JP2018157883A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce difference of a putout number depending on whether or not there is notification when terminating an advantageous section.SOLUTION: A slot machine includes an advantageous section composed of a chance zone, an AT mode, and a termination preparation section, shifts to an AT mode when an AT lottery is won in the chance zone, and terminates the advantageous section via the termination preparation section without winning the AT lottery when the chance zone is over. The slot machine is provided with common bells 1 to 6 as winning areas. The common bells 1 to 6 are winning areas where a first winning combination of maximum allotment and a second winning combination of allotment between a regulation number and the maximum allotment are won overlapped and where which of the first winning combination and the second winning combination is won depends on a game method. In the slot machine, when one of the common bells 1 to 6 is won in the termination preparation section, the game method for having the first winning combination won is notified and the advantageous section is terminated.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、内部抽選が行われる。内部抽選では、複数種類の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに割り当てられた役が当選(当選役)となる。そして、リールの回転が停止した際に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される。   Slot machines are widely known as gaming machines installed in pachinko parlors. In the slot machine, as the game starts, a reel having a plurality of types of symbols arranged on its outer periphery starts rotating and an internal lottery is performed. In the internal lottery, one of a plurality of types of winning areas is determined, and a winning combination (winning winning combination) assigned to the determined winning area is determined. When the winning combination wins by displaying the symbol combination corresponding to the winning combination when the reel rotation stops, processing corresponding to the winning winning combination is executed.

スロットマシンでは、当選役を入賞させるための遊技方法として、例えば、リールの停止順序が報知(指示)されるATモード(特別遊技状態)や、他の遊技状態と比べてATモードへ移権利を獲得し易いチャンスゾーンなどを設けるなど、遊技に対する興趣を盛り上げるための各種の工夫が施されている(下記特許文献1、2参照)。   In the slot machine, as a gaming method for winning the winning combination, for example, the AT mode (special gaming state) in which the reel stop order is notified (instructed) and the right to move to the AT mode compared to other gaming states. Various ideas have been made to excite the fun of the game, such as providing a chance zone that is easy to acquire (see Patent Documents 1 and 2 below).

ATモードでは、入賞した場合に払い出される遊技媒体の払出数(配当数)が遊技を開始するために必要な遊技媒体の数である規定数を上回る役(正解役)と、払出数が規定数を下回る役(不正解役)とが内部抽選において重複当選した場合に、正解役を入賞させるための遊技方法が報知される。これにより、ATモードでは、報知に従って遊技を行うことで報知が無い場合よりも有利に遊技を進めることができる。   In the AT mode, the number of game media to be paid out (the number of dividends) paid out when winning a prize exceeds the specified number that is the number of game media necessary for starting the game (correct answer), and the number of payouts is the specified number. A game method for winning a correct answer combination is notified when a combination of less than 1 (unauthorized answer) is won in the internal lottery. Thereby, in AT mode, a game can be advanced more advantageously than a case where there is no information by performing a game according to information.

ATモードを行う遊技機は、ATモードに移行させるか否かを決定する抽選を内部抽選の結果に応じて行う場合に、ATモードに移行させるか否かを決定する抽選の対象となる当選エリアが決定される確率に設定差を設けることが従来では行われていた。しかし、このような設定差を設けないようにするといったことが社会的に要請されている。   A winning area that is subject to a lottery that determines whether or not to shift to the AT mode when a game machine that performs the AT mode performs a lottery that determines whether or not to shift to the AT mode according to the result of the internal lottery Conventionally, a setting difference is provided in the probability of determining. However, there is a social demand to avoid such a setting difference.

そこで、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、最大配当役(入賞させるための遊技方法の報知が行われる役のうち、報知に従って遊技を行った場合に得られる配当数(遊技媒体の払出数)が最大となる役)を入賞させるための遊技方法の報知する区間等を遊技者に有利となる有利区間とし、有利区間への移行を設定差のない当選エリアの当選に基づいて決定することが考えられている。   Therefore, for example, among the sections having the performance related to the instruction function, that is, the maximum payout combination (the combination in which the game method for winning a game is notified, the number of payouts obtained when the game is performed according to the notification (of the game medium) The section in which the gaming method for winning the winning combination) is won is determined as the advantageous section that is advantageous to the player, and the transition to the advantageous section is determined based on the winning area with no setting difference It is considered to be.

しかし、有利区間に移行すると必ずATモードを行うといった構成では遊技の興趣が富まなくなることから、有利区間のなかにチャンスゾーンを設け、チャンスゾーンでの遊技結果に基づいてATモードへと移行させたり、有利区間から転落させるといった構成が考えられている。ただし、チャンスゾーンの失敗に基づいて有利区間を転落する場合であっても、有利区間は指示機能に係る性能を有する区間であるにもかかわらず最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知しない、つまり、遊技者に遊技利益を付与するための区間として設定されているにもかかわらず遊技者に遊技利益を付与しないことは有利区間の趣旨に反することに繋がるため、原則として、有利区間に突入した場合は最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知を1回は行うことが提案されている。   However, in the configuration in which the AT mode is always performed when entering the advantageous section, the interest of the game is not rich. Therefore, a chance zone is provided in the advantageous section, and the mode is changed to the AT mode based on the game result in the chance zone. Or a configuration of falling from an advantageous section is considered. However, even when the advantageous section falls due to the failure of the chance zone, the gaming method for winning the maximum payout is not notified even though the advantageous section is a section having a performance related to the instruction function. In other words, not giving a game profit to a player despite being set as a section for giving a game profit to a player is against the purpose of the advantageous section. It has been proposed to notify the game method for winning the maximum payout combination once when entering.

特開2005−204772JP 2005-204772 A 特開2015−077276JP2015-077276

しかしながら、正解役を最大配当役とし、これを入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成では、特許文献2のようにATモード以外では払出数8枚の正解役、払出数1枚の不正解役、取りこぼしの何れかになることに基づいてベース(所定数の遊技媒体で遊技可能な遊技回数)を計算していたところに払出数8枚の正解役が必ず入賞できる場合も踏まえた上でのATモード以外でのベースを計算することになり、従来に比べてベースの上昇に繋がり、他の状態のベースを抑えなければならなくなる。特に特許文献2のように正解役と不正解役の払出数の差が大きいと、払出数8枚の正解役、払出数1枚の不正解役、取りこぼしの何れかになることに基づいたATモード以外でのベースと、払出数8枚の正解役が必ず入賞できる場合も踏まえた上でのATモード以外でのベースの乖離に対してより影響を及ぼすことに繋がる。   However, in the configuration in which the correct answer combination is set as the maximum payout combination and the game method for winning the prize is notified to terminate the advantageous section, as in Patent Document 2, the number of correct answer combinations and the number of payouts is 8 except in the AT mode. When the base (the number of games that can be played with a predetermined number of game media) is calculated based on the fact that either one of the illegal answering or overshooting has been calculated, the correct answerer with 8 payouts can always win Based on this, the base other than the AT mode is calculated, leading to an increase in the base compared to the conventional mode, and the base in other states must be suppressed. In particular, as shown in Patent Document 2, if the difference between the number of payouts between correct answerers and illegal answerers is large, the AT is based on the fact that the correct answerer with eight payouts, the incorrect answerer with one payout number, or the oversight. This leads to more influence on the difference between the base other than the AT mode and the base other than the AT mode in consideration of the case where the correct combination with the payout number of 8 can always win.

本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、有利区間を終了させる際の報知の有無による払出数(配当数)の差分を小さくすることにより、ベースの上昇を抑えることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine capable of suppressing an increase in base by reducing a difference in the number of payouts (number of payouts) depending on whether or not there is a notification when ending an advantageous section. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機において、当選役を入賞させるための遊技方法を指示しない通常区間と、当選役を入賞させるための遊技方法を指示することが可能な有利区間と、の間での移行を制御する有利区間制御手段を備え、前記有利区間制御手段は、所定の移行条件を満たした場合に、有利区間に含まれる複数の遊技状態のうち他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるとともに、前記特別遊技状態へ移行させること無く前記有利区間を終了させる場合には、前記役の一種である第1役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させ、前記第1役は、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数である配当数が、前記指示に従って遊技をした場合に入賞する役の配当数のうち最大である最大配当数に設定され、前記役の一種である第2役と共通の当選エリアに割り当てられ、前記第2役と重複して前記内部抽選に当選し、前記第2役は、前記配当数が、前記最大配当数以下、かつ、遊技を開始するために必要な遊技媒体の数である規定数以上に設定されていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, an internal lottery is performed at the start of the game, and one of a plurality of types of winning areas is determined, and a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. When the reel starts to rotate and the reel stops rotating, the winning combination is won by displaying the symbol combination corresponding to the winning combination that is assigned to the winning area determined by the internal lottery. In the case of a gaming machine in which processing corresponding to the winning winning combination is executed, it is possible to instruct a normal section not instructing a gaming method for winning the winning combination and a gaming method for winning the winning combination. Advantageous section control means for controlling the transition between the advantageous section and the advantageous section control means, when the predetermined transition condition is satisfied, To shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state, and to end the advantageous section without shifting to the special gaming state, in order to win the first combination that is a kind of the combination Instructing the game method to finish the advantageous section, the number of payouts, which is the number of game media to be paid out when the first winning combination is won, is the number of payouts of winning combinations when playing according to the instructions Is set to the maximum payout number that is the maximum, is allocated to a common winning area with the second combination, which is a kind of the combination, and wins the internal lottery overlapping with the second combination, The number of payouts is set to be equal to or less than the maximum number of payouts and to a specified number that is the number of game media necessary to start a game.

前記第1役と、前記配当数が前記規定数よりも少ない第3役とが割り当てられた当選エリアである選択当選エリアが設けられ、前記有利区間を終了させる場合に前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第1役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させてもよい。   A selection winning area, which is a winning area to which the first winning combination and the third winning combination with the number of dividends less than the prescribed number are allocated, is provided, and the common winning area is determined when the advantageous section ends. In the game of the time of winning the internal lottery, the advantageous section may be terminated by instructing a game method for winning the first combination.

前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまで前記ボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させるボーナスが設けられ、前記共通の当選エリアは、前記通常状態において当選する当選エリアであってもよい。   As the winning combination, the gaming state is shifted to the bonus establishment state based on winning in the internal lottery in the normal state, and the gaming state is set to the bonus state based on winning by maintaining the bonus establishment state until winning The common winning area may be a winning area that is won in the normal state.

前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまでボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態に移行した場合に前記第1役と前記第2役を含めた全ての小役が前記内部抽選に当選するチャレンジボーナスが設けられ、前記共通の当選エリアは、前記チャレンジボーナスにおいて前記共通の当選エリアに割り当てられている当選役と共に前記全ての小役が重複して前記内部抽選に当選し、前記有利区間を終了させる場合に前記チャレンジボーナスに移行して前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第1役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させてもよい。   As the winning combination, the gaming state is shifted to the bonus establishment state based on winning in the internal lottery in the normal state, and the gaming state is changed to the bonus state based on winning by maintaining the bonus establishment state until winning. When a transition is made to the bonus state, a challenge bonus is provided for all the small roles including the first role and the second role to win the internal lottery, and the common winning area is In the case where all the small roles overlap with the winning combination assigned to the common winning area and the internal lottery is won, and the advantageous section ends, the common bonus area is changed to the challenge bonus. In the game of winning the internal lottery, the game method for winning the first combination is instructed and the advantageous section is ended. It may be.

前記当選役として、入賞した場合に新たな遊技媒体の投入無しに次回の遊技を可能とするリプレイが設けられ、前記リプレイが前記内部抽選で当選する確率が異なる複数のリプレイ状態で遊技が行われ、前記共通の当選エリアには、異なるリプレイ状態へと移行させる契機となる当選役が割り当てられていてもよい。   As the winning combination, a replay is provided that allows the next game to be played without inserting a new game medium when winning, and the game is performed in a plurality of replay states with different probabilities of winning in the internal lottery. The common winning area may be assigned a winning combination that triggers a transition to a different replay state.

前記共通の当選エリアは、前記第1役を入賞させるための遊技方法の数が、前記第2役を入賞させるための遊技方法の数よりも大きく設定されていてもよい。   In the common winning area, the number of game methods for winning the first combination may be set larger than the number of game methods for winning the second combination.

本発明では、最大配当役(第1役)と、払出数(配当数)が最大配当数以下、規定数以上に設定された役(第2役)とが重複当選となった場合に、最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知(指示)して有利区間を終了させるようにした。このため、本発明によれば、最大配当役と、配当数が規定数以下に設定された役とが重複当選となった場合に、最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成と比較して、有利区間を終了させる際の報知の有無による払出数の差分を小さくでき、ベースの上昇を抑えることができる。   In the present invention, when the maximum payout combination (first combination) and the combination (second combination) in which the number of payouts (dividend number) is set to the maximum number of dividends or less and the specified number or more (second combination) are duplicated, An advantageous section is ended by informing (instructing) a game method for winning a payout. Therefore, according to the present invention, it is advantageous to notify the game method for winning the maximum payout combination when the maximum payout combination and a combination with the number of payouts set equal to or less than the predetermined number are won. Compared with the configuration for ending the section, the difference in the number of payouts depending on the presence / absence of notification when ending the advantageous section can be reduced, and the increase in the base can be suppressed.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. 終了準備区間を経て有利区間が終了される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that an advantageous area is complete | finished through an completion preparation area. スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 共通ベル、択ベルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a common bell and a selection bell. RT2移行リプレイを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating RT2 transfer replay. RT3移行リプレイを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating RT3 transfer replay. ATモードにおいて、択ベルを入賞させるための遊技方法の報知が行われる様子を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a mode that the alerting | reporting of the game method for winning a choice bell is performed in AT mode. 終了準備区間において、最大配当役を入賞させるための遊技方法が報知されて有利区間が終了される様子を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a mode that the advantageous method is complete | finished by alert | reporting the game method for winning a largest payout in a completion | finish preparation area.

図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、収納箱11と、前面扉12とを備えている。収納箱11には、第1〜第3リール20a〜20cがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口27を介してメダル受け皿28にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12a及び下扉12bはそれぞれ収納箱11に軸着され、開閉自在に支持されている。   As shown in FIG. 1, a slot machine (game machine) 10 of the present invention includes a storage box 11 and a front door 12. The storage box 11 stores a reel unit in which the first to third reels 20a to 20c are unitized, a hopper device that pays out medals to the medal tray 28 through a payout port 27 described later, and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b. The upper door 12a and the lower door 12b are pivotally attached to the storage box 11 and supported so as to be freely opened and closed.

上扉12aには、液晶ディスプレイ13、スピーカ14などの演出装置、及び、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ14は、各種演出音を出力する。スロットマシン10は、これら液晶ディスプレイ13、及び、スピーカ14を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。   The upper door 12a is provided with an effect device such as a liquid crystal display 13 and a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays various effect images. The speaker 14 outputs various effect sounds. The slot machine 10 produces a game by controlling the liquid crystal display 13 and the speaker 14. The rendering device is not limited to a liquid crystal display or a speaker. An electric decoration device such as a lamp, a movable accessory driven by an actuator, a motor, or the like may be provided as a production device, and these may be used for production.

表示窓16の奥には、回転自在な第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cが設けられている。リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して1リールあたり3個の図柄が表示される。そして、全てのリール20a〜20cが停止したときに、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。   In the back of the display window 16, a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are provided. Plural kinds of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c, and three symbols per reel are displayed through the display window 16 when the reels 20a to 20c are stopped. When all the reels 20a to 20c are stopped, if a symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, the winning combination is won, and processing corresponding to the winning winning combination is performed.

また、上扉12aには、メイン表示器17が設けられている。メイン表示器17は、例えば、7セグメント型の表示装置や報知ランプなどからなり、エラー表示や遊技の結果払い出されたメダルの枚数の表示を行う。また、メイン表示器17は、後述する最大配当役(8枚役)を入賞させるための遊技手順の報知(指示)も行う。   A main display 17 is provided on the upper door 12a. The main display unit 17 includes, for example, a 7-segment display device, a notification lamp, and the like, and displays an error display and the number of medals paid out as a result of the game. The main display 17 also notifies (instructs) a game procedure for winning a maximum payout combination (eight-piece combination) described later.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルを1枚ずつベットするための1ベットボタン23a、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのMAXベットボタン23b、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン26a〜26c、メダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。   The lower door 12b has a medal slot 22 for inserting medals, a 1-bet button 23a for betting credited medals one by one, and a MAX for betting collectively up to the maximum number of credited medals that can be bet. The bet button 23b, the start lever 24 that is operated when starting the game, the stop buttons 26a to 26c for stopping the rotating reel, the payout port 27 for paying out medals, and the medals paid out from the payout port 27 A medal tray 28 is provided.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルを投入してこのメダルをベット、または、1ベットボタン23aやMAXベットボタン23bを操作してクレジットされたメダルをベットし、ベットしたメダルの枚数(ベット数)が規定数に達すると、スタートレバー24の操作が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。なお、本実施形態では、規定数が3(枚)である例で説明をするが、規定数は2(枚)以下であってもよいし、4(枚)以上であってもよい。   In the slot machine 10, a medal is inserted into the medal insertion slot 22 and a bet is placed on this medal, or a credited medal is bet by operating the 1 bet button 23 a or the MAX bet button 23 b, and the number of bets (bet When the number reaches a specified number, the operation of the start lever 24 is activated. When the activated start lever 24 is operated, the game is started. In this embodiment, an example in which the specified number is 3 (sheets) will be described, but the specified number may be 2 (sheets) or less, or 4 (sheets) or more.

遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも1つの役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる(この当選エリアに割り当てられた役が当選(当選役)となる)。   When the game is started, an internal lottery using the internal lottery table is performed. In the internal lottery table, random numbers are associated with each of a plurality of types of winning areas assigned to lose or at least one combination. In the internal lottery, a random number is generated by a random number generator and the generated random number is generated. The winning area corresponding to is won (the role assigned to this winning area is the winning (winning role)).

また、遊技が開始されると、リール20a〜20cが回転を開始する。回転を開始したリール20a〜20cは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール20a〜20cが定常回転となると、ストップボタン26a〜26cの操作が有効化され、有効化されたストップボタン26a〜26cを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール20a〜20cが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。   Further, when the game is started, the reels 20a to 20c start to rotate. The reels 20a to 20c that have started to rotate are accelerated until the rotational speed reaches a constant speed, and when the rotational speed reaches a constant speed, the reels 20a to 20c become a constant rotation that continuously rotates at the constant speed. When the reels 20a to 20c are in a steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is activated, and the reel corresponding to the operated stop button is stopped by operating the activated stop buttons 26a to 26c. Can do. Then, when the winning combination is won when all the reels 20a to 20c are stopped, processing corresponding to the winning combination is performed.

スロットマシン10では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの3種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、規定数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口22へのメダルの投入や1ベットボタン23aやMAXベットボタン23bの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数(払出数、配当数)のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。   In the slot machine 10, three types of replay, small role, and bonus are provided. When the replay wins, the re-game process is executed. The re-game process is a process for betting a prescribed number of medals automatically for the next game, that is, without inserting a medal into the medal insertion slot 22 or operating the 1-bet button 23a or the MAX bet button 23b. . Further, when a small combination wins, a payout process for paying out medals corresponding to the type of winning small combination (the number of payouts and the number of payouts) is performed. Further, when a bonus is won, a game state transition process for shifting to a bonus state advantageous to the player is performed.

なお、ボーナスは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計(図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定)されている。   Even if the bonus cannot be won in the game won in the internal lottery, the right to win is carried over to the next and subsequent games. On the other hand, if the small role cannot be won in the game of the time of winning the internal lottery, the right to win will be lost and so-called losing. In addition, the replay is designed so as not to be missed (the arrangement of symbols and the content of stop control described later are determined).

スロットマシン10では、ボーナスが内部抽選に当選していない通常状態と、通常状態においてボーナスが内部抽選に当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態とで遊技が行われる。
また、スロットマシン10では、ボーナスとして、通常ボーナスと、チャレンジボーナス(CB)との2種類が設けられ、通常ボーナスが入賞した場合にはボーナス状態として通常ボーナスモードへと移行し、CBが入賞した場合にはボーナス状態としてCBモードへと移行する。
なお、通常ボーナスモードは、他の遊技状態よりも小役の当選確率が高く設定された遊技状態であり、予め設定された枚数のメダルが払い出された場合に終了する。他方、CBモードは、全ての小役が成立状態(内部抽選で当選した場合と同じ状態)とされる遊技状態であり、本実施形態において、CBモードは1回の遊技が行われると終了する。
In the slot machine 10, a normal state in which the bonus is not won in the internal lottery, a bonus formation state in which the bonus is won in the normal state based on the winning in the internal lottery, and a bonus in which the bonus is transferred in accordance with the winning of the bonus A game is played with the state.
Further, in the slot machine 10, two types of bonuses, a normal bonus and a challenge bonus (CB), are provided. When the normal bonus is won, the game proceeds to the normal bonus mode as a bonus state, and the CB wins. In this case, the CB mode is entered as a bonus state.
The normal bonus mode is a gaming state in which a winning combination of a small role is set higher than in other gaming states, and ends when a predetermined number of medals are paid out. On the other hand, the CB mode is a gaming state in which all the small combinations are in the established state (the same state as when winning in the internal lottery), and in this embodiment, the CB mode ends when a single game is performed. .

また、スロットマシン10では、リプレイの当選確率が異なる複数の遊技状態(リプレイ状態)で遊技が行われる。
なお、本実施形態においては、非RT、RT1、RT2、RT3の4つのリプレイ状態で遊技が行われる例で説明を行う。
Further, in the slot machine 10, a game is performed in a plurality of game states (replay states) having different replay winning probabilities.
In the present embodiment, an example in which a game is played in four replay states of non-RT, RT1, RT2, and RT3 will be described.

さらに、図2に示すように、スロットマシン10では、通常区間と有利区間との2つ遊技区間で遊技が行われる。
通常区間は、スロットマシン10での遊技のうちの大半の遊技が行われる遊技区間であり、遊技毎の払出数の期待値が、規定数以下に設定されており、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。
有利区間は、当選役を入賞させるための遊技方法の報知(指示)が行われる場合が設けられており、この点において通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間となっている。
Further, as shown in FIG. 2, in the slot machine 10, a game is played in two game sections, a normal section and an advantageous section.
The normal section is a game section where most of the games in the slot machine 10 are performed, and the expected value of the number of payouts for each game is set to a predetermined number or less, which is a disadvantageous game section for the player. It has become.
The advantageous section is provided with a case where a notification (instruction) of a gaming method for winning the winning combination is performed, and in this respect, it is a gaming section that is more advantageous to the player than the normal section.

有利区間には複数の遊技状態が含まれ、本実施形態ではこのような有利区間の遊技状態として、チャンスゾーンと、ATモード(特別遊技状態)と、終了準備区間とが設けられている。   The advantageous section includes a plurality of gaming states, and in this embodiment, a chance zone, an AT mode (special gaming state), and an end preparation section are provided as the gaming state of such an advantageous section.

チャンスゾーンは、ATモードへ移行する権利を獲得できる確率が通常区間よりも高く設定された遊技状態であり、通常区間中に、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行される。有利区間移行抽選は、有利区間、すなわち、最大配当役(入賞させるための遊技方法が行われる役のうち配当数が最大の役であり、本実施形態では、8枚役)を入賞させるための遊技方法(本実施形態では、ストップボタン26a〜26cの操作順序(リール20a〜20cの停止順序))の報知(指示)が可能な区間へと移行させるか否かを決定するための処理であるため、設定差の無い(設定によらず当選確率が共通の)当選エリアの当選(内部当選)に基づいて実行される。なお、リプレイの一種が内部当選したことに基づいて有利区間移行抽選を実行する場合、このリプレイについては、設定差が無いことに加えて、いずれのリプレイ状態においても当選確率(内部当選する確率)が等しいことが要求される。
また、チャンスゾーンは、所定回数(例えば10回)の遊技が実行されるなど予め設定された終了条件を満たすか、または、終了条件を満たす前に後述するAT抽選に当選するなど予め設定された移行条件を満たすことによって終了する。
The chance zone is a gaming state in which the probability of acquiring the right to shift to the AT mode is set higher than that in the normal section, and the transition is made during the normal section based on winning the advantageous section transition lottery. The advantageous section transition lottery is for winning the advantageous section, that is, the maximum payout combination (the combination having the largest number of payouts among the combinations in which the game method for winning a prize is performed, and in this embodiment, eight combinations). This is a process for determining whether or not to shift to a section where a notification (instruction) of a game method (in this embodiment, the operation order of the stop buttons 26a to 26c (stop order of the reels 20a to 20c)) is possible. Therefore, the process is executed based on winning (internal winning) in a winning area with no setting difference (the winning probability is common regardless of the setting). In addition, when a lottery for advantageous section shift is executed based on the fact that one kind of replay is won internally, there is no setting difference for this replay, and the winning probability (probability of winning internally) in any replay state Are required to be equal.
In addition, the chance zone is set in advance, for example, by satisfying a preset end condition such that a predetermined number of games (for example, 10 times) are executed, or by winning an AT lottery described later before the end condition is satisfied. Exit by meeting the transition conditions.

ATモードは、内部抽選において後述する択ベル1〜6が当選した場合に、遊技者にとって有利となる当選役(本実施形態では、8枚役)を入賞させるための遊技方法(本実施形態では、ストップボタン26a〜26cの操作順序(リール20a〜20cの停止順序))の報知(指示)が行われる遊技状態であり、通常区間やチャンスゾーンにおいて、AT抽選に当選した場合に移行される。AT抽選は、ATモード、すなわち、遊技者にとって有利となる当選役を入賞させるための遊技方法の報知(指示)が行われる区間へと移行させるか否かを決定するための処理であるため、設定差の無い当選エリアの当選に基づいて実行される。   The AT mode is a game method (in this embodiment) for winning a winning combination (8 in this embodiment) that is advantageous to the player when selection bells 1 to 6 described later in the internal lottery are won. This is a gaming state in which notification (instruction) of the operation order of the stop buttons 26a to 26c (stop order of the reels 20a to 20c) is performed, and transition is made when an AT lottery is won in a normal section or a chance zone. The AT lottery is a process for determining whether or not to shift to an AT mode, that is, whether or not to shift to a section where a notification (instruction) of a gaming method for winning a winning combination that is advantageous to the player is performed. It is executed based on winning in a winning area with no setting difference.

終了準備区間は、有利区間の終了準備を行うための遊技状態であり、チャンスゾーンへ移行したもののチャンスゾーン中に前述した移行条件を満たすことができなかった場合(AT抽選に当選せずにATモードへの移行権利を獲得できなかった場合)に移行される。そして、終了準備区間中に最大配当役(入賞させるための遊技方法が行われる役のうち配当数が最大の役であり、本実施形態では、8枚役)が当選し、この最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知(指示)が行われると終了準備区間(有利区間)が終了し、通常区間へと戻る。   The end preparation section is a game state for preparing for the end of the advantageous section, and when the transition to the chance zone has failed, but the transition condition described above cannot be satisfied in the chance zone (the AT lottery is not won and the AT is not won) (If the right to enter the mode could not be acquired). Then, during the end preparation section, the maximum payout combination (the combination with the largest number of payouts in the combination in which the game method for winning a prize is performed, which is 8 in this embodiment) is won, and this maximum payout combination is selected. When the notification (instruction) of the gaming method for winning is performed, the end preparation section (advantageous section) ends and the process returns to the normal section.

なお、有利区間の遊技状態や各遊技状態への移行条件や終了条件については本実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、本実施形態では、有利区間移行抽選に当選するとチャンスゾーンへと移行し、チャンスゾーンでの遊技結果に基づいてATモードや終了準備区間へと移行する例で説明をしたが、チャンスゾーンを介さずに、直接(有利区間への移行と同時に)、ATモードや終了準備区間へと移行させてもよい。この場合、有利区間移行抽選に当選した場合に、有利区間移行抽選に続けてAT抽選を行ってATモードへと移行させるか否かについて決定するなど、有利区間へ移行させることが決定されたタイミングと同時(またはほぼ同時)にATモードへ移行させるか否かについても決定し、ATモードへ移行させることが決定された場合には有利区間への移行に伴ってATモードへと移行させ、ATモードへ移行させないことが決定された場合には有利区間への移行に伴って終了準備区間へと移行させるといったことが考えられる。   Note that the gaming state of the advantageous section, the transition condition to each gaming state, and the termination condition are not limited to this embodiment and can be changed as appropriate. For example, in this embodiment, when the advantageous zone shift lottery is won, the game moves to the chance zone, and based on the game result in the chance zone, the AT mode or the end preparation zone is described as an example. You may make it transfer to AT mode or an end preparation area directly (simultaneously with the transfer to an advantageous area) without going through. In this case, when winning the advantageous section transition lottery, the timing at which it is decided to shift to the advantageous section, such as determining whether to shift to the AT mode by performing the AT lottery following the advantageous section transition lottery At the same time (or almost at the same time) as to whether or not to shift to the AT mode, and if it is decided to shift to the AT mode, the mode is shifted to the AT mode along with the shift to the advantageous section, and the AT When it is decided not to shift to the mode, it can be considered to shift to the end preparation zone with the shift to the advantageous zone.

また、本実施形態では、有利区間へ移行させることが決定されると次回の遊技から有利区間としての遊技が実行される例で説明をしたが、例えば、内部抽選でボーナスが当選している場合などは、ボーナスが入賞するまでの間を待機区間とし、この待機区間が終了した後に有利区間へと移行させてもよい。   Further, in the present embodiment, an example has been described in which a game as an advantageous section is executed from the next game when it is determined to shift to an advantageous section. For example, when a bonus is won by an internal lottery For example, a period until the bonus is won may be set as a waiting section, and the waiting section may be shifted to an advantageous section after the end of the waiting section.

さらに、本実施形態では、ATモードへ移行することなく有利区間を終了する場合、最大配当役(8枚役)を入賞させるための遊技方法の報知(指示)を行う例で説明をしたが、例えば、有利区間での上限遊技数(1500ゲーム)に到達した場合や、有利区間中にボーナスモードへ移行したなどにより遊技者に対して利益を付与することができた場合については、最大配当役(8枚役)を入賞させるための遊技方法の報知(指示)を行わずに有利区間を終了させてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, when the advantageous section is terminated without shifting to the AT mode, an explanation has been given of an example in which notification (instruction) of a gaming method for winning the maximum payout combination (eight-piece combination) is performed. For example, in the case where the upper limit number of games (1500 games) in the advantageous section has been reached, or when a profit can be given to the player by shifting to the bonus mode during the advantageous section, the maximum payout The advantageous section may be terminated without notifying (instructing) the game method for winning (eight winning combinations).

図3に示すように、スロットマシン10の内部には、遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板(有利区間制御手段)30と、演出の進行及び実行を制御するサブ制御基板40とが設けられている。さらに、メイン制御基板30には、メダルのベット処理を行うベット処理部32、メダルの払い出しを行う払出制御部34、メイン表示器17の表示制御を行うメイン表示制御部36、サブ制御基板40に対して各種情報を通知する通知部38、リール20a〜20cの回転を制御するリールコントローラ42、及び、内部抽選を行う内部抽選部50、が設けられている。   As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a main control board (advantageous section control means) 30 for controlling the progress and execution of the game and a sub-control board 40 for controlling the progress and execution of the effects. It has been. Further, the main control board 30 includes a bet processing section 32 that performs bet processing of medals, a payout control section 34 that performs payout of medals, a main display control section 36 that performs display control of the main display 17, and a sub control board 40. A notification unit 38 for notifying various information, a reel controller 42 for controlling the rotation of the reels 20a to 20c, and an internal lottery unit 50 for performing internal lottery are provided.

ベット処理部32は、メダル投入口22に投入されたメダルを検知するメダルセンサ(図示せず)から入力されるメダル検知信号や、1ベットボタン23a、MAXベットボタン23bから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける(ベットする)ベット処理を行う。また、ベット処理部32は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。   The bet processing unit 32 receives a medal detection signal input from a medal sensor (not shown) that detects a medal inserted into the medal insertion slot 22, and an operation signal input from the 1 bet button 23a and the MAX bet button 23b. Based on this, a betting process for placing (betting) a medal on the game is performed. Further, the bet processing unit 32 also performs the above-described re-game process when the symbol combination stopped and displayed upon completion of the game corresponds to the replay, that is, when the replay is won in the game. .

払出制御部34は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数(配当数)のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部34は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数(本実施形態では「50」枚)となるまでは、払出数をスロットマシン10にクレジットし(クレジットカウンタ(図示せず)に加算し)、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿28に払い出す。   The payout control unit 34 performs payout processing for paying out medals of the number of payouts (number of dividends) corresponding to the winning combination when the winning combination is won. The relationship between each combination and the number of medals to be paid out when winning each combination is defined in a not-shown payout table, and the payout control unit 34 refers to the payout table when the winning combination wins a prize. The number of payouts corresponding to the winning combination won is detected. Until the maximum number of credits (in this embodiment, “50”), the number of payouts is credited to the slot machine 10 (added to a credit counter (not shown)), and the maximum number of credits is For the excess, the hopper device is driven and paid out to the medal tray 28.

メイン表示制御部36は、メイン表示器17を制御し、エラー表示や遊技の結果払い出されたメダルの枚数の表示、並びに、最大配当役(8枚役)を入賞させるための遊技手順の報知(指示)を行う。   The main display control unit 36 controls the main display 17 to display an error display, the display of the number of medals paid out as a result of the game, and the notification of the game procedure for winning the maximum payout combination (eight winning combinations). (Instruction).

通知部38は、内部抽選の結果やリールの停止位置などメイン制御基板30による遊技の進行及び実行の過程で得られた各種情報(以下、遊技情報)をサブ制御基板40に対して通知する。   The notification unit 38 notifies the sub-control board 40 of various information (hereinafter referred to as game information) obtained in the process of progress and execution of the game by the main control board 30 such as the result of the internal lottery and the stop position of the reel.

サブ制御基板40には、各種演出画像や各種演出音のデータ(演出データ)が格納された演出データ格納部(図示せず)が設けられている。サブ制御基板40は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そして、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ13やスピーカ14から再生出力することにより遊技を演出する。   The sub-control board 40 is provided with an effect data storage (not shown) in which various effect images and various effect sound data (effect data) are stored. When the game is started, the sub control board 40 performs an effect lottery based on the current game state and determines an effect to be executed. Then, the effect data corresponding to the determined effect is read from the effect data storage unit and reproduced and output from the liquid crystal display 13 and the speaker 14 to produce the game.

また、サブ制御基板40は、メイン制御基板30の制御のもと、ATモードにおいて択ベル1〜6が当選した場合、液晶ディスプレイ13やスピーカ14を制御し、演出の一環として遊技者にとって有利となる当選役(本実施形態では、8枚役)を入賞させるための遊技方法(本実施形態では、ストップボタン26a〜26cの操作順序(リール20a〜20cの停止順序))の報知(指示)も行う。なお、最大配当役(8枚役)を入賞させるための遊技手順など、メイン表示制御部36に表示された情報に基づく画像や音声を、液晶ディスプレイ13やスピーカ14から再生出力させてもよい。   In addition, the sub control board 40 controls the liquid crystal display 13 and the speaker 14 when the selection bells 1 to 6 are selected in the AT mode under the control of the main control board 30 and is advantageous to the player as part of the production. A notification (instruction) of a gaming method (in this embodiment, the operation order of the stop buttons 26a to 26c (stop order of the reels 20a to 20c)) for winning the winning combination (in this embodiment, 8 winning combinations) Do. It should be noted that images and sounds based on information displayed on the main display control unit 36, such as a game procedure for winning the maximum payout combination (eight winning combinations), may be reproduced and output from the liquid crystal display 13 or the speaker 14.

リールコントローラ42は、スタートレバー24の操作に応答してリール20a〜20cの回転を開始させるとともに、ストップボタン26a〜26cの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。停止制御においてリールコントローラ42は、内部抽選で当選した当選エリアに対応付けされた役(当選役)が入賞するようにリール20a〜20cの回転を停止させる。   The reel controller 42 starts the rotation of the reels 20a to 20c in response to the operation of the start lever 24, and stops the reel corresponding to the operated stop button in response to the operation of the stop buttons 26a to 26c. I do. In the stop control, the reel controller 42 stops the rotation of the reels 20a to 20c so that a combination (winning combination) associated with the winning area won by the internal lottery wins.

また、リールコントローラ42は、内部抽選において後述する共通ベル1〜6、択ベル1〜6、RT2移行リプレイ1〜6、RT3移行リプレイ1〜6のように複数種類の役が割り当てられた当選エリアが決定された(当選した)場合、すなわち、決定された当選エリアに複数種類の役が割り当てられており、これらが複数種類の役が重複当選した場合、重複当選した役のうち遊技方法(本実施形態では、リール20a〜20cの停止順序(ストップボタン26a〜26cの操作順序))に対応した役が入賞するようにリール20a〜20cの停止制御を行う。   Further, the reel controller 42 is a winning area to which a plurality of types of roles are assigned such as common bells 1 to 6, selection bells 1 to 6, RT2 transition replays 1 to 6, RT3 transition replays 1 to 6, which will be described later in the internal lottery. Is determined (winned), that is, when a plurality of types of roles are assigned to the determined winning area, and when these multiple types of winning combinations are duplicated, the game method (this book In the embodiment, the stop control of the reels 20a to 20c is performed so that the winning combination corresponding to the stop order of the reels 20a to 20c (the operation order of the stop buttons 26a to 26c) wins.

なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が、入賞有効ライン(当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン)から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある(当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない)。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており(図柄の配列間隔などが調整されており)、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。   Note that the stop control is performed so that the winning combination wins, when the stop button is operated, the symbols (winning symbols) that constitute the symbol combination that the winning combination wins are the winning winning lines (the winning symbols are This indicates that the winning symbol is drawn on the active line and stopped when the winning combination is within a predetermined drawing range from the line where the winning combination is won). For this reason, even if stop control is performed so that the winning combination wins, it may be determined whether or not the winning combination wins depending on the operation timing of the stop button (stop control is performed so that the winning combination wins). Even if you do, the winning role does not necessarily win.) However, as described above, the replay is designed so that it will not be missed (the arrangement interval of the symbols is adjusted), and if the stop control is performed so that a prize is awarded, the prize will always be won. ing.

内部抽選部50は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。前述のように、内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも1つの役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、65536個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた役が当選(当選役)となる。   The internal lottery unit 50 performs an internal lottery using the internal lottery table as the game starts. As described above, the internal lottery table is a table in which random numbers are associated with each of a plurality of winning areas to which a loss or at least one combination is assigned. For example, 65536 random numbers are prepared, and each random number is associated with any winning area. Then, in the internal lottery, a random number generated by a random number generator (not shown) is checked against an internal lottery table to determine which winning area corresponds to the winning lottery (winning a prize corresponding to the corresponding winning area) Role).

スロットマシン10では、リプレイの当選確率が異なる複数種類の内部抽選テーブルを設け、遊技状態に応じて内部抽選に使用する内部抽選テーブルの種類を異ならせている。
そして、本実施形態では、非RTテーブル、RT1テーブル、RT2テーブル、RT3テーブルの4種類の内部抽選テーブルを設け、通常区間においては非RTテーブルを用い、有利区間においてはRT1テーブル、RT2テーブル、RT3テーブルのいずれかを用いて内部抽選を行っている。
なお、以降の説明では、内部抽選において非RTテーブルが用いられる遊技状態を、単に非RTと称する場合がある。また、内部抽選においてRT1テーブルが用いられる遊技状態をRT1、RT2テーブルが用いられる遊技状態をRT2、RT3テーブルが用いられる遊技状態をRT3と称する場合がある。
In the slot machine 10, a plurality of types of internal lottery tables with different replay winning probabilities are provided, and the types of internal lottery tables used for the internal lottery are varied according to the gaming state.
In this embodiment, four types of internal lottery tables, a non-RT table, an RT1 table, an RT2 table, and an RT3 table, are provided, a non-RT table is used in the normal section, and an RT1 table, an RT2 table, and an RT3 are used in the advantageous section. An internal lottery is performed using one of the tables.
In the following description, a gaming state in which a non-RT table is used in internal lottery may be simply referred to as non-RT. In addition, in the internal lottery, the gaming state in which the RT1 table is used may be referred to as RT1, the gaming state in which the RT2 table is used may be referred to as RT2, and the gaming state in which the RT3 table is used may be referred to as RT3.

また、図4〜図6に示すように、スロットマシン10では、当選エリアとして、共通ベル1〜6(共通の当選エリア)、択ベル1〜6(選択当選エリア)、RT2移行リプレイ1〜6、RT3移行リプレイ1〜6が設けられている。これらは、複数種類の役が割り当てられ、内部抽選で決定された場合に割り当てられた複数種類の役が重複当選となる当選エリアであるとともに、遊技方法(本実施形態では、リール20a〜20cの停止順序(ストップボタン26a〜26cの操作順序))によって、重複当選した当選役のうち入賞する(入賞するようにリール20a〜20cの停止制御が行われる)当選役の種類が異なる当選エリアである。   Also, as shown in FIGS. 4 to 6, in the slot machine 10, as the winning areas, common bells 1 to 6 (common winning areas), selection bells 1 to 6 (selected winning areas), RT2 transition replays 1 to 6 RT3 transition replays 1 to 6 are provided. These are winning areas where multiple types of roles are assigned and multiple types of roles assigned when determined by internal lottery are duplicated, and a game method (in this embodiment, reels 20a to 20c). This is a winning area in which the types of winning combinations that win among the winning combinations that have been won repeatedly (stop control of the reels 20a to 20c is performed so as to win) differ depending on the stopping order (operation order of the stop buttons 26a to 26c). .

<全RT>
図4に示すように、共通ベル1〜6、択ベル1〜6は、全RT(RT1〜RT3)で用いられる当選エリアである。すなわち、これら、共通ベル1〜6、択ベル1〜6は、内部抽選テーブルのうち、RT1テーブル、RT2テーブル、RT3テーブルに設けられている当選エリアである。
そして、共通ベル1が内部抽選に当選した状態(内部当選した状態)では、打順1(左→中→右の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序)で遊技が行われた場合には7枚役(本発明の第2役に相当し、入賞した場合の配当が7枚の役)が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順1以外で遊技が行われた場合には8枚役(本発明の第1役に相当し、入賞した場合の配当が最大配当数となる8枚の役(最大配当役))が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル2が内部当選した状態では、打順2(左→右→中の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序)で遊技が行われた場合には7枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順2以外で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル3が内部当選した状態では、打順3(中→左→右の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序)で遊技が行われた場合には7枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順3以外で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル4が内部当選した状態では、打順4(中→右→左の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序)で遊技が行われた場合には7枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順4以外で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル5が内部当選した状態では、打順5(右→左→中の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序)で遊技が行われた場合には7枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順5以外で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル6が内部当選した状態では、打順6(右→中→左の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序)で遊技が行われた場合には7枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順6以外で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
<All RTs>
As shown in FIG. 4, the common bells 1 to 6 and the selection bells 1 to 6 are winning areas used in all RTs (RT1 to RT3). That is, these common bells 1 to 6 and selection bells 1 to 6 are winning areas provided in the RT1 table, the RT2 table, and the RT3 table among the internal lottery tables.
In the state where the common bell 1 has won the internal lottery (the state in which the internal winner has been won), the game is performed in the batting order 1 (the operation order of the stop button for stopping the reels in the order of left → middle → right). The reel stop control is performed so that the winning combination (corresponding to the second winning combination of the present invention and the payout when winning is 7 winning combinations) is won. The reel stop control is performed so that a winning combination (equivalent to the first winning combination of the present invention and eight winning combinations (maximum paying combination) in which the payout when winning is the maximum payout number) is won.
In addition, when the common bell 2 is won internally, when the game is played in the batting order 2 (the operation order of the stop button for stopping the reel in the order of left → right → middle) The stop control of the reels is performed so that when a game is played in a game other than the batting order 2, the winning combination of 8 sheets is won.
In addition, when the common bell 3 is won internally, when the game is played in the batting order 3 (stop button operation order for stopping the reel in the order of middle → left → right) The stop control of the reels is performed so that when the game is played in other than the batting order 3, the winning combination of 8 sheets is won.
In addition, when the common bell 4 is elected internally, when the game is played in the batting order 4 (stop button operation order for stopping the reels in the order of middle → right → left) The stop control of the reels is performed so that when the game is played in other than the batting order 4, the winning combination of 8 sheets is won.
In addition, when the common bell 5 is won internally, when the game is played in the batting order 5 (stop button operation order for stopping the reels in the order of right → left → middle) The stop control of the reels is performed so that when the game is played in a place other than the batting order 5, the winning combination of 8 sheets is won.
In addition, when the common bell 6 is won internally, when the game is played in the striking order 6 (stop button operation order for stopping the reel in the order of right → middle → left) The stop control of the reels is performed so that when the game is played in other than the batting order 6, the winning combination of 8 sheets is won.

他方、択ベル1が内部当選した状態では、打順1で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順1以外で遊技が行われた場合には1枚役が入賞または0枚役が入賞(ブランク図柄(いずれの役も入賞とならなかった場合に表示される図柄)を表示)するようにリールの停止制御が行われる。なお、1枚役及び0枚役(ブランク図柄)は、本発明の第3役に相当する。
また、択ベル2が内部当選した状態では打順2、択ベル3が内部当選した状態では打順3、択ベル4が内部当選した状態では打順4、択ベル5が内部当選した状態では打順5、択ベル6が内部当選した状態では打順6、で遊技が行われた場合に8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合には1枚役または0枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
On the other hand, in the state where the selection bell 1 is won internally, when the game is played in the batting order 1, the reel stop control is performed so that the winning combination of 8 sheets is won, and when the game is performed other than the batting order 1 The reel stop control is performed so that one winning combination is won or a 0 winning combination is won (displays a blank symbol (a symbol that is displayed when none of the winning combinations is won)). In addition, the 1-sheet combination and the 0-sheet combination (blank symbol) correspond to the third combination of the present invention.
Further, in the state where the selection bell 2 is won internally, the batting order 2; in the state where the selection bell 3 is internally elected, the batting order 3; when the option bell 4 is internally elected, the batting order 4; In the state where the selection bell 6 is won internally, when the game is played in the batting order 6, the reel stop control is performed so that 8 winning combinations are won, and when the game is played in the other batting order, 1 The reel stop control is performed so that a winning combination or a winning combination is won.

なお、全ての小役が成立状態(内部抽選で当選した場合と同じ状態)とされるCBモード中(CB中)においては、後述するようにRT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6が当選した場合に上記と同様のリールの停止制御が行われる(図5、図6参照)が、RT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6のようなリプレイが当選しなかった場合は、遊技方法によらず、8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。   In the CB mode (during CB) in which all the small combinations are in the established state (the same state as when winning in the internal lottery), as described later, RT2 transition replays 1 to 6 and RT3 transition replays 1 to 6 are performed. When the player wins, the same reel stop control as described above is performed (see FIGS. 5 and 6). However, when the replays such as RT2 transition replays 1 to 6 and RT3 transition replays 1 to 6 are not won. Regardless of the game method, reel stop control is performed so that eight winning combinations are won.

<RT1>
図5に示すように、RT2移行リプレイ1〜6は、RT1で用いられる当選エリアである。すなわち、RT2移行リプレイ1〜6は、内部抽選テーブルのうち、RT1テーブルに設けられている当選エリアである。
そして、RT2移行リプレイ1が内部当選した状態では、打順1で遊技が行われた場合にはRT2移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順1以外で遊技が行われた場合にはRT1移行(維持)リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、RT2移行リプレイ2が内部当選した状態では打順2、RT2移行リプレイ3が内部当選した状態では打順3、RT2移行リプレイ4が内部当選した状態では打順4、RT2移行リプレイ5が内部当選した状態では打順5、RT2移行リプレイ6が内部当選した状態では打順6、で遊技が行われた場合にRT2移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合にはRT1移行(維持)リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
<RT1>
As shown in FIG. 5, RT2 transition replays 1 to 6 are winning areas used in RT1. That is, the RT2 transition replays 1 to 6 are winning areas provided in the RT1 table among the internal lottery tables.
When the RT2 transition replay 1 is internally won, if the game is played in the batting order 1, the reel stop control is performed so that the RT2 transition replay wins, and the game is performed outside the batting order 1. The reel stop control is performed so that the RT1 transition (maintenance) replay wins.
In addition, the batting order 2 when the RT2 transition replay 2 is won internally, the batting order 3 when the RT2 transition replay 3 is internally elected, the batting order 4 when the RT2 transition replay 4 is internally elected, and the RT2 transition replay 5 the internal winning state Then, when the game is played in the batting order 5 and the RT2 transition replay 6 is internally won, the reel stop control is performed so that the RT2 transition replay wins, and the game is performed in the other batting order. In such a case, the reel stop control is performed so that the RT1 transition (maintenance) replay wins.

なお、CBモード(CB中)は、全ての小役が成立状態とされ、また、CBモードへの移行(CB作動)はリプレイ状態を変動させる契機ではないためリプレイについては通常通り抽選している。このため、CBモード中にリプレイが割り当てられた当選エリアが当選した場合には、このリプレイと全小役とが重複当選している状態となり、全小役のみが当選(成立)している状態と当選役が異なるため、リールの停止制御についても異ならせることができる。これを利用し、スロットマシン10では、CBモード中にRT2移行リプレイ1〜6が当選した状態では、前述した共通ベル1〜6と同様のリールの停止制御を行っている。
すなわち、CBモード中は、RT2移行リプレイ1が内部当選した状態では打順1、RT2移行リプレイ2が内部当選した状態では打順2、RT2移行リプレイ3が内部当選した状態では打順3、RT2移行リプレイ4が内部当選した状態では打順4、RT2移行リプレイ5が内部当選した状態では打順5、RT2移行リプレイ6が内部当選した状態では打順6、で遊技が行われた場合に7枚役が入賞するようにリールの停止制御を行い、これ以外の打順で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御を行っている。
このように、RT2移行リプレイ1〜6は、CBモード中は、前述した共通ベル1〜6と同様のリールの停止制御がなされる当選エリア、すなわち、本発明の共通の当選エリアとして機能する。
Note that in the CB mode (in CB), all the small roles are established, and since the transition to the CB mode (CB operation) is not an opportunity to change the replay state, lottery is normally performed for replay. . For this reason, when the winning area to which replay is assigned during the CB mode wins, this replay and all the small roles are won in a duplicated state, and only all the small roles are won (established). Since the winning combination is different, the reel stop control can be made different. Utilizing this, in the slot machine 10, when the RT2 transition replays 1 to 6 are selected during the CB mode, the same reel stop control as that for the common bells 1 to 6 is performed.
That is, during the CB mode, batting order 1 when RT2 transition replay 1 is internally won, batting order 2 when RT2 transition replay 2 is internally won, batting order 3 when RT2 transition replay 3 is internally won, RT2 transition replay 4 When the game is played in the batting order 4, when the RT2 transition replay 5 is won internally, the batting order 5 when the RT2 transition replay 6 is internally won, and when the game is played in the batting order 6 The reel stop control is performed so that when a game is played in any other order, the reels are controlled so that eight winning combinations are won.
As described above, the RT2 transition replays 1 to 6 function as a winning area in which the same reel stop control as that of the common bells 1 to 6 described above is performed during the CB mode, that is, a common winning area of the present invention.

<RT2、RT3>
図6に示すように、RT3移行リプレイ1〜6は、RT2、RT3で用いられる当選エリアである。すなわち、RT3移行リプレイ1〜6は、内部抽選テーブルのうち、RT2テーブル、及び、RT3テーブルに設けられている当選エリアである。
そして、RT3移行リプレイ1が内部当選した状態では、打順1で遊技が行われた場合にはRT3移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順1以外で遊技が行われた場合にはRT1移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、RT3移行リプレイ2が内部当選した状態では打順2、RT3移行リプレイ3が内部当選した状態では打順3、RT3移行リプレイ4が内部当選した状態では打順4、RT3移行リプレイ5が内部当選した状態では打順5、RT3移行リプレイ6が内部当選した状態では打順6、で遊技が行われた場合にRT3移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合にはRT1移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
<RT2, RT3>
As shown in FIG. 6, RT3 transition replays 1 to 6 are winning areas used in RT2 and RT3. That is, RT3 transition replays 1 to 6 are winning areas provided in the RT2 table and the RT3 table in the internal lottery table.
And in the state where RT3 transition replay 1 is won internally, when a game is played in batting order 1, reel stop control is performed so that RT3 transition replay wins, and a game is performed outside batting order 1 The reel stop control is performed so that the RT1 transition replay wins.
In addition, the batting order 2 when the RT3 transition replay 2 is won internally, the batting order 3 when the RT3 transition replay 3 is elected internally, the batting order 4 when the RT3 transition replay 4 is elected internally, and the RT3 transition replay 5 an internal prize Then, when the game is played in the batting order 5 and the RT3 transition replay 6 in the internal winning state, when the game is performed in the batting order 6, the reel stop control is performed so that the RT3 transition replay wins, and the game is performed in the other batting order. In such a case, the reel stop control is performed so that the RT1 transition replay wins.

さらに、RT3移行リプレイ1〜6は、前述したRT移行リプレイ1〜6と同様の理由により(CBモードへの移行はリプレイ状態の変動契機ではなくCBモード中もリプレイについては通常通りに抽選されるので、CBモード中にリプレイが当選した場合には、このリプレイと全小役とが重複当選している状態となり、全小役のみが当選している状態と当選役が異なるため、リールの停止制御についても異ならせることができる)、CBモード中に当選した場合に、共通ベル1〜6と同様のリールの停止制御を行うようにしている。
すなわち、CBモード中は、RT3移行リプレイ1が内部当選した状態では打順1、RT3移行リプレイ2が内部当選した状態では打順2、RT3移行リプレイ3が内部当選した状態では打順3、RT3移行リプレイ4が内部当選した状態では打順4、RT3移行リプレイ5が内部当選した状態では打順5、RT3移行リプレイ6が内部当選した状態では打順6、で遊技が行われた場合に7枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合には8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
このように、RT3移行リプレイ1〜6は、CBモード中は、前述した共通ベル1〜6と同様のリールの停止制御がなされる当選エリア、すなわち、本発明の共通の当選エリアとして機能する。
Furthermore, the RT3 transition replays 1 to 6 are for the same reason as the RT transition replays 1 to 6 described above (the transition to the CB mode is not a trigger for changing the replay state, but the replays are drawn as usual during the CB mode. So, if the replay is won during CB mode, this replay and all the small roles will be in the same state, and since the winning combination is different from the state where only all the small roles are won, the reels will stop. The control of the reels is the same as that of the common bells 1 to 6 when winning is made during the CB mode.
That is, during the CB mode, batting order 1 when RT3 transition replay 1 is internally won, batting order 2 when RT3 transition replay 2 is internally won, batting order 3 when RT3 transition replay 3 is internally won, RT3 transition replay 4 When the game is played in the batting order 4, when the RT3 transition replay 5 is won internally, the batting order 5 when the RT3 transition replay 6 is internally won, and when the game is played in the batting order 6 The reel stop control is performed so that when a game is played in any other order, the reels are controlled so that eight winning combinations are won.
Thus, the RT3 transition replays 1 to 6 function as a winning area in which the same reel stop control as that of the common bells 1 to 6 described above is performed during the CB mode, that is, a common winning area of the present invention.

このように、スロットマシン10では、遊技方法によって入賞する当選役の種類が異なる当選エリアとして、共通ベル1〜6、択ベル1〜6、RT2移行リプレイ1〜6、RT3移行リプレイ1〜6が設けられている。
また、スロットマシン10では、共通ベル1〜6、及び、CBモード中のRT2移行リプレイ1〜6、並びにCBモード中のRT3移行リプレイ1〜6については、遊技方法に応じて8枚役と7枚役とのいずれかが入賞する(入賞するように停止制御が行われる)構成、すなわち、遊技方法の違いによる配当数の差が1枚となるように構成されている。
一方、スロットマシン10では、択ベル1〜6については、遊技方法に応じて8枚役と1枚役(または0枚役)のいずれかが入賞する(入賞するように停止制御が行われる)構成、すなわち、遊技方法の違いによる配当数の差が7枚(または8枚)となるように構成されている。
Thus, in the slot machine 10, the common bells 1 to 6, the selection bells 1 to 6, the RT2 transition replays 1 to 6, and the RT3 transition replays 1 to 6 are used as winning areas having different types of winning combinations to be won depending on the gaming method. Is provided.
Further, in the slot machine 10, the common bells 1 to 6, the RT2 transition replays 1 to 6 in the CB mode, and the RT3 transition replays 1 to 6 in the CB mode are divided into eight combinations and 7 according to the game method. A configuration in which one of the winning combinations wins (stop control is performed so as to win), that is, a configuration in which a difference in the number of payouts due to a difference in the gaming method becomes one is configured.
On the other hand, in the slot machine 10, for the selection bells 1 to 6, one of the 8 winning combinations and the 1 winning combination (or 0 winning combination) wins depending on the game method (stop control is performed so that winning). The configuration, that is, the difference in the number of payouts due to the difference in the gaming method is 7 (or 8).

そして、図7に示すように、ATモードにおいては、択ベル1〜6のいずれかが当選した場合に、8枚役を入賞させるための遊技方法を報知(指示)し、ATモード以外の遊技状態では、択ベル1〜6のいずれかが当選した場合であっても報知を行わない。これにより、スロットマシン10では、ATモードにおいて報知に従って遊技を行うことで有利に遊技を進めることができる。   Then, as shown in FIG. 7, in the AT mode, when any of the selection bells 1 to 6 is won, a game method for winning the 8 winning combination is notified (instructed), and games other than the AT mode are played. In the state, even if any one of the selection bells 1 to 6 is won, the notification is not performed. Thereby, in the slot machine 10, the game can be advantageously advanced by performing the game according to the notification in the AT mode.

一方、図8に示すように、終了準備区間中、すなわち、チャンスゾーンへ移行したもののチャンスゾーン中にATモードへの移行権利を獲得できなかった(AT抽選に当選すること無くチャンスゾーンが終了した)場合は、共通ベル1〜6のいずれかが当選した場合に最大配当役である8枚役を入賞させるための遊技方法の報知を行う。そして、この報知が行われたことに基づいて有利区間を終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 8, during the end preparation section, that is, although the player entered the chance zone, the right to enter the AT mode could not be acquired during the chance zone (the chance zone ended without winning the AT lottery). ), When any of the common bells 1 to 6 is elected, a game method for winning the eight winning combination which is the maximum payout combination is notified. Then, the advantageous section is terminated based on the notification.

また、終了準備区間中にCBモードへと移行し、CBモードにおいてRT2移行リプレイ1〜6またはRT3移行リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合に、最大配当役である8枚役を入賞させるための遊技方法の報知を行う。そして、この報知が行われたことに基づいて有利区間を終了させる。   In addition, when the transition to the CB mode is made during the end preparation section, and either of the RT2 transition replays 1 to 6 or the RT3 transition replays 1 to 6 is won in the CB mode, the eight winning combination that is the maximum payout is won. Notification of the game method for this. Then, the advantageous section is terminated based on the notification.

以上のように、スロットマシン10では、共通ベル1〜6や、RT2移行リプレイ1〜6、RT3移行リプレイ1〜6のように遊技方法による配当数の差が最小の単位である1枚となる当選エリアを設け、この当選エリアが当選した場合に最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させている。すなわち、スロットマシン10では、有利区間を終了させる際の報知(指示)の有無による配当数の差が最小の単位である1枚となるように構成されている。これにより、例えば、終了準備区間中に択ベル1〜6のいずれかが当選した場合に、8枚役を入賞させるための遊技方法の報知を行って有利区間を終了させるといったように、有利区間を終了させる際の報知(指示)の有無による配当数の差が7枚(または8枚)である構成と比較して、有利区間を終了させる際の報知(指示)の有無による配当数の差を小さくでき、ベースの上昇を抑えることができる。   As described above, in the slot machine 10, the difference in the number of payouts according to the game method is the smallest unit, such as the common bells 1 to 6, RT2 transition replays 1 to 6, and RT3 transition replays 1 to 6. A winning area is provided, and when the winning area is won, a game method for winning the maximum payout is informed and the advantageous section is ended. That is, the slot machine 10 is configured such that the difference in the number of payouts depending on the presence / absence of notification (instruction) when ending the advantageous section is one, which is the smallest unit. Thus, for example, when any of the selection bells 1 to 6 is won during the end preparation section, the advantage section is ended such that a game method for winning a winning combination is notified and the advantage section is ended. The difference in the number of payouts due to the presence / absence of notification (instruction) when ending the advantageous section is compared with the configuration in which the difference in the number of payouts due to the presence / absence of notification (instruction) when ending the game is 7 (or 8) Can be reduced and the rise of the base can be suppressed.

また、スロットマシン10では、RT状態を移行させるためのRT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6を設け、CBモード中は、これらRT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6が本発明の共通の当選エリアとして機能するようにしている。このため、CBモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能するための専用の当選エリアを設ける場合と比較して、当選エリアの数を減少させメモリに対する負荷や内部抽選などの処理に対する負荷を軽減できる。   Further, the slot machine 10 is provided with RT2 transition replays 1 to 6 and RT3 transition replays 1 to 6 for transitioning the RT state, and during the CB mode, these RT2 transition replays 1 to 6 and RT3 transition replays 1 to 6 are provided. It functions as a common winning area of the present invention. For this reason, compared with the case where a dedicated winning area for functioning as a common winning area of the present invention is provided during the CB mode, the number of winning areas is reduced and the load on the memory and processing such as internal lottery is reduced. Can be reduced.

つまり、型式試験の変更により、遊技方法(ストップボタンの押下順序)によらず出玉率が55%以上となることが要求されているため、例えば、打順1、2で遊技を行っても有利な役(例えば、第1役(8枚役))が入賞せず、不利な役(例えば、第2役(7枚役)や第3役(1枚役や0枚役))しか入賞しないといったように、有利な役を入賞させるための遊技方法に偏りを設けることが難しくなっている。
このため、スロットマシン10でも有利な役を入賞させるための遊技方法に偏りがでないように、いずれの打順で遊技を行っても有利な役を入賞可能な構成としている(図4の共通ベル1〜6参照)。
一方、全ての小役が成立状態とされるCBモードにおいては、前述のように、リプレイが当選しなかった場合には遊技方法によらず8枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。つまり、CBモードにおいては、共通ベル1〜6を本発明の共通の当選エリアとして機能させることができない。CBモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能させるためには、CBモード以外ではリプレイが当選となり、CBモード中はリプレイと全小役とが重複当選となる当選エリアを本発明の共通の当選エリアとして機能させる必要がある。
しかし、上述のようにCBモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能する専用の当選エリアを別途設けると、メモリへの負荷や内部抽選などの処理負荷が増大してしまう。このため、スロットマシン10では、RT状態を移行させるための当選エリア(RT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6)が、CBモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能するように構成、すなわち、打順と各打順に対応する役(RT2移行リプレイ1〜6についてはRT2移行リプレイとRT1維持リプレイ、RT3移行リプレイ1〜6についてはRT3移行リプレイとRT1移行リプレイ)との対応関係を決定している(図5、図6参照)
このように、RT状態を移行させるための当選エリア(本実施形態においてはRT2移行リプレイ1〜6及びRT3移行リプレイ1〜6)を、CBモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能させることで、CBモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能するための専用の当選エリアを設ける場合と比較して、当選エリアの数を減少させメモリに対する負荷や内部抽選などの処理に対する負荷を軽減できる。
In other words, due to the change in the type test, it is required that the payout rate be 55% or more regardless of the game method (stop button pressing order). Important roles (for example, the first role (eight) and the third role (one or zero)) are only won. As described above, it is difficult to provide a bias in a game method for winning an advantageous combination.
For this reason, the slot machine 10 is configured such that an advantageous combination can be won regardless of the batting order so that there is no bias in the gaming method for winning an advantageous combination (common bell 1 in FIG. 4). To 6).
On the other hand, in the CB mode in which all the small combinations are established, as described above, when the replay is not won, the reel stop control is performed so that eight combinations are won regardless of the game method. Is called. That is, in the CB mode, the common bells 1 to 6 cannot function as a common winning area of the present invention. In order to function as a common winning area of the present invention during the CB mode, the replay is won except for the CB mode, and during the CB mode, the winning area where the replay and all the small roles are redundantly won is the common winning area of the present invention. It needs to function as a winning area.
However, if a dedicated winning area that functions as a common winning area of the present invention is separately provided during the CB mode as described above, the load on the memory and the processing load such as internal lottery increase. For this reason, in the slot machine 10, the winning areas (RT2 transition replays 1 to 6 and RT3 transition replays 1 to 6) for shifting the RT state function as a common winning area of the present invention during the CB mode. Structure, that is, the correspondence relationship between the batting order and the combination corresponding to each batting order (RT2 transition replay 1 to 6 RT2 transition replay and RT1 maintenance replay, RT3 transition replay 1 to 6 RT3 transition replay and RT1 transition replay) Determined (see Fig. 5 and Fig. 6)
In this way, the winning area for transitioning the RT state (in this embodiment, the RT2 transition replays 1 to 6 and the RT3 transition replays 1 to 6) is made to function as a common winning area of the present invention during the CB mode. Thus, compared with the case where a dedicated winning area for functioning as a common winning area of the present invention is provided during the CB mode, the number of winning areas is reduced, reducing the load on the memory and processing such as internal lottery. it can.

なお、本発明は、有利区間を終了させる際の報知の有無による配当数の差を小さくできればよいので、細部の構成については上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、有利区間を終了させる際の報知の有無による配当数の差が1(枚)である例で説明をしたが、有利区間を終了させる際の報知の有無による配当数の差は2(枚)以上であってもよい。   In the present invention, it is only necessary to reduce the difference in the number of payouts depending on the presence / absence of notification when the advantageous section is terminated, and therefore, the detailed configuration is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. For example, in the above-described embodiment, an example in which the difference in the number of payouts depending on the presence / absence of notification when ending the advantageous section is 1 (sheet) has been described. The difference may be 2 (sheets) or more.

また、上記実施形態では、最大配当役の配当数(最大配当数)が8(枚)である例で説明をしたが、最大配当数は9(枚)以上であってもよいし、7(枚)以下であってもよい。   In the above embodiment, the example in which the maximum number of payouts (maximum payout number) is 8 (sheets) has been described. However, the maximum number of payouts may be 9 (sheets) or more. Sheets) or less.

また、上記実施形態では、共通ベル1〜6を設け、有利区間を終了させる際に共通ベル1〜6のいずれかが当選するのを待ち、共通ベル1〜6のいずれかが当選した場合に最大配当役(8枚役)を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成(以下、構成1)、及び、RT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6を設け、有利区間を終了させる際にCBモードへの移行を待ち、CBモードにおいてRT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合に、最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知する構成(以下、構成2)との2つの構成を有する例で説明をしたが、これら構成1、2のいずれかのみを設けてもよい。   In the above embodiment, when the common bells 1 to 6 are provided and one of the common bells 1 to 6 wins when waiting for any of the common bells 1 to 6 to finish the advantageous section, A configuration (hereinafter, configuration 1) for informing a game method for winning the maximum paying combination (eight winning combinations) and terminating the advantageous section, and RT2 transition replays 1 to 6 and RT3 transition replays 1 to 6 are provided. A game method for winning the maximum payout when waiting for the transition to the CB mode when ending the advantageous section and either of the RT2 transition replays 1 to 6 or the RT3 transition replays 1 to 6 is won in the CB mode. However, only one of the configurations 1 and 2 may be provided.

また、例えば、終了準備区間へ移行してから所定回数の遊技が行われるまでは構成1によって有利区間を終了させ、所定回数の遊技が行われた後は構成2(または構成1、2の両方)によって有利区間を終了させるといったように、構成1、2のいずれ(または両方)で有利区間を終了させるかを遊技状態に応じて切り換えてもよい。   Further, for example, after the transition to the end preparation section, the advantageous section is terminated by the configuration 1 until a predetermined number of games are performed, and after the predetermined number of games are performed, both the configuration 2 (or both the configurations 1 and 2) are performed. The advantageous section may be switched according to the gaming state, in either of the configurations 1 and 2 (or both).

また、上記実施形態では、択ベル1〜6については有利区間の終了に関与させない例で説明をしたが、択ベル1〜6が当選した場合に8枚役を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成(以下、構成3)を設け、択ベル1〜6を有利区間の終了に関与させてもよい。もちろん、前述した構成1、2と同様に、構成3についても遊技状態に応じて機能させるか否か(構成3により有利区間を終了させるか否か)を切り替えてもよい。   Further, in the above embodiment, the selection bells 1 to 6 have been described as examples that are not involved in the end of the advantageous section, but when the selection bells 1 to 6 are elected, a game method for winning eight winning combinations is notified. Then, a configuration (hereinafter, configuration 3) for ending the advantageous section may be provided, and the selection bells 1 to 6 may be involved in the end of the advantageous section. Of course, similarly to the configurations 1 and 2 described above, whether or not the configuration 3 functions according to the gaming state (whether or not the advantageous section is terminated by the configuration 3) may be switched.

また、上記実施形態では、終了準備区間からは通常区間ヘのみ移行する例(図2参照)で説明をしたが、例えば、終了準備区間中に所定の引き戻し条件を満たした際にATモードへと移行するといったように、終了準備区間からATモードへと移行する場合を設けてもよい。   Further, in the above embodiment, the example (see FIG. 2) in which only the normal section is shifted from the end preparation section has been described, but, for example, when the predetermined pullback condition is satisfied during the end preparation section, the AT mode is set. There may be provided a case of transition from the end preparation section to the AT mode, such as transition.

なお、上記実施形態では、説明を省略したが、共通ベル1〜6各々の当選確率は自由に設定できるので、共通ベル1〜6各々の当選確率を等しくしてもよいし、異ならせてもよい。また、例えば、共通ベル1が当選した場合、打順1、2で遊技が行われると7枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われると8枚役が入賞する構成とするといったように、共通ベル1〜6の打順と停止制御との関係についても自由に設定できる。同様に、CBモード中のRT2移行リプレイ1〜6やRT3移行リプレイ1〜6についても当選確率や打順と停止制御との関係を自由に設定できる。   In the above embodiment, the explanation is omitted. However, since the winning probability of each of the common bells 1 to 6 can be freely set, the winning probability of each of the common bells 1 to 6 may be equal or different. Good. Also, for example, if the common bell 1 is won, the reel stop control is performed so that when the game is played in the batting orders 1 and 2, the winning combination of 7 sheets is won, and when the game is performed in the other batting order, 8 cards It is possible to freely set the relationship between the batting order of common bells 1 to 6 and stop control so that the winning combination is won. Similarly, for RT2 transition replays 1 to 6 and RT3 transition replays 1 to 6 in the CB mode, the relationship between the winning probability, batting order, and stop control can be freely set.

また、上記実施形態では、打順を6通りに識別する遊技機に本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、左押し(左側のリールを最初に停止させる打順(中央と右側のリールの停止順序は問わない)、中押し(中央のリールを最初に停止させる打順)、右押し(右側のリールを最初に停止させる打順)といったように、打順を3通りに識別する遊技機に対して本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a gaming machine that identifies six batting orders has been described. For example, left push (the batting order in which the left reel is stopped first (the center and right reels are stopped). There is no limitation on the stopping order), middle pressing (batting order in which the center reel is stopped first), right pressing (batting order in which the right reel is stopped first), and so on. The invention may be applied.

また、上記実施形態では、有利区間を終了させるための報知(最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知)として、リールの停止順序を報知する遊技機に対して本発明を適用する例で説明をしたが、当選役の種類を報知する遊技機に対して本発明を適用してもよい。この場合、例えば、配当が8枚(最大配当)の赤ベル(第1役)と、配当が7枚の青ベル(第2役)とが重複当選となる当選エリアを設け、終了準備区間にこの当選エリアが当選した場合に赤ベルが当選したことを報知(赤ベルの入賞を狙って遊技を行うように遊技者に指示)して有利区間を終了させればよい。   In the above embodiment, the present invention is applied to a gaming machine that notifies the stop order of reels as a notification for ending an advantageous section (notification of a gaming method for winning the maximum payout). Although described, the present invention may be applied to a gaming machine that notifies the type of winning combination. In this case, for example, a winning area is provided in which a red bell (first role) with 8 payouts (maximum payout) and a blue bell (second hand) with 7 payouts are overlapped, and in the end preparation section When the winning area is won, the fact that the red bell has been won is notified (the player is instructed to play a game aiming for the red bell winning) and the advantageous section is terminated.

10 スロットマシン(遊技機)
17 メイン表示器
20a、20b、20c リール
26a、26b、26c ストップボタン
30 メイン制御基板(有利区間制御手段)
36 メイン表示制御部
40 サブ制御基板
42 リールコントローラ
50 当選役抽選部
10 Slot machines (gaming machines)
17 Main display 20a, 20b, 20c Reel 26a, 26b, 26c Stop button 30 Main control board (advantageous section control means)
36 Main display control unit 40 Sub control board 42 Reel controller 50 Winning lottery unit

Claims (6)

遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機において、
当選役を入賞させるための遊技方法を指示しない通常区間と、当選役を入賞させるための遊技方法を指示することが可能な有利区間と、の間での移行を制御する有利区間制御手段を備え、
前記有利区間制御手段は、
所定の移行条件を満たした場合に、有利区間に含まれる複数の遊技状態のうち他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるとともに、
前記特別遊技状態へ移行させること無く前記有利区間を終了させる場合には、前記役の一種である第1役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させ、
前記第1役は、
入賞した場合に払い出される遊技媒体の数である配当数が、前記指示に従って遊技をした場合に入賞する役の配当数のうち最大である最大配当数に設定され、
前記役の一種である第2役と共通の当選エリアに割り当てられ、前記第2役と重複して前記内部抽選に当選し、
前記第2役は、
前記配当数が、前記最大配当数以下、かつ、遊技を開始するために必要な遊技媒体の数である規定数以上に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
An internal lottery is performed at the start of the game, and one of a plurality of types of winning areas is determined, and when a reel with a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery starts rotating and the reel stops rotating When the winning combination wins by displaying the symbol combination corresponding to the winning combination assigned to the winning area determined in the internal lottery, the process corresponding to the winning winning combination is executed. In gaming machines,
Advantageous section control means for controlling a transition between a normal section not instructing a game method for winning a winning combination and an advantageous section capable of instructing a gaming method for winning a winning combination ,
The advantageous section control means includes:
When a predetermined transition condition is satisfied, a transition is made to a special gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states among a plurality of gaming states included in the advantageous section,
In the case of ending the advantageous section without shifting to the special gaming state, an instruction is made to indicate a gaming method for winning the first combination which is a kind of the combination, and the advantageous section is ended.
The first role is
The number of payouts, which is the number of game media to be paid out when winning a prize, is set to the maximum payout number that is the maximum of the number of payouts for the winning combination when playing according to the instruction,
Assigned to a common winning area with the second combination that is a kind of the combination, overlapping the second combination and winning the internal lottery,
The second role is
A gaming machine, wherein the number of payouts is set to be equal to or less than the maximum number of payouts and a specified number that is the number of game media necessary to start a game.
前記第1役と、前記配当数が前記規定数よりも少ない第3役とが割り当てられた当選エリアである選択当選エリアが設けられ、
前記有利区間を終了させる場合に前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第1役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A selection winning area, which is a winning area to which the first winning combination and the third winning combination with the number of payouts smaller than the prescribed number are assigned, is provided;
When ending the advantageous section, in the game of the times when the common winning area is won in the internal lottery, a game method for winning the first combination is instructed to end the advantageous section. The gaming machine according to claim 1.
前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまで前記ボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させるボーナスが設けられ、
前記共通の当選エリアは、前記通常状態において当選する当選エリアであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
As the winning combination, the gaming state is shifted to the bonus establishment state based on winning in the internal lottery in the normal state, and the gaming state is set to the bonus state based on winning by maintaining the bonus establishment state until winning There is a bonus to move to
The gaming machine according to claim 2, wherein the common winning area is a winning area that is won in the normal state.
前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまでボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態に移行した場合に前記第1役と前記第2役を含めた全ての小役が前記内部抽選に当選するチャレンジボーナスが設けられ、
前記共通の当選エリアは、前記チャレンジボーナスにおいて前記共通の当選エリアに割り当てられている当選役と共に前記全ての小役が重複して前記内部抽選に当選し、
前記有利区間を終了させる場合に前記チャレンジボーナスに移行して前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第1役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
As the winning combination, the gaming state is shifted to the bonus establishment state based on winning in the internal lottery in the normal state, and the gaming state is changed to the bonus state based on winning by maintaining the bonus establishment state until winning. When a transition is made and a bonus state is entered, a challenge bonus is provided in which all the small combinations including the first combination and the second combination win the internal lottery,
The common winning area is the winning combination assigned to the common winning area in the challenge bonus and all the small roles are duplicated to win the internal lottery,
In the game where the common winning area is won in the internal lottery when the advantageous section is ended and the common winning area is won in the internal lottery, a game method for winning the first combination is instructed. The gaming machine according to claim 2, wherein the section is ended.
前記当選役として、入賞した場合に新たな遊技媒体の投入無しに次回の遊技を可能とするリプレイが設けられ、
前記リプレイが前記内部抽選で当選する確率が異なる複数のリプレイ状態で遊技が行われ、
前記共通の当選エリアには、異なるリプレイ状態へと移行させる契機となる当選役が割り当てられていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
As the winning combination, there is a replay that allows the next game without the introduction of a new game medium when winning,
The game is performed in a plurality of replay states with different probabilities of winning the replay in the internal lottery,
The gaming machine according to claim 4, wherein a winning combination that triggers a transition to a different replay state is assigned to the common winning area.
前記共通の当選エリアは、前記第1役を入賞させるための遊技方法の数が、前記第2役を入賞させるための遊技方法の数よりも大きく設定されていることを特徴とする請求項1〜5いずれか記載の遊技機。   2. The common winning area is characterized in that the number of game methods for winning the first combination is set larger than the number of game methods for winning the second combination. The gaming machine according to any one of?
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