JP2018183268A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to concentrate on operating performance operation means.SOLUTION: A game machine includes a sub control part 91 that causes speakers 53, 54 to output BGM and the like, such as a performance switch 56, a performance button and the like. While first promotion performance promoting operation of the performance switch 56 is executed when notification about navigation stock impartment while BGM (prescribed sound) is outputted is given, volume of the BGM is reduced, whereas volume of the BGM is maintained when second promotion performance promoting operation of stop switches 8L, 8C, 8R is executed while BGM is outputted.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機がある。   As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can each be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine that can generate a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is a pachinko machine to give.

従来の遊技機の中には、たとえば、特許文献1に示すように、ART(Assist Replay Time)中にBGM(Back Ground Music)を出力させるものがあった。また、演出中に演出操作手段であるGODボタン46の操作を促し、当該演出操作手段のボタン操作により特殊告知音を発生させて特典の付与を示唆するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Some conventional gaming machines output BGM (Back Ground Music) during ART (Assist Replay Time), for example, as shown in Patent Document 1. In addition, there is one that prompts the operation of the GOD button 46 that is the production operation means during the production and generates a special notification sound by the button operation of the production operation means to suggest the provision of a privilege (for example, see Patent Document 1). ).

特開2016−168399号公報JP 2006-168399 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、BGMなどの所定音が出力されている状況下において、演出操作手段の操作を遊技者に促す際、遊技者が操作に集中できるように所定音をどのように出力させるかなどが全く鑑みられていなかった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 emits a predetermined sound so that the player can concentrate on the operation when prompting the player to operate the effect operating means in a situation where a predetermined sound such as BGM is output. It was not considered at all how to output.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows a player to concentrate on the operation of the rendering operation means.

(1) 遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用スイッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(たとえば、スロットマシン1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たとえば、図12の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(たとえば、サブ制御部91が第1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図12の時刻t2〜t3,t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手段(たとえば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(たとえば、BGM、図10に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(たとえば、ナビストックの付与)に関する報知が行われ(たとえば、図12の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示および「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、図12の時刻t5〜t6に示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する(たとえば、図12の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)。
(1) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) that performs a game,
Production operation means used for production operations (for example, production switch 56 of slot machine 1, production button of pachinko machine),
Game progress operating means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, a hitting operation handle of a pachinko gaming machine) used for an operation for progressing the game,
A first promotion effect that prompts the operation of the effect operation means (for example, an effect that prompts the operation of the effect switch 56 as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 12, an operation of an effect button in a pachinko gaming machine) First promotion means (for example, processing in which the sub-control unit 91 executes the first promotion effect)
A second promotion effect that prompts the operation of the game progress operation means (for example, an effect of navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R as shown in the liquid crystal display 51 at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 12) Second promotion means (for example, a process in which the sub control unit 91 executes the second promotion effect) for executing a right-handed effect in the pachinko gaming machine;
Sound output means for outputting sound (for example, BGM, first promotion sound, second promotion sound shown in FIG. 10) (for example, processing in which the sub-control unit 91 outputs BGM or the like to the speakers 53, 54),
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege (for example, granting of navigation stock) is made (for example, on the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 12). As shown in the figure, when the indication “PUSH!” Prompting the operation of the production switch 56 and the voice output “Press this button!” Are output, the operation of the production switch 56 suggests the addition of navigation stock. "WIN!" Is displayed on the screen)
When the first promotion effect is being executed during output of a predetermined sound (for example, BGM), the sound output means decreases the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 12). On the other hand, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced.) On the other hand, when the second promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is maintained. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 12, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed).

このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。   According to such a configuration, when the first promotion effect is executed in which the operation of the effect operation unit is prompted when the notification regarding the privilege is performed during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced. . For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
前記第1促進手段は、表示結果が導出された後に、前記第1促進演出を実行する(たとえば、図12の時刻t5に示すように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を促す第1促進演出を実行する)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The gaming machine includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
The first promotion means executes the first promotion effect after the display result is derived (for example, as shown at time t5 in FIG. 12, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the navigation in the pressing order). After the symbol is derived in this way, the first promotion effect that prompts the operation of the effect switch 56 is executed).

このような構成によれば、表示結果が導出された後に第1促進演出が実行されるため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。   According to such a configuration, since the first promotion effect is executed after the display result is derived, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第1促進手段は、
前記音出力手段に第1促進音(たとえば、図10に示す第1促進演出Aに対応する促進音「このボタンを押してね」)を出力させることで前記第1促進演出を実行し、
前記第1促進音の種類(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜Dに対応するそれぞれの促進音)に応じて遊技者にとっての有利度合い(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜Dに対応するAT当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の前記第1促進演出(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜D)を実行する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The first promotion means includes
Executing the first promotion effect by causing the sound output means to output a first promotion sound (for example, a promotion sound corresponding to the first promotion effect A shown in FIG. 10 "please press this button");
The degree of advantage for the player (for example, the first promotion effect A shown in FIG. 10) according to the type of the first promotion sound (for example, the respective promotion sounds corresponding to the first promotion effects A to D shown in FIG. 10). A plurality of types of first promotion effects (for example, first promotion effects A to D shown in FIG. 10) having mutually different AT winning expectation degrees 20% to 100% corresponding to .about.D are executed.

このような構成によれば、第1促進音の種類に応じて遊技者にとっての有利度合いが互いに異なる複数種類の第1促進演出を実行するため、どの第1促進音が出力されているかについて遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, in order to execute a plurality of types of first promotion effects having different degrees of advantage for the player according to the type of the first promotion sound, it is determined which first promotion sound is output. Can attract attention.

(4) 上記(3)の遊技機において、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記第1促進手段は、
前記表示手段に第1促進画像(たとえば、図11に示す「PUSH!」の画像)を表示させることで前記第1促進演出を実行し(たとえば、図11に示すように、液晶表示器51に「PUSH!」の画像を表示させることで演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行する)、
前記第1促進画像の種類(図10に示すように、促進表示の色が青色〜虹色)に応じ
て遊技者にとっての有利度合い(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜Dに対応するAT当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の前記第1促進演出(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜D)を実行する。
(4) In the gaming machine of (3) above,
It further comprises display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image,
The first promotion means includes
The first promotion effect is executed by causing the display means to display a first promotion image (for example, an image of “PUSH!” Shown in FIG. 11) (for example, as shown in FIG. 11, on the liquid crystal display 51. Display an image of “PUSH!” To execute an effect that prompts the operation of the effect switch 56),
The degree of advantage for the player (for example, corresponding to the first promotion effects A to D shown in FIG. 10) according to the type of the first promotion image (as shown in FIG. 10, the color of the promotion display is blue to rainbow). A plurality of types of the first promotion effects (for example, first promotion effects A to D shown in FIG. 10) having different AT winning expectations 20% to 100%) are executed.

このような構成によれば、第1促進画像の種類に応じて遊技者にとっての有利度合いが互いに異なる複数種類の第1促進演出を実行するため、どの第1促進演出が実行されているのかが遊技者にとってわかりやすい。   According to such a configuration, since a plurality of types of first promotion effects having different degrees of advantage for the player are executed according to the type of the first promotion image, which first promotion effect is being executed. Easy to understand for players.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
1ゲームあたりに実行される実行確率は、前記第2促進演出の方が前記第1促進演出よりも高い(たとえば、図13に示すように、実行確率が1.0%である第1促進演出よりも、実行確率が25.2%である第2促進演出の方が実行確率が高い)。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4),
The execution probability executed per game is higher in the second promotion effect than in the first promotion effect (for example, as shown in FIG. 13, the first promotion effect has an execution probability of 1.0%. The execution probability is higher in the second promotion effect whose execution probability is 25.2%).

このような構成によれば、1ゲームあたりに実行される実行確率は、第2促進演出の方が第1促進演出よりも高いため、第1促進演出実行時の所定音の音量の上げ下げが頻発することを防止することができる。
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2促進手段は、前記音出力手段に第2促進音を出力させることで前記第2促進演出を実行し(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする際に「なか」、「ひだり」、「みぎ」という促進音を出力させる)、
前記第2促進音の音量は、前記所定音の音量よりも大きい(たとえば、図12の時刻t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きい)。
According to such a configuration, since the execution probability executed per game is higher in the second promotion effect than in the first promotion effect, the volume of the predetermined sound is frequently increased or decreased when the first promotion effect is executed. Can be prevented.
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5),
The second promotion means executes the second promotion effect by causing the sound output means to output a second promotion sound (for example, “Naka” when navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R). , "Promoting sound of" hidari "and" migi ")
The volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t4 to t5 in FIG. 12, when the second promotion effect is being executed, the volume of the second promotion sound is Louder than BGM).

このような構成によれば、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きいため、第2促進演出実行時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。   According to such a configuration, since the volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound, it is not difficult to hear the second promotion sound that is output when the second promotion effect is executed.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記演出操作手段と前記遊技進行操作手段とを含む遊技に用いられる操作手段(たとえば、ストップボタン8L,8C,8R,演出用スイッチ56)と、
前記操作手段の操作を促す促進表示(図14に示すようなストップボタンの操作を促す停止促進画像65a、図11に示すような演出用スイッチ56の操作を促す演出促進画像65b)を実行可能な促進表示手段(たとえば、液晶表示器51,サブ制御部91)とをさらに備え、
前記促進表示手段は、前記操作手段および当該操作手段の近傍を含む、前記遊技機の少なくとも一部を表す画像を用いて前記促進表示を実行可能である(たとえば、図14に示すように、ストップスイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて停止促進画像65aを表示する、図11に示すように、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて演出促進画像65bを表示する)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Operation means (for example, stop buttons 8L, 8C, 8R, effect switch 56) used in the game including the effect operation means and the game progress operation means;
A promotion display prompting the operation of the operation means (a stop promotion image 65a for prompting an operation of a stop button as shown in FIG. 14 and an effect promotion image 65b for prompting an operation of the effect switch 56 as shown in FIG. 11) can be executed. Further comprising a promotion display means (for example, a liquid crystal display 51, a sub-control unit 91),
The promotion display means can execute the promotion display using an image representing at least a part of the gaming machine including the operation means and the vicinity of the operation means (for example, as shown in FIG. The stop promotion image 65a is displayed using an image of a part of the casing including the switch and its vicinity, as shown in FIG. 11, using an image of a part of the casing including the effect switch 56 and its vicinity. The effect promotion image 65b is displayed).

このような構成によれば、遊技機の少なくとも一部を表す画像を用いて促進表示が実行されるため、好適に促進表示を表示することができる。   According to such a configuration, since the promotion display is executed using an image representing at least a part of the gaming machine, the promotion display can be suitably displayed.

(8) 上記(7)の遊技機において、
複数の操作手段(たとえば、MAXBETスイッチ6および演出用スイッチ56)を備え、
前記促進表示手段は、前記複数の操作手段のうち、操作を促す操作手段を特定可能な促進表示を実行する(たとえば、図11に示すように、いずれのスイッチを操作するのかを特定可能な演出促進画像65bが表示される)。
(8) In the gaming machine of (7) above,
Provided with a plurality of operation means (for example, MAXBET switch 6 and effect switch 56),
The promotion display means executes a promotion display that can specify an operation means that prompts an operation among the plurality of operation means (for example, an effect that can specify which switch is operated as shown in FIG. 11). Promotion image 65b is displayed).

このような構成によれば、いずれの操作手段を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily tell the player which operation means should be operated.

(9) 上記(7)または(8)の遊技機において、
前記操作手段は、
遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の周辺に設けられた所定操作手段(たとえば、スタートスイッチ7,MAXBETスイッチ6,演出用スイッチ56)とを含み、
前記促進表示手段は、前記導出操作手段および前記所定操作手段を含む範囲を表す前記遊技機の画像を用いて、前記導出操作手段の操作を促す促進表示を実行する(ストップボタン8L,8C,8Rおよびスタートスイッチ7,MAXBETスイッチ6,演出用スイッチ56を含む範囲の停止促進画像65aを表示する)。
(9) In the gaming machine (7) or (8) above,
The operation means includes
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result of the variable display section;
Predetermined operation means (for example, start switch 7, MAXBET switch 6, effect switch 56) provided around the derivation operation means,
The promotion display means uses the image of the gaming machine representing the range including the derivation operation means and the predetermined operation means to execute a promotion display that prompts the operation of the derivation operation means (stop buttons 8L, 8C, 8R). And a stop promotion image 65a in a range including the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the effect switch 56 are displayed).

このような構成によれば、好適に導出操作手段の操作を促す促進表示を表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to display a promotion display that favors the operation of the derivation operation means.

(10) 上記(7)〜(9)のいずれかの遊技機において、
前記促進表示手段は、前記促進表示の実行において、前記遊技機全体を表す画像を用いない(たとえば、図11に示すように、演出促進画像65bには、スロットマシン1全体を表す画像を用いない)。
(10) In any of the above gaming machines (7) to (9),
In the execution of the promotion display, the promotion display means does not use an image representing the entire gaming machine (for example, as shown in FIG. 11, an image representing the entire slot machine 1 is not used as the effect promotion image 65b. ).

このような構成によれば、遊技機の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the display of the promotion display from becoming too large because the image of the gaming machine becomes too large.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transfer turn. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read as a lottery object combination for every gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order winning combination. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. 第1促進演出テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st promotion effect table. 第1促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the 1st promotion effect. BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between output control of BGM and execution of a promotion effect. 促進演出の実行確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution probability of a promotion effect. 変形例に係る第2促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the 2nd promotion effect which concerns on a modification. 変形例に係る第1促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the 1st promotion effect which concerns on a modification.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図
である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram illustrating an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 provided on the front door 1b, and reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. Visible. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b is determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (number of medals) owned by the player as an example of the operating means. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (medals for the setting of credits and bets) Used for the production, the settlement switch 10 operated when starting the game, the start switch 7 operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels, respectively. For example, an effect switch 56 is provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED 17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED 18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, and replay A replaying LED 20 is provided to notify that the replay game after winning is in progress.

遊技用表示部13には、LEDランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間報知ランプ19が設けられている。なお、遊技用表示部13上において有利区間報知ランプ19を示す表示は無くてもよい。あるいは、直接的に「有利区間報知ランプ」という文字が表示されてもよいし、たとえば、「チャンス」という文字のように点灯することによって遊技者にとって有利となることを示唆する文字が表示されてもよい。なお、本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LEDが設けられていないが、このようなウェイト中LEDが設けられていてもよい。   The game display unit 13 is provided with an advantageous section notification lamp 19 for notifying that it is in an advantageous section described later by turning on the LED lamp. In addition, the display which shows the advantageous area alerting | reporting lamp | ramp 19 on the game display part 13 does not need to be. Alternatively, the characters “advantageous section notification lamp” may be directly displayed, or, for example, characters indicating that it is advantageous to the player by being lit like the characters “chance” are displayed. Also good. In the present embodiment, after the start switch 7 is operated, it is in a wait state (a state in which the reels 2L, 2C, and 2R are waiting to start rotation since a certain period has not elapsed since the start of the previous game). The waiting LED for notifying this is not provided, but such a waiting LED may be provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、
クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning,
When the credit reaches the upper limit (50), medals are paid out from the medal payout exit 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。   As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 to be controlled is provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect, and controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41a、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶するROM41b(図示なし)が内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and stores RAM 41c used as a work memory, a main CPU 41a that performs control operations according to programs, programs executed by the main CPU 41a, and fixed data such as various tables. A ROM 41b (not shown) is built in, and performs processing related to the progress of the game, and controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly. When the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects operations on these various switches based on detection signals from these various switches. From the main control unit 41, a control signal for lighting control or display control of various displays included in the game display unit 13 is output to the game display unit 13. Various displays included in the game display unit 13 are turned on or display predetermined information based on a control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU91a、メインCPU91aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶するROM91b(図示なし)が内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   The sub control unit 91 is configured by a one-chip microcomputer like the main control unit 41, and includes a RAM 91c used as a work memory, a sub CPU 91a that performs a control operation according to a program, programs executed by the main CPU 91a, various tables, and the like. A ROM 91b (not shown) that stores fixed data is built in, and performs various types of control for performing effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To do. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting the operation is input to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56. From the sub-control unit 91, control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are output to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively. The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on a control signal from the sub control unit 91. The speakers 53 and 54 output sound based on a control signal from the sub-control unit 91. Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3個に限らず、1個あるいは2個であってもよく、4個以上であってもよい。また、スロットマシン1は、物理的なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器51などに表示された仮想リールを備えてもよい。   FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. On each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, but may be one or two, or four or more. The slot machine 1 includes a physical reel, but may include a virtual reel displayed on the liquid crystal display 51 or the like instead of or in addition to the physical reel.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられている。前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設けられている。   On the lower right side of the liquid crystal display 51, a medal insertion unit 4 capable of inserting medals is provided. At the lower part of the front door 1b, there are provided a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and speakers 53 and 54.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を
設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56となどが設けられている。
As an example of operation means, the front door 1b has a predetermined number of bets determined according to the gaming state within a credit range stored as a gaming value (medal number) owned by the player. The MAXBET switch 6 operated at the same time, the settlement switch 10 operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, the start switch 7 operated when starting the game, and the reels 2L and 2C. , 2R, stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、設定されている賭数を報知するための1BETLED14と、2BETLED15と、3BETLED16と、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18と、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LED19と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20とが設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 is set with a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out and an error code when an error occurs. 1BETLED 14, 2BETLED15, 3BETLED16 for informing the number of wagers that have been placed, an insertion request LED 17 for informing that a medal can be inserted, and a start operation of the game by operating the start switch 7 are informed. The start valid LED 18 and the fact that it is in a wait state after the operation of the start switch 7 (a state in which the reels 2L, 2C, and 2R are waiting to start rotation since a certain period has not elapsed since the start of the previous game) are informed. Waiting LED 19 and replay game after replay winning And in the replay LED20 to notify it is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the symbols are variably displayed by rotating the reels 2L, 2C, 2R, and the corresponding reels are controlled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R. The rotation stops. Then, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a winning is generated by stopping the combination of winning symbols on the winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning. At this time, when the credit is added or the credit reaches the upper limit number (50), the medal is paid out from the medal payout exit 9.

[入賞役]
図3は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winner]
FIG. 3 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations.

図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与され
る価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。
The name column of FIG. 3 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player as a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line is shown. ing. In the granting column, values (medal payout, replay granting, etc.) given at the time of winning are shown.

BB1,BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1,BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the payout number columns of BB1 and BB2, a bonus ending condition transferred by winning is shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

なお、「/」は、「または」を意味する。たとえば、転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル−リプレイ−ベル」となり、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」が停止する。   “/” Means “or”. For example, for the fall replay, the symbol combination is “bell-replay-bell”, and the value to be given is replay grant. In addition, when the combination of falling replay symbols stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line.

再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。   The replaying role (replay) is a role for giving a replaying. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game means that the variable display unit can be variably displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a re-game player is won, a prize is won regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and operation timing) of the derivation operation means. As a modification, even if the re-playing winning combination is won, depending on the operation procedure of the derivation operating means, it may be a winning combination (that is, a winning combination).

[移行出目]
図4は、移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。
[Transition outcome]
FIG. 4 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition item.

移行出目は、図7に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   In the transition, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If it is a stop and the winning of the winning upper bell is missed, it is the outcome that matches the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, RT2, RT3, the routine proceeds to RT1.

[遊技状態の遷移]
図5は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図6は、遊技状態の概要を示す図である。
[Game state transition]
FIG. 5 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. FIG. 6 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図6の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図5の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図6の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 6), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of game states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding game states until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 5). Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 6).

BB1,BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1,BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT0およびRT2中よりも低く、RT1およびRT3中と同じ確率(図6の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, it is lower than that during RT0 and RT2, and wins the replay with the same probability as during RT1 and RT3 (see the numerical value in the re-game combination column in the upper diagram of FIG. 6).

なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に
払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図3で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(後述する図7の丸印が抽選されるリプレイを示す)。
Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 3, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each type of RT (circles in FIG. 7 described later indicate replays to be drawn).

[抽選対象役]
図7は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
[Lottery eligible role]
FIG. 7 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are read out as a lottery target combination (hereinafter also referred to as a winning combination) for each gaming state.

抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率に関わる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   In the lottery target role column, the name is shown, and in the gaming state column, for each RT type, the symbol indicates that the lottery target role is subject to lottery, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞が発生し得る。このため、ボーナス中においては、メダル枚数を効率的に増加させることができ、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   During the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, the middle bell prize can occur with a very high probability. For this reason, the number of medals can be increased efficiently during the bonus, and the bonus is advantageous for the player.

[入賞役の組合せ]
図7に示されるように、たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
[Combination of winning roles]
As shown in FIG. 7, for example, the weak cherry is a lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図7で示されたように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. In addition, as shown in FIG. 7, the bonus 1 to bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

[押し順役]
図8は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Push order]
FIG. 8 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順ともいう)に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。操作態様には、押し順(ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番)と、操作タイミング(各ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング)とが含まれる。押し順役には、押し順ベルと、押し順リプとが含まれる。   In the present embodiment, a push order is provided as a combination in which the display results derived according to the operation mode (also referred to as operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, and 8R are different. The operation mode includes the pressing order (the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated) and the operation timing (the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated). The push order includes a push order bell and a push order lip.

図8に示されるように、押し順ベルには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで、正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   As shown in FIG. 8, the pushing bell includes left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, and right bell 1 to 4. When the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated in an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) that is advantageous to the player in the game that is won in the push order bell, a display result that is advantageous to the player is derived. For example, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the first left stop, which is the correct answer procedure, in the game won for the left bell 1, a symbol combination of a right-down bell that is advantageous to the player is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an order other than the left first stop which is an incorrect answer procedure, the symbol combination of the upper bell is derived or the symbol of the upper bell is determined according to the operation timing. A transition outcome is derived when a combination cannot be derived. In this case, the first left stop is a correct procedure corresponding to the left bell 1. The correct answer procedure corresponding to the push order bell is not limited to the push order, and may be an operation timing or a combination of the push order and the operation timing.

押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。   In a game where the winning order bell is won, a combination (downward-righting bell, middle bell) derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is referred to as a main character. On the other hand, in a game won in the push order bell, a combination (upper bell) that can be derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an incorrect answer procedure is referred to as a secondary combination.

図8に示されるように、押し順リプには、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、およびリプレイGR21〜23が含まれる。押し順リプに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、リプレイGR1に当選したゲームで、正解手順である左中右の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる昇格リプレイ1の図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左中右以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、通常リプレイの図柄組合せが導出される。この場合、左中右は、リプレイGR1に対応する正解手順である。なお、押し順リプに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   As shown in FIG. 8, the push order lip includes replays GR 1 to 6, replays GR 11 to 13, and replays GR 21 to 23. When the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated in an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) that is advantageous to the player in the game that is won in the push order lip, a display result that is advantageous to the player is derived. For example, if the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated in the order of the middle left and right that is the correct answer procedure in the game won by the replay GR1, the symbol combination of the promotion replay 1 that is advantageous to the player is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an order other than the left middle right which is an incorrect answer procedure, a symbol combination of normal replay is derived. In this case, the middle left and right are correct answer procedures corresponding to the replay GR1. The correct answer procedure corresponding to the push order lip is not limited to the push order, and may be an operation timing, or may be a combination of the push order and the operation timing.

AT(アシストタイム)中においては、押し順リプや押し順ベルに当選したゲームで正解手順を特定可能な情報が後述する第2促進演出によって報知される。よって、遊技者は、AT中に報知された情報を手掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、有利に遊技を進めることができる。   During AT (assist time), information that can identify the correct procedure in the game won for the push order lip or push order bell is notified by the second promotion effect described later. Therefore, the player can advantageously advance the game by specifying the correct answer procedure using the information notified during the AT and operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the specified procedure.

同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L,2C,2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   When winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed so that the middle stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper stage watermelon, and is drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry, watermelon, weak or strong, or middle tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Can be different.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In a narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図7参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIG. 7) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。   The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set.

BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図8参照)。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIG. 8).

リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   In the reel rotation processing, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed that delays the progress of the game for a predetermined period (delaying the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed). After executing the freezing effect process for enabling, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図3参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図5で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 3) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Further, the state shown in FIG. 5 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed).

BB1,BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図5、図6参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process (see FIGS. 5 and 6) for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、ATに制御可能である。メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か(ATに制御するか否か)のAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能な第2促進演出(所謂ナビ演出)を実行するため
の処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled by the AT in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to provide navigation stock (whether to control to the AT). In addition, the main control unit 41 can specify an operation procedure (correct procedure) for controlling to the AT when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery, and stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. A process for executing the second promotion effect (so-called navigation effect) is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During non-AT, the main control unit 41 performs AT lottery processing for determining whether to control to AT when a specific lottery winning combination is won. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ナビストックを付与するか否か(ATに制御するか否か)を決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、ナビストック数(1〜3個)を決定する。ナビストック数は、ATに制御可能となる期間を示す。付与されたナビストック数に応じたATゲーム数に亘りATに制御される。本実施の形態では、ナビストック1個がATゲーム数50ゲームに相当する。ナビストック数は、RAM41cの所定領域において記憶される。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether or not navigation stock is provided (whether or not to control to AT), and when it is determined to control to AT, the number of navigation stock (1 to 3) is determined. The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. The AT is controlled over the number of AT games corresponding to the number of assigned navigation stocks. In the present embodiment, one navigation stock corresponds to 50 AT games. The number of navigation stock is stored in a predetermined area of the RAM 41c. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT).

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、RAM41cの所定領域において記憶され、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するように第2促進演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2(所謂ART)に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the second promotion effect is executed as will be described later, and as a result, control to RT2 becomes possible. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. As a result, the main control unit 41 can control to AT + RT2 (so-called ART) over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、抽選対象役が当選した場合に、ナビストック数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of navigation stocks when the winning combination is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

メイン制御部41は、上乗せ抽選において、ナビストック数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、上乗せするナビストック数(1〜3個)を決定する。決定された上乗せナビストック数は、RAM41cの所定領域において記憶されているナビストック数(1〜3個)に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   The main control unit 41 determines whether or not to add the number of navigation stocks in the extra lottery, and determines the number of navigation stocks to be added (1 to 3) when it is decided to add the number. The determined number of added navigation stocks is added to the number of navigation stocks (1 to 3) stored in a predetermined area of the RAM 41c. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

図9は、AT抽選テーブルを説明するための図である。AT抽選テーブルは、RAM41cに格納されている。なお、図9に示すAT抽選テーブルは、未だナビストックを保有していない場合のAT抽選(つまり、初当りのためのAT抽選)、および既にナビストックを保有している場合のAT抽選(つまり、上乗せのためのAT抽選)において用いられる。   FIG. 9 is a diagram for explaining the AT lottery table. The AT lottery table is stored in the RAM 41c. The AT lottery table shown in FIG. 9 includes an AT lottery when the navigation stock is not yet held (that is, the AT lottery for the first win), and an AT lottery when the navigation stock is already held (that is, , AT lottery for addition).

図9に示すように、ナビストック数抽選テーブルには、当選した抽選対象役に対応して
ナビストック数(0個、1個、2個、3個)ごとの当選確率の情報が格納されている。抽選対象役には、チェリー(中段チェリー、強チェリー、および弱チェリー)、およびスイカ(強スイカ、および弱スイカ)が含まれる。メイン制御部41は、ナビストック数抽選処理を実行することにより、ナビストック数抽選テーブルに格納された当選確率の情報に基づいて付与するナビストック数を抽選により決定する。
As shown in FIG. 9, the navigation stock number lottery table stores information on winning probabilities for each number of navigation stocks (0, 1, 2, 3) corresponding to the winning lottery role. Yes. The lottery target roles include cherries (middle cherries, strong cherries, and weak cherries), and watermelons (strong watermelons and weak watermelons). The main control unit 41 executes the navigation stock number lottery process to determine the number of navigation stocks to be given based on the winning probability information stored in the navigation stock number lottery table.

当選した特定の抽選対象役がチェリーであれば、60%の確率でナビストックが付与されない旨が決定され、20%の確率で1個のナビストックが付与される旨が決定され、15%の確率で2個のナビストックが付与される旨が決定され、5%の確率で3個のナビストックが付与される旨が決定される。   If the selected winning lottery is a cherry, it is determined that the navigation stock will not be granted with a probability of 60%, the fact that one navigation stock will be granted with a probability of 20%, and 15% It is determined that two navigation stocks are provided with probability, and it is determined that three navigation stocks are provided with a probability of 5%.

当選した特定の抽選対象役がスイカであれば、80%の確率でナビストックが付与されない旨が決定され、15%の確率で1個のナビストックが付与される旨が決定され、5%の確率で2個のナビストックが付与される旨が決定される。なお、スイカが当選した場合は、3個のナビストックが付与されることはない。   If the winning lottery is a watermelon, it will be determined that there will be no navigation stock with a probability of 80%, it will be determined that one navigation stock will be granted with a probability of 15%, and 5% It is determined that two navigation stocks are given with probability. If the watermelon is won, three navigation stocks will not be awarded.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチ8L,8C,8Rやスタートスイッチ7の操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ナビストック数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a push order command, an operation command for the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7, a gaming state command, an AT lottery command, A plurality of types of commands including commands during AT and navigation stock number commands are transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。   The push order command is a command that can specify an operation procedure (correct procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, a push order command that can specify a correct procedure is transmitted, whereas during non-AT, a push order command that can specify a correct procedure is not transmitted. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the push order command during AT, but cannot identify the correct procedure during non-AT.

ストップスイッチ8L,8C,8Rやスタートスイッチ7の操作コマンドはストップスイッチ8L,8C,8Rやスタートスイッチ7が操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation commands for the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7 are commands indicating that the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7 are operated, and are transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したナビストック数がいくつであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many navigation stocks are won, and what AT start timing is from the game (from AT win) This is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ナビストック数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ナビストック数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of navigation stocks is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of navigation stocks is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ナビストック数コマンドは、メイン制御部41が管理するナビストック数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ナビストック数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ナビストック数が3であるときには、3を特定可能なコマンドが送信される。   The navigation stock number command is a command that can specify the number of navigation stocks managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of navigation stocks is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of navigation stocks is 3, a command that can specify 3 is transmitted.

サブ制御部91は、ナビストック数コマンドに基づき、ナビストック数のみならず、前回受信時のナビストック数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したナビストック数を特定する。   Based on the navigation stock number command, the sub-control unit 91 calculates not only the number of navigation stocks but also the difference from the number of navigation stocks at the time of the previous reception, thereby specifying the number of navigation stocks acquired by AT winning or extra winning. .

[ゲームの流れ]
ここで、図5および図6を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIG. 5 and FIG. 6 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、第2促進演出が実行されない。このように、RT3において第2促進演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図4参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT3, it is not controlled by AT, and the second promotion effect is not executed. As described above, since the second promotion effect is not executed at RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is selected at RT3, the transition is made depending on the timing of the second stop and the third stop. The outcome is derived (see FIG. 4). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図8で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 8, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図7および図8で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが
入賞してRT1に転落してしまう。
Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIGS. 7 and 8, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図8に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。   Furthermore, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won at RT0, all but the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 8 or the reel for winning the middle bell) is first stopped. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1.

図7および図8で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図8に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図8に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   As shown in FIGS. 7 and 8, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 8) is the first. When stopped, the special replay may win and be controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, a reel other than a predetermined reel (a reel for lowering the right bell shown in FIG. 8 or a middle bell) is selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するための第2促進演出が実行され得る。このため、第2促進演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するための第2促進演出が実行され得る。このため、第2促進演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a second promotion effect for specifying an operation procedure for winning the promoted replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the second promotion effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is won, a second promotion effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to the 2nd promotion production.

RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するための第2促進演出が実行される。このため、第2促進演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するための第2促進演出が実行され得る。このため、第2促進演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   In RT0, when winning one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the operation procedure for specifying the operating procedure for winning the right falling bell or the middle bell is selected. 2 Promotional effects are executed. For this reason, by performing the stop operation according to the second promotion effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, at RT0, when one of the replays GR21 to GR23 is won, a second promotion effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, it can be made to transfer to RT2 by special replay winning by performing stop operation according to the 2nd promotion production.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するための第2促進演出が実行される。このため、第2促進演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when winning one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the operation procedure for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is selected. 2 Promotional effects are executed. For this reason, by performing the stop operation in accordance with the second promotion effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、第2促進演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the vehicle is in the AT, the second promotion effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games at one time will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero.

ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(ART)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   The number of AT games is RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2, which is advantageous to the player, in particular the assist replay time (ART) can be controlled next to the game) The game is counted from the next game after the game, that is, one of the replays GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. When digested, AT is terminated, and when AT is terminated, ART is terminated.

ARTが終了した後においては第2促進演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図8に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the second promotion effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 8) are stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

[促進演出]
本実施の形態おけるスロットマシン1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれる。
[Promotion production]
The effects executed by the slot machine 1 in the present embodiment include a promotion effect that prompts the player to operate the operation means. The promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect.

第1促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ56の操作を促す演出である。サブ制御部91は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第1促進演出を実行する。第1促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される。演出用スイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54か
ら出力される第1促進音によって操作が促される。演出用スイッチ56が操作されたとき、ナビストックに関する報知(たとえば、AT当選した旨を報知する「WIN!」を画面上に表示する)が行われる。サブ制御部91は、第1促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音には、液晶表示器51に表示される背景画像に合わせたBGMが挙げられるが、それ以外にも、演出実行時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声などが含まれる。
The first promotion effect is an effect that prompts an operation of the effect switch 56 used for an operation for the effect. The sub-control unit 91 executes the first promotion effect in the game after the game in which the extra lottery is executed. The first promotion effect is executed at the time of winning a cherry or watermelon as an execution opportunity. The operation of the effect switch 56 is prompted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the first promotion sound output from the speakers 53 and 54. When the effect switch 56 is operated, a notification regarding the navigation stock (for example, “WIN!” Indicating that the AT has been won is displayed on the screen) is performed. When executing the first promotion effect, the sub-control unit 91 adjusts the volume so that the volume of the predetermined sound that is generally flowing during the game is reduced. Here, the predetermined sound includes BGM that matches the background image displayed on the liquid crystal display 51, but in addition to this, music selected according to the effect executed when the effect is executed, Voices uttered by characters appearing in are included.

第1促進演出には、複数種類の第1促進演出があり、第1促進演出の種類に応じて、促進音、促進表示の色、およびAT当選期待度が異なる。第1促進演出の情報は、第1促進演出テーブルに格納されている。図10は、第1促進演出テーブルを説明するための図である。第1促進演出テーブルは、RAM41cに格納されている。   There are a plurality of types of first promotion effects in the first promotion effect, and the promotion sound, the color of the promotion display, and the AT winning expectation are different depending on the type of the first promotion effect. Information on the first promotion effect is stored in the first promotion effect table. FIG. 10 is a diagram for explaining the first promotion effect table. The first promotion effect table is stored in the RAM 41c.

図10に示すように、第1促進演出には、第1促進演出A、第1促進演出B、第1促進演出C、および第1促進演出Dが含まれる。これらの第1促進演出は、抽選により選択される。それぞれの第1促進演出は、互いに異なる促進音を出力し、互いに異なる色で促進表示を行い、AT当選期待度も異なる。   As shown in FIG. 10, the first promotion effect includes a first promotion effect A, a first promotion effect B, a first promotion effect C, and a first promotion effect D. These first promotion effects are selected by lottery. Each of the first promotion effects outputs different promotion sounds, performs promotion display in different colors, and has different AT winning expectations.

第1促進演出Aは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「青色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押してね」という発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Aが選択されたときは、20%の確率でATに上乗せ当選する。   In the first promotion effect A, the image “PUSH!” Is displayed in “blue” as the color of the promotion display on the screen, and the character displayed on the screen utters “Please press this button”. Sound is output as if. When the first promotion effect A is selected, it is elected by adding to the AT with a probability of 20%.

第1促進演出Bは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「緑色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押せ!!」という発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Bが選択されたときは、40%の確率でATに上乗せ当選する。   In the first promotion effect B, the image “PUSH!” Is displayed in “green” as the color of the promotion display on the screen, and the character displayed on the screen says “Press this button !!”. Audio is output as it is done. When the first promotion effect B is selected, the AT is won with a 40% probability.

第1促進演出Cは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「赤色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを長押し!!」という発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Cが選択されたときは、60%の確率でATに上乗せ当選する。   In the first promotion effect C, an image “PUSH!” Is displayed on the screen as “red” as the color of the promotion display, and the character displayed on the screen utters “Long press this button !!”. Sound is output as if When the first promotion effect C is selected, the AT is won with a probability of 60%.

第1促進演出Dは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「虹色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを連打!!」という発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Dが選択されたときは、80%の確率でATに上乗せ当選する。   In the first promotion effect D, an image “PUSH!” Is displayed on the screen as “rainbow color” as the color of the promotion display, and the character displayed on the screen utters “This button is repeatedly hit!”. Sound is output as if When the first promotion effect D is selected, the AT is won with a probability of 80%.

このように、図10に示したように、第1促進演出A〜Dにそれぞれ対応する第1促進音が出力され、第1促進音に応じてAT当選期待度の異なる第1促進演出A〜Dが実行されるため、どの第1促進音が出力されているかについて遊技者を注目させることができる。   Thus, as shown in FIG. 10, the first promotion sound corresponding to each of the first promotion effects A to D is output, and the first promotion effect A to which the AT winning expectation degree differs according to the first promotion sound. Since D is executed, it is possible to make the player pay attention to which first promotion sound is being output.

また、図10に示したように、青色〜虹色の促進表示の色に応じてAT当選期待度が異なる第1促進演出A〜Dが実行されるため、どの第1促進演出が実行されているのかが遊技者にとってわかりやすい。   Further, as shown in FIG. 10, since the first promotion effects A to D having different AT winning expectation degrees are executed according to the colors of blue to rainbow promotion display, which first promotion effect is executed. It is easy for the player to know if he is.

図11は、第1促進演出の一例を説明するための図である。本実施の形態のスロットマシン1では、ボタン演出等の操作手段を用いる演出が実行される場合に、演出用スイッチ56の操作を促す演出促進表示画面として演出促進画像65bが表示される。   FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the first promotion effect. In the slot machine 1 of the present embodiment, when an effect using an operation means such as a button effect is executed, the effect promotion image 65b is displayed as an effect promotion display screen that prompts the operation of the effect switch 56.

図11に示すように、第1促進演出として、第1促進演出Aが実行された場合、ボタン演出として液晶表示器51の表示領域51aの中央に「PUSH!」の文字が青色で表示されるときに、演出促進画像65bとして、説明キャラクタ画像64aが左下に表示される。また、説明キャラクタ画像64aの右側にスロットマシン1の筐体の実写画像である筐体画像63の一部が拡大されて表示される。演出促進画像65bとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。説明キャラクタ画像64aがしゃべるセリフとして、第1促進演出Aに対応する音声「このボタンを押してね」がスピーカ53,54から出力される。   As shown in FIG. 11, when the first promotion effect A is executed as the first promotion effect, the letters “PUSH!” Are displayed in blue in the center of the display area 51a of the liquid crystal display 51 as the button effect. Sometimes, the explanation character image 64a is displayed at the lower left as the effect promotion image 65b. In addition, a part of the case image 63 that is a real image of the case of the slot machine 1 is enlarged and displayed on the right side of the explanatory character image 64a. As the effect promotion image 65b, the enlarged image is a partial image of the casing including the effect switch 56 and the vicinity thereof. A speech “Please press this button” corresponding to the first promotion effect A is output from the speakers 53 and 54 as a speech spoken by the explanation character image 64a.

図11に示すように、演出促進画像65bは、スロットマシン1の一部を表す画像を用いて実行されるため、好適に促進表示を表示することができる。ここで、ボタン演出は、演出用スイッチ56以外のMAXBETスイッチ6においても実行可能である。しかしながら、ボタン演出実行時には、演出用スイッチ56への操作を促すようにしている。このため演出促進画像65bとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。このようにすれば、図11に示すように、いずれのスイッチを操作するのかを特定可能な演出促進画像65bが表示されるので、いずれの操作手段を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。   As shown in FIG. 11, the effect promotion image 65 b is executed using an image representing a part of the slot machine 1, and therefore, a promotion display can be suitably displayed. Here, the button effect can be executed also by the MAXBET switch 6 other than the effect switch 56. However, when the button effect is executed, an operation to the effect switch 56 is urged. For this reason, as the effect promotion image 65b, an enlarged image is a partial image of the casing including the effect switch and its vicinity. In this way, as shown in FIG. 11, the effect promoting image 65b that can specify which switch is operated is displayed, so that it is easy for the player to know which operating means should be operated. I can tell you.

また、図11に示すように、停止促進画像65aや演出促進画像65bには、スロットマシン1全体を表す画像を用いないようにしている。よって、スロットマシン1の筐体画像63の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐことができる。   Further, as shown in FIG. 11, the stop promotion image 65a and the effect promotion image 65b are not used as an image representing the entire slot machine 1. Therefore, it is possible to prevent the case image 63 of the slot machine 1 from becoming too large to make the promotion display difficult to see.

なお、演出促進画像65bは、液晶表示器51の表示領域51aの全体に表示されるようにしてもよいし、液晶表示器51の表示領域51aの一部に表示されるようにしてもよい。また、操作手段としては、スロットマシン1の筐体1aの下側に設けられたパネルの少なくとも一部が押圧操作できるようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出が実行される場合には、演出促進画像65bとして下パネル全部または一部を操作可能であることを示す画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としては、下パネルに限らずスロットマシン1の筐体1aいずれかの位置(たとえば、筐体1aの上部や左右)に設けられた操作手段(たとえば、役物)を遊技者が操作可能としてもよい。そして、このような場合には、演出促進画像65bとして役物と筐体1aとを含めた画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としてタッチセンサ等のセンサが筐体に設定されている場合に、当該タッチセンサの位置を示す画像が表示されるようにしてもよい。   The effect promoting image 65 b may be displayed on the entire display area 51 a of the liquid crystal display 51 or may be displayed on a part of the display area 51 a of the liquid crystal display 51. Further, as an operation means, at least a part of the panel provided on the lower side of the casing 1a of the slot machine 1 may be operated to be pressed. In such a case, when the button effect is executed, an image indicating that all or a part of the lower panel can be operated may be displayed as the effect promotion image 65b. Further, the operation means is not limited to the lower panel, and the player can use the operation means (for example, an accessory) provided at any position (for example, the upper part or the left and right of the case 1a) of the slot machine 1. It may be operable. And in such a case, what is necessary is just to make it display the image containing the accessory and the housing | casing 1a as the effect promotion image 65b. Further, when a sensor such as a touch sensor is set as an operation unit in the casing, an image indicating the position of the touch sensor may be displayed.

第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す演出である。サブ制御部91は、AT中に押し順役(押し順ベルおよび押し順リプ)に当選したときに第2促進演出を実行する。第2促進演出は、実行契機となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第2促進音によって操作が促される。サブ制御部91は、第2促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音(BGMなど)の音量を維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きい。   The second promotion effect is an effect that prompts the user to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R that are used for an operation for advancing the game. The sub-control unit 91 executes the second promotion effect when the winning combination (push order bell and push order lip) is won during AT. The 2nd promotion production is performed at the time of winning of the push order which becomes an execution opportunity. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is prompted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the second promotion sound output from the speakers 53, 54. When executing the second promotion effect, the sub-control unit 91 maintains the volume of a predetermined sound (BGM or the like) that is generally flowing during the game. Note that the volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound.

[BGMと促進演出との関係]
図12は、BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「BGM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「第1促進演出」および「第2促進演出」が実行されている(on状態である)か実行されていない(off状態である)か、液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図12のタイミングチャートに沿って説明する。
[Relationship between BGM and Promotional Production]
FIG. 12 is a timing chart showing the relationship between the BGM output control and the execution of the promotion effect. The horizontal axis indicates time t, and whether the volume of “BGM (predetermined sound)” is high or low from the top, “first promotion effect” and “second promotion effect” are executed (on state) Or the game is not executed (is in an off state), and the display on the liquid crystal display 51 and the number of games in which the continuous effect being executed are displayed. Hereinafter, a description will be given along the timing chart of FIG.

本実施の形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている状態(ART状態)を想定している。AT中の時刻t1において、チェリー当選し、これを契機としてナビストック数の上乗せ当選を示唆する連続演出が開始されたとする。たとえば、図9に示すように、AT抽選テーブルに基づき、ナビストック数1が付与されたとする。また、このとき、図10の第1促進演出テーブルに基づき、抽選により第1促進演出Bが選択されたとする。   In the present embodiment, it is assumed that the game state is controlled by RT2 and is controlled by the AT (ART state). It is assumed that at time t1 during the AT, a cherry win is won, and this is used as an opportunity to start a continuous production that adds the number of navigation stocks and suggests a win. For example, as shown in FIG. 9, it is assumed that the navigation stock number 1 is given based on the AT lottery table. At this time, it is assumed that the first promotion effect B is selected by lottery based on the first promotion effect table of FIG.

時刻t1〜t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラクタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、AT中に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。   Time t1 to t2 is the first game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, a state in which a battle effect as a continuous effect is started is shown. On the screen, a character A as a friend and a character B as an enemy are displayed. At this time, BGM (predetermined sound) played during the AT is flowing at a high volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t2は、遊技者の開始操作により、連続演出の2ゲーム目が開始されたことを示している。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t2〜t3が、連続演出の2ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタBが味方であるキャラクタAを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。   Time t2 indicates that the second game of the continuous performance has been started by the player's start operation. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Time t2 to t3 is the second game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, a state in which the enemy character B is attacking the friend character A in the battle effect is shown. At this time, BGM (predetermined sound) played during the AT is flowing at a high volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベルの正解手順(ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t2〜t3)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。なお、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。   The second promotion effect is executed. Specifically, a circled number indicating a correct answer procedure of the push order bell (pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R) is displayed at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51. Moreover, the reel which should stop now is output as a sound as a 2nd promotion sound. Since the correct answer procedure is right and left, the second promotion sound is output in the order of “hidari”, “migi”, and “naka”. While the second promotion effect is being executed (t2 to t3), the output of BGM is maintained. The volume of the second promotion performance is adjusted so as to be larger than the volume of the BGM. The second promotion effect is a promotion effect by image display and sound output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect only by sound output.

時刻t3は、遊技者の開始操作により、連続演出の3ゲーム目が開始されたことを示している。時刻t3〜t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。   Time t3 indicates that the third game of the continuous effect is started by the start operation of the player. Times t3 to t4 are the third game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the character A who is a friend is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, BGM (predetermined sound) played during the AT is flowing at a high volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t4は、遊技者の開始操作により、連続演出の4ゲーム目が開始されたことを示している。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t4〜t6が、連続演出の4ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中である場合に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。   Time t4 indicates that the fourth game of the continuous effect has been started by the start operation of the player. At this time, it is assumed that the push order bell is won. Time t4 to t6 is the fourth game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the character A who is a friend is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, the BGM (predetermined sound) that is played during the AT is flowing at a high volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベルの正解手順を示す丸付き数字が表示がされている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」、「みぎ」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t4〜t5)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。   The second promotion effect is executed. Specifically, a circled number indicating the correct answer procedure of the push order bell is displayed at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51. Moreover, the reel which should stop now is output as a sound as a 2nd promotion sound. Since the correct answer procedure is middle right and left, the second promotion sound is output in the order of “Naka”, “Hidari”, “Migi”. While the second promotion effect is being executed (t4 to t5), the output of BGM is maintained. The volume of the second promotion performance is adjusted so as to be larger than the volume of the BGM.

第3停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第2促進演出が終了(第2促進演出がoff状態になる)する。第2促進演出が終了すると、時刻t5において、第1促進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出の音量は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。   When the winning symbol of the push order bell is derived by the third stop, the second promotion effect is ended (the second promotion effect is turned off). When the second promotion effect ends, the first promotion effect is started at time t5 (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is high and output. On the other hand, the BGM volume is output from large to small.

第1促進演出として、第1促進演出Bが抽選により選択されている。このため、画面上には、第1促進演出Bに対応した緑色の画像「PUSH!」が表示される。それとともに、スピーカ53,54からは、第1促進演出Bに対応した促進音「このボタンを押せ!」の音声が出力され、演出用スイッチ56の操作が促される。第1促進演出Bが実行されたとき、ナビストックが上乗せされる期待度は40%である。   As the first promotion effect, the first promotion effect B is selected by lottery. For this reason, the green image “PUSH!” Corresponding to the first promotion effect B is displayed on the screen. At the same time, the sound of the promotion sound “Press this button!” Corresponding to the first promotion effect B is output from the speakers 53 and 54 and the operation of the effect switch 56 is prompted. When the first promotion effect B is executed, the expectation that the navigation stock is added is 40%.

遊技者によって演出用スイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表示されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様子が示されている。これにより、上乗せ当選した旨が示唆される。   When the player operates the effect switch 56, “WIN!” Indicating victory is displayed, and a state in which the character A who is a friend defeats the enemy character B and wins is shown. As a result, it is suggested that the player has won the extra.

時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了するとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。   At time t6, when the character A wins over the character B, the battle effect ends and the first promotion effect ends (the first promotion effect is turned off). In addition, with the end of the first promotion effect, the volume of the BGM returns to the original volume. The first promotion effect is a promotion effect by image display and audio output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect only by sound output.

このように、図12の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする一方で、図12の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。   In this way, as shown at times t5 to t6 in FIG. 12, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, while at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. As described above, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.

また、図12の時刻t5に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を促す第1促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。   In addition, as shown at time t5 in FIG. 12, after the symbols are derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R by the navigation in the pressing order, the first promotion effect that prompts the operation of the effect switch 56 Was made to run. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.

また、図12の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行されているときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きいため、第2促進演出実行時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。   Also, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 12, when the second promotion effect is executed, the second promotion effect is executed because the volume of the second promotion sound is larger than the volume of the BGM. The second sound that is sometimes output does not become difficult to hear.

[促進演出の実行確率]
図13は、促進演出の実行確率を説明するための図である。図13に示すように、第1促進演出と第2促進演出とでは、それぞれ実行契機となる当選役が異なる。また、実行契機となる当選役の当選確率に応じて各促進演出の実行確率も異なる。以下、ART中の第1促進演出の実行確率、およびART中の第2促進演出の実行確率について説明する。
[Execution probability of accelerated production]
FIG. 13 is a diagram for explaining the execution probability of the promotion effect. As shown in FIG. 13, the winning combination serving as a trigger for execution differs between the first promotion effect and the second promotion effect. In addition, the execution probabilities of the promotion effects differ according to the winning probabilities of the winning combinations that are the execution triggers. Hereinafter, the execution probability of the first promotion effect during ART and the execution probability of the second promotion effect during ART will be described.

第1促進演出は、ART中のチェリー当選またはスイカ当選が実行契機となる。ボーナス中でない限りいずれの遊技状態であっても、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーの判定値数の合計は、635である(図7参照)。また、全て抽選対象役の判定値数の合計は、65536である。したがって、チェリーまたはスイカの当選確率は、1.0%(=635/65536)となる。本実施の形態では、実行契機役に当選したときは、100%の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第1促進演出の実行確率も、1%となる。   The first promotion effect is triggered by cherry winning or watermelon winning during ART. The total number of determination values for weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, and middle cherry is 635 (see FIG. 7), regardless of the gaming state, unless the bonus is in effect. In addition, the total number of determination values of all the lottery object combinations is 65536. Therefore, the winning probability of cherry or watermelon is 1.0% (= 635/65536). In this embodiment, when the execution trigger is won, the promotion effect is executed with a probability of 100%. Therefore, the execution probability of the first promotion effect is also 1%.

第2促進演出は、ART中の押し順役(押し順ベルおよび押し順リプ)の当選が実行契機となる。ただし、本実施の形態においては、図7の表に示すように、ART中であるRT2において、押し順リプは当選しないため、押し順役としては押し順ベルのみが該当する。ボーナス中でない限りいずれの遊技状態であっても、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数の合計は、16500である(図7参照)。判定値数の合計は、65536である。したがって、押し順役(押し順ベル)の当選確率は、25.2%(=16500/65536)となる。本実施の形態では、実行契機役に当選したときは、100%の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第1促進演出の実行確率も、25.2%となる。   The second promotion effect is triggered by the winning combination of pushing order (push order bell and push order lip) during ART. However, in the present embodiment, as shown in the table of FIG. 7, the push order lip is not won in RT2 during the ART, so only the push order bell corresponds to the push order. The total number of determination values of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is 16,500 (see FIG. 7), regardless of the gaming state, unless the bonus is in effect. The total number of determination values is 65536. Therefore, the winning probability of pushing order (pushing order bell) is 25.2% (= 16500/65536). In this embodiment, when the execution trigger is won, the promotion effect is executed with a probability of 100%. Therefore, the execution probability of the first promotion effect is also 25.2%.

このように、図13に示したように、1ゲームあたりに実行される実行確率は、実行確率が1.0%である第1促進演出よりも、実行確率が25.2%である第2促進演出の方が高いため、第1促進演出実行時のBGM(所定音)の音量の上げ下げが頻発することを防止することができる。   In this way, as shown in FIG. 13, the execution probability executed per game is 2nd in which the execution probability is 25.2% than the first promotion effect in which the execution probability is 1.0%. Since the promotion effect is higher, frequent increase / decrease in the volume of the BGM (predetermined sound) during the execution of the first promotion effect can be prevented.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第2促進演出の表示例について]
図14は、変形例に係る第2促進演出の一例を説明するための図である。本実施の形態においては、AT中に押し順ベルに当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順(正解手順)をナビするために、第2促進演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、以下のような停止促進の報知を行うものであってもよい。
[Display example of second promotion effect]
FIG. 14 is a diagram for explaining an example of the second promotion effect according to the modification. In the present embodiment, when the push order bell is won during AT, the second promotion effect is executed in order to navigate the push order (correct procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R. However, the present invention is not limited to this, and the following stop promotion notification may be performed.

本実施の形態のスロットマシン1では、スタートスイッチ7が操作された時点から所定時間が経過すると、回転中のリール2L〜2Rを停止させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す停止促進表示画面として停止促進画像65aが表示される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined time has elapsed from the time when the start switch 7 is operated, the stop promotion that prompts the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R in order to stop the rotating reels 2L to 2R. A stop promotion image 65a is displayed as a display screen.

図14に示すように、停止促進画像65aでは、液晶表示器51の表示領域51aの中央に、スロットマシン1の筐体の実写画像である筐体画像63の一部が拡大されて表示される。また、停止促進表示画面として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す「ストップボタンを押して、リールを停止して下さい」の文字が表示されるとともに、ストップスイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて停止促進画像65aが表示される。また、停止促進画像65aとして、ストップスイッチおよびストップスイッチの周辺に設けられたスタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6、および演出用スイッチ56を含む筐体の一部の画像を用いたものであってもよい。   As shown in FIG. 14, in the stop promotion image 65 a, a part of the case image 63 that is a real image of the case of the slot machine 1 is enlarged and displayed in the center of the display area 51 a of the liquid crystal display 51. . In addition, on the stop promotion display screen, characters “Please press the stop button to stop the reel” prompting the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed, and the housing including the stop switch and its vicinity is displayed. The stop promotion image 65a is displayed using a part of the images. Further, as the stop promotion image 65a, an image of a part of the casing including the stop switch and the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the effect switch 56 provided around the stop switch may be used. .

ストップスイッチ8L,8C,8Rおよびスタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6、演出用スイッチ56を含む範囲の停止促進画像65aを表示するので、いずれの操作手段を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができ、好適にストップスイッチの操作を促す促進表示を表示することができる。   Since the stop promotion image 65a in a range including the stop switches 8L, 8C, 8R, the start switch 7, the MAXBET switch 6, and the effect switch 56 is displayed, it is easily communicated to the player which operation means should be operated. It is possible to display a promotion display that prompts the user to operate the stop switch.

また、上記のようにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す停止促進を行うものに限らず、MAXBETスイッチ6が操作されてスタートスイッチ7の操作が可能となった時点から所定期間が経過したときに、スタートスイッチ7の操作を促すスタート促進の報知を行うものであってもよい。   In addition, the predetermined period has elapsed from the time when the MAXBET switch 6 is operated and the start switch 7 can be operated without being limited to the promotion of stop that prompts the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R as described above. Sometimes, notification of start promotion for prompting operation of the start switch 7 may be performed.

[第1促進演出の表示例について]
図15は、変形例に係る第1促進演出の一例を説明するための図である。本実施の形態
においては、第1促進演出の際に演出用スイッチ56による操作をするようにしていた。しかし、演出用スイッチ56を用いるものに限らず、以下のようにパネル演出ボタン200を用いるものであってもよい。
[Display example of first promotion effect]
FIG. 15 is a diagram for explaining an example of the first promotion effect according to the modification. In the present embodiment, the operation using the effect switch 56 is performed during the first promotion effect. However, the panel effect button 200 may be used as follows without being limited to the effect switch 56.

スロットマシン1では、スロットマシン1の筐体1aの下側に設けられた下パネルに遊技者が操作可能なパネル演出ボタン200が設けられている。ボタン演出が実行されるときは、演出用スイッチ56またはパネル演出ボタン200のいずれか一方が操作可能となる。このような場合、ボタン演出が実行されるときに、位置の離れた2つのボタンのうち、いずれのボタンを操作すればいいのかを容易に認識できることが望ましい。そこで、図15に示すように、ボタン演出として液晶表示器51の表示領域51aに「PUSH!」の文字が表示されるときに、演出促進画像65bとして、説明キャラクタ画像64aが表示されとともに、パネル演出ボタン100およびその近傍を含むスロットマシン1の筐体の実写画像が表示されるようになっている。なお、演出用スイッチ56とパネル演出ボタン200とは、ボタン演出の実行時に両方とも操作可能であってもよく、そのような場合には、演出促進画像65bとして、遊技者に操作させたい方の画像を表示すればよい。   In the slot machine 1, a panel effect button 200 that can be operated by a player is provided on a lower panel provided on the lower side of the casing 1 a of the slot machine 1. When the button effect is executed, either the effect switch 56 or the panel effect button 200 can be operated. In such a case, it is desirable that when a button effect is executed, it is possible to easily recognize which one of the two buttons that are separated from each other should be operated. Therefore, as shown in FIG. 15, when the character “PUSH!” Is displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51 as a button effect, an explanation character image 64a is displayed as the effect promoting image 65b, and the panel A live-action image of the housing of the slot machine 1 including the effect button 100 and the vicinity thereof is displayed. It should be noted that the effect switch 56 and the panel effect button 200 may both be operated when the button effect is executed. In such a case, the player who wants to operate the effect as the effect promotion image 65b. An image may be displayed.

[促進演出の実行契機および実行確率について]
本実施の形態においては、図13に示したように、第1促進演出および第2促進演出のいずれにおいても、実行契機役に当選したときに100%の確率で促進演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、実行契機役に当選したときにどのような確率で促進演出を実行するものであってもよい。たとえば、実行契機役に当選したときに70%の確率で促進演出を実行するものであってもよい。この場合であっても、1ゲームあたりに実行される実行確率は、第1促進演出よりも、第2促進演出の方が高い方が好ましい。
[Execution opportunity and execution probability of promotion production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, in both the first promotion effect and the second promotion effect, the promotion effect is executed with a probability of 100% when the execution trigger is won. . However, the present invention is not limited to this, and the promotion effect may be executed with any probability when the execution trigger is won. For example, the promotion effect may be executed with a probability of 70% when the execution opportunity is won. Even in this case, the execution probability executed per game is preferably higher in the second promotion effect than in the first promotion effect.

また、図13に示したように、1ゲームあたりに実行される実行確率は、第1促進演出よりも、第2促進演出の方が高くなるようにしたが、これに限らず、所定期間(たとえば、10ゲーム、ATに制御されている期間など)において、実行される実行確率は、第1促進演出よりも、第2促進演出の方が高くなるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 13, the execution probability executed per game is higher in the second promotion effect than in the first promotion effect. For example, the execution probability to be executed may be higher in the second promotion effect than in the first promotion effect in 10 games, a period controlled by the AT, and the like.

また、図13に示したように、第1促進演出における実行契機役はチェリーおよびスイカであり、第2促進演出における実行契機役は押し順役である。このように、第1促進演出と第2促進演出とで、実行契機が異なるようにしたが、これに限らず、第1促進演出と第2促進演出とで、実行契機が同じになるようにしてもよい。たとえば、第1促進演出および第2促進演出における実行契機役をいずれも押し順役にするようにしてもよい(第1促進演出において、押し順役当選時に上乗せ抽選を行うようにする)。   As shown in FIG. 13, the execution triggers in the first promotion effect are cherry and watermelon, and the execution triggers in the second promotion effect are pushing forwards. As described above, the execution opportunity is different between the first promotion effect and the second promotion effect. However, not limited to this, the execution opportunity is set to be the same between the first promotion effect and the second promotion effect. May be. For example, the execution triggers in the first promotion effect and the second promotion effect may both be pushed forward (in the first promotion effect, a lottery is performed at the time of pushing forward winning).

また、図13に示したように、本実施の形態ではART中であるRT2において、押し順リプは当選しないため、第2促進演出の実行契機役は押し順ベルのみとした。しかし、これに限らず、ART中であるRT2において、押し順リプおよび押し順ベルのいずれも当選可能として、第2促進演出の実行契機役を押し順リプおよび押し順ベルとしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 13, in the present embodiment, the push order lip is not won in RT2, which is during the ART, so the execution trigger of the second promotion effect is only the push order bell. However, the present invention is not limited to this, and in RT2 during ART, both the push order lip and the push order bell can be won, and the execution trigger of the second promotion effect may be the push order lip and the push order bell.

[所定音について]
本実施の形態においては、図12に示したように、AT中の連続演出中に、第1促進演出および第2促進演出が実行されるようにした。このとき、所定音は、AT中に流されるBGMであり、第1促進演出および第2促進演出で共通のものであった。しかし、これに限らず、第1促進演出実行時に出力される所定音と、第2促進演出実行時に出力される所定音が異なるものであってもよい。たとえば、AT中にAT中専用のBGMが出力される場合において、AT中に第2促進演出が実行されたときは、所定音はAT中専用のBGMとなる。一方で、非AT中に非AT中専用のBGMが出力される場合において、非AT中
に第1促進演出が実行されたときは、所定音は非AT中専用のBGMとなる。ここで、第2促進演出実行時において、所定音は促進音よりも相対的に小さい音(遊技者が相対的に小さいと感じる音)であればよい。また、第1促進演出実行時において、所定音は促進音よりも相対的に小さくなる音であればよい。また、第1促進演出実行時には、所定音は、促進音よりも小さくなるものに限らず、所定音を出力しないものであってもよい。
[About the specified sound]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the first promotion effect and the second promotion effect are executed during the continuous effect during the AT. At this time, the predetermined sound is BGM that is played during the AT, and is common to the first promotion effect and the second promotion effect. However, the present invention is not limited thereto, and the predetermined sound output when the first promotion effect is executed may be different from the predetermined sound output when the second promotion effect is executed. For example, when a BGM dedicated to AT is output during AT and the second promotion effect is executed during AT, the predetermined sound is BGM dedicated to AT. On the other hand, when the BGM dedicated to non-AT is output during non-AT and the first promotion effect is executed during non-AT, the predetermined sound is BGM dedicated to non-AT. Here, when the second promotion effect is executed, the predetermined sound may be a sound that is relatively smaller than the promotion sound (a sound that the player feels is relatively small). In addition, when the first promotion effect is executed, the predetermined sound may be a sound that is relatively smaller than the promotion sound. Moreover, at the time of execution of the first promotion effect, the predetermined sound is not limited to one that is smaller than the promotion sound, and may be one that does not output the predetermined sound.

[第1促進演出について]
本実施の形態においては、図12の時刻t5〜t6に示したように、入賞図柄が導出されると第1促進演出を開始し、バトル演出の終了により第1促進演出も終了するようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。第1促進演出の開始タイミングは任意のタイミングであってもよく、たとえば、フリーズ演出の実行中に開始するものであってもよい。また、第1促進演出の終了タイミングも任意のタイミングであってもよく、たとえば、AT当選を示唆する「WIN!」が表示されたタイミングで終了してもよい。
[About the first promotion effect]
In the present embodiment, as shown at times t5 to t6 in FIG. 12, the first promotion effect is started when the winning symbol is derived, and the first promotion effect is also ended by the end of the battle effect. . However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. The start timing of the first promotion effect may be an arbitrary timing, for example, may be started during execution of the freeze effect. Also, the end timing of the first promotion effect may be any timing, for example, may end when “WIN!” Indicating AT winning is displayed.

また、AT当選を示唆する「WIN!」が表示されたタイミングで第1促進演出を終了させるとともに、所定音の音量を元に戻すようにしているが、次のようにしてもよい。たとえば、AT非当選を示唆する「LOSE!」が表示されたタイミングで第1促進演出を終了させるとともに所定音の音量を元に戻すが、AT当選を示唆する「WIN!」が表示されたタイミングで第1促進演出を終了させるが、所定音の音量は元に戻さず音量小にしたままにしてもよい。また、所定音が「曲」である場合に、AT当選を示唆する「WIN!」が表示されたタイミングで第1促進演出を終了させるとともに、所定音として楽曲のサビの部分を出力させるようにしてもよい。   In addition, the first promotion effect is ended at the timing when “WIN!” Indicating AT winning is displayed and the volume of the predetermined sound is returned to the original, but the following may be performed. For example, at the timing when “LOSE!” Indicating AT non-winning is displayed, the first promotion effect is ended and the volume of the predetermined sound is restored, but when “WIN!” Indicating AT winning is displayed. The first promotion effect is terminated at this point, but the volume of the predetermined sound may be kept low without returning to the original volume. When the predetermined sound is “Song”, the first promotion effect is ended at the timing when “WIN!” Indicating AT winning is displayed, and the chorus portion of the music is output as the predetermined sound. May be.

また、第1促進演出の開始とともに所定音の音量を小にし、第1促進演出の終了とともに所定音を元に戻すようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、第1促進演出の開始とともに所定音の音量を徐々に小さくしていくようにしてもよい。また、第1促進演出の終了とともに所定音の音量を徐々にを元に戻すようにしてもよい。また、第1促進演出には、複数種類の第1促進演出があり、第1促進演出A、第1促進演出B、第1促進演出C、および第1促進演出Dが含まれるようにしたが、これに限らず、第1促進演出は1種類であってもよい。   In addition, the volume of the predetermined sound is reduced with the start of the first promotion effect, and the predetermined sound is returned to the original with the end of the first promotion effect. However, the present invention is not limited to this, and the following may be performed. For example, the volume of the predetermined sound may be gradually reduced with the start of the first promotion effect. Moreover, you may make it return the volume of a predetermined sound gradually to the original with the completion | finish of a 1st promotion effect. In addition, the first promotion effect includes a plurality of types of first promotion effects, and includes the first promotion effect A, the first promotion effect B, the first promotion effect C, and the first promotion effect D. Not limited to this, the first promotion effect may be one type.

本実施の形態においては、図12に示したように、AT中に第1促進演出が実行され、上乗せ当選を示唆する演出を実行するようにしたが、これに限らず、非AT中に第1促進演出が実行され、AT当選を示唆する演出を実行するものであってもよい。また、BB中に第1促進演出が実行され、AT当選を示唆する演出を実行するものであってもよい。また、非BB中に第1促進演出が実行され、BB当選を示唆する演出を実行するものであってもよい。また、CZ中に第1促進演出が実行され、AT当選を示唆する演出を実行するものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the first promotion effect is executed during the AT and the effect suggesting the extra winning is executed. However, the present invention is not limited to this. 1 promotion effect may be executed and an effect suggesting AT winning may be executed. Moreover, the 1st promotion effect may be performed during BB and the effect which suggests AT winning may be performed. Moreover, the 1st promotion effect may be performed during non-BB and the effect which suggests BB winning may be performed. Further, the first promotion effect may be executed during CZ, and an effect suggesting AT winning may be executed.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするナビストッ
ク数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of navigation stocks that can be controlled by the AT, is exemplified as the benefits. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example.

具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。   Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning the small role than the predetermined state, is exemplified as an advantageous state, but in an advantageous state for the player, The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるA
Tゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。
For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is “AT winning probability in AT lottery” and “A awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state.
At least one of the “value of the number of T games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers.

また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。   Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT.

また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。   Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、第2促進演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41が第2促進演出を実行することに連動してサブ制御部91が第2促進演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。   Moreover, as control concerning AT, it is mentioned that the main control part 41 performs lighting control of the lamp | ramp for performing a 2nd promotion effect, and LED. Further, the sub control unit 91 may execute the second promotion effect in conjunction with the main control unit 41 executing the second promotion effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it.

より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12により第2促進演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91に第2促進演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the second promotion effect a predetermined number of times by the game auxiliary indicator 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 of performing the second promotion effect a predetermined number of times to control the AT lottery high probability state.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理や第2促進演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. For example, the sub control unit 91 performs AT lottery processing or extra lottery processing based on the internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to the AT or second promotion effect according to the result. For example, the processing may be performed.

[パチンコ遊技機について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域(普通入賞球装置が形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置が形成する第2始動入賞口)をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。リーチの中には、通常のリーチに比べて大当りが発生しやすいスーパーリーチがある。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド(ラウンド遊技)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置の大入賞口を開放可能とする。大入賞口等の入賞口にパチンコ玉が入賞すれば所定個数の賞球が得られる。大当たり種別には「通常」および「確変」がある。大当たり種別が確変となった場合には、大当り遊技状態の終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、遊技者にとって有利な状態となり、各回のゲームにおいて「大当り」となる確率は通常状態に比べて高くなる。大当り遊技終了後の時短状態中は、右遊技領域を狙う右打ちにより第2始動入賞口を有する可変入賞球装置を狙い遊技を行う。パチンコ遊技機には、画像表示装置が設けられており、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。また、パチンコ遊技機に設置されたスピーカやランプ等によっても各種の演出を行うようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine, a game is played by operating a hitting operation handle into a game area provided on the game board and driving a pachinko ball as a game medium. In a pachinko gaming machine, a pachinko ball passes through a start area provided in a game area (a first start winning opening formed by a normal winning ball apparatus or a second starting winning opening formed by an ordinary variable winning ball apparatus). Thus, it is determined whether or not to generate a big hit based on the extracted random number. By passing through the start area, the image display device displays a variation of the effect symbol. In the effect display device, a reach effect is executed in which the possibility of a big hit is continued before the final result of the effect symbol is displayed. Among the reach, there is a super reach that is likely to generate a big hit compared to a normal reach. When the jackpot is won, the jackpot symbol is derived and displayed as a result of the variable display. After the big hit, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round (round game) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. In the big hit game state, the special winning opening of the special variable winning ball apparatus can be opened. If a pachinko ball wins a prize opening such as a big prize opening, a predetermined number of prize balls are obtained. The jackpot type includes “normal” and “probability”. When the jackpot type is probabilistic, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control after the end of the jackpot gaming state. By performing the probability variation control, the player is in an advantageous state, and the probability of “big hit” in each game is higher than in the normal state. During the short-time state after the big hit game ends, the game is performed by aiming at the variable winning ball apparatus having the second start winning opening by hitting the right game area. The pachinko gaming machine is provided with an image display device and forms a display area for displaying various effect images. Various effects may also be performed by a speaker, a lamp, or the like installed in the pachinko gaming machine.

本実施の形態においては、図12に示したように、スロットマシン1に適用する場合に、第1促進演出ではナビストックの付与に関し演出用スイッチ56の操作を促す演出が行なわれ、第2促進演出では押し順役当選時の正解手順をナビするためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す演出が行なわれるようにした。パチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, when applied to the slot machine 1, the first promotion effect is an effect that prompts the operation of the effect switch 56 in relation to the application of the navigation stock, and the second promotion In the production, in order to navigate the correct answer procedure at the time of pushing forward winning combination, the production to urge the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. When applied to a pachinko machine, the following may be used.

たとえば、第1促進演出において、上述した大当り発生時に「PUSH!」を画像表示装置に表示させ、遊技者が演出ボタンを操作した場合に、大当りラウンド数(2ラウンドまたは16ラウンド)を表示させるようなものであってもよい。この場合、第1促進演出以外の演出において流れているBGM(所定音)の出力中に第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする。また、大当りラウンド数を表示させるものではなく、大当たり種別が「通常」であるか「確変」であるかを表示させるようなものであってもよい。また、スーパーリーチの実行開始後に、遊技者が演出ボタンを操作した場合に、大当りであるか否かを表示させるものであってもよい。また、第2促進演出において、
大当り遊技終了後の時短状態中に、遊技者に打球操作ハンドルを操作させて右打ちさせる際に、「右を狙え!」の文字を表示させて、右打ちの操作を促すようなものであってもよい。この場合、第2促進演出以外の演出において流れているBGM(所定音)の出力中に第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する。
For example, in the first promotion effect, “PUSH!” Is displayed on the image display device when the above-mentioned big hit occurs, and when the player operates the production button, the number of big hit rounds (2 rounds or 16 rounds) is displayed. It may be anything. In this case, when the first promotion effect is being executed during the output of BGM (predetermined sound) that is flowing in an effect other than the first promotion effect, the volume of the BGM is reduced. Further, instead of displaying the number of jackpot rounds, it is possible to display whether the jackpot type is “normal” or “probability change”. Further, when the player operates the effect button after the start of super reach, it may be displayed whether or not it is a big hit. In the second promotion effect,
When the player makes a right hit by operating the batting control handle during the short-time state after the big hit game is finished, the word “Aim for the right!” Is displayed to prompt the right-handed operation. May be. In this case, when the second promotion effect is being executed during the output of BGM (predetermined sound) flowing in an effect other than the second promotion effect, the volume of the BGM is maintained.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出を実行する第1促進手段と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出を実行する第2促進手段と、
音を出力する音出力手段とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ、
前記音出力手段は、所定音の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Production operation means used for production operations;
A game progress operating means used for an operation to advance the game;
First promotion means for executing a first promotion effect for prompting an operation of the effect operation means;
Second promotion means for executing a second promotion effect for prompting the operation of the game progress operation means;
Sound output means for outputting sound,
When the effect operation means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege is performed,
When the first promotion effect is being executed during the output of the predetermined sound, the sound output means reduces the volume of the predetermined sound while the second promotion effect is executed during the output of the predetermined sound. A gaming machine that maintains the volume of the predetermined sound when it is playing.
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