JP2018139914A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest of performance using operation means.SOLUTION: A game machine 1 is provided with: operation means 10 which a player can operate; and performance execution means executing operation performance requiring upward operation of the operation means 10 in the gravity direction. The operation performance requires the player to displace the operation means 10 from the first position to the second position and, when the player performs prescribed alternative operation, the operation means 10 is automatically displaced from the first position to the second position.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す演出を実行することが可能な遊技機が公知である。   As described in the following Patent Document 1 and the like, a gaming machine is known that can execute an effect that prompts a player to operate an operation means such as a push button.

特開2017−006450号公報JP 2017-006450 A

本発明が解決しようとする課題は、操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of performance using the operating means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を重力方向上向きに操作させることを求める操作演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is an operation means that can be operated by a player, an effect execution means for executing an operation effect that requires the operation means to be operated upward in the direction of gravity, It is characterized by providing.

前記操作演出は、遊技者に対し前記操作手段を第一位置から第二位置に変位させることを求める演出であって、遊技者が所定の代替動作を行った場合、前記操作手段が自動的に前記第一位置から前記第二位置に変位するように構成されているとよい。   The operation effect is an effect that requires the player to displace the operation means from the first position to the second position. When the player performs a predetermined alternative action, the operation means automatically It is good to be comprised so that it may displace from said 1st position to said 2nd position.

前記操作手段とは異なる別の操作手段を備え、前記代替動作は、前記別の操作手段の操作であるとよい。   It is preferable that another operation means different from the operation means is provided, and the alternative operation is an operation of the other operation means.

前記操作演出において、前記代替動作の態様が遊技者に対し示されないようにするとよい。   In the operation effect, it is preferable that the alternative action is not shown to the player.

本発明にかかる遊技機は、操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。   The gaming machine according to the present invention can improve the preference of performance using the operating means.

本実施形態にかかる遊技機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game machine concerning this embodiment. 遊技盤およびその後方に固定された表示装置を示した図である。It is the figure which showed the game board and the display apparatus fixed to the back. 表示装置に表示される識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on a display apparatus, and a pending | holding symbol. 操作手段が第一位置に位置した状態(通常状態)、および第二位置に位置した状態(準備状態)を示した概略図である。It is the schematic which showed the state (normal state) in which the operation means was located in the 1st position, and the state (preparation state) located in the 2nd position. 押し込み操作演出の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of the pushing operation effect. 押し込み操作演出が発生する場合において、対象報知演出中に操作手段が通常状態から準備状態に遷移するケースを示した図である。It is the figure which showed the case where an operation means changes from a normal state to a preparation state during a target alerting | reporting effect in the case where a pushing operation effect occurs. 押し込み操作演出が発生する場合において、先の報知演出中に操作手段が通常状態から準備状態に遷移するケースを示した図である。It is the figure which showed the case where an operation means changes from a normal state to a preparation state during the previous alerting effect in the case where a push operation effect occurs. 押し込み操作演出が発生する場合において、複数の先の報知演出に跨って操作手段が通常状態から準備状態に遷移するケースを示した図である。It is the figure which showed the case where an operation means changes from a normal state to a preparation state over a some previous notification production in the case where a push operation production occurs. 押し込み操作演出が発生する場合において、二つ先の報知演出中に操作手段が準備状態に遷移し、一つ先の報知演出中に押し込み操作演出が発生せず、その後の対象報知演出中に押し込み操作演出が発生するケースを示した図である。When a push operation effect occurs, the operating means transitions to the preparation state during the second notification effect, the push operation effect does not occur during the first notification effect, and the push is performed during the subsequent target notification effect. It is the figure which showed the case where an operation effect generate | occur | produces. 操作手段が通常状態から準備状態に遷移したものの、押し込み操作演出が発生しないケースを示した図である。It is the figure which showed the case where a pushing operation effect does not generate | occur | produce although the operation means changed from the normal state to the preparation state. 引き上げ操作演出の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of the raising operation effect. 代替動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating alternative operation | movement. 複合操作演出の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of the composite operation effect. 複合操作演出において、第二操作有効期間の開始時点が種々変化しうることを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating that the start time of a 2nd operation effective period can change variously in a composite operation effect. 第二操作有効期間を示すメータの表示手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display method of the meter which shows a 2nd operation effective period. 可動役物の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a movable accessory. 通常期間中に操作手段が復帰動作を行うケースを示した図である。It is the figure which showed the case where an operation means performs return operation | movement during a normal period. 特定期間中に操作手段が復帰動作を行うケースを示した図である。It is the figure which showed the case where an operation means performs return operation | movement during a specific period. 通常期間中に操作手段が復帰動作を行うケースと、特定期間中に操作手段が復帰動作を行うケースを比較するためのタイムチャートである。6 is a time chart for comparing a case where the operating means performs a return operation during a normal period and a case where the operating means performs a return operation during a specific period.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1および図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90の後方には表示装置91が固定されている。当該表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901より視認される。表示領域911の形状は適宜変更可能である。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display device 91 is fixed behind the game board 90. The display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図3参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 3) displayed in the display area 911 of the display device 91 is a predetermined combination (for example, three of the same symbol). If the other combinations are displayed, it is lost.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) is started). When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, the control board (not shown) is not notified until the notification of the correctness determination result based on the certain numerical value is started. It is stored in the provided storage means. The maximum number of numerical values that have not yet been notified of the determination result (the corresponding values are “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the determination information). The stored number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄70が表示装置91の表示領域911に表示される(図3参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄70を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄70の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄70とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the holding symbol 70 which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that is not started to be notified of the determination result or not stored in the storage unit is displayed on the display device. 91 is displayed in the display area 911 (see FIG. 3). In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). A dedicated display device for displaying the reserved symbol 70 may be provided. The mode of the reserved symbol 70 may always be the same, or a normal reserved symbol that suggests that the probability that the corresponding success / failure determination result is a jackpot (hereinafter also referred to as (hit) reliability) has increased. One or more kinds of special symbols different from 70 may be set.

なお、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   In addition, description is abbreviate | omitted about the component of the game machine 1 which is not related to this invention, such as a lower plate and an upper plate which store a game ball. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)操作手段
2−1)操作手段の基本的構成
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が操作可能な操作手段10を備える。操作手段10は、所定の方向に沿って移動することが可能な構造物である。本実施形態における操作手段10は「剣」を模した構造物である。操作手段10は、原位置である第一位置と、当該第一位置よりも上方(「上方」とは、水平方向よりも上向きのことをいう。また、「下方」とは、水平方向よりも下向きのことをいう。以下同じ)の位置である第二位置との間を移動することが可能である。なお、以下の説明における操作手段10の位置等は、操作手段10が原位置である第一位置に位置した状態におけるものをいう。
2) Basic Operation Unit 2-1) Basic Configuration of Operating Unit A gaming machine 1 according to the present embodiment includes an operating unit 10 that can be operated by a player. The operating means 10 is a structure that can move along a predetermined direction. The operation means 10 in the present embodiment is a structure imitating a “sword”. The operating means 10 includes a first position that is the original position, and a position above the first position (“upward” means upward from the horizontal direction. Also, “downward” means from the horizontal direction. It is possible to move between the second position, which is the downward direction. In addition, the position of the operation means 10 in the following description refers to a state in which the operation means 10 is located at the first position which is the original position.

操作手段10は、遊技機1の枠部20(前面枠)に形成された収容空間内に入り込んだ状態にある(図1等参照)。具体的には、枠部20には上方に向かって開放する開口部が形成された収容空間が形成されており、当該空間内に操作手段10の一部(剣の「刃」の部分)が入り込み、他の一部(剣の「鍔」「持ち手」の部分)が収容空間外(収容空間の上方)に位置した状態にある。操作手段10が第一位置から第二位置に変位(上方に向かって変位)すると、収容空間内に入り込んでいた操作手段10の一部(剣の「刃」の部分)が収容空間外に露出する。   The operation means 10 is in a state where it enters into a storage space formed in the frame portion 20 (front frame) of the gaming machine 1 (see FIG. 1 and the like). Specifically, the frame portion 20 is formed with an accommodating space in which an opening that opens upward is formed, and a part of the operating means 10 (the “blade” portion of the sword) is in the space. The other part (the “sword” and “hand” part of the sword) is located outside the accommodation space (above the accommodation space). When the operating means 10 is displaced from the first position to the second position (displaced upward), a part of the operating means 10 (the “blade” portion of the sword) that has entered the accommodation space is exposed outside the accommodation space. To do.

第一位置(図4(a)参照)は、それ以上操作手段10が下方に移動することができない位置である。第二位置(図4(b)参照)はそれ以上操作手段10が上方に移動することができない位置である。操作手段10が第一位置に位置したこと(もしくは、ほぼ第一位置に位置しているとみなすことができるような範囲内にあること)および第二位置に位置したこと(もしくは、ほぼ第二位置に位置しているとみなすことができるような範囲内にあること)は、図示されないセンサにより検出される。   The first position (see FIG. 4A) is a position where the operating means 10 cannot move downward any further. The second position (see FIG. 4B) is a position where the operating means 10 cannot move any further. That the operating means 10 is located at the first position (or is within a range that can be regarded as being located substantially at the first position) and located at the second position (or substantially second. It is detected by a sensor (not shown) that it is within a range that can be regarded as being located.

かかる操作手段10に対し、電気的駆動源の動力が伝達可能に構成されている。本実施形態にかかる駆動源はモータ30である(図4参照)。モータ30から操作手段10に至るまでの動力伝達機構の構成はどのようなものであってもよいから説明を省略する。モータ30を一方に回転させることにより操作手段10は第一位置から第二位置に変位する。モータ30を他方に回転させることにより操作手段10は第二位置から第一位置に変位する。つまり、本実施形態にかかる操作手段10は、遊技者の操作によらず、自動的に動作することも可能である。   The power of the electric drive source can be transmitted to the operating means 10. The drive source according to the present embodiment is a motor 30 (see FIG. 4). Since the power transmission mechanism from the motor 30 to the operation means 10 may have any configuration, the description thereof is omitted. By rotating the motor 30 in one direction, the operating means 10 is displaced from the first position to the second position. By rotating the motor 30 in the other direction, the operation means 10 is displaced from the second position to the first position. That is, the operation means 10 according to the present embodiment can automatically operate regardless of the player's operation.

遊技者が操作手段10を操作すべき(操作可能な)タイミングでないときにおいては、操作手段10はロックされている。当該ロック機構はどのようなものであってもよい。本実施形態では、励磁されたモータ30のディティントトルクにより、操作手段10を第一位置から第二位置に容易に変位させることができないようにされている。   When it is not time for the player to operate (operable) the operating means 10, the operating means 10 is locked. Any lock mechanism may be used. In the present embodiment, the operating means 10 cannot be easily displaced from the first position to the second position by the detent torque of the excited motor 30.

本実施形態においては、操作手段10の操作態様として、二種類の操作態様が設定されている。一つは、操作手段10を第一位置から第二位置に変位させる操作態様(以下、第一操作態様と称することもある)であり、もう一つは操作手段10を第二位置から第一位置に変位させる操作態様である。第一操作態様は、操作手段10を上方に向かって「引き上げる」操作態様であるということができる。第二操作態様は、操作手段10を下方に向かって「押し込む」操作態様であるということができる。   In the present embodiment, two types of operation modes are set as the operation modes of the operation means 10. One is an operation mode (hereinafter also referred to as a first operation mode) in which the operation means 10 is displaced from the first position to the second position, and the other is the operation means 10 that is moved from the second position to the first position. This is an operation mode in which the position is displaced. It can be said that the first operation mode is an operation mode of “pulling up” the operation means 10 upward. It can be said that the second operation mode is an operation mode in which the operation means 10 is “pushed” downward.

2−2)操作手段を用いた各種演出等
以下、上記操作手段10を用いた各種演出や、操作手段10に関する制御等について説明する。
2-2) Various effects using the operation means, etc. Hereinafter, various effects using the operation means 10 and control related to the operation means 10 will be described.

2−2−1)押し込み操作演出
遊技者に対し、操作手段10を「押し込む」よう操作すること、すなわち上述した第二操作態様にて操作することを促す演出について説明する。押し込み操作演出では、遊技者が操作手段10を「押し込む」べきタイミングであることが把握できるような操作画像(なお、「画像」というときは、静止画、動画の両方を含む。以下同じ)や、操作有効期間(操作が演出に反映される期間)の経過時間または残り時間を示すタイマの画像が表示される(図5(a)参照)。これらの画像が表示されること自体は公知の操作演出と同様である。押し込み操作が検出されたこと(もしくは操作有効期間が経過したこと)を契機として、遊技者に有利な状況となること(例えば大当たりに当選したこと)を示す成功結末、または成功結末とならなかったことを示す失敗結末が実行される(図5(b)参照)。
2-2-1) Push-in Operation Effect An effect that prompts the player to operate the operation means 10 to “push in”, that is, to operate in the above-described second operation mode will be described. In the push-in operation effect, an operation image (where “image” includes both a still image and a moving image; the same applies hereinafter) or the like that allows the player to grasp that it is time to “push” the operation means 10. Then, a timer image indicating the elapsed time or remaining time of the operation effective period (period in which the operation is reflected in the effect) is displayed (see FIG. 5A). The display of these images is the same as a known operation effect. Successful results indicating that a push-in operation has been detected (or that the operation valid period has passed) has become a favorable situation for the player (for example, winning a jackpot), or did not result in a successful outcome A failure ending indicating this is executed (see FIG. 5B).

本実施形態にかかる操作手段10は、原位置である第一位置に位置した状態においてはそれ以上下方に変位させること、すなわち「押し込む」ことができない。したがって、押し込み操作演出を実行する場合には、操作手段10を予め第一位置から第二位置に変位させる。つまり、モータ30を駆動し、操作手段10を、通常状態(第一位置)から、押し込み操作を行うのに適した準備状態(第二位置)に自動的に遷移させる。このように、本実施形態では、原位置である第一位置に位置する状態においては実行することができない操作態様(特定操作)にて、操作手段10の操作を促す演出を実行することが可能である。   The operation means 10 according to the present embodiment cannot be displaced further, that is, cannot be “pushed” in the state where it is located at the first position which is the original position. Therefore, when the push operation effect is executed, the operation means 10 is displaced from the first position to the second position in advance. That is, the motor 30 is driven, and the operation means 10 is automatically changed from the normal state (first position) to the preparation state (second position) suitable for performing the pushing operation. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an effect that prompts the operation of the operation unit 10 in an operation mode (specific operation) that cannot be performed in the state of being located at the first position that is the original position. It is.

上述したように、当否判定結果は、識別図柄80によって報知される。一つの当否判定結果を報知する識別図柄80の変動開始から変動停止までの一連の演出を報知演出とする。押し込み操作演出は、当該報知演出の少なくとも一部として実行されることがある演出である。基本的には、ある当否判定結果の報知演出(以下、対象報知演出と称することもある)において押し込み操作演出を実行することが決定された場合、基本的には、対象報知演出が開始されてから(識別図柄80の変動が開始されてから)、準備動作が開始され、押し込み操作演出が発生するよりも前に当該準備動作が完了され、押し込み操作演出に至ることになる(図6参照)。   As described above, the determination result is notified by the identification symbol 80. A series of effects from the start of change to the stop of change of the identification symbol 80 for informing one determination result is referred to as a notification effect. The push operation effect is an effect that may be executed as at least a part of the notification effect. Basically, when it is determined to perform a push-in operation effect in a certain effect determination result notification effect (hereinafter also referred to as a target notification effect), basically, the target notification effect is started. (After the change of the identification symbol 80 is started), the preparatory operation is started, and the preparatory operation is completed before the push operation effect is generated, resulting in the push operation effect (see FIG. 6). .

しかし、対象報知演出の時間(期間)が短い場合、対象報知演出が開始された後、準備動作が開始されるのでは、準備動作の完了時点が押し込み操作演出の開始時点に間に合わないおそれがある。そこで、本実施形態では、対象報知演出よりも前に実行される報知演出(以下、先の報知演出と称することもある)中に、準備動作を開始させる(第一位置から第二位置への移動を開始させる)ことがある。具体的には、対象報知演出に対応する当否判定情報(以下、対象当否判定情報と称することもある)が保留情報として記憶手段に記憶されている時点(対象報知演出が開始されていない時点)において、当該対象報知演出中に押し込み操作演出が実行されることが決定された場合に、対象当否判定情報よりも先に取得された当否判定情報に対応する先の報知演出中に準備動作を開始させることがある(図7参照)。したがって、ある意味においては、当該準備動作の開始という事象は、対象報知演出において押し込み操作演出が発生することを事前に示唆するというものであるため、公知の先読み演出の一種であるということができる。   However, when the time (period) of the target notification effect is short, if the preparation operation is started after the target notification effect is started, the completion time of the preparation operation may not be in time for the start time of the push operation effect. . Therefore, in the present embodiment, during the notification effect (hereinafter also referred to as the previous notification effect) executed before the target notification effect, the preparation operation is started (from the first position to the second position). Start moving). Specifically, the time when the determination information corresponding to the target notification effect (hereinafter also referred to as target determination information) is stored in the storage means as the hold information (the time when the target notification effect is not started). When the push operation effect is determined to be executed during the target notification effect, a preparatory operation is started during the previous notification effect corresponding to the determination information obtained before the target determination information. (See FIG. 7). Therefore, in a sense, the event of the start of the preparatory action suggests in advance that a push-in operation effect will occur in the target notification effect, and thus can be said to be a kind of known prefetch effect. .

準備動作は、押し込み操作演出の開始時点(操作有効期間の開始時点)までに完了すればよい。したがって、準備動作は、先の報知演出中に「開始」され、押し込み操作演出の開始時点までに完了すればよい。したがって、準備動作の開始から完了までの期間は、先の報知演出と対象報知演出に跨っていてもよい。   The preparation operation may be completed by the start time of the push operation effect (start time of the operation valid period). Therefore, the preparation operation may be “started” during the previous notification effect and completed by the start of the push operation effect. Therefore, the period from the start to the completion of the preparation operation may straddle the previous notification effect and the target notification effect.

ただし、準備動作は、対象報知演出が開始されるよりも前に「完了」されることが好ましい。つまり、図7に示した例のように、対象報知演出が開始されるよりも前に、操作手段10が第二位置(準備状態)に遷移することが完了していることが好ましい。このようにすることで、対象報知演出が開始された後すぐに押し込み操作演出を開始させることが可能となるからである。   However, it is preferable that the preparation operation is “completed” before the target notification effect is started. That is, as in the example illustrated in FIG. 7, it is preferable that the operation unit 10 has completed the transition to the second position (preparation state) before the target notification effect is started. This is because the push operation effect can be started immediately after the target notification effect is started.

上述したように、先の報知演出の時間を利用して準備動作を実行するのは、対象報知演出の時間(期間)が短い場合があるから(対象報知演出が開始されてから準備動作を開始するのでは準備動作の完了が間に合わないおそれがあるから)である。本実施形態では、報知演出の時間(変動時間)は、複数種の候補時間のうちのいずれかが設定される。そして、当該複数種の候補時間のうち、所定の基準時間より短い一または複数種の候補時間のいずれかが対象報知演出の時間として設定される場合には、先の報知演出を利用して準備動作を行うようにする。つまり、対象報知演出の時間が、所定の閾値よりも短い時間となる場合には、準備動作の完了が間に合わないおそれがあるとして、先の報知演出を利用した準備動作を行うものとしている。   As described above, the preparation operation is executed using the time of the previous notification effect because the time (period) of the target notification effect may be short (the preparation operation is started after the target notification effect is started). This is because the preparation operation may not be completed in time). In the present embodiment, the notification effect time (variation time) is set to one of a plurality of types of candidate times. When one or a plurality of candidate times shorter than a predetermined reference time is set as the target notification effect time among the plurality of candidate times, preparation is performed using the previous notification effect. Make an action. That is, when the time of the target notification effect is shorter than the predetermined threshold, the preparation operation using the previous notification effect is performed because there is a possibility that the completion of the preparation operation may not be in time.

本実施形態では、複数種の候補時間のうちの最も短い時間(以下、最短時間と称することもある)のみが、上記基準時間よりも短い時間として設定されている。つまり、対象報知演出の時間として最短時間が設定される場合には、先の報知演出を利用した準備動作が行われる。   In the present embodiment, only the shortest time (hereinafter sometimes referred to as the shortest time) among the plurality of types of candidate times is set as a time shorter than the reference time. That is, when the shortest time is set as the time of the target notification effect, a preparation operation using the previous notification effect is performed.

最短時間が設定される状況としては種々考えられる。例えば、記憶手段に記憶されている保留情報の数が所定数以上である場合である。一般的に、保留情報の数が所定数以上であるときには、遊技の進行を早めるため、報知演出の時間(変動時間)が短くなる(短くなりうる)よう制御することが知られている。このような制御手法を用いている場合には、保留情報の数が所定数以上である場合に最短時間が設定される(設定されうる)ことになる。また、通常の遊技状態(低ベース状態)とは異なる遊技状態であって、始動入賞口904への遊技球の入賞が容易な状態(高ベース状態、時間短縮遊技状態等と称される状態)において、報知演出の時間(変動時間)が短くなるよう制御することが知られている。このような制御手法を用いる場合には、始動入賞口904への遊技球の入賞が容易な状態中に最短時間が設定される(設定されうる)ことになる。   There are various situations in which the shortest time is set. For example, this is a case where the number of the hold information stored in the storage unit is a predetermined number or more. In general, when the number of pieces of hold information is equal to or greater than a predetermined number, it is known that control is performed such that the time (fluctuation time) of the notification effect is shortened (can be shortened) in order to accelerate the progress of the game. When such a control method is used, the shortest time is set (can be set) when the number of pieces of hold information is a predetermined number or more. In addition, the game state is different from the normal game state (low base state), and a game ball can be easily won in the start winning opening 904 (a state referred to as a high base state, a time-saving game state, or the like). It is known that control is performed so that the time (fluctuation time) of the notification effect is shortened. When such a control method is used, the shortest time is set (can be set) during a state in which a game ball can be easily won at the start winning opening 904.

このように、本実施形態では、先の報知演出中に、操作手段10を第一位置(通常状態)から第二位置(準備状態)に遷移させる準備動作が開始されるよう制御することが可能であるから、対象報知演出にて実行される押し込み操作演出において、準備動作が間に合わない状況が生じてしまうのを防止することが可能である。   As described above, in the present embodiment, it is possible to perform control so that a preparation operation for shifting the operation unit 10 from the first position (normal state) to the second position (preparation state) is started during the previous notification effect. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the preparation operation is not in time in the push operation effect performed in the target notification effect.

本実施形態における上記構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。   The above configuration in this embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)準備動作は、複数の先の報知演出に跨って実行されることがあるようにしてもよい。つまり、対象報知演出よりも一つ前の報知演出だけでなく、それよりもさらに前の一または複数の報知演出を利用して準備動作が実行されることがあるようにする(図8参照)。準備動作に要するトータルの時間が長い場合に有効である。また、各報知演出の時間が連続して短くなりやすい状態(上述した高ベース状態)において特に有効である。 a) The preparation operation may be executed across a plurality of previous notification effects. In other words, the preparatory operation may be performed using not only the notification effect immediately before the target notification effect but also one or more notification effects before that (see FIG. 8). . This is effective when the total time required for the preparation operation is long. In addition, this is particularly effective in a state where the time of each notification effect tends to be shortened continuously (the high base state described above).

また、準備動作が、対象報知演出よりも二以上先の報知演出にて発生しうる設定としてもよい(図9参照)。例えば、準備動作が、対象報知演出よりも二つ先の報知演出にて発生した場合、遊技者は、対象報知演出よりも一つ先の報知演出にて押し込み操作演出が発生するのではないかという印象を受ける。しかし、実際には、当該一つ先の報知演出では押し込み操作演出が発生せず(図9(c)参照)、その後に実行される対象報知演出(図9(d)(e)参照)にて押し込み操作演出が発生することになる。このような構成とすることで、押し込み操作演出が発生するタイミングが種々変化しうる(対象報知演出が容易に把握できない)面白みのある構成となる。   Moreover, it is good also as a setting which can generate | occur | produce a preparatory operation | movement by the alerting | reporting effect of 2 or more ahead of an object alerting | reporting effect (refer FIG. 9). For example, when the preparatory action occurs in the notification effect two ahead of the target notification effect, the player may generate a push operation effect in the notification effect one step ahead of the target notification effect. I get the impression. However, in practice, the push-in operation effect does not occur in the previous notification effect (see FIG. 9 (c)), and the target notification effect (see FIGS. 9 (d) and 9 (e)) to be executed thereafter. The push operation effect will occur. With such a configuration, the timing at which the push operation effect is generated can be variously changed (the target notification effect cannot be easily grasped).

b)準備動作が発生したとき、対象報知演出において必ず押し込み操作演出が発生しないようにしてもよい。すなわち、本実施形態のように準備動作が発生したときには、100%の確率で対象報知演出において押し込み操作演出が発生するものとしてもよいし、準備動作が発生した場合であっても対象報知演出において押し込み操作演出が発生しないケース(図10参照)が生じうるようにしてもよい。前者の場合は、準備動作の発生というものは、押し込み操作演出の発生を確実にする先読み演出ということになる。後者の場合は、準備動作の発生というものは、(準備動作が発生しない場合に比して)押し込み操作演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆するに留まる先読み演出ということになる。 b) When the preparatory action occurs, the push operation effect may not necessarily occur in the target notification effect. That is, when a preparatory motion occurs as in the present embodiment, a push-in operation effect may occur in the target notification effect with a probability of 100%, and even if a preparation operation occurs, A case (see FIG. 10) in which the push operation effect does not occur may occur. In the former case, the occurrence of the preparation operation is a pre-reading effect that ensures the occurrence of the push operation effect. In the latter case, the occurrence of the preparation operation is a pre-reading effect that only suggests that the probability that the push-in operation effect will occur (as compared to the case where the preparation operation does not occur) has increased.

なお、準備動作が発生したにも拘わらず、対象報知演出において押し込み操作演出が発生しない場合は、モータ30を駆動して第二位置(準備状態)に位置した操作手段10を第一位置(通常状態)に戻す(図10(e)参照)。当該戻す動作は、対象報知演出が終了した後行うとよい。このようにすれば、対象報知演出が終了するまでは、押し込み操作演出の発生に期待させる遊技性とすることが可能である。   If the push operation effect does not occur in the target notification effect despite the occurrence of the preparation operation, the operation means 10 that is positioned at the second position (preparation state) by driving the motor 30 is moved to the first position (normally). State) (see FIG. 10E). The returning operation may be performed after the target notification effect is finished. If it does in this way, it can be set as the game property expected to generate | occur | produce generation | occurrence | production of a pushing operation effect until the target alerting effect is complete | finished.

また、先の報知演出中に操作手段10を第一位置から第二位置に変位させた(準備状態とした)後、先の報知演出が終了するまでに操作手段10を第二位置から第一位置に戻し、対象報知演出にて押し込み操作演出が発生しないことを示すようにしてもよい。   In addition, after the operation means 10 is displaced from the first position to the second position during the previous notification effect (set to the preparation state), the operation means 10 is moved from the second position to the first position until the previous notification effect ends. You may make it return to a position and to show that pushing operation effect does not generate | occur | produce by object notification effect.

2−2−2)引き上げ操作演出
遊技者に対し、操作手段10を「引き上げる」よう操作すること、すなわち上述した第一操作態様にて操作することを促す(操作手段10を第一位置から第二位置に変位させることを求める)演出について説明する。引き上げ操作演出では、遊技者が操作手段10を「引き上げる」べきタイミングであることが把握できるような操作画像や、操作有効期間(操作が演出に反映される期間)の経過時間または残り時間を示すタイマ画像が表示される(図11(a)参照)。これらの画像が表示されること自体は公知の操作演出と同様である。また、引き上げ操作演出発生時には、上述した操作手段10のロックは解除される。単独で実行される引き上げ操作演出においては(詳細を後述する複合操作演出の一部として実行されるものではない場合には)、引き上げ操作が検出されたこと(もしくは操作有効期間が経過したこと)を契機として、遊技者に有利な状況となること(例えば大当たりに当選したこと)を示す成功結末または成功結末とならなかったことを示す失敗結末が実行される(図11(b)参照)。
2-2-2) Lifting Operation Effect The player is prompted to operate the operating means 10 to “pull up”, that is, to operate in the first operation mode described above (the operating means 10 is moved from the first position to the first position). The production (which is required to be displaced in two positions) will be described. In the pulling-up operation effect, an operation image that allows the player to grasp that it is time to “pull up” the operation means 10, and an elapsed time or remaining time of the operation effective period (period in which the operation is reflected in the effect) are shown. A timer image is displayed (see FIG. 11A). The display of these images is the same as a known operation effect. Further, when the pulling operation effect is generated, the above-described operation unit 10 is unlocked. In a pulling-up operation effect that is executed alone (when it is not executed as part of a composite operation effect that will be described in detail later), a pulling-up operation has been detected (or that the operation valid period has elapsed). As a trigger, a success ending indicating that the situation is advantageous to the player (for example, winning a jackpot) or a failure ending indicating that the success has not been achieved is executed (see FIG. 11B).

従来の遊技機は、押しボタンのような部材を、下向きに操作する操作を求める操作演出が一般的であったところ、本実施形態における引き上げ操作演出は、操作手段10を上向きに操作させることを求めるものであるため、従来にない斬新な演出態様であるといえる。   In conventional gaming machines, an operation effect that requires an operation to operate a member such as a push button downward is common, but the pulling operation effect in the present embodiment causes the operation means 10 to be operated upward. Since it is what is required, it can be said that this is an unprecedented production.

本実施形態における操作手段10は、「剣」を模したものであって、遊技者は、当該「剣」の持ち手部分を握り、操作手段10を引き上げることになる。本実施形態では、持ち手部分の上部は、その下部よりも断面(操作手段10の操作方向に直交する平面で切断した断面)が大きい。具体的には、操作手段10には、遊技者が触れる(握る)部分(接触部11)と、当該接触部11の上側に形成された当該接触部11よりも断面が大きい部分(引掛部12)が形成されているということである(図1参照)。遊技者が操作手段10を操作する際には引掛部12が引掛りとなるため、遊技者は操作手段10を引き上げ操作しやすい。   The operation means 10 in the present embodiment imitates a “sword”, and the player holds the handle portion of the “sword” and raises the operation means 10. In the present embodiment, the upper portion of the handle portion has a larger cross section (cross section cut by a plane perpendicular to the operation direction of the operation means 10) than the lower portion thereof. Specifically, the operation means 10 includes a portion (contact portion 11) that is touched (gripped) by the player and a portion (hanging portion 12) having a larger cross section than the contact portion 11 formed above the contact portion 11. ) Is formed (see FIG. 1). When the player operates the operation means 10, the hooking portion 12 is hooked, so that the player can easily pull up the operation means 10.

このような引き上げ操作演出が発生した場合、通常遊技者は操作手段10を引き上げようとすることになるが、操作手段10を重力に逆らって変位させる操作態様であるため、遊技者の負担が大きい。特に、女性やお年寄りなどには負担が大きい操作態様となる可能性がある。   When such a pull-up operation effect occurs, the normal player will try to pull up the operation means 10, but this is an operation mode in which the operation means 10 is displaced against gravity, so the burden on the player is large. . In particular, there is a possibility that it becomes an operation mode that places a heavy burden on women and the elderly.

そこで、本実施形態では、遊技者自らが操作手段10の引き上げ操作を行わなくても、遊技者が所定の代替動作を行った場合、駆動源であるモータ30の動力によって操作手段10が自動的に第一位置から第二位置に変位するよう構成されている。代替動作の具体的態様は、操作手段10の引き上げ操作よりも容易な動作であればどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作手段10とは異なる別の操作手段である押しボタン40(図1参照)を押し下げる操作を行うことが、代替動作として設定されている。つまり、引き上げ操作演出の操作有効期間中に押しボタン40の押し下げ操作を行った場合には、自動的に操作手段10が第一位置から第二位置に変位する、すなわち重力方向上向きに変位することになる。したがって、操作手段10の引き上げ操作を負担に感じる遊技者は、押しボタン40の押し下げ操作を行えばよいことになる。   Therefore, in the present embodiment, even when the player himself does not perform the pulling-up operation of the operation means 10, when the player performs a predetermined alternative operation, the operation means 10 is automatically activated by the power of the motor 30 as a drive source. The first position is displaced from the first position. The specific mode of the alternative operation may be any as long as it is easier than the pulling operation of the operation means 10. In the present embodiment, performing an operation of depressing the push button 40 (see FIG. 1), which is another operation means different from the operation means 10, is set as an alternative operation. That is, when the push button 40 is pushed down during the operation effective period of the lifting operation effect, the operation means 10 is automatically displaced from the first position to the second position, that is, displaced upward in the gravity direction. become. Therefore, the player who feels a burden on the pulling up operation of the operation means 10 may perform the push down operation of the push button 40.

引き上げ操作演出中(引き上げ操作演出の操作有効期間中)に、代替動作の態様が示されようにするとよい。具体的には、表示装置91にて、押しボタン40の押圧操作により、操作手段10が自動的に上昇すること(自らが引き上げ操作を行わなくてもよいこと)が示される(代替動作表示41)(図12参照)。このように代替動作の態様が示されるようにすることで、遊技者は容易に代替動作の態様を把握することが可能となる。   The mode of the alternative operation may be shown during the raising operation effect (during the operation effective period of the raising operation effect). Specifically, the display device 91 indicates that the operation means 10 is automatically raised by the pressing operation of the push button 40 (that it is not necessary to perform the pulling operation by itself) (alternative operation display 41). (See FIG. 12). Thus, by making the mode of the alternative operation shown, the player can easily grasp the mode of the alternative operation.

なお、引き上げ操作演出は、後述する複合操作演出の一部(往動操作演出)として発生しうるものである。当該複合操作演出にて操作手段10を引き上げることを求められた際においても、上記代替動作を行うことにより、操作手段10が自動的に第一位置から第二位置に変位する。その後、複合操作演出の他の一部(復動操作演出)として発生する押し下げ操作演出にて、遊技者は操作手段10の押し下げ操作を行うことができる。   The pulling-up operation effect can be generated as a part of a composite operation effect (forward operation effect) described later. Even when it is requested to pull up the operation means 10 in the composite operation effect, the operation means 10 is automatically displaced from the first position to the second position by performing the above-described alternative operation. Thereafter, the player can perform a push-down operation of the operation means 10 in a push-down operation effect that occurs as another part of the composite operation effect (reverse operation effect).

本実施形態における上記構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。   The above configuration in this embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)本実施形態では、引き上げ操作演出中(引き上げ操作演出の操作有効期間中)に、代替動作の態様が表示装置91等に示されることを説明したが、このように代替動作が示されてしまうと、引き上げ操作演出の趣向性が低下してしまうおそれがある(引き上げなくてもよい、ということを遊技者が把握してしまうと興醒めしてしまうおそれがある)として、代替動作の態様が遊技者に対して示されないようにしてもよい。このような構成としても、雑誌等のメディア、遊技店が設置する遊技説明等により代替動作の態様を遊技者に知らせることができるという点において大きな問題にはならないといえる。また、代替動作が、いわゆる「隠し演出」として機能して、遊技の趣向性を向上させることに寄与することになるともいえる。 a) In the present embodiment, it has been described that the mode of the alternative operation is displayed on the display device 91 or the like during the pull-up operation effect (during the operation effective period of the pull-up operation effect). As a result, there is a possibility that the preference of the lifting operation effect may be reduced (the player may be awakened if the player grasps that it is not necessary to raise). It may not be shown to the player. Even with such a configuration, it can be said that this is not a big problem in that the player can be informed of the mode of the alternative operation by means of media such as a magazine, or a game description set up by a game store. In addition, it can be said that the alternative action functions as a so-called “hidden effect” and contributes to improving the game's preference.

b)上記実施形態では、代替動作は、操作手段10を引き上げる操作の代わりとなるものであることを説明したが、代替動作の対象はこのような「引き上げ操作」に限られるものではない。遊技者の負担になると思われる操作が設定されている場合には、それよりも容易な動作を代替動作として設定すればよい。 b) In the above embodiment, it has been described that the substitute operation is a substitute for the operation of pulling up the operation means 10, but the target of the substitute operation is not limited to such a “pull-up operation”. If an operation that seems to be a burden on the player is set, an easier operation may be set as an alternative operation.

c)代替動作は、押しボタン40等、別の操作手段の操作に限られるものではない。遊技者自らの行動が直接、または間接的に検出されるというものであればよい。例えば、所定範囲内に入り込んだ物体を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに遊技者の身体の一部(手等)が入り込んだことを代替動作として設定することが考えられる。代替動作の態様を表示装置91等にて示すのであれば、「○○に手をかざせ」といった表示を行えばよい。 c) The alternative operation is not limited to the operation of another operation means such as the push button 40. What is necessary is that the player's own action is detected directly or indirectly. For example, it is conceivable to provide a sensor capable of detecting an object that has entered a predetermined range, and to set a part of the player's body (such as a hand) entering the sensor as an alternative action. If the alternative operation mode is indicated by the display device 91 or the like, a display such as “holding a hand over XX” may be performed.

2−2−3)複合操作演出
遊技者に対し、操作手段10を「引き上げる」よう操作する(第一操作態様にて操作する)ことを促した(図13(a)参照)後、操作手段10を「押し下げる」よう操作する(第二操作態様にて操作する)ことを促す(図13(b)参照)ことが連続的に発生する複合操作演出について説明する。複合操作演出においては、上記押し下げ操作演出および引き上げ操作演出にて説明したように、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミングであることが把握できるような操作画像や、操作有効期間(操作が演出に反映される期間)の経過時間または残り時間を示すタイマ画像が表示される。複合操作演出においては、押し下げ操作が検出されたこと(もしくは押し下げ操作のために設定された操作有効期間が経過したこと)を契機として、遊技者に有利な状況となること(例えば大当たりに当選したこと)を示す成功結末または成功結末とならなかったことを示す失敗結末が実行される(図13(c)参照)。
2-2-3) Combined operation effect After prompting the player to operate (operate in the first operation mode) to "pull up" the operation means 10 (see FIG. 13A), the operation means A composite operation effect that continuously prompts the user to “press down” 10 (operate in the second operation mode) (see FIG. 13B) will be described. In the composite operation effect, as described in the push-down operation effect and the pull-up operation effect, an operation image that allows the player to grasp the timing when the operation means 10 should be operated, and an operation effective period (operation A timer image indicating the elapsed time or the remaining time) is displayed. In the combined operation effect, a situation that is advantageous to the player is triggered by the fact that the push-down operation is detected (or that the operation valid period set for the push-down operation has passed) (for example, the jackpot is won) A success ending indicating that the result is not successful or a failure ending indicating that the success ending is not achieved (see FIG. 13C).

複合操作演出は、操作手段10を、第一位置から第二位置に変位させた後、第二位置から第一位置に変位させるというものである。つまり、操作手段10を往復動作させる演出であるといえる。したがって、複合操作演出は、その前半部分として操作手段10を往動操作する「往動操作演出」、後半部分として操作手段10を復動操作する「復動操作演出」が設定されたものであるということができる。なお、本実施形態における複合操作演出は、操作手段10を一往復させるものであって、操作手段10を複数回往復させるものではない。また、一般的な「押しボタン」等を一回押圧操作することも操作手段を往復させているといえるが、かかる操作態様は、押しボタンが下方に移動した後、上方に移動するものであるという点(往動時と復動時の操作手段の変位方向が逆である点)で本実施形態における複合操作演出とは相違する。また、本実施形態における複合操作演出は操作手段10の上方への変位は基本的には遊技者の力によってなされるものである一方、一般的な押しボタンはばね等の付勢部材によって強制的に上方へ変位させられるものであるという点で相違する。   The composite operation effect is such that the operating means 10 is displaced from the first position to the second position and then is displaced from the second position to the first position. That is, it can be said that the operation means 10 is reciprocated. Therefore, the composite operation effect is set with “forward operation effect” in which the operation means 10 is operated in the first half and “reverse operation effect” in which the operation means 10 is operated in the second half. It can be said. Note that the composite operation effect in the present embodiment reciprocates the operating means 10 once, and does not reciprocate the operating means 10 a plurality of times. In addition, it can be said that a general “push button” or the like is pushed once, and the operation means is reciprocated. However, such an operation mode is such that the push button moves downward and then moves upward. This is different from the composite operation effect in the present embodiment in that the direction of displacement of the operating means during reverse movement and reverse movement is reversed. Further, in the composite operation effect in the present embodiment, the upward displacement of the operation means 10 is basically made by the player's force, while a general push button is forced by a biasing member such as a spring. It is different in that it can be displaced upward.

本実施形態では、第一操作態様による引き上げ操作演出は、複合操作演出の一部としてではなく、単体で発生する(押し下げ操作演出を伴わない)ことがある。同様に、第二操作態様による押し下げ操作演出は、複合操作演出の一部としてではなく、単体で発生する(引き上げ操作演出を伴わない)ことがある。そして、演出後に遊技者に有利な状況(例えば、大当たりが報知される状況)に移行する蓋然性(いわゆる信頼度)は、単体で発生する引き上げ操作演出や、単体で発生する押し下げ操作演出に比して、複合操作演出の方が高く設定されている。   In the present embodiment, the pull-up operation effect according to the first operation mode may occur alone (not accompanied by a push-down operation effect), not as a part of the composite operation effect. Similarly, the push-down operation effect in the second operation mode may occur as a single unit (not accompanied by a pull-up operation effect), not as a part of the composite operation effect. The probability (so-called reliability) of shifting to a situation advantageous to the player after the performance (for example, a situation in which the jackpot is notified) is higher than that of the pull-up operation effect generated alone or the push-down operation effect generated alone. Therefore, the composite operation effect is set higher.

往動操作演出の具体的態様は、上記引き上げ操作演出と同じものとすることができる。遊技者に対して求める操作手段10の操作態様は、「引き上げ操作」という点で同じであるからである。ただし、引き上げ操作演出が単体で発生する場合(押し下げ操作演出を伴わない場合)と、複合操作演出の一部として引き上げ操作演出が発生する場合とでは態様を異ならせること(例えば、操作を促す画像を変化させる)ことが好ましい(本実施形態では、操作手段10の操作方向を示す矢印の画像が異なる)。これにより、遊技者は、引き上げ操作演出が単体で発生しているのか、複合操作演出の一部として引き上げ操作演出が発生しているのかを容易に区別することが可能となる。また、引き上げ操作演出が単体で発生した場合と、複合操作演出が発生した場合とでは、演出後に遊技者に有利な状況に移行する蓋然性(いわゆる信頼度)が異なるよう設定されているときには、両者を区別することができるようにすることは特に重要である。   The specific mode of the forward operation effect can be the same as that of the pulling operation effect. This is because the operation mode of the operation means 10 required for the player is the same in terms of “pull-up operation”. However, the manner in which the pulling-up operation effect occurs as a part of the combined operation effect is different (for example, an image that prompts the operation) (In this embodiment, the image of the arrow indicating the operation direction of the operation means 10 is different). Thereby, the player can easily distinguish whether the raising operation effect is generated alone or whether the raising operation effect is generated as a part of the composite operation effect. Also, when the pull-up operation effect occurs alone and when the combined operation effect occurs, when the probability (so-called reliability) of shifting to a situation advantageous to the player after the effect is set to be different, It is particularly important to be able to distinguish between

復動操作演出の具体的態様は、上記押し下げ操作演出と同じものとすることができる。遊技者に対して求める操作手段10の操作態様は、「押し下げ操作」という点で同じであるからである。ただし、押し下げ操作演出が単体で発生する場合(引き上げ操作演出の後発生するものではない場合)と、複合操作演出の一部として押し下げ操作演出が発生する場合とでは態様を異ならせること(例えば、操作を促す画像を変化させる)ことが好ましい(本実施形態では、操作手段10の操作方向を示す矢印の画像が異なる)。これにより、遊技者は、押し下げ操作演出が単体で発生しているのか、複合操作演出の一部として押し下げ操作演出が発生しているのかを容易に区別することが可能となる。また、押し下げ操作演出が単体で発生した場合と、複合操作演出が発生した場合とでは、演出後に遊技者に有利な状況に移行する蓋然性(いわゆる信頼度)が異なるよう設定されているときには、両者を区別することができるようにすることは特に重要である。   The specific mode of the backward operation effect can be the same as that of the push-down operation effect. This is because the operation mode of the operation means 10 required for the player is the same in terms of “push-down operation”. However, when the push-down operation effect occurs alone (when it does not occur after the pull-up operation effect), and when the push-down operation effect occurs as a part of the composite operation effect, the mode is different (for example, It is preferable to change the image that prompts the operation (in this embodiment, the image of the arrow indicating the operation direction of the operation means 10 is different). Thereby, the player can easily distinguish whether the push-down operation effect is generated alone or whether the press-down operation effect is generated as a part of the composite operation effect. In addition, when the push-down operation effect occurs alone and when the composite operation effect occurs, when the probability (so-called reliability) of shifting to a situation advantageous to the player after the effect is set to be different, It is particularly important to be able to distinguish between

複合操作演出を構成する往動操作演出および復動操作演出のそれぞれにおいて、操作手段10の操作が有効となる操作有効期間が設定される。以下、往動操作演出において設定される操作有効期間を第一操作有効期間と、復動操作演出において設定される操作有効期間を第二操作有効期間と称することもある。   In each of the forward operation effect and the backward operation effect constituting the composite operation effect, an operation effective period in which the operation of the operation means 10 is effective is set. Hereinafter, the operation effective period set in the forward operation effect may be referred to as a first operation effective period, and the operation effective period set in the backward operation effect may be referred to as a second operation effective period.

第一操作有効期間が開始される時点は、複合操作演出の開始時点を基準とすれば一定である。つまり、複合操作演出(往動操作演出)の開始と同時、または開始から一定時間経過後に、第一操作有効期間が開始される(図14(a)〜(c)参照)。   The time point at which the first operation effective period is started is fixed if the start time of the composite operation effect is used as a reference. That is, the first operation effective period is started simultaneously with the start of the composite operation effect (forward operation effect) or after a lapse of a certain time from the start (see FIGS. 14A to 14C).

一方、第二操作有効期間が開始される時点は、複合操作演出の開始時点を基準とした場合には一定ではない。具体的には、往動操作演出の第一操作有効期間において操作手段10の引き上げ操作(第二位置への変位)が完了した時点(以下、第一操作完了時点と称することもある)に応じて変化しうる。具体的には以下の通りである。   On the other hand, the time point at which the second operation effective period starts is not constant when the start time of the composite operation effect is used as a reference. Specifically, according to the time point when the pulling-up operation (displacement to the second position) of the operation means 10 is completed in the first operation effective period of the forward operation effect (hereinafter, sometimes referred to as the first operation completion time point). Can change. Specifically, it is as follows.

第二操作有効期間が開始される時点は、第一操作完了時点(第一操作がなされなかった場合には、第一操作有効期間の終了時点をいう。以下同じ)と同時、または一定時間経過後である。本実施形態では、どのようなケースであっても、第一操作完了時点から時間Tの経過後に第二操作有効期間が開始される(図14(a)〜(c)参照)。つまり、第二操作有効期間が開始される時点は、第一操作完了時点を基準とすれば一定である。しかし、第一操作完了時点は、往動操作演出において遊技者がどの程度操作手段10の操作を完了させたかに応じて変化するものであるため、複合操作演出の開始時点を基準とすれば、第二操作有効期間が開始される時点は一定でないということになる。このように設定されているため、第一操作完了時点が早くなればなるほど、すなわち往動操作演出において遊技者が操作手段10の引き上げ操作を早く完了させればさせるほど、第二操作有効期間の開始時点は(複合操作演出の開始時点を基準として)早くなる。   The time point at which the second operation effective period starts is the same as the time point at which the first operation is completed (or the end point of the first operation effective period when the first operation is not performed; the same applies hereinafter), or a fixed time has elapsed. Later. In this embodiment, in any case, the second operation effective period is started after the elapse of time T from the completion time of the first operation (see FIGS. 14A to 14C). In other words, the time point at which the second operation effective period is started is constant if the first operation completion time point is used as a reference. However, since the first operation completion time changes depending on how much the player has completed the operation of the operating means 10 in the forward operation effect, if the start time of the composite operation effect is used as a reference, The time point at which the second operation valid period is started is not constant. Since the first operation completion time point is earlier, that is, as the player completes the pulling-up operation of the operation means 10 earlier in the forward operation effect, the second operation effective period is increased. The start time is earlier (based on the start time of the composite operation effect).

このように設定している理由は、複合操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を異なる操作態様で連続的に操作することを求めるものであるからである。仮に、複合操作演出の開始時点を基準として、第二操作有効期間の開始時点が一定であると仮定すると、操作手段10の引き上げ操作が早く行われるほど、引き上げ操作の完了から、押し下げ操作が有効となるまでの期間が長くなってしまう。複合操作演出は、操作手段10を「連続」して操作することが醍醐味であるともいえるため、引き上げ操作の完了から押し下げ操作が有効となるまでの期間が必要以上に長くなると遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。したがって、本実施形態では、往動操作演出において遊技者が操作手段10の引き上げ操作を早く完了させればさせるほど、第二操作有効期間の開始時点が早くなるよう設定している。換言すれば、往動操作演出において遊技者が操作手段10の引き上げ操作を早く完了させればさせるほど、往動操作演出が早く終了し、復動操作演出が早く開始されるともいえる。   The reason for setting in this manner is that the composite operation effect requires the player to continuously operate the operation means 10 in different operation modes. If it is assumed that the start time of the second operation effective period is constant with reference to the start time of the composite operation effect, the push-down operation is effective from the completion of the pull-up operation the earlier the pull-up operation of the operation means 10 is performed. The period until it becomes long. Since it can be said that the combined operation effect is “continuous” operation of the operation means 10, the player is awakened when the period from the completion of the pull-up operation until the push-down operation becomes effective becomes longer than necessary. There is a risk that. Therefore, in this embodiment, the start time of the second operation effective period is set earlier as the player completes the pulling-up operation of the operation means 10 earlier in the forward operation effect. In other words, it can be said that the forward operation effect ends earlier and the backward operation effect starts earlier as the player completes the pulling-up operation of the operation means 10 earlier in the forward operation effect.

また、往動操作演出において遊技者が操作手段10の引き上げ操作を早く完了させればさせるほど、第二操作有効期間の長さ(第二操作がなされなかったと仮定した場合の長さをいう)が長くなるように設定されている。具体的には、本実施形態では、複合操作演出の開始時点を基準とすれば、第二操作有効期間の終了時点(第二操作がなされなかったと仮定した場合の終了時点)は一定である(図14(a)〜(c)参照)。つまり、複合操作演出の開始から、所定時間経過後に第二操作有効期間の終了時点に到達するよう設定される。ただし、第二操作有効期間中に操作手段10の押し下げ操作がなされた場合には、遊技者に有利な状況するか否かを示す結末部分の演出(遊技者に有利な成功結末、または遊技者に不利な失敗結末のいずれか)が実行されることになるため、実際に第二操作有効期間の終了時点が訪れるのは第二操作有効期間中に操作手段10の押し下げ操作がなされなかった場合である。   In addition, the longer the player completes the lifting operation of the operation means 10 in the forward operation effect, the longer the second operation effective period (the length when assuming that the second operation has not been performed). Is set to be longer. Specifically, in this embodiment, if the start time of the composite operation effect is used as a reference, the end time of the second operation effective period (end time when it is assumed that the second operation has not been performed) is constant ( 14 (a) to (c)). That is, it is set to reach the end point of the second operation valid period after a predetermined time has elapsed from the start of the composite operation effect. However, if the operation means 10 is pushed down during the second operation valid period, the effect of the ending portion indicating whether or not the player is in a favorable situation (successful ending advantageous to the player, or player Any of the unsuccessful consequences of failure) is executed, and the end point of the second operation effective period actually comes when the operation means 10 is not pushed down during the second operation effective period. It is.

つまり、複合操作演出を実行するのに要する時間は、第一操作有効期間の時間と第二操作有効期間の時間を足し合わせた時間以上の長さに設定されているところ、往動操作演出において遊技者が使用しなかった第一操作有効期間の残り時間が、第二操作有効期間に加えられる構成とされている(図14(a)〜(c)参照)。例えば、第一操作有効期間および第二操作有効期間の基準時間(デフォルトの時間)がともに5秒であるとする。この場合、第一操作有効期間の開始から3秒後に操作手段10の引き上げ操作が完了した場合には、第二操作有効期間の長さは、(5−3)+5=7秒となる。なお、このような計算を行う上で有効桁数は、適宜設定することができる(例えば、0.1秒以下の単位は切り捨てるような設定とすることができる)。   In other words, the time required to execute the composite operation effect is set to be longer than the sum of the time of the first operation effective period and the time of the second operation effective period. The remaining time of the first operation effective period that is not used by the player is added to the second operation effective period (see FIGS. 14A to 14C). For example, it is assumed that the reference time (default time) of the first operation effective period and the second operation effective period is 5 seconds. In this case, when the lifting operation of the operation means 10 is completed 3 seconds after the start of the first operation effective period, the length of the second operation effective period is (5-3) + 5 = 7 seconds. It should be noted that the number of significant digits can be set as appropriate in performing such calculation (for example, the unit of 0.1 second or less can be set to be rounded down).

本実施形態では、複合操作演出に要するトータルの演出時間(開始から終了までの時間)は一定である(図14(a)〜(c)参照)。上記のように、第二操作有効期間の終了時点が一定となるようにすれば、複合操作演出に要するトータルの時間を一定にすることは容易である。結末部分の長さを調整するだけで、複合操作演出に要するトータルの時間を一定にすることができるからである。本実施形態では、どのようなタイミングで操作手段10の操作がなされたとしても、複合操作演出の開始から終了までの時間は一定である。また、複合操作演出は、ある当否判定結果を報知する報知演出の少なくとも一部として実行されるものであるため、当該複合操作演出に要する時間を一定とすることで、報知演出に複合操作演出を組み込む制御が容易になる。   In the present embodiment, the total effect time (the time from the start to the end) required for the composite operation effect is constant (see FIGS. 14A to 14C). As described above, if the end point of the second operation effective period is made constant, it is easy to make the total time required for the composite operation effect constant. This is because the total time required for the composite operation effect can be made constant only by adjusting the length of the end portion. In this embodiment, no matter what timing the operation means 10 is operated, the time from the start to the end of the composite operation effect is constant. In addition, since the composite operation effect is executed as at least a part of the notification effect for informing a certain determination result, the composite operation effect is added to the notification effect by making the time required for the composite operation effect constant. Incorporating control becomes easy.

また、上述したように、第二操作有効期間の実際の長さは、種々変化する。第二操作有効期間中には、当該有効期間の残り時間または経過時間を示すメータが表示される。本実施形態では、初期状態における当該メータの大きさ(デフォルトの大きさ)は一定とされる(図15(a))。ただし、実際に設定される第二操作有効期間の長さに応じて当該メータ(時間を示す要素)が減少または増加する速度が変化する。例えば、時間経過とともにメータが減少していく構成とする場合、第二操作有効期間の時間が5秒に設定されたとき(デフォルトの時間が設定されたとき)に比して、7秒に設定されたとき(2秒加算されたとき)の方が、メータが減少する速度が速くなるように設定される(図15(a)(b)参照)。つまり、第二操作有効期間が終了するタイミングでメータが0となるような速度で表示される。初期状態におけるメータの大きさは一定であるため、実際に設定された第二操作有効期間の時間の長さに応じて、メータの減少速度が変化することになる。   Further, as described above, the actual length of the second operation effective period varies in various ways. During the second operation valid period, a meter indicating the remaining time or elapsed time of the valid period is displayed. In this embodiment, the size (default size) of the meter in the initial state is constant (FIG. 15A). However, the rate at which the meter (element indicating time) decreases or increases changes according to the length of the second operation effective period that is actually set. For example, when the meter is configured to decrease with the passage of time, it is set to 7 seconds as compared to when the second operation valid period time is set to 5 seconds (when the default time is set). When set (when added for 2 seconds), the speed at which the meter decreases is set to be faster (see FIGS. 15A and 15B). That is, it is displayed at such a speed that the meter becomes 0 at the timing when the second operation effective period ends. Since the size of the meter in the initial state is constant, the rate of decrease of the meter changes according to the length of the second operation effective period actually set.

本実施形態における上記構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。   The above configuration in this embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)上記実施形態における複合操作演出は、操作手段10を第一操作態様にて操作することを促す往動操作演出の後、操作手段10を第二操作態様にて操作することを促す復動操作演出が発生するものであることを説明したが、往動操作演出と復動操作演出にて促される操作態様が逆であってもよい。
b)上記実施形態における複合操作演出の往動操作演出にて、上述した代替動作が適用される構成とする場合には、代替動作がなされた時点が、操作手段10が第一操作態様にて操作された時点に置き換えられる。
a) The composite operation effect in the above-described embodiment is a backward operation that prompts the operation means 10 to be operated in the second operation mode after the forward operation effect that prompts the operation means 10 to be operated in the first operation mode. Although it has been described that the operation effect is generated, the operation modes prompted by the forward operation effect and the backward operation effect may be reversed.
b) In the case where the above-described alternative operation is applied in the forward operation effect of the composite operation effect in the above embodiment, the operation means 10 is in the first operation mode when the alternative operation is performed. It is replaced at the time of operation.

2−2−4)操作手段の動作時期の制御
本実施形態にかかる操作手段10は、駆動源であるモータ30の動力により、遊技者が関与せずに自動的に動作させることが可能なものである。具体的には、第一位置から第二位置に移動させる動作(以下、第一動作と称することもある)と、第二位置から第一位置に移動させる動作(以下、第二動作と称することもある)が発生しうる。上述したように、第一動作は、押し下げ操作演出に適した準備状態に遷移させる際に発生する。第二動作は、押し下げ操作演出において遊技者による押し下げ操作がなされなかった際に発生する。つまり、第二操作は、準備状態に遷移した操作手段10を通常状態に戻す復帰動作とみることができる。このように、本実施形態における操作手段10は、遊技者が関与せずに自動的に動作することが可能な可動体の一種である。
2-2-4) Control of operation timing of operation means The operation means 10 according to the present embodiment can be automatically operated without the player's involvement by the power of the motor 30 as a drive source. It is. Specifically, an operation for moving from the first position to the second position (hereinafter also referred to as the first operation) and an operation for moving from the second position to the first position (hereinafter referred to as the second operation). May also occur. As described above, the first operation occurs when the state is changed to the preparation state suitable for the push-down operation effect. The second action occurs when the player does not perform a push-down operation in the push-down operation effect. That is, the second operation can be regarded as a return operation for returning the operation means 10 that has transitioned to the preparation state to the normal state. Thus, the operation means 10 in this embodiment is a kind of movable body that can automatically operate without involvement of the player.

本実施形態にかかる遊技機1は、演出効果を高めるための可動体であって、電気的駆動源(例えばモータ)によって動作する可動役物50(ギミック等とも称さされる)を備える。当該可動役物50は、原位置と演出位置との間を往復動作することが可能なものである。原位置から演出位置に変位するだけでなく、その形態を変化せるものであってもよい。本実施形態にかかる可動役物50は、原位置から演出位置に変位することで対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が高まったことを示したり、大当たり等の遊技者に有利な事象が発生することを示したりするものである。当該可動役物50は、上記操作手段10とは異なる別の可動体であるとみることもできる。可動役物50の具体的な構成やその動作態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、原位置において枠部20の上側に設けられた収容部21に収容された状態にあるものが、演出位置において当該収容部21の上側で露出するように設けられた可動役物50を備える(図1、図16参照)。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is a movable body for enhancing the effect, and includes a movable accessory 50 (also referred to as a gimmick or the like) that is operated by an electric drive source (for example, a motor). The movable accessory 50 can reciprocate between the original position and the effect position. In addition to displacement from the original position to the effect position, the form may be changed. The movable accessory 50 according to the present embodiment indicates that the probability of hitting a target as a big hit (so-called big hit reliability) is increased by displacing from the original position to the production position, or a player such as a big hit This indicates that an advantageous event occurs. The movable accessory 50 can be regarded as another movable body different from the operation means 10. The specific configuration and operation mode of the movable accessory 50 may be any. In the present embodiment, the movable accessory provided so that what is housed in the housing portion 21 provided above the frame portion 20 at the original position is exposed above the housing portion 21 at the production position. 50 (see FIGS. 1 and 16).

本実施形態では、復帰動作としての第二動作は、基本的には、押し下げ操作演出において遊技者による押し下げ操作がなされなかった際、当該押し下げ操作演出において設定された操作有効期間終了後の所定期間(以下、通常期間と称することもある)に行う(図17、図19(a)参照)。   In the present embodiment, the second operation as the return operation is basically a predetermined period after the end of the operation effective period set in the push-down operation effect when the player does not perform the push-down operation in the push-down operation effect. (Hereinafter also referred to as a normal period) (see FIGS. 17 and 19A).

ただし、押し下げ操作演出の結末として、遊技者に有利な事象が発生すること(大当たりに当選したこと等)を示す結末(成功結末)が実行される場合には、上記可動役物50が動作する。本実施形態では、かかる可動役物50の動作と、操作手段10の復帰動作が同時期に発生しないように制御される。ともに電気的駆動源により動作する可動役物50と操作手段10の両方を動作させてしまうと、当該時期における消費電流量が著しく大きくなってしまうからである。   However, when a ending (successful ending) indicating that an event advantageous to the player occurs (such as winning a jackpot) is executed as the ending of the push-down operation effect, the movable accessory 50 operates. . In the present embodiment, control is performed so that the operation of the movable accessory 50 and the return operation of the operation means 10 do not occur at the same time. This is because if both the movable accessory 50 operated by the electric drive source and the operation means 10 are operated, the amount of current consumption at the time will be significantly increased.

したがって、押し下げ操作演出の結末が成功結末となるために、可動役物50が動作する場合には、通常期間とは異なる期間(以下、特定期間と称することもある)に操作手段10を復帰動作させる。特定期間は、可動役物50の動作(可動役物動作期間)が終了した後、すなわち、原位置に位置する可動役物50が演出位置に変位し、それが再び原位置に戻った後に設定される(図18、図19(b)参照)。つまり、特定期間は、通常期間よりも後に設定される期間であるといえる。   Therefore, since the ending of the push-down operation effect is a successful ending, when the movable accessory 50 operates, the operation means 10 is returned in a period different from the normal period (hereinafter also referred to as a specific period). Let The specific period is set after the movement of the movable accessory 50 (movable accessory operation period), that is, after the movable accessory 50 located at the original position is displaced to the production position and returned to the original position again. (See FIGS. 18 and 19B). That is, it can be said that the specific period is a period set after the normal period.

これらの点をまとめると次のようになる。押し下げ操作演出が発生する際には、操作有効期間が開始されるよりも前に、操作手段10が第一位置(通常状態)から第二位置(準備状態)に遷移する。操作有効期間中に押し下げ操作がなされなかった場合であって、押し下げ演出の結末が成功結末ではない結末(失敗結末)となる場合には、操作有効期間経過後の通常期間中に操作手段10が復帰動作(第二動作)する(図17、図19(a)参照)。遊技者の安全等を考慮し、できるだけ早く操作手段10を第一位置に戻すべきであるとするのであれば、(操作手段10の押し下げ操作がなされなかった)操作有効期間が終了すると同時に通常期間が開始されるようにするとよい。つまり、通常期間の少なくとも一部または全部が、失敗結末が実行されている期間と重複するように設定されることが好ましい。一方、押し下げ演出の結末が成功結末となる場合には、可動役物50の動作(原位置→演出位置→原位置という一連の動作)が完了した後の特定期間中に操作手段10が復帰動作(第二動作)する(図18、図19(b)参照)。遊技者の安全を考慮し、できるだけ早く操作手段10を第一位置に戻すべきであるとするのであれば、可動役物50が原位置に戻ると同時に特定期間が開始されるようにすることが好ましい。可動役物50の動作が成功結末の実行中に終了するのであれば、特定期間の少なくとも一部は、成功結末が実行されているときに設定することも可能である。押し下げ操作演出における操作有効期間の終了時点を基準とすれば、特定期間は、通常期間よりも後に設定されているといえる。   These points are summarized as follows. When the push-down operation effect occurs, the operation means 10 transitions from the first position (normal state) to the second position (preparation state) before the operation effective period is started. When the push-down operation is not performed during the operation effective period, and the end result of the push-down effect is not a successful end (failure end), the operation means 10 is operated during the normal period after the operation effective period elapses. A return operation (second operation) is performed (see FIGS. 17 and 19A). If it is assumed that the operating means 10 should be returned to the first position as soon as possible in consideration of the player's safety, etc., the normal period at the same time as the operation effective period ends (the pressing operation of the operating means 10 was not performed) Should be started. That is, it is preferable that at least a part or all of the normal period is set so as to overlap with the period during which the failure ending is executed. On the other hand, when the result of the push-down effect is a successful result, the operation means 10 returns during a specific period after the operation of the movable accessory 50 (a series of operations of the original position → the effect position → the original position) is completed. (Second operation) is performed (see FIGS. 18 and 19B). If it is assumed that the operating means 10 should be returned to the first position as soon as possible in consideration of the player's safety, a specific period may be started at the same time as the movable accessory 50 returns to the original position. preferable. If the operation of the movable accessory 50 ends during execution of the successful ending, at least a part of the specific period can be set when the successful ending is being executed. If the end point of the operation effective period in the push-down operation effect is used as a reference, it can be said that the specific period is set after the normal period.

このように、本実施形態では、操作手段10を復帰動作させることが必要であるときには、可動役物50の動作時期に応じて、操作手段10が復帰動作させる時期が変化するよう制御する。具体的には、操作手段10の復帰動作が行われる期間と、可動役物50が動作する期間が重複しないよう制御する。これにより、両者が同時に動作することによりある期間において消費電流が著しく大きくなってしまうことが抑制される(予め決められた電流制限を超過してしまうことが防止される)。   As described above, in the present embodiment, when it is necessary to return the operation means 10, control is performed so that the timing at which the operation means 10 performs the return operation changes according to the operation timing of the movable accessory 50. Specifically, control is performed so that the period during which the return operation of the operation means 10 is performed and the period during which the movable accessory 50 operates do not overlap. As a result, it is possible to prevent the current consumption from significantly increasing in a certain period due to the simultaneous operation of both (preventing exceeding a predetermined current limit).

本実施形態における上記構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。   The above configuration in this embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)操作手段10とは異なる別の可動体に相当するものが複数設けられていてもよい。この場合には複数の別の可動体のいずれかが動作する場合、当該動作期間と操作手段10の動作期間が重複しないように制御する。 a) A plurality of devices corresponding to different movable bodies different from the operation means 10 may be provided. In this case, when any of a plurality of other movable bodies operates, control is performed so that the operation period and the operation period of the operation means 10 do not overlap.

b)押し下げ操作演出における操作有効期間の終了時点を基準として、通常期間が特定期間と同じ時期に設定される構成、通常期間と特定期間の一部の時期が重複するように設定される構成、通常期間が特定期間よりも後に設定される構成としてもよい。このようにしても、操作手段10と可動役物50の動作する時期が重複してしまうことが防止される。ただし、遊技者の安全等を考慮するのであれば、可動役物50が動作しないときにはできるだけ早く操作手段10を第一位置に戻すべきであるため、本実施形態のように、操作有効期間の終了時点を基準として、通常期間が特定期間よりも前に設定されている構成とすることが好ましい。 b) A configuration in which the normal period is set at the same time as the specific period with reference to the end point of the operation effective period in the push-down operation effect, a configuration in which the normal period and a part of the specific period are set to overlap, The normal period may be set after the specific period. Even if it does in this way, it will be prevented that the operation time of the operation means 10 and the movable accessory 50 overlaps. However, if the safety of the player is taken into consideration, the operation means 10 should be returned to the first position as soon as possible when the movable accessory 50 does not operate. It is preferable that the normal period is set before the specific period with respect to the time point.

c)可動役物50の動作を遊技者が制御可能な構成である場合には、(押し下げ操作演出における操作有効期間の終了時点を基準とした)特定期間が開始されるタイミングが変化しうるものとしてもよい。例えば、演出位置に位置した可動役物50を原位置に戻す遊技者が操作可能なボタン等(原点復帰用操作手段60)が設けられているとする。つまり、遊技者が自らの意思で、可動役物50を本来よりも早いタイミングで原位置に戻すことが可能である構成とする。このとき、可動役物50が原位置に戻ったことが検出されると同時または所定時間経過後に特定期間が開始されるとする。この場合には、可動役物50が原位置に戻ったタイミングが早くなるほど、特定期間が開示されるタイミングが早くなることになる。このように、可動役物50が原位置に戻るタイミングに合わせて、特定期間が開始されるタイミングが変化するようにするようにすれば、可能な限り早く操作手段10が復帰動作を開始することになる。 c) When the player can control the movement of the movable accessory 50, the timing at which the specific period starts (based on the end point of the operation effective period in the push-down operation effect) may change It is good. For example, it is assumed that a button or the like (origin return operation means 60) that can be operated by the player to return the movable accessory 50 located at the effect position to the original position is provided. That is, the player can return the movable accessory 50 to the original position at an earlier timing than originally intended by the player. At this time, when it is detected that the movable accessory 50 has returned to the original position, the specific period is started simultaneously or after a predetermined time has elapsed. In this case, the earlier the timing at which the movable accessory 50 returns to the original position, the earlier the timing at which the specific period is disclosed. Thus, if the timing at which the specific period is started is changed in accordance with the timing at which the movable accessory 50 returns to the original position, the operating means 10 starts the return operation as soon as possible. become.

d)本実施形態は、可動体の一つを操作手段10とし、それとは別の可動体を可動役物50として、両者の動作が重複しないように制御するものであるが、対象となる可動体はこれに限られない。電気的駆動源により動作する可動体であればよい。例えば、演出効果を高めるための可動体が複数設けられているのであれば、これらの可動体が動作する期間が重複しないように、各可動体の動作時期を変化させることができる構成とすればよい。なお、遊技領域902に設けられる流下する遊技球に作用する可動体、いわゆる電動チューリップや、大入賞口906を開閉するアタッカー等は、消費電力量がそれほど大きくないとして、上記制御対象に含める必要はない。駆動させるために必要な消費電力量が大きい(所定の閾値以上である)可動体を、上記制御対象に含めるとよい。 d) In the present embodiment, one of the movable bodies is used as the operating means 10 and another movable body is used as the movable accessory 50 so that the operations of both are not overlapped. The body is not limited to this. Any movable body that operates by an electric drive source may be used. For example, if there are a plurality of movable bodies for enhancing the effect, it is possible to change the operation timing of each movable body so that the periods in which these movable bodies operate do not overlap. Good. It should be noted that a movable body that acts on a flowing game ball provided in the game area 902, that is, a so-called electric tulip, an attacker that opens and closes the big prize opening 906, and the like, need not be included in the control target because the power consumption is not so large Absent. A movable body that requires a large amount of power consumption for driving (is greater than or equal to a predetermined threshold) may be included in the control target.

e)本実施形態では、操作有効期間中に操作がなされなかった場合における操作手段10の復帰動作(第二動作)を対象として、上記のような制御が実行されることを説明したが、操作手段10の他の動作、例えば第一動作を対象として上記のような制御が実行されるようにしてもよい。つまり、操作手段10が第一動作する期間と、可動役物50が動作する期間が重複しないように制御される構成としてもよい。 e) In the present embodiment, it has been described that the above-described control is executed for the return operation (second operation) of the operation means 10 when the operation is not performed during the operation effective period. The above-described control may be executed for another operation of the means 10, for example, the first operation. That is, it is good also as a structure controlled so that the period for which the operating means 10 operates first and the period for which the movable accessory 50 operates do not overlap.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1−1
遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、通常状態から、所定の操作態様による操作である特定操作を行うのに適した準備状態に自動的に遷移することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段の操作(特定操作)を促す前に、操作手段が自動的に準備状態に遷移するという斬新な面白みのある演出を実行することが可能である。
○ Means 1-1
A gaming machine having operating means that can be operated by a player,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation means is capable of automatically transitioning from a normal state to a preparation state suitable for performing a specific operation that is an operation according to a predetermined operation mode.
The gaming machine can execute a novel and interesting production in which the operation means automatically shifts to the preparation state before prompting the operation of the operation means (specific operation).

○手段1−2
ある当否判定結果を報知する対象報知演出中に、遊技者に対して前記特定操作を求める特定操作演出が実行される場合、当該対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を開始させる場合があることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、対象報知演出が開始されるよりも前に、操作手段が通常状態から準備状態への遷移を開始していることになるから、対象報知演出の時間が短い場合であっても、対象報知演出において特定操作を促す演出を発生させることが可能となる。
○ Means 1-2
When a specific operation effect that asks the player for the specific operation is executed during a target notification effect that notifies a certain determination result, the operation means before the target notification effect is started, The gaming machine according to means 1-1, wherein a transition from a normal state to the preparation state may be started.
With such a configuration, since the operation means has started the transition from the normal state to the preparation state before the target notification effect is started, the target notification effect has a short time. Even in such a case, it is possible to generate an effect that prompts a specific operation in the target notification effect.

○手段1−3
前記対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を完了させる場合があることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、対象報知演出が開始されるよりも前に、操作手段が通常状態から準備状態への遷移を完了していることになるから、対象報知演出の時間が短い場合であっても、対象報知演出において特定操作を促す演出を発生させることが可能となる。
○ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, wherein the transition of the operation means from the normal state to the preparation state may be completed before the target notification effect is started.
With such a configuration, since the operation means has completed the transition from the normal state to the ready state before the target notification effect is started, the target notification effect has a short time. Even in such a case, it is possible to generate an effect that prompts a specific operation in the target notification effect.

○手段1−4
当否判定結果を報知する報知演出の時間は、複数種の候補時間のうちのいずれかに設定されるよう構成されており、
前記対象報知演出の時間として、前記複数種の候補時間のうち、所定の基準時間よりも短い一または複数種の時間のいずれかが設定された場合に、当該対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を開始させる場合があること特徴とする手段1−2または1−3に記載の遊技機。
このように、対象報知演出の時間として所定時間よりも短い時間が設定される場合に上記制御は有効である。
○ Means 1-4
The time of the notification effect for notifying the determination result is configured to be set to any one of a plurality of types of candidate times,
When one or more types of time shorter than a predetermined reference time among the plurality of types of candidate times are set as the time of the target notification effect, the target notification effect is started. The gaming machine according to means 1-2 or 1-3, wherein the operation means may start a transition from the normal state to the preparation state before.
As described above, the control is effective when a time shorter than the predetermined time is set as the time of the target notification effect.

○手段1−5
前記対象報知演出の時間として、前記複数種の候補時間のうちの最も短い時間が設定された場合に、当該対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を開始させる場合があることを特徴とする手段1−4に記載の遊技機。
このように、対象報知演出の時間として最も短い時間が設定される場合に上記制御は有効である。
○ Means 1-5
When the shortest time among the plurality of types of candidate times is set as the time for the target notification effect, the preparation from the normal state of the operation means before the target notification effect is started. The gaming machine according to means 1-4, wherein transition to a state may be started.
Thus, the above control is effective when the shortest time is set as the time for the target notification effect.

○手段2−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を重力方向上向きに操作させることを求める操作演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段を重力方向上向きに操作することを遊技者に求めるという斬新な演出を実行することが可能である。
○ Means 2-1
Operation means that can be operated by the player;
Effect execution means for executing an operation effect for operating the operation means upward in the direction of gravity;
A gaming machine comprising:
The gaming machine can execute a novel effect that requires the player to operate the operating means upward in the direction of gravity.

○手段2−2
前記操作演出は、遊技者に対し前記操作手段を第一位置から第二位置に変位させることを求める演出であって、遊技者が所定の代替動作を行った場合、前記操作手段が自動的に前記第一位置から前記第二位置に変位するように構成されていることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このような構成とすることにより、遊技者の負担を低減することが可能となる。
○ Means 2-2
The operation effect is an effect that requires the player to displace the operation means from the first position to the second position. When the player performs a predetermined alternative action, the operation means automatically The gaming machine according to means 2-1, wherein the gaming machine is configured to be displaced from the first position to the second position.
With such a configuration, it is possible to reduce the burden on the player.

○手段2−3
前記操作手段とは異なる別の操作手段を備え、
前記代替動作は、前記別の操作手段の操作であることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、別の操作手段の操作によって、当該別の操作手段とは異なる操作手段が変位するという面白みのある演出態様となる。
○ Means 2-3
Provided with another operation means different from the operation means,
The gaming machine according to means 2-2, wherein the alternative action is an operation of the another operation means.
With such a configuration, it is an interesting production aspect in which an operation means different from the other operation means is displaced by operation of another operation means.

○手段2−4
前記代替動作として設定されている前記別の操作手段の操作態様は、当該別の操作手段を重力方向下向きに変位させるものであることを特徴とする手段2−3に記載の遊技機。
このように、代替動作として設定される別の操作手段の操作態様は、遊技者の負担が低いものであることが好ましい。
○ Means 2-4
The gaming machine according to means 2-3, wherein the operation mode of the another operation means set as the alternative action is to displace the other operation means downward in the direction of gravity.
Thus, it is preferable that the operation mode of another operation means set as an alternative operation is one that places a low burden on the player.

○手段2−5
前記操作演出において、前記代替動作の態様が遊技者に対し示されないことを特徴とする手段2−2から手段2−4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、代替動作がいわゆる「隠し演出」的に作用することになる。
○ Means 2-5
The gaming machine according to any one of means 2-2 to means 2-4, wherein in the operation effect, the mode of the alternative action is not shown to the player.
By adopting such a configuration, the alternative operation acts like a so-called “hidden effect”.

○手段2−6
前記操作演出において、前記代替動作の態様が示されることを特徴とする手段2−2から手段2−4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作手段の重力方向上向きの操作に負担を感じる遊技者は、迷うことなく代替動作を行うことができる。
○ Means 2-6
The game machine according to any one of means 2-2 to means 2-4, wherein the mode of the alternative action is shown in the operation effect.
With such a configuration, the player who feels a burden on the upward operation of the operation means in the direction of gravity can perform the substitute operation without hesitation.

○手段3−1
第一位置と第二位置との間を変位することが可能な操作手段と、
前記操作手段を前記第一位置から前記第二位置に向かって変位させるよう操作することを遊技者に促す往動操作演出、および当該往動操作演出の後、前記操作手段を前記第二位置から前記第一位置に向かって変位させるよう操作することを遊技者に促す復動操作演出を含む複合操作演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段を往復動作することを遊技者に求めるという斬新な演出を実行することが可能である。
○ Means 3-1
Operating means capable of displacing between a first position and a second position;
The forward operation effect that prompts the player to operate the operation means to move from the first position toward the second position, and after the forward operation effect, the operation means is moved from the second position. Effect execution means for executing a composite operation effect including a backward operation effect that prompts the player to operate to move toward the first position;
A gaming machine comprising:
The gaming machine can execute a novel effect of requesting the player to reciprocate the operation means.

○手段3−2
前記往動操作演出および前記復動操作演出のそれぞれにおいて、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定され、
前記復動操作演出における操作有効期間の開始時点は、前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点に応じて変化しうることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、往動操作の完了時点から、復動操作が有効となる時間の開始までが著しく長くなってしまうこと等が抑制される。
○ Means 3-2
In each of the forward operation effect and the backward operation effect, an operation effective period in which the operation of the operation means is effective is set,
The gaming machine according to means 3-1, wherein the start point of the operation effective period in the backward operation effect can change according to the time when the operation of the operation means is completed in the forward operation effect. .
By adopting such a configuration, it is possible to prevent the time from when the forward movement operation is completed until the start of the time when the backward movement operation is effective from being extremely long.

○手段3−3
前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点から、前記復動操作演出における操作有効期間の開始時点までの時間は一定であることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、遊技者は、テンポよく往動操作から復動操作に移ることが可能となる。
○ Means 3-3
The game according to means 3-2, wherein the time from when the operation of the operation means is completed in the forward operation effect until the start time of the operation effective period in the backward operation effect is constant. Machine.
With this configuration, the player can move from the forward operation to the backward operation with a good tempo.

○手段3−4
前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点が早くなるほど、前記復動操作演出における操作有効期間の開始時点が早まることを特徴とする手段3−3に記載の遊技機。
このような構成とすることで、往動操作の完了時点から、復動操作が有効となる時間の開始までが長くなってしまうことが抑制される。
○ Means 3-4
The gaming machine according to means 3-3, wherein the start point of the operation valid period in the backward operation effect is advanced as the time point when the operation of the operation means is completed in the forward operation effect.
By adopting such a configuration, it is suppressed that the time from the completion of the forward operation to the start of the time when the backward operation becomes valid is suppressed.

○手段3−5
前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点が早くなるほど、前記復動操作演出における操作有効期間の長さが長くなることを特徴とする手段3−3または手段3−4に記載の遊技機。
このような構成とすることで、複合操作演出のトータルの時間が著しく短くなってしまうことが抑制される。
○ Means 3-5
In means 3-3 or means 3-4, the operation effective period in the backward operation effect becomes longer as the point of time when the operation of the operation means is completed in the forward operation effect. The gaming machine described.
By adopting such a configuration, it is possible to prevent the total time of the composite operation effect from being significantly shortened.

○手段3−6
前記復動操作演出における操作有効期間の終了時点は、前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点によらず一定であることを特徴とする手段3−2から手段3−5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、複合操作演出の制御が容易になる。
○ Means 3-6
Means 3-2 to 3-5 are characterized in that the end point of the operation effective period in the backward operation effect is constant irrespective of the time when the operation of the operation means is completed in the forward operation effect. A gaming machine according to any one of the above.
By adopting such a configuration, it becomes easy to control the composite operation effect.

○手段3−7
前記復動操作演出において操作有効期間の残り時間または経過時間を示すメータが表示され、前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点に応じて、当該メータが減少または増加する速度が変化するように構成されていることを特徴とする手段3−6に記載の遊技機。
上記のような構成とすることで、その都度変化しうる復動操作演出における操作有効期間の長さに応じた違和感のないメータの表示を実現することが可能となる。
○ Means 3-7
A meter indicating the remaining time or elapsed time of the operation valid period in the backward operation effect is displayed, and the speed at which the meter decreases or increases according to the time when the operation of the operation means is completed in the forward operation effect The gaming machine according to means 3-6, wherein the game machine is configured to change.
With the configuration as described above, it is possible to realize display of a meter that does not feel uncomfortable according to the length of the operation effective period in the backward operation effect that can change each time.

○手段3−8
前記複合操作演出の開始から終了までの時間は一定であることを特徴とする手段3−6または手段3−7に記載の遊技機。
このような構成とすることで、複合操作演出の制御が容易になる。
○ Means 3-8
The gaming machine according to means 3-6 or means 3-7, wherein a time from the start to the end of the composite operation effect is constant.
By adopting such a configuration, it becomes easy to control the composite operation effect.

○手段4−1
遊技者が関与せずに自動的に動作することが可能な可動体と、
前記可動体とは異なる、遊技者が関与せずに自動的に動作することが可能な一または複数種の別の可動体と、
前記可動体および前記別の可動体の動作を制御する可動制御手段と、
を備え、
前記可動制御手段は、前記可動体を自動的に動作させることが必要であるとき、前記別の可動体の動作時期に応じて、前記可動体の動作時期を変化させることを特徴とする遊技機。
このような構成とすることで、ある期間において消費電流量が著しく大きくなってしまうことが抑制される。
○ Means 4-1
A movable body that can automatically operate without involvement of a player;
Different from the movable body, one or a plurality of other movable bodies capable of automatically operating without involvement of a player,
Movable control means for controlling operations of the movable body and the other movable body;
With
The movable control means, when it is necessary to automatically operate the movable body, changes the operation timing of the movable body in accordance with the operation timing of the other movable body. .
By adopting such a configuration, it is possible to suppress the amount of current consumption from significantly increasing in a certain period.

○手段4−2
前記可動制御手段は、前記別の可動体が動作しているとき、前記可動体が動作しないように制御することを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、可動体と別の可動体の両方が動作することにより、消費電流量が著しく大きくなってしまうことが抑制される。
○ Means 4-2
The game machine according to means 4-1, wherein the movable control means controls the movable body not to operate when the other movable body is operating.
By setting it as such a structure, it will be suppressed that the amount of consumption current becomes large remarkably when both a movable body and another movable body operate | move.

○手段4−3
前記可動体は、遊技者が操作可能な操作手段であることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
可動体の一例としては、遊技者が操作可能な操作手段が考えられる。
○ Means 4-3
The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, wherein the movable body is operation means operable by a player.
As an example of the movable body, an operation means that can be operated by the player is conceivable.

○手段4−4
前記操作手段は、通常状態から、所定の操作態様による操作である特定操作を行うのに適した準備状態に自動的に遷移することが可能なものであり、
前記特定操作を行うことを遊技者に求める操作演出において、前記操作手段が前記通常状態から前記準備状態に遷移したものの、遊技者による前記特定操作が行われなかった場合に、前記操作手段が自動的に前記準備状態から前記通常状態に戻る復帰動作が行われるように構成されており、
前記可動制御手段は、前記別の可動体の動作時期に応じて、前記操作手段の前記復帰動作の時期を変化させることを特徴とする手段4−3に記載の遊技機。
操作手段の復帰動作は、基本的にはいつ行ってもよいものであるから、当該復帰動作のタイミングを変化させることで、ある期間において消費電流量が著しく大きくなってしまうことを抑制するとよい。
○ Means 4-4
The operation means is capable of automatically transitioning from a normal state to a preparation state suitable for performing a specific operation that is an operation according to a predetermined operation mode,
In an operation effect in which the player is requested to perform the specific operation, the operation unit is automatically operated when the specific operation by the player is not performed although the operation unit has transitioned from the normal state to the preparation state. Is configured to perform a return operation to return from the preparation state to the normal state,
The gaming machine according to means 4-3, wherein the movable control means changes the timing of the return operation of the operating means in accordance with the operation timing of the other movable body.
Since the return operation of the operating means may be basically performed at any time, it is preferable that the consumption current amount is prevented from significantly increasing in a certain period by changing the timing of the return operation.

○手段4−5
前記操作演出は、遊技者に有利な事象が発生する場合の少なくとも一部において、前記別の可動体が動作する成功結末が実行されるものであり、
前記成功結末となるときに遊技者による前記前記特定操作が行われなかった場合には、前記別の可動体の動作が完了した後前記操作手段の前記復帰動作が行われることを特徴とする手段4−4に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段と別の可動体の両方が動作することにより、消費電流量が著しく大きくなってしまうことが抑制される。
○ Means 4-5
The operation effect is to execute a successful ending in which the other movable body operates in at least a part when an event advantageous to the player occurs,
In the case where the specific operation by the player is not performed at the time of the successful ending, the return operation of the operation unit is performed after the operation of the other movable body is completed. A gaming machine according to 4-4.
By doing in this way, it will be suppressed that the amount of current consumption becomes remarkably large by operating both the operating means and another movable body.

○手段4−6
前記操作演出は、遊技者に有利な事象が発生しない場合には、前記別の可動体が動作しない失敗結末が実行されるものであり、
前記失敗結末となるときに遊技者による前記特定操作が行われなかった場合には、前記操作演出において前記操作手段の操作が演出上反映される操作有効期間の終了後に前記操作手段の前記復帰動作が行われることを特徴とする手段4−5に記載の遊技機。
遊技者の安全性の観点から、別の可動体が動作しない場合には、操作手段の復帰ができるだけ早くなされるようにするとよい。
○ Means 4-6
The operation effect is to execute a failure ending in which the other movable body does not operate when an advantageous event for the player does not occur,
If the specific operation by the player is not performed when the failure results, the return operation of the operation unit after the operation valid period in which the operation of the operation unit is reflected in the operation effect in the operation effect is completed. A gaming machine according to means 4-5, characterized in that:
From the viewpoint of the player's safety, when another movable body does not operate, it is preferable to return the operating means as soon as possible.

1 遊技機
10 操作手段
40 押しボタン(別の操作手段)
50 可動役物(別の可動体)
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operation means 40 push button (another operation means)
50 Movable character (another movable object)
80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を重力方向上向きに操作させることを求める操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出は、遊技者に対し前記操作手段を第一位置から第二位置に変位させることを求める演出であって、遊技者が所定の代替動作を行った場合、前記操作手段が自動的に前記第一位置から前記第二位置に変位するように構成されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is an operation means that can be operated by a player, an effect execution means for executing an operation effect that requires the operation means to be operated upward in the direction of gravity, The operation effect is an effect that requires the player to displace the operation means from the first position to the second position, and when the player performs a predetermined alternative action, the operation means It is configured to automatically displace from the first position to the second position .

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を第一位置から第二位置に向かって重力方向上向きに操作させることを求める操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出にて遊技者が所定の代替動作を行った場合、前記操作手段が自動的に前記第一位置から前記第二位置に変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, requires an operating means that can be operated by a player, and that the operating means is operated upward in the direction of gravity from the first position to the second position. It includes a presentation execution means for executing an operation effect, wherein the case where the player performs a predetermined alternative operation by the operation effect, so that the operation means is displaced to the second position automatically from the first position A gaming machine that is configured as described above.

Claims (4)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を重力方向上向きに操作させることを求める操作演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
Effect execution means for executing an operation effect for operating the operation means upward in the direction of gravity;
A gaming machine comprising:
前記操作演出は、遊技者に対し前記操作手段を第一位置から第二位置に変位させることを求める演出であって、遊技者が所定の代替動作を行った場合、前記操作手段が自動的に前記第一位置から前記第二位置に変位するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The operation effect is an effect that requires the player to displace the operation means from the first position to the second position. When the player performs a predetermined alternative action, the operation means automatically The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be displaced from the first position to the second position. 前記操作手段とは異なる別の操作手段を備え、
前記代替動作は、前記別の操作手段の操作であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Provided with another operation means different from the operation means,
The gaming machine according to claim 2, wherein the alternative operation is an operation of the another operation means.
前記操作演出において、前記代替動作の態様が遊技者に対し示されないことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein, in the operation effect, the mode of the alternative action is not shown to the player.
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