JP2018134478A - Information processor, program, and information processing system - Google Patents

Information processor, program, and information processing system Download PDF

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JP2018134478A
JP2018134478A JP2018089732A JP2018089732A JP2018134478A JP 2018134478 A JP2018134478 A JP 2018134478A JP 2018089732 A JP2018089732 A JP 2018089732A JP 2018089732 A JP2018089732 A JP 2018089732A JP 2018134478 A JP2018134478 A JP 2018134478A
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user
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健 金友
Takeshi Kanetomo
健 金友
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processor, a program, and an information processing system for preventing a mistake that a user gives an instruction against the user's intension in a lottery function.SOLUTION: An information processor selects at least one object from among a plurality of objects by a lottery, determines whether the object satisfies a predetermined condition, outputs display information for displaying, on a screen, information regarding the object, a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing selection processing without correlating the object to a user, and a designation target for performing an update instruction for correlating the object to the user, performs update by correlating an execution result of selection processing to the user, based on an instruction when the update instruction is performed, and re-execute selection processing when the re-execution instruction is performed. Output means outputs display information such that display modes on a screen differ between when it is determined that the object satisfies a predetermined condition and when it is determined that the object does not satisfy the predetermined condition.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、オブジェクトを用いたゲームを提供する情報処理技術に関する。   The present invention relates to an information processing technique for providing a game using an object.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケーションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームの中には、カードを用いたゲームであって、複数のカードの中から少なくとも1つを抽選で選択し、選択されたカードをユーザに付与する機能(以下「抽選機能」という)を含むものがある。
さらに、抽選機能の中には、所定期間に限定して行われ、かつ、当該所定期間中に複数回の抽選を行うことができるものがある。このような抽選機能では、付与するカードの上限数(以下「カード枠」という)がユーザ毎に定められており、所定期間が終了した時点でカード枠にセットされていたカードのみがユーザに付与される。
In recent years, so-called social games have become widespread as applications executed in social networking services (SNS). Among social games, a game using cards, a function of selecting at least one of a plurality of cards by lottery and giving the selected card to a user (hereinafter referred to as “lottery function”) There is something to include.
Furthermore, some lottery functions are limited to a predetermined period, and a lottery function can be performed a plurality of times during the predetermined period. In such a lottery function, the upper limit number of cards to be granted (hereinafter referred to as “card frame”) is determined for each user, and only the cards set in the card frame at the end of the predetermined period are given to the user. Is done.

このような抽選機能として、カード枠にカードが既にセットされている状態において、当該カードを放棄して、直近の抽選で選択されたカードをキープする(つまり、カード枠にセットするカードを変更する)指示を行うときに指定されるボタンと、直近の抽選で選択されたカードを放棄して、直近の抽選を行う前の時点でカード枠にセットされていたカードをキープする(つまり、カード枠にセットするカードを変更しない)指示を行うときに指定されるボタンとを含む画面を表示し、かつ、これらのボタンに対するユーザの操作に基づいてユーザの指示を受け付けるものがある(非特許文献1を参照)。   As such a lottery function, when a card is already set in the card frame, the card is abandoned and the card selected in the latest lottery is kept (that is, the card set in the card frame is changed). ) Abandon the button specified when giving instructions and the card selected in the last lottery, and keep the card that was set in the card slot at the time before the last lottery (that is, the card frame Display a screen including buttons specified when an instruction is given, and accept a user's instruction based on the user's operation on these buttons (Non-patent Document 1) See).

“フライングガチャ”、[online]、DRECOM(登録商標)社 、[平成26年3月10日検索]、<URL:http://flyinggacha.com/>“Flying Gacha”, [online], DRECOM (registered trademark), [Search on March 10, 2014], <URL: http://flyinggacha.com/>

非特許文献1では、希少価値の高いカードを入手するためには、希少価値の高いカードが選択されるまで抽選を繰り返すとともに、希少価値の高いカードが選択されたときにカード枠にセットするカードを変更する指示を行うことが重要である。   In Non-Patent Document 1, in order to obtain a card with a high rare value, the lottery is repeated until a card with a high rare value is selected, and the card set in the card frame when a card with a high rare value is selected. It is important to give instructions to change.

しかし、一般に、希少価値の低いカードが抽選で選択される確率は、希少価値が高いカードが抽選で選択される確率より極めて高い。したがって、希少価値の高いカードを入手するために何度も繰り返し抽選機能を利用するユーザは、希少価値の低いカードが選択されるのに慣れてしまい、選択されたカードを十分に確認せずに、カード枠にセットすることなく放棄する指示を行ってしまうことが想定される。特に、タッチパネル方式のユーザ端末では、他の作業を行いながら端末を操作する、いわゆる「ながら操作」ができるため、指示を行うための操作が単調になることで、選択されたカードを十分に確認せずに指示を行ってしまう傾向がより顕著になると想定される。したがって、希少価値の高いカードが抽選で選択されたとしても、ユーザは、希少価値の高いカードが選択されたことに気づかずに、希少価値の高いカードをカード枠にセットしたいという意図に反して、カード枠にセットするカードを変更しない(つまり、選択された希少価値の高いカードを放棄する)指示を行ってしまう場合がある。   However, in general, the probability that a card having a low rare value is selected by lottery is much higher than the probability that a card having a high rare value is selected by lottery. Therefore, users who use the lottery function repeatedly to obtain a card with a high rare value are used to selecting a card with a low value, and do not fully check the selected card. It is assumed that the user gives an instruction to abandon without setting the card frame. In particular, with touch-panel user terminals, you can operate the terminal while performing other tasks, so-called "while operating", so that the operation for giving instructions becomes monotonous, so that the selected card is fully confirmed. It is assumed that the tendency to give instructions without making it more prominent. Therefore, even if a card with a high rare value is selected by lottery, the user does not realize that a card with a high rare value has been selected, and contrary to the intention to set a card with a high value in the card frame. , There is a case in which an instruction not to change the card set in the card frame (that is, to abandon the selected card having a high rare value) is given.

本発明の目的は、このような抽選機能において、ユーザが意図に反した指示を行ってしまうというミスを防ぐようにした、情報処理装置、プログラム、および、情報処理システムを提供することである。   An object of the present invention is to provide an information processing apparatus, a program, and an information processing system that prevent a mistake that a user will give an unintended instruction in such a lottery function.

本発明の一態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
One embodiment of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user An output means for outputting display information for displaying a designation target for giving instructions on one or a plurality of screens;
An update unit for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Update means for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Output means for outputting display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens When,
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user An output function for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
An update function for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
Is a program that realizes
When the re-execution instruction is performed, the selection function re-executes the selection process based on the instruction,
The output function is configured such that the display mode of the screen differs depending on whether the object included in the execution result of the selection process is determined to satisfy the predetermined condition or not satisfied by the determination function. Outputting the display information,
It is a program.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server accessible from the user terminal are provided, a selection process for selecting at least one object from among a plurality of objects used in the game by lottery is executed, and one selection process is executed An information processing system capable of accessing a storage device that stores information in which results and users are associated with each other,
Either the user terminal or the server is
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user An output means for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
An update unit for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing system.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
An update function for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Output function for outputting display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens When,
Is a program that realizes
When the re-execution instruction is performed, the selection function re-executes the selection process based on the instruction,
The output function is configured such that the display mode of the screen differs depending on whether the object included in the execution result of the selection process is determined to satisfy the predetermined condition or not satisfied by the determination function. Outputting the display information,
It is a program.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server accessible from the user terminal are provided, a selection process for selecting at least one object from among a plurality of objects used in the game by lottery is executed, and one selection process is executed An information processing system capable of accessing a storage device that stores information in which results and users are associated with each other,
Either the user terminal or the server is
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Update means for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Output means for outputting display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens When,
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing system.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user A first output means for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
When the determination means determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction Second output means for outputting display information for displaying a screen including the object;
An update unit for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
With
The selection means, when the confirmation instruction is performed, re-executes the selection process based on the instruction,
Information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Update means for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
A first output of display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens. Output means;
When the determination means determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction Second output means for outputting display information for displaying a screen including the object;
With
The selection means, when the confirmation instruction is performed, re-executes the selection process based on the instruction,
Information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user A first output function for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
When the determination function determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction A second output function for outputting display information for displaying a screen including the target;
An update function for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
Is a program that realizes
The selection function re-executes the selection process based on the instruction when the confirmation instruction is performed.
It is a program.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
An update function for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
First, display information for displaying on one or a plurality of screens information relating to an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process. Output function,
When the determination function determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction A second output function for outputting display information for displaying a screen including the target;
Is a program that realizes
The selection function re-executes the selection process based on the instruction when the confirmation instruction is performed.
It is a program.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力手段と、を備えた情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process is an object designated in advance by the user;
When the determination unit determines that the object included in the execution result of the selection process is an object specified in advance by the user, the execution result of the selection process and the user are associated with each other and stored in the storage device. Update means for executing an update process for updating the received information;
And an output unit that outputs display information for displaying a screen including the execution result of the selection process.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力機能と、を実現させるプログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process is an object designated in advance by the user;
When it is determined by the determination function that the object included in the execution result of the selection process is an object specified in advance by the user, the execution result of the selection process and the user are associated with each other and stored in the storage device An update function for executing an update process for updating the received information;
An output function for outputting display information for displaying a screen including an execution result of the selection process.

第1の実施形態の事前登録システムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the pre-registration system of 1st Embodiment. 第1の実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of 1st Embodiment. 第1の実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図。The figure for demonstrating notionally the lottery process of 1st Embodiment. 第1の実施形態のカードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the card data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の事前登録データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the pre-registration data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の事前登録の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the pre-registration process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の事前登録の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the pre-registration process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の事前登録サーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the pre-registration server of 1st Embodiment. 第1の実施形態の事前登録の処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the pre-registration process of 1st Embodiment. 第1の実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the process of the lottery of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第1の変形例の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of the 1st modification of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の第2の変形例の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of the 2nd modification of 1st Embodiment is performed. 第2の実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図。The figure for demonstrating conceptually the lottery process of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of 2nd Embodiment is performed. 第2の実施形態の事前登録サーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the pre-registration server of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the process of the lottery of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の変形例の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of the modification of 2nd Embodiment is performed. 第3の実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図。The figure for demonstrating notionally the lottery process of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of 3rd Embodiment is performed. 第3の実施形態の事前登録サーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the pre-registration server of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the process of the lottery of 3rd Embodiment.

(1)第1の実施形態
(1−1)事前登録システムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、新規のゲームのサービスの開始前にユーザ登録を受け付けるための事前登録システム1について説明する。ここで、「事前登録」とは、ゲーム、またはゲーム内の特定のイベント等についてのサービスの開始前の所定期間(以下「事前登録期間」という)が終了するまでに、ユーザが、例えば電子メールアドレス等の情報を登録することである。ゲーム運営者はユーザの事前登録を促進させることで、ゲームまたはイベント等についてのサービスの開始前にゲームの潜在ユーザを増加させることができる。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Preregistration System Hereinafter, as one embodiment of an information processing system, a preregistration system 1 for accepting user registration before starting a new game service will be described. To do. Here, “pre-registration” means that, for example, an e-mail is sent by the user before a predetermined period (hereinafter referred to as “pre-registration period”) before the start of a service for a game or a specific event in the game. It is to register information such as an address. The game operator can increase the number of potential users of the game before starting the service for the game or the event by promoting the user's pre-registration.

図1は、実施形態の事前登録システム1のシステム構成例を示している。図1に示すように、この事前登録システム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、および事前登録サーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cから事前登録サーバ20に対しては、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。事前登録サーバ20は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of a pre-registration system 1 of the embodiment. As shown in FIG. 1, the pre-registration system 1 includes user terminals 10a, 10b, 10c,. Each user terminal 10a, 10b, 10c can access the pre-registration server 20 through a communication network NW such as the Internet. The pre-registration server 20 is an example of an information processing device.
Each of the user terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user. It includes so-called multi-function smart TVs), and communication terminals such as portable game machines with communication functions. In the following description, when referring to the user terminals 10a, 10b, 10c,.

事前登録サーバ20は、新規のゲームに対するユーザの事前登録を受け付けるためのサーバである。事前登録サーバ20には、事前登録用プログラムとしてウェブブラウザによって解釈可能な表示用データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述されたデータのことである。本実施形態では、HTMLデータを例として説明する。)を作成可能なプログラムが実装されている。
ユーザ端末10は、事前登録サーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操作に基づく要求を、ネットワークを介して事前登録サーバ20へ送信し、事前登録サーバ20による処理結果を受信することでゲームの事前登録の処理を実行する。
通信網NWは、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
The pre-registration server 20 is a server for receiving a user's pre-registration for a new game. The pre-registration server 20 is display data that can be interpreted by a web browser as a pre-registration program (for example, data described in a format such as HTML, XML, etc. In this embodiment, HTML data will be described as an example. )) Is created.
The user terminal 10 includes a web browser that interprets and displays HTML data provided by the pre-registration server 20, and requests based on user operations on the web page by the user terminal 10 are pre-registered via the network. The game pre-registration process is executed by transmitting to the server 20 and receiving the processing result by the pre-registration server 20.
The communication network NW is an information communication network configured by the Internet, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), a dedicated line, or a combination thereof.

後述するように、ユーザ端末10には、SNS(Social Networking Service)アプリケーション、IM(Instant Messaging)アプリケーション、電子メールアプリケーションのうち少なくともいずれかのアプリケーションが実装されている。ユーザ端末10は、これらのアプリケーションを実行することで、通信網NWを介して、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90のうち少なくともいずれかのサーバと接続可能である。   As will be described later, the user terminal 10 is provided with at least one of an SNS (Social Networking Service) application, an IM (Instant Messaging) application, and an e-mail application. The user terminal 10 can connect to at least one of the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90 via the communication network NW by executing these applications.

SNSサーバ70は、ユーザ端末10を介したユーザからのコメントの投稿を受け付け、また、投稿されたコメントを閲覧可能なユーザのユーザ端末10上に表示するなどのSNSサービスを提供する。
インスタントメッセージング(IM)サーバ80は、ユーザ端末10を介したユーザ間の短文のメッセージの交換(チャット等)やプレゼンスの通知などのIMサービスを提供する。
メールサーバ90は、ユーザ端末10を介したユーザ間の電子メールの配送サービスを提供する。
The SNS server 70 provides an SNS service such as accepting posting of a comment from the user via the user terminal 10 and displaying the posted comment on the user terminal 10 of the user who can view the posted comment.
The instant messaging (IM) server 80 provides IM services such as exchange of short messages (chat etc.) between users via the user terminal 10 and notification of presence.
The mail server 90 provides an electronic mail delivery service between users via the user terminal 10.

なお、図1には、SNSサーバ70、IMサーバ80、およびメールサーバ90をそれぞれ1つずつ例示したが、この場合に限られない。   In FIG. 1, one SNS server 70, one IM server 80, and one mail server 90 are illustrated. However, the present invention is not limited to this case.

(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of User Terminal The user terminal 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, A storage 18 is provided, and a bus 19 for transmitting control signals or data signals between the respective units is provided.

CPU11は、ROM12に記憶されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全体の動作を制御する。また、CPU11は、ストレージ18に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 11 reads out programs and data stored in the ROM 12 and controls the overall operation in the user terminal 10 such as control signals with each unit in the user terminal 10 and timing processing of data signals. Further, the CPU 11 reads out a program stored in the storage 18 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 13, and performs various data input / output processing, arithmetic processing, determination processing, and the like accompanying the execution of the program. Process. The RAM 13 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 11.

例えば、CPU11は、事前登録サーバ20からダウンロードしたゲーム用プログラムまたはストレージ18に記憶されたゲーム用プログラムをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、表示部16に表示された画面内の指定対象に対するユーザの指定に基づいて、ゲームの処理を実行する。   For example, the CPU 11 loads the game program downloaded from the pre-registration server 20 or the game program stored in the storage 18 into the RAM 13 and executes it. Then, the CPU 11 executes a game process based on the user's designation for the designation target in the screen displayed on the display unit 16.

表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部16は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページを表示画面に表示する。   The display unit 16 is a display device such as an LCD (Liquid Cristal Display) or an organic EL (Electro Luminescence) display. When an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in pixel units in a matrix is applied, the display unit 16 displays the web page on the display screen by driving the thin film transistors.

ユーザ端末10がボタン入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示ボタン、決定ボタン、テンキーなどの複数の指示入力ボタンを備え、各ボタンの押下操作の入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。
When the user terminal 10 is a button input type user terminal, the operation input unit 15 includes, for example, a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button, a determination button, and a numeric keypad for accepting a user operation input. The interface circuit for recognizing the input of the pressing operation and outputting it to the CPU 11 is included.
When the user terminal 10 is a touch panel input type user terminal, the operation input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the display screen with a fingertip or a pen.

ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される記憶装置である。   The storage 18 is a storage device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive).

(1−3)ゲームサーバの構成
図3を参照して事前登録サーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、事前登録サーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、事前登録サーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Configuration of Game Server The configuration of the pre-registration server 20 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the pre-registration server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a communication interface unit 24, and a storage 25, and a bus 26 is provided for transmitting control signals or data signals between the units. It has been. The pre-registration server 20 can have the same configuration as a general-purpose network server in terms of hardware.

CPU21は、ROM22に記憶されているプログラムやデータを読み出して、事前登録サーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、事前登録サーバ20内の全体の動作を制御する。また、CPU21は、ストレージ25に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM23は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 21 reads out programs and data stored in the ROM 22 and controls the overall operation in the pre-registration server 20 such as control signals for each unit in the pre-registration server 20 and timing processing of data signals. Further, the CPU 21 reads out the program stored in the storage 25 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 23, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, determination processing, etc. accompanying the execution of the program. Process. The RAM 23 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 21.

例えば、ストレージ25には、ゲーム用プログラムが記憶されている。CPU21は、ユーザ端末10からの要求に応じて、ストレージ25に記憶されているゲーム用プログラムを読み出し、通信インタフェース部24を介して、当該ゲーム用プログラムをユーザ端末10へ送信する。   For example, the storage 25 stores a game program. In response to a request from the user terminal 10, the CPU 21 reads out the game program stored in the storage 25 and transmits the game program to the user terminal 10 via the communication interface unit 24.

ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される情報記録装置であり、上述したゲーム用プログラムに加え、データテーブル群を記憶する。データテーブル群は、カードデータテーブルおよび事前登録データテーブルを含む。各データテーブルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセスされる。   The storage 25 is an information recording device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive), and stores a data table group in addition to the above-described game program. The data table group includes a card data table and a pre-registered data table. Each data table is appropriately accessed from the CPU 21 for reading and writing data.

(1−4)本実施形態の抽選の処理
本実施形態の事前登録システム1において受け付けられる事前登録の対象となるゲームは、オブジェクトとしてのカードを用いるゲームである。以下、「ゲーム」とは、オブジェクトとしてのカードを用いるゲームをいうものとする。
また、本実施形態のゲームは、ゲームに用いられるカードを抽選でユーザに付与する抽選の処理を含む。
(1-4) Lottery process of this embodiment The game which becomes the object of the pre-registration received in the pre-registration system 1 of this embodiment is a game using the card | curd as an object. Hereinafter, the “game” refers to a game using a card as an object.
Moreover, the game of this embodiment includes the lottery process which gives a user the card | curd used for a game by lottery.

本実施形態の抽選の処理について、図4を参照して具体的に説明する。図4は、本実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図である。
本実施形態の抽選の処理は、次のルールに基づいて実行される。
・複数のカードの中から1枚のカードが抽選で選択される。
・ユーザは、抽選の処理を複数回実行可能である。
・ユーザには、1枚分のカードをセット可能なカード枠が割り当てられている。
・所定期間(以下「事前登録期間」という)が経過した時点でカード枠にセットされていたカードがユーザに付与される。
The lottery process of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for conceptually explaining the lottery process of the present embodiment.
The lottery process of the present embodiment is executed based on the following rules.
・ One card is selected by lottery from multiple cards.
-The user can execute the lottery process a plurality of times.
-The user is assigned a card frame in which one card can be set.
The card set in the card frame when the predetermined period (hereinafter referred to as “pre-registration period”) has passed is given to the user.

図4の例では、過去の抽選の処理でカード枠にセットされていたカードがカードAであり、新たな抽選の処理においてカードBが選択されたものとする。
新たな抽選の処理においてカードBが選択されると、カードBが所定条件を満たす場合、画面D1が表示され、カードBが所定条件を満たさない場合、画面D2が表示される。画面D1は、選択されたカードが所定条件を満たす場合の抽選の結果を示す画面である。画面D2は、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の抽選の結果を示す画面である。
In the example of FIG. 4, it is assumed that the card set in the card frame in the past lottery process is the card A, and the card B is selected in the new lottery process.
When the card B is selected in the new lottery process, the screen D1 is displayed when the card B satisfies the predetermined condition, and the screen D2 is displayed when the card B does not satisfy the predetermined condition. The screen D1 is a screen showing the result of lottery when the selected card satisfies a predetermined condition. The screen D2 is a screen showing a result of lottery when the selected card does not satisfy the predetermined condition.

画面D1またはD2上でユーザU1によって再実行指示が行われると、抽選の処理が再実行される。これにより、選択されたカードBが放棄され、ユーザU1には、新たな抽選の処理において選択されるカードをカード枠に割り当てる機会が与えられる。   When a re-execution instruction is given by the user U1 on the screen D1 or D2, the lottery process is re-executed. As a result, the selected card B is abandoned, and the user U1 is given an opportunity to assign the card selected in the new lottery process to the card frame.

画面D1またはD2上でユーザU1によって更新指示が行われると、選択されたカードBがカード枠にセットされる。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。   When the user U1 gives an update instruction on the screen D1 or D2, the selected card B is set in the card frame. This gives the user U1 the right to use the card B in the game.

(1−5)データテーブルの構成
次に、事前登録サーバ20のストレージ25に記憶されるカードデータテーブルおよび事前登録データテーブルについて、図5および図6を参照して説明する。
(1-5) Configuration of Data Table Next, the card data table and the pre-registration data table stored in the storage 25 of the pre-registration server 20 will be described with reference to FIG. 5 and FIG.

(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードの情報が記録されている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードを特定するカードIDごとに、カード名、カード画像、および、カードパラメータのデータ(以下、総称して「カードデータ」という)が含まれる。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。キャラクタは、仮想の対象物(例えば、人物、動物、乗り物、建物等)であってもよいし、実在する対象物であってもよい。
カード画像は、カードに表示されるキャラクタの画像である。例えば、カード画像は、2次元画像、3次元画像、イラスト画像、および、写真画像等である。
カードパラメータは、レアリティ、属性、コスト、スキル、カードレベル、攻撃力、および、防御力のデータを含む。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例では、R1〜R5の順に高くなるように設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1〜N3のいずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例えばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームの処理を実行するときに与えられるゲーム上の有利な効果を示す情報であり、図5に示す例では、SK1〜SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定されている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
カードレベルは、ゲームにおけるカードの育成レベルを示す数値パラメータである。カードデータテーブルでは、初期レベル1から上限レベル60までのカードレベルが規定されている。上限レベルは、全てのカードについて同一であってもよいし、カード毎に異なってもよい。
攻撃力および防御力は、ゲームにおけるカードの能力を示す数値パラメータである。攻撃力および防御力は、カードレベル毎に設定されている。
(I) Card Data Table Information on cards used in the game of this embodiment is recorded in the card data table. FIG. 5 shows a configuration example of the card data table. In the example shown in FIG. 5, for each card ID that specifies a card, a card name, a card image, and card parameter data (hereinafter collectively referred to as “card data”) are included.
The card name is a character string indicating the name of the character displayed on the card. The character may be a virtual object (for example, a person, an animal, a vehicle, a building, or the like) or an actual object.
The card image is an image of a character displayed on the card. For example, the card image is a two-dimensional image, a three-dimensional image, an illustration image, a photographic image, or the like.
The card parameters include data on rarity, attribute, cost, skill, card level, attack power, and defense power.
The rarity is an index indicating the scarce value of the card, and in the example shown in FIG. 5, the rarity is set so as to increase in the order of R1 to R5.
The attribute is an attribute of the character displayed on the card, and is one of N1 to N3 in the example shown in FIG.
The cost is a value referred to when the card is incorporated into the user's card team. For example, when a battle is played by a card team, the total cost of cards included in the card team is limited to a predetermined value or less.
The skill is information indicating an advantageous effect on the game given when the game process is executed using the card. In the example shown in FIG. Is set to Note that not all cards need to have skills.
The card level is a numerical parameter indicating a card development level in the game. In the card data table, card levels from the initial level 1 to the upper limit level 60 are defined. The upper limit level may be the same for all cards or may be different for each card.
The attack power and defense power are numerical parameters indicating the ability of the card in the game. Attack power and defense power are set for each card level.

(ii)事前登録データテーブル
事前登録データテーブルには、本実施形態のゲームに事前登録しているユーザの情報が記録されている。図6に事前登録データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、ユーザを特定するユーザIDごとに、メールアドレス、シリアルコード、カードID、拡散回数、残り抽選回数、および、事前登録日時(以下、総称して「事前登録データ」という)が含まれる。
メールアドレスは、事前登録したユーザから送信されるメールアドレスである。後述するように、本実施形態の事前登録の処理では各ユーザのメールアドレスを送信することが要求され、送信されたメールアドレスがユーザIDと対応付けて記録される。
シリアルコードは、事前登録を行った各ユーザに配布されるコードであり、ゲームのサービスが開始された後にユーザに対して入力が求められる情報である。
カードIDは、抽選の処理においてユーザのカード枠にセットされたカードのカードIDである。事前登録期間が終了した時点でカード枠にセットされていたカードが、ゲームのサービスの開始後に、当該ゲームにおいてユーザが利用可能なカードとして取り扱われる。カード枠にセットされているカードがない場合、該当するカードがないことを示す記号(「N/A」)が記録される。
拡散回数は、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90の少なくとも1つに対してゲームに関する情報を拡散した回数を示す情報である。
残り抽選回数は、抽選の処理を実行できる回数を示す情報である。ゲームに関する情報の拡散が行われると、残り抽選回数は上昇する(つまり、ユーザは、ゲームに関する情報の拡散を1回行うことによって所定回数の抽選の処理を実行できる権利を得ることができる)。抽選の処理が行われると、残り抽選回数は減少する。
事前登録日時は、各ユーザが事前登録の処理の要求を行った日時である。
(Ii) Pre-registration data table In the pre-registration data table, information of users who are pre-registered in the game of the present embodiment is recorded. FIG. 6 shows a configuration example of the pre-registration data table. In the example shown in FIG. 6, for each user ID that identifies a user, an email address, serial code, card ID, number of spreads, remaining number of lotteries, and pre-registration date and time (hereinafter collectively referred to as “pre-registration data”). Is included.
The e-mail address is an e-mail address transmitted from a pre-registered user. As will be described later, in the pre-registration process of the present embodiment, it is required to transmit the mail address of each user, and the transmitted mail address is recorded in association with the user ID.
The serial code is a code distributed to each user who has registered in advance, and is information that the user is required to input after the game service is started.
The card ID is the card ID of the card set in the user's card frame in the lottery process. The card set in the card frame at the end of the pre-registration period is handled as a card that can be used by the user in the game after the game service is started. When there is no card set in the card frame, a symbol (“N / A”) indicating that there is no corresponding card is recorded.
The number of times of spreading is information indicating the number of times information related to the game is spread to at least one of the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90.
The remaining number of lotteries is information indicating the number of times the lottery process can be executed. When the information about the game is diffused, the remaining number of lotteries increases (that is, the user can obtain the right to execute the lottery process a predetermined number of times by performing the diffusion of the information about the game once). When the lottery process is performed, the remaining number of lotteries decreases.
The pre-registration date and time is the date and time when each user requested a pre-registration process.

(1−6)情報処理の具体例(図7A、図7B、および、図8A〜図8C)
以下、本実施形態の情報処理の具体例について、図7A、図7B、および、図8A〜図8Cを参照して説明する。図7A、図7B、および、図8A〜図8Cは、本実施形態の情報処理を実行しているときにユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1-6) Specific examples of information processing (FIGS. 7A, 7B, and 8A to 8C)
Hereinafter, specific examples of information processing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7A, 7B, and FIGS. 7A, 7B, and 8A to 8C are diagrams illustrating examples of screens displayed on the user terminal 10 when the information processing of the present embodiment is executed.

(1−6−1)事前登録の処理の具体例(図7Aおよび図7B)
図7Aおよび図7Bは、本実施形態の事前登録の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。
以下では、新規のゲームの事前登録のためのURL、又は当該URLへのリンクがゲーム運営者等から予め告知されており、かつ、事前登録期間が予め決まっている(例えば、ゲームのサービス開始日の前日に事前登録期間が終了する)ものとする。
ユーザが、ユーザ端末10上でゲーム運営者等から告知されているURLを指定する操作を行うと、図7Aの画面P101が表示される。画面P101は、事前登録を開始するときの初期画面である。画面P101は、ユーザがメールアドレスを入力するための入力ボックスb101と、次のステップに進むためのボタンb102(「次へ」)とを含む。画面P101上では、事前登録を行うことの特典として、ゲームのサービス開始後に利用可能なカードを入手できることを示すメッセージが表示される。
ユーザが入力ボックスb101に自身のメールアドレス(例えば、xxxxx@xxxxx.com)を入力し、かつ、ボタンb102(「次へ」)を指定すると、画面P102に遷移する。画面P102には、ユーザが画面P101で入力したメールアドレスが確認のために表示されるとともに、ボタンb103(「登録」)が表示される。なお、以下の説明では、画面P101およびP102を適宜「事前登録画面」という。
画面P102においてボタンb103(「登録」)が指定されると、画面P101で入力したメールアドレスが事前登録サーバ20へ送信され、図7Bの画面P103に遷移するとともに、当該メールアドレス宛に電子メールM1が送信される。
(1-6-1) Specific example of pre-registration process (FIGS. 7A and 7B)
7A and 7B show screen transitions of a series of display screens in the pre-registration process of the present embodiment.
In the following, a URL for pre-registration of a new game, or a link to the URL is notified in advance by a game operator or the like, and a pre-registration period is determined in advance (for example, a game service start date) The pre-registration period ends the day before.
When the user performs an operation on the user terminal 10 for designating a URL announced by a game operator or the like, a screen P101 in FIG. 7A is displayed. The screen P101 is an initial screen when starting pre-registration. The screen P101 includes an input box b101 for the user to input a mail address, and a button b102 (“Next”) for proceeding to the next step. On the screen P101, a message indicating that an available card can be obtained after the start of the game service is displayed as a privilege for performing pre-registration.
When the user inputs his / her mail address (for example, xxxxx@xxxxx.com) in the input box b101 and designates the button b102 (“Next”), the screen transitions to the screen P102. On the screen P102, the e-mail address entered by the user on the screen P101 is displayed for confirmation, and a button b103 (“Register”) is displayed. In the following description, the screens P101 and P102 are appropriately referred to as “pre-registration screens”.
When the button b103 ("Register") is designated on the screen P102, the mail address input on the screen P101 is transmitted to the pre-registration server 20, and the screen P103 in FIG. Is sent.

電子メールM1には、表示領域101が含まれる。
表示領域101には、事前登録が完了したこと、事前登録を行ったユーザのシリアルコード(「def001」)および、事前登録の案内を拡散することを促すテキストと、URL1(http://game_A.kkkkkk.co.jp/registration/id=u001)とが表示される。
URL1は、事前登録を行ったユーザとは別のユーザ(事前登録を行ったユーザから拡散された情報を受け取るユーザ)のための事前登録画面のURLである。URL1は、画面P101で入力したメールアドレス(つまり、事前登録を行ったユーザのユーザID)に対応するユニークURLであり、末尾にユーザIDを含む(“id=u001”)。
The e-mail M1 includes a display area 101.
In the display area 101, the fact that pre-registration is completed, the serial code ("def001") of the user who performed the pre-registration, the text prompting the spread of pre-registration guidance, and URL1 (http: // game_A. kkkkkk.co.jp/registration/id=u001) is displayed.
URL1 is a URL of a pre-registration screen for a user other than the user who performed the pre-registration (a user who receives information spread from the user who performed the pre-registration). URL1 is a unique URL corresponding to the e-mail address input on screen P101 (that is, the user ID of the user who performed pre-registration), and includes the user ID at the end (“id = u001”).

画面P103には、表示領域102と、ボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)とが含まれる。
表示領域102には、事前登録が完了したことを示すテキスト、事前登録の案内文のテキスト、および、URL1が表示される。
ボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)は、それぞれ、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90を介して事前登録の案内を拡散する処理のアプリケーションを起動するためのボタンである。
Screen P103 includes display area 102 and buttons b104 (“SNS”), b105 (“IM”), and b106 (“mail”).
In the display area 102, text indicating that pre-registration has been completed, pre-registration guidance text, and URL1 are displayed.
Buttons b104 ("SNS"), b105 ("IM"), and b106 ("mail") spread pre-registration guidance via SNS server 70, IM server 80, and mail server 90, respectively. It is a button for starting a processing application.

画面P103のボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)の少なくとも1つ(例えば、ボタンb104(「SNS」)が指定されると、SNSサーバ70を介して表示領域102に表示された情報を拡散するためのアプリケーション(以下「SNSアプリケーション」という)が起動し、画面P104に遷移する。
画面P104は、表示領域103と、ボタンb107(「投稿」)とが表示される。
表示領域103には、表示領域102に表示されたテキストおよびURL1が表示される。表示領域103に表示された情報は、ユーザが編集可能である。
画面P104のボタンb107(「投稿」)が指定されると、SNSサーバ70を介して、表示領域103に表示された情報が他のユーザに配信される。これにより、事前登録を行ったユーザは、別のユーザに対してゲームに関する情報を拡散できる。
When at least one of the buttons b104 (“SNS”), b105 (“IM”), and b106 (“mail”) on the screen P103 (for example, the button b104 (“SNS”)) is designated, the SNS server 70 is activated. An application (hereinafter referred to as “SNS application”) for diffusing information displayed in the display area 102 is started, and the screen transitions to the screen P104.
In the screen P104, a display area 103 and a button b107 (“post”) are displayed.
In the display area 103, the text and URL1 displayed in the display area 102 are displayed. Information displayed in the display area 103 can be edited by the user.
When the button b107 ("post") on the screen P104 is designated, the information displayed in the display area 103 is distributed to other users via the SNS server 70. Thereby, the user who performed pre-registration can spread the information regarding a game with respect to another user.

(1−6−2)抽選の処理の具体例(図8A〜図8C)
図8A〜図8Cは、本実施形態の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。図8Aにおいて、画面P105は、事前登録を完了したユーザに対して表示されるメニュー画面である。
(1-6-2) Specific example of lottery process (FIGS. 8A to 8C)
8A to 8C show screen transitions of a series of display screens in the lottery process of the present embodiment. In FIG. 8A, a screen P105 is a menu screen displayed for a user who has completed pre-registration.

画面P105には、ボタンb104(「SNS」)と、ボタンb105(「IM」)と、ボタンb106(「メール」)と、ボタンb108(「抽選」)とが設けられている。
ボタンb104(「SNS」)、ボタンb105(「IM」)、および、ボタンb106(「メール」)は、それぞれ、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90を介して、ゲームに関する情報を拡散するときに指定されるボタンである。ボタンb104(「SNS」)、ボタンb105(「IM」)、および、ボタンb106(「メール」)は、複数を同時に指定可能に構成される。
ボタンb108(「抽選」)は、抽選の処理を実行させるときに指定されるボタンである。
On the screen P105, a button b104 (“SNS”), a button b105 (“IM”), a button b106 (“mail”), and a button b108 (“lottery”) are provided.
The button b104 (“SNS”), the button b105 (“IM”), and the button b106 (“mail”) are used to send information about the game via the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90, respectively. This button is specified when spreading. A plurality of buttons b104 ("SNS"), button b105 ("IM"), and button b106 ("mail") can be specified at the same time.
The button b108 (“lottery”) is a button designated when the lottery process is executed.

画面P105のボタンb108(「抽選」)が指定されると、画面P106に遷移する。
画面P106には、表示領域104と、ボタンb109(「実行する」)と、ボタンb110(「実行しない」)とが設けられる。
表示領域104には、ボタンb108(「抽選」)が指定された時点でカード枠にセットされているカードに関する情報(例えば、カード画像、カード名(「TED」)、および、レアリティ(「R3」)と、実行可能な抽選回数(「残り抽選回数」)とが表示される。
ボタンb109(「実行する」)は、抽選の処理の要求を行うときに指定されるボタンである。
ボタンb110(「実行しない」)は、現状(表示領域104に表示されたカードを入手できる状態)を維持するときに指定されるボタンである。
When button b108 ("lottery") on screen P105 is designated, the screen transitions to screen P106.
The screen P106 is provided with a display area 104, a button b109 (“execute”), and a button b110 (“do not execute”).
In the display area 104, information (for example, a card image, a card name (“TED”), and a rarity (“R3”) set on the card frame when the button b108 (“lottery”) is designated. ) And the number of lotteries that can be executed (“number of remaining lotteries”).
The button b109 (“execute”) is a button that is designated when a lottery process request is made.
The button b110 ("do not execute") is a button that is designated when maintaining the current state (a state where the card displayed in the display area 104 can be obtained).

画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、P107aおよびP107bに示すように、選択されたカードに関する情報(例えば、選択されたカードのレアリティ)に応じて画面が遷移する。画面P107aは、選択されたカードのレアリティがR3以下である場合の画面である。画面P107bは、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。   When the button b109 ("execute") on the screen P106 is designated, as shown in P107a and P107b, the screen changes according to information on the selected card (for example, the rarity of the selected card). Screen P107a is a screen when the rarity of the selected card is R3 or less. Screen P107b is a screen when the rarity of the selected card is R4 or more.

画面107aには、表示領域105aと、ボタンb111a(「更新」)と、ボタンb112a(「もう1回」)とが設けられる。
表示領域105aには、選択されたカードに関する情報(例えば、カード画像、カード名(「KLM」)、および、レアリティ(「R1」))が表示される。
ボタンb111a(「更新」)は、カード枠にセットするカードを、画面P106の表示領域104に表示されたカードから直前の抽選の処理において選択されたカード(つまり、表示領域105bに表示されたカード)に変更する指示(以下「更新指示」という)を行うときに指定されるボタンである。
ボタンb112a(「もう1回」)は、画面P106の表示領域104に表示されたカードをカード枠にセットしたまま、直前の抽選の処理において選択されたカードを放棄して、抽選の処理を再実行させる指示(以下「再実行指示」という)を行うときに指定されるボタンである。
The screen 107a is provided with a display area 105a, a button b111a (“update”), and a button b112a (“one more time”).
Information about the selected card (for example, a card image, a card name (“KLM”), and a rarity (“R1”)) is displayed in the display area 105a.
The button b111a ("update") is a card selected in the last lottery process from the card displayed in the display area 104 on the screen P106 (that is, the card displayed in the display area 105b). ) Is a button that is designated when an instruction to change to (hereinafter referred to as “update instruction”) is given.
The button b112a (“one more time”) abandons the card selected in the last lottery process while the card displayed in the display area 104 of the screen P106 is set in the card frame and restarts the lottery process. This button is designated when an instruction to be executed (hereinafter referred to as “re-execution instruction”) is given.

画面107bには、表示領域105bと、ボタンb111b(「更新」)と、ボタンb112b(「もう1回」)とが設けられる。
表示領域105bには、選択されたカードに関する情報(例えば、カード画像、カード名(「SAM」)、および、レアリティ(「R4」))が表示される。
ボタンb111b(「更新」)およびボタンb112b(「もう1回」)は、それぞれ、画面P107aのボタンb111a(「更新」)およびボタンb112a(「もう1回」)と同様である。
The screen 107b is provided with a display area 105b, a button b111b (“update”), and a button b112b (“one more time”).
Information about the selected card (for example, a card image, a card name (“SAM”), and a rarity (“R4”)) is displayed in the display area 105b.
The button b111b (“update”) and the button b112b (“one more time”) are the same as the button b111a (“update”) and the button b112a (“one more time”) on the screen P107a, respectively.

但し、ボタンb111b(「更新」)およびボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズは、ボタンb111a(「更新」)およびボタンb112a(「もう1回」)の表示サイズと異なる。図8Bの例では、画面P107aでは、ボタンb111a(「更新」)の表示サイズは、ボタンb112a(「もう1回」)の表示サイズと同一である。一方、画面P107bでは、ボタンb111b(「更新」)の表示サイズは、ボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズより大きい。
つまり、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合、ボタンb111b(「更新」)がボタンb112b(「もう1回」)よりユーザにとって認識し易い態様で表示される。
However, the display size of the button b111b (“update”) and the button b112b (“one more time”) is different from the display size of the button b111a (“update”) and the button b112a (“one more time”). In the example of FIG. 8B, on the screen P107a, the display size of the button b111a (“update”) is the same as the display size of the button b112a (“one more time”). On the other hand, on the screen P107b, the display size of the button b111b (“update”) is larger than the display size of the button b112b (“one more time”).
That is, when the rarity of the selected card is R4 or more, the button b111b (“update”) is displayed in a manner that is easier for the user to recognize than the button b112b (“one more time”).

画面P107bのボタンb111b(「更新」)が指定されると、図8Cの画面P108に遷移する。画面P108は、カード枠にセットされるカードが、画面P106の表示領域104に表示されたカードから直前の抽選の処理において選択されたカードに変わったことを通知する画面である。   When button b111b ("update") on screen P107b is designated, the screen transitions to screen P108 in FIG. 8C. The screen P108 is a screen for notifying that the card set in the card frame has changed from the card displayed in the display area 104 of the screen P106 to the card selected in the last lottery process.

(1−7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、本実施形態のゲームを実現するために事前登録サーバ20が備える機能について説明する。図9は、本実施形態の事前登録サーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。事前登録サーバ20は、受付手段51と、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備える。
なお、図9に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備えていればよい。
(1-7) Overview of Functions Provided by Information Processing Device Next, functions provided by the pre-registration server 20 in order to realize the game of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a functional block diagram for explaining functions that play major roles in the pre-registration server 20 of the present embodiment. The pre-registration server 20 includes a reception unit 51, a selection unit 52, a determination unit 53, an output unit 54, and an update unit 55.
Note that not all the means included in the functional block diagram shown in FIG. 9 are essential elements of the present invention. For example, in one aspect of the present invention, the selection unit 52, the determination unit 53, the output unit 54, and the update unit 55 may be provided.

受付手段51は、ユーザの指示に基づいて、本実施形態の処理に関する要求および指示を受け付ける機能を備える。本実施形態の処理に関する要求は、例えば、事前登録の処理の要求、拡散の処理の要求、および、抽選の処理の要求である。本実施形態の処理に関する指示は、例えば、更新指示および再実行指示である。
事前登録の処理の要求は、事前登録サーバ20に対して事前登録の処理を実行させるための要求である。事前登録の処理の要求は、ユーザが入力したメールアドレスを含む。
拡散の処理の要求は、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90の少なくとも1つを介して、ゲームに関する情報を拡散する処理の要求である。拡散の処理の要求は、拡散を行うユーザ(以下「拡散ユーザ」という)のユーザID、拡散ユーザに対応するユニークURL、および、ゲームに関する情報(例えば、事前登録の案内文のテキスト)とを含む。
抽選の処理の要求は、抽選を行うユーザのユーザIDを含む。
受付手段51の機能は、以下のようにして実現される。ユーザ端末10のCPU11は、表示部16に表示される画面内のボタンに対するユーザの指定に対応する要求を受け付け、当該要求をRAM13に展開し、RAM13に展開した要求の内容に応じた処理を実行する。
The accepting unit 51 has a function of accepting a request and an instruction related to the processing of the present embodiment based on a user instruction. The requests related to the processing of the present embodiment are, for example, a request for pre-registration processing, a request for diffusion processing, and a request for lottery processing. The instructions regarding the processing of this embodiment are, for example, an update instruction and a re-execution instruction.
The pre-registration process request is a request for causing the pre-registration server 20 to execute the pre-registration process. The request for the pre-registration process includes the mail address input by the user.
The spreading process request is a process request for spreading information related to the game via at least one of the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90. The spreading process request includes a user ID of a spreading user (hereinafter referred to as “diffusion user”), a unique URL corresponding to the spreading user, and information about the game (for example, pre-registered guidance text). .
The request for the lottery process includes the user ID of the user who performs the lottery.
The function of the accepting unit 51 is realized as follows. The CPU 11 of the user terminal 10 receives a request corresponding to the user's designation for the button in the screen displayed on the display unit 16, expands the request in the RAM 13, and executes processing according to the content of the request expanded in the RAM 13. To do.

選択手段52は、複数のカードの中から少なくとも1つのカードを抽選で選択する処理(以下「選択処理」という)を実行する機能を有する。
選択手段52の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた抽選の処理の要求に基づいて、カードデータと、当該要求に含まれるユーザIDに対応する事前登録データとをストレージ25から読み出し、当該データをRAM23に展開する。次いで、CPU21は、RAM23に展開したカードデータに含まれる複数のカードIDの中から抽選で少なくとも1つのカードのカードIDを選択する。
The selection means 52 has a function of executing a process of selecting at least one card from among a plurality of cards by lottery (hereinafter referred to as “selection process”).
The function of the selection means 52 is implement | achieved as follows. The CPU 21 of the pre-registration server 20 reads out the card data and the pre-registration data corresponding to the user ID included in the request from the storage 25 based on the lottery process request received by the receiving unit 51, and the data Is expanded in the RAM 23. Next, the CPU 21 selects a card ID of at least one card by lottery from a plurality of card IDs included in the card data developed in the RAM 23.

判定手段53は、選択手段52によって選択されたカードが所定条件を満たすか否かを判定する機能を有する。
判定手段53の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するカードデータに基づいて、当該カードが所定条件を満たすか否かを判定する。例えば、CPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するレアリティが所定値(一例として、R4)以上である場合、選択されたカードが所定条件を満たすと判定する。
The determination unit 53 has a function of determining whether or not the card selected by the selection unit 52 satisfies a predetermined condition.
The function of the determination means 53 is implement | achieved as follows. The CPU 21 of the pre-registration server 20 determines whether the card satisfies a predetermined condition based on the card data corresponding to the card ID of the card selected by the selection unit 52. For example, when the rarity corresponding to the card ID of the card selected by the selection unit 52 is equal to or greater than a predetermined value (for example, R4), the CPU 21 determines that the selected card satisfies the predetermined condition.

出力手段54は、選択処理の実行結果と、再実行指示を行うための指定対象と、更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面上に表示するための表示用データを出力する機能を有する。
出力手段54の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するカードデータの少なくとも一部(例えば、カード画像、カード名、および、レアリティ)と、再実行指示を行うためのボタンと、更新指示を行うためのボタンとを含む画面のHTMLデータを生成する。このとき、CPU21は、判定手段53の判定の結果(つまり、選択手段52によって選択されたカードが所定条件を満たすか否か)によって表示態様が異なるように、HTMLデータを生成する。
次いで、CPU21は、通信インタフェース部24を介して、生成したHTMLデータをユーザ端末10へ送信する。
ユーザ端末10のCPU11は、通信インタフェース部17を介して、HTMLデータを事前登録サーバ20から受信し、RAM23に展開し、展開したHTMLデータに基づく画面を表示部16に表示する。したがって、表示部16に表示される画面は、判定手段53の判定の結果(つまり、選択手段52によって選択されたカードが所定条件を満たすか否か)によって表示態様が異なる。
The output unit 54 outputs display data for displaying the execution result of the selection process, the designation target for performing the re-execution instruction, and the designation target for performing the update instruction on one or a plurality of screens. It has the function to do.
The function of the output means 54 is implement | achieved as follows. The CPU 21 of the pre-registration server 20 performs at least a part of card data (for example, card image, card name, and rarity) corresponding to the card ID of the card selected by the selection unit 52 and a re-execution instruction. HTML data of a screen including a button and a button for performing an update instruction is generated. At this time, the CPU 21 generates HTML data so that the display mode varies depending on the determination result of the determination unit 53 (that is, whether or not the card selected by the selection unit 52 satisfies a predetermined condition).
Next, the CPU 21 transmits the generated HTML data to the user terminal 10 via the communication interface unit 24.
The CPU 11 of the user terminal 10 receives the HTML data from the pre-registration server 20 via the communication interface unit 17, expands it in the RAM 23, and displays a screen based on the expanded HTML data on the display unit 16. Therefore, the display mode of the screen displayed on the display unit 16 differs depending on the determination result of the determination unit 53 (that is, whether or not the card selected by the selection unit 52 satisfies a predetermined condition).

更新手段55は、選択処理の実行結果とユーザとを対応付けて、事前登録データを更新する機能を有する。
更新手段55の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた更新指示に基づいて、選択手段52によって選択されたカードのカードIDを、当該更新指示を行ったユーザのユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する。このとき、更新手段55によって事前登録データが更新される前の時点で事前登録データに記録されていたカードIDは、事前登録データが更新されることによって、新たなカードIDで上書きされる。
The updating unit 55 has a function of associating the execution result of the selection process with the user and updating the pre-registered data.
The function of the update means 55 is implement | achieved as follows. The CPU 21 of the pre-registration server 20 associates the card ID of the card selected by the selection unit 52 with the user ID of the user who issued the update instruction based on the update instruction received by the reception unit 51 in advance. Update registration data. At this time, the card ID recorded in the pre-registration data before the pre-registration data is updated by the updating means 55 is overwritten with a new card ID by updating the pre-registration data.

(1−8)本実施形態の処理フロー
次に、本実施形態の処理フローの一例について、図10および図11を参照して説明する。
(1-8) Processing Flow of this Embodiment Next, an example of the processing flow of this embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11.

(1−8−1)事前登録の処理フロー
図10は、本実施形態の事前登録の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図10では、図7Aおよび図7Bに示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。
(1-8-1) Preregistration Process Flow FIG. 10 is a sequence chart showing an example of the preregistration process of the present embodiment. Note that, in FIG. 10, the reference numerals of the respective screens are attached to the steps in which the respective screens illustrated in FIGS. 7A and 7B are displayed.

図7Aの画面P101のボックスb101にメールアドレスが入力され、かつ、ボタンb102(「次へ」)が指定され、かつ、画面P102のボタンb103(「登録」)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、事前登録の処理の要求を受け付け(S100)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S101)。   When an e-mail address is input in the box b101 on the screen P101 in FIG. 7A, the button b102 (“Next”) is specified, and the button b103 (“Register”) on the screen P102 is specified, the user terminal 10 The CPU 11 accepts a request for pre-registration processing (S100), and transmits the request to the pre-registration server 20 (S101).

事前登録サーバ20のCPU21は、S101で送信された要求を受け付けると、当該要求に含まれるメールアドレスに新たなユーザIDを対応付けて記録し(S102)、事前登録が完了したことを示す画面の表示用データを生成し(S103)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S104)。   When receiving the request transmitted in S101, the CPU 21 of the pre-registration server 20 records a new user ID in association with the mail address included in the request (S102), and displays a screen indicating that pre-registration is complete. Display data is generated (S103), and the display data is transmitted to the user terminal 10 (S104).

ユーザ端末10のCPU11は、S104で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(図7Bの画面P103)を表示する(S105)。次いで、CPU11は、画面P103のボタンb104(「SNS」)が指定され、かつ、画面P104のボタンb107(「投稿」)が指定されると、拡散の処理の要求を受け付け(S106)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S107)。   When receiving the display data transmitted in S104, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P103 in FIG. 7B) on the display unit 16 based on the display data (S105). Next, when the button b104 (“SNS”) on the screen P103 is designated and the button b107 (“post”) on the screen P104 is designated, the CPU 11 accepts a request for diffusion processing (S106). Is transmitted to the pre-registration server 20 (S107).

事前登録サーバ20のCPU21は、S107で送信された要求を受け付けると、当該要求に基づいて拡散の処理を実行する(S108)。例えば、CPU21は、画面P104の表示領域103に表示された情報をSNSサーバ70へ送信する。SNSサーバ70は、事前登録サーバ20から送信された情報を受け付けると、所定の宛先(例えば、SNSサーバ70において、拡散ユーザから送信された情報の宛先として登録されているユーザ)からのアクセスに応じて、当該情報をユーザ端末10に送信する。これにより、ゲームに関する情報が拡散される。   When the CPU 21 of the pre-registration server 20 receives the request transmitted in S107, the CPU 21 executes diffusion processing based on the request (S108). For example, the CPU 21 transmits information displayed in the display area 103 of the screen P104 to the SNS server 70. When the SNS server 70 receives the information transmitted from the pre-registration server 20, the SNS server 70 responds to an access from a predetermined destination (for example, a user registered as a destination of information transmitted from the spread user in the SNS server 70). Then, the information is transmitted to the user terminal 10. Thereby, the information regarding a game is spread | diffused.

次いで、CPU21は、拡散の処理の要求に含まれるユーザIDに対応する拡散回数および残り抽選回数を上昇させることで、拡散の処理の要求を行ったユーザの事前登録データを更新する(S109)。   Next, the CPU 21 updates the pre-registration data of the user who requested the spreading process by increasing the spreading number and the remaining lottery number corresponding to the user ID included in the spreading process request (S109).

(1−8−2)抽選の処理フロー
図11は、本実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図11では、図8A〜図8Cに示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。
(1-8-2) Lottery Process Flow FIG. 11 is a sequence chart showing an example of the lottery process of the present embodiment. In addition, in FIG. 11, the code | symbol of each screen is attached | subjected to the step in which each screen shown to FIG. 8A-FIG. 8C is displayed.

図8Aにおいて、ユーザ端末10に表示されたメニュー画面(画面P105)上のボタンb108(「抽選」)が指定され、かつ、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、抽選の処理の要求を受け付け(S110)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S111)。   In FIG. 8A, when the button b108 (“lottery”) on the menu screen (screen P105) displayed on the user terminal 10 is designated and the button b109 (“execute”) on the screen P106 is designated, the user The CPU 11 of the terminal 10 receives a request for lottery processing (S110), and transmits the request to the pre-registration server 20 (S111).

事前登録サーバ20のCPU21は、S111で送信された要求を受け付けると、複数のカードの中から少なくとも1つのカードを抽選で選択し(S112)、当該カードが所定条件を満たすか否かに基づいて、当該カードに関する情報と、更新指示を受け付けるためのボタンと、再実行指示を受け付けるためのボタンとを含む画面の表示用データを生成し(S113)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S114)。   Upon receiving the request transmitted in S111, the CPU 21 of the pre-registration server 20 selects at least one card from a plurality of cards by lottery (S112), and based on whether the card satisfies a predetermined condition. Then, screen display data including information on the card, a button for receiving an update instruction, and a button for receiving a re-execution instruction is generated (S113), and the display data is transmitted to the user terminal 10. (S114).

ユーザ端末10のCPU11は、S114で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P107aまたはP107b)を表示する(S115)。
表示部16に表示された画面P107aのボタンb111a(「更新」)または画面P107bのボタンb111b(「更新」)が指定されると、CPU11は、更新指示を受け付け(S116)、当該指示を事前登録サーバ20へ送信する(S117)。
一方、表示部16に表示された画面P107aのボタンb112a(「もう1回」)または画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定されると、CPU11は、再実行指示を受け付け(S116)、S110に戻る。その後、CPU11により、抽選の処理の要求が受け付けられ(S110)、当該要求が事前登録サーバ20へ送信されると(S111)、事前登録サーバ20のCPU21により、複数のカードの中から少なくとも1つのカードが抽選で選択される(つまり、抽選の処理が再実行される)ことになる(S112)。
When receiving the display data transmitted in S114, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P107a or P107b) on the display unit 16 based on the display data (S115).
When the button b111a (“update”) on the screen P107a displayed on the display unit 16 or the button b111b (“update”) on the screen P107b is designated, the CPU 11 accepts an update instruction (S116) and preregisters the instruction. It transmits to the server 20 (S117).
On the other hand, when the button b112a (“one more time”) on the screen P107a displayed on the display unit 16 or the button b112b (“one more time”) on the screen P107b is designated, the CPU 11 accepts a re-execution instruction (S116). ), Return to S110. Thereafter, the CPU 11 receives a request for lottery processing (S110), and when the request is transmitted to the pre-registration server 20 (S111), the CPU 21 of the pre-registration server 20 causes at least one of a plurality of cards to be selected. Cards are selected by lottery (that is, lottery processing is re-executed) (S112).

事前登録サーバ20のCPU21は、S117で送信された更新指示を受け付けると、当該指示に基づいて、S112で選択されたカードのカードIDを、S111で送信された要求に含まれるユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する(S118)。これにより、S112で選択されたカードが、S110で抽選の処理の要求を行ったユーザのカード枠にセットされる。
次いで、CPU21は、S118の処理の結果を示す画面の表示用データを生成し(S119)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S120)。
ユーザ端末10のCPU11は、S120で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P108)を表示する(S121)。
When receiving the update instruction transmitted in S117, the CPU 21 of the pre-registration server 20 associates the card ID of the card selected in S112 with the user ID included in the request transmitted in S111 based on the instruction. The pre-registration data is updated (S118). As a result, the card selected in S112 is set in the card frame of the user who requested the lottery process in S110.
Next, the CPU 21 generates screen display data indicating the result of the process of S118 (S119), and transmits the display data to the user terminal 10 (S120).
When receiving the display data transmitted in S120, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P108) on the display unit 16 based on the display data (S121).

以上説明したように、本実施形態では、上記のルールに基づいて実行される抽選の処理において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面の表示態様が異なる。これにより、ユーザは、所定条件を満たすカードが選択されたことに気づき易くなる。その結果、ユーザが、所定条件を満たすカードが選択されていたことに気づかずに意図に反した指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。   As described above, in the present embodiment, in the lottery process executed based on the above rules, the display mode of the screen differs depending on whether the selected card satisfies the predetermined condition or not. This makes it easier for the user to notice that a card satisfying the predetermined condition has been selected. As a result, it is possible to prevent a mistake that the user gives an unintended instruction without noticing that a card satisfying the predetermined condition has been selected.

また、本実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面において、当該カードが所定条件を満たさない場合の画面と比べて、更新指示を行うときに指定されるボタンが再実行指示を行うときに指定されるボタンよりユーザにとって認識し易い態様で表示される。
具体的には、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の画面(図8Bの画面P107a)では、ボタンb111a(「更新」)の表示サイズがボタンb112a(「もう1回」)の表示サイズと同一であるのに対して、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面(図8Bの画面P107b)では、ボタンb111b(「更新」)の表示サイズがボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズより大きい。
Also, in this embodiment, the button that is specified when the update instruction is issued on the screen when the selected card satisfies the predetermined condition is compared with the screen when the card does not satisfy the predetermined condition. Is displayed in a manner that is easier for the user to recognize than the button that is specified when performing the operation.
Specifically, on the screen when the selected card does not satisfy the predetermined condition (screen P107a in FIG. 8B), the display size of the button b111a (“update”) is the display size of the button b112a (“one more time”). In the screen when the selected card satisfies the predetermined condition (screen P107b in FIG. 8B), the display size of the button b111b (“update”) is the button b112b (“one more time”). Larger than the display size.

(1−9)本実施形態の変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(1-9) Modified example of this embodiment Next, a modified example of this embodiment will be described. Note that the following modifications can be combined as appropriate.

(1−9−1)第1の変形例
本変形例では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる例について説明する。
(1-9-1) First Modification In this modification, an example will be described in which the screen transition differs depending on whether the selected card satisfies a predetermined condition or not.

図12は、本実施形態の第1の変形例の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。   FIG. 12 shows a screen transition of a series of display screens in the lottery process according to the first modification of the present embodiment.

一例として、図12に示すように、画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定された場合、抽選の処理が再実行されるのではなく、抽選の処理を再実行すると図8Bの画面P107bの表示領域104に表示されたカード(つまり、直前の抽選の処理において選択されたカード)がカード枠にセットされないことを警告するメッセージを含む画面P109に遷移する点において、図8Bとは異なる。   As an example, as shown in FIG. 12, when the button b112b ("one more time") on the screen P107b is designated, the lottery process is not re-executed, but the lottery process is re-executed. FIG. 8B is different from FIG. 8B in that the screen displayed on the display area 104 of the screen P107b (that is, the card selected in the last lottery process) transitions to the screen P109 containing a message warning that the card is not set. Different.

別の例として、画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定された場合、画面P107bを表示したまま、画面P107bとは別の画面として画面P109を表示(いわゆる、ポップアップ表示)させてもよい。   As another example, when the button b112b (“one more time”) on the screen P107b is designated, the screen P109b is displayed (so-called pop-up display) as a screen different from the screen P107b while the screen P107b is displayed. Also good.

本変形例によれば、選択されたカードが所定条件を満たす場合、再実行指示が受け付けられたときに、当該カードがカード枠にセットされないことを警告するメッセージを含む画面が表示される。これにより、所定条件を満たすカードが選択されたことに気づかずに再実行指示を行ってしまったユーザに対して、当該指示をキャンセルする機会が与えられる。   According to this modification, when the selected card satisfies the predetermined condition, when a re-execution instruction is accepted, a screen including a message warning that the card is not set in the card frame is displayed. As a result, the user who gives the re-execution instruction without noticing that the card satisfying the predetermined condition has been selected is given an opportunity to cancel the instruction.

(1−9−2)第2の変形例
本変形例では、選択されたカードとユーザとの対応付けが更新指示なしに行われる場合において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、表示態様が異なる例について説明する。
(1-9-2) Second Modified Example In this modified example, when the association between the selected card and the user is performed without an update instruction, the selected card does not satisfy the case where the predetermined card satisfies the predetermined condition. An example in which the display mode differs depending on the case will be described.

図13は、本実施形態の第2の変形例の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。   FIG. 13 shows a screen transition of a series of display screens in the lottery process of the second modification of the present embodiment.

一例として、図13に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定された場合、複数のカードの中から1枚のカードが選択され、かつ、当該カードがカード枠にセットされる。選択されたカードが所定条件を満たす(例えば、レアリティがR4以上である)場合、画面P110に遷移する。画面P110は、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。   As an example, as shown in FIG. 13, when the button b109 (“execute”) on the screen P106 is designated, one card is selected from a plurality of cards, and the card is set in the card frame. Is done. When the selected card satisfies the predetermined condition (for example, the rarity is R4 or more), the screen transitions to the screen P110. Screen P110 is a screen when the rarity of the selected card is R4 or more.

画面P110は、更新指示を行うときに指定されるボタンに代えて、抽選の処理を終了させるための指示(以下「終了指示」という)を行うときに指定されるボタンb116(「終了」)を含む点において、図8Aの画面P107bと異なる。
画面P110では、ボタンb116(「終了」)の表示サイズは、ボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズより大きい。つまり、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合、ボタンb116(「終了」)がボタンb112b(「もう1回」)よりユーザにとって認識し易い態様で表示される。
The screen P110 has a button b116 ("end") specified when an instruction for ending the lottery process (hereinafter referred to as "end instruction") is used instead of the button specified when the update instruction is issued. It is different from the screen P107b in FIG.
On the screen P110, the display size of the button b116 (“END”) is larger than the display size of the button b112b (“one more time”). That is, when the rarity of the selected card is equal to or greater than R4, the button b116 (“End”) is displayed in a manner that is easier for the user to recognize than the button b112b (“One more time”).

(2)第2の実施形態
第1の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、表示態様が異なる例について説明した。これに対して、第2の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる例について説明する。なお、本実施形態のハードウエア構成は、第1の実施形態と同じ構成でよい。
(2) Second Embodiment In the first embodiment, the example in which the display mode is different depending on whether the selected card satisfies the predetermined condition or not is described. On the other hand, in the second embodiment, an example will be described in which the screen transition differs depending on whether the selected card satisfies the predetermined condition or not. Note that the hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment.

(2−1)本実施形態の抽選の処理
本実施形態の抽選の処理について、図14を参照して具体的に説明する。図14は、本実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図である。なお、本実施形態の抽選の処理は、第1の実施と同じルールに基づいて実行される。
(2-1) Lottery Processing of the Present Embodiment The lottery processing of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram for conceptually explaining the lottery process of the present embodiment. Note that the lottery process of the present embodiment is executed based on the same rules as those of the first implementation.

図14の例では、過去の抽選の処理でカード枠にセットされていたカードがカードAであり、新たな抽選の処理においてカードBが選択されたものとする。
新たな抽選の処理においてカードBが選択されると、画面D1が表示される。
In the example of FIG. 14, the card set in the card frame in the past lottery process is the card A, and the card B is selected in the new lottery process.
When card B is selected in the new lottery process, screen D1 is displayed.

選択されたカードBが所定条件を満たさない場合、画面D1上でユーザU1によって再実行指示が行われると、抽選の処理が再実行される。
一方、選択されたカードBが所定条件を満たす場合、画面D1上でユーザU1によって再実行指示が行われると、画面D2に遷移する。画面D2は、再実行指示を確定させるための指示(以下「確定指示」という)を受け付けるための画面である。画面D2上でユーザU1によって確定指示が行われると、再実行指示が確定し、抽選の処理が再実行される。
いずれの場合にも、選択されたカードBが放棄され、ユーザU1には、新たな抽選の処理において選択されるカードをカード枠に割り当てる機会が与えられる。
When the selected card B does not satisfy the predetermined condition, the lottery process is re-executed when a re-execution instruction is given by the user U1 on the screen D1.
On the other hand, when the selected card B satisfies a predetermined condition, when a re-execution instruction is given by the user U1 on the screen D1, the screen transitions to the screen D2. The screen D2 is a screen for accepting an instruction for confirming a re-execution instruction (hereinafter referred to as “confirmation instruction”). When the confirmation instruction is given by the user U1 on the screen D2, the re-execution instruction is confirmed, and the lottery process is re-executed.
In any case, the selected card B is abandoned, and the user U1 is given an opportunity to assign the card selected in the new lottery process to the card frame.

他方、選択されたカードBが所定条件を満たすか否かにかかわらず、画面D1上でユーザU1によって更新指示が行われると、選択されたカードBがカード枠にセットされる。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。   On the other hand, regardless of whether or not the selected card B satisfies a predetermined condition, when the user U1 issues an update instruction on the screen D1, the selected card B is set in the card frame. This gives the user U1 the right to use the card B in the game.

(2−2)情報処理の具体例(図15)
以下、本実施形態の情報処理の具体例について、図15を参照して説明する。図15は、本実施形態の情報処理を実行しているときにユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(2-2) Specific example of information processing (FIG. 15)
Hereinafter, a specific example of information processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the user terminal 10 when the information processing of the present embodiment is being executed.

図15に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、画面P201に遷移する。画面P201は、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。   As shown in FIG. 15, when the button b109 ("execute") on the screen P106 is designated, the screen transitions to the screen P201. Screen P201 is a screen when the rarity of the selected card is R4 or higher.

画面201は、ボタンb201(「更新」)の表示サイズがボタンb202(「もう1回」)の表示サイズと同一である点において、図8Bの画面P107bと異なる。   The screen 201 is different from the screen P107b in FIG. 8B in that the display size of the button b201 (“update”) is the same as the display size of the button b202 (“one more time”).

画面P201のボタンb201(「もう1回」)が指定されると、画面P202に遷移する。
画面P202には、表示領域201と、ボタンb203(「はい」)と、ボタンb204(「いいえ」)とが設けられる。
表示領域201には、表示領域105bに表示された情報と同様の情報と、抽選の処理を再実行すると表示領域105bに表示されたカードがカード枠にセットされずに放棄されることを確認するためのメッセージとが表示される。
ボタンb203(「はい」)は、確定指示を行うときに指定されるボタンである。
ボタンb204(「いいえ」)は、画面P201に戻るための指示(つまり、再実行指示をキャンセルする指示)を行うときに指定されるボタンである。
When the button b201 ("one more time") on the screen P201 is designated, the screen transitions to the screen P202.
The screen P202 is provided with a display area 201, a button b203 (“Yes”), and a button b204 (“No”).
In the display area 201, it is confirmed that the same information as the information displayed in the display area 105b and that the card displayed in the display area 105b is abandoned without being set in the card frame when the lottery process is executed again. And a message is displayed.
The button b203 (“Yes”) is a button that is designated when a confirmation instruction is given.
The button b204 (“No”) is a button that is designated when an instruction to return to the screen P201 (that is, an instruction to cancel the re-execution instruction) is given.

(2−3)情報処理装置が備える機能の概要
次に、本実施形態のゲームを実現するために事前登録サーバ20が備える機能について説明する。図16は、本実施形態の事前登録サーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。事前登録サーバ20は、受付手段51と、選択手段52と、判定手段53と、第1出力手段54aと、第2出力手段54bと、更新手段55とを備える。
なお、図16に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、選択手段52と、判定手段53と、第1出力手段54aと、第2出力手段54bと、更新手段55とを備えていればよい。
選択手段52、判定手段53、および、更新手段55の機能は、第1の実施形態と同様である。
(2-3) Overview of Functions Provided by Information Processing Device Next, functions provided by the pre-registration server 20 in order to realize the game of the present embodiment will be described. FIG. 16 is a functional block diagram for explaining functions that play major roles in the pre-registration server 20 of the present embodiment. The pre-registration server 20 includes a reception unit 51, a selection unit 52, a determination unit 53, a first output unit 54a, a second output unit 54b, and an update unit 55.
Note that not all the means included in the functional block diagram shown in FIG. 16 are indispensable elements for the present invention. For example, in one aspect of the present invention, the selection unit 52, the determination unit 53, the first output unit 54a, the second output unit 54b, and the update unit 55 may be provided.
The functions of the selection unit 52, the determination unit 53, and the update unit 55 are the same as those in the first embodiment.

受付手段51は、ユーザの指示に基づいて、本実施形態の処理に関する要求および指示を受け付ける機能を備える。受付手段51は、確定指示を受け付ける点において、第1の実施形態と異なる。   The accepting unit 51 has a function of accepting a request and an instruction related to the processing of the present embodiment based on a user instruction. The accepting means 51 is different from the first embodiment in that it accepts a confirmation instruction.

第1出力手段54aは、選択処理の実行結果と、再実行指示を行うための指定対象と、更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面上に表示するための表示用データを出力する機能を有する。第1出力手段54aは、判定手段53の判定の結果にかかわらず、共通の表示態様の画面の表示用データを出力する点において、第1の実施形態の出力手段54(図9)と異なる。   The first output means 54a displays data for displaying the execution result of the selection process, the designation target for performing the re-execution instruction, and the designation target for performing the update instruction on one or a plurality of screens. Has a function of outputting. The first output unit 54a is different from the output unit 54 (FIG. 9) of the first embodiment in that the display data for the screen having the common display mode is output regardless of the determination result of the determination unit 53.

第2出力手段54bは、再実行指示を確定させるか否かを確認するためのメッセージと、確定指示を行うためのボタンとを含む画面を表示するための表示用データを出力する機能を有する。
第2出力手段54bの機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた再実行指示に基づいて、当該再実行指示を確定させるか否かを確認するためのメッセージと、確定指示を行うためのボタンと、第1出力手段54aによって出力された表示用データに基づく画面に戻るためのボタンとを含む画面のHTMLデータを生成し、通信インタフェース部24を介して、当該HTMLデータをユーザ端末10へ送信する。
ユーザ端末10のCPU11は、通信インタフェース部17を介して、HTMLデータを事前登録サーバ20から受信し、RAM23に展開し、展開したHTMLデータに基づく画面を表示部16に表示する。
The second output means 54b has a function of outputting display data for displaying a screen including a message for confirming whether or not to confirm the re-execution instruction and a button for performing the confirmation instruction.
The function of the 2nd output means 54b is implement | achieved as follows. Based on the re-execution instruction accepted by the accepting means 51, the CPU 21 of the pre-registration server 20 confirms whether or not to confirm the re-execution instruction, a button for performing the confirmation instruction, The HTML data of the screen including a button for returning to the screen based on the display data output by the one output means 54 a is generated, and the HTML data is transmitted to the user terminal 10 via the communication interface unit 24.
The CPU 11 of the user terminal 10 receives the HTML data from the pre-registration server 20 via the communication interface unit 17, expands it in the RAM 23, and displays a screen based on the expanded HTML data on the display unit 16.

(2−4)本実施形態の処理フロー
次に、本実施形態の処理フローの一例について、図17を参照して説明する。
図17は、本実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図17では、図15に示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。また、図17では、S110〜S114については、第1の実施形態(図11)と同様である。
(2-4) Processing Flow of this Embodiment Next, an example of the processing flow of this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a sequence chart showing an example of the lottery process of the present embodiment. In FIG. 17, the step of displaying each screen shown in FIG. In FIG. 17, S110 to S114 are the same as those in the first embodiment (FIG. 11).

ユーザ端末10のCPU11は、S114で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P201)を表示する(S200)。
表示部16に表示された画面P201のボタンb201(「更新」)またはボタンb202(「もう1回」)が指定されると、CPU11は、指定されたボタンに対応する指示(更新指示または再実行指示)を受け付け(S201)、当該指示を事前登録サーバ20へ送信する(S202)。
When receiving the display data transmitted in S114, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P201) on the display unit 16 based on the display data (S200).
When the button b201 (“update”) or the button b202 (“one more time”) on the screen P201 displayed on the display unit 16 is designated, the CPU 11 instructs (update instruction or re-execution) corresponding to the designated button. (Instruction) is received (S201), and the instruction is transmitted to the pre-registration server 20 (S202).

事前登録サーバ20のCPU21は、S202において送信された指示が更新指示の場合、図11のS108に進む。   When the instruction transmitted in S202 is an update instruction, the CPU 21 of the pre-registration server 20 proceeds to S108 in FIG.

一方、事前登録サーバ20のCPU21は、S202において送信された指示が再実行指示の場合、当該再実行指示を確定させるか否かを確認するためのメッセージと、確定指示を行うときに指定されるボタンと、再実行指示をキャンセルするための指示(以下「キャンセル指示」という)を行うときに指定されるボタンとを含む画面の表示用データを生成し(S203)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S204)。   On the other hand, when the instruction transmitted in S202 is a re-execution instruction, the CPU 21 of the pre-registration server 20 is designated when performing a confirmation instruction and a message for confirming whether or not to confirm the re-execution instruction. Screen display data including a button and a button designated when an instruction for canceling the re-execution instruction (hereinafter referred to as “cancel instruction”) is generated (S203), and the display data is stored in the user terminal. 10 (S204).

ユーザ端末10のCPU11は、S204で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P202)を表示する(S202)。次いで、CPU11は、表示部16に表示された画面P202のボタンb203(「はい」)またはボタンb204(「いいえ」)が指定されると、CPU11は、指定されたボタンに対応する指示(確定指示またはキャンセル指示)を受け付ける(S206)。
S206において受け付けられた指示が確定指示の場合、CPU11は、S110に戻る。その後、CPU11により、抽選の処理の要求が受け付けられ(S110)、当該要求が事前登録サーバ20へ送信されると(S111)、事前登録サーバ20のCPU21により、複数のカードの中から少なくとも1つのカードが抽選で選択される(つまり、抽選の処理が再実行される)ことになる(S112)。
一方、S206において受け付けられた指示がキャンセル指示の場合、CPU11は、S200に戻る。その後、CPU11により、画面P201上で指定されたボタンb201(「更新」)またはボタンb202(「もう1回」)に応じた指示が受け付けられ(S201)、当該指示に応じた処理(S202〜S206)が再実行されることになる。
Upon receiving the display data transmitted in S204, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P202) on the display unit 16 based on the display data (S202). Next, when the button b203 (“Yes”) or the button b204 (“No”) on the screen P202 displayed on the display unit 16 is designated, the CPU 11 instructs the CPU 11 to specify an instruction (confirmation instruction) corresponding to the designated button. Alternatively, a cancel instruction) is accepted (S206).
When the instruction received in S206 is a confirmation instruction, the CPU 11 returns to S110. Thereafter, the CPU 11 receives a request for lottery processing (S110), and when the request is transmitted to the pre-registration server 20 (S111), the CPU 21 of the pre-registration server 20 causes at least one of a plurality of cards to be selected. Cards are selected by lottery (that is, lottery processing is re-executed) (S112).
On the other hand, when the instruction received in S206 is a cancel instruction, the CPU 11 returns to S200. Thereafter, the CPU 11 accepts an instruction corresponding to the button b201 ("update") or the button b202 ("one more time") designated on the screen P201 (S201), and processes according to the instruction (S202 to S206). ) Will be re-executed.

以上説明したように、本実施形態では、上記のルールに基づいて実行される抽選の処理において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる。これにより、ユーザは、所定条件を満たすカードが選択されたことに気づき易くなる。その結果、ユーザが、所定条件を満たすカードが選択されていたことに気づかずに意図に反した指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。   As described above, in the present embodiment, in the lottery process executed based on the above rules, the screen transition differs depending on whether the selected card satisfies the predetermined condition or not. This makes it easier for the user to notice that a card satisfying the predetermined condition has been selected. As a result, it is possible to prevent a mistake that the user gives an unintended instruction without noticing that a card satisfying the predetermined condition has been selected.

(2−5)本実施形態の変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(2-5) Modified example of this embodiment Next, a modified example of this embodiment will be described. Note that the following modifications can be combined as appropriate.

本変形例では、選択されたカードとユーザとの対応付けが更新指示なしに行われる場合において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる例について説明する。   In the present modification, an example will be described in which the screen transition differs between when the selected card satisfies the predetermined condition and when the selected card does not satisfy the predetermined card when the association between the selected card and the user is performed without an update instruction. .

図18は、本実施形態の変形例の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。   FIG. 18 shows a screen transition of a series of display screens in the lottery process according to the modification of the present embodiment.

一例として、図18に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定された場合、複数のカードの中から1枚のカードが選択され、かつ、当該カードがカード枠にセットされる。選択されたカードが所定条件を満たす(例えば、レアリティがR4以上である)場合、画面P203に遷移する。画面P203は、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。   As an example, as shown in FIG. 18, when the button b109 (“execute”) on the screen P106 is designated, one card is selected from a plurality of cards, and the card is set in the card frame. Is done. When the selected card satisfies the predetermined condition (for example, the rarity is R4 or more), the screen transitions to the screen P203. Screen P203 is a screen when the rarity of the selected card is R4 or more.

画面P203は、更新指示を行うときに指定されるボタンに代えて、終了指示を行うときに指定されるボタンb205(「終了」)を含む点において、図15の画面P201と異なる。
画面P203のボタンb205(「終了」)が指定されると、画面P202に遷移する。
The screen P203 is different from the screen P201 of FIG. 15 in that it includes a button b205 (“end”) specified when an end instruction is given instead of the button specified when an update instruction is issued.
When the button b205 (“END”) on the screen P203 is designated, the screen transitions to the screen P202.

別の例として、画面P203のボタンb205(「終了」)が指定された場合、画面P203を表示したまま、画面P203とは別の画面として画面P202を表示(いわゆる、ポップアップ表示)させてもよい。   As another example, when the button b205 ("END") on the screen P203 is designated, the screen P202 may be displayed as a screen different from the screen P203 (so-called pop-up display) while the screen P203 is displayed. .

(3)第3の実施形態
第1の実施形態および第2の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、表示態様または画面遷移が異なる例について説明した。これに対して、第3の実施形態では、選択されたカードがユーザによって指定されたカード(以下「指定カード」という)である場合とそうでない場合とで、選択されたカードをカード枠にセットするための指示の要否が異なる例について説明する。なお、本実施形態のハードウエア構成は、第1の実施形態と同じ構成でよい。
(3) Third Embodiment In the first embodiment and the second embodiment, the example in which the display mode or the screen transition is different depending on whether the selected card satisfies the predetermined condition or not is described. On the other hand, in the third embodiment, the selected card is set in the card frame depending on whether the selected card is a card designated by the user (hereinafter referred to as “designated card”) or not. An example in which the necessity of an instruction to do so is different will be described. Note that the hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment.

(3−1)本実施形態の抽選の処理
本実施形態の抽選の処理について、図19を参照して具体的に説明する。図19は、本実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図である。なお、本実施形態の抽選の処理は、第1の実施と同じルールに基づいて実行される。
(3-1) Lottery Processing of the Present Embodiment The lottery processing of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for conceptually explaining the lottery process of the present embodiment. Note that the lottery process of the present embodiment is executed based on the same rules as those of the first implementation.

図19の例では、過去の抽選の処理でカード枠にセットされていたカードがカードAであり、新たな抽選の処理においてカードBが選択されたものとする。   In the example of FIG. 19, it is assumed that the card set in the card frame in the past lottery process is the card A, and the card B is selected in the new lottery process.

新たな抽選の処理において選択されたカードBが指定カードでない場合、画面D1が表示される。画面D1は、選択されたカードが指定カードでない場合の抽選の結果を示す画面である。
画面D1上でユーザU1によって再実行指示が行われると、抽選の処理が再実行される。これにより、選択されたカードBが放棄され、ユーザU1には、新たな抽選の処理において選択されるカードをカード枠に割り当てる機会が与えられる。
一方、画面D1上でユーザU1によって更新指示が行われると、選択されたカードBがカード枠にセットされ、画面D2が表示される。画面D2は、直前の抽選の処理において選択されたカードがカード枠にセットされたことを示す画面である。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。
When the card B selected in the new lottery process is not the designated card, the screen D1 is displayed. The screen D1 is a screen showing the result of lottery when the selected card is not a designated card.
When a re-execution instruction is given by the user U1 on the screen D1, the lottery process is re-executed. As a result, the selected card B is abandoned, and the user U1 is given an opportunity to assign the card selected in the new lottery process to the card frame.
On the other hand, when an update instruction is issued by the user U1 on the screen D1, the selected card B is set in the card frame and the screen D2 is displayed. The screen D2 is a screen indicating that the card selected in the last lottery process is set in the card frame. This gives the user U1 the right to use the card B in the game.

他方、新たな抽選の処理において選択されたカードBが指定カードである場合、画面D1が表示されず、更新指示なしに、選択されたカードBがカード枠にセットされ、画面D2が表示される。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。   On the other hand, when the card B selected in the new lottery process is a designated card, the screen D1 is not displayed, and the selected card B is set in the card frame and the screen D2 is displayed without an update instruction. . This gives the user U1 the right to use the card B in the game.

(3−2)情報処理の具体例(図20)
以下、本実施形態の情報処理の具体例について、図20を参照して説明する。図20は、本実施形態の情報処理を実行しているときにユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(3-2) Specific example of information processing (FIG. 20)
Hereinafter, a specific example of information processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the user terminal 10 when the information processing of the present embodiment is being executed.

図20に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、P107b(図8B)およびP301に示すように、選択されたカードが指定カードであるか否かに応じて画面が遷移する。画面P107bは、選択されたカードが指定カードでない場合の画面である。画面P301は、選択されたカードが指定カードである場合の画面である。   As shown in FIG. 20, when the button b109 (“execute”) on the screen P106 is designated, as shown in P107b (FIG. 8B) and P301, depending on whether the selected card is a designated card or not. The screen changes. Screen P107b is a screen when the selected card is not a designated card. The screen P301 is a screen when the selected card is a designated card.

画面301は、表示領域301と、ボタンb301(「確認」)とを含む。
表示領域301には、画面P106の表示領域104(図8A)に表示されたカード(つまり、直前の抽選の処理において選択されたカードであって、かつ、指定カードに該当するカード)がカード枠にセットされたことを示すメッセージが表示される。
ボタンb301(「確認」)は、画面P301を閉じるときに指定されるボタンである。
The screen 301 includes a display area 301 and a button b301 (“Confirm”).
In the display area 301, the card displayed in the display area 104 (FIG. 8A) of the screen P106 (that is, the card selected in the last lottery process and corresponding to the designated card) is a card frame. A message indicating that it has been set is displayed.
The button b301 (“Confirm”) is a button designated when closing the screen P301.

(3−3)情報処理装置が備える機能の概要
次に、本実施形態のゲームを実現するために事前登録サーバ20が備える機能について説明する。図21は、本実施形態の事前登録サーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。事前登録サーバ20は、受付手段51と、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備える。
なお、図16に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備えていればよい。
受付手段51、選択手段52、および、出力手段54の機能は、第1の実施形態と同様である。
(3-3) Overview of Functions Provided by Information Processing Device Next, functions provided by the pre-registration server 20 in order to realize the game of the present embodiment will be described. FIG. 21 is a functional block diagram for explaining functions that play major roles in the pre-registration server 20 of the present embodiment. The pre-registration server 20 includes a reception unit 51, a selection unit 52, a determination unit 53, an output unit 54, and an update unit 55.
Note that not all the means included in the functional block diagram shown in FIG. 16 are indispensable elements for the present invention. For example, in one aspect of the present invention, the selection unit 52, the determination unit 53, the output unit 54, and the update unit 55 may be provided.
The functions of the accepting unit 51, the selecting unit 52, and the output unit 54 are the same as those in the first embodiment.

判定手段53は、選択手段52によって選択されたカードが指定カードであるか否かを判定する機能を有する。
判定手段53の機能は、以下のようにして実現される。事前登録データには、予め、指定カードのカードIDに、指定カードである場合にセットされるフラグが対応付けられている。事前登録サーバ20のCPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するフラグがセットされているか否かに基づいて、当該カードが指定カードであるか否かを判定する。例えば、CPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するフラグがセットされている場合、当該カードが指定カードであると判定する。
The determination unit 53 has a function of determining whether or not the card selected by the selection unit 52 is a designated card.
The function of the determination means 53 is implement | achieved as follows. In the pre-registration data, a flag that is set when the card is the designated card is associated with the card ID of the designated card in advance. The CPU 21 of the pre-registration server 20 determines whether or not the card is a designated card based on whether or not a flag corresponding to the card ID of the card selected by the selection unit 52 is set. For example, when the flag corresponding to the card ID of the card selected by the selection unit 52 is set, the CPU 21 determines that the card is a designated card.

更新手段55は、選択処理の実行結果とユーザとを対応付けて、事前登録データを更新する機能を有する。
更新手段55の機能は、以下のようにして実現される。判定手段53によって、選択手段52によって選択されたカードが指定カードでないと判定された場合、事前登録サーバ20のCPU21は、第1の実施形態と同様に、受付手段51によって受け付けられた更新指示に基づいて、当該カードのカードIDを、当該更新指示を行ったユーザのユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する。
一方、判定手段53によって、選択手段52によって選択されたカードが指定カードであると判定された場合、CPU21は、更新指示なしに、当該カードのカードIDを、当該更新指示を行ったユーザのユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する。
いずれの場合も、更新手段55によって事前登録データが更新される前の時点で事前登録データに記録されていたカードIDは、事前登録データが更新されることによって、新たなカードIDで上書きされる。
The updating unit 55 has a function of associating the execution result of the selection process with the user and updating the pre-registered data.
The function of the update means 55 is implement | achieved as follows. When the determination unit 53 determines that the card selected by the selection unit 52 is not a designated card, the CPU 21 of the pre-registration server 20 responds to the update instruction received by the reception unit 51 as in the first embodiment. Based on this, the pre-registration data is updated by associating the card ID of the card with the user ID of the user who issued the update instruction.
On the other hand, when the determination unit 53 determines that the card selected by the selection unit 52 is a designated card, the CPU 21 uses the card ID of the card without the update instruction, and the user of the user who issued the update instruction. The pre-registration data is updated by associating with the ID.
In any case, the card ID recorded in the pre-registration data before the pre-registration data is updated by the updating means 55 is overwritten with a new card ID by updating the pre-registration data. .

(3−4)本実施形態の処理フロー
次に、本実施形態の処理フローの一例について、図22を参照して説明する。
図22は、本実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図22では、図20に示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。また、図22では、S110〜S112については、第1の実施形態(図11)と同様である。
(3-4) Processing Flow of this Embodiment Next, an example of the processing flow of this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 22 is a sequence chart showing an example of the lottery process of the present embodiment. In FIG. 22, the step of displaying each screen shown in FIG. In FIG. 22, S110 to S112 are the same as those in the first embodiment (FIG. 11).

事前登録サーバ20のCPU21は、S112で選択されたカードが指定カードでない場合、当該カードに関する情報と、更新指示を受け付けるためのボタンと、再実行指示を受け付けるためのボタンとを含む画面の表示用データを生成し(S300)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S301)。
ユーザ端末10のCPU11は、S301で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P107b)を表示する(S302)。
When the card selected in S112 is not a designated card, the CPU 21 of the pre-registration server 20 displays a screen including information on the card, a button for receiving an update instruction, and a button for receiving a re-execution instruction Data is generated (S300), and the display data is transmitted to the user terminal 10 (S301).
When receiving the display data transmitted in S301, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P107b) on the display unit 16 based on the display data (S302).

表示部16に表示された画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定されると、CPU11は、再実行指示を受け付け(S303)、S110に戻る。その後、CPU11により、抽選の処理の要求が受け付けられ(S110)、当該要求が事前登録サーバ20へ送信されると(S111)、事前登録サーバ20のCPU21により、複数のカードの中から少なくとも1つのカードが抽選で選択される(つまり、抽選の処理が再実行される)ことになる(S112)。   When the button b112b ("one more time") on the screen P107b displayed on the display unit 16 is designated, the CPU 11 accepts a re-execution instruction (S303) and returns to S110. Thereafter, the CPU 11 receives a request for lottery processing (S110), and when the request is transmitted to the pre-registration server 20 (S111), the CPU 21 of the pre-registration server 20 causes at least one of a plurality of cards to be selected. A card is selected by lottery (that is, lottery processing is re-executed) (S112).

表示部16に表示された画面P107bのボタンb111b(「更新」)が指定されると、CPU11は、更新指示を受け付け(S303)、当該指示を事前登録サーバ20へ送信する(S304)。   When the button b111b ("update") on the screen P107b displayed on the display unit 16 is designated, the CPU 11 receives an update instruction (S303) and transmits the instruction to the pre-registration server 20 (S304).

事前登録サーバ20のCPU21は、S304で送信された更新指示を受け付けると、当該指示に基づいて、S112で選択されたカードのカードIDを、S111で送信された要求に含まれるユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する(S305)。これにより、S112で選択されたカード(指定カードに該当しないカード)が、S303で更新指示を行ったユーザのカード枠にセットされる。
次いで、CPU21は、S305の処理の結果を示す画面の表示用データを生成し(S306)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S307)。
ユーザ端末10のCPU11は、S307で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(図8Cの画面P108)を表示する(S308)。
When receiving the update instruction transmitted in S304, the CPU 21 of the pre-registration server 20 associates the card ID of the card selected in S112 with the user ID included in the request transmitted in S111 based on the instruction. The pre-registration data is updated (S305). As a result, the card selected in S112 (the card that does not correspond to the designated card) is set in the card frame of the user who issued the update instruction in S303.
Next, the CPU 21 generates screen display data indicating the result of the process of S305 (S306), and transmits the display data to the user terminal 10 (S307).
When receiving the display data transmitted in S307, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P108 in FIG. 8C) on the display unit 16 based on the display data (S308).

一方、事前登録サーバ20のCPU21は、S112で選択されたカードが指定カードである場合、表示用データの生成(S300)をスキップし、更新指示なしに、S112で選択されたカードのカードIDを、S111で送信された要求に含まれるユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する(S305)。これにより、S112で選択されたカード(指定カードに該当するカード)が、S110で抽選の処理の要求を行ったユーザのカード枠に自動的にセットされる。
次いで、CPU21は、S305の処理の結果を示す画面の表示用データを生成し(S306)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S307)。
ユーザ端末10のCPU11は、S307で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P301)を表示する(S308)。
On the other hand, if the card selected in S112 is a designated card, the CPU 21 of the pre-registration server 20 skips the generation of display data (S300) and sets the card ID of the card selected in S112 without an update instruction. The pre-registration data is updated by associating with the user ID included in the request transmitted in S111 (S305). As a result, the card selected in S112 (the card corresponding to the designated card) is automatically set in the card frame of the user who requested the lottery process in S110.
Next, the CPU 21 generates screen display data indicating the result of the process of S305 (S306), and transmits the display data to the user terminal 10 (S307).
When receiving the display data transmitted in S307, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P301) on the display unit 16 based on the display data (S308).

以上説明したように、本実施形態では、上記のルールに基づいて実行される抽選の処理において、選択されたカードが指定カードである場合、更新指示なしに当該カードがカード枠にセットされる。これにより、ユーザが、選択されたカードが指定カードである場合、意図に反した指示を行うことにより選択されたカードをカード枠にセットせずに抽選の処理を再実行してしまう、というミスを防ぐことができる。   As described above, in the present embodiment, when the selected card is a designated card in the lottery process executed based on the above rules, the card is set in the card frame without an update instruction. As a result, if the selected card is a designated card, a mistake that the lottery process is re-executed without setting the selected card in the card frame by giving an instruction contrary to the intention. Can be prevented.

(4)第4の実施形態
第1の実施形態は、ゲームのサービスが開始される前に抽選機能を提供する例を説明したが、抽選機能は、ゲームのサービスが開始された後に提供してもよい。
例えば、ゲームにおいてユーザが所持するカード(以下「所持カード」という)のカードデータがストレージ25に記憶されているものとする。ゲームのサービスが開始された後に抽選機能を提供する場合、抽選の処理は、ゲームのサービスが開始された後の所定期間に、ユーザがゲームに関する情報の拡散を行う度に実行される。
抽選の処理では、選択されたカードIDが抽選の処理の要求に含まれていたユーザIDに対応付けられることで、所持カードデータが更新される。これにより、抽選の処理において選択されたカードが、ユーザの所持カードとして取り扱われる。
(4) Fourth Embodiment In the first embodiment, an example is described in which a lottery function is provided before the game service is started. However, the lottery function is provided after the game service is started. Also good.
For example, it is assumed that card data of a card possessed by a user in a game (hereinafter referred to as “owned card”) is stored in the storage 25. When the lottery function is provided after the game service is started, the lottery process is executed every time the user diffuses information about the game in a predetermined period after the game service is started.
In the lottery process, the possessed card data is updated by associating the selected card ID with the user ID included in the lottery process request. Thereby, the card selected in the lottery process is handled as the user's possessed card.

また、抽選機能は、事前登録期間中と、ゲームのサービスが開始された後の所定期間中との両方で提供してもよい。
この場合、事前登録期間中に実行される抽選の処理の内容と、当該所定期間中に実行される抽選の処理の内容とが、互いに異なっていてもよい。例えば、事前登録期間中に実行される抽選の処理において、レアリティがR5のカードが選択される確率を、所定期間中に実行される抽選の処理においてレアリティがR5のカードが選択される確率より高くしてもよい。
また、この場合、事前登録期間中に実行される抽選の処理において参照されるカードデータと、当該所定期間中に実行される抽選の処理において参照されるカードデータとが、互いに異なっていてもよい。例えば、事前登録期間中のカードデータでは、「コスト」および「カードレベル」を省略し、所定期間中のカードデータでは、「コスト」および「カードレベル」を含めてもよい。
Further, the lottery function may be provided both during the pre-registration period and during a predetermined period after the game service is started.
In this case, the content of the lottery process executed during the pre-registration period may be different from the content of the lottery process executed during the predetermined period. For example, in the lottery process executed during the pre-registration period, the probability that a card with R5 will be selected is higher than the probability that a card with rarity R5 will be selected in the lottery process executed during a predetermined period. May be.
In this case, the card data referred to in the lottery process executed during the pre-registration period may be different from the card data referred to in the lottery process executed during the predetermined period. . For example, “cost” and “card level” may be omitted in the card data during the pre-registration period, and “cost” and “card level” may be included in the card data during the predetermined period.

このように、本実施形態は、例えば、ゲームのサービスが開催された後に、ゲームに関する情報(例えば、期間限定のイベントに関する情報)の拡散を行ったユーザに対して、当該拡散行為の報酬として、所定数のカードを付与するような場合にも適用できる。   As described above, for example, after the game service is held, the present embodiment provides the user who diffuses the information about the game (for example, information about the event for a limited time) as a reward for the spreading action. It can also be applied to cases where a predetermined number of cards are given.

(5)全ての実施形態に共通する変形例
以下、全ての実施形態に共通する変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(5) Modified Examples Common to All Embodiments Modified examples common to all the embodiments will be described below. Note that the following modifications can be combined as appropriate.

(5−1)指定入力の方式に関する変形例
上述の実施形態では、ユーザ端末10に対する指定入力は、ユーザ端末に対する所定のボタンの押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えたユーザ端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、指定入力はこれに限られない。
例えば、指定入力は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる入力、あるいはジェスチャによる入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、指定入力は、音声入力により行われてもよい。
(5-1) Modification Regarding Specification Input Method In the above-described embodiment, the designation input for the user terminal 10 is an input of a predetermined button pressing operation on the user terminal or a display screen for a user terminal having a touch panel function. However, the designation input is not limited to this.
For example, the designation input may be an input by shaking a user terminal equipped with an acceleration sensor, or an input by a gesture (gesture input). In gesture input, by performing a predetermined gesture for a user terminal having an imaging function, the user terminal recognizes an image of the gesture and recognizes an operation input associated with the gesture in advance. In the case of a user terminal capable of executing a voice recognition program, the designation input may be performed by voice input.

(5−2)選択されるカードの数に関する変形例
上述の実施形態では、選択手段52が1枚のカードを選択する例について説明したが、複数のカードを選択してもよい。
(5-2) Modified example regarding the number of cards to be selected In the above-described embodiment, the example in which the selection unit 52 selects one card has been described. However, a plurality of cards may be selected.

(5−3)画面表示に関する変形例
(5−3−1)第1の変形例
上述の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たすカードである場合、または指定カードである場合と、そうでない場合とで、表示態様、画面遷移、または、更新指示の要否が異なる例について説明した。しかし、本発明は、これに限られない。
(5-3) Modified example regarding screen display (5-3-1) First modified example In the above-described embodiment, when the selected card is a card satisfying a predetermined condition, or a designated card, An example has been described in which the display mode, screen transition, or necessity of an update instruction is different depending on the case where this is not the case. However, the present invention is not limited to this.

例えば、選択されたカードが所定条件を満たすカードである場合に表示される画面上での演出を、当該カードが所定条件を満たさないカードである場合に表示される画面上での演出より豪華にする(例えば、メッセージのフォントサイズを大きくする)ことによって、選択されたカードが所定条件を満たすことをユーザに強調して提示してもよい。   For example, the effect on the screen that is displayed when the selected card is a card that satisfies a predetermined condition is more luxurious than the effect that is displayed when the card is a card that does not satisfy the predetermined condition. By doing (for example, increasing the font size of the message), it may be shown to the user that the selected card satisfies the predetermined condition.

(5−3−2)第2の変形例
上述の実施形態では、複数の指定対象を同一の画面上に表示する例について説明した。しかし、複数の指定対象を、それぞれ、異なる画面上に表示してもよい。
(5-3-2) Second Modification In the above-described embodiment, an example in which a plurality of designation targets are displayed on the same screen has been described. However, a plurality of designated objects may be displayed on different screens.

例えば、図8Bの画面P107aにおいて、表示領域105aと、ボタンb111a(「更新」)とを同一の画面上に表示し、ボタンb111b(「もう1回」)を別の画面上に表示してもよい。   For example, on the screen P107a of FIG. 8B, the display area 105a and the button b111a (“update”) are displayed on the same screen, and the button b111b (“one more time”) is displayed on another screen. Good.

(5−3−3)第3の変形例
上述の実施形態では、画面上の表示領域に表示される情報およびボタンの一例を示したが、本実施形態はこれに限られない。
例えば、図8Cの画面P108において、「カードSAMがカード枠にセットされました!」というメッセージに代えて、「このカードを入手しました!」というメッセージを表示してもよい。
また、例えば、図8Bの画面P107aおよびP107bにおいて、ボタン111aおよび111bの表示を、「更新」に代えて「このカードにする」または「これに確定」としてもよい。
このように、画面上のメッセージやボタンの表示内容を、ゲームをプレイするユーザが直感的に理解できるものにすることで、選択されたカードを入手することを所望するユーザにとって、処理の結果の理解がより容易になる。
(5-3-3) Third Modified Example In the above-described embodiment, an example of information and buttons displayed in the display area on the screen is shown, but the present embodiment is not limited to this.
For example, instead of the message “Card SAM set in card frame!”, A message “This card has been obtained!” May be displayed on screen P108 in FIG. 8C.
In addition, for example, on the screens P107a and P107b in FIG. 8B, the display of the buttons 111a and 111b may be “to make this card” or “to be confirmed” instead of “update”.
In this way, for the user who wants to obtain the selected card by making the display content of the message and the button on the screen intuitively understandable by the user playing the game, the result of the processing Understanding is easier.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されない。また、上述の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上述の実施形態および変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment. In addition, it goes without saying that the above-described embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. The technical matters described in the above-described embodiments and modifications can be applied in appropriate combinations.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.

本発明の一態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
One embodiment of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user An output means for outputting display information for displaying a designation target for giving instructions on one or a plurality of screens;
An update unit for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing apparatus.

「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユーザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアントであるユーザ端末がユーザによる操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構成のメモリデバイスであってもよい。また、「記憶装置」は、情報処理装置に内蔵されたものであってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の装置であってもよい。
「オブジェクト」は、仮想空間で行われるゲームで用いられるゲーム媒体(例えば、カード、アイテム、キャラクタもしくは施設のゲームユニット、または、これらの組合せ)であってもよいし、現実空間で行われるゲームで用いられるゲーム媒体(例えば、抽選の商品)であってもよい。
「表示態様」は、画面に表示される指定対象(例えば、ボタンの画像)の位置、サイズ、色、および、形状の少なくとも1つであってもよいし、画面に表示される指定対象の内容(例えば、文字列)であってもよいし、表示される画面の数であってもよいし、表示される画面上の演出であってもよいし、画面遷移であってもよい。
The “information processing apparatus” may be a stand-alone game machine, a user terminal (for example, a portable terminal or a personal computer), a network server, or the like. The entity of the information processing apparatus can be appropriately defined depending on the game implementation form. For example, when the function of each part of the information processing apparatus is realized by the user operating the game machine or the user terminal, the game machine or the user terminal corresponds to the information processing apparatus of the present invention. Alternatively, when a user terminal that is a client has a function of accepting an operation input by a user and a function of displaying an image, and the function of each unit of the information processing apparatus is realized by a server that can substantially communicate with the user terminal, The server corresponds to the information processing apparatus of the present invention.
The “storage device” may be a memory device having any configuration, such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). Further, the “storage device” may be a device built in the information processing device, or may be an external device configured to be accessible from the information processing device in a wired or wireless manner.
The “object” may be a game medium (for example, a card, an item, a character, a facility game unit, or a combination thereof) used in a game performed in a virtual space, or a game performed in a real space. It may be a game medium used (for example, a lottery product).
The “display mode” may be at least one of the position, size, color, and shape of the designation target (for example, the button image) displayed on the screen, or the content of the designation target displayed on the screen. (For example, a character string), the number of displayed screens, an effect on the displayed screen, or a screen transition.

本発明の情報処理装置によれば、抽選で選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、抽選の結果を示す画面の表示態様が変わる。したがって、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の画面を見慣れたユーザにとって、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面は見慣れていないので、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づき易い。これにより、ユーザが、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づかずに、意図しない指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。   According to the information processing apparatus of the present invention, the display mode of the screen showing the result of the lottery changes depending on whether the card selected in the lottery satisfies the predetermined condition or not. Therefore, for a user who is familiar with the screen when the selected card does not satisfy the predetermined condition, the screen when the selected card satisfies the predetermined condition is not familiar, so the card selected in the lottery satisfies the predetermined condition. It is easy to notice that it is a card. Accordingly, it is possible to prevent a mistake that the user gives an unintended instruction without noticing that the card selected in the lottery is a card that satisfies the predetermined condition.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記 選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Update means for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Output means for outputting display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens When,
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing apparatus.

前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれる前記オブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記指定対象の前記画面上の位置、サイズ、色、および、形状の少なくとも1つが異なるように、前記表示情報を出力することが好ましい。   The output means includes a case where the determination means determines that the object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where it is determined that the object does not satisfy the predetermined condition. The display information is preferably output so that at least one of position, size, color, and shape is different.

前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれる前記オブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、画面遷移が異なるように、前記表示情報を生成することが好ましい。   The output means is configured so that the screen transition differs between when the determination means determines that the object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and when the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Display information is preferably generated.

前記所定条件を満たすオブジェクトは、前記ゲームにおける希少価値が所定値以上のオブジェクトまたはユーザによって予め指定されたオブジェクトの少なくともいずれかのオブジェクトであることが好ましい。   The object satisfying the predetermined condition is preferably at least one of an object having a rare value in the game of a predetermined value or more or an object specified in advance by a user.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user An output function for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
An update function for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
Is a program that realizes
When the re-execution instruction is performed, the selection function re-executes the selection process based on the instruction,
The output function is configured such that the display mode of the screen differs depending on whether the object included in the execution result of the selection process is determined to satisfy the predetermined condition or not satisfied by the determination function. Outputting the display information,
It is a program.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server accessible from the user terminal are provided, a selection process for selecting at least one object from among a plurality of objects used in the game by lottery is executed, and one selection process is executed An information processing system capable of accessing a storage device that stores information in which results and users are associated with each other,
Either the user terminal or the server is
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user An output means for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
An update unit for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing system.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
An update function for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Output function for outputting display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens When,
Is a program that realizes
When the re-execution instruction is performed, the selection function re-executes the selection process based on the instruction,
The output function is configured such that the display mode of the screen differs depending on whether the object included in the execution result of the selection process is determined to satisfy the predetermined condition or not satisfied by the determination function. Outputting the display information,
It is a program.

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
A user terminal and a server accessible from the user terminal are provided, a selection process for selecting at least one object from among a plurality of objects used in the game by lottery is executed, and one selection process is executed An information processing system capable of accessing a storage device that stores information in which results and users are associated with each other,
Either the user terminal or the server is
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Update means for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Output means for outputting display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens When,
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing system.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user A first output means for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
When the determination means determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction Second output means for outputting display information for displaying a screen including the object;
An update unit for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
With
The selection means, when the confirmation instruction is performed, re-executes the selection process based on the instruction,
Information processing apparatus.

本発明の情報処理装置によれば、抽選で選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、抽選の結果を示す画面遷移が変わる。したがって、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の画面遷移に慣れたユーザにとって、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面遷移に慣れていないので、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づき易い。これにより、ユーザが、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づかずに、意図しない指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。   According to the information processing apparatus of the present invention, the screen transition indicating the result of the lottery changes depending on whether the card selected in the lottery satisfies the predetermined condition or not. Therefore, since the user who is used to the screen transition when the selected card does not satisfy the predetermined condition, the card selected by the lottery is not used to the screen transition when the selected card satisfies the predetermined condition. It is easy to notice that the card meets the requirements. Accordingly, it is possible to prevent a mistake that the user gives an unintended instruction without noticing that the card selected in the lottery is a card that satisfies the predetermined condition.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Update means for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
A first output of display information for displaying information on an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction for re-executing the selection process on one or a plurality of screens. Output means;
When the determination means determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction Second output means for outputting display information for displaying a screen including the object;
With
The selection means, when the confirmation instruction is performed, re-executes the selection process based on the instruction,
Information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user A first output function for outputting display information for displaying a designation target for performing an instruction on one or a plurality of screens;
When the determination function determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction A second output function for outputting display information for displaying a screen including the target;
An update function for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
Is a program that realizes
The selection function re-executes the selection process based on the instruction when the confirmation instruction is performed.
It is a program.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
An update function for executing an update process for updating the information stored in the storage device in association with the execution result of the selection process and the user;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
First, display information for displaying on one or a plurality of screens information relating to an object included in the execution result of the selection process and a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process. Output function,
When the determination function determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and the re-execution instruction is performed, a designation for performing a confirmation instruction to confirm the instruction A second output function for outputting display information for displaying a screen including the target;
Is a program that realizes
The selection function re-executes the selection process based on the instruction when the confirmation instruction is performed.
It is a program.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力手段と、を備えた情報処理装置である。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process is an object designated in advance by the user;
When the determination unit determines that the object included in the execution result of the selection process is an object specified in advance by the user, the execution result of the selection process and the user are associated with each other and stored in the storage device. Update means for executing an update process for updating the received information;
And an output unit that outputs display information for displaying a screen including the execution result of the selection process.

本発明の情報処理装置によれば、選択されたカードが指定カードである場合、更新指示なしに当該カードがカード枠にセットされる。これにより、ユーザが、選択されたカードが指定カードである場合、意図に反した指示を行うことにより選択されたカードをカード枠にセットせずに抽選の処理を再実行してしまう、というミスを防ぐことができる。   According to the information processing apparatus of the present invention, when the selected card is a designated card, the card is set in the card frame without an update instruction. As a result, if the selected card is a designated card, a mistake that the lottery process is re-executed without setting the selected card in the card frame by giving an instruction contrary to the intention. Can be prevented.

本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力機能と、を実現させるプログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other On an accessible computer,
A selection function for executing the selection process based on a user instruction;
A determination function for determining whether an object included in the execution result of the selection process is an object designated in advance by the user;
When it is determined by the determination function that the object included in the execution result of the selection process is an object specified in advance by the user, the execution result of the selection process and the user are associated with each other and stored in the storage device An update function for executing an update process for updating the received information;
An output function for outputting display information for displaying a screen including an execution result of the selection process.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

1…事前登録システム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…事前登録サーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…選択手段
53…判定手段
54…出力手段
54a…第1出力手段
54b…第2出力手段
55…更新手段
70…SNSサーバ
80…IMサーバ
90…メールサーバ
1 ... Pre-registration system 10 ... User terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Operation input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Storage 19 ... Bus 20 ... Pre-registration server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 24 ... Communication interface part 25 ... Storage 26 ... Bus 51 ... Acceptance means 52 ... Selection means 53 ... Determination means 54 ... Output means 54a ... First output means 54b ... Second output means 55 ... Update means 70 ... SNS server 80 ... IM Server 90 ... Mail server

Claims (1)

ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置。
A storage device that executes a selection process of selecting at least one object from among a plurality of objects used in a game by lottery and stores information in which a result of one selection process and a user are associated with each other An accessible information processing device,
Selection means for executing the selection process based on a user instruction;
Determination means for determining whether or not an object included in the execution result of the selection process satisfies a predetermined condition;
Information related to the object included in the execution result of the selection process, a designation target for performing a re-execution instruction to re-execute the selection process without associating the object with the user, and an update for associating the object with the user An output means for outputting display information for displaying a designation target for giving instructions on one or a plurality of screens;
An update unit for executing an update process for updating information stored in the storage device in association with an execution result of the selection process and the user based on the instruction when the update instruction is performed;
With
When the re-execution instruction is performed, the selection unit re-executes the selection process based on the instruction,
The output unit is configured so that a display mode of the screen is different between a case where the determination unit determines that an object included in the execution result of the selection process satisfies the predetermined condition and a case where the object is determined not to satisfy the predetermined condition. Outputting the display information,
Information processing device.
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