JP2018175635A - Game system, game control device, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a game control device, and a program capable of improving strategic characteristics in a game which uses cards.SOLUTION: A first user area setting unit (110) sets a first user area, and a second user area setting unit (120) sets a second user area. A common area setting unit (130) sets a common area independently of the first user area and the second user area. A first arrangement control unit (140) receives the arrangement of a first-class card of a first user to the first user area, and restricts the arrangement of a second-class card of the first user to the first user area. A second arrangement control unit (150) receives the arrangement of a first-class card of a second user to the second user area, and restricts the arrangement of a second-class card of the second user to the second user area. A third arrangement control unit (160) receives the arrangement of the second-class card of the first user or the second-class card of the second user to the common area.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明はゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game control device, and a program.

第1ユーザが所有するカードのうちから任意のカードを組み合わせてデッキを構築して第2ユーザと対戦するカードゲームが人気を博している(例えば特許文献1)。このようなカードゲームでは、第1ユーザのターンと第2ユーザのターンとが交互に繰り返し実行される。第1ユーザのターンでは、自らの手札のうちから任意のカードをフィールドに配置し、フィールドに配置されたカードを用いて、第2ユーザへの攻撃を行う。一方、第2ユーザのターンでは、第2ユーザによって第1ユーザと同様の手順で攻撃が行われる。そして、攻撃によって相手のポイントを零にした方が勝者となる。   A card game in which a deck is constructed by combining arbitrary cards out of cards owned by the first user and which is played against the second user has gained popularity (for example, Patent Document 1). In such a card game, the turn of the first user and the turn of the second user are alternately repeated. In the first user's turn, an arbitrary card from his / her hand is placed in the field, and the card placed in the field is used to attack the second user. On the other hand, in the turn of the second user, an attack is performed by the second user in the same procedure as the first user. And, the one who makes the opponent's point zero by the attack becomes the winner.

特開2002−11245号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-11245

上記カードゲームにおいて、例えば通常のカードとは別に、攻撃力の高い特別なカードが用意されている場合がある。このようなカードゲームにおいては、特別なカードを攻撃に使用することができれば、勝利しやすくなる。しかしながら、特別なカードを複数同時に使用することによって、少ないターン数で勝利することが可能になるため、ゲームの戦略性(勝利するための戦略を練るという楽しみ)という点で十分でないとユーザが感じる場合があった。   In the above-mentioned card game, for example, a special card with high attack power may be prepared separately from a normal card. In such a card game, if a special card can be used for an attack, it becomes easy to win. However, by using a plurality of special cards at the same time, it is possible to win in a small number of turns, and the user feels that the game is not enough in terms of game strategy (a fun of drawing a strategy for winning). There was a case.

本発明は上記課題に鑑みて行われたものであって、その目的は、カードを用いたゲームにおける戦略性を向上させることが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game system, a game control apparatus, and a program capable of improving strategicity in a game using a card. .

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定手段と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを含む。   In order to solve the above problems, a game system according to an aspect of the present invention is a game system for executing a game using a card, comprising: first user area setting means for setting a first user area in a game field; Second user area setting means for setting a second user area in the game field, Shared area setting means for setting a common area in the game field separately from the first user area and the second user area First arrangement control means for accepting the arrangement of the first type card of the first user to the first user area, and restricting the arrangement of the second type card of the first user to the first user area; A second arrangement for accepting the arrangement of the first type card of the second user to the second user area, and restricting the arrangement of the second type card of the second user to the second user area Placement control means, third placement control means for receiving the placement of the second type card of the first user or the second type card of the second user to the common area, the first user area, And 2) game processing execution means for executing game processing based on cards arranged in the two user areas or the common area.

また、本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ域設定手段と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを含む。   A game control apparatus according to an aspect of the present invention is a game control apparatus for executing a game using a card, comprising: a first user area setting unit for setting a first user area in a game field; A second user area setting means for setting a user area in the game field; a common area setting means for setting a common area in the game field separately from the first user area and the second user area; First placement control means for accepting placement of a first type card of a first user in a first user area, and limiting placement of a second type card of the first user in the first user area; Second arrangement control means for accepting the arrangement of the first type card of the second user in the user area, and restricting the arrangement of the second type card of the second user in the second user area; Third arrangement control means for receiving an arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the common area, the first user area, the second user area, or And a game processing execution unit that executes the game processing based on the card disposed in the common area.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole composition of the game system concerning the embodiment of the present invention. ゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game image. デュエルフィールドの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a duel field. モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card | curd detailed image of a monster card | curd. モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card | curd detailed image of a monster card | curd. モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card | curd detailed image of a monster card | curd. リンクマーカの先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of a part of Duel field when a monster card | curd is arrange | positioned ahead of a link marker. リンクマーカの先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of a part of Duel field when a monster card | curd is arrange | positioned ahead of a link marker. エクストラリンクになった場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。It is a figure which shows the appearance of a part of Duel field at the time of becoming an extra link. 魔法カードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card | curd detailed image of a magic card. 罠カードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card | curd detailed image of a tow card. モンスターカードの置き方を示す図である。It is a figure showing how to put a monster card. ペンデュラム召喚が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that Pendulum summons is performed. リンク召喚が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that link summoning is performed. 各ターンにおけるフェイズを示す図である。It is a figure which shows the phase in each turn. バトルフェイズの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a battle phase. ダメージステップに含まれる5つのタイミングを示す。The five timings included in the damage step are shown. チェーンの仕組みを示す図である。It is a figure which shows the structure of a chain. 第1の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional block regarding a 1st structure. ユーザリストデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user list data. カードリストデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of card list data. 所有カードリストデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of possession card list data. デッキデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of deck data. エクストラデッキデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of extra deck data. 第2の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional block regarding a 2nd structure. 第3の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a functional block concerning the 3rd composition. ゲームシステムで実行される処理の概要の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an outline of processing performed with a game system. ゲームシステムで実行される他の処理の概要の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the other process performed by a game system. ゲームシステムで実行される判定処理の概要の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the determination processing performed by a game system.

以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described based on the drawings.

[1.ゲームシステムの構成]図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は複数のゲーム端末(第1ゲーム端末10−1、第2ゲーム端末10−2、・・・)とサーバ30とを含む。複数のゲーム端末の各々はサーバ30とネットワークNを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。なお、以降では、第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2等を区別する必要のないときは、ゲーム端末10と記載する。   [1. Configuration of Game System] FIG. 1 shows a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a plurality of game terminals (a first game terminal 10-1, a second game terminal 10-2,...) And a server 30. Each of the plurality of game terminals can perform data communication with server 30 via network N. Note that, hereinafter, the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 and the like are described as the game terminal 10 when it is not necessary to distinguish them.

ゲーム端末10は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末10は、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、携帯用ゲーム機、据置ゲーム機(家庭用ゲーム機)、業務用ゲーム機、デスクトップ型コンピュータ、又はラップトップ型コンピュータである。   The game terminal 10 is a computer that a user uses to play a game. For example, the game terminal 10 may be a mobile phone (including a smart phone), a portable information terminal (including a tablet computer), a portable game machine, a stationary game machine (home game machine), a business game machine, a desktop computer, Or a laptop computer.

図1に示すように、ゲーム端末10は制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、表示部15、及び音声出力部16を含む。制御部11は少なくとも1つのマイクロプロセッサを含み、記憶部12に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部12は主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ)を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部13は、ネットワークNを介して他の装置とデータ通信するためのものである。   As shown in FIG. 1, the game terminal 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, an operation unit 14, a display unit 15, and an audio output unit 16. The control unit 11 includes at least one microprocessor, and executes information processing according to a program stored in the storage unit 12. The storage unit 12 includes a main storage unit (for example, a RAM) and an auxiliary storage unit (for example, a non-volatile semiconductor memory, a hard disk drive, or a solid state drive), and stores programs and data. The communication unit 13 is for performing data communication with another device via the network N.

操作部14は、ユーザが各種操作を行うためのものである。表示部15は各種画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイなどである。音声出力部16は音声データ(例えば音、台詞、又は曲など)を出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホンなどである。図1では操作部14と表示部15とが別個に示されているが、操作部14と表示部15とはタッチパネルとして一体的に形成されてもよい。操作部14は、マウス等のポインティングデバイス、ボタン(キー)、又はレバー(スティック)などであってもよい。また、操作部14は、ユーザが音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。   The operation unit 14 is for the user to perform various operations. The display unit 15 is for displaying various images, and is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. The audio output unit 16 is for outputting audio data (for example, a sound, a speech, or a song), and is, for example, a speaker or a headphone. Although the operation unit 14 and the display unit 15 are separately shown in FIG. 1, the operation unit 14 and the display unit 15 may be integrally formed as a touch panel. The operation unit 14 may be a pointing device such as a mouse, a button (key), a lever (stick), or the like. In addition, the operation unit 14 may be for the user to perform an operation by voice or gesture.

サーバ30は例えばサーバコンピュータである。図1に示すように、サーバ30は制御部31、記憶部32、及び通信部33を含む。制御部31、記憶部32、及び通信部33はゲーム端末10の制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様である。サーバ30はデータベースDBにアクセスできるようになっている。データベースDBはサーバ30内に構築されていてもよいし、サーバ30とは別のサーバコンピュータ内に構築されていてもよい。   The server 30 is, for example, a server computer. As shown in FIG. 1, the server 30 includes a control unit 31, a storage unit 32, and a communication unit 33. The control unit 31, the storage unit 32, and the communication unit 33 are the same as the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 13 of the game terminal 10. The server 30 can access the database DB. The database DB may be built in the server 30, or may be built in a server computer different from the server 30.

プログラムやデータはネットワークNを介してゲーム端末10又はサーバ30に供給されて、記憶部12又は記憶部32に記憶される。なお、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカードなど)に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素(例えば光ディスクドライブ又はメモリーカードスロットなど)がゲーム端末10又はサーバ30に備えられていてもよい。そして、プログラムやデータが情報記憶媒体を介してゲーム端末10又はサーバ30に供給されるようにしてもよい。   The programs and data are supplied to the game terminal 10 or the server 30 via the network N and stored in the storage unit 12 or the storage unit 32. The game terminal 10 or the server 30 may be provided with a component (for example, an optical disk drive or a memory card slot) for reading a program or data stored in an information storage medium (for example, an optical disk or a memory card). . And a program or data may be supplied to game terminal 10 or server 30 via an information storage medium.

[2.カードゲームの概要]ゲームシステム1では各種ゲームを実行することが可能であるが、ここでは、カードを用いたゲーム(以下「カードゲーム」と記載する。)がゲームシステム1で実行される場合を想定して本発明に係る技術について説明する。   [2. Outline of Card Game] Although it is possible to execute various games in the game system 1, here, it is assumed that a game using a card (hereinafter referred to as "card game") is executed by the game system 1. The technique according to the present invention will be described on an assumption.

カードゲームは、対戦型カードゲームやトレーディングカードゲームなどである。トレーディングカードゲームは、トランプなどのように、使用するデッキが固定されていない点が特徴であり、英語圏では「collectable card game」又は「customizable card game」と呼ばれることもある。   The card game is, for example, a competitive card game or a trading card game. Trading card games are characterized by the fact that their decks are not fixed, such as playing cards, and they are sometimes called "collectable card games" or "customizable card games" in English.

カードゲームでは、第1ユーザは所有するカードのうちから所定のルールに則って任意のカードを組み合わせてデッキを構築し、当該デッキを使用して第2ユーザと対戦する。なお、第2ユーザは、第1ユーザ以外の人間のユーザであってもよいし、コンピュータ(人間のユーザを模したコンピュータなど)であってもよい。   In the card game, a first user combines arbitrary cards according to a predetermined rule out of the owned cards to construct a deck, and uses the deck to play a match against the second user. The second user may be a human user other than the first user, or may be a computer (such as a computer imitating a human user).

「デッキ」とは、複数のカードで構成されるカードの束(複数のカードの集まり)であり、山札とも呼ばれるものである。以下では、「デッキ」は、ユーザがゲームをプレイするために構築したカードの束のことを意味し、「山札」とは、ゲーム中において、ゲームフィールドに裏向きにして配置してあるカードの束(即ち、シャッフルされて裏向きにして配置されるデッキ)のことを意味する。このため、本明細書では、ユーザが所有するカードを任意に組み合わせたものは「デッキ」と記載し、カードを引くために所定の場所に仮想的に配置されたものは「山札」と記載し、「デッキ」と「山札」とを区別する。   A "deck" is a bundle of cards (a collection of a plurality of cards) composed of a plurality of cards, and is also called a deck. In the following, "deck" refers to a bundle of cards that the user has built to play the game, and "slip" refers to cards placed face up in the game field during the game Of a deck (ie, a deck that is shuffled and placed face down). Therefore, in this specification, a combination of cards owned by the user is described as "deck", and one virtually arranged at a predetermined place for drawing cards is described as "bank". And distinguish between "deck" and "bank".

なお、「カードゲームを実行する」とは、例えば、カードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することである。即ち、カードゲームを第1ユーザと第2ユーザとの間でコンピュータ及びネットワークを介して対戦できるようにしたものを実行することである。実在のトレーディングカードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することであってもよいし、架空の(独自の)トレーディングカードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することであってもよい。   Note that "to execute a card game" means, for example, to execute a computer game of a card game. That is, it is to execute a game in which a card game can be played between a first user and a second user via a computer and a network. It may be to execute a computerized version of a real trading card game or a computerized version of a fictional (unique) trading card game.

以下、ゲームシステム1で実行されるカードゲームの一例について説明する。なお、カードゲームは、ゲーム端末10とサーバ30との間でデータ通信が行われることによって実行されるクライアント/サーバ方式のゲームであってもよいし、ゲーム端末10単体によって実行されるスタンドアロン方式のゲームであってもよい。   Hereinafter, an example of a card game executed by the game system 1 will be described. The card game may be a client / server game executed by performing data communication between the game terminal 10 and the server 30, or a standalone game executed by the game terminal 10 alone. It may be a game.

[2−1]カードゲームはターン制で実行される。ターンは、第1ユーザ又は第2ユーザが行動することのできる順番である。カードゲームでは、第1ユーザのターンと第2ユーザのターンとが交互に繰り返し実行される。先攻と後攻は、カードゲームの対戦開始時に決定される。   [2-1] The card game is executed on a turn basis. The turn is an order in which the first user or the second user can act. In the card game, the turn of the first user and the turn of the second user are alternately repeated. The first attack and the second attack are determined at the start of the card game match.

第1ユーザと第2ユーザは、自身のライフポイントを保有した状態で対戦を開始する。ライフポイントは、ゲーム内での生命力を示すポイントであり、後述するように、勝敗決定の基礎となる数値である。このポイントは「ヒットポイント」などの他の名称で呼ばれるものであってもよい。ライフポイントの初期値は、任意の値であってよいが、本実施形態では8000ポイントとする。   The first user and the second user start the battle with their own life points. The life point is a point indicating vitality in the game, and as described later, is a numerical value which is the basis of the determination of the outcome. This point may be called by another name such as "hit point". The initial value of the life point may be any value, but in the present embodiment, it is 8000 points.

第1ユーザのターンでは、第1ユーザの山札からカードが引かれ、引かれたカードが第1ユーザの手札に加えられる。「手札」とは、ゲーム内で仮想的に持っているカードである。言い換えれば、手札は、ゲームフィールド上に配置可能なカードである。第1ユーザは自らの手札のうちから任意のカードをゲームフィールドに配置し、ゲームフィールドに配置されたカードを用いて、第2ユーザへの攻撃等を行う。同様に、第2ユーザのターンでは、第2ユーザの山札からカードが引かれ、引かれたカードが第2ユーザの手札に加えられる。第2ユーザは自らの手札のうちから任意のカードをゲームフィールドに配置し、ゲームフィールドに配置されたカードを用いて、第1ユーザへの攻撃等を行う。   In the first user's turn, a card is drawn from the first user's hand and the drawn card is added to the first user's hand. The "hand" is a card that is virtually held in the game. In other words, the hand is a card that can be placed on the game field. The first user places an arbitrary card from his / her hand in the game field, and uses the cards placed in the game field to attack the second user. Similarly, in the second user's turn, a card is drawn from the second user's hand and the drawn card is added to the second user's hand. The second user places an arbitrary card from his / her hand in the game field, and uses the cards placed in the game field to attack the first user.

なお、カードゲームによっては、通常のデッキ(メインデッキ)とは別に、特別な種類のカードを組み合わせた特別なデッキ(例えば後述のエクストラデッキ)も使用するようになっている場合がある。このようなカードゲームでは、所定の条件の下で、特別なデッキに含まれているカードがゲームフィールドに配置され、相手への攻撃や相手からの攻撃の防御等に使用される。   Depending on the card game, a special deck (for example, an extra deck described later) in which special types of cards are combined may be used in addition to a normal deck (main deck). In such a card game, under a predetermined condition, cards included in a special deck are placed in the game field and used to attack an opponent, prevent attacks from the opponent, and the like.

第1ユーザから第2ユーザへの攻撃によって減少する第2ユーザのライフポイントが零になると第1ユーザの勝利となり、第2ユーザから第1ユーザへの攻撃によって減少する第1ユーザのライフポイントが零になると第1ユーザの敗北となる。   The first user wins when the second user's life point reduced by the first user's attack to the second user becomes zero, and the first user's life point decreased by the second user's attack on the first user When it becomes zero, the first user loses.

なお、ゲームの勝利条件は、ライフポイントに関する条件に限られない。例えば、山札の残り枚数が0枚となり、先に山札からカードを引くことができなくなった方が敗北になり、その相手が勝利するといった勝利条件でもよい。他にも例えば、特定のカードの組み合わせを手札に揃えること、特定のカードの組み合わせを所定の順番でゲームフィールドに配置すること、又は、特定のカードが示す魔法を発動させた後に所定ターン数が経過することなどが、勝利条件に相当してもよい。   The winning condition of the game is not limited to the condition relating to life points. For example, the winning condition may be that the number of remaining cards in the deck is zero, and the player who can not draw cards from the deck first loses and the opponent wins. In addition, for example, it is necessary to arrange a specific combination of cards in the hand, arrange a specific combination of cards in the game field in a predetermined order, or to have a predetermined number of turns after activating the magic indicated by the specific card. The passing may correspond to the victory condition.

[2−2]次に、カードゲームの基本的な用語とカードの種類を説明する。   [2-2] Next, basic terms of card games and types of cards will be described.

[2−2−1]本実施形態では、カードを配置するゲームフィールドのことをデュエルフィールドと呼ぶ。デュエルフィールドは、ゲームシステム1に構築される仮想世界であり、3次元空間であってもよいし、2次元的な平面であってもよい。第1ユーザと第2ユーザは、デュエルフィールド内の予め定められた場所にカードを配置することができる。ゲームの進行中は、デュエルフィールドの様子を示すゲーム画像が表示部15に表示される。   [2-2-1] In this embodiment, the game field in which the card is placed is called a duel field. The duel field is a virtual world constructed in the game system 1 and may be a three-dimensional space or a two-dimensional plane. The first user and the second user can place cards at predetermined locations in the Duel field. While the game is in progress, a game image showing the state of the duel field is displayed on the display unit 15.

図2はゲーム画像の一例を示す。図2に示すゲーム画像G1は、第1ユーザの手札C1、第2ユーザの手札C2、第1ユーザのライフポイントLP1、第2ユーザのライフポイントLP2、現在のターンT、及びデュエルフィールドFの現在の様子が表示される。第1ユーザは、ゲーム画像G1に表示された自身の手札C1の中から使用するカードを選択したり、デュエルフィールドF上にある自身の山札からカードを引くための操作をしたりすることによってカードゲームを進行することができる。   FIG. 2 shows an example of the game image. The game image G1 shown in FIG. 2 includes the first user's hand C1, the second user's hand C2, the first user's life point LP1, the second user's life point LP2, the current turn T, and the current of the duel field F. The situation of is displayed. The first user selects a card to be used from his or her hand C1 displayed in the game image G1, or performs an operation to draw a card from his own deck on Duel Field F. You can advance the card game.

図3はデュエルフィールドFの詳細を示す。図3のデュエルフィールドFは、第1ユーザデュエルフィールドF1、第2ユーザデュエルフィールドF2、及びエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを含む。なお、図3では、第1ユーザのカードが配置される領域を説明する文字列は回転せずに記載し、第2ユーザのカードが配置される領域を説明する文字列は逆向きに回転させて記載し、第1ユーザと第2ユーザの共用領域を説明する文字列はこれらの両方で記載している。   FIG. 3 shows details of the duel field F. The duel field F of FIG. 3 includes a first user duel field F1, a second user duel field F2, and extra monster zones Z1A and Z1B. In FIG. 3, the character string describing the area in which the first user's card is placed is described without being rotated, and the character string describing the area in which the second user's card is disposed is rotated in the opposite direction. And a string describing the shared area of the first user and the second user is described in both of them.

第1ユーザデュエルフィールドF1は、第1ユーザのカードを配置するための領域であり、第2ユーザデュエルフィールドF2とエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bよりも手前側(下側)に配置される。第1ユーザデュエルフィールドF1は、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E、墓地Z4A、メインデッキゾーンZ5A、フィールドゾーンZ6A、及びエクストラデッキゾーンZ7Aを含む。   The first user Duel field F1 is an area for placing a card of the first user, and is arranged on the front side (lower side) of the second user Duel field F2 and the extra monster zones Z1A and Z1B. The first user Duel field F1 includes a main monster zone Z2A to Z2E, a magic and anther zone Z3A to Z3E, a graveyard Z4A, a main deck zone Z5A, a field zone Z6A, and an extra deck zone Z7A.

メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eは、後述するモンスターカードを配置するための領域である。即ち、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eは、後述するエクストラモンスターカード以外のモンスターカードを配置するための領域である。第1ユーザは、5つのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eを利用してモンスターカードを配置することによってモンスターを5体まで召喚することができる。なお、「モンスターの召喚」とは、モンスターカードをデュエルフィールドF(メインモンスターゾーンZ2A〜Z2EやエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bなど)に配置することによって、モンスターを戦闘(相手への攻撃など)に使用することが可能な状態にすることである。詳細については後述する。   The main monster zones Z2A to Z2E are areas for arranging monster cards described later. That is, the main monster zones Z2A to Z2E are areas for arranging monster cards other than the extra monster cards described later. The first user can summon up to five monsters by arranging monster cards using the five main monster zones Z2A to Z2E. Note that "monger summoning" refers to using monsters in battle (such as attacking opponents) by placing monster cards in Duelfield F (main monster zones Z2A to Z2E, extra monster zones Z1A, Z1B, etc.) It is possible to make it possible. Details will be described later.

魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eは、後述する魔法カードと罠カードを配置するための領域である。第1ユーザは、5つの魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eを利用して魔法カードと罠カードを5枚まで配置することができる。また、左右両端の魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eには、後述するペンデュラムモンスターカードを魔法カードとして配置することができる。このため、本実施形態では、左右両端の魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eをペンデュラムゾーンと記載することもある。ペンデュラムゾーンZ3A,Z3Eは、後述するペンデュラムモンスターカードを配置してペンデュラム召喚を行うための領域である。   The magic and eyebrow zones Z3A to Z3E are areas for arranging magic cards and eyebrow cards described later. The first user can arrange up to 5 magic cards and 罠 cards using the 5 magic and 罠 zones Z3A to Z3E. In addition, a pendulum monster card, which will be described later, can be arranged as a magic card in the magic and eyebrow zones Z3A and Z3E at the left and right ends. Therefore, in the present embodiment, the magic and eyebrow zones Z3A and Z3E at the left and right ends may be described as a pendulum zone. The pendulum zones Z3A and Z3E are areas for placing a pendulum monster card to be described later and performing pendulum summons.

墓地Z4Aは、後述するペンデュラムモンスター以外のモンスターが破壊された場合に破壊された当該モンスターのモンスターカードを配置したり、使い終わった魔法カードと罠カードを配置したりするための領域である。   The graveyard Z4A is an area for arranging a monster card of the monster destroyed when a monster other than a pendulum monster to be described later is destroyed, or arranging a used magic card and an armor card.

メインデッキゾーンZ5Aは、後述するメインデッキを山札として配置するための領域である。ユーザは、メインデッキゾーンZ5Aの山札からカードを引いて自分の手札に加えることができる。メインデッキゾーンZ5Aには、山札の残り枚数が表示される。   The main deck zone Z5A is an area for arranging a main deck described later as a deck. The user can draw a card from the main deck zone Z5A's hand and add it to his or her hand. The main deck zone Z5A displays the number of remaining decks.

フィールドゾーンZ6Aは、後述するフィールド魔法カードを配置するための領域である。なお、フィールド魔法カードは、魔法・罠ゾーンには配置されないので、魔法・罠ゾーンにおける5枚のカードには含まれないことになる。   The field zone Z6A is an area for arranging a field magic card to be described later. Note that the Field Magic Card is not placed in the Magic & Trap Zone, so it will not be included in the 5 cards in the Magic & Trap Zone.

エクストラデッキゾーンZ7Aは、後述するエクストラデッキを配置するための領域である。なお、後述するペンデュラムモンスターが破壊されると、ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7Aに表向きに配置される。この場合にのみ、後述するエクストラデッキの上限枚数である15枚を超えることがある。エクストラデッキゾーンZ7Aには、山札の残り枚数が表示される。   The extra deck zone Z7A is an area for arranging an extra deck described later. When the pendulum monster described later is destroyed, the pendulum monster card is placed face up in the extra deck zone Z7A. Only in this case, the upper limit number of extra decks, which will be described later, may exceed 15. In the extra deck zone Z7A, the number of remaining bills is displayed.

第2ユーザデュエルフィールドF2は、第2ユーザのカードを配置するための領域である。図3に示すように、第2ユーザデュエルフィールドF2は、第1ユーザデュエルフィールドF1と同様の構成になっており、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3J、墓地Z4B、メインデッキゾーンZ5B、フィールドゾーンZ6B、及びエクストラデッキゾーンZ7Bを含む。これらの意味や役割は、第1ユーザデュエルフィールドF1と同様なので説明を省略する。なお、第2ユーザデュエルフィールドF2では、魔法・罠ゾーンZ3F,Z3Jがペンデュラムゾーンとなる。   The second user duel field F2 is an area for placing a card of the second user. As shown in FIG. 3, the second user Duel field F2 has the same configuration as the first user Duel field F1, and main monster zones Z2F to Z2J, magic and armor zones Z3F to Z3J, graveyard Z4B, and main deck It includes zone Z5B, field zone Z6B, and extra deck zone Z7B. The meaning and role of these are the same as those of the first user Duel field F1 and thus the description thereof is omitted. In the second user Duel field F2, the magic and eyebrow zones Z3F and Z3J become the pendulum zone.

以降では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jを区別する必要のないときは、メインモンスターゾーンZ2と記載する。同様に、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3J、墓地Z4A,Z4B、メインデッキゾーンZ5A,Z5B、フィールドゾーンZ6A,Z6B、及びエクストラデッキゾーンZ7A,Z7Bをそれぞれ区別する必要のないときは、魔法・罠ゾーンZ3、墓地Z4、メインデッキゾーンZ5、フィールドゾーンZ6、及びエクストラデッキゾーンZ7と記載する。   Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the main monster zones Z2A to Z2J, the main monster zones Z2A to Z2J are described as the main monster zone Z2. Similarly, when it is not necessary to distinguish between magic and armor zones Z3A to Z3J, graveyards Z4A and Z4B, main deck zones Z5A and Z5B, field zones Z6A and Z6B, and extra deck zones Z7A and Z7B, respectively, the magic and armor zones It is described as Z3, graveyard Z4, main deck zone Z5, field zone Z6, and extra deck zone Z7.

エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、後述するエクストラモンスターカードを配置するための領域である。即ち、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、後述するエクストラモンスターを召喚するための領域である。エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、第1ユーザデュエルフィールドF1と第2ユーザデュエルフィールドF2の間に配置される。   The extra monster zones Z1A and Z1B are areas for arranging extra monster cards described later. That is, the extra monster zones Z1A and Z1B are areas for summoning extra monsters described later. The extra monster zones Z1A and Z1B are disposed between the first user duel field F1 and the second user duel field F2.

本実施形態では、2つのエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが設定され、その数は、第1ユーザ及び第2ユーザの各々のメインモンスターゾーンZ2の個数である5個よりも少ない。エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、第1ユーザと第2ユーザの共用領域であり、所定条件のもとで第1ユーザも第2ユーザもカードを配置することができる。   In this embodiment, two extra monster zones Z1A and Z1B are set, and the number thereof is smaller than five, which is the number of main monster zones Z2 of each of the first user and the second user. The extra monster zones Z1A and Z1B are common areas of the first user and the second user, and cards can be arranged by the first user and the second user under predetermined conditions.

例えば、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが両方とも空いている場合には、第1ユーザと第2ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの好きな方にエクストラモンスターカードを配置することができる。ただし、第1ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方にエクストラモンスターカードを配置すると、第1ユーザは、原則として他方にエクストラモンスターカードを配置できなくなり、当該他方には、第2ユーザがエクストラモンスターカードを配置できる。同様に、第2ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方にエクストラモンスターカードを配置すると、第2ユーザは、原則として他方にエクストラモンスターカードを配置できなくなり、当該他方には、第1ユーザがエクストラモンスターカードを配置できる。以降では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを区別する必要のないときは、エクストラモンスターゾーンZ1と記載する。   For example, when both extra monster zones Z1A and Z1B are free, the first user and the second user can arrange extra monster cards in the favorite one of the extra monster zones Z1A and Z1B. However, when the first user places the extra monster card in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the first user can not, in principle, place the extra monster card in the other, and the other user receives the second card. You can place extra monster cards. Similarly, when the second user places the extra monster card in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the second user can not, in principle, place the extra monster card in the other, and the other user receives the first user in the other. Can place extra monster cards. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the extra monster zones Z1A and Z1B, the extra monster zone Z1 is described.

なお、デュエルフィールドFは、上記の例に限られない。例えば、デュエルフィールドFは、ゲームから除外されたカードを配置するための除外エリアゾーンを含んでもよい。更に、除外エリアゾーンは、デュエルフィールドFの外にあり、ゲーム画像G1に表示されなくてもよい。   Note that the Duel field F is not limited to the above example. For example, duel field F may include an exclusion area zone for placing cards that have been excluded from the game. Furthermore, the exclusion area zone may be outside of the duel field F and may not be displayed in the game image G1.

[2−2−2]デッキは、メインデッキとエクストラデッキの2種類がある。メインデッキは、後述するエクストラモンスターカード以外のモンスターカード、魔法カード、及び罠カードで構成されるデッキである。メインデッキに入れることができるカードの枚数は任意の枚数であってよいが、本実施形態では、40枚以上60枚以下のカードを入れることができるものとする。   [2-2-2] There are two types of decks, a main deck and an extra deck. The main deck is a deck composed of a monster card other than an extra monster card described later, a magic card, and an agate card. The number of cards that can be inserted into the main deck may be any number, but in the present embodiment, it is possible to insert 40 or more and 60 or less cards.

エクストラデッキは、後述するエクストラモンスターカードだけで構成されるデッキである。エクストラデッキに入れることができるカードの枚数は任意の枚数であってよいが、本実施形態では、最大15枚までのカードを入れることができるものとする。なお、エクストラデッキは、ゲームをプレイするための必須の要件ではなく、特にエクストラモンスターカードを使わない場合は、エクストラデッキを作成しなくてもよい。   The extra deck is a deck composed only of extra monster cards described later. The number of cards that can be placed in the extra deck may be any number, but in the present embodiment, up to 15 cards can be placed. Note that the extra deck is not an essential requirement for playing the game, and it is not necessary to create an extra deck, especially when extra monster cards are not used.

[2−2−3]次に、カードの種類について説明する。カードは、大きく分けてモンスターカード、魔法カード、及び罠カードの3種類がある。   [2-2-3] Next, the type of card will be described. There are roughly three types of cards: monster cards, magic cards, and armor cards.

[2−2−3−1]モンスターカードは、モンスターを召喚するためのカードであり、召喚されるモンスターが描かれている。本実施形態では、モンスターカードは、デュエルフィールドFに配置されるカードそのものを意味し、モンスターは、モンスターカードによってゲーム内に登場するゲームキャラクタを意味する。モンスターカードは、エクストラモンスターカードと、エクストラモンスターカード以外のモンスターカードと、に分類される。   [2-2-1] The monster card is a card for summoning a monster, and the monster to be summoned is drawn. In the present embodiment, the monster card means the card itself placed in the duel field F, and the monster means a game character appearing in the game by the monster card. Monster cards are classified into extra monster cards and monster cards other than extra monster cards.

エクストラモンスターカードは、エクストラモンスターを召喚するためのモンスターカードであり、融合モンスターカード、シンクロモンスターカード、エクシーズモンスターカード、及びリンクモンスターカードの4種類がある。エクストラモンスターは、エクストラモンスター以外のモンスターよりも、原則として能力が高い。ここで、「能力が高い」とは、同一レベルの他のモンスターに比べて攻撃力や防御力が高いことや、発動する効果によってカードアドバンテージをとれることなどをいう。「カードアドバンテージ」とは、相手のカードより少ない枚数でゲームを進行できることをいう。例えば、1枚のカードを使って相手のカードを2枚破壊したり、カードの効果を使用して相手のカードを1枚破壊したりできることなどが「カードアドバンテージ」の一例に相当する。エクストラモンスターカードは、原則として、エクストラモンスターゾーンZ1にだけ配置でき、メインモンスターゾーンZ2には配置できないように制限がかかっている。ただし、後述するように、リンクモンスターカードによって当該制限が解除される。   The extra monster card is a monster card for summoning extra monsters, and there are four types, a fused monster card, a synchro monster card, an extra monster card, and a linked monster card. Extra monsters generally have higher abilities than monsters other than extra monsters. Here, "high ability" refers to having higher attack power and defense than other monsters of the same level, and being able to take advantage of the card by the effect to be activated. "Card advantage" means that the game can be advanced with fewer cards than the opponent's card. For example, one card can be used to destroy two opponent's cards, or one card can be used to destroy one opponent's card, which corresponds to an example of "card advantage." In principle, the extra monster card can be placed only in the extra monster zone Z1, and is limited so that it can not be placed in the main monster zone Z2. However, as described later, the link monster card cancels the restriction.

エクストラモンスターカード以外のモンスターカードは、エクストラモンスター以外のモンスターを召喚するためのモンスターカードであり、通常モンスターカード、効果モンスターカード、儀式モンスターカード、及びペンデュラムモンスターカードの4種類がある。   Monster cards other than extra monster cards are monster cards for summoning monsters other than extra monsters, and there are four types of monster cards: regular monster cards, effect monster cards, ceremonial monster cards, and pendulum monster cards.

第1ユーザは、ゲーム中に操作部14から所定の操作をすると、デュエルフィールドF上又は手札にあるモンスターカードの詳細を示すカード詳細画像を表示部15に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドF上にモンスターカードが配置されていたとしても、第2ユーザのモンスターカードが後述する裏側守備表示の場合には、カード詳細画像G2は表示できないものとする。また、第1ユーザは、第1ユーザと第2ユーザの墓地Z4にあるカードリストを閲覧することができる。同様に、第2ユーザも、第1ユーザと第2ユーザの墓地Z4にあるカードリストを閲覧することができる。以降、カード詳細画像を参照しながら、各モンスターカードの詳細を説明する。   When the first user performs a predetermined operation from the operation unit 14 during the game, the display unit 15 can display a card detailed image indicating details of a monster card on the duel field F or in the hand. However, even if a monster card is placed on the duel field F, the card detailed image G2 can not be displayed when the second user's monster card is the back side defense display described later. Also, the first user can browse the card list in the graveyard Z4 of the first user and the second user. Similarly, the second user can also browse the card list in the graveyard Z4 of the first user and the second user. Hereinafter, the details of each monster card will be described with reference to the card detail image.

図4〜図6は、モンスターカードのカード詳細画像を示す。図4は、通常モンスターカードのカード詳細画像G2を示す。なお、効果モンスターカード、儀式モンスターカード、融合モンスターカード、エクシーズモンスターカード、及びシンクロモンスターカードのカード詳細画像G2のレイアウトは、通常モンスターカードと同様であるため、ここでは図示を省略する。   4 to 6 show card detail images of the monster card. FIG. 4 shows a card detail image G2 of a normal monster card. The layout of the card detail image G2 of the effect monster card, the ceremonial monster card, the fused monster card, the extra monster card, and the synchro monster card is the same as that of a normal monster card, so the illustration thereof is omitted here.

通常モンスターカードは、通常モンスターを召喚するためのモンスターカードである。通常モンスターは、特別な効果を持たない基本モンスターである。通常モンスターは、特別な効果を持たない代わりに、攻撃力と守備力の高いモンスターが多く存在する。図4に示すカード詳細画像G2には、モンスターの外観が描かれており、カード名N20、レベルL21、属性A22、種族S23、カードナンバーN24、攻撃力A25、防御力D26、及びモンスター情報I27が表示される。   The normal monster card is a monster card for summoning a monster. Normal monsters are basic monsters that have no special effects. Normal monsters do not have special effects, but there are many monsters with high attack and defensive power. In the card detail image G2 shown in FIG. 4, the appearance of a monster is drawn, and the card name N20, level L21, attribute A22, race S23, card number N24, attack power A25, defense power D26, and monster information I27 are displayed. Is displayed.

カード名N20は、モンスターの名前を示す。レベルL21は、モンスターのレベルを示し、レベルが高いほどモンスターが強力になる。属性A22は、複数の属性(例えば、闇・地・炎・光・水・風の6種類)のうち、モンスターが属する属性を示す。種族S23は、複数の種族(例えば、魔法使い、悪魔、機械など)のうち、モンスターの種族を示す。カードナンバーN24は、カードを一意に識別する情報である。   The card name N20 indicates the name of the monster. Level L21 indicates the level of the monster, and the higher the level, the stronger the monster. The attribute A22 indicates an attribute to which a monster belongs among a plurality of attributes (for example, six types of darkness, ground, flame, light, water, and wind). The race S23 indicates a race of monsters among a plurality of races (eg, wizards, demons, machines, etc.). The card number N24 is information for uniquely identifying a card.

攻撃力A25は、モンスターの攻撃能力の高さである攻撃力を示し、守備力は、モンスターの守備能力の高さである守備力を示す。攻撃力と守備力が高いほど、モンスター同士の戦闘で有利になる。モンスター情報I27は、モンスターの詳細情報であり、通常モンスターであれば、モンスターの性格や特徴などの解説が表示され、通常モンスター以外のモンスターであれば、モンスターカードの効果や使用方法が表示される。   The attack power A25 indicates the attack power which is the height of the attack power of the monster, and the defense power indicates the defense power which is the height of the defense power of the monster. The higher the attack and defense strength, the better the battle between monsters. The monster information I 27 is detailed information of the monster, and if the monster is a normal monster, commentary such as the character and characteristics of the monster is displayed, and if it is a monster other than the normal monster, the effect and usage of the monster card are displayed .

効果モンスターカードは、効果モンスターを召喚するためのモンスターカードである。効果モンスターは、魔法カードのような効果を発揮することができるモンスターである。効果モンスターカードのカード詳細画像G2は、発動する効果の内容や効果の発動条件がモンスター情報I27に表示される。なお、効果モンスター以外にも、儀式モンスター、融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、ペンデュラムモンスター、又はリンクモンスターにも効果を持つモンスターが存在する。   An effect monster card is a monster card for summoning an effect monster. Effect monsters are monsters that can exert effects like magic cards. The card detail image G2 of the effect monster card displays the contents of the effect to be activated and the activation condition of the effect in the monster information I27. In addition to the effect monsters, there are also monsters that have effects on ceremonial monsters, fusion monsters, synchro monsters, Xcy's monsters, pendulum monsters, or link monsters.

儀式モンスターカードは、儀式モンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。儀式モンスターは、後述する儀式召喚によって召喚されるモンスターである。儀式モンスターカードのカード詳細画像G2は、儀式モンスターの召喚に必要な儀式魔法カードがモンスター情報I27に表示される。儀式魔法カードの詳細は後述する。   The ceremonial monster card is a monster card for special summoning a ceremonial monster. Ritual monsters are monsters that are summoned by ritual summons described later. In the card detail image G2 of the ritual monster card, a ritual magic card necessary for summoning the ritual monster is displayed in the monster information I27. Details of the ceremonial magic card will be described later.

図5は、ペンデュラムモンスターカードのカード詳細画像G2を示す。ペンデュラムモンスターカードは、ペンデュラムモンスターをモンスターとして召喚するためのモンスターカードだけでなく、後述するペンデュラム召喚をするための魔法カードでもある。図5に示すカード詳細画像G2は、他のカード詳細画像G2とは異なり、ペンデュラムスケールS28とペンデュラム効果テキストT29を含む。   FIG. 5 shows a card detailed image G2 of a pendulum monster card. The pendulum monster card is not only a monster card for summarizing a pendulum monster as a monster, but also a magic card for summarizing pendulum to be described later. Unlike the other card detailed images G2, the card detailed image G2 shown in FIG. 5 includes a pendulum scale S28 and a pendulum effect text T29.

ペンデュラムスケールS28は、ペンデュラムスケールの数値を示す。ペンデュラムスケールは、ペンデュラム召喚によって召喚できるモンスターのレベルを決めるための数値である。ペンデュラムスケールの使い方の詳細は後述する。   The pendulum scale S28 indicates the value of the pendulum scale. The pendulum scale is a numerical value for determining the levels of monsters that can be summoned by pendulum summoning. Details of how to use the pendulum scale will be described later.

ペンデュラムモンスターカードは、手札から通常モンスターカードのようにメインモンスターゾーンZ2に配置することもできるし、手札からペンデュラムゾーンZ3に配置することもできる。ただし、ペンデュラムモンスターカードは、ペンデュラムゾーンZ3以外の魔法・罠ゾーンZ3には配置できない。   The pendulum monster card can be placed in the main monster zone Z2 like a normal monster card from the hand, or can be placed in the pendulum zone Z3 from the hand. However, Pendulum Monster cards can not be placed in Magic and Trap Zone Z3 other than Pendulum Zone Z3.

本実施形態では、ペンデュラムモンスターカードを配置する場所によって効果の内容が異なるようになっている。即ち、ペンデュラムモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2に配置した場合の効果と、ペンデュラムモンスターカードをペンデュラムゾーンZ3に配置した場合の効果とは異なる。   In the present embodiment, the contents of the effect are different depending on the place where the pendulum monster card is placed. That is, the effect when the pendulum monster card is arranged in the main monster zone Z2 is different from the effect when the pendulum monster card is arranged in the pendulum zone Z3.

ペンデュラム効果テキストT29は、ペンデュラムモンスターカードがペンデュラムゾーンZ3に配置された場合に発動する効果を示す。ペンデュラムモンスターカードがペンデュラムゾーンZ3に配置された場合は、ペンデュラム効果テキストT29の効果が発動し、モンスター情報I27の効果は発動しない。一方、ペンデュラムモンスターカードがメインモンスターゾーンZ2に配置された場合(即ち、ペンデュラムモンスターが召喚された場合)は、ペンデュラム効果テキストの効果は発動せず、モンスター情報I27の効果が発動する。   The pendulum effect text T29 indicates the effect to be activated when the pendulum monster card is placed in the pendulum zone Z3. When the pendulum monster card is placed in the pendulum zone Z3, the pendulum effect text T29 is activated and the monster information I27 is not activated. On the other hand, when the pendulum monster card is placed in the main monster zone Z2 (ie, when a pendulum monster is summoned), the effect of the pendulum effect text is not activated, and the effect of the monster information I27 is activated.

融合モンスターカードは、融合モンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。融合モンスターは、後述する融合召喚によって召喚されるモンスターである。融合モンスターカードのカード詳細画像G2は、融合召喚に必要な素材がモンスター情報I27に表示される。融合召喚に必要な素材となるカードは、融合モンスターカードと引き替えに墓地Z4に移動するモンスターカードである。言い換えれば、融合召喚に必要な素材となるカードは、融合モンスターカードと引き替えに、手札、フィールド、又はそれらの両方から墓地Z4に送られるモンスターカードである。   The fusion monster card is a monster card for special summoning a fusion monster. A fusion monster is a monster summoned by fusion summoning described later. In the card detail image G2 of the fusion monster card, the material necessary for fusion summoning is displayed in the monster information I27. The cards necessary for fusion summoning are monster cards that move to the graveyard Z4 in exchange for fusion monster cards. In other words, the cards necessary for fusion summoning are the monster cards sent from the hand, the field, or both of them to the graveyard Z4 in exchange for the fused monster card.

シンクロモンスターカードは、シンクロモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。シンクロモンスターは、後述するシンクロ召喚によって特殊召喚されるモンスターである。シンクロモンスターカードのカード詳細画像G2には、シンクロ召喚に必要な素材がモンスター情報I27に表示される。シンクロ召喚に必要な素材となるカードは、シンクロモンスターカードと引き替えに墓地Z4に移動するモンスターカードである。言い換えれば、シンクロ召喚に必要な素材となるカードは、シンクロモンスターと引き替えに、手札、フィールド、又はそれらの両方から墓地Z4に送られるモンスターカードである。   The Synchro Monster Card is a monster card for special summoning Synchro Monsters. The Synchro Monster is a monster that is Special Summoned by Synchro Summoning, described later. In the card detail image G2 of the Synchro Monster Card, materials necessary for Synchro Summoning are displayed in the monster information I27. The necessary cards for Synchro Summoning are monster cards that move to Graveyard Z4 in exchange for Synchro Monster cards. In other words, the cards necessary for Synchro Summoning are monster cards sent to Graveyard Z4 from the hand, the field, or both in exchange for Synchro monsters.

エクシーズモンスターカードは、エクシーズモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。エクシーズモンスターは、後述するエクシーズ召喚によって特殊召喚されるモンスターである。なお、エクシーズモンスターは、レベルの代わりにランクという値を持ち、カード詳細画像G2にはランクの数値が示されるものとする。ランクは、エクシーズ召喚に必要な素材のレベルを示す。エクシーズモンスターカードのカード詳細画像G2には、エクシーズ召喚に必要な素材がモンスター情報I27に表示され、ランクと同じレベルのモンスターが何体必要であるか示される。素材となるカードは、墓地Z4に移動するのではなく、エクシーズモンスターカードの下に重ねられることによって、エクシーズモンスターがデュエルフィールドFに召喚される。また、エクシーズモンスターカードの下に重ねられたカード(素材となったカード)に関しては、墓地Z4に送ることによって種々の効果が発動する。   The Xthys Monster Card is a monster card for special summoning the Xthys Monster. The Xthys Monster is a monster that is Specially Summoned by the Xies Summoner described later. The X'sies monster has a value of rank instead of the level, and the card detail image G2 shows the numerical value of the rank. Rank indicates the level of material required to summon Xyz. In the card detail image G2 of the X's Monster card, the material necessary for summoning X's is displayed in the monster information I27, and it is shown how many monsters of the same level as the rank are required. The material card is not moved to the graveyard Z4, but is stacked under the X's Monster card and the X's Monster is summoned to Duel Field F. Also, with regard to the cards stacked on the bottom of the X's Monster card (cards used as material), various effects are activated by sending them to the graveyard Z4.

図6は、リンクモンスターカードのカード詳細画像G2を示す。リンクモンスターカードは、後述するリンク召喚をするためのモンスターカードである。リンクモンスターは、後述するリンク召喚によって特殊召喚されるモンスターである。図6に示すように、リンクモンスターは、守備力の代わりにLINKという値を持つ。LINKは、後述するリンクマーカの数を示す。LINKの数値が高いほど、強力なリンクモンスターであることを示す。カード詳細画像G2には、リンクモンスターのLINKの数値を示すLINK情報I30が表示される。なお、リンクモンスターは、後述する特殊な効果のために、攻撃力は低めに設定されているようにしてもよい。   FIG. 6 shows a card detail image G2 of the link monster card. The link monster card is a monster card for performing link summoning described later. A link monster is a monster that is specially summoned by link summoning described later. As shown in FIG. 6, linked monsters have a value of LINK instead of defensive strength. LINK indicates the number of link markers to be described later. The higher the LINK value, the more powerful the link monster. In the card detailed image G2, LINK information I30 indicating the numerical value of the link monster LINK is displayed. The link monster may be set to have a low attack power for the special effect described later.

また、図6に示すカード詳細画像G2は、他のカード詳細画像G2とは異なり、リンクマーカM31A〜M31Hを含む。リンクマーカM31A〜M31Hは、それぞれ上方向、右上方向、右方向、右下方向、下方向、左下方向、左方向、及び左上方向の8方向を指し示す。以降、リンクマーカM31A〜M31Hを区別する必要のないときは、リンクマーカM31と記載する。   Further, unlike the other card detailed images G2, the card detailed image G2 illustrated in FIG. 6 includes link markers M31A to M31H. The link markers M31A to M31H indicate eight directions of upward, upper right, right, lower right, lower, lower left, left, and upper left directions, respectively. Hereinafter, the link markers M31A to M31H are described as link markers M31 when it is not necessary to distinguish them.

リンクモンスターカードは、メインモンスターゾーンZ2にエクストラモンスターカードを配置できるようにするという特別な効果を有する。リンクマーカM31は、当該効果が及ぶ方向(場所)を指し示すためのマーカである。リンクモンスターカードは、リンクマーカM31の色が変わっている方向に効果を及ぼすことができる。図6では、色が変わっていないリンクマーカM31はその内部を白色で示し、色が変わったリンクマーカM31はその内部を網点で示す。図6のリンクモンスターカードは、3つのリンクマーカM31A,M31D,M31Fの色が変わっているので、上方向、右下方向、及び左下方向の3方向に効果を及ぼすことができる。なお、以降では、リンクマーカM31の色が変わっている方向のことを「リンクマーカM31が指し示す方向」のように記載する。   The link monster card has a special effect of enabling placement of an extra monster card in the main monster zone Z2. The link marker M31 is a marker for indicating the direction (place) where the effect extends. The link monster card can exert an effect in the direction in which the color of the link marker M31 is changing. In FIG. 6, the link marker M31 whose color is not changed is shown in white in its inside, and the link marker M31 whose color is changed is shown in its halftone dot. Since the color of the three link markers M31A, M31D, and M31F is changed, the link monster card of FIG. 6 can exert effects in three directions of upward, lower right, and lower left directions. Hereinafter, the direction in which the color of the link marker M31 is changed will be described as "the direction in which the link marker M31 points".

例えば、第1ユーザが図6のリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置すると、エクストラモンスターゾーンZ1Aの右下、左下、及び上にあるメインモンスターゾーンZ2A,Z2C,Z2Gに、エクストラモンスターカードを配置することができるようになる。ただし、メインモンスターゾーンZ2Gは、第2ユーザデュエルフィールドF2内にあるので、第1ユーザはエクストラモンスターカードを配置することはできず、第2ユーザが、メインモンスターゾーンZ2Gにエクストラモンスターカードを配置できるようになる。即ち、第1ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するリンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向によっては、第1ユーザだけではなく、第2ユーザも有利になってしまう可能性がある。   For example, when the first user places the link monster card of FIG. 6 in the extra monster zone Z1A, the extra monster card is placed in the main monster zones Z2A, Z2C, and Z2G at the lower right, lower left, and upper of the extra monster zone Z1A. You will be able to However, since the main monster zone Z2G is in the second user duel field F2, the first user can not place the extra monster card, and the second user can place the extra monster card in the main monster zone Z2G. It will be. That is, depending on the direction pointed by the link marker M31 of the link monster card that the first user places in the extra monster zone Z1A, Z1B, not only the first user but also the second user may be advantageous.

リンクマーカM31の指し示す先にリンクモンスターカードが配置されると、リンク先のリンクモンスターカードによって、エクストラモンスターカードを配置できる領域が更に拡大することがある。例えば、第1ユーザが図6に示す「デコード・トーカー」をエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置し、更に、メインモンスターゾーンZ2Cに、リンクマーカM31C,M31Gの色が変わっているリンクモンスターカード(即ち、リンクマーカM31が左方向及び右方向を指し示すリンクモンスターカード:例えば、後述する図7,8の「ハニーボット」)を配置すると、メインモンスターゾーンZ2Cの左及び右にあるメインモンスターゾーンZ2B,Z2Dにも、エクストラモンスターカードを配置できるようになる。このように、リンクモンスターカードを繋げることによって、エクストラモンスターカードを配置できる領域を徐々に拡大させることができる。   When the link monster card is placed at the point indicated by the link marker M31, the area where the extra monster card can be placed may be further expanded by the link monster card of the link destination. For example, the first user arranges the “decode / talker” shown in FIG. 6 in the extra monster zone Z1A, and further, in the main monster zone Z2C, a link monster card in which the color of the link markers M31C and M31G is changed (ie, link When a link monster card in which the marker M31 points to the left and right directions is placed, for example, “Honeybot” in FIGS. 7 and 8 described later, the main monster zones Z2B and Z2D on the left and right of the main monster zone Z2C are also arranged. , Will be able to place an extra monster card. Thus, by linking the link monster card, the area where the extra monster card can be placed can be gradually expanded.

リンクモンスターカードのリンクマーカM31の指し示す先には、必ずしもエクストラモンスターカードを配置する必要はなく、エクストラモンスターカード以外のモンスターカードを配置することもできる。なお、第1ユーザと第2ユーザは、自身のカードを逆さまに配置することはできないので、リンクモンスターカードの効果が及ぶ場所を、カードを置く向きによって変えることはできない。   It is not necessary to place an extra monster card necessarily at the destination indicated by the link marker M31 of the link monster card, and a monster card other than the extra monster card can also be placed. Since the first user and the second user can not arrange their cards upside down, they can not change the location of the effect of the link monster card depending on the direction in which the cards are placed.

図7及び図8は、リンクマーカM31の指し示す先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドFの一部の様子を示す。図7は、「ハニーボット」というリンクモンスターカードが、他のリンクモンスターカードの効果によってメインモンスターゾーンZ2Bに配置されており、「ビットロン」という通常モンスターカードがメインモンスターゾーンZ2Cに配置されている場合を示す。   FIGS. 7 and 8 show a part of the duel field F when a monster card is placed at a point indicated by the link marker M31. In FIG. 7, a link monster card "Honeybot" is placed in the main monster zone Z2B by the effect of another link monster card, and a normal monster card "Bitron" is placed in the main monster zone Z2C. Indicates

図7に示すように、カードゲームの対戦中は、あるリンクモンスターカードのリンクマーカM31の指し示す先に、別のモンスターカードが配置される状態になることがある。以降、この状態をリンクという。「ハニーボット」のリンクマーカM31Cの指し示す先に、「ビットロン」が配置されているので、「ハニーボット」と「ビットロン」はリンク状態にある。   As shown in FIG. 7, during a card game battle, another monster card may be placed at a point pointed by the link marker M31 of a certain link monster card. Hereinafter, this state is called a link. Since "bitron" is arranged at the point indicated by the link marker M31C of "honeybot", "honeybot" and "bitron" are in a linked state.

また、リンク状態にある場合に、リンクマーカM31が指し示す先のカードをリンク先という。一方、リンクマーカM31を有するリンクモンスターカードをリンク元という。図7の場合、リンク先は「ビットロン」であり、リンク元は「ハニーボット」である。モンスターの中には、リンク状態になった場合にのみ発動する効果を有するモンスターも存在する。例えば、リンク元の「ハニーボット」は、リンク先の「ビットロン」に対し、効果や戦闘に対する耐性を与えるという効果を及ぼすことができる。   In addition, when it is in the link state, the card to which the link marker M31 points is referred to as a link destination. On the other hand, a link monster card having a link marker M31 is called a link source. In the case of FIG. 7, the link destination is "bitron" and the link source is "honeybot". Some monsters have an effect that is activated only when they are linked. For example, the link source "Honeybot" can have the effect of making the link destination "Bitron" resistant to effects and combat.

また、図8は、「ハニーボット」というリンクモンスターカードがメインモンスターゾーンZ2B,Z2Cに配置されている場合を示す。図8に示すように、2枚のリンクモンスターカードのリンクマーカM31が互いに指し示し合っている状態になることがある。以降、この状態を相互リンクという。図8の場合、2枚の「ハニーボット」が相互リンク状態となっており、互いに効果や戦闘に関する耐性を与えるという効果を及ぼしあうことができる。   Further, FIG. 8 shows a case where a link monster card "Honeybot" is disposed in the main monster zones Z2B and Z2C. As shown in FIG. 8, the link markers M31 of two link monster cards may be in a state of pointing to each other. Hereinafter, this state is called mutual link. In the case of FIG. 8, two “honey bots” are linked to each other, and they can mutually exert effects of giving effects and resistance regarding combat.

本実施形態では、ユーザが2つのエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方にリンクモンスターカードを配置した状態で相互リンクを繋げると、他方にもリンクモンスターカードを配置できるようになる。本実施形態では、2つのエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置された2枚のリンクモンスターカードが、メインモンスターゾーンZ2に配置されたリンクモンスターカードを通じて全て相互リンクで繋がっている状態を、エクストラリンクという。   In this embodiment, when the user places the link monster card in one of the two extra monster zones Z1A and Z1B and connects the mutual links, the link monster card can be placed in the other. In this embodiment, a state in which two link monster cards arranged in two extra monster zones Z1A and Z1B are all interconnected by a link via a link monster card arranged in the main monster zone Z2 is referred to as an extra link. .

図9は、エクストラリンクになった場合のデュエルフィールドFの一部の様子を示す。先述したように、第1ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1Aにリンクモンスターカードを配置すると、第1ユーザはエクストラモンスターゾーンZ1Bにリンクモンスターカードを配置できなくなる。ただし、第1ユーザがメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dにリンクモンスターカードを全て相互リンクで繋がった状態で配置すると(即ちエクストラリンクになると)、第1ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1Bにもエクストラモンスターを配置することができるようになる。   FIG. 9 shows a part of the Duel field F when it becomes an extra link. As described above, when the first user places the link monster card in the extra monster zone Z1A, the first user can not place the link monster card in the extra monster zone Z1B. However, if the first user arranges the link monster cards in the main monster zones Z2B, Z2C, and Z2D in a state in which all link monster cards are linked by mutual links (that is, when it becomes an extra link), the first user also sends extra monsters to the extra monster zone Z1B. Will be able to place.

例えば図9に示す例のように、第1ユーザが「リンクスパイダー」をエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置し、その後に、1枚目の「星杯戦士ニンギルス」、「ハニーボット」、及び2枚目の「星杯戦士ニンギルス」をそれぞれメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dに順番に配置すると、これら4枚のリンクモンスターカードが相互リンク状態となる。メインモンスターゾーンZ2Dの「星杯戦士ニンギルス」は、上方向のリンクマーカM31Aの色が変わっているので、第1ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1Bにもリンクモンスターカードを配置できるようになる。この状態で、第1ユーザが、エクストラモンスターゾーンZ1Bに「リンクスパイダー」を配置すると、エクストラリンクの完成となる。エクストラリンクが完成すると、エクストラモンスターゾーンZ1Bに第1ユーザのリンクモンスターカードが配置されているので、第2ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1Bにエクストラモンスターカードを配置することができなくなる。   For example, as in the example shown in FIG. 9, the first user places the “link spider” in the extra monster zone Z1A, and thereafter, the first “star cup warrior nigills”, “honeybot”, and the second If you place "Star Cup Warriors Ningirus" in the main monster zones Z2B, Z2C, and Z2D in turn, these four link monster cards will be linked to each other. Since the color of the link marker M31A in the upward direction has changed in the "Star Cup Warrior Ningirus" of the main monster zone Z2D, the first user can arrange the link monster card also in the extra monster zone Z1B. In this state, when the first user places the "link spider" in the extra monster zone Z1B, the extra link is completed. When the extra link is completed, the link monster card of the first user is placed in the extra monster zone Z1B, so the second user can not place the extra monster card in the extra monster zone Z1B.

なお、図9に示した例では、3つのメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dのすべてにリンクモンスターカードを配置することによってエクストラリンクが成立しているが、リンクモンスターカードによっては、3つのメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dのすべてにリンクモンスターカードを配置しなくてもエクストラリンクが成立する場合もある。例えば、図9に示した例において、エクストラモンスターゾーンZ1Aに、右下方向のリンクマーカM31Dの色が変わっているリンクモンスター(即ち、右下方向を指し示すリンクモンスター)を配置し、メインモンスターゾーンZ2Cに、左上方向及び右方向のリンクマーカM31H,M31Cの色が変わっているリンクモンスター(即ち、左上方向及び右方向を指し示すリンクモンスター)を配置した場合には、メインモンスターゾーンZ2Bにリンクモンスターを配置しなくてもエクストラリンクが成立する。また例えば、図9に示した例において、エクストラモンスターゾーンZ1Aに、右下方向のリンクマーカM31Dの色が変わっているリンクモンスター(即ち、右下方向を指し示すリンクモンスター)を配置し、メインモンスターゾーンZ2Cに、左上方向及び右上方向のリンクマーカM31H,M31Bの色が変わっているリンクモンスター(即ち、左下方向及び右上方向を指し示すリンクモンスター)を配置し、エクストラモンスターゾーンZ1Bに、左下方向のリンクマーカM31Fの色が変わっているリンクモンスター(即ち、左下方向を指し示すリンクモンスター)を配置した場合には、メインモンスターゾーンZ2B,Z2Dにリンクモンスターを配置しなくてもエクストラリンクが成立する。   In the example shown in FIG. 9, extra links are established by arranging link monster cards in all three main monster zones Z2B, Z2C, and Z2D, but depending on the link monster cards, three main monsters Even if the link monster card is not arranged in all of the zones Z2B, Z2C and Z2D, an extra link may be established. For example, in the example shown in FIG. 9, a link monster in which the color of the link marker M31D in the lower right direction is changed (ie, a link monster pointing in the lower right direction) is arranged in the extra monster zone Z1A, and the main monster zone Z2C In the case where a link monster in which the color of the link markers M31H and M31C in the upper left direction and the right direction is changed (ie, a link monster pointing to the upper left direction and the right direction) is arranged, the link monster is arranged in the main monster zone Z2B. Even if there is no extra link is established. Further, for example, in the example shown in FIG. 9, a link monster in which the color of the link marker M31D in the lower right direction is changed (ie, a link monster pointing in the lower right direction) is arranged in the extra monster zone Z1A, and the main monster zone Link monsters where the color of the link markers M31H and M31B in the upper left and upper right directions are changed in Z2C (ie link monsters pointing the lower left and upper right directions) are arranged, and in the extra monster zone Z1B, link markers in the lower left direction When a link monster whose color of M31F is changed (that is, a link monster pointing to the lower left direction) is arranged, an extra link is established without arranging a link monster in the main monster zones Z2B and Z2D.

[2−2−3−2]魔法カードは、対戦をサポートするための効果を有するカードであり、通常魔法カード、速攻魔法カード、永続魔法カード、フィールド魔法カード、装備魔法カード、及び儀式魔法カードの6種類がある。   [2-2-3-2] Magic cards are cards that have effects to support battles, and are usually magic cards, quick magic cards, permanent magic cards, field magic cards, equipment magic cards, and ritual magic cards. There are six types of

第1ユーザは、ゲーム中に操作部14から所定の操作をすると、デュエルフィールドF上又は手札にある魔法カードの詳細をカード詳細画像G2に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドF上に魔法カードが配置されていたとしても、第2ユーザの魔法カードが後述する裏側表示の場合には、カード詳細画像G2は表示できないものとする。以降、カード詳細画像を参照しながら、各魔法カードの詳細を説明する。   The first user can display the details of the magic card on the duel field F or the hand on the card detailed image G2 by performing a predetermined operation from the operation unit 14 during the game. However, even if the magic card is arranged on the duel field F, the card detailed image G2 can not be displayed when the magic card of the second user is displayed on the back side described later. Hereinafter, the details of each magic card will be described with reference to the card detailed image.

図10は、魔法カードのカード詳細画像G2を示す。図10は、速攻魔法カードのカード詳細画像G2を示す。なお、通常魔法カード、永続魔法カード、フィールド魔法カード、装備魔法カード、及び儀式魔法カードのカード詳細画像G2のレイアウトは、通常魔法カードと同様であるため、ここでは図示を省略する。   FIG. 10 shows a card detailed image G2 of a magic card. FIG. 10 shows a card detailed image G2 of the fast-paced magic card. The layout of the card detail image G2 of the normal magic card, the permanent magic card, the field magic card, the equipped magic card, and the ceremonial magic card is the same as that of the normal magic card, so the illustration thereof is omitted here.

通常魔法カードは、自分のメインフェイズにのみ使用可能なカードであり、使用すると墓地に移動する。通常魔法カードは、スピードスペル1である。メインフェイズとスピードスペルの詳細は後述する。   Magic cards are cards that can only be used during your main phase, and move to the graveyard when used. The normal magic card is speed spell 1. Details of the main phase and speed spells will be described later.

図10に示すカード詳細画像G2には、魔法の内容を示すイラストが描かれており、カード名N32、カードの種類A33、効果アイコンI34、カードナンバーN35、及び効果情報I36が表示される。   In the card detailed image G2 shown in FIG. 10, an illustration showing the contents of magic is drawn, and a card name N32, a card type A33, an effect icon I34, a card number N35, and effect information I36 are displayed.

カード名N32は、魔法カードの名前を示す。カードの種類A33は、魔法カード又は罠カードのいずれであるかを示すアイコンが表示される。効果アイコンI34は、効果の種類を示すアイコンである。例えば、通常魔法カードの通常魔法は、特にアイコンが表示されず、速攻魔法カードの速攻魔法、永続魔法カードの永続魔法、フィールド魔法カードの永続魔法、装備魔法カードの装備魔法、及び儀式魔法カードの儀式魔法は、それぞれを識別するためのアイコンが表示される。例えば、図10の「サイクロン」という魔法カードは、速攻魔法であることを示す効果アイコンI34が表示される。カードナンバーN35は、カードを一意に識別する情報である。効果情報I36は、魔法カードの発動条件とその効果が記載されている。   The card name N32 indicates the name of a magic card. In the card type A33, an icon indicating whether it is a magic card or an eyebrow card is displayed. The effect icon I34 is an icon indicating the type of effect. For example, the normal magic of the normal magic card, especially the icon does not appear, the fast magic of the fast magic card, the permanent magic of the permanent magic card, the permanent magic of the field magic card, the equipment magic of the equipment magic card, and the ritual magic card Ritual magic displays an icon to identify each. For example, the magic card "cyclone" in FIG. 10 has an effect icon I34 indicating that it is a fast-paced magic. The card number N35 is information for uniquely identifying a card. The effect information I36 describes the activation condition of the magic card and its effect.

速攻魔法カードは、基本的にいつでも効果を発動可能なカードである。速攻魔法カードは、相手のターンでも効果を発動できる特殊な魔法カードである。ただし、速攻魔法カードを魔法・罠ゾーンZ3に配置したターンは効果を発動することはできない。相手のターンにおいて速攻魔法カードの効果を発動させる場合は、速攻魔法カードを予め魔法・罠ゾーンZ3に後述の裏側表示で配置しておく必要がある。速攻魔法カードは、スピードスペル2である。   A fast-paced magic card is basically a card that can trigger an effect any time. Haste Spell Card is a special magic card that can activate effects on the opponent's turn. However, the turn can not be activated on the turn in which the fast-paced magic card is placed in the magic and Zen zone Z3. In order to activate the effect of the fast spell card in the opponent's turn, it is necessary to arrange the fast spell card in the magic / whale zone Z3 in advance with the back side display described later. The fast spell card is speed spell 2.

永続魔法カードは、自分のメインフェイズにのみ使用可能なカードであり、効果の発動後も魔法・罠ゾーンに残り、永続的に効果が発動される。永続魔法カードは、スピードスペル1である。   A permanent magic card is a card that can only be used during your main phase, and remains in the magic zone during the activation of the effect, and the effect is activated permanently. The permanent magic card is speed spell 1.

フィールド魔法カードは、永続魔法カードと同様の効果を発動するカードであるが、配置できるエリアがフィールドゾーンZ6に限られる。フィールド魔法カードは、効果の発動後もフィールドゾーンZ6に残り続ける。なお、フィールドゾーンZ6のフィールド魔法カードを墓地に移動させる代わりに、新しいフィールド魔法カードをフィールドゾーンZ6に配置することもできる。フィールド魔法カードは、スピードスペル1である。   The field magic card is a card that activates the same effect as the permanent magic card, but the area that can be placed is limited to the field zone Z6. The field magic card remains in the field zone Z6 even after the effect is activated. Note that instead of moving the field magic card of the field zone Z6 to the graveyard, a new field magic card can be placed in the field zone Z6. Field magic card is speed spell 1.

装備魔法カードは、1体のモンスターに効果を与え、発動後も魔法・罠ゾーンZ3に残り続けて永続的に効果が発動される。装備魔法カードは、スピードスペル1である。   The Equipment Magic card gives an effect to a single monster, and even after activation, it continues to remain in the Magic and Trap zone Z3 and effects are permanently activated. The equipped magic card is speed spell 1.

儀式魔法カードは、儀式モンスターを召喚するための魔法カードである。儀式魔法カードは使用されると墓地Z4に移動する。儀式魔法カードは、スピードスペル1である。   The ritual magic card is a magic card for summoning ritual monsters. The ceremonial magic card moves to the graveyard Z4 when it is used. Ritual magic card is speed spell 1.

[2−2−3−3]罠カードは、対戦をサポートするための効果を有するカードである。罠カードは、魔法カードと似ているが、相手のターンにおいて効果を発動できる点で魔法カードとは異なる。このため、罠カードは、基本的に魔法・罠ゾーンZ3に配置したターンでは発動できず、次のターンから発動可能となる。罠カードは、配置したターンよりも後のターンであれば、第1ユーザと第2ユーザとのいずれのターンでも発動できる。罠カードには、通常罠カード、永続罠カード、及びカウンター罠カードの3種類がある。   The [2-2-3-3] 罠 card is a card having an effect for supporting a match. Samurai cards are similar to magic cards, but differ from magic cards in that they can activate effects on your opponent's turn. For this reason, the Samurai card can not be activated basically from the turn placed in the Magic and Aroma Zone Z3, and can be activated from the next turn. The whistle card can be activated in any turn between the first user and the second user as long as it is a turn after the arranged turn. There are three types of 罠 cards: 罠 cards, permanent 罠 cards, and counter 罠 cards.

第1ユーザは、ゲーム中に操作部14から所定の操作をすると、デュエルフィールドF上又は手札にある罠カードの詳細をカード詳細画像G2に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドF上に罠カードが配置されていたとしても、第2ユーザの罠カードが後述する裏側表示の場合には、カード詳細画像G2は表示できないものとする。以降、カード詳細画像を参照しながら、各罠カードの詳細を説明する。   When the first user performs a predetermined operation from the operation unit 14 during the game, the card detail image G2 can display the details of the bribe card on the duel field F or in the hand. However, even if the decoy card is disposed on the duel field F, the card detailed image G2 can not be displayed when the decoy card of the second user is displayed on the back side described later. Hereinafter, the details of each decoy card will be described with reference to the card detail image.

図11は、罠カードのカード詳細画像G2を示す。図11は、永続罠カードのカード詳細画像G2を示す。なお、通常罠カード及びカウンター罠カードのカード詳細画像G2のレイアウトは、通常魔法カードと同様であるため、ここでは図示を省略する。図11に示すように、罠カードは、罠の内容を示すイラストが描かれており、基本的に魔法カードと同様のレイアウトを有する。このため、罠カードには、カード名N32、カードの種類A33、効果アイコンI34、カードナンバーN35、及び効果情報I36が表示される。   FIG. 11 shows a card detailed image G2 of a decoy card. FIG. 11 shows a card detail image G2 of the permanent decoy card. The layout of the card detail image G2 of the normal 罠 card and the counter 罠 card is the same as that of the normal magic card, so the illustration is omitted here. As shown in FIG. 11, an eyebrow card has an illustration showing the contents of the eyebrow, and basically has the same layout as a magic card. Therefore, a card name N32, a card type A33, an effect icon I34, a card number N35, and effect information I36 are displayed on the bribe card.

通常罠カードは、使い切りの効果を有する罠カードであり、通常魔法カードと同様、発動すると墓地に移動する。通常罠カードは、スピードスペル2である。   The Normal Samurai Card is a Samurai Card that has a single-use effect, and moves to the graveyard when activated, as with a Magic Card. The Normal Trap card is speed spell 2.

永続罠カードは、永続魔法カードと同様、魔法・罠ゾーンZ3に残り、永続的に効果が発動される。永続罠カードは、スピードスペル2である。   The Permanent Trap Card, like the Permanent Magic Card, remains in the Magic and Trap Zone Z3 and its effects are triggered permanently. The Permanent Trap card is speed spell 2.

カウンター罠カードは、基本的に他のカードの発動に対して発動するカードであり、例えば、カードの発動そのものを無効にする効果などを有する。カウンター罠カードは、スピードスペル3である。   The counter 罠 card is basically a card that is activated when the other card is activated, and has, for example, an effect of invalidating the card activation itself. The Counter Trap Card is Speed Spell 3.

[2−3]次に、モンスターの召喚について説明する。モンスターの召喚は、モンスターカードを条件に合う場所に配置することであり、ゲーム内にモンスターを登場させることである。即ち、「モンスターを召喚する」とは、モンスターカードを条件に合う場所に配置することによって、モンスターを戦闘(相手への攻撃など)に使用可能な状態にさせることをいう。ここで、召喚の説明をする前に、カードの配置形式(表示形式)について説明する。本実施形態では、カードには、複数の配置形式が定められており、第1ユーザと第2ユーザは、何れかの配置形式を選択して、モンスターカードをデュエルフィールドFに配置することができる。   [2-3] Next, summoning of monsters will be described. Summoning a monster is to place a monster card in a place that meets the conditions, and to make the monster appear in the game. That is, "summoning a monster" means making a monster available for battle (attack on an opponent, etc.) by placing a monster card at a place that meets the conditions. Here, before describing the summons, the arrangement format (display format) of the cards will be described. In the present embodiment, a plurality of arrangement forms are determined for the card, and the first user and the second user can select any arrangement form and arrange the monster card in the duel field F. .

図12は、モンスターカードの配置形式を示す。図12に示すように、モンスターカードの配置形式は、表側攻撃表示、裏側守備表示、及び表側守備表示の3種類がある。表側攻撃表示は、モンスターカードを表向きで縦に配置することであり、モンスターカードの攻撃力に基づく戦闘をすることができる。裏側守備表示は、モンスターカードを裏向きで横に配置することであり、モンスターカードの守備力に基づく戦闘をすることができる。表側守備表示は、モンスターカードを表向きで横向きに配置することであり、モンスターカードの守備力に基づく戦闘をすることができる。   FIG. 12 shows the arrangement form of the monster card. As shown in FIG. 12, there are three types of monster card layout types: front side attack display, back side defensive display, and front side defensive display. The front side attack display is to arrange a monster card face up in a vertical direction, and it is possible to perform a battle based on the monster card's attack power. The back side defense display is to place the monster card face down on the side, and it is possible to make a battle based on the monster card's defensive power. The front side defense display is to arrange the monster card face up and sideways, and it is possible to battle based on the monster card's defense strength.

第1ユーザ又は第2ユーザがモンスターカードを配置してモンスターを召喚する場合、表側攻撃表示又は裏側守備表示の何れかを選択することができるが、表側守備表示は選択できない。ただし、例外的に、エクストラモンスターを召喚する場合は、表側攻撃表示又は表側守備表示の何れかを選択することができる。また、第1ユーザ又は第2ユーザは、裏側守備表示のモンスターカードを表側攻撃表示にする反転召喚も可能である。ただし、反転召喚では、裏側守備表示のモンスターカードを表側守備表示にすることはできない。裏側守備表示のモンスターカードは、相手方からの攻撃を受けた場合や特定の魔法カードが発動した場合などにリバースして表側守備表示に変わる。更に、表側攻撃表示と表側守備表示との間で配置形式の変更が可能である。   When the first user or the second user arranges a monster card and summons a monster, either the front side attack display or the back side defensive display can be selected, but the front side defensive display can not be selected. However, exceptionally, when summoning an extra monster, it is possible to select either the front side attack display or the front side defense display. In addition, the first user or the second user can also perform reverse summoning to display a monster card on the back side defense display on the front side attack display. However, in reverse summoning, monster cards on the reverse side of the field can not be made face-up. A monster card on the reverse side of the field changes to front side defense mode when it is attacked by the opponent or when a certain magic card is activated. Furthermore, the arrangement format can be changed between the front side attack display and the front side defensive display.

なお、魔法カードと罠カードの配置形式は、表側表示と裏側表示の2種類がある。表側表示は、魔法カード又は罠カードを表向きで縦に配置することであり、効果が発動する状態となる。裏側表示は、魔法カード又は罠カードを表向きで縦に配置することであり、効果の発動が待機された状態となる。魔法カード又は罠カードを裏側表示とする場合、効果を発動させるためには表側表示に変える必要がある。なお、魔法カードと罠カードは、横に配置することはできない。また、カードを裏向きに置くことは、一般的にセットと呼ばれることもあるが、本実施形態では、裏側表示又は裏側守備表示と記載する。   In addition, there are two types of arrangement form of the magic card and the armor card, front side indication and back side indication. The front side display is to arrange a magic card or an eyebrow card vertically in a face up manner, and an effect is activated. The back side display is to arrange a magic card or an eyebrow card vertically in a face-up manner, and the activation of the effect is in a standby state. When a magic card or an eyebrow card is displayed on the back side, it is necessary to change it to the front side display in order to activate the effect. Note that magic cards and armor cards can not be placed sideways. Also, putting the card face down is generally referred to as a set, but in the present embodiment, it is referred to as a back side display or a back side defensive display.

召喚は、通常召喚と特殊召喚の2種類がある。通常召喚は、1ターンに1回だけ実行可能である。特殊召喚は、カードに明記されていない限り、実行回数に制限はない。   There are two types of summons, normal summons and special summons. Normal Summoning can only be performed once per turn. There is no limit on the number of Special Summons, unless otherwise stated on the card.

通常召喚は、手札のモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2に配置することである。レベル4以下のモンスターは、そのまま召喚することができる。レベル5,6のモンスターは、デュエルフィールドF上に召喚中のモンスター1体と引き替えに召喚することができる。モンスターと引き替えとは、召喚中のモンスター(デュエルフィールドF上に配置されたモンスターカード)を墓地Z4に送ることを意味し、以降ではリリースと記載する。レベル7以上のモンスターは、デュエルフィールドF上に召喚中のモンスター2体をリリースする必要がある。以降、1体以上のモンスターのリリースが必要な通常召喚(即ち、レベル5以上のモンスターの通常召喚)をアドバンス召喚と記載する。   Normal Summoning is to place a monster card in your hand in the main monster zone Z2. Monsters with level 4 or lower can be summoned as they are. Level 5 and 6 monsters can be summoned in exchange for the monster summoned to Duel Field F. The exchange for a monster means sending the monster being summoned (a monster card placed on Duel Field F) to the graveyard Z4, and it is described as "release" hereinafter. A monster with level 7 or higher needs to release two monsters summoned on Duel Field F. Hereafter, Normal Summons requiring release of one or more monsters (that is, Normal Summons of level 5 or higher monsters) is referred to as Advance Summon.

通常召喚では、表側攻撃表示又は裏側守備表示でモンスターカードを配置することができる。なお、レベル5以上のモンスターのモンスターカードを裏側守備表示とする場合であっても、アドバンス召喚となるので1体以上のモンスターをリリースする必要がある。   In normal summoning, monster cards can be placed in the front side attack display or the back side defense display. Even if monster cards with level 5 or higher monsters are displayed on the reverse side, you will need to release one or more monsters because they will be advanced summoned.

特殊召喚は、通常召喚以外の召喚のことであり、例えば、儀式召喚、融合召喚、コンタクト融合、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、及びリンク召喚などが「特殊召喚」の例に相当する。特殊召喚では、表側攻撃表示と表側守備表示の何れかを選ぶことができるが、リンクモンスターは守備力を持たないので、リンク召喚は表側攻撃表示のみとなる。また、リンクモンスターの配置形式は、表側攻撃表示のみとなっているため、モンスター効果、魔法カード、罠カードの効果によって配置形式は変更されない。   Special Summoning refers to summoning other than Normal Summoning. For example, ceremonial summoning, fusion summoning, contact fusion, synchro summoning, X'sies Summoning, Pendulum Summoning, and Link Summoning correspond to examples of “special summoning”. In Special Summoning, you can choose either Front Side Attack Display or Front Side Defense Display, but since Link Monsters do not have defensive strength, Link Summoning will only be a Front Attack Display. In addition, since the arrangement form of the link monster is only the front side attack display, the arrangement form is not changed by the effects of the monster effect, the magic card, and the armor card.

儀式召喚は、儀式モンスターを特殊召喚することである。儀式召喚は、儀式魔法カードを魔法・罠ゾーンZ3に配置して効果を発動させ、儀式魔法カードのモンスター情報I27に示された召喚条件に基づいてモンスターをリリースすることで行うことができる。儀式召喚では、素材となる特定のモンスターは必要なく、「レベルの合計が8以上」といった召喚条件を満たすようにリリースしたり、又は、手札から墓地Z4に送ったりする必要がある。なお、儀式召喚で使用した儀式魔法カードは墓地に移動する。   Ritual Summoning is the Special Summoning of Ritual Monsters. The ritual summoning can be performed by placing a ritual magic card in the magic and moth zone Z3 to activate the effect, and releasing a monster based on the summoning conditions indicated in the monster information I 27 of the ritual magic card. In ritual summoning, there is no need for specific monsters to be used as materials, and it is necessary to release them to satisfy the summoning conditions such as “total level is 8 or more,” or send them from hand to graveyard Z4. The ritual magic card used for ritual summoning is moved to the graveyard.

融合召喚は、融合モンスターを特殊召喚することである。融合召喚は、通常魔法カードである融合カードを魔法・罠ゾーンZ3に配置して効果を発動させ、融合召喚カードのモンスター情報I27に示された素材のモンスターをリリースすることで行うことができる。素材のモンスターは、必ずしも召喚しておく必要はなく、手札のモンスターカードのモンスターを素材として使用することもできる。なお、融合召喚で使用した融合カードは墓地に移動する。   Fusion Summoning is the special summoning of Fusion Monsters. Fusion Summoning can be performed by placing a Fusion card, which is a magic card, in the Magic and Trap zone Z3 to activate the effect, and releasing the material monster indicated in the monster information I27 of the Fusion Summon card. Material monsters do not necessarily have to be summoned, and monster cards in hand cards can also be used as materials. The Fusion card used in Fusion Summon moves to the graveyard.

コンタクト融合は、融合召喚とは異なる特殊召喚方法によって融合モンスターを特殊召喚することである。コンタクト融合は、特定の通常モンスターカードと、素材のモンスターカードと、をメインデッキゾーンZ5の山札に戻すことによって行うことができる。コンタクト融合によって召喚された融合モンスターは、召喚されたターンのエンドフェイズにエクストラデッキゾーンZ7の山札に戻る。エンドフェイズの詳細は後述する。   Contact fusion is special summoning a fusion monster by a special summoning method different from fusion summoning. The contact fusion can be performed by returning a specific normal monster card and a monster card of material to the deck of the main deck zone Z5. Fusion monsters summoned by contact fusion return to the deck in extra deck zone Z7 in the end phase of the summoned turn. Details of the end phase will be described later.

シンクロ召喚は、シンクロモンスターを特殊召喚することである。シンクロ召喚は、チューナーと呼ばれる特定のモンスターのレベルと、他のモンスターのレベルと、の合計値がシンクロモンスターのレベルと同じになる場合に、これらのモンスターをリリースすることで行うことができる。本実施形態では、シンクロ召喚の一種として、ダークシンクロ召喚がある。ダークシンクロ召喚は、ダークチューナーと呼ばれる特定のモンスターのレベルと、他のモンスターのレベルと、を引き算した数値がシンクロモンスターのレベルと同じになる場合に、これらのモンスターをリリースすることで行うことができる。   Synchro Summoning is the special summoning of Synchro monsters. Synchro Summoning can be done by releasing these monsters if the sum of the level of a specific monster called the tuner and the levels of other monsters is the same as the level of the synchro monster. In the present embodiment, there is Dark Synchro Summoning as a type of Synchro Summoning. Dark Synchro Summoning can be done by releasing these monsters if the number obtained by subtracting the level of a specific monster called the dark tuner and the levels of other monsters is the same as the level of the synchro monster. it can.

エクシーズ召喚は、エクシーズモンスターを特殊召喚することである。エクシーズ召喚は、エクシーズモンスターカードと、エクシーズモンスターのランクと同じレベルのモンスターのモンスターカードと、を重ね合わせることによって行うことができる。エクシーズモンスターカードのモンスター情報I27に示された素材のモンスターを使用することで行うことができる。エクシーズ召喚では、素材となる特定のモンスターは必要なく、「レベル4のモンスターを2体以上」といった召喚条件を満たす必要がある。なお、素材となったモンスターはリリースされるのではなく、エクシーズモンスターの下に重ねられ、墓地Z4に送られることによって種々の効果を発動させる。   The X's Summoner is a special summon of the X'S Monster. The X's Summon can be done by superimposing the X's Monster card and the monster card of the same level as the X's monster rank. This can be done by using the monster of the material shown in the monster information I 27 of the X's Monster card. The X's Summoner doesn't need a specific monster to be the material, but it needs to meet the summons such as "two or more level 4 monsters". In addition, the monster that has become the material is not released, but it is stacked under the X'sies monster, and is sent to the graveyard Z4 to activate various effects.

ペンデュラム召喚は、ペンデュラムモンスターを利用して他のモンスターを特殊召喚することである。ペンデュラム召喚は、ペンデュラムモンスターカードをペンデュラムゾーンZ3に配置することによって行うことができる。ペンデュラムモンスターカードは、フィールド魔法カードや永続魔法カードと同様に、手札から抜かれることでペンデュラムゾーンZ3に配置される。ペンデュラム召喚では、左右に配置されたペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターを1ターンに1度、好きなだけ特殊召喚することができる。   Pendulum Summoning is the special summoning of other monsters using Pendulum monsters. Pendulum Summoning can be performed by placing a Pendulum Monster card in Pendulum Zone Z3. The pendulum monster card is placed in the pendulum zone Z3 by being removed from the hand, like the field magic card and permanent magic card. In Pendulum Summoning, monsters with levels between Pendulum Scales shown by Pendulum Monster Cards placed on the left and right can be Special Summoned once per turn.

例えば、左右2つのペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケールのうちの小さい方を第1の値とし、大きい方を第2の値とすると、ペンデュラム召喚では、第1の値よりも大きいレベルであり、かつ、第2の値未満のレベルのモンスターを特殊召喚することができる。左右2つのペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケールが同じ又は1しか違わない場合は、その間の数値が存在しないので、ペンデュラム召喚することができないことになる。   For example, if the smaller of the pendulum scales of the two left and right pendulum monster cards is taken as the first value and the larger one is taken as the second value, Pendulum Summoning has a level greater than the first value, and You can Special Summon monsters with levels below the second value. If the pendulum scales of the two left and right pendulum monster cards are the same or differ by only one, there will be no numerical value between them, so it will not be possible to summon pendulum.

図13は、ペンデュラム召喚が行われる様子を示す。図13の例では、左のペンデュラムゾーンZ3Aに、ペンデュラムスケールが2のペンデュラムモンスターカードが配置され、右のペンデュラムゾーンZ3Eに、ペンデュラムスケールが8のペンデュラムモンスターカードが配置されている。この場合、レベル2とレベル8の間であるレベル3〜7のモンスターをペンデュラム召喚することができる。図13の例では、ペンデュラム召喚により、レベル3〜7の各々のレベルのモンスターが1体ずつ召喚されている。なお、ペンデュラム召喚により、同じレベルのモンスターを複数召喚することも可能である。例えば、図13に示す例では、レベル4のモンスターを2体、レベル5のモンスターを2体、レベル7のモンスターを1体召喚するということも可能である。   FIG. 13 shows how Pendulum Summoning takes place. In the example of FIG. 13, a pendulum monster card with a pendulum scale of 2 is placed in the left pendulum zone Z3A, and a pendulum monster card with a pendulum scale of 8 is placed in the right pendulum zone Z3E. In this case, monsters of levels 3 to 7 that are between level 2 and level 8 can be summoned as Pendulum. In the example of FIG. 13, Pendulum Summoning summons one monster at each of the levels 3 to 7. Note that Pendulum Summoning allows you to summon multiple monsters of the same level. For example, in the example shown in FIG. 13, it is possible to summon two Level 4 monsters, two Level 5 monsters, and one Level 7 monster.

なお、第1ユーザ又は第2ユーザが、ペンデュラムモンスターを自身の手札から特殊召喚する場合は、当該手札からペンデュラムモンスターカードを抜いてメインモンスターゾーンZ2に配置する。一方、第1ユーザ又は第2ユーザが、ペンデュラムモンスターを自身のエクストラデッキゾーンZ7の山札から特殊召喚する場合は、当該山札からペンデュラムモンスターカードを抜いてエクストラモンスターゾーンZ1に配置する。即ち、同じペンデュラムモンスターカードであったとしても、エクストラデッキゾーンZ7の山札に移動した後は、エクストラモンスターカードと同じ扱いとなる。なお、エクストラモンスターが正規に召喚されて墓地Z4に送られた後、墓地Z4から特殊召喚された場合は、エクストラモンスターカードはメインモンスターゾーンZ2に配置される。   When the first user or the second user specially summons a pendulum monster from his or her hand, the pendulum monster card is removed from the hand and placed in the main monster zone Z2. On the other hand, when the first user or the second user specially summons a pendulum monster from the deck in his extra deck zone Z7, the pendulum monster card is removed from the deck and placed in the extra monster zone Z1. That is, even if it is the same Pendulum monster card, it will be treated the same as the extra monster card after moving to the deck of the extra deck zone Z7. If an extra monster is regularly summoned and sent to the graveyard Z4 and then special summoned from the graveyard Z4, the extra monster card is placed in the main monster zone Z2.

リンク召喚は、リンクモンスターを特殊召喚することである。リンク召喚は、リンクモンスターカードのモンスター情報I27に示された召喚条件に基づいて素材のモンスターをリリースすることによって行われる。リンク召喚の素材は、特定のモンスターである必要はなく、召喚条件を満たすモンスターであればよい。召喚条件としては、例えば、「効果モンスター2体以上であり、かつ、リンクモンスターカードのLINKと同じ数のモンスター」といった条件であってもよい。   Link Summoning is the special summoning of link monsters. Link summoning is performed by releasing material monsters based on the summoning conditions indicated in the monster information I 27 of the link monster card. The link summoning material does not have to be a specific monster, but may be a monster that satisfies the summoning condition. The summoning condition may be, for example, a condition such as “two or more effect monsters, and the same number of monsters as LINK of the link monster card”.

なお、リンク召喚のために、召喚済みのリンクモンスターを素材とする場合には、当該素材のリンクモンスターのLINKの数値は、素材のモンスター数として扱われる。このため、LINKが2のリンクモンスターを素材とする場合には、当該リンクモンスターは2体分の素材としてカウントされる。   In addition, when using a link monster that has been summoned as a material for link summoning, the link monster's LINK number is treated as the number of material monsters. For this reason, when the link monster whose link is 2 is used as the material, the link monster is counted as a material for two bodies.

図14は、リンク召喚が行われる様子を示す。ここでは、リンクモンスターカードのLINKの数値が3であって、召喚条件が「効果モンスター2体以上であり、かつ、リンクモンスターカードのLINKと同じ数のモンスター」である場合を例に挙げる。図14に示すように、例えば、効果モンスター3体が通常召喚されている場合には召喚条件を満たすので、当該召喚条件が記載されたリンクモンスターカードによるリンク召喚が可能となる。   FIG. 14 shows how link summoning is performed. Here, the case where the link monster card's LINK value is 3 and the summoning condition is “two or more effect monsters and the same number of monsters as the link monster card's LINK” will be exemplified. As shown in FIG. 14, for example, when three effect monsters are normally summoned, since the summoning condition is satisfied, link summoning by the link monster card in which the relevant summoning conditions are described becomes possible.

図14の場合、3体の効果モンスターをリリースすることと引き替えにして、エクストラデッキゾーンZ7Aの山札から、対象となるリンクモンスターカードが抜かれてエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置される。これにより、リンク召喚が完了する。なお、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが両方とも空いていれば、これらのうちの好きな方にリンクモンスターカードを配置すればよい。   In the case of FIG. 14, in exchange for releasing three effect monsters, the target link monster card is removed from the deck of the extra deck zone Z7A and placed in the extra monster zone Z1A. This completes link summoning. If both of the extra monster zones Z1A and Z1B are free, the link monster card may be arranged to one of them.

[2−4]次に、カードゲームの流れを説明する。先述したように、カードゲームはターン制で実行され、対戦中は、第1ユーザのターンと第2ユーザのターンとが交互に繰り返し訪れる。各ターンは、当該ターンにおける手順を明確に区切るための複数のフェイズを有する。   [2-4] Next, the flow of a card game will be described. As described above, the card game is executed on a turn basis, and during the match, the turn of the first user and the turn of the second user are alternately repeated. Each turn has multiple phases to unambiguously separate the procedures in that turn.

図15は、各ターンにおけるフェイズを示す。図15に示すように、フェイズは、ドローフェイズP1、スタンバイフェイズP2、第1メインフェイズP3、バトルフェイズP4、第2メインフェイズP5、及びエンドフェイズP6の6種類ある。対戦開始時には、第1ユーザと第2ユーザとの間で先攻と後攻が決められて、第1ユーザと第2ユーザが自分のメインデッキゾーンZ5の山札から5枚のカードを引く演出が実行される。その後、ゲーム画像G1に手札C1,C2が表示され、先攻のターンから開始する。   FIG. 15 shows the phase in each turn. As shown in FIG. 15, there are six types of phases: a draw phase P1, a standby phase P2, a first main phase P3, a battle phase P4, a second main phase P5, and an end phase P6. At the start of the match, the first and second users are decided first and second, and the first and second users draw five cards from the deck in their main deck zone Z5. To be executed. Thereafter, hands C1 and C2 are displayed on the game image G1, and the game starts from the turn of the first attack.

対戦開始後の最初のターンでは、ドローフェイズP1、バトルフェイズP4、及び第2メインフェイズP5が省略される。このため、対戦が開始すると、先攻のスタンバイフェイズP2、先攻の第1メインフェイズP3、先攻のエンドフェイズP6、後攻のドローフェイズP1、後攻のスタンバイフェイズP2、後攻の第1メインフェイズP3、後攻のバトルフェイズP4、後攻の第2メインフェイズP5、後攻のエンドフェイズP6、先攻のドローフェイズP1・・・といったように対戦が進行する。なお、ターンは、第1ユーザと第2ユーザのそれぞれのターンが終わるたびに、第1ターン、第2ターン、第3ターン・・・といったようにターン数がカウントされ、ゲーム画像G1のターンTに示される。   In the first turn after the start of the battle, the draw phase P1, the battle phase P4 and the second main phase P5 are omitted. Therefore, when the battle starts, the first attacking standby phase P2, the first attacking first main phase P3, the first attacking end phase P6, the second attacking draw phase P1, the second attacking standby phase P2, the second attacking first main phase P3 The battle proceeds as in the second battle phase P4, the second main phase P5, the second end phase P6, the first draw phase P1, and so on. The number of turns is counted as the first turn, the second turn, the third turn, and so on each time the first user and the second user finish their turns. Indicated.

[2−4−1]ドローフェイズP1は、ターンの中で最初に行われるフェイズである。以降、第1ユーザと第2ユーザのうちでターンを進めている方をターンユーザと記載し、ターンを進めていない方を相手ユーザと記載する。第1ユーザのターンでは、ターンユーザは第1ユーザであり相手ユーザは第2ユーザである。第2ユーザのターンでは、ターンユーザは第2ユーザであり相手ユーザは第1ユーザである。   [2-4-1] Draw Phase P1 is the first phase of the turn. Hereinafter, one of the first user and the second user who is advancing a turn is referred to as a turn user, and one who is not advancing a turn is referred to as an opposite user. In the turn of the first user, the turn user is the first user and the opposite user is the second user. In the turn of the second user, the turn user is the second user and the other user is the first user.

ドローフェイズP1では、ターンユーザが、自分のメインデッキゾーンZ5Aの山札の一番上からカードを1枚引いて手札に加えるといった演出が実行される。先述したように、メインデッキゾーンZ5Aの山札にカードがなく、ターンユーザがカードを引くことができない場合は、ターンユーザの敗北となる。また、ドローフェイズP1でターンユーザが山札からカードを引く演出が実行されてからスタンバイフェイズP2に移るまでの間は、誘発即時効果を有するモンスターカードの当該誘発即時効果や、速攻魔法カード、通常罠カード、永続罠カード、又はカウンター罠カードの効果を発動させることができる。以降、この段階で誘発即時効果を有するモンスターカードの当該誘発即時効果や、速攻魔法カード、通常罠カード、永続罠カード、又はカウンター罠カードの効果を発動させることをクイックエフェクトという。   In the draw phase P1, an effect is performed such that the turn user draws one card from the top of the top deck of his main deck zone Z5A and adds it to his hand. As described above, when there is no card in the deck in the main deck zone Z5A and the turn user can not draw a card, the turn user loses. In addition, during the draw phase P1 from when the turn user draws the card from the bill to the standby phase P2, the trigger effect of the monster card having a trigger immediate effect, a quick attack magic card, etc. You can activate the effects of a Trap Card, Permanent Trap Card, or Counter Trap Card. Hereafter, it is called a quick effect to activate the effect of the triggered immediate effect of a monster card having a triggered immediate effect at this stage, or the effect of a fast-paced magic card, a regular-magic card, a permanent-magic card, or a counter-magic card.

[2−4−2]スタンバイフェイズP2は、デュエルフィールドF上に「スタンバイフェイズP2に・・・する」という効果を有するカードが存在する場合に、当該効果の処理が実行される。当該効果は、基本的にスタンバイフェイズP2において1度しか発動することができない。例えば、「自分ターンのスタンバイフェイズ時に300ライフポイントを払うことで、自分の墓地に存在するモンスターカード以外のカードを1枚選択して山札の一番下に戻す」という効果がスタンバイフェイズP2において発生する。また例えば、「相手のスタンバイフェイズごとに500ライフポイントを払うことで、ランダムに相手の手札を1枚見ることができる」という効果がスタンバイフェイズP2で発生する。   [2-4-2] In the standby phase P2, when there is a card having an effect of "to... To the standby phase P2" on the Duel field F, the processing of the effect is executed. The effect can basically be activated only once in the standby phase P2. For example, in the standby phase P2, the effect is that “by paying 300 life points during the standby phase of your turn, select one card other than the monster card present in your graveyard and return it to the bottom of the deck. Occur. Also, for example, an effect that “one player's hand can be randomly viewed by paying 500 life points during the standby phase of the opponent” is generated in the standby phase P2.

[2−4−3]第1メインフェイズP3は、ターンユーザが最も自由にカードを使用できるフェイズであり、モンスターの召喚(モンスターカードの配置)、モンスターカードの配置形式の変更、各カードの効果の発動、及び魔法カードや罠カードの裏側表示での配置等といった行動をすることができる。ターンユーザは、これらの行動を任意の順番で行うことができるが、行動によっては、回数制限が設けられているものもある。   [2-4-3] The 1st main phase P3 is a phase that allows the turn user to use cards most freely. Summons of monsters (placement of monster cards), change of arrangement form of monster cards, effect of each card Can be activated, and placement of magic cards and armor cards on the back side can be performed. The turn user can perform these actions in any order, but some actions have a limited number of times.

例えば、第1メインフェイズP3においてターンユーザがモンスターを召喚する場合、反転召喚と特殊召喚は、1ターン中に何度も行うことができるが、表側攻撃表示での通常召喚と裏側守備表示での通常召喚は、何れかを1度しか行うことができない。なお、ここでの通常召喚は先述したアドバンス召喚を含む。通常召喚の制限回数は、後述する第2メインフェイズP5も含めた回数が設定される。このため、ターンユーザが第1メインフェイズP3で通常召喚をすると制限回数に達するので、同じターンの第2メインフェイズP5では通常召喚はできなくなる。   For example, if the turn user summons a monster in the first main phase P3, reverse summoning and special summoning can be repeated many times during one turn, but they can be normal summoning on the front side attack display and on the back side defense display. Normal Summoning can only be done once. The normal summoning here includes the above-mentioned advance summoning. The limit number of times of normal summoning is set to the number including the second main phase P5 described later. For this reason, when the turn user normally summons in the first main phase P3, the number of times reaches the limited number, so the normal summoning can not be performed in the second main phase P5 of the same turn.

第1メインフェイズP3においてターンユーザがモンスターカードの配置形式を変更する場合、デュエルフィールドF上のモンスターカード1枚につき1度だけ実行することができる。このため、ターンユーザは、同じモンスターカードに対し、同じターン中に何度も配置形式を変更することはできない。なお、ターンユーザは、第1メインフェイズP3で召喚したモンスターのモンスターカードの配置形式は、同じターンの第1メインフェイズP3で変更できない。また、第1メインフェイズP3で配置形式を変更していなくても、バトルフェイズP4で攻撃に参加したモンスターのモンスターカードは、第2メインフェイズP5で配置形式を変更することはできない。   When the turn user changes the arrangement form of the monster card in the first main phase P3, it can be executed only once per monster card on the duel field F. For this reason, the turn user can not change the arrangement form many times during the same turn for the same monster card. The turn user can not change the arrangement format of the monster cards of the monsters summoned in the first main phase P3 in the first main phase P3 of the same turn. Also, even if the arrangement form is not changed in the first main phase P3, the monster cards of the monsters participating in the attack in the battle phase P4 can not change the arrangement form in the second main phase P5.

第1メインフェイズP3においてターンユーザがカードの効果を発動する場合、手札やコストの許す限り、何度でも効果を発動することが可能である。また、第1メインフェイズP3においてターンユーザが魔法カードや罠カードを裏側表示で配置する場合、既に配置された魔法カードと罠カードを含めて、フィールドゾーンZ6を除き最大5枚までセットすることができる。   When the turn user activates a card effect in the first main phase P3, it is possible to activate the effect as many times as the hand or cost allows. In addition, when the turn user places a magic card or anther card in the back side display in the first main phase P3, a maximum of five cards may be set excluding the field zone Z6 including the already arranged magic card and the anther card. it can.

[2−4−4]バトルフェイズP4は、デュエルフィールドF上のモンスターカードを使って戦闘を行うフェイズである。バトルフェイズP4は、複数のステップに区切られており、予め定められた手順によって進行する。なお、バトルフェイズP4は、必ず行わなければならないわけではなく、バトルフェイズP4を飛ばすこともできる。このため、デュエルフィールドF上にモンスターカードが配置されている場合であっても、ターンユーザの判断によりバトルフェイズP4を行わずにエンドフェイズP6に移行することもできる。   [2-4-4] Battle phase P4 is a phase in which a monster card on Duel Field F is used for battle. The battle phase P4 is divided into a plurality of steps and proceeds according to a predetermined procedure. The battle phase P4 is not necessarily performed, and the battle phase P4 can also be skipped. Therefore, even when a monster card is placed on the Duel field F, it is possible to shift to the end phase P6 without performing the battle phase P4 according to the judgment of the turn user.

図16は、バトルフェイズP4の流れを示す。図16に示すように、バトルフェイズP4は、スタートステップS4−1、バトルステップS4−2、ダメージステップS4−3、及びエンドステップS4−4を含む。バトルステップS4−2とダメージステップS4−3は、可能な限り繰り返すことができる。   FIG. 16 shows the flow of the battle phase P4. As shown in FIG. 16, the battle phase P4 includes a start step S4-1, a battle step S4-2, a damage step S4-3, and an end step S4-4. Battle step S4-2 and damage step S4-3 can be repeated as much as possible.

スタートステップS4−1は、バトルフェイズP4に入るための宣言を行うステップである。バトルフェイズP4に入る場合、ターンユーザが「バトルフェイズP4に入ります」と宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。なお、先述したように、第1ターンだけはバトルフェイズP4を行うことができないので、第2ターン以降からバトルフェイズP4が行われる。   The start step S4-1 is a step of making a declaration for entering the battle phase P4. When the battle phase P4 is entered, an effect of declaring that the turn user "enters the battle phase P4" is performed on the game image G1. As described above, since the battle phase P4 can not be performed only for the first turn, the battle phase P4 is performed after the second turn.

バトルステップS4−2は、ターンユーザが自分の表側攻撃表示のモンスターカードの中から、攻撃させるモンスター1体と、攻撃目標となる相手ユーザのモンスター1体と、を選択するステップである。この場合、ターンユーザが攻撃を宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。攻撃は、基本的にモンスター1体につき1度までである。攻撃を宣言する演出が行われると、ダメージステップS4−3に移行する。ダメージステップS4−3が終了すると、再びバトルステップS4−2に戻り、上記の順を可能な限り繰り返すことになる。   The battle step S4-2 is a step in which the turn user selects one monster to be attacked and one monster of the opponent user as an attack target from the monster cards on the front side attack display. In this case, an effect that the turn user declares an attack is performed on the game image G1. The attack is basically up to once per monster. When the effect of declaring an attack is performed, the process proceeds to damage step S4-3. When the damage step S4-3 ends, the process returns to the battle step S4-2 again, and the above order is repeated as much as possible.

ダメージステップS4−3は、ダメージ計算を行い、戦闘結果を導き出すステップである。ダメージステップS4−3が終了すると、再びバトルステップS4−2に戻る。ダメージステップS4−3は、5つのタイミングを経て進行する。   The damage step S4-3 is a step of calculating the damage and deriving the battle result. When the damage step S4-3 ends, the process returns to the battle step S4-2 again. The damage step S4-3 proceeds through five timings.

図17は、ダメージステップS4−3に含まれる5つのタイミングを示す。図17に示すダメージステップS4−3は、時系列順に、ダメージステップ開始時TM1、ダメージ計算前TM2、ダメージ計算時TM3、ダメージ計算後TM4、及びダメージステップ終了時TM5の5つのタイミングを含む。   FIG. 17 shows five timings included in the damage step S4-3. The damage step S4-3 shown in FIG. 17 includes five timings of a damage step start time TM1, a damage calculation time TM2, a damage calculation time TM3, a damage calculation time TM4 and a damage step end time TM5 in chronological order.

ダメージステップ開始時TM1は、ダメージステップS4−3が開始するタイミングである。なお、裏側守備表示のモンスターカードのモンスターに攻撃する場合は、このタイミングでは当該モンスターカードは表側守備表示にはならない。ダメージステップ開始時TM1には、「ダメージステップS4−3時」又は「ダメージ計算を行わず」と記載されたカードの効果と、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果とが発動する。   The damage step start time TM1 is the timing at which the damage step S4-3 starts. When attacking a monster on the monster card on the back side defense display, the monster card does not become a front side defense display at this timing. At the start of the damage step TM1, the effect of the card described as "damage step S4-3" or "do not calculate damage" is activated and the effect of changing the offensive / defensive power of the monster is activated.

ダメージ計算前TM2は、裏側守備表示のモンスターカードを表側攻撃表示又は表側守備表示にリバースするタイミングである。なお、リバースされたモンスターカードに「このカードがリバースした場合」と記載されている効果は、ここでは処理されず、後述するダメージ計算後TM4に処理される。裏側守備表示のモンスターカードがリバースされた後は、「ダメージステップS4−3時」又は「ダメージ計算前TM2」と記載されたカードの効果と、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果とが発動する。   TM2 before damage calculation is timing to reverse a monster card on the back side defense display to a front side attack display or a front side defense display. Note that the effect described as “when this card is reversed” is displayed in the reversed monster card, and is not processed here, and is processed in TM 4 after damage calculation described later. After the monster card on the reverse side of the defense indication is reversed, the effect of the card described as "Damage Step S4-3 o'clock" or "Before Damage Calculation TM2", and the effect to change the monster's attack power and defense power are Activate.

ダメージ計算時TM3は、ダメージ計算に入るタイミングである。ダメージ計算時TM3では、戦闘によるライフポイントの減少やモンスターの破壊が決定される。なお、この時点では、戦闘での破壊が決定されたモンスターは、墓地へは送られず、後述するダメージステップ終了時TM5に墓地に送られる。ダメージ計算時TM3には、「ダメージ計算時TM3に」と記載されたカードの効果と、カウンター罠カードの効果とが発動する。   At the time of damage calculation TM3 is the timing for entering the damage calculation. At damage calculation TM3, the reduction of life points by battle and the destruction of monsters are decided. At this point, monsters determined to be destroyed in battle will not be sent to the graveyard, but will be sent to the graveyard at the end of the damage step TM5 described later. At the time of damage calculation TM 3, the effect of the card described as “at damage calculation TM 3” and the effect of the counter 罠 card are activated.

ダメージ計算時TM3におけるダメージの計算方法は、攻撃目標となるモンスターのモンスターカードの配置形式によって変化する。ここでは、攻撃を仕掛けるモンスターを攻撃モンスターと記載し、攻撃目標となるモンスターを相手モンスターと記載する。   When calculating damage The calculation method of damage in TM3 changes depending on the placement format of the monster card of the target monster. Here, the attacking monster is described as an attacking monster, and the attacking target monster is described as an opponent monster.

相手モンスターのモンスターカードが表側攻撃表示である場合、攻撃モンスターの攻撃力と、相手モンスターの攻撃力とに基づいて勝敗及びダメージが計算される。例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも高い場合、相手モンスターが破壊され、攻撃モンスターが上回った攻撃力分の数値が、相手ユーザのダメージとなる。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力と相手モンスターの攻撃力が同じである場合、相打ちとなって両方のモンスターが破壊される。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターが破壊され、相手モンスターが上回った攻撃力分の数値が、ターンユーザのダメージとなる。   When the monster card of the opponent's monster is a front side attack display, the outcome and damage and damage are calculated based on the attack power of the attacking monster and the attack power of the opponent monster. For example, if the attacking power of the attacking monster is higher than the attacking power of the opponent's monster, the opponent's monster is destroyed, and the numerical value for the attacking power which the attacking monster surpassed becomes the damage of the opponent user. Also, for example, if the attacking power of the attacking monster and the attacking power of the opponent monster are the same, then both monsters are destroyed in tandem. In this case, neither the turn user nor the other user receives damage. For example, if the attack power of the attacking monster is lower than the attack power of the opponent monster, the attacking monster is destroyed, and the numerical value for the attack power which the opponent monster has surpassed becomes the damage of the turn user.

相手モンスターのモンスターカードが表側守備表示又は裏側守備表示である場合、攻撃モンスターの攻撃力と、相手モンスターの守備力と、に基づいて勝敗及びダメージが計算される。なお、裏側守備表示の場合は表側守備表示となるようにリバースされてからダメージの判定処理が行われる。例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力よりも高い場合、相手モンスターが破壊される。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力と相手モンスターの守備力が同じである場合、何れのモンスターも破壊されず、両方とも残る。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力よりも低い場合、何れのモンスターも破壊されず、両方とも残る。この場合、相手モンスターが上回った守備力分の数値が、ターンユーザのダメージとなる。   If the monster card of the opponent's monster is the front side defense indication or the back side defense indication, the outcome is calculated based on the attack power of the attacking monster and the defense strength of the opponent monster. In the case of the back side defense display, damage judgment processing is performed after being reversed so as to be the front side defense display. For example, if the attacking power of the attacking monster is higher than the defensive power of the opposing monster, the opposing monster is destroyed. In this case, neither the turn user nor the other user receives damage. Also, for example, if the attacking power of the attacking monster and the defensive power of the opposing monster are the same, neither monster is destroyed and both remain. In this case, neither the turn user nor the other user receives damage. Also, for example, if the attack power of the attacking monster is lower than the defensive power of the opponent monster, neither monster is destroyed and both remain. In this case, the number of defenses that the opponent's monster has surpassed is the turn user's damage.

相手モンスターがいない場合、攻撃モンスターは相手ユーザを直接攻撃することができる。直接攻撃の場合、攻撃モンスターの攻撃力がそのまま相手ユーザのダメージとなる。   If there is no opponent's monster, the attacking monster can attack the opponent's user directly. In the case of direct attack, the attacking power of the attacking monster is the damage of the other user.

ダメージ計算後TM4は、戦闘が行われたことによって発動する効果の処理をするタイミングである。ダメージ計算前TM2において裏側守備表示のモンスターカードがリバースされた場合は、当該モンスターカードの「このカードがリバースした場合」の効果が処理される。ダメージ計算後TM4には、「戦闘ダメージを与えた時」、「戦闘ダメージを受けた時」、「ダメージ計算後TM4」、又は「戦闘を行った時」と記載されたカードの効果が、後述するチェーンに基づいて発動する。その他のカードの効果については、基本的に、カウンター罠カードの効果以外は発動しない。   After the damage calculation, TM4 is the timing to process the effect triggered by the battle. If the monster card on the back side defense indication is reversed in TM2 before damage calculation, the effect of "If this card is reversed" is processed. After the damage calculation, the effects of the cards described as “when battle damage is given”, “when battle damage is received”, “after damage calculation TM4”, or “when the battle is performed” are described in TM4 later. Activate based on the chain you are Basically, the effects of the other cards are not activated except for the effects of the counter 罠 card.

ダメージステップ終了時TM5は、戦闘によって破壊されることが確定したモンスターを墓地に送り、ダメージステップS4−3を終了するタイミングである。ダメージステップ終了時TM5には、「このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時」等と記載されたカードの効果が、後述するチェーンに基づいて発動する。その他のカードの効果については、基本的に、カウンター罠カードの効果以外は発動しない。   At the end of the damage step TM5 is the timing at which the monster determined to be destroyed by battle is sent to the graveyard and the damage step S4-3 is ended. At the end of the damage step TM5, the effect of the card described as "when this card is destroyed by battle and sent to the graveyard" is activated based on a chain described later. Basically, the effects of the other cards are not activated except for the effects of the counter 罠 card.

なお、ダメージステップS4−3に含まれるこれら5つのタイミングのうち、ダメージ計算前TM2以外のタイミングでは、後述するチェーンを1度しか組むことができない。例えば、「相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。」といった効果を有する効果モンスターが2体存在していたとしても、「手札を1枚捨てて発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。」といった効果を有するカウンター罠により無効化された場合は、2体目の効果モンスターの効果は発動しない。   Note that among the five timings included in the damage step S4-3, at timings other than TM2 before the damage calculation, a chain to be described later can be assembled only once. For example, there are two effect monsters that have the effect of "If the opponent's monster attacks, discard this card from your hand when calculating its damage and activate it. The combat damage to yourself in that battle will be 0." Even if it is, if it is invalidated by a counter that has an effect such as "Discard one card and activate it. Deactivate and destroy the effect monster's effect", the second effect monster's The effect does not activate.

エンドステップS4−4は、バトルステップS4−2とダメージステップS4−3が繰り返され、攻撃させたいモンスターがいなくなった場合に訪れるステップである。この場合、ターンユーザが「バトルフェイズP4を終了します」と宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。これにより、バトルフェイズP4が終了する。   The end step S4-4 is a step which is visited when the battle step S4-2 and the damage step S4-3 are repeated and there is no monster to be attacked. In this case, an effect in which the turn user declares that "the battle phase P4 is ended" is performed on the game image G1. Thus, the battle phase P4 ends.

[2−4−5]第2メインフェイズP5は、バトルフェイズP4が行われた場合にだけ発生するフェイズである。第2メインフェイズP5においてターンユーザがすることのできる行動は、基本的に第1メインフェイズP3と同じである。このため、第2メインフェイズP5は、モンスターの召喚(モンスターカードの配置)、モンスターカードの配置形式の変更、各カードの効果の発動、及び魔法カードや罠カードの裏側表示での配置等といった行動をすることができる。   [2-4-5] The second main phase P5 is a phase that occurs only when the battle phase P4 is performed. The actions that the turn user can take in the second main phase P5 are basically the same as in the first main phase P3. For this reason, in the second main phase P5, actions such as summoning of monsters (placement of monster cards), change of arrangement form of monster cards, activation of effects of each card, and placement of magic cards and armor cards on the back side display etc. You can

ただし、第1メインフェイズP3において、ターンユーザが回数制限のある行動をした場合には、第2メインフェイズP5では当該行動をすることができない。例えば、モンスターの通常召喚は1ターンに1回までなので、第1メインフェイズP3で通常召喚をした場合には、第2メインフェイズP5では通常召喚をすることはできない。シンクロ召喚、エクシーズ召喚、又はペンデュラム召喚をすることができるのも第2メインフェイズP5である。   However, if the turn user performs an action with a limited number of times in the first main phase P3, the action can not be performed in the second main phase P5. For example, monsters are normally summoned only once per turn, so if you summon normally in the first main phase P3, you can not summon normally in the second main phase P5. It is also the second main phase P5 that you can Synchro Summon, Xcy's Summon or Pendulum Summon.

[2−4−6]エンドフェイズP6は、ターンが終了するフェイズである。エンドフェイズP6では、ターンユーザがターンの終了を宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。なお、ターンユーザの手札が7枚以上ある場合には、6枚になるように手札のカードを捨てる。   [2-4-6] End phase P6 is a phase where the turn ends. In the end phase P6, an effect that the turn user declares the end of the turn is performed on the game image G1. If there are seven or more turn user's hand cards, discard the hand cards so that there are six.

[2−5]次に、優先権について説明する。上記説明した各フェイズ又は各ステップにおいて、カードを最初に発動する権利は、常にターンを進めているターンユーザにある。以降、当該権利を、ターンユーザの優先権という。相手ユーザは、ターンユーザが優先権を持っている限り、自発的に発動する誘発効果以外は、先にカードを発動することはできない。ターンユーザが優先権を行使してカードを発動させた場合、又は、ターンユーザが優先権を放棄した場合は、優先権は自動的に相手ユーザに移る。なお、ターンユーザがフェイズ又はステップを進める前には、必ず優先権を放棄しなければならない。ターンユーザがカードを発動させ、その後にステップ又はターンを終了させた場合に、優先権は相手ユーザに移る。相手ユーザが優先権を破棄した場合にステップ又はターンが終了する。   [2-5] Next, priority will be described. In each phase or step described above, the right to first activate the card is always on the turn user who is advancing the turn. Hereinafter, the right is referred to as the turn user's priority. As long as the turn user has priority, the opponent user can not activate the card first, except for the trigger effect which is activated voluntarily. When the turn user activates the card to activate the card, or when the turn user relinquishes the priority, the priority is automatically transferred to the other user. You must always give up your priority before the turn user can advance a phase or step. If the turn user activates the card and then terminates the step or turn, priority is transferred to the other user. The step or turn ends when the other user discards the priority.

ターンユーザの優先権が相手ユーザに移らない行為は、予め定められているものとする。例えば、当該行為としては、各フェイズの始まり又はターンユーザによる開始宣言時、各ステップの開始時、直後にクイックエフェクトを発動可能なタイミング、モンスターの召喚に成功した時、ターンユーザの「チェーンを作らないモンスターの召喚」及び「チェーン1のモンスターの召喚」、モンスターの配置形式を変更した時、攻撃宣言をした時、カードを裏側表示で配置した時、処理が終了した直後、ドローフェイズP1でドローした時などである。   An action in which the priority of the turn user is not transferred to the other user is determined in advance. For example, the action includes: at the beginning of each phase or at the start declaration by the turn user, at the start of each step, immediately after the instant when the quick effect can be activated, when the monster is successfully summoned, the turn user's "chain is created. Summon no monsters, Summon monsters in Chain 1, change the placement format of monsters, declare an attack, place cards in reverse view, draw immediately after the end of processing, draw in P1 When

[2−6]次に、カード効果処理について説明する。対戦中には、相手のカードの効果に応じてカードの効果を発動するといった効果の応酬が行われることがある。効果の発動には後述するチェーンが発生し、各効果が逐次処理される。   [2-6] Next, card effect processing will be described. During the battle, there may be a trade-off between effects such as activating the effects of cards according to the effects of the opponent's cards. A chain, which will be described later, is generated to activate the effects, and each effect is sequentially processed.

[2−6−1]チェーンとは、魔法カードや罠カードなどの効果の応酬をスムーズに解決するための方法であり、1枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為のことをいう。以降、1枚のカードの発動に対応して別のカードが発動することをチェーン発動という。   [2-6-1] The chain is a method for solving the exchange of effects such as magic cards and armor cards smoothly, and the action of activating another card in response to the activation of one card. It means that. From then on, it is called chain activation that another card is activated in response to the activation of one card.

図18は、チェーンの仕組みを示す。図18に示すように、最初に発動したカードをチェーン1とし、チェーン発動するたびに、チェーン2、チェーン3・・・とチェーン発動したカード(チェーンブロック)が積み上げられる。チェーン発動が終了すると、効果の処理に入り、最後に発動したチェーンから順番に効果の処理が実行される。例えば、最後に発動したチェーンがチェーン5である場合、チェーン5、チェーン4、チェーン3、チェーン2、チェーン1の順番に効果の処理が実行される。   FIG. 18 shows the mechanism of the chain. As shown in FIG. 18, the card activated first is taken as a chain 1, and every time the chain is activated, the cards (chain blocks) activated with the chain 2, chain 3,... Are stacked. When chain activation is completed, processing of effects is started, and processing of effects is executed sequentially from the chain that was activated last. For example, when the last chain activated is the chain 5, processing of effects is executed in the order of the chain 5, the chain 4, the chain 3, the chain 2, and the chain 1.

[2−6−2]魔法カード、罠カード、及び効果モンスターカードの効果には、スペルスピードが設定されている。スペルスピードは、スペルスピード1、スペルスピード2、及びスペルスピード3の3種類がある。   [2-6-2] The spell speed is set to the effects of the magic card, the agate card, and the effect monster card. There are three types of spelling speed: spelling speed 1, spelling speed 2 and spelling speed 3.

スペルスピード1は、スペルスピードの中では最も遅く、他のどの発動に対しても自発的にチェーン発動ができないカードである。このため、基本的には、チェーン2以上になることはない。スペルスピード1には、通常魔法カード、装備魔法カード、フィールド魔法カード、儀式魔法カード、永続魔法カード、及び効果モンスターカードが該当する。   Spell Speed 1 is the slowest card among spell speeds, and it is a card that can not be chain activated voluntarily to any other activation. For this reason, basically, there will never be more than two chains. The spell speed 1 corresponds to normal magic cards, equipped magic cards, field magic cards, ceremonial magic cards, permanent magic cards, and effect monster cards.

スペルスピード2は、スペルスピード1とスペルスピード2に対してチェーンが可能なカードである。即ち、スペルスピード1又はスペルスピード2のカードが発動したことに対応して発動可能なカードがスペルスピード2に該当する。スペルスピード2には、タイミングを選ばずに発動できるカードや相手ターンでも発動できるカードなどが該当する。   Spell Speed 2 is a card that can be chained to Spell Speed 1 and Spell Speed 2. That is, cards that can be activated in response to activation of a card with spell speed 1 or spell speed 2 correspond to spell speed 2. Spell speed 2 corresponds to cards that can be activated regardless of timing and cards that can be activated during opponent's turn.

スペルスピード3は、どのスピードに対してもチェーン可能な最もスペルスピードが速いカードである。スペルスピード3のカードに対応できるのは、同じスペルスピード3のカードだけである。スペルスピード3には、カウンター罠カードが該当する。   Spell Speed 3 is the fastest spelled card that can be chained to any speed. Only cards with the same spell speed 3 can be used with spell speed 3 cards. Counter Spell Card corresponds to spell speed 3.

[2−6−3]モンスターが有する効果には、起動効果、誘発効果、及び誘発即時効果の3種類がある。   [2-6-3] There are three types of effects that monsters have: activation effects, induction effects, and induction immediate effects.

起動効果は、発動を宣言することによって使用できる効果である。起動効果は、基本的に、自分のメインフェイズでのみ発動することができる。起動効果は、自分のターンのメインフェイズのスペルスピード1を発動できる優先権を持っている場合にしか発動できない。例えば、カードに1ターンに1度と書いてあっても、相手ターンには起動効果を発動できない。   The activation effect is an effect that can be used by declaring the activation. The activation effect can basically be activated only in your main phase. The activation effect can only be activated if it has priority to activate spell speed 1 in the main phase of your turn. For example, even if the card is written once per turn, you can not activate the activation effect on the opponent's turn.

誘発効果は、「スタンバイフェイズP2時」や「モンスターが破壊された時」などが記載されたモンスターカードのように、当該モンスターカードが定めたタイミングで発動する効果である。誘発効果は、相手に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい効果であるが、他のカードの効果や自分のプレイ次第でその発動条件を引き出し、狙ったタイミングに発動させることも可能である。   The induction effect is an effect that is activated at the timing determined by the monster card, such as a monster card in which “Standby phase P2”, “When a monster is destroyed”, etc. are described. The induction effect is an effect that is easily detected and dealt with in advance by the other party, but it is also possible to pull out the activation condition and activate it at the targeted timing depending on the effects of other cards and your own play.

誘発即時効果は、使用タイミングは限定されているものの、相手のターンでも任意に発動させる事が可能な特別な効果である。誘発即時効果だけは、効果モンスターカードであるにもかかわらずスペルスピードが2に設定されている。誘発即時効果は、罠カードのようにカードの存在は気づかれにくく、相手に予想外の効果を与えることができる。   The triggered immediate effect is a special effect that can be triggered at any time in the opponent's turn although the timing of use is limited. Spell speed is set to 2 despite the fact that the triggered immediate effect is only an effect monster card. The triggered immediate effect is hard to notice the presence of a card like a 罠 card, and can give an unexpected effect to the opponent.

[2−6−4]例えば、「破壊された」や「墓地へ送られた」といった条件が発動条件として定められており、特定の行為をトリガーにして発動できるカード又は効果は数多く存在する。これらカード又は効果のうち、「・・・した時」が発動条件の任意効果は、当該発動条件を満たした直後のタイミングにしか発動できない。なお、任意効果とは、カードに「・・・できる。」などと記載されている効果であり、発動するか否かを選択可能な効果である。   [2-6-4] For example, conditions such as "destructed" and "sent to the graveyard" are defined as activation conditions, and there are many cards or effects that can be activated triggered by a specific action. Among these cards or effects, the option effect of the trigger condition of "when ..." can only be triggered at the timing immediately after the trigger condition is satisfied. The optional effect is an effect described as “... Can be made” on the card, and is an effect capable of selecting whether to activate or not.

このような任意効果は、発動条件が満たされたとしても、任意効果によっては、発動が許されない状態となることがある。この場合、その後に別の処理が行われてしまうと、後からは、もうその効果は発動できなくなってしまう。本実施形態では、この状態になることを「タイミングを逃す」という。   Such an arbitrary effect may be in a state where the activation is not permitted depending on the arbitrary effect even if the activation condition is satisfied. In this case, if another process is performed after that, the effect can no longer be activated later. In this embodiment, this state is referred to as "missing timing".

効果は、大きく分けて、「強制効果」、「時の任意効果」、「場合の任意効果」の3種類がある。「強制効果」は、カードに「・・・する。」と記載されている効果である。強制効果は、発動条件が満たされると、第1ユーザ又は第2ユーザの意志に関係なく問答無用で発動する効果である。「時の任意効果」は、先述した「・・・した時」が発動条件の任意効果である。「場合の任意効果」は、「・・・した場合」が発動条件の任意効果である。   The effects are roughly divided into three types: "forced effects", "time optional effects", and "case optional effects". The "forced effect" is an effect described as "..." on the card. The forcing effect is an effect that is triggered without question and answer regardless of the intention of the first user or the second user when the triggering condition is satisfied. As for the "arbitrary effect", the aforementioned "when ..." is an arbitrary effect of the activation condition. As for "arbitrary effect in case", "when ..." is an arbitrary effect of the activation condition.

本実施形態では、「・・・した時」と記載されたカードの効果と、「・・・した場合」と記載されたカードの効果とを区別する。「・・・した時」は、発動条件が満たされた直後でのみ使用できることを意味する。このため、何らかの効果やチェーン処理など途中で発動条件が満たれたとしても、そのカードの効果を使用できないことがある。一方、「・・・した場合」は、発動条件が満たされることで使用できることを意味する。「・・・した場合」は、「・・・した時」とは異なり、何らかの効果やチェーンの処理などの途中で発動条件が満たされていれば、それらの処理の終了後にカードの効果を使用することができる。即ち、「・・・した場合」の効果は、発動条件が満たされた直後だけでなく、それよりも後でも発動可能である。   In the present embodiment, the effect of the card described as "when ..." and the effect of the card described as "when ..." are distinguished. "When ..." means that it can be used only immediately after the trigger condition is satisfied. For this reason, even if the activation condition is satisfied during the process such as some effect or chain processing, the effect of the card may not be used. On the other hand, "when ..." means that it can be used when the trigger condition is satisfied. "If ..." is different from "when ...", and if the activation condition is satisfied in the middle of processing an effect or a chain, use the effect of the card after the end of those processing. can do. That is, the effect of "when ..." can be activated not only immediately after the trigger condition is satisfied but also after that.

上記のように、「強制効果」は強制的に発動し、「場合の任意効果」は効果やチェーンなどの処理の終了後に発動するので、「強制効果」と「場合の任意効果」は、原則としてタイミングを逃すことはない。一方、「時の任意効果」は、発動条件が満たされた直後でのみ発動するので、状況によっては、タイミングを逃すことがある。   As described above, "forced effect" is forcibly activated, and "arbitrary effect" is activated after the end of processing such as effects and chains, so "forced effect" and "arbitrary effect" are in principle the principle. As you will not miss the timing. On the other hand, the "temporary effect" is triggered only immediately after the trigger condition is met, so the timing may be missed depending on the situation.

[2−6−4−1]まず、効果のタイミングを逃さない場合の処理を説明する。ここでは、「このカードが特殊召喚した時、このカードのコントローラはカードを1枚ドローする。」という効果を有する「聖鳥クレイン」という効果モンスターを例に挙げる。先述したように、「聖鳥クレイン」の効果は、「・・・する。」という強制効果である。   [2-6-4-1] First, processing in the case where the timing of the effect is not missed will be described. Here is an example of an effect monster “Holy Bird Crane” that has the effect “When this card is Special Summoned, the controller of this card draws one card.” As mentioned above, the effect of the "Holy Bird Crane" is the forced effect of "...".

例えば、チェーン1として、第1ユーザが「フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。」という速攻魔法を有する「サイクロン」という魔法カードを発動させたとする。   For example, it is assumed that a first user activates a magic card "cyclone" having fast-flow magic "a single magic card in the field can be activated as a target. Destroy that card" as the chain 1.

そして、チェーン2において、第2ユーザが「自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。」という永続罠を有する「リビングデッドの呼び声」という罠カードを、墓地にいる「聖鳥クレイン」を対象として発動させたとする。   Then, in Chain 2, the second user can “Activate this card targeting one monster in his graveyard. Special summon that monster in attack mode. When this card leaves the field, that monster is destroyed. This card is destroyed when that monster is destroyed. Suppose that you activate a "Card of the Living Dead" with a permanent bond, targeting the "Holy Bird Crane" in the graveyard.

第1ユーザと第2ユーザがお互いにチェーンしたいカードがなかったとすると、先述したように効果処理に移行する。効果処理は、チェーンの上から順番に実行されるので、チェーン2の効果処理が実行され、「リビングデッドの呼び声」により「聖鳥クレイン」が特殊召喚される。この段階で、「聖鳥クレイン」の効果の発動条件が満たされる。   If there is no card that the first user and the second user want to chain with each other, the processing shifts to the effect processing as described above. Since the effect processing is executed in order from the top of the chain, the effect processing of chain 2 is executed, and the "Holy Dead Call" calls for special summoning "Holy Bird Crane". At this stage, the conditions for triggering the "Holy Bird Crane" effect are satisfied.

次いで、チェーン1の効果処理が実行され、「サイクロン」は、上記の通りカードを破壊する効果なので、タイミングが「カードを破壊した時」に変わる。第2ユーザが「サイクロン」の効果によって魔法カード又は罠カードを破壊すると、一連のチェーンの効果処理が終了する。その直後のタイミングで、「聖鳥クレイン」の効果が強制的に発動するので、第2ユーザは、メインデッキゾーンZ5Bの山札からカードを1枚引くことになる。このように、「聖鳥クレイン」は強制効果なので、効果のタイミングを逃すことがない。   Next, the effect processing of the chain 1 is executed, and the “cyclone” is an effect of destroying the card as described above, so the timing changes to “when the card is destroyed”. When the second user destroys the magic card or the spear card by the effect of "cyclone", the series of chain effect processing ends. Immediately after that, since the effect of the "Holy Bird Crane" is forcibly activated, the second user will draw one card from the deck in the main deck zone Z5B. In this way, "Holy Bird Crane" is a forced effect, so we can not miss the timing of the effect.

効果のタイミングを逃すことが特に多いのは、次の3つのパターンである。第1のパターンとしては、チェーン2以降で発動条件が満たされた場合である。第2のパターンとしては、一連の効果の途中で発動条件が満たされた場合である。第3のパターンとしては、コスト、リリース、又はシンクロ召喚の素材となり墓地へ送られたことで発動条件が満たされた場合である。   The following three patterns are particularly likely to miss the timing of effects. The first pattern is the case where the activation condition is satisfied in the chain 2 and thereafter. The second pattern is that the activation condition is satisfied in the middle of the series of effects. The third pattern is when the trigger condition is satisfied by being sent to the graveyard as a material of cost, release, or synchro summon.

[2−6−4−2]まず、第1のパターンを説明する。ここでは、「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからグリーン・ガジェット1体を手札に加える。」という効果を有する「イエロー・ガジェット」という効果モンスターを例に挙げる。「イエロー・ガジェット」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   [2-6-4-2] First, the first pattern will be described. Here is an example of the “Yellow Gadget” effect monster, which has the effect “This card can be activated when it is successfully summoned or Special Summoned. Add one green gadget from the deck to your hand.” The effect of "Yellow Gadget" is "Time Arbitrary Effect" of "... Time".

例えば、チェーン1として、第1ユーザが「サイクロン」を発動させたとする。そして、チェーン2において、第2ユーザが「リビングデッドの呼び声」を、墓地にいる「イエロー・ガジェット」を対象として発動させたとする。第1ユーザと第2ユーザがお互いにチェーンしたいカードがなかったとすると効果処理に移行する。   For example, it is assumed that the first user activates the "cyclone" as the chain 1. Then, in the chain 2, it is assumed that the second user activates the “living dead call” for the “yellow gadget” in the graveyard. If there is no card that the first user and the second user want to chain with each other, the processing shifts to effect processing.

まず、チェーン2の効果処理が実行され、「リビングデッドの呼び声」により「イエロー・ガジェット」が特殊召喚される。この段階で、「イエロー・ガジェット」の効果の発動タイミングになったが、チェーン中なので、この効果は発動することができない。   First, the effect processing of the chain 2 is executed, and the "Yellow Gadget" is specially summoned by "Living of the Living Dead". At this stage, it was time to activate the "Yellow Gadget" effect, but because it is in the chain, this effect can not be activated.

次いで、チェーン1の効果処理が実行され、「サイクロン」の効果が発動し、タイミングが「カードを破壊した時」に変わる。第2ユーザが「サイクロン」の効果によって魔法カード又は罠カードを破壊すると、一連のチェーンの効果処理が終了する。「聖鳥クレイン」の強制効果とは異なり、「イエロー・ガジェット」は「時の任意効果」であり、チェーンの終了後には、既に「イエロー・ガジェット」の効果が発動するタイミングではないので、この効果は発動しない。このため、第1ユーザは、「グリーン・ガジェット」を手札に加えることができない。以上が効果のタイミングを逃がす第1のパターンである。   Next, the effect processing of chain 1 is executed, the effect of "cyclone" is activated, and the timing changes to "when the card is destroyed". When the second user destroys the magic card or the spear card by the effect of "cyclone", the series of chain effect processing ends. Unlike the forced effect of the “Holy Bird Crane”, “Yellow Gadget” is “Any Time Effect”, and after the end of the chain, it is not the timing when the “Yellow Gadget” effect is activated. The effect does not activate. Therefore, the first user can not add the "green gadget" to the hand. The above is the first pattern for releasing the timing of the effect.

[2−6−4−3]次に、第2のパターンを説明する。ここでは、「このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。」という効果を有する「ゴブリンドバーグ」という効果モンスターを例に挙げる。「ゴブリンドバーグ」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   [2-6-4-3] Next, the second pattern will be described. Here, it has the effect, "It can be activated when this card is successfully summoned. Special summon 1 monster of level 4 or less from the hand. If this effect is activated, this card becomes a defense indication." Take the Goblin de Berg effect monster as an example. The effect of "Goblin de Berg" is "a random effect of time" called "... time".

例えば、第1ユーザが「ゴブリンドバーグ」を召喚すると効果が発動して効果処理が実行される。この場合に、「ゴブリンドバーグ」の効果処理によって、第1ユーザの手札から「グリーン・ガジェット」が特殊召喚されたとする。「グリーン・ガジェット」は、「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからレッド・ガジェット1体を手札に加える。」という効果を有する効果モンスターである。「グリーン・ガジェット」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   For example, when the first user summons "Goblindberg", the effect is activated and the effect processing is performed. In this case, it is assumed that the “green gadget” is specially summoned from the hand of the first user by the “Goblin de Berg” effect processing. "Green Gadget" is an effect monster that has the effect of "It can be activated when this card is successfully summoned / special summoned. Add one red gadget from the deck to your hand." The effect of the "green gadget" is the "any time effect" of "... time".

「グリーン・ガジェット」が特殊召喚されると、「グリーン・ガジェット」の発動条件が満たされる。そして、「ゴブリンドバーグ」の効果により、「ゴブリンドバーグ」が表側守備表示に変わり、タイミングが「モンスターが守備表示になった時」に変わる。   When "Green Gadget" is Special Summoned, the trigger condition of "Green Gadget" is satisfied. Then, due to the effect of "Goblindberg", "Goblindberg" changes to the front side defensive display, and the timing changes to "when the monster becomes defensive display".

以上のように、「ゴブリンドバーグ」の一連の処理が終了した直後に効果が発動できるタイミングになるが、「グリーン・ガジェット」の発動条件を満たした直後に、「ゴブリンドバーグ」の一連の効果による処理が入ってしまったので、「時の任意効果」である「グリーン・ガジェット」は、発動タイミングを逃してしまう。なお、一連の効果は、以降の処理が不可能の場合は途中終了する事があり、その場合はタイミングを逃さない。以上が効果のタイミングを逃がす第2のパターンである。   As described above, the timing when the effect can be activated immediately after the series of processing of "Goblin de Berg" is completed, but immediately after satisfying the activation condition of "Green Gadget", it is due to the series of effects of "Goblin de Berg" Since the processing has been entered, the "green gadget", which is an "arbitrary effect", misses the activation timing. Note that the series of effects may end prematurely if the subsequent processing is impossible, in which case the timing is not missed. The above is the second pattern for releasing the timing of the effect.

[2−6−4−4]次に、第3のパターンを説明する。ここでは、「自分フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。」という効果を有する「代打バッター」という効果モンスターを例に挙げる。「代打バッター」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   [2-6-4-4] Next, the third pattern is described. Here, an effect monster named "Pattern Batter" has the effect of "When this card on your field is sent to the graveyard, you can Special Summon 1 Insect-type monster from your hand." Take an example. The effect of the "per batting batter" is the "any time effect" of "... time".

例えば、第1ユーザがアドバンス召喚のために「代打バッター」をリリースしたとする。この場合、「代打バッター」は墓地に送られるため、発動条件が満たされる。そして、第1ユーザの手札のモンスターがアドバンス召喚され、タイミングが「アドバンス召喚する際」に変わる。以上の場合は、チェーンの処理ではないが、リリース後にアドバンス召喚するという順番が発生し、「時の任意効果」である「代打バッター」の発動タイミングを逃している。以上が効果のタイミングを逃がす第3のパターンである。   For example, it is assumed that the first user releases a "permanent batter" for advance summoning. In this case, since the "percussion batter" is sent to the graveyard, the activation condition is satisfied. Then, the monster in the first user's hand is advanced summoned, and the timing changes to “when advancing advanced summons”. In the above case, although it is not the processing of the chain, the sequence of advance summoning occurs after release, and the activation timing of the "percussion batter" which is the "arbitrary effect" is missed. The above is the third pattern for releasing the timing of the effect.

なお、本実施形態では、手札から魔法・罠ゾーンZ3に表側表示で魔法カードを配置すること、又は、魔法・罠ゾーンZ3に裏側表示で配置された魔法カード若しくは罠カードを表側表示にすることをカードの発動と記載した。一方、永続魔法カードと永続罠カードが表側表示で配置されている場合に発動する効果、又は、破壊若しくは墓地に送られた時に発動するものは、効果の発動と記載してカードの発動とは区別して記載した。   In the present embodiment, placing a magic card on the front side from the hand to the magic and eyebrow zone Z3 or making a magic card or an eyebrow card placed on the back side in the magic and eyebrow zone Z3 on the front side Is described as the activation of the card. On the other hand, effects activated when permanent magic cards and permanent armor cards are placed face-up, or those activated when destroyed or sent to the graveyard are described as activation of effects and activation of cards I described separately.

[2−7]以上に説明したカードゲームは下記のような特徴を有している。   [2-7] The card game described above has the following features.

「2−7−1」即ち、以上に説明したカードゲームは、第1ユーザデュエルフィールドF1と第2ユーザデュエルフィールドF2だけでなく、エクストラモンスターゾーンZ1が共用領域としてデュエルフィールドF内に設定されていることによって、カードゲームにおける戦略性を向上させる第1の構成を有する。   In the card game described above, not only the first user duel field F1 and the second user duel field F2, but also the extra monster zone Z1 is set in the duel field F as a common area. Has a first configuration that improves the strategicity of the card game.

[2−7−2]また、以上に説明したカードゲームは、リンクマーカM31が関連付けられたリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1に配置された場合に、メインモンスターゾーンZ2のうちの当該リンクマーカM31が指し示す方向に対応するメインモンスターゾーンZ2へのエクストラモンスターカードの配置を受け付けることによって、カードゲームにおける戦略性を向上させる第2の構成を有する。   [2-7-2] Further, in the card game described above, when the link monster card associated with the link marker M31 is arranged in the extra monster zone Z1, the link marker M31 in the main monster zone Z2 is used. It has a 2nd structure which improves the strategic property in a card game by receiving arrangement | positioning of the extra monster card | curd to the main monster zone Z2 corresponding to the direction to which it points.

[2−7−3]さらに、以上に説明したカードゲームは、ペンデュラムモンスターカードを魔法・罠ゾーンZ3(ペンデュラムモンスターゾーン)内に配置可能とすることで、ペンデュラムモンスターカード専用の領域を設定する必要がなくなり、ペンデュラムモンスターカードに必要なスペースを削減する第3の構成を有する。   [2-7-3] Furthermore, in the card game described above, it is necessary to set an area dedicated to the pendulum monster card by enabling the pendulum monster card to be placed in the magic and Zen zone Z3 (pendulum monster zone). There is a third configuration that eliminates and eliminates the space required for Pendulum Monster Cards.

[3.機能ブロック]上記の第1の構成、第2の構成、及び第3の構成について詳細に説明する。   [3. Functional Block] The first configuration, the second configuration, and the third configuration described above will be described in detail.

[3−1]まず、第1の構成について説明する。図19は、第1の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図19に示すように、ゲームシステム1は、第1の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部100、第1ユーザ領域設定部110、第2ユーザ領域設定部120、共用領域設定部130、第1配置制御部140、第2配置制御部150、第3配置制御部160、及びゲーム処理実行部170を含む。   [3-1] First, the first configuration will be described. FIG. 19 is a functional block diagram showing functional blocks related to the first configuration. As shown in FIG. 19, the game system 1 includes, as functional blocks related to the first configuration, a data storage unit 100, a first user area setting unit 110, a second user area setting unit 120, a shared area setting unit 130, a first It includes a placement control unit 140, a second placement control unit 150, a third placement control unit 160, and a game processing execution unit 170.

例えば、データ記憶部100は記憶部12、データベースDB、及び記憶部32のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部11及び制御部31のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部12の代わりに(又は記憶部12とともに)、ゲーム端末10からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。   For example, the data storage unit 100 is realized by at least one of the storage unit 12, the database DB, and the storage unit 32, and the other functional blocks are realized by at least one of the control unit 11 and the control unit 31. . A storage unit of another device accessible from game terminal 10 may be used instead of (or together with) storage unit 12.

[3−1−1]データ記憶部100はカードゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部100が記憶するデータの一例として、ユーザリストデータD101、カードリストデータD102、所有カードリストデータD103、デッキデータD104、エクストラデッキデータD105、ゲームフィールドデータD106、及びゲーム状況データD107について説明する。   [3-1-1] The data storage unit 100 stores data necessary to execute a card game. Here, user list data D101, card list data D102, possessed card list data D103, deck data D104, extra deck data D105, game field data D106, and game situation data D107 as an example of data stored in data storage unit 100. Will be explained.

[3−1−1−1]図20はユーザリストデータD101の一例を示す。ユーザリストデータD101は、ゲームシステム1を利用するユーザのリストを示すデータである。図20に示すように、ユーザリストデータD101は「ユーザID」、「ユーザ名」、及び「戦績」フィールドを含む。「ユーザID」フィールドは、各ユーザを一意に識別する識別情報を示す。「ユーザ名」フィールドはユーザの名前を示す。「戦績」フィールドはユーザの戦績を示す。ユーザリストデータD101は、ユーザに関する他の情報を示すフィールドを含んでもよい。   [3-1-1-1] FIG. 20 shows an example of the user list data D101. The user list data D101 is data indicating a list of users who use the game system 1. As shown in FIG. 20, the user list data D101 includes "user ID", "user name", and "competition record" fields. The “user ID” field indicates identification information that uniquely identifies each user. The "user name" field indicates the name of the user. The "Score" field indicates the user's score. The user list data D101 may include fields indicating other information related to the user.

[3−1−1−2]図21はカードリストデータD102の一例を示す。カードリストデータD102は、カードゲームで提供されている全カードのリストを示すデータである。図21に示すように、カードリストデータD102は下記に説明するようなフィールドを含む。   [3-1-1-2] FIG. 21 shows an example of the card list data D102. The card list data D102 is data indicating a list of all cards provided in the card game. As shown in FIG. 21, the card list data D102 includes fields as described below.

「カードナンバー」フィールドは、カードゲームで提供されているカードを一意に識別する識別情報を示す。例えば、図4に示したカードナンバーN24が「カードナンバー」フィールドに登録される。「カード名」フィールドはカードの名称を示す。「カード種類」フィールドはカードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常モンスターカード、効果モンスターカード、リンクモンスターカード、ペンデュラムモンスターカード、エクシーズモンスターカード、シンクロモンスターカード、融合モンスターカード、又は儀式モンスターカード、魔法カード、及び罠カードのうちの何れであるのかを示す情報が「カード種類」フィールドに登録される。なお、1つのカードが上記のカード種類のうちの複数に相当する場合もある。例えば、融合モンスターカードであって、かつ、効果モンスターカードでもあるモンスターカードが存在する。   The "card number" field indicates identification information that uniquely identifies a card provided in the card game. For example, the card number N24 shown in FIG. 4 is registered in the "card number" field. The "card name" field indicates the name of the card. The "card type" field indicates the type of card. In the case of the above-mentioned card game, any of a normal monster card, an effect monster card, a link monster card, a pendulum monster card, an xyz monster card, a synchro monster card, a fused monster card, or a ritual monster card, a magic card, and a bribe card Information indicating whether or not is registered in the "card type" field. Note that one card may correspond to a plurality of the above card types. For example, there is a monster card which is a combined monster card and is also an effect monster card.

「召喚条件」、「レベル」、「属性」、「種族」、「攻撃力」、「守備力」、及び「モンスター情報」フィールドは、モンスターカードに関する情報を示す。モンスターカードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、魔法カード又は罠カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。   The "summoning condition", "level", "attribute", "tribe", "attack power", "defensive power", and "monster information" fields indicate information on a monster card. Although information is registered in these fields for monster cards, no information is registered in these fields for magic cards or armor cards.

「召喚条件」フィールドは、モンスターカードをゲームフィールドに配置するための条件を示す。「レベル」、「属性」、及び「種族」フィールドはモンスターカードのレベル、属性、及び種族を示す。なお、エクシーズモンスターカードに関しては、レベルの代わりにランクが「レベル」フィールドに登録される。「攻撃力」及び「守備力」フィールドはモンスターカードの攻撃力及び守備力を示す。なお、リンクモンスターカードに関しては、守備力の代わりにLINKの値が「守備力」フィールドに登録される。「モンスター情報」フィールドはモンスターカードの詳細情報を示す。例えば、モンスターカードの効果、当該効果を発揮するために満たす必要のある条件や、モンスターカードの他の情報が「モンスター情報」フィールドに登録される。また、リンクモンスターカードに関しては、リンクマーカ31が指し示す方向を示す情報等が「モンスター情報」フィールドに登録される。   The "summoning condition" field indicates a condition for placing a monster card in the game field. The "Level", "Attribute", and "Class" fields indicate the monster card's level, attribute, and race. In addition, with regard to the X's monster card, the rank is registered in the “Level” field instead of the level. The "Attack Power" and "Defense Power" fields indicate the monster card's ATK and DEF. As for linked monster cards, the value of LINK is registered in the "defensive strength" field instead of defensive strength. The "monster information" field shows detailed information on the monster card. For example, the effect of the monster card, the condition that needs to be satisfied to exhibit the effect, and other information of the monster card are registered in the "monster information" field. Further, with regard to the link monster card, information indicating the direction indicated by the link marker 31 is registered in the "monster information" field.

「魔法種類」及び「魔法情報」フィールドは魔法カードに関する情報を示す。魔法カードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、モンスターカード又は罠カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。   The "magic type" and "magic information" fields indicate information about the magic card. Information is registered in these fields for magic cards, but no information is registered in these fields for monster cards or armor cards.

「魔法種類」フィールドは魔法カードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常魔法、儀式魔法、永続魔法、装備魔法、フィールド魔法、又は速攻魔法の何れであるのかを示す情報が「魔法種類」フィールドに登録される。「魔法情報」フィールドは魔法カードの詳細情報を示す。例えば、魔法カードの効果や当該効果の発動条件などの情報が「魔法情報」フィールドに登録される。なお、ペンデュラムモンスターカードに関しては、ペンデュラム効果やペンデュラムスケールなどの情報が「魔法情報」フィールドに登録される。   The "magic type" field indicates the type of magic card. In the case of the above-mentioned card game, information indicating whether it is normal magic, ceremonial magic, permanent magic, equipment magic, field magic, or hasty magic is registered in the "magic type" field. The "magic information" field shows detailed information on the magic card. For example, information such as an effect of a magic card and an activation condition of the effect is registered in the "magic information" field. As for the pendulum monster card, information such as pendulum effect and pendulum scale is registered in the "magic information" field.

「罠種類」及び「罠情報」フィールドは罠カードに関する情報を示す。罠カードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、モンスターカード又は魔法カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。   The “Trow type” and “Trow information” fields indicate information on the T-card. Although information is registered in these fields for the 罠 card, no information is registered in these fields for the monster card or magic card.

「罠種類」フィールドは罠カードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常罠、永続罠、又はカウンター罠の何れであるのかを示す情報が「罠種類」フィールドに登録される。「罠情報」フィールドは罠カードの詳細情報を示す。例えば、罠カードの効果や当該効果の発動条件などの情報が「罠情報」フィールドに登録される。   The "Trow type" field indicates the type of the T-card. In the case of the above-mentioned card game, information indicating whether the game is a normal game, a permanent game, or a counter game is registered in the "waste type" field. The "罠 information" field shows detailed information of the 罠 card. For example, information such as an effect of a bribe card and an activation condition of the effect is registered in the “debris information” field.

[3−1−1−3]図22は所有カードリストデータD103の一例を示す。所有カードリストデータD103はユーザごとに記憶され(各ユーザのユーザIDと関連付けて記憶され)、各ユーザの所有しているカードのリストを示す。例えば、各ユーザは、仮想通貨(ゲーム内通貨)又はポイントなどと引き替えにして抽選を行うことによってカードを入手したり、交換等によって他のユーザからカードを入手したりすることができる。なお、カードの入手方法はこれらに限られず、種々の方法を採用することができる。図22に示すように、所有カードリストデータD103は「シリアルナンバー」及び「カードナンバー」フィールドを含む。「シリアルナンバー」フィールドは、ユーザの所有している各カードを一意に識別する識別情報を示す。「カードナンバー」フィールドは、ユーザの所有しているカードのカードナンバーを示す。ユーザが同じカードを複数所有している場合、これら複数の同じカードのカードナンバーは同一であるが、シリアルナンバーは異なる。   [3-1-1-3] FIG. 22 shows an example of the owned card list data D103. The owned card list data D103 is stored for each user (stored in association with the user ID of each user), and shows a list of cards owned by each user. For example, each user can obtain a card by performing a lottery in exchange for a virtual currency (in-game currency) or points, or obtain a card from another user by exchange or the like. In addition, the acquisition method of a card | curd is not restricted to these, A various method is employable. As shown in FIG. 22, the owned card list data D103 includes "serial number" and "card number" fields. The "serial number" field indicates identification information that uniquely identifies each card owned by the user. The "card number" field indicates the card number of the card owned by the user. When the user owns a plurality of the same cards, the card numbers of the plurality of the same cards are the same but the serial numbers are different.

[3−1−1−4]図23はデッキデータD104の一例を示す。デッキデータD104はユーザごとに記憶され(各ユーザのユーザIDと関連付けて記憶され)、各ユーザが構築したデッキに含まれているカードのリストを示す。即ち、ユーザの所有しているカードのうちからデッキに組み込まれたカードのシリアルナンバーのリストがデッキデータD104に登録される。   [3-1-1-4] FIG. 23 shows an example of the deck data D104. The deck data D104 is stored for each user (stored in association with the user ID of each user), and indicates a list of cards included in the deck constructed by each user. That is, among the cards owned by the user, a list of serial numbers of cards incorporated in the deck is registered in the deck data D104.

[3−1−1−5]図24はエクストラデッキデータD105の一例を示す。エクストラデッキデータD105はユーザごとに記憶され(各ユーザのユーザIDと関連付けて記憶され)、ユーザが構築したエクストラデッキに含まれているカードのリストを示す。即ち、ユーザの所有しているカードのうちからエクストラデッキに組み込まれたカードのシリアルナンバーのリストがエクストラデッキデータD105に登録される。   [3-1-1-5] FIG. 24 shows an example of the extra deck data D105. The extra deck data D 105 is stored for each user (stored in association with the user ID of each user), and shows a list of cards included in the extra deck constructed by the user. That is, among the cards owned by the user, a list of serial numbers of cards incorporated in the extra deck is registered in the extra deck data D105.

ゲームフィールドデータD106は、ゲームフィールド内に設定される各領域を規定するデータである。例えば、先述のカードゲームの例では、図3に示したデュエルフィールドFを示すデータがゲームフィールドデータD106として記憶される。即ち、第1ユーザデュエルフィールドF1(メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E、墓地Z4A、メインデッキゾーンZ5A、フィールドゾーンZ6A、エクストラデッキゾーンZ7A)と、第2ユーザデュエルフィールドF2(メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3J、墓地Z4B、メインデッキゾーンZ5B、フィールドゾーンZ6B、エクストラデッキゾーンZ7B)と、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bとを定めたデータがゲームフィールドデータD106として記憶される。なお、ゲームから除外されたカードを配置するための除外エリアゾーンがデュエルフィールドFに含まれる場合には、除外エリアゾーンを定めたデータもゲームフィールドデータD106に含まれることになる。   The game field data D106 is data defining each area set in the game field. For example, in the above-described example of the card game, data indicating the duel field F shown in FIG. 3 is stored as game field data D106. That is, the first user Duel field F1 (main monster zones Z2A to Z2E, magic and armor zones Z3A to Z3E, graveyard Z4A, main deck zone Z5A, field zone Z6A, extra deck zone Z7A), and the second user Duel field F2 ( Data defining the main monster zone Z2F to Z2J, magic zone Z3F to Z3J, graveyard Z4B, main deck zone Z5B, field zone Z6B, extra deck zone Z7B), and extra monster zones Z1A and Z1B is game field data D106 Is stored as When the exclusion area zone for placing cards excluded from the game is included in the duel field F, the data defining the exclusion area zone is also included in the game field data D106.

ゲーム状況データD107は、カードゲーム(対戦)の現在状況を示すデータである。先述のカードゲームの場合、ゲーム状況データD107は下記のデータを含む。
(1)現在のターンが何ターン目であるかを示すデータ
(2)現在のターンが第1ユーザ又は第2ユーザの何れのターンであるかを示すデータ
(3)第1ユーザ及び第2ユーザの各々のライフポイントの現在値を示すデータ
(4)第1ユーザデュエルフィールドF1(メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E、墓地Z4A、メインデッキゾーンZ5A、フィールドゾーンZ6A、エクストラデッキゾーンZ7A)の現在状態を示すデータ
(5)第2ユーザデュエルフィールドF2(メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3J、墓地Z4B、メインデッキゾーンZ5B、フィールドゾーンZ6B、エクストラデッキゾーンZ7B)の現在状態を示すデータ
(6)エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの現在状態を示すデータ
The game situation data D107 is data indicating the current situation of the card game (competition). In the case of the card game described above, the game situation data D107 includes the following data.
(1) data indicating which turn the current turn is (2) data indicating which turn the current turn is the first user or the second user (3) the first user and the second user (4) 1st user duel field F1 (main monster zone Z2A to Z2E, magic and armor zone Z3A to Z3E, graveyard Z4A, main deck zone Z5A, field zone Z6A, extra deck Data indicating the current state of zone Z7A) (5) Second user Duel field F2 (main monster zones Z2F to Z2J, magic and armor zones Z3F to Z3J, graveyard Z4B, main deck zone Z5B, field zone Z6B, extra deck zone Z7B Data indicating the current state of) (6) Extramons Zon Z1A, data indicating the current state of Z1B

(4)〜(6)のデータは、各ゾーンにカードが配置されているか否かを示すデータ、各ゾーンに配置されているカードのシリアルナンバーを示すデータや、各ゾーンに配置されているカードの配置形式(表側表示又は裏側表示や、攻撃表示又は守備表示等)を示すデータを含む。   Data of (4) to (6) are data indicating whether or not a card is disposed in each zone, data indicating a serial number of a card disposed in each zone, and a card disposed in each zone Data indicating the arrangement form (front side display or back side display, attack display or defensive display, etc.).

なお、以上に説明したデータの他にも、例えば、各カードの画像データや、各ユーザの対戦履歴データ等がデータ記憶部100に記憶される。   In addition to the data described above, for example, image data of each card, battle history data of each user, and the like are stored in the data storage unit 100.

[3−1−2]第1ユーザ領域設定部110は第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する。例えば、第1ユーザ領域設定部110は第1ユーザ領域を複数設定する。   [3-1-2] The first user area setting unit 110 sets the first user area in the game field. For example, the first user area setting unit 110 sets a plurality of first user areas.

第2ユーザ領域設定部120は第2ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する。例えば、第2ユーザ領域設定部120は第2ユーザ領域を複数設定する。   The second user area setting unit 120 sets a second user area in the game field. For example, the second user area setting unit 120 sets a plurality of second user areas.

共用領域設定部130は、第1ユーザ領域及び第2ユーザ領域とは別に、共用領域をゲームフィールド内に設定する。共用領域設定部は、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域の数よりも少ない数の共用領域を設定する。例えば、共用領域設定部130は第1共用領域と第2共用領域とを設定する。   The shared area setting unit 130 sets the shared area in the game field separately from the first user area and the second user area. The shared area setting unit sets a smaller number of shared areas than the number of first user areas or second user areas. For example, the shared area setting unit 130 sets a first shared area and a second shared area.

第1ユーザ領域設定部110及び第2ユーザ領域設定部120は、第1ユーザ領域と第2ユーザ領域とを互いに対向するようにして設定する。共用領域設定部130は、第1ユーザ領域と第2ユーザ領域との間に共用領域を設定する。   The first user area setting unit 110 and the second user area setting unit 120 set the first user area and the second user area so as to face each other. The shared area setting unit 130 sets a shared area between the first user area and the second user area.

ここで、「ゲームフィールド」とは、カードを用いたゲームを行うための仮想的なフィールドである。即ち、「ゲームフィールド」とは、第1ユーザ及び第2ユーザのカードが配置される仮想的なフィールドである。先述のカードゲームの例では、デュエルフィールドFが「ゲームフィールド」の一例に相当する。   Here, the "game field" is a virtual field for playing a game using a card. That is, the “game field” is a virtual field in which cards of the first user and the second user are arranged. In the above-described example of the card game, the duel field F corresponds to an example of the “game field”.

「カード」とは、カードに相当する仮想的なゲームオブジェクトである。例えば、「カード」とは、トレーディングカードゲームにおけるカードに相当する仮想的なゲームオブジェクトである。個々のカードには当該カードの各種情報が関連付けられる。例えば、カードの性能を示す性能情報が個々のカードに関連付けられる。具体的には、カードの強さ(レベル、攻撃力、又は守備力など)を示す強さ情報、カードが有する効果(例えばモンスター効果、魔法効果、又は罠効果など)を示す効果情報、又は、カードをゲームフィールドに配置するために満足されるべき条件を示す条件情報等が「性能情報」として個々のカードに関連付けられる。なお、カードの稀少性を示す稀少情報が個々のカードに関連付けられてもよい。   A "card" is a virtual game object corresponding to a card. For example, a "card" is a virtual game object corresponding to a card in a trading card game. Each card is associated with various information of the card. For example, performance information indicating the performance of a card is associated with each card. Specifically, strength information indicating the strength of the card (level, aggression, defensive strength, etc.), effect information indicating the effects possessed by the card (eg, monster effect, magic effect, decoy effect, etc.), or Condition information or the like indicating conditions to be satisfied for placing a card in the game field is associated with each card as "performance information". In addition, scarce information indicating card scarcity may be associated with each card.

「第1ユーザ領域」とは、第1ユーザのための専用領域であって、第1ユーザのカードを配置するための領域である。具体的には、「第1ユーザ領域」とは、第1ユーザの第1種カードを配置するための領域であり、第1ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第1ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第1ユーザ領域」に相当する。第2ユーザのカードは「第1ユーザ領域」に配置されない。先述のカードゲームの例では、第1ユーザデュエルフィールドF1内のメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの各々が「第1ユーザ領域」の一例に相当する。   The “first user area” is a dedicated area for the first user, which is an area for placing a card of the first user. Specifically, the “first user area” is an area for arranging the first type card of the first user, and is an area in which the arrangement of the second type card of the first user is restricted. The individual areas (zones, squares, blocks, etc.) for placing cards of the first user correspond to the "first user area". The second user's card is not placed in the "first user area". In the above-described example of the card game, each of the main monster zones Z2A to Z2E in the first user duel field F1 corresponds to an example of the "first user area".

「第2ユーザ領域」とは、第2ユーザのための専用領域であって、第2ユーザのカードを配置するための領域である。具体的には、「第2ユーザ領域」とは、第2ユーザの第1種カードを配置するための領域であり、第2ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第2ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第2ユーザ領域」に相当する。第1ユーザのカードは「第2ユーザ領域」に配置されない。先述のカードゲームの例では、第2ユーザデュエルフィールドF2内のメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの各々が「第2ユーザ領域」の一例に相当する。   The “second user area” is a dedicated area for the second user, which is an area for placing a card of the second user. Specifically, the “second user area” is an area for arranging the first type card of the second user, and is an area in which the arrangement of the second type card of the second user is restricted. The individual areas (zones, squares, blocks, etc.) for arranging the second user's card correspond to the "second user area". The first user's card is not placed in the "second user area". In the above-described example of the card game, each of the main monster zones Z2F to Z2J in the second user Duel field F2 corresponds to an example of the “second user area”.

「第1種カード」とは、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域に配置でき、共用領域に配置できないカードである。先述のカードゲームの例では、第1ユーザ及び第2ユーザの手札C1,C2内のモンスターカードが「第1種カード」の一例に相当する。   The “type 1 card” is a card that can be placed in the first user area or the second user area and can not be placed in the shared area. In the above-described example of the card game, the monster cards in the hand C1, C2 of the first user and the second user correspond to an example of the "first type card".

「第2種カード」とは、共用領域に配置でき、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域への配置が制限されるカードである。例えば、「第2種カード」は、第1種カードよりも有用性の高いカードである。「第1種カードよりも有用性の高いカード」とは、例えば、第1種カードよりも高い性能を有するカード(即ち、第1種カードよりも高い性能を示す性能情報が関連付けられたカード)である。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンZ7A,Z7B上のエクストラモンスターカードが「第2種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札C1,C2からメインモンスターゾーンZ2に配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7に送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンZ7に配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンZ1に配置することができるが、メインモンスターゾーンZ2に配置することはできない。このため、ペンデュラムモンスターカードに関しては、手札C1、C2内にある場合には「第1種カード」の一例に相当し、エクストラデッキゾーンZ7上にある場合には「第2種カード」の一例に相当することになる。   The “type 2 card” is a card that can be placed in the common area and the placement in the first user area or the second user area is limited. For example, a "type 2 card" is a card that is more useful than a type 1 card. A “card of higher usefulness than a first class card” means, for example, a card having higher performance than a first class card (ie, a card associated with performance information indicating higher performance than a first class card) It is. In the above-described example of the card game, the extra monster card on the extra deck zones Z7A and Z7B corresponds to an example of the "type 2 card". As described above, if the pendulum monster is summoned by placing a pendulum monster card from the hand C1 or C2 into the main monster zone Z2, then if the pendulum monster is destroyed, the corresponding pendulum monster card is placed in the extra deck zone Z7. Sent to and placed face up. In this case, the pendulum monster card placed in the extra deck zone Z7 can be placed in the extra monster zone Z1, but can not be placed in the main monster zone Z2. Therefore, with regard to the pendulum monster card, it corresponds to an example of a "type 1 card" in the hand C1, C2 and an example of a "type 2 card" in the extra deck zone Z7. It will be equivalent.

「共用領域」とは、第1ユーザと第2ユーザとによって共用される領域である。言い換えれば、「共用領域」とは、第1ユーザのカードを配置することも可能であり、第2ユーザのカードを配置することも可能な領域である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの各々が「共用領域」の一例に相当する。例えば、エクストラモンスターゾーンZ1Aが「第1共用領域」の一例に相当し、エクストラモンスターゾーンZ1Bが「第2共用領域」の一例に相当する。   The “shared area” is an area shared by the first user and the second user. In other words, the “shared area” is an area in which the card of the first user can be arranged, and in which the card of the second user can also be arranged. In the above-described example of the card game, each of the extra monster zones Z1A and Z1B corresponds to an example of the "common area". For example, the extra monster zone Z1A corresponds to an example of the "first shared area", and the extra monster zone Z1B corresponds to an example of the "second shared area".

「第1ユーザ領域及び第2領域とは別に共用領域を設定する」とは、第1ユーザ領域及び第2ユーザ領域とは別の領域を共用領域として設定することである。   “Setting a common area separately from the first user area and the second area” means setting an area different from the first user area and the second user area as the common area.

「第1ユーザ領域と第2ユーザ領域との間に共用領域を設定する」とは、第1ユーザ領域と第2ユーザ領域とが共用領域を挟んで向かい合うようにして共用領域を設定することである。   “Setting the shared area between the first user area and the second user area” means setting the shared area so that the first user area and the second user area face each other across the shared area. is there.

先述のカードゲームの例では、第1ユーザ領域設定部110は、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2EをデュエルフィールドF内に設定する。第2ユーザ領域設定部120は、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2JをデュエルフィールドF内に設定する。共用領域設定部130は、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1BをデュエルフィールドF内に設定する。   In the above-described example of the card game, the first user area setting unit 110 sets the main monster zones Z2A to Z2E in the duel field F. The second user area setting unit 120 sets the main monster zones Z2F to Z2J in the duel field F. The shared area setting unit 130 sets the extra monster zones Z1A and Z1B in the duel field F.

[3−1−3]第1配置制御部140は、第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第1ユーザ領域への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する。   [3-1-3] The first placement control unit 140 receives the placement of the first-type card of the first user in the first user area, and places the first-type card of the first user in the first user area. Limit.

第2配置制御部150は、第2ユーザ領域への第2ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第2配置領域への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する。   The second placement control unit 150 receives the placement of the first type card of the second user in the second user area, and limits the placement of the second type card of the second user in the second placement area.

第3配置制御部160は、共用領域への第1ユーザ又は第2ユーザの第2種カードの配置を受け付ける。   The third placement control unit 160 receives the placement of the second type card of the first user or the second user in the shared area.

ここで、「領域へのカードの配置を受け付ける」とは、ユーザの配置指示に応じてカードを領域に配置することである。即ち、ユーザに指定されたカードを配置することである。または、ユーザに指定されたカードを、ユーザによって指定された領域に配置することであってもよい。   Here, "accepting the placement of cards in the area" means placing cards in the area according to the user's placement instruction. That is, placing a card designated by the user. Alternatively, the card designated by the user may be placed in the area designated by the user.

また、「領域へのカードの配置を制限する」とは、カードを領域に配置することを禁止することである。なお、原則として、カードを領域に配置することを禁止し、所定の条件が満たされる場合に限って、カードを当該領域に配置することを許容してもよい。   Also, "to limit the placement of cards in the area" is to prohibit placement of cards in the area. In principle, the arrangement of the card in the area may be prohibited, and the arrangement of the card in the area may be permitted only when a predetermined condition is satisfied.

また、第3配置制御部160は、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する。   In addition, the third placement control unit 160 may be configured so that, when the first user's second type card is placed in one of the first shared area and the second shared area, the other of the first shared area and the second shared area. Restrict the placement of the second user card of the first user.

ここで、「第1ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する」とは、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを許容することである。なお、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、原則として、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、上記禁止を解除して、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することも許容してもよい。   Here, “when the second type card of the first user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the first user to the other of the first shared area and the second shared area is In the case of restricting the arrangement of the type 2 card, “when the type 2 card of the first user is arranged in the first common area (or the second common area), the second type card of the first user is (2) To prohibit placement in the second shared area (or the first shared area) and allow placement of the second type card of the second user in the second shared area (or the first shared area). In addition, when the second type card of the first user is arranged in the first shared area (or the second shared area), in principle, the second type card of the first user is the second shared area (or the first shared area). To prohibit placement in the area), and release the prohibition only when the predetermined condition is satisfied, and place the second type card of the first user in the second shared area (or the first shared area). Placement may also be permitted.

同様に、第3配置制御部160は、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する。   Similarly, when the second user type 2 card of the second user is placed in one of the first shared area and the second shared area, the third placement control unit 160 generates the first shared area and the second shared area. Restrict the placement of the second user's second card to the other.

ここで、「第2ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する」とは、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを許容することである。なお、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、原則として、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、上記禁止を解除して、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することも許容してもよい。   Here, “when the second type card of the second user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the second user to the other of the first shared area and the second shared area is In the case of restricting the arrangement of the second type card, “when the second type card of the second user is arranged in the first common area (or the second common area), the second type card of the second user is (2) To prohibit placement in the second shared area (or the first shared area) and allow placement of the second user card of the first user in the second shared area (or the first shared area). When the second user's second type card is placed in the first shared area (or the second shared area), in principle, the second user's second type card is used as the second shared area (or the first shared area). To prohibit placement in the area), and release the prohibition only when the predetermined condition is satisfied, and place the second type card of the second user in the second shared area (or the first shared area). Placement may also be permitted.

先述のカードゲームの例では、第1配置制御部140は、第1ユーザの手札C1内のモンスターカード(第1種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1ユーザ領域の一例)に配置することを受け付ける。また、第1配置制御部140は、エクストラデッキゾーンZ7A上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1ユーザ領域の一例)に配置することを制限する。   In the example of the card game described above, the first placement control unit 140 sets the monster card (an example of the first type card) in the hand C1 of the first user to the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first user area) Accept to arrange. Further, the first placement control unit 140 restricts placement of the extra monster card (an example of the second type card) on the extra deck zone Z7A in the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first user area). .

第2配置制御部150は、第2ユーザの手札C2内のモンスターカード(第1種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(第2ユーザ領域の一例)に配置することを受け付ける。また、第2配置制御部150は、エクストラデッキゾーンZ7B上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(第2ユーザ領域の一例)に配置することを制限する。   The second placement control unit 150 receives the placement of the monster card (an example of the first type card) in the hand C2 of the second user in the main monster zones Z2F to Z2J (an example of the second user area). In addition, the second placement control unit 150 restricts placement of the extra monster card (an example of the second type card) on the extra deck zone Z7B in the main monster zones Z2F to Z2J (an example of the second user area). .

第3配置制御部160は、エクストラデッキゾーンZ7A上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(共用領域の一例)に配置することを受け付ける。また、第3配置制御部160は、エクストラデッキゾーンZ7B上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(共用領域の一例)に配置することを受け付ける。   The third placement control unit 160 receives the placement of the extra monster card (an example of the second type card) on the extra deck zone Z7A in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of the shared area). In addition, the third placement control unit 160 receives the placement of the extra monster card (an example of the second type card) on the extra deck zone Z7B in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of the common area).

また、第1ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、第3配置制御部160は、原則として、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って(図9参照)、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを受け付ける。   In addition, when the first user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1A, the third placement control unit 160 in principle prohibits the first user's extra monster card from being placed in the extra monster zone Z1B. It is accepted that the first user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1B only when the predetermined condition is satisfied (see FIG. 9).

同様に、第2ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、第3配置制御部160は、原則として、第2ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、第2ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを受け付ける。   Similarly, when the second user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1A, in principle, the third placement control unit 160 prohibits the second user's extra monster card from being placed in the extra monster zone Z1B. It is accepted that the second user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1B only when the predetermined condition is satisfied.

[3−1−4]ゲーム処理実行部170は、第1ユーザ領域、第2ユーザ領域、又は共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。   [3-1-4] The game process execution unit 170 executes the game process based on the cards arranged in the first user area, the second user area, or the common area.

ここで、「ゲーム処理を実行する」とは、カードゲームのゲーム処理を実行することである。例えば、配置されたカードに関連付けられた性能情報が示す性能を発揮させることである。具体的には、例えば、配置されたカードに関連付けられた効果情報が示す効果を発揮させることである。また、配置されたカードに関連付けられた強さ情報(攻撃力又は守備力等)に基づいて、第1ユーザと第2ユーザとの一方から他方への攻撃を実行することであってもよい。ここで、例えば、「第1ユーザから第2ユーザへの攻撃」とは、第2ユーザが配置したカードへの攻撃であってもよいし、第2ユーザ自身への攻撃(第2ユーザ自身又は第2ユーザの分身たるキャラクタのポイントを減少させること)であってもよい。「第2ユーザから第1ユーザへの攻撃」に関しても同様である。   Here, "performing game processing" is to execute game processing of a card game. For example, it is to exhibit the performance indicated by the performance information associated with the placed card. Specifically, for example, the effect indicated by the effect information associated with the placed card is exhibited. Alternatively, an attack on one of the first user and the second user may be performed on the basis of strength information (aggression strength, defensive strength, etc.) associated with the placed card. Here, for example, the “attack from the first user to the second user” may be an attack on a card placed by the second user, or an attack on the second user (the second user himself or The point of the second user's own character may be reduced). The same applies to "the attack from the second user to the first user".

先述のカードゲームの例では、例えば、ゲーム処理実行部170は、第1ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの何れかに配置された第1ユーザのモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170は、第1ユーザからの指示に基づいて、魔法/罠ゾーンZ3A〜Z3Eの何れかに配置された魔法カード又は罠カードの効果を発揮させる処理を実行する。あるいは、ゲーム処理実行部170は、第1ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第1ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In the above-described example of the card game, for example, the game processing execution unit 170 generates the main monster zone from the monster card of the first user placed in any of the main monster zones Z2A to Z2E based on an instruction from the first user. Execute an attack process on the second user's monster card placed in Z2F to Z2J, etc. Alternatively, based on an instruction from the first user, the game process execution unit 170 executes a process of exerting the effect of the magic card or the eyebrow card arranged in any of the magic / teaching zones Z3A to Z3E. Alternatively, based on an instruction from the first user, the game processing execution unit 170 is arranged in the main monster zones Z2F to Z2J, etc. from the first user's extra monster card arranged in one of the extra monster zones Z1A and Z1B. Execute attack processing to the second user's monster card.

また例えば、ゲーム処理実行部170は、第2ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの何れかに配置されたモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170は、第2ユーザからの指示に基づいて、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3Jの何れかに配置された魔法カード又は罠カードの効果を発揮させる処理を実行する。あるいは、ゲーム処理実行部170は、第2ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第2ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   Further, for example, the game processing execution unit 170 is a first user arranged from the monster card arranged in any of the main monster zones Z2F to Z2J to the main monster zones Z2A to Z2E or the like based on an instruction from the second user. Perform attack processing on monster cards. Alternatively, based on an instruction from the second user, the game process execution unit 170 executes a process of causing the effects of the magic card or the eyebrow card arranged in any of the magic / soot zones Z3F to Z3J. Alternatively, based on an instruction from the second user, the game processing execution unit 170 is arranged in the main monster zones Z2A to Z2E, etc. from the second user's extra monster card arranged in one of the extra monster zones Z1A and Z1B. Execute attack processing on the monster card of the first user.

[3−2]次に、第2の構成について説明する。図25は、第2の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図25に示すように、ゲームシステム1は、第2の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部100、第1領域設定部110A、第2領域設定部120A、第3領域設定部130A、第1配置制御部140A、第2配置制御部150A、第3配置制御部160A、及びゲーム処理実行部170Aを含む。   [3-2] Next, the second configuration will be described. FIG. 25 is a functional block diagram showing functional blocks related to the second configuration. As shown in FIG. 25, the game system 1 includes, as functional blocks related to the second configuration, a data storage unit 100, a first area setting unit 110A, a second area setting unit 120A, a third area setting unit 130A, and a first arrangement. It includes a control unit 140A, a second arrangement control unit 150A, a third arrangement control unit 160A, and a game process execution unit 170A.

例えば、データ記憶部100は記憶部12、データベースDB、及び記憶部32のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部11及び制御部32のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部12の代わりに(又は記憶部12とともに)、ゲーム端末10からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。なお、データ記憶部100に関しては、第1の構成(図19)と同様であるため、ここでは説明を省略する。   For example, the data storage unit 100 is realized by at least one of the storage unit 12, the database DB, and the storage unit 32, and the other functional blocks are realized by at least one of the control unit 11 and the control unit 32. . A storage unit of another device accessible from game terminal 10 may be used instead of (or together with) storage unit 12. The data storage unit 100 is the same as the first configuration (FIG. 19), and thus the description thereof is omitted here.

[3−2−1]第1領域設定部110Aは、複数の第1領域をゲームフィールド内に設定する。第2領域設定部120Aは、第2領域をゲームフィールド内に設定する。   [3-2-1] The first area setting unit 110A sets a plurality of first areas in the game field. The second area setting unit 120A sets the second area in the game field.

第1領域設定部110A及び第2領域設定部120Aは、第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1領域が位置するようにして、複数の第1領域と第2領域とを設定する。   The first area setting unit 110A and the second area setting unit 120A set the plurality of first areas and the second areas such that the first areas are located in at least three directions as viewed from the second area. .

ここで、「ゲームフィールド」や「カード」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Here, the “game field” and the “card” are the same as in the first configuration, and thus the description thereof is omitted here.

「第1領域」とは、第1ユーザの第1種カードの配置が可能な領域であり、第1ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第1ユーザのための専用領域であり、第2ユーザのカードは第1領域に配置されない。第1ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第1領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、第1ユーザデュエルフィールドF1内のメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの各々が「第1領域」の一例に相当する。   The “first area” is an area in which the arrangement of the first type card of the first user is possible, and an area in which the arrangement of the second type card of the first user is limited. It is a dedicated area for the first user, and the card of the second user is not arranged in the first area. The individual areas (zones, squares, blocks, etc.) for placing cards of the first user correspond to "first areas". In the above-described example of the card game, each of the main monster zones Z2A to Z2E in the first user duel field F1 corresponds to an example of the “first area”.

「第2領域」とは、第1ユーザの第2種カードの配置が可能な領域である。第1ユーザの第1種カードの配置が制限される領域である。「第2領域」は、第1ユーザと第2ユーザとの共用領域であってもよいし、第1ユーザのための専用領域であってもよい。即ち、「第2領域」は、第1ユーザの第2種カードを配置することも可能であり、第2ユーザの第2種カードを配置することも可能な領域であってもよいし、第1ユーザの第2種カードを配置することのみが可能な領域であってもよい。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの各々が「第2領域」の一例に相当する。   The “second area” is an area where the first user's second type card can be arranged. This is an area where the arrangement of the first user's first type card is limited. The “second area” may be a shared area between the first user and the second user, or may be a dedicated area for the first user. That is, the “second area” may be an area in which the second type card of the first user can be arranged, and in which the second type card of the second user can be arranged, or It may be an area where only one user's second type card can be placed. In the above-described example of the card game, each of the extra monster zones Z1A and Z1B corresponds to an example of the “second area”.

「第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1領域が位置するようにして、複数の第1領域と第2領域とを設定する」とは、例えば、複数の第1領域を、第2領域の下側に、第2領域の左下、下、右下にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することである。または、複数の第1領域を、第2領域の上側に、第2領域の左上、上、右上にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することであってもよい。あるいは、複数の第1領域を、第2領域の左側に、第2領域の左上、左、左下にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することであってもよい。または、複数の第1領域を、第2領域の右側に、第2領域の右上、右、右下にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することであってもよい。   “The plurality of first areas and the second areas are set so that the first areas are located in at least three directions as viewed from the second area, respectively” means, for example, the plurality of first areas It is set so that the first area is located at the lower left, lower, and lower right of the second area below the two areas. Alternatively, the plurality of first areas may be set so that the first areas are located above the second area and at the upper left, upper, and upper right of the second area. Alternatively, the plurality of first regions may be set so that the first regions are located on the left side of the second region and on the upper left, the left, and the lower left of the second region. Alternatively, the plurality of first areas may be set such that the first areas are located on the right side of the second area and on the upper right, the right, and the lower right of the second area.

先述のカードゲームの例では、図3に示したように、エクストラモンスターゾーンZ1A(第2領域の一例)の左下、下、右下にそれぞれメインモンスターゾーンZ2A,Z2B,Z2C(第1領域の一例)が位置している。同様に、エクストラモンスターゾーンZ1B(第2領域の一例)の左下、下、右下にそれぞれメインモンスターゾーンZ2C,Z2D,Z2E(第1領域の一例)が位置している。   In the above-described example of the card game, as shown in FIG. 3, main monster zones Z2A, Z2B, Z2C (an example of the first area) are located at the lower left, lower and lower right of the extra monster zone Z1A (an example of the second area). ) Is located. Similarly, main monster zones Z2C, Z2D and Z2E (an example of a first area) are located at the lower left, lower and lower right of the extra monster zone Z1B (an example of the second area).

「第1ユーザの第1種カード」とは、第1領域に配置でき、第2領域への配置が制限される第1ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、第1ユーザの手札C1内のモンスターカードが「第1ユーザの第1種カード」の一例に相当する。   The “first user's first type card” is a card of the first user that can be placed in the first area and the placement in the second area is limited. In the above-described example of the card game, the monster card in the hand C1 of the first user corresponds to an example of the “first type card of the first user”.

「第1ユーザの第2種カード」とは、第2領域に配置でき、第1領域への配置が制限される第1ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンZ7A上にある第1ユーザのエクストラモンスターカードが「第2種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札C1からメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの何れかに配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7Aに送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンZ7Aに配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置することができるが、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eや魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eに配置することはできない。このため、ペンデュラムモンスターカードに関しては、手札C1内にある場合には「第1種カード」の一例に相当し、エクストラデッキゾーンZ7A上にある場合には「第2種カード」の一例に相当することになる。   The “first user's second type card” is a card of the first user that can be placed in the second area and the placement in the first area is restricted. In the above-described example of the card game, the first user's extra monster card on the extra deck zone Z7A corresponds to an example of the "type 2 card". As described above, if the pendulum monster is summoned by placing the pendulum monster card from the hand C1 to any of the main monster zones Z2A to Z2E, then if the pendulum monster is destroyed, the pendulum monster card is an extra. It is sent to the deck zone Z7A and placed face up. In this case, the pendulum monster cards placed in the extra deck zone Z7A can be placed in the extra monster zones Z1A and Z1B, but can not be placed in the main monster zones Z2A to Z2E or the magic and Zen zones Z3A to Z3E. . Therefore, with regard to the pendulum monster card, it corresponds to an example of a "type 1 card" in the hand C1, and corresponds to an example of a "type 2 card" in the extra deck zone Z7A. It will be.

[3−2−2]第3領域設定部130Aは、複数の第3領域をゲームフィールド内に設定する。また、第3領域設定部130A及び第2領域設定部120Aは、第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第3領域が位置するようにして、複数の第3領域と第2領域とを設定する。   [3-2-2] The third area setting unit 130A sets a plurality of third areas in the game field. Further, the third area setting unit 130A and the second area setting unit 120A are configured such that the third areas are located in at least three directions as viewed from the second area, and the plurality of third areas and the second areas are divided. Set

ここで、「第3領域」とは、第2ユーザの第1種カードの配置が可能な領域であり、第2ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第2ユーザのための専用領域であり、第1ユーザのカードは第3領域に配置されない。第2ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第3領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、第2ユーザデュエルフィールドF2内のメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの各々が「第3領域」の一例に相当する。   Here, the “third area” is an area in which the arrangement of the first type card of the second user is possible, and is an area in which the arrangement of the second type card of the second user is limited. It is a dedicated area for the second user, and the card of the first user is not arranged in the third area. The individual areas (zones, squares, blocks, etc.) for placing cards of the second user correspond to the "third area". In the above-described example of the card game, each of the main monster zones Z2F to Z2J in the second user Duel field F2 corresponds to an example of the “third area”.

「第2ユーザの第1種カード」とは、第3領域に配置でき、第2領域への配置が制限される第1ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、第2ユーザの手札C2内のモンスターカードが「第2ユーザの第1種カード」の一例に相当する。   The “first type card of the second user” is a card of the first user that can be placed in the third area and the placement in the second area is limited. In the above-described example of the card game, the monster card in the hand C2 of the second user corresponds to an example of the “first type card of the second user”.

「第2ユーザの第2種カード」とは、第2領域に配置でき、第3領域への配置が制限される第2ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンZ7B上にある第2ユーザのエクストラモンスターカードが「第2種カード」の一例に相当する。   The “second-type user card of the second user” is a card of the second user that can be placed in the second area and whose placement in the third area is restricted. In the above-described example of the card game, the second user's extra monster card on the extra deck zone Z7B corresponds to an example of the "second type card".

なお、「第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第3領域が位置するようにして、複数の第3領域と第2領域とを設定する」とは、「第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1領域が位置するようにして、複数の第1領域と第2領域とを設定する」と同様である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A(第2領域の一例)の左上、上、右上にそれぞれメインモンスターゾーンZ2F,Z2G,Z2H(第3領域の一例)が位置している。同様に、エクストラモンスターゾーンZ1B(第2領域の一例)の左上、上、右上にそれぞれメインモンスターゾーンZ2H,Z2I,Z2J(第3領域の一例)が位置している。   Note that “the plurality of third regions and the second region are set so that the third regions are located in at least three directions when viewed from the second region” means that “at least the third regions are viewed from the second region” The first regions are positioned in the three directions, respectively, and the plurality of first regions and the second regions are set. In the above-described example of the card game, main monster zones Z2F, Z2G, and Z2H (an example of a third area) are located at the upper left, the upper, and the upper right of the extra monster zone Z1A (an example of the second area). Similarly, main monster zones Z2H, Z2I and Z2J (an example of a third area) are located on the upper left, upper and upper right of the extra monster zone Z1B (an example of the second area).

[3−2−3]第1配置制御部140Aは、第1領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する。   [3-2-3] The first placement control unit 140A accepts the placement of the first type card of the first user in the first area, and restricts the placement of the second type card of the first user in the first area Do.

第3配置制御部160Aは、第3領域への第2ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第3領域への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する。   Third placement control unit 160A accepts placement of the first type card of the second user in the third area, and limits placement of the second type card of the second user in the third area.

第2配置制御部150Aは、第2領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付け、第2領域への第1ユーザの第1種カードの配置を制限する。また、第2配置制御部150Aは、第2領域への第2ユーザの第2種カードの配置を受け付け、第2領域への第2ユーザの第1種カードの配置を制限する。   The second placement control unit 150A receives the placement of the second type card of the first user in the second area, and limits the placement of the first type card of the first user in the second area. In addition, the second placement control unit 150A receives the placement of the second type card of the second user in the second area, and limits the placement of the first type card of the second user in the second area.

ここで、「領域へのカードの配置を受け付ける」や「領域へのカードの配置を制限する」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Here, “accept the placement of cards in the area” and “limit the placement of cards in the area” are the same as in the first configuration, and thus the description thereof is omitted here.

先述のカードゲームの例では、第1配置制御部140Aは、第1ユーザの手札C1内のモンスターカード(第1ユーザの第1種カードの一例)を第1ユーザデュエルフィールドF1内のメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)に配置することを受け付ける。   In the above-described example of the card game, the first placement control unit 140A sets the monster card (an example of the first type card of the first user) in the hand C1 of the first user to the main monster zone in the first user duel field F1. It arrange | positions to Z2A-Z2E (an example of 1st area | region) is received.

また、第3配置制御部160Aは、第2ユーザの手札C2内のモンスターカード(第2ユーザの第1種カードの一例)を第2ユーザデュエルフィールドF2内のメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(第3領域の一例)に配置することを受け付ける。   In addition, the third placement control unit 160A is configured to set a monster card (an example of a first type card of the second user) in the hand C2 of the second user to main monster zones Z2F to Z2J (third one) in the second user duel field F2. Accepting placement in an example of an area).

また、第2配置制御部150Aは、エクストラデッキゾーンZ7A上にある第1ユーザのエクストラモンスターカード(第1ユーザの第2種カードの一例)、又は、エクストラデッキゾーンZ7B上にある第2ユーザのエクストラモンスターカード(第2ユーザの第2種カードの一例)をエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置することを受け付ける。   Further, the second placement control unit 150A is configured to set the extra monster card of the first user on the extra deck zone Z7A (an example of the second type card of the first user) or the second user on the extra deck zone Z7B. It is accepted that the extra monster card (an example of the second type card of the second user) is arranged in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of the second area).

[3−2−4]特に第1配置制御部140は、第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置された場合に、複数の第1領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域に設定する。   [3-2-4] In particular, when the second type card of the first user is placed in the second area, the first placement control unit 140 of the second type card of the plurality of first areas The first area specified based on the parameter is set as an area for receiving the arrangement of the second type card of the first user.

ここで、「第2種カードのパラメータ」とは、第2種カードに関連付けられた情報であって、第2種カードの配置を受け付ける第1領域を特定するための基礎として用いられるものである。例えば、「第2種カードのパラメータ」は、1又は複数の方向を示す方向パラメータを含む。ここで、「方向パラメータ」とは、例えば、8方向(又は4方向)のうちの1又は複数の方向を示す情報である。第2種カードの配置を受け付ける第1領域を特定するための基礎として用いられるパラメータ(方向パラメータ等)は、一部の第2種カードに関連付けられていてもよいし、すべての第2種カードに関連付けられていてもよい。例えば、上記基礎として用いられるパラメータが方向パラメータである場合、第2種カードのうちには、方向パラメータが関連付けられていない第2種カードが存在してもよいし、存在しないようにしてもよい。   Here, the “parameter of the second type card” is information associated with the second type card, and is used as a basis for specifying the first area for receiving the arrangement of the second type card. . For example, “parameter of second type card” includes a direction parameter indicating one or more directions. Here, the “direction parameter” is, for example, information indicating one or more of eight directions (or four directions). The parameters (such as direction parameters) used as a basis for specifying the first area for receiving the second type card arrangement may be associated with some second type cards, or all second type cards May be associated with For example, when the parameter used as the basis is the direction parameter, among the second type cards, a second type card to which no direction parameter is associated may be present or may not be present. .

「第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域」とは、例えば、複数の第1領域のうちから、第2種カードが配置された第2領域と、当該第2種カードのパラメータとに基づいて特定される第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第1領域のうちから当該第2種カードのパラメータに基づいて選択される第1領域である。例えば、複数の第1領域のうちの、第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域である。ここで、「第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域」とは、第2種カードが配置された第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第1領域のうち、当該第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第1領域である。   The “first area specified based on the parameters of the second type card” is, for example, a second area in which the second type card is arranged among a plurality of first areas, and the second area of the second type card This is a first area specified based on the parameters. Specifically, for example, it is a first area selected based on the parameters of the second type card among the first areas adjacent to the second area in which the second type card is arranged. For example, it is a first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card among the plurality of first areas. Here, “the first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” refers to the direction indicated by the direction parameter of the second type card when viewed from the second area where the second type card is arranged. It is a first area located. Specifically, for example, among the first areas adjacent to the second area in which the second type card is disposed, they are located in the direction indicated by the direction parameter of the second type card when viewed from the second area. It is a first area.

「第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、特定される第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を許容する状態に設定することである。   “Setting as the area for receiving the arrangement of the second type card of the first user” means setting the state where the arrangement of the second type card of the first user to the specified first area is permitted.

「第2種カードが第2領域に配置された場合に、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第2種カードが第2領域に配置されている第1ユーザのターンにおいて、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することである。または、第2種カードの第2領域への配置が行われた第1ユーザのターンに限って、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。あるいは、第2種カードの第2領域への配置が行われた第1ユーザのターンにおいては、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域にユーザの第2種カードを配置することを許容せずに制限し、以降の第1ユーザのターンにおいて、上記第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。なお、第2領域に配置された第2種カードが攻撃等によって取り除かれたら、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。   “When the second type card is arranged in the second area, the first area specified based on the parameters of the second type card is set as the area for receiving the arrangement of the second type card of the first user For example, in the turn of the first user in which the second type card is arranged in the second area, the second type of the first user is identified in the first area specified based on the parameters of the second type card. Allowing cards to be placed. Alternatively, only in the turn of the first user in which placement of the second type card in the second area is performed, the second type of the first user is identified in the first area specified based on the parameters of the second type card. It may be to allow placement of the card. Alternatively, in the turn of the first user in which placement of the second type card in the second area is performed, placement of the user's second type card in the first area specified based on the parameters of the second type card It may be possible to limit the placement of the second type card of the first user in the first area in the subsequent first user's turn. When the second type card arranged in the second area is removed by attack or the like, the arrangement of the second type card of the first user in the first area specified based on the parameters of the second type card is You may make it restrict without receiving.

さらに、第1配置制御部140Aは、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置された場合に、複数の第1領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する。   Furthermore, when the second type card of the first user is placed in the first area, the first placement control unit 140A is specified based on the parameters of the second type card of the plurality of first areas. The first area is set as an area for receiving the arrangement of the second type card of the first user.

ここで、「第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域」とは、例えば、複数の第1領域のうちから、第2種カードが配置された第1領域と、当該第2種カードのパラメータとに基づいて特定される第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第1領域に隣接する他の第1領域のうちから当該第2種カードのパラメータに基づいて選択される第1領域である。例えば、複数の第1領域のうちの、第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域である。ここで、「第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域」とは、第2種カードが配置された第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している他の第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第1領域に隣接する他の第1領域のうち、第2種カードが配置された第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している他の第1領域である。   Here, the “first area specified based on the parameters of the second type card” means, for example, a first area where the second type card is arranged among a plurality of first areas, and the second area This is a first area specified based on the seed card parameters. Specifically, for example, it is a first area selected based on the parameters of the second type card among other first areas adjacent to the first area in which the second type card is arranged. For example, it is a first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card among the plurality of first areas. Here, “the first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” refers to the direction indicated by the direction parameter of the second type card when viewed from the first area in which the second type card is arranged. It is another first area located. Specifically, for example, among the other first areas adjacent to the first area where the second type card is arranged, the direction of the second type card when viewed from the first area where the second type card is arranged It is another 1st field located in the direction which a parameter shows.

「第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置された場合に、複数の第1領域のうちの、当該方2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置されている第1ユーザのターンにおいて、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することである。または、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンに限って、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。あるいは、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンにおいては、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容せずに制限し、以降の第1ユーザのターンにおいて、上記特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。また、第1領域に配置された第1ユーザの第2種カードが攻撃等によって取り除かれたら、上記特定される他の第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。   “When the first type second card of the first user is placed in the first area, the first area specified based on the parameters of the second type card of the plurality of first areas is determined by the first user For example, the parameter of the second type card is set in the turn of the first user in which the second type card of the first user is disposed in the first area. It is possible to arrange the second user's second type card in the other first area specified on the basis of. Alternatively, only in the turn of the first user in which the first user's second type card is placed in the first area, the first user may specify another first area specified based on the parameters of the second type card. One user may be allowed to place a second-type card. Alternatively, in the first user's turn in which placement of the first user's second type card in the first area is performed, the other first area specified based on the parameters of the second type card is subjected to the first Restricting the placement of the user's second-type card without allowing it to be placed, and placing the first-user's second-type card in the other first area identified above in the subsequent first user's turn It may be acceptable. In addition, if the second user's second type card placed in the first area is removed by attack or the like, the first user's second type card to the other first area specified above is not accepted. It may be limited.

先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターカードの一種である第1ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第1配置制御部140Aは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(複数の第1領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。さらに、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを可能になったメインモンスターゾーンに第1ユーザのリンクモンスターカードが配置された場合、第1配置制御部140Aは、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンも、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。   In the example of the card game described above, the link monster card (an example of the second type card) of the first user, which is a type of extra monster card, is arranged in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of the second area) The first placement control unit 140A selects the main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card among the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the plurality of first areas) by the first user. Set to a zone where it is possible to place extra monster cards. Furthermore, when the link monster card of the first user is placed in the main monster zone where it has become possible to place the extra monster card of the first user, the first placement control unit 140A selects the link marker of the link monster card. The main monster zone in the direction indicated by M31 is also set to a zone where the first user's extra monster card can be placed.

例えば、図6に示したリンクモンスターカード(デコード・トーカー)のリンクマーカM31は左下、右下、上方向を指し示している。第1ユーザによってこのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、エクストラモンスターゾーンZ1Aの左下、右下にあるメインモンスターゾーンZ2A,Z2Cに第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。また、この状態で、第1ユーザによって図7に示したリンクモンスターカード(ハニーボット)がメインモンスターゾーンZ2Cに配置された場合、このリンクモンスターカードのリンクマーカM31は左、右方向を指し示しているため、メインモンスターゾーンZ2Cの左、右にあるメインモンスターゾーンZ2B,Z2Dにも第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。   For example, the link marker M31 of the link monster card (decode / talker) shown in FIG. 6 indicates the lower left, lower right, and upper directions. When this link monster card is placed in the extra monster zone Z1A by the first user, the extra monster card of the first user can be placed in the main monster zones Z2A and Z2C at the lower left and lower right of the extra monster zone Z1A. become. Also, in this state, when the link monster card (honeybot) shown in FIG. 7 is placed in the main monster zone Z2C by the first user, the link marker M31 of this link monster card points to the left or right. Therefore, it becomes possible to arrange the first user's extra monster card also in the main monster zones Z2B and Z2D located on the left and right of the main monster zone Z2C.

なお、ここで説明した第1配置制御部140Aと同様の機能を第3配置制御部160Aも有するようにしてもよい。例えば、第2ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第3配置制御部160Aは、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(複数の第3領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。さらに、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを可能になったメインモンスターゾーンに第2ユーザのリンクモンスターカードが配置された場合、第3配置制御部160Aは、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。   The third placement control unit 160A may have the same function as that of the first placement control unit 140A described here. For example, when the second user's link monster card (an example of the second type card) is placed in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of the second area), the third placement control unit 160A selects the main monster zone Z2F. Set the main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card among the zones Z2J (an example of a plurality of third areas) to a zone where the second user's extra monster card can be placed. You may Furthermore, when the link monster card of the second user is placed in the main monster zone where it has become possible to place the extra monster card of the second user, the third placement control unit 160A determines that the link marker of the link monster card is linked The main monster zone in the direction indicated by M31 may be set as a zone where the second user's extra monster card can be placed.

[3−2−5]また、第3配置制御部160Aは、第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置された場合に、複数の第3領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域を、第2ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定するようにしてもよい。   [3-2-5] Further, when the second type card of the first user is placed in the second area, the third placement control unit 160A selects the second type card among the plurality of third areas. The third area specified based on the parameters of (4) may be set as an area for receiving the arrangement of the second type card of the second user.

ここで、「第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域」とは、例えば、複数の第3領域のうちから、第2種カードが配置された第2領域と、当該第2種カードのパラメータとに基づいて特定される第3領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第3領域のうちから当該第2種カードのパラメータに基づいて選択される第3領域である。例えば、複数の第3領域のうちの、第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第3領域である。ここで、「第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第3領域」とは、第2種カードが配置された第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第3領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第3領域のうち、第2種カードが配置された第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第3領域である。   Here, the “third area specified based on the parameters of the second type card” means, for example, a second area in which the second type card is arranged among a plurality of third areas, and the second area This is a third area specified based on the seed card parameters. Specifically, for example, the third area is selected from among the third areas adjacent to the second area in which the second type card is arranged, based on the parameters of the second type card. For example, it is a third area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card among the plurality of third areas. Here, “the third area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” refers to the direction indicated by the direction parameter of the second type card when viewed from the second area in which the second type card is arranged. It is a third area located. Specifically, for example, among the third areas adjacent to the second area in which the second type card is arranged, the direction parameter of the second type card is the second area card in which the second type card is arranged. It is a third area located in the direction shown.

「第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置された場合に、複数の第3領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域を、第2ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置されている第2ユーザのターンにおいて、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域に第2ユーザの第2種カードを配置することを許容することである。または、第1ユーザの第2種カードの第2領域への配置が行われた第1ユーザのターンの直後の第2ユーザのターンに限って、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域に第2ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。また、第2領域に配置された第1ユーザの第2種カードが攻撃等によって取り除かれたら、上記第3領域への第2ユーザの第2種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。   “When the second type card of the first user is placed in the second area, the third area specified based on the parameters of the second type card among the plurality of third areas is selected as the second user Setting as the area for receiving the arrangement of the second type card, for example, the parameter of the second type card in the turn of the second user in which the second type card of the first user is arranged in the second area It is possible to arrange the second type card of the second user in the third area specified based on. Alternatively, it is specified based on the parameters of the second type card only for the second user's turn immediately after the first user's turn where the first user's second type card placement is performed. May be to allow placement of the second user's second type card in the third area. Also, when the first user's second type card placed in the second area is removed by attack or the like, the arrangement of the second user's second type card in the third area is restricted without being accepted. It is also good.

先述のカードゲームの例では、第1ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第3配置制御部160Aは、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(複数の第3領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。   In the example of the card game described above, the third arrangement control unit 160A is used when the first user's link monster card (an example of the second type card) is arranged in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of the second area). Place the extra monster card of the second user in the main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card among the main monster zones Z2F to Z2J (an example of the plurality of third areas) To the zone where it is possible.

例えば、図6に示したリンクモンスターカード(デコード・トーカー)のリンクマーカM31は左下、右下、上方向を指し示している。第1ユーザによってこのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、エクストラモンスターゾーンZ1Aの上にあるメインモンスターゾーンZ2Gに第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。また、この状態で、第2ユーザによって図7に示したリンクモンスターカード(ハニーボット)がメインモンスターゾーンZ2Gに配置された場合、このリンクモンスターカードのリンクマーカM31は左、右方向を指し示しているため、メインモンスターゾーンZ2Gの左、右にあるメインモンスターゾーンZ2F,Z2Hにも第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。   For example, the link marker M31 of the link monster card (decode / talker) shown in FIG. 6 indicates the lower left, lower right, and upper directions. When the link monster card is placed in the extra monster zone Z1A by the first user, it becomes possible to place the extra monster card of the second user in the main monster zone Z2G above the extra monster zone Z1A. Also, in this state, when the link monster card (honeybot) shown in FIG. 7 is placed in the main monster zone Z2G by the second user, the link marker M31 of this link monster card points to the left or right. Therefore, the extra monster card of the second user can be arranged in the main monster zones Z2F and Z2H located on the left and right of the main monster zone Z2G.

なお、ここで説明した第3配置制御部160Aと同様の機能を第1配置制御部140Aも有するようにしてもよい。例えば、第2ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第1配置制御部140Aは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(複数の第1領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。   The first placement control unit 140A may have the same function as the third placement control unit 160A described here. For example, when the second user's link monster card (an example of the second type card) is placed in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of the second area), the first placement control unit 140A selects the main monster zone Z2A. ~ Z2E (an example of a plurality of first areas), the main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card is set as a zone to which the first user's extra monster card can be placed You may

[3−2−6]第2領域設定部120Aは、第2領域として、第1共用領域及び第2共用領域を設定するようにしてもよい。また、第2配置制御部150Aは、第1共用領域又は第2共用領域への第1ユーザ又は第2ユーザの第2種カードの配置を受け付けるようにしてもよい。そして、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域に配置されている場合に、第2配置制御部150Aは、第2共用領域への第1ユーザの第2種カードの配置を制限するようにしてもよい。   [3-2-6] The second area setting unit 120A may set the first shared area and the second shared area as the second area. In addition, the second placement control unit 150A may receive the placement of the second type card of the first user or the second user in the first shared area or the second shared area. Then, when the second type card of the first user is disposed in the first shared area, the second placement control unit 150A restricts the placement of the second type card of the first user in the second shared area. You may do so.

また、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域に配置されている場合であっても、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置され、かつ、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される領域に第2共用領域が相当している場合には、第2配置制御部150Aは、第2共用領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定するようにしてもよい。   In addition, even when the first user's second type card is disposed in the first shared area, the first user's second type card is disposed in the first area, and When the second shared area corresponds to the area specified based on the parameter, the second placement control unit 150A sets the second shared area as the area for receiving the placement of the second type card of the first user. It may be set.

ここで、「共用領域」とは、第1ユーザと第2ユーザとによって共用される領域であり、第1ユーザの第2種カードを配置することも可能であり、第2ユーザの第2種カードを配置することも可能な領域である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの各々が「共用領域」の一例に相当する。例えば、エクストラモンスターゾーンZ1Aが「第1共用領域」の一例に相当し、エクストラモンスターゾーンZ1Bが「第2共用領域」の一例に相当する。   Here, the “shared area” is an area shared by the first user and the second user, and it is also possible to arrange a second type card of the first user, and the second type of the second user is also available. It is also an area where cards can be placed. In the above-described example of the card game, each of the extra monster zones Z1A and Z1B corresponds to an example of the "common area". For example, the extra monster zone Z1A corresponds to an example of the "first shared area", and the extra monster zone Z1B corresponds to an example of the "second shared area".

「第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置され、かつ、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される領域に第2共用領域が対応している場合」とは、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置され、かつ、当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が対応している場合である。「第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が対応している場合」とは、例えば、第1ユーザの第2種カードが配置された第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が位置している場合である。具体的には、例えば、第1ユーザの第2種カードが配置された第1領域に第2共用領域が隣接しており、当該第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が位置している場合である。   “If the first user's second type card is placed in the first area, and the second shared area corresponds to the area specified based on the parameters of the second type card” This is a case where the user's second type card is placed in the first area, and the second shared area corresponds to the direction indicated by the direction parameter of the second type card. “When the second shared area corresponds to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” is, for example, the second type when viewed from the first area in which the second type card of the first user is disposed. The second common area is located in the direction indicated by the card's direction parameter. Specifically, for example, the second shared area is adjacent to the first area in which the second type card of the first user is disposed, and the direction parameter of the second type card indicates from the first area. This is the case where the second shared area is located in the direction.

「第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容することである。なお、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置されている第1ユーザのターンにおいて、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容してもよいし、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンに限って、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容してもよい。または、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンにおいては、第2共用領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けず、以降の第1ユーザのターンにおいて、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容してもよい。また、第1領域に配置された第1ユーザの第2種カードが攻撃等によって取り除かれた場合には、第2共用領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けず制限してもよい。   “Setting as the area for receiving the arrangement of the second type card of the first user” is to allow the arrangement of the second type card of the first user in the second shared area. In the first user's turn in which the first user's second type card is disposed in the first area, the first user's second type card may be disposed in the second shared area. , Allowing the first user's second-type card to be placed in the second shared area only in the first user's turn in which the first user's second-type card was placed in the first area It is also good. Alternatively, in the turn of the first user in which the first user's second type card is arranged in the first area, the first user's second type card is not received in the second shared area, and thereafter In the first user's turn, the first user's second type card may be arranged in the second shared area. Also, when the second user's second type card placed in the first area is removed by attack or the like, the placement of the first user's second type card in the second shared area is not accepted but restricted. It is also good.

先述のカードゲームの例では、例えば、エクストラモンスターカードの一種である第1ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A(第1共用領域の一例)に配置された場合に、第2配置制御部150Aは、原則として、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1B(第2共用領域の一例)に配置することを禁止する。   In the example of the card game described above, for example, the link monster card (an example of a second type card) of the first user, which is a type of extra monster card, is arranged in the extra monster zone Z1A (an example of the first shared area) In principle, the second placement control unit 150A prohibits placing the first user's extra monster card in the extra monster zone Z1B (an example of the second shared area).

ただし、図9に示した例のようなエクストラリンクが完成する場合(即ち、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Fのうちの少なくとも一つを介してエクストラモンスターゾーンZ1AからエクストラモンスターゾーンZ1Bまで至る経路上に配置された第1ユーザのリンクモンスターカードのすべてについて、隣接するリンクモンスターカード同士のリンクマーカM31が互いを指し示し合っている場合)に、第2配置制御部150Aは、例外的に、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bにも配置することを許容する。   However, when an extra link such as the example shown in FIG. 9 is completed (ie, arranged on a route from extra monster zone Z1A to extra monster zone Z1B via at least one of main monster zones Z2A to Z2F) The second placement control unit 150A exceptionally, for all the linked monster cards of the first user (when the link markers M31 of adjacent linked monster cards point to each other) Allows placement of extra monster cards in extra monster zone Z1B.

[3−2−7]ゲーム処理実行部170Aは、第1領域又は第2領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。なお、「ゲーム処理を実行する」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   [3-2-7] The game processing execution unit 170A executes the game processing based on the cards arranged in the first area or the second area. Note that “to execute the game process” is the same as the first configuration, and thus the description thereof is omitted here.

先述のカードゲームの例では、ゲーム処理実行部170Aは、第1ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのいずれかに配置された第1ユーザのモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170Aは、第1ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第1ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In the above-described example of the card game, the game processing execution unit 170A selects the monster card of the first user placed in any of the main monster zones Z2A to Z2E based on an instruction from the first user, to the main monster zone Z2F to Execute an attack process on the second user's monster card placed in Z2J or the like. Alternatively, based on an instruction from the first user, the game processing execution unit 170A is arranged from the first user extra monster card arranged in one of the extra monster zones Z1A and Z1B to the main monster zones Z2F to Z2J, etc. Execute attack processing to the second user's monster card.

また例えば、ゲーム処理実行部170Aは、第2ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jのいずれかに配置されたモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170Aは、第2ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第2ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   Also, for example, the game processing execution unit 170A is a first user placed from the monster card placed in any of the main monster zones Z2F to Z2J to the main monster zones Z2A to Z2E, etc. based on an instruction from the second user. Perform attack processing on monster cards. Alternatively, the game processing execution unit 170A is arranged in the main monster zones Z2A to Z2E, etc. from the extra user card of the second user arranged in either of the extra monster zones Z1A or Z1B based on an instruction from the second user. Execute attack processing on the monster card of the first user.

[3−3]次に、第3の構成について説明する。図26は、第3の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図26に示すように、ゲームシステム1は、第3の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部100、領域設定部110B、第1配置制御部140B、第2配置制御部150B、第3配置制御部160B、及びゲーム処理実行部170Bを含む。   [3-3] Next, the third configuration will be described. FIG. 26 is a functional block diagram showing functional blocks related to the third configuration. As shown in FIG. 26, the game system 1 includes a data storage unit 100, an area setting unit 110B, a first arrangement control unit 140B, a second arrangement control unit 150B, and a third arrangement control unit as functional blocks related to the third configuration. 160B, and includes a game processing execution unit 170B.

例えば、データ記憶部100は記憶部12、データベースDB、及び記憶部32のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部11及び制御部32のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部12の代わりに(又は記憶部12とともに)、ゲーム端末10からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。なお、データ記憶部100に関しては、第1の構成(図19)と同様であるため、ここでは説明を省略する。   For example, the data storage unit 100 is realized by at least one of the storage unit 12, the database DB, and the storage unit 32, and the other functional blocks are realized by at least one of the control unit 11 and the control unit 32. . A storage unit of another device accessible from game terminal 10 may be used instead of (or together with) storage unit 12. The data storage unit 100 is the same as the first configuration (FIG. 19), and thus the description thereof is omitted here.

[3−3−1]領域設定部110Bは、第1領域と第2領域とをゲームフィールド内に設定する。例えば、領域設定部110Bは、所定方向に並ぶ複数の第2領域をゲームフィールド内に設定する。   [3-3-1] The area setting unit 110B sets the first area and the second area in the game field. For example, the area setting unit 110B sets a plurality of second areas arranged in a predetermined direction in the game field.

第1配置制御部140Bは、第1領域へのユーザの第1種カードの配置を受け付け、第1領域へのユーザの第2種カードの配置を制限する。一方、第2配置制御部150Bは、第2領域へのユーザの第2種カードの配置を受け付け、第2領域へのユーザの第1種カードの配置を制限する。   The first placement control unit 140B receives the placement of the user's first type card in the first area, and limits the placement of the user's second type card in the first area. On the other hand, the second placement control unit 150B receives the placement of the user's second type card in the second area, and limits the placement of the user's first type card in the second area.

ここで、「ゲームフィールド」、「カード」、「領域へのカードの配置を受け付ける」、及び「領域へのカードの配置を制限する」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Here, the "game field", "card", "accept card placement in area", and "restrict card placement in area" are the same as in the first configuration, so I omit explanation.

「第1領域」とは、主にユーザの第1種カードを配置するための領域であり、ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。ユーザの第1種カードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第1領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの各々が「第1領域」の一例に相当する。   The “first area” is an area mainly for arranging the user's first type card, and is an area where the arrangement of the user's second type card is restricted. Each area (zone, mass, block, etc.) for arranging the user's first type card corresponds to the "first area". In the above-described example of the card game, each of the main monster zones Z2A to Z2E corresponds to an example of the “first area”.

「第2領域」とは、主にユーザの第2種カードを配置するための領域であり、ユーザの第1種カードの配置が制限される領域である。ユーザの第2種カードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第2領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eの各々が「第2領域」の一例に相当する。   The “second area” is an area mainly for arranging the second-type card of the user, and is an area in which the arrangement of the first-type card of the user is restricted. Each area (zone, mass, block, etc.) for arranging the user's second type card corresponds to the "second area". In the above-described example of the card game, each of the magic and eyebrow zones Z3A to Z3E corresponds to an example of the “second area”.

「第1種カード」とは、特定の種類のカードである。例えば、「第1種カード」とは、第1領域に配置することが可能であって、第2領域への配置が制限される種類のカードである。先述のカードゲームの例では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置可能な種類のカード、即ちエクストラモンスターカード以外のモンスターカードが「第1種カード」の一例に相当する。   The "type 1 card" is a specific type of card. For example, the “first type card” is a type of card that can be placed in the first area and the placement in the second area is limited. In the above-described example of the card game, cards of types that can be arranged in the main monster zones Z2A to Z2E, that is, monster cards other than the extra monster card correspond to an example of the “first type card”.

「第2種カード」とは、特定の種類のカードであって、第1種カードとは異なる種類のカードである。例えば、「第2種カード」とは、第2領域に配置することが可能であって、第1領域への配置が制限される種類のカードである。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eに配置可能な種類のカード、即ち魔法カード又は罠カードが「第2種カード」の一例に相当する。   The “type 2 card” is a specific type of card, and is a type different from the type 1 card. For example, the “type 2 card” is a type of card that can be placed in the second area and the placement in the first area is limited. In the above-described example of the card game, cards of types that can be placed in the magic / wandering zones Z3A to Z3E, that is, magic cards or whistle cards correspond to an example of the “second type card”.

ここで、「所定方向」とは、例えば、横方向又は縦方向である。「所定方向に並ぶ複数の第2領域を設定する」とは、所定方向に伸びる直線上に並ぶようにして複数の第2領域を設定することである。   Here, the “predetermined direction” is, for example, the horizontal direction or the vertical direction. “To set a plurality of second regions arranged in a predetermined direction” means to set a plurality of second regions arranged on a straight line extending in a predetermined direction.

先述のカードゲームの例では、第1配置制御部140Bは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)へのエクストラモンスターカード以外の第1ユーザのモンスターカード(第1種カードの一例)の配置を受け付け、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eへの第1ユーザの魔法カード又は罠カード(第2種カードの一例)の配置を制限する。また、第2配置制御部150Bは、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E(第2領域の一例)への第1ユーザの魔法カード又は罠カード(第2種カードの一例)の配置を受け付け、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E(第2領域の一例)へのエクストラモンスターカード以外の第1ユーザのモンスターカード(第1種カードの一例)の配置を制限する。   In the above-described example of the card game, the first placement control unit 140B sends the monster card of the first user other than the extra monster card to the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first area) (an example of the first type card) The arrangement of the first user's magic card or armor card (an example of the second type card) to the main monster zones Z2A to Z2E is restricted. In addition, the second placement control unit 150B receives the placement of the first user's magic card or whistle card (an example of the second type card) in the magic / teaching zone Z3A to Z3E (an example of the second area). The arrangement of the first user's monster cards (an example of the first type card) other than the extra monster cards to the whale zones Z3A to Z3E (an example of the second area) is restricted.

[3−3−2]第3配置制御部160Bは、第1領域又は第2領域へのユーザの第3種カードの配置を受け付ける。例えば、第3配置制御部160Bは、所定方向に並ぶ複数の第2領域複数の第2領域のうちの、両端の2つの第2領域への第3種カードの配置を受け付け、他の第2領域への第3種カードの配置を制限する。   [3-3-2] The third placement control unit 160B receives the placement of the user's third type card in the first area or the second area. For example, the third placement control unit 160B receives the placement of the third-type card in two second regions at both ends of the plurality of second regions arranged in the predetermined direction, and the other second Limit the placement of Type 3 cards in the area.

ここで、「第3種カード」とは、特定の種類のカードであって、第1種カード及び第2種カードの各々とは異なる種類のカードである。例えば、第1種カード及び第2種カードの両方の性質を有し、第1種カードとして使用することもでき、第2種カードとして使用することもできるカードである。例えば、「第3種カード」には第1性能に関する第1性能情報と第2性能に関する第2性能情報とが関連付けられる。「性能」とは、例えば、カードの有する強さ(レベル、攻撃力、守備力等)、又はカードの有する効果である。「第1性能」とは、第3種カードが第1領域に配置する場合の性能である。言い換えれば、「第1性能」とは、第3種カードが第1種カードとして使用される場合の性能である。即ち、「第1性能」とは、第1種カードとしての性能である。「第2性能」とは、第3種カードが第2領域に配置する場合の性能である。言い換えれば、「第2性能」とは、第3種カードが第2種カードとして使用される場合の性能である。即ち、「第2性能」とは、第2種カードとしての性能である。   Here, the “type 3 card” is a specific type of card, and is a type of card different from each of the type 1 card and the type 2 card. For example, the card has the properties of both a first type card and a second type card, and can be used as a first type card or can also be used as a second type card. For example, the "third type card" is associated with the first performance information on the first performance and the second performance information on the second performance. The "performance" is, for example, the strength of the card (level, aggression, defensive strength, etc.) or the effect of the card. The “first performance” is the performance when the third type card is arranged in the first area. In other words, the "first performance" is the performance when the third type card is used as the first type card. That is, the "first performance" is the performance as a first type card. The “second performance” is the performance when the third type card is arranged in the second area. In other words, the “second performance” is the performance when the third type card is used as the second type card. That is, the "second performance" is the performance as a second type card.

先述のカードゲームの例では、第1ユーザの手札C1内にあるペンデュラムモンスターカードが「第3種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札C1からメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの何れかに配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7Aに送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンZ7Aに配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置することができるが、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eや魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eに配置することはできないため、ここでの「第1種カード」、「第2種カード」、及び「第3種カード」のいずれにも該当しなくなる。また先述したように、ペンデュラムモンスターカードは、モンスターカードとしての性能(攻撃力及び守備力)と、ペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての性能との両方を有しており、モンスターカードとしての性能が「第1性能」の一例に相当し、ペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての性能が「第2性能」の一例に相当する。   In the above-described example of the card game, the pendulum monster card in the hand C1 of the first user corresponds to an example of the “type 3 card”. As described above, if the pendulum monster is summoned by placing the pendulum monster card from the hand C1 to any of the main monster zones Z2A to Z2E, then if the pendulum monster is destroyed, the pendulum monster card is an extra. It is sent to the deck zone Z7A and placed face up. In this case, the pendulum monster cards placed in the extra deck zone Z7A can be placed in the extra monster zones Z1A and Z1B, but can not be placed in the main monster zones Z2A to Z2E or the magic and Zen zones Z3A to Z3E. Therefore, it does not correspond to any of the "type 1 card", "type 2 card", and "type 3 card" here. Also, as described above, the pendulum monster card has both a performance as a monster card (attack power and defensive strength) and a performance as a magic card that activates a pendulum summoner, and the performance as a monster card is It corresponds to an example of the “first performance”, and the performance as a magic card that activates Pendulum summons corresponds to an example of the “second performance”.

「両端の2つの第2領域」とは、例えば、横方向に並ぶようにして複数の第2領域が設定されている場合であれば、左端と右端の第2領域である。また例えば、縦方向に並ぶようにして複数の第2領域が設定されている場合であれば、上端と下端の第2領域である。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3E(ペンデュラムゾーン)が「両端の2つの第2領域」の一例に相当する。   The “two second regions at both ends” are, for example, the second regions at the left end and the right end if a plurality of second regions are set so as to be aligned in the lateral direction. Further, for example, in the case where a plurality of second areas are set to be aligned in the vertical direction, the second areas are the upper end and the lower end. In the above-described example of the card game, magic and eyebrow zones Z3A and Z3E (pendulum zones) correspond to an example of “two second areas at both ends”.

先述のカードゲームの例では、第3配置制御部160Bは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)への第1ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付ける。また第3配置制御部160Bは、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3E(第2領域の一例)への第1ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付ける。   In the above-described example of the card game, the third placement control unit 160B receives the placement of the pendulum monster card of the first user in the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first area). In addition, the third placement control unit 160B receives the placement of the pendulum monster card of the first user on the magic and Zen zones Z3A and Z3E (an example of the second area).

[3−3−3]ゲーム処理実行部170Bは、第1領域又は第2領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム処理実行部170Bは、第3種カードが第1領域に配置されている場合に、当該第3種カードに関連付けられた第1性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。また、ゲーム処理実行部170Bは、第3種カードが第2領域に配置されている場合に、当該第3種カードに関連付けられた第2性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。   [3-3-3] The game processing execution unit 170B executes the game processing based on the cards arranged in the first area or the second area. For example, when the third type card is disposed in the first area, the game process execution unit 170B executes the game process based on the first performance information associated with the third type card. In addition, when the third type card is disposed in the second area, the game process execution unit 170B executes the game process based on the second performance information associated with the third type card.

ここで、「第3種カードに関連付けられた第1性能情報に基づいてゲーム処理を実行する」とは、例えば、第3種カードが有する第1性能(攻撃力又は守備力等)に基づいて、第1ユーザから第2ユーザへの攻撃を実行したり、第2ユーザから第1ユーザへの攻撃を実行したりすることや、第3種カードが有する第1性能(効果等)を発揮させること等である。   Here, “to execute game processing based on the first performance information associated with the third type card” means, for example, based on the first performance (aggressive power, defensive power, etc.) of the third type card. To execute an attack from the first user to the second user, to execute an attack from the second user to the first user, or to exert the first performance (effect, etc.) of the third type card And so on.

「第3種カードに関連付けられた第2性能情報に基づいてゲーム処理を実行する」とは、例えば、第3種カードが有する第2性能(効果等)を発揮させることである。第3種カードが有する第2性能(攻撃力又は守備力等)に基づいて、第1ユーザから第2ユーザへの攻撃を実行したり、第2ユーザから第1ユーザへの攻撃を実行したりすることであってもよい。   “Performing game processing based on the second performance information associated with the third type card” means, for example, exerting the second performance (effect, etc.) of the third type card. Execute an attack on the first user from the second user, or execute an attack on the first user from the second user, based on the second performance (such as aggression or defensive strength) of the third type card It may be to do.

なお、第1配置制御部140Bは、2つの第2領域に第3種カードが配置された場合に、当該2つの第2領域に配置された第3種カードの組み合わせに基づいて、複数の第1領域への複数の第1種カード又は第3種カードの配置を一度に受け付ける。   When the third type card is arranged in the two second areas, the first placement control unit 140B generates a plurality of the third type cards based on the combination of the third type cards arranged in the two second areas. Accept placement of multiple first-type cards or third-type cards in one area at a time.

ここで、「第3種カードの組み合わせに基づいて、複数の第1領域への複数の前記第1種カード又は第3種カードの配置を一度に受け付ける」とは、第3種カードの組み合わせが特定の組み合わせである場合に、複数の第1領域への複数の第1種カード又は第3種カードの配置を受け付けることである。一度に配置可能な第1カード又は第3種カードの数を第3種カードの組み合わせに対応する数値に設定することであってもよい。ここで、「複数の第1種カード又は第3種カード」とは、「複数の第1種カード」であってもよいし、「複数の第3種カード」であってもよいし、「1又は複数の第1種カードと1又は複数の第3種カード」であってもよい。   Here, “accepting the placement of a plurality of the first type card or the third type card to the plurality of first areas at once based on the combination of the third type card” means that the combination of the third type card is In the case of the specific combination, the arrangement of the plurality of first type cards or the third type cards to the plurality of first areas is accepted. The number of first cards or third cards which can be placed at one time may be set to a value corresponding to the combination of the third cards. Here, "a plurality of first type cards or a third type card" may be "a plurality of first type cards", or may be a "a plurality of third type cards", or " It may be "one or more first type cards and one or more third type cards".

先述のカードゲームの例では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカード(第3種カードの一例)がメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)のいずれかに配置されている場合に、ゲーム処理実行部170Bは、第1ユーザからの指示に応じて、当該ペンデュラムモンスターカードの攻撃力(第1性能情報の一例)に基づいて、当該ペンデュラムモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In the example of the card game described above, the game processing when the first user's pendulum monster card (an example of the third type card) is arranged in any of the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first area) The executing unit 170B is arranged in the main monster zones Z2F to Z2J, etc. from the pendulum monster card based on the attack power (an example of the first performance information) of the pendulum monster card according to an instruction from the first user. Execute attack processing on the second user's monster card.

一方、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンZ3A,Z3E(第2領域の一例)の両方に配置されている場合に、ゲーム処理実行部170Bは、第1ユーザからの指示に応じて、当該ペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケール(第2性能情報の一例)に基づき、ペンデュラム召喚を発動させる。この場合、第1配置制御部140Bは、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eの両方に配置されたペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカードを1ターンに1度、好きなだけ第1ユーザの手札C1又はエクストラデッキゾーンZ7AからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置することを受け付ける。   On the other hand, when the first user's pendulum monster card is arranged in both the magic and eyebrow zones Z3A and Z3E (an example of the second area), the game process execution unit 170B responds to an instruction from the first user. Activate a Pendulum Summoner based on the Pendulum Scale (an example of the second performance information) of the Pendulum Monster Card. In this case, the first placement control unit 140B sends a monster card of the level between the pendulum scales indicated by the pendulum monster cards placed in both the magic and acupuncture zones Z3A and Z3E once per turn, as much as the first It is accepted that the user's hand C1 or the extra deck zone Z7A is arranged in the main monster zones Z2A to Z2E.

[4.処理]次に、ゲームシステム1で実行される処理について説明する。   [4. Processing] Next, processing executed by the game system 1 will be described.

[4−1]図27は、カードゲームの対戦を開始する際に実行される処理の概要の一例について示すフロー図である。図27では、対戦するユーザの組み合わせとして、第1ゲーム端末10−1を使用する第1ユーザと、第2ゲーム端末10−2を使用する第2ユーザとが決定された場合を想定している。   [4-1] FIG. 27 is a flowchart showing an example of an outline of a process performed when starting a card game battle. In FIG. 27, it is assumed that the first user who uses the first game terminal 10-1 and the second user who uses the second game terminal 10-2 are determined as a combination of users who play a match. .

図27に示すように、まず、サーバ30の制御部31は初期設定処理を実行する(S300)。例えば、制御部31はデュエルフィールドFの各ゾーンを設定する。具体的には、制御部31は、メインデッキゾーンZ5A,Z5B及びエクストラデッキゾーンZ7A,Z7B以外のゾーンを、カードが配置されてない状態に設定する。また、制御部31は第1ユーザのデッキデータD104を参照し、第1ユーザのデッキをシャッフルすることによって、第1ユーザのメインデッキゾーンZ5Aに配置する第1ユーザの山札を生成する。さらに、制御部31は第1ユーザのエクストラデッキデータD105を参照し、第1ユーザのエクストラデッキゾーンZ7Aに配置する第1ユーザのエクストラデッキを生成する。同様に、制御部31は第2ユーザのデッキデータD104を参照し、第2ユーザのデッキをシャッフルすることによって、第2ユーザのメインデッキゾーンZ5Bに配置する第2ユーザの山札を生成する。さらに、制御部31は第2ユーザのエクストラデッキデータD105を参照し、第2ユーザのエクストラデッキゾーンZ7Bに配置する第2ユーザのエクストラデッキを生成する。また、制御部31は第1ユーザ及び第2ユーザのライフポイントを初期値に設定したり、第1ユーザ及び第2ユーザの何れのターンから開始するかを決定したりする。ステップS300では、以上のような処理が実行されることによってゲーム状況データが初期設定される。   As shown in FIG. 27, first, the control unit 31 of the server 30 executes an initial setting process (S300). For example, the control unit 31 sets each zone of the Duel field F. Specifically, the control unit 31 sets zones other than the main deck zones Z5A and Z5B and the extra deck zones Z7A and Z7B in a state in which no card is arranged. Further, the control unit 31 refers to the deck data D104 of the first user, and shuffles the deck of the first user to generate a deck of the first user placed in the main deck zone Z5A of the first user. Further, the control unit 31 refers to the extra deck data D105 of the first user, and generates an extra deck of the first user disposed in the extra deck zone Z7A of the first user. Similarly, the control unit 31 refers to the deck data D104 of the second user and shuffles the deck of the second user to generate a deck for the second user placed in the main deck zone Z5B of the second user. Furthermore, the control unit 31 refers to the extra deck data D105 of the second user, and generates an extra deck of the second user to be disposed in the extra deck zone Z7B of the second user. Further, the control unit 31 sets the life points of the first user and the second user to initial values, and determines which turn the first user or the second user starts from. In step S300, the game situation data is initialized by executing the above-described processing.

ステップS300の実行後、制御部31は、通信部33を介して、カードゲームの対戦開始指示を第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2に送信する(S302)。なお、制御部31は、対戦開始指示とともに、ゲーム画像G1等の各種画像を表示部15に表示するために必要なデータを第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2の各々に送信する。例えば、ゲーム状況データや、第1ユーザ及び第2ユーザのデッキやエクストラデッキに含まれる各カードのデータ(シリアルナンバー、カードナンバー、カード名、画像等)が送信される。   After execution of step S300, the control unit 31 transmits a card game match start instruction to the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 via the communication unit 33 (S302). The control unit 31 instructs each of the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 data necessary to display various images such as the game image G1 and the like on the display unit 15 together with the battle start instruction. Send. For example, game status data and data (serial number, card number, card name, image, etc.) of each card included in the decks and extra decks of the first and second users are transmitted.

第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2は通信部13を介して対戦開始指示を受信し(S100,S110)、それぞれの制御部11はゲーム画像G1を表示部15に表示する(S102,S112)。そして、カードゲームの対戦が開始される。   The first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 receive the battle start instruction via the communication unit 13 (S100, S110), and the respective control units 11 display the game image G1 on the display unit 15. (S102, S112). Then, a card game battle is started.

[4−2]図28は、対戦中にカード配置指示操作又は攻撃指示操作がユーザによって行われた際に実行される処理の概要の一例について示すフロー図である。図28では、第1ユーザによってカード配置指示操作又は攻撃指示操作が行われた場合を想定している。第2ユーザによってカード配置指示操作又は攻撃指示操作が行われた場合にも同様の処理が実行される。   [4-2] FIG. 28 is a flowchart showing an example of an outline of a process performed when a card placement instruction operation or an attack instruction operation is performed by a user during a match. In FIG. 28, it is assumed that the card placement instruction operation or the attack instruction operation is performed by the first user. The same process is performed when the second user performs a card placement instruction operation or an attack instruction operation.

図28に示すように、対戦中にカード配置指示操作又は攻撃指示操作が第1ユーザによって行われた場合、まず、第1ゲーム端末10−1の制御部11は通信部13を介して操作データをサーバ30に送信し(S120)、サーバ30は通信部33を介して操作データを受信する(S310)。そして、サーバ30の制御部31は操作データに基づいてゲーム状況データを更新する(S312)。   As shown in FIG. 28, when the card arrangement instruction operation or the attack instruction operation is performed by the first user during the battle, first, the control unit 11 of the first game terminal 10-1 operates the operation data via the communication unit 13. Are transmitted to the server 30 (S120), and the server 30 receives operation data via the communication unit 33 (S310). Then, the control unit 31 of the server 30 updates the game situation data based on the operation data (S312).

カード配置指示操作を示す操作データが受信された場合、まず、制御部31は、第1ユーザによって指定された配置対象カードを第1ユーザによって指定された配置先ゾーンに配置できるか否かを判定する。   When the operation data indicating the card placement instructing operation is received, first, the control unit 31 determines whether or not the placement target card designated by the first user can be placed in the placement destination zone designated by the first user. Do.

例えば、配置対象カードが手札C1内の通常モンスターカードである場合、制御部31は、配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちのいずれかであるか否か、配置先ゾーンが空いているか否かや、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する。なお、配置対象カードに召喚条件が特に設定されていない場合には、制御部31は配置対象カードの召喚条件が満足されているとみなす。配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちのいずれかであって、配置先ゾーンが空いており(即ち、配置先ゾーンに他のカードが配置されておらず)、かつ、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合に、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。   For example, when the placement target card is a normal monster card in hand C1, the control unit 31 determines whether the placement destination zone is any of main monster zones Z2A to Z2E, and whether the placement destination zone is empty. Whether or not the summoning condition of the placement target card is satisfied is determined. When the summoning condition is not particularly set to the arrangement target card, the control unit 31 considers that the summoning condition of the arrangement target card is satisfied. The placement destination zone is any of the main monster zones Z2A to Z2E, and the placement destination zone is empty (that is, no other card is placed in the placement destination zone), and the placement target card If the summoning condition is satisfied, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone.

また例えば、配置対象カードが手札C1内の魔法カード又は罠カードである場合、制御部31は、配置先ゾーンが魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちのいずれかであるか否かや、配置先ゾーンが空いているか否かを判定する。配置先ゾーンが魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちのいずれかであって、かつ、配置先ゾーンが空いている場合に、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。   In addition, for example, when the placement target card is a magic card or a bribe card in hand C1, the control unit 31 determines whether the placement destination zone is any of magic and bribe zones Z3A to Z3E, the placement destination Determine if the zone is free. If the placement destination zone is any one of magic and eyebrow zones Z3A to Z3E and the placement destination zone is empty, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone.

また例えば、配置対象カードがペンデュラムモンスターカードである場合、制御部31は、配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eのうちのいずれかであるか否か、配置先ゾーンが空いているか否かや、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する。配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eのうちのいずれかであって、配置先ゾーンが空いており、かつ、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合に、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。   Further, for example, when the placement target card is a pendulum monster card, the control unit 31 determines whether the placement destination zone is any of the main monster zones Z2A to Z2E or the magic and Zen zones Z3A and Z3E, the placement destination It is determined whether the zone is free or not, and whether the summoning condition of the placement target card is satisfied. If the placement destination zone is any of the main monster zones Z2A to Z2E or the magic and eyebrow zones Z3A and Z3E, and the placement destination zone is empty, and the summoning condition of the placement target card is satisfied. The control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone.

また例えば、配置対象カードが第1ユーザのエクストラデッキゾーンZ7A上のエクストラモンスターカードである場合、制御部31は図29に示すような処理を実行する。   Further, for example, when the arrangement target card is an extra monster card on the extra deck zone Z7A of the first user, the control unit 31 executes a process as shown in FIG.

即ち、まず、制御部31は配置先ゾーンが空いているか否かを判定する(S320)。配置先ゾーンが空いていない場合(他のカードがすでに配置先ゾーンに配置されている場合)、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。ただし、エクストラモンスターカードがエクシーズモンスターカードである場合には、配置先ゾーンが空いていなくても、制御部31は、例外的に、配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないとは判定せずに、後述のステップS322を実行する。   That is, first, the control unit 31 determines whether the arrangement destination zone is vacant (S320). If the placement destination zone is not available (if another card is already placed in the placement destination zone), the control unit 31 determines that the placement target card can not be placed in the placement destination zone (S334). However, if the extra monster card is an extra monster card, even if the placement destination zone is not empty, the control unit 31 exceptionally does not determine that the placement target card can not be placed in the placement destination zone. , And execute step S322 described later.

一方、配置先ゾーンが空いている場合、制御部31は、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する(S322)。なお、配置対象カードに召喚条件が特に設定されていない場合には制御部31は配置対象カードの召喚条件が満足されているとみなす。配置対象カードの召喚条件が満足されていない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。   On the other hand, when the placement destination zone is vacant, the control unit 31 determines whether the summoning condition of the placement target card is satisfied (S322). When the summoning condition is not particularly set to the arrangement target card, the control unit 31 considers that the summoning condition of the arrangement target card is satisfied. If the summoning condition of the placement target card is not satisfied, the control unit 31 determines that the placement target card can not be placed in the placement destination zone (S334).

一方、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合、制御部31は、配置先ゾーンがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方であるか否かを判定する(S324)。配置先ゾーンがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方である場合、制御部31は、第1ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの他方にすでに配置されているか否かを判定する(S326)。第1ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの他方に配置されていない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する(S332)。   On the other hand, if the summoning condition of the placement target card is satisfied, the control unit 31 determines whether the placement destination zone is one of the extra monster zones Z1A and Z1B (S324). If the placement destination zone is one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 determines whether the card of the first user is already placed in the other of the extra monster zones Z1A and Z1B. (S326). If the card of the first user is not arranged in the other of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 determines that the arrangement target card can be arranged in the arrangement destination zone (S332).

一方、第1ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの他方に配置されている場合、制御部31は、図9に示した例のようにエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間がエクストラリンクで繋がるか否かを判定する(S328)。エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間がエクストラリンクで繋がる場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する(S332)。一方、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間がエクストラリンクで繋がらない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。   On the other hand, when the card of the first user is arranged in the other of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 determines that the extra monster zones Z1A and Z1B are extra links as in the example shown in FIG. It is determined whether or not it is connected (S328). When the extra monster zones Z1A and Z1B are connected by the extra link, the control unit 31 determines that the arrangement target card can be arranged in the arrangement destination zone (S332). On the other hand, when the extra monster zones Z1A and Z1B are not connected by the extra link, the control unit 31 determines that the arrangement target card can not be arranged in the arrangement destination zone (S334).

ステップS324において、配置先のゾーンがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方でないと判定された場合、制御部31は、配置先ゾーンが、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちの、すでに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示すメインモンスターゾーンであるか否かを判定する(S330)。配置先ゾーンが上記のようなメインモンスターゾーンである場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する(S332)。一方、配置先ゾーンが上記のようなメインモンスターゾーンではない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。   If it is determined in step S324 that the placement destination zone is not one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 determines that the placement destination zone has already been placed among the main monster zones Z2A to Z2E. It is determined whether or not it is the main monster zone indicated by the link marker M31 of the link monster card (S330). If the placement destination zone is the main monster zone as described above, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone (S332). On the other hand, if the placement destination zone is not the main monster zone as described above, the control unit 31 determines that the placement target card can not be placed in the placement destination zone (S334).

配置対象カードを配置先ゾーンに配置することが可能である場合、制御部31は、配置対象カードが配置先ゾーンに配置された状態になるように、ゲーム状況データを更新する。なお、配置対象カードを配置先ゾーンに配置するのと引き替えにして、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置されたカードを取り除いて墓地Z4A等に移す必要がある場合(即ち、リリースの必要がある場合)、制御部31はゲーム状況データを更新して、当該カードが取り除かれて墓地Z4A等に移された状態とする。一方、配置対象カードを配置先ゾーンに配置することが可能でない場合、制御部31はゲーム状況データを更新せずに(配置対象カードを配置先ゾーンに配置せずに)、その旨を第1ユーザ端末10−1に通知する。   If the placement target card can be placed in the placement destination zone, the control unit 31 updates the game situation data so that the placement target card is placed in the placement destination zone. If it is necessary to remove the card placed in the main monster zone Z2A to Z2E etc. and transfer it to the graveyard Z4A etc. (ie, it is necessary to release it) in exchange for placing the placement target card in the placement destination zone (In the case), the control unit 31 updates the game situation data, and the card is removed and transferred to the graveyard Z4A or the like. On the other hand, when it is not possible to place the placement target card in the placement destination zone, the control unit 31 does not update the game situation data (without placing the placement target card in the placement destination zone). It notifies the user terminal 10-1.

なお、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eの両方にペンデュラムモンスターカードが配置されている状態において、ペンデュラム召喚を指示する操作を示す操作データが受信された場合、制御部31は、当該操作に従って、ユーザによって指定されたモンスターカード(それらのペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカード)を第1ユーザの手札C1及びエクストラデッキゾーンZ7AからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置する。   When the pendulum monster card is arranged in both the magic and moth zones Z3A and Z3E, when operation data indicating an operation instructing a pendulum summoning is received, the control unit 31 is operated by the user according to the operation. Place the designated monster cards (monster cards of the level between the pendulum scales indicated by those pendulum monster cards) from the hand C1 of the first user and the extra deck zone Z7A to the main monster zones Z2A to Z2E.

また例えば、攻撃指示操作(即ち、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E又はエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの何れかに配置された第1ユーザのモンスターカードによってメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃を行うことを指示する操作)を示す操作データが受信された場合、制御部31は下記に説明するような処理を実行してゲーム状況データを更新する。   For example, the attack instruction operation (ie, the second user arranged in the main monster zones Z2F to Z2J, etc. by the monster card of the first user arranged in any of the main monster zones Z2A to Z2E or the extra monster zones Z1A and Z1B When operation data indicating an operation to instruct an attack on a monster card is received, the control unit 31 executes a process as described below to update the game situation data.

攻撃目標の第2ユーザのモンスターカードが攻撃表示の状態であれば、制御部31は、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの攻撃力とを比較する。第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの攻撃力よりも高い場合、制御部31は、攻撃力の差に応じた量だけ第2ユーザのライフポイントを減少させる。一方、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの攻撃力よりも低い場合、制御部31は、攻撃力の差に応じた量だけ第1ユーザのライフポイントを減少させる。また、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの攻撃力とが等しい場合、制御部31は、第1ユーザのモンスターカードを墓地Z4Aに移動させ、第2ユーザのモンスターカードを墓地Z4Bに移動させる。   If the monster card of the attack target second user is in the attack display state, the control unit 31 compares the attack power of the first user monster card with the attack power of the second user monster card. When the offensive power of the first user's monster card is higher than the offensive power of the second user's monster card, the control unit 31 reduces the life point of the second user by an amount according to the difference in offensive power. On the other hand, when the attack power of the monster card of the first user is lower than the attack power of the monster card of the second user, the control unit 31 decreases the life point of the first user by an amount according to the difference in the attack power. When the attack power of the first user's monster card is equal to the attack power of the second user's monster card, the control unit 31 moves the first user's monster card to the graveyard Z4A, and the second user's monster card Move to the graveyard Z4B.

一方、攻撃目標の第2ユーザのモンスターカードが守備表示の状態であれば、制御部31は、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの守備力とを比較する。第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの守備力よりも高い場合、制御部31は、第2ユーザのモンスターカードを墓地Z4Bに移動させる。一方、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの守備力よりも低い場合、制御部31は、守備力と攻撃力との差に応じた量だけ第1ユーザのライフポイントを減少させる。なお、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの守備力とが等しい場合、制御部31は、第1ユーザ及び第2ユーザのライフポイントを更新したり、第1ユーザ又は第2ユーザのモンスターカードを墓地Z4A,Z4Bに移動したりすることなく、現在の状態を維持する。   On the other hand, if the monster card of the attack target second user is in the defensive display state, the control unit 31 compares the attack power of the first user's monster card with the defensive power of the second user's monster card. If the attack power of the first user's monster card is higher than the defensive power of the second user's monster card, the control unit 31 moves the second user's monster card to the graveyard Z4B. On the other hand, when the attack power of the first user's monster card is lower than the defense power of the second user's monster card, the control unit 31 increases the life point of the first user by an amount according to the difference between the defense power and the attack power. Reduce When the attack power of the first user's monster card is equal to the defensive power of the second user's monster card, the control unit 31 updates the life points of the first user and the second user, or the first user or The current state is maintained without moving the second user's monster card to the graveyards Z4A and Z4B.

ステップS312の実行後、制御部31は、通信部33を介して、ゲーム状況データの更新結果を示す更新結果データを第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2に送信し(S314)、第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2は、通信部13を介して、当該データを受信する(S122,S130)。そして、当該データに基づいて、それぞれの制御部11は表示部15に表示されるゲーム画像G1を更新する(S124,S132)。   After execution of step S312, the control unit 31 transmits update result data indicating the update result of the game situation data to the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 via the communication unit 33 (S314 , And the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 receive the data via the communication unit 13 (S122, S130). Then, based on the data, each control unit 11 updates the game image G1 displayed on the display unit 15 (S124, S132).

[5.まとめ]ゲームシステム1(第1の構成)では、第1ユーザ又は第2ユーザのエクストラモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jに配置することを制限し、第1ユーザ及び第2ユーザによって共用されるエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するようにしたことによって、第1ユーザ及び第2ユーザは通常のモンスターカードに比べて攻撃力の高いエクストラモンスターカードを配置しにくくなる。その結果として、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   [5. Summary] In the game system 1 (first configuration), the arrangement of the extra monster card of the first user or the second user in the main monster zones Z2A to Z2J is restricted, and shared by the first user and the second user By arranging in the extra monster zone Z1A, Z1B, it becomes difficult for the first user and the second user to arrange the extra monster card having a higher offensive power than a regular monster card. As a result, the strategicity of the card game can be improved.

またゲームシステム1(第1の構成)では、第1ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの一方に配置された場合に、他方に第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを制限し、第2ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの一方に配置された場合に、他方に第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを制限したことによって、第1ユーザと第2ユーザとの一方のエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの両方に配置される状態が生じにくくなるようにできる。   In addition, in the game system 1 (first configuration), when the extra monster card of the first user is placed in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the placement of the extra monster card of the first user in the other is restricted. If the second user's extra monster card is placed in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the second user's extra monster card is restricted from being placed on the other user's card. It is possible to make it difficult for one extra monster card with the user to be placed in both extra monster zones Z1A and Z1B.

またゲームシステム1(第1の構成)では、第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの数や第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの数よりも少ない数のエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを設定するようにしたことによって、多い数のエクストラモンスターカードを配置しにくくなる。その結果として、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   In game system 1 (first configuration), the number of extra monster zones Z1A and Z1B smaller than the number of main monster zones Z2A to Z2E of the first user and the number of main monster zones Z2F to Z2J of the second user are set. By doing this, it becomes difficult to place a large number of extra monster cards. As a result, the strategicity of the card game can be improved.

またゲームシステム1(第1の構成)では、互いに対向するようにして設定された第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eと第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jとの間にエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを設定するようにしたことによって、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが第1ユーザ又は第2ユーザによって共用される領域であることを第1ユーザ又は第2ユーザが直感的に把握できるようになる。   In game system 1 (first configuration), extra monster zone Z1A is set between main monster zones Z2A to Z2E of the first user and main monster zones Z2F to Z2J of the second user, which are set to face each other. , And Z1B, the first user or the second user can intuitively recognize that the extra monster zone Z1A or Z1B is an area shared by the first user or the second user. .

さらに、ゲームシステム1(第2の構成)では、通常の場合には、第1ユーザがエクストラモンスターカードを第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置することを制限し、第1ユーザのリンクモンスターカード(エクストラモンスターカードの一種)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された場合に、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンに第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を考慮しつつリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置することによって、配置可能なエクストラモンスターカードの数を増やすことが可能になる。その結果、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   Furthermore, in the game system 1 (second configuration), in the normal case, the first user restricts the arrangement of the extra monster card in the main monster zones Z2A to Z2E of the first user, and the first user's link When a monster card (a kind of extra monster card) is placed in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the main monster zone Z2A to Z2E in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card Since the first user's extra monster card can be placed in the monster zone, the first user places the link monster card in the extra monster zones Z1A and Z1B while considering the link marker M31 of the link monster card. Makes it possible to increase the number of deployable extra monster cards. As a result, the strategicity of the card game can be improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、第1ユーザのリンクモンスターカードが第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのいずれかに配置された場合に、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンにも第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を考慮しつつリンクモンスターカードをメインモンスターゾーンに配置することによって、配置可能なエクストラモンスターカードの数をさらに増やすことが可能になる。その結果、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   In the game system 1 (second configuration), when the link monster card of the first user is arranged in any of the main monster zones Z2A to Z2E of the first user, one of the main monster zones Z2A to Z2E, Since the first monster extra monster card can be placed also in the main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card, the first user links while considering the link marker M31 of the link monster card By placing monster cards in the main monster zone, it is possible to further increase the number of extra monster cards that can be placed. As a result, the strategicity of the card game can be improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、通常の場合には、第2ユーザがエクストラモンスターカードを第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jに配置することを制限し、第1ユーザのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された場合に、第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンに第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザがリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置すると、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31によっては、第2ユーザもエクストラモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jに配置できるようになる。このため、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を十分に考慮しつつ、リンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するか否かや、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するリンクモンスターを選択する必要がある。その結果、カードゲームにおける戦略性をさらに向上させることができる。   Also, in the game system 1 (second configuration), in the normal case, the second user restricts placement of the extra monster card in the main monster zone Z2F to Z2J of the second user, and the first user's link monster is When the card is placed in any of the extra monster zones Z1A and Z1B, the main monster zone of the second user in the direction pointed by the link marker M31 of the link monster card is selected from the main monster zones Z2F to Z2J. When the first user arranges the link monster card in any of the extra monster zones Z1A and Z1B by enabling the arrangement of the extra monster card of the two users, the second user may be selected depending on the link marker M31 of the link monster card. Also Consisting of click Stora monster card to be placed in the main monster zone Z2F~Z2J. For this reason, the first user determines whether the link monster card is arranged in the extra monster zones Z1A and Z1B or the link monster arranged in the extra monster zones Z1A and Z1B while sufficiently considering the link marker M31 of the link monster card. You need to choose As a result, the strategy in the card game can be further improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、第1ユーザのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの一方に配置された場合に、原則として、他方に第1ユーザのリンクモンスターカードを配置することを制限し、図9に示したようなエクストラリンクが完成する場合に限って、他方にも第1ユーザのリンクモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を十分に考慮して、配置するリンクモンスターカードを選択することによって、例外的にリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの両方に配置できるようになる。その結果、カードゲームにおける戦略性をさらに向上させることができる。   Further, in the game system 1 (second configuration), when the link monster card of the first user is placed in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, in principle, the link monster card of the first user is placed in the other. The first user can link the link monster card by limiting the first link link monster card to the other user only if the extra link as shown in FIG. 9 is completed. By considering the marker M31 sufficiently and selecting the link monster card to be placed, the link monster card can be exceptionally placed in both of the extra monster zones Z1A and Z1B. As a result, the strategy in the card game can be further improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bから見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eが位置するようにして、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを設定するようにしたことによって、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置されたリンクモンスターカードによってエクストラモンスターカードの配置が可能になるメインモンスターゾーンのパターンを増やすことができる。   In the game system 1 (second configuration), the main monster zones Z2A to Z2E of the first user are positioned in at least three directions as viewed from the extra monster zones Z1A and Z1B, respectively. By setting the [], it is possible to increase the pattern of the main monster zone that enables the arrangement of the extra monster card by the link monster card arranged in the extra monster zone Z1A, Z1B.

さらに、ゲームシステム1(第3の構成)では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2J又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eへの第1ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付けるようにしたことによって、ペンデュラムモンスターカードを配置するための専用の領域を、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2J又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eとは別個に設ける必要がなくなる。その結果として、カードゲームの実行に必要なスペースを削減できる。   Furthermore, in the game system 1 (third configuration), the placement of the first user's pendulum monster card to the main monster zone Z2A to Z2J or the magic and acupuncture zones Z3A and Z3E is accepted, whereby the pendulum monster card is There is no need to provide a dedicated area for arrangement separately from the main monster zones Z2A to Z2J or the magic and eyebrow zones Z3A and Z3E. As a result, the space required to execute the card game can be reduced.

またゲームシステム1(第3の構成)では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jに配置されている場合にモンスターカードとしての役割を果たし、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eに配置されている場合にペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての役割を果たすようにしたことによって、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jに配置された場合と、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eに配置された場合とでペンデュラムモンスターカードが発揮する性能を変えることができる。言い換えれば、ペンデュラムモンスターカードのモンスターカードとしての性能を発揮させるのか又は魔法カードとしての性能を発揮させるのかを選択できるようになる。   Further, in game system 1 (third configuration), when the first user's pendulum monster card is placed in main monster zones Z2A to Z2J, it plays a role as a monster card, and the first user's pendulum monster card is magical・ When placed in the main monster zone Z2A to Z2J by having it act as a magic card that activates Pendulum Summoning when placed in the Samurai Zone Z3A or Z3E, and the Magic ・ Zeta Zone Z3A, The performance of the Pendulum Monster Card can be changed depending on whether it is placed in the Z3E. In other words, it is possible to select whether the Pendulum Monster Card performs as a monster card or as a magic card.

またゲームシステム1(第3の構成)では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eの両方に配置された場合に、それらのペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカードを1ターンに1度、好きなだけ第1ユーザの手札C1及びエクストラデッキゾーンZ7AからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置できるようになる。その結果、モンスターの召喚方法として、通常の召喚方法とは別に、上記のようなペンデュラム召喚という特殊な召喚方法をユーザに提供できる。ユーザはこれらの方法を選択できるようになり、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   Also, in game system 1 (third configuration), when the first user's pendulum monster cards are placed in both magic and armor zones Z3A and Z3E, the level between the pendulum scales indicated by those pendulum monster cards. Monster cards can be placed in the main monster zones Z2A to Z2E from the first user's hand C1 and the extra deck zone Z7A as many times as desired once per turn. As a result, as a method of summoning monsters, it is possible to provide the user with a special summoning method such as the above-mentioned Pendulum Summoning in addition to the normal summoning method. The user can select these methods, and can improve the strategicity of the card game.

またゲームシステム1(第3の構成)では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードを配置可能な魔法・罠ゾーンの数を2つに限ることが可能になる。上記のようなペンデュラム召喚をむやみに行えてしまうと却ってカードゲームの興趣を損なってしまうおそれがあるが、ゲームシステム1(第3の構成)によれば、そのような不都合の発生を抑制できる。またゲームシステム1(第3の構成)によれば、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちの両端の2つの魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eがペンデュラムモンスターカードを配置可能な領域となるため、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちのどれがペンデュラムモンスターカードを配置可能な領域であるのかを把握しやすくなる。   Further, in the game system 1 (third configuration), it is possible to limit the number of magic and eyebrow zones in which the first user's pendulum monster card can be arranged to two. If the above-mentioned pendulum summoning can be carried out indiscriminately, there is a possibility that the interest of the card game may be lost, but according to the game system 1 (third configuration), the occurrence of such inconvenience can be suppressed. Further, according to the game system 1 (third configuration), since the two magic and Zen zones Z3A and Z3E at both ends of the magic and Zen zones Z3A to Z3E become areas where the pendulum monster card can be placed, It becomes easy to grasp which one of the armor zones Z3A to Z3E is an area where a pendulum monster card can be placed.

[6.変形例]本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。   [6. Modifications] The present invention is not limited to the embodiments described above.

[6−1]リンクモンスターカードには、方向パラメータの代わりに、個数パラメータを関連付けるようにしてもよい。例えば、リンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合には、エクストラモンスターゾーンZ1Aに隣接するメインモンスターゾーンZ2A〜Z2C,Z2F〜Z2Hのうちから、個数パラメータが示す個数のメインモンスターゾーンをランダムに選択し、当該選択されたメインモンスターゾーンを、エクストラモンスターカードを配置可能なゾーンとして設定するようにしてもよい。または、リンクモンスターカードには、方向パラメータの代わりに、属性パラメータを関連付けるようにしてもよい。例えば、リンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合には、エクストラモンスターゾーンZ1Aに隣接するメインモンスターゾーンZ2A〜Z2C,Z2F〜Z2Hのうちの少なくとも一つを、属性パラメータが示す属性を有するエクストラモンスターカードを配置可能なゾーンとして設定するようにしてもよい。   [6-1] The link monster card may be associated with a number parameter instead of the direction parameter. For example, when the link monster card is arranged in the extra monster zone Z1A, the number of main monster zones indicated by the number parameter is random among the main monster zones Z2A to Z2C and Z2F to Z2H adjacent to the extra monster zone Z1A. The selected main monster zone may be set as a zone where the extra monster card can be placed. Alternatively, an attribute parameter may be associated with the link monster card instead of the direction parameter. For example, when the link monster card is placed in the extra monster zone Z1A, at least one of the main monster zones Z2A to Z2C and Z2F to Z2H adjacent to the extra monster zone Z1A has an attribute indicating the attribute parameter. The extra monster card may be set as a locatable zone.

[6−2]以上に説明した実施形態では、第1ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置されている場合であっても、図9に示した例のようにエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間が相互リンクのみで繋がる場合(即ちエクストラリンクの場合)には、例外的に、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bにも配置できるようになっていたが、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間が相互リンクのみで繋がる場合に限らなくてもよい。例えば図9に示した例において、仮に、メインモンスターゾーンZ2Cに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカM31が左方向を指し示していない場合(または、メインモンスターゾーンZ2Dに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカM31が左方向を指し示していない場合等)であっても、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bにも配置できるようにしてもよい。   [6-2] In the embodiment described above, even when the first user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1A, the extra monster zone Z1A, as shown in FIG. When Z1B is connected only by mutual links (ie, in the case of the extra link), exceptionally, the extra monster card of the first user can be placed in the extra monster zone Z1B, but the extra monster zone Z1A , Z1B may be connected only by mutual links. For example, in the example shown in FIG. 9, if the link marker M31 of the link monster card placed in the main monster zone Z2C does not point to the left direction (or the link monster card link placed in the main monster zone Z2D) Even if the marker M31 does not indicate the left direction, etc.), the first user's extra monster card may be arranged in the extra monster zone Z1B.

[6−3]図28においてサーバ30が実行することとして説明した処理(S310〜S314)を、第1ゲーム端末10−1又は第2ゲーム端末10−2の何れかが実行するようにしてもよい。即ち、第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2の何れかがサーバとしての役割を果たすようにしてもよい。   [6-3] Even if either the first game terminal 10-1 or the second game terminal 10-2 executes the process (S310 to S314) described as being executed by the server 30 in FIG. Good. That is, any one of the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 may play the role of a server.

[6−4]本発明は、以上に説明したようなカードゲーム以外のカードゲームにも適用することが可能である。   [6-4] The present invention can be applied to card games other than the card game described above.

[7.付記]以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。   [7. Additional Notes] From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, although the reference numerals appropriately written in the drawings are described in parentheses, the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

1)本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、第1ユーザ領域(Z2A〜Z2E)をゲームフィールド(F)内に設定する第1ユーザ領域設定手段(110)と、第2ユーザ領域(Z2F〜Z2J)を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定手段(120)と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域(Z1A,Z1B)を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段(130)と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カード(例えば手札C1内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7A内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第1配置制御手段(140)と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カード(例えば手札C2内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7B内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第2配置制御手段(150)と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段(160)と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(170)とを含む。   1) A game system (1) according to an aspect of the present invention is a game system for executing a game using a card, in which a first user area (Z2A to Z2E) is set in a game field (F). Region setting means (110), second user region setting means (120) for setting second user regions (Z2F to Z2J) in the game field, and separately from the first user region and the second user region Shared area setting means (130) for setting a shared area (Z1A, Z1B) in the game field, and a first type card of the first user to the first user area (for example, a regular monster card in hand C1) Placement of the first user's second type card to the first user area (for example, an extra monster card in the extra deck zone Z7A). Receiving the arrangement of the first type card of the second user (for example, a regular monster card in hand C2) to the second user area, and restricting the arrangement of the first user to the second user area; Second arrangement control means (150) for restricting the arrangement of the second type card of the second user (for example, an extra monster card in the extra deck zone Z7B) to the second user area; and the first to the common area Third arrangement control means (160) for receiving an arrangement of the second type card of the user or the second type card of the second user, and an arrangement in the first user area, the second user area, or the common area And a game processing execution means (170) for executing the game processing based on the card.

5)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10又は30)は、カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、第1ユーザ領域(Z2A〜Z2E)をゲームフィールド(F)内に設定する第1ユーザ領域設定手段(110)と、第2ユーザ領域(Z2F〜Z2J)を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ域設定手段(120)と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域(Z1A,Z1B)を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段(130)と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カード(例えば手札C1内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7A内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第1配置制御手段(140)と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カード(例えば手札C2内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7B内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第2配置制御手段(150)と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段(160)と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(170)とを含む。   5) A game control apparatus (10 or 30) according to one aspect of the present invention is a game control apparatus for executing a game using a card, wherein the first user area (Z2A to Z2E) is placed in the game field (F). A first user area setting means (110) for setting the second user area (Z2F to Z2J) in the game field, a first user area setting means for the second user area (Z2F to Z2J); Shared area setting means (130) for setting shared areas (Z1A, Z1B) in the game field separately from the two user areas, and a first type card of the first user to the first user area (for example, hand C1 Receive the placement of a normal monster card in the second deck card of the first user (for example, in the extra deck zone Z7A) to the first user area Accepting the arrangement of the first type control means (140) for restricting the arrangement of the monster card and the arrangement of the first type card of the second user (for example, a regular monster card in hand C2) to the second user area; Second arrangement control means (150) for restricting the arrangement of the second type card of the second user (for example, extra monster card in the extra deck zone Z7B) to the second user area; and the second to the common area Third arrangement control means (160) for accepting the arrangement of the second type card of one user or the second type card of the second user, the first user area, the second user area, or the common area And a game processing execution means (170) for executing the game processing based on the arranged card.

6)本発明の一態様に係るプログラムは、1)〜4)のいずれかに記載のゲームシステム(1)、又は、5)に記載のゲーム制御装置(10又は30)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。   6) A program according to an aspect of the present invention causes a computer to function as the game system (1) according to any one of 1) to 4) or the game control apparatus (10 or 30) according to 5). Is a program of

7)本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、6)に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。   7) An information storage medium according to an aspect of the present invention is a computer readable information storage medium storing the program according to 6).

8)本発明の一態様に係るゲームシステム(1)又はゲーム制御装置(10又は30)の制御方法は、カードを用いたゲームを実行するゲームシステム(1)又はゲーム制御装置(10又は30)の制御方法において、第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定ステップ(S300)と、第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定ステップ(S300)と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定ステップ(S300)と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御ステップ(S312)と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御ステップ(S312)と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御ステップ(S312)と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップ(S312)とを含む。   8) A control method of a game system (1) or a game control apparatus (10 or 30) according to an aspect of the present invention is a game system (1) or a game control apparatus (10 or 30) that executes a game using a card. In the above control method, a first user area setting step (S300) for setting a first user area in the game field, and a second user area setting step (S300) for setting a second user area in the game field. A common area setting step (S300) of setting a common area in the game field separately from the first user area and the second user area; and a first type card of the first user to the first user area A first placement control step (S312) for accepting placement and limiting placement of the second type of card of the first user into the first user area; A second placement control step of accepting the placement of the first type card of the second user in the second user area, and limiting the placement of the second type card of the second user in the second user area (S312 And a third arrangement control step (S312) for accepting the arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user to the common area, the first user area, and And a game processing execution step (S312) of executing game processing based on a card arranged in the second user area or the common area.

1)、5)〜8)に記載の発明によれば、第1ユーザ又は第2ユーザの第2種カードを第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域に配置することを制限し、共用領域に配置するようにしたことによって、第1ユーザ及び第2ユーザは第1種カード(例えば通常のカード)に比べて第2種カード(例えば通常のカードよりも攻撃力の高い特別なカード)を配置しにくくなり、その結果として、カードを用いたゲームにおける戦略性を向上させることができる。   According to the inventions described in 1), 5) to 8), the arrangement of the first type user card or the second type user card of the second user in the first user area or the second user area is restricted, and arranged in the common area The first user and the second user arrange the second type card (for example, a special card having higher aggression power than the normal card) in comparison with the first type card (for example, the normal card). As a result, it is possible to improve the strategicity of the game using cards.

2)本発明の一態様では、前記共用領域設定手段(130)は、第1共用領域(Z1A)と第2共用領域(Z1B)とを設定し、前記第3配置制御手段(160)は、前記第1ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第1ユーザの前記第2種カードの配置を制限し、前記第2ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限するようにしてもよい。   2) In one aspect of the present invention, the shared area setting means (130) sets a first shared area (Z1A) and a second shared area (Z1B), and the third arrangement control means (160) comprises: When the second type card of the first user is disposed in one of the first shared area and the second shared area, the second process to the other of the first shared area and the second shared area is performed. When the arrangement of the second type card of one user is restricted, and the second type card of the second user is arranged in one of the first common area and the second common area, the first common The arrangement of the second type card of the second user to the other of the area and the second common area may be limited.

2)に記載の発明によれば、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、他方への第1ユーザの第2種カードの配置を制限し、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、他方への第2ユーザの第2種カードの配置を制限したことによって、第1ユーザと第2ユーザとの一方の第2種カード(例えば通常のカードよりも攻撃力の高い特別なカード)が第1共用領域と第2共用領域との両方に配置される状態が生じにくくなるようにできる。   According to the invention described in 2), when the second type card of the first user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the second user card of the first user to the other is When the arrangement is restricted and the second user's second type card is arranged in one of the first common area and the second common area, the second user's second kind card's arrangement to the other is restricted State that one second type card of the first user and the second user (for example, a special card with higher aggression than a normal card) is placed in both the first shared area and the second shared area. Can be less likely to occur.

3)本発明の一態様では、前記第1ユーザ領域設定手段(110)は、前記第1ユーザ領域を複数設定し、前記第2ユーザ領域設定手段(120)は、前記第2ユーザ領域を複数設定し、前記共用領域設定手段(130)は、前記第1ユーザ領域又は前記第2ユーザ領域の数よりも少ない数の前記共用領域を設定するようにしてもよい。   3) In one aspect of the present invention, the first user area setting unit (110) sets a plurality of first user areas, and the second user area setting unit (120) sets a plurality of second user areas. The setting may be performed, and the common area setting unit (130) may set the number of common areas smaller than the number of the first user area or the second user area.

3)に記載の発明によれば、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域の数よりも少ない数の共用領域を設定するようにしたことによって、第1ユーザ又は第2ユーザが配置可能な第2種カード(例えば通常のカードよりも攻撃力の高い特別なカード)の数が第1種カード(例えば通常のカード)よりも少なくなるため、第1種カードに比べて第2種カードを配置しにくくなり、その結果として、カードを用いたゲームにおける戦略性を向上させることができる。   According to the invention described in 3), by setting the number of shared areas smaller than the number of the first user area or the second user area, it is possible to arrange the second user or the second user. Because the number of seed cards (for example, special cards with higher aggression power than regular cards) is smaller than for first-class cards (for example, regular cards), a second-class card is placed compared to a first-class card As a result, it is possible to improve the strategicity of the game using cards.

4)本発明の一態様では、前記第1ユーザ領域設定手段(110)及び前記第2ユーザ領域設定手段(120)は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域とを互いに対向するようにして設定し、前記共用領域設定手段(130)は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域との間に前記共用領域を設定するようにしてもよい。   4) In one aspect of the present invention, the first user area setting means (110) and the second user area setting means (120) make the first user area and the second user area to face each other. The common area setting unit (130) may set the common area between the first user area and the second user area.

4)に記載の発明によれば、互いに対向するようにして設定された第1ユーザ領域及び第2ユーザ領域の間に共用領域を設定するようにしたことによって、共用領域が第1ユーザ又は第2ユーザによって第2種カードが配置され得る領域であることを第1ユーザ又は第2ユーザが直感的に把握できるようになる。   According to the invention described in 4), by setting the shared area between the first user area and the second user area set so as to face each other, the shared area becomes the first user or the first user or the second user area. It becomes possible for the first user or the second user to intuitively understand that it is an area where the second type card can be arranged by two users.

1 ゲームシステム、10 ゲーム端末、11,31 制御部、12,32 記憶部、13,33 通信部、14 操作部、15 最大、15 表示部、16 音声出力部、30 サーバ、100 データ記憶部、D101 ユーザリストデータ、D102 カードリストデータ、D103 所有カードリストデータ、D104 デッキデータ、D105 エクストラデッキデータ、D106 ゲームフィールドデータ、D107 ゲーム状況データ、110 第1ユーザ領域設定部、120 第2ユーザ領域設定部、130 共用領域設定部、140 第1配置制御部、150 第2配置制御部、160 第3配置制御部、170 ゲーム処理実行部、110A 第1領域設定部、120A 第2領域設定部、130A 第3領域設定部、140A 第1配置制御部、150A 第2配置制御部、160A 第3配置制御部、170A ゲーム処理実行部、110B 領域設定部、140B 第1配置制御部、150B 第2配置制御部、160B 第3配置制御部、170B ゲーム処理実行部、F デュエルフィールド、N ネットワーク、T ターン、C1 手札、C2 手札、DB データベース、F1 第1ユーザデュエルフィールド、F2 第2ユーザデュエルフィールド、G1 ゲーム画像、G2 カード詳細画像、P1 ドローフェイズ、P2 スタンバイフェイズ、P4 バトルフェイズ、P6 エンドフェイズ、S4 エンドステップ、S4−1 スタートステップ、S4−2 ダメージステップ、S4−2 バトルステップ、Z1,Z1A,Z1B エクストラモンスターゾーン、Z2,Z2A,Z2B,Z2C,Z2D,Z2E,Z2F、Z2G,Z2H,Z2I,Z2J メインモンスターゾーン、Z3,Z3A,Z3B,Z3C,Z3D,Z3E,Z3F,Z3G,Z2H,Z2I,Z2J 魔法・罠ゾーン、Z3,Z3A,Z3E ペンデュラムゾーン、Z4,Z4A,Z4B 墓地、Z5,Z5A,Z5B メインデッキゾーン、Z6,Z6A,Z6B フィールドゾーン、Z7,Z7A,Z7B エクストラデッキゾーン、A22 属性、A25 攻撃力、A33 種類、D26 防御力、I27 モンスター情報、I30 情報、I34 効果アイコン、I36 効果情報、L21 レベル、LP1 ライフポイント、LP2 ライフポイント、M31 リンクマーカ、M31A リンクマーカ、M31C リンクマーカ、N20,N32 カード名、N24,N35 カードナンバー、S23 種族、S28 ペンデュラムスケール、T29 ペンデュラム効果テキスト、TM1 ダメージステップ開始時、TM2 ダメージ計算前、TM3 ダメージ計算時、TM4 ダメージ計算後、TM5 ダメージステップ終了時。

1 game system, 10 game terminals, 11, 31 control units, 12, 32 storage units, 13, 33 communication units, 14 operation units, 15 maximum, 15 display units, 16 audio output units, 30 servers, 100 data storage units, D101 user list data D102 card list data D103 owned card list data D104 deck data D105 extra deck data D106 game field data D107 game situation data 110 first user area setting section 120 second user area setting section , 130 shared area setting unit, 140 first arrangement control unit, 150 second arrangement control unit, 160 third arrangement control unit, 170 game processing execution unit, 110A first area setting unit, 120A second area setting unit, 130A first Three area setting unit, 140A first arrangement control unit, 150A second Location control unit, 160A third placement control unit, 170A game processing execution unit, 110B area setting unit, 140B first placement control unit, 150B second placement control unit, 160B third placement control unit, 170B game processing execution unit, F Duel Field, N Network, T Turn, C1 Hand, C2 Hand, DB Database, F1 1st User Duel Field, F2 2nd User Duel Field, G1 Game Image, G2 Card Detail Image, P1 Draw Phase, P2 Standby Phase, P4 Battle phase, P6 end phase, S4 end step, S4-1 start step, S4-2 damage step, S4-2 battle step, Z1, Z1A, Z1B Extra monster zone, Z2, Z2A, Z2B, Z2C, Z2D, Z2E, Z2F , Z2G, Z2H, Z2I, Z2J Main Monster Zone, Z3, Z3A, Z3B, Z3C, Z3D, Z3E, Z3F, Z3G, Z2H, Z2I, Z2J Magic and Zen Zone, Z3, Z3A, Z3E Pendulum Zone, Z4, Z4A, Z4B Graveyard, Z5, Z5A, Z5B Main Deck Zone, Z6, Z6A, Z6B Field Zone, Z7, Z7A, Z7B Extra Deck Zone, A22 Attributes, A25 Attack, A33 Types, D26 Defense, I27 Monster Information, I30 Information, I34 effect icon, I36 effect information, L21 level, LP1 life point, LP2 life point, M31 link marker, M31A link marker, M31C link marker, N20, N32 card name, N24, N35 card number, S23 type , S28 pendulum scale, T29 pendulum effect text, at the start of TM1 damage step, TM2 damage calculation before, at the time TM3 damage calculation, after TM4 damage calculation, at the end of TM5 damage step.

Claims (6)

カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、
第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、
第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定手段と、
前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、
前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、
前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、
前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、
前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むゲームシステム。
In a game system for executing a game using cards,
First user area setting means for setting the first user area in the game field;
Second user area setting means for setting a second user area in the game field;
Shared area setting means for setting a shared area in the game field separately from the first user area and the second user area;
First arrangement control means for accepting the arrangement of the first type card of the first user to the first user area, and restricting the arrangement of the second type card of the first user to the first user area;
Second placement control means for accepting the placement of the first type card of the second user in the second user area, and limiting the placement of the second type card of the second user in the second user area;
Third arrangement control means for receiving an arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the common area;
Game processing execution means for executing game processing based on cards arranged in the first user area, the second user area, or the shared area;
Game system including.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記共用領域設定手段は、第1共用領域と第2共用領域とを設定し、
前記第3配置制御手段は、
前記第1ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第1ユーザの前記第2種カードの配置を制限し、
前記第2ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する、
ゲームシステム。
In the game system according to claim 1,
The shared area setting means sets a first shared area and a second shared area,
The third arrangement control means is
When the second type card of the first user is disposed in one of the first shared area and the second shared area, the second process to the other of the first shared area and the second shared area is performed. Restrict the placement of the second card of one user,
When the second type card of the second user is disposed in one of the first shared area and the second shared area, the second process to the other of the first shared area and the second shared area is performed. 2 restrict the arrangement of the second type card of the user,
Game system.
請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ユーザ領域設定手段は、前記第1ユーザ領域を複数設定し、
前記第2ユーザ領域設定手段は、前記第2ユーザ領域を複数設定し、
前記共用領域設定手段は、前記第1ユーザ領域又は前記第2ユーザ領域の数よりも少ない数の前記共用領域を設定する、
ゲームシステム。
In the game system according to claim 1 or 2,
The first user area setting unit sets a plurality of first user areas,
The second user area setting unit sets a plurality of second user areas.
The common area setting unit sets the number of common areas smaller than the number of the first user area or the second user area.
Game system.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ユーザ領域設定手段及び前記第2ユーザ領域設定手段は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域とを互いに対向するようにして設定し、
前記共用領域設定手段は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域との間に前記共用領域を設定する、
ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3.
The first user area setting unit and the second user area setting unit set the first user area and the second user area so as to face each other.
The common area setting unit sets the common area between the first user area and the second user area.
Game system.
カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、
第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、
第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ域設定手段と、
前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、
前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、
前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、
前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、
前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むゲーム制御装置。
In a game control device for executing a game using a card,
First user area setting means for setting the first user area in the game field;
Second user area setting means for setting a second user area in the game field;
Shared area setting means for setting a shared area in the game field separately from the first user area and the second user area;
First arrangement control means for accepting the arrangement of the first type card of the first user to the first user area, and restricting the arrangement of the second type card of the first user to the first user area;
Second placement control means for accepting the placement of the first type card of the second user in the second user area, and limiting the placement of the second type card of the second user in the second user area;
Third arrangement control means for receiving an arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the common area;
Game processing execution means for executing game processing based on cards arranged in the first user area, the second user area, or the shared area;
Game control device including:
請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム、又は、請求項5に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。

A program for causing a computer to function as the game system according to any one of claims 1 to 4 or the game control device according to claim 5.

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