outer peripheral surface or the side surface, or by increasing the rotational speed of the outer peripheral rotating body May be.
(10) In the first to fourth embodiments, the central rotating body that the sorting unit (sorting device) is rotatably provided has a central opening that communicates with the specific area, and a first guide that guides the game ball to the central opening (specific area). 1 guidance part (specific guidance part) was provided, and it constituted so that a central entrance and the 1st guidance part may rotate with rotation of this central rotating body. On the other hand, it is good also as a site | part which does not rotate a center rotary body, and you may comprise so that a center passage may be formed in a member different from a center rotary body, and it may not rotate.
(11) In the first embodiment, a ball discharge port is provided in the second passage portion and the third passage portion, and the game ball guided to the second passage portion in a state where the stopper member stops a predetermined number of game balls upstream. Is discharged from the ball discharge port toward the outside of the machine, and the game ball guided to the third passage portion in a state where the ball striking member is at the launch position is discharged from the ball discharge port toward the outside of the machine. On the other hand, the ball discharge port may be provided only in one of the second passage portion and the third passage portion, or the ball discharge port may not be provided in any of them. That is, all of the game balls won in the upper special winning opening may be allowed to stop upstream of the stopper member, and the ball discharge member is not provided in the third passage portion, so that the ball hitting member can receive the position. All of the game balls that cannot move to the third passage portion until returning to the state may wait in the second passage portion or the first passage portion. If no ball outlet is provided in any of the second passage portion and the third passage portion, it can be configured such that all of the game balls won in the upper special prize opening reach the sorting device.
(12) In the second embodiment, the distribution unit (distribution device) operates in a constant manner according to the occurrence of a predetermined number of winnings as the establishment of the operation start condition determined according to the type of the small hit symbol. To start. On the other hand, the elapsed time from the start of this period in the small hit gaming state is changed according to the type of the small hit symbol as an operation start condition, and according to the establishment of the operation start condition determined according to the small hit symbol Thus, the sorting device (sorting unit) may perform a certain operation.

17 演出表示装置(図柄表示部)
21 遊技領域
31 第1始動入賞口(始動入賞口)
32 第2始動入賞口(始動入賞口)
51 上特別入賞口(特別入賞口)
Ma 第1特図表示部(図柄表示部)
Mb 第2特図表示部(図柄表示部)
17 Effect display device (symbol display)
21 Game area 31 First start prize opening (start prize opening)
32 2nd starting prize opening (starting prize opening)
51 Top Special Winner (Special Winner)
Ma 1st special figure display part (symbol display part)
Mb 2nd special figure display part (symbol display part)

Claims (4)

遊技領域に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として図柄変動を行う図柄表示部とを備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記図柄変動の終了後に小当り遊技状態または大当り遊技状態を生起させ得ると共に、前記大当り遊技状態の終了後における所定回数の図柄変動が行われる期間に亘って、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を生起させ得るよう構成され、
前記所定回数の図柄変動が終了するか、または該所定回数の図柄変動が終了する前に前記大当り遊技状態が生起されることに応じて、前記有利遊技状態を終了するよう構成された遊技機において、
前記所定回数の図柄変動のうち最後の図柄変動の開始後に、前記通常遊技状態に移行することを示す特定表示を実行し得るよう構成され、
前記特定表示を、前記最後の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起されるか否かに関わらず、該最後の図柄変動が行われる期間に開始するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A starting prize opening provided in the gaming area and allowing a game ball to win; and a symbol display unit that changes symbols triggered by the winning of the gaming ball to the starting prize opening,
As a result of the winning of a game ball at the start winning opening, a small hit game state or a big hit game state can be generated after the end of the symbol change, and a predetermined number of symbol changes are made after the end of the big hit game state. It is configured to generate an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state over a period of time,
In a gaming machine configured to end the advantageous gaming state in response to the predetermined number of symbol variations ending or the occurrence of the jackpot gaming state before the predetermined number of symbol variations ending ,
It is configured to execute a specific display indicating transition to the normal gaming state after the start of the last symbol variation of the predetermined number of symbol variations,
The specific display is configured to start in a period in which the last symbol variation is performed regardless of whether or not the small hit gaming state is generated with the end of the last symbol variation. A gaming machine.
前記特定表示において、前記有利遊技状態の直前に生起された前記大当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、該有利遊技状態に対応する所定回数の図柄変動のうち何れかの終了に伴って生起された前記小当り遊技状態の結果として払い出された賞球数と、を少なくとも含む合計獲得賞球数を表示し得るよう構成された請求項1記載の遊技機。   In the specific display, at the end of any of the number of prize balls paid out as a result of the jackpot gaming state generated immediately before the advantageous gaming state and a predetermined number of symbol variations corresponding to the advantageous gaming state. The gaming machine according to claim 1, configured to display a total number of winning prize balls including at least the number of prize balls paid out as a result of the small hit gaming state generated together. 前記最後の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起される場合に、該小当り遊技状態が生起される期間まで前記特定表示を継続し得ると共に、該小当り遊技状態の途中で発生した賞球の払い出しに応じて、該特定表示における前記合計獲得賞球数の表示内容を更新するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。   When the small hit gaming state is generated at the end of the last symbol variation, the specific display can be continued until the small hit gaming state is generated, and in the middle of the small hit gaming state The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display content of the total number of awarded winning balls in the specific display is updated in accordance with the payout of the generated winning balls. 前記小当り遊技状態が終了することを示すエンディング演出を実行可能に構成され、
有利遊技状態に対応する所定回数の図柄変動のうち最後の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起される場合の前記エンディング演出として、該所定回数の図柄変動のうち最後の図柄変動以外の図柄変動の終了に伴って前記小当り遊技状態が生起される場合とは異なる演出を実行可能に構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
An ending effect indicating the end of the small hit gaming state is configured to be executable,
Of the predetermined number of symbol variations corresponding to the advantageous gaming state, the last symbol variation of the predetermined number of symbol variations as the ending effect when the small hit gaming state is generated upon completion of the last symbol variation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an effect different from the case where the small hit gaming state is generated with the end of symbol variation other than the above can be executed.
JP2017095074A 2017-05-11 2017-05-11 Amusement machine Active JP6715213B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017095074A JP6715213B2 (en) 2017-05-11 2017-05-11 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017095074A JP6715213B2 (en) 2017-05-11 2017-05-11 Amusement machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020099417A Division JP7058887B2 (en) 2020-06-08 2020-06-08 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018187300A true JP2018187300A (en) 2018-11-29
JP6715213B2 JP6715213B2 (en) 2020-07-01

Family

ID=64477698

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017095074A Active JP6715213B2 (en) 2017-05-11 2017-05-11 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6715213B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010158419A (en) * 2009-01-08 2010-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013031471A (en) * 2011-05-31 2013-02-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016106725A (en) * 2014-12-03 2016-06-20 ダイコク電機株式会社 Game machine
JP2016187547A (en) * 2015-03-27 2016-11-04 株式会社高尾 Pinball game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010158419A (en) * 2009-01-08 2010-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013031471A (en) * 2011-05-31 2013-02-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016106725A (en) * 2014-12-03 2016-06-20 ダイコク電機株式会社 Game machine
JP2016187547A (en) * 2015-03-27 2016-11-04 株式会社高尾 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6715213B2 (en) 2020-07-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018187299A (en) Game machine
JP3468292B2 (en) Ball game machine
JP6661247B2 (en) Gaming machine
JP2018015335A (en) Game machine
JP2018015336A (en) Game machine
JP6564420B2 (en) Game machine
JP6563871B2 (en) Game machine
JP7058887B2 (en) Pachinko machine
JP6777954B2 (en) Game machine
JP6896286B2 (en) Pachinko machine
JP2018015338A (en) Game machine
JP6564419B2 (en) Game machine
JP6560294B2 (en) Game machine
JP4726114B2 (en) Game machine
JP6777953B2 (en) Game machine
JP7058886B2 (en) Pachinko machine
JP2018187300A (en) Game machine
JP2023015935A (en) game machine
JP2023015934A (en) game machine
JP6273305B2 (en) Game machine
JP6184376B2 (en) Game machine
JP6672219B2 (en) Gaming machine
JP6672220B2 (en) Gaming machine
JP4726113B2 (en) Game machine
JP6370319B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190312

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190510

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191008

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191205

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200512

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200608

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6715213

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250