JP2018157947A - Authentication system and server - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten a waiting time before a game device in an amusement facility is actually used.SOLUTION: An authentication system includes: a storage part for storing user information in which authentication data for authenticating an individual is associated with each user; a user selection part for selecting a user located in an amusement facility from a plurality of users set in the user information; a server equipped with a communication part for transmitting biological data associated with the user selected by the user selection part to a game device in the amusement facility where the user authentication is executed through a communication network; a device communication part for receiving the authentication data associated with the user selected by the user selection part through the communication network; an authentication data input part for acquiring the user's own authentication data input by the user located in the amusement facility; and a game device equipped with a user authentication part where the authentication data received by the device communication part and the authentication data acquired by the authentication data input part are compared for user authentication.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、認証システム、及び、サーバーに関する。   The present invention relates to an authentication system and a server.

アミューズメント施設に入場したユーザーが自己の所持する非接触ICカードに記憶された識別データをそのアミューズメント施設内のゲーム装置に読み取らせることによってユーザー認証を行なう認証システムが知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an authentication system for performing user authentication by causing a game device in the amusement facility to read identification data stored in a contactless IC card possessed by the user who entered the amusement facility (see, for example, Patent Documents). 1).

特開2012−147945号公報JP 2012-147945 A

このような認証システムでは、アミューズメント施設内のゲーム装置が非接触ICカードの識別データを読み取った後にサーバーからネットワークを介して認証データを受け取ることになるため、ユーザー認証が完了するまでに時間がかかり、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間も長くなってしまう。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することにある。
In such an authentication system, since the game device in the amusement facility reads the identification data of the contactless IC card and receives the authentication data from the server via the network, it takes time to complete the user authentication. The waiting time until the game device in the amusement facility can actually be used becomes longer.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to shorten a waiting time until a game device in an amusement facility can actually be used.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
アミューズメント施設に位置するユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
An authentication system for performing user authentication on a game device in an amusement facility,
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who entered the amusement facility is connected so as to be able to communicate information with a communication network, so that a user located at the amusement facility is selected from a plurality of users set in the user information. User selection department, and
A server including a communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed via a communication network; ,
An apparatus communication unit that receives authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the server via a communication network;
An authentication data input unit for acquiring self-authentication data input by a user located in an amusement facility; and
A game device including a user authentication unit for performing user authentication by comparing the authentication data received by the device communication unit and the authentication data acquired by the authentication data input unit;
It is the authentication system characterized by having provided.
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

本実施形態に係る認証システム1の一例を示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows an example of the authentication system 1 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー10の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the server 10 which concerns on this embodiment. ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of user information. 履歴情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of log | history information. 施設情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of facility information. 装置情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of apparatus information. 本実施形態に係るゲーム装置20の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game device 20 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るユーザー端末50の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the user terminal 50 which concerns on this embodiment. アミューズメント施設3に入場したユーザーの選出に関する処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining processing related to selection of a user who entered an amusement facility 3. 施設内のゲーム装置20に近接するユーザーの選出に関する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process regarding selection of the user who adjoins the game device 20 in a facility. ユーザー認証に関する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process regarding user authentication.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
アミューズメント施設に位置するユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、ユーザー情報に設定された全てのユーザーではなく、そのユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたアミューズメント施設に位置するユーザー)についてサーチを行なえばよいので、ユーザー認証を早く完了させることができるようになる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, an authentication system for performing user authentication with a game device in an amusement facility,
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who entered the amusement facility is connected so as to be able to communicate information with a communication network, so that a user located at the amusement facility is selected from a plurality of users set in the user information. User selection department, and
A server including a communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed via a communication network; ,
An apparatus communication unit that receives authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the server via a communication network;
An authentication data input unit for acquiring self-authentication data input by a user located in an amusement facility; and
A game device including a user authentication unit for performing user authentication by comparing the authentication data received by the device communication unit and the authentication data acquired by the authentication data input unit;
It is the authentication system characterized by having provided.
According to such an authentication system, when specifying a user who actually performs user authentication on the game device in the amusement facility, not all users set in the user information, but all users set in the user information. Since it is only necessary to perform a search for a part of users narrowed down among users (users located in selected amusement facilities), user authentication can be completed quickly. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the game device in the amusement facility can actually be used.

また、アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、ユーザー情報に設定された全てのユーザーではなく、そのユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)についてサーチを行なえばよいので、ユーザー認証を早く完了させることができるようになる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
Also, an authentication system for performing user authentication with a game device in an amusement facility,
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user close to the game device in the amusement facility is connected to the communication network so that information communication is possible, so that the user device is close to the game device among a plurality of users set in the user information. A user selection section for selecting users, and
A server including a communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed via a communication network; ,
An apparatus communication unit that receives authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the server via a communication network;
An authentication data input unit for acquiring self-authentication data input by a user close to the game device; and
A game device including a user authentication unit for performing user authentication by comparing the authentication data received by the device communication unit and the authentication data acquired by the authentication data input unit;
It is the authentication system characterized by having provided.
According to such an authentication system, when specifying a user who actually performs user authentication on the game device in the amusement facility, not all users set in the user information, but all users set in the user information. Since it is only necessary to perform a search for some users (users close to the selected game device) selected from the users, user authentication can be completed quickly. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the game device in the amusement facility can actually be used.

また、アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、ユーザー情報に設定された全てのユーザーではなく、そのユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から段階的に絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)についてサーチを行なえばよいので、ユーザー認証を早く完了させることができるようになる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
Also, an authentication system for performing user authentication with a game device in an amusement facility,
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who enters a facility area associated with an amusement facility is connected to a communication network so that information communication is possible, so that the user terminal is located in the amusement facility among the users set in the user information. The user terminal possessed by the user who entered the device area associated with the game device in the amusement facility is selected so as to be able to communicate with the communication network. A user selection unit for selecting a user close to the game device from users located in the amusement facility; and
A server including a communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed via a communication network; ,
An apparatus communication unit that receives authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the server via a communication network;
An authentication data input unit for acquiring self-authentication data input by a user close to the game device; and
A game device including a user authentication unit for performing user authentication by comparing the authentication data received by the device communication unit and the authentication data acquired by the authentication data input unit;
It is the authentication system characterized by having provided.
According to such an authentication system, when specifying a user who actually performs user authentication on the game device in the amusement facility, not all users set in the user information, but all users set in the user information. Since it is only necessary to perform a search for some users (users close to the selected game device) narrowed down from among the users, the user authentication can be completed quickly. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the game device in the amusement facility can actually be used.

また、かかる認証システムであって、
前記通信部は、当該ゲーム装置にてユーザー認証が行われる前に、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信することとしても良い。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうときには、そのユーザーに関連付けられた認証データを当該ゲーム装置が事前に取得していることになるので、ユーザー認証をより早く完了させることができるようになる。
Also, such an authentication system,
The communication unit may transmit the authentication data acquired from the user information before user authentication is performed in the game device.
According to such an authentication system, when the user authentication is actually performed at the game device in the amusement facility, the game device acquires the authentication data associated with the user in advance, so that the user authentication Can be completed more quickly.

また、かかる認証システムであって、
前記記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーが過去に利用したゲーム装置に関する履歴情報が各ユーザーに関連付けて設定されており、
前記ユーザー選出部は、選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザー、又は、選出された前記アミューズメント施設内のゲーム装置に近接するユーザーの中から、前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーを選出し、
前記通信部は、選出された前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信することとしても良い。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、過去の利用状況から当該ゲーム装置を実際に利用する可能性の高いユーザーに絞り込んでサーチを行なうことができるので、ユーザー認証をより早く完了させることが可能となる。
Also, such an authentication system,
In the user information stored in the storage unit, history information related to game devices used by the user in the past is set in association with each user,
The user selection unit selects a user who has used the game device in the past from among the users located in the selected amusement facility or the users close to the game device in the selected amusement facility. Elected,
The communication unit acquires authentication data associated with a user who has used the selected game device in the past from the user information, and transmits the authentication data to the game device where user authentication is performed via a communication network. It's also good.
According to such an authentication system, when specifying a user who actually performs user authentication on a game device in an amusement facility, a user who has a high possibility of actually using the game device is selected from past usage situations. Since the search can be performed, the user authentication can be completed earlier.

また、かかる認証システムであって、
前記記憶部には、ユーザーの利用状況が各ゲーム装置に関連付けて設定された装置情報が記憶されており、
前記通信部は、当該ゲーム装置の利用状況に基づいて、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信することとしても良い。
このような認証システムによれば、ゲーム装置が利用されていない空き状況に合わせて効率良くデータ送信することができる。
Also, such an authentication system,
In the storage unit, device information in which the usage status of the user is set in association with each game device is stored,
The communication unit may transmit the authentication data acquired from the user information based on a usage situation of the game device.
According to such an authentication system, it is possible to efficiently transmit data in accordance with an empty situation where the game apparatus is not used.

次に、個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、ユーザー認証が行われるアミューズメント施設内のゲーム装置に対し、ユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたアミューズメント施設に位置するユーザー)の認証データを送信することで、ユーザー認証を早く完了させることができる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
Next, a storage unit that stores user information preset in association with each user authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who entered the amusement facility is connected so as to be able to communicate information with a communication network, so that a user located at the amusement facility is selected from a plurality of users set in the user information. A user selection department,
A communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information, and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed, via a communication network;
It is a server characterized by comprising.
According to such a server, with respect to game devices in the amusement facility where user authentication is performed, a part of users selected from all users set in the user information (users located in the selected amusement facility) ) Authentication data can be transmitted to complete user authentication quickly. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the game device in the amusement facility can actually be used.

また、個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、ユーザー認証が行われるアミューズメント施設内のゲーム装置に対し、ユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)の認証データを送信することで、ユーザー認証を早く完了させることができる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
In addition, a storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual,
A user terminal owned by a user close to the game device in the amusement facility is connected so as to be able to communicate information with a communication network, so that the user close to the game device among the users set in the user information A user selection department to select
A communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to the game device to be authenticated via a communication network;
It is a server characterized by comprising.
According to such a server, with respect to game devices in an amusement facility where user authentication is performed, a part of users selected from all users set in the user information (users close to the selected game device) ) Authentication data can be transmitted to complete user authentication quickly. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the game device in the amusement facility can actually be used.

また、個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、前記アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部と、
選出された前記ゲーム装置に近接するユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、ユーザー認証が行われるアミューズメント施設内のゲーム装置に対し、ユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から段階的に絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)の認証データを送信することで、ユーザー認証を早く完了させることができる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
In addition, a storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual,
A user terminal possessed by a user who enters a facility area associated with an amusement facility is connected to a communication network so that information communication is possible, so that the user terminal is located in the amusement facility among the users set in the user information. The user terminal possessed by the user who entered the device area associated with the game device in the amusement facility is connected to the communication network so as to be able to communicate with the information, so that the user is selected first. A user selection unit for selecting a user close to the game device from among users located in the amusement facility,
A communication unit that acquires authentication data associated with a user in proximity to the selected game device from the user information, and transmits the authentication data to the game device to be authenticated via a communication network;
It is a server characterized by comprising.
According to such a server, with respect to the game devices in the amusement facility where the user authentication is performed, some users (in the selected game devices) that are gradually narrowed down from all the users set in the user information. User authentication can be completed quickly by transmitting authentication data of a nearby user. As a result, it is possible to shorten the waiting time until the game device in the amusement facility can actually be used.

===実施形態===
以下の実施形態では、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置においてユーザー認証が行われる認証システムを例に挙げて具体的に説明する。なお、本発明は、アミューズメント施設に限られるものではなく、様々な施設内の各種装置でユーザー認証を行なう認証システムに広く適用できる。
=== Embodiment ===
In the following embodiment, an authentication system in which user authentication is performed in a game device installed in an amusement facility will be specifically described as an example. The present invention is not limited to an amusement facility, and can be widely applied to an authentication system that performs user authentication with various devices in various facilities.

<<認証システム1の構成>>
図1は、本実施形態に係る認証システム1の一例を示すネットワーク構成図である。
本実施形態に係る認証システム1において、アミューズメント施設3に入場したユーザーは、その施設内のゲーム装置20でユーザー認証を行なった後に、そのゲーム装置20を利用してゲームサービスの提供を受けることができる。
<< Configuration of Authentication System 1 >>
FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating an example of an authentication system 1 according to the present embodiment.
In the authentication system 1 according to the present embodiment, a user who enters the amusement facility 3 may receive a game service using the game device 20 after performing user authentication with the game device 20 in the facility. it can.

本実施形態に係る認証システム1では、サーバー10と、1又は複数のアミューズメント施設3に設置された1又は複数のゲーム装置20と、そのアミューズメント施設3に入場した1又は複数のユーザーが所持するユーザー端末50とが、ネットワークを介して情報通信可能に接続される。   In the authentication system 1 according to the present embodiment, the server 10, one or a plurality of game devices 20 installed in one or a plurality of amusement facilities 3, and a user possessed by one or a plurality of users who enter the amusement facility 3 A terminal 50 is connected to be able to communicate information via a network.

サーバー10は、ゲーム装置20でユーザーにより行われるユーザー認証やゲームの管理や制御等を行うと共に、ユーザー端末50でユーザーにより行われる各種アプリの管理や制御等を行う。このサーバー10は通信ネットワーク2を介してアミューズメント施設3の通信ネットワーク4と接続される。   The server 10 performs user authentication and game management and control performed by the user on the game device 20, and also manages and controls various applications performed by the user on the user terminal 50. The server 10 is connected to the communication network 4 of the amusement facility 3 through the communication network 2.

通信ネットワーク2は、アミューズメント施設3の外部ネットワークを形成するものであって、インターネットや移動無線通信網等を含む。通信ネットワーク4は、アミューズメント施設3の内部ネットワークを形成するものであって、有線LAN(Local Area Network)、WiFi(登録商標)等による無線LAN、Bluetooth(登録商標)等による近距離無線ネットワーク等を含む。   The communication network 2 forms an external network of the amusement facility 3, and includes the Internet, a mobile radio communication network, and the like. The communication network 4 forms an internal network of the amusement facility 3, and includes a wired LAN (Local Area Network), a wireless LAN such as WiFi (registered trademark), a short-range wireless network such as Bluetooth (registered trademark), and the like. Including.

アクセスポイント5は、無線LANの中継装置としてデータの送受信を行うものであって、無線LANと有線LANを相互変換する機能や、複数のユーザー端末50が同時にネットワーク接続できるようにするためのルータ機能等を有する。アクセスポイント5の電波受信エリアは、アミューズメント施設3に対応付けられた施設エリア6に設定されている。そのため、アクセスポイント5は施設エリア6に入ったユーザー端末50と無線接続を行う。これにより、ユーザー端末50の情報をどのアミューズメント施設3のアクセスポイント5から取得したかにより、そのユーザー端末50がどのアミューズメント施設3に位置するかをサーバー10が管理することができる。   The access point 5 transmits and receives data as a wireless LAN relay device. The access point 5 mutually converts a wireless LAN and a wired LAN, and a router function for allowing a plurality of user terminals 50 to connect to a network simultaneously. Etc. The radio wave reception area of the access point 5 is set in the facility area 6 associated with the amusement facility 3. Therefore, the access point 5 performs a wireless connection with the user terminal 50 that has entered the facility area 6. As a result, the server 10 can manage which amusement facility 3 the user terminal 50 is located on, depending on which amusement facility 3 access point 5 has acquired information on the user terminal 50.

ゲーム装置20は、ユーザーにゲームプレイさせる装置であって、アミューズメント施設内の通信ネットワーク4及びアミューズメント施設外の通信ネットワーク2を介してサーバー10と情報通信可能に接続される。また、ゲーム装置20はBluetoothを用いてビーコン情報を周囲に発信することができる。そして、ゲーム装置20に対応付けられた装置エリア7は、ビーコン情報の電波受信エリアに設定されている。そのため、ゲーム装置20は装置エリア7にてビーコン情報を受信したユーザー端末50と近距離無線接続を行う。これにより、ゲーム装置20と近距離無線接続したユーザー端末50の情報をどのアミューズメント施設3のアクセスポイント5から取得したかにより、そのユーザー端末50がどのアミューズメント施設3に設置されたどのゲーム装置20に近接するかをサーバー10が管理することができる。   The game device 20 is a device that allows a user to play a game, and is connected to the server 10 through the communication network 4 in the amusement facility and the communication network 2 outside the amusement facility so that information communication is possible. In addition, the game apparatus 20 can transmit beacon information to the surroundings using Bluetooth. The device area 7 associated with the game device 20 is set as a radio wave reception area for beacon information. Therefore, the game device 20 performs a short-range wireless connection with the user terminal 50 that has received the beacon information in the device area 7. Thereby, to which game device 20 the user terminal 50 is installed in which amusement facility 3 depending on which amusement facility 3 access point 5 has acquired the information of the user terminal 50 that is short-distance wirelessly connected to the game device 20. The server 10 can manage the proximity.

ユーザー端末50は、ユーザーが操作するスマートフォン等の端末装置であって、アクセスポイント5を経由することで、アミューズメント施設内の通信ネットワーク4及びアミューズメント施設外の通信ネットワーク2を介してサーバー10と情報通信可能に接続される。また、ユーザー端末50は、通信ネットワーク4(近距離無線ネットワーク)を介してゲーム装置20と情報通信可能に接続される。   The user terminal 50 is a terminal device such as a smartphone operated by a user, and communicates information with the server 10 via the access point 5 and the communication network 4 inside the amusement facility and the communication network 2 outside the amusement facility. Connected as possible. In addition, the user terminal 50 is connected to the game device 20 through the communication network 4 (short-range wireless network) so as to be able to communicate information.

<<サーバー10の構成>>
図2は、本実施形態に係るサーバー10の機能上の構成を示すブロック図である。
サーバー10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。
<< Configuration of Server 10 >>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server 10 according to the present embodiment.
The server 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services.

本実施形態におけるサーバー10は、図2に示すように、サーバー制御部11と、サーバー記憶部12と、サーバー入力部13と、サーバー表示部14と、サーバー通信部15を有している。   As shown in FIG. 2, the server 10 in this embodiment includes a server control unit 11, a server storage unit 12, a server input unit 13, a server display unit 14, and a server communication unit 15.

サーバー制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態におけるサーバー制御部11は、管理部111と、ユーザー選出部112を備えている。   The server control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server 10, and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The server control unit 11 in this embodiment includes a management unit 111 and a user selection unit 112.

管理部111は、各種情報を管理する機能を有している。本実施形態における管理部111は、アミューズメント施設3に入場したユーザーや、ゲーム装置20に近接したユーザー等を定期的又は所定のタイミングで管理する。また、本実施形態における管理部111は、アミューズメント施設3におけるゲーム装置20の利用状況(例えば、空き状況等)を定期的又は所定のタイミングで管理する。   The management unit 111 has a function of managing various information. The management unit 111 according to the present embodiment manages a user who has entered the amusement facility 3, a user in the vicinity of the game apparatus 20, or the like regularly or at a predetermined timing. In addition, the management unit 111 according to the present embodiment manages the usage status (for example, availability status) of the game device 20 in the amusement facility 3 periodically or at a predetermined timing.

ユーザー選出部112は、予めに設定された全部のユーザーの中から一部のユーザーを選出(特定)する処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるユーザー選出部112は、アミューズメント施設3に入場したユーザーが所持するユーザー端末50がネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、ユーザー情報に予め設定された複数ユーザーの中からその施設に位置するユーザーを選出する。そして、ユーザー選出部112は、アミューズメント施設3のゲーム装置20に近接したユーザーが所持するユーザー端末50が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出されたアミューズメント施設3に位置するユーザーの中からそのゲーム装置20に近接したユーザーを選出する。   The user selection unit 112 has a function of executing a process of selecting (identifying) some users from all users set in advance. The user selection unit 112 according to the present embodiment is configured such that a user terminal 50 possessed by a user who has entered the amusement facility 3 is connected so as to be able to perform information communication with a network, so that a plurality of users set in advance in user information can be selected. The user who is located in the facility is selected from. Then, the user selection unit 112 connects the user terminal 50 possessed by the user in the vicinity of the game device 20 of the amusement facility 3 so as to be able to communicate information with the communication network, so that the amusement facility 3 previously selected is selected. The user who is close to the game apparatus 20 is selected from the users located in the position.

サーバー記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、サーバー制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態におけるサーバー記憶部12は、ユーザーに関する情報であるユーザー情報と、アミューズメント施設に関する情報である施設情報を少なくとも記憶している。   The server storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the server control unit 11. Random Access Memory), for example, realized by a nonvolatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The server storage unit 12 in the present embodiment stores at least user information, which is information about users, and facility information, which is information about amusement facilities.

図3は、ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。このユーザー情報は、ユーザーID、ユーザー名、ホームショップ、認証データ、履歴情報、端末ID、メールアドレス等の項目を有している。ユーザーIDは、会員ユーザーを識別するための識別情報である。ユーザー名は、会員ユーザーの表示名を示す情報である。ホームショップは、ユーザーの拠点となる施設を示す情報である。認証データは、ユーザー認証に使用される個人を識別するための情報である。ここでは、人体から得られた生体データ(例えば、顔、指紋、指先の静脈パターン等に対応する画像データ等)が設定されている。履歴情報は、ユーザーのプレイ履歴に関する情報である。ユーザー端末IDは、ユーザーが所持するユーザー端末50を識別するための識別情報であって、MACアドレス等のように端末固有の識別情報(端末ID)である。メールアドレスは、ユーザーに電子メールを送信するときのアドレス情報である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of user information. This user information includes items such as a user ID, a user name, a home shop, authentication data, history information, a terminal ID, and a mail address. The user ID is identification information for identifying a member user. The user name is information indicating the display name of the member user. The home shop is information indicating a facility serving as a user base. The authentication data is information for identifying an individual used for user authentication. Here, biometric data obtained from a human body (for example, image data corresponding to a face, a fingerprint, a fingertip vein pattern, etc.) is set. The history information is information related to the user's play history. The user terminal ID is identification information for identifying the user terminal 50 possessed by the user, and is identification information unique to the terminal (terminal ID) such as a MAC address. The e-mail address is address information used when sending an e-mail to the user.

図4は、履歴情報のデータ構造例を示す図である。この履歴情報は、履歴ID、施設ID、装置ID、ゲーム開始日時、ゲーム終了日時、スコア、ゲームデータ等の項目を有している。履歴IDは、プレイ履歴を識別する識別情報である。施設IDは、過去にゲームプレイが行なわれた施設を識別する情報である。装置IDは、過去にゲームプレイで利用されたゲーム装置20を識別する情報である。ゲーム開始日時は、ゲームプレイが開始された日時を示す情報である。ゲーム終了日時は、ゲームプレイが終了した日時を示す情報である。スコアは、プレイヤーのゲームスコアを示す情報である。ゲームデータは、過去にプレイしたゲームの進行状態を保存したデータである。   FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure example of history information. This history information includes items such as history ID, facility ID, device ID, game start date and time, game end date and time, score, and game data. The history ID is identification information for identifying a play history. The facility ID is information for identifying a facility where game play has been performed in the past. The device ID is information for identifying the game device 20 that has been used in game play in the past. The game start date and time is information indicating the date and time when the game play was started. The game end date and time is information indicating the date and time when the game play ends. The score is information indicating the game score of the player. The game data is data that stores the progress of games played in the past.

図5は、施設情報のデータ構造例を示す図である。この施設情報は、施設ID、施設名、アクセスポイントID、入場ユーザーリスト、装置情報の項目を有している。施設IDは、全国に存在するアミューズメント施設3を識別する識別情報である。施設名は、アミューズメント施設3の表示名を示す情報である。アクセスポイントIDは、アミューズメント施設3に設置されたアクセスポイント5を識別する識別情報であって、BSSID(Basic Service Set Identifier)等のように端末固有の識別情報(端末ID)である。入場ユーザーリストは、アミューズメント施設3に入ったユーザー(以下、「入場ユーザー」とも呼ぶ)のリストであり、そのユーザーの所持するユーザー端末50の端末IDが含まれている。なお、このリストは定期的又は所定のタイミングで更新される。装置情報は、アミューズメント施設3に設置されたゲーム装置20に関する情報である。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of facility information. This facility information includes items of facility ID, facility name, access point ID, entrance user list, and device information. Facility ID is identification information which identifies the amusement facility 3 which exists in the whole country. The facility name is information indicating the display name of the amusement facility 3. The access point ID is identification information for identifying the access point 5 installed in the amusement facility 3, and is terminal-specific identification information (terminal ID) such as BSSID (Basic Service Set Identifier). The entrance user list is a list of users who have entered the amusement facility 3 (hereinafter also referred to as “entrance users”), and includes the terminal ID of the user terminal 50 possessed by the user. This list is updated regularly or at a predetermined timing. The device information is information regarding the game device 20 installed in the amusement facility 3.

図6は、装置情報のデータ構造例を示す図である。この装置情報は、装置ID、装置名、ビーコンID、近接ユーザーリスト、利用状況の項目を有している。装置IDは、アミューズメント施設3に設置されるゲーム装置20を識別する識別情報である。装置名は、ゲーム装置20の表示名を示す情報である。ビーコンIDは、ゲーム装置20が備えるビーコン発信機を識別する識別情報であって、UUID(Universally Unique Identifier)等のように機器固有の識別情報(機器ID)である。近接ユーザーリストは、ゲーム装置20に近接したユーザー(以下、「近接ユーザー」とも呼ぶ)のリストであり、そのユーザーの所持するユーザー端末50の端末IDが含まれている。なお、このリストは定期的又は所定のタイミングで更新される。利用状況は、ゲーム装置20が利用されていない空き状態であるか否かを示す情報である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of device information. This device information includes items of device ID, device name, beacon ID, proximity user list, and usage status. The device ID is identification information for identifying the game device 20 installed in the amusement facility 3. The device name is information indicating a display name of the game device 20. The beacon ID is identification information for identifying a beacon transmitter included in the game apparatus 20, and is identification information (device ID) unique to a device such as a UUID (Universally Unique Identifier). The proximity user list is a list of users close to the game apparatus 20 (hereinafter also referred to as “proximity users”), and includes the terminal ID of the user terminal 50 possessed by the user. This list is updated regularly or at a predetermined timing. The usage status is information indicating whether or not the game apparatus 20 is in an unused state.

サーバー入力部13は、システム管理者等が各種データを入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。なお、サーバー10においては、サーバー入力部13を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   The server input unit 13 is used by a system administrator or the like to input various data, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse. The server 10 may be configured to connect and use the server input unit 13 when necessary.

サーバー表示部14は、サーバー制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。なお、サーバー10においては、サーバー表示部14を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   The server display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the server control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD). The server 10 may be configured to connect and use the server display unit 14 when necessary.

サーバー通信部15は、アミューズメント施設3に設置されたゲーム装置20及びユーザー端末50との間で通信を行うためのものであり、ゲーム装置20及びユーザー端末50から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、サーバー制御部11の指令に応じて各種データや信号をゲーム装置20及びユーザー端末50へ送信する送信部として機能とを有している。   The server communication unit 15 is for communicating with the game device 20 and the user terminal 50 installed in the amusement facility 3 and receives various data and signals transmitted from the game device 20 and the user terminal 50. And a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the game apparatus 20 and the user terminal 50 in accordance with a command from the server control unit 11.

<<ゲーム装置20の構成>>
図7は、本実施形態に係るゲーム装置20の機能上の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係るゲーム装置20は、アミューズメント施設3内に設置され、ユーザーの操作に応答してゲームを実行する装置である。このゲーム装置20は、ゲームプレイの開始前に、人体から得た生体データを利用してユーザー認証を行なう。
<< Configuration of Game Device 20 >>
FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 20 according to the present embodiment.
The game device 20 according to the present embodiment is a device that is installed in the amusement facility 3 and executes a game in response to a user operation. This game apparatus 20 performs user authentication using biometric data obtained from the human body before the start of game play.

本実施形態におけるゲーム装置20は、図7に示すように、装置制御部21と、装置記憶部22と、装置操作部23と、装置表示部24と、装置通信部25と、音声出力部26と、認証データ入力部27と、プレイ料金決済部28を有している。   As shown in FIG. 7, the game device 20 in the present embodiment includes a device control unit 21, a device storage unit 22, a device operation unit 23, a device display unit 24, a device communication unit 25, and an audio output unit 26. And an authentication data input unit 27 and a play fee settlement unit 28.

装置制御部21は、ゲーム装置20全体の制御を行うためのものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。   The device control unit 21 is for controlling the entire game device 20 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory.

本実施形態における装置制御部21は、ユーザー認証部211と、ゲーム進行部212と、画面表示処理部213等を有している。ユーザー認証部211は、ユーザー認証処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるユーザー認証部211は、人体から得られる生体データを使用してユーザー認証を行なう。ゲーム進行部212は、ゲーム進行処理を実行する機能を有している。画面表示処理部213は、操作画面やゲーム画面等の画面表示処理を実行する機能を有している。   The apparatus control unit 21 in this embodiment includes a user authentication unit 211, a game progress unit 212, a screen display processing unit 213, and the like. The user authentication unit 211 has a function of executing user authentication processing. The user authentication unit 211 in the present embodiment performs user authentication using biometric data obtained from a human body. The game progression unit 212 has a function of executing game progression processing. The screen display processing unit 213 has a function of executing screen display processing such as an operation screen and a game screen.

装置記憶部22は、ゲーム装置20において必要となる各種プログラムや各種情報が記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、装置制御部21による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)を有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。   The device storage unit 22 is used as a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage region in which various programs and various information necessary for the game device 20 are stored, and a work region for arithmetic processing by the device control unit 21. For example, it is realized by a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk.

本実施形態における装置記憶部22は、装置情報(ゲーム装置20の装置ID、ゲーム装置20が備えるビーコン発信機のビーコンID等)や、ユーザー情報(ユーザーID、ユーザー端末50の端末ID、生体データ、ゲームデータ等)等を記憶する。なお、近接ユーザーのユーザー情報(生体データ等)については、ユーザー認証を行なう前に、予めストックすることができる。   In the present embodiment, the device storage unit 22 includes device information (device ID of the game device 20, beacon ID of a beacon transmitter included in the game device 20), user information (user ID, terminal ID of the user terminal 50, biometric data). , Game data, etc.). Note that the user information (biological data and the like) of the proximity user can be stocked in advance before performing user authentication.

装置操作部23は、ユーザー等が各種操作を行うためのものであり、例えば、操作パネルに設けられた操作ボタン等によって実現される。本実施形態では、ユーザーがゲームの種類を選択する場合やプレイヤーキャラクターを動作させる場合等にゲーム操作部23を使用する。   The device operation unit 23 is for a user or the like to perform various operations, and is realized by, for example, an operation button or the like provided on the operation panel. In the present embodiment, the game operation unit 23 is used when the user selects a game type or operates a player character.

装置表示部24は、装置制御部21からの指令に基づきゲームの進行に合わせてゲーム画面を表示したりユーザー認証の進行に合わせて操作画面を表示したりするためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The device display unit 24 is for displaying a game screen in accordance with the progress of the game based on a command from the device control unit 21 or displaying an operation screen in accordance with the progress of user authentication. This is realized by a display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like.

装置通信部25は、サーバー10との間で通信を行うためのものであり、サーバー10から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、装置制御部21の指令に応じて各種データや信号をサーバー10へ送信する送信部として機能とを有している。また、装置通信部25は、ユーザー端末50との間で近距離無線通信を行うためのものであり、ユーザー端末50から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、装置制御部21の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末50へ送信する送信部として機能とを有している。   The device communication unit 25 is for performing communication with the server 10, and functions as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the server 10, and according to commands from the device control unit 21. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the server 10. The device communication unit 25 is for performing short-range wireless communication with the user terminal 50. The device communication unit 25 functions as a reception unit that receives various data and signals transmitted from the user terminal 50, and device control. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the user terminal 50 in accordance with an instruction from the unit 21.

本実施形態における装置通信部25は、BLE(Bluetooth Low Energy)に基づく低消費電力の近距離無線通信を用いてビーコンIDを含むビーコン情報を発信するビーコン発信機を有している。ビーコン発信機は、ゲーム装置20に対応付けられた装置エリア7が電波受信エリアに設定されているため、その装置エリア7をカバーするようにビーコン情報を一定間隔で繰り返し発信する。そして、その装置エリア7に入ったユーザー端末50はビーコン情報を受信してペアリングを行わずに近距離無線接続することができる。   The device communication unit 25 according to the present embodiment includes a beacon transmitter that transmits beacon information including a beacon ID by using short-range wireless communication with low power consumption based on BLE (Bluetooth Low Energy). Since the device area 7 associated with the game device 20 is set as a radio wave reception area, the beacon transmitter repeatedly transmits beacon information at regular intervals so as to cover the device area 7. Then, the user terminal 50 entering the device area 7 can receive the beacon information and establish short-range wireless connection without performing pairing.

音声出力部26は、装置制御部21から出力された音楽、音声、効果音等の音声信号(音声情報)を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力するものである。例えば、スピーカー等によって実現される。   The sound output unit 26 amplifies a sound signal (sound information) such as music, sound, and sound effect output from the device control unit 21 with a digital amplifier and outputs the sound. For example, it is realized by a speaker or the like.

認証データ入力部27は、ユーザー認証を行なうためにユーザーによって入力された認証データを取得するものである。本実施形態では、認証データの一例として人体から得られる生体データ(例えば、顔、指紋、指先の静脈パターン等)がユーザーによって入力される。本実施形態における認証データ入力部27は、ユーザーの顔、指紋、指の静脈パターン等を画像として読み取るセンサーを有している。なお、ユーザーによる入力には、ユーザーの意識的な入力だけでなく、無意識的な入力も含まれる。例えば、顔認証を行なう場合に、ユーザーがセンサーの読み取り範囲に意識的に顔を近づけることによってデータ入力してもよいし、ゲーム装置に着座したユーザーの顔の位置が読み取りセンサーの読み取り範囲に含まれるように設定することによって、ユーザーが着座するだけで(センサーを意識しない状態で)データ入力を行なってもよい。   The authentication data input unit 27 acquires authentication data input by the user for user authentication. In this embodiment, biometric data (for example, face, fingerprint, fingertip vein pattern, etc.) obtained from the human body is input by the user as an example of authentication data. The authentication data input unit 27 in this embodiment includes a sensor that reads a user's face, fingerprint, finger vein pattern, and the like as an image. The input by the user includes not only the user's conscious input but also the unconscious input. For example, when performing face authentication, the user may input data by consciously bringing the face close to the reading range of the sensor, or the position of the user's face seated on the game device is included in the reading range of the reading sensor. Therefore, data input may be performed only by the user sitting (without being aware of the sensor).

プレイ料金決済部28は、プレイ料金の決済処理を実行する。プレイ料金決済部28は、ユーザーがコインの投入やICカードの電子マネー機能によって1プレイ分の料金を支払うことによって決済が完了すると、装置制御部21に対してゲーム処理の実行開始を要求する。   The play fee settlement unit 28 executes a play fee settlement process. The play fee settlement unit 28 requests the device control unit 21 to start executing the game process when the payment is completed by the user paying a fee for one play by inserting a coin or using an electronic money function of the IC card.

<<ユーザー端末50の構成>>
図8は、本実施形態に係るユーザー端末50の機能上の構成を示すブロック図である。
<< Configuration of User Terminal 50 >>
FIG. 8 is a block diagram illustrating a functional configuration of the user terminal 50 according to the present embodiment.

本実施形態に係るユーザー端末50は、ユーザーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。   The user terminal 50 according to the present embodiment is an information processing apparatus (for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone terminal, etc.) that can be carried and used by a user.

本実施形態におけるユーザー端末50は、図8に示すように、端末制御部51と、端末記憶部52と、端末操作部53と、端末表示部54と、端末通信部55を有している。   As shown in FIG. 8, the user terminal 50 in the present embodiment includes a terminal control unit 51, a terminal storage unit 52, a terminal operation unit 53, a terminal display unit 54, and a terminal communication unit 55.

端末制御部51は、ユーザー端末50全体の制御を行うものであり、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における端末制御部51は、ユーザー認証に関連する各種アプリを実行する機能と、操作画面、アプリ画面、ブラウザ画面等の画面表示処理を実行する機能等を有している。   The terminal control unit 51 controls the entire user terminal 50, and is realized by the CPU executing a program stored in a predetermined memory. The terminal control unit 51 according to the present embodiment has a function of executing various applications related to user authentication, a function of executing screen display processing such as an operation screen, an application screen, and a browser screen.

端末記憶部52は、ユーザー端末50において必要となる各種アプリや各種情報が記憶された読み取り専用の記憶領域であるROMと、端末制御部51による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAMを有している。本実施形態における端末記憶部52は、ユーザーのメールアドレスやユーザー端末50の端末ID等を記憶している。   The terminal storage unit 52 is a ROM that is a read-only storage area in which various applications and various information necessary for the user terminal 50 are stored, and a rewritable storage that is used as a work area for arithmetic processing by the terminal control unit 51. It has RAM which is an area. The terminal storage unit 52 in the present embodiment stores a user's mail address, a terminal ID of the user terminal 50, and the like.

端末操作部53は、ユーザー端末50を操作するユーザーからの操作を受け付けるためのものである。本実施形態における端末操作部53は、タッチパネルを備えており、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。   The terminal operation unit 53 is for accepting an operation from a user who operates the user terminal 50. The terminal operation unit 53 in the present embodiment includes a touch panel, and can accept operations specific to the touch panel such as a tap, swipe, and flick operation from the user.

端末表示部54は、端末制御部51からの指令に基づき各種アプリの進行に合わせて操作画面を表示したりブラウザ機能によってHTML(Hyper Text Markup Language)等の言語で記述されたWebページを表示したりするためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ等によって実現される。   The terminal display unit 54 displays an operation screen in accordance with the progress of various applications based on instructions from the terminal control unit 51, and displays a Web page described in a language such as HTML (Hyper Text Markup Language) by a browser function. For example, it is realized by a liquid crystal display or the like.

端末通信部55は、サーバー10との間で通信を行うためのものであり、サーバー10から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、端末制御部51の指令に応じて各種データや信号をサーバー10へ送信する送信部として機能とを有している。また、端末通信部55は、ゲーム装置20との間で近距離無線通信を行うためのものであり、ゲーム装置20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、端末制御部51の指令に応じて各種データや信号をゲーム装置20へ送信する送信部として機能とを有している。   The terminal communication unit 55 is for communicating with the server 10, and functions according to a function as a reception unit that receives various data and signals transmitted from the server 10 and a command from the terminal control unit 51. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the server 10. In addition, the terminal communication unit 55 is for performing short-range wireless communication with the game apparatus 20, functions as a reception unit that receives various data and signals transmitted from the game apparatus 20, and terminal control. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the game apparatus 20 in accordance with an instruction from the unit 51.

本実施形態における端末通信部55は、BLEを用いた近距離無線通信によってゲーム装置20が有するビーコン発信機から発信されたビーコン情報を受信して近距離無線接続することができる。   The terminal communication unit 55 in the present embodiment can receive the beacon information transmitted from the beacon transmitter included in the game apparatus 20 by the short-range wireless communication using BLE and can make a short-range wireless connection.

なお、ユーザー端末50は、端末操作部53や端末表示部54等を省略し、アミューズメント施設3への入場や、その施設内のゲーム装置20でのユーザー認証をするために必要な機能のみを有したもの(例えば、アミューズメント施設にて貸与される施設専用端末)も含む。   Note that the user terminal 50 omits the terminal operation unit 53, the terminal display unit 54, and the like, and has only functions necessary for entering the amusement facility 3 and performing user authentication in the game device 20 in the facility. (For example, a facility dedicated terminal lent at an amusement facility).

<<認証システム1の動作について>>
本実施形態にかかる認証システム1の動作例について説明する。この認証システム1では、ユーザー端末50を所持したユーザーがアミューズメント施設3に入ると、そのユーザー端末50がアクセスポイント5を経由してネットワークに接続されることで、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーとしてサーバー10に選出される。
<< Operation of Authentication System 1 >>
An operation example of the authentication system 1 according to the present embodiment will be described. In this authentication system 1, when a user having the user terminal 50 enters the amusement facility 3, the user terminal 50 is connected to the network via the access point 5, so that the user terminal 50 is connected to the network from among all the member users. Is selected by the server 10 as an admission user located at.

その後、入場ユーザーが施設内のゲーム装置20に近寄ると、その入場ユーザーの所持するユーザー端末50が、そのゲーム装置20との間で近距離無線接続された後に、アクセスポイント5を経由してネットワークに接続されることで、すべての入場ユーザーの中から近接ユーザーとしてサーバー10に選出される。   Thereafter, when the entry user approaches the game device 20 in the facility, the user terminal 50 possessed by the entry user is wirelessly connected to the game device 20 via a short-distance wireless connection, and then connected to the network via the access point 5. By being connected, the server 10 is selected as a proximity user from among all the entering users.

そして、その近接ユーザーがその近寄ったゲーム装置20において実際にユーザー認証を行なう前に先立って、サーバー10が当該ゲーム装置20に対してその近接ユーザーの認証データを送信する。   Then, the server 10 transmits authentication data of the proximity user to the game device 20 before the proximity user actually performs user authentication in the game device 20 that has approached.

このようにして、施設内のゲーム装置20を利用する可能性の高いユーザーを段階的に絞り込んだ後に、その施設内のゲーム装置20にて実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定することができる。そのため、すべての会員ユーザーの中からサーチするよりも早くユーザーを特定することができるので、ユーザー認証も早く完了させることができるようになる。その結果、施設内のゲーム装置20で実際にゲームプレイできるようなるまでの待機時間を短縮することができる。   In this way, after narrowing down the users who are likely to use the game device 20 in the facility in stages, it is possible to specify the user who actually performs user authentication in the game device 20 in the facility. Therefore, the user can be identified earlier than searching among all the member users, so that user authentication can be completed earlier. As a result, the waiting time until the game device 20 in the facility can actually play a game can be shortened.

さらに、施設内のゲーム装置20に近接ユーザーの認証データを予め取得させることで、実際にユーザー認証を行なうときにはサーバー10にアクセスしてその認証データを取得する必要がなくなる。そのため、ユーザー認証を早く完了させることができるようになる。その結果、施設内のゲーム装置20で実際にゲームプレイできるようなるまでの待機時間をより短縮することができる。   Further, by allowing the game apparatus 20 in the facility to acquire the authentication data of the proximity user in advance, it is not necessary to access the server 10 and acquire the authentication data when actually performing user authentication. Therefore, user authentication can be completed quickly. As a result, the standby time until the game device 20 in the facility can actually play a game can be further shortened.

<アミューズメント施設3に入場したユーザーの選出>
図9は、アミューズメント施設3に入場したユーザーの選出に関する処理を説明するためのフローチャートである。
<Selection of users who entered amusement facility 3>
FIG. 9 is a flowchart for explaining processing related to selection of users who entered the amusement facility 3.

ユーザー端末50を所持したユーザーがアミューズメント施設3に対応付けられた施設エリア6に移動すると、その入場ユーザーのユーザー端末50はWiFiを用いて施設内のアクセスポイント5から識別データであるアクセスポイントID(端末ID)等を受信する。そして、その入場ユーザーのユーザー端末50は、アクセスポイント5からアクセスポイントID等を受信すると、施設用アプリが起動されアクセスポイント5を経由して通信ネットワーク4(無線LANネットワーク)に接続する(ステップS101)。   When the user having the user terminal 50 moves to the facility area 6 associated with the amusement facility 3, the user terminal 50 of the entrance user uses the access point ID (identification data) from the access point 5 in the facility using WiFi. Terminal ID) and the like. When the user terminal 50 of the entrance user receives the access point ID or the like from the access point 5, the facility application is activated and connected to the communication network 4 (wireless LAN network) via the access point 5 (step S101). ).

次いで、ユーザー端末50は、その受信したアクセスポイント5のアクセスポイントID及び自分自身のユーザー端末の識別データである端末ID等を、施設内のアクセスポイント5を中継し通信ネットワーク4(無線LANネットワーク、有線LANネットワーク)及び通信ネットワーク2を介してサーバー10に送信する(ステップS102)。   Next, the user terminal 50 relays the received access point ID of the access point 5 and the terminal ID, which is identification data of the user terminal of itself, to the access point 5 in the facility and communicates with the communication network 4 (wireless LAN network, The data is transmitted to the server 10 via the wired LAN network) and the communication network 2 (step S102).

次いで、サーバー10は、そのユーザー端末50から通信ネットワークを介して受信した情報を用いて、サーバー記憶部12が記憶する施設情報に設定された全国のアミューズメント施設の中から、そのユーザー端末50が位置するアミューズメント施設3を特定する(ステップS103)。   Next, the server 10 uses the information received from the user terminal 50 via the communication network to locate the user terminal 50 from among the nationwide amusement facilities set in the facility information stored in the server storage unit 12. The amusement facility 3 to be identified is specified (step S103).

具体的には、サーバー10のユーザー選出部112は、図5に示す施設情報を参照することにより、そのユーザー端末50から受信したアクセスポイントID(端末ID)が関連付けられたアミューズメント施設を特定する。   Specifically, the user selection unit 112 of the server 10 specifies the amusement facility associated with the access point ID (terminal ID) received from the user terminal 50 by referring to the facility information shown in FIG.

次いで、サーバー10は、そのユーザー端末50から通信ネットワークを介して受信した情報を用いて、サーバー記憶部12が記憶するユーザー情報に設定されたすべての会員ユーザーの中から、その特定されたアミューズメント施設に位置するユーザーを入場ユーザーとして選出する(ステップS104)。   Next, the server 10 uses the information received from the user terminal 50 via the communication network to select the specified amusement facility from all the member users set in the user information stored in the server storage unit 12. Is selected as an entrance user (step S104).

具体的には、サーバー10のユーザー選出部112は、図3に示すユーザー情報を参照することにより、すべての会員ユーザーの中から、そのユーザー端末50から受信した端末IDが関連付けられたユーザーを選出する。   Specifically, the user selection unit 112 of the server 10 selects a user associated with the terminal ID received from the user terminal 50 from all the member users by referring to the user information shown in FIG. To do.

次いで、サーバー10は、このようにしてすべての会員ユーザーの中から入場ユーザーが選出されると、サーバー記憶部12が記憶する施設情報に設定されたその特定されたアミューズメント施設の入場ユーザーリストについて更新を行なう(ステップS105)。   Next, when the entry user is selected from all the member users in this manner, the server 10 updates the entry user list of the specified amusement facility set in the facility information stored in the server storage unit 12. Is performed (step S105).

具体的には、サーバー10の管理部111は、図5に示す施設情報から上述したステップS103の処理によって特定されたアミューズメント施設の入場ユーザーリストを取得して、上述したステップS104の処理によって選出されたユーザーをその施設の入場ユーザーとして新たにリストアップする。   Specifically, the management unit 111 of the server 10 obtains the amusement facility entrance user list specified by the process of step S103 described above from the facility information shown in FIG. 5, and is selected by the process of step S104 described above. New users will be listed as visitors to the facility.

以上のように、本実施形態における認証システム1では、WiFiによる無線通信を用いて各アミューズメント施設にそれぞれ対応するアクセスポイントの電波受信エリアに存在する1又は複数のユーザー端末50を定期的又は所定のタイミングでスキャンすることによって、アミューズメント施設ごとに、サーバー記憶部12が記憶するユーザー情報に設定されたすべての会員ユーザーの中から、現時点においてその施設内に存在するユーザーを選出してリストアップすることができるようになっている。   As described above, in the authentication system 1 according to the present embodiment, one or a plurality of user terminals 50 existing in the radio wave reception area of the access point corresponding to each amusement facility using wireless communication by WiFi are periodically or predetermined. By scanning at the timing, for each amusement facility, out of all the member users set in the user information stored in the server storage unit 12, a user currently existing in the facility is selected and listed. Can be done.

<施設内のゲーム装置20に近接するユーザーの選出>
図10は、施設内のゲーム装置20に近接するユーザーの選出に関する処理を説明するためのフローチャートである。
<Selection of users in proximity to the game device 20 in the facility>
FIG. 10 is a flowchart for explaining processing related to selection of a user who is close to the game apparatus 20 in the facility.

ユーザー端末50を所持した入場ユーザーがアミューズメント施設3内のゲーム装置20に対応付けられた装置エリア7に移動すると、その入場ユーザーのユーザー端末50はBLEを用いた近距離無線通信によってゲーム装置20が有するビーコン発信機から発信されたビーコン情報を受信する。そして、その入場ユーザーのユーザー端末50は、ゲーム装置20が有するビーコン発信機から発信されたビーコン情報を受信すると、施設用アプリに従って通信ネットワーク4(近距離無線ネットワーク)に接続する(ステップS201)。   When an entrance user possessing the user terminal 50 moves to the device area 7 associated with the game device 20 in the amusement facility 3, the user device 50 of the entrance user is connected to the game device 20 by short-range wireless communication using BLE. The beacon information transmitted from the beacon transmitter is received. And the user terminal 50 of the entrance user will connect with the communication network 4 (short-distance wireless network) according to the application for facilities, if the beacon information transmitted from the beacon transmitter which the game device 20 has is received (step S201).

次いで、ユーザー端末50は、その受信したビーコン情報に含まれるビーコンID(機器ID)、自分自身のユーザー端末の識別データである端末ID、及びアクセスポイント5のアクセスポイントID等を、施設内のアクセスポイント5を中継し通信ネットワーク4(無線LANネットワーク、有線LANネットワーク)及び通信ネットワーク2を介してサーバー10に送信する(ステップS202)。   Next, the user terminal 50 accesses the beacon ID (device ID) included in the received beacon information, the terminal ID which is identification data of its own user terminal, the access point ID of the access point 5, etc. within the facility. The point 5 is relayed and transmitted to the server 10 via the communication network 4 (wireless LAN network, wired LAN network) and the communication network 2 (step S202).

次いで、サーバー10は、そのユーザー端末50から通信ネットワークを介して受信した情報を用いて、サーバー記憶部12が記憶する施設情報に設定された全国のアミューズメント施設の中から、そのユーザー端末50が位置するアミューズメント施設3を特定する(ステップS203)。   Next, the server 10 uses the information received from the user terminal 50 via the communication network to locate the user terminal 50 from among the nationwide amusement facilities set in the facility information stored in the server storage unit 12. The amusement facility 3 to be identified is specified (step S203).

具体的には、サーバー10のユーザー選出部112は、図5に示す施設情報を参照することにより、そのユーザー端末50から受信したアクセスポイントID(端末ID)が関連付けられたアミューズメント施設を特定する。   Specifically, the user selection unit 112 of the server 10 specifies the amusement facility associated with the access point ID (terminal ID) received from the user terminal 50 by referring to the facility information shown in FIG.

次いで、サーバー10は、そのユーザー端末50から通信ネットワークを介して受信した情報を用いて、サーバー記憶部12が記憶する装置情報に設定された店舗内のすべてのゲーム装置の中から、そのユーザー端末50が近接するゲーム装置20を特定する(ステップS204)。   Next, the server 10 uses the information received from the user terminal 50 via the communication network, and the user terminal out of all the game devices in the store set in the device information stored in the server storage unit 12. The game apparatus 20 with which 50 is close is specified (step S204).

具体的には、サーバー10のユーザー選出部112は、図5に示す施設情報から上述したステップS203の処理によって特定されたアミューズメント施設3に関連付けられた装置情報を取得する。そして、サーバー10のユーザー選出部112は、図6に示す装置情報を参照することにより、そのユーザー端末50から受信したビーコンIDが関連付けられたその施設内のゲーム装置20を特定する。   Specifically, the user selection unit 112 of the server 10 acquires device information associated with the amusement facility 3 specified by the processing in step S203 described above from the facility information shown in FIG. Then, the user selection unit 112 of the server 10 specifies the game device 20 in the facility associated with the beacon ID received from the user terminal 50 by referring to the device information shown in FIG.

次いで、サーバー10は、そのユーザー端末50から通信ネットワークを介して受信した情報を用いて、サーバー記憶部12が記憶する施設情報に設定された入場ユーザーリストの中から、その特定されたアミューズメント施設内のゲーム装置に近接するユーザーを近接ユーザーとして選出する(ステップS205)。   Next, the server 10 uses the information received from the user terminal 50 via the communication network, and enters the specified amusement facility from the entrance user list set in the facility information stored in the server storage unit 12. A user close to the game device is selected as a close user (step S205).

具体的には、サーバー10のユーザー選出部112は、図5に示す施設情報から上述したステップS203の処理によって特定されたアミューズメント施設3に関連付けられた入場ユーザーリストを取得する。そして、サーバー10のユーザー選出部112は、その取得した入場ユーザーリストに設定されたすべての入場ユーザーの中から、そのユーザー端末50から受信した端末IDが関連付けられたユーザーを選出する。   Specifically, the user selection unit 112 of the server 10 acquires an entrance user list associated with the amusement facility 3 specified by the process of step S203 described above from the facility information shown in FIG. Then, the user selection unit 112 of the server 10 selects a user associated with the terminal ID received from the user terminal 50 from all the entrance users set in the acquired entrance user list.

このように、すべての会員ユーザーの中からサーチするよりも、既に絞り込んだすべての入場ユーザーの中からサーチする方が、近接ユーザーを早く特定することができるので効率が良い。   As described above, it is more efficient to search from all the already-selected entrance users than to search from all the member users, because the proximity user can be identified earlier.

次いで、サーバー10は、このようにしてすべての入場ユーザーの中から近接ユーザーが選出されると、サーバー記憶部12が記憶する装置情報に設定されたその特定されたゲーム装置の近接ユーザーリストについて更新を行なう(ステップS206)。   Next, when the proximity user is selected from all the entrance users in this way, the server 10 updates the proximity user list of the specified game device set in the device information stored in the server storage unit 12. Is performed (step S206).

具体的には、サーバー10の管理部111は、図6に示す装置情報から上述したステップS204の処理によって特定されたゲーム装置の近接ユーザーリストを取得して、上述したステップS205の処理によって選出されたユーザーをそのゲーム装置の近接ユーザーとして新たにリストアップする。   Specifically, the management unit 111 of the server 10 acquires the proximity user list of the game apparatus specified by the process of step S204 described above from the apparatus information illustrated in FIG. 6, and is selected by the process of step S205 described above. New users are listed as close users of the game device.

以上のように、本実施形態における認証システム1では、BLEによる近距離無線通信を用いて各アミューズメント施設内のゲーム装置にそれぞれ対応する電波受信エリアに存在する1又は複数のユーザー端末50を定期的又は所定のタイミングでスキャンすることによって、アミューズメント施設ごとに、サーバー記憶部12が記憶する施設情報に設定されたすべての入場ユーザーの中から、現時点においてその施設内のゲーム装置に近接するユーザーを選出してリストアップすることができるようになっている。   As described above, in the authentication system 1 according to the present embodiment, one or a plurality of user terminals 50 existing in radio wave reception areas respectively corresponding to game devices in each amusement facility are periodically used by using short-range wireless communication by BLE. Alternatively, by scanning at a predetermined timing, for each amusement facility, a user who is currently close to the game device in the facility is selected from all the entrance users set in the facility information stored in the server storage unit 12 Can be listed.

<ユーザー認証>
図11は、ユーザー認証に関する処理を説明するためのフローチャートである。
サーバー10のサーバー通信部15は、図6に示す装置情報に設定された近接ユーザーリストが更新されると、図3に示すユーザー情報からその近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーの生体データや近接ユーザーが近接している当該ゲーム装置のゲームデータ等をそれぞれ取得する。そして、サーバー10のサーバー通信部15は、その取得したデータを近接ユーザーリストに含まれるユーザーが近接しているゲーム装置20に送信する(ステップS301)。
<User authentication>
FIG. 11 is a flowchart for explaining processing related to user authentication.
When the proximity user list set in the device information shown in FIG. 6 is updated, the server communication unit 15 of the server 10 updates the proximity user biometric data and proximity user included in the proximity user list from the user information shown in FIG. The game data and the like of the game devices that are close to each other are acquired. Then, the server communication unit 15 of the server 10 transmits the acquired data to the game device 20 in which the user included in the proximity user list is close (step S301).

次いで、ゲーム装置20の装置通信部25は、サーバー10から送信されたデータを受信すると、その受信したデータを装置記憶部22に記憶することをゲーム装置20の装置制御部21に対し要求する。ゲーム装置20の装置制御部21は、ゲーム装置20の装置通信部25からの要求を受け付けると、サーバー10から送信された近接ユーザーの生体データやゲームデータ等を装置記憶部22に記憶させる(ステップS302)。   Next, when receiving the data transmitted from the server 10, the device communication unit 25 of the game device 20 requests the device control unit 21 of the game device 20 to store the received data in the device storage unit 22. When the device control unit 21 of the game device 20 receives a request from the device communication unit 25 of the game device 20, the device storage unit 22 stores biometric data, game data, and the like of the proximity user transmitted from the server 10 (Step S21). S302).

これにより、現時点における近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーの生体データやゲームデータ等が、アミューズメント施設内のゲーム装置20においてストックされることになる。   Thereby, the biometric data and game data of the proximity user included in the proximity user list at the present time are stocked in the game device 20 in the amusement facility.

次いで、ゲーム装置20のプレイ料金決済部28は、いずれかの近接ユーザーがコインの投入やICカードの電子マネー機能によって1プレイ分の料金を支払うことによって決済が完了したか否かを判定する(ステップS303)。   Next, the play fee settlement unit 28 of the game apparatus 20 determines whether or not the settlement is completed by any one of the adjacent users paying a fee for one play by inserting a coin or using the electronic money function of the IC card ( Step S303).

この判定の結果、1プレイ分の料金が支払われず決済が完了していないと判定された場合には(ステップS303:NO)、決済が完了するまで待機する。その一方で、1プレイ分の料金が支払われて決済が完了したと判定された場合には(ステップS303:YES)、ゲーム装置20のプレイ料金決済部28は、ゲーム装置20のゲーム進行部212にゲーム処理の実行開始を要求する。ゲーム装置20のゲーム進行部212は、プレイ料金決済部28からの要求を受け付けると、ゲーム装置20のユーザー認証部211に対してユーザー認証処理の実行を要求する。   As a result of this determination, if it is determined that the fee for one play has not been paid and the settlement has not been completed (step S303: NO), the process waits until the settlement is completed. On the other hand, when it is determined that the fee for one play has been paid and the settlement has been completed (step S303: YES), the play fee settlement unit 28 of the game device 20 has the game progression unit 212 of the game device 20. To start the execution of the game process. When the game progression unit 212 of the game device 20 receives a request from the play fee settlement unit 28, the game progression unit 212 requests the user authentication unit 211 of the game device 20 to execute a user authentication process.

次いで、ゲーム装置20のユーザー認証部211は、1プレイ分の料金を支払うことによって決済が完了すると、ゲーム装置20のゲーム進行部212からの要求を受け付け、ゲーム開始前にそのプレイ料金を支払った近接ユーザーについてユーザー認証を行なう(ステップS304)。   Next, when payment is completed by paying a fee for one play, the user authentication unit 211 of the game device 20 accepts a request from the game progression unit 212 of the game device 20 and pays the play fee before the game starts. User authentication is performed for the proximity user (step S304).

具体的には、ゲーム装置20のユーザー認証部211は、近接ユーザーによって入力された生体データをゲーム装置20の認証データ入力部27が取得すると、その生体データを受け取る。そして、ゲーム装置20のユーザー認証部211は、認証データ入力部27が取得した近接ユーザーの生体データと、上述したステップS302の処理によって装置記憶部22に予めストックされている近接ユーザーリストの生体データとを比較して照合することにより、生体認証を行なう。このように、ユーザー認証時にサーバー10にアクセスしてその近接ユーザーの生体データを取得する必要がないので、ユーザー認証を早く完了させることができ、ゲームプレイできるようなるまでの待機時間をより短縮することができる。   Specifically, the user authentication unit 211 of the game device 20 receives the biometric data when the authentication data input unit 27 of the game device 20 acquires the biometric data input by the proximity user. Then, the user authentication unit 211 of the game apparatus 20 includes the biometric data of the proximity user acquired by the authentication data input unit 27 and the biometric data of the proximity user list stocked in advance in the device storage unit 22 by the process of step S302 described above. The biometric authentication is performed by comparing and comparing. In this way, since it is not necessary to access the server 10 to acquire the biometric data of the proximity user at the time of user authentication, the user authentication can be completed quickly and the waiting time until the game can be played is further shortened. be able to.

次いで、ゲーム装置20のユーザー認証部211は、成功したか否かを判定し(ステップS305)、認証に失敗した場合には(ステップS305:NO)、この処理を終了してゲーム処理へ移行する。その一方で、認証に成功した場合には(ステップS305:YES)、次のステップS306へ処理を進める。   Next, the user authentication unit 211 of the game device 20 determines whether or not it has succeeded (step S305). If the authentication has failed (step S305: NO), this process ends and the process proceeds to the game process. . On the other hand, if the authentication is successful (step S305: YES), the process proceeds to the next step S306.

次いで、ゲーム装置20のユーザー認証部211は、ユーザー認証に成功した場合に、正しく認証された近接ユーザーのゲームデータをこれから開始するゲームに反映させることを、ゲーム装置20のゲーム進行部212に対し要求する(ステップS306)。   Next, when the user authentication unit 211 of the game device 20 succeeds in the user authentication, the game progress unit 212 of the game device 20 reflects that the game data of the proximity user who has been correctly authenticated is reflected in the game to be started. A request is made (step S306).

そして、ゲーム装置20のゲーム進行部212は、そのユーザー認証部211からの要求を受け付けると、装置記憶部22に予めストックされている近接ユーザーリストから正しく認証された近接ユーザーのゲームデータを取得してゲームに反映させる。この場合においても、ユーザー認証終了後にサーバー10にアクセスしてその正しく認証された近接ユーザーのゲームデータを取得する必要がないので、ゲームプレイできるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。   When the game progression unit 212 of the game device 20 receives the request from the user authentication unit 211, the game progression unit 212 acquires game data of the proximity user who is correctly authenticated from the proximity user list stocked in advance in the device storage unit 22. To reflect in the game. Even in this case, it is not necessary to access the server 10 after the user authentication is completed and acquire the game data of the correctly authenticated proximity user, so that it is possible to shorten the waiting time until the game can be played. .

以上のとおり、本実施形態に係る認証システム1によれば、アミューズメント施設内のゲーム装置20を利用する可能性の高い近接ユーザーに絞り込んで行くことで、そのゲーム装置20にて実際にユーザー認証を行なう近接ユーザーを早期に特定することができる。そのため、ユーザー認証も早く完了させることができるようになるので、アミューズメント施設内のゲーム装置20で実際にゲームプレイできるようなるまでの待機時間も短縮することが可能となる。さらに、そのゲーム装置20に近接ユーザーの認証データ等を予めストックしておくことで、実際に近接ユーザーのユーザー認証を行なうときにはサーバー10にアクセスする必要がなくなる。そのため、ユーザー認証をより早く完了させることができるようになるので、実際にゲームプレイできるようなるまでの待機時間もより短縮することが可能となる。   As described above, according to the authentication system 1 according to the present embodiment, user authentication is actually performed on the game device 20 by narrowing down to the proximity users who are highly likely to use the game device 20 in the amusement facility. Proximity users to be performed can be identified early. Therefore, since user authentication can be completed quickly, it is possible to shorten the waiting time until the game device 20 in the amusement facility can actually play a game. Further, by storing the proximity user authentication data and the like in the game device 20 in advance, it is not necessary to access the server 10 when actually performing user authentication of the proximity user. Therefore, since user authentication can be completed earlier, it is possible to further shorten the waiting time until the game can actually be played.

===その他===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Others ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<近接ユーザーリスト>
前述の実施形態では、上述したステップS301の処理において、サーバー10のサーバー通信部15は、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を、それらユーザーが近接している当該ゲーム装置20に対して送信してもよいし、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーから所定条件によって絞り込んだ一部の近接ユーザーのみのユーザーデータを、それらユーザーが近接している当該ゲーム装置20に対して送信してもよい。
例えば、サーバー10のユーザー選出部112は、サーバー記憶部12が記憶する履歴情報を参照して、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーの中から、当該ゲーム装置20で過去にゲームプレイしたことのある近接ユーザーを選出する。そして、サーバー10のサーバー通信部15は、当該ゲーム装置20で過去にゲームプレイしたことのある近接ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を、当該ゲーム装置20に対して送信してもよい。これにより、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なう近接ユーザーを特定する際に、過去の利用状況から当該ゲーム装置を実際に利用する可能性の高い近接ユーザーに絞り込んでサーチを行なうことができるので、ユーザー認証をより早く完了させることが可能となる。
<Nearby user list>
In the above-described embodiment, in the process of step S301 described above, the server communication unit 15 of the server 10 stores user data (authentication data, game data, etc.) of all the proximity users included in the proximity user list. May be transmitted to the game device 20, or user data of only some of the proximity users narrowed down according to a predetermined condition from all the proximity users included in the proximity user list may be proximate to the user. You may transmit with respect to the said game device 20.
For example, the user selection unit 112 of the server 10 refers to the history information stored in the server storage unit 12 and has played a game on the game device 20 in the past from all the proximity users included in the proximity user list. Select nearby users. The server communication unit 15 of the server 10 transmits user data (authentication data, game data, etc.) of a proximity user who has played a game on the game device 20 in the past to the game device 20. Good. As a result, when a proximity user who actually performs user authentication is specified on the game device in the amusement facility, the search is performed by narrowing down the proximity user who is likely to actually use the game device from the past usage situation. Therefore, user authentication can be completed more quickly.

また、前述の実施形態では、上述したステップS301の処理において、サーバー10のサーバー通信部15は、近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を、それらユーザーが近接している当該ゲーム装置20に対して送信する際に、当該ゲーム装置20利用状況に基づいてデータ送信することも可能である。
例えば、サーバー10のサーバー通信部15は、サーバー記憶部12が記憶する装置情報を参照して、誰もゲームプレイしていない「空き状態」である場合に限り、近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を送信することも可能である。
In the above-described embodiment, in the process of step S301 described above, the server communication unit 15 of the server 10 receives user data (authentication data, game data, etc.) of the proximity user included in the proximity user list. When transmitting to the game device 20 that is running, it is also possible to transmit data based on the usage status of the game device 20.
For example, the server communication unit 15 of the server 10 refers to the device information stored in the server storage unit 12, and the proximity user included in the proximity user list is only in a “vacant state” in which no one is playing a game. It is also possible to transmit user data (authentication data, game data, etc.).

<ユーザー選出部>
前述の実施形態では、サーバー10のユーザー選出部112が、第1の無線通信(つまり、前述の実施形態におけるアクセスポイント5によるユーザー端末との無線通信)の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーを選出した後に、第2の無線通信(つまり、前述の実施形態におけるゲーム装置20によるユーザー端末との無線通信であって、第1の無線通信よりも電波受信エリアが小さい近距離無線通信)によって、先に選出されたすべての入場ユーザーの中からゲーム装置に近寄った近接ユーザーを選出する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、入場ユーザーを選出することを省略することで(段階的な絞り込みを行なわずに)、近距離無線通信の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内のゲーム装置に近寄った近接ユーザーのみを選出することも可能である。
また例えば、近接ユーザーを選出することを省略することで(段階的な絞り込みを行なわずに)、無線通信の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーのみを選出することも可能である。この場合には、サーバー10のサーバー通信部15は、入場ユーザーリストに含まれる入場ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を、その施設内のゲーム装置すべてに対して事前送信してもよい。
<User selection department>
In the above-described embodiment, the user selection unit 112 of the server 10 uses all of the member users by using the first wireless communication (that is, wireless communication with the user terminal by the access point 5 in the above-described embodiment). After selecting an entrance user located in the facility, the second wireless communication (that is, wireless communication with the user terminal by the game device 20 in the above-described embodiment, and the radio wave reception area is larger than the first wireless communication). Although a case has been described in which a nearby user who has approached the game device is selected from all the previously selected entrance users by small short-range wireless communication), the present invention is not limited to this. Absent.
For example, by omitting the selection of entry users (without step-by-step narrowing), only those close to the game device in the facility from among all member users by using short-range wireless communication Can also be selected.
Also, for example, by omitting the selection of nearby users (without step-by-step narrowing), by using wireless communication, only the entrance users located in the facility are selected from all member users. Is also possible. In this case, the server communication unit 15 of the server 10 may transmit in advance the user data (authentication data, game data, etc.) of the entrance user included in the entrance user list to all the game devices in the facility. Good.

また、前述の実施形態では、サーバー10のユーザー選出部112が、WiFiによる無線通信の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーを選出する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、測位衛星等を用いたGPS(Global Positioning System)通信の利用や、BLEによる近距離無線通信の利用によって入場ユーザーを選出してもよい。また例えば、アミューズメント施設3の出入口付近に設置されたカードリーダにユーザーが所持するICカード等をかざすことで、入場ユーザーを選出してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the user selection unit 112 of the server 10 selects an entrance user located in the facility from all the member users by using WiFi wireless communication has been described as an example. However, the present invention is not limited to this.
For example, the entering user may be selected by using GPS (Global Positioning System) communication using a positioning satellite or the like or using short-range wireless communication by BLE. Further, for example, an entrance user may be selected by holding an IC card held by the user over a card reader installed near the entrance of the amusement facility 3.

また、前述の実施形態では、サーバー10のユーザー選出部112が、BLEによる近距離無線通信の利用によって、先に選出されたすべての入場ユーザーの中からゲーム装置に近寄った近接ユーザーを選出する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、測位衛星等を用いたGPS(Global Positioning System)通信の利用、赤外線通信の利用、NFC(Near Field Communication)による近距離無線通信の利用によって近接ユーザーを選出してもよい。また例えば、ゲーム装置20の周囲付近に設置されたカードリーダにユーザーが所持するICカード等をかざすことで、近接ユーザーを選出してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the user selection unit 112 of the server 10 selects a nearby user who has approached the game device from all the previously selected entrance users by using short-range wireless communication by BLE. However, the present invention is not limited to this.
For example, the proximity user may be selected by using GPS (Global Positioning System) communication using a positioning satellite or the like, using infrared communication, or using near field communication by NFC (Near Field Communication). Further, for example, the proximity user may be selected by holding an IC card or the like held by the user over a card reader installed near the periphery of the game apparatus 20.

<サーバー>
前述の実施形態では、サーバーの一例として1台のサーバー10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、サーバーの一例として複数台のサーバー10を備えたゲームシステム1としても良い。例えば、サーバー10を、ゲームサーバーや管理サーバー等に分けて機能を分散させても良い。
<Server>
In the above-described embodiment, the game system 1 including one server 10 is described as an example of the server, but the game system 1 including a plurality of servers 10 may be used as an example of the server. For example, the server 10 may be divided into a game server and a management server to distribute functions.

<ゲーム装置>
前述の実施形態では、サーバー10のユーザー選出部112が先に選出されたすべての入場ユーザーの中から施設内のゲーム装置20に近寄った近接ユーザーを選出した後に、サーバー10のサーバー制御部11がその近接ユーザーに合わせてその施設内のゲーム装置20の動作を制御することも可能である。
<Game device>
In the above-described embodiment, after the user selection unit 112 of the server 10 selects a nearby user who has approached the game apparatus 20 in the facility from all the entrance users previously selected, the server control unit 11 of the server 10 It is also possible to control the operation of the game device 20 in the facility according to the proximity user.

例えば、複数種類の中からいずれかのゲームをユーザーに選択させた上でプレイさせるゲーム装置20である場合、サーバー10のサーバー制御部11が、そのゲーム装置20に近寄った近接ユーザーを選出すると、その選出された近接ユーザーに対して予め登録された種類のゲームを起動させる指令をそのゲーム装置20に対して送信する。これにより、近接ユーザーがゲーム装置20で実際にプレイする前に、その近接ユーザーに合わせたゲーム選択を自動的に完了させることができる。   For example, in the case of the game device 20 that allows the user to select and play any game from a plurality of types, when the server control unit 11 of the server 10 selects a nearby user who has approached the game device 20, A command for starting a pre-registered type of game is transmitted to the game device 20 for the selected proximity user. Thereby, before the proximity user actually plays with the game apparatus 20, the game selection according to the proximity user can be automatically completed.

また例えば、モーター等を駆動によって縦型モニタから横型モニタに変更可能なゲーム装置20である場合、サーバー10のサーバー制御部11が、そのゲーム装置20に近寄った近接ユーザーを選出すると、その選出された近接ユーザーに対して予め登録されたモニタ型となるように指令をそのゲーム装置20に対して送信する。これにより、近接ユーザーがゲーム装置20で実際にプレイする前に、その近接ユーザーに合わせたモニタ型に自動変更することができる。   Further, for example, in the case of the game device 20 that can be changed from a vertical monitor to a horizontal monitor by driving a motor or the like, when the server control unit 11 of the server 10 selects a nearby user who has approached the game device 20, the selected device is selected. A command is transmitted to the game apparatus 20 so as to be a pre-registered monitor type for a nearby user. Thereby, before a proximity user actually plays with the game apparatus 20, it can be automatically changed to the monitor type according to the proximity user.

また例えば、複数種類の操作部を備えたゲーム装置20である場合、サーバー10のサーバー制御部11が、そのゲーム装置20に近寄った近接ユーザーを選出すると、その選出された近接ユーザーに対して予め登録された操作部となるように指令をそのゲーム装置20に対して送信する。これにより、近接ユーザーがゲーム装置20で実際にプレイする前に、その近接ユーザーに合わせた操作部に自動的に切り替えることができる。   Further, for example, in the case of the game device 20 having a plurality of types of operation units, when the server control unit 11 of the server 10 selects a nearby user who has approached the game device 20, the selected proximity user is preliminarily selected. A command is transmitted to the game apparatus 20 so as to be the registered operation unit. Thereby, before a proximity user actually plays with the game apparatus 20, it can switch automatically to the operation part matched with the proximity user.

1 認証システム
2 通信ネットワーク
3 アミューズメント施設
4 通信ネットワーク
5 アクセスポイント
6 施設エリア
7 装置エリア
10 サーバー
11 サーバー制御部
12 サーバー記憶部
13 サーバー入力部
14 サーバー表示部
15 サーバー通信部
20 ゲーム装置
21 装置制御部
22 装置記憶部
23 装置操作部
24 装置表示部
25 装置通信部
26 音声出力部
27 認証データ入力部
28 プレイ料金決済部
50 ユーザー端末
51 端末制御部
52 端末記憶部
53 端末操作部
54 端末表示部
55 端末通信部
111 管理部
112 ユーザー選出部
211 ユーザー認証部
212 ゲーム進行部
213 画面表示処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Authentication system 2 Communication network 3 Amusement facility 4 Communication network 5 Access point 6 Facility area 7 Equipment area 10 Server 11 Server control part 12 Server storage part 13 Server input part 14 Server display part 15 Server communication part 20 Game device 21 Device control part 22 device storage unit 23 device operation unit 24 device display unit 25 device communication unit 26 audio output unit 27 authentication data input unit 28 play fee settlement unit 50 user terminal 51 terminal control unit 52 terminal storage unit 53 terminal operation unit 54 terminal display unit 55 Terminal communication unit 111 Management unit 112 User selection unit 211 User authentication unit 212 Game progress unit 213 Screen display processing unit

Claims (9)

アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
アミューズメント施設に位置するユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システム。
An authentication system for performing user authentication on a game device in an amusement facility,
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who entered the amusement facility is connected so as to be able to communicate information with a communication network, so that a user located at the amusement facility is selected from a plurality of users set in the user information. User selection department, and
A server including a communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed via a communication network; ,
An apparatus communication unit that receives authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the server via a communication network;
An authentication data input unit for acquiring self-authentication data input by a user located in an amusement facility; and
A game device including a user authentication unit for performing user authentication by comparing the authentication data received by the device communication unit and the authentication data acquired by the authentication data input unit;
An authentication system characterized by comprising:
アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システム。
An authentication system for performing user authentication on a game device in an amusement facility,
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user close to the game device in the amusement facility is connected to the communication network so that information communication is possible, so that the user device is close to the game device among a plurality of users set in the user information. A user selection section for selecting users, and
A server including a communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed via a communication network; ,
An apparatus communication unit that receives authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the server via a communication network;
An authentication data input unit for acquiring self-authentication data input by a user close to the game device; and
A game device including a user authentication unit for performing user authentication by comparing the authentication data received by the device communication unit and the authentication data acquired by the authentication data input unit;
An authentication system characterized by comprising:
アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システム。
An authentication system for performing user authentication on a game device in an amusement facility,
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who enters a facility area associated with an amusement facility is connected to a communication network so that information communication is possible, so that the user terminal is located in the amusement facility among the users set in the user information. The user terminal possessed by the user who entered the device area associated with the game device in the amusement facility is selected so as to be able to communicate with the communication network. A user selection unit for selecting a user close to the game device from users located in the amusement facility; and
A server including a communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed via a communication network; ,
An apparatus communication unit that receives authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the server via a communication network;
An authentication data input unit for acquiring self-authentication data input by a user close to the game device; and
A game device including a user authentication unit for performing user authentication by comparing the authentication data received by the device communication unit and the authentication data acquired by the authentication data input unit;
An authentication system characterized by comprising:
請求項1乃至3のいずれかに記載の認証システムであって、
前記通信部は、当該ゲーム装置にてユーザー認証が行われる前に、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信する、
ことを特徴とする認証システム。
The authentication system according to any one of claims 1 to 3,
The communication unit transmits the authentication data acquired from the user information before user authentication is performed on the game device.
An authentication system characterized by that.
請求項1乃至4のいずれかに記載の認証システムであって、
前記記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーが過去に利用したゲーム装置に関する履歴情報が各ユーザーに関連付けて設定されており、
前記ユーザー選出部は、選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザー、又は、選出された前記アミューズメント施設内のゲーム装置に近接するユーザーの中から、前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーを選出し、
前記通信部は、選出された前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する、
ことを特徴とする認証システム。
The authentication system according to any one of claims 1 to 4,
In the user information stored in the storage unit, history information related to game devices used by the user in the past is set in association with each user,
The user selection unit selects a user who has used the game device in the past from among the users located in the selected amusement facility or the users close to the game device in the selected amusement facility. Elected,
The communication unit acquires authentication data associated with a user who has used the selected game device in the past from the user information, and transmits the authentication data to the game device where user authentication is performed via a communication network. ,
An authentication system characterized by that.
請求項1乃至5のいずれかに記載の認証システムであって、
前記記憶部には、ユーザーの利用状況が各ゲーム装置に関連付けて設定された装置情報が記憶されており、
前記通信部は、当該ゲーム装置の利用状況に基づいて、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信する、
ことを特徴とする認証システム。
An authentication system according to any one of claims 1 to 5,
In the storage unit, device information in which the usage status of the user is set in association with each game device is stored,
The communication unit transmits the authentication data acquired from the user information based on the usage status of the game device.
An authentication system characterized by that.
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who entered the amusement facility is connected so as to be able to communicate information with a communication network, so that a user located at the amusement facility is selected from a plurality of users set in the user information. A user selection department,
A communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information, and transmits the authentication data to a game device in the amusement facility where user authentication is performed, via a communication network;
A server characterized by comprising:
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal owned by a user close to the game device in the amusement facility is connected so as to be able to communicate information with a communication network, so that the user close to the game device among the users set in the user information A user selection department to select
A communication unit that acquires authentication data associated with the user selected by the user selection unit from the user information and transmits the authentication data to the game device to be authenticated via a communication network;
A server characterized by comprising:
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、前記アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部と、
選出された前記ゲーム装置に近接するユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
A storage unit for storing user information preset in association with authentication data for authenticating an individual;
A user terminal possessed by a user who enters a facility area associated with an amusement facility is connected to a communication network so that information communication is possible, so that the user terminal is located in the amusement facility among the users set in the user information. The user terminal possessed by the user who entered the device area associated with the game device in the amusement facility is connected to the communication network so as to be able to communicate with the information, so that the user is selected first. A user selection unit for selecting a user close to the game device from among users located in the amusement facility,
A communication unit that acquires authentication data associated with a user in proximity to the selected game device from the user information, and transmits the authentication data to the game device to be authenticated via a communication network;
A server characterized by comprising:
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