JP2018175884A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to be restored from a power failure.SOLUTION: A game machine performs a variable display game on the basis of an establishment of a start condition and if a result of the variable display game becomes a predetermined result, generates a special game state advantageous to a player, the game machine including game control means for controlling games in an integrated manner and controlling the variable display games; and presentation control means for controlling presentations related to games in response to instructions from the game control means. Further, the game control means is configured so as to be able to store and maintain information related to the control of the variable display games even when a power failure occurs and determines validity of the information that has been stored and maintained, when restored from the power failure.SELECTED DRAWING: Figure 32

Description

本発明は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定めた結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game based on establishment of a start condition, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a predetermined result.

遊技領域に設けられた表示装置で装飾図柄を変動表示し、遊技領域または遊技機の枠体などに設けられたLED等により構成された発光部を遊技状態に応じて点灯または点滅する遊技機が知られている。   There is a gaming machine in which a decorative symbol is variably displayed by a display device provided in a game area, and a light emitting unit constituted by an LED or the like provided in a game area or a frame of a game machine lights or blinks according to the game state. Are known.

特開2010−88668号公報JP, 2010-88668, A

本発明の目的は、停電から復旧することができるようにすることである。   The object of the present invention is to be able to recover from a power failure.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定めた結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御し、前記変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指示に対応して、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
停電発生時にも、前記変動表示ゲームの制御に関する情報を記憶保持可能に構成され、
停電から復旧した場合に、前記記憶保持されている情報の正当性判定を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is:
A gaming machine that executes a variable display game based on establishment of a start condition, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a predetermined result.
Game control means for controlling the game in an integrated manner and controlling the variable display game;
An effect control means for controlling an effect on a game in response to an instruction from the game control means;
The game control means
It is configured to be able to store and retain information related to control of the variable display game even when a power failure occurs.
It is characterized in that when the power is restored, the validity of the stored information is judged.

本発明によれば、停電から復旧することができる。   According to the present invention, it is possible to recover from a power failure.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a received command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a one-shot system command processing. 電源投入時における発光態様を説明する図である。It is a figure explaining the light emission mode at the time of power activation. 電源投入時における発光態様を説明する図である。It is a figure explaining the light emission mode at the time of power activation. 特図変動表示ゲーム実行時における発光態様を説明する図である。It is a figure explaining the luminescence mode at the time of special figure change display game execution. 第1変形例での回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit composition in the 1st modification. 第2変形例での飾り特図変動表示ゲームの結果態様を説明する図である。It is a figure explaining the result aspect of the decoration special figure fluctuation display game in the 2nd modification. 第2変形例での回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit composition in the 2nd modification. 第2変形例での特図表示器での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode on the special view display in a 2nd modification. 第2変形例での変動中の特図表示器での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode on the special figure indicator in a fluctuation | variation in a 2nd modification. 第2変形例での表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode on the display apparatus in a 2nd modification. 第2変形例での変動中の表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode on the display apparatus in fluctuation | variation in a 2nd modification. 第2変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display apparatus at the time of a power failure generation | occurrence | production in a 2nd modification. 第2変形例での遊技用スイッチの回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit composition of the switch for gaming in a 2nd modification. 第2変形例での初期化スイッチの回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit composition of the initialization switch in a 2nd modification. 第2変形例でのスイッチの操作と信号の出力を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation of a switch and output of a signal in the 2nd modification. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main processing in the 3rd modification. 第4変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display apparatus at the time of the power failure generation | occurrence | production in a 4th modification. 第4変形例での図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol change control processing in the 4th modification. 第6変形例での図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the symbol change control processing in the 6th modification. 第6変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display apparatus at the time of a power failure generation | occurrence | production in a 6th modification. 第7変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display apparatus at the time of a power failure generation | occurrence | production in a 7th modification. 停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the display mode on a special figure display and a display device at the time of a power failure generation.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described based on the drawings. FIG. 1 is an explanatory view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment has a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 provided with a cover glass (transparent member) 14 for covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部に装飾LEDをなすLED等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, on the upper part of the glass frame 15, a lighting device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor inside and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided. In addition, a frame decoration device 18 which incorporates an LED or the like forming a decoration LED on the left and right of the glass frame 15 and emits light for decoration or presentation, a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) Is provided. Furthermore, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided at the lower part of the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 for supplying gaming balls to a bat firing device (not shown) and an upper tray from which gaming balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. A ball outlet 22, a lower tray 23 for storing gaming balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, and an operation unit 24 of a ball striking device and the like are provided. Further, at the upper edge portion of the upper tray 21, an effect button 25 is provided which is an operation means having an operation switch for receiving an operation input from the player. Furthermore, on the lower right side of the front frame 12, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided.

また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   In addition, on the front of the glass frame 15 above the upper tray 21, a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card being ejected from the card unit of the ball lending machine A discharge button 28 to be operated, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the ball striking device is supplied from the upper plate 21 to the gaming ball 32 toward the gaming area 32 on the front of the gaming board 30. To fire. In addition, in the variable display game (the decoration special view variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the player operates the effect button 25 to perform an effect or the like in which the player's operation is performed. it can.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   A substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 substantially at the center is disposed. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and to project forward than the display surface of the display device 41. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and to project forward than the display surface of the display device 41 to make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40における上部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (brown tube). In the area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character producing a special view variation display game, a background image enhancing a rendering effect, etc. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variable display), and a first decorative special view fluctuation display game corresponding to the special view fluctuation display game is performed. In addition, an image (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, and the like) for effect based on the progress of the game is displayed on the display screen. Further, on the upper part and the right part of the center case 40, there is provided a board effect device 44 that effects the game by operating. The panel rendering device 44 is operable toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

センターケース40における表示装置41の右上方には、第1特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81aと、第2特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81bとを備える第4表示領域81が設けられている。この第4表示領域81には、表示領域81aに配される特図1第4図柄LED601と、表示領域81bに配される特図2第4図柄LED602とを備え、それぞれの特図第4図柄LED601,602の発光態様により第2飾り特図変動表示ゲームを表示する進行報知装置600が備えられている。   At the upper right of the display device 41 in the center case 40, a display area 81a for displaying a second decorative special view fluctuation display game corresponding to the first special view fluctuation display game, and a second display screen corresponding to the second special view fluctuation display game A fourth display area 81 provided with a display area 81b for displaying a two-special-figure variation display game is provided. The fourth display area 81 includes the special figure 1 fourth symbol LED 601 disposed in the display area 81a and the special figure 2 fourth symbol LED 602 disposed in the display area 81 b, and the respective special figure 4 symbols The progress alerting | reporting apparatus 600 which displays a 2nd decoration special figure change display game by the light emission aspect of LED601,602 is provided.

この第4表示領域81では、特図変動表示ゲームの変動表示中は対応した発光態様(例えば点滅)とし、特図変動表示ゲームの終了に伴い結果に対応する発光態様とすることで第2飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果に対応する発光態様には、例えば、はずれ結果態様に対応した発光態様(例えば消灯)や、大当りの結果態様に対応した発光態様(例えば点灯)がある。これらの発光態様が第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄をなす。また、第2飾り特図変動表示ゲームを実行していない表示領域81では、当該表示領域81で行われた前回の第2飾り特図変動表示ゲームの結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されるようになっている。   In the fourth display area 81, during the variable display of the special view variable display game, the corresponding light emission mode (for example, blinking) is selected, and the light emission mode corresponding to the result is performed with the end of the special view variable display game. Display the special figure variation display game. The light emission modes corresponding to the result include, for example, a light emission mode (for example, extinguished) corresponding to the out result mode, and a light emission mode (for example, lighting) corresponding to the result mode of the big hit. These light emission modes make the 4th design which displays the 2nd decoration special figure fluctuation indicatory game. Further, in the display area 81 in which the second decoration special figure variation display game is not executed, a state in which the result aspect corresponding to the result of the previous second decoration special figure variation display game performed in the display area 81 is displayed It is supposed to be maintained.

なお、第2飾り特図変動表示ゲームは第1飾り特図変動表示ゲームとは独立した飾り特図変動表示ゲームとしたが、表示装置41に表示される図柄と表示領域81の表示とを合わせて一つの飾り特図変動表示ゲームを表示するものとしても良い。   In addition, although the 2nd decoration special figure change display game is a decoration special view change display game independent of the 1st decoration special view change display game, the design displayed on the display device 41 is combined with the display of the display area 81 It is good also as what displays one decoration special figure change display game.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。   On the left side of the center case 40 of the game area 32, a normal symbol start gate (common view start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are disposed on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is disposed on the lower right side of the center case 40. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3).

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。始動入賞口36、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Further, below the center case 40, a start winning opening 36 (a first start winning opening, a start winning area) for providing a start condition of the special view variation display game is provided. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3). The start winning hole 36, a pair of movable members 37b and 37b which can be converted into a state in which the game ball can easily flow into the upper part directly below the opening 36 and having a second starting winning hole A normal fluctuation winning apparatus (Puden) 37 having a start winning area) is disposed.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。   The pair of movable members 37b and 37b of the normal fluctuation winning device 37 always maintains a closed closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the gaming ball. However, since the start winning hole 36 is provided above the normal fluctuation winning device 37, the gaming ball can not win in the closed state. Then, when the result of the common drawing fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the common electric power solenoid 37c (refer to FIG. 3) as a drive device opens in a reverse “ha” shape and receives a normal fluctuation prize The game ball can easily change into the open state (a state advantageous to the player) into which the game ball can flow. The game ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is detected by the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 3). In addition, even in the closed state, winning of the game ball is possible, and in the closed state, the game ball may be more difficult to win than in the open state.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口、下大入賞口)38が配設されている。   Furthermore, the first special variation winning device (first large winning opening, lower size) can be converted below the normal variation winning device 37 according to the result of the special view variation display game into a non-accepting state and an easy-to-accepting state. Prize winning opening) 38 is provided.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、下カウントスイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下カウントスイッチ38aに検出されるようになっている。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   The first special variation winning device 38 has an attacker type opening / closing door 38c which can be opened by turning in the direction in which the upper end falls down to the front, and as a result of the special figure variation display game as an auxiliary game In this way, the state of closing the special winning opening (blocked in a state disadvantageous to the player) is converted into a state of being opened (a state advantageous to the player). That is, the first special variation winning device 38 has, for example, a special winning opening which is opened and closed by an open / close door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a drive device. By converting the big winning opening from the closed state to the open state, the game ball is made to easily flow into the big winning opening, and a predetermined gaming value (winning ball) is given to the player. A lower count switch 38a (see FIG. 3) is disposed in the inside of the special winning opening (winning area) as a detecting means for detecting the gaming ball that has entered the special winning opening. In the gaming machine of the present embodiment, two lower count switches 38a are provided, and the gaming ball having flowed into the large winning opening is detected by any of the lower count switches 38a. By providing a plurality of lower count switches 38a in this manner, it is possible to quickly detect the gaming balls having flowed into the special winning opening. Further, below the first special variation winning device 38, an out port 30a is provided for collecting gaming balls that did not win a prize.

また、センターケース40の左上部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口、上大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、一対の可動部材39c,39cを備え、この一対の可動部材39c,39cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2特別変動入賞装置39の上方には、センターケース40の内側への遊技球の流入を規制する鎧部40aが延出しており、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放されるが、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様(特別結果)により決定される。   In the upper left portion of the center case 40, a second special variable winning device (second large winning opening, upper major winning) which can be converted into a state of not accepting the game ball and a state of easy acceptance according to the result of the special view variation display game. A mouth 39 is provided. The second special variation winning device 39 is provided with a pair of movable members 39c, 39c, and the pair of movable members 39c, 39c is normally closed in a closed state with an interval of about the diameter of the gaming ball (a disadvantage for the player State is maintained. However, over the second special variation winning device 39, a hook portion 40a that restricts the inflow of gaming balls into the inside of the center case 40 is extended, and the gaming balls can not be won in the closed state. There is. And, when the result of the special figure fluctuation indicatory game becomes the specified stop indicatory feature and becomes special game state, the letter form of reverse “ha” by large winning a prize oral solenoid 39b (see Figure 3) as a drive The game ball is changed to an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball easily flows in, and the flow of the game ball becomes possible, and the player is given a predetermined game value (prize ball) There is. In the inside (winning area) of the special winning opening, a count switch 39a (see FIG. 3) is disposed as a detecting means for detecting the gaming ball having entered the special winning opening. In the special gaming state, either one of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 is opened, but which one is to be opened is determined by the result mode (special result) of the special figure variation display game Be done.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the first special view change display game or the second special view change display game and the common view start gate 34 making the special view change display game. A collective display device 50 is provided which displays a common drawing variation display game triggered by winning and various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54、55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 for a first special figure fluctuation display game including a seven-segment type indicator (LED lamp) or the like and a second special figure The second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display section 53 for the common drawing fluctuation display game composed of the LED lamps (common drawing indicator), and the same LED lamp Storage display sections 54, 55, and 56 for informing the starting memory number of each variable display game configured in the above. In addition, a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that lights up when a big hit occurs and notifies of a big hit occurrence in the collective display device 50, lights up when a time saving state occurs, and notifies a time saving state occurrence. The second game state display unit (second game state indicator) 58, the third game state display unit (third game to display that the probability state of the jackpot is high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on A status display, a probability status display unit) 59, and a round display unit 60 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special fluctuation winning devices 38, 39) are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special view variation display game on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 is, for example, the middle of the variation display game, ie, while the decorative special view variation display game is being performed on the display device 41. The segment is driven to blink to indicate that it is changing. Then, when the game result is “off”, for example, the central segment is turned on as a result mode of the off, and when the game result is “hit”, the hit result mode (special result mode) is not The game result is displayed with the result mode (for example, numbers and symbols) other than the result mode turned on.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。   The common indicator 53 blinks the lamp during fluctuation to indicate that it is fluctuating, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode or a lighting color according to the result of the game. Further, the common drawing suspension display 56 displays the number of start memories (= the number of holdings) of the common drawing start gate 34 serving as the fluctuation start condition of the common drawing display by turning off, blinking and lighting a plurality of LEDs. For example, when the number of reservations is "0", the lamps 1 to 3 are turned off, and when the number of reservations is "1", only the lamp 1 is turned on. Also, when the number of reservations is "2", only the lamp 2 is turned on, and when the number of reservations is "3", only the lamp 3 is turned on. When the number of reservations is "4", all the lamps 1 to 3 are turned on.

特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。   Special figure 1 reservation indicator 54, the number of undigested balls (number of starting memories = number of reservations) among the number of winning balls to starting winning opening 36 which becomes the fluctuation start condition of special figure 1 indicator turn off plural LED , Blink, display by lighting. The special figure 2 reserve display 55 turns off the plurality of LEDs for the number of start memories (= number of reserve) of the second start winning opening (normal variation winning device 37) which becomes the variation start condition of the special figure 2 indicator 52. Displayed by blinking or lighting. Here, the number of starting memories is displayed in the same lighting mode as the common view holding display 56 in the special drawing 1 holding display 54 and the special drawing 2 holding display 55.

第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部58は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   The first gaming state display unit 57 turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp if a big hit occurs. The second gaming state display unit 58 turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp in the case of the time saving state.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The third gaming state display unit (probability state display unit) 59 turns off the lamp when, for example, the probability state of big hit is a low probability state (normal probability state) when the power of the gaming machine 10 is turned on. If the jackpot probability state at power on is high probability, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The round display unit 60 turns off the lamp when not in the special game state, for example, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. The round display unit may be configured by a 7-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by striking a gaming ball (pachinko ball) from a launch device (not shown) toward the gaming area 32. The shot game balls run down the game area 32 while changing the rolling direction by turning members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and the common view starting gate 34 and the general winning opening 35 The start winning hole 36, the normal fluctuation winning device 37 or the special fluctuation winning devices 38, 39, or the out flow 30a provided at the bottom of the gaming area 32 is discharged from the gaming area 32. Then, when the gaming ball is won in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37 or the special fluctuation winning devices 38, 39, the number of winning balls according to the type of winning opening won the payout control device From the dispensing unit controlled by 200 (see FIG. 3), it is discharged to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch or the like for detecting a game ball having passed through the common view start gate 34 is provided in the common view start gate 34. When the gaming ball driven into the area 32 passes through the common drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and the common drawing variation display game is played. In addition, a state in which the common drawing fluctuation display game can not be started, for example, a state in which the common drawing fluctuation display game is already played and the common drawing fluctuation display game is not ended, or the common drawing fluctuation display game hits When 37 is converted to the open state and the gaming ball passes through the common drawing start gate 34, the common drawing start memory number is added if the common drawing start memory number is less than the upper limit number (for example, four) By 1), one common figure starting memory is stored. The number of memories of the common drawing start winning combination is displayed on the common drawing reservation display 56 of the batch display device 50. Further, a random number value (hit random number value) for hit determination for determining the result of the common pattern variation display game is stored in the common drawing start memory, and the hit random number value is determined as the hit value. And determine the result of the general drawing variation display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the common drawing variation display game becomes a hit, and a specific result aspect (common drawing identification result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The common drawing variation display game is provided on the collective display device 50, and is displayed on the fluctuation display unit (general drawing indicator) 53 configured by the LED, and the lighting mode and lighting color of this LED are ordinary Make identification information (general drawing, normal symbol). In addition, the common view display 53 is configured as a display device, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after being displayed for a predetermined period of time, it is stopped and displayed. You may. When the stop display of the common drawing fluctuation display game is a common drawing specification result, it becomes a hit of the common drawing, and the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning apparatus 37 is opened for a predetermined time. Thereby, the game ball easily wins the second starting winning opening inside the normal variation winning device 37, and the number of times the second special view variation display game is executed increases.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning balls to the start winning hole 36 and the winning balls to the normal fluctuation winning device 37 are respectively detected by the start hole 1 switch 36a and the start hole 2 switch 37a provided therein. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special view variation display game, and is stored as a first start memory with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit. The game ball that has won a prize to the winning device 37 is detected as a start winning ball of the second special view variation display game, and is stored as a second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four). In addition, when the starting winning ball is detected, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 3). The special map storage area (a part of the RAM) is stored as a special map start storage within a predetermined number of times (for example, up to four times). Then, the number of storages of this special view start storage is displayed on the storage display unit (special view 1 suspension display 54, special view 2 suspension display 55) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the center The display device 41 of the case 40 is also displayed as a decorative special view start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される第1飾り特図変動表示ゲームや第4表示領域81に表示される第2飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。   The game control device 100 is a special figure 1 display 51 (variation display device) or a special view 2 display 52 (variation display) based on winning on the starting winning opening 36 or the normal variation winning device 37 or their starting memory. Device) to play the first or second special view variable display game. The first special view variation display game and the second special view variation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figure, identification information) and then displaying a predetermined result mode as a stop. Further, a decorative special-figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character patterns, etc.) are variably displayed on the display device (image display device) 41 is executed. Then, when the display mode of the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 becomes the special result mode (special result) as a result of the special view variation display game, it becomes a big hit and the special gaming state ( It becomes so-called, the big hit state). In addition, the result mode of the first decoration special view variation display game displayed on the display device 41 and the second decoration special view variation display game displayed in the fourth display area 81 corresponding to this is also a special result mode.

表示装置41における第1飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する第1飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   The first decoration special figure variation display game in the display device 41 is, for example, a left variation display area (first special symbol), a right variation display, an ornament special symbol (identification information) including the above-described numerals and the like in the display device 41 In each of the area (second special symbol) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is variably displayed (high speed variation) at a speed that makes identification difficult. Then, the symbols changing after a predetermined time are stopped sequentially in the order of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area, and stopped in each of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. In addition, in the display device 41, while performing the variable display game by the first decoration special symbol corresponding to the special figure start memory number, various effect display such as appearance of the character is performed for interest improvement.

第4表示領域81に表示される第2飾り特図変動表示ゲームは、対応する特図変動表示ゲームの変動表示中は対応した表示領域を点滅させ、特図変動表示ゲームの変動表示の終了に伴い当該対応する表示領域を、特図変動表示ゲームの結果に対応する発光態様(消灯や点灯)とする。   In the second decoration special view variation display game displayed in the fourth display area 81, the corresponding display area is blinked during the variation display of the corresponding special view variation display game, and the variation display of the special view variation display game is ended. Along with this, the corresponding display area is set as a light emission mode (off or on) corresponding to the result of the special view variable display game.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが(優先して)実行されるようになっている。   The special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special view fluctuation display so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. Also, the display device 41 may use separate display devices or separate display areas in the first special view variable display game and the second special view variable display game, or use the same display device or display area. The decoration special feature variation display game is displayed so as not to be executed independently and simultaneously, though it is good. Further, the special view variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 in the gaming machine 10. In addition, the second special view variation display game is executed with priority over the first special view variation display game. That is, when there is a start memory of the first special view change display game and the second special view change display game, and the special view change display game can be executed, the second special view change display game is It is supposed to be executed (in priority).

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special view variation display game (the second special view variation display game) can be started, and the number of starting memories is 0, the starting winning opening 36 (or the normal variation winning device 37) When the game ball wins, the start memory is stored along with the generation of the start right, and the number of start memories is incremented by one, and based on the start memory, the first special view fluctuation display game (second special drawing The variable display game is started, and at this time, the number of starting memories is decremented by one. On the other hand, the first special view variation display game (second special view variation display game) can not be started immediately, for example, the first or second special view variation display game is already played, and the special view variation display game is ended. When the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37) when the game player is not in the state or in the special game state, the number of starting memories is 1 if the number of starting memories is less than the upper limit number. As a result, one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, the first special view variation display game (the second special view variation display game) can be started (the previous special view variation display game is ended or in the special gaming state) At the end, the number of starting memories is decremented by one, and the first special view variation display game (the second special view variation display game) is started based on the stored starting storage. In the following description, when the first special view variation display game and the second special view variation display game are not distinguished from one another, they are simply referred to as a special view variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start opening 1 switch 36a in the start winning opening 36, the start opening 2 switch 37a in the normal fluctuation winning apparatus 37, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the count switch 38a, In 39a, a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used which has a coil for magnetic detection and detects a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when metal approaches the coil. ing. A micro switch having a mechanical contact on the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and the front frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 etc. Can be used.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The gaming machine 10 is provided with a gaming control apparatus 100, and the gaming control apparatus 100 is a main control apparatus (main substrate) for controlling the game in an integrated manner, and a gaming microcomputer 111 (hereinafter referred to as a gaming microcomputer). And an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 for connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121aからの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 receives signals (start winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an interface chip (proximity I / F) 121a for a proximity switch in the input unit 120. It is equipped with an inversion circuit 112 consisting of an inverter that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111, and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a clock serving as a CPU operation clock or timer interrupt and a reference clock for random number generation circuits. An oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like is included. The game control apparatus 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC 32 V, DC 12 V, DC 5 V generated by the power supply apparatus 400 to be operable Be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V and a DC-DC converter that generates DC voltages of 12 V and 5 V lower than DC voltage of 32 V. It has a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the RAM in the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch. The control signal generation unit 430 is provided to generate and output control signals such as a power failure monitoring signal to be notified, an initialization switch signal, and a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply 400 is configured separately from the game control apparatus 100, but the backup power supply 420 and the control signal generator 430 are integrated on a separate board or with the game control 100, ie, main It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control apparatus 100 are subject to replacement at the time of model change, as in the embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply 400 or the main board. By providing it, it can be removed from the target of replacement and the cost can be reduced.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be configured of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the gaming microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the gaming control apparatus 100, and data stored in the RAM is held even during a power failure or even after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it falls below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. Output Also, at the time of power on or recovery from a power failure, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a type of forced interrupt signal and causes the entire control system to be reset.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read only ROM (read only memory) 111B, and a random access memory (RAM) 111C which can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariable information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-volatile manner, and the RAM 111C stores a working area of the CPU 111A and storage areas of various signals and random values during game control. It is used as An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special view variation display game, the contents of the effect, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start storage. Further, the fluctuation pattern table includes a falling fluctuation pattern table selected when the result is a falling, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, in these pattern tables, tables for determining a second half fluctuation pattern which is a fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state A table (a first half fluctuation group table, a first half fluctuation pattern selection table, etc.) for determining a first half fluctuation pattern which is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the gaming state is a gaming state (special gaming state) advantageous to the player when the special result mode is obtained, derivation is already made at a stage where a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. This refers to a display state in which the displayed display results satisfy the conditions for the special result mode. In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device. When displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle and displaying the result mode, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state where the identification information is obtained, but excluding the special result aspect) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   And, this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (expected values are different) as reach effects such as normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. Expected values are set to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment). Therefore, the state in which the reach state occurs is a state in which the possibility of a big hit is higher than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generate and output drive signals for solenoids and display devices. 10 Take control of the whole. Also, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the big hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various A variation pattern random number for determining the variation display game execution time etc. in reach display or non-reach variation display, and a random number generation circuit for generating a collision random number etc for determining hit of the common drawing variation display game And a clock generator for generating a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock giving update timing of the random number generation circuit. There is.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A selects one of a plurality of fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the starting hole switch monitoring process (step A1) or the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described later. Get one fluctuation pattern table. Specifically, the CPU 111A is a game result (big hit or break) of the special figure variation display game, a probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current gaming state, the current game Select and acquire any one fluctuation pattern table from among a plurality of fluctuation pattern tables based on the operation state (normal operation state or short time operation state) of the normal fluctuation winning device 37 as a state, the number of starting memories, etc. Do. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., not shown, and drives the payout motor of the payout unit in accordance with the award ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control to pay out the balls. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and performs control for dispensing the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input section 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting opening 2 switch 37a in the normal fluctuation winning apparatus 37, The gate switch 34a in the figure starting gate 34, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a of the first special variation winning device 38, and the upper count switch 39a of the second special variation winning device 39 are supplied from these switches. An interface chip (proximity I / F) 121a, 121b is provided which receives a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V, and converts the signal into a 0 V-5 V positive logic signal. In the proximity I / Fs 121a and 121b, when the input range is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is incorrectly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut. It is possible to detect an abnormal state as if it were floating and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。   The proximity I / F 121a and the proximity I / F 121b are provided because the number of input terminals of the proximity I / F 121a is limited. The cost is reduced by using the proximity I / F 121 b smaller than the proximity I / F 121 a according to the number of input terminals which are insufficient. Note that the proximity I / F 121b may not be provided using one having the necessary number of input terminals as the proximity I / F 121a.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, detection signals of the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a and the upper count switch 39a are second inputs. It is input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when detecting an abnormality of the sensor or switch are input to the third input port 124. Further, a detection signal of a magnetic sensor switch 61 for detecting fraud which is provided on the front frame 12 or the like of the gaming machine 10 is also input to the third input port 124. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to the non-illustrated test shot test apparatus via the relay substrate 70. Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, detection signals of the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a are input to the gaming microcomputer 111 via the reversing circuit 112 in addition to the second input port 123. Is configured as. The inverting circuit 112 is provided on the assumption that a signal from a micro switch or the like is input to the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 and negative logic, that is, low level (0 V) is detected as an effective level. Because it is designed to

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when micro switches are used as the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the reversing circuit 112. That is, when it is desired to directly input a negative logic signal from the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch can not be used. As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / Fs 121a and 121b are supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V necessary for the operation of a normal IC from the power supply device 400. It is supposed to be.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, in the input unit 120, a signal from the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and a signal from the front frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 etc. A status signal indicating an abnormal payout from the control device 200, a chute ball disconnection switch signal indicating a shortage of gaming balls before payout, and an overflow switch signal indicating an overflow are supplied to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. A 1 input port 122 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that the game balls are stored in the lower tray 23 for a predetermined amount or more (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路125が設けられており、シュミットトリガ回路125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   In addition, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The circuit 125 has a function of removing noise from these input signals. Among the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which the noise is removed by the Schmitt trigger circuit 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test injection test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for outputting to the test injection test device. Is configured as. In addition, the reset signal RST may be configured to be able to be output to the test irradiation test apparatus via the relay substrate 70. Note that the reset signal RST is not supplied to each port 122, 123, 124 of the input unit 120. It is necessary to reset the data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input, but it is necessary to reset the data of the input unit 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を生成する第1出力ポート131を備える。遊技制御装置100から払出制御装置200へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、バッファ132が設けられている。このバッファ132は遊技用マイコン111から演出制御装置300へのデータの通信経路に配されており、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するためのものである。遊技制御装置100から演出制御装置300へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 includes a first output port 131 connected to the data bus 140 and generating a 4-bit data signal output to the payout control device 200 and a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 by parallel communication. Also, the output unit 130 is provided with a buffer 132. The buffer 132 is disposed in a communication path of data from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300, and in order to prevent input of signals from the effect control device 300 to the game control device 100, that is, one direction. It is for securing communications. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 by serial communication. A buffer may be provided also for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol pattern information of the variable display game to a test shot test device of a recognized organization (not shown) via a relay board 70 etc. An output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control apparatus (main board) of a pachinko gaming machine as a real machine (mass-produced article for sale) installed in a game arcade. A detection signal of a switch requiring no processing such as a starting port switch output from the proximity I / F 121a, 121b is supplied to the test shot test apparatus through the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that can not be supplied to the test shooting test device as they are like the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62 are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay substrate 70 as an error signal indicating that it can not be done to the trial shot test apparatus. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test shot test device, and a connector that relays and transmits a signal line of a detection signal of a switch that does not pass the buffer. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test shooting test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   The output unit 130 also includes a solenoid (large winning opening solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 to open the first special fluctuation winning device 38 and a solenoid opening the second special fluctuation winning device 39 (large winning opening solenoid 2) A second output port 134 is provided for outputting open / close data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening 39b and the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37. The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of FIG.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。   Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as the big hit information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collecting terminal or a game arcade internal management device (hall computer) etc.) installed in a game arcade. It can be supplied to the device.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives an open / close data signal of the special winning opening solenoid 38b, the special winning opening solenoid 39b, and the common power solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. Driver (drive circuit) 138a, second driver 138b for outputting on / off drive signal of segment line on current supply side of collective display device 50 output from third output port 135, output from fourth output port 136 The third driver 138c for outputting the on / off driving signal of the digit line on the current lead-in side of the collective display device 50, and the external information signal supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device are output to the external information terminal 71. A fourth driver 138d is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC 32 V as a power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive a solenoid operating at 32 V. Further, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line according to the display data, the power supply voltage may be 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12 V and extracting the current from the cathode terminal through the segment line by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in step S1 and is turned on. The fourth driver 138 d for outputting the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with 12 V DC in order to give the external information signal a level of 12 V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a and the like may be provided on the relay board 70 side, not on the output section 130 of the game control apparatus 100, that is, the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Furthermore, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection apparatus 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can exchange data with the inspection device 500 by serial communication. Since such transmission and reception of data are performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, no ports like the input ports 122, 123, 124 are provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG. 4. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 which comprises an amusement chip (IC) like the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 which performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. The VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor for performing image processing for displaying a video on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melodies and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. A sound source LSI 314 is provided to control the output of sound in order to make it sound.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   Program ROMs 321 and 322 composed of PROMs (programmable read only memories) storing programs executed by the respective CPUs are connected to the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the image control microcomputer (2nd CPU) 312, respectively. Is connected to an image ROM 323 in which character images and video data are stored, and a sound ROM 324 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the gaming microcomputer 111, determines the effect contents, and instructs the image control microcomputer 312 to output the contents of the output image, or instructs the sound source LSI 314 to play the sound. Execute processing such as lighting of decoration lamp, drive control of motor, management of presentation time, and the like. A RAM that provides a work area for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the image control microcomputer (2nd CPU) 312 is provided inside each chip. The RAM for providing a work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   The method is not particularly limited, but between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the image control microcomputer (2nd CPU) 312, and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314 by serial methods. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel between the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and the main control microcomputer (1st CPU) 311 and VDP 313. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial case. The VDP 313 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 313a used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing an image. 313 b, a signal conversion circuit 313 c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decoration lamp provided on the front frame 12 and the game board 30. Furthermore, the VDP 313 notifies the image control microcomputer 312 that it is waiting to receive interrupt signals INT0 to n and commands and data from the image control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. Wait signal WAIT is input. Further, from the video control microcomputer 312 to the main control microcomputer 311, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 312 is operating normally and giving a command transmission timing is input. An interrogation (call) signal CTS and a response (response) signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   The video control microcomputer (2nd CPU) 312 uses an expensive CPU that is faster than the main control microcomputer (1st CPU) 311. By providing the image control microcomputer (2nd CPU) 312 separately from the main control microcomputer (1st CPU) 311 to share the processing, a large-screen, fast-moving image that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1st CPU) 311 alone While being able to display on the display device 41, it is possible to suppress an increase in cost as compared with the case of using two CPUs having the same processing capability as the image control microcomputer (2nd CPU) 312. Further, by providing two CPUs, control programs of the two CPUs can be separately developed in parallel, which can shorten the development period of a new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the decoration special drawing reservation number command, the decoration special drawing command, the fluctuation command, the stop information command and the like transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 are received as an effect control command signal . Since the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 has the function of converting the signal level It is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード、装飾LED603)を有する盤装飾装置46や進行報知装置600を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード、装飾LED603)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   In addition, in the effect control device 300, a panel decoration LED for driving and controlling the panel decoration device 46 having the LED (light emitting diode, decoration LED 603) provided in the game board 30 (including the center case 40) and the progress notification device 600. Control circuit 332, frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, frame decoration device 18 etc.) having LEDs (light emitting diodes, decoration LED 603) provided on the front frame 12, game board 30 (center case) 40, a panel effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling a panel effect device 44 (for example, a movable combination etc. for enhancing the effect effect in cooperation with the effect display on the display device 41) provided on the front frame 12 controls a frame effect device 45 such as a motor (for example, a motor for operating the moving light 16) provided on Frame effect motor control circuit 335 which is provided. The control circuits 332 to 335 for driving and controlling the lamp, the motor, the solenoid and the like are connected to the main control microcomputer (1st CPU) 311 via the address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチ44aのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられたスピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, in the effect control device 300, the effect button switch 25a incorporated in the effect button 25 provided on the front frame 12, and the effect combination switch 44a for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44 are turned on. A switch input circuit 336 for detecting the off state and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311, an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the front frame 12, An amplifier circuit 337 b for driving a speaker 19 b provided in the frame 12 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12 V for driving the display device 41 consisting of a liquid crystal panel and DC5 V serving as the power supply voltage of the command I / F 331, DC 18 V for driving the LED and the speaker It is configured to generate a voltage of NDC 24 V that is used to light the monitor lamp. Furthermore, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the image control microcomputer (2nd CPU) 312, DC3. A DC-DC converter for generating 3 V or DC 1.2 V is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is a main control microcomputer 311, an image control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling a lamp, a motor, etc. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b for driving these to reset them. Also, in this embodiment, the general-purpose port of the image control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. As a result, the cooperation between the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the gaming microcomputer 111 of the gaming control apparatus 100 extracts a random number value for hit determination of the common drawing based on the input of the detection signal of the gaming ball from the gate switch 34a provided in the common drawing start gate 34 The game is compared with the judgment value stored in the table to determine the hit / off of the common drawing fluctuation display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined period of time on the regular display, processing is performed to display the regular variation display game to be stopped and displayed. When the result of the common drawing fluctuation display game is a hit, the common drawing indicator displays a special result mode and operates the common electric solenoid 37c to set the movable member 37b of the normal fluctuation winning apparatus 37 for a predetermined time (for example, Control is performed to open as described above. That is, the game control apparatus 100 constitutes conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). When the result of the common drawing variation display game is out of control, control is performed to display a result mode of the deviation on the common drawing display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   In addition, starting winning combination (starting memory) is remembered on the basis of the input of detection signal of the game ball from starting opening 1 switch 36a which is equipped in starting winning a prize opening 36, on the basis of this starting memory, the 1st special figure fluctuation indicatory game The jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit / off of the first special view fluctuation display game. The memory for starting is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 2 switch 37a provided in the normal fluctuation winning device 37, and based on the memory for starting, for the big hit judgment of the second special view fluctuation display game The random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit / off of the second special figure variation display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs, to the effect control device 300, a control signal (rendering control command) including the determination result of the first special view variation display game or the second special view variation display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52, processing is performed to display a special view fluctuation display game in which the stop display is performed. In other words, the game control means performs game progression control of the variable display game based on winning in the start winning area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37) of the game ball flowing down the game area 32 I

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や第4表示領域81で特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出の制御や、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム(飾り変動表示ゲーム)を表示装置41や第4表示領域81に表示する制御を行う演出制御手段をなす。   In addition, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays the first decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game or the fourth display area 81. A process is performed to display a second decorative special view variable display game corresponding to the special view variable display game. Furthermore, the effect control device 300 performs processing of setting of effect state, output of sound from the speakers 19a and 19b, control of light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 controls the effects related to the game (the change display game etc.), and the decoration special view change display game (the decoration change display game) corresponding to the special view change display game. The effect control means performs control to display at 81.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39c,39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   And, when the result of the special view fluctuation display game is hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52, and generates the special gaming state. Do the process of In the processing for generating the special gaming state, for example, the CPU 111A opens the open / close door 38c of the first special variation winning device 38 by the big winning opening solenoid 38b, or moves the second special variation winning device 39 by the big winning opening solenoid 39b. Control is performed to open the members 39c and 39c and allow the game ball to flow into the big winning opening. Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls win in the special winning opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses from the opening of the special winning opening. One round is to open the big winning opening until a certain condition is achieved, and this is repeated (prescribed) control (cycle game) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times, 11 times or 2 times). That is, when the stop result mode is the special result mode, the game control apparatus 100 forms a special winning opening / closing control means that performs control to open and close the special winning opening. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is a release, control is performed to display a result mode of the deviation on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state is a state in which the probability of being a hit result in the special figure fluctuation display game is higher than that of the normal probability state. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure even in the high probability state based on the result form of the special figure fluctuation display game of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   Further, the game control apparatus 100 can generate a time saving state (specific game state) as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, control is performed to set the regular drawing fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 in the short operation state, and the normal fluctuation winning device per unit time is more than when the normal fluctuation winning device 37 is in the normal operation. The opening time of 37 is controlled to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが1000ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば1352ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (common drawing fluctuation time) of the common drawing fluctuation display game described above to be a second fluctuation display time shorter than the first fluctuation display time (for example, , 10000 ms but 1000 ms). Also, in the time saving state, it is possible to control the common drawing stop time for displaying the result of the common drawing fluctuation display game to be a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms) It is. Also, in the time saving state, when the regular drawing fluctuation display game hits and the normal fluctuation winning apparatus 37 is released, the first opening time (generally 100 ms, for example) of the opening time (general power release time) is normal. It is possible to control so that the second opening time (for example, 1352 ms) that is longer than that is obtained. Moreover, in the time saving state, the number of times of opening of the normal fluctuation winning apparatus 37 (the number of times of general electric power release) is greater than the number of first open times (for example, 2 times) with respect to one hit result of the common drawing fluctuation display game It is possible to set to the 2nd open frequency (for example, 4 times). Further, in the time saving state, it is possible to set the probability (popular drawing probability) to be the hit result of the common drawing fluctuation display game to be a high probability higher than the normal probability (low probability) in the normal operating state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the short time state, the normal fluctuation winning apparatus 37 is opened by changing any one or more of the common drawing fluctuation time, the common drawing stop time, the number of common power release times, the common power release time, and the common drawing probability. Make the conversion time longer than usual. Moreover, it is also possible to set a plurality of types of time saving states which are different from each other. In addition, the movable member 37b may be set so as not to open in the normal operation state (a common drawing probability is zero). In the case of a hit, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first opening mode and the second opening mode may be made different. Also, the high probability state and the short time state can be generated independently of each other, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine which performs such a game will be described. First, control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control apparatus 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 5 and 6 and the timer interrupt process shown in FIG. 7 which is performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)を行う。次に、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started by turning on the power. In this main process, as shown in FIG. 5, first, an interrupt vector setting process (step S1) is performed to set the jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs after the interrupt process (step S1) is performed. Step S2) A stack pointer setting process (step S3) is performed to set a stack pointer which is the top address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs. Next, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S4), and an interrupt mode setting process (step S5) for setting the mode of the interrupt process is performed.

その後、電源ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS6)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。また、電源ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   Thereafter, processing for setting a power supply delay timer is performed (step S6). In this process, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 and the effect control device 300) which performs various controls in accordance with the instruction from the game control device 100 forming the main control means by setting a predetermined initial value. A waiting time (for example, 3 seconds) to wait for normal activation is set. As a result, when the power is turned on, the game control apparatus 100 temporarily rises first, and sends a command to the slave control apparatus before the slave control apparatus (for example, the payout control apparatus 200 or the presentation control apparatus 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control apparatus 100 delays the activation of the main control means (game control apparatus 100) and waits for the activation of the slave control apparatus (the payout control apparatus 200, the effect control apparatus 300, etc.) It constitutes a standby means for setting a standby time. Further, the power supply delay timer counts time by using a storage area (a RAM area or a register other than the validity determination target) which is not a target of the validity determination (check sum calculation) of the RAM. As a result, when the check data such as the checksum of the RAM area is calculated, it is not necessary to exclude and calculate a part of the RAM area, and it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   The initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch is reliably detected by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. it can. That is, when the state of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch is operated after waiting for the standby time, or the initialization switch is operated continuously from the power on to the elapse of the standby time. There is a need to. However, by reading the status before the start of the standby time, it becomes possible to detect by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such troublesome operations, and the initialization operation performed at the time of the power on It can prevent the situation that can not be accepted.

さらに、初期化スイッチの回路構成は、初期化スイッチを操作した場合に所定時間に亘り継続して信号が出力されるように構成され、第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)において初期化スイッチからの入力があると確実に検出できるようにされている。この初期化スイッチの回路構成については後述する。   Furthermore, the circuit configuration of the initialization switch is configured such that the signal is continuously output for a predetermined time when the initialization switch is operated, and in the process of reading the state of the first input port 122 (step S4) The input from the initialization switch can be reliably detected. The circuit configuration of this initialization switch will be described later.

電源ディレイタイマを設定する処理(ステップS6)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS7からS11)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS7)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS8)。   After the process of setting the power supply delay timer (step S6), the process of counting the standby time and monitoring the occurrence of the power failure during the standby time (steps S7 to S11) are performed. First, set the number of times (for example, 2 times) to read the power failure monitoring signal input from the power supply 400 through the port and data bus and check (step S7), and determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step S8).

停電監視信号がオンである場合(ステップS8;Y)は、ステップS7で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS9)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS9;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS8)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS9;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step S8; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S7 (step S9). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S9; N), the process returns to the determination (step S8) whether the power failure monitoring signal is on. If the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S9; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the power supply of the gaming machine is waited for. As described above, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period, thereby appropriately coping with a failure at the time of power on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 functions as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to cope with a power failure that has occurred during a period in which the activation of the game control device 100 that forms the main control means is delayed, and it is possible to appropriately cope with a problem at the time of power on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the previous power-off are kept, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the waiting time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS8;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS10)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS11)。タイマの値が0でない場合(ステップS11;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS7)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS11;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS12)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS13)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S8; N), that is, if a power failure does not occur, the power on delay timer is updated by -1 (step S10). Is determined (step S11). If the value of the timer is not 0 (step S11; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S7). If the value of the timer is 0 (step S11; Y), that is, if the waiting time is over, the access permission of the readable and writable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is granted (step S12). And output the off data to all output ports (set to a state where there is no output) (step S13).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、演出制御装置300との通信に使用)を設定し(ステップS14)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から電源装置400内の初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS15)。   Next, the serial port (a port provided in advance in the gaming microcomputer 111, used in this embodiment for communication with the effect control device 300) is set (step S14), and the first input port read in advance From the state of 122, it is determined whether the initialization switch in the power supply 400 is turned on (step S15).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS15;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、図6のステップS20へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   If the initialization switch is off (step S15; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data (step S16), and if normal (step S16) S16; Y) It is determined whether the value of the power failure inspection region 2 in the RWM is normal power failure inspection region check data (step S17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), the checksum calculation processing of calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step S18), and the calculated checksum and the power cut off It is determined whether the hour checksums match (step S19). If the checksums match (step S19; Y), the process proceeds to step S20 of FIG. 6, and the processing in the case of normal recovery from the power failure is performed.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS15;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが正常でない(ステップS19;N)と判定された場合は、図6のステップS25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   In addition, when it is determined that the initialization switch is on (step S15; Y), or when it is determined that the check data of the power failure inspection area is not normal data (step S16; N or step S17; N) If it is determined that the checksum is not normal (step S19; N), the process proceeds to step S25 in FIG. 6 to perform initialization processing. That is, the initialization switch is an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. I

図6のステップS20では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS20)。ここでの初期化すべき領域とは、停電復旧検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS21)。ここで、高確率でない場合(ステップS21;N)は、ステップS22,S23をスキップしてステップS24へ移行する。また、高確率である場合(ステップS21;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS22)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS23)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信し(ステップS24)、ステップS29へ進む。   In step S20 of FIG. 6, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S20). The areas to be initialized here are areas related to a power failure recovery inspection area, a checksum area and an error fraud monitoring. Thereafter, the area storing the gaming state in the RWM is checked to determine whether the gaming state is in the high probability state (step S21). Here, when it is not a high probability (step S21; N), steps S22 and S23 are skipped and the process proceeds to step S24. If the probability is high (step S21; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S22). For example, the high probability notification LED (error indicator) provided in the batch display device 50 is turned on. The (lit) data is saved in the segment area (step S23). Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared to rationally execute the special drawing game processing described later is transmitted to the effect control device 300 (step S24), and the process proceeds to step S29.

一方、ステップS15、S16、S17、S19からステップS25へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS25)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS26)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS27)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。   On the other hand, when jumping from step S15, S16, S17, or S19 to step S25, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S25), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S26) The initial value at power on is saved in the area to be initialized (step S27). Here, the area to be initialized is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. Then, the command at power on is transmitted to the effect control device 300 (step S28), and the process proceeds to step S29.

なお、ステップS24で送信される停電復旧時のコマンド及びステップS28で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   The power recovery command transmitted at step S24 and the power-on command transmitted at step S28 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and a special feature indicating the number of reserved special views 1, 2 Fig. 1 Hold number command and decoration special view 2 hold number command, probability information command indicating the state of probability is included. In addition, depending on the state of power off or power on, if the special view variation display game is being executed at the time of power off, the recovery screen command, if it is waiting for the customer at power off, the customer waiting demo command If it is initialized at power on, it includes a power on command. Furthermore, a rendering mode information command indicating the state of the rendering mode depending on the model, and a time saving information command indicating the number of remaining games in the time saving state are included.

ステップS29では、特図1表示器51の表示データとして初期図柄を設定し(ステップS29)、次に、特図2表示器52の表示データとして初期図柄を設定する(ステップS30)。これらの処理では、対応する停止図柄番号領域の値を初期図柄の値に変更する処理を行う。そして、ステップS29,S30で設定した表示データを対象のセグメント領域にセーブする(ステップS31)。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52に初期図柄が表示されることとなる。なお、初期図柄はどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームの結果を表示するものとしては用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを明確に示すようにしても良い。   In step S29, an initial symbol is set as display data of the special view 1 display 51 (step S29), and then an initial symbol is set as display data of the special view 2 display 52 (step S30). In these processes, processing is performed to change the value of the corresponding stop symbol number area to the value of the initial symbol. Then, the display data set in steps S29 and S30 is saved in the target segment area (step S31). As a result, an initial symbol is displayed on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52. In addition, although an initial pattern may be what kind of pattern, it is desirable to set it as the pattern which is not a special result aspect. In addition, it is possible to clearly show that the power failure has been restored by displaying a symbol that can not be used to display the result of the special view variation display game.

ステップS32では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S32, processing is performed to activate a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator). The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating the random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS32のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS33)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、例えば図7に示すように、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process of step S32, the random number generation circuit is activated and set (step S33). Specifically, setting of a code (designated value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111A. Further, setting of bit transposition pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by hardware of the random number generation circuit is also performed. The bit transposition pattern is, for example, as shown in FIG. 7, the bit arrangement of the extracted random number (arrangement before bit transposition in the upper row) is exchanged in a predetermined order and different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row) ) Is a pattern that determines how to replace when storing. By replacing the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Also, it may be set arbitrarily by the user.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS34)、割込みを許可する(ステップS35)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are extracted, and the corresponding various initial value random numbers (random numbers determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) After saving in a predetermined area of RWM as an initial value (start value) of a random number (performing random number) for determining a hit of a common drawing (step S34), an interrupt is permitted (step S35). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing this, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, and to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS36)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S36) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the hit random number are configured to be generated using the random number generated in the random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" updated based on a clock equal to or faster than the CPU operation clock, the big hit symbol random number, the hit random number is the same cycle as the timer interrupt processing which is the processing unit of the program. The “low-speed counter” is updated based on the CTC output (CTC (CTC 2) different from CTC (CTC 0) of timer interrupt processing). In the big hit symbol random number and the hit symbol random number, a so-called "initial value changing method" is employed in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes one round. Each of the random numbers may be a counter type update by +1 or -1, or may be a random type update in which all the values within the range appear apart without overlapping until one round. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, the big hit symbol random number, and the hit random number is a random number updated by hardware and software.

上記ステップS36の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS37)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS38)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS38;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS36)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS36)の前に割り込みを許可する(ステップS35)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number updating process in step S36, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and data bus is set (step S37), and the power failure monitoring signal is on. It is determined whether there is any (step S38). If the power failure monitoring signal is not on (step S38; N), the process returns to the initial value random number updating process (step S36). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update processing and the check (loop processing) of the power failure monitoring signal are repeated. By permitting the interrupt (step S35) before the initial value random number update process (step S36), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is performed. By waiting for the initial value random number updating process, it is possible to avoid the pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップS36での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   In addition to the main processing, there is also a method of performing initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing, and when such a method is adopted, the initial value random number update processing in the above step S36 In order to prevent the value random number update process from being executed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and cancel the interrupt as in this embodiment. There is no problem in canceling the interrupt before the initial value random number update process if the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed but is performed only in the main process, and the main process It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS38;Y)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS39)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS39;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS38)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS39;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS40)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS41)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step S38; Y), it is determined whether the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks set in step S34 (step S39). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S39; N), the process returns to the determination (step S38) whether the power failure monitoring signal is on. In addition, when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S39; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the processing for temporarily prohibiting the interrupt (step S40) A process of outputting off data to the output port (step S41) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS42)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS43)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS44)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS45)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS46)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。なお、電源の遮断後は、バックアップ電源から供給される電力によりRAM111Cの情報が保持されることでバックアップされた状態となる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S42), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S43). Further, a checksum calculation process (step S44) for calculating a checksum at power-off of the RWM, and a process (step S45) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S46). ) And wait for the power to the game machine to shut off. As described above, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating a checksum at the time of power shutdown, it is determined whether the information stored in the RWM is correctly backed up before the power shutdown. It can be determined when the power is turned on again. Note that after the power is shut off, the information stored in the RAM 111C is held by the power supplied from the backup power supply, so that the backup is achieved.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。また、遊技制御装置100が、停電発生時にバックアップを行うバックアップ手段(記憶保持手段)をなす。   From the above, the main control means (game control apparatus 100) that controls the game in an integrated manner, and the slave control means (disbursement control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc. Standby control means for setting a predetermined standby time for waiting for activation of the slave control device by delaying activation of the main control device when the power is turned on. And 100) and the blackout monitoring means (game control apparatus 100) for monitoring the occurrence of blackout in the predetermined standby time. Further, the game control device 100 serves as backup means (storage holding means) for performing backup when a power failure occurs.

従来より、遊技を統括的に制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段と、を備える遊技機が知られている。このような遊技機では、電源を投入すると各制御手段でそれぞれ電源投入時の処理を行って起動するが、その処理内容や制御手段の処理能力により起動するまでの時間はまちまちである。このため、先に主制御手段が起動し、未だ起動していない従制御手段に指示を送信してしまうことで、従制御手段が指示を取りこぼしてしまうことがあった。これを防止するため、電源投入の際に従制御装置の起動を待つことを目的として主制御装置の起動を遅らせるようにした遊技機が提案されている(例えば特開2012−120734号公報参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there have been known gaming machines provided with main control means for overall control of a game and slave control means for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. In such a gaming machine, when the power is turned on, each control means performs processing at the time of turning on the power and starts up, but the time until starting up varies depending on the processing content and the processing capability of the control means. Therefore, when the main control means is activated first and the instruction is transmitted to the slave control means not activated yet, the slave control means may miss the instruction. In order to prevent this, a game machine has been proposed in which the start of the main control device is delayed in order to wait for the start of the follow control device when the power is turned on (see, for example, JP 2012-120734A). .

近年では、遊技の興趣を高めるために従制御装置での制御内容や記憶容量が増加しており、従制御装置の起動にかかる時間も長く、主制御装置の起動を従来よりも遅らせる必要がある。しかしながら、起動を遅らせる時間を長くすることに伴い、電源投入時において様々な不具合が発生する可能性が高まる。   In recent years, the control content and storage capacity of the slave control device have increased in order to enhance the interest of the game, the time taken for the slave control device to start is also long, and it is necessary to delay the start of the main controller . However, as the time for delaying the start is extended, various problems may occur at power-on.

そこで、遊技を統括的に制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段と、を備える遊技機において、電源投入時における不具合に適切に対処できるようにすることを目的として上記の構成とすることで、主制御手段の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   Therefore, in the gaming machine provided with the main control means for overall control of the game and the slave control means for performing various controls in accordance with the instruction from the main control means, it is possible to appropriately cope with the problem at the time of power on. With the above-described configuration for the purpose of doing so, it is possible to cope with a power failure that has occurred during a period in which activation of the main control means is delayed, and it is possible to appropriately cope with problems at the time of power on.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。これにより、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   Further, the power supply device 400 for supplying power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that the power failure has occurred. As a result, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and it is possible to appropriately cope with problems at the time of power on.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control apparatus 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) capable of external operation, and the operation of the initialization operation unit. An initialization unit (game control apparatus 100) for initializing data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization unit is read before the start of the standby time.

これにより、初期化操作部の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化操作部の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化操作部を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化操作部を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Thereby, the operation of the initialization operation unit can be detected reliably. That is, when the state of the initialization operating unit is read after the standby time has elapsed, the initialization operating unit is operated after waiting for the standby time, or the initialization operating unit is operated from the time the power is turned on until the standby time elapses. You need to keep doing that. However, by reading the status before the start of the standby time, it becomes possible to detect by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such troublesome operations, and the initialization operation performed at the time of the power on It can prevent the situation that can not be accepted.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。これにより、待機時間の経過までRAMへのアクセスが許可されないので、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   Also, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed. As a result, access to the RAM is not permitted until the elapse of the standby time, so even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the control load can be reduced.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS101)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS102)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS103)を行う。   When the timer interrupt process is started, a process of saving a register (step S101) is first performed to transfer the value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80-based microcomputer used as a gaming microcomputer in this embodiment, the process can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors and switches, and taking in of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step S102) is performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S103) is performed to perform drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b, and common electric solenoid 37c).

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS104)、乱数更新処理1(ステップS105)、乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS107)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS108)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS109)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S104) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a random number update process 1 (step S105), and a random number update process 2 (step S106) are performed. Thereafter, monitoring whether or not there is an input of a normal signal from the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the gate switch 34a of the common drawing, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a, and the upper count switch 39a A winning opening switch / error monitoring process (step S107) is performed to monitor errors (whether or not the front frame or the glass frame is opened). In addition, special figure game processing (step S108) which performs processing concerning a special figure fluctuation display game and common drawing game processing (step S109) which performs processing concerning a common drawing fluctuation display game is performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS110)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS111)、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS112)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS113)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS114)を行い、ステップS101で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS115)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS116)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, segment LED editing processing (step S110) provided in the gaming machine 10 to drive the segment LED for displaying special image variation game display and various information related to the game to display desired content (step S110), magnetic sensor switch 61 Magnet fraud monitoring process (step S111) to check if there is an abnormality by checking the detection signal from the sensor, and radio wave fraud monitoring process (step S112) to determine whether there is an abnormality by checking the detection signal from the radio wave sensor 62 . Then, an external information editing process (step S113) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, processing for clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S114) is performed, and processing for recovering the data of the register saved in step S101 (step S115) is performed, and processing for permitting the interrupt ( Step S116) is performed to end the timer interrupt process.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS108)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special view game process (step S108) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special view game process, the monitoring of the input of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, the control of the entire processing related to the special view variation display game, and the setting of the display of the special view are performed.

図8に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 8, in the special view game process, first, a starting opening switch monitoring process (step A1) is performed to monitor winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a. In the starting opening switch monitoring process, when there is a winning of the game ball in the starting winning opening 36 and the normal variation winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (big hit random numbers etc.) are extracted A game result prior determination is performed in which the game result based on the winning is determined in advance before the start of the figure variation display game. The details of the starting opening switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下カウントスイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上カウントスイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。   Next, the special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the special winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball in the lower count switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the upper count switch 39a provided in the second special variation winning device 39 is monitored. Do the process.

次に、特図ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA7)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, if the special figure game processing timer is not 0, -1 is updated (step A3). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the special figure game processing timer is 0 (step A4). When the value of the special figure game processing timer is 0 (step A4; Y), that is, when the time is up or has already been up, it is referred to refer to branch to the process corresponding to the special figure game process number. The figure game sequence branch table is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, the return address after the end of the branching process is saved in the stack area (step A7), and the game branching process (step A8) is performed according to the game processing number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   If the game processing number is "0" at step A8, the start of change of the special view change display game is monitored, and the setting of change start of the special view change display game and the setting of the effect, and the special view change processing A special drawing routine processing (step A9) is performed to set information necessary for the execution. If the game processing number is “1” in step A8, the special figure changing process to set the stop display time of the special figure or the information necessary to perform the special figure display process (step Do A10).

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   When the game processing number is "2" at step A8, if the game result of the special view variation display game is a big hit, the setting of fanfare command according to the type of big hit, the big winning opening open pattern of each big hit The special chart display process (step A11) is performed to set the fan fare time according to the setting and to set the information necessary for performing the fan fare / interval process.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game processing number is "3" at step A8, the fanfare for setting the opening time of the special winning opening, updating the number of opening times, setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. The process during the interval (step A12) is performed. If the game processing number is "4" at step A8, the interval command is set if the big hit round is not the final round, while if it is the final round, the processing to set the ending command or the big winning opening residual ball processing The special winning opening open processing (step A13) is performed to set the information necessary to perform the above.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   In step A8, if the game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, and the big hit end process The special winning opening remaining ball processing (step A14) is performed to set the information necessary for the above. If the game processing number is "6" in step A8, a big hit end process (step A15) is performed to set information necessary for performing the special view routine process (step A9).

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Thereafter, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special view 1 display 51 (step A16), the symbol variation control process (step A17) related to the special view 1 display 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A18), the symbol variation control processing (step A19) concerning the special figure 2 display 52 is performed. On the other hand, if the value of the special figure game processing timer is not 0 in step A4 (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A16 and the subsequent processes are performed.

次に、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって実行される制御について説明する。主制御用マイコン311による制御処理は、主に図9に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理とからなる。   Next, control executed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 will be described. Control processing by the main control microcomputer 311 mainly includes main processing shown in FIG. 9 and timer interrupt processing (not shown).

〔メイン処理〕
メイン処理においては、図9に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。そして、第4表示領域81に設けられた進行報知装置600の特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯を出力する(ステップC3)。これにより、遊技機10の電源投入に伴い表示領域81a及び表示領域81bが点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができる。
[Main processing]
In the main processing, as shown in FIG. 9, processing at the start of the program is first performed. In the process at the start of the program, first, the interrupt is inhibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). And lighting of special figure 1 4th design LED601 and special figure 2 4th design LED 602 of progress information device 600 provided in the 4th display field 81 is outputted (Step C3). Thus, the display area 81a and the display area 81b are turned on as the game machine 10 is powered on, and it can be visually confirmed whether the progress notification device 600 operates normally.

次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC4)、割込みを許可する(ステップC5)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC6)、乱数シードを設定し(ステップC7)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC8)。   Next, the VDP 312 is initialized (step C4), and the interrupt is permitted (step C5). Next, generation of display data is permitted (step C6), a random number seed is set (step C7), and an initial value at power on is saved in the area to be initialized (step C8).

ステップC1からC8のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC9)。次いで、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC10)を行う。演出ボタン25からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では、演出ボタン25からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After the processing at the start of the program in steps C1 to C8 is performed, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C9). Next, effect button input processing (step C10) is performed to create input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25. Reading of the input from the effect button 25 is performed in the timer interrupt process. In the effect button input process, when the input from the effect button 25 is made, a process of changing the contents of the effect is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC11)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC12)を行い、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC13)を行う。   Then, a hall / player setting mode process is performed to receive operations such as setting of changeable ranges such as brightness of LED and liquid crystal and volume, and change of brightness of LED and liquid crystal and volume by the player (step C11). Next, a random number updating process (step C12) for updating the random number to determine details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed, and a command from the game control apparatus 100 is analyzed to perform a response Step C13) is performed.

次いで、演出表示編集処理(ステップC14)を行い、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC15)。演出表示編集処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, effect display editing processing (step C14) is performed to set the end of preparation of the drawing command (step C15). In the effect display editing process, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If drawing data of the screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC16)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC16で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC16;N)には、ステップC16の処理を繰り返して行う。一方、ステップC16で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC16;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。   Then, it is determined whether it is the frame switching timing (step C16). In this embodiment, in order to create a system cycle (one frame 1/30 seconds), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated in a timing later than 1/60 seconds (frame Switching) may be performed. If it is determined in step C16 that the frame switching timing is not reached (step C16; N), the processing in step C16 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C16 that it is the frame switching timing (step C16; Y), the screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC18)、盤装飾装置46、枠装飾装置18、進行報知装置600のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC19)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC20)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC9)に戻る。   Thereafter, sound control processing (step C18) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), decoration for controlling the LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the progress notification device 600 Control processing (step C19), movable body control processing (step C20) for controlling the motor and solenoid of the panel effect device 44 are performed, and the processing returns to the processing for clearing WDT (step C9).

〔受信コマンドチェック処理〕
図10には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理(ステップC13)を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC31)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC32)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC32;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC32;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC33)。
[Receive command check process]
FIG. 10 shows the reception command check process (step C13) in the main process described above. In this reception command check process, first, the value of the command reception counter which counts how many commands are received during one frame (1/30 seconds) is loaded as the number of command reception (step C31), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C32). When it is determined that the command reception number is 0 (step C32; N), the reception command check process is ended. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C32; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step C33).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC34)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC35)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC36)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the content of the reception command buffer is copied to the command area (step C34), and the command reading index is updated by 1 in the range of 0 to 31 (step C35). It is determined (step C36). As described above, in this embodiment, without analyzing the command directly in the reception command buffer, the content of the reception command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. It is configured as follows. In this way, it is possible to move a command (data) to make a vacancy in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during analysis of the command. In addition, analysis of commands can be performed collectively in one round of main processing.

ステップC36で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC36;N)には、ステップC34の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC36;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC37)、受信コマンド解析処理(ステップC38)を行う。   If it is determined in step C36 that copying of the commands for the number of received commands has not been completed (step C36; N), the process returns to step C34. If it is determined that copying of the command for the number of received commands has been completed (step C36; Y), the contents of the command area are loaded (step C37), and a received command analysis process (step C38) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC39)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC40)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC40;N)には、ステップC37の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC40;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。   Next, the address of the command area is updated (step C39), and it is determined whether the analysis of the command for the number of received commands is completed (step C40). Then, if it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has not been completed (step C40; N), the process returns to the process of step C37. If it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C40; Y), the received command check process is ended. As described above, in the reception command check process, commands received during one frame (1/30 seconds) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図11には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(ステップC38)を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC51)、MODEは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC52)。MODEは正常範囲であると判定した場合(ステップC52;Y)には、ACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC53)。そして、ACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC53;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC54)。
[Receive command analysis process]
FIG. 11 shows the reception command analysis process (step C38) in the reception command check process described above. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C51), and it is determined whether MODE is within the normal range (step C52). If it is determined that MODE is in the normal range (step C52; Y), it is determined whether ACT is in the normal range (step C53). Then, when it is determined that ACT is in the normal range (step C53; Y), it is determined whether ACT with respect to MODE is a correct combination (step C54).

また、ステップC52で、MODEは正常範囲でないと判定した場合(ステップC52;N)、ステップC53で、ACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC53;N)、あるいは、ステップC54で、MOEDに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC54;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C52 that MODE is not in the normal range (step C52; N), if it is determined in step C53 that ACT is not in the normal range (step C53; N), or in step C54, If the ACT determines that the combination is not correct (step C54; N), the received command analysis process is ended.

ステップC54で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC54;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC55)。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC55;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC56)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C54 that ACT with respect to MODE is a correct combination (step C54; Y), it is determined whether MODE is in the range of variation system commands (step C55). Then, if it is determined that MODE is in the range of the variation system command (step C55; Y), variation system command processing (step C56) is performed, and the reception command analysis process is ended.

また、ステップC55で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC55;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC57)。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC57;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC58)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C55 that MODE is not within the range of the variable system command (step C55; N), it is determined whether MODE is within the range of the big hit system command (step C57). When it is determined that MODE is in the range of the big hit system command (step C57; Y), the big hit system command processing (step C58) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC57で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC57;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC59)。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC59;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC60)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C57 that MODE is not within the range of the jackpot command (step C57; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol system command (step C59). When it is determined that MODE is in the range of the symbol system command (step C59; Y), symbol system command processing (step C60) is performed, and the reception command analysis process is ended.

また、ステップC59で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC59;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC61)。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC61;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC62)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C59 that MODE is not within the range of symbol system commands (step C59; N), it is determined whether or not MODE is within the range of one-shot commands such as pending number command or error command. (Step C61). Then, when it is determined that MODE is in the range of single-shot commands (step C61; Y), single-shot command processing (step C62) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC61で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC61;N)には、MODEは先読み系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC63)。そして、MODEは先読み系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC63;Y)には、先読み系コマンド処理(ステップC64)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。一方、ステップC63で、MODEは先読み系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC63;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C61 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C61; N), it is determined whether MODE is within the range of prefetch commands (step C63). Then, if it is determined that MODE is in the range of the prefetching command (step C63; Y), prefetching command processing (step C64) is performed, and the reception command analysis processing is ended. On the other hand, if it is determined in step C63 that MODE is not within the range of the prefetch command (step C63; N), the received command analysis process is ended.

〔単発系コマンド処理〕
図12には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理(ステップC62)を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEはRAMクリアであるかを判定する(ステップC71)。MODEはRAMクリアであると判定した場合(ステップC71;Y)には、特図第4図柄LEDの消灯を出力し(ステップC72)、消灯フラグをセットする(ステップC73)。その後、遊技制御装置100でのRAM初期化を伴う電源投入に対応した処理を行うRAMクリア設定処理(ステップC74)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはRAMクリアでないと判定した場合(ステップC71;N)には、MODEは停電復旧であるかを判定する(ステップC75)。
[Single-shot command processing]
FIG. 12 shows one-shot system command processing (step C62) in the above-mentioned reception command analysis processing. In this one-shot system command processing, first, it is determined whether MODE is RAM clear (step C71). If it is determined that MODE is RAM clear (step C71; Y), the special pattern fourth symbol LED is turned off (step C72), and the light off flag is set (step C73). Thereafter, the RAM clear setting process (step C74) is performed to perform the process corresponding to the power on with the RAM initialization in the game control apparatus 100, and the one-shot system command process is ended. If it is determined that MODE is not RAM clear (step C71; N), it is determined whether MODE is power failure recovery (step C75).

消灯フラグは、特図第4図柄LED601,602の消灯を出力する処理を行ったことを示すものである。この消灯フラグは、演出制御装置300に電力が供給されている間はセットされた状態が維持され、演出制御装置300の電源遮断に伴いクリアされるか、図9のメイン処理における初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC8)において初期値が設定されることでクリアされるようになっている。   The light-off flag indicates that the process of outputting the light-off of the special figure fourth symbol LED 601 or 602 is performed. The turn-off flag is maintained while power is supplied to the effect control device 300, and is cleared when the power of the effect control device 300 is shut off, or the area to be initialized in the main processing of FIG. It is cleared by setting the initial value in the process (step C8) of saving the initial value when the power is turned on.

MODEは停電復旧であると判定した場合(ステップC75;Y)には、特図第4図柄LEDの消灯を出力し(ステップC76)、消灯フラグをセットする(ステップC77)。その後、停電復旧に関する処理を行う停電復旧設定処理(ステップC78)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは停電復旧でないと判定した場合(ステップC75;N)には、MODEは客待ちデモであるかを判定する(ステップC79)。   When it is determined that MODE is power failure recovery (step C75; Y), the special pattern fourth symbol LED is turned off (step C76), and the light off flag is set (step C77). Thereafter, a power failure recovery setting process (step C78) is performed to perform a process related to power failure recovery, and the one-shot system command processing is terminated. If it is determined that MODE is not a power failure recovery (step C75; N), it is determined whether MODE is a customer waiting demo (step C79).

MODEは客待ちデモであると判定した場合(ステップC79;Y)には、消灯フラグがあるかを判定する(ステップC80)。そして、消灯フラグがない場合(ステップC80;N)は、特図第4図柄LEDの消灯を出力し(ステップC81)、消灯フラグをセットする(ステップC82)。その後、客待ち状態の開始に関する処理などを行う客待ちデモ設定処理(ステップC83)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、消灯フラグがある場合(ステップC80;Y)は、客待ちデモ設定処理(ステップC83)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは客待ちデモでないと判定した場合(ステップC79;N)には、MODEは特図1保留系の範囲であるかを判定する(ステップC84)。   If it is determined that MODE is a waiting for customer demo (step C79; Y), it is determined whether there is a light-off flag (step C80). Then, when there is no light-off flag (step C80; N), the light-off of the special figure fourth symbol LED is outputted (step C81), and the light-off flag is set (step C82). Thereafter, a customer waiting demo setting process (step C83) is performed to perform a process related to the start of the customer waiting state, and the one-shot system command process is ended. If the light-off flag is present (step C80; Y), the customer waiting demo setting process (step C83) is performed, and the one-shot system command process is ended. If it is determined that MODE is not a waiting for customer demo (step C79; N), it is determined whether MODE is within the range of the special system 1 suspension system (step C84).

MODEは特図1保留系の範囲であると判定した場合(ステップC84;Y)には、特図1の保留に関する情報の記憶などを行う特図1保留情報設定処理(ステップC85)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは特図1保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC84;N)には、MODEは特図2保留系の範囲であるかを判定する(ステップC86)。   When MODE is determined to be in the range of the special view 1 suspension system (step C84; Y), the special view 1 suspension information setting process (step C85) is performed to store information on the suspension of the special view 1 and the like. End one-shot command processing. If it is determined that MODE is not within the range of the special view 1 suspension system (step C84; N), it is determined whether MODE is within the range of the special view 2 suspension system (step C86).

MODEは特図2保留系の範囲であると判定した場合(ステップC86;Y)には、特図2の保留に関する情報の記憶などを行う特図2保留情報設定処理(ステップC87)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは特図2保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC86;N)には、MODEは確率情報系の範囲であるかを判定する(ステップC88)。   When MODE is determined to be in the range of the special figure 2 suspension system (step C86; Y), the special figure 2 retention information setting process (step C87) is performed to store information about the special figure 2 retention. End one-shot command processing. If it is determined that MODE is not within the range of the special system 2 suspension system (step C86; N), it is determined whether MODE is within the range of the probability information system (step C88).

MODEは確率情報系の範囲であると判定した場合(ステップC88;Y)には、確率状態に対応した演出の設定などの処理などを行う確率情報設定処理(ステップC89)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは確率情報系の範囲でないと判定した場合(ステップC88;N)には、MODEはエラー/不正系の範囲であるかを判定する(ステップC90)。   When MODE is determined to be in the range of the probability information system (step C88; Y), probability information setting processing (step C89) is performed to perform processing such as setting of effects corresponding to the probability state, and single-shot system End command processing. If it is determined that MODE is not within the range of the probability information system (step C88; N), it is determined whether MODE is within the range of error / illegal system (step C90).

MODEはエラー/不正系の範囲であると判定した場合(ステップC90;Y)には、エラー報知などの処理などを行うエラー/不正設定処理(ステップC91)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはエラー/不正系の範囲でないと判定した場合(ステップC90;N)には、単発系コマンドとして設定され得る上述したもの以外のMODEの全てについての振り分け判定と対応する処理を行って単発系コマンド処理を終了する。   If it is determined that MODE is in the range of error / illegal system (step C90; Y), error / illegal setting process (step C91) for performing processing such as error notification is performed, and single-shot system command processing is ended. Do. If it is determined that MODE is not within the range of error / illegal system (step C90; N), processing corresponding to the distribution determination for all MODEs other than the one described above which can be set as a one-shot system command is performed. End one-shot command processing.

図13、図14には、遊技機の電源投入時における進行報知装置600における発光態様や、遊技盤30や前面枠12に設けられた装飾LED603の発光態様を示した。まず、図13には、遊技制御装置100のRAM111Cをクリアする処理が行われた場合の例を示した。   FIGS. 13 and 14 show the light emission mode of the progress notification device 600 when the gaming machine is powered on, and the light emission mode of the decoration LED 603 provided on the game board 30 and the front frame 12. FIG. First, FIG. 13 shows an example in which the process of clearing the RAM 111C of the game control apparatus 100 is performed.

遊技機の電源投入(t1)に伴い各制御装置に電力が供給されると、遊技制御装置100では図5に示すメイン処理が開始され、演出制御装置300では図9に示すメイン処理が開始される。そして、演出制御装置300において特図第4図柄LED601,602の点灯を出力する処理が行われることにより、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができるようになる。このとき装飾LEDは全て消灯した状態とされるので、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602のみが点灯状態した状態となり、確認作業が容易となる。   When power is supplied to each control device with power on (t1) of the gaming machine, the main processing shown in FIG. 5 is started in the game control device 100, and the main processing shown in FIG. 9 is started in the effect control device 300. Ru. And by performing processing which outputs lighting of special figure 4th design LED601, 602 in production control device 300, special figure 1 4th design LED601 and special figure 2 4th design LED 602 become lighting state, progress information device It becomes possible to visually confirm whether the 600 operates properly. At this time, since all the decoration LEDs are turned off, only the special figure 1st symbol LED 601 and the special figure 2 symbol 4 LED 602 are in the lighted state, and the confirmation work becomes easy.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態は遊技制御装置100からコマンド(ここではRAMクリアコマンド)が送信されるまで維持される。遊技制御装置100では、電源の投入後に他の制御装置のプログラムが正常に起動するのを待つための起動ウェイト時間(例えば3秒)が設定されるようになっている(ステップS6〜S11)。このため演出制御装置300へ送信するコマンドは、この起動ウェイト時間を経てから送信されるので、少なくともこの起動ウェイト時間に亘り特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態が維持され、進行報知装置600の動作状況の確認作業に必要な時間が確保されることとなる。   The lighting states of the special figure 1 symbol LED 601 and the special figure 2 symbol LED 602 are maintained until a command (here, a RAM clear command) is transmitted from the game control apparatus 100. In the game control apparatus 100, an activation wait time (for example, 3 seconds) for waiting for the program of another control device to be activated normally after power on is set (steps S6 to S11). For this reason, the command to be transmitted to the effect control device 300 is transmitted after passing through this activation wait time, so the lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 over at least this activation weight time It will be maintained and the time required for the confirmation work of the operation condition of the progress alerting | reporting apparatus 600 will be ensured.

そして、起動ウェイト時間が経過すると遊技制御装置100ではRAMをクリアする処理が行われ、RAMクリアコマンドを演出制御装置300に送信する(t2)。その後、必要な処理を行うことで遊技を開始可能な状態となる。演出制御装置300では、RAMクリアコマンドを受信することにより、特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC72)を行い、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が消灯状態となる。また、RAMクリア設定処理(ステップC74)においては、RAMクリアが行われたことを報知するために、RAMクリア報知期間(例えば30秒)に亘り装飾LED603を点滅させたり、RAMクリアが行われたことを示す音声を出力したりする処理などを行う。   Then, when the activation wait time has elapsed, the game control device 100 performs a process of clearing the RAM, and transmits a RAM clear command to the effect control device 300 (t2). After that, the game can be started by performing the necessary processing. In the effect control device 300, by receiving the RAM clear command, a process (step C72) for outputting the turning off of the special figure fourth symbol LED is performed, and the special figure fourth symbol LED 601 and the special figure second symbol LED 602 It will be off. In addition, in the RAM clear setting process (step C74), the decoration LED 603 is blinked over the RAM clear notification period (for example, 30 seconds) or the RAM clear is performed to notify that the RAM clear is performed. It performs processing such as outputting a voice indicating that.

RAMクリア報知期間が終了(t3)すると装飾LEDの点滅やRAMクリアを示す音声の出力が終了する。ここでは電源の投入から始動記憶が発生しておらず特図変動表示ゲームが開始されていないため、装飾LEDは客待ち状態での発光態様となる。また、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は消灯状態(はずれ図柄表示)が維持されたままとなる。   When the RAM clear notification period ends (t3), the blinking of the decoration LED and the output of the sound indicating the RAM clear are ended. Here, since the start memory is not generated after the power is turned on and the special view variation display game is not started, the decoration LED is in the light emission mode in the customer waiting state. In addition, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 remain in the extinguished state (denoted symbol display).

図14(a)には、客待ち状態中に電源が遮断され、遊技制御装置100が電源遮断時にバックアップされたデータに基づき復旧する場合の例を示した。遊技機の電源投入(t11)に伴い各制御装置に電力が供給されると、図13の場合と同様に遊技制御装置100では図5に示すメイン処理が開始され、演出制御装置300では図9に示すメイン処理が開始される。そして、演出制御装置300において特図第4図柄LEDの点灯を出力する処理が行われることにより、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができるようになる。このとき装飾LEDは全て消灯した状態とされるので、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602のみが点灯状態した状態となり、確認作業が容易となる。   FIG. 14A shows an example in which the power is shut off while waiting for a customer, and the gaming control apparatus 100 recovers based on the data backed up at the time of the power shutoff. When power is supplied to each control device with power on (t11) of the gaming machine, the main processing shown in FIG. 5 is started in the game control device 100 as in the case of FIG. The main processing shown in FIG. And, by performing processing of outputting lighting of the special figure fourth symbol LED in the effect control device 300, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on, and the progress notification device 600 It becomes possible to confirm visually whether it works properly. At this time, since all the decoration LEDs are turned off, only the special figure 1st symbol LED 601 and the special figure 2 symbol 4 LED 602 are in the lighted state, and the confirmation work becomes easy.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態は遊技制御装置100から客待ちデモコマンド(MODEが客待ちデモであるコマンド)が送信されるまで維持される。この場合も演出制御装置300へ送信するコマンドは、起動ウェイト時間を経てから送信されるので、少なくともこの起動ウェイト時間に亘り特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態が維持され、進行報知装置600の動作状況の確認作業に必要な時間が確保されることとなる。   The lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 is maintained until a guest waiting demo command (a command whose MODE is a customer waiting demo) is transmitted from the game control apparatus 100. Also in this case, the command to be transmitted to the effect control device 300 is transmitted after the start wait time, so the lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 is at least over this start wait time. It will be maintained and the time required for the confirmation work of the operation condition of the progress alerting | reporting apparatus 600 will be ensured.

そして、起動ウェイト時間が経過すると遊技制御装置100ではバックアップされたデータに基づき復旧する処理が行われ、客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信する(t12)。その後、必要な処理を行うことで遊技を実行可能な状態となる。演出制御装置300では、客待ちデモコマンドを受信することにより、特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC81)を行い、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が消灯状態となる。また、客待ちデモ設定処理(ステップC83)においては、装飾LED603を客待ち状態の発光態様とする処理などを行う。この後に始動記憶が発生して特図変動表示ゲームが開始されると、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は、当該特図変動表示ゲームに応じた発光態様とされる。   Then, when the activation wait time has elapsed, the game control apparatus 100 performs processing for recovery based on the backed up data, and transmits a customer waiting demo command to the effect control apparatus 300 (t12). After that, by performing necessary processing, it becomes possible to execute the game. In the effect control device 300, by receiving the customer waiting demo command, a process (step C81) of outputting the extinguishment of the special figure fourth symbol LED is performed, and the special figure fourth symbol LED 601 and the special figure second symbol LED 602 are performed. Is turned off. In addition, in the customer waiting demo setting process (step C83), a process of setting the decoration LED 603 as the light emission mode in the customer waiting state is performed. After this, when the start memory is generated and the special figure variation display game is started, the light emission modes of the special figure 1st pattern LED 601 and the special figure 2 fourth pattern LED 602 and the decoration LED 603 are according to the special figure variation display game The light emission mode is

図14(b)には、客待ち状態中でない場合に電源が遮断され、遊技制御装置100が電源遮断時にバックアップされたデータに基づき復旧する場合の例を示した。遊技機の電源投入(t21)に伴い各制御装置に電力が供給されると、図13の場合と同様に遊技制御装置100では図5に示すメイン処理が開始され、演出制御装置300では図9に示すメイン処理が開始される。そして、演出制御装置300において特図第4図柄LEDの点灯を出力する処理が行われることにより、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができるようになる。このとき装飾LEDは全て消灯した状態とされるので、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602のみが点灯状態した状態となり、確認作業が容易となる。   FIG. 14B shows an example in which the power is shut off when not in the customer waiting state, and the gaming control apparatus 100 restores based on the data backed up at the time of the power shutoff. When power is supplied to each control device with the power on (t21) of the gaming machine, the main processing shown in FIG. 5 is started in the game control device 100 as in the case of FIG. The main processing shown in FIG. And, by performing processing of outputting lighting of the special figure fourth symbol LED in the effect control device 300, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on, and the progress notification device 600 It becomes possible to confirm visually whether it works properly. At this time, since all the decoration LEDs are turned off, only the special figure 1st symbol LED 601 and the special figure 2 symbol 4 LED 602 are in the lighted state, and the confirmation work becomes easy.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態は遊技制御装置100から停電復旧コマンド(MODEが停電復旧であるコマンド)が送信されるまで維持される。この場合も演出制御装置300へ送信するコマンドは、起動ウェイト時間を経てから送信されるので、少なくともこの起動ウェイト時間に亘り特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態が維持され、進行報知装置600の動作状況の確認作業に必要な時間が確保されることとなる。   The lighting states of the special figure 1 symbol LED 601 and the special figure 2 symbol LED 602 are maintained until a power failure recovery command (a command whose MODE is a power failure recovery) is transmitted from the game control apparatus 100. Also in this case, the command to be transmitted to the effect control device 300 is transmitted after the start wait time, so the lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 is at least over this start wait time. It will be maintained and the time required for the confirmation work of the operation condition of the progress alerting | reporting apparatus 600 will be ensured.

そして、起動ウェイト時間が経過すると遊技制御装置100ではバックアップされたデータに基づき復旧する処理が行われ、停電復旧コマンドを演出制御装置300に送信する(t22)。その後、必要な処理を行うことで電源遮断時に実行していた遊技を再開する。演出制御装置300では、停電復旧コマンドを受信することにより、特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC76)を行い、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が消灯状態となる。また、停電復旧設定処理(ステップC78)においては、停電復旧が行われたことを報知するために、停電復旧報知期間に亘り装飾LED603を点滅させる処理などを行う。なお、図13に示したRAMクリアを伴う場合とは、RAMクリアが行われたことを示す音声の出力の有無により区別可能である。このほかに装飾LEDの点滅態様を異なるものとすることで区別可能としても良い。   Then, when the activation wait time has elapsed, the game control device 100 performs processing for recovery based on the backed up data, and transmits a power failure recovery command to the effect control device 300 (t22). After that, the necessary processing is performed to resume the game being executed at the time of power shutoff. In the effect control device 300, by receiving a power failure recovery command, the processing (step C76) to output the turning off of the special figure fourth symbol LED is performed, and the special figure fourth symbol LED 601 and the special figure second symbol LED 602 It will be off. In addition, in the power failure recovery setting process (step C78), in order to notify that the power failure recovery has been performed, processing such as blinking the decoration LED 603 over the power failure recovery notification period is performed. In addition, it is distinguishable by the presence or absence of the output of the audio | voice which shows that RAM clear was performed with the case where RAM clear shown in FIG. 13 is accompanied. In addition to this, it may be possible to distinguish by making the blinking mode of the decoration LED different.

遊技制御装置100からゲーム状態に応じたコマンドを受信(t3)すると、停電復旧報知期間が終了する。停電復旧報知期間は、遊技制御装置100からゲーム状態に応じたコマンドを受信するまで継続されるものであるので、電源遮断時の状況により停電復旧報知期間の時間値は異なる。   When a command corresponding to the game state is received from the game control apparatus 100 (t3), the power failure recovery notification period ends. Since the power failure recovery notification period is continued until a command corresponding to the game state is received from the game control device 100, the time value of the power failure recovery notification period varies depending on the power off condition.

また、停電復旧報知期間の終了後の特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は、遊技制御装置100から受信したコマンドにより異なる。すなわち、電源遮断時の状況や電源復旧後の状況、遊技制御装置100における遊技制御の仕様などによって異なる。   Further, the light emission modes of the special figure 1 symbol LED 601, the special figure 2 symbol 4 LED 602 and the decoration LED 603 after the end of the power failure recovery notification period differ depending on the command received from the game control apparatus 100. That is, it differs depending on the situation at the time of the power shutoff, the situation after the restoration of the power, the specification of the game control in the game control apparatus 100, and the like.

例えば、遊技制御装置100における遊技制御の仕様として、演出制御装置300に対して送信するゲーム状態に応じたコマンドが、特図変動表示ゲームの開始時に送信する変動開始コマンドのみとされている場合、次の特図変動表示ゲームの開始まで演出制御装置300にはゲーム状態に応じたコマンドが送信されないこととなる。この場合の停電復旧報知期間は、次の特図変動表示ゲームの開始又は所定時間(例えば30秒)の経過の何れか早い方までとなる。   For example, as a specification of game control in the game control apparatus 100, the command according to the game state transmitted to the effect control apparatus 300 is only the change start command transmitted at the start of the special figure change display game, A command according to the game state is not transmitted to the effect control device 300 until the start of the next special figure variation display game. The power failure recovery notification period in this case is either the start of the next special figure fluctuation display game or the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever is earlier.

すなわち、始動記憶がある状態での特図変動表示ゲームの実行中に電源が遮断されて復旧した場合において、復旧から所定時間の経過前までに始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されれば停電復旧報知期間はそこで終了し、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は、当該特図変動表示ゲームに対応した発光態様となる。また、所定時間の経過前までに始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されなかった場合は、所定時間の経過に伴い停電復旧報知期間は終了する。この場合は、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は消灯状態(はずれ図柄表示)が維持されたままとなり、装飾LED603は客待ち状態での発光態様となる。   That is, when the power is shut off and restored during the execution of the special view variation display game with start memory, the special view change display game based on the start storage is started before the elapse of a predetermined time from the recovery. For example, the blackout restoration notification period ends there, and the light emission modes of the special figure 1st pattern LED 601, the special figure 2 fourth pattern LED 602 and the decoration LED 603 become a light emission mode corresponding to the special figure variation display game. In addition, when the special view fluctuation display game based on the starting memory is not started before the predetermined time elapses, the power failure recovery notification period ends with the elapse of the predetermined time. In this case, the special view 1st pattern LED 601 and the special view 2 pattern 4 LED 602 remain in the extinguished state (denoted symbol display), and the decoration LED 603 is in the light emission mode in the customer waiting state.

また、遊技制御装置100における遊技制御の仕様として、演出制御装置300に対して送信するゲーム状態に応じたコマンドが、特図変動表示ゲームの開始時に送信する変動開始コマンドと、変動停止時に送信する停止コマンドとされている場合は、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間の終了か、次の特図変動表示ゲームの開始まで演出制御装置300にはゲーム状態に応じたコマンドが送信されないこととなる。この場合の停電復旧報知期間は、変動時間の終了、次の特図変動表示ゲームの開始又は所定時間(例えば30秒)の経過の何れか早い方までとなる。   Further, as a specification of game control in the game control apparatus 100, a command corresponding to the game state to be sent to the effect control apparatus 300 is sent at the time of stoppage of change and a change start command transmitted at the start of the special view change display game. If it is a stop command, the command according to the game state is not transmitted to the effect control device 300 until the end of the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed or the start of the next special figure fluctuation display game It becomes. The power failure recovery notification period in this case is either the end of the fluctuation time, the start of the next special view fluctuation display game, or the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever is earlier.

遊技制御装置100における遊技制御の仕様は様々なものが考えられるが、停電復旧報知期間は、コマンドの送信タイミング又は所定時間(例えば30秒)の経過の何れか早い方までとなる。そして、コマンドの受信により停電復旧報知期間が終了すれば、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は当該コマンドに応じた発光態様とされ、所定時間の経過により停電復旧報知期間が終了すれば、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は消灯状態が維持され、装飾LED603は客待ち状態での発光態様となる。   Although various specifications can be considered for game control in the game control apparatus 100, the power failure recovery notification period is either the command transmission timing or the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever is earlier. Then, when the power failure recovery notification period is ended by the reception of the command, the light emission mode of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 or the decoration LED 603 is made the light emission mode according to the command. When the power failure recovery notification period ends with the passage of time, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are maintained in the extinguished state, and the decoration LED 603 becomes the light emission mode in the customer waiting state.

図15には、特図変動表示ゲームと飾り特図変動表示ゲームの実行態様を示した。始動記憶がなく特図変動表示ゲームを実行していない状態(t31)では、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲーム及び特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームとも変動表示が停止している。また、表示装置41における第1飾り特図変動表示ゲームの変動表示や、表示領域81a,81bにおける第2飾り特図変動表示ゲームの変動表示も停止している。   FIG. 15 shows the execution modes of the special figure variation display game and the decorative special figure variation display game. In the state (t 31) in which there is no starting memory and the special view variation display game is not executed (t 31), both the first special view variation display game in special view 1 display 51 and the second special view variation display game in special view 2 display 52 The variable display has stopped. In addition, the fluctuation display of the first decoration special figure fluctuation display game in the display device 41 and the fluctuation display of the second decoration special figure fluctuation display game in the display areas 81a and 81b are also stopped.

なお、この状態において、特図1表示器51、特図2表示器52、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602では、対応する特図変動表示ゲーム又は第2飾り特図変動表示ゲームを開始するまで、前回実行した対応する特図変動表示ゲーム又は第2飾り特図変動表示ゲームの結果態様を表示した状態が維持される。また、電源投入後に対応する特図変動表示ゲーム又は第2飾り特図変動表示ゲームを実行していない場合は、初期図柄となるはずれの結果態様が表示された状態が維持される。ここでは、はずれの結果態様が維持されている。   In this state, the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602, the corresponding special figure variation display game or the second decoration special figure The state in which the result mode of the corresponding special view variation display game or the second decorative special view variation display game executed previously is displayed is maintained until the variation display game is started. Further, when the special view variation display game or the second decoration special view variation display game corresponding to the power on is not executed, the state in which the result aspect of the detachment serving as the initial symbol is displayed is maintained. Here, the result mode of the detachment is maintained.

また、表示装置41では第1飾り特図変動表示ゲームを開始するまで前回実行した第1飾り特図変動表示ゲームの結果態様を表示した状態が維持される。また、電源投入後に第1飾り特図変動表示ゲームを実行していない場合は、初期図柄となるはずれの結果態様が表示された状態が維持される。   Further, in the display device 41, the state in which the result mode of the first decoration special figure fluctuation display game executed last time is displayed until the first decoration special figure fluctuation display game is started is maintained. In addition, when the first decorative special figure variation display game is not executed after the power is turned on, the state in which the result aspect of the initial symbol is displayed is maintained.

そして、始動入賞口36(始動口1)に遊技球が入賞すると第1特図変動表示ゲームが開始され(t32)、これに伴い対応する表示部で変動表示が開始される。すなわち、特図1表示器51では一部又は全部を点滅表示する変動表示が開始され、表示装置41では第1飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始され、特図1第4図柄LED601では点滅表示を行う第2飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始される。また、対応しない表示部である特図2表示器52や特図2第4図柄LED602では変動表示は行われず、はずれの結果態様を表示した状態が維持される。   Then, when the game ball is won in the start winning opening 36 (starting opening 1), the first special view variation display game is started (t32), and the variation display is started on the corresponding display unit accordingly. That is, the special view 1 display 51 starts variable display in which a part or all of the display is blinked, the display device 41 starts the variable display of the first decorative special view change display game, and the special view 1st symbol LED 601 The variable display of the second decorative special game variable display game in which the blinking display is performed is started. In addition, the variable display is not performed on the special figure 2 display 52 or the special figure 2 fourth symbol LED 602 which is a non-corresponding display unit, and the state of displaying the result mode of the detachment is maintained.

その後、変動時間(実行時間)の終了(t33)に伴い、特図1表示器51、表示装置41及び特図1第4図柄LED601での変動表示が終了し、結果態様が表示される。ここでは結果がはずれであり、それぞれはずれの結果態様が表示される。また、対応しない表示部である特図2表示器52や特図2第4図柄LED602でははずれの結果態様を表示した状態が維持される。   Thereafter, with the end (t33) of the fluctuation time (execution time), the fluctuation display on the special view 1 display 51, the display device 41 and the special view 1 fourth symbol LED 601 ends, and the result mode is displayed. Here, the results are disapproval, and each disapproval result aspect is displayed. Moreover, in the special figure 2 display 52 which is a display part which does not respond | correspond, and the special figure 2 4th design LED602, the state which displayed the result aspect of the detachment is maintained.

次に、普通変動入賞装置37(始動口2)に遊技球が入賞すると第2特図変動表示ゲームが開始され(t34)、これに伴い対応する表示部で変動表示が開始される。すなわち、特図2表示器52では一部又は全部を点滅表示する変動表示が開始され、表示装置41では第1飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始され、特図2第4図柄LED602では点滅表示を行う第2飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始される。また、対応しない表示部である特図1表示器51や特図1第4図柄LED601では変動表示は行われず、はずれの結果態様を表示した状態が維持される。   Next, when the game ball is won in the normal fluctuation winning apparatus 37 (starting opening 2), the second special view fluctuation display game is started (t34), and the fluctuation display is started on the corresponding display unit accordingly. That is, the special view 2 display 52 starts variable display in which a part or the whole is blinked, and the display device 41 starts the variable display of the first decorative special view change display game, and the special view 2 fourth symbol LED 602 The variable display of the second decorative special game variable display game in which the blinking display is performed is started. Further, the variable display is not performed on the special view 1 display 51 or the special view fourth symbol LED 601 which is a display unit that does not correspond, and the state in which the result mode of the removal is displayed is maintained.

その後、変動時間(実行時間)の終了(t35)に伴い、特図2表示器52、表示装置41及び特図2第4図柄LED602での変動表示が終了し、結果態様が表示される。ここでは結果がはずれであり、それぞれはずれの結果態様が表示される。また、対応しない表示部である特図1表示器51や特図1第4図柄LED601でははずれの結果態様を表示した状態が維持される。   Thereafter, with the end (t35) of the fluctuation time (execution time), the fluctuation display on the special view 2 display 52, the display device 41 and the special view second symbol LED 602 ends, and the result mode is displayed. Here, the results are disapproval, and each disapproval result aspect is displayed. Moreover, in the special figure 1 display 51 which is a display part which does not respond | correspond, and the special figure 1 4th design LED601, the state which displayed the result aspect of the off is maintained.

このように、特図変動表示ゲームの実行中は特図1第4図柄LED601又は特図2第4図柄LED602が点滅する、つまり点灯と消灯を繰り返すように発光態様が変化するので、特図変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能となる。すなわち、進行報知装置を備えた表示領域81が、表示装置41とは別個に設けられ変動表示ゲームの実行期間に亘って発光態様が変化することで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とする進行報知部をなす。また、演出制御装置300が、進行報知部の発光態様を制御する制御手段をなす。   Thus, during the execution of the special figure variation display game, the special figure variation is performed because the special mode 1 fourth symbol LED 601 or the special figure 2 fourth symbol LED 602 blinks, that is, the light emission mode changes so as to repeat lighting and extinguishing. It becomes possible to grasp whether or not the display game is in progress. That is, whether the display area 81 provided with the progress notification device is provided separately from the display device 41 and the light emission mode changes over the execution period of the variable display game, and whether or not the variable display game is in progress It constitutes a progress informing unit that makes it possible to grasp. Further, the effect control device 300 serves as control means for controlling the light emission mode of the progress notification unit.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は、特図変動表示ゲームの実行中は点滅する発光態様となっており、電源投入からコマンド受信までにおける発光態様(ここでは点灯)とは異なるものとされている。これにより、電源投入後に進行報知装置600の動作確認のために発光しているのか、第2飾り特図変動表示ゲームの実行により発光しているのかを区別でき、電源投入の際の確認のための表示領域81の発光態様を変動表示中であると誤って認識してしまうことを防止することができる。   Special figure 1 4th design LED601 and special figure 2 4th design LED602 become the luminous feature which blinks during execution of the special figure fluctuation indicatory game, with luminous feature (here lighting) from power on to command reception Are considered different. This makes it possible to distinguish whether light is emitted to confirm the operation of the progress notification device 600 after the power is turned on or to be emitted by execution of the second decoration special view variation display game, and for confirmation when the power is turned on. The light emission mode of the display area 81 can be prevented from being erroneously recognized as being displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602での当りの結果態様を点灯としたが、この当りの結果態様についても電源投入からコマンド受信までにおける発光態様とは異なるものとしても良い。このようにすれば、電源投入後に遊技を開始可能となるまでの期間における進行報知装置600の動作確認のための発光態様と、その後に遊技を開始可能となった状態における発光態様とがまったく異なることとなり、より容易にこれらを区別することが可能となる。   In the present embodiment, although the result mode of the hit with the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 symbol 4 LED 602 is lit, the light emission mode from the power on to the command reception also for the result mode of this hit It may be different from In this way, the light emission mode for confirming the operation of the progress notification device 600 in the period until the game can be started after the power is turned on and the light emission mode in the state in which the game can be started thereafter are completely different. It becomes possible to distinguish these more easily.

すなわち、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示装置で複数の図柄を変動表示した後に結果に対応する図柄を停止表示する変動表示ゲームを行う遊技機において、停電から復旧した際にすぐに停電発生時に表示していた図柄を表示するようにすると、当該遊技機で停電があったことを外部から確認することが困難であった。しかし上述したように、停電復旧時に進行報知装置600の発光態様を所定時間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における進行報知部の発光態様とは異なる発光態様となるようにすることで、停電復旧した状態であることが解りやすくなるという効果を奏する。   In other words, in a gaming machine that performs a variable display game in which symbols corresponding to the result are displayed in a stopped state after fluctuating display of a plurality of symbols on the variable display device based on winning of the game ball to the starting opening. If the symbol displayed at the time of the power failure occurred was displayed, it was difficult to externally confirm that there was a power failure in the gaming machine. However, as described above, when the power failure is restored, the light emission mode of the progress notification device 600 is set to be different from the light emission mode of the progress notification unit in the execution period of the variable display game over a predetermined time. This has the effect of making it easier to understand that the condition has been restored.

特に停電復旧時の発光態様を特別結果の発光態様以外とすれば、特別結果態様が表示されているのに特別遊技状態とならないとった発光態様と実際の遊技状態に齟齬が生じていると遊技者が思ってしまうことを防止でき、遊技者と遊技店との間で故障ではないかという疑念によるトラブルを防止できるという効果も奏する。また、停電復旧時の発光態様を第2飾り特図変動表示ゲームでは使用されない発光態様とすることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認できるようになり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。   In particular, if the light emission mode at the time of recovery from the power failure is other than the light emission mode of the special result, the game is performed if there is a defect in the light emission mode and the actual game state which did not enter the special game state even though the special result mode is displayed. There is an effect that it is possible to prevent a person from thinking, and to prevent a trouble due to a suspicion that there is a failure between a player and a game arcade. In addition, by setting the light emission mode at the time of recovery from the power failure to the light emission mode not used in the second decorative special game variation display game, it is possible for the store clerk of the game shop to visually observe that the power of the gaming machine is shut off and reentered illegally. It is possible to confirm by the above, and there is an effect that the damage by the wrongdoing can be prevented.

また、特図1表示器51や特図2表示器52についても電源投入から所定期間に亘り全てのLEDを点灯状態とするようにして動作の確認ができるようにしても良い。この場合に、特図変動表示ゲームの変動中や結果態様の表示として全てのLEDを点灯する発光態様を含まないようにすれば、動作確認のための発光と特図変動表示ゲームにおける発光とを容易に区別可能となる。   In addition, with regard to the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, the operation may be confirmed by turning on all the LEDs for a predetermined period after the power is turned on. In this case, if the light emission mode for lighting all the LEDs is not included during the fluctuation of the special figure fluctuation display game or as the display of the result aspect, the light emission for the operation check and the light emission in the special figure fluctuation display game It becomes easily distinguishable.

以上のことから、始動条件の成立に基づき表示装置41で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、表示装置41とは別個に設けられ、変動表示ゲームの実行期間に亘って発光態様が変化することで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とする進行報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、進行報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、制御手段は、当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、進行報知部の発光態様を所定時間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における進行報知部の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしていることとなる。   From the above, it is advantageous for the player when the variable display game in which the plurality of identification information is variably displayed on the display device 41 is executed based on the establishment of the start condition, and the variable display game results in a predetermined result. In a gaming machine that generates a special gaming state, it is provided separately from the display device 41, and it is possible to grasp whether or not the variable display game is in progress by changing the light emission mode over the execution period of the variable display game. And a control means (effect control device 300) for controlling the light emission mode of the progress informing part, and the control means turns on the power of the game machine. In response to the event, the light emission mode of the progress informing unit is controlled to be a light emission mode different from the light emission mode of the progress informing unit in the execution period of the variable display game over a predetermined time. And thus.

ここで進行報知部は、発光可能な部材を備えるものであればよく、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状等の発光部を備えるものなどが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。   Here, the progress notifying unit may be any unit provided with a member capable of emitting light, such as a unit including an LED or a lamp, and a light emitting unit such as a dot shape or plane shape composed of liquid crystal or EL, 7 segment shape, display shape And the like. In addition, the light emission mode includes lighting, extinguishing, blinking, a change in light emission color, and the like.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようになっている。
First Modification
Next, a first modified example of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is omitted, and mainly the different part. explain. In the gaming machine of the present modification, the progress notification device 600 emits light for operation check regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on.

本変形例の遊技機では、演出制御装置300や進行報知装置600、盤装飾装置46や枠装飾装置18の回路構成として図15のような回路構成を備えている。演出制御装置300には、盤装飾LED制御回路332及び枠装飾LED制御回路333をなすシリアルI/F付LEDドライバ350が備えられている。このシリアルI/F付LEDドライバ350には、クロック信号SCLを基準にしてデータ信号SDAが入力され、このデータ信号に基づき出力部OUTの制御を行うことで各LEDを制御するようになっている。また、リセット信号RESETも入力可能とされている。   The gaming machine of the present modification has a circuit configuration as shown in FIG. 15 as a circuit configuration of the effect control device 300, the progress notification device 600, the board decoration device 46, and the frame decoration device 18. The effect control device 300 is provided with a serial I / F added LED driver 350 forming a panel decoration LED control circuit 332 and a frame decoration LED control circuit 333. A data signal SDA is input to the serial I / F added LED driver 350 based on the clock signal SCL, and each LED is controlled by controlling the output unit OUT based on the data signal. . Also, the reset signal RESET can be input.

演出制御装置300には、進行報知装置600と接続するためのコネクタ351と、装飾LED603を備える盤装飾装置46や枠装飾装置18と接続するためのコネクタ352が設けられ、それぞれシリアルI/F付LEDドライバ350の対応する出力部と接続されている。このコネクタ351,352に各装置のコネクタ604,605が接続されることでシリアルI/F付LEDドライバ350により各装置のLEDを制御可能となる。また、演出制御装置300のコネクタ351,352には各装置を駆動するための電力が供給されており、コネクタを接続することにより各装置に電力も供給されるようになる。   The effect control device 300 is provided with a connector 351 for connection to the progress notification device 600, and a connector 352 for connection to the panel decoration device 46 provided with the decoration LED 603 and the frame decoration device 18, each with a serial I / F It is connected to the corresponding output of the LED driver 350. By connecting the connectors 604 and 605 of the respective devices to the connectors 351 and 352, the LEDs of the respective devices can be controlled by the LED driver 350 with serial I / F. Further, the power for driving each device is supplied to the connectors 351 and 352 of the effect control device 300, and the power is also supplied to each device by connecting the connector.

また、進行報知装置600を制御するための回路には、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにするための動作確認手段が含まれている。この動作確認手段360は、特図1第4図柄LED601が配される回路と特図2第4図柄LED602が配される回路のそれぞれにトランジスタQ1,Q2を配するとともに、トランジスタQ1,Q2をオンにするための電力(DC5V)を供給するものである。   In addition, the circuit for controlling the progress notification device 600 includes operation check means for causing the progress notification device 600 to emit light for operation check regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on. ing. The operation check means 360 arranges the transistors Q1 and Q2 in the circuit in which the special pattern fourth symbol LED 601 is arranged and the circuit in which the special symbol second pattern LED 602 is arranged, and turns on the transistors Q1 and Q2. Supply power (DC 5 V) to

このような動作確認手段360を備えることで、遊技機10に電源を投入することにより進行報知装置600を駆動するための電力(DC12V)が供給されるとともに、動作確認手段360に電力(DC5V)が供給されて動作確認手段360のトランジスタQ1,Q2がオンになる。これにより、シリアルI/F付LEDドライバ350を用いた制御によらずに特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となる。なお、所定時間の経過後に動作確認手段360への電力(DC5V)の供給が終了するようにされ、以降はシリアルI/F付LEDドライバ350により特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の発光状態が制御される。   By providing such operation check means 360, power (DC 12 V) for driving the progress notification device 600 is supplied by turning on the power to the gaming machine 10, and power (DC 5 V) is supplied to the operation check means 360. Are supplied to turn on the transistors Q1 and Q2 of the operation confirmation unit 360. As a result, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on regardless of the control using the serial I / F added LED driver 350. The supply of the power (5 VDC) to the operation check means 360 is ended after a predetermined time has elapsed, and thereafter the special I / F with LED driver 350 with the serial I / F and the special symbol fourth LED 601 and the special symbol fourth The light emission state of the symbol LED 602 is controlled.

このように、遊技機10の電源が投入された場合には、制御手段による制御を開始するよりも前に、進行報知装置600に電源を供給して特定の発光態様となるようにしたので、進行報知装置600の動作確認を迅速かつ確実に行うことができる。なお、演出制御装置300に動作確認手段360を備えたが、演出制御装置300と進行報知装置600との間で信号を中継する装飾中継装置に備えるようにしても良いし、進行報知装置600に備えるようにしても良い。また、動作確認手段360の構成は、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにするものであればどのようなものであっても良い。   As described above, when the power of the gaming machine 10 is turned on, power is supplied to the progress notification device 600 to start the specific light emission mode before starting control by the control unit. The operation check of the progress notification device 600 can be performed quickly and reliably. Although the effect control device 300 is provided with the operation confirmation means 360, it may be provided in a decoration relay device that relays a signal between the effect control device 300 and the progress notification device 600. It may be provided. In addition, the configuration of the operation check means 360 may be anything as long as the progress notification device 600 emits light for operation check regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on. .

以上のことから、始動条件の成立に基づき表示装置41で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、表示装置41とは別個に設けられ、変動表示ゲームの実行期間に亘って発光態様が変化することで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とする進行報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、進行報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、当該遊技機の電源が投入された場合には、制御手段による制御を開始するよりも前に、進行報知部に電源を供給して特定の発光態様となるようにし、制御手段は、変動表示ゲームの実行期間における進行報知部の発光態様を、特定の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしていることとなる。   From the above, it is advantageous for the player when the variable display game in which the plurality of identification information is variably displayed on the display device 41 is executed based on the establishment of the start condition, and the variable display game results in a predetermined result. In a gaming machine that generates a special gaming state, it is provided separately from the display device 41, and it is possible to grasp whether or not the variable display game is in progress by changing the light emission mode over the execution period of the variable display game. And the control means (effect control device 300) for controlling the light emission mode of the progress notification unit, and the game machine is powered on. Before the control unit starts control, the progress notification unit is supplied with power to be in a specific light emission mode, and the control unit controls the light emission mode of the progress notification unit during the variable display game execution period. , So that the so as to control such that the different emission mode from the specific lighting mode.

ここで進行報知部は、発光可能な部材を備えるものであればよく、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状等の発光部を備えるものなどが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。   Here, the progress notifying unit may be any unit provided with a member capable of emitting light, such as a unit including an LED or a lamp, and a light emitting unit such as a dot shape or plane shape composed of liquid crystal or EL, 7 segment shape, display shape And the like. In addition, the light emission mode includes lighting, extinguishing, blinking, a change in light emission color, and the like.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、発光部をなす特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の構成が異なる。
Second Modified Example
Next, a second modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is omitted, and mainly the different part. explain. The gaming machine of the present modification differs in the configurations of the special figure 1 symbol LED 601 and the special figure 2 symbol 4 LED 602 forming the light emitting portion.

本変形例の特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体の発光色以外の色彩の生成が可能とされている。ここでは、赤、青、緑の発光体を備え、各発光体の発光態様を制御することで様々な発光色を生成可能ないわゆるフルカラーLEDを用いている。   The special figure 1 fourth design LED 601 and the special figure 2 fourth design LED 602 of this modification are provided with light emitters 610 of a plurality of different light emission colors close to each other, and generation of colors other than the light emission color of each light emitter is possible. It is assumed. Here, a so-called full-color LED is used which is provided with red, blue and green light emitters and can generate various light emission colors by controlling the light emission aspect of each light emitter.

また、表示領域81aは二つの発光領域に分かれており、各発光領域に特図1第4図柄LED601が備えられ、それぞれ独立して発光態様を制御できるようにされている。表示領域81bも二つの発光領域に分かれており、各発光領域に特図2第4図柄LED602が備えられ、それぞれ独立して発光態様を制御できるようにされている。これらの表示領域81a、81bでは、対応する特図変動表示ゲームの変動表示中は点滅したり順次発光色を変化させたりするなど発光態様を変化させることで変動表示中であることを報知するように制御される。そして、変動時間が終了すると、特図変動表示ゲームの結果態様に応じた発光態様となるように制御される。   Further, the display area 81a is divided into two light emitting areas, and each light emitting area is provided with a special pattern first symbol LED 601 so that the light emission mode can be controlled independently. The display area 81b is also divided into two light emitting areas, and each light emitting area is provided with a special figure 2 fourth symbol LED 602 so that the light emission mode can be controlled independently. In these display areas 81a and 81b, it is notified that the change display is being performed by changing the light emission mode such as blinking or changing the light emission color sequentially during the change display of the corresponding special view change display game. Controlled by Then, when the fluctuation time ends, the light emission mode is controlled according to the result mode of the special figure fluctuation display game.

ここでは表示装置41の表示と表示領域81a又は81bでの発光態様により一の飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっており、表示装置41に表示される特別図柄(識別情報)と、表示領域81a又は81bでの発光態様との組み合わせにより飾り特図変動表示ゲームの結果態様(特図変動表示ゲームの結果態様)を表示するようになっている。すなわち、表示領域81a及び表示領域81bが、発光態様により変動表示ゲームの結果態様を表示する報知部をなす。また、演出制御装置300が、報知部の発光態様を制御する制御手段をなす。   Here, one decorative special figure variation display game is to be executed by the display of the display device 41 and the light emission mode in the display area 81a or 81b, and the special symbol (identification information) displayed on the display device 41 A combination of the light emission mode in the display area 81a or 81b is used to display the result mode of the decoration special figure change display game (the result mode of the special view change display game). That is, the display area 81a and the display area 81b form a notification unit that displays the result mode of the variable display game according to the light emission mode. Further, the effect control device 300 serves as control means for controlling the light emission mode of the notification unit.

図17には結果態様の表示例を示した。なお、表示領域81aにおける二つの発光領域のうち、一方の発光領域を特図1第4図柄上とし、他方の発光領域を特図1第4図柄下とする。また、表示領域81bにおける二つの発光領域のうち、一方の発光領域を特図2第4図柄上とし、他方の発光領域を特図2第4図柄下とする。   FIG. 17 shows a display example of the result mode. Of the two light emitting areas in the display area 81a, one light emitting area is set as a special figure 1 fourth symbol upper side, and the other light emitting area is set as a special figure 1 fourth symbol lower side. Further, among the two light emitting areas in the display area 81b, one light emitting area is set as a special figure 4 fourth pattern upper side, and the other light emitting area is set as a special figure second fourth pattern lower.

特図変動表示ゲームの結果には、特別遊技状態を発生しないはずれと、特別遊技状態を発生する大当りとがある。大当りには、特別遊技状態でのラウンド数がそれぞれ16、15、10ラウンドで、特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで確変状態となる大当りである16R確変、15R確変、10R確変と、特別遊技状態でのラウンド数が10ラウンドで、特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となる大当りである10R通常がある。   The results of the special view variation display game include a loss that does not generate the special gaming state and a big hit that generates the special gaming state. As for the big hit, the number of rounds in the special game state is 16, 15, and 10 rounds respectively, and the special game state is 16R positive change, 15R positive change, 10R positive change, and special games that will be positive change until the next big hit. There are 10 rounds in which the number of rounds in the state is 10 rounds and the big hit is a time-saving state until the special game variation display game is executed 100 times after the end of the special game state.

そして、これらの結果に応じてそれぞれ異なるように、特別図柄と発光領域での発光態様の組み合わせからなる結果態様が設定されている。さらに、一の結果に対して複数の結果態様が対応する場合もあり、10R確変では当初から確変状態となることを報知するか否かにより結果態様も異なっている。このように結果態様の表示のバリエーションを多彩なものとすることで、遊技者が結果を容易に識別できないようにし、遊技の興趣を向上するようにしている。   And the result aspect which consists of the combination of the light emission aspect in a special symbol and a light emission area | region is set so that it may differ, respectively according to these results. Furthermore, there are also cases where a plurality of result modes correspond to one result, and the result modes differ depending on whether or not notification of becoming a positive change state from the beginning in the 10R probability change is made. As described above, by increasing the variation of the display of the result mode, the player can not easily identify the result, and the interest of the game is improved.

例えば、第1特図変動表示ゲームで結果がはずれである場合は、表示装置41での左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)の組み合わせが、ぞろ目以外の表示であるはずれ出目となり、特図1第4図柄上及び特図1第4図柄下は消灯した状態となる。また、16R確変である場合は、表示装置41の各変動表示領域の組み合わせが「333」又は「777」となり、特図1第4図柄上及び特図1第4図柄下は赤色で点灯した状態となる。   For example, in the first special view variation display game, when the result is off, the left variation display area (first special symbol), the right variation display area (second special symbol), and the middle variation display area (the first special symbol) on the display device 41 The combination of the third special symbol) is a display that is a display other than a solid only, and the special figure 1 fourth symbol upper side and the special figure 1 fourth symbol lower side are in the light-out state. Also, in the case of 16R positive variation, the combination of each variable display area of the display device 41 becomes "333" or "777", and the special figure 1 fourth symbol upper side and the special figure 1 fourth symbol lower side are lit in red. It becomes.

また、15R確変である場合は、表示装置41の各変動表示領域の組み合わせが「111」、「555」又は「999」となり、特図1第4図柄上及び特図1第4図柄下は、両方とも赤色、両方とも緑色又は両方とも青色で点灯した状態となる。図17に示す結果態様においては、はずれの場合には発光領域が消灯し、大当りの場合には発光領域が点灯するように制御される。よって、特図1第4図柄LED601や特図2第4図柄LED602が故障して点灯しなくなった場合でも、遊技者に誤って有利な状態であることを報知してしまうことを防止できる。   In addition, in the case of 15R positive variation, the combination of each variable display area of the display device 41 becomes “111”, “555” or “999”, and the special figure 1 fourth symbol top and the special figure 1 fourth symbol lower are Both are red, both green or both blue. In the result mode shown in FIG. 17, the light emitting area is controlled to be extinguished in the case of a loss, and to be lighted in the case of a big hit. Therefore, even when the special figure 1 symbol LED 601 and the special figure 2 symbol LED 602 fail and are not lit, it is possible to prevent the player from being erroneously informed of the advantageous state.

ここで、結果態様の表示において、特図1第4図柄上、特図1第4図柄下、特図2第4図柄上及び特図2第4図柄下では、特図1第4図柄LED601や特図2第4図柄LED602において異なる発光色の発光体610を同時に発光させないようにしている。すなわち、各発光領域の発光態様は、赤、青、緑又は消灯の何れかとなるようにされている。   Here, in the display of the result aspect, in the special figure 1 fourth symbol upper, the special figure 1 fourth symbol lower, the special figure 2 fourth symbol upper and the special figure 2 lower symbol, the special figure 1 fourth symbol LED 601 or In the special figure 2 fourth pattern LED 602, the light emitting bodies 610 of different emission colors are prevented from emitting light at the same time. That is, the light emission mode of each light emission area is set to be either red, blue, green or extinguished.

複数の発光体610の発光により生成される発光色を結果態様の表示として用いると、一つの発光体610が故障しても予定していた発光色とは異なる発光色で発光することとなるため、工場出荷時の検査では各結果態様について発光色までも確認することが必要となり、検査を効率良く行うことができないという問題が生じる。しかし、一の発光体において異なる発光色の発光体610を同時に発光させないようにすることで、工場出荷時の検査において大当りを発生させた場合には、発光領域が点灯するか否かさえ確認すれば良くなるので故障の発見が容易となり、工場出荷時の検査を効率良く行うことができるようになる。   If the light emission color generated by the light emission of the plurality of light emitters 610 is used as the display of the result aspect, even if one light emitter 610 breaks down, it emits light with a light emission color different from the light emission color planned. In the inspection at the time of factory shipment, it is necessary to confirm even the luminescent color for each result aspect, which causes a problem that the inspection can not be performed efficiently. However, by not emitting light emitters 610 of different light emission colors simultaneously in one light emitter, even if a big hit is generated in the inspection at the time of factory shipment, it is confirmed whether the light emitting area is turned on or not. As it becomes better, it becomes easy to find a fault, and inspection at the time of factory shipment can be conducted efficiently.

また、本変形例の遊技機において、第1変形例と同様に電源投入時には演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにしても良い。この場合には、演出制御装置300や進行報知装置600の回路構成として図18のような回路構成を備えるようにする。   Further, in the gaming machine of the present modification, similarly to the first modification, when power is turned on, the progress notification device 600 may emit light for operation check regardless of the control of the effect control device 300. In this case, a circuit configuration as shown in FIG. 18 is provided as a circuit configuration of the effect control device 300 and the progress notification device 600.

すなわち、進行報知装置600を制御するための回路に、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにするための動作確認手段360を含むようにする。この動作確認手段360は、特図1第4図柄LED601が配される回路と特図2第4図柄LED602が配される回路のそれぞれにトランジスタQ1〜Q6を配するとともに、トランジスタQ1〜Q6をオンにするための電力(DC5V)を供給するものである。   That is, the circuit for controlling the progress informing device 600 includes the operation check means 360 for causing the progress informing device 600 to emit light for operation check regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on. Make it The operation check means 360 arranges the transistors Q1 to Q6 in the circuit in which the special view fourth symbol LED 601 is arranged and the circuit in which the special view second symbol LED 602 is arranged, and turns on the transistors Q1 to Q6. Supply power (DC 5 V) to

このような動作確認手段360を備えることで、遊技機10に電源を投入することにより進行報知装置600を駆動するための電力(DC12V)が供給されるとともに、動作確認手段360に電力(DC5V)が供給されて動作確認手段360のトランジスタQ1〜Q6がオンになる。これにより、シリアルI/F付LEDドライバ350を用いた制御によらずに特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となる。なお、所定時間の経過後に動作確認手段360への電力(DC5V)の供給が終了するようにされ、以降はシリアルI/F付LEDドライバ350により特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の発光状態が制御される。   By providing such operation check means 360, power (DC 12 V) for driving the progress notification device 600 is supplied by turning on the power to the gaming machine 10, and power (DC 5 V) is supplied to the operation check means 360. Are supplied to turn on the transistors Q1 to Q6 of the operation confirmation unit 360. As a result, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on regardless of the control using the serial I / F added LED driver 350. The supply of the power (5 VDC) to the operation check means 360 is ended after a predetermined time has elapsed, and thereafter the special I / F with LED driver 350 with the serial I / F and the special symbol fourth LED 601 and the special symbol fourth The light emission state of the symbol LED 602 is controlled.

ここでは特図1第4図柄LED601と特図2第4図柄LED602を一つずつとして示しているが、実際には各発光領域に対応してそれぞれ二つずつ設けられており、それぞれについて動作確認手段360が設けられている。ただし、起動中であることを報知することを目的として点灯させる場合には、少なくとも一つのLEDが点灯するようにすれば良い。また、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602を、保護用ダイオードを内蔵したタイプで図示したが外付けタイプの構成にしてもよい。   Here, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are shown one by one, but in practice two are provided corresponding to each light emitting area, and the operation check for each is made Means 360 are provided. However, at least one LED may be turned on when the light is turned on for the purpose of informing that the start is in progress. Further, the special figure 1 symbol LED 601 and the special figure 2 symbol 4 LED 602 are illustrated as a type incorporating a protective diode, but may be configured as an external type.

なお、本変形例の遊技機では、電源の投入時に特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602を、上記の動作確認手段360を備えずに演出制御装置300の制御により又は動作確認手段360により点灯する場合、赤、青、緑の全ての発光体610が点灯し、白色の発光色となるようにされている。これにより、発光体610が故障して点灯しない場合には白色以外の発光色となるので容易に故障を発見することが可能となる。   In the gaming machine of the present modification, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are not operated by the control of the effect control device 300 without the above operation check means 360 when the power is turned on. When the light is turned on by the confirmation means 360, all the light emitters 610 of red, blue and green are turned on so as to emit white light. As a result, when the light emitter 610 breaks down and does not turn on, it becomes a light emission color other than white, so it becomes possible to easily find a fault.

また、電源の投入時に、演出制御装置300の制御により又は動作確認手段360により点灯状態とされる場合の発光色(ここでは白色)は、特図変動表示ゲームの変動表示中や結果態様の表示中及び客待ち状態などの遊技中には使用されない発光色とされている。これにより、電源投入の際の確認のための発光を遊技によるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。また、遊技が可能であるか否かを判別することも可能となる。   Further, when the power is turned on, the light emission color (here, white) in the case of being turned on by the control of the effect control device 300 or by the operation check means 360 is during the fluctuation display of the special figure fluctuation display game or the display of the result mode It is considered to be a luminescent color that is not used during the game such as in the middle and in the customer waiting state. Thereby, it can be prevented that the light emission for confirmation at the time of power-on is erroneously recognized as the one by the game. It also becomes possible to determine whether or not a game is possible.

また、電源の投入時に、演出制御装置300の制御により又は動作確認手段360により特定の発光色の発光体610のみを発光させるように構成すれば白色以外の発光色とすることも可能である。特に動作確認手段360によらず演出制御装置300の制御により電源投入時の確認発光を行うようにする場合は、任意の発光色にすることも可能である。   In addition, when the light emitting body 610 of a specific light emission color is caused to emit light by the control of the effect control device 300 or by the operation check means 360 when the power is turned on, the light emission color other than white can be obtained. In particular, when the confirmation light emission at the time of power on is performed by the control of the effect control device 300 regardless of the operation confirmation means 360, any light emission color can be used.

また、本変形例では、赤、青、緑の発光体610を備えたフルカラーLEDを用いたが、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体610の発光色以外の色彩の生成が可能なものであれば良く、異なる発光色の発光体610が二種類のものや4種類以上のものでも良い。   Further, in this modification, a full color LED provided with red, blue, and green light emitters 610 is used, but light emitters 610 of a plurality of different light emission colors are provided in close proximity to each other. The light emitters 610 of different light emission colors may be of two types, or four or more types, as long as the color of the light emission can be generated.

また、表示装置41に表示される特別図柄と、表示領域81a又は81bでの発光態様との組み合わせにより飾り特図変動表示ゲームの結果態様(特図変動表示ゲームの結果態様)を表示するようにしたが、表示装置41とは独立して表示領域81a又は81bの発光態様のみで結果態様を表示できるものとしても良い。さらに、表示装置41を備えずに表示領域81a又は81bでの発光態様で結果態様を表示できるものとしても良い。また、表示領域81a又は81bの構造も、LEDやランプを備えるもののほか、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状などのものとしても良い。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。   In addition, a combination of the special symbol displayed on the display device 41 and the light emission mode in the display area 81a or 81b is used to display the result mode of the decoration special figure change display game (result mode of the special view change display game) However, the result mode may be displayed only by the light emission mode of the display area 81a or 81b independently of the display device 41. Furthermore, the result mode may be displayed in the light emission mode in the display area 81a or 81b without the display device 41. Further, the structure of the display area 81a or 81b may be a dot shape, a surface shape, a 7-segment shape, a display shape, or the like configured by liquid crystal, EL, or the like, in addition to those including LEDs or lamps. In addition, the light emission mode includes lighting, extinguishing, blinking, a change in light emission color, and the like.

以上のことから、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、発光態様により変動表示ゲームの結果態様を表示する報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、報知部は、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体610の発光色以外の色彩の生成が可能な発光部(特図1第4図柄LED601、特図2第4図柄LED602)を有し、制御手段は、結果態様の種類に応じて異なる発光態様となるように制御し、結果態様を表示する際には、一の発光部において異なる発光色の発光体を同時に発光させないように制御するようにしたこととなる。したがって、工場出荷時の検査の際には発光部が点灯するか否かさえ確認すれば良くなるので、工場出荷時の検査を効率良く行うことができる。   From the above, in the gaming machine, the variable display game is executed based on the establishment of the start condition, and a special game state advantageous to the player is generated when the result mode of the variable display game becomes a predetermined result. And a notification unit (display area 81a, display region 81b) for displaying the result mode of the variable display game according to the light emission mode, and a control unit (effect control device 300) for controlling the light emission mode of the notification unit A plurality of light emitters 610 of different light emission colors are provided in proximity to each other, and a light emitting portion capable of generating colors other than the light emission colors of the respective light emitters 610 (special figure 1 fourth pattern LED 601, special figure 2 fourth pattern LED 602 And the control means controls the light emission mode to be different depending on the type of the result mode, and when displaying the result mode, the light emitters of different light emission colors are not simultaneously emitted in one light emitting portion The fact that so as to urchin controlled. Therefore, at the time of inspection at the time of factory shipment, it is sufficient to check whether or not the light emitting part is turned on, so that the inspection at the time of factory shipment can be efficiently performed.

ここで発光部は、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状などが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。   Here, the light emitting portion may be one including an LED or a lamp, a dot shape or a surface shape formed of liquid crystal, EL, or the like, a 7 segment shape, a display shape, or the like. In addition, the light emission mode includes lighting, extinguishing, blinking, a change in light emission color, and the like.

また、変動表示ゲームは、報知部(表示領域81a、表示領域81b)とは別個の表示装置41における複数の識別情報の表示と、報知部での発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるように構成され、制御手段(演出制御装置300)は、結果態様の種類に応じて複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせが異なるように発光部の発光態様を制御するようにしたこととなる。したがって、複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるので、結果態様の表示のバリエーションを多彩なものとすることができる。   Further, in the variable display game, the result mode is displayed by a combination of the display of a plurality of identification information on the display device 41 separate from the informing unit (display area 81a, display area 81b) and the light emission mode in the informing unit. As described above, the control unit (effect control device 300) controls the light emission mode of the light emitting unit such that the combination of the plurality of identification information and the light emission mode of the light emitting unit is different according to the type of the result mode. It will be. Therefore, since the result aspect is displayed by the combination of the plurality of identification information and the light emission aspect of the light emitting unit, the variation of the display of the result aspect can be made colorful.

また、制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの実行期間に亘って報知部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を変化させることで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とし、予め定められた結果態様以外の結果態様を表示する場合には、発光部が消灯となるように制御し、予め定められた結果態様を表示する場合には、発光体610の発光色のうちのいずれかの色彩となるように制御するようにしたこととなる。したがって、報知部の発光態様により変動表示ゲームの進行を確認することができる。また、予め定められた結果態様以外の結果態様の場合には消灯し、予め定められた結果態様の場合には点灯するようにしたので、発光体が故障して点灯しなくなった場合に、遊技者に誤って有利な状態であることを報知してしまうことを防止できる。   In addition, the control means (effect control device 300) changes the light emission mode of the notification unit (display area 81a, display area 81b) over the execution period of the variable display game, and whether or not the variable display game is in progress. If the result aspect other than the predetermined result aspect is displayed, control is performed so that the light emitting unit is turned off, and the light emitter 610 is displayed if the predetermined result aspect is displayed. It is controlled to become one of the luminescent colors of Therefore, the progress of the variable display game can be confirmed by the light emission mode of the notification unit. In addition, in the case of the result mode other than the predetermined result mode, the light is turned off, and in the case of the predetermined result mode, the light is turned on. It is possible to prevent a person from being erroneously informed of an advantageous state.

また、制御手段(演出制御装置300)は、当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を所定期間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における発光部の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしたこととなる。したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を変動表示ゲームによるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。   Further, the control means (effect control device 300) changes the light emission mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) over a predetermined period in response to the power of the game machine being turned on. The light emission mode of the light emitting unit during the game execution period is controlled to be different from the light emission mode. Therefore, it can be prevented that the light emission mode of the notification unit for confirmation at the time of power-on is erroneously recognized as the one by the variable display game.

また、制御手段(演出制御装置300)は、所定期間における発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様が、遊技中に発光部で使用されない発光態様となるように制御するようにしたこととなる。したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を遊技によるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。また、遊技が可能であるか否かを判別することも可能となる。   In addition, the control means (effect control device 300) controls the light emission mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) during the predetermined period to be a light emission mode not used by the light emitting unit during the game. It will be. Therefore, it can be prevented that the light emission mode of the notification unit for confirmation at the time of power-on is erroneously recognized as a game. It also becomes possible to determine whether or not a game is possible.

〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、進行報知装置600の機能を表示装置41が担うようにしている。すなわち、第1特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81aと、第2特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81bを備える第4表示領域81を、表示装置41における表示部の一部に備えている。
Third Modified Example
Next, a third modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is omitted, and mainly the different part. explain. In the gaming machine of the present modification, the display device 41 bears the function of the progress notification device 600. That is, a display area 81a for displaying a second decoration special view fluctuation display game corresponding to the first special view fluctuation display game, and a display for displaying a second decoration special view fluctuation display game corresponding to the second special view fluctuation display game The fourth display area 81 including the area 81 b is provided in a part of the display unit in the display device 41.

この第3変形例以降は、特図変動表示ゲームを表示する特図1表示器51及び特図2表示器52、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80c、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81についての、停電復旧時における表示態様の例を示すものである。   From the third modification on, the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 for displaying the special view change display game, the left change display area 80a for displaying the first decorative special view change display game, and the middle change display An example of a display mode at the time of power failure recovery is shown for the area 80b, the right fluctuation display area 80c, and the fourth display area 81 that displays the second decorative special game fluctuation display game.

そして、上述した実施形態や第1及び第2変形例と、第3変形例以降の各変形例の構成は組み合わせることが可能である。この組み合わせとしては、進行報知装置600を備える上述した実施形態の構成を主として、第3変形例以降の各変形例における第4表示領域81の表示態様を、進行報知装置600における発光態様として適用可能である。また、進行報知装置600を備えない第3変形例以降の各変形例の構成を主として、上述の実施形態における電源投入時の進行報知装置600での発光態様である、所定時間に亘って変動表示ゲームの実行期間における発光態様とは異なる発光態様となるようにすることを、第3変形例以降の各変形例の第4表示領域81の表示態様として適用可能である。   The configurations of the above-described embodiment and the first and second modifications and the configurations of the third and subsequent modifications can be combined. As this combination, the display mode of the fourth display area 81 in each modification after the third modification can be applied as the light emission mode in the progress notification apparatus 600 mainly based on the configuration of the above-described embodiment including the progress notification apparatus 600. It is. In addition, the configuration of each modification after the third modification that does not include the progress notification device 600 is a variable display over a predetermined time, which is a light emission mode in the progress notification device 600 at the time of power on in the above embodiment. It is possible to apply a light emission mode different from the light emission mode in the game execution period as the display mode of the fourth display area 81 of each of the third and subsequent modifications.

まず、特図変動表示ゲームに応じた特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41での表示について説明する。特図1表示器51及び特図2表示器52での表示の制御は、主に図8に示した特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA17、A19)で行われる。この処理では、特図変動表示ゲームが変動中である場合は点滅表示を行い、変動中でない場合には前の特図変動表示ゲームの結果に対応した図柄である結果態様を表示した状態を維持するように制御する。表示する結果態様の種類は、RAM111Cの停止図柄番号領域に記憶された値に基づき設定されるようになっている。この停止図柄番号領域の値の設定は、特図普段処理(ステップA9)における特図1停止図柄設定処理や特図2停止図柄設定処理で、特図変動表示ゲームの結果に基づき設定される。   First, the display on the special view 1 display 51, the special view 2 display 52, and the display device 41 according to the special view variation display game will be described. Control of display on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 is mainly performed in the symbol variation control process (steps A17 and A19) in the special view game process shown in FIG. In this process, when the special figure variation display game is changing, blinking display is performed, and when it is not changing, the state in which the result aspect which is the pattern corresponding to the result of the previous special figure variation display game is displayed is maintained. Control to do so. The type of the result mode to be displayed is set based on the value stored in the stop symbol number area of the RAM 111C. The setting of the value of the stop symbol number area is set based on the result of the special view variation display game in the special view 1 stop symbol setting process or the special view 2 stop symbol setting process in the special view ordinary process (step A9).

図19には、特図1表示器51や特図2表示器52に表示される結果態様の例を示した。図19(a)に示す結果態様は、はずれ結果に対応した結果態様であるはずれ結果態様であり、図19(b)に示す結果態様は特別結果に対応した結果態様である特別結果態様である。図19(b)に示す特別結果態様は、図19(a)に示すはずれ結果態様以外の結果態様であれば良い。   FIG. 19 shows an example of the result mode displayed on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52. The result mode shown in FIG. 19 (a) is a result mode corresponding to the result, and the result mode shown in FIG. 19 (b) is a special result mode corresponding to the special result. . The special result mode shown in FIG. 19 (b) may be any result mode other than the removal result mode shown in FIG. 19 (a).

図20には、第2特図変動表示ゲームが変動中である場合の表示態様の一例を示した。この場合は、図20(a)に示す状態と図20(b)に示す状態とを交互に繰り返す表示が行われる。第1特図変動表示ゲームを表示する特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームが実行されていないので前回の第1特図変動表示ゲームの結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されるようになっており、ここでは特結果態様が表示されている。また、第2特図変動表示ゲームを表示する特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームが変動中であるので、中央のセグメントの点灯と消灯を繰り返す点滅表示が行われる。ここでは、はずれ結果態様の点灯と全セグメントの消灯が繰り返されるようになっている。なお、変動中では、はずれ結果態様や特別結果態様を順次表示するようにしても良い。   In FIG. 20, an example of a display mode in case a 2nd special figure fluctuation display game is changing is shown. In this case, the display shown in FIG. 20 (a) and the state shown in FIG. 20 (b) are alternately repeated. The special figure 1 display 51 for displaying the first special figure variation display game displays the result mode corresponding to the result of the previous first special figure variation display game since the first special figure variation display game is not executed. The state is maintained, and the special outcome aspect is displayed here. Further, in the special view 2 display 52 for displaying the second special view change display game, since the second special view change display game is changing, blinking display is repeatedly performed by repeatedly turning on and off the central segment. Here, lighting of the out result mode and lighting of all the segments are repeated. During the change, the out-of-set result mode or the special result mode may be sequentially displayed.

図21には、表示装置41での表示の例を示した図21(a)に示すように、表示装置41の中央部分には特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームとして第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cが設定されている。また表示装置41の左上部には、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームとして第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81が設定されている。また、表示装置41の下部には、第1始動記憶の数や先読み情報などの情報を表示する第1飾り特図始動記憶表示82aと、第2始動記憶の数や先読み情報などの情報を表示する第2飾り特図始動記憶表示82bが表示される。   As shown in FIG. 21 (a) showing an example of display on the display device 41 in FIG. 21, the central portion of the display device 41 is displayed as a decorative special view change display game corresponding to the special view change display game. A left fluctuation display area 80a, a middle fluctuation display area 80b, and a right fluctuation display area 80c for displaying a decorative special game fluctuation display game are set. Further, at the upper left portion of the display device 41, a fourth display area 81 is set in which a second decoration special view fluctuation display game is displayed as a decoration special view fluctuation display game corresponding to the special view fluctuation display game. In the lower part of the display device 41, a first decoration special view start memory display 82a for displaying information such as the number of first start memories and prefetch information, and information such as the number of second start memories and prefetch information The second decoration special view start memory display 82b to be displayed is displayed.

左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cを用いて行われる第1飾り特図変動表示ゲームは、数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を各変動表示領域のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域80a、右変動表示領域80c、中変動表示領域80bの順に順次停止させて、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80cの各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。この第1飾り特図変動表示ゲームでは、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを同じ表示領域80a,80b,80cを用いて実行する。   The first decoration special figure fluctuation display game performed using the left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b, and the right fluctuation display area 80c is an ornament special symbol (identification information) composed of numbers etc. Varying display (high speed fluctuation) at a speed that makes it difficult to identify each symbol in each of. Then, the symbols changing after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left fluctuation display area 80a, the right fluctuation display area 80c, and the middle fluctuation display area 80b, and the left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b, the right fluctuation display This is performed by displaying the result of the special view variation display game in the result mode configured by the identification information stopped and displayed in each of the areas 80c. In this first decoration special figure variation display game, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are executed using the same display areas 80a, 80b and 80c.

第4表示領域81には、第1特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81aと、第2特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81bとが設定されている。この第4表示領域81を用いて行われる第2飾り特図変動表示ゲームでは、図21(b)に示すように、はずれ結果態様と、確変大当りの結果態様と、通常大当りの結果態様が設定された第4図柄を用いる。そして、変動中はこれらを順次表示する変動表示を行い、特図変動表示ゲームの終了に伴い対応する結果態様を表示する。また、第2飾り特図変動表示ゲームを実行していない表示領域81では、当該表示領域81で行われた前回の第2飾り特図変動表示ゲームの結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されるようになっている。   In the fourth display area 81, a display area 81a for displaying a second decorative special view fluctuation display game corresponding to the first special view fluctuation display game, and a second decorative special view fluctuation corresponding to the second special view fluctuation display game A display area 81 b for displaying a display game is set. In the second decoration special view variation display game performed using this fourth display area 81, as shown in FIG. 21 (b), an out result mode, a result mode for a probability variation big hit, and a result mode for a normal big hit are set Use the 4th design. And while it is fluctuating, the fluctuation display which displays these one by one is done, with the end of the special figure fluctuation indicatory game the corresponding result aspect is indicated. Further, in the display area 81 in which the second decoration special figure variation display game is not executed, a state in which the result aspect corresponding to the result of the previous second decoration special figure variation display game performed in the display area 81 is displayed It is supposed to be maintained.

図22には、飾り特図変動表示ゲームの表示態様の一例を示した。図22(a)に示す状態は、第1特図変動表示ゲームで確変大当りの特別結果態様が導出された状態である。第1飾り特図変動表示ゲームでは、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cのそれぞれに同じ識別情報が表示された特別結果態様が表示される。また、識別情報が「7」であることで確変大当りであることを示している。第2飾り特図変動表示ゲームでは、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aに確変大当りに対応した結果態様が表示されている。なお、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは、前回の第2特図変動表示ゲームの結果であるはずれ結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されている。また、第1飾り特図始動記憶表示82aでは第1始動記憶が一つあることが報知され、第2飾り特図始動記憶表示82bでは第2始動記憶が一つあることが報知されている。   FIG. 22 shows an example of the display mode of the decorative special view variable display game. The state shown in FIG. 22 (a) is a state in which the special result aspect of the probability variation big hit is derived in the first special figure variation display game. In the first decorative special-image variation display game, the special result mode in which the same identification information is displayed in each of the left variation display area 80a, the middle variation display area 80b, and the right variation display area 80c is displayed. In addition, it is indicated that the identification information is “7”, which means that it is a probability variation jackpot. In the second decoration special figure variation display game, a result mode corresponding to the probability variation big hit is displayed in the display area 81a corresponding to the first special figure variation display game. In the display area 81b corresponding to the second special view variation display game, a state in which a result aspect corresponding to the result of the second special view variation display game of the previous time is displayed is maintained. The first decorative special figure start memory display 82a reports that there is one first start memory, and the second decorative special figure start memory display 82b reports that there is one second start memory.

そして、第2特図変動表示ゲームが開始されると、図22(b)に示すように第1飾り特図変動表示ゲームでは、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cのそれぞれで識別情報を変動する変動表示が行われる。また、第2飾り特図変動表示ゲームでは、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bで識別情報を変動する変動表示が行われる。このとき、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aでは、前回の第1特図変動表示ゲームの結果を表示した状態が維持される。また、第2飾り特図始動記憶表示82bでは第2始動記憶が消化されて0になったことが報知されている。   Then, when the second special view variation display game is started, as shown in FIG. 22B, in the first decorative special view variation display game, the left variation display area 80a, the middle variation display area 80b, and the right variation display area In each of 80c, a variable display that changes identification information is performed. Further, in the second decorative special-image variation display game, variable display is performed in which identification information is varied in the display area 81 b corresponding to the second special-image variation display game. At this time, in the display area 81a corresponding to the first special figure variation display game, the state in which the result of the previous first special figure variation display game is displayed is maintained. Further, in the second decorative special figure start memory display 82b, it is informed that the second start memory is digested and becomes zero.

その後、図22(c)に示すように第2飾り特図変動表示ゲームでの変動表示が終了して結果態様が表示される。ここでは第2特図変動表示ゲームの結果ははずれであり、第1飾り特図変動表示ゲームでは、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cの識別情報がぞろ目とならないはずれの結果態様が表示される。また、第2飾り特図変動表示ゲームでは、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bにはずれの結果に対応したはずれ結果態様が停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 22C, the variation display in the second decorative special-figure variation display game ends, and the result mode is displayed. Here, the result of the second special view variation display game is lost, and in the first decorative special view variation display game, the identification information of the left variation display area 80a, the middle variation display area 80b and the right variation display area 80c is not the same. The result mode of not-falling out is displayed. Further, in the second decorative special-image variation display game, the display of the second special-image variation display game is stopped and displayed in the display area 81b corresponding to the result of the deviation.

次に、停電が発生して復旧した場合の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示について説明する。停電が発生した場合には、バックアップ電源部420から電力が供給されることによりRAM111Cの情報はバックアップされるようになっており、このバックアップされる情報には上述の停止図柄番号領域の値も含まれている。すなわち、遊技制御装置100が、停電発生時にも、変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)による第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームに関する制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段(バックアップ手段)をなし、記憶保持手段は、制御情報としてゲーム表示制御手段が表示中の結果態様(停止図柄番号領域の値)を少なくとも記憶保持するようにしていることとなる。そして、停電から復旧した場合には、ステップS29〜S30の処理により、バックアップされていた停止図柄番号領域の値が初期図柄の値とされることにより特図1表示器51及び特図2表示器52に初期図柄が表示されることとなる。   Next, the display of the special view 1 display 51, the special view 2 display 52, and the display device 41 when a power failure occurs and is restored will be described. When a power failure occurs, the information in the RAM 111C is backed up by supplying power from the backup power supply unit 420, and this backed up information includes the value of the above-mentioned stop symbol number area It is done. In other words, storage control means (backup means) capable of storing and holding control information regarding the first variable display game and the second variable display game by the variable display game execution means (game control device 100) even when the power failure occurs. And the memory holding means stores at least the result mode (the value of the stop symbol number area) being displayed by the game display control means as control information. And when it recovers from a power failure, the value of the stop symbol number area backed up is made into the value of the initial symbol by processing of step S29-S30, and the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator The initial symbol will be displayed at 52.

図23には、停電発生時の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示態様の例を示した。この例では、図23(a)に示すように第2特図変動表示ゲームが実行されている状態で停電が発生している。停電状態では、バックアップ電源部420から電力が供給されることによりRAM111Cの情報はバックアップされるようになっているが、図23(b)に示すように特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示は消えた状態となる。   FIG. 23 shows an example of the display mode of the special view 1 display 51, the special view 2 display 52, and the display device 41 when a power failure occurs. In this example, as shown in FIG. 23 (a), a power failure occurs while the second special view variation display game is being executed. In the power failure state, the information in the RAM 111C is backed up by supplying power from the backup power supply unit 420. However, as shown in FIG. 23 (b), the special view 1 display 51 and special view 2 are displayed. The display of the device 52 and the display device 41 is in a state of disappearing.

その後、停電状態から復旧すると、図23(c)に示すように特図1表示器51及び特図2表示器52に初期図柄が表示される。ここでの初期図柄ははずれ結果に対応した図柄とされている。この初期図柄についてはどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームでは用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを明確に示すようにしても良い。また、初期図柄を初期化の有無(RAMクリアの有無)により異ならせるようにしても良い。このようにすれば停電の復旧の他、RAMクリアの有無も報知できる。   Thereafter, when the power is restored from the power failure state, an initial symbol is displayed on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 as shown in FIG. 23 (c). The initial symbol here is the symbol corresponding to the disassembly result. Although this initial pattern may be any pattern, it is desirable to set a pattern that is not a special outcome mode. In addition, it is possible to clearly indicate that the power failure has been restored by displaying symbols that are not used in the special view variation display game. Also, the initial symbol may be made different depending on the presence or absence of initialization (presence or absence of RAM clear). In this way, in addition to restoration of the power failure, the presence or absence of the RAM clear can also be notified.

また、表示装置41の表示は演出制御装置300により制御されるようになっているが、演出制御装置300は停電発生時にバックアップが行われないため、停電復旧時には図88や図89に示すように初期化が行われる。これにより、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cや、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81には、予め定められた初期図柄が停電復旧時に表示されることとなる。ここでは初期図柄としてはずれ結果に対応する図柄が表示されるようになっている。この初期図柄についてもどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームの結果を表示するものとしては用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを示すようにしても良い。   In addition, although the display of the display device 41 is controlled by the effect control device 300, since the effect control device 300 does not perform backup at the time of the power failure, as shown in FIG. Initialization is performed. Thereby, in the left variation display area 80a for displaying the first decoration special figure variation display game, the middle variation display area 80b and the right variation display area 80c, and the fourth display area 81 for displaying the second decoration special diagram variation display game Is a predetermined initial symbol will be displayed at the time of power failure recovery. Here, a symbol corresponding to the result of losing is displayed as an initial symbol. Although this initial symbol may be any symbol, it is desirable to set it as a symbol that is not a special result mode. In addition, it is possible to indicate that the power failure has been restored by displaying a symbol that can not be used to display the result of the special view variation display game.

この第4表示領域81における初期図柄の表示は、図9に示す特図第4図柄LEDの点灯を出力する処理(ステップC3)を、初期図柄を表示する処理として置き換えることで行うことができる。また、図12における特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC72、C76,C81)を、初期図柄の表示を終了する処理として置き換えることで、初期図柄が所定期間に限り表示されるようになる。   The display of the initial symbol in the fourth display area 81 can be performed by replacing the process (step C3) of outputting lighting of the special figure fourth symbol LED shown in FIG. 9 as the process of displaying the initial symbol. In addition, the initial symbol is displayed for a predetermined period only by replacing the process (step C72, C76, C81) for outputting the extinguishment of the special figure fourth symbol LED in FIG. 12 as the process for ending the initial symbol display. It will be.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームを変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52)に複数の識別図柄を用いて表示するゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、ゲーム表示制御手段は、停電復旧時に変動表示装置に予め定められた初期図柄を表示するようにしていることとなる。   From the above, when the variable display game is executed based on the game ball winning on the starting opening (the start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37), and the result of the variable display game becomes a special result, the player A variable display game execution means (game control device 100) for executing a variable display game based on the winning of the game ball to the start opening, which is a gaming machine generating a special gaming state for giving a predetermined gaming value to Game display control means (game control apparatus 100) for displaying the variable display game on the variable display device (special figure 1 display 51, special figure 2 display 52) using a plurality of identification symbols; The means is configured to display a predetermined initial symbol on the variable display device at the time of power failure recovery.

また、遊技に関する表示を行う表示装置41と、変動表示ゲームに対応した飾り変動表示ゲームを表示装置41に複数の識別図柄を用いて表示する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、停電復旧時に表示装置41に予め定められた初期図柄を表示するようにしていることとなる。   The display device 41 performs display related to the game, and effect control means (effect control device 300) for displaying an ornament variation display game corresponding to the variation display game on the display device 41 using a plurality of identification symbols. The effect control means is configured to display the predetermined initial symbol on the display device 41 when the power failure is restored.

始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置で複数の図柄を変動表示した後に結果に対応する図柄を停止表示する変動表示ゲームを行う遊技機が知られているが、停電から復旧した際に停電発生時に表示していた図柄を表示するようにすると、当該遊技機で停電があったことを外部から確認することが困難であった。しかし、停電復旧時に初期図柄を表示するようにしたことで、停電復旧した状態であることが解りやすくなる。特に初期図柄を特別結果態様以外とすれば、特別結果態様が表示されているのに特別遊技状態とならないとった表示された図柄と実際の遊技状態に齟齬が生じていると遊技者が思ってしまうことを防止でき、遊技者と遊技店との間で故障ではないかという疑念によるトラブルを防止できるという効果を奏する。また、初期図柄を特図変動表示ゲームでは使用されない図柄とすることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認できるようになり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。   A game machine has been known that performs a variable display game in which a plurality of symbols are variably displayed on the variable display device based on the game ball winning on the starting opening, and symbols corresponding to the result are stopped and displayed. If it was made to display the symbol currently displayed at the time of a power failure generation | occurrence | production at the time, it was difficult to confirm from the outside that there was a power failure in the said game machine. However, by displaying the initial symbol upon power failure recovery, it becomes easier to understand that the power failure has been recovered. In particular, if the initial pattern is other than the special result mode, the player thinks that there is a defect between the displayed symbol and the actual game state that the special outcome mode is displayed but the special outcome mode is displayed. This is effective in that it is possible to prevent the problem and to prevent the trouble due to the suspicion that there is a failure between the player and the game arcade. In addition, by setting the initial pattern as a symbol not used in the special figure variation display game, it becomes possible for the store clerk of the game shop to visually confirm that the power supply to the gaming machine has been shut off and reentered illegally. It also has the effect of being able to prevent damage from acts.

次に、演出ボタン25や初期化スイッチの操作に基づく信号を出力するための回路構成について説明する。図24には初期化スイッチを除くスイッチであって例えば演出ボタン25など遊技に使用される遊技用スイッチの場合の回路構成を示し、図25には初期化スイッチの場合の回路構成を示した。図24に示す回路構成に対して図25に示す回路構成は、R2を備えるグランドへの接続線を備えていない。   Next, a circuit configuration for outputting a signal based on the operation of the effect button 25 and the initialization switch will be described. FIG. 24 shows a circuit configuration in the case of a game switch which is a switch other than the initialization switch and is used for a game such as the effect button 25. FIG. 25 shows a circuit configuration in the case of the initialization switch. With respect to the circuit configuration shown in FIG. 24, the circuit configuration shown in FIG. 25 does not have a connection line to the ground provided with R2.

図24、図25に示す回路構成では何れも、スイッチSWが操作されてONとされることでコンデンサCが充電される。コンデンサCの充電が完了するとトランジスタTrがONとなり、所定の電圧レベルの信号がCPUに対して出力される。その後、スイッチSWの操作が解除されてOFFとされるとコンデンサCからの放電が開始される。コンデンサCからの放電が継続している期間はトランジスタTrがONのままとなり、CPUに対する信号の出力は継続される。そして、コンデンサCからの放電が終了するとトランジスタTrがOFFとなり、CPUに対する信号の出力が停止する。   In any of the circuit configurations shown in FIGS. 24 and 25, the capacitor C is charged when the switch SW is operated to be turned on. When charging of the capacitor C is completed, the transistor Tr is turned on, and a signal of a predetermined voltage level is output to the CPU. Thereafter, when the operation of the switch SW is released and turned off, discharge from the capacitor C is started. While the discharge from the capacitor C continues, the transistor Tr remains ON, and the output of the signal to the CPU is continued. Then, when the discharge from the capacitor C is completed, the transistor Tr is turned off, and the output of the signal to the CPU is stopped.

すなわち、図24に示す回路構成においては、スイッチSWが遊技用スイッチをなす。また、コンデンサCを備える部分が、遊技に使用される遊技用スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、遊技用スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第1充放電回路をなす。さらに、トランジスタTrを含み、トランジスタTrがONとなることでCPUに対して信号を出力する部分が、第1充放電回路を経て入力される信号を、遊技用スイッチ操作信号として所定の電圧レベルで出力する第1ドライバ回路をなす。   That is, in the circuit configuration shown in FIG. 24, the switch SW forms a game switch. Further, the portion provided with the capacitor C charges the electric charge in response to the operation of the game switch used in the game, and discharges the electric charge charged in response to the release of the operation of the game switch. Form a first charge / discharge circuit. Furthermore, a portion including the transistor Tr, which outputs a signal to the CPU when the transistor Tr is turned on, receives a signal input through the first charge / discharge circuit as a game switch operation signal at a predetermined voltage level. It forms a first driver circuit to output.

また、図25に示す回路構成においては、スイッチSWが初期化スイッチをなす。また、コンデンサCを備える部分が、RAMを初期化するためのRAM初期化スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、RAM初期化スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第2充放電回路をなす。さらに、トランジスタTrを含み、トランジスタTrがONとなることでCPUに対して信号を出力する部分が、第2充放電回路を経て入力される信号を、RAM初期化信号として所定の電圧レベルで出力する第2ドライバ回路をなす。   Further, in the circuit configuration shown in FIG. 25, the switch SW forms an initialization switch. Further, the portion provided with capacitor C charges the charge in response to the operation of the RAM initialization switch for initializing the RAM, and charges in response to the release of the operation of the RAM initialization switch. The second charge / discharge circuit discharges the charge. Furthermore, a portion including the transistor Tr and outputting a signal to the CPU when the transistor Tr is turned on outputs the signal input through the second charge / discharge circuit as a RAM initialization signal at a predetermined voltage level. Form a second driver circuit.

図26には、スイッチSWの操作と、トランジスタTrへの入力及びCPUに対する出力のタイミングチャートを示した。図26(a)は図24に示す回路構成におけるタイミングチャートであり、図26(b)は図25に示す回路構成におけるタイミングチャートである。   FIG. 26 shows a timing chart of the operation of the switch SW, the input to the transistor Tr, and the output to the CPU. FIG. 26 (a) is a timing chart in the circuit configuration shown in FIG. 24, and FIG. 26 (b) is a timing chart in the circuit configuration shown in FIG.

何れの回路構成においても、スイッチSWが操作されてONとされ(t1)、その後、コンデンサCの充電が完了する(t2)と、トランジスタTrのベースへの入力がONとなり、所定の電圧レベルの信号のCPUに対する出力が開始される(t2)。コンデンサCが充電されるまでの時間(t1からt2)は何れも同じ時間である。そして、スイッチSWの操作が解除されてOFFとされても(t3)、コンデンサCからの放電が終了するまで(t4)は、トランジスタTrのベースへの入力がONのままとなり、所定の電圧レベルの信号のCPUに対する出力が継続される(t3からt4)。   In any of the circuit configurations, the switch SW is operated to be turned on (t1), and then, when the charging of the capacitor C is completed (t2), the input to the base of the transistor Tr is turned on, and a predetermined voltage level is obtained. Output of a signal to the CPU is started (t2). The time until the capacitor C is charged (from t1 to t2) is the same time. Then, even if the switch SW is released and turned OFF (t3), the input to the base of the transistor Tr remains ON until the discharge from the capacitor C ends (t4), and the predetermined voltage level is maintained. The output of the signal to the CPU is continued (t3 to t4).

ここで、図24に示す回路構成では、コンデンサCからの放電経路に、抵抗R1及び抵抗R2を介する経路と、トランジスタTrを介する経路とがあり、コンデンサCの放電期間(図26(a)のT2)は、それほど長くはない。これにより、スイッチの操作に機敏に対応した信号の出力が可能となる。   Here, in the circuit configuration shown in FIG. 24, the discharge path from the capacitor C includes a path via the resistors R1 and R2 and a path via the transistor Tr, and the discharge period of the capacitor C (FIG. 26A). T2) is not so long. This makes it possible to output a signal responsive to the operation of the switch.

これに対して図25に示す回路構成では、スイッチSWとコンデンサCを備えた充放電回路との間にはグランドに接続する接続線を設けていないので、コンデンサCからの放電経路はトランジスタTrを介する経路のみである。よって、スイッチSWの操作が解除されてOFFとなった後にCPUに対する信号の出力が維持される期間(図26(b)のT2)は、図24に示す回路構成に比べて長い。これにより、遊技機の電源投入時に初期化スイッチを操作すれば、図5に示すメイン処理における第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)を行うまでは確実に初期化スイッチの操作に対応する信号が出力されるようになり、RAM初期化スイッチを操作したにも拘わらずにRAMの初期化が行われないなどの不具合を防止できる。   On the other hand, in the circuit configuration shown in FIG. 25, no connection line connected to ground is provided between the switch SW and the charge / discharge circuit including the capacitor C, so the discharge path from the capacitor C is the transistor Tr. It is only an intervening route. Therefore, the period (T2 in FIG. 26B) in which the output of the signal to the CPU is maintained after the operation of the switch SW is released and turned OFF is longer than the circuit configuration shown in FIG. Thereby, if the initialization switch is operated when the power of the gaming machine is turned on, the operation of the initialization switch is surely performed until the processing (step S4) of reading the state of the first input port 122 in the main processing shown in FIG. A corresponding signal is output, and it is possible to prevent such a problem that the initialization of the RAM is not performed although the RAM initialization switch is operated.

以上のことから、RAM111Cを初期化するためのRAM初期化スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、RAM初期化スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する充放電回路と、充放電回路を経て入力される信号を、RAM初期化信号として所定の電圧レベルで出力するドライバ回路と、備え、RAM初期化スイッチと充放電回路との間には、グランドに接続する接続線を設けないようにし、RAM初期化スイッチの操作が解除された場合に、充放電回路に充電された電荷を放電することによりRAM初期化信号を所定期間に亘って継続して出力するようにしていることとなる。   From the above, the charge is charged in response to the operation of the RAM initialization switch for initializing the RAM 111C, and the charged charge is discharged in response to the release of the operation of the RAM initialization switch. And a driver circuit for outputting a signal input through the charge / discharge circuit as a RAM initialization signal at a predetermined voltage level, and a ground is provided between the RAM initialization switch and the charge / discharge circuit. No connection line is connected, and when the operation of the RAM initialization switch is released, the RAM initialization signal is continued for a predetermined period by discharging the charge stored in the charge / discharge circuit. It will be made to output.

また、遊技に使用される遊技用スイッチ(演出ボタン25)が操作されたことに対応して電荷を充電し、遊技用スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第1充放電回路と、第1充放電回路を経て入力される信号を、遊技用スイッチ操作信号として所定の電圧レベルで出力する第1ドライバ回路と、RAM111Cを初期化するためのRAM初期化スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、RAM初期化スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第2充放電回路と、第2充放電回路を経て入力される信号を、RAM初期化信号として所定の電圧レベルで出力する第2ドライバ回路と、備え、遊技用スイッチと第1充放電回路との間にはグランドに接続する接続線を設ける一方で、RAM初期化スイッチと第2充放電回路との間にはグランドに接続する接続線を設けないようにしていることとなる。   In addition, the charge is charged in response to the operation of the game switch (effect button 25) used in the game, and the charged charge is discharged in response to the release of the operation of the game switch. 1) a first driver circuit that outputs a signal input through the first charge / discharge circuit at a predetermined voltage level as a game switch operation signal; and a RAM initialization switch for initializing the RAM 111C. The second charge / discharge circuit charges the charge corresponding to the operation and discharges the charge corresponding to the release of the operation of the RAM initialization switch, and the second charge / discharge circuit A second driver circuit that outputs a signal at a predetermined voltage level as a RAM initialization signal, and a connection line connected to ground is provided between the gaming switch and the first charge / discharge circuit. So that the between the RAM initialization switch and the second charging and discharging circuit is not be provided with the connection line connected to ground.

なお、スイッチSWの操作が解除されてOFFとなった後にCPUに対する信号の出力が維持される期間(図26(b)のT2)を十分長くできる構成とした場合には、図5に示すメイン処理において、第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)を行わずに、初期化スイッチがオンにされたかの判定(ステップS15)で第1入力ポート122の状態を読み込むようにしても良い。この場合、電源の投入直後に初期化スイッチを操作したとしても、電源投入ディレイタイマによる遅延時間を経て初期化スイッチがオンにされたかの判定(ステップS15)を過ぎるまで充放電回路からの放電により初期化信号の出力が継続されるように充放電回路を構成するようにする。   Note that if the period (T2 in FIG. 26B) in which the output of a signal to the CPU is maintained after the switch SW is released and turned OFF can be made sufficiently long, the main shown in FIG. In the process, the process of reading the state of the first input port 122 (step S4) may not be performed, and the state of the first input port 122 may be read by determining whether the initialization switch is turned on (step S15). . In this case, even if the initialization switch is operated immediately after the power is turned on, the charge / discharge circuit is initially discharged until it passes the delay time by the power on delay timer and it is judged whether the initialization switch is turned on (step S15). The charge and discharge circuit is configured to continue the output of the integration signal.

また、図24に示す遊技用スイッチの回路構成においては、充放電回路を備えなくとも良い。また、初期化スイッチを電源装置400に設けるとしたが、遊技制御装置100に設けても良いし、遊技機10におけるこれ以外の場所に設けるようにしても良い。   Further, in the circuit configuration of the gaming switch shown in FIG. 24, the charging / discharging circuit may not be provided. In addition, although the initialization switch is provided in the power supply device 400, it may be provided in the game control apparatus 100, or may be provided in another place in the gaming machine 10.

〔第4変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定時間に亘り初期化スイッチがONである場合に初期化処理を行うようにしている。
Fourth Modified Example
Next, a fourth modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third modification, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration, and the description thereof is omitted, mainly different. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the initialization process is performed when the initialization switch is ON for a predetermined time.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5の処理に替えて図27に示す処理を行う。この処理では、第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)を行わず、初期化スイッチがオンにされたかの判定(ステップS15)で第1入力ポート122の状態を読み込むようにしている。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, processing shown in FIG. 27 is performed in place of the processing of FIG. In this process, the process of reading the state of the first input port 122 (step S4) is not performed, and the state of the first input port 122 is read by determining whether the initialization switch is turned on (step S15).

また、初期化スイッチ(初期化信号)がオンである場合(ステップS15;Y)には、初期化信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(ここでは256回)を設定して、当該回数に亘り連続して初期化信号がオンであるかの判定を行う(ステップS911)。そして、256回の読み込みに亘り連続して初期化信号がオンであった場合(ステップS911;Y)は、ステップS25以降の初期化の処理を行う。また、当初から初期化スイッチ(初期化信号)がオフである場合や、256回の読み込みに亘り連続して初期化信号がオンとならなかった場合(ステップS15;N)は、ステップS16以降の処理を行う。   If the initialization switch (initialization signal) is on (step S15; Y), set the number of times (256 here) to read and check the initialization signal via the port and data bus. It is determined whether the initialization signal is on continuously for the number of times (step S911). Then, when the initialization signal is on continuously for 256 times of reading (step S 911; Y), the initialization processing in step S 25 and subsequent steps is performed. In addition, when the initialization switch (initialization signal) is off from the beginning, or when the initialization signal is not on continuously for 256 readings (step S15; N), the processing after step S16 is performed. Do the processing.

なお、本変形例では、電源の投入直後に初期化スイッチを操作したとしても、少なくとも初期化信号をポート及びデータバスを介して読み込んで複数回チェックする処理(ステップS911)において当該複数回オンであると判定するまでの期間を過ぎるまで充放電回路からの放電により初期化信号の出力が継続されるよう充放電回路を構成するようにする。これにより、初期化スイッチ(初期化信号)の状態を長期間にわたって監視することができるようになり、信号線へのノイズ等により誤ってRAMを初期化してしまうことを防止することができる。   In this modification, even if the initialization switch is operated immediately after the power is turned on, at least the initialization signal is read via the port and data bus and checked a plurality of times (step S911). The charge and discharge circuit is configured such that the output of the initialization signal is continued by the discharge from the charge and discharge circuit until the period until it is determined that there is a certain period. As a result, the state of the initialization switch (initialization signal) can be monitored over a long period of time, and erroneous initialization of the RAM due to noise or the like to the signal line can be prevented.

〔第5変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態又は第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、停電復旧時に特図1表示器51及び特図2表示器52に所定期間に亘り初期図柄を表示した後、停電発生前の図柄を表示するようにしている。
Fifth Modification
Next, a fifth modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment or the third modification, and hereinafter, the same reference numeral is given to a part having the same configuration, and the description is omitted. The main differences will be described. In the gaming machine of this modification, after the initial symbol is displayed for a predetermined period on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 at the time of power failure recovery, the symbol before the power failure occurs is displayed.

図28には、停電発生時の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示態様の例を示した。図28(a)から(c)は図23(a)から(c)と同様である。そして、初期図柄の表示から所定期間が経過すると、図28(d)に示すように特図1表示器51及び特図2表示器52に停電発生時に表示されていた結果態様が再度表示される。この所定期間としては、特図変動表示ゲームが開始されるまでや所定の時間などが挙げられる。上述した実施形態のように、電源投入からコマンドを送信するまでの期間としても良い。   FIG. 28 shows an example of display modes of the special view 1 display 51, the special view 2 display 52, and the display device 41 when a power failure occurs. FIGS. 28 (a) to (c) are the same as FIGS. 23 (a) to (c). Then, when a predetermined period elapses from the display of the initial symbol, as shown in FIG. 28 (d), the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 display the result mode displayed at the time of the power failure again . As this predetermined period, until a special figure fluctuation display game is started, predetermined time, etc. are mentioned. As in the embodiment described above, it may be a period from power on to a command transmission.

ここで、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図1表示器51では、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図2表示器52では変動中の態様が表示される。なお、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームについては、変動中であった特図変動表示ゲームの結果態様を停電復旧時に表示するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームを実行していない客待ち状態であった場合に停電が発生した場合は、所定期間の経過後に特図1表示器51及び特図2表示器52に停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。これにより、停電の発生を容易に確認できるとともに、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。また、初期図柄を特図変動表示ゲームでは使用されない図柄とし、これが所定期間に亘り表示されることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認しやすくなり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。   Here, in the special view display 51 which is a special view display corresponding to the special view fluctuation display game which is not changing at the time of the occurrence of a power failure, the result mode displayed before the occurrence of the power failure is displayed again. In addition, the special figure 2 display 52, which is a special figure display corresponding to the special figure variation display game that was in the process of fluctuation at the time of the power failure, displays an aspect during the change. In addition, about the special figure fluctuation display game which was being fluctuated at the time of a power failure generation, you may make it display the result mode of the special figure fluctuation display game which was in fluctuation at the time of a blackout restoration. In addition, when a power failure occurs in the customer waiting state in which the special figure variation display game is not executed, before the specific figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 a power failure occurs after the elapse of a predetermined period. The displayed result aspect is displayed again. This makes it possible to easily confirm the occurrence of a power failure and also to confirm that it has returned to the state before the power failure occurred. In addition, the initial pattern is a symbol not used in the special figure variation display game, and this is displayed for a predetermined period, so that the game clerk visually observes that the power supply of the gaming machine is shut off and reentered illegally. This makes it easier to check and can prevent damage caused by fraudulent acts.

このような構成とするため本変形例の遊技機では、RAM111Cに停止図柄番号領域の値を退避しておく退避領域を設け、通常の遊技中は停止図柄番号領域と退避領域に同じ値を記憶するようにするとともに、停電発生時には両領域の値がバックアップされるようにする。停電復旧時にはステップS29〜S31の処理により停止図柄番号領域の値が初期図柄の値とされることで特図表示器51,52に初期図柄が表示されるが、このとき退避領域の値は停電発生時の値のままとされる。   In such a configuration, in the gaming machine of the present modification, a save area for saving the value of the stop symbol number area is provided in the RAM 111C, and the same value is stored in the stop symbol number area and the save area during normal gaming. In the event of a power failure, the values in both areas are backed up. At the time of power failure recovery, the initial symbol is displayed on the special figure display 51, 52 by setting the value of the stop symbol number area to the value of the initial symbol by the processing of steps S29 to S31. It will be the value at the time of occurrence.

〔図柄変動表示処理〕
さらに本変形例の遊技機では、図8に示した特図ゲーム処理における図柄変動処理として図29に示す図柄変動処理を行う。この図柄変動表示処理では、初期図柄を表示する所定期間中であるかを判定し(ステップA951)、所定期間中である場合(ステップA951;Y)はステップA281〜A291の処理を行わない。これにより、所定期間が経過するまでは初期図柄が表示された状態が維持されるようになる。
[Symbol variation display processing]
Furthermore, in the gaming machine of the present modification, the symbol variation process shown in FIG. 29 is performed as the symbol variation process in the special view game process shown in FIG. In this symbol variation display process, it is determined whether it is in a predetermined period for displaying an initial symbol (step A951), and when it is in a predetermined period (step A951; Y), the processing of steps A281 to A291 is not performed. As a result, the state in which the initial symbol is displayed is maintained until the predetermined period has elapsed.

また、所定期間中でない場合(ステップA951;N)は、所定期間の終了タイミングであるかを判定する(ステップA952)。所定期間の終了タイミングとは、対象の図柄(特図1又は特図2)について所定期間が終了した後に最初に図柄変動表示処理を行った場合である。この所定期間の終了タイミングである場合は(ステップA952;Y)、退避領域の値を停止図柄番号領域に設定し(ステップA953)、ステップA281〜A291の処理を行う。すなわち、所定期間が終了した際には特図1及び特図2のそれぞれについて、停電発生前の結果態様を表示するための処理であるステップA953の処理が行われ、これにより所定期間の経過に伴い停電発生前の結果態様を表示可能となる。   If the predetermined period is not in progress (step A 951: N), it is determined whether it is the end timing of the predetermined period (step A 952). The end timing of the predetermined period is a case where symbol variation display processing is first performed after the predetermined period ends for the target symbol (special figure 1 or special figure 2). If it is the end timing of this predetermined period (step A952; Y), the value of the save area is set to the stop symbol number area (step A953), and the processes of steps A281 to A291 are performed. That is, when the predetermined period ends, the process of step A 953 which is a process for displaying the result mode before the occurrence of the power failure is performed for each of Toku-zu 1 and Toku- 2. Accordingly, it is possible to display the result mode before the occurrence of the power failure.

なお、図29の図柄変動制御処理では、変動表示の停止表示中か否かに関係なく、所定期間が経過するまでは初期図柄を表示するようにしたが、変動表示の停止表示中である特図表示器についてのみ初期図柄を表示するようにしてもよい。すなわち、停電復旧後に特図変動表示ゲームを再開又は開始した場合であっても、所定期間が経過するまでは当該特図変動表示ゲームを表示する特図表示器でも初期図柄を表示するとしているが、実行している特図変動表示ゲームを表示する特図表示器では変動表示を行い、他方の実行していない特図変動表示ゲームを表示する特図表示器においては初期図柄を表示するようにしても良い。   In the symbol variation control process of FIG. 29, the initial symbol is displayed until the predetermined period elapses regardless of whether or not the variation display is being stopped, but the variation display is being stopped. The initial symbol may be displayed only for the graphic display. That is, even if the special view variation display game is resumed or started after power failure recovery, the special figure display that displays the special view variation display game until the predetermined period has elapsed is also supposed to display the initial symbol. , The special figure display which displays the special figure fluctuation display game which is being executed, the fluctuation indication is done, in the special figure indicator which indicates the other special figure fluctuation display game which is not executed, it is made to display the initial design It is good.

以上のことから、始動口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、変動表示装置として、第1変動表示装置(特図1表示器51)と、第2変動表示装置(特図2表示器52)とを備え、変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行するように構成され、ゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲームを第1変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第2変動表示ゲームを第2変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第1変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第1変動表示ゲームが開始されるまでの間は第1変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持し、第2変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第2変動表示ゲームが開始されるまでの間は2変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持するように構成され、停電発生時にバックアップを行うバックアップ手段(遊技制御装置100)を備え、バックアップ手段は、ゲーム表示制御手段が表示中の結果態様を少なくともバックアップし、ゲーム表示制御手段は、停電復旧時には、初期図柄を所定期間に亘り表示した後、バックアップ手段がバックアップした情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。   From the above, the starting opening includes the first starting winning opening (starting winning opening 36) and the second starting winning opening (normal fluctuation winning device 37), and as the variable display device, the first variable display device The special display 1 display 51) and the second variable display device (special display 2 display 52), the variable display game execution means (game control device 100) is a winning of the game ball to the first start winning opening , The first variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed as the variable display game based on the game ball winning to the second start winning opening, and the game display control The means (game control apparatus 100) displays the first variation display game on the first variation display device using a plurality of identification symbols, and uses the second variation display game on the second variation display device using a plurality of identification symbols. Display and against the results of the first variable display game The display of the result mode on the first variable display device is maintained until the next first variable display game is started after the result mode which is the displayed display is displayed, and the result of the second variable display game Between the display of the result mode corresponding to the display and the start of the next second variable display game, the second change display device is configured to maintain the state in which the result mode is displayed, and a power failure occurs The backup means (game control device 100) which backs up at the time is provided, the backup means backs up at least the result mode being displayed by the game display control means, and the game display control means restores the initial symbol to a predetermined period at the time of power failure recovery. After displaying over the entire screen, the result of the display at the time of the power failure is displayed on the basis of the information backed up by the backup means.

〔第6変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態又は第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、表示装置41で表示される飾り特図変動表示ゲームについて停電発生時に表示されていた結果態様を停電復旧時に表示するようになっている。
Sixth Modification
Next, a sixth modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment or the third modification, and hereinafter, the same reference numeral is given to a part having the same configuration, and the description is omitted. The main differences will be described. The gaming machine of the present modification is configured to display the result mode displayed at the time of the power failure in the decorative special-image variation display game displayed on the display device 41 at the time of the power failure recovery.

本変形例の遊技機では、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド(停電復旧コマンド)を送信する処理(ステップS24)において、停電復旧時のコマンドと、停止図柄番号領域の値の情報を含む図柄系コマンドを送信するようにする。なお、ステップS24の処理は、ステップS29、S30の処理より前に行われるので、停止図柄番号領域の値は停電発生時の値のままである。   In the gaming machine of this modification, in the process (step S24) of transmitting the command (power failure recovery command) at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game processing number, the command at power failure recovery and the value of the stop symbol number area Makes it possible to transmit symbol commands including information. In addition, since the process of step S24 is performed prior to the process of steps S29 and S30, the value of the stop symbol number area remains the value at the time of the power failure.

また、演出制御装置300では、図柄系コマンドに含まれた停止図柄番号領域の値の情報に基づき各表示領域80a,80b,80c,81の表示を設定する。これにより、遊技制御装置100でバックアップされていた情報に基づき、各表示領域80a,80b,80c,81に停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示されることとなる。これにより、停電の発生前後で同じ結果態様が表示されるので、停電発生前の状態に正しく復帰したのかが確認しやすくなる。   Further, the effect control device 300 sets the display of each display area 80a, 80b, 80c, 81 based on the information of the value of the stop symbol number area included in the symbol system command. As a result, based on the information backed up by the game control device 100, the result aspect being displayed before the power failure occurs in each of the display areas 80a, 80b, 80c, 81 is displayed again. As a result, since the same result mode is displayed before and after the occurrence of a power failure, it is easy to confirm whether the state before the occurrence of the power failure has been correctly restored.

以上のことから、遊技に関する表示を行う表示装置41と、変動表示ゲームに対応した飾り変動表示ゲームを表示装置41に表示する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、飾り変動表示ゲームとして、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち実行中の変動表示ゲームに対応して、複数の表示領域(左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80c)の各々で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示し、複数の表示領域に停止表示された識別情報の組合せにより結果態様を構成する第1飾り変動表示ゲームと、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81)を用い、当該単一の表示領域で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示することで結果態様を構成する第2飾り変動表示ゲームと、を表示可能であり、第2飾り変動表示ゲームについては、第1変動表示ゲームの結果態様を表示してから次の第1変動表示ゲームが開始されるまでの間は当該結果態様に対応した結果態様を、第1変動表示ゲームに対応する表示領域に表示した状態を維持し、第2変動表示ゲームの結果態様を表示してから次の第2変動表示ゲームが開始されるまでの間は当該結果態様に対応した結果態様を、第2変動表示ゲームに対応する表示領域に表示した状態を維持するように構成され、停電復旧時には、バックアップ手段(遊技制御装置100)がバックアップした情報に基づき、第2飾り変動表示ゲームの表示について停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。   From the above, the display device 41 for displaying the game and the effect control means (effect control device 300) for displaying the decoration variation display game corresponding to the variation display game on the display device 41 are provided. A plurality of display areas (a left fluctuation display area 80a, a middle fluctuation display area 80b, a right fluctuation, corresponding to a fluctuation display game being executed among a first fluctuation display game and a second fluctuation display game, as an ornament fluctuation display game A first decorative variation display game in which a plurality of identification information are variably displayed in each of the display areas 80c), and then one identification information is stopped and displayed, and a combination of identification information stopped and displayed in the plurality of display areas configures a result mode And using a single display area (fourth display area 81) corresponding to each of the first variable display game and the second variable display game, a plurality of identification information in the single display area It is possible to display the second decoration variation display game constituting the result mode by stopping and displaying one identification information after moving display, and for the second decoration variation display game, the result mode of the first variation display game The result aspect corresponding to the result aspect is maintained displayed in the display area corresponding to the first variable display game until the next first variable display game is started after the Between displaying the result mode of the variable display game and starting the next second variable display game, displaying the result mode corresponding to the result mode in the display area corresponding to the second variable display game The display of the second decorative variation display game is displayed at the time of a power failure, based on the information backed up by the backup means (game control apparatus 100), at the time of power failure recovery. Results so that the the operator displays manner.

なお、停電発生時に演出制御装置300のデータをバックアップする機能を備えれば、停電復旧コマンドに停止図柄番号領域の値の情報を含まなくとも第4表示領域81に停電発生前に表示されていた結果態様を再度表示することが可能となる。また、第2飾り特図変動表示ゲームだけでなく第1飾り特図変動表示ゲームについても、又は、第1飾り特図変動表示ゲームのみについて停電発生前に表示されていた結果態様を再度表示するようにしても良い。   In addition, if it has a function to back up the data of the effect control device 300 at the time of the power failure, the power failure recovery command is displayed before the power failure in the fourth display area 81 even if the information of the value of the stop symbol number area is not included. It is possible to display the result aspect again. Further, not only for the second decoration special view fluctuation display game but also for the first decoration special view fluctuation display game, or for the first decoration special view fluctuation display game only, the result aspect being displayed before the power failure occurs is displayed again You may do so.

〔第7変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第5変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、表示装置41で表示される飾り特図変動表示ゲームについて停電復旧から所定期間は初期図柄を表示し、所定期間の経過後に停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようになっている。
Seventh Modified Example
Next, a seventh modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-mentioned fifth modification, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification displays an initial symbol for a predetermined period of time from the power failure recovery about the decoration special view variation display game displayed on the display device 41, and displays the result mode displayed at the time of the power failure after the predetermined period has elapsed. It is supposed to

〔図柄変動表示処理〕
本変形例の遊技機では、図29に示した図柄変動表示処理に替えて図30に示す図柄変動処理を行う。この図柄変動表示処理では、所定期間の終了タイミングである場合(ステップA952;Y)に、退避領域の値に基づき飾り特図コマンドを設定する(ステップA954)。この飾り特図コマンドは演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドに基づき初期図柄に替えて停電発生前の結果態様を表示する。
[Symbol variation display processing]
In the gaming machine of the present modification, symbol variation processing shown in FIG. 30 is performed instead of the symbol variation display processing shown in FIG. In this symbol variation display process, if it is the end timing of the predetermined period (step A952; Y), the decoration special drawing command is set based on the value of the save area (step A954). The decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 changes to the initial symbol based on this command and displays the result mode before the power failure occurs.

図31には、停電発生時の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示態様の例を示した。図31(a)から(c)は図28(a)から(c)と同様である。そして、初期図柄の表示から所定期間が経過すると、図31(d)に示すように特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41(ここでは表示領域81a)に停電発生時に表示されていた結果態様が再度表示される。なお、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図1表示器51では、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図2表示器52では変動中の態様が表示される。   In FIG. 31, the example of the display mode of the special figure 1 display 51 at the time of a power failure generation, the special figure 2 display 52, and the display apparatus 41 was shown. FIGS. 31 (a) to (c) are the same as FIGS. 28 (a) to (c). Then, when a predetermined period elapses from the display of the initial symbol, as shown in FIG. 31 (d), the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52 and the display device 41 (here, the display area 81a) The displayed result aspect is displayed again. In addition, in the special figure 1 display 51 which is a special figure display corresponding to the special figure fluctuation display game which is not changing at the time of blackout occurrence, the result mode displayed before the blackout occurrence is displayed again. In addition, the special figure 2 display 52, which is a special figure display corresponding to the special figure variation display game that was in the process of fluctuation at the time of the power failure, displays an aspect during the change.

また、表示装置41の表示は所定期間の経過に伴い送信される飾り特図コマンドに含まれた停止図柄番号領域の値の情報に基づき設定されるようになっている。これにより、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cには、変動中であった第2特図変動表示ゲームの結果態様が表示される。また、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81には、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aで、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは変動中であった特図変動表示ゲームの結果態様が表示される。   Further, the display of the display device 41 is set based on the information of the value of the stop symbol number area included in the decoration special drawing command transmitted with the elapse of a predetermined period. As a result, in the left variation display area 80a for displaying the first decorative special figure variation display game, the middle variation display area 80b, and the right variation display area 80c, the result mode of the second special view variation display game that was being changed is displayed. Is displayed. Further, in the fourth display area 81 for displaying the second decorative special figure variation display game, a result mode in which the display area 81a corresponding to the special figure variation display game not being changed at the time of the power failure is displayed before the power failure occurs. Is displayed again. Further, in the display area 81b corresponding to the special figure fluctuation display game which was in the process of fluctuation when the power failure occurred, the result mode of the special figure fluctuation display game which was in the fluctuation is displayed.

なお、図30の図柄変動制御処理では、変動表示の停止表示中か否かに関係なく、所定期間が経過するまでは特図表示器に初期図柄を表示するとともに、停電発生前の結果態様を特定可能な飾り特図コマンドを設定するようにしたが、変動表示の停止表示中である特図についてのみこのような処理を行うようにしてもよい。すなわち、停電復旧後に特図変動表示ゲームを再開又は開始した場合であっても、所定期間が経過するまでは当該特図変動表示ゲームを表示する特図表示器及び表示装置41でも初期図柄を表示するとしているが、実行している特図変動表示ゲームを表示する特図表示器や表示装置41の対応する領域では変動表示を行い、他方の実行していない特図変動表示ゲームを表示する特図表示器や表示装置41の対応する領域においては初期図柄を表示するようにしても良い。   In the symbol variation control process of FIG. 30, the initial symbol is displayed on the special symbol display until the predetermined period elapses regardless of whether the variation display is stopped or not, and the result mode before the power failure occurs is displayed. Although the decorative special drawing command that can be specified is set, such processing may be performed only for the special drawing that is in the stop display of the variable display. That is, even if the special view variation display game is resumed or started after power failure recovery, the special view display and the display device 41 displaying the special view variation display game also displays the initial symbol until the predetermined period elapses. In the special area indicator displaying the special figure variation display game being executed, the corresponding area of the display device 41 displays the variation, and the other special feature variation display game not being executed is displayed. An initial symbol may be displayed in the corresponding area of the graphic display or the display device 41.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、飾り変動表示ゲームとして、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち実行中の変動表示ゲームに対応して、複数の表示領域(左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80c)の各々で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示し、複数の表示領域に停止表示された識別情報の組合せにより結果態様を構成する第1飾り変動表示ゲームと、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81a,81b)を用い、当該単一の表示領域で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示することで結果態様を構成する第2飾り変動表示ゲームと、を表示可能であり、停電復旧時には、初期図柄を所定期間に亘り表示した後、バックアップ手段(遊技制御装置100)がバックアップした情報に基づき、第2飾り変動表示ゲームの表示について停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。   From the above, the effect control means (effect control device 300), as the decoration variation display game, corresponds to the plurality of display areas corresponding to the variation display game being executed among the first variation display game and the second variation display game. A plurality of identification information is variably displayed in each of (left fluctuation display area 80a, middle fluctuation display area 80b, right fluctuation display area 80c), and then one identification information is stopped and displayed, and the display is stopped and displayed in a plurality of display areas Using a first display area (fourth display areas 81a and 81b) corresponding to the first decorative variation display game, which constitutes the result aspect by the combination of information, and the first and second variable display games, respectively It is possible to display a second decoration variation display game constituting a result aspect by stopping and displaying one identification information after variably displaying a plurality of identification information in the single display area, and power failure recovery , After displaying the initial design for a predetermined period, display the result mode displayed at the time of the power failure occurrence for the display of the second decoration variation display game based on the information backed up by the backup means (game control apparatus 100) It will be like that.

また、ゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)は、停電復旧時に、第1変動表示装置(特図1表示器51)と第2変動表示装置(特図2表示器52)に初期図柄を所定期間に亘り表示した後、記憶保持手段(遊技制御装置100)が記憶保持した制御情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示し、演出制御手段(演出制御装置300)は、停電復旧時に、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81a,81b)に初期図柄を所定期間に亘り表示した後、記憶保持手段が記憶保持した制御情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。初期図柄が表示されることで停電の発生を容易に確認できる。   In addition, the game display control means (game control device 100), when the power failure is restored, predetermines an initial symbol on the first variation display device (special figure 1 display 51) and the second variation display device (special figure 2 indicator 52) After displaying for a period, the result display mode displayed at the time of power failure occurrence is displayed based on the control information stored and held by the memory holding means (game control device 100), and the effect control means (effect control device 300) At the time, after the initial symbol is displayed for a predetermined period in a single display area (fourth display area 81a, 81b) corresponding to each of the first variable display game and the second variable display game, the memory holding means holds the memory Based on the control information, the result mode displayed at the time of the power failure is displayed. The occurrence of a power failure can be easily confirmed by the initial symbol being displayed.

〔第8変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態又は第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、停電復旧時に特図1表示器51及び特図2表示器52には停電発生前の図柄を表示し、表示装置41には初期図柄を表示するようにしている。
Eighth Modified Example
Next, an eighth modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment or the third modification, and hereinafter, the same reference numeral is given to a part having the same configuration, and the description is omitted. The main differences will be described. In the gaming machine of the present modification, the symbols before the occurrence of the power failure are displayed on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 at the time of the power failure recovery, and the initial symbols are displayed on the display device 41.

このような構成とするために、図6のステップS29、S30では、バックアップされていた停止図柄番号領域の値に対応する図柄を特図1表示器51及び特図2表示器52の表示データとして設定する。これにより、停電発生時に表示されていた結果態様が表示されるので、停電がなければ得られていた情報を遊技者が得られなくなってしまうことがなく、停電により遊技者が不利益を受けることがない。また、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。   In order to set such a configuration, in steps S29 and S30 of FIG. 6, a symbol corresponding to the value of the stop symbol number area backed up is used as display data of the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 Set As a result, since the result mode displayed at the time of the power failure is displayed, the player can not obtain information obtained without the power failure, and the player receives a disadvantage due to the power failure. There is no In addition, it is possible to confirm that it has returned to the state before the power failure occurred.

ここで、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図1表示器51では、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図2表示器52では変動中であった特図変動表示ゲームの結果態様が表示される。なお、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームについては、変動中の態様(図20参照)を停電復旧時に表示するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームを実行していない客待ち状態であった場合に停電が発生した場合は、特図1表示器51及び特図2表示器52に停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。   Here, in the special view display 51 which is a special view display corresponding to the special view fluctuation display game which is not changing at the time of the occurrence of a power failure, the result mode displayed before the occurrence of the power failure is displayed again. In addition, the special figure 2 display 52 which is a special figure display corresponding to the special figure fluctuation display game which was in the process of fluctuation at the time of the power failure displays the result mode of the special figure fluctuation display game which was in the fluctuation. In addition, about the special figure fluctuation display game which was in the midst of fluctuation at the time of a power failure generation, it is possible to display the mode (refer to Drawing 20) in the time of power failure restoration. In addition, when a power failure occurs in the customer waiting state in which the special figure variation display game is not executed, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are displayed as a result before the blackout occurs. The mode is displayed again.

また、表示装置41の表示は演出制御装置300により制御されるようになっているが、演出制御装置300は停電発生時にバックアップが行われないため、停電復旧時には初期化が行われる。これにより、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cや、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81には、予め定められた初期図柄が停電復旧時に表示されることとなる。このように初期図柄が表示されることで停電の発生を容易に確認できるようになる。ここでは初期図柄としてはずれ結果に対応する図柄が表示されるようになっている。この初期図柄についてもどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームの結果を表示するものとしては用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを示すようにしても良い。   Further, although the display of the display device 41 is controlled by the effect control device 300, since the effect control device 300 does not perform backup when a power failure occurs, initialization is performed when power failure is restored. Thereby, in the left variation display area 80a for displaying the first decoration special figure variation display game, the middle variation display area 80b and the right variation display area 80c, and the fourth display area 81 for displaying the second decoration special diagram variation display game Is a predetermined initial symbol will be displayed at the time of power failure recovery. The display of the initial symbol in this way makes it possible to easily confirm the occurrence of a power failure. Here, a symbol corresponding to the result of losing is displayed as an initial symbol. Although this initial symbol may be any symbol, it is desirable to set it as a symbol that is not a special result mode. In addition, it is possible to indicate that the power failure has been restored by displaying a symbol that can not be used to display the result of the special view variation display game.

なお、停電復旧時の表示について、第1飾り特図変動表示ゲームでは停電発生時に実行中であった特図変動表示ゲームの結果の表示や変動中の態様の表示を行い、第2飾り特図変動表示ゲームのみ初期図柄を表示するようにしても良い。   In addition, about the display at the time of the power failure restoration, the display of the result of the special figure fluctuation display game which was being executed at the time of the blackout occurrence in the first decorative special game fluctuation display game and the mode during fluctuation are displayed, and the second decorative special drawing Only the variable display game may display an initial symbol.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームを変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52)に複数の識別図柄を用いて表示するゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、始動口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、変動表示装置として、第1変動表示装置(特図1表示器51)と、第2変動表示装置(特図2表示器52)とを備え、変動表示ゲーム実行手段は、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行するように構成され、ゲーム表示制御手段は、第1変動表示ゲームを第1変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第2変動表示ゲームを第2変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第1変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第1変動表示ゲームが開始されるまでの間は第1変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持し、第2変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第2変動表示ゲームが開始されるまでの間は第2変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持するように構成され、停電発生時にも、変動表示ゲーム実行手段による第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームに関する制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段(遊技制御装置100)を備え、記憶保持手段は、制御情報としてゲーム表示制御手段が表示中の結果態様を少なくとも記憶保持し、ゲーム表示制御手段は、停電復旧時には、記憶保持手段が記憶保持した制御情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。   From the above, the variable display game execution means (game control device 100) for executing the variable display game based on the winning of the game ball on the starting opening (the start winning opening 36, the normal change winning device 37), and the variable display game A game display control means (game control apparatus 100) for displaying a plurality of variable symbols on the variable display device (special figure 1 display 51, special figure 2 display 52), and the result of the variable display game is In a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value is given to the player when a special result is obtained, the starting opening is a first starting winning opening (starting winning opening 36) and a second starting winning opening (Normal fluctuation winning device 37), and as a fluctuation display device, the first fluctuation display device (special figure 1 display 51) and the second fluctuation display device (special figure 2 display 52) The display game execution means is the first start winning combination To execute the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball, and to execute the second variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening The game display control means displays the first variation display game on the first variation display device using the plurality of identification symbols, and the second variation display game on the second variation display device using the plurality of identification symbols The result mode was displayed on the first variable display device from the display of the result mode which is the display corresponding to the result of the first variable display game to the start of the next first variable display game The second variation display device displays the result mode on the second variation display device until the next second variation display game is started after the state is maintained and the result mode which is the display corresponding to the result of the second variation display game is displayed. Keep displayed It comprises a storage holding means (game control apparatus 100) capable of storing and holding control information concerning the first variable display game and the second variable display game by the variable display game execution means even when a power failure occurs. The game display control means stores and holds at least the result mode being displayed as control information, and the game display control means is displayed at the time of the power failure occurrence based on the control information stored and held by the memory holding means at the time of power failure recovery. Will be displayed.

始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置で複数の図柄を変動表示した後に結果に対応する図柄を停止表示する変動表示ゲームを行う遊技機が知られているが(例えば、特開2005−185622号公報参照)、停電から復旧した際に初期化が行われると停電発生時に表示していた図柄を表示できなくなり、停電がなければ得られていた情報を遊技者が得られなくなってしまい不利益を受けてしまうという問題があった。しかし上述の構成によれば、停電発生時に表示されていた結果態様が表示されるので、停電により遊技者が不利益を受けることがない。また、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。   There is known a gaming machine which performs a variable display game in which a plurality of symbols are variably displayed on the variable display device based on the game ball winning on the starting opening, and the symbols corresponding to the result are stopped and displayed. If initialization is performed when recovering from a power failure, the symbol displayed at the time of the power failure can not be displayed, and the player can not obtain the obtained information if there is no power failure. There was a problem that it would end up being disadvantaged. However, according to the above-described configuration, since the result mode displayed at the time of the power failure is displayed, the player is not disadvantaged by the power failure. In addition, it is possible to confirm that it has returned to the state before the power failure occurred.

また、遊技に関する表示を行う表示装置41と、変動表示ゲームに対応した飾り変動表示ゲームを表示装置41に複数の識別図柄を用いて表示する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、停電復旧時に前記表示装置に予め定められた初期図柄を表示するようにしていることとなる。これにより、初期図柄が表示されることで停電の発生を容易に確認できる。   The display device 41 performs display related to the game, and effect control means (effect control device 300) for displaying an ornament variation display game corresponding to the variation display game on the display device 41 using a plurality of identification symbols. The effect control means is configured to display an initial predetermined symbol on the display device at the time of power failure recovery. Thereby, the occurrence of a power failure can be easily confirmed by the initial symbol being displayed.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、飾り変動表示ゲームとして、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち実行中の変動表示ゲームに対応して、複数の表示領域(左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80c)の各々で複数の識別図柄を変動表示した後に一の識別図柄を停止表示し、複数の表示領域に停止表示された識別図柄の組合せにより結果態様を構成する第1飾り変動表示ゲームと、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81a,81b)を用い、当該単一の表示領域で複数の識別図柄を変動表示した後に一の識別図柄を停止表示することで結果態様を構成する第2飾り変動表示ゲームと、を表示可能であり、停電復旧時には、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域に、予め定められた初期図柄を表示する一方で、第1変動表示装置(特図1表示器51)と第2変動表示装置(特図2表示器52)に、記憶保持手段(遊技制御装置100)が記憶保持した制御情報に基づき結果態様を表示するようにしていることとなる。これにより、停電の発生を容易に確認できるとともに、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。   In addition, the effect control means (effect control device 300), as the decoration fluctuation display game, corresponding to the fluctuation display game being executed among the first fluctuation display game and the second fluctuation display game, a plurality of display areas (left fluctuation After a plurality of identification symbols are variably displayed in each of the display area 80a, the middle variation display area 80b, and the right variation display area 80c), one identification symbol is stopped and displayed, and a combination of identification symbols stopped and displayed in a plurality of display areas Using a single display area (fourth display area 81a, 81b) corresponding to the first decorative variation display game and the first variation display game and the second It is possible to display a second decoration variation display game that constitutes a result aspect by stopping and displaying one identification symbol after variably displaying a plurality of identification symbols in the display area of the second display. While displaying a predetermined initial symbol in a single display area corresponding to each of the variable display game and the second variable display game, the first variable display device (special display 1 display 51) and the second fluctuation display The result mode is displayed on the display device (special view 2 display 52) based on the control information stored and held by the memory holding means (game control device 100). This makes it possible to easily confirm the occurrence of a power failure and also to confirm that it has returned to the state before the power failure occurred.

なお、上述のように、図6におけるステップS29〜S31の処理において、バックアップされていた停止図柄番号領域の値に対応した表示データを設定し、特図1表示器51、特図2表示器52について停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示するように設定することも可能である。すなわち、ゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)は、記憶保持手段(遊技制御装置100)が記憶保持した情報に基づき、停電発生時に表示されていた結果態様を停電復旧時に(即座に)表示することも可能である。   As described above, in the process of steps S29 to S31 in FIG. 6, display data corresponding to the value of the stop symbol number area backed up is set, and special figure 1 display 51, special figure 2 display 52 It is also possible to set to immediately display the result mode displayed before the power failure occurred. That is, the game display control means (game control device 100) displays the result mode displayed at the time of power failure occurrence (immediately) at the time of power failure recovery based on the information stored and held by the memory holding means (game control device 100). It is also possible.

よって、上述の実施形態や変形例の構成と組み合わせれば、停電復旧時に特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示について、停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示することと、初期図柄の表示から所定期間経過後に停電発生前に表示されていた結果態様を表示することの何れかを選択的に適用可能である。さらに表示装置41については、第1飾り特図変動表示ゲームと第2飾り変動表示ゲームのそれぞれについて停電復旧時の表示態様を別々に設定することも可能である。   Therefore, when combined with the configuration of the above-described embodiment or modification, the display of the special view 1 display 51, the special view 2 display 52, and the display device 41 at the time of power failure recovery is a result mode displayed before the power failure occurs. It is possible to selectively apply either of displaying the symbol immediately or displaying the result mode which has been displayed before the power failure after a predetermined period from the display of the initial symbol. Furthermore, with regard to the display device 41, it is also possible to separately set the display mode at the time of the power failure recovery for each of the first decoration special figure variation display game and the second decoration variation display game.

例えば、特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の全てについて停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示するようにしても良いし、これらの全てについて予め定められた初期図柄を所定期間に亘り表示するようにしても良い。また、これらのうち一つ又は二つについては停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示するようにし、これ以外は予め定められた初期図柄を所定期間に亘り表示するようにしても良い。なお、初期図柄の表示から所定期間経過後には停電発生前に表示されていた結果態様が表示されるが、例えば停電復旧時に初期図柄の情報を設定するのみとすれば、対応する特図変動表示ゲームが開始されるまで初期図柄を表示した状態を維持する構成とすることも可能である。   For example, the special mode display 51, the special view 2 display 52, and the display device 41 may all be displayed immediately before the power failure, or all of them may be determined in advance. The selected initial symbol may be displayed over a predetermined period. In addition, even if one or two of these are displayed immediately after the power failure occurrence as a result aspect is displayed, otherwise it is made to display a predetermined initial symbol over a predetermined period good. In addition, although the result aspect displayed before the power failure occurs after a predetermined period has passed since the display of the initial symbol, for example, if only the information of the initial symbol is set at the time of the power failure recovery, the corresponding special view fluctuation display It is also possible to maintain the initial symbol displayed until the game is started.

図33には、このような停電復旧時の表示の組合せの例を示した。図33(a)、(b)は図23(a)、(b)と同様である。そして、停電から復旧した場合の特図1表示器51及び特図2表示器52での表示については、図33(c)又は(d)の何れかを設定可能である。図33(c)は停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するものであり、ここでは特図1表示器51に停電発生時に表示していた結果態様を表示し、特図2表示器52に停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示している。図33(d)は特図1表示器51及び特図2表示器52の両方に初期図柄を表示するものである。   FIG. 33 shows an example of a combination of such displays upon power failure recovery. FIGS. 33 (a) and (b) are the same as FIGS. 23 (a) and (b). And about the display by the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 at the time of having recovered from a power failure, either of FIG.33 (c) or (d) can be set. FIG. 33C shows the result mode displayed at the time of the power failure or the result mode of the special view fluctuation display game being executed at the time of the power failure. The result mode which is being displayed is displayed, and the special feature 2 display 52 displays the result mode of the special figure fluctuation display game being executed at the time of the occurrence of the power failure. FIG. 33 (d) displays the initial symbol on both the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52. FIG.

また、停電から復旧した場合の表示装置41での表示については、図33(e)から(h)の何れかを設定可能である。図33(e)は第1飾り特図変動表示ゲーム及び第2飾り特図変動表示ゲームの両方について初期図柄を表示するものである。図33(f)は、第1飾り特図変動表示ゲームについては初期図柄を表示し、第2飾り特図変動表示ゲームについては停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するものである。ここでは、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aでは停電発生時に表示していた結果態様を表示し、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示している。   Moreover, about the display by the display apparatus 41 when it recovers from a power failure, either of FIG.33 (e)-(h) can be set. FIG. 33 (e) displays the initial symbols for both the first decoration special figure variation display game and the second decoration special figure variation display game. FIG. 33 (f) displays the initial symbol for the first decorative special-purpose variation display game, and the second decorative special-purpose variation display game is executed at the time of a power failure or the result aspect displayed at the time of the power failure It is something which displays the result feature of the special figure fluctuation indicatory game. Here, the display area 81a corresponding to the first special view variation display game displays the result mode displayed at the time of the power failure, and the display area 81b corresponding to the second special view variation display game is executed at the time of the power failure The result mode of the special figure variation display game is displayed.

図33(g)は、第1飾り特図変動表示ゲームについては停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示し、第2飾り特図変動表示ゲームについては初期図柄を表示するものである。図33(h)は、第1飾り特図変動表示ゲーム及び第2飾り特図変動表示ゲームの両方について停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するものである。ここでは、第1飾り特図変動表示ゲームについて、停電発生時に実行していた第2特図変動表示ゲームの結果態様を表示し、第2飾り特図変動表示ゲームについては、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aでは停電発生時に表示していた結果態様を表示し、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示している。   FIG. 33 (g) displays the result form of the special view fluctuation display game which was being executed at the time of the power failure occurrence for the first decorative special view fluctuation display game, and displays the initial symbol for the second decoration special view fluctuation display game It is FIG. 33 (h) shows the result of displaying at the time of a power failure occurrence for both the first decorative special pattern variation display game and the second decorative special image variation display game or the special figure fluctuation display game being executed at the time of a power failure occurrence It is a display of the result mode. Here, the result of the second special view change display game being executed at the time of the power failure is displayed for the first decorative special view change display game, and the first special view change display game is the first special view change display game. In the display area 81a corresponding to the display game, the result mode displayed at the time of the blackout is displayed, and in the display area 81b corresponding to the second special figure fluctuation display game, the result of the special view fluctuation display game being executed at the time of the blackout The aspect is displayed.

すなわち停電復旧時の表示として、特図表示器について図33(c)と(d)の何れかを設定可能であり、表示装置41については図33(e)から(h)の何れかを設定可能であるので、これらの組合せである8通りの表示の何れかを停電復旧時の表示として設定することが可能である。この設定は遊技機で変更できないものとしても良いし、遊技店の店員の操作により変更できるものとしても良い。   That is, as a display at the time of power failure recovery, either of (c) or (d) of FIG. 33 can be set for the special view display, and any of (e) to (h) of FIG. Since it is possible, it is possible to set one of the eight displays which is a combination of them as the display at the time of the power failure recovery. This setting may be one that can not be changed by the gaming machine, or one that can be changed by an operation of a game clerk.

停電復旧時に初期図柄を表示するようにすれば、停電復旧した状態であることが解りやすくなるという効果を奏することが可能となる。特に初期図柄を特別結果態様以外とすれば、特別結果態様が表示されているのに特別遊技状態とならないとった表示された図柄と実際の遊技状態に齟齬が生じていると遊技者が思ってしまうことを防止でき、遊技者と遊技店との間で故障ではないかという疑念によるトラブルを防止できるという効果を奏する。また、初期図柄を特図変動表示ゲームでは使用されない図柄とすることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認できるようになり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。   If the initial symbol is displayed at the time of the power failure recovery, it is possible to achieve an effect that it is easy to understand that the power failure has been recovered. In particular, if the initial pattern is other than the special result mode, the player thinks that there is a defect between the displayed symbol and the actual game state that the special outcome mode is displayed but the special outcome mode is displayed. This is effective in that it is possible to prevent the problem and to prevent the trouble due to the suspicion that there is a failure between the player and the game arcade. In addition, by setting the initial pattern as a symbol not used in the special figure variation display game, it becomes possible for the store clerk of the game shop to visually confirm that the power supply to the gaming machine has been shut off and reentered illegally. It also has the effect of being able to prevent damage from acts.

そして、停電復旧時に停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するようにすれば、停電発生前の状態に復帰したことを容易に確認できるという効果を奏するとともに、停電発生時に実行中であった特図変動表示ゲームの結果を報知できるという効果を奏することが可能となる。初期図柄を表示するようにすると、停電の前後で表示内容が異なってしまい停電前の状態に復旧でき来たのかが判断し難くなるという問題もあるが、停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を停電復旧時に表示するようにすればこのような問題を解消できる。   Then, if the result mode displayed at the time of the power failure occurrence at the time of the power failure recovery or the result mode of the special view fluctuation display game executed at the time of the power failure occurrence is displayed, it is easy to return to the state before the power failure occurred. While being able to produce the effect that it can confirm, it becomes possible to show the effect that the result of the special figure fluctuation display game under execution at the time of a power failure generation can be notified. If the initial symbol is displayed, the display contents may differ before and after the power failure, which makes it difficult to determine whether or not the state before the power failure can be restored. Such a problem can be solved by displaying the result mode of the special view fluctuation display game being executed at the time of the power failure occurrence at the time of the power failure recovery.

よって、停電復旧時の特図表示器51,52での表示と表示装置41での表示を適宜設定することにより、上記の何れかの効果又は両方の効果を奏することが可能である。例えば、遊技者の視線に入り難い特図表示器51,52には初期図柄を表示し、遊技者の視線に入りやすい表示装置41には停電発生時に実行中であった特図変動表示ゲームの結果を表示することで、遊技者に対しては停電復旧後に速やかに遊技が再開されたことを報知できるとともに、停電前の状態に復旧したことを容易に確認できるようになる。さらに、遊技店の店員は特図表示器51,52の表示を確認することで停電の発生を確認することができるようになる。   Therefore, by appropriately setting the display on the special view display 51, 52 and the display on the display device 41 at the time of power failure recovery, it is possible to achieve either or both of the above effects. For example, an initial symbol is displayed on the special view display 51, 52 which is hard to enter the line of sight of the player, and the display 41 which is easy to enter the line of sight of the player By displaying the result, it is possible to inform the player that the game has been resumed promptly after the power failure is restored, and to easily confirm that the game has been restored to the state before the power failure. Furthermore, the salesclerk of the game arcade can confirm the occurrence of the power failure by confirming the display of the special view display 51, 52.

なお、図33(e)から(h)の表示態様を、進行報知装置600を備える上述の実施形態の遊技機に適用する場合に、第4表示領域81における初期図柄を動作確認のための点灯の発光態様とすることが可能である。また、上述の実施形態や変形例では第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行可能な遊技機について説明したが、一種類の特図変動表示ゲームのみを実行する遊技機についても適用可能である。   In addition, when applying the display aspect of FIG.33 (e) to (h) to the game machine of the above-mentioned embodiment provided with the progress alerting | reporting apparatus 600, the initial symbol in the 4th display area 81 lights for operation confirmation. It is possible to use the light emission mode of Moreover, although the above-mentioned embodiment and modification demonstrated the game machine which can perform two types of special figure fluctuation display games, the 1st special figure fluctuation display game and the 2nd special figure fluctuation display game, but one kind of special drawing The present invention is also applicable to a gaming machine that executes only the variable display game.

また、第4表示領域81が、第2飾り特図変動表示ゲームを表示するものではなく、第1飾り特図変動表示ゲームの一部を構成する図柄を表示するものとしても良い。このようにした場合でも、停電復旧時における左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cの表示と第4表示領域81の表示について、初期図柄を表示するか停電発生時の表示をするかを別々に設定可能としても良い。   In addition, the fourth display area 81 may not display the second decoration special figure variation display game, but may display a symbol constituting a part of the first decoration special figure variation display game. Even in this case, the display of the left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b and the right fluctuation display area 80c and the display of the fourth display area 81 at the time of power failure recovery may display initial symbols or at the time of power failure Whether to display may be set separately.

以上のような遊技機10は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、発光態様により変動表示ゲームの結果態様を表示する報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、報知部は、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体610の発光色以外の色彩の生成が可能な発光部(特図1第4図柄LED601、特図2第4図柄LED602)を有し、制御手段は、結果態様の種類に応じて異なる発光態様となるように制御し、結果態様を表示する際には、一の発光部において異なる発光色の発光体610を同時に発光させないように制御するようにしている。   The gaming machine 10 as described above executes the variable display game based on the establishment of the start condition, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes a predetermined result mode. An alarm unit (display area 81a, display area 81b) for displaying the result mode of the variable display game according to the light emission mode, and control means (effect control apparatus 300) for controlling the light emission mode of the alarm unit. And the notification unit is provided with a plurality of light emitters 610 of different light emission colors in close proximity to each other to enable generation of colors other than the light emission colors of the respective light emitters 610 2, the control means is controlled to be different light emission mode according to the type of the result mode, and when displaying the result mode, one light emitting portion has different emission colors. Same light emitter 610 So as to control so as not to emit light.

ここで発光部は、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状などが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。   Here, the light emitting portion may be one including an LED or a lamp, a dot shape or a surface shape formed of liquid crystal, EL, or the like, a 7 segment shape, a display shape, or the like. In addition, the light emission mode includes lighting, extinguishing, blinking, a change in light emission color, and the like.

したがって、工場出荷時の検査の際には発光部が点灯するか否かさえ確認すれば良くなるので、工場出荷時の検査を効率良く行うことができる。   Therefore, at the time of inspection at the time of factory shipment, it is sufficient to check whether or not the light emitting part is turned on, so that the inspection at the time of factory shipment can be efficiently performed.

また、変動表示ゲームは、報知部(表示領域81a、表示領域81b)とは別個の表示装置41における複数の識別情報の表示と、報知部での発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるように構成され、制御手段(演出制御装置300)は、結果態様の種類に応じて複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせが異なるように発光部の発光態様を制御するようにしている。   Further, in the variable display game, the result mode is displayed by a combination of the display of a plurality of identification information on the display device 41 separate from the informing unit (display area 81a, display area 81b) and the light emission mode in the informing unit. Configured so that the control means (effect control device 300) controls the light emission mode of the light emitting unit so that the combination of the plurality of identification information and the light emission mode of the light emitting unit differs according to the type of the result mode. There is.

したがって、複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるので、結果態様の表示のバリエーションを多彩なものとすることができる。   Therefore, since the result aspect is displayed by the combination of the plurality of identification information and the light emission aspect of the light emitting unit, the variation of the display of the result aspect can be made colorful.

また、制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの実行期間に亘って報知部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を変化させることで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とし、予め定められた結果態様以外の結果態様を表示する場合には、発光部が消灯となるように制御し、予め定められた結果態様を表示する場合には、発光体610の発光色のうちのいずれかの色彩となるように制御するようにしている。   In addition, the control means (effect control device 300) changes the light emission mode of the notification unit (display area 81a, display area 81b) over the execution period of the variable display game, and whether or not the variable display game is in progress. If the result aspect other than the predetermined result aspect is displayed, control is performed so that the light emitting unit is turned off, and the light emitter 610 is displayed if the predetermined result aspect is displayed. It controls so that it may become one of the luminescent colors of.

したがって、報知部の発光態様により変動表示ゲームの進行を確認することができる。また、予め定められた結果態様以外の結果態様の場合には消灯し、予め定められた結果態様の場合には点灯するようにしたので、発光体が故障して点灯しなくなった場合に、遊技者に誤って有利な状態であることを報知してしまうことを防止できる。   Therefore, the progress of the variable display game can be confirmed by the light emission mode of the notification unit. In addition, in the case of the result mode other than the predetermined result mode, the light is turned off, and in the case of the predetermined result mode, the light is turned on. It is possible to prevent a person from being erroneously informed of an advantageous state.

また、制御手段(演出制御装置300)は、当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を所定期間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における発光部の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしている。   Further, the control means (effect control device 300) changes the light emission mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) over a predetermined period in response to the power of the game machine being turned on. The light emission mode of the light emitting unit during the game execution period is controlled to be different from the light emission mode.

したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を変動表示ゲームによるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。   Therefore, it can be prevented that the light emission mode of the notification unit for confirmation at the time of power-on is erroneously recognized as the one by the variable display game.

また、制御手段(演出制御装置300)は、所定期間における発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様が、遊技中に発光部で使用されない発光態様となるように制御するようにしている。   In addition, the control means (effect control device 300) controls the light emission mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) in a predetermined period to be a light emission mode not used by the light emitting unit during the game. There is.

したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を遊技によるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。また、遊技が可能であるか否かを判別することも可能となる。   Therefore, it can be prevented that the light emission mode of the notification unit for confirmation at the time of power-on is erroneously recognized as a game. It also becomes possible to determine whether or not a game is possible.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as a gaming machine, and, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball of. In addition, the configurations of the above-described modified examples can be combined appropriately and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

10 遊技機
41 表示装置
81a 表示領域(報知部)
81b 表示領域(報知部)
300 演出制御装置(制御手段)
601 特図1第4図柄LED(発光部)
602 特図2第4図柄LED(発光部)
610 発光体
10 gaming machine 41 display device 81a display area (notification unit)
81b Display area (notification unit)
300 Effect control device (control means)
601 Special Figure 1 4th Design LED (Light Emitting Unit)
602 Special Figure 2 4th Pattern LED (Light Emitting Part)
610 light emitter

Claims (1)

始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定めた結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御し、前記変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指示に対応して、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
停電発生時にも、前記変動表示ゲームの制御に関する情報を記憶保持可能に構成され、
停電から復旧した場合に、前記記憶保持されている情報の正当性判定を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a variable display game based on establishment of a start condition, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a predetermined result.
Game control means for controlling the game in an integrated manner and controlling the variable display game;
An effect control means for controlling an effect on a game in response to an instruction from the game control means;
The game control means
It is configured to be able to store and retain information related to control of the variable display game even when a power failure occurs.
A game machine characterized in that the legitimacy determination of the information stored and held is performed when recovering from a power failure.
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