JP2018134541A5 - - Google Patents
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Description
本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、
遊技の進行に関する処理を実行する遊技制御手段(主制御回路91)と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段(副制御回路101)と、
前記演出制御手段により制御されて移動動作を行う可動役物手段(シャッタ装置200)と、
前記演出制御手段により制御されて発光動作を行う発光手段(LED群25)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能なコマンド送信手段(メインCPU93)を有し、
前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段が送信した前記コマンドに特定の情報(例えば、ロック番号)が付加されていたと判断した場合に、ステップ単位で演出の実行を開始し、
前記ステップ単位で演出が開始されたことを契機として、前記コマンドを受信したことに基づいて、前記ステップ単位に応じて、前記可動役物手段及び前記発光手段の演出を制御する
構成を有している。
遊技の進行に関する処理を実行する遊技制御手段(主制御回路91)と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段(副制御回路101)と、
前記演出制御手段により制御されて移動動作を行う可動役物手段(シャッタ装置200)と、
前記演出制御手段により制御されて発光動作を行う発光手段(LED群25)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能なコマンド送信手段(メインCPU93)を有し、
前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段が送信した前記コマンドに特定の情報(例えば、ロック番号)が付加されていたと判断した場合に、ステップ単位で演出の実行を開始し、
前記ステップ単位で演出が開始されたことを契機として、前記コマンドを受信したことに基づいて、前記ステップ単位に応じて、前記可動役物手段及び前記発光手段の演出を制御する
構成を有している。
この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を契機としないコマンドを受信したことに基づいて、演出をステップ単位で実行させることができる。
また、本発明に係る遊技機において、
前記遊技制御手段は、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を有し、
前記周期制御手段は、
入力ポートから制御信号を入力するための入力ポート取得手段と、
前記遊技の進行を契機としないコマンドを生成する契機外コマンド生成手段と、を有し、
前記入力ポートから入力ポート状態格納領域に制御信号を格納する前に、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号を1周期前入力ポート状態格納領域に記憶した後に、現在の制御信号を前記入力ポート状態格納領域に記憶し、
前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号と前記1周期前入力ポート状態格納領域の制御信号から制御信号の変化に関する情報を変化情報入力ポート状態格納領域に格納し、
前記契機外コマンド生成手段は、前記入力ポート状態格納領域の入力信号の状態を前記演出制御手段に送信するようにしてもよい。
また、本発明に係る遊技機において、
前記遊技制御手段は、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を有し、
前記周期制御手段は、
入力ポートから制御信号を入力するための入力ポート取得手段と、
前記遊技の進行を契機としないコマンドを生成する契機外コマンド生成手段と、を有し、
前記入力ポートから入力ポート状態格納領域に制御信号を格納する前に、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号を1周期前入力ポート状態格納領域に記憶した後に、現在の制御信号を前記入力ポート状態格納領域に記憶し、
前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号と前記1周期前入力ポート状態格納領域の制御信号から制御信号の変化に関する情報を変化情報入力ポート状態格納領域に格納し、
前記契機外コマンド生成手段は、前記入力ポート状態格納領域の入力信号の状態を前記演出制御手段に送信するようにしてもよい。
Claims (3)
- 遊技の進行に関する処理を実行する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により制御されて移動動作を行う可動役物手段と、
前記演出制御手段により制御されて発光動作を行う発光手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能なコマンド送信手段を有し、
前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段が送信した前記コマンドに特定の情報が付加されていたと判断した場合に、ステップ単位で演出の実行を開始し、
前記ステップ単位で演出が開始されたことを契機として、前記コマンドを受信したことに基づいて、前記ステップ単位に応じて、前記可動役物手段及び前記発光手段の演出を制御することを特徴とする遊技機。 - 前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から遊技の進行を契機としないコマンドを受信するたびにカウントを進める受信カウンタを備え、
前記演出実行手段は、前記受信カウンタが所定の値となったときに、前記ステップ単位で実行される演出の所定ステップの演出を実行又は終了させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技制御手段は、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を有し、
前記周期制御手段は、
入力ポートから制御信号を入力するための入力ポート取得手段と、
前記遊技の進行を契機としないコマンドを生成する契機外コマンド生成手段と、を有し、
前記入力ポートから入力ポート状態格納領域に制御信号を格納する前に、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号を1周期前入力ポート状態格納領域に記憶した後に、現在の制御信号を前記入力ポート状態格納領域に記憶し、
前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号と前記1周期前入力ポート状態格納領域の制御信号から制御信号の変化に関する情報を変化情報入力ポート状態格納領域に格納し、
前記契機外コマンド生成手段は、前記入力ポート状態格納領域の入力信号の状態を前記演出制御手段に送信することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018110295A JP6615271B2 (ja) | 2018-06-08 | 2018-06-08 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018110295A JP6615271B2 (ja) | 2018-06-08 | 2018-06-08 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014252001A Division JP2016112114A (ja) | 2014-12-12 | 2014-12-12 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018134541A JP2018134541A (ja) | 2018-08-30 |
JP2018134541A5 true JP2018134541A5 (ja) | 2019-05-23 |
JP6615271B2 JP6615271B2 (ja) | 2019-12-04 |
Family
ID=63366305
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018110295A Active JP6615271B2 (ja) | 2018-06-08 | 2018-06-08 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6615271B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7157602B2 (ja) * | 2018-09-07 | 2022-10-20 | 株式会社平和 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-06-08 JP JP2018110295A patent/JP6615271B2/ja active Active