JP2018175355A - Game machine - Google Patents

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JP2018175355A JP2017078751A JP2017078751A JP2018175355A JP 2018175355 A JP2018175355 A JP 2018175355A JP 2017078751 A JP2017078751 A JP 2017078751A JP 2017078751 A JP2017078751 A JP 2017078751A JP 2018175355 A JP2018175355 A JP 2018175355A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To safely operate a movable body in first operation control.SOLUTION: A game machine includes: notification means for notifying that a performance degree is adjustable; an operable movable body; drive means for operating the movable body; and control means for controlling operation of the movable body by the drive means. Notification timing differs between when the game machine is cold-started and when it is hot-started. The movable body is provided operably between an original position and a position separated from the original position, and can perform first operation control for positioning the movable body in the original position, second operation control for confirming that the movable body is operable normally, and third operation control for executing a performance by the movable body. The movable body performs control so as to operate the movable body within a range of a first speed and a second speed faster than the first speed in the second operation control, and performs control so as to operate the movable body at speed equal to or smaller than the first speed in the second operation control.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、遊技が可能な遊技機として、起動時において可動役物(可動体)が原点位置に位
置しているか否かを検出し、原点位置に位置していないときには、可動役物を原点位置に
復帰させる復帰動作制御(第1動作制御)を行い、該復帰動作制御によって可動役物を原
点位置に位置させた後に、可動役物が正常に動作可能であることを確認する初期動作制御
(第2動作制御)を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, as a game machine capable of playing a game, it is detected whether or not the movable combination (movable body) is positioned at the origin position at the time of activation, and the movable combination is positioned at the origin position when not positioned at the origin position. An initial operation control (first operation control) for performing recovery operation control (first operation control) to recover and positioning the movable combination at the origin position by the recovery operation control and then confirming that the movable combination can operate normally There are some which perform 2 operation control) (for example, refer to patent documents 1).

特開2014−76173公報JP, 2014-76173, A

しかしながら、特許文献1にあっては、復帰動作制御(第1動作制御)においては、可
動役物がどのような位置にあるのかが把握できない状況において可動役物を動作させるこ
とになるので、該復帰動作制御(第1動作制御)において初期動作制御(第2動作制御)
と同様に可動役物の速度を制御(加速)してしまうと、可動役物の移動を規制するために
設けられている規制部材等に衝突して破損してしまう等、復帰動作制御(第1動作制御)
において可動役物を安全に動作させることができないという問題があった。
However, according to Patent Document 1, in the return operation control (first operation control), since the movable part is operated in a situation where it is not possible to know what position the movable part is located, Initial operation control (second operation control) in return operation control (first operation control)
If the speed of the movable part is controlled (accelerated) in the same manner as in the above case, the colliding member may be damaged by colliding with a restricting member or the like provided for restricting the movement of the movable part, etc. 1 Operation control)
There is a problem that the movable part can not be operated safely.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1動作制御において可動体
を安全に動作させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of safely operating the movable body in the first operation control.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、所定の遊技を行うことが可能
な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、演出度合を調整可能であることを報
知する報知手段と(例えば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調
整報知画像を演出表示装置5に表示する演出制御用CPU120等)、動作可能な可動体
と(例えば、演出用模型といった動作可能な可動体等)、前記可動体(例えば、第1可動
役物300は、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)
と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置
(図15(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装
置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表
示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演
出位置(図16(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400等)
を動作させるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆
動モータ411,421等)と、前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手
段と(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、当該遊技機がコールドスタートした
場合と、ホットスタートした場合とで、前記報知のタイミングが異なり(例えば、パチン
コ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、ホットスタートした場合の方が、調整報
知画像が表示されるタイミングが早いこと等)、前記可動体は、原点位置と該原点位置か
ら離れた位置との間で動作可能に設けられ、前記原点位置に前記可動体を位置させるため
の第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処
理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステ
ップS128の検出時動作制御を実行する部分等)と、前記可動体が正常に動作可能であ
ることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制
御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御
を実行する部分等)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出
制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り
遊技状態において可動体演出を実行する制御等)とを行うことが可能であり、前記第2動
作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が
動作するように制御し(例えば、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である
最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内
の速度で可動役物が動作するように制御すること等)、前記第1動作制御においては、前
記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する
(例えば、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第
2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、
実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御す
ること等)ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a predetermined game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.), and the degree of effect can be adjusted. And notification means for notifying (for example, the effect control CPU 120 for displaying on the effect display device 5 an adjustment notification image for notifying that the brightness of the game effect lamp 9 is adjustable), and an operable movable body (for example, , Movable objects such as effect models), and the movable object (for example, the first movable object 300 is a first retracted position where the first movable portion 302 is inclined in the lateral direction (see FIG. 15A))
And the first movable part 300 rotatably provided between the first effect position (see FIG. 15 (B)) in which the first movable part 302 stands vertically at the position away from the first retraction. And a second retraction position (home position, initial position, see FIG. 16A) for retracting to the side of the effect display device 5 and a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 The second movable role 400 etc. provided so as to be able to reciprocate between the second effect position (see FIG. 16 (B)) away from the position)
Driving means (for example, the first movable combination driving motor 303, the second movable combination driving motors 411, 421, etc.) for operating the device, and control means (for example, And the effect control CPU 120 etc.), the timing of the notification is different between the cold start of the game machine and the hot start (for example, hot start compared to the case where the pachinko gaming machine 1 is cold start) (The timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier, etc.)), and the movable body is movably provided between the origin position and the position away from the origin position, and the movable body is disposed at the origin position. First operation control for positioning the movable body (for example, the effect control CPU 120 performs step S105 to step S105 of the second initialization process as the first operation control. Operation control at the time of non-detection of step S114 and a portion that executes operation control at the time of detection in step S120 to step S128) and second operation control (for example, to confirm that the movable body can operate normally) The third operation control for performing effect control operation control of step S201 to step S213 of the second initialization process as the second operation control, and the third operation control for effect control CPU 120) (For example, the effect control CPU 120 can perform, for example, a period in which the variable display of symbols is being executed as the third operation control, or a control for executing movable object effects in the big hit gaming state, etc.) In operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed (for example, operation control for actual operation confirmation Control the movable part to operate at a speed within the range of the lowest speed (low speed) which is the first speed and the highest speed (high speed) as the second speed which is higher than the lowest speed etc. ) In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, non-detection operation control or detection as the first operation control) When the hour operation control is executed, the speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for actual operation check as the second operation control (in this embodiment,
The mobile character is controlled to operate at the same speed as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation).

このような構成によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停
止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。また、演出度
合を調整可能であることの報知や、報知に応じて実行される演出度合の調整について、遊
技機がコールドスタートしたかホットスタートしたかに応じて適切に対処することができ
る。
According to such a configuration, in the first operation control, since the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, it can be safely positioned at the home position. Further, the notification that the presentation degree can be adjusted, and the adjustment of the presentation degree performed according to the notification can be appropriately dealt with depending on whether the gaming machine has been cold started or hot started.

(2)上記(1)の遊技機において、当該遊技機がコールドスタートした場合、所定の
遊技が可能な待機状態に移行したことに応じて前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機
1がコールドスタートした場合、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調
整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1), when the gaming machine is cold-started, the notification is performed in response to the transition to a standby state in which a predetermined game is possible (for example, the pachinko gaming machine 1 is cold-started In this case, the adjustment notification image may be displayed in response to the start of the demonstration display.

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートして待機状態に移行するまでの処
理負荷を軽減することができる。
According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load until the gaming machine cold starts and shifts to the standby state.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、演出度合が調整されたことを示す所定
画像を表示する所定画像表示手段(例えば、輝度調整の指示操作に応じて、演出表示装置
5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を更に備え、当該遊技機が電
源投入されてから前記所定期間が経過するまでの初期動作中である場合、通常の表示態様
よりも視認性が低い特定態様で前記所定画像を表示する(例えば、初期化処理中である場
合、輝度調整目盛りを半透明で表示すること等)ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), predetermined image display means (for example, in response to a brightness adjustment instruction operation, the effect display device 5 displays a predetermined image indicating that the effect degree has been adjusted. The CPU further includes an effect control CPU 120 for displaying a brightness adjustment scale, and when the game machine is in an initial operation from the time the power is turned on to the lapse of the predetermined period, visibility is better than a normal display mode. The predetermined image may be displayed in a low specific mode (for example, when the initialization process is in progress, the brightness adjustment scale may be displayed semi-transparently).

このような構成によれば、初期動作中に表示される他の画像等の視認性が損なわれない
ようにすることができる。
According to such a configuration, the visibility of other images and the like displayed during the initial operation can be prevented from being impaired.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、遊技者による調整動作に応じ
て演出度合を調整する調整手段(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊技
効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等)を更に備え、当該遊技機がコ
ールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力を行い、前記特殊態様の出力に対する演
出度合の調整は制限される(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応
じて遊技効果ランプ9を特殊発光させ、特殊発光に対する輝度は変更されないこと等)よ
うにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), adjustment means for adjusting the degree of effect according to the adjustment operation by the player (for example, the game effect according to the instruction operation of the brightness adjustment by the player The game control CPU 120 or the like for adjusting the brightness of the lamp 9 is further provided, and the special mode is output in response to the cold start of the game machine, and the adjustment of the rendering degree to the output of the special mode is limited ( For example, the game effect lamp 9 may be made special to emit light in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1, and the luminance for the special emission may not be changed.

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力
が適切に行われるようにすることができる。
According to such a configuration, it is possible to appropriately perform the output of the special mode in response to the cold start of the gaming machine.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、遊技者による調整動作に応じ
て演出度合を調整する調整手段と(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊
技効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等)、演出度合が調整されたこ
とを示す所定画像を表示する所定画像表示手段と(例えば、輝度調整の指示操作に応じて
、演出表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を備え、演出
度合が調整されたときに、前記所定画像を表示すると共に、調整後の演出度合に応じた出
力が可能であり(例えば、遊技効果ランプ9の輝度が調整されたときに、輝度調整目盛り
を表示すると共に、遊技効果ランプ9の輝度を調整後の輝度に変更すること等)、当該遊
技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された場合、
前記所定画像を表示し、調整後の演出度合に応じた出力を制限する(例えば、パチンコ遊
技機1がコールドスタートしてから初期化処理が終了するまでに遊技効果ランプ9の輝度
が調整された場合、輝度調整目盛りを表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技効果ラ
ンプ9の輝度を変更しないこと等)ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), adjusting means for adjusting the degree of effect according to the adjusting operation by the player (for example, according to the instruction operation of the brightness adjustment by the player) The effect display device 5 for displaying a predetermined image indicating that the effect degree has been adjusted, and the like (for example, according to the instruction operation of the brightness adjustment) And the effect control CPU 120 for displaying the brightness adjustment scale), and when the effect degree is adjusted, the predetermined image is displayed and an output according to the effect degree after adjustment is possible (for example, game When the brightness of the effect lamp 9 is adjusted, the brightness adjustment scale is displayed, and the brightness of the game effect lamp 9 is changed to the brightness after adjustment, etc.) If the effect degree is adjusted until the predetermined period elapses,
The predetermined image is displayed, and the output according to the adjusted presentation degree is limited (for example, the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted from the cold start of the pachinko gaming machine 1 to the end of the initialization process) In this case, while displaying the brightness adjustment scale, the brightness of the game effect lamp 9 may not be changed to the brightness according to the instruction operation.

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまで
に演出度合が調整された場合、所定画像が表示されるため、演出度合を調整可能であるこ
とを報知しつつ、調整後の演出度合に応じた出力が制限されるため、コールドスタートし
てから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。
According to such a configuration, when the degree of effect is adjusted before the predetermined period elapses since the cold start of the gaming machine, the predetermined image is displayed, and it is informed that the degree of effect can be adjusted. At the same time, since the output corresponding to the degree of effect after adjustment is limited, it is possible not to disturb the operation from the cold start to the elapse of the predetermined period.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記報知の前に演出度合が調
整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも前記報知のタイミングが早い(例
えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行わ
れなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示す
るところ、可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度
調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示することや、パチンコ遊技機1がコール
ドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーシ
ョン表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示するところ、初期化処理中に輝度
調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示すること等)
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), when the rendering degree is adjusted before the notification, the timing of the notification is earlier than when the rendering degree is not adjusted (for example, When the pachinko gaming machine 1 is hot started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body, and the initialization operation of the movable body is When the brightness adjustment is performed before the end, the adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment, or when the pachinko gaming machine 1 cold starts, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed. If not, the adjustment notification image is displayed according to the start of the demonstration display, but if the brightness adjustment is performed during the initialization process, the brightness adjustment is performed. It displays the adjustment notification image in response to performed the like)
You may do so.

このような構成によれば、報知の前に演出度合の調整を行った遊技者に対し、演出度合
を調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。
According to such a configuration, it is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the effect degree to the player who has adjusted the effect degree before the notification.

(7)上記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、当該遊技機がホット
スタートした場合、前記可動体の初期動作が終了した後に前記報知を行う(例えば、パチ
ンコ遊技機1がホットスタートした場合、可動体のイニシャライズ動作が終了した後に調
整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), when the gaming machine is hot-started, the notification is performed after the initial operation of the movable body is completed (for example, pachinko gaming machine When 1 hot starts, the adjustment notification image may be displayed after completion of the initialization operation of the movable body.

このような構成によれば、報知により可動体の初期動作が認識しづらくなってしまうこ
とを防止することができる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the initial operation of the movable body from being difficult to recognize due to the notification.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates production control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory view showing an operation example of non-detection operation control, detection operation control and actual operation confirmation operation control; 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 第1可動役物300における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation control for real operation confirmation in the 1st movable role thing 300. As shown in FIG. 第2可動役物400における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation control for real operation confirmation in the 2nd movable character 400. FIG. 第3可動役物500における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure showing the example of operation control for real operation check in the 3rd movable part article 500. As shown in FIG. 第1可動役物300と第2可動役物400の検出時動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control at the time of detection of the 1st movable prize 300 and the 2nd movable prize 400. FIG. 初期化処理内のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing in initialization processing. 初期化処理内の輝度調整割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the brightness adjustment interruption process in an initialization process. 初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the brightness adjustment scale display process in an initialization process. 初期化処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the adjustment alerting | reporting image display process in an initialization process. 可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the adjustment alerting | reporting image display process in the variable display start waiting process. 調整報知画像の表示タイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a display timing etc. of an adjustment report picture. 調整報知画像等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an adjustment alerting | reporting image etc. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下
の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背
面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチ
ンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ス
テップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合が
ある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. Moreover, "execution" and "implementation" are synonymous in this embodiment.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示
す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから
構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域
が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, showing the layout of the main members. Pachinko gaming machines 1 (hereinafter sometimes referred to as gaming machines) are roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) which constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 (a underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 And consists of. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball is fired from the ball striking device and struck.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示
器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2
特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光
ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別
可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変
動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器
4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記
号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや
第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」
を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させ
るものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の
特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動
表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示され
る特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display 4A and the second
Each of the special symbol display devices 4B includes, for example, seven segments, LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, and the like, and a plurality of types of identification information (special A special symbol (also referred to as “special image”) that is identification information) is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbol displayed on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is a numeral or "-" indicating "0" to "9".
For example, a plurality of types of lighting patterns in which combinations of what is turned on with 7-segment LED and those which are turned off are different are preset as a plurality of types of special symbols. It should just be. In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is the "second special view" It is also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成され
ている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を
示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。ま
た、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「
99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし
、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にラ
ンダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。
The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. Also, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are, for example, "00" to "
It may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating “99”, and each segment indicating “00” to “99” can not visually recognize “00” to “99”. , And may be configured to be variably displayed by a display randomly disposed.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置
5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領
域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1
特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応し
て、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可
能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表
示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
Near the center of the game area of the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first by the first special symbol display 4A
Corresponding to each of the fluctuation display of the special drawing and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B, it is possible to distinguish each in the effect design display area which becomes a plurality of fluctuation display parts such as three. The effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information), is variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示
エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特
図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されるこ
とに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演
出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置
5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図
柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display 4B being started, The variation (for example, the scroll display in the vertical direction) of the effect design is started in each of the effect design display areas 5L, 5C, and 5R of “in”, “middle” and “right”. Thereafter, the finalized design symbols (finally stopped symbols) are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を
用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと
同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出
表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮
停止するようにしても良い。
Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the second special drawing in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the special figure game played, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the confirmed effect symbols are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). The variable display may be temporarily stopped during the variable display of the effect pattern.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される
演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、
所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ
画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の
物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であれ
ばよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例
えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付さ
れている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」と
なる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7
種類や9種類など)。
For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. Numbers, English letters,
The character image may be, for example, a character image, such as a person or an animal, an object other than these, or a symbol such as a character, as long as it is a combination of eight character images related to a predetermined motif, numbers, characters or symbols and character images. Alternatively, it may be a decorative image showing any other graphic. Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but may be any number as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a combination of "big hit" and a combination of "off" (for example, 7)
Kind and nine kinds etc.).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」
、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア
5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5
Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと
流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄
が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。
After the variation display of the production design is started, until the finalized production design is derived and displayed, "left"
, “Medium”, “right” each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5
In L etc., for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number, and the effect symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed Then, the effect pattern having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第
2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記
憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)
を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the number of pending storages of the variable display corresponding to the special view game (the number of special view pending storages)
An on-hold storage display is performed to display in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1
始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進
入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表
示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立し
たが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技
機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容す
る開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行わ
れる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に
基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(
進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special drawing game is a first formed by the normal winning ball device 6A.
A starting winning combination and a second starting winning opening formed by the normally variable winning combination ball device 6B are generated based on the starting winning by the game ball passing (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or a variable display of a production symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening (
Hold storage display generated based on the start winning by entering) is displayed as a circular blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの
表示を保留表示と総称することがある。
In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特
別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留
表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第
1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数
を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示
の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
In the example shown in FIG. 1, the first holding for specifying the number of special view holding memories in the upper and lower portions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the holding storage display area A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設け
られている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態
に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動
役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡
大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物
)を備え、第2始動入賞口を形成する。
Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状
態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(
進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電
動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御に
より、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可
変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可
能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるよう
に構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第
2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように
構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開
放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに
変化する。
As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off.
It will be in the normally open state where it is difficult to enter. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the game ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in a normally open state. As described above, the second start winning opening changes into an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and a normal open state in which the game ball hardly passes (enters) or can not pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば
図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形
成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイ
ッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された
ことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留
記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始
動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)
の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)
未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球
が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによ
って遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数で
あってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) based on detection of gaming balls by the second starting opening switch 22B
Game ball is paid out as a prize ball, and the second special figure reservation memory number is a predetermined upper limit (for example, "4")
If less than, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7
が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド
82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖
状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。
The special variable winning ball device 7 is located below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B.
Is provided. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a predetermined area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態で
あるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)で
きなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82が
オン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過
(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にと
って有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに
変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉
鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening is changed into an opened state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter), which is disadvantageous for the player. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によっ
て検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個
数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特
別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例え
ば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球
が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大
入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、
特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)
させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる
The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning hole of the special variable winning ball device 7 in the open state, the gaming ball moves to another winning hole (for example, the first start winning hole or the second starting winning hole). More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special prize winning opening of the special variable winning prize ball device 7 is in the open state, the gaming ball can enter into the special prize winning mouth, which is an advantageous first state for the player. On the other hand,
If the special winning opening of the special variable winning prize ball device 7 is closed, the gaming ball passes through (enters) the special winning opening.
It becomes impossible or difficult to get it to get a winning ball, and it becomes a second state disadvantageous to the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第
2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され
、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」
ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図
ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
In the predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol It is a normal symbol ("普" or "普通")
(Also referred to as variable display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通
過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞
口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれ
る単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれ
かに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定
個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には
、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8R
が設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like at upper left and right positions of the gaming machine frame 3.
Are provided, and further, in the peripheral area of the game area, an LED 9 for effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等に
よって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハ
ンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操
作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射ス
イッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right position of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出
しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(
打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを
、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
An upper plate which holds (stores) the game balls paid out as a prize ball and the game balls paid out by lending to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area so as to be able to be supplied to the ball striking device. (
A hitting ball supply tray is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be dischargeable to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、
パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信
号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背
面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. Also,
The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a power supply substrate and the like are arranged on the back of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御す
るための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱
数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、
演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コ
マンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備
えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構
成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第
2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを
行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表
示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 mainly has a function of setting random numbers used in the special view game, a function of enabling input of an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position,
A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to the outside, etc. are provided to the sub-side control board including the effect control board 12 and the like. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各
種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送す
るスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信
号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15
を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L
,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各
種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、第
1可動役物300、第2可動役物400並びに第3可動役物500の動作や、スピーカ8
L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の
全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内
容を決定する機能を備えている。尚、中継基板15を有しない構成としても良い。
The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and the relay board 15
Control signal transmitted from the main board 11 via the main board 11, the effect display device 5, the speaker 8L
, 8R and the LED 9 for effect such as various circuits for controlling the effect operation by the electric component for effect. That is, the effect control board 12 performs the display operation of the effect display device 5, the operation of the first movable object 300, the second movable object 400 and the third movable object 500, and the speaker 8.
Determine the control content for causing the electric part for effect such as all or a part of the sound output operation from L and 8R or all or a part of the lighting / extinguishing operation of the effect LED 9 to execute a predetermined effect operation It has a function. The relay substrate 15 may not be provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基
板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基
づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路
などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられた
ランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基
づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されて
いる。
The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is a speaker based on a command from the effect control board 12 or control data (such as a sound number or a volume level). The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for making an audio | voice output from 8L and 8R are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the on / off drive of the effect LED 9 etc. A lamp driver circuit and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A
、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接
続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッ
チ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球
を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図
柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、
第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝
送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the main substrate 11 includes a gate switch 21 and a first start port switch 22A.
The wiring which transmits the detection signal from the 2nd starting opening switch 22B and the count switch 23 is connected. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball, such as those called sensors. Just do it. In addition, the main substrate 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, and a first hold indicator 25A.
Wirings for transmitting command signals for performing display control such as the second hold indicator 25B and the common view hold indicator 25C are connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によっ
て中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送され
る制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演
出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類
)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド
形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16
進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
FIG. 3 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The command form shown in FIG. 3 is an example, and another command form may be used. Here, XXH is not specified 16
It indicates that it is a hexadecimal number, and it may be a value according to the content of the instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始
コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定す
る第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指
定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるE
XTデータが設定される。
The command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern (variation time), and different E according to the designated fluctuation pattern or the like.
XT data is set.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演
出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果
を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当り
A」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種
別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大
当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。
The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result. The command 8C00H is a command indicating the result of the predetermination to the effect of "losing". The command 8C01H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably hit big hit A". The command 8C02H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably big hit B". The command 8C03H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "non-probable variation big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドであ
る。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである
The command 8F00H is a symbol determination command for designating the change stop (determination) of the effect pattern. The command 95XXH is a game state designating command for designating a game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「
ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態に
て、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通
知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて
、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であ
ることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊
技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
The command A0XXH is a jackpot start designation command ("for specifying the start of the jackpot gaming state
Also known as "fanfare command". The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state and the large winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a big winning opening after opening notification command that notifies that the big winning opening is closed from the opening state and that the big winning opening is in the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the end of the big hit gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放
大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または
「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。
In addition, in the large winning a prize opening opening notification command and the large winning a prize opening opening notification command, for example, the number of times of execution of the round of the normally open big hit state and the short open open big hit state (for example, "1" to "16" EXT data corresponding to “)” is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によっ
て第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンド
B200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2
始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by the winning on the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. Command B200H is the second by the winning of the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B
It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that starting conditions were satisfied.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドで
ある。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマン
ドである。
The command C1XXH is a first pending storage number notification command for reporting the first special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for reporting the second special view pending storage number.

コマンド9F00(H)は、デモ表示を指定する演出制御コマンドである。デモ表示指
定コマンドは、デモ表示を行う際に送信される。
The command 9F00 (H) is an effect control command for designating a demonstration display. The demonstration display designation command is transmitted when performing a demonstration display.

コマンドD100(H)は、主基板11側が初期化されたことを指定する演出制御コマ
ンドである。初期化指定コマンドは、初期化時に送信される。
The command D100 (H) is an effect control command for designating that the main substrate 11 side has been initialized. The initialization designation command is sent at initialization.

コマンドD200(H)は、電源復旧が成されたことを指定する演出制御コマンドであ
る。電源復旧指定コマンドは、電源復旧時に送信される。
The command D200 (H) is an effect control command for designating that power recovery has been performed. The power recovery specification command is sent upon power recovery.

コマンドD3XX(H)は、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態を指定する演出制御
コマンドである。当該コマンドの「XX」には、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態に
対応する数値が設定される。
The command D3XX (H) is an effect control command for designating the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery. A numerical value corresponding to the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is set in “XX” of the command.

ここで、図3(C)を用いて、復旧状態指定コマンドの内容について説明する。図3(
C)は、復旧状態指定コマンドの内容の一例を示す図である。図3(C)に示すように、
電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの実行中であれば、「XX」には
「01」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの実行中
であれば、「XX」には「02」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が
第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば、「XX」には「03」が設
定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの大当りに基づく大当
り遊技状態中であれば、「XX」には「04」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技
機1の状態が上記以外のその他の状態であれば、「XX」には「05」が設定される。復
旧状態指定コマンドは、電源復旧時に送信される。
Here, the contents of the recovery state designation command will be described with reference to FIG. Figure 3 (
C) shows an example of the content of the recovery state specification command. As shown in FIG. 3 (C),
If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is under execution of the first special view game, “01” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is under execution of the second special view game, “02” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is in the big hit gaming state based on the big hit of the first special view game, “03” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is in the big hit gaming state based on the big hit of the second special view game, “04” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is in any other state other than the above, "05" is set to "XX". The recovery state designation command is sent when power is restored.

図2に戻って、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例
えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を
記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用の
ワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 1
02)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Centr
al Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値
を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outp
utport 105)とを備えて構成される。
Returning to FIG. 2, the game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like. , RAM 102 (Random Access Memory 1) to provide a work area for game control
02) and the CPU 103 (Centr) that performs control operations by executing a program for game control
al processing unit 103) and the random number circuit 104 for updating the numerical data representing the random number independently of the CPU 103, the I / O 105 (Input / Out p)
and utport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM10
1から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処
理が実行される。
As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 is in the ROM 10
By executing the program read out from 1, various processes for controlling the progress of the game are executed.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR
2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱
数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数
値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく
、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェア
によって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
On the main board 11, a random number value MR1 for determining the special image display result, and a random number value MR for determining the big hit type
2. Numerical data of various random number values such as a random number value MR3 for variation pattern determination and a random number value MR4 for generic display result determination is controlled to be able to be counted. The random number circuit 104 may be any one as long as it can count numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 to MR4. The random number value not counted by the random number circuit 104 It is good to count by updating numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数
の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はず
れ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」
である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対
応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In the present embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases in which the variation display result is "off", the variation display mode of the effect design is "non-reach" and "reach"
A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to the respective cases where the fluctuation display result is a "big hit" or the like.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パター
ンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノー
マルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα
、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変
動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか
設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノ
ーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを
設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリ
ーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設け
ても良い。
The reach effect of normal reach is executed for the big hit fluctuation pattern which is the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display result is "big hit", and the reach fluctuation pattern when the fluctuation display mode of the production design is "reach" Normal reach fluctuation pattern and super reach α
Super reach variation patterns such as super reach β where super reach reach production is performed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマ
ルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるス
ーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例における
スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される
スーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリ
ーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実
行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリ
ーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されてい
るため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時
間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム
制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用デー
タ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が
各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブル
などを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基
板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマン
ドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納
する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実
施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テ
ーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図と
で個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲ
ームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として
大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照される
テーブルである。
Before the finalized special symbol is derived and displayed in the special drawing game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the display result judgment table is in the big hit gaming state with the variable display result as the "big hit". It is a table referenced to determine whether to control based on the random value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態
)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(
判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability variation state (high probability state)
A judgment value) is assigned to the "big hit" or "off" special map display result.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御す
るか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例で
は、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態
)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。
これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(
低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決
定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として
大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即
ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状
態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる
ように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられてい
る。
In the display result determination table, determination data is allocated to the determination result as to whether or not the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit". Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the figure display result.
Thereby, in the probability change state (high probability state) where the probability change control is performed, the normal state or the short time state (
Compared with the probability (about 1/300 in this example) to be determined to control to the big hit gaming state as a "big hit" when the special view display result is "low hit state", the special view display result as "big hit" The probability of determining to control to the jackpot gaming state is high (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is the high probability state, the probability that it is determined to control the big hit gaming state is higher than when it is in the normal state or the short time state, The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2
に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定
テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターン
のいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
In the ROM 101, when it is decided to control to the big hit game state, the random number value MR2
To determine any of the fluctuation patterns shown in FIG. 4 described above based on the jackpot type determination table referred to in order to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, and the random value MR3. The variation pattern determination table of is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて
、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なって
いる。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB
」の大当り種別に割当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しない
ようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成す
る第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大
当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、
図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるよ
うにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良
い。
In the setting example shown in FIG. 6A, depending on whether the variation feature is the first feature or the second feature, the determination value for the big hit type of "probably big hit A" and "prone big hit B" Allocation is different. In other words, when the fluctuation special figure is the second special figure, “the probability variation big hit B with a small number of rounds
Of the variable winning ball device 6B normally formed by the high opening control associated with the time saving control by not allocating the jackpot type of "" and not generating the "probable big hit B" in the variable display of the second special figure 2) During the game state where the game ball is easy to enter the start winning opening, it is possible to prevent the "interest in the big hit B" that can be obtained with a small number of prize balls being frequent and prevent the game interest from being reduced. still,
The setting example shown in FIG. 6A is only an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6A may be provided, and the determination ratio of each jackpot and the presence / absence of the determination, etc. may be appropriately determined. It should be set.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」
とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「
はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブ
ルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの
方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りに
なる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであって
も、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)
が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大
当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テー
ブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が
設定されている。
Also, as the variation pattern determination table stored in the ROM 101, "big hit"
And the variation pattern determination table for the jackpot to be used when it is predetermined that the
The outlier fluctuation pattern determination table to be used when it is determined in advance that “offside” is prepared is prepared in advance. In the present embodiment, the variation pattern of the reach is more easily determined when the hit is a big hit than when it is out, and there is a possibility (reliability and expectation) that a hit occurs when the reach occurs. As it becomes higher, even if the fluctuation pattern of the same reach, super reach may become a big hit than normal reach (reliability and expectation)
Is the same as in the case of the super hit variation pattern determination table so that the probability (reliability and expectation) of the variation pattern of the super reach β is high even if it is the same super reach, even if it is the same super reach In the determination table, determination values corresponding to each variation pattern are set.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数
のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に
対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜
8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチ
はずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じ
て決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つ
まり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能
であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときより
も、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当り
の変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上で
きるようになっている。
Note that the variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of pending storages and the time saving state, and the total number of pending storages corresponds to 2 to 4 depending on the number of pending storages and the time saving state. Short non-reach out of change fluctuation pattern (PA1-2), total number of pending storage
Decide on the non-reach-out fluctuation pattern (PA1-3) for shortening or the non-reach-out fluctuation pattern for shortening (PA1-4) according to the total number of pending memories and the game status (time saving status) By doing this, as the total number of pending storages increases, short fluctuation patterns are easier to be executed. That is, by increasing the number of fluctuations per unit time, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and During control (during the time saving state), the fluctuation pattern (PA1-4) of shortening and non-reach loss is determined more than when time shortening control is not executed, and the number of changes per unit time increases. The period until the big hit can be shortened, and the player's sense of continuity can be improved.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部
または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバ
ックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止し
ても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電
力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電
源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフ
ラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐよう
にすればよい。
The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up partially or entirely by a backup power supply from a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). When the power is turned on again, it takes over data indicating the progress of the game such as data corresponding to the gaming state, ie, the control state of the game control means (such as a special drawing process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデー
タを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊
技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が
通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1
特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR
3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形
成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生した
ものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値M
R1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部
と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新
可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御す
るために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行
を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられ
ている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時
的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of the game or the like. In the game control data holding area, although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs, it has not been started yet.
As reserved data of a special drawing game using a special drawing, random number value MR1, random number value MR2, random number value MR
The game ball passes (enters) the first special figure reservation storage unit storing numerical data indicating 3 and the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, and the start winning (second start winning) As the reserved data of the special drawing game using the second special drawing that has not started yet although
The state is updated according to the progress of the game such as the second special view reserve storage unit that stores R1, random number value MR2, numerical data indicating the random value MR3, etc., the general drawing reserve storage unit, and special process flag In order to control the progression of the game, a game control flag setting unit provided with a plurality of possible types of flags, a game control timer setting unit provided with various timers used to control the progression of the game, and Game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for the game, and various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game And a game control buffer setting unit.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制
御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と
、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5で
の表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制
御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、
I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the effect control CPU 120 independently update numerical data indicating random numbers A random number circuit 124,
The I / O 125 is installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み
出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作
を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理
として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各
種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演
出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric component are executed. For example, as processing for controlling the rendering operation, the CPU 120 for rendering control receives input of various signals from the outside of the rendering control board 12 via the I / O 125, and the CPU 120 for rendering control via the I / O 125 Thus, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実
行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されて
いる。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、第1可動役物300
、第2可動役物400、第3可動役物500の動作を含む演出動作を制御するために用い
られる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定
するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演
出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, various random number values (also referred to as effect random numbers) for determining execution, non-execution of various effects, type of effect, etc. are set. It is done. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also includes the first movable role object 300.
, Various table data used to control the rendering operation including the operation of the second movable role 400 and the third movable position 500, for example, the execution and non-execution of various effects, the type of the effect, etc. are determined The table data which comprises a plurality of judgment tables for, the pattern data which constitutes the production control pattern corresponding to each fluctuation pattern, etc. are stored.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して
、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、
演出図柄の変動表示動作や各可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3
可動役物500)を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータな
どから構成されている。
Among the effect control patterns, the special pattern fluctuation time effect control pattern corresponds to each fluctuation pattern, in the period from when the fluctuation of the special symbol is started until the finalized special symbol is derived and displayed,
Variation display operation of the production design and each movable role (the first movable role 300, the second movable role 400, the third
It is comprised from the data etc. which show the control content of various presentation operation | movements, such as a reach production | presentation which operates movable role thing 500).

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する
領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御
用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に
応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各
種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられて
いる演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御する
ために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バ
ッファ設定部とを備えている。
Further, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to an effect operation state, an effect control command transmitted from the main substrate 11, etc., and various effect operations The effect control timer setting unit and effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used to control the progress of the image, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily used. And an effect control buffer setting unit provided with various buffers to be stored.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保
留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1
−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」
)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けら
れ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶さ
れており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2
保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。
In the present embodiment, a storage area (buffer number “1-1” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number in the first special view storage is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. ~ "1
Area corresponding to -4 "and the maximum value of the total number of pending storages in the second special view pending storage (for example," 4 "
Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “2-1” to “2-4”) are provided, and data constituting the hold storage buffer capable of specifying the status of the pending storage at that time is stored And, based on the data in the pending storage buffer, the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5D.
The pending display of the pending storage display area 5U is displayed.

演出制御基板12には、可動体としての第1可動役物300、第2可動役物400、第
3可動役物500が接続されており、該第1可動役物300、第2可動役物400、第3
可動役物500の動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される
The effect control board 12 is connected to a first movable part 300 as a movable body, a second movable part 400 and a third movable part 500. The first movable part 300 and the second movable part 400, 3rd
The operation of the movable part 500 is controlled by the effect control board 12 (the CPU 120 for effect control).

具体的には、図2に示すように、第1可動役物300を駆動するための第1可動役物駆
動モータ303、第1可動役物300が原点位置に位置しているか否かを検出するための
第1可動役物原点検出センサ316(フォトセンサ)、第2可動役物400を駆動するた
めの第2可動役物駆動モータ411,421、第2可動役物400が原点位置に位置して
いるか否かを検出するための第2可動役物原点検出センサ440A,440B(フォトセ
ンサ)、第3可動役物500を駆動するための第3可動役物駆動モータ520が接続され
ており、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421、第3
可動役物駆動モータ520の動作を制御することで、第1可動役物300、第2可動役物
400、第3可動役物500の動作を、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が
個別に制御することが可能とされているとともに、第1可動役物300、第2可動役物4
00、第3可動役物500が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを、演出制御基
板12(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 2, it is detected whether or not the first movable combination driving motor 303 for driving the first movable combination 300 and the first movable combination 300 are positioned at the origin position. First movable combination origin detection sensor 316 (photo sensor) for moving the second movable combination drive motor 411, 421 for driving the second movable combination 400, and the second movable combination 400 at the origin position The second movable combination origin detection sensor 440A, 440B (photosensor) for detecting whether or not the third movable combination drive motor 520 for driving the third movable combination 500 is connected. , The first movable role drive motor 303, the second movable role drive motor 411, 421, the third
By controlling the operation of the movable role product drive motor 520, the effect control board 12 (CPU 120 for effect control) separates the operations of the first movable object 300, the second movable object 400, and the third movable object 500. And the first movable character 300, the second movable character 4
The effect control board 12 (the effect control CPU 120) can detect whether the third movable role object 500 is at the origin position (initial position) or not.

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信さ
れた演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出とい
った遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用CPU120が演出図
柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する
大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止
図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏
予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含
む。そして演出制御用CPU120は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動
役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)を原点位置から
演出位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。
In addition, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as variable display control of the effect pattern and a notice effect. ing. For example, as a notice effect performed by the CPU 120 for effect control during variable display of the effect pattern, a big hit notice effect indicating the possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not to reach, and a stop pattern It includes a plurality of notices executed at the time of variable display start or reach establishment, such as a stop symbol notice, and a latent notice for giving a notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Then, the CPU 120 for effect control operates each movable role (the first movable role 300, the second movable role 400, and the third movable role 500) from the origin position to the effect position in various effects including the advance effects. It is possible to execute a movable body effect.

ここで、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500それぞれの構
造について、図15〜図17に基づいて簡単に説明する。図15は、第1可動役物300
における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図16は、第2可動役物400にお
ける実動作確認用動作制御の例を示す図である。図17は、第3可動役物500における
実動作確認用動作制御の例を示す図である。
Here, the structure of each of the first movable part 300, the second movable part 400, and the third movable part 500 will be briefly described based on FIGS. FIG. 15 shows the first movable character 300
It is a figure which shows the example of operation control for real operation confirmation in. FIG. 16 is a diagram showing an example of operation control for actual operation confirmation in the second movable combination 400. FIG. 17 is a diagram showing an example of operation control for actual operation check in the third movable part 500.

図15に示すように、第1可動役物300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けら
れる演出表示装置5との間における演出表示装置5の下方位置に設けられ、所定箇所に固
設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた第1可動部3
02と、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(原点位置、初期位置、図1
5(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立す
る第1演出位置(図15(B)参照)と、の間で往復動作(回動)させる第1可動役物駆
動モータ303と、を有する。尚、本実施例では、第1可動役物駆動モータ303として
ステッピングモータが適用されている。
As shown in FIG. 15, the first movable role product 300 is provided below the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, And a first movable portion 3 rotatably provided with respect to the base portion 301.
02, a first retracted position where the first movable portion 302 tilts sideways (origin position, initial position, FIG.
5 (A)) and the first effect position (see FIG. 15B) in which the first movable portion 302 stands vertically at a position away from the first retraction (rotation) And a first movable role drive motor 303. In the present embodiment, a stepping motor is applied as the first movable product drive motor 303.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔31
0の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されてい
る。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には第1可動役物駆動モー
タ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図
示略)の先端には、回転盤312が固着されている。
A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and the bearing hole 31 is formed.
Around 0, a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed. The first movable part drive motor 303 is fixed on the back of the base portion 301 at the lower right position of the bearing hole 310 and is a drive shaft (not shown) which penetrates the base portion 301 and protrudes forward. A rotary disk 312 is fixed to the tip.

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該
軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤
312の周縁における軸部材313の反対側には被検出部315が突設されており、該被
検出部315が回転盤312の下方に設けられた第1可動役物原点検出センサ316によ
り検出されることで、演出制御用CPU120は第1可動部302が傾倒位置(原点位置
)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第1可動役物300は後
述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。
A shaft member 313 pointing in the front-rear direction is provided in a protruding manner at a predetermined position of the peripheral edge of the rotary disk 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313 in a rotatable manner. In addition, a detected portion 315 is provided on the opposite side of the shaft member 313 in the peripheral edge of the rotating disk 312, and the detected portion 315 is provided below the rotating disk 312. By detecting at 316, the effect control CPU 120 can identify that the first movable portion 302 is located at the tilt position (origin position). That is, the first movable role object 300 is an action target object to be a target of non-detection operation control or detection operation control described later.

尚、本実施例では、第1可動部302は、第1退避位置にあるときには演出表示装置5
の表示画面の下方に退避し(図1参照)、第1退避位置から離れた第1演出位置において
演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。
In the present embodiment, when the first movable portion 302 is in the first retracted position, the effect display device 5 is
The image is retracted below the display screen of (see FIG. 1), and at least a portion is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 5 at the first effect position separated from the first retraction position.

第1可動部302は、ベース部301に対し回動可能に設けられた回動部材320に設
けられ、例えば内蔵された発光体(図示略)により前面部が発光可能とされている。回動
部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に
後側から挿入される回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後
側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311
に後側から挿入される第2ガイド軸327と、を有する。
The first movable portion 302 is provided on a pivoting member 320 provided rotatably with respect to the base portion 301, and the front surface portion can emit light, for example, by a built-in light emitter (not shown). The pivoting member 320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and a pivot shaft 325 inserted from the rear side to the bearing hole 310 from the rear side on the front right side and a guide projecting on the left side of the pivot shaft 325 A first guide shaft 326, which is inserted into the groove 311 from the rear side, and a guide groove 311 which is provided on the upper right of the pivot shaft 325.
And a second guide shaft 327 inserted from the rear side.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先
端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と
回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外
周には、回動部材320を常時第1演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設け
られている。
The upper end of the link member 314 is pivotally supported by a tip of a second guide shaft 327 which is inserted into the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the rotary disc 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. In addition, a coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325, which always biases the rotation member 320 toward the first effect position.

このように構成された第1可動役物300は、原点位置(初期位置)において、図15
(A)に示すように第1可動部302が傾倒位置に位置する。そして、第1可動役物駆動
モータ303により回転盤312が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材3
14により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面
視時計回りに約90度回転し、第1可動部302が図15(B)に示す第1演出位置であ
る起立位置まで回転する。尚、第1退避位置から第1演出位置へ回動する際に、コイルバ
ネ328の付勢力が作用するため、第1可動役物駆動モータ303にかかる負荷が軽減さ
れる。また、第1可動役物駆動モータ303を逆駆動させることで、第1退避位置から第
1演出位置へ回動する。
The first movable role object 300 configured in this way is shown in FIG. 15 at the origin position (initial position).
As shown to (A), the 1st movable part 302 is located in a tilting position. Then, the rotary member 312 is pivoted clockwise as viewed from the front by the first movable part drive motor 303, whereby the link member 3 is obtained.
The second guide shaft 327 is pulled downward by the arrow 14 to rotate about 90 degrees clockwise in a front view centering on the rotation shaft 325, and the first movable portion 302 is shown in FIG. 15B. Rotate to the upright position. Since the biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from the first retracted position to the first effect position, the load applied to the first movable object drive motor 303 is reduced. Further, the first movable combination product drive motor 303 is reversely driven to rotate from the first retracted position to the first effect position.

また、第1可動役物300が第1退避位置へ移動したときに第1ガイド軸326がガイ
ド溝311の一端に当接することにより、第1可動役物300の正面視反時計回りの回動
が規制され、第1可動役物300が第1演出位置へ移動したときに第2ガイド軸327が
ガイド溝311の他端に当接することにより、第1可動役物300の正面視時計回りの回
動が規制されるようになっている。
In addition, when the first movable part 300 moves to the first retracted position, the first guide shaft 326 abuts on one end of the guide groove 311, whereby the first movable part 300 rotates counterclockwise in a front view. Is restricted, and the second guide shaft 327 abuts on the other end of the guide groove 311 when the first movable part 300 moves to the first effect position, whereby the front view clockwise of the first movable part 300 is obtained. The rotation is regulated.

図16に示すように、第2可動役物400は、左右方向に延設され演出表示装置5の左
右寸法よりも若干短寸をなす第2可動部401と、上下方向に延設され演出表示装置5の
上下寸法よりもほぼ同寸をなす第2可動部402と、を有する。第2可動部401,40
2は、遊技盤2と演出表示装置5との間に設けられている。また、第2可動部402は、
第2可動部401よりも後方の位置に設けられている。尚、第2可動部401は、後述す
る第2退避位置にあるときに、例えば、パチンコ遊技機1の機種名などが表示されたパネ
ルであって演出表示装置5の上方位置における第2可動部401より前方位置に設けられ
たロゴパネル450により一部が隠蔽されるようになっている。
As shown in FIG. 16, the second movable part 400 extends in the left-right direction and is slightly shorter than the left-right dimension of the effect display device 5, and the second movable part 401 extends in the vertical direction and displays the effect And a second movable portion 402 which has substantially the same size as the vertical dimension of the device 5. Second movable portion 401, 40
2 is provided between the game board 2 and the effect display device 5. Also, the second movable portion 402 is
It is provided at a position rearward of the second movable portion 401. The second movable portion 401 is a panel on which, for example, the model name of the pachinko gaming machine 1 is displayed when the second movable portion 401 is at a second retraction position described later, and the second movable portion at the upper position of the effect display device 5 A part is concealed by a logo panel 450 provided at a position forward of 401.

第2可動部401の左端部には、上下方向を向くラックギヤ410が固定されており、
該ラックギヤ410には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ411の
駆動軸に固着されたピニオンギヤ412が噛合されている。第2可動役物駆動モータ41
1は、演出表示装置5の左側方に設けられる図示しないベース部に固定されている。また
、第2可動部401は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている
At the left end of the second movable portion 401, a rack gear 410 facing in the vertical direction is fixed.
A pinion gear 412 fixed to a drive shaft of a second movable part drive motor 411 consisting of a stepping motor is engaged with the rack gear 410. 2nd movable role thing drive motor 41
Reference numeral 1 is fixed to a base portion (not shown) provided on the left side of the effect display device 5. Further, the second movable portion 401 is guided so as to be movable in the vertical direction by a guide member (not shown).

よって、第2可動部401は、第2可動役物駆動モータ411により、演出表示装置5
の上方の第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)において実線で示す位置参照
)と、演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から
離れた第2演出位置(図16(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で上下方
向に往復移動可能とされている。
Thus, the second movable portion 401 is controlled by the second movable part driving motor 411 to display the effect display device 5.
The second retracted position above the second position (origin position, initial position; refer to the position shown by the solid line in FIG. 16A) and the substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 away from the second retracted position The second effect position (refer to the position indicated by a two-dot chain line in FIG. 16B) and the second effect position are reciprocable in the vertical direction.

また、第2可動部401の右側端部には被検出部430Aが突設されており、該被検出
部430Aがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Aにより検出さ
れることで、演出制御用CPU120は第2可動部401が第2退避位置(原点位置)に
位置していることを特定できるようになっている。
Further, a detected portion 430A is provided in a projecting manner at the right end of the second movable portion 401, and the detected portion 430A is detected by a second movable product origin detection sensor 440A provided on the base portion side. Thus, the effect control CPU 120 can identify that the second movable portion 401 is located at the second retracted position (origin position).

第2可動部402の上端部には、左右方向を向くラックギヤ420が固定されており、
該ラックギヤ420には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ421の
駆動軸に固着されたピニオンギヤ422が噛合されている。第2可動役物駆動モータ42
1は、演出表示装置5の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固
定されている。また、第2可動部402は、図示しない案内部材により上下方向に移動可
能に案内されている。
A rack gear 420 that faces in the left-right direction is fixed to the upper end portion of the second movable portion 402, and
A pinion gear 422 fixed to a drive shaft of a second movable part product drive motor 421 consisting of a stepping motor is engaged with the rack gear 420. 2nd movable role thing drive motor 42
Reference numeral 1 is fixed to a base (not shown) at a substantially central position in the left-right direction above the effect display device 5. Further, the second movable portion 402 is guided to be movable in the vertical direction by a guide member (not shown).

よって、第2可動部402は、第2可動役物駆動モータ421により、演出表示装置5
の左方の第2退避位置(図16(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5
の前方における左右方向の略中央位置に配置される第2演出位置(図16(B)において
2点鎖線で示す位置参照)と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。
Therefore, the second movable portion 402 is controlled by the second movable part driving motor 421 to display the effect display device 5.
A second retracted position on the left side (refer to the position shown by a solid line in FIG. 16A), and the effect display device 5
The second effect position (refer to the position indicated by a two-dot chain line in FIG. 16B) disposed in a substantially central position in the left-right direction in front of the head is reciprocally movable in the left-right direction.

また、第2可動部402の下端部には被検出部430Bが突設されており、該被検出部
430Bがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Bにより検出され
ることで、演出制御用CPU120は第2可動部402が第2退避位置(原点位置)に位
置していることを特定できるようになっている。つまり、第2可動役物400は後述する
非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。
Further, a to-be-detected portion 430B is protruded from the lower end portion of the second movable portion 402, and the to-be-detected portion 430B is detected by a second movable combination product origin detection sensor 440B provided on the base portion side. Then, the effect control CPU 120 can identify that the second movable portion 402 is located at the second retracted position (origin position). That is, the second movable combination 400 is an operation target combination that is a target of the non-detection operation control or the detection operation control described later.

このように構成された第2可動役物400は、第2退避位置(原点位置、初期位置)に
おいて、図16(A)に示すように第2可動部401が演出表示装置5の上方、第2可動
部402が演出表示装置5の左側方に位置する。そして、第2可動部401,402は、
第2可動役物駆動モータ411,421を駆動させることにより図16(B)に示す第2
演出位置まで移動し、第2可動役物駆動モータ411,421を逆駆動させることにより
第2演出位置から第2退避位置へ移動する。
In the second movable position 400 configured in this way, the second movable portion 401 is above the effect display device 5, as shown in FIG. 16A, at the second retracted position (origin position, initial position). The 2 movable part 402 is located on the left side of the effect display device 5. And the 2nd movable part 401,402 is
By driving the second movable part product drive motor 411, 421, the second shown in FIG.
It moves to the effect position, and moves from the second effect position to the second retracted position by reversely driving the second movable role drive motor 411, 421.

また、第2可動役物400は、特に図示しないが、第2退避位置へ移動したときに第2
可動部401,402の被規制部がベース部側の規制部に当接することで、第2可動役物
400の第2退避位置方向への移動が規制されるようになっている。
In addition, although the second movable role product 400 is not particularly illustrated, when it is moved to the second retraction position, the second movable
The movement of the second movable part 400 in the direction of the second retracted position is restricted by the contact of the restricted parts of the movable parts 401 and 402 with the restriction part on the base side.

図17に示すように、第3可動役物500は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けら
れる演出表示装置5との間における演出表示装置5の右側下部位置に一部が演出表示装置
5に重畳するように設けられている。第3可動役物500は、所定箇所に固設された正面
視円形をなすベース部501と、該ベース部501に対し回動可能に設けられた第3可動
部502と、第3可動部502を前後方向を向く回転軸503を中心として(回転)させ
る第3可動役物駆動モータ520と、を有する。尚、本実施例では、第3可動役物駆動モ
ータ520としてステッピングモータが適用されている。
As shown in FIG. 17, a part of the third movable character 500 is rendered at the lower right position of the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. It is provided to be superimposed on the display device 5. The third movable part 500 has a base portion 501 having a circular front view fixed at a predetermined location, a third movable portion 502 rotatably provided with respect to the base portion 501, and a third movable portion 502. And a third movable part drive motor 520 for rotating around a rotation shaft 503 facing in the front-rear direction. In the present embodiment, a stepping motor is applied as the third movable product drive motor 520.

ベース部501の背面における回転軸503の上方位置には第3可動役物駆動モータ5
20が設けられ、第3可動役物駆動モータ520の駆動軸520Aの先端には第1ギヤ5
05が固着されている。第1ギヤ505には第2ギヤ506が噛合され、第2ギヤ506
には、回転軸503の後端に固着された第3ギヤ507が噛合されており、第3可動役物
駆動モータ520により第1ギヤ505が回転することで、該第1ギヤ505の回転力が
第2ギヤ506と第3ギヤ507とを介して第3可動部502に伝達されることで、第3
可動部502が回転軸503を中心として正転または逆転する。
The third movable combination drive motor 5 is located above the rotary shaft 503 on the back of the base 501.
20, and the first gear 5 is provided at the tip of the drive shaft 520A of the third movable part drive motor 520.
05 is stuck. The second gear 506 is engaged with the first gear 505, and the second gear 506
The third gear 507 fixed to the rear end of the rotating shaft 503 is in mesh with the rotating force of the first gear 505 by the third movable part drive motor 520 rotating the first gear 505. Is transmitted to the third movable portion 502 through the second gear 506 and the third gear 507, so that the third
The movable portion 502 rotates in the forward or reverse direction about the rotation shaft 503.

図17(A)に示すように、第3可動部502は、正面視円形をなし、前面に所定の模
様が施されているとともに、内蔵された図示しない発光体により前面が発光可能に設けら
れている。このように第3可動部502は、正面視円形をなし、また、所定の模様には特
に上下がないとともに、回転軸503を中心として回転するだけで所定位置から移動する
ことがないので、原点位置を設けていない。よって、原点位置を検出する原点検出センサ
を有していない動作非対象役物とされている。
As shown in FIG. 17A, the third movable portion 502 is circular in a front view, has a predetermined pattern on its front surface, and is provided so that the front surface can emit light by a built-in light emitter (not shown). ing. As described above, the third movable portion 502 is circular in a front view, and has no upper and lower sides in particular in a predetermined pattern, and does not move from the predetermined position only by rotating about the rotation axis 503. There is no position. Therefore, it is considered as an operation non-target object that does not have the origin detection sensor that detects the origin position.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作を説明する。なお、以下では
、フローチャート等を参照して動作を説明するが、各動作では、フローチャートに現れて
いない処理等が適宜行われる場合がある。
Next, main operations of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. Although the operation will be described below with reference to flowcharts and the like, in each operation, processing and the like not appearing in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロ
コンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処
理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定
した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100の内蔵デバイスの初期化やRAM102をアクセス可能状態に設定すること
等が行われる。
In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, initialization of a built-in device of the game control microcomputer 100, setting of the RAM 102 to an accessible state, and the like are performed.

次いで、CPU103は、図示しないクリアスイッチが押されてオンされているかを判
定する。オンされているかの判定は、例えば、クリアスイッチから出力されるオン信号が
I/O105の入力ポートを介して入力されているか等によって行われる。
Next, the CPU 103 determines whether a clear switch (not shown) is pressed and turned on. The determination as to whether the switch is turned on is performed, for example, based on whether the on signal output from the clear switch is input through the input port of the I / O 105 or the like.

CPU105は、オン信号が入力されている等して、クリアスイッチがオンされている
場合、パチンコ遊技機1の状態はクリアされるので、CPU103は、通常の電源投入時
に実行される処理を行う。
The CPU 105 clears the state of the pachinko gaming machine 1 when the clear switch is turned on, for example, when the on signal is input, and the CPU 103 performs processing that is executed when the normal power is turned on.

クリアスイッチがオフの場合、CPU103は、データ保護処理が実行されているかを
判定する。データ保護処理は、遊技機への電力供給が停止したときにCPU103によっ
て実行される処理であって、電断等が発生したときにRAM102が記憶するデータを保
護するための処理である。データ保護処理は、この実施の形態では、パリティデータの付
加等の電力供給停止時処理を含む。データ保護処理が実行されたかは、電力供給停止処理
等においてRAM102に設定されるバックアップフラグの状態によって判定すればよい
。データ保護処理が実行されていない場合、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の
状態に戻すことができないので、CPU103は、通常の電源投入時に実行される処理を
行う。
If the clear switch is off, the CPU 103 determines whether data protection processing is being performed. The data protection process is a process executed by the CPU 103 when the power supply to the gaming machine is stopped, and is a process for protecting data stored in the RAM 102 when a power failure or the like occurs. The data protection process includes a power supply stop process such as addition of parity data in this embodiment. Whether the data protection process has been performed may be determined based on the state of the backup flag set in the RAM 102 in the power supply stop process or the like. When the data protection process is not executed, the state of the pachinko gaming machine 1 can not be returned to the state at the time of the power supply stop, so the CPU 103 performs the process executed when the normal power is turned on.

一方、クリアスイッチが押されず、データ保護処理が実行された場合、電断による電力
供給の停止及び再開があった可能性があるため、CPU103は、RAM102のデータ
チェックを行って、正常であるか否かを判定する。この実施の形態では、データチェック
として電力供給停止時処理で付加されたパリティデータを用いたパリティチェックを行う
。なお、電力供給停止処理においてRAM102のデータについてチェックサムを算出し
てRAM102に格納しておき、RAM102のデータについて電力供給停止時処理と同
一の処理によってチェックサムを算出し、両チェックサムを比較することで、データチェ
ックを行ってもよい。
On the other hand, when the clear switch is not pressed and the data protection process is executed, there is a possibility that the power supply has been stopped and restarted due to power interruption. Therefore, the CPU 103 checks the data in the RAM 102 and is normal It is determined whether or not. In this embodiment, a parity check is performed using the parity data added in the power supply stop process as the data check. In the power supply stop process, a checksum is calculated for the data of the RAM 102 and stored in the RAM 102, and a checksum is calculated for the data of the RAM 102 by the same process as the power supply stop process, and both checksums are compared. Data may be checked.

不測の停電等の電力供給停止が生じた後に電力供給が再開した場合には、RAM102
のデータはバックアップされている筈であるから、チェック結果は正常になる。チェック
結果が正常でないということは、バックアップデータが、電力供給の停止時のデータとは
異なっていることになる。データチェックが異常の場合、パチンコ遊技機1の状態を電力
供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時に実行される処理を実行
する。
If the power supply resumes after an unexpected power failure such as a power outage, the RAM 102
Because the data of is supposed to be backed up, the check result becomes normal. The fact that the check result is not normal means that the backup data is different from the data at the time of the power supply interruption. If the data check is abnormal, the state of the pachinko gaming machine 1 can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so that the process executed when the normal power is turned on is executed.

チェック結果が正常であれば、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定でき
るので、CPU103は、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するた
めの復旧処理を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テ
ーブルを参照して、バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定する。RA
M102はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時テー
ブルには、RAM102の記憶内容のうち初期化してもよい領域についての初期化データ
が設定されている。バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定することで
、RAM102のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がその
まま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止時の遊技状態を示すデ
ータ、I/O105の出力ポートの出力状態が保存されている領域、未払出賞球数を示す
データが設定されている部分等である。
If the check result is normal, it can be determined that the power supply has been stopped and resumed due to power interruption, so the CPU 103 performs restoration processing to restore the state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the power supply stop. Specifically, the contents of the backup setting table are set in the RAM 102 with reference to the backup setting table stored in the ROM 101. RA
The M 102 is backed up by a backup power supply. In the backup time table, initialization data for an area that may be initialized among the storage contents of the RAM 102 is set. By setting the content of the backup setting table in the RAM 102, the stored content remains as it is for the portion of the RAM 102 that should not be initialized. For example, data indicating the gaming state at the time of power supply stop, an area where the output state of the output port of the I / O 105 is stored, and data indicating the number of unpaid prize balls are set as portions that should not be initialized. And the like.

なお、バックアップされる可変表示結果は、特図ゲームが実行中であれば、実行中の特
図ゲームの可変表示結果を示し、特図ゲームが実行されていない状態であれば、直近の特
図ゲームの可変表示結果を示す。なお、直近の特図ゲームがない場合には、可変表示結果
は、ハズレを示すものであってもよい。
In addition, the variable display result to be backed up indicates the variable display result of the special drawing game being executed if the special drawing game is being executed, and if the special drawing game is not being executed, the latest special drawing can be performed. Shows the variable display results of the game. In addition, when there is no latest special drawing game, the variable display result may indicate a loss.

この実施の形態では、電源復旧した場合には、後述の特別図柄プロセス処理や普通図柄
プロセス処理等にて、バックアップデータが用いられ、遊技制御が実行されるので、電断
後の電力供給の再開時に、電断の発生時の状態での処理が再開され、電力停止時に停止さ
れた状態からの遊技制御が再開される。
In this embodiment, when power is restored, backup data is used in special symbol process processing and ordinary symbol process processing, etc., which will be described later, and game control is executed. At the same time, processing in the state at the time of power interruption is resumed, and game control from the stopped state at the time of power interruption is resumed.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとデータチェックとの双方を用いてR
AM102のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用い
てもよい。即ち、バックアップフラグとデータチェックとのいずれかを、電源停止からの
復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In this embodiment, R is set using both the backup flag and the data check.
Although it is confirmed whether or not the data of AM 102 is stored, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the data check may be used as a trigger for executing the recovery process from the power failure.

電源停止からの復旧処理の後、CPU103は、復旧処理によって復旧された復旧後の
パチンコ遊技機1の状態に応じて、電源復旧時コマンドを送信する。
After the recovery process from the power supply stop, the CPU 103 transmits a power recovery time command according to the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery restored by the recovery process.

復旧後には、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマ
ンドと、復旧状態指定コマンドと、特図保留記憶数指定コマンドと、を送信する処理を行
う。
After recovery, processing for transmitting a power recovery designation command, a display result designation command, a recovery state designation command, and a special-image pending storage count designation command is performed as a power recovery command.

通常の電源投入時に実行される処理では、CPU103は、初期化処理を行う。例えば
、RAM102のクリア処理を行う。クリア処理によって、所定のデータは0に初期化さ
れるが、任意の値、又は予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、R
AM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM
101に格納されている初期化時設定テーブルを参照し、初期化時設定テーブルの内容を
順次RAM102に設定する。このようにして、各種フラグの状態、各種タイマの値、各
種データ等が初期化される。
In the process executed at the time of normal power on, the CPU 103 performs an initialization process. For example, clear processing of the RAM 102 is performed. Although the predetermined data is initialized to 0 by the clearing process, it may be initialized to an arbitrary value or a predetermined value. Also, R
The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the AM 102. Also, ROM
The contents of the initialization setting table are sequentially set in the RAM 102 with reference to the initialization setting table stored in 101. Thus, the states of various flags, the values of various timers, various data, etc. are initialized.

その後、CPU103は、初期化指定コマンドを送信する。例えば、演出制御基板12
側では、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置5において、パチンコ遊技機1
の制御の初期化が成されたことを報知するための画面表示、即ち初期化報知を行うように
してもよい。
Thereafter, the CPU 103 transmits an initialization designation command. For example, the effect control board 12
In the effect display device 5, the pachinko gaming machine 1 receives the initialization designation command.
A screen may be displayed to notify that initialization of control has been completed, that is, initialization notification may be performed.

復旧時の状態に応じて電源復旧時コマンドを送信した後、又は初期化指定コマンドを送
信した後、CPU103は、乱数回路104の初期化設定を行う。
After transmitting the power restoration command according to the state at the time of restoration, or after transmitting the initialization designation command, the CPU 103 performs initialization setting of the random number circuit 104.

その後、タイマ割込みの設定を行う。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100
に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後
、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出
され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終
了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチ
ンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行し
てから、ループ処理に入るようにしてもよい。
After that, the timer interrupt is set. For example, the microcomputer 100 for game control
Perform register setting of CTC (counter / timer circuit) built in. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop is performed.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。
続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断
を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所
定の情報出力処理を実行する(S13)。
When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 7. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 10
First, detection is performed by performing predetermined switch processing, and input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The state of the signal is determined (S11).
Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアによ
り更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図
柄プロセス処理を実行する(S15)。
Next, a game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 8 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメント
LEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの
可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その
後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサ
ブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。
Following the special symbol process processing, the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 is controlled, and the variation display of the normal symbol and the tilting of the movable wing of the normally variable winning ball device 6B are performed. A normal symbol process process for performing operation setting etc. is executed (S16). Thereafter, by executing the command control process, the control command is transmitted (outputted) from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロ
セス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ
設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のい
ずれかを選択して実行する。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, first, the start winning determination process is executed (S21). Thereafter, depending on the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bに
よる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数
値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶
部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部
の空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process of S21, it is determined whether there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the random value MR1, MR2 and MR3 are extracted, and they are stored at the top of the vacant entry of the first special drawing reservation storage section if they are the first starting winning combination, and they are the second special drawing reservation if they are the second starting winning combination. Store at the top of the free entry in the storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。
特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの
判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当
り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さ
らに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設
定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0".
In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special drawing game based on the presence or absence of the pending data. In addition, based on numerical data indicating the random number value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variable display result is to be "big hit" before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, a determined special symbol (either a big hit symbol or an off symbol) is set in accordance with the variable display result. Then, the value of the special drawing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行され
る。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果
などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれ
かに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新
される。
The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process is a process of determining the variation pattern to any one of a plurality of types using numerical data indicating the random number value MR3 based on the preliminary determination result of whether or not the variation display result is "big hit". It is included. Then, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄
を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を
計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達した
ときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2".
In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. In addition, when the fluctuation elapsed time of the special symbol reaches the special drawing fluctuation time, the value of the special drawing process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。
特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄
の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含
まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当
りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方
で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される
The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3".
Special symbol stop processing includes processing to perform setting for stopping (deriving) a finalized special symbol that will be a variation display result of a special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is done. Then, it is determined whether or not the big hit flag is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊
技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理な
どが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設
定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大
当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種
別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開
放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新さ
れる。
The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4".
In the big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation display result becoming “big hit” etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and perform the setting to open the big winning opening include. Specifically, while setting the upper limit of the period when the big winning a prize opening state is set to “29 seconds”, the opening number of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute round, “non-probability variation big hit” or If it is a big hit A ", it is set to" 16 times ". On the other hand, when the big hit type is “probable variation big hit B”, the number of times of opening of the special winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to “five times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。
この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や
、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに
基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する
処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、
特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5".
The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, etc.,
The value of the special drawing process flag is updated to "6".

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。
この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開
放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に
大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、
ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフ
ラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プ
ロセスフラグの値が“7”に更新される。
The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6".
In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. And
When the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special processing process flag is updated to "5", the special drawing process flag is reached when the maximum winning opening opening number maximum value has been reached. The value of is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。こ
の大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される
期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定
が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which ending effect for notifying the end of the big hit gaming state is executed has elapsed. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッフ
ァ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB
」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」では
ないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行
う。
In the big hit end processing, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and the big hit type is "non-probable variation big hit", "probably big hit big A", "probably big change big hit B
Identify which of the Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するた
めの設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して
予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット
)を行う。
In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が
投入されると、図9に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM
領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決める
ためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、各可動役物300
,400,500の原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S
51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行う
ループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割
込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット
(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、
以下の処理を実行する。
Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main processing shown in FIG. In main processing, first, RAM
First initialization processing (S50) for clearing the area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control, and each movable part 300
, 400, 500 to the origin position and perform the second initialization processing for operation check (S
51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set (on) in the main processing, the effect control CPU 120 clears the flag (S53),
Execute the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析
処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマン
ドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理
で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した
演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer is. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received presentation control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制
御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プ
ロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント
値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。
Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図10は、本実施例の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初
期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作さ
せる可動役物を特定する(S101)。設定データには、可動役物の順序データが含まれ
ており、本実施例では、該順序として第1可動役物300→第2可動役物400→第3可
動役物500の順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには
、第1可動役物300が対象の可動役物として特定されることになる。
FIG. 10 is a flowchart showing the second initialization process (S51) of this embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first specifies a movable role to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable part, and in this embodiment, the order of the first movable part 300 → the second movable part 400 → the third movable part 500 is set in advance as the order. It is done. Therefore, when S101 is executed for the first time, the first movable part 300 is identified as the target movable part.

次いで、S101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物
であるか否かを判定する(S102)。
Next, it is determined whether the movable combination specified in S101 is an origin detection target combination that needs to be subjected to the origin detection (S102).

本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第
1可動役物原点検出センサ316を有する第1可動役物300と第2可動役物原点検出セ
ンサ440A,440Bを有する第2可動役物400が該当し、原点検出センサを有しな
い第3可動役物500は該当しない。よって、S101で特定した可動役物が第1可動役
物300または第2可動役物400である場合には、該判定において「Y」と判定される
一方、S101で特定した可動役物が第3可動役物500である場合には、「N」と判定
されることになる。
In the present embodiment, the first movable object 300 having the first movable combination object origin detection sensor 316 and the second movable combination object origin detection sensor 440A, as the origin detection object required to perform the origin detection, The second movable part 400 having 440 B corresponds, and the third movable part 500 not having the origin detection sensor does not. Therefore, when the movable part specified in S101 is the first movable part 300 or the second movable part 400, it is determined as "Y" in the determination, while the movable part specified in S101 is the first. In the case of the 3 movable role product 500, it is determined as "N".

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102におい
て「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出セ
ンサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり
、対象の可動役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)
If it is determined in S102 that the result is "N", the process proceeds to S130. On the other hand, when it is determined as "Y" in S102, the process proceeds to S103, and the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation target object is specified (S103), and the origin detection sensor is in the detection state That is, it is determined whether or not the target movable part is located at the home position (initial position) (S104)
.

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで
、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセット
した後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作
確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同
じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作
対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動
役物駆動モータ303を原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動
作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマの
タイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出
力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
If it is not located at the home position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105 and after setting the non-detection time counter for counting the non-detection time operation control counter to 0 (S105), as a control speed for operating the operation target product, the operation target at the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 12 and 13) in the operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) described later The minimum control speed for operating the accessory is set (S106), and the driving motor of the operating object, for example, the first movable accessory driving motor 303 if the operating object is the first movable accessory 300 Is started in the direction of the home position (S107), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S108). The timer count of the non-detection operation period timer may be performed, for example, by counting the number of signals output at predetermined intervals from CTC initialized in the first initialization process. .

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限
時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)
Then, it shifts to a monitoring state to monitor whether the non-detection time operation period timer has become a value corresponding to the upper limit time as well as whether the origin detection sensor is in the detection state (S109, S110)
.

動作対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置方向に
駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出
状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非
検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過し
ても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで
、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数
カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113
)。
By driving the driving device for the operation object (for example, the first movable object drive motor 303) toward the origin position, the operation object is located at the origin position (initial position), and the origin detection sensor detects If not, the driving of the movable part drive motor is stopped and the process proceeds to S130. On the other hand, if the non-detection time operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, if the operation target role is not positioned at the home position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112. Then, 1 is added to the non-detection time operation counter (S112), and it is determined whether the value of the non-detection time operation counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) Do (S113
).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場
合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶
し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原
点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動
作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)
ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。
In S113, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the driving of the movable combination drive motor is stopped, and the origin return error of the operation target combination is stored (S114). Go to S130. That is, when the operation subject is not positioned at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the operation control for actual operation confirmation described later for the operation subject is not performed (the case Dead end state of action target role)
In order to store the origin return error, the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定
回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが
、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタ
の値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実
行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に
進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない
状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
In the present embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S113, a mode is described in which the operation target role is dead-ended, but the present invention is not limited thereto. When the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S113, the error processing is started, and the second initialization processing is performed by executing the error processing. By interrupting, the effect control main processing may be interrupted without advancing to S52, and the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) may be in a state (dead end state) not to be activated.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用C
PU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作さ
せることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、
該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行するこ
とが好ましい。
Further, when the operation target role is in the dead end state, the effect control board 12 (for effect control C
Although the PU 120 or the like is activated, for example, the effect control CPU 120 invalidates the reception of an input signal (for example, a detection signal such as an effect button) indicating that the movable role is to be operated,
It is preferable to execute processing to prevent the movable part from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、
可動役物駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理
を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)に
おける最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述し
たS109、S110の監視状態に移行する。
On the other hand, when the value of the non-detection operation frequency counter has not reached the operation error determination frequency,
The driving of the movable role product drive motor is stopped, the process returns to S106, and the processing of S106 to S108 is performed again to set the operation target product to the minimum speed in the operation control for operation check (long initialization operation control). Then, an operation of moving to the home position (non-detection operation control) is started, and the state shifts to the monitoring state of S109 and S110 described above.

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判
定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検
出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場
合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。
Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, the operation (non-detection operation control) is repeatedly performed to move the operation target object to the home position (initial position) repeatedly until the operation error determination count is reached. If the action target product is detected at the home position (initial position) while doing so, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出
時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S12
1a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検
出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマの
タイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力
される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検
出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述す
る実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参
照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)され
ている。
On the other hand, if it is determined “Y” in S104 described above and the process proceeds to S120, 0 is set in the detection time operation number counter, and then the detection time process data is set (S12)
1a) The timer count of the operation process timer at detection is started (S121 b). As the timer count of the process time timer for detection, as with the timer count of the non-detection time period timer described above, a signal output from CTC initialized in the first initialization process at regular intervals is used. It may be performed by counting the number or the like. In addition, in the operation process data at the time of detection of the present embodiment, the control speed for operating the operation subject is the minimum speed in the operation control for actual operation check (long initialization operation control) described later (FIG. 12, FIG. The minimum control speed for operating the operating target at the same operating speed as that of 13) is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づ
いて動作対象役物を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否か
を判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動
作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作さ
せる。
Next, based on the set minimum control speed set in the detection-time operating process data, the operating object is operated (S122), and it is determined whether the process data is completed (S123), the process data Is not completed, the process returns to S122, and the operation target role is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、
検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実
動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位
置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に
戻るという動作を行う(図12参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近
傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって
各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。
As described above, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed,
Once at a minimum speed based on the lowest control speed set in the process data at the time of detection, that is, at the lowest speed in the operation control for operation check (long initialization operation control), it temporarily leaves the home position (initial position) The operation of returning from the position away from the home position (initial position) to the home position (initial position) is performed (see FIG. 12). Note that the position away from the origin position is a position near the origin position, that is, a position where the detection points of each movable combination can not be detected by each origin sensor, and is a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( It is set as an operation position at detection time).

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判
定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出セン
サが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置
しているか否かを判定(確認)する。
If it is determined in S123 that the set detection process process data is complete, the drive of the movable combination drive motor is stopped and the process proceeds to S124, and is the origin detection sensor in a detection state? In other words, it is determined (confirmed) whether or not the operation subject is located at the home position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期
位置)に位置している場合にはS130に進む。
If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the operation target role is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位
置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S
126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)
に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定
回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶
し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点
位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作
確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)た
めに原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。
On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not positioned at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation number counter (S
126), the value of the operation-time operation counter after the addition indicates the number of operation error judgments (for example, 3)
It is determined whether it has reached (S127). If the value of the operation time operation counter has reached the operation error determination number, the process proceeds to S128, stores the origin return error of the operation object (S128), and proceeds to S130. That is, when the operation subject is not positioned at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation described later for the operation subject is not performed (the operation The return-to-home error is stored in order to make the target character dead-end, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回
数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値
が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行す
ることにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進む
ことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするよう
にしてもよい。
In the present embodiment, when the value of the operation number counter at the time of detection has reached the number of operation error determinations in S127, an example is shown in which the operation target role is dead-ended.
The present invention is not limited to this, and in S113, when the value of the operation time operation counter reaches the number of operation error judgments, the error process is started and the error process is executed to execute the second process. By interrupting the initialization process, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be in a non-starting state (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用C
PU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作さ
せる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号
が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好まし
い。
Further, when the operation target role is in the dead end state, the effect control board 12 (for effect control C
Although the PU 120 or the like is activated, for example, the effect control CPU 120 invalidates acceptance of an input signal (for example, a detection signal of an effect button or the like) for operating the movable role, or moves even if the input signal is input. It is preferable to execute processing such as not to operate the goods.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS
124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動役物のうちで未だ
動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在
しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動役物500である場合)には、図11
に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場
合には、S131に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、S102に戻って、
該特定した動作対象役物について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。
If "N" is determined in S102, "Y" is determined in S109, or S
In S130, which is executed when it is determined “Y” in 124, it is determined whether or not there are remaining movable roles not to be operated among the movable roles, and the remaining movable roles are present. In the case where it is not performed (specifically, in the case where the operation target character is the third movable character 500), FIG.
It transfers to the process which performs operation control for real operation confirmation shown to. On the other hand, when the remaining movable part is present, the process proceeds to S131, and after the movable part to be operated next is specified, the process returns to S102.
The above-described processing from S102 is similarly executed for the identified operation target role item.

尚、動作対象役物が第1可動役物300である場合にS131が実行される場合には、
設定データに基づいて第2可動役物400が動作対象役物として特定され、動作対象役物
が第2可動役物400である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づい
て第3可動役物500が動作対象役物として特定される。
In the case where S131 is executed when the operation target role is the first movable role 300,
If the second movable combination 400 is specified as the operation combination based on the setting data and the operation combination is the second movable combination 400, S131 is executed. 3 The movable role object 500 is specified as the action target object.

次に図11に示す処理について説明すると、図11に示すS200において演出制御用
CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認
する可動役物(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復
帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。
Next, the process shown in FIG. 11 will be described. First, in S200 shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first confirms the operation based on the setting data in the same manner as S101 described above. ) Is specified (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of the origin return error of the target role (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理
を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検
出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については
実動作確認用動作制御を行わないようになっている。
If there is storage of the return-to-origin error of the check target role, the process proceeds to S220 without executing the process of S202a to S213. By doing this, in this embodiment, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable part determined as the origin return error in the non-detection operation control and the detection operation control. .

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認
対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が
第1可動役物300であれば、第1可動役物300の実動作確認用プロセスデータをセッ
トし、確認対象役物が第2可動役物400であれば、第2可動役物400の実動作確認用
プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動役物500であれば、第3可動役物
500の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセス
データには、演出において当該可動役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動
作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。
On the other hand, when there is no storage of the return-to-origin error of the check target role, the process proceeds to S202a, and process data for actual operation check corresponding to the check target role is set. That is, if the confirmation target character is the first movable character object 300, the process data for actual operation confirmation of the first movable character object 300 is set, and if the confirmation object character is the second movable character object 400, the first (2) The process data for actual operation check of the movable part 400 is set, and if the object to be confirmed is the third movable part 500, the process data for actual operation check of the third movable part 500 is set. In each of the actual operation checking process data, a control speed or the like is described (set) so that the movable combination performs the same operation as the actual movement of the movable object in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚
、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タ
イマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎
に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
Next, timer counting of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). As the timer count of the process timer for actual operation confirmation, similarly to the timer count of the non-detection operation period timer described above, a signal output at regular intervals from CTC initialized in the first initialization process It may be performed by counting the number of

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイ
マのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させる
とともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセ
スデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動
作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づい
て動作させる。
Then, the control target role is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data (S203), and the process data is completed. It is determined whether or not the process data has been completed (S204). If the process data has not been completed, the process returns to S203, and the check target role is set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation check at that time. Operate based on the control speed being controlled.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデー
タに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度
にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次
変更して、可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と
同一の加速または減速を行うことができる。
Thus, until the process data for actual operation confirmation is completed, the object to be confirmed is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation in the process data for actual operation confirmation The control speed of the object to be confirmed is sequentially changed in time series by causing the same to accelerate or decelerate as the control speed set when actually operating the movable role in the movable object effect. Can.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完
了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対
象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなけ
れば、つまり、第3可動役物500であればS220に進み、当該対象役物が第3可動役
物500であれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、
つまり、第1可動役物300または第2可動役物400であれば原点検出センサが検出状
態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか
否かを判定(確認)する(S205)。
Then, if it is determined in S204 that the set process data for actual operation confirmation is completed, the driving of the movable combination driving motor is stopped, and whether the target combination is the origin target combination It is determined whether or not (S204a). If the target character is not the origin detection target character, that is, if it is the third movable character 500, the process proceeds to S220, and if the target character is the third movable character 500, it proceeds to S222. On the other hand, if the target role is the origin detection target role,
That is, in the case of the first movable part 300 or the second movable part 400, it is determined whether or not the origin detection sensor is in the detection state, that is, whether the operation target part is located at the origin position (initial position). It is determined (confirmed) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期
位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっ
ていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には
、前述した非検出時動作制御を(図10参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)
に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。
When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the confirmation target role is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the object to be confirmed is not positioned at the origin position (initial position), the above-mentioned operation control at non-detection (see FIG. 10) is performed. Go to the target role point position (initial position)
The processes of S206 to S213 are performed in order to be positioned.

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタ
に0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化
動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御
速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第1可動
役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置(初期位置)方向に駆動
開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(
S209)。
Specifically, after setting 0 to the non-detection operation number counter for counting the number of times of non-detection operation control (S206), operation control for actual operation confirmation as control speed (long initialization operation control) Set the minimum control speed for operating the operation target figure at the same operation speed as the minimum speed in step S207 (S207). For example, the first movable combination product drive motor 303 starts to be driven toward the home position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S208)
S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限
時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)
Then, while the origin detection sensor is in the detection state, the transition to the monitoring state is performed to monitor whether the non-detection operation period timer has become a value corresponding to the upper limit time (S210, S211)
.

対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置(初期位置
)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが
検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非
検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過し
ても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで
、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数
カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213
)。
The target role is detected at the home position (initial position) by driving the target role driving device (for example, the first movable role driving motor 303) toward the home position (initial position), and the home position detection sensor detects If it is in the state, it is determined as "Y" in S210, and the process proceeds to S220. On the other hand, if the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time, that is, if the confirmation target role is not positioned at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212. Then, 1 is added to the non-detection time operation counter (S212), and it is determined whether the value of the non-detection time operation counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) Do (S213
).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220
に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラ
ー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カ
ウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラ
ーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにして
もよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期
化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出
制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
If the value of the non-detection operation number counter has reached the operation error determination number, S220
Go to In this embodiment, in the case where the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S213, the present embodiment exemplifies a mode in which the operation target role is in the dead end state. When the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S213, the return-to-origin error of the operation object is stored, and the operation object after that is stored. You may make it not perform real operation. Alternatively, the second initialization process is interrupted by starting the error process and executing the error process, the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 is not activated. You may make it (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用C
PU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作さ
せる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号
が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好まし
い。
Further, when the operation target role is in the dead end state, the effect control board 12 (for effect control C
Although the PU 120 or the like is activated, for example, the effect control CPU 120 invalidates acceptance of an input signal (for example, a detection signal of an effect button or the like) for operating the movable role, or moves even if the input signal is input. It is preferable to execute processing such as not to operate the goods.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、
S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対
象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位
置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S
211の監視状態に移行する。
On the other hand, when the value of the non-detection operation frequency counter has not reached the operation error determination frequency,
Returning to S207, the processing of S207, S208, and S209 is performed again to move the confirmation target role to the home position (initial position) at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control). Start operation (operation at the time of origin return), and
A transition to the monitoring state of 211 is made.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判
定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時
動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には
、S220に進むことになる。
Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, the operation (non-detection operation control) is performed to move the target object repeatedly to the home position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the target character is detected at the origin position (initial position) while the operation is in progress, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205
で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS2
20においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物
が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の
対象役物が第3可動役物500である場合)には、S114やS128で記憶したエラー
の記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する
場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S201に戻っ
て、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。
If "Y" is determined in S201, and if "N" is determined in S204a, S205.
S2 to be executed if it is determined that “Y” is determined or if it is determined to be “Y” in S210.
In step 20, it is determined whether or not there are remaining movable parts that are not subject to confirmation of the operation check among the movable parts, and the remaining movable parts do not exist (specifically, the operation confirmation If the target character of the third movable character object 500 is the third movable character object 500), the record of the error stored in S114 or S128 is cleared (S222), and the processing is ended while the remaining movable character objects exist. In this case, the process proceeds to S221, and after the movable combination to be operation confirmed next is specified, the process returns to S201, and the above-described processes from S201 onward are similarly executed for the specified target combination.

ここで、これら図10、図11に示す第2初期化処理が実行されることによる可動役物
の動作態様及び制御内容について、図12、図13を用いて説明する。図12は、演出制
御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の
動作態様を示す概略説明図である。図13は、(A)は実動作確認用動作制御における制
御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は
非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
Here, the operation mode and control contents of the movable part by executing the second initialization process shown in FIGS. 10 and 11 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a schematic explanatory view showing operation modes of non-detection operation control, detection operation control and actual operation check operation control performed by the effect control CPU 120. 13A is an explanatory diagram showing control speed in operation control for actual operation check, FIG. 13B is an explanatory view showing control speed in operation control at detection time, and FIG. 13C is a control speed in operation control at non detection time FIG.

尚、図12及び図13においては、原点検出対象役物である第1可動役物300及び第
2可動役物400における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制
御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)につ
いてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動役物500についての説明は省略する
こととする。また、第1可動役物300の第1可動部302の往復動作距離(回動範囲)
と第2可動役物400の第2可動部401,402それぞれの往復動作距離(移動範囲)
とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
In FIG. 12 and FIG. 13, non-detection operation control (short initialization operation control) for the first movable object 300 and the second movable object 400 that are origin detection target objects, short time operation control (short Only initialization operation control) and operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) will be described, and the description of the third movable combination 500 which is not the origin detection target combination will be omitted. Moreover, the reciprocation operation distance (rotation range) of the 1st movable part 302 of the 1st movable role thing 300
Reciprocation movement distance (moving range) of each of the second movable parts 401 and 402 of the second movable part 400
Although not identical, for convenience of explanation, it will be described using the same conceptual diagram.

図12に示すように、第1可動役物300の第1可動部302及び第2可動役物400
の第2可動部401,402は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置と
の間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から
原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
As shown in FIG. 12, the first movable part 302 and the second movable part 400 of the first movable part 300.
The second movable parts 401 and 402 are provided to be able to reciprocate between the origin position (retracted position, initial position) and the rendering position, respectively, and the forward movement from the origin position to the rendering position and the origin from the rendering position The return operation to the position is an actual operation that is actually performed in the above-described movable body effect or the like.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動役物の被検出部が原
点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送
や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰で
きなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなど
により可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(
動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合
など)により原点位置以外の位置(例えば、図12における非検出時動作制御に対応する
黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させ
るための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物
は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させ
る動作のみとされている。
If the detected part of the movable combination is not detected by the origin detection sensor when the second initialization process is performed, the effect control CPU 120 determines that the movable combination is for some reason (for example, transport or installation on a game island) When moving from the home position at the time, when the home position return was not possible at the previous operation (For example, at the time of presentation execution, the home position return of the movable character can not be confirmed due to step out of the motor, failure, catching, etc. Character error such as being unable to operate
Anomalous operation (e.g.)), movement from the origin position due to vibration of the gaming machine etc.) (e.g., a position indicated by a black circle corresponding to non-detection operation control in FIG. 12) If the predetermined position between the origin position and the effect position), the non-detection operation control for returning to the origin position is executed. When the non-detection operation control is performed, the movable part is located at a position away from the home position, and therefore, the operation is only an operation of moving the movable part toward the home position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに第1可動役物30
0の第1可動部302や第2可動役物400の第2可動部401,402の被検出部が原
点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。
Also, the effect control CPU 120 performs the first movable role 30 when the second initialization process is performed.
When the first movable part 302 of zero or the detected parts of the second movable parts 401 and 402 of the second movable part 400 are detected by the origin detection sensor, the operation control at detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検
出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの
間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復
帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止するこ
とがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより
正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
For example, the predetermined time period from when the detected portion is detected by the origin detection sensor until the detected portion is detected by the origin detection sensor until the movement of the movable combination toward the origin position is restricted. In the case where the operable range (for example, the play) is set, it may return to the origin and may stop at a position further behind than the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even if the detected portion is detected by the origin detection sensor, detection operation control for returning the movable part to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するため
に可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要がある
が、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍
である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも
短い距離で往復動作させる(図18(A)(B)参照)。
In this operation control at the time of detection, it is necessary to move the movable role to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily release the detection state of the detected portion by the origin detection sensor. It is not necessary to move the movable part to the home position after moving the movable part from the home position to the operating position at detection time which is near the home position. That is, it reciprocates at a distance shorter than the actual operation (see FIGS. 18A and 18B).

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検
出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は
、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。
Further, the effect control CPU 120 executes non-detection operation control or detection operation control in the second initialization process, and then executes actual operation check operation control. The operation control for checking the actual operation is the same operation as the actual operation that the movable combination actually performs in various effects and the like.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用
動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図13(A)、図13
(B)、図13(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動役物を動作させ
るために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例
えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一
の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移
動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間
)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動
作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の
制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の
違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動
役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同
一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構
等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
Next, the control speed set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation check operation control will be compared. 13 (A) and 13.
(B), the speed shown in FIG. 13C is a control speed set by the effect control CPU 120 to operate each movable combination, which is different from the actual operation speed of the movable combination. That is, for example, when moving a predetermined movable combination, even when the same control speed is set to one moving section and another moving section between the origin position and the effect position, the one moving section and the other moving section When the aspect is different (for example, a section with a spring and a section without a spring, a straight section and a curved section), and when moving up and down even in the same moving section, the movable character actually moves The operating speed in the case of causing the control may be different from the control speed. In addition, even if the same control speed is set for the movable part, if there is a difference in the size, weight, operation mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each movable part, the actual operation of each movable part The speeds are not always the same. When operating a plurality of movable roles with a stepping motor having the same performance, even if the same control speed is set for each movable role, the size, weight, operation mode, and operating distance of each movable role, If there is a difference in drive mechanism etc., the actual operating speeds of the movable parts are not necessarily the same.

図13(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行
する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマ
のタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作さ
せる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、
演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動
役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置
と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。
つまり、演出制御用CPU120は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度
である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との
範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行
する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度
としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。
As shown in FIG. 13A, when the effect control CPU 120 executes the operation control for actual operation check, the set actual operation check process data corresponds to the timer count value of the actual operation check process timer. Operate the check target role based on the set control speed. Specifically, after accelerating from the origin position, it decelerates and stops at the effect position.
After accelerating from the effect position, control is performed to decelerate and stop at the origin position. That is, in the operation control for actual operation confirmation to confirm that each movable combination can operate normally, the control speed of the movable combination is low → high → low between the origin position and the effect position. Change in order.
That is, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect of each movable combination, the lowest speed (low speed) which is the first speed and the highest speed (high speed) as the second speed which is higher than the lowest speed. In order to control each movable combination to operate at a speed within the range, even when performing operation control for actual operation check, the lowest speed (low speed) which is the first speed and the second higher than the lowest speed Each movable part is controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の
実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度
が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作
させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は
最高速度にて動作するものとして説明する。
That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speed of the movable part, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. It will be done. In the following, when the movable part is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable part is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed Explain as.

ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御にお
ける最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原
点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実
動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減
速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。
Here, the control speed is set such that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable part becomes the minimum speed in the operation control for actual operation check. In addition, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable role is controlled by the lowest speed in the operation control for operation check for a longer time than when stopping to the effect position. The object detection part is made to be detected by the origin detection sensor after decelerating surely.

図13(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場
合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる
期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が
動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検
出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における
最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度
)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も
低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。
As shown in FIG. 13B, when executing operation control at the time of detection, the effect control CPU 120 always checks the actual operation during the period for moving from the origin position to the effect position and the period for moving from the effect position to the origin position The movable part is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control. That is, the effect control CPU 120 is configured such that the maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control is less than the minimum speed in the actual-operation check operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual-operation check Control is always performed to operate the movable part based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation check operation control, so as to be the same as the lowest speed in the operation control for operation.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短
いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させ
ると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が
原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があ
るため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
In addition, in the case of operation control at the time of detection, since the operation distance of the movable combination is shorter than that of operation control for operation confirmation, the control speed when accelerating in operation control for operation confirmation, that is, operation at high speed, origin point The detection sensor may not reliably detect the detected part, or the movable part may be damaged due to an impact when the movable part is returned to the origin position from a short distance and movement is restricted. Control is performed to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation check.

また、図13(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実
行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間に
おいて、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制
御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御に
おける最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御におけ
る最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速
度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最
も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。
Further, as shown in FIG. 13C, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, it is always moved from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 is configured such that the maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control is less than the minimum speed in the operation control for actual operation check as the second operation control (this embodiment In the example, the movable character is operated based on the lowest lowest control speed among the control speeds set in the actual operation check operation control so that the lowest speed in the actual operation check operation control). Control.

この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可
動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したと
きの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検
出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復
帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動
作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
In this case, it is unclear how far away the movable part is from the origin position, so when the movable part is located in the vicinity of the origin position, acceleration when performing operation control for actual operation check When the movable part is returned to the home position when the movable part is returned to the home position, the home position detection sensor can not reliably detect the detected part, or the movable part returns to the home position from a short distance. Since there is a possibility that the movable part etc. may be damaged due to the impact when the movement is restricted, control is performed to operate at the minimum speed in the operation control for the actual operation check.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時
動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されてい
る最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御
を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における
最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低
速度は異なる場合がある。
As described above, in the present embodiment, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 sets the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Control is performed so that the movable part operates always at a single (constant) operating speed. And since these minimum speeds are the minimum speeds in the operation control for the actual operation check corresponding to each movable combination, and are not the operation speeds common to each movable combination, the minimum speeds in each movable combination may be different. .

具体的には、第1可動役物300の第1可動部302と第2可動役物400の第2可動
部401,402とは、図15及び図16に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作
距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも
可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した
場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物
に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動
作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させ
ることが可能となる。
Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, the first movable portion 302 of the first movable part 300 and the second movable parts 401 and 402 of the second movable part 400 have sizes, weights, Because the operating mode, the operating distance, and the drive mechanism including the drive motor are different from one another, the actual operating speed of the movable part is different even when the same control speed is set. Also, even when different control speeds are set for each movable part, the actual operating speed of the movable part is different. As described above, the lowest speed is an operation speed based on the control speed set according to each movable role, and in order to control to operate at the lowest speed optimum for the movable role, a plurality of movable modes different in aspect It is possible to reliably detect the character at the origin position.

図14は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャー
トである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置
5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、
保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S7
2)。
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first causes the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5,
Execute pending display update processing to update the display according to the storage contents of the pending storage buffer (S7
2).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S
79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
Thereafter, the effect control CPU 120 executes steps S73 to S according to the value of the effect control process flag.
Perform any of 79 processing. In each process, the following process is performed.

可変表示開始待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パ
ターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変
動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受
信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応し
た値に変更する。
Variable display start waiting process (S73): It is checked whether or not the variation pattern designation command has been received from the gaming control microcomputer 100. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そし
て、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新す
る。
Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切
替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終
了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値
に更新する。
During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定
コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)
を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S
77)または可変表示開始待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Effect pattern fluctuation stop processing (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the display result (stop symbol)
Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is displayed as a big hit (S
77) or update to a value corresponding to the variable display start waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知
するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊
技中処理(S78)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指
定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウン
ド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(
S79)に対応した値に更新する。
During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is a big hit end effect processing (
Update to the value corresponding to S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了した
ことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を可変表
示開始待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (S73).

尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理(S75)、大当り表示処理(S
77)、大当り遊技中処理(S78)、大当り遊技中処理(S78)などにおける所定の
タイミング(例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング)で、可動役物を原点
位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。
In addition, CPU120 for production control, during production design fluctuation processing (S75), big hit indication processing (S
77), the big hit game in process (S78), the big hit game in process (S78), etc. (eg, the timing when the condition for executing the movable object effect is met) It is possible to execute a movable body effect to move between.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1可動
部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)と、第1退避から離れた
位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)と
の間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第
2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表示装置5の前方における
上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)参
照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400と、可動役物を動作させるた
めの駆動手段としての第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,
421と、第1可動役物駆動モータ303や第2可動役物駆動モータ411,421によ
る可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出
制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可
動役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用
動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御と、を実行可能であり
、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度
よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するよ
うに制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての
実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first retractable position (see FIG. 15A) at which the first movable portion 302 tilts sideways, and the first retracting The first movable part 300 rotatably provided between the first effect position (see FIG. 15 (B)) in which the first movable portion 302 stands upright in the distant position, and the effect display device 5 A second retraction position (home position, initial position, see FIG. 16A) for retracting to the side of the object and a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 and away from the second retraction position A second movable part 400 provided so as to be reciprocally movable to and from the effect position (see FIG. 16B), and a first movable part drive motor 303 as drive means for operating the movable part; Second movable role drive motor 411,
421 and a CPU 120 for presentation control as control means for controlling the operation of the movable combination by the first movable combination drive motor 303 and the second movable combination drive motor 411, 421, the effect control CPU 120 comprising Non-detection operation control or detection operation control as the first operation control, operation control for actual operation check as the second operation control for confirming that the movable combination can be normally operated, movable combination It is possible to execute the third operation control for performing movable body effect by the object, and when performing the operation control for actual operation check, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the third speed higher than the minimum speed When the movable part is controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the two speeds, and the non-detection operation control and the detection operation control are executed, the actual operation as the second operation control Operation control for confirmation Controls such that the movable won game at a minimum speed following speed operation.

このようにすることで、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停
止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、
非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点
位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御にお
ける最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出
手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移
動規制された衝撃で破損することを回避できる。
In this way, in the first operation control, the movable part operates at a speed that can be stopped at any timing, so it can be safely positioned at the home position. In particular,
In non-detection operation control and detection operation control, the distance for moving the movable combination to the home position may be shorter than in actual operation check operation control. Therefore, the maximum in non detection operation control and detection operation control By setting the speed to the lowest speed in the operation control for actual operation check, the detection part can be detected reliably by the detection means, and the movable part is damaged at a high speed while being moved at high speed. Can avoid doing so.

尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御におけ
る最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検
出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定す
る最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。
When non-detection operation control or detection operation control is performed, the non-detection operation control or detection is performed when control is performed so that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in actual operation check operation control. The control speed set when executing the time operation control and the minimum control speed set in the operation control for operation check may be the same control speed or different control speeds.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場
合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御に
おける最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する
Further, when the effect control CPU 120 executes non-detection operation control and detection operation control, the effect control CPU 120 always sets a single (constant) operation speed set in advance, that is, the minimum speed in the actual operation check operation control. It controls so that the 1st movable character 300 and the 2nd movable character 400 operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置に位置さ
せる際の速度を一定とすることができ、第1可動役物300や第2可動役物400の破損
等を防ぐことができる。
By doing this, it is possible to make the speed at the time of positioning the first movable character 300 and the second movable character 400 at the origin position constant, and the first movable character 300 and the second movable character 400 Can be prevented.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場
合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1可動役物300や第2
可動役物400が動作するように制御する。
When the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the detection operation control, the first movable object 300 or the second movable object 300 is selected at the lowest speed (first speed) in the actual operation check operation control.
The movable part 400 is controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400の安全動作を確保し
つつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い
速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非
検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。
By doing this, the speed is lowered excessively while securing the safe operation of the first movable character 300 and the second movable character 400 (for example, a speed slower than the minimum speed in the operation control for operation check) The period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened by selecting the maximum speed (first speed) at which the system can operate safely.

また、第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置に位置していることを検出
可能な検出手段としての第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出セン
サ440A,440Bを備え、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるS1
04にて原点検出センサが検出状態ではない場合はS105〜S114の非検出時動作制
御を実行し、S104にて原点検出センサが検出状態である場合はS120〜S128の
検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最
低速度で可動役物が動作するように制御する。
Also, a first movable combination product origin detection sensor 316 as a detection means capable of detecting that the first movable combination product 300 and the second movable combination product 400 are positioned at the origin position, a second movable combination product origin detection sensor 440A and 440B, and the effect control CPU 120 performs S1 in the second initialization process.
If the origin detection sensor is not in the detection state at 04, non-detection operation control at S105 to S114 is executed, and if the origin detection sensor is at the detection state at S104, detection control at S120 to S128 is performed. When performing the non-detection operation control, the movable part is controlled to operate at the lowest speed in the detection operation control.

このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第1可動役物原
点検出センサ316や第2可動役物原点検出センサ440A,440Bの不具合の有無も
把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置
の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物
は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速
度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしても
よい。
By doing this, it is possible to grasp the presence or absence of a defect of the first movable combination product origin detection sensor 316 and the second movable combination product origin detection sensors 440A, 440B by the non-detection operation control or the detection operation control. . Moreover, when performing operation control at the time of non-detection, it is unclear whether or not the movable part is near the origin position, whereas when performing operation control at the time of detection, the movable part is at the origin position Since the detection operation control is performed at a speed higher than that of the non-detection operation control, the detection operation control may be performed at a speed lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control.

また、演出制御用CPU120は、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作
異常など)が発生している場合において、第2初期化処理におけるステップS109にて
原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動
作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点
位置方向へ向けて移動するように制御する。
In the case where a specific abnormality (for example, an operation abnormality or the like that occurs at the time of execution of an effect) has occurred, the effect control CPU 120 does not detect the origin detection sensor at step S109 in the second initialization process. The first movable combination 300 and the second movable combination 400 are controlled to move in the direction of the home position at the lowest speed in the actual operation check operation control until the number of operation error determination times reaches “3”. .

このようにすることで、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常などの
エラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1可動役物300や
第2可動役物400を安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行
時に動作異常が発生した場合、その後に第2初期化処理が行われるときは、可動役物は原
点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異
常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるた
め、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や
第2可動役物400が原点位置方向へ向けて動作するように制御する。
By doing this, the first movable combination 300 or the second movable part 300 is also performed in the abnormal operation performed when a specific abnormality (for example, an error such as an operation abnormality generated at the time of performing the rendering) occurs. The movable part 400 can be operated safely. Specifically, for example, when an operation error occurs at the time of effect execution, when the second initialization processing is performed thereafter, the movable role does not return to the origin position, so the operation control at the time of non-detection It will be executed. In addition, since it is possible that the movable part does not operate even in the second initialization processing when an operation abnormality occurs, the first movable part 300 or the like at the minimum speed in the operation control for actual operation check as an abnormal operation. The second movable part 400 is controlled to move toward the home position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該
対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を
行わない。
In addition, when there is storage of the return-to-origin error of the target combination at step S201 in the second initialization process, the effect control CPU 120 proceeds to step S220 and does not perform operation control for actual operation confirmation.

このようにすることで、異常によって第1可動役物300や第2可動役物400が実動
作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的に
は、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役
物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆
動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが
好ましい。
By doing this, it is possible to prevent the first movable combination 300 and the second movable combination 400 from being stopped at a position other than the origin during operation control for actual operation check due to an abnormality. Specifically, for example, it is conceivable that the movable role does not operate even in the second initialization process when an operation error occurs during execution of the effect, in which case the operation control for actual operation check is executed. It is preferable not to execute the operation control for checking the actual operation because the load is only applied to the driving means and is wasted.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400
と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第2
初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な
原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動
作確認用動作制御とを実行する一方、ステップS102において可動役物が原点検出を行
うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出
時動作制御と検出時動作制御とを行わない。
In addition, as the movable part, the first movable part 300 and the second movable part 400 as the first movable part
And the third movable part 500 as the second movable part, and the CPU 120 for effect control
When it is determined in step S102 in the initialization processing that the movable combination is the origin detection target combination that requires origin detection, the non-detection operation control or detection control and the actual operation confirmation operation control If it is determined in step S102 that the movable combination is not a home position detection target combination that requires origin detection, the process proceeds to step S130, and non-detection operation control and detection operation control are not performed.

このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、
実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
By doing this, it is possible to carry out operation control for actual operation confirmation only for the required movable part,
The operation confirmation time by the operation control for actual operation confirmation can be shortened.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400
と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第1
可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出
時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物
が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1可動役物300と第
2可動役物400とで異なるようにする。
In addition, as the movable part, the first movable part 300 and the second movable part 400 as the first movable part
And the third movable part 500 as a second movable part, and the effect control CPU 120 is configured to
When performing non-detection operation control or detection operation control as the first operation of each of the movable combination 300 and the second movable combination 400, the movable combination at the lowest speed in each actual operation check operation control Is controlled so that the operation speed of the operation control for actual operation confirmation is different between the first movable part 300 and the second movable part 400.

このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動
作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。
例えば、第1可動役物300と第2可動役物400とにおいて、実動作確認用動作制御に
おいて同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、
駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各
可動役物の実際の動作速度は異なることになる。
By doing this, it is possible to shorten the period of non-detection operation control and detection operation control while securing the safe operation of each movable combination according to the operation speed according to each movable combination.
For example, even if the same control speed is set in the operation control for actual operation check in the first movable part 300 and the second movable part 400, the size, weight, operation mode and movement distance of each movable part ,
If there is a difference in drive mechanism etc., the actual operating speed of each movable combination when performing non-detection operation control and detection operation control will be different.

具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作
確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動
役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動
作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際
の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設け
られている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが
伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くな
る。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認
用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可
動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認
用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。
Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, even when the same control speed (the minimum control speed set in the operation control for actual operation check) is set, among the plurality of movable roles The actual operating speed of the heavy mobile part is slower than the actual operating speed of the small mobile part. In addition, when the movable part is raised, the actual operating speed is slower than when the movable part is lowered. In addition, when a spring or the like that biases the movable portion in the rendering direction is provided as a drive mechanism, when moving the spring in a direction against the biasing force in a compressed state, the biasing force in a state in which the spring is stretched The actual operating speed is slower than when moving in the direction to resist. As described above, in the non-detection operation control and the detection operation control, when the movable combination is controlled such that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation, It is preferable to set an individual minimum control speed in each operation check for actual operation check in consideration of the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism and the like.

例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見た
ときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、
非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に
、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部
の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで
、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置ま
で移動した状態で電源がオン状態とされ、S51の第2初期化処理において第1可動部及
び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び
第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部に
より第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可
動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際
にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。
For example, the first movable portion and the second movable portion are disposed back and forth so that the second movable portion overlaps the front side of the first movable portion when viewed from the player when moving toward the origin position. In the
When performing any of the first movable unit and the second movable unit together when performing any of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation check operation control, It is preferable to control so that the operation speed (minimum speed) of the second movable part is different. By doing this, temporarily, the power is turned on in a state in which the first movable portion and the second movable portion are respectively moved to positions away from the origin position for some reason, and in the second initialization process of S51. When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is executed together, the operation speeds (minimum speeds) of both the first movable part and the second movable part are controlled to be the same. Then, it becomes difficult to see the situation in which the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position, but the first movable part and the second movable part are controlled to have different minimum speeds. Since the movable part and the second movable part shift when moving, it is easy to confirm the home position return operation of each of the first movable part and the second movable part.

また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有す
る場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御
することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるい
は短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認
用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)の
で目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のい
ずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動
作を確認しやすくなる。
In addition, even in the case where the first movable portion and the second movable portion larger (or longer) than the first movable portion are provided, the operation speeds (minimum speeds) of the first movable portion and the second movable portion are different. It is preferable to control the By doing this, for example, at least in any of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control of the first movable portion which is smaller (or shorter) than the second movable portion and therefore inconspicuous Since the speed is larger (or longer) than the first movable part, the second movable part can be made slower than the lowest speed in any of the non-detection operation control, detection operation control, and actual operation check operation control that is noticeable The operation of each of the first movable portion and the second movable portion can be easily confirmed.

このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において
、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認
用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、
このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合
、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認
用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。
As described above, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable portion and the second movable portion are performed. It is preferable to control so that the operation speed (minimum speed) in the operation control for operation confirmation is different. still,
When control is performed so that the operating speeds (minimum speeds) of the first movable unit and the second movable unit are different as described above, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable unit and the second movable unit are performed. The minimum control speed set in the operation control for operation confirmation may be different or the same.

次に、パチンコ遊技機1において、遊技効果ランプ(演出用LED)9の輝度といった
演出度合を遊技者に調整させるために必要な処理について詳細に説明する。
Next, in the pachinko gaming machine 1, processing necessary for causing the player to adjust the degree of effect such as the brightness of the game effect lamp (LED for effect) 9 will be described in detail.

演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングになる
と、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調整報知画像を演出表示装
置5に表示する。このような調整報知画像が表示されることにより、遊技者は、遊技効果
ランプ9の輝度を調整可能であることを把握することができる。
At a predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is activated, the effect control CPU 120 displays on the effect display device 5 an adjustment notification image notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted. By displaying such an adjustment notification image, the player can grasp that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、所定のタイミングになって調整報知画
像が表示される前であっても、遊技効果ランプ9の輝度を調整することができるようにな
っている。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted even before the adjustment notification image is displayed at a predetermined timing.

以下の説明では、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングとなるまでに、遊
技効果ランプ9の輝度が調整された場合と、調整されなかった場合の動作について詳述す
る。
In the following description, the case where the luminance of the game effect lamp 9 is adjusted and the operation when the luminance is not adjusted until the predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is activated will be described in detail.

上述したように、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊
技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処
理となる所定の処理が実行される。
As described above, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be the gaming control main processing.

そして、遊技制御メイン処理において、電断による電力供給の停止及び再開があったと
判定され、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するための復旧処理が
行われた場合、復旧処理によって復旧された復旧後のパチンコ遊技機1の状態に応じて、
電源復旧時コマンドが送信される。
Then, if it is determined in the game control main processing that power supply has been stopped and resumed due to power interruption, and recovery processing is performed to restore the state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of power supply stop, recovery is performed. Depending on the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery restored by the process,
Power recovery command is sent.

遊技制御メイン処理において、例えば図示しないクリアスイッチが押されてオンされた
こと等により、パチンコ遊技機1の状態がクリアされる通常の電源投入時の処理として、
RAM102のクリア処理が行われた場合、初期化指定コマンドが送信される。
In the game control main process, for example, as a process at the time of normal power-on, the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared by the clear switch (not shown) being pressed and turned on, etc.
When the RAM 102 is cleared, an initialization designation command is transmitted.

また、上述したように、演出制御用CPU120では、電源基板等から電源電圧の供給
を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する
。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処
理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載
されたCTCのレジスタ設定等を行う。
Further, as described above, in the effect control CPU 120, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply substrate or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, set registers for CTC mounted on the effect control board 12, etc. I do.

このような初期化処理において演出制御コマンドを受信した場合、演出制御用CPU1
20は、初期化処理を実行する。例えば、初期化処理には、例えば、演出用模型といった
動作可能な可動体のイニシャライズ動作の他、遊技店員による音量等のチェックのために
スピーカ8L、8Rから音を出力する処理や、遊技店員による輝度等のチェックのために
遊技効果ランプ9を点灯又は点滅させる処理等が含まれる。このような初期化処理を実行
するにあたり、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが電源復旧時コマ
ンドであるか初期化指定コマンドであるかに応じて、異なる処理を実行する場合がある。
例えば、初期化指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、スピーカ8L
、8Rから特殊音を出力させ、遊技効果ランプ9を特殊発光させる。このような特殊音の
出力や特殊発光により、遊技店員に対して、パチンコ遊技機1の状態がクリアされる通常
の電源投入時の初期化処理が実行されていることを分かり易く報知することができる。
When the effect control command is received in such initialization processing, the effect control CPU 1
20 executes an initialization process. For example, in the initialization process, for example, in addition to the initialization operation of the movable movable body such as a model for effect, a process of outputting a sound from the speakers 8L and 8R to check the volume etc. A process of lighting or blinking the game effect lamp 9 for checking the brightness and the like is included. When executing such initialization processing, the effect control CPU 120 may execute different processing depending on whether the received effect control command is a power restoration command or an initialization designation command.
For example, when the initialization designation command is received, the effect control CPU 120 controls the speaker 8L.
, 8R to output a special sound, and light the game effect lamp 9 specially. It is easy to understand that the initialization process at the time of normal power-on at which the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared is executed to the gaming staff by the output of such special sounds and the special light emission. it can.

図19は、初期化処理内のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。初期
化処理内のコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、電源復旧指定
コマンドの受信があったかを判定する(ステップS141)。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of command analysis processing in the initialization processing. In the command analysis process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the power recovery specification command has been received (step S141).

ステップS141において、電源復旧指定コマンドの受信がなかったと判定された場合
(ステップS141;NO)、演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドの受信が
あったかを判定する(ステップS142)。
In step S141, when it is determined that the power supply recovery designation command has not been received (step S141; NO), the effect control CPU 120 determines whether the initialization designation command has been received (step S142).

ステップS142において、初期化指定コマンドの受信がなかったと判定された場合(
ステップS142;NO)、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を終了する。
When it is determined in step S142 that the initialization designation command has not been received (
Step S142; NO), the effect control CPU 120 ends the command analysis process.

ステップS142において、初期化指定コマンドの受信があったと判定された場合(ス
テップS142;YES)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1がコールドス
タートしたことを報知するためのコールドスタート報知を行う(ステップS143)。こ
こで、コールドスタートとは、広義には、パチンコ遊技機1の電源が完全に切れている状
態から起動することを意味し、狭義には、遊技制御メイン処理において、例えば図示しな
いクリアスイッチが押されてオンされたこと等により、パチンコ遊技機1の状態がクリア
される通常の電源投入時の処理として、RAM102のクリア処理が行われたことを意味
する。パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、完全な初期化作業を行うため、起
動にかかる時間は後述するホットスタートよりも長くなる。
When it is determined in step S142 that the initialization designation command has been received (step S142; YES), the effect control CPU 120 performs cold start notification to notify that the pachinko gaming machine 1 has been cold started ( Step S143). Here, cold start means, in a broad sense, starting from a state where the pachinko gaming machine 1 is completely turned off, and in a narrow sense, for example, a clear switch (not shown) is pressed in the game control main process. It means that the clear process of RAM102 was performed as a process at the time of the usual power-on by which the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared by having been turned on and the like. When the pachinko gaming machine 1 cold starts, the time taken for the start is longer than the hot start described later in order to perform a complete initialization operation.

ステップS143の処理では、演出表示装置5のコールドスタート画面の表示開始設定
を行う。コールドスタート画面は、パチンコ遊技機1の制御の初期化が成されたことを報
知する画面である。例えば、演出表示装置5には、黒色の背景画像上に「初期化中です」
等の白色文字を重畳した合成画像から成るコールドスタート画面の表示が成される。なお
、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了するまでコールドスタート画面を表示し
続ければよい。そして、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じて
コールドスタート画面の表示を終了し、通常の遊技画面を表示する。ここで、パチンコ遊
技機1がコールドスタートして初期化処理が終了した後に表示される通常の遊技画面とし
ては、例えば、遊技状態が通常状態に対応する背景画像に、所定の初期出目の飾り図柄が
表示され、保留表示がない状態の画面が表示されればよい。
In the process of step S143, display start setting of the cold start screen of the effect display device 5 is performed. The cold start screen is a screen for notifying that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized. For example, the effect display device 5 is “initializing” on a black background image
Etc. is displayed on a cold start screen composed of a composite image in which white characters such as. The effect control CPU 120 may continue to display the cold start screen until the initialization process is completed. Then, the effect control CPU 120 ends the display of the cold start screen in response to the end of the initialization process, and displays a normal game screen. Here, as a normal game screen displayed after the pachinko gaming machine 1 cold starts and the initialization process is completed, for example, a decoration of a predetermined initial appearance is displayed on a background image whose gaming state corresponds to the normal state. A symbol may be displayed, and a screen in a state where there is no hold display may be displayed.

また、ステップS143の処理では、遊技効果ランプ9の特殊発光の開始設定を行う。
特殊発光は、パチンコ遊技機1の制御の初期化が成されたことを報知する発光である。例
えば、遊技効果ランプ9は、初期値の輝度により白色点滅するように制御される。
Further, in the process of step S143, start setting of special light emission of the game effect lamp 9 is performed.
Special light emission is light emission that notifies that initialization of control of the pachinko gaming machine 1 has been performed. For example, the game effect lamp 9 is controlled to blink in white according to the brightness of the initial value.

ステップS143の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、コールドスタート
フラグをオン状態とする(ステップS144)。コールドスタートフラグは、パチンコ遊
技機1がコールドスタートしたときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所
定領域に設けられる。
After executing the processing of step S143, the effect control CPU 120 turns on the cold start flag (step S144). The cold start flag is a flag which is turned on when the pachinko gaming machine 1 cold starts, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

ステップS141において電源復旧指定コマンドの受信があったと判定された場合(ス
テップS141;YES)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1がホットスタ
ートしたことを報知するためのホットスタート報知を行う(ステップS145)。ここで
、ホットスタートとは、広義には、高速に再起動することを意味し、狭義には、遊技制御
メイン処理において、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定され、パチンコ
遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するための復旧処理が行われたことを意味
する。
If it is determined in step S141 that the power recovery specification command has been received (step S141; YES), the effect control CPU 120 performs hot start notification to notify that the pachinko gaming machine 1 has been hot started (step S141). S145). Here, hot start, in a broad sense, means to restart at a high speed, and in a narrow sense, it is determined in the game control main processing that power supply has been stopped and resumed due to power interruption, and pachinko gaming machines It means that the restoration process for restoring the state of 1 to the state at the time of the power supply stop was performed.

ステップS145の処理では、演出表示装置5のホットスタート画面の表示開始設定を
行う。ホットスタート画面は、電源復旧があったことを報知する画面である。例えば、演
出表示装置5には、黒色の背景画像上に、「復旧中です」等の白色文字を重畳した合成画
像から成るホットスタート画面の表示が成される。なお、演出制御用CPU120は、初
期化処理が終了するまでホットスタート画面を表示し続ければよい。そして、演出制御用
CPU120は、初期化処理が終了したことに応じてホットスタート画面の表示を終了し
、電断等が発生したときの遊技状態に応じた遊技画面を表示する。但し、電断等が発生し
たときの遊技状態が可変表示中であった場合、その可変表示結果について演出制御基板1
2側ではバックアップが行われていない。その場合、演出制御用CPU120は、初期化
処理の終了後に、電断等が発生したときの可変表示に対応する可変表示が終了するまでホ
ットスタート画面を継続して表示し、可変表示結果を指定するコマンド等の新たなコマン
ドを受信したことに応じて、そのコマンドに応じた演出表示を開始する。
In the process of step S145, display start setting of the hot start screen of the effect display device 5 is performed. The hot start screen is a screen for notifying that the power has been restored. For example, the effect display device 5 displays a hot start screen composed of a composite image in which white characters such as "restoring" are superimposed on a black background image. The effect control CPU 120 may continue to display the hot start screen until the initialization process is completed. Then, the effect control CPU 120 ends the display of the hot start screen in response to the completion of the initialization process, and displays a game screen according to the game state when the power interruption or the like occurs. However, when the game state at the time of power interruption or the like is being displayed in a variable manner, the effect control board 1 is used for the variable display result.
Backup is not performed on the 2 side. In that case, after the completion of the initialization process, the effect control CPU 120 continues to display the hot start screen until the variable display corresponding to the variable display when a power failure or the like occurs, and designates the variable display result. In response to the reception of a new command such as a command to execute, the effect display corresponding to the command is started.

この実施の形態では、コールドスタートした場合にはコールドスタート報知として遊技
効果ランプ9を特殊発光させる一方、ホットスタートした場合にはホットスタート報知と
してそのような報知は行われない。このように遊技効果ランプ9が特殊発光することによ
り、演出表示装置5の報知画面を視認することができない位置にいる遊技店員等に対して
も、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことを報知することができる。但し、ホッ
トスタートした場合に特殊発光以外の態様で遊技効果ランプ9を発光させるようにしても
よい。
In this embodiment, when the cold start is performed, the game effect lamp 9 is specially lighted as a cold start notification, and when the hot start is performed, such notification is not performed as the hot start notification. As described above, the special effect of the game effect lamp 9 notifies the gaming clerk etc. in the position where the notification screen of the effect display device 5 can not be visually recognized that the pachinko gaming machine 1 has been cold started. be able to. However, when the hot start is performed, the game effect lamp 9 may be made to emit light in a mode other than the special emission.

ステップS145の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ホットスタートフ
ラグをオン状態とする(ステップS146)。ホットスタートフラグは、パチンコ遊技機
1がホットスタートしたときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領域
に設けられる。
After executing the process of step S145, the effect control CPU 120 turns on the hot start flag (step S146). The hot start flag is a flag that is turned on when the pachinko gaming machine 1 is hot started, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

ステップS144又はステップS146の処理を実行した後、演出制御用CPU120
は、調整報知画像表示待ちフラグをオン状態として(ステップS147)、コマンド解析
処理を終了する。調整報知画像表示待ちフラグは、調整報知画像をパチンコ遊技機1の起
動後に未だ表示していないときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領
域に設けられる。
After executing the process of step S144 or step S146, CPU 120 for effect control
In step S147, the adjustment notification image display waiting flag is turned on (step S147), and the command analysis process ends. The adjustment notification image display waiting flag is a flag that is turned on when the adjustment notification image is not displayed after activation of the pachinko gaming machine 1, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

次に、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が行われた場合の処理に
ついて説明する。
Next, a process when an instruction operation of adjusting the brightness of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process will be described.

図20は、初期化処理内の輝度調整割込み処理の一例を示すフローチャートである。初
期化処理内の輝度調整割込み処理において、演出制御用CPU120は、まず、遊技効果
ランプ9の輝度調整の指示操作が検知されたか否かを判定する(ステップS181)。こ
こで、輝度調整の指示操作は、例えば遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能な
図示しない十字ボタン等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作である。十字ボ
タンの設置位置には、十字ボタンに対して成された遊技者の操作行為を検知するセンサが
設けられていればよい。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the luminance adjustment interrupt process in the initialization process. In the brightness adjustment interrupt process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether an instruction operation of brightness adjustment of the game effect lamp 9 has been detected (step S181). Here, the instruction operation of brightness adjustment is an operation performed by the player using an operation means such as a cross button (not shown) which allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like. The installation position of the cross button may be provided with a sensor for detecting the operation performed by the player on the cross button.

ステップS181において輝度調整の指示操作が検知されなかった場合(ステップS1
81;NO)、演出制御用CPU120は、輝度調整割込み処理を終了する。
When an instruction operation for luminance adjustment is not detected in step S181 (step S1)
81; NO), the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment interrupt processing.

ステップS181において輝度調整の指示操作が検知された場合(ステップS181;
YES)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグがオンであるか否かを判
定する(ステップS182)。
When an instruction operation of brightness adjustment is detected in step S181 (step S181;
YES), the effect control CPU 120 determines whether the cold start flag is on (step S182).

ステップS182においてコールドスタートフラグがオフである場合(ステップS18
2;NO)、即ち、主基板11から初期化指定コマンドを受信していない場合、演出制御
用CPU120は、ホットスタートフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1
83)。
When the cold start flag is off in step S182 (step S18)
2; NO), that is, when the initialization designation command is not received from the main substrate 11, the effect control CPU 120 determines whether the hot start flag is on (step S1).
83).

ステップS183においてホットスタートフラグがオフである場合(ステップS183
;NO)、即ち、主基板11から電源復旧指定コマンドを受信していない場合、演出制御
用CPU120は、輝度調整割込み処理を終了する。このように、輝度調整の指示操作が
検知された場合でも、主基板11から初期化指定コマンド、電源復旧指定コマンドのいず
れも受信していない場合には、輝度調整の指示操作に応じた処理は行われない。
If the hot start flag is off in step S183 (step S183)
NO), that is, when the power supply recovery designation command has not been received from the main substrate 11, the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment interrupt processing. As described above, even when the instruction operation for adjusting the brightness is detected, when neither the initialization designation command nor the power recovery specification command is received from the main substrate 11, the process according to the operation for instructing the brightness adjustment is performed. It does not happen.

ステップS183においてホットスタートフラグがオンである場合(ステップS183
;YES)、即ち、主基板11から電源復旧指定コマンドを受信している場合、演出制御
用CPU120は、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更するよう命令
する電飾信号を、ランプ制御基板14に対して送信する。ランプ制御基板14は、演出制
御用CPU120から送信された電飾信号を受信すると、電飾信号の命令に従って、遊技
効果ランプ9を点灯又は点滅させていた場合、その輝度を指示操作に応じた輝度に調整し
、遊技効果ランプ9が消灯していた場合、指示操作に応じた輝度で遊技効果ランプ9を点
灯又は点滅させる。
If the hot start flag is on in step S183 (step S183)
YES), that is, when the power supply recovery designation command has been received from the main board 11, the effect control CPU 120 instructs the electric decoration signal to change the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness according to the instruction operation. , And transmits to the lamp control board 14. When the lamp control board 14 receives the electric decoration signal transmitted from the CPU 120 for effect control, if the game effect lamp 9 is turned on or blinked according to the instruction of the electric decoration signal, the luminance thereof corresponds to the instruction operation. If the game effect lamp 9 is turned off, the game effect lamp 9 is lit or blinked at a brightness corresponding to the instruction operation.

ステップS182においてコールドスタートフラグがオンである場合(ステップS18
2;YES)、即ち、主基板11から初期化指定コマンドを受信している場合や、ステッ
プS184の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、輝度調整の指示操作に
応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを半透明で表示し(ステップS185)、輝度
調整割込み処理を終了する。輝度調整目盛りとは、調整された後の輝度を目盛りで示す指
標である。ここで、上述したように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合には
、コールドスタート報知として演出表示装置5にコールドスタート画面が表示され、パチ
ンコ遊技機1がホットスタートした場合には、ホットスタート報知として演出表示装置5
にホットスタート画面が表示される。ステップS185の処理では、このようなコールド
スタート画面又はホットスタート画面が演出表示装置5に表示されているときに輝度調整
目盛りを表示するにあたり、輝度調整目盛りを半透明で表示するため、初期化処理中に表
示されるコールドスタート画面又はホットスタート画面の視認性が損なわれないようにす
ることができる。
If the cold start flag is on in step S182 (step S18)
2) (YES), that is, when the initialization designation command is received from the main substrate 11, or after the process of step S184 is executed, the effect control CPU 120 displays an effect display according to the brightness adjustment instruction operation. The brightness adjustment scale is displayed semi-transparently on the device 5 (step S185), and the brightness adjustment interrupt process is ended. The luminance adjustment scale is an index that indicates the luminance after adjustment on a scale. Here, as described above, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, a cold start screen is displayed on the effect display device 5 as a cold start notification, and when the pachinko gaming machine 1 is hot started, the hot starting Effect display device 5 as a notice
The hot start screen is displayed on. In the process of step S185, when displaying the brightness adjustment scale when such a cold start screen or hot start screen is displayed on the effect display device 5, the initialization process is performed in order to display the brightness adjustment scale in a semitransparent manner. The visibility of the cold start screen or the hot start screen displayed therein can be prevented from being impaired.

また、輝度調整割込み処理では、ステップS182においてコールドスタートフラグが
オンである場合には、ステップS184の処理が実行されない。ここで、上述したように
、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、コールドスタート報知として、遊技効
果ランプ9を初期値の輝度により白色点滅させる等して特殊発光させている。しかしなが
ら、主基板11から初期化指定コマンドを受信している場合、即ち、パチンコ遊技機1が
コールドスタートした場合には、ステップS184の処理が実行されないことから、コー
ルドスタート報知として実行されている遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度は調整されな
い。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて実
行される遊技効果ランプ9の特殊発光が適切に行われるようにすることができ、コールド
スタートしてから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。
In the brightness adjustment interrupt process, when the cold start flag is on in step S182, the process of step S184 is not performed. Here, as described above, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, as the cold start notification, special light emission is performed by causing the game effect lamp 9 to blink white with the brightness of the initial value or the like. However, when the initialization designation command is received from the main board 11, that is, when the pachinko gaming machine 1 is cold started, the process of step S184 is not executed, so the game being executed as a cold start notification The luminance of the special light emission of the effect lamp 9 is not adjusted. According to such a configuration, the special light emission of the game effect lamp 9 executed in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1 can be appropriately performed, and a predetermined period after the cold start It is possible not to disturb the operation until it passes.

但し、その場合でも、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたときの初期化処理が終
了した後には、輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度が調整されるような
制御が行われる。例えば、演出制御用CPU120は、指示操作に応じて調整されるべき
調整後の輝度をRAM122の所定領域に記憶しておき、初期化処理が終了したことに応
じて、その輝度に変更するよう命令する電飾信号を、ランプ制御基板14に対して送信す
ればよい。また、例えば、演出制御用CPU120は、指示操作が行われたタイミングで
、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更するよう命令する電飾信号を、
ランプ制御基板14に対して送信し、ランプ制御基板14側で指示操作に応じて調整され
るべき調整後の輝度をRAM122の所定領域に記憶しておき、初期化処理が終了したこ
とに応じて、その輝度に変更すればよい。
However, even in that case, after the initialization process when the pachinko gaming machine 1 cold starts is completed, control is performed such that the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted according to the instruction operation of the brightness adjustment. For example, the effect control CPU 120 stores the adjusted luminance to be adjusted in accordance with the instruction operation in a predetermined area of the RAM 122, and instructs the luminance control CPU 120 to change to that luminance when the initialization process is completed. An electric decoration signal may be transmitted to the lamp control board 14. Further, for example, the effect control CPU 120 instructs an electric decoration signal to change the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness according to the instruction operation at the timing when the instruction operation is performed,
The luminance after adjustment, which should be transmitted to the lamp control board 14 and adjusted in accordance with the instruction operation on the lamp control board 14 side, is stored in a predetermined area of the RAM 122, and in response to completion of the initialization process. , It should be changed to the brightness.

次に、初期化処理において輝度調整目盛りを表示する処理について説明する。   Next, a process of displaying the brightness adjustment scale in the initialization process will be described.

図21は、初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理の一例を示すフローチャートである
。初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、
輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定する(ステップS191)。ステップS19
1の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、輝度調整目盛りが表示さ
れていることに応じてオン状態となる目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定する
ことにより、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定すればよい。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the luminance adjustment scale display process in the initialization process. In the brightness adjustment scale display process in the initialization process, the effect control CPU 120 first
It is determined whether the brightness adjustment scale is being displayed (step S191). Step S19
In the process of 1, for example, it is provided in a predetermined area of the RAM 122, and it is determined whether or not the scale displaying flag, which is turned on in response to the display of the brightness adjustment scale, is on. It may be determined whether or not the adjustment scale is being displayed.

ステップS191において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップ
S191;NO)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛り表示処理を終了する。
When it is determined in step S191 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S191; NO), the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment scale display processing.

ステップS191において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップ
S191;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを表示すべき期間であ
る目盛り表示期間が経過したか否かを判定する(ステップS192)。ステップS192
の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、目盛り表示期間に対応する
目盛り表示タイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより、目盛り表示期間が経
過したか否かを判定すればよい。
If it is determined in step S191 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S191; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the scale display period, which is a period for displaying the brightness adjustment scale, has elapsed. (Step S192). Step S192
In the processing of, for example, it may be determined in the predetermined area of the RAM 122 whether or not the scale display period has elapsed by determining whether the scale display timer corresponding to the scale display period has timed out. .

ステップS192にて目盛り表示期間が経過していないと判定された場合(ステップS
192;NO)演出制御用CPU120は、輝度調整目盛り表示処理を終了する。このよ
うにして、初期化処理において輝度調整目盛りが表示された場合、輝度調整目盛りは、輝
度調整目盛り表示期間が経過するまで、半透明で表示され続ける。
When it is determined in step S192 that the scale display period has not elapsed (step S192)
192; NO) The effect control CPU 120 ends the brightness adjustment scale display processing. In this manner, when the brightness adjustment scale is displayed in the initialization process, the brightness adjustment scale continues to be displayed in a semitransparent state until the display period of the brightness adjustment scale passes.

ステップS192にて目盛り表示期間が経過したと判定された場合(ステップS192
;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを消去した後に(ステップS1
93)、調整報知画像を表示し(ステップS194)、調整報知画像表示待ちフラグをク
リアしてオフ状態にして(ステップS195)、輝度調整目盛り表示処理を終了する。な
お、ステップS194において表示された調整報知画像は、輝度調整目盛りと同様、所定
の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにすればよい。
If it is determined in step S192 that the scale display period has elapsed (step S192)
The effect control CPU 120 deletes the brightness adjustment scale (step S1).
93) The adjustment notification image is displayed (step S194), the adjustment notification image display waiting flag is cleared to be in the OFF state (step S195), and the brightness adjustment scale display processing is ended. The adjustment notification image displayed in step S194 may be erased in response to the passage of a predetermined display period, as in the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われた場合
、輝度調整目盛りが所定期間にわたって表示された後に、輝度調整目盛りが消去され、調
整報知画像が表示される。一方、後述するように、調整報知画像は、パチンコ遊技機1が
ホットスタートした場合、輝度調整の指示操作が行われなくても、所定のタイミングとし
て、演出用模型といった動作可能な可動体のイニシャライズ動作が終了したことを契機に
表示される。また、後述するように、調整報知画像は、パチンコ遊技機1がコールドスタ
ートした場合、輝度調整の指示操作が行われなくても、所定のタイミングとして、例えば
演出表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表
示が行われたことを契機に表示される。このような構成によれば、遊技効果ランプ9の輝
度を調整可能であることを報知する前に調整が行われた場合、調整を行った遊技者に対し
、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを適切なタイミングで報知することがで
きる。
As described above, in this embodiment, when the instruction to adjust the brightness is performed during the initialization process, after the brightness adjustment scale is displayed for a predetermined period, the brightness adjustment scale is erased and the adjustment notification image is displayed. Be done. On the other hand, as described later, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the adjustment notification image is initialized as a movable object such as a model for rendering as a predetermined timing even if the brightness adjustment instruction operation is not performed. It is displayed when the operation is finished. Further, as described later, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the adjustment notification image is, for example, a predetermined effect image in the effect display device 5 as the predetermined timing even if the instruction operation of the brightness adjustment is not performed. It is displayed when the demonstration display by display etc. is performed. According to such a configuration, when the adjustment is performed before notifying that the brightness of the game effect lamp 9 is adjustable, the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted with respect to the player who made the adjustment. Can be notified at an appropriate timing.

次に、所定のタイミングとして演出用模型といった動作可能な可動体のイニシャライズ
動作が終了したことを契機に、調整報知画像を表示する処理について説明する。
Next, processing of displaying the adjustment notification image will be described when the initialization operation of the movable movable body such as the effect model is finished as the predetermined timing.

図22は、初期化処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。
初期化処理内の調整報知画像表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、可動
体のイニシャライズ動作が終了したか否かを判定する(ステップS251)ステップS2
51の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、可動体のイニシャライ
ズ動作が行われていることに応じてオン状態となるイニシャライズ動作中フラグがオンで
あるか否かを判定することにより、可動体のイニシャライズ動作が終了したか否かを判定
すればよい。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of adjustment notification image display processing in the initialization processing.
In the adjustment notification image display process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the initialization operation of the movable body is completed (step S251).
In the process 51, for example, it is determined in the predetermined area of the RAM 122 whether or not the in-initialization flag, which is turned on in response to the initialization of the movable body being performed, is on. It may be determined whether or not the initialization operation of the movable body has ended.

ステップS251において可動体のイニシャライズ動作が終了していないと判定された
場合(ステップS251;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を
終了する。
When it is determined in step S251 that the initialization operation of the movable body is not completed (step S251; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS251において可動体のイニシャライズ動作が終了したと判定された場合(
ステップS251;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りの表示中であ
るか否かを判定する(ステップS252)。ステップS252の処理では、例えば、上述
した目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、輝度調整目盛りの表
示中であるか否かを判定すればよい。
When it is determined in step S251 that the initialization operation of the movable body is completed (
Step S251; YES) The CPU 120 for effect control determines whether or not the brightness adjustment scale is being displayed (step S252). In the process of step S252, for example, it may be determined whether or not the brightness adjustment scale is being displayed by determining whether the above-described scale display flag is on.

ステップS252において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップ
S252;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。こ
こで、可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングで輝度調整目盛りの表示中であ
るということは、既に、輝度調整の指示操作が行われたことに応じて輝度調整目盛りが表
示されたということである。その場合、上述したように、輝度調整目盛りが消去された後
に調整報知画像が表示されるので、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。
If it is determined in step S252 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S252; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the brightness adjustment scale is being displayed at the timing when the initialization operation of the movable body is finished means that the brightness adjustment scale has already been displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed. is there. In that case, as described above, since the adjustment notification image is displayed after the brightness adjustment scale is erased, there is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS252において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップ
S252;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像の表示中であるか否かを判
定する(ステップS253)。ステップS253の処理では、例えば、RAM122の所
定領域に設けられて、調整報知画像が表示されていることに応じてオン状態となる調整報
知画像表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、調整報知画像の表示中で
あるか否かを判定すればよい。
If it is determined in step S252 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S252; NO), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment notification image is being displayed (step S253). In the process of step S253, for example, it is determined whether or not the adjustment notification image displaying flag, which is provided in a predetermined area of the RAM 122 and turned on in response to the adjustment notification image being displayed, is on. It may be determined whether or not the adjustment notification image is being displayed.

ステップS253において調整報知画像の表示中であると判定された場合(ステップS
253;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここ
で、可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングで調整報知画像の表示中であると
いうことは、既に、輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示され
たということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。
When it is determined in step S253 that the adjustment notification image is being displayed (step S
253; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image is being displayed at the timing when the initialization operation of the movable body is finished means that the adjustment notification image has already been displayed in response to the brightness adjustment instruction operation being performed. There is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS253において調整報知画像の表示中でないと判定された場合(ステップS
253;NO)、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグがオンであるか否か
を判定する(ステップS254)。
When it is determined in step S253 that the adjustment notification image is not being displayed (step S
253; NO) The effect control CPU 120 determines whether the hot start flag is on (step S254).

ステップS254においてホットスタートフラグがオフである場合(ステップS254
;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。このようにし
て、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合には、可動体のイニシャライズ動作が
終了した後であっても、調整報知画像は表示されない。
When the hot start flag is off in step S254 (step S254)
NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. In this way, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, the adjustment notification image is not displayed even after the initialization operation of the movable body is finished.

ステップS254においてホットスタートフラグがオンである場合(ステップS254
;YES)、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグをクリアしてオフ状態に
した後(ステップS255)、調整報知画像表示待ちフラグがオンであるか否かを判定す
る(ステップS256)。
When the hot start flag is on in step S254 (step S254)
After the hot start flag is cleared and turned off (step S255), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment notification image display waiting flag is on (step S256).

ステップS256において調整報知画像表示待ちフラグがオフである場合(ステップS
256;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで
、調整報知画像表示待ちフラグがオフであるということは、既に、輝度調整の指示操作が
行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画像表示処
理を継続する必要はない。
When the adjustment notification image display waiting flag is off in step S 256 (step S
(256) (NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image display waiting flag is off means that the adjustment notification image has already been displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed, and the adjustment notification image display processing There is no need to continue.

ステップS256において報知画像表示待ちフラグがオンである場合(ステップS25
6;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像を表示し(ステップS257)
、調整報知画像表示待ちフラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS258)、調整
報知画像表示処理を終了する。なお、ステップS257において表示された調整報知画像
は、輝度調整目盛りと同様、所定の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにす
ればよい。
When the notification image display waiting flag is on in step S256 (step S25)
6; YES), the effect control CPU 120 displays the adjustment notification image (step S257)
The adjustment notification image display waiting flag is cleared to be in the OFF state (step S258), and the adjustment notification image display process is ended. The adjustment notification image displayed in step S257 may be erased in response to the passage of a predetermined display period, as in the case of the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技
効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したこと
に応じて調整報知画像を表示する。このような構成によれば、遊技効果ランプ9の輝度を
調整可能であることを報知することにより、可動体のイニシャライズ動作が認識しづらく
なってしまうことを防止することができる。
As described above, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 starts hot, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed according to the completion of the initialization operation of the movable body. Do. According to such a configuration, by notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted, it is possible to prevent the initialization operation of the movable body from being difficult to recognize.

次に、所定のタイミングとして例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示す
ること等によるデモンストレーション表示が開始されたことを契機に、調整報知画像を表
示する処理について説明する。
Next, a process of displaying the adjustment notification image will be described when the demonstration display is started by, for example, displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 as the predetermined timing.

図23は、可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャー
トである。可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理において、演出制御用CPU
120は、まず、デモンストレーション表示が開始されか否かを判定する(ステップS2
71)。ステップS271の処理では、例えば、主基板11からデモ表示指定コマンドを
受信したか否かを判定することにより、デモンストレーション表示が開始されたか否かを
判定すればよい。もしくは、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、デモンスト
レーション表示が行われていることに応じてオン状態となるデモ表示中フラグがオンであ
るか否かを判定することにより、デモンストレーション表示が開始されたか否かを判定す
ればよい。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the adjustment notification image display process in the variable display start waiting process. In the adjustment notification image display process in the variable display start waiting process, the CPU for effect control
First, it is determined whether the demonstration display is started (step S2).
71). In the process of step S 271, for example, it may be determined whether or not the demonstration display has been started by determining whether or not the demonstration display designation command has been received from the main substrate 11. Alternatively, for example, the demonstration display is started by determining whether or not the demonstration displaying flag which is provided in a predetermined area of the RAM 122 and which is turned on according to the demonstration display being performed is on. It may be determined whether or not it is.

ステップS271においてデモンストレーション表示が開始されてないと判定された場
合(ステップS271;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終
了する。
If it is determined in step S271 that the demonstration display has not been started (step S271; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS271においてデモンストレーション表示が開始されたと判定された場合(
ステップS271;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りの表示中であ
るか否かを判定する(ステップS272)。ステップS272の処理では、例えば、上述
した目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、輝度調整目盛りの表
示中であるか否かを判定すればよい。
When it is determined in step S 271 that the demonstration display has been started (
Step S271; YES) The effect control CPU 120 determines whether or not the brightness adjustment scale is being displayed (Step S272). In the process of step S272, for example, it may be determined whether or not the brightness adjustment scale is being displayed by determining whether the above-described scale display flag is on.

ステップS272において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップ
S272;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。こ
こで、デモンストレーション表示が開始されたタイミングで輝度調整目盛りの表示中であ
るということは、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われたことに応じて輝度調整目
盛りが表示されたということである。その場合、上述したように、輝度調整目盛りが消去
された後に調整報知画像が表示されるので、調整報知画像表示処理を継続する必要はない
If it is determined in step S272 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S272; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the brightness adjustment scale is being displayed at the timing when the demonstration display is started means that the brightness adjustment scale is displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed during the initialization process. It is. In that case, as described above, since the adjustment notification image is displayed after the brightness adjustment scale is erased, there is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS272において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップ
S272;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像の表示中であるか否かを判
定する(ステップS273)。ステップS273の処理では、例えば、上述した調整報知
画像表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、調整報知画像の表示中であ
るか否かを判定すればよい。
If it is determined in step S272 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S272; NO), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment notification image is being displayed (step S273). In the process of step S273, it may be determined whether or not the adjustment notification image is being displayed, for example, by determining whether the above-mentioned adjustment notification image display flag is on.

ステップS273において調整報知画像の表示中であると判定された場合(ステップS
273;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここ
で、デモンストレーション表示が開始されたタイミングで調整報知画像の表示中であると
いうことは、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が
表示されたということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。
When it is determined that the adjustment notification image is being displayed in step S273 (step S273)
273; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image is being displayed at the timing when the demonstration display is started means that the adjustment notification image is displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed during the initialization process. There is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS273において調整報知画像の表示中でないと判定された場合(ステップS
273;NO)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグがオンであるか否
かを判定する(ステップS274)。
When it is determined in step S273 that the adjustment notification image is not being displayed (step S273)
273; NO), the effect control CPU 120 determines whether the cold start flag is on (step S274).

ステップS274においてコールドスタートフラグがオフである場合(ステップS27
4;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。
If the cold start flag is off in step S274 (step S27)
4; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS274においてコールドスタートフラグがオンである場合(ステップS27
4;YES)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグをクリアしてオフ状
態にした後(ステップS275)、調整報知画像表示待ちフラグがオンであるか否かを判
定する(ステップS276)。
If the cold start flag is on in step S274 (step S27)
4; YES), after effect control CPU 120 clears the cold start flag and is turned off (step S275), it is determined whether the adjustment notification image display waiting flag is on (step S276).

ステップS276において調整報知画像表示待ちフラグがオフである場合(ステップS
276;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで
、調整報知画像表示待ちフラグがオフであるということは、初期化処理中に輝度調整の指
示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画
像表示処理を継続する必要はない。
When the adjustment notification image display waiting flag is off in step S276 (step S276)
276; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image display waiting flag is off means that the adjustment notification image is displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed during the initialization process, and the adjustment notification image There is no need to continue the display process.

ステップS276において報知画像表示待ちフラグがオンである場合(ステップS27
6;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像を表示し(ステップS277)
、調整報知画像表示待ちフラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS278)、調整
報知画像表示処理を終了する。なお、ステップS277において表示された調整報知画像
は、輝度調整目盛りと同様、所定の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにす
ればよい。
When the notification image display waiting flag is on in step S276 (step S27)
6; YES), the effect control CPU 120 displays the adjustment notification image (step S277)
The adjustment notification image display waiting flag is cleared to be in the OFF state (step S278), and the adjustment notification image display process is ended. The adjustment notification image displayed in step S277 may be erased in response to the elapse of a predetermined display period, as in the case of the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技
効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたこと
に応じて調整報知画像を表示する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコール
ドスタートしてデモンストレーション表示が開始されるいまでの処理負荷を軽減すること
ができる。
As described above, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the adjustment notification image is displayed in response to the start of the demonstration display if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed. According to such a configuration, the processing load at the time when the pachinko gaming machine 1 cold starts and the demonstration display is started can be reduced.

また、この実施の形態では、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が行われなければ
、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には可動体のイニシャライズ動作が終了し
たことを契機に調整報知画像が表示されるのに対し、パチンコ遊技機1がコールドスター
トした場合にはデモンストレーション表示が開始されたことを契機に調整報知画像が表示
される。即ち、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、パチンコ遊技機1
がホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早い。このよ
うな構成によれば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には、そのパチンコ遊技
機1にて遊技を行おうとしている遊技者が居る状況が想定されるところ、より早いタイミ
ングで調整報知画像を表示することにより、そのような状況に適切に対応することができ
る。
Moreover, in this embodiment, when the instruction operation of the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is triggered by the end of the initialization operation of the movable body when the pachinko gaming machine 1 is hot started. Is displayed, but when the pachinko gaming machine 1 cold starts, the adjustment notification image is displayed triggered by the start of the demonstration display. That is, the pachinko gaming machine 1 is better than when the pachinko gaming machine 1 is cold started.
The timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier in the case of a hot start. According to such a configuration, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, it is assumed that there is a player who is trying to play a game on the pachinko gaming machine 1, and the adjustment notification is made earlier. By displaying the image, such a situation can be appropriately dealt with.

次に、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングとなるまでに、遊技効果ラン
プ9の輝度が調整された場合と、調整されなかった場合の具体例について詳述する。図2
4は、調整報知画像の表示タイミング等を示すタイミングチャートである。
Next, detailed examples of the case where the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted and the case where it is not adjusted until the predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is activated will be described in detail. Figure 2
4 is a timing chart showing display timing and the like of the adjustment notification image.

まず、図24(A)を参照して、パチンコ遊技機1がホットスタートして、初期化処理
中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合の例に
ついて説明する。パチンコ遊技機1がホットスタートすると、演出制御用CPU120は
、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、電源復旧指
定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で点滅又は点灯
させる。なお、ホットスタートしたときの遊技効果ランプ9の発光態様は、コールドスタ
ートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でもよい。そして、遊技効果ランプ
9の輝度調整の指示操作を検出すると、演出制御用CPU120は、指示操作に応じた輝
度に遊技効果ランプ9の輝度を調整すると共に、調整後の輝度を示す輝度調整目盛りを、
演出表示装置5に半透明で表示する。その後、所定期間が経過した後、演出制御用CPU
120は、輝度調整目盛りを消去して、調整報知画像を表示する。
First, with reference to FIG. 24A, an example in which the luminance adjustment is performed before the pachinko gaming machine 1 is hot-started and the initialization operation of the movable body during the initialization processing is completed will be described. When the pachinko gaming machine 1 hot starts, the effect control CPU 120 starts the initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 blinks or lights the game effect lamp 9 at the initial setting luminance in response to the reception of the power supply recovery designation command. It should be noted that the light emission mode of the game effect lamp 9 at the hot start may be any mode as long as it is different from the special light emission at the cold start. Then, when detecting the instruction to adjust the brightness of the game effect lamp 9, the effect control CPU 120 adjusts the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness according to the command operation, and displays the brightness adjustment scale indicating the adjusted brightness. ,
The effect is displayed on the effect display device 5 in a translucent manner. Then, after a predetermined period has elapsed, the CPU for effect control
A step 120 deletes the brightness adjustment scale and displays the adjustment notification image.

このように、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた場合、輝度調整目
盛りを半透明で表示することにより、初期化処理中に表示されるホットスタート画面の視
認性が損なわれないようにすることができる。
Thus, when the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process, the visibility of the hot start screen displayed during the initialization process is impaired by displaying the brightness adjustment scale in a semi-transparent manner. It is possible not to

次に、図24(B)を参照して、パチンコ遊技機1がコールドスタートして、初期化処
理中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合の例
について説明する。パチンコ遊技機1がコールドスタートすると、演出制御用CPU12
0は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、初期化
指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で白色点滅さ
せる等して特殊発光させる。そして、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作を検出する
と、演出制御用CPU120は、調整後の輝度を示す輝度調整目盛りを、演出表示装置5
に半透明で表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更しない
。その後、所定期間が経過した後、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを消去し
て、調整報知画像を表示する。また、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了した
ことに応じて、初期化処理中に行われた輝度調整に応じた輝度となるように、遊技効果ラ
ンプ9の輝度を調整する。
Next, with reference to FIG. 24B, an example will be described in which luminance adjustment is performed before the pachinko gaming machine 1 cold starts and the initialization operation of the movable body during the initialization processing is completed. . When pachinko gaming machine 1 cold starts, CPU 12 for effect control
0 starts the initialization process. In the initialization process, in response to the reception of the initialization designation command, the effect control CPU 120 performs special light emission by causing the game effect lamp 9 to blink in white with the brightness of the initial setting. Then, when detecting the instruction to adjust the brightness of the game effect lamp 9, the effect control CPU 120 causes the brightness adjustment scale indicating the adjusted brightness to be displayed on the effect display device 5.
While the display is semi-transparent, the brightness of the game effect lamp 9 is not changed to the brightness according to the instruction operation. Thereafter, after the predetermined period has elapsed, the effect control CPU 120 erases the luminance adjustment scale and displays the adjustment notification image. Further, in response to the end of the initialization process, the effect control CPU 120 adjusts the brightness of the game effect lamp 9 so that the brightness corresponds to the brightness adjustment performed during the initialization process.

このように、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた場合、輝度調整目
盛りを半透明で表示することにより、初期化処理中に表示されるコールドスタート画面の
視認性が損なわれないようにすることができる。また、初期化処理中に遊技効果ランプ9
の輝度調整の指示操作が行われても、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応
じて実行される遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度を変更しないことにより、遊技効果ラ
ンプ9の特殊発光が適切に行われるようにすることができ、コールドスタートしてから所
定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。
Thus, when the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process, the visibility of the cold start screen displayed during the initialization process is impaired by displaying the brightness adjustment scale in a semi-transparent manner. It is possible not to In addition, during the initialization process game effect lamp 9
The special light emission of the game effect lamp 9 is made by not changing the luminance of the special light emission of the game effect lamp 9 which is executed in response to the pachinko gaming machine 1 having been cold started even if the brightness adjustment instruction operation of It can be made to be performed appropriately, and it can be made not to interrupt operation after a cold start until a predetermined period passes.

次に、図24(C)を参照して、パチンコ遊技機1がホットスタートして、初期化処理
中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われなかった場合
の例について説明する。パチンコ遊技機1がホットスタートすると、演出制御用CPU1
20は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、電源
復旧指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で点滅又
は点灯させる。なお、ホットスタートしたときの遊技効果ランプ9の発光態様は、コール
ドスタートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でもよい。そして、可動体の
イニシャライズ動作が終了しても遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が検出されなけ
れば、調整報知画像を表示する。
Next, referring to FIG. 24C, an example in which the luminance adjustment is not performed before the pachinko gaming machine 1 is hot-started and the initialization operation of the movable body during the initialization processing is completed will be described. Do. When the pachinko gaming machine 1 starts hot, the CPU 1 for effect control
20 starts the initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 blinks or lights the game effect lamp 9 at the initial setting luminance in response to the reception of the power supply recovery designation command. It should be noted that the light emission mode of the game effect lamp 9 at the hot start may be any mode as long as it is different from the special light emission at the cold start. Then, even if the initialization operation of the movable body is completed, if the instruction operation of the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not detected, the adjustment notification image is displayed.

このように、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調
整が行われなければ、初期化処理中における可動体のイニシャライズ動作が終了したこと
に応じて調整報知画像を表示することにより、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能である
ことの報知により、可動体のイニシャライズ動作が認識しづらくなってしまうことを防止
することができる。
As described above, when the pachinko gaming machine 1 is hot started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed according to the completion of the initialization operation of the movable body during the initialization process. This makes it possible to prevent the difficulty of recognizing the initialization operation of the movable body by notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行
われなければ、図24(C)に示すように可動体のイニシャライズ動作が終了したことに
応じて調整報知画像を表示するところ、図24(A)に示すように可動体のイニシャライ
ズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整
報知画像を表示するため、調整報知画像が表示される前に輝度調整を行った遊技者に対し
、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを適切なタイミングで報知することがで
きる。
Further, when the pachinko gaming machine 1 is hot started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body as shown in FIG. As shown in FIG. 24A, when the brightness adjustment is performed before the initialization operation of the movable body is finished as shown in FIG. 24A, the adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment being performed. It is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the brightness of the game effect lamp 9 to the player who has performed the brightness adjustment before the notification image is displayed.

次に、図25(D)を参照して、パチンコ遊技機1がコールドスタートして、例えば演
出表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示
が開始されるまで輝度調整が行われなかった場合の例について説明する。パチンコ遊技機
1がコールドスタートすると、演出制御用CPU120は、初期化処理を開始する。初期
化処理において、演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドを受信したことに応じ
て、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で白色点滅させる等して特殊発光させる。そして
、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じて、遊技効果ランプ9を
初期設定の輝度で点滅又は点灯させる。なお、初期化処理が終了した後の遊技効果ランプ
9の発光態様は、コールドスタートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でも
よい。そして、デモンストレーション表示が開始されても遊技効果ランプ9の輝度調整の
指示操作が検出されなければ、調整報知画像を表示する。
Next, referring to FIG. 25 (D), luminance adjustment is performed until pachinko gaming machine 1 cold starts and demonstration display is started, for example, by displaying a predetermined effect image on effect display device 5, etc. An example in the case of not being received will be described. When the pachinko gaming machine 1 cold starts, the effect control CPU 120 starts the initialization process. In the initialization process, in response to the reception of the initialization designation command, the effect control CPU 120 performs special light emission by causing the game effect lamp 9 to blink in white with the brightness of the initial setting. Then, in response to the completion of the initialization process, the effect control CPU 120 causes the game effect lamp 9 to blink or light with the brightness of the initial setting. The light emission mode of the game effect lamp 9 after the end of the initialization process may be any mode as long as it is different from the special light emission when cold start is performed. Then, even if the demonstration display is started, if the instruction operation of the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not detected, the adjustment notification image is displayed.

このように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度
調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画
像を表示することにより、パチンコ遊技機1がコールドスタートしてデモンストレーショ
ン表示が開始されるまでの処理負荷を軽減することができる。
As described above, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, if the brightness adjustment of the gaming effect lamp 9 is not performed, the pachinko gaming machine 1 is displayed by displaying the adjustment notification image in response to the start of the demonstration display. Processing load until the demonstration display is started.

また、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が
行われなければ、図24(D)に示すようにデモンストレーション表示が開始されたこと
に応じて調整報知画像を表示するところ、図24(B)に示すように可動体のイニシャラ
イズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調
整報知画像を表示するため、調整報知画像が表示される前に輝度調整を行った遊技者に対
し、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを適切なタイミングで報知することが
できる。
Also, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, an adjustment notification image is displayed according to the demonstration display being started as shown in FIG. By the way, as shown in FIG. 24B, when the brightness adjustment is performed before the initialization operation of the movable body is finished, the adjustment notification image is displayed in response to the brightness adjustment being performed. It is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the brightness of the game effect lamp 9 to the player who has performed the brightness adjustment before is displayed.

また、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、図24(C)、(D)に示すよ
うに、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、パチンコ遊技機1がホット
スタートした場合の方が早いタイミングで調整報知画像が表示されるため、パチンコ遊技
機1がホットスタートした場合には、そのパチンコ遊技機1にて遊技を行おうとしている
遊技者が居る状況が想定されるところ、そのような状況に適切に対応することができる。
Further, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, as shown in FIGS. 24C and 24D, the pachinko gaming machine 1 is hot started more than when the pachinko gaming machine 1 is cold started. The adjustment notification image is displayed at a earlier timing, so when the pachinko gaming machine 1 is hot started, it is assumed that there is a player who is trying to play a game with the pachinko gaming machine 1 , Can respond appropriately to such situations.

次に、調整報知画像や輝度調整目盛りの表示例について説明する。   Next, display examples of the adjustment notification image and the brightness adjustment scale will be described.

図25は、調整報知画像等の一例を示す図である。図25(A)は、調整報知画像51
の一例を示す。図25(A)に示す調整報知画像51では、十字ボタンの上ボタンや下ボ
タンを押下することにより、遊技効果ランプ9の輝度を調整できることを報知している。
また、図25(A)に示す調整報知画像51では、十字ボタンの左ボタンや下ボタンを押
下することにより、音量を調整できることを報知している。
FIG. 25 is a diagram showing an example of the adjustment notification image and the like. FIG. 25 (A) shows the adjustment notification image 51.
An example is shown. In the adjustment notification image 51 shown in FIG. 25A, it is notified that the luminance of the game effect lamp 9 can be adjusted by pressing the upper button or the lower button of the cross button.
Further, in the adjustment notification image 51 shown in FIG. 25A, it is notified that the volume can be adjusted by pressing the left button or the down button of the cross button.

図25(B)は、初期化処理中ではないときに遊技効果ランプ9の輝度が調整されたこ
とに応じて表示される輝度調整目盛り52の一例を示す。輝度調整目盛り52は、遊技効
果ランプ9の輝度を示すために記された複数の目盛り線から成り、これらの目盛り線のう
ち、淡色の目盛り線が多い程、遊技効果ランプ9の輝度が低いことを示し、濃色の目盛り
線が多い程、遊技効果ランプ9の輝度が高いことを示す。即ち、遊技効果ランプ9の輝度
が調整された結果、調整前の輝度よりも調整後の輝度の方が低くなれば、輝度調整目盛り
52の複数の目盛り線のうち、淡色の目盛り線が増え、濃色の目盛り線が減る。また、遊
技効果ランプ9の輝度が調整された結果、調整前の輝度よりも調整後の輝度の方が高くな
れば、輝度調整目盛り52の複数の目盛り線のうち、淡色の目盛り線が減り、濃色の目盛
り線が増える。
FIG. 25B shows an example of the brightness adjustment scale 52 displayed in response to the brightness of the game effect lamp 9 being adjusted when the initialization process is not in progress. The brightness adjustment scale 52 is composed of a plurality of scale lines drawn to indicate the brightness of the game effect lamp 9, and the more light scale lines among these scale lines, the lower the brightness of the game effect lamp 9 And the more the dark scale lines, the higher the brightness of the game effect lamp 9 is. That is, as a result of adjusting the brightness of the game effect lamp 9, if the brightness after adjustment is lower than the brightness before adjustment, light scale lines among the plurality of scale lines of the brightness adjustment scale 52 increase. Decreased dark scale lines. Further, as a result of adjusting the brightness of the game effect lamp 9, if the brightness after adjustment is higher than the brightness before adjustment, the light gray scale line of the plurality of scale lines of the brightness adjustment scale 52 is reduced, Dark scale lines increase.

なお、初期化処理中ではないときに遊技効果ランプ9の輝度が調整されれば、図25(
B)に示すように、輝度調整目盛り52は不透明で表示される。これに対し、初期化処理
中に遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合、図25(C)、(D)に示すように、輝
度調整目盛り52は半透明で表示される。このようにして、パチンコ遊技機1がコールド
スタートした場合、図25(C)に示すように、初期化処理中にコールドスタート報知と
して表示される、例えば、黒色の背景画像上に「初期化中です」等の白色文字を重畳した
合成画像から成るコールドスタート画面53の視認性が損なわれないようにすることがで
きる。また、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、図25(D)に示すように、
初期化処理中にホットスタート報知として表示される、例えば、黒色の背景画像上に、「
復旧中です」等の白色文字を重畳した合成画像から成るホットスタート画面54の視認性
が損なわれないようにすることができる。
If the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted when the initialization process is not in progress, as shown in FIG.
As shown in B), the brightness adjustment scale 52 is displayed opaque. On the other hand, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted during the initialization process, as shown in FIGS. 25 (C) and 25 (D), the brightness adjustment scale 52 is displayed semi-transparently. In this way, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, as shown in FIG. 25C, it is displayed as a cold start notification during the initialization process, for example, “in initialization” on a black background image It is possible to prevent the visibility of the cold start screen 53 composed of a composite image in which white characters such as “is” superimposed. Also, when the pachinko gaming machine 1 starts hot, as shown in FIG. 25 (D),
Displayed as a hot start notification during initialization processing, for example, on a black background image
It is possible to ensure that the visibility of the hot start screen 54 formed of a composite image in which white characters such as “being restored” are superimposed is not impaired.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限
られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発
明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

上記実施形態では、この発明における「演出度合」の例として、遊技効果ランプ9の輝
度を調整するものとしているが、遊技効果ランプ9の輝度を調整するものに限られない。
この発明における「演出度合」は、例えば、スピーカ8L、8Rの音量や、演出表示装置
5の輝度や、図示しないバーサライタの輝度等であってもよい。ここで、バーサライタと
は、縦一列に並んだLEDを左右に振ったり回転させたり等しながら、あるパターンで点
滅させることで、文字や図形を表示させる装置である。このような構成によれば、様々な
演出度合を調整可能な遊技機に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted as an example of the “reproduction degree” in the present invention. However, the present invention is not limited to the case where the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted.
In the present invention, “the degree of effect” may be, for example, the volume of the speakers 8L and 8R, the brightness of the effect display device 5, the brightness of a versa lighter not shown, or the like. Here, the versa-writer is a device that displays characters and figures by blinking in a certain pattern while swinging and rotating LEDs arranged in a line in the vertical direction. According to such a configuration, the present invention can be applied to a gaming machine capable of adjusting various effects.

上記実施形態では、この発明における「調整動作」の例として、図示しない十字ボタン
に対する操作としているが、十字ボタンに対する操作に限られない。この発明における「
調整動作」は、例えば、スティックコントローラ31Aに対する操作や、プッシュボタン
31Bに対する操作や、ダイヤル式の操作手段に対する操作や、非接触型のセンサに手を
かざすこと等であってもよい。このような構成によれば、様々な入力手段を備える遊技機
に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, as an example of the “adjustment operation” in the present invention, an operation for the cross button (not shown) is performed, but the operation is not limited to the operation for the cross button. In the present invention
The adjustment operation "may be, for example, an operation on the stick controller 31A, an operation on the push button 31B, an operation on a dial-type operation unit, a hand over the non-contact type sensor, or the like. According to such a configuration, the present invention can be applied to a gaming machine provided with various input means.

上記実施形態では、この発明における「所定画像」の例として、輝度調整目盛りを表示
するものとしているが、輝度調整目盛りを表示するものに限られない。この発明における
「演出度合が調整されたことを示す所定画像」は、例えば、調整後の演出度合を指標で示
すものではなく、「遊技効果ランプの輝度が調整されました」といった、単に、演出度合
が調整されたことを報知するメッセージ等を表示するものであってもよい。また、この発
明における「演出度合が調整されたことを示す所定画像」は、例えば、調整後の演出度合
に応じて、所定のキャラクタ画像の態様が変化するものや、背景画像の態様が変化するも
のであってもよい。このような構成によれば、演出度合が調整されたことを様々な態様で
報知する遊技機に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, the luminance adjustment scale is displayed as an example of the “predetermined image” in the present invention, but the invention is not limited to the display of the luminance adjustment scale. The “predetermined image indicating that the effect level has been adjusted” in this invention does not indicate, for example, the effect level after adjustment as an index, but simply “the brightness of the game effect lamp has been adjusted”. A message or the like notifying that the degree has been adjusted may be displayed. In the “predetermined image indicating that the rendering degree has been adjusted” in the present invention, for example, the aspect of the predetermined character image changes according to the rendering degree after adjustment, and the aspect of the background image changes. It may be one. According to such a configuration, the present invention can be applied to a gaming machine which notifies in various aspects that the effect degree has been adjusted.

上記実施形態では、この発明における「遊技機がコールドスタートした場合と、ホット
スタートした場合とで、報知のタイミングが異なる」ことの例として、パチンコ遊技機1
がコールドスタートした場合よりも、ホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表
示されるタイミングが早いものとしているが、パチンコ遊技機1がホットスタートした場
合よりも、コールドスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早
いものであってもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がホットスタートし
た場合には、何らかのトラブル等が生じたことにより再起動されたことが想定されるとこ
ろ、より遅いタイミングで調整報知画像を表示することにより、遊技開始時には演出度合
を調整した遊技者に対して、再起動中の時間を利用した休憩時間等を好適に確保させるこ
とができる。
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is an example of “the timing of notification differs depending on whether the gaming machine is cold started or hot started” in the present invention.
The timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier in the case of a hot start than in the case of a cold start, but in the case of a cold start rather than when the pachinko gaming machine 1 is hot started. The timing at which the adjustment notification image is displayed may be early. According to such a configuration, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, it is assumed that it has been restarted due to some trouble or the like, and the adjustment notification image is displayed at a later timing. Thus, it is possible to suitably secure a break time or the like using the time during restart for the player who has adjusted the rendering degree at the start of the game.

また、ホットスタートした場合の報知のタイミングや、コールドスタートした場合の報
知のタイミングについても、ホットスタートした場合に、初期化処理中における可動体の
イニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示するものや、コールドス
タートした場合に、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を
表示するものに限られない。例えば、初期化処理中における負荷が大きい処理が終了した
ことに応じて、ホットスタートした場合の報知のタイミングや、コールドスタートした場
合の報知のタイミングが適宜設定されてもよい。このような構成によれば、ホットスター
トした場合の初期化処理中における負荷や、コールドスタートした場合の初期化処理中に
おける負荷が異なる様々な遊技機に対して本願発明を適用することができる。
Also, with regard to the notification timing when hot start and the notification timing when cold start, when the hot start is performed, the adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body during the initialization process. The display is not limited to the display or the display of the adjustment notification image in response to the start of the demonstration display when cold start is performed. For example, in response to the end of the processing with a large load during the initialization processing, the timing of notification in the case of hot start and the timing of notification in the case of cold start may be set as appropriate. According to such a configuration, the present invention can be applied to various gaming machines having different loads during initialization processing in the case of hot start and loads during initialization processing in the case of cold start.

上記実施形態では、この発明における「調整後の演出度合に応じた出力を制限する」こ
とや、「特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される」ことの例として、遊技効
果ランプ9の特殊発光の輝度を変更しないものとしているが、遊技効果ランプ9の特殊発
光の輝度を変更しないものに限られない。この発明における「調整後の演出度合に応じた
出力を制限する」ことや、「特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される」こと
には、例えば、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度が調整されたことを遊技者が認識可能
な期間にわたって調整後の輝度に変更した後に、初期化処理が終了するまでは、初期設定
の輝度に戻すようにしてもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコールド
スタートしたことに応じて実行される遊技効果ランプ9の特殊発光を概ね適切に行いつつ
、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度が調整されたことを遊技者に分かり易く認識させる
ことができる。
In the above-described embodiment, the game effect lamp 9 is used as an example of “restricting the output according to the degree of effect after adjustment” or “the adjustment of the degree of effect to the output of the special mode is restricted” in the present invention. Although the luminance of the special light emission is not changed, it is not limited to the one which does not change the luminance of the special light emission of the game effect lamp 9. In the present invention, “limit the output according to the adjusted rendering degree” or “limit the adjustment of the rendering degree to the output of the special mode”, for example, the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 After changing that the adjustment has been made to the adjusted luminance over a period in which the player can recognize, the luminance may be returned to the initial setting until the initialization processing is completed. According to such a configuration, the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 is adjusted while appropriately performing the special light emission of the game effect lamp 9 executed in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1 It is possible to make it easy for the player to recognize things.

上記実施形態では、この発明における「通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で
所定画像を表示する」ことの例として、輝度調整目盛りを半透明で表示するものとしてい
るが、輝度調整目盛りを半透明で表示するものに限られない。この発明における「通常の
表示態様よりも視認性が低い特定態様で所定画像を表示する」ことは、例えば、演出表示
装置5に表示される画像を複数のレイヤに分割して表示するものにおいて、ホットスター
ト画面やコールドスタート画面が表示されるレイヤよりも背景側のレイヤといった、優先
度の低いレイヤに表示することや、所定画像を通常態様よりも小さい態様で表示すること
としてもよい。このような構成によれば、ホットスタート画面やコールドスタート画面の
表示態様が異なる様々な遊技機に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, as an example of “displaying a predetermined image in a specific mode whose visibility is lower than the normal display mode” in the present invention, the brightness adjustment scale is displayed semitransparently, but the brightness adjustment scale is displayed. It is not limited to what displays in semi-transparent. In the present invention, “displaying a predetermined image in a specific mode whose visibility is lower than the normal display mode” is, for example, in the case where an image displayed on the effect display device 5 is divided into a plurality of layers and displayed. It may be displayed on a layer with lower priority, such as a layer on the background side than the layer on which the hot start screen or cold start screen is displayed, or a predetermined image may be displayed in a mode smaller than the normal mode. According to such a configuration, the present invention can be applied to various gaming machines having different display modes of the hot start screen and the cold start screen.

上記実施形態では、この発明における「報知の前に演出度合が調整された場合、演出度
合が調整されなかった場合よりも報知のタイミングが早い」ことの例として、遊技効果ラ
ンプ9の輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するものとしているが、遊
技効果ランプ9の輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するものに限られ
ない。この発明における「報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されな
かった場合よりも報知のタイミングが早い」ことは、例えば、遊技効果ランプ9の輝度調
整が行われた後に、所定期間が経過したことに応じて調整報知画像を表示するものや、遊
技効果ランプ9の輝度調整が行われた後に実行される初期化処理のうち、負荷の大きい処
理が終了した後に調整報知画像を表示するものとしてもよい。このような構成によれば、
報知の前に演出度合が調整された場合に、初期化処理における処理の負荷等に鑑みた適切
なタイミングで報知を行うことができる。また、例えば、報知の前に演出度合が調整され
なかった場合のタイミングは、デモンストレーション表示が開始されたタイミング等に限
られず、可変表示が行われていない期間等であってもよい。また、例えば、報知の前に演
出度合が調整されなかった場合のタイミングをデモンストレーション表示が開始されたタ
イミングとするものにおいて、デモンストレーション表示が開始されるよりも前に演出度
合が調整された場合、デモンストレーション表示が開始されるよりも前の可変表示が行わ
れていないタイミングに報知を行うようにしてもよい。このような構成によれば、可変表
示中の演出を邪魔することなく報知を行うことができる。
In the above embodiment, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is an example of “when the effect degree is adjusted before notification, the timing of notification is earlier than when the effect degree is not adjusted” in the present invention. Although the adjustment notification image is displayed according to what has been performed, the present invention is not limited to the display of the adjustment notification image according to the brightness adjustment of the game effect lamp 9 being performed. In the present invention, “when the degree of effect is adjusted before notification, the timing of notification is earlier than when the degree of effect is not adjusted” is, for example, after the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed, The adjustment notification image is displayed after the processing with a large load is completed among the initialization processing executed after the adjustment notification image is displayed in response to the elapse of the predetermined period and the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed. May be displayed. According to such a configuration,
When the rendering degree is adjusted before the notification, the notification can be performed at an appropriate timing in consideration of the processing load and the like in the initialization processing. Further, for example, the timing when the rendering degree is not adjusted before the notification is not limited to the timing at which the demonstration display is started, and may be a period during which the variable display is not performed. Also, for example, in the case where the timing when the demonstration degree is started is the timing when the demonstration degree is not adjusted before the notification, the demonstration degree is adjusted before the demonstration display is started, the demonstration The notification may be performed at a timing when the variable display is not performed prior to the start of the display. According to such a configuration, notification can be performed without disturbing the effect during variable display.

例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可
能な第1可動役物300と、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第2可動役物4
00と、回転軸を中心として回転可能な第3可動役物500と、を適用した形態を例示し
たが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様(例えば、移
動方向や回動方向)や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以
外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。
For example, in the embodiment, as an example of the movable part, the first movable part 300 which can be rotated between the origin position and the effect position, and the second movable which can be linearly moved between the origin position and the effect position Movable character 4
Although the form which applied 00 and the 3rd movable character 500 which can be rotated centering on a axis of rotation was illustrated, the present invention is not limited to this, and the operation mode (for example, The movement direction and the rotation direction) and the number of installation can be changed variously without being limited to the above. In addition, a movable combination that operates in an operation mode other than the above may be applied.

また、前記実施例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第
1可動役物300及び第2可動役物400を適用し、原点非対象役物として第3可動役物
500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置
と演出位置との間で動作しない第3可動役物500のような可動役物においても、第3可
動部502の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。
Further, in the embodiment, the first movable object 300 and the second movable object 400 operable between the origin position and the effect position are applied as the origin object role, and the third movable as the origin non-target object Although the embodiment to which the accessory 500 is applied is illustrated, the present invention is not limited to this, and a movable accessory such as the third movable accessory 500 which does not operate between the origin position and the rendering position is also exemplified. By setting the origin position at the rotational position of the third movable portion 502, it may be used as an origin target role.

また、前記実施例では、第2初期化処理において、一の可動役物に対し第1動作制御と
しての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしても
よい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第2初期化処理において原点検
出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい
Furthermore, in the above embodiment, the second initialization process illustrates a mode in which the non-detection operation control or the detection operation control is executed as the first operation control for one movable combination, but the present invention is not limited thereto. It is also possible to execute at least the operation control at the time of non-detection. When only the non-detection operation control can be performed, the non-detection operation control may not be performed when the movable part is detected by the origin detection sensor in the second initialization process.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動
作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御に
おける最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発
明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2
動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作す
るように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動
作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。
In the above embodiment, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the minimum speed in the operation control for the actual operation check as the second operation control and Although the embodiment has been exemplified in which the movable part is controlled to operate at the same speed, the present invention is not limited to this, and in the non-detection operation control and the detection operation control,
The movable part may be controlled to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for actual operation check as the operation control, for example, the movable part at an operation speed slower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation An object may be controlled to operate.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御に
おいては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度
)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御
する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復
帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも
低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作
制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低
い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control which is the first operation control, it is possible to move at a single operation speed (minimum speed in the operation control for actual operation check) which is always preset. Although the item is operated, that is, the mobile part is always controlled to operate at a constant speed, the present invention is not limited to this, for example, when returning to the origin position Alternatively, control may be performed so as to gradually decelerate from the lowest speed in the operation control for operation check, and to operate at a speed lower than the lowest speed. That is, in the non-detection operation control or the detection operation control which is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation check operation control, the speed is made variable in a predetermined moving period. It is also good.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御に
おいては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動
役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検
出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるよ
うに制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異な
る動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control which is the first operation control, the operation of the movable part is performed at the same operation speed (minimum speed in the operation control for actual operation check). Although the control mode is illustrated, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be a speed lower than the minimum speed in the detection operation control. Thus, for example, the movable combination may be operated at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control.

また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手
段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップS109にて原
点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作
確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400を原点位
置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定され
るものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に
設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するよう
に制御するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the movable abnormality is not detected by the detection means when a specific abnormality such as an error occurs, that is, the origin detection sensor detects in step S109 in the second initialization process. If not, control to move the first movable combination 300 and the second movable combination 400 toward the origin position at the lowest speed in the operation control for actual operation check until the operation error determination count reaches "3". However, the present invention is not limited to this, and the speed is lower than the minimum speed in detection operation control, for example, at a low speed that is set for an error and relatively large torque can be obtained. The movable part may be controlled to operate at a certain special speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサ
が検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置し
ていない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、S122〜S127の処理を
繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御におい
て設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示し
たが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理におけるステップS12
4にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動
作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動さ
せる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process, that is, when the operation target role is not positioned at the origin position (initial position) Repeat the processing of S122 to S127 until the origin detection sensor is in the detection state, that is, based on the set process data, based on the minimum control speed set in the operation control for actual operation check In the second initialization process, step S12 in the second initialization process is not limited to this.
When the origin detection sensor is not in the detection state at 4), at the time of non-detection, the movable role is moved from the time point to the origin position direction based on the minimum control speed set in the operation control for actual operation check Operation control may be performed.

また、前記実施例では、複数の可動役物として第1可動役物300、第2可動役物40
0、第3可動役物500を備え、第2初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時
動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第1可動役物300
、第2可動役物400及び第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、第2初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制
御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第1可動役物300、第2可
動役物400、第3可動役物500といった一の可動役物を実行対象とするものに限らず
、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する(例えば、第2可動役物40
0は第2可動部401と第2可動部402とを有する)場合、これら各可動部各々を非検
出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次
非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the first movable character 300 and the second movable character 40 are used as the plurality of movable characters.
The first movable combination is provided with 0 and a third movable combination 500, and as a movable combination to be subjected to operation control during non-detection, operation control during detection, and operation control for actual operation check in the second initialization process. Object 300
The second movable part 400 and the third movable part 500 have been illustrated as an example, but the present invention is not limited to this, and the second initialization processing in non-detection operation control, detection operation The movable object to be subjected to the control for operation and motion control for actual operation check is one movable object such as the first movable object 300, the second movable object 400, and the third movable object 500 as the execution object For example, the movable part has a plurality of movable parts that can be operated (for example, the second movable part 40)
0 has the second movable part 401 and the second movable part 402), each of these movable parts is the target of execution of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation check operation control; In the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control may be sequentially performed.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出
制御用CPU120は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して
、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定
されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度
は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止
といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速
→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。
Further, in the above embodiment, in the operation control for checking the actual operation in the second initialization process, the CPU for effect control 120 accelerates and decelerates the movable combination in the forward operation and the return operation, respectively, so that low speed → high speed → low speed → Although the form which controls to become stop was illustrated, the present invention is not limited to this, and controls the operation speed in the operation control at the time of movable object production, and the operation control in operation control for real operation check to the above-mentioned form For example, control may be performed so that low speed and high speed are repeated a plurality of times such as low speed → high speed → low speed → high speed → low speed → stop, and the operating speed changes in the order of low speed → medium speed → high speed. You may control as follows.

また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよ
い。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御
における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い
方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
Further, control may be performed so that the change mode of the operation speed and the minimum speed are different between the forward operation and the return operation. When the minimum speed is different between the forward operation and the return operation, the maximum speed in the non-detection operation control or the detection operation control is set to the lower one of the forward operation and the return operation in the actual operation check operation control. The speed may be set to be lower than the minimum speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出
制御用CPU120は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形
態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物
が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するよ
うに制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となる
ため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度と
なるように設定すればよい。
Further, in the above embodiment, in the operation control for checking the actual operation in the second initialization process, the CPU for effect control 120 exemplifies a mode of performing control to accelerate and decelerate the movable role to change the operation speed. The present invention is not limited to this, and the movable part may be controlled to operate at a single operating speed. As described above, when the movable part is controlled to operate at a single operating speed, the single operating speed is the lowest speed in the operation control for the actual operation check. The maximum speed in the time movement control may be set to be a speed lower than the minimum speed.

また、前記実施例では、第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチ
ンコ遊技機1の起動時である第2初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明
はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の
各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後な
ど)にて実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the non-detection operation control and the detection operation control as the first operation have been exemplified in the second initialization process at the activation of the pachinko gaming machine 1, but the present invention The timing is not limited to this, and timings other than the time of activation (for example, after execution of error processing including character errors and other various errors, at the start of symbol fluctuation, and after execution of movable character effects) It may be executed at the same time.

また、前記実施例では、第2初期化処理における可動役物の順序データとして、第1可
動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順に非検出時動作制御または
検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに
限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するように
してもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動
作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしても
よい。
In the above embodiment, as the order data of the movable part in the second initialization process, the first movable part 300 → the second movable part 400 → the third movable part 500 in the order of non-detection operation control or detection Although the mode in which the time operation control and the operation control for actual operation confirmation are executed is illustrated, the present invention is not limited to this, the order is arbitrary, and each operation is performed in an order other than the above. May be Alternatively, any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the operation confirmation operation control for two or more of the plurality of movable combination objects may be concurrently executed.

また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に
実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御
とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御と
を実行するようにしてもよい。
In addition, although the embodiment has been illustrated in which the operation control for actual operation confirmation is executed after execution of the non-detection operation control or the detection operation control for all movable objects, the present invention is not limited to this. After performing non-detection operation control or detection operation control of one movable part and operation control for actual operation confirmation, perform other non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control. It may be performed.

また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の
動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全
て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複
数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を
記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。
In the above-described embodiment, the process data for confirming the actual operation has been described as having the same operation content as the operation at the time of the actual presentation described. However, the present invention is not limited to this. The operation control for checking the actual operation does not have to be completely the same operation as long as it includes all the operations of the operation speed in the actual rendering, for example, a plurality of rendering operations in which a part of the operation is different In the case where there is, the process data for actual operation confirmation may be described in which the operation dedicated for confirmation incorporating all the different rendering operations is described.

また、前記実施例では、S113、S127、S213の動作エラー判定回数を「3」
とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判
定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S113、S127、S213各
々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。
In the above embodiment, the number of operation error determinations in S113, S127, and S213 is "3".
However, the present invention is not limited to this, and the number of operation error determinations may be appropriately set to a number other than “3”, and the operation of each of S113, S127, and S213. The number of error determinations may be different.

また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御
を第2初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であ
り、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実
行したときなどに実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are executed in the second initialization process, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, the execution timing of the non-detection operation control and the detection operation control can be set arbitrarily, for example, after the end of the movable object effect or when the variable display of the symbol is started, the demonstration effect is executed. It may be executed when it happens.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部
に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応
じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶さ
れる、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機におい
ては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点や
ポイントが遊技価値に該当する。
Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例え
ば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始
可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に
変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変
動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of the variable display of a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and the winning is achieved according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用さ
れていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊
技媒体であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but it is not limited to spherical gaming media, for example, non-spherical gaming media such as medals. It may be

以上説明したように、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機
(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、演出度合を調整可能であることを報知する報
知手段と(例えば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調整報知画
像を演出表示装置5に表示する演出制御用CPU120等)、動作可能な可動体と(例え
ば、演出用模型といった動作可能な可動体等)、前記可動体(例えば、第1可動役物30
0は、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)と、第1
退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15
(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側
方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表示装置5
の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(
図16(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400等)を動作さ
せるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ
411,421等)と、前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と(例
えば、演出制御用CPU120等)を備え、当該遊技機がコールドスタートした場合と、
ホットスタートした場合とで、前記報知のタイミングが異なり(例えば、パチンコ遊技機
1がコールドスタートした場合よりも、ホットスタートした場合の方が、調整報知画像が
表示されるタイミングが早いこと等)、前記可動体は、原点位置と該原点位置から離れた
位置との間で動作可能に設けられ、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動
作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステ
ップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS1
28の検出時動作制御を実行する部分等)と、前記可動体が正常に動作可能であることを
確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として
第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行す
る部分等)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用C
PU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態
において可動体演出を実行する制御等)とを行うことが可能であり、前記第2動作制御に
おいては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作する
ように制御し(例えば、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度
(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で
可動役物が動作するように制御すること等)、前記第1動作制御においては、前記第2動
作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば
、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制
御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確
認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御すること等
)ことを特徴とする。これにより、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミング
でも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。また、
演出度合を調整可能であることの報知や、報知に応じて実行される演出度合の調整につい
て、遊技機がコールドスタートしたかホットスタートしたかに応じて適切に対処すること
ができる。
As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a predetermined game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.), and a notification notifying that the degree of effect can be adjusted. Means (for example, the effect control CPU 120 for displaying on the effect display device 5 an adjustment notification image for notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted, etc.), movable movable bodies and Movable movable body etc.), the movable movable body (eg, the first movable
0 is a first retraction position (see FIG. 15A) at which the first movable portion 302 tilts sideways;
A first effect position in which the first movable portion 302 stands upright in the vertical direction at a position away from retraction (see FIG. 15).
(B) Refer to the first movable part 300 rotatably provided between it and the second retraction position for retracting to the side of the effect display device 5 (origin position, initial position, FIG. 16A) Reference) and effect display device 5
A second effect position (at a position substantially in the center in the vertical direction in front of the
Drive means (for example, the first movable part drive motor 303, the second movable part) for operating the second movable part 400 etc. provided so as to be reciprocally movable with respect to FIG. 16 (B)) A drive motor 411, 421, etc., and control means for controlling the movement of the movable body by the drive means (for example, CPU 120 for effect control), and the game machine is cold started;
When the hot start is performed, the notification timing is different (for example, the adjustment notification image is displayed earlier when the hot start is performed than when the pachinko gaming machine 1 is cold started, etc.), The movable body is movably provided between an origin position and a position away from the origin position, and a first operation control (for example, the effect control CPU 120) for positioning the movable body at the origin position is The non-detection operation control at step S105 to step S114 of the second initialization processing as the first operation control or step S120 to step S1
(A part that executes the operation control at the time of detection, etc.) and a second operation control (for example, the effect control CPU 120 as the second operation control) for confirming that the movable body can operate normally. The part that performs the operation control for the actual operation check in step S201 to step S213 of the initialization process, and the third operation control (for example, C for effect control) for performing the effect by the movable body
It is possible for the PU 120 to perform the period during which the variable display of the symbol is executed as the third operation control, the control for executing the movable body effect in the big hit gaming state, etc.), and in the second operation control, The movable body is controlled to operate within a range between one speed and a second speed higher than the first speed (for example, when performing operation control for actual operation confirmation, the minimum speed which is the first speed ( Control the movable part to operate at a speed within a range between a low speed and a maximum speed (high speed) as a second speed higher than the minimum speed, etc.), in the first operation control, The movable body is controlled to operate at a speed equal to or less than the first speed in the two operation control (for example, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the second operation control) Operation check for actual operation as (In this example, the same speed as the lowest speed in the actual operation confirmation operation control) minimum speed following speed in your be controlled such that the movable won game with works, etc.), characterized in. As a result, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, so that the movable body can be safely positioned at the home position. Also,
The notification that the degree of presentation can be adjusted, and the adjustment of the degree of presentation performed according to the notification can be appropriately dealt with depending on whether the gaming machine has been cold started or hot started.

当該遊技機がコールドスタートした場合、所定の遊技が可能な待機状態に移行したこと
に応じて前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、デモ
ンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示すること等)ように
してもよい。これにより、遊技機がコールドスタートして待機状態に移行するまでの処理
負荷を軽減することができる。
When the gaming machine has been cold started, the notification is performed in response to transition to a standby state in which predetermined gaming is possible (for example, when the pachinko gaming machine 1 is cold started, in response to the demonstration display being started) To display the adjustment notification image). Thus, the processing load until the gaming machine cold starts and shifts to the standby state can be reduced.

演出度合が調整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段(例えば、輝度
調整の指示操作に応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU
120等)を更に備え、当該遊技機が電源投入されてから前記所定期間が経過するまでの
初期動作中である場合、通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で前記所定画像を表
示する(例えば、初期化処理中である場合、輝度調整目盛りを半透明で表示すること等)
ようにしてもよい。これにより、初期動作中に表示される他の画像等の視認性が損なわれ
ないようにすることができる。
The predetermined image display means (for example, CPU for effect control which displays a brightness adjustment scale on the effect display device 5 according to the instruction operation of the brightness adjustment) which displays a predetermined image indicating that the effect degree is adjusted
120) and the predetermined image is displayed in a specific mode whose visibility is lower than the normal display mode when the game machine is in an initial operation from the time the power is turned on until the predetermined period elapses. (For example, when the initialization process is in progress, displaying the brightness adjustment scale as semi-transparent, etc.)
You may do so. As a result, the visibility of other images and the like displayed during the initial operation can be prevented from being impaired.

遊技者による調整動作に応じて演出度合を調整する調整手段(例えば、遊技者による輝
度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等
)を更に備え、当該遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力を行い、
前記特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される(例えば、パチンコ遊技機1が
コールドスタートしたことに応じて遊技効果ランプ9を特殊発光させ、特殊発光に対する
輝度は変更されないこと等)ようにしてもよい。これにより、遊技機がコールドスタート
したことに応じて特殊態様の出力が適切に行われるようにすることができる。
The game machine further comprises adjustment means (eg, CPU 120 for effect control for adjusting the brightness of the game effect lamp 9 according to an instruction operation of brightness adjustment by the player, etc.) for adjusting the effect degree according to the adjustment operation by the player Output a special form in response to the cold start of the machine,
Adjustment of the rendering degree to the output of the special mode is limited (for example, the special effect light of the game effect lamp 9 is made to emit light in response to cold start of the pachinko gaming machine 1, etc.) May be This makes it possible to appropriately perform the output of the special mode in response to the cold start of the gaming machine.

遊技者による調整動作に応じて演出度合を調整する調整手段と(例えば、遊技者による
輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120
等)、演出度合が調整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段と(例えば
、輝度調整の指示操作に応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用
CPU120等)を備え、演出度合が調整されたときに、前記所定画像を表示すると共に
、調整後の演出度合に応じた出力が可能であり(例えば、遊技効果ランプ9の輝度が調整
されたときに、輝度調整目盛りを表示すると共に、遊技効果ランプ9の輝度を調整後の輝
度に変更すること等)、当該遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまで
に演出度合が調整された場合、前記所定画像を表示し、調整後の演出度合に応じた出力を
制限する(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしてから初期化処理が終了する
までに遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合、輝度調整目盛りを表示する一方、指示
操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更しないこと等)ようにしてもよいこれ
により、遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整さ
れた場合、所定画像が表示されるため、演出度合を調整可能であることを報知しつつ、調
整後の演出度合に応じた出力が制限されるため、コールドスタートしてから所定期間が経
過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。
Adjustment means for adjusting the degree of effect according to the adjusting operation by the player (for example, the effect control CPU 120 for adjusting the brightness of the game effect lamp 9 according to the instruction operation of the brightness adjustment by the player
Etc., predetermined image display means for displaying a predetermined image indicating that the effect degree has been adjusted (for example, the effect control CPU 120 for displaying the brightness adjustment scale on the effect display device 5 according to the instruction operation of the brightness adjustment) When the degree of effect is adjusted, the predetermined image is displayed, and an output according to the adjusted degree of effect is possible (for example, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted, When the brightness adjustment scale is displayed, the brightness of the game effect lamp 9 is changed to the brightness after adjustment, etc.) and the rendering degree is adjusted before a predetermined period elapses from the cold start of the gaming machine The predetermined image is displayed, and the output according to the adjusted presentation degree is limited (for example, the brightness of the game effect lamp 9 from the cold start of the pachinko gaming machine 1 to the end of the initialization process) If the brightness adjustment scale is displayed, the brightness of the game effect lamp 9 may not be changed to the brightness according to the instruction operation, etc.). Since the predetermined image is displayed when the rendering degree is adjusted before the period elapses, the output according to the rendering degree after adjustment is limited while notifying that the rendering degree can be adjusted, It is possible not to disturb the operation from the cold start until the predetermined period elapses.

前記報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも前
記報知のタイミングが早い(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技
効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したこと
に応じて調整報知画像を表示するところ、可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに
輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示すること
や、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行わ
れなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示す
るところ、初期化処理中に輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調
整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。これにより、報知の前に演出度合の調
整を行った遊技者に対し、演出度合を調整可能であることを適切なタイミングで報知する
ことができる。
When the degree of effect is adjusted before the notification, the timing of the notification is earlier than when the degree of effect is not adjusted (for example, when the pachinko gaming machine 1 is hot started, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is If not performed, the adjustment notification image is displayed according to the completion of the initialization operation of the movable body, but if the luminance adjustment is performed before the completion of the initialization operation of the movable body, the luminance adjustment is performed According to the display of the adjustment notification image, or when the pachinko gaming machine 1 is cold started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed according to the demonstration display being started. By the way, when the brightness adjustment is performed during the initialization process, the adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment being performed, etc.) Unishi may be. As a result, it is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the effect degree to the player who has adjusted the effect degree before the notification.

当該遊技機がホットスタートした場合、前記可動体の初期動作が終了した後に前記報知
を行う(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、可動体のイニシャライズ
動作が終了した後に調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。これにより、報
知により可動体の初期動作が認識しづらくなってしまうことを防止することができる。
When the gaming machine is hot started, the notification is performed after the initial operation of the movable body is finished (for example, when the pachinko gaming machine 1 is hot started, the adjustment notification image is displayed after the initialization operation of the movable body is finished And so forth). This makes it possible to prevent the initial operation of the movable body from being difficult to recognize due to the notification.

1 パチンコ遊技機
120 演出制御用CPU
300 第1可動役物
302 第1可動部
303 第1可動役物駆動モータ
316 第1可動役物原点検出センサ
400 第2可動役物
401,402 第2可動部
411,421 第2可動役物駆動モータ
440A,440B 第2可動役物原点検出センサ
500 第3可動役物
502 第3可動部
520 第3可動役物駆動モータ
1 Pachinko gaming machine 120 CPU for effect control
300 first movable combination 302 first movable part 303 first movable combination drive motor 316 first movable combination origin detection sensor 400 second movable combination 401, 402 second movable combination 411, 421 second movable combination drive Motors 440A, 440B Second movable combination product origin detection sensor 500 Third movable combination product 502 Third movable part 520 Third movable combination product drive motor

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出度合を調整可能であることを報知する報知手段と、
動作可能な可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と
を備え、
当該遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、前記報知の
タイミングが異なり、
前記可動体は、原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられ、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御と、前記可動体が正常に動
作可能であることを確認するための第2動作制御と、前記可動体による演出を行うための
第3動作制御とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で
前記可動体が動作するように制御し、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前
記可動体が動作するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of performing a predetermined game,
Notification means for notifying that the degree of effect can be adjusted;
An operable movable body,
Drive means for operating the movable body;
Control means for controlling the movement of the movable body by the drive means;
The timing of the notification differs between when the gaming machine is cold started and when it is hot started,
The movable body is movably provided between an origin position and a position away from the origin position,
A first operation control for positioning the movable body at the origin position, a second operation control for confirming that the movable body can operate normally, and a second for performing effects by the movable body 3 operation control can be performed,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed,
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or less than the first speed in the second operation control.
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