JP2018153381A5 - - Google Patents

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Claims (6)

遊技の進行を行う主制御部と、
遊技の進行に合わせて演出を行う副制御部と、
を備え、
前記主制御部は、当該主制御部に記憶された主側情報を前記副制御部に送信する
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit that progresses the game,
With a sub-control unit that directs performance as the game progresses,
Equipped with
The main control unit transmits main side information stored in the main control unit to the sub control unit.
請求項1に記載の遊技機において、
前記副制御部は、
前記主制御部から受信する前記主側情報と、前記主側情報を前記主制御部から受信するよりも前に当該副制御部に記憶されていた副側情報との間に、齟齬があるか否かを判定する齟齬判定処理と、
前記齟齬判定処理の結果に基づく出力を行う齟齬出力処理と、
を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The sub control unit,
Is there a discrepancy between the main-side information received from the main control unit and the sub-side information stored in the sub-control unit before the main-side information is received from the main control unit? Disagreement determination processing to determine whether or not,
A discrepancy output process for performing an output based on the result of the discrepancy determination process,
A gaming machine characterized by being capable of executing.
請求項2に記載の遊技機において、
前記主制御部は、当該主制御部に記憶された主側プログラムに基づく処理を行うことによって、遊技の進行を行い、
前記副制御部は、当該副制御部に記憶された副側プログラムに基づく処理を行うことによって、遊技の進行に合わせて演出を行うものであり、
前記主制御部に記憶された前記主側プログラムには、前記主側プログラムが改変される毎に更新されるプログラムバージョン情報が付されており、
前記副制御部は、
当該副制御部に記憶された前記副側プログラムに対応する前記主側プログラムのプログラムバージョン情報を前記副側情報として記憶しており、
前記主側プログラムに付されたプログラムバージョン情報を前記主側情報として前記主制御部から受信し、
前記齟齬判定処理として、前記主側情報として受信したプログラムバージョン情報と、前記副側情報として記憶しているプログラムバージョン情報とが互いに対応しているか否かを判定する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The main control unit performs a game by performing a process based on a main program stored in the main control unit,
The sub-control unit performs a process based on the sub-program stored in the sub-control unit to perform an effect in accordance with the progress of the game.
The main program stored in the main control unit is provided with program version information that is updated each time the main program is modified,
The sub control unit,
Program version information of the main program corresponding to the sub program stored in the sub control unit is stored as the sub information,
Receiving the program version information attached to the main program from the main control unit as the main information,
As the discrepancy determination process, a process of determining whether or not the program version information received as the primary side information and the program version information stored as the secondary side information correspond to each other is performed. Amusement machine.
請求項2または請求項3に記載の遊技機において、
前記主制御部には、変動パターンテーブルとして、複数の変動パターンと、当該複数の変動パターンを互いに識別するためにそれぞれの前記変動パターンに対応付けられた識別情報とが記憶されており、
前記副制御部には、演出パターンテーブルとして、複数の前記識別情報と、それぞれの前記識別情報に対応付けられた演出パターンとが記憶されており、
前記主制御部は、所定の変動開始条件が成立すると、
前記変動パターンテーブルを参照して、所定の前記変動パターンを選択し、当該変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始し、
当該変動パターンに対応付けられた前記識別情報を前記副制御部に送信し、
前記副制御部は、前記識別情報を受信すると、前記演出パターンテーブルを参照して、当該識別情報に対応する前記演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って演出を行うものであって、
前記主制御部に記憶された前記変動パターンテーブルには、前記変動パターンテーブルが改変される毎に更新されるテーブルバージョン情報が付されており、
前記副制御部は、
当該副制御部に記憶された前記演出パターンテーブルに対応する前記変動パターンテーブルのテーブルバージョン情報を前記副側情報として記憶しており、
前記変動パターンテーブルに付されたテーブルバージョン情報を前記主側情報として前記主制御部から受信し、
前記齟齬判定処理として、前記主側情報として受信したテーブルバージョン情報と、前記副側情報として記憶しているテーブルバージョン情報とが互いに対応しているか否かを判定する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or 3,
In the main control unit, as a fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation patterns and identification information associated with each of the fluctuation patterns for identifying the plurality of fluctuation patterns from each other are stored,
As the effect pattern table, the sub-control unit stores a plurality of the identification information and effect patterns associated with the respective identification information,
The main control unit, when a predetermined fluctuation start condition is satisfied,
Referring to the variation pattern table, select the predetermined variation pattern, start the variation display of the special symbol according to the variation pattern,
Sending the identification information associated with the variation pattern to the sub-control unit,
Upon receiving the identification information, the sub-control unit refers to the effect pattern table, selects the effect pattern corresponding to the identification information, and effects according to the effect pattern,
The fluctuation pattern table stored in the main control unit is provided with table version information updated each time the fluctuation pattern table is modified,
The sub control unit,
Table version information of the variation pattern table corresponding to the effect pattern table stored in the sub-control unit is stored as the sub-side information,
The table version information attached to the variation pattern table is received from the main control unit as the main side information,
As the discrepancy determination process, a process is performed to determine whether or not the table version information received as the primary side information and the table version information stored as the secondary side information correspond to each other. Amusement machine.
請求項2または請求項3に記載の遊技機において、
前記主制御部には、変動パターンテーブルとして、複数の変動パターンと、当該複数の変動パターンを互いに識別するためにそれぞれの前記変動パターンに対応付けられた識別情報とが記憶されており、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入球することに基づき所定の判定乱数を取得し、
前記変動パターンテーブルを参照して、前記判定乱数に対応する所定の前記変動パターンを選択し、当該変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始し、
当該変動パターンに対応付けられた前記識別情報を前記副制御部に送信し、
前記副制御部は、前記識別情報を受信すると、前記演出パターンテーブルを参照して、当該識別情報に対応する前記演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って演出を行うものであって、
前記副制御部は、
前記判定乱数を前記主制御部から受信し、当該判定乱数を前記副側情報として記憶し、
前記変動パターンを前記主側情報として前記主制御部から受信し、
前記齟齬判定処理として、前記主側情報として受信した前記変動パターンと、前記副側情報として記憶した前記判定乱数とが互いに対応しているか否かを判定する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or 3,
In the main control unit, as a fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation patterns and identification information associated with each of the fluctuation patterns for identifying the plurality of fluctuation patterns from each other are stored,
The main control unit,
Obtain a predetermined random number based on the game ball entering the starting opening,
Referring to the variation pattern table, select the predetermined variation pattern corresponding to the determination random number, start the variation display of the special symbol according to the variation pattern,
Sending the identification information associated with the variation pattern to the sub-control unit,
Upon receiving the identification information, the sub-control unit refers to the effect pattern table, selects the effect pattern corresponding to the identification information, and effects according to the effect pattern,
The sub control unit,
The determination random number is received from the main control unit, the determination random number is stored as the sub-side information,
Receiving the fluctuation pattern from the main control unit as the main side information,
As the discrepancy determination process, a process of determining whether or not the fluctuation pattern received as the main-side information and the determination random number stored as the sub-side information correspond to each other is performed. .
請求項2乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記副制御部は、所定の出力指示コマンドが当該遊技機の外部から入力されると、前記齟齬出力処理として、前記齟齬判定処理の結果に基づく内容を当該遊技機とは別の外部装置に向けて出力する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 2 to 5,
When a predetermined output instruction command is input from the outside of the gaming machine, the sub-control unit directs the content based on the result of the discrepancy determination processing to an external device different from the gaming machine as the conflict output processing. A gaming machine characterized by performing a process of outputting the output .
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