JP2018166807A5 - - Google Patents

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上述した各実施形態または各制御例における遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる演出が実行される遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2015−097827号公報)。
しかしながら、更なる演出の演出効果の向上が求められていた。
本技術的思想は、上記に例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出の演出効果を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、演出を実行することが可能な演出手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで前記演出手段に特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターンで前記特定演出を前記演出実行手段により実行させる演出可変手段を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第2演出パターンは、前記第1演出パターンの少なくとも一部を逆方向に実行する演出パターンで構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記演出可変手段は、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたタイミングで実行されている前記第1演出パターンの演出位置から逆方向に前記第1演出パターンの少なくとも一部を前記第2演出パターンとして実行させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記演出可変手段は、前記第2演出パターンで前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合には、前記第2演出パターンで実行されている演出位置に対応する前記第1演出パターンの演出位置から前記第1演出パターンで前記特定演出を実行させるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第2演出パターンは、予め定められた特定期間の演出期間で前記第1演出パターンを逆方向に実行するパターンで設定されるものであり、前記演出可変手段は、前記第2演出パターンが前記特定期間実行されたことに基づいて、その第2演出パターンの終了した演出位置に対応する前記第1演出パターンの演出位置から前記第1演出パターンで前記特定演出を実行させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、演出を実行することが可能な演出手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで前記演出手段に特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターンで前記特定演出を前記演出実行手段により実行させる演出可変手段を有するものである。よって、演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2演出パターンは、前記第1演出パターンの少なくとも一部を逆方向に実行する演出パターンで構成されているものである。よって、演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記演出可変手段は、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたタイミングで実行されている前記第1演出パターンの演出位置から逆方向に前記第1演出パターンの少なくとも一部を前記第2演出パターンとして実行させるものである。よって、演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記演出可変手段は、前記第2演出パターンで前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合には、前記第2演出パターンで実行されている演出位置に対応する前記第1演出パターンの演出位置から前記第1演出パターンで前記特定演出を実行させるものである。よって、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出パターンは、予め定められた特定期間の演出期間で前記第1演出パターンを逆方向に実行するパターンで設定されるものであり、前記演出可変手段は、前記第2演出パターンが前記特定期間実行されたことに基づいて、その第2演出パターンの終了した演出位置に対応する前記第1演出パターンの演出位置から前記第1演出パターンで前記特定演出を実行させるものである。よって、演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
The gaming machine Z3 according to any one of the embodiments or the control examples described above, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a gaming machine in which a player operates an operation unit (effect button or the like) to move an ornament from a standby position to a predetermined operation position ( For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-097827).
However, there has been a demand for further improvement of the effect of the effect.
The present technical idea has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the effect.
<Means>
In order to achieve this object, a gaming machine according to the technical idea 1 includes operating means that can be operated by a player, and signal output means that outputs a predetermined signal based on the operation of the operating means. A signal determining means for determining a signal output by the signal output means, an effect producing means capable of executing an effect, and a predetermined signal based on the signal determining means determining the predetermined signal. In a gaming machine having a production execution means capable of causing the production means to execute a specific production in a first production pattern, in the case where the specific production is executed by the production execution means, the signal determination means Based on that the predetermined signal is discriminated by, the effect varying means for causing the effect executing means to execute the specific effect in the second effect pattern different from the first effect pattern. It is intended to.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, in which the second effect pattern is constituted by an effect pattern in which at least a part of the first effect pattern is executed in a reverse direction. is there.
The game machine of the technical idea 3 is the game machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the effect changing means is the first effect executed at the timing when the predetermined signal is judged by the signal judging means. At least a part of the first effect pattern is executed as the second effect pattern in the opposite direction from the effect position of the pattern.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the effect varying means outputs the signal when the specific effect is executed in the second effect pattern. When the predetermined signal is determined by the determination means, the specific effect is executed in the first effect pattern from the effect position of the first effect pattern corresponding to the effect position executed in the second effect pattern. It is what makes me.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the second effect pattern is a reverse direction of the first effect pattern in an effect period of a predetermined specific period. Based on that the second effect pattern has been executed for the specific period, the effect varying means sets the second effect pattern corresponding to the completed effect position of the second effect pattern. The specific effect is executed in the first effect pattern from the effect position of the first effect pattern.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the operating means that can be operated by the player, the signal output means for outputting a predetermined signal based on the operation of the operating means, and the signal output thereof. A predetermined first effect pattern based on the signal judging means for judging the signal outputted by the means, the effecting means capable of executing the effect, and the predetermined signal being judged by the signal judging means. In a gaming machine having an effect executing means capable of causing the effecting means to execute a specific effect, when the specific effect is being executed by the effect executing means, the predetermined signal is determined by the signal determining means. On the basis of the signal being discriminated, there is an effect changing means for causing the effect executing means to execute the specific effect in a second effect pattern different from the first effect pattern. . Therefore, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the second effect pattern is an effect pattern in which at least a part of the first effect pattern is executed in the opposite direction. It is composed of. Therefore, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the effect varying means is executed at the timing when the predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means. At least a part of the first effect pattern is executed as the second effect pattern in the opposite direction from the effect position of the first effect pattern that is being performed. Therefore, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, the effect varying unit executes the specific effect in the second effect pattern. When the predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means, the first effect is produced from the effect position of the first effect pattern corresponding to the effect position executed in the second effect pattern. The specific effect is executed by a pattern. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, the following effects are exhibited. That is, the second effect pattern is set as a pattern in which the first effect pattern is executed in the opposite direction in an effect period of a predetermined specific period, and the effect varying means sets the second effect pattern. Is executed for the specific period of time, the specific effect is executed with the first effect pattern from the effect position of the first effect pattern corresponding to the effect position where the second effect pattern ends. Therefore, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

Claims (2)

遊技者が操作することが可能な操作手段と、
その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、
その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、
演出を実行することが可能な演出手段と、
前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで前記演出手段に特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、
前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターンで前記特定演出を前記演出実行手段により実行させる演出可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
Signal output means for outputting a predetermined signal based on the operation of the operation means,
Signal discriminating means for discriminating the signal output by the signal output means,
Production means capable of executing production,
A gaming machine having an effect executing means capable of causing the effecting means to execute a specific effect in a predetermined first effect pattern, based on the determination of the predetermined signal by the signal determining means,
When the specific effect is executed by the effect executing unit, the specific effect is different from the first effect pattern based on the determination of the predetermined signal by the signal determining unit. A game machine having an effect changing means for causing the effect executing means to execute.
前記第2演出パターンは、前記第1演出パターンの少なくとも一部を逆方向に実行する演出パターンで構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The game machine according to claim 1, wherein the second effect pattern is configured as an effect pattern that executes at least a part of the first effect pattern in a reverse direction.
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