JP2018175786A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】チェリー当選を示唆する「チャンス!」の表示による示唆演出には、表示領域51aの中央領域で実行される第1示唆演出と表示領域51aの端部領域で実行される第2示唆演出とが含まれる。ステージ変更演出が実行されるときにチェリー当選していた場合には、表示領域51aの端部領域で実行される第2示唆演出を実行する。
【選択図】図5
Description
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,パチンコ遊技機)であって、
遊技機の状態の変更(たとえば、状態移行によるステージ変更)に伴って特定領域(たとえば、表示領域51aの中央領域)において状態変更演出を実行する状態変更演出手段(たとえば、図5に示すように、草原ステージから遺跡ステージへステージを変更するステージ変更演出を実行するサブ制御部91)と、
特定条件が成立したとき(たとえば、チェリー当選)に当該特定条件の成立を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5(b)のチェリー当選を示唆する「チャンス!」の表示による示唆演出を実行するサブ制御部91)とを備え、
前記示唆演出には、前記特定領域において実行される第1示唆演出(たとえば、表示領域51aの中央領域で実行される第1示唆演出)と、当該特定領域とは異なる領域において実行される第2示唆演出(たとえば、表示領域51aの端部領域で実行される第2示唆演出)とが含まれ、
前記示唆演出手段は、状態が変更されるときに前記特定条件が成立した場合、前記第2示唆演出を実行する(たとえば、図5(e)に示すように、ステージ変更演出が実行されるときにチェリー当選していた場合には、表示領域51aの端部領域で実行される第2示唆演出を実行する)。
状態に応じて異なる態様の演出を実行する演出実行手段(たとえば、図5に示すように、草原ステージと遺跡ステージとでは、背景色が異なる)をさらに備える。
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記特定領域は、前記表示手段の表示領域のうちの中央の領域であり(たとえば、表示領域51aの中央領域)、前記特定領域とは異なる領域は、前記表示手段の表示領域のうちの端の領域である(たとえば、表示領域51aの端部領域)。
画像を表示する第1表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記第1表示手段とは異なる位置に設けられ、かつ画像を表示する第2表示手段(たとえば、サブ液晶表示器60)とをさらに備え、
前記特定領域は、前記第1表示手段の表示領域であり(たとえば、ステージ変更演出が実行されるのは液晶表示器51の画面上であり)、前記特定領域とは異なる領域は、前記第2表示手段の表示領域である(たとえば、第2示唆演出が実行されるのはサブ液晶表示器60の画面上である)。
前記状態変更演出は、複数種類の状態のうちの変更先の状態の種類を示唆する演出である(たとえば、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である)。
前記示唆演出は、複数種類の前記特定条件のうちの成立している当該特定条件の種類を示唆する演出である(たとえば、示唆演出は、複数種類の小役当選のうちチェリー当選やスイカ当選の種類を示唆する演出である)。
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
状態が変更される以前に状態が変更されることを示唆する状態変更示唆演出を実行する状態変更示唆手段(たとえば、図5(a)〜(c)に示すように、ステージが変更されることを示唆するカウントダウン演出を実行する)をさらに備える。
前記状態変更演出と前記第2示唆演出とでは、演出の実行期間が異なる(たとえば、ステージ変更演出と第2示唆演出とでは、演出の終了契機が異なる)。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞(たとえば、チェリーおよび赤7ベル)の発生を許容する所定結果(たとえば、チェリー当選)である旨を、特定識別情報(たとえば、チェリー図柄)を示唆する色彩(赤色)を用いて示唆する(たとえば、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する)示唆手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、チェリー当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部(たとえば、左リール2L)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図6(c)に示すように、左リール2Lの上段の入賞ラインLN1上にチェリー図柄を導出し)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、チェリー当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報であって該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報(たとえば、赤7図柄)となる表示結果を導出する(たとえば、図6(f)に示すように、左リール2Lの上段の入賞ラインLN1上に、チェリー図柄と同じ赤色である赤7図柄を導出する)。
前記特別識別情報(たとえば、赤7図柄)は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれない(たとえば、変形例の[小役について]に示すように、当選役であるチェリーは、「赤7−ベルーベル」を含まない)。
前記特別識別情報(たとえば、赤7図柄)は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれる(たとえば、図3の※2に示すように、当選役であるチェリーは、「赤7−ベルーベル」と、「チェリー−ANY−ANY」とを含む)。
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
図4は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーやスイカ等の抽選対象役に当選したときに、示唆演出が実行される。示唆演出が実行されているにも関わらず目押しを失敗し、示唆演出で表示される画像(たとえば、チェリーを示す画像やスイカを示す画像)に対応した図柄が入賞ライン上に表示されていないことにより、ライン上の表示結果と示唆演出との間で矛盾が生じ、示唆演出の結果が目押しを失敗した表示結果であると誤認させてしまう虞がある。
次に、本実施の形態で実行される状態変更演出について説明する。状態変更演出とは、遊技機の状態を変更する演出である。本実施の形態の遊技機であるスロットマシンでは、通常RT1,通常RT2,有利RTという3つのRT状態が設定されている。これらの遊技状態は、ゲーム数消化や昇格リプ、転落リプ、特別リプ、移行出目が導出表示されることで移行する。そして、遊技状態が移行することに伴って、背景画像が変化する。つまり、背景画像の変化は、遊技機の遊技状態の変更を示す演出である。
本実施の形態では、遊技状態に応じて複数のステージを設けられている。そして、各ステージに対応して背景画像が設定されている。たとえば、通常RT1や通常RT2などの通常状態は、草原ステージや遺跡ステージに対応している。草原ステージでは、昼間の草原を示す背景画像が設定されており、通常RT1に対応している。また、遺跡ステージは、暗い遺跡の中を探索するステージであり、暗い遺跡の中を示す背景画像が設定されており、通常RT2に対応している。草原ステージから遺跡ステージへステージが移行すると、通常RT1よりも有利な通常RT2へ移行している可能性が示唆される。また、遊技者にとって有利な状態である有利RTは、お宝ステージに対応している。お宝ステージでは、宝で埋め尽くされた背景画像が設定されており、光り輝く画面が表示される。
本実施の形態では、サブ液晶表示器60の画面が遊技の進行に伴って変化する。たとえば、サブ液晶表示器60の表示画面は、ステージの変更に伴って背景の色が異なる。また、小役当選や再遊技役当選、BB当選等の示唆演出が実行される。また、BB当選やAT当選を複数ゲーム間に亘り煽る演出が実行されることもある。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
図3の※1に示すように、抽選対象役(当選役)である「チェリー」は、入賞役である赤7ベルとチェリーとの組合せで構成される役である、として説明した。しかしながら、「チェリー」は入賞役である「赤7ベル」を含まない構成としてもよい。たとえば、「チェリー」は、入賞役である「チェリー」のみで構成される当選役としてもよい。つまり、「チェリー」は、入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が導出されたときに入賞する役であり、「赤7−ベル−ベル」が導出されても、入賞しない役である。これにより、左リールにおいて、目押し失敗したとき(チェリー図柄を入賞ライン上に導出できなかったとき)には、チェリーは入賞しないことになる。なお、チェリー当選はしていることから、AT抽選は実行される。このような構成によれば、チェリー当選時の左リールに対する操作タイミングについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。
図2に示すように、右リール2Rにおいてスイカ図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されているとして説明した。したがって、スイカ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずスイカ図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能な特定リール配列としてもよい。このような特定リール配列にすることで、チェリーが当選したときにおいて、左リール2Lでは、目押し成功したか目押し失敗したかに関わらず必ず赤色図柄を導出し、かつ右リール2Rでは、必ずチェリー図柄を導出するというリール制御が可能となる。したがって、左リールおよび右リールの双方において、チェリー当選をより明確に示すことができる。
チェリーが当選したときに、チェリー当選である旨を、チェリー図柄を示唆する色彩(つまり、赤色)を用いた示唆演出を実行するとして説明した。具体的には、チェリー示唆演出は、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する演出であるとして説明した。しかしながら、チェリー示唆演出は、チェリー当選を告知できる演出であれば、如何なる演出であってもよい。たとえば、チェリー示唆演出は、チェリー図柄そのものを表示する演出(チェリー図柄を示唆する演出)としてもよい。
上記実施形態においては、状態変更演出としてステージを変更する演出について説明した。しかしながら、状態変更演出では、予め設定された演出モードが変更されるもの、背景が変更されるもの、音楽が変更されるものであってもよく、状態が変更されるものであればよい。そして、状態変更演出としては、ステージ変更演出で示したような暗転して画面に亀裂が入り移行先のステージを示す表示がされる演出以外の演出が実行されてもよい。たとえば、状態変更演出として、可動部材としての扉が閉鎖して変更されるもの、液晶上のシャッター画像が閉鎖して変更されるもの、演出の合間に一瞬別のアイキャッチ画像を表示することで変更されるものであってもよい。
上記実施形態においては、状態に応じて遊技者の有利度合いが異なる例として、通常RT1あるいは通常RT2よりも有利RTの方がメダルの減少が少ないことについて説明した。しかしながら、有利度合いについてその他の有利度合いでもよい。たとえば、有利となる抽選確率が状態により異なること、有利となる期間が異なること等であってもよい。
上記実施形態においては、遊技機としてスロットマシン1を用いた場合について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態や、変動時間が短縮される時短状態に制御されるものであってもよい。
上記実施形態においては、普段出力されないような音により小役当選を示唆するようにしてもよい。このような場合に、小役当選とステージ変更演出とのタイミングが重複した場合には、液晶表示器51では、小役当選を示唆せず、音のみにより小役当選を示唆するようにしてもよい。なお、当選した抽選対象役の種類により出力する音を異ならせてもよい。
上記実施形態においては、図6に示すように、サブ液晶表示器60の表示画面は、ステージ変更演出が実行されても通常RT1と通常RT2とにおいてX背景で同一であった。このように、有利状態が通常RT1から通常RT2へと上がる場合ではなく、状態が全く同じ場合や遊技状態が下がる場合であってもステージ変更演出の前後でサブ液晶表示器60の演出態様を同じにしてもよい。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
遊技機の状態の変更に伴って特定領域において状態変更演出を実行する状態変更演出手段と、
特定条件が成立したときに当該特定条件の成立を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出には、前記特定領域において実行される第1示唆演出と、当該特定領域とは異なる領域において実行される第2示唆演出とが含まれ、
前記示唆演出手段は、状態が変更されるときに前記特定条件が成立した場合、前記第2示唆演出を実行する、遊技機。
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"パチスロ まりも道 第5話 パチスロ北斗の拳 転生の章でガチ実践!!後編", YOUTUBE [ONLINE] [VIDEO], JPN7019000922, 27 December 2012 (2012-12-27) * |
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