JP2018126259A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving appearance of images.SOLUTION: A game machine includes: a reference animation image PK for repeating a prescribed operation at each regular interval; and a one-chip microcomputer for detecting the operation of the reference animation image PK, if a prescribed condition is established. A liquid crystal display device 41 displays an image (refer to an image P5 shown in Figure 6 (d) and (e), and an image P6 shown in Figure 6 (e)) based on the reference animation image PK to start the operation from among the motions of the reference animation images PK detected by the one-chip microcomputer.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、見栄えを良くすることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly to a gaming machine that can improve its appearance.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、様々な表示を行うことができるものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine can perform various displays.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、上記のような遊技機は、様々な表示を行うことができるものの、表示される内容の見栄えに改善の余地があるといった問題があった。   However, although the gaming machine as described above can perform various displays, there is a problem that there is room for improvement in the appearance of displayed contents.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、見栄えを良くすることができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be improved in appearance.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段(図2に示す液晶表示装置41参照)に表示させる遊技機であって、
所定の動作を一定周期毎に繰り返し行う動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)と、
所定条件が成立した際、前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)の動作を検出する検出手段(図3に示すワンチップマイコン121参照)と、を有し、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41参照)は、前記検出手段(図3に示すワンチップマイコン121参照)にて検出された前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)の動作から動作を開始する該動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)に基づく画像(図6(d),(e)に示す画像P5,図6(e)に示す画像P6参照)を表示してなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the lottery process caused by the predetermined signal is executed, and the image effect corresponding to the lottery result is displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2). A gaming machine,
A moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6 (d) and 6 (e)) in which a predetermined operation is repeated at regular intervals;
Detection means (see the one-chip microcomputer 121 shown in FIG. 3) for detecting the operation of the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E) when a predetermined condition is satisfied. And
The display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) is the moving picture (shown in FIGS. 6D and 6E) detected by the detection means (see the one-chip microcomputer 121 shown in FIG. 3). Images (see FIGS. 6 (d) and (e) based on the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6 (d) and 6 (e)) starting from the operation of the reference animation image PK). P5 and the image P6 shown in FIG. 6E) are displayed.

また、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)は、一連の画像がフレーム毎に割り当てられ、
前記検出手段(図3に示すワンチップマイコン121参照)は、前記所定条件が成立した際、前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)の動作が何フレーム目に相当するかを検出し、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41参照)は、前記検出手段(図3に示すワンチップマイコン121参照)にて検出されたフレーム位置から前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)に基づく画像(図6(d),(e)に示す画像P5,図6(e)に示す画像P6参照)が表示され、毎フレーム毎に、フレーム毎に割り当てられている前記画像を差替えることで、該動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)に基づく画像が表示されるようにしてなることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E) is a series of images in a frame. Assigned to each
When the predetermined condition is satisfied, the detection means (see the one-chip microcomputer 121 shown in FIG. 3) has an operation frame of the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E). Detect if it corresponds to the eye,
The display means (refer to the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) is arranged such that the moving image (FIG. 6 (d), (e) from the frame position detected by the detection means (refer to the one-chip microcomputer 121 shown in FIG. 3). ) (See image P5 shown in FIGS. 6 (d) and 6 (e) and image P6 shown in FIG. 6 (e)) based on the standard animation image PK shown in FIG. By replacing the assigned image, an image based on the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E) is displayed.

さらに、請求項3の発明によれば、上記請求項1又は2に記載の遊技機において、前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41参照)は、前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)の透過度を変化させることにより認識困難となった当該動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)を表示するか、又は、認識困難な位置に前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)を表示してなることを特徴としている。   Furthermore, according to the invention of claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the display means (refer to the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) is configured such that the moving image (FIG. 6 (d), Display the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E) that has become difficult to recognize by changing the transparency of the reference animation image PK shown in FIG. Alternatively, the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E) is displayed at a position where recognition is difficult.

またさらに、請求項4の発明によれば、上記請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機において、前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)は、図柄の変動表示を示す画像であることを特徴としている。   Still further, according to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E). ) Is an image showing a variable display of symbols.

本発明によれば、見栄えを良くすることができる。   According to the present invention, the appearance can be improved.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る液晶制御基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the liquid crystal control board which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出シナリオテーブルの図を示し、(a)は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、(b)は(a)に示す演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示し、(c)は(b)に示すキャラクタデータが参照するキャラクタテーブルを示す図である。The figure of the production | presentation scenario table which concerns on the embodiment is shown, (a) shows the figure where several production | generation scenario data are stored, (b) is stored in 1 layer data of the production scenario data shown to (a). (C) is a diagram showing a character table referred to by the character data shown in (b). (a)は始動保留球が液晶表示装置に最大数表示される場合の画面例を示し、(b−1)〜(b−4)は回転動作表示される始動保留球の1回転の動きを説明した説明図を示し、(c)は回転動作表示される始動保留球の動きが同期していない場合の画面例を示し、(d)は回転動作表示される始動保留球が1つ保留されている状態を示す画面例を示し、(e)は回転動作表示される始動保留球が2つ保留され同期した動きをしている状態を示す画面例を示す図である。(A) shows an example of a screen when the maximum number of starting and holding balls is displayed on the liquid crystal display device, and (b-1) to (b-4) show the movement of one rotation of the starting and holding ball displayed in rotation. An explanatory diagram is shown, in which (c) shows an example of a screen when the movement of the start holding ball displayed in rotation is not synchronized, and (d) is one start holding ball displayed in rotation is held. (E) is a diagram showing an example of a screen showing a state in which two start and hold balls that are displayed in a rotating motion are held and synchronized. 基準アニメーション画像が96フレーム(96F)毎に動作を繰り返していることを示すと共に、1つ目に保留された始動保留球が基準アニメーション画像の24フレーム(24F)目から動作を開始し、2つ目に保留された始動保留球が基準アニメーション画像の48フレーム(48F)目から動作を開始していることを示すタイミングチャート図である。It shows that the reference animation image repeats the operation every 96 frames (96F), and the start holding ball that is reserved for the first time starts the operation from the 24th frame (24F) of the reference animation image. It is a timing chart figure which shows that the starting reservation ball | bowl hold | maintained at the eye has started operation | movement from the 48th frame (48F) of a reference | standard animation image. (a−1)〜(a‐3)は特別図柄の基本動作を説明する画面例を示し、(b−1)〜(b−3)は特別図柄が変動を開始してから停止するまでの一連の動作を説明する画面例を示し、(b−4)〜(b−5)は、再び特別図柄の変動が開始される際、停止した特別図柄の内容で変動が開始されない場合を説明する画面例を示し、(b−6)〜(b−7)は、再び特別図柄の変動が開始される際、停止した特別図柄の内容で変動が開始される場合を説明する画面例を示す図である。(A-1) to (a-3) are examples of screens explaining the basic operation of the special symbol, and (b-1) to (b-3) are from when the special symbol starts to change until it stops. Examples of screens for explaining a series of operations are shown, and (b-4) to (b-5) illustrate a case where the change does not start with the contents of the stopped special symbol when the change of the special symbol is started again. The example of a screen is shown, (b-6)-(b-7) is a figure which shows the example of a screen explaining the case where a change is started with the content of the stopped special symbol when the change of a special symbol is started again. It is. (a)は特別図柄の変動が開始される際、停止した特別図柄の内容で変動が開始されるようにするにあたって、特別図柄を差替える際の基本的な差替えの仕組みを説明する説明図であり、(b)は(a)に示す差替えの仕組みを応用した特別図柄の制御方法を説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a basic replacement mechanism when a special symbol is replaced in order to start the variation with the contents of the stopped special symbol when the variation of the special symbol is started. Yes, (b) is an explanatory diagram for explaining a special symbol control method applying the replacement mechanism shown in (a). 図9(b)に示す差替えの仕組みを応用し、始動保留球の表示を同期させる方法を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the method of applying the mechanism of replacement shown in FIG.9 (b), and synchronizing the display of a start holding ball. 大当たり遊技中にラウンドアイコンが表示されている画面例を示し、(a)は1ラウンド遊技(1R)中のラウンドアイコンの表示態様を示す画面例を示し、(b)は1ラウンド遊技(1R)が終了し、2ラウンド遊技(2R)中のラウンドアイコンの表示態様を示す画面例を示す図である。An example of a screen on which a round icon is displayed during a jackpot game is shown, (a) shows an example of a screen showing a display mode of a round icon in one round game (1R), and (b) shows a one round game (1R) It is a figure which shows the example of a screen which shows the display aspect of a round icon in 2 round games (2R) which complete | finishes. 図11と異なる画面例を示し、(a)は1ラウンド遊技(1R)中のラウンドアイコンの表示態様を示す画面例を示し、(b)は1ラウンド遊技(1R)が終了し、2ラウンド遊技(2R)中のラウンドアイコンの表示態様を示す画面例を示す図である。FIG. 11 shows an example of a screen different from FIG. 11, (a) shows an example of a screen showing a display mode of a round icon in one round game (1R), and (b) shows a two round game after one round game (1R) is finished. It is a figure which shows the example of a screen which shows the display mode of the round icon in (2R). (a)〜(c)は数字からなる通常図柄で構成される特別図柄が変動を開始してから数字を含むキャラクタ等の特殊図柄で構成される特別図柄で停止するまでの一連の動作を説明する画面例を示す図である。(A)-(c) explains a series of operations from when a special symbol made up of a normal symbol made up of numbers starts to change until it stops at a special design made up of a special design such as a character containing numbers. It is a figure which shows the example of a screen to do. CGROMのメモリ空間を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the memory space of CGROM. (a)は通常図柄及び特殊図柄が格納されているCGROMのメモリ空間を説明する説明図、(b)はインデックステーブルの説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the memory space of CGROM in which a normal symbol and a special symbol are stored, (b) is explanatory drawing of an index table. 同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main process of the main control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the timer interruption process of the main control which concerns on the same embodiment. 図17に示す主制御のタイマ割込み処理の特別図柄処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the special symbol process of the timer interruption process of the main control shown in FIG. 図18に示す始動口チェック処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the starting port check process shown in FIG. (a)は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄大当たり判定テーブルを示し、(b)は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄小当たり判定テーブルを示す図である。(A) shows a special symbol jackpot determination table used when executing a special symbol winning lottery, and (b) shows a special symbol jackpot determining table used when executing a special symbol winning lottery. FIG. 図17に示す主制御のタイマ割込み処理の特別電動役物管理処理を説明するフローチャート図である。FIG. 18 is a flowchart for explaining a special electric accessory management process of the timer interrupt process of the main control shown in FIG. 17. 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main process of the presentation control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the production control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of presentation control which concerns on the same embodiment. (a)は動画に関する初期コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(b)は動画に関する定常コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(c)は静止画に関するコマンドリストを説明するフローチャート図である。(A) is a flowchart for explaining an initial command list for moving images, (b) is a flowchart for explaining steady command lists for moving images, and (c) is a flowchart for explaining a command list for still images. . 基準アニメーション画像に同期した画像を表示させる他の方法を説明するための画面例である。It is an example of a screen for demonstrating the other method of displaying the image synchronized with the reference | standard animation image.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

<外観構成の説明>
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Description of appearance configuration>
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing when a built-in lamp (not shown) is lit is provided on the upper plate surface portion of the upper tray 9. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling downward the game balls stored in the upper tray 9.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a launch handle 15 for operating the launch unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and BGM (Background music) is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. ) Or a speaker 16 that emits sound effects. A decorative lamp such as an LED lamp is disposed on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは装飾図柄等の特別図柄の変動表示が可能なものである。また、この液晶表示装置41は、当該液晶表示装置41の真下に配設されている特別図柄始動口42の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数(例えば、4個)表示(図6(a)参照)可能なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口42へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは装飾図柄等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and can independently display a variable display of special symbols such as numbers, characters, or decorative symbols. In addition, the liquid crystal display device 41 has an effective winning combination detected by a special symbol start port switch 42a (see FIG. 3) provided inside a special symbol start port 42 disposed immediately below the liquid crystal display device 41. A predetermined number (for example, four) of the number of balls, that is, the number of starting reserved balls can be displayed (see FIG. 6A). The number of reserved balls to be started is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the special symbol start port 42 and is detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3), and a number, character, or decorative symbol is added. When the change display of special symbols such as is started, 1 is subtracted (-1).

他方、特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ43a(図3参照)が設けられている。そして、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special winning opening 43 is provided on the right side of the special symbol starting opening 42, and a special winning opening switch 43a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A normal symbol start port 44 made of a gate is disposed in the upper right part of the liquid crystal display device 41, and a normal symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball is provided therein. It has been. Further, on the right side of the special winning opening 43 and the left side of the special symbol starting opening 42, general winning openings 45 are respectively arranged (in the drawing, one on the right side and three on the left side). Each of them is provided with a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

一方、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置46であり、他の7セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置46の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。   On the other hand, in the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side. Of these, two 7 segments are special symbol display devices 46, and the other 7 segments start. The number of reserved balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 46, a normal symbol display device 47 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 48 as a game ball drop direction changing member is provided.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。
<Description of control device>
Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, an image, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound. As shown in FIG. 3, the sub control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口42への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ42aと、普通図柄始動口44の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ44aと、一般入賞口45への入賞を検出する一般入賞口スイッチ45aと、大入賞口43への入賞を検出する大入賞口スイッチ43aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置46と、普通図柄表示装置47とが接続されている。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 601 that stores a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 602 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Equipped with a computer. The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol start port switch 42a for detecting a winning in the special symbol starting port 42, a normal symbol starting port switch 44a for detecting the passage of the normal symbol starting port 44, and a winning in the general winning port 45 are detected. The general winning opening switch 45a is connected to the large winning opening switch 43a for detecting winning in the big winning opening 43. Further, a special symbol display device 46 and a normal symbol display device 47 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ42a又は普通図柄始動口スイッチ44aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる「大当たり」)を発生させるか、あるいは、遊技者に不利な遊技状態(いわゆる「ハズレ」)を発生させるかの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ45a、大入賞口スイッチ43aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払い出すこととなる。   When the main control CPU 60 receives a signal from the special symbol start port switch 42a or the normal symbol start port switch 44a by the main control CPU 600, the main control board 60 configured as described above has a special gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player. ) Or a game state that is disadvantageous to the player (so-called “losing”), and depending on the success / failure information that is the result of the lottery, a special symbol variation pattern, stop symbol, or normal The display content of the symbol is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 generates an effect control command including the determined information and transmits it to the effect control board 90. When the main control board 60, that is, the main control CPU 600 receives a signal from the general winning opening switch 45a and the big winning opening switch 43a, it determines how many game balls are to be paid out to the player. By transmitting a payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out a game ball to the player.

一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払い出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   On the other hand, the payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904とが搭載されている。   The effect control board 90 receives an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) and executes an effect control CPU 900 for executing and controlling various effects, a flash in which a control program describing the effect control procedure, and the like are stored. An effect control ROM 901 composed of a memory and an effect control RAM 902 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Further, the effect control board 90 is mounted with a sound LSI 903 for generating desired BGM and sound effects, and a sound ROM 904 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ16が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。   The effect control board 90 configured as described above is connected to a decorative lamp board 100 on which a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted, and further includes a built-in lamp (not shown). ) A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the player when it is lit is connected, and a speaker 16 that emits BGM, sound effects, etc. is connected. Furthermore, a liquid crystal control board 120 that controls the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。   Thus, the effect control board 90 configured as described above is a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether the jackpot or lose) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), the current game state, the start The effect control CPU 900 receives an effect control command including basic information necessary for the decorative symbols to be stopped based on the number of reserved balls and the lottery result. Then, the effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, and instructs the execution of the determined effect pattern. The control signal to be stored is temporarily stored in the effect control RAM 902.

演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ16に出力する。これにより、スピーカ16より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The effect control CPU 900 transmits a control signal related to sound to the sound LSI 903 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. In response to this, the sound LSI 903 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 904 and outputs it to the speaker 16. Thereby, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 16.

また演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   In addition, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そして演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, the effect control CPU 900 transmits a liquid crystal control command related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. It will be.

ところで、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置41に表示させるように制御する液晶制御基板120は、図4に示すように、ワンチップマイコン121と、CGROM122と、DDR2SDRAM123と、ワンチップマイコン121の指示に基づき液晶表示装置41に表示される画像データを生成するVDP124とで構成されている。ワンチップマイコン121は、図4に示すように、液晶制御CPU1210と、図5に示す演出シナリオテーブルPR_TBLが格納されている液晶制御ROM1211と、作業領域やバッファメモリ等として機能する液晶制御RAM1212とで構成されている。   By the way, as shown in FIG. 4, the liquid crystal control board 120 that controls the liquid crystal display device 41 to display an image corresponding to the determined production pattern includes a one-chip microcomputer 121, a CGROM 122, a DDR2 SDRAM 123, and one The VDP 124 generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 based on an instruction from the chip microcomputer 121. As shown in FIG. 4, the one-chip microcomputer 121 includes a liquid crystal control CPU 1210, a liquid crystal control ROM 1211 in which the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. 5 is stored, and a liquid crystal control RAM 1212 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. It is configured.

演出シナリオテーブルPR_TBLについて、図5を用いて詳しく説明すると、図5(a)に示すように、演出シナリオテーブルPR_TBLには、演出制御CPU900より送信されてくる液晶制御コマンドに対応した複数の演出シナリオデータPS_DATAが格納されている。この演出シナリオデータPS_DATAには、液晶表示装置41に表示させる画像データを描画する際に使用される1レイヤ毎のデータである1レイヤデータPS_DATA1が複数格納されている。この1レイヤデータPS_DATA1には、図5(b)に示すように、1フレーム〜10フレーム描画する等のフレームデータPS_DATA10と、キャラクタデータPS_DATA11と、液晶表示装置41に表示させる際の位置を示す座標データPS_DATA12と、画像の変形,拡大,縮小,透過度等の画素計算データPS_DATA13と、画像の拡大,縮小を示す拡縮データPS_DATA14とが格納されている。そして、キャラクタデータPS_DATA11は、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLが格納されている液晶制御ROM1211のアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、キャラクタテーブルCH_TBLは、図5(c)に示すように、複数のキャラ用データCH_DATAが格納されており、このキャラ用データCH_DATAには、静止画か動画かを示すデータPS_DATA110と、CGROM122のアドレス番地を示すアドレスデータPS_DATA111と、画像サイズを示す画像サイズデータPS_DATA112とが格納されている。これにより、キャラクタデータPS_DATA11は、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLに格納されている複数のキャラ用データCH_DATAから、一つのキャラ用データCH_DATAを参照することとなる。なお、演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110が参照されるようなキャラクタデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図5(c)に示すキャラクタテーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110が参照されるようなキャラクタデータPS_DATA11が格納されている。   The production scenario table PR_TBL will be described in detail with reference to FIG. 5. As shown in FIG. 5A, the production scenario table PR_TBL includes a plurality of production scenarios corresponding to the liquid crystal control commands transmitted from the production control CPU 900. Data PS_DATA is stored. The effect scenario data PS_DATA stores a plurality of one-layer data PS_DATA1 that is data for each layer used when drawing image data to be displayed on the liquid crystal display device 41. In this 1-layer data PS_DATA1, as shown in FIG. 5B, frame data PS_DATA10 for drawing one frame to 10 frames, character data PS_DATA11, and coordinates indicating a position when displayed on the liquid crystal display device 41 Data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13 such as image deformation, enlargement, reduction, and transparency, and enlargement / reduction data PS_DATA14 indicating image enlargement / reduction are stored. In the character data PS_DATA11, the address address of the liquid crystal control ROM 1211 in which the character table CH_TBL shown in FIG. 5C is stored is stored, and the data having the contents shown in the address address is referred to. That is, as shown in FIG. 5C, the character table CH_TBL stores a plurality of character data CH_DATA. The character data CH_DATA includes data PS_DATA110 indicating whether it is a still image or a moving image, and the CGROM 122. Address data PS_DATA 111 indicating an address address and image size data PS_DATA 112 indicating an image size are stored. As a result, the character data PS_DATA11 refers to one character data CH_DATA from a plurality of character data CH_DATA stored in the character table CH_TBL shown in FIG. 5C. Note that the one-layer data PS_DATA1 stored in the production scenario data PS_DATA is stored in order from the lowest priority, and a moving image is stored in the position with the lower priority from the character table CH_TBL shown in FIG. 5C. Character data PS_DATA11 that refers to the data PS_DATA110 to be indicated is stored, and character data PS_DATA11 that refers to the data PS_DATA110 that indicates a still image from the character table CH_TBL illustrated in FIG. Stored.

一方、CGROM122には、静止画圧縮データと動画圧縮データが格納されている。静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、液晶表示装置41に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現される。   On the other hand, the CGROM 122 stores still image compression data and moving image compression data. A still image is a so-called sprite image, and shows a single image such as text data such as characters, a background image, or a special symbol. The moving image means a set of a plurality of still images (for a plurality of frames) that change continuously, and a plurality of still images are continuously drawn on the liquid crystal display device 41, thereby enabling smooth operation. Is reproduced.

かくして、このような静止画が圧縮され静止画圧縮データとしてCGROM122に格納され、さらに、このような動画が圧縮され動画圧縮データとしてCGROM122に格納されている。そして、この静止画圧縮データと、動画圧縮データは、一体的に作成されておらず、別々に作成され、それぞれ、別々にCGROM122内に格納されている。   Thus, such a still image is compressed and stored in the CGROM 122 as still image compressed data. Further, such a moving image is compressed and stored in the CGROM 122 as moving image compressed data. The still image compression data and the moving image compression data are not created integrally, but are created separately and stored separately in the CGROM 122.

他方、DDR2SDRAM123は、DDR2(Double Data Rate 2)タイプのSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)であり、記説明した動画圧縮データを伸張する作業領域と、液晶表示装置に表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域とで主に構成されている。   On the other hand, the DDR2 SDRAM 123 is a DDR2 (Double Data Rate 2) type SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), which temporarily expands the above described moving image compression data and image data displayed on the liquid crystal display device. And the frame buffer area to be stored in the main area.

一方、VDP124は、ワンチップマイコン121の指示に基づき、上記CGROM122内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データ並びに動画圧縮でデータをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるというものである。   On the other hand, the VDP 124 reads the still image compressed data and moving image compressed data stored in the CGROM 122 based on the instruction of the one-chip microcomputer 121, decodes the data by the read still image compressed data and moving image compressed, The decoded image data is appropriately converted and stored in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123, and the stored image data is displayed on the liquid crystal display device 41.

ここで、上記処理内容について、VDP124の構成を詳しく説明することで詳述することとする。   Here, the processing content will be described in detail by describing the configuration of the VDP 124 in detail.

VDP124は、図4に示すように、DDR2SDRAM123用のインターフェース回路(I/F)1240と、CGROM122用のインターフェース回路(I/F)1241と、ワンチップマイコン121用のインターフェース回路(I/F)1242とが内蔵されている。そしてさらに、VDP124は、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)からインターフェース回路(I/F)1242を介してアクセスされるシステム制御レジスタ1243と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ1244と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ1245と、CGROM122内のデータの読み出しを制御するCGメモリコントローラ1246と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ1247と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ1248と、静止画デコーダ1247及び動画デコーダ1248にてデコード(伸張)された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン1249と、内蔵VRAM1250と、液晶表示装置41に表示される画像データを生成するレンダリングエンジン1251と、DDR2SDRAM123内のデータの読み出し、及び、DDR2SDRAM123内へのデータの書き込みを制御するDDR2SDRAMコントローラ1252と、液晶表示装置41へレンダリングエンジン1251にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ1253と、液晶表示装置41へ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部1254とで構成されている。   As shown in FIG. 4, the VDP 124 includes an interface circuit (I / F) 1240 for the DDR2 SDRAM 123, an interface circuit (I / F) 1241 for the CGROM 122, and an interface circuit (I / F) 1242 for the one-chip microcomputer 121. And built-in. Further, the VDP 124 analyzes a system control register 1243 accessed from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) via an interface circuit (I / F) 1242, a command memory 1244 for storing a command list, and a command list. A command parser 1245, a CG memory controller 1246 for controlling reading of data in the CGROM 122, a still picture decoder 1247 for decoding still picture compressed data, a moving picture decoder 1248 for decoding moving picture compressed data, a still picture decoder 1247, A geometry engine 1249 that executes affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement, projection transformation, and the like on an image decoded (expanded) by the video decoder 1248; A rendering engine 1251 that generates image data displayed on the liquid crystal display device 41, a DDR2 SDRAM controller 1252 that controls reading of data in the DDR2 SDRAM 123, and writing of data into the DDR2 SDRAM 123, and a rendering engine 1251 to the liquid crystal display device 41 The display controller 1253 that controls the timing for displaying the image data generated in step S1 and the LVDS transmission unit 1254 that transmits the image data to the liquid crystal display device 41 in the LVDS (Low Voltage Differential Signaling) format. It is configured.

システム制御レジスタ1243は、VDP124に対する指示データなどをワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)が書き込むレジスタ群と、VDP124の動作状態などを示す情報をワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、VDP124を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、VDP124の動作状態を把握することが可能となる。   The system control register 1243 includes a register group in which instruction data for the VDP 124 is written by the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210), and a register group in which the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) reads information indicating the operation state of the VDP 124. It is divided roughly into. As a result, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) operates the VDP 124 appropriately by writing a necessary set value in a predetermined input register and refers to the value of the required output register, thereby operating the VDP 124. Can be grasped.

一方、コマンドメモリ1244は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)よりインターフェース回路(I/F)1242を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、演出制御CPU900より液晶制御コマンドが送信されてくると、その液晶制御コマンドに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図5参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより読み出す。そして、その演出シナリオデータPS_DATAには、図5(b)に示すように、各種データが格納されていることから、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、そのデータからコマンドリストを作成し、インターフェース回路(I/F)1242を介してコマンドメモリ1244に送信する。これを受けて、コマンドメモリ1244は、そのコマンドリストを記憶するというものである。   On the other hand, the command memory 1244 stores a command list, and this command list is transmitted from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) via the interface circuit (I / F) 1242. More specifically, when the liquid crystal control command is transmitted from the effect control CPU 900, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) produces effect scenario data PS_DATA (see FIG. 5) corresponding to the liquid crystal control command. Read from the scenario table PR_TBL. Then, since the production scenario data PS_DATA stores various data as shown in FIG. 5B, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) creates a command list from the data, The data is transmitted to the command memory 1244 via the interface circuit (I / F) 1242. In response to this, the command memory 1244 stores the command list.

他方、コマンドパーサ1245は、上記コマンドメモリ1244に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ1247は、コマンドパーサ1245によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ1246を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図5(c)参照)にて示すCGROM122のアドレス番地より静止画圧縮データを読出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM1250内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the command parser 1245 analyzes the command list stored in the command memory 1244, and the frame list drawing operation is executed by this command list analysis. In other words, the still picture decoder 1247 uses the CG memory controller 1246 based on the command list analysis result by the command parser 1245, and uses the CG ROM 122 shown in the address data PS_DATA 111 (see FIG. 5C) as a still picture. The compressed data is read, and the read still image compressed data is decoded (expanded). The decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 1250.

一方、動画デコーダ1248は、コマンドパーサ1245によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ1246を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図5(c)参照)にて示すCGROM122のアドレス番地より動画圧縮データを読出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM123内に一時保存されることとなる。   On the other hand, the moving picture decoder 1248 uses the CG memory controller 1246 on the basis of the analysis result of the command list by the command parser 1245 to compress the moving picture compressed data from the address address of the CGROM 122 indicated by the address data PS_DATA111 (see FIG. 5C). And the read moving image compressed data is decoded (expanded). The decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 123.

このようにして、デコード(伸張)された静止画や動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ1245によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図5(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン1249が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM1250内に格納され、動画データは、DDR2SDRAM123内に格納されることとなる。   In this way, the decoded still image or moving image (moving image for one frame) is the analysis result of the command list by the command parser 1245, that is, various data (frame data PS_DATA10, Based on the coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and enlargement / reduction data PS_DATA14), the geometry engine 1249 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement, projection transformation, etc., and the still subjected to the processing. The image data is stored in the built-in VRAM 1250, and the moving image data is stored in the DDR2 SDRAM 123.

そして、その後、レンダリングエンジン1251が機能して、DDR2SDRAM123内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ1252によって読み出され、レンダリングエンジン1251によって、動画データが描画される。次いで、内蔵VRAM1250より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、DDR2SDRAMコントローラ1252によって、DDR2SDRAM123内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。   After that, the rendering engine 1251 functions, the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 123 is read by the DDR2 SDRAM controller 1252, and the moving image data is drawn by the rendering engine 1251. Next, the still image data is read from the built-in VRAM 1250, and the still image data is drawn. As a result, image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is generated by overwriting the still image data on the moving image data. The generated image data is written into the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 123 by the DDR2 SDRAM controller 1252.

かくして、フレームバッファ領域内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ1253によって、DDR2SDRAMコントローラ1252より読み出され、LVDS送信部1254によって液晶表示装置41に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置41にレンダリングエンジン1251によって生成された画像データが表示されることとなる。   Thus, the image data written in the frame buffer area is read from the DDR2 SDRAM controller 1252 by the display controller 1253 and transmitted to the liquid crystal display device 41 by the LVDS transmission unit 1254. As a result, the image data generated by the rendering engine 1251 is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、液晶表示装置41に表示される画像データは1フレーム毎に更新されるが、この1フレームの表示動作が終わったことをワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)が把握できるように、図4に示すVSYNC(垂直同期信号)を割込み信号として、VDP124よりワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)に対して送信するようにしている。これにより、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、1フレーム分の画像データが液晶表示装置41に表示されたことを把握することができる。なお、このVSYNC割込み信号は、例えば、33ms毎に発生するようにしている。   By the way, the image data displayed on the liquid crystal display device 41 is updated every frame, and the one-chip microcomputer 121 (the liquid crystal control CPU 1210) can grasp that the display operation of this one frame is finished, as shown in FIG. VSYNC (vertical synchronization signal) shown in FIG. 5 is transmitted as an interrupt signal from the VDP 124 to the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210). Thereby, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) can grasp that the image data for one frame is displayed on the liquid crystal display device 41. The VSYNC interrupt signal is generated every 33 ms, for example.

なお、図3に示す符号130は電源基板で、上記説明した各基板への電源を供給しており、図示では、電源供給ルートは、省略している。   Note that reference numeral 130 shown in FIG. 3 is a power supply board that supplies power to each of the above-described boards, and the power supply route is omitted in the drawing.

ここで、本発明の特徴とするところは、液晶制御基板120にて処理される画像処理に関する部分であるため、この点につき、図6〜図14を参照して、以下具体的に説明する。   Here, since the feature of the present invention is a portion related to image processing processed by the liquid crystal control substrate 120, this point will be specifically described below with reference to FIGS.

<始動保留球の表示方法についての説明>
まず、始動保留球の表示方法について説明を行う。
<Explanation on how to display the starting hold ball>
First, the display method of the start holding ball is described.

特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞した遊技球が始動保留球として保留される際、その入賞した始動保留球は、図6(a)に示すように、液晶表示装置41に、最大で4個保留されている状態が表示(画像P1参照)されることとなる。なお、画像P1にて示す破線は、始動保留球が未だ保留されていない状態を示している。   When a game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)) and the winning game ball is held as a start holding ball, the winning As shown in FIG. 6 (a), a maximum of four held balls are held on the liquid crystal display device 41 (see image P1). In addition, the broken line shown by the image P1 has shown the state by which the starting reservation ball | bowl is not hold | maintained yet.

ところで、この始動保留球は、上記のように液晶表示装置41に表示される際、図6(b−1)〜(b−4)に示す矢印Y1方向に回転している画像P2として表示されるもので、一定周期毎に同じ動作を繰り返し行うものが表示されるものである。すなわち、画像P2は、円の中に三角形が存在している画像からなるもので、図6(b−1)に示すように、最初は、三角形の頂点P2aが上向きになっており、矢印Y1方向に回転すると、図6(b−2)に示すように、三角形の頂点P2aが左向きになり、さらに、矢印Y1方向に回転すると、図6(b−3)に示すように、三角形の頂点P2aが下向きになり、さらに、矢印Y1方向に回転すると、図6(b−4)に示すように、三角形の頂点P2aが右向きになり、さらに、矢印Y1方向に回転すると、図6(b−1)に示すように、三角形の頂点P1aが上向きに戻るという動作を繰り返すものである。換言すれば、画像P2は、図6(b−1)〜(b−4)に示す動きを一連の動作として、一定周期毎に、その一連の動作を繰り返し行うアニメーション画像からなるものである。   By the way, when the start holding ball is displayed on the liquid crystal display device 41 as described above, it is displayed as an image P2 rotating in the arrow Y1 direction shown in FIGS. 6 (b-1) to (b-4). In this case, a display that repeatedly performs the same operation at regular intervals is displayed. That is, the image P2 is composed of an image in which a triangle is present in a circle. As shown in FIG. 6 (b-1), the triangle vertex P2a is initially facing upward, and the arrow Y1 When rotated in the direction, as shown in FIG. 6 (b-2), the vertex P2a of the triangle turns to the left, and when rotated in the direction of the arrow Y1, the vertex of the triangle as shown in FIG. 6 (b-3). When P2a is directed downward and further rotated in the direction of arrow Y1, as shown in FIG. 6B-4, the apex P2a of the triangle is directed rightward and further rotated in the direction of arrow Y1, as shown in FIG. As shown in 1), the operation in which the vertex P1a of the triangle returns upward is repeated. In other words, the image P2 is an animation image in which the movements shown in FIGS. 6B-1 to 6B-4 are taken as a series of actions and the series of actions are repeated at regular intervals.

かくして、このようなアニメーション画像からなる画像P2が、液晶表示装置41に表示される際、すなわち、始動保留球が保留されている状態が表示される際、図6(c)に示すように液晶表示装置41に表示されることとなる。すなわち、図6(c)に示す画面例は、始動保留球が1つ保留されている状態で(図6(c)に示す画像P3参照)、さらに、新たな始動保留球が入賞し、始動保留球が2つ保留されている状態(図6(c)に示す画像P4参照)となったことを示すものである。   Thus, when the image P2 composed of such an animation image is displayed on the liquid crystal display device 41, that is, when the state where the start holding ball is held is displayed, as shown in FIG. It will be displayed on the display device 41. That is, in the screen example shown in FIG. 6C, in the state where one start holding ball is held (see the image P3 shown in FIG. 6C), a new start holding ball wins and starts. It shows that it became the state (refer image P4 shown in Drawing 6 (c)) where two reservation balls were reserved.

しかしながら、この際、図6(c)に示すように、既に保留されている始動保留球は、画像P3に示すように、一定周期毎に、矢印Y1方向に回転する(図示では、図6(b−3)に示す画像P2の状態を示している)動作を繰り返していることから、新たな始動保留球が入賞した際、図6(c)に示す画像P4のように、図6(b−1)に示す画像P2の状態から、矢印Y1方向に回転させてしまうと、既に保留されている始動保留球の動き(画像P3参照)と合わなくなる可能性がある。それゆえ、見栄えが悪くなるといった問題がある。   However, at this time, as shown in FIG. 6 (c), the already-started holding ball is rotated in the direction of the arrow Y1 at regular intervals as shown in the image P3 (in the drawing, FIG. Since the operation (representing the state of the image P2 shown in b-3) is repeated, when a new starting-reserving ball wins, as shown in the image P4 shown in FIG. If the image P2 is rotated in the direction of the arrow Y1 from the state of the image P2 shown in (-1), there is a possibility that the movement of the start holding ball already held (see the image P3) does not match. Therefore, there is a problem that it looks bad.

そこで、本実施形態においては、このような問題を解決すべく、図6(b−1)〜(b−4)に示す動きを一連の動作として、一定周期毎に、その一連の動作を繰り返し行う基準アニメーション画像PK(図6(d),(e)参照)を設けるようにしている。すなわち、基準アニメーション画像PKは、図6(b−1)〜(b−4)に示す一連の動作を、図7に示すように、96フレーム(96F)として設定している。具体的には、図6(b−1)に示す状態を1フレーム(1F)目とし、図6(b−2)に示す状態を24フレーム(24F)目とし、図6(b−3)に示す状態を48フレーム(48F)目とし、図6(b−4)に示す状態を72フレーム(72F)目とし、そして、96フレーム(96F)目、再び、図6(b−1)に示す状態となるようにしている。しかして、基準アニメーション画像PKは、図7に示すように、96フレーム(96F)毎に、同じ動作を繰り返し行うように設定されている。   Therefore, in this embodiment, in order to solve such a problem, the movements shown in FIGS. 6B-1 to 6B-4 are set as a series of operations, and the series of operations is repeated at regular intervals. A reference animation image PK to be performed (see FIGS. 6D and 6E) is provided. That is, in the reference animation image PK, a series of operations shown in FIGS. 6B-1 to 6B-4 are set as 96 frames (96F) as shown in FIG. Specifically, the state shown in FIG. 6 (b-1) is the first frame (1F), the state shown in FIG. 6 (b-2) is the 24th frame (24F), and FIG. The state shown in FIG. 6 is the 48th frame (48F), the state shown in FIG. 6 (b-4) is the 72nd frame (72F), and the 96th frame (96F) is again shown in FIG. 6 (b-1). It is supposed to be in the state shown. Therefore, the reference animation image PK is set to repeat the same operation every 96 frames (96F) as shown in FIG.

ところで、この基準アニメーション画像PKは、図6(d),(e)に示すように、液晶表示装置41の中央部分に、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)で常時表示され、矢印Y1方向に回転し続けている(96フレーム(96F)毎に、同じ動作を繰り返している)。そしてこの状態で、図7に示すタイミングT1時、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって最初に保留される始動保留球が液晶表示装置41に表示されるにあたっては、図7に示すタイミングT1時、基準アニメーション画像PKが24フレーム(24F)目の動作であった場合(図6(d)に示すように、基準アニメーション画像PKは、図6(b−2)に示す画像P2の状態を示している)、図7に示すように、最初に保留される始動保留球(図示では、始動保留1と記載)も、24フレーム(24F)目の動作から開始されるようにする。すなわち、図6(d)に示すように、液晶表示装置41に24フレーム(24F)目の動作中である基準アニメーション画像PKに基づく画像P5(図示では、同一の画像)が表示されるようにする。しかして、このようにすれば、画像P5は、図7に示すように、24フレーム(24F)目の動作(図6(b−2)に示す画像P2の状態)から、矢印Y1方向(図6(d)参照)に回転していくこととなる。すなわち、画像P5の動きは、基準アニメーション画像PKの動きと同期することとなる。   By the way, as shown in FIGS. 6D and 6E, the reference animation image PK is displayed at the central portion of the liquid crystal display device 41 in a state in which the player is difficult to recognize, that is, in a state where the transparency is 0 (in the drawing, The state is always indicated by a broken line), and continues to rotate in the direction of the arrow Y1 (the same operation is repeated every 96 frames (96F)). In this state, at the timing T1 shown in FIG. 7, the game ball wins the special symbol starting port 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 42a (see FIG. 3)). When the starting hold ball held on the screen is displayed on the liquid crystal display device 41, when the reference animation image PK is the operation of the 24th frame (24F) at the timing T1 shown in FIG. 7 (FIG. 6D). As shown in FIG. 6, the reference animation image PK shows the state of the image P2 shown in FIG. 6B-2), and as shown in FIG. The reservation 1 is also started from the 24th frame (24F) operation. That is, as shown in FIG. 6D, an image P5 (the same image in the figure) based on the reference animation image PK being operated in the 24th frame (24F) is displayed on the liquid crystal display device 41. To do. Thus, as shown in FIG. 7, the image P5 is moved from the 24th frame (24F) operation (the state of the image P2 shown in FIG. 6B-2) in the direction of the arrow Y1 (see FIG. 7). 6 (d)). That is, the movement of the image P5 is synchronized with the movement of the reference animation image PK.

次いで、図7に示すタイミングT2時、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって2番目に保留される始動保留球が液晶表示装置41に表示されるにあたっては、図7に示すタイミングT2時、基準アニメーション画像PKが48フレーム(48F)目の動作であった場合(図6(e)に示すように、基準アニメーション画像PKは、図6(b−3)に示す画像P2の状態を示している)、図7に示すように、2番目に保留される始動保留球(図示では、始動保留2と記載)も、48フレーム(48F)目の動作から開始されるようにする。すなわち、図6(e)に示すように、液晶表示装置41に48フレーム(48F)目の動作中である基準アニメーション画像PKに基づく画像P6(図示では、同一の画像)が表示されるようにする。しかして、このようにすれば、画像P6は、図7に示すように、48フレーム(48F)目の動作(図6(b−3)に示す画像P2の状態)から、矢印Y1方向(図6(e)参照)に回転していくこととなる。すなわち、画像P6の動きは、基準アニメーション画像PKの動きと同期することとなる。   Next, at the timing T2 shown in FIG. 7, the game ball wins the special symbol starting port 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 42a (see FIG. 3)), and is secondly held by the winning. When the starting hold ball to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 41, when the reference animation image PK is the operation of the 48th frame (48F) at the timing T2 shown in FIG. 7 (shown in FIG. 6E). As shown in FIG. 6 (b-3), the reference animation image PK shows the state of the image P2), and as shown in FIG. 7, the start hold ball (in the drawing, start hold) 2) is also started from the operation of the 48th frame (48F). That is, as shown in FIG. 6E, an image P6 (the same image in the figure) based on the reference animation image PK being operated in the 48th frame (48F) is displayed on the liquid crystal display device 41. To do. Thus, as shown in FIG. 7, the image P6 is moved from the 48th frame (48F) operation (the state of the image P2 shown in FIG. 6B-3) to the direction of the arrow Y1 (see FIG. 7). 6 (e)). That is, the movement of the image P6 is synchronized with the movement of the reference animation image PK.

しかるに、画像P5の動きと、基準アニメーション画像PKの動きが同期し、画像P6の動きと、基準アニメーション画像PKの動きが同期していることから、画像P5の動きと、画像P6の動きも同期することとなる。しかして、図6(e)に示すように、同期した動きをする始動保留球の画像P5,P6が液晶表示装置41に表示されることとなる。   However, since the motion of the image P5 and the motion of the reference animation image PK are synchronized, and the motion of the image P6 and the motion of the reference animation image PK are synchronized, the motion of the image P5 and the motion of the image P6 are also synchronized. Will be. Accordingly, as shown in FIG. 6 (e), images P5 and P6 of the start holding balls that move in synchronization are displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、基準アニメーション画像PKを設け、その動きに合わせて、始動保留球の表示を液晶表示装置41にするようにすれば、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)するタイミングがどのようなタイミングであろうとも、その入賞によって液晶表示装置41に表示される始動保留球の表示は同期した画像が表示されることとなる。これにより、表示の見栄えを良くすることができる。   Thus, if the reference animation image PK is provided and the liquid crystal display device 41 displays the start holding ball in accordance with the movement of the reference animation image PK, the game ball is moved to the special symbol start opening 42 (see FIG. 2). Regardless of the timing at which the player receives a prize (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)), the display of the start holding ball displayed on the liquid crystal display device 41 by the winning is a synchronized image. Will be displayed. Thereby, the appearance of the display can be improved.

ここで、基準アニメーション画像PKに同期した画像を液晶表示装置41に表示させる具体的な処理方法を図8〜図10を参照して具体的に説明する。   Here, a specific processing method for displaying an image synchronized with the reference animation image PK on the liquid crystal display device 41 will be specifically described with reference to FIGS.

まず、基準アニメーション画像PKに同期した画像を表示させる具体的な処理方法を説明する前に、この処理方法の元となる液晶表示装置41に表示される特別図柄の制御方法について説明することとする。   First, before describing a specific processing method for displaying an image synchronized with the reference animation image PK, a method for controlling a special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 that is the basis of this processing method will be described. .

まず、特別図柄は、基本的な動作として、図8(a‐1)に示すように、液晶表示装置41に、変動開始前の特別図柄の表示として、例えば、「111」と表示(画像P10参照)された状態から、図8(a‐2)に示すように、高速変動し(画像P11参照)、図8(a‐3)に示すように、「111」の状態で変動が停止するというものを基本的な動作としている。なお、実際は、「777」と表示し、高速変動後、「777」で停止させるという動作を基本動作としている例が多くみられるが、後述する説明内容の理解を容易にするために、本実施形態においては、「111」と表示し、高速変動後、「111」で停止させるようにしている。   First, as a basic operation, as shown in FIG. 8 (a-1), for example, the special symbol is displayed as “111” (image P10) on the liquid crystal display device 41 as a special symbol display before the start of change. 8) (see the image P11), and the change stops in the state “111” as shown in FIG. 8 (a-3). This is the basic operation. Actually, there are many examples in which “777” is displayed, and the basic operation is to stop at “777” after high-speed fluctuation. In the form, “111” is displayed, and after high-speed fluctuation, it is stopped at “111”.

この基本的な動作を前提として、次に、一般的な特別図柄の変動動作について説明する。   On the premise of this basic operation, a general special symbol fluctuation operation will now be described.

図8(b−1)に示すように、液晶表示装置41に、左、中、右の順に「234」と表示(画像P20参照)された特別図柄が、図8(b‐2)に示すように、高速変動し(画像P21参照)、図8(b‐3)に示すように、左、中、右の順に「345」(画像P22参照)の状態で変動が停止する場合、図8(b−1)に示す状態から図8(b−2)に示す状態に移行する際、次の変動で停止図柄を引き継ぐか否かの命令が、演出制御CPU900より液晶制御コマンドとして図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)に送信されてくる。この際、その命令が次の変動で停止図柄を引き継がない命令の場合、上記説明したように、特別図柄の基本的な動作は、変動開始前の特別図柄の表示として「111」で表示されるようになっているから、図8(b−4)に示すように、液晶表示装置41に「111」の表示(画像P23参照)がされるように、図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、VDP124に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。そしてその生成したコマンドリストを、VDP124(図4参照)に送信する。これにより、VDP124は、CGROM122内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させる。この処理により、図8(b−4)に示すように、液晶表示装置41に「111」の表示(画像P23参照)がされることとなる。そしてその後、図8(b−5)に示すように、液晶表示装置41に高速変動されている画像(P24参照)が表示されることとなる。   As shown in FIG. 8 (b-1), a special symbol displayed as “234” (see image P20) in the order of left, middle, and right on the liquid crystal display device 41 is shown in FIG. 8 (b-2). As shown in FIG. 8 (b-3), when the fluctuation stops in the state of “345” (see image P22) in the order of left, middle, and right, as shown in FIG. When shifting from the state shown in (b-1) to the state shown in FIG. 8 (b-2), an instruction as to whether or not to take over the stop symbol in the next change is sent from the effect control CPU 900 to the liquid crystal control command in FIG. It is transmitted to the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) shown. At this time, when the instruction is an instruction that does not take over the stop symbol at the next change, as described above, the basic operation of the special symbol is displayed as “111” as the display of the special symbol before the start of the change. As shown in FIG. 8B-4, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal) shown in FIG. 4 is displayed so that “111” is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P23). The control CPU 1210) generates a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 124. Then, the generated command list is transmitted to the VDP 124 (see FIG. 4). As a result, the VDP 124 reads the still image compressed data stored in the CGROM 122, decodes the read still image compressed data, appropriately converts the decoded image data, and then performs a frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123. And the stored image data is displayed on the liquid crystal display device 41. By this processing, as shown in FIG. 8B-4, “111” is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P23). Then, as shown in FIG. 8B-5, an image (see P24) that has been fluctuated at high speed is displayed on the liquid crystal display device 41.

一方、次の変動で停止図柄を引き継ぐか否かの命令が、次の変動で停止図柄を引き継ぐ命令の場合、図8(b‐3)に示す「345」(画像P22参照)の状態から次の変動が開始、すなわち、図8(b−6)に示すように、液晶表示装置41に「345」の表示(画像P25参照)がされるように、図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、VDP124に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。そしてその生成したコマンドリストを、VDP124(図4参照)に送信する。これにより、VDP124は、CGROM122内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させる。この処理により、図8(b−6)に示すように、液晶表示装置41に「345」の表示(画像P25参照)がされるようになる。そしてその後、図8(b−7)に示すように、液晶表示装置41に高速変動されている画像(P26参照)が表示されることとなる。   On the other hand, if the instruction whether to take over the stop symbol at the next change is an instruction to take over the stop symbol at the next change, the next state is changed from “345” (see image P22) shown in FIG. 8B-3. 4 is started, that is, as shown in FIG. 8B-6, “345” is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P25). The control CPU 1210) generates a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 124. Then, the generated command list is transmitted to the VDP 124 (see FIG. 4). As a result, the VDP 124 reads the still image compressed data stored in the CGROM 122, decodes the read still image compressed data, appropriately converts the decoded image data, and then performs a frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123. And the stored image data is displayed on the liquid crystal display device 41. By this process, as shown in FIG. 8B-6, “345” is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P25). Then, as shown in FIG. 8B-7, an image (see P26) that is fluctuating at high speed is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、変動中の特別図柄を停止させる際、どの特別図柄の内容で停止させるかの命令は、図8(b‐2)に示す状態の際、演出制御CPU900より液晶制御コマンドとして図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)に送信されてくる。この際、その命令が「345」で特別図柄を停止させる命令の場合、図8(b−3)に示すように、液晶表示装置41に「345」の表示(画像P22参照)がされるように、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、VDP124に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。そしてその生成したコマンドリストを、VDP124(図4参照)に送信する。これにより、VDP124は、CGROM122内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させる。この処理により、図8(b−3)に示すように、液晶表示装置41に「345」の表示(画像P22参照)がされることとなる。   By the way, when the special symbol which is being changed is stopped, the command of which special symbol is to be stopped is shown in FIG. 4 as a liquid crystal control command from the effect control CPU 900 in the state shown in FIG. 8B-2. It is transmitted to the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210). At this time, if the instruction is “345” and the instruction to stop the special symbol, as shown in FIG. 8B-3, “345” is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P22). The one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) generates a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 by the VDP 124. Then, the generated command list is transmitted to the VDP 124 (see FIG. 4). As a result, the VDP 124 reads the still image compressed data stored in the CGROM 122, decodes the read still image compressed data, appropriately converts the decoded image data, and then performs a frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123. And the stored image data is displayed on the liquid crystal display device 41. By this process, as shown in FIG. 8B-3, “345” is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P22).

かくして、このように、特別図柄を停止させる命令と、次の変動で停止図柄を引き継ぐ命令を別々の命令で行うことにより、停止された特別図柄の内容で、次の変動が開始されるようにしている。この際、停止された特別図柄から、次の変動が開始されるようにするにあたっては、特別図柄の内容を差替えるという処理を行っている。   Thus, by executing the instruction to stop the special symbol and the instruction to take over the stop symbol at the next fluctuation as separate instructions, the next fluctuation is started with the contents of the stopped special symbol. ing. At this time, in order to start the next change from the stopped special symbol, a process of replacing the content of the special symbol is performed.

すなわち、図8(b−6)に示すように、液晶表示装置41に「345」という表示(画像P25参照)がされた状態で、特別図柄の変動を開始させたい場合、図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)より、図9(a)に示すように、「左の特別図柄を3にして!」という命令を含むコマンドリストが送信されてくると、VDP124は、左に位置する特別図柄を「3」にすべく、CGROM122内に格納されている特別図柄に関する画像データの最初の領域に格納されている画像データを順に差替える処理を行うようにしている。より具体的に説明すると、上記説明したように、特別図柄は、基本的な動作として、「111」と表示(図8(a−1)に示す画像P10参照)された状態から、高速変動し(図8(a−2)に示す画像P11参照)、「111」の状態で変動が停止(図8(a−3)に示す画像P12参照)するようになっているから、CGROM122内に格納されている特別図柄に関する画像データは、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,・・・というように順に格納されている。それゆえ、VDP124は、何ら命令がされなければ、基本的に、CGROM122内に格納されている特別図柄に関する画像データを「1」,「2」,「3」,「4」,「5」・・・と順に読み出す処理を行うようになっている。   That is, as shown in FIG. 8B-6, when the change of the special symbol is to be started in a state where “345” is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P25), the one shown in FIG. As shown in FIG. 9A, when a command list including an instruction “specify the left special symbol to 3!” Is transmitted from the chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210), the VDP 124 is positioned to the left. In order to set the special symbol to be “3”, processing for sequentially replacing the image data stored in the first area of the image data relating to the special symbol stored in the CGROM 122 is performed. More specifically, as described above, the special symbol changes at high speed from the state where “111” is displayed (see image P10 shown in FIG. 8A-1) as a basic operation. (Refer to the image P11 shown in FIG. 8 (a-2)). Since the fluctuation stops in the state of “111” (see the image P12 shown in FIG. 8 (a-3)), it is stored in the CGROM 122. The image data relating to the special symbol is stored in the order of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”,. Therefore, the VDP 124 basically stores the image data related to the special symbol stored in the CGROM 122 as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”.・ The process of reading out in order.

しかしながら、この際、VDP124は、「左の特別図柄を3にして!」という命令を含むコマンドリストを受信しているため、左に位置する特別図柄を「3」にすべく、CGROM122内に格納されている特別図柄に関する画像データを「1」,「2」,「3」,「4」,「5」・・・と順に読み出す処理を行わず、画像データ「1」を基準に、CGROM122内に格納されている画像データ「3」が格納されている領域を探し、その探し出した領域から画像データ「3」を読み出し、次いで、画像データ「2」を基準に、画像データ「4」が格納されている領域を探し、その探し出した領域から画像データ「4」を読み出し、次いで、画像データ「3」を基準に、画像データ「5」が格納されている領域を探し、その探し出した領域から画像データ「5」を読み出し、次いで、画像データ「4」を基準に、画像データ「6」が格納されている領域を探し、その探し出した領域から画像データ「6」を読み出し、次いで、画像データ「5」を基準に、画像データ「7」が格納されている領域を探し、その探し出した領域から画像データ「7」を読み出し、・・・というような処理を行っている。これにより、何ら命令がされなければ、図8(b−4)の画像P23に示すように液晶表示装置41の左に位置する特別図柄は、「1」が表示され、変動が開始されると、図9(a)の差替対象に示すように、「2」→「3」→「4」→「5」→・・・というように表示されることとなるが、上記のような処理をすることにより、図8(b−4)の画像P23に示すように液晶表示装置41の左に位置する「1」と表示された特別図柄は、図8(b−6)の画像P25に示すように液晶表示装置41の左に位置する特別図柄が「3」に差替えられ、変動が開始されると、「4」→「5」→「6」→「7」→・・・というように特別図柄の表示が差替えられることとなる。   However, at this time, since the VDP 124 has received a command list including an instruction “specify the left special symbol to 3!”, The VDP 124 stores the special symbol located on the left in the CGROM 122 so as to be “3”. In the CGROM 122, the image data related to the special symbol is not read in the order of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”. Is searched for the area where the image data “3” stored therein is stored, the image data “3” is read out from the searched area, and then the image data “4” is stored based on the image data “2”. The image data “4” is read out from the searched area, and then the area where the image data “5” is stored is searched based on the image data “3”. Then, the image data “5” is read out, the area where the image data “6” is stored is searched based on the image data “4”, and the image data “6” is read out from the searched area. Based on the data “5”, an area where the image data “7” is stored is searched, and the image data “7” is read from the searched area, and the process is performed. As a result, if no command is issued, “1” is displayed in the special symbol located on the left side of the liquid crystal display device 41 as shown in the image P23 in FIG. As shown in FIG. 9A, the replacement target is displayed as “2” → “3” → “4” → “5” →. By doing this, as shown in the image P23 in FIG. 8 (b-4), the special symbol displayed as “1” located on the left side of the liquid crystal display device 41 becomes the image P25 in FIG. 8 (b-6). As shown, when the special symbol located on the left side of the liquid crystal display device 41 is replaced with “3” and the fluctuation starts, “4” → “5” → “6” → “7” →. The display of special symbols will be replaced.

しかして、このようにすれば、停止した特別図柄から、次の変動が開始するようにすることができる。   In this way, the next change can be started from the stopped special symbol.

ここで、このような差替処理を応用して、液晶表示装置41に表示される特別図柄の変動制御を行うことができる。この点、図9(b)も参照して説明すると、例えば、CGROM122内に格納されている特別図柄に関する画像データとして、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」という画像データが格納されていた場合(すなわち、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」→・・・というように特別図柄が変動するような場合)に、毎フレーム毎にワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)より、図9(b)に示すように、「左の特別図柄を1にして!」という命令を含むコマンドリストが送信されてくると、何ら命令がされなければ、図9(b)の差替対象に示すように、「1」→「2」→「3」→「4」→[5]という順に液晶表示装置41の左に位置する特別図柄が液晶表示装置41に表示されるところ、図9(b)の差替後に示すように、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」というように表示内容が差替えられることとなる。   Here, by applying such a replacement process, it is possible to control the variation of the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41. In this regard, with reference to FIG. 9B as well, for example, “1”, “2”, “3”, “4”, “5” as image data relating to special symbols stored in the CGROM 122. (Ie, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “1” → “2” → ... and so on) In such a case, a command list including a command “set the special symbol on the left to 1” from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) every frame as shown in FIG. 9B. When it is transmitted, if no command is given, the liquid crystal display is in the order of “1” → “2” → “3” → “4” → [5] as shown in FIG. 9B. A special symbol located on the left of the device 41 is displayed on the liquid crystal display device 41. As shown after the replacement of (b), becomes "1" → "1" → "1" → "1" → the display contents can be replaced such as "1".

しかしながら、このような場合、図9(a)に示した処理方法をそのまま適用したのでは、液晶表示装置41に同じ数字が連続して表示されてしまうこととなる。そこで、毎フレーム毎にワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)より、図9(b)に示すように、「左の特別図柄を1にして!」という命令を含むコマンドリストが送信されてくるような場合、VDP124は、差分をとる処理を行うようにしている。すなわち、図9(b)の差替対象に示す「1」,「2」,「3」,「4」,[5]と、図9(b)の差替後に示す「1」,「1」,「1」,「1」,[1]の差分は、0,−1,−2,−3,−4であるから、VDP124は、CGROM122内に格納されている特別図柄に関する画像データの最初の領域に格納されている画像データ「1」の領域を基準に、差分0の場合は、そのまま、画像データ「1」を読み出し、次いで、差分「−1」の場合は、画像データ「1」の1つ前、つまり、特別図柄は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」→・・・といように変動することから、画像データ「5」の領域を探し、その探し出した領域から画像データ「5」を読み出し、次いで、差分「−2」の場合は、画像データ「1」の2つ前、つまり、画像データ「4」の領域を探し、その探し出した領域から画像データ「4」を読み出し、次いで、差分「−3」の場合は、画像データ「1」の3つ前、つまり、画像データ「3」の領域を探し、その探し出した領域から画像データ「3」を読み出し、次いで、差分「−4」の場合は、画像データ「1」の4つ前、つまり、画像データ「2」の領域を探し、その探し出した領域から画像データ「2」を読み出すというような処理を行っている。このような処理後、VDP124は、その読み出したデータをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図9(b)に示すように、液晶表示装置41の左に位置する特別図柄は、「1」→「5」→「4」→「3」→[2]という順に液晶表示装置41に表示されることとなる。   However, in such a case, if the processing method shown in FIG. 9A is applied as it is, the same numbers are continuously displayed on the liquid crystal display device 41. Therefore, as shown in FIG. 9B, a command list including an instruction “set the left special symbol to 1!” Is transmitted from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) every frame. In such a case, the VDP 124 is configured to perform a process for obtaining a difference. That is, “1”, “2”, “3”, “4”, [5] shown in FIG. 9B and “1”, “1” shown after replacement in FIG. ”,“ 1 ”,“ 1 ”, and [1] are 0, −1, −2, −3, and −4. Therefore, the VDP 124 stores the image data related to the special symbol stored in the CGROM 122. Based on the area of the image data “1” stored in the first area, when the difference is 0, the image data “1” is read as it is, and then when the difference is “−1”, the image data “1” is read. ”, That is, the special symbol fluctuates as“ 1 ”→“ 2 ”→“ 3 ”→“ 4 ”→“ 5 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→. The image data “5” is searched for, the image data “5” is read from the searched area, and if the difference is “−2”, the image data “5” is read out. ”, That is, the area of the image data“ 4 ”is searched, the image data“ 4 ”is read out from the searched area, and then, in the case of the difference“ −3 ”, the three of the image data“ 1 ” Before, that is, search for the area of the image data “3”, read the image data “3” from the searched area, and then, in the case of the difference “−4”, four times before the image data “1”, Processing such as searching for the area of the image data “2” and reading out the image data “2” from the searched area is performed. After such processing, the VDP 124 decodes the read data, appropriately converts the decoded image data, and stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123. Thus, the stored image data is displayed on the liquid crystal display. It is made to display on the apparatus 41. As a result, as shown in FIG. 9B, the special symbol located on the left side of the liquid crystal display device 41 is the liquid crystal display device in the order of “1” → “5” → “4” → “3” → [2]. 41 is displayed.

しかして、このようにすれば、特別図柄の変動が逆回転するように制御することができ、もって、液晶表示装置41に表示される特別図柄の変動制御を行うことができる。   Thus, in this way, it is possible to control the fluctuation of the special symbol so as to reversely rotate, so that the fluctuation control of the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 can be performed.

そこで、本実施形態においては、このような液晶表示装置41に表示される特別図柄の変動制御を行う処理方法を応用して、基準アニメーション画像PK(図6(d),(e)参照)に同期した画像を表示させる処理を行っている。この点、図10も参照して具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the processing method for controlling the variation of the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 is applied to the reference animation image PK (see FIGS. 6D and 6E). Processing to display synchronized images. This will be specifically described with reference to FIG.

まず、基準アニメーション画像PKは、上記説明したように、1周期(1回転)、96フレーム(96F)で構成されていることから、CGROM122内には、「1フレーム(1F)目」,「96フレーム(96F)目」,「95フレーム(95F)目」,・・・,「3フレーム(3F)目」,「2フレーム(2F)目」というように、画像データの並びが逆、つまり、基準アニメーション画像PKの動きが逆になるように格納されている。これは、基準アニメーション画像PKに同期した画像を表示させるにあたり、液晶表示装置41に表示される特別図柄の変動制御を行う処理方法を用いるため、画像データの並びが逆、つまり、基準アニメーション画像PKの動きが逆になるように格納しておかないと、液晶表示装置41に表示される始動保留球の画像の動きが逆の動きになるためである。   First, as described above, the reference animation image PK is composed of one cycle (one rotation) and 96 frames (96F). Therefore, in the CGROM 122, “1st frame (1F)”, “96 The order of the image data is reversed such as “frame (96F)”, “95 frame (95F)”,..., “3 frame (3F)”, “2 frame (2F)”, that is, The reference animation image PK is stored so that the movement is reversed. This is because, when displaying an image synchronized with the reference animation image PK, a processing method for controlling variation of a special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 is used, so that the arrangement of the image data is reversed, that is, the reference animation image PK. This is because the movement of the image of the start holding ball displayed on the liquid crystal display device 41 is reversed unless it is stored so that the movement of is reversed.

かくして、このような画像データがCGROM122内に格納された基準アニメーション画像PKが1フレーム(1F)目の動作の際、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって始動保留球が保留される場合、図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、図10に示すように、始動保留球の表示画像を「1フレーム(1F)目より表示させて!」という命令を含むコマンドリストを毎フレーム毎にVDP124に送信する。なお、基準アニメーション画像PKは、図6(d),(e)に示すように、液晶表示装置41の中央部分に、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)で常時表示されているから、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)が、VDP124より、1フレームの表示動作が終わったことを示すVSYNC(垂直同期信号)を割込み信号として受信していることにより、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、基準アニメーション画像PKが何フレーム目の動作中なのかを把握することができる。   Thus, when the reference animation image PK in which such image data is stored in the CGROM 122 is in the first frame (1F) operation, the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (special symbol start opening). When the start hold ball is put on hold by the winning of the switch 42a (refer to FIG. 3), the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) shown in FIG. Is transmitted to the VDP 124 every frame, including the command “Display from the first frame (1F)!”. As shown in FIGS. 6D and 6E, the reference animation image PK is displayed at the central portion of the liquid crystal display device 41 in a state where the player is difficult to recognize, that is, in a state where the transparency is 0 (in the drawing, The one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) interrupts VSYNC (vertical synchronization signal) indicating that the display operation of one frame is finished from the VDP 124 because the state is always displayed with a broken line). By receiving the signal, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) can grasp what frame the reference animation image PK is operating.

しかして、VDP124は、始動保留球の表示画像を「1フレーム(1F)目より表示させて!」という命令を含むコマンドリストを毎フレーム毎に受信すると、基準アニメーション画像PKにおける差替対象のフレームをセットする。すなわち、本実施形態においては、1フレーム(1F)目より表示させるようにするから、VDP124は、始動保留球の表示画像が、1フレーム目から表示されるように差替対象として「Z01_SET」をセットし、次の2フレーム目が表示されるように差替対象として「Z96_SET」をセットし、次の3フレーム目が表示されるように差替対象として「Z95_SET」をセットし、次の4フレーム目が表示されるように差替対象として「Z94_SET」をセットし、・・・・・・、次の94フレーム目が表示されるように差替対象として「Z04_SET」をセットし、次の95フレーム目が表示されるように差替対象として「Z03_SET」をセットし、次の96フレーム目が表示されるように差替対象として「Z02_SET」をセットする。   Thus, when the VDP 124 receives a command list including an instruction “display the starting hold ball from the first frame (1F)!” For each frame, the frame to be replaced in the reference animation image PK. Set. In other words, in the present embodiment, since the first frame (1F) is displayed, the VDP 124 sets “Z01_SET” as a replacement object so that the display image of the start holding ball is displayed from the first frame. Set “Z96_SET” as the replacement target so that the next second frame is displayed, and set “Z95_SET” as the replacement target so that the next third frame is displayed, “Z94_SET” is set as a replacement object so that the frame is displayed, and “Z04_SET” is set as a replacement object so that the next 94th frame is displayed. “Z03_SET” is set as a replacement target so that the 95th frame is displayed, and “Z02_SET” is set as a replacement target so that the next 96th frame is displayed. set.

このようにして、VDP124は、毎フレーム毎に送信されてくる「1フレーム(1F)目より表示させて!」という命令との差分をとるようにする。すなわち、何も命令が送信されてこなければ、本来、「1フレーム(1F)」→「2フレーム(2F)」→「3フレーム(3F)」→「4フレーム(4F)」→・・・・・→「94フレーム(94F)」→「95フレーム(95F)」→「96フレーム(96F)」と順に液晶表示装置41に表示されるところ、毎フレーム毎に「1フレーム(1F)目より表示させて!」という命令が図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)より送信されてくるから、その差分は、「0」→「−1」→「−2」→「−3」→・・・・・→「−93」→「−94」→「−95」となる。   In this way, the VDP 124 takes a difference from the instruction “display from the first frame (1F)!” Transmitted every frame. That is, if no command is transmitted, “1 frame (1F)” → “2 frame (2F)” → “3 frame (3F)” → “4 frame (4F)” →. -> "94 frames (94F)"-> "95 frames (95F)"-> "96 frames (96F)" are displayed on the liquid crystal display device 41 in this order, and each frame is displayed starting from "1 frame (1F)" 4 ”is transmitted from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) shown in FIG. 4, the difference is“ 0 ”→“ −1 ”→“ −2 ”→“ −3 ”→ ... → “−93” → “−94” → “−95”.

そして、VDP124は、差分「0」の場合、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、そのまま、1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)を読み出し、次いで、差分「−1」の場合は、「96フレーム(96F)目」の画像データを、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、1つ前の画像データ、すなわち、CGROM122内に、「1フレーム(1F)目」,「96フレーム(96F)目」,「95フレーム(95F)目」,・・・,「3フレーム(3F)目」,「2フレーム(2F)目」というように、画像データの並びが逆に格納されているから、「2フレーム(2F)目(図示では、「Z02」と記載)」の画像データに差替え、次いで、差分「−2」の場合は、「95フレーム(95F)目」の画像データを、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、2つ前の画像データ、すなわち、「3フレーム(3F)目(図示では、「Z03」と記載)」の画像データに差替え、次いで、差分「−3」の場合は、「94フレーム(94F)目」の画像データを、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、3つ前の画像データ、すなわち、「4フレーム(4F)目(図示では、「Z04」と記載)」の画像データに差替え、・・・・・、次いで、差分「−93」の場合は、「4フレーム(4F)目」の画像データを、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、93前の画像データ、すなわち、「94フレーム(94F)目(図示では、「Z94」と記載)」の画像データに差替え、次いで、差分「−94」の場合は、「3フレーム(3F)目」の画像データを、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、94つ前の画像データ、すなわち、「95フレーム(95F)目(図示では、「Z95」と記載)」の画像データに差替え、次いで、差分「−95」の場合は、「2フレーム(2F)目」の画像データを、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、95つ前の画像データ、すなわち、「96フレーム(96F)目(図示では、「Z96」と記載)」の画像データに差替えるという処理を行う。このような処理後、VDP124は、その読み出したデータをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図10に示すように、液晶表示装置41に、1フレーム目から順に動作を行う始動保留球が表示されることとなる。   When the difference is “0”, the VDP 124 uses the area of the first frame data (denoted as “Z01” in the drawing) of the reference animation image PK stored in the CGROM 122 as it is as 1 The frame data (denoted as “Z01” in the figure) is read, and if the difference is “−1”, the image data of “96th frame (96F)” is stored in the CGROM 122 as the reference animation. Based on the area of the data of the first frame of the image PK (denoted as “Z01” in the figure), the “1st frame (1F)”, “96” is stored in the previous image data, that is, the CGROM 122. “Frame (96F)”, “95 (95F)”,... “3 (3F)”, “2 (2F)”, etc. Since the arrangement of the image data is stored in reverse, the image data is replaced with the image data of “second frame (2F) (denoted as“ Z02 ”in the drawing)”. The image data of “the frame (95F)” is determined based on the area of the first frame data (denoted as “Z01” in the drawing) of the reference animation image PK stored in the CGROM 122. The image data, that is, the image data of “3rd frame (3F) (denoted as“ Z03 ”in the drawing)” is replaced. The data is based on the area of the first frame data (denoted as “Z01” in the drawing) of the reference animation image PK stored in the CGROM 122. , “4th frame (4F)” (represented as “Z04” in the figure) ”,..., And, in the case of the difference“ −93 ”,“ 4th frame (4F) ” Image data of 93 before, that is, “94” based on the area of the first frame data (indicated as “Z01” in the drawing) of the reference animation image PK stored in the CGROM 122. The image data of the frame (94F) (denoted as “Z94” in the figure) ”is replaced. Then, in the case of the difference“ −94 ”, the image data of“ third frame (3F) ”is stored in the CGROM 122. 94 reference image data, that is, “95 frames (95F), with reference to the area of the first frame data (denoted as“ Z01 ”in the drawing) of the reference animation image PK that has been ) ”(Represented as“ Z95 ”in the figure)”, and in the case of the difference “−95”, the image data of “second frame (2F)” is stored in the CGROM 122. 95th previous image data, that is, “96th frame (96F)” (in the figure, “Z96”, based on the area of the first frame data (indicated as “Z01” in the figure) of the first animation image PK. The image data is replaced with the image data “)”. After such processing, the VDP 124 decodes the read data, appropriately converts the decoded image data, and stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123. Thus, the stored image data is displayed on the liquid crystal display. It is made to display on the apparatus 41. As a result, as shown in FIG. 10, the starting and holding ball that operates in order from the first frame is displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、図7に示すタイミングT1時、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって1番目に保留される始動保留球が液晶表示装置41に表示される(図6(d)参照)場合、図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)にて、始動保留球の表示画像を「24フレーム(24F)目より表示させて!」という命令を含むコマンドリストを毎フレーム毎にVDP124に送信するようにすれば、VDP124は、「1フレーム(1F)」→「2フレーム(2F)」→「3フレーム(3F)」→「4フレーム(4F)」→・・・・・→「94フレーム(94F)」→「95フレーム(95F)」→「96フレーム(96F)」との差分をとり、その差分を用いて、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、画像データを差替えるようにする。これにより、液晶表示装置41には、図6(d)の画像P5に示すように、24フレーム(24F)目から動作を行う始動保留球が表示されることとなる。   In this way, at the timing T1 shown in FIG. 7, the game ball wins the special symbol start port 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)), When the start holding ball that is held first by the winning is displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 6D), the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) shown in FIG. If the command list including the command “display from the 24th frame (24F)!” Is transmitted to the VDP 124 every frame, the VDP 124 will change “1 frame (1F)” → “2”. “Frame (2F)” → “3 Frame (3F)” → “4 Frame (4F)” → ・ ・ ・ ・ ・ → “94 Frame (94F)” → “95 Frame (95F)” → “96 Frame (9 F) ", and using the difference, the first frame data (referenced as" Z01 "in the figure) of the reference animation image PK stored in the CGROM 122 is used as a reference. Replace image data. As a result, as shown in the image P5 in FIG. 6D, the liquid crystal display device 41 displays the start holding ball that operates from the 24th frame (24F).

また、図7に示すタイミングT2時、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって2番目に保留される始動保留球が液晶表示装置41に表示される(図6(e)参照)場合、図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)にて、始動保留球の表示画像を「48フレーム(48F)目より表示させて!」という命令を含むコマンドリストを毎フレーム毎にVDP124に送信するようにすれば、VDP124は、「1フレーム(1F)」→「2フレーム(2F)」→「3フレーム(3F)」→「4フレーム(4F)」→・・・・・→「94フレーム(94F)」→「95フレーム(95F)」→「96フレーム(96F)」との差分をとり、その差分を用いて、CGROM122内に格納されている基準アニメーション画像PKの最初の1フレーム目のデータ(図示では、「Z01」と記載)の領域を基準に、画像データを差替えるようにする。これにより、液晶表示装置41には、図6(e)の画像P6に示すように、48フレーム(48F)目から動作を行う始動保留球が表示されることとなる。   In addition, at timing T2 shown in FIG. 7, the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)), and the game is held second by the winning. When the start hold ball to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 6E), the display image of the start hold ball is displayed as “48 frames by the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) shown in FIG. If the command list including the command (48F) is displayed from the eye is transmitted to the VDP 124 every frame, the VDP 124 will change “1 frame (1F)” → “2 frames (2F)” → “ 3 frames (3F) ”→“ 4 frames (4F) ”→ ・ ・ ・ ・ ・ →“ 94 frames (94F) ”→“ 95 frames (95F) ”→“ 96 frames (96F) ” The difference with, (in the illustrated, described as "Z01") first frame data of the reference animated images PK stored in the CGROM122 relative to the area of, so replacing the image data. As a result, as shown in the image P6 in FIG. 6E, the liquid crystal display device 41 displays the start holding ball that operates from the 48th frame (48F).

しかして、このような処理を行い、基準アニメーション画像PKに同期した画像を表示させるようにすれば、画像データとしては、基準アニメーション画像PKだけCGROM122内に格納しておけば良いため、メモリ容量を削減することができるばかりか、又、「1フレーム目(1F)」の画像データを基準にデータを差替えるようにするだけで良いため、処理の簡素化を図ることができる。   Thus, if such processing is performed and an image synchronized with the reference animation image PK is displayed, only the reference animation image PK needs to be stored in the CGROM 122 as the image data. Not only can it be reduced, but also it is only necessary to replace the data with reference to the image data of “first frame (1F)”, so that the processing can be simplified.

なお、本実施形態においては、液晶表示装置41に基準アニメーション画像PKを表示させるにあたって、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)で常時表示されるようにしたが、それに限らず、遊技者が認識できない、すなわち、図2に示す液晶表示装置41の周囲を取り囲んでいる枠飾り内に隠蔽されている表示領域内に表示するようにしても良い。   In the present embodiment, when displaying the reference animation image PK on the liquid crystal display device 41, the player has difficulty in recognizing the state, that is, the state of transparency 0 (in the drawing, the state is indicated by a broken line). However, the present invention is not limited to this, and the player cannot recognize it, that is, the image is displayed in a display area hidden in a frame decoration surrounding the liquid crystal display device 41 shown in FIG. You may do it.

なお、液晶表示装置41に基準アニメーション画像PKを表示させるにあたっても、図10に示す処理方法を用いて表示させるようにすれば良い。なおこの際、基準アニメーション画像PKを液晶表示装置41に表示させる命令と、始動保留球を液晶表示装置41に表示させる命令は、別々にしておけば良い。   Note that the reference animation image PK may be displayed on the liquid crystal display device 41 by using the processing method shown in FIG. At this time, the command for displaying the reference animation image PK on the liquid crystal display device 41 and the command for displaying the starting hold ball on the liquid crystal display device 41 may be made separately.

なおまた、基準アニメーション画像は、本実施形態において示したものに限らず、単に数字をスクロールさせている画像でも良い。   The reference animation image is not limited to that shown in the present embodiment, and may be an image obtained by simply scrolling numbers.

<大当たり遊技中のラウンドアイコンの表示方法についての説明>
ところで、上記説明したような基準アニメーション画像に同期した画像を表示させる処理方法は、始動保留球を液晶表示装置41に表示させる場合に限らず、大当たり遊技中に液晶表示装置41に表示されるラウンド遊技の進行状況を示すラウンドアイコンに適用することもできる。この点、図11及び図12を参照して具体的に説明する。
<Explanation on how to display round icons during jackpot games>
By the way, the processing method for displaying the image synchronized with the reference animation image as described above is not limited to the case where the start holding ball is displayed on the liquid crystal display device 41, but the round displayed on the liquid crystal display device 41 during the big hit game. It can also be applied to a round icon indicating the progress of the game. This point will be specifically described with reference to FIGS. 11 and 12.

特別図柄1始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄1始動口スイッチ42aにて検出)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、大当たり、あるいは、ハズレの抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。   When a game ball wins to the special symbol 1 starting port 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol 1 starting port switch 42a), the winning game ball (winning ball) will be a big win or lottery lottery Is performed by the main control board 60 (main control CPU 600). Then, the lottery result is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command.

そして、演出制御基板90は、上記演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信し、当該演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを液晶制御コマンドとして液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120は、その液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御し、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置41に表示させる。   The effect control board 90 receives the effect control command by the effect control CPU 900, and the effect control CPU 900 stores in advance the effect patterns corresponding to the received effect control command in the effect control ROM 901 in advance. The effect pattern is determined by lottery, and the determined effect pattern is transmitted to the liquid crystal control board 120 as a liquid crystal control command. Thereby, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, and causes the liquid crystal display device 41 to display an image corresponding to the determined effect pattern.

この抽選結果が大当りの場合、液晶表示装置41には、「左」の図柄と、「中」の図柄と、「右」の図柄とが同一図柄で停止し、当り図柄が表示される。なお、この際、遊技者には、ラウンドランプ(例えば、図2に示す普通図柄表示装置47の図示左側に位置するLED)の点灯により最大ラウンド遊技数が予め分かるようになっている。そして、1ラウンド遊技(1R)で遊技者が獲得できる出玉数(例えば、100個)は、予め定められているから、大当たり時に大入賞口43内に入球(入賞)できる数も予め定められている(大入賞口スイッチ43aからの信号を受信した場合に、遊技者に遊技球が払い出される)。   When the lottery result is a big hit, the “left” symbol, the “medium” symbol, and the “right” symbol are stopped on the same symbol on the liquid crystal display device 41, and the winning symbol is displayed. At this time, the player can know in advance the maximum number of round games by lighting a round lamp (for example, an LED located on the left side of the normal symbol display device 47 shown in FIG. 2). Further, since the number of balls (for example, 100) that a player can acquire in one round game (1R) is determined in advance, the number that can be entered (winning) in the big winning opening 43 at the time of a big hit is also determined in advance. (A game ball is paid out to the player when a signal is received from the big prize opening switch 43a).

かくして、このような大当り遊技中、図11(a)に示すように、ラウンド遊技の進行状況を示す複数のラウンドアイコンIが液晶表示装置41に表示されることとなる。このラウンドアイコンIは、円盤状からなり、一定方向に向って回転する動作を行っているもので、16個、液晶表示装置41に表示されている。すなわち、最大ラウンド遊技数が16ラウンド遊技(16R)であることを示しており、全てのラウンドアイコンIが同期した動作、つまり、一定方向に向って回転する動作を行っている。   Thus, during such a big hit game, a plurality of round icons I indicating the progress of the round game are displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. The round icons I have a disk shape and rotate in a certain direction. Sixteen round icons I are displayed on the liquid crystal display device 41. That is, the maximum number of round games is 16 round games (16R), and all the round icons I are synchronized, that is, rotate in a certain direction.

しかるに、このような全てのラウンドアイコンIが同期した動作、つまり、一定方向に向って回転する動作をさせるには、上記説明したように、ラウンドアイコンIの基準アニメーション画像を設け、「1フレーム目(1F)」の画像データを基準にデータを差替えるようにすれば、図11(a)に示すような、全てのラウンドアイコンIが同期した動作、つまり、一定方向に向って回転する動作をしたものが液晶表示装置41に表示されることとなる。それゆえ、基準アニメーション画像に同期した画像を表示させる処理方法は、大当たり遊技中に液晶表示装置41に表示されるラウンド遊技の進行状況を示すラウンドアイコンにも適用することができる。   However, in order to synchronize all the round icons I, that is, to rotate in a certain direction, as described above, the reference animation image of the round icon I is provided, and the “first frame” If the data is replaced on the basis of the image data of (1F) ”, an operation in which all the round icons I are synchronized as shown in FIG. 11A, that is, an operation that rotates in a certain direction. The result is displayed on the liquid crystal display device 41. Therefore, the processing method for displaying an image synchronized with the reference animation image can also be applied to a round icon indicating the progress of the round game displayed on the liquid crystal display device 41 during the jackpot game.

ところで、このラウンドアイコンIは、図11(a),(b)に示すように、現在進行中(消化中)のラウンド遊技中に該当するラウンドアイコンI(図11(a)は、1ラウンド遊技(1R)中であることを示し、図11(b)は、2ラウンド遊技(2R)中であることを示している)に発光エフェクトIaが付加され、現在進行中(消化中)のラウンド遊技が終了すると、図11(b)に示すように、一定方向に向って回転する動作を行っているラウンドアイコンIの動きが停止し、暗転することとなる(図11(b)に示す暗転したラウンドアイコンIb参照)。   By the way, as shown in FIGS. 11A and 11B, this round icon I corresponds to a round icon I (FIG. 11A is a round game) corresponding to the currently in progress (digestion) round game. (1R) indicates that the game is in progress, and FIG. 11 (b) indicates that the game is in the 2 round game (2R)). When the process is completed, as shown in FIG. 11 (b), the movement of the round icon I that is rotating in a certain direction is stopped and darkened (the dark icon shown in FIG. 11 (b) is darkened). (See round icon Ib).

しかして、このように、全てのラウンドアイコンIの動作を同期させ、終了したラウンド遊技を示すラウンドアイコンIの動きを停止させるようにすれば、現在、何ラウンド目の遊技が終了したのかを遊技者に明確に報知することができ、もって、遊技者に誤認を与えないようにすることができる。   Thus, if the operations of all the round icons I are synchronized and the movement of the round icon I indicating the finished round game is stopped, the game of which round of the game is currently completed is played. It is possible to clearly notify the player, so that the player is not misidentified.

また、発光エフェクトIaを付加するようにすれば、現在進行中(消化中)のラウンド遊技も遊技者に報知することができ、さらに、暗転させることにより、現在進行中(消化中)のラウンド遊技が終了したことを遊技者に報知することができるから、遊技者に誤認をより与えないようにすることができる。   Further, if the light emitting effect Ia is added, it is possible to notify the player of the currently in progress (digestion) round game, and further, by darkening, the currently in progress (digestion) round game Since it is possible to notify the player that the game has ended, it is possible to prevent the player from being misidentified.

ところで、このようなラウンドアイコンは、図11に示すようなものに限らず、図12に示すような表示とすることもできる。すなわち、図12に示すラウンドアイコンIAは、球状からなるアイコンI1と、この球状からなるアイコンI1に止まっている蝶からなるアイコンI2とで構成されており、この蝶からなるアイコンI2が羽根を動かす動作をしているもので、16個、液晶表示装置41に表示されている。すなわち、このラウンドアイコンIAは、最大ラウンド遊技数が16ラウンド遊技(16R)であることを示しており、全てのラウンドアイコンIAが同期した動作、つまり、蝶からなるアイコンI2の羽根を動かす動作が同期した動作となっている。   By the way, such a round icon is not limited to the one shown in FIG. 11, but can be displayed as shown in FIG. That is, the round icon IA shown in FIG. 12 includes a spherical icon I1 and a butterfly icon I2 stopped on the spherical icon I1, and the butterfly icon I2 moves the wing. In operation, 16 pieces are displayed on the liquid crystal display device 41. That is, this round icon IA indicates that the maximum number of round games is 16 round games (16R), and all the round icons IA are synchronized, that is, the operation of moving the wings of the icon I2 made of butterflies is performed. The operation is synchronized.

かくして、このようなラウンドアイコンIAは、図12(a),(b)に示すように、現在進行中(消化中)のラウンド遊技中に該当するラウンドアイコンIA(図12(a)は、1ラウンド遊技(1R)中であることを示し、図12(b)は、2ラウンド遊技(2R)中であることを示している)に発光エフェクトIAaが付加され、現在進行中(消化中)のラウンド遊技が終了すると、図12(b)に示すように、ラウンドアイコンIAのうち、羽根を動かす動作をしていたアイコンI2が飛び去る等して液晶表示装置41の表示から消え、ラウンドアイコンIAのアイコンI1のみ暗転することとなる(図12(b)に示す暗転したラウンドアイコンI2a参照)。   Thus, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), such a round icon IA corresponds to the round icon IA (FIG. The light emission effect IAa is added to the round game (1R) and FIG. 12 (b) shows that the game is in the 2 round game (2R). When the round game is finished, as shown in FIG. 12B, the icon I2 that has moved the blades out of the round icons IA disappears from the display of the liquid crystal display device 41, and the round icon IA Only the icon I1 is darkened (see the darkened round icon I2a shown in FIG. 12B).

しかして、このように別々のアイコンで構成されたラウンドアイコンIAであっても、全てのラウンドアイコンIAの動作を同期させ、終了したラウンド遊技を示すラウンドアイコンIAのアイコンI1のみ表示させるようにすれば、現在、何ラウンド目の遊技が終了したのかを遊技者に明確に報知することができ、もって、遊技者に誤認を与えないようにすることができる。   Thus, even in the case of the round icon IA composed of separate icons in this way, the operations of all the round icons IA are synchronized, and only the icon I1 of the round icon IA indicating the finished round game is displayed. For example, it is possible to clearly notify the player of what round of the game has ended at present, so that the player can be prevented from being misidentified.

また、発光エフェクトIAaを付加するようにすれば、現在進行中(消化中)のラウンド遊技も遊技者に報知することができ、さらに、暗転させることにより、現在進行中(消化中)のラウンド遊技が終了したことを遊技者に報知することができるから、遊技者に誤認をより与えないようにすることができる。   In addition, if the light-emitting effect IAa is added, it is possible to notify the player of the currently in progress (digestion) round game, and further, by darkening the game, the currently in progress (digestion) round game Since it is possible to notify the player that the game has ended, it is possible to prevent the player from being misidentified.

なお、本実施形態においては、ラウンドアイコンを液晶表示装置41の右側に表示させるようにしたが、上側でも、左側でも、下側でも、勿論、斜めでも良く、どこに配置しても良い。   In the present embodiment, the round icon is displayed on the right side of the liquid crystal display device 41. However, the round icon may be located on the upper side, the left side, the lower side, or of course, and may be disposed anywhere.

また、本実施形態においては、現在進行中(消化中)のラウンド遊技を遊技者に報知するにあたって、発光エフェクトIa,IAaを付加する例を示したが、それに限らず、ラウンドアイコンI,IAを点滅させるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the example in which the light emitting effects Ia and IAa are added to notify the player of the currently in progress (digestion) round game is shown, but the present invention is not limited thereto, and the round icons I and IA are displayed. You may make it blink.

また、本実施形態においては、ラウンドアイコンを暗転させて、現在進行中(消化中)のラウンド遊技が終了したことを遊技者に報知する例を示したが、それに限らず、炎に包まれる等して消滅(液晶表示装置41の表示から消える)しても良いし、無彩色にしても良い。   Further, in the present embodiment, an example has been shown in which the round icon is dimmed to notify the player that the currently in progress (digestion) round game has ended. Then, it may disappear (disappear from the display of the liquid crystal display device 41) or may be achromatic.

また、本実施形態においては、ラウンドアイコンを暗転させて、現在進行中(消化中)のラウンド遊技が終了したことを遊技者に報知する例を示したが、それに限らず、最初から全てのラウンドアイコンを暗転させておき、終了したラウンド遊技を示すラウンドアイコンを点灯するようにしても良い。その際、ラウンドアイコンが点灯した際、その点灯したラウンドアイコンが動作するようにし、ラウンド遊技が終了した事を示すラウンドアイコンが同期した動作をするようにすれば良い。   Further, in the present embodiment, an example has been shown in which the round icon is dimmed to notify the player that the currently in progress (digestion) round game has ended. The icon may be darkened and the round icon indicating the completed round game may be lit. At this time, when the round icon is lit, the lit round icon is operated, and the round icon indicating that the round game is finished may be synchronized.

また、ラウンドアイコンの動きは、図11,図12に示すような動きに限らず、左右に揺れる動きや、画面手前側に迫ってくるような動き等、どのような動きでも良い。   Further, the movement of the round icon is not limited to the movement shown in FIGS. 11 and 12, and may be any movement such as a movement that swings to the left or right, or a movement that approaches the front side of the screen.

<特殊図柄への差替え方法についての説明>
ところで、基準アニメーション画像に同期した画像を表示させる処理方法について説明した際、停止された特別図柄から、次の変動が開始されるようにするにあたっては、特別図柄の内容を差替える処理を行っているという点を説明したが、特別図柄の変動にあたっては、数字からなる通常図柄を、数字を含むキャラクタ等からなる特殊図柄に差替えるような処理も行っている。この処理について、図13〜図15を参照して具体的に説明する。
<Explanation on how to replace special symbols>
By the way, when explaining the processing method for displaying an image synchronized with the reference animation image, in order to start the next change from the stopped special symbol, the processing of replacing the content of the special symbol is performed. However, when changing the special symbol, a process of replacing the normal symbol composed of numbers with a special symbol composed of characters including numerals is also performed. This process will be specifically described with reference to FIGS.

すなわち、図13(a)に示すように、液晶表示装置41に、左、中、右の順に「234」という数字からなる通常図柄が表示(画像P30参照)された特別図柄が、図13(b)に示すように、高速変動し(画像P31参照)、図13(c)に示すように、左、中、右の順に「345」を含む数字とキャラクタで構成された特殊図柄が表示(画像P32参照)された状態で特別図柄の変動が停止する場合、左、中、右の順に「345」という数字からなる通常図柄と左、中、右の順に「345」を含む数字とキャラクタで構成された特殊図柄とを差替えて表示するようにしている。   That is, as shown in FIG. 13A, a special symbol in which a normal symbol consisting of the numbers “234” is displayed on the liquid crystal display device 41 in the order of left, middle, and right (see image P30) is shown in FIG. As shown in b), it fluctuates at high speed (see image P31), and as shown in FIG. 13C, a special symbol composed of numbers and characters including “345” in the order of left, middle, and right is displayed ( When the change of the special symbol stops in the state of the image P32), the normal symbol consisting of the number “345” in the order of left, middle and right, and the number and character including “345” in the order of left, middle and right The configured special symbol is replaced and displayed.

より具体的に説明すると、図14に示すように、CGROM122内には、数字1〜9からなる通常図柄1〜9と、その通常図柄1〜9に対応するその数字1〜9を含むキャラクタ等からなる特殊図柄1〜9とが格納されており、例えば、数字3からなる通常図柄を、その数字3に対応するその数字3を含むキャラクタ等からなる特殊図柄3に差替えるコマンドリストが図4に示すワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)より、VDP124に送信されてきた場合、VDP124は、CGROM122内からその数字3を含むキャラクタ等からなる特殊図柄3を読み出し、その読み出した特殊図柄3をデコードし、そのデコード後のデータを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納したデータを液晶表示装置41に表示させる。この処理により、数字3を含むキャラクタ等からなる特殊図柄3が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、他の図柄も、このような処理により、特殊図柄に差替えられて、液晶表示装置41に表示されることとなる。   More specifically, as shown in FIG. 14, in the CGROM 122, a normal symbol 1 to 9 consisting of numerals 1 to 9, a character including the numerals 1 to 9 corresponding to the normal symbols 1 to 9, etc. Special symbols 1 to 9 are stored. For example, a command list for replacing a normal symbol consisting of the numeral 3 with a special symbol 3 consisting of a character including the numeral 3 corresponding to the numeral 3 is shown in FIG. Is transmitted from the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) to the VDP 124, the VDP 124 reads the special symbol 3 including the character including the number 3 from the CGROM 122 and decodes the read special symbol 3. The decoded data is appropriately converted and stored in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123. It has been, and displays the stored data to the liquid crystal display device 41. As a result of this processing, the special symbol 3 composed of a character including the number 3 is displayed on the liquid crystal display device 41. Note that other symbols are also replaced with special symbols and displayed on the liquid crystal display device 41 by such processing.

ところで、この際、CGROM122内に格納されている特殊図柄1〜9の格納領域を考慮しておかないと、VDP124が、数字1〜9からなる通常図柄1〜9に対応するその数字1〜9を含むキャラクタ等からなる特殊図柄1〜9を読み出す処理に時間がかかり、もって、処理速度が低下してしまうという問題が発生する可能性がある。   By the way, if the storage area of the special symbols 1 to 9 stored in the CGROM 122 is not taken into consideration at this time, the VDP 124 corresponds to the numbers 1 to 9 corresponding to the normal symbols 1 to 9 consisting of the numbers 1 to 9. It takes a long time to read the special symbols 1 to 9 made up of characters including the characters, which may cause a problem that the processing speed decreases.

そこで、本実施形態においては、図14に示すように、CGROM122内に格納されている数字1〜9からなる通常図柄1〜9の領域から一定のオフセット数(図示では、100H)を加えた領域に、その通常図柄1〜9に対応するその数字1〜9を含むキャラクタ等からなる特殊図柄1〜9をCGROM122内に格納するようにしている。すなわち、CGROM122内に格納されている数字1からなる通常図柄1の領域が、アドレス番地1000Hの場合、そのアドレス番地から、一定のオフセット数(図示では、100H)を加えた領域、アドレス番地1100Hに、その通常図柄1に対応するその数字1を含むキャラクタ等からなる特殊図柄1をCGROM122内に格納し、さらに、CGROM122内に格納されている数字2からなる通常図柄2の領域が、アドレス番地1500Hの場合、そのアドレス番地から、同一のオフセット数(図示では、100H)を加えた領域、アドレス番地1600Hに、その図柄2に対応するその数字2を含むキャラクタ等からなる特殊図柄2をCGROM122内に格納し、さらに、CGROM122内に格納されている数字3からなる通常図柄3の領域が、アドレス番地2500Hの場合、そのアドレス番地から、同一のオフセット数(図示では、100H)を加えた領域、アドレス番地2600Hに、その図柄3に対応するその数字3を含むキャラクタ等からなる特殊図柄3をCGROM122内に格納し、というように、CGROM122内に通常図柄1〜9に対応するその数字1〜9を含むキャラクタ等からなる特殊図柄1〜9を格納するようにするものである。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, an area obtained by adding a certain number of offsets (100H in the figure) from the area of normal symbols 1 to 9 made up of numerals 1 to 9 stored in the CGROM 122. In addition, special symbols 1 to 9 consisting of characters including the numbers 1 to 9 corresponding to the normal symbols 1 to 9 are stored in the CGROM 122. That is, when the area of the normal symbol 1 consisting of the number 1 stored in the CGROM 122 is the address address 1000H, the address address 1100H is an area obtained by adding a certain number of offsets (100H in the figure) from the address address. The special symbol 1 consisting of the character including the numeral 1 corresponding to the normal symbol 1 is stored in the CGROM 122, and the area of the normal symbol 2 consisting of the numeral 2 stored in the CGROM 122 is the address address 1500H. In the case of, the special symbol 2 consisting of the character including the number 2 corresponding to the symbol 2 is added to the address address 1600H from the address address plus the same offset number (100H in the figure) in the CGROM 122. And from the number 3 stored in the CGROM 122 When the area of the normal symbol 3 is the address address 2500H, the number 3 corresponding to the symbol 3 is included in the area obtained by adding the same offset number (100H in the figure) from the address address, and the address address 2600H. Special symbol 3 consisting of characters or the like is stored in CGROM 122, and special symbols 1 to 9 consisting of characters including the numbers 1 to 9 corresponding to normal symbols 1 to 9 are stored in CGROM 122. To do.

しかして、このようにすれば、VDP124は、オフセット値をセットするだけで、通常図柄1〜9に対応するその数字1〜9を含むキャラクタ等からなる特殊図柄1〜9を読み出すことができるため、処理速度が向上することとなり、もって、処理の簡素化を図ることができる。   In this way, the VDP 124 can read the special symbols 1 to 9 made up of characters including the numbers 1 to 9 corresponding to the normal symbols 1 to 9 simply by setting the offset value. As a result, the processing speed is improved, and the processing can be simplified.

なお、図13(c)に示すように、左、中、右の順に「345」を含む数字とキャラクタで構成された特殊図柄が表示(画像P32参照)された状態で特別図柄の変動が停止した際、次の変動は、左、中、右の順に「345」を含む数字とキャラクタで構成された特殊図柄の表示(画像P32参照)から開始されることとなる。この点は、上述した処理(停止した特別図柄から、次の変動が開始されるようにするにあたって、特別図柄の内容を差替えるという処理)にて説明した処理内容と同一の処理である。   As shown in FIG. 13C, the variation of the special symbol is stopped in the state where the special symbol composed of numbers and characters including “345” in the order of left, middle, and right is displayed (see image P32). Then, the next change starts from the display of a special symbol composed of numbers and characters including “345” in the order of left, middle, and right (see image P32). This is the same process as described in the above-described process (a process of replacing the content of the special symbol when starting the next change from the stopped special symbol).

ところで、本実施形態においては、CGROM122内に格納されている特殊図柄1〜9の格納領域を考慮する例を示したが、特殊図柄1〜9の格納領域を考慮しない場合、図15に示すような方法を用いることができる。すなわち、図15(a)に示すように、CGROM122内の任意の領域に通常図柄1〜9及び特殊図柄1〜9を格納しておくことができる。より具体的に説明すると、通常図柄1は、アドレス番地2000Hに格納され、通常図柄2は、アドレス番地2500Hに格納され、通常図柄3は、アドレス番地3500Hに格納され、通常図柄4は、アドレス番地4100Hに格納され、通常図柄5は、アドレス番地4500Hに格納され、通常図柄6は、アドレス番地5000Hに格納され、通常図柄7は、アドレス番地5200Hに格納され、通常図柄8は、アドレス番地5500Hに格納され、通常図柄9は、アドレス番地5700Hに格納されている。そして、特殊図柄1は、アドレス番地2300Hに格納され、特殊図柄2は、アドレス番地2600Hに格納され、特殊図柄3は、アドレス番地3600Hに格納され、特殊図柄4は、アドレス番地4400Hに格納され、特殊図柄5は、アドレス番地4800Hに格納され、特殊図柄6は、アドレス番地5100Hに格納され、特殊図柄7は、アドレス番地5300Hに格納され、特殊図柄8は、アドレス番地5800Hに格納され、特殊図柄9は、アドレス番地6900Hに格納されている。しかして、このように、CGROM122内に格納されている通常図柄1〜9及び特殊図柄1〜9は、図14に示したように、一定のオフセット数を加えた領域に格納されているわけではなく、任意の領域に格納されている。   By the way, in this embodiment, the example which considers the storage area of the special symbols 1-9 stored in the CGROM 122 was shown, but when the storage area of the special symbols 1-9 is not considered, as shown in FIG. Can be used. That is, as shown in FIG. 15A, normal symbols 1 to 9 and special symbols 1 to 9 can be stored in an arbitrary area in the CGROM 122. More specifically, the normal symbol 1 is stored at the address address 2000H, the normal symbol 2 is stored at the address address 2500H, the normal symbol 3 is stored at the address address 3500H, and the normal symbol 4 is stored at the address address. 4100H, normal symbol 5 is stored at address address 4500H, normal symbol 6 is stored at address address 5000H, normal symbol 7 is stored at address address 5200H, and normal symbol 8 is stored at address address 5500H. The normal symbol 9 is stored in the address address 5700H. The special symbol 1 is stored at the address address 2300H, the special symbol 2 is stored at the address address 2600H, the special symbol 3 is stored at the address address 3600H, and the special symbol 4 is stored at the address address 4400H. The special symbol 5 is stored at the address address 4800H, the special symbol 6 is stored at the address address 5100H, the special symbol 7 is stored at the address address 5300H, and the special symbol 8 is stored at the address address 5800H. 9 is stored in the address address 6900H. Thus, as shown in FIG. 14, the normal symbols 1 to 9 and the special symbols 1 to 9 stored in the CGROM 122 are not stored in an area to which a certain number of offsets are added. It is stored in any area.

そこで、本実施形態においては、図15(b)に示すようにインデックステーブルIDX_TBLを設けている。すなわち、このインデックステーブルIDX_TBLは、通常図柄1〜9及び特殊図柄1〜9が格納されているCGROM122のアドレス番地を示すものが記憶されている。より詳しく説明すると、インデックス番号1には、通常図柄1がCGROM122のアドレス番地2000Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号2には、通常図柄2がCGROM122のアドレス番地2500Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号3には、通常図柄3がCGROM122のアドレス番地3500Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号4には、通常図柄4がCGROM122のアドレス番地4100Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号5には、通常図柄5がCGROM122のアドレス番地4500Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号6には、通常図柄6がCGROM122のアドレス番地5000Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号7には、通常図柄7がCGROM122のアドレス番地5200Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号8には、通常図柄8がCGROM122のアドレス番地5500Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号9には、通常図柄9がCGROM122のアドレス番地5700Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号10には、特殊図柄1がCGROM122のアドレス番地2300Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号11には、特殊図柄2がCGROM122のアドレス番地2600Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号12には、特殊図柄3がCGROM122のアドレス番地3600Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号13には、特殊図柄4がCGROM122のアドレス番地4400Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号14には、特殊図柄5がCGROM122のアドレス番地4800Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号15には、特殊図柄6がCGROM122のアドレス番地5100Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号16には、特殊図柄7がCGROM122のアドレス番地5300Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号17には、特殊図柄8がCGROM122のアドレス番地5800Hに格納されていることが記憶され、インデックス番号18には、特殊図柄9がCGROM122のアドレス番地6900Hに格納されていることが記憶されている。しかるに、このインデックステーブルIDX_TBLは、通常図柄1〜9が格納されているCGROM122のアドレス番地を示すインデックス番号と、特殊図柄1〜9が格納されているCGROM122のアドレス番地を示すインデックス番号とは、一定のオフセット数を加えたインデックス番号になっている。すなわち、通常図柄1が格納されているCGROM122のアドレス番地を示すインデックス番号1からオフセット値(図示では、9)を加えたインデックス番号10に特殊図柄1が格納されているCGROM122のアドレス番地が記憶され、通常図柄2が格納されているCGROM122のアドレス番地を示すインデックス番号2から一定のオフセット数(図示では、9)を加えたインデックス番号11に特殊図柄2が格納されているCGROM122のアドレス番地が記憶され、通常図柄3が格納されているCGROM122のアドレス番地を示すインデックス番号3から一定のオフセット数(図示では、9)を加えたインデックス番号12に特殊図柄3が格納されているCGROM122のアドレス番地が記憶され、というように、通常図柄1〜9が格納されているCGROM122のアドレス番地を示すインデックス番号に、一定のオフセット数を加えたインデックス番号に、特殊図柄1〜9が格納されているCGROM122のアドレス番地が記憶されるようになっている。   Therefore, in this embodiment, an index table IDX_TBL is provided as shown in FIG. That is, the index table IDX_TBL stores the address indicating the address of the CGROM 122 in which the normal symbols 1 to 9 and the special symbols 1 to 9 are stored. More specifically, the index number 1 stores that the normal symbol 1 is stored in the address address 2000H of the CGROM 122, and the index number 2 stores the normal symbol 2 in the address address 2500H of the CGROM 122. The index number 3 stores that the normal symbol 3 is stored in the address address 3500H of the CGROM 122, and the index number 4 stores the normal symbol 4 in the address address 4100H of the CGROM 122. The index number 5 stores that the normal symbol 5 is stored in the address address 4500H of the CGROM 122, and the index number 6 stores the normal symbol 6 in the address address 5000H of the CGROM 122. Can be remembered The index number 7 stores that the normal symbol 7 is stored in the address address 5200H of the CGROM 122, and the index number 8 stores that the normal symbol 8 is stored in the address address 5500H of the CGROM 122. The index number 9 stores that the normal symbol 9 is stored in the address address 5700H of the CGROM 122, and the index number 10 stores that the special symbol 1 is stored in the address address 2300H of the CGROM 122. The index number 11 stores that the special symbol 2 is stored in the address address 2600H of the CGROM 122, and the index number 12 stores that the special symbol 3 is stored in the address address 3600H of the CGROM 122. The index The number 13 stores that the special symbol 4 is stored in the address address 4400H of the CGROM 122, and the index number 14 stores that the special symbol 5 is stored in the address address 4800H of the CGROM 122. The index number 15 stores that the special symbol 6 is stored in the address address 5100H of the CGROM 122, and the index number 16 stores that the special symbol 7 is stored in the address address 5300H of the CGROM 122. The index number 17 stores that the special symbol 8 is stored in the address address 5800H of the CGROM 122, and the index number 18 stores that the special symbol 9 is stored in the address address 6900H of the CGROM 122. Yes. However, the index table IDX_TBL has a constant index number indicating the address address of the CGROM 122 in which the normal symbols 1 to 9 are stored and an index number indicating the address address of the CGROM 122 in which the special symbols 1 to 9 are stored. It is an index number with the number of offsets added. That is, the address address of the CGROM 122 storing the special symbol 1 is stored in the index number 10 obtained by adding an offset value (9 in the figure) to the index number 1 indicating the address address of the CGROM 122 in which the normal symbol 1 is stored. The address address of the CGROM 122 storing the special symbol 2 is stored in the index number 11 obtained by adding a certain offset number (9 in the figure) to the index number 2 indicating the address address of the CGROM 122 in which the normal symbol 2 is stored. The address address of the CGROM 122 storing the special symbol 3 is added to the index number 12 obtained by adding a certain offset number (9 in the figure) to the index number 3 indicating the address address of the CGROM 122 storing the normal symbol 3. Remembered, and so on The address number of the CGROM 122 storing the special symbols 1-9 is stored in the index number obtained by adding a certain offset number to the index number indicating the address address of the CGROM 122 storing the usual symbols 1-9. It has become.

しかして、このような内容が記憶されているインデックステーブルIDX_TBLを図3に示す演出制御ROM901に格納しておけば、図13(c)に示す、左、中、右の順に「345」を含む数字とキャラクタで構成された特殊図柄に左、中、右の順に「345」という数字からなる通常図柄を差替えて表示させる際、演出制御CPU900は、主制御CPU600より送信されてくる特別図柄の停止図柄を示す演出制御コマンドに応じて通常図柄及び特殊図柄のCGROM122のアドレス番地を含む特別図柄の停止命令を示す液晶制御コマンドを生成するにあたって、演出制御ROM901に格納されているインデックステーブルIDX_TBLを用いるようにすれば、差替え対象の通常図柄が記憶されているインデックス番号から一定のオフセット値をセットするだけで、停止させる特別図柄のCGROM122に格納されている差替え対象の通常図柄に対応する特殊図柄のアドレス番地が瞬時に判明することとなる。これにより、演出制御CPU900は、通常図柄及び特殊図柄のCGROM122のアドレス番地を含む特別図柄の停止命令を示す液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信できることとなる。しかして、このようにしても、処理速度が向上することとなり、もって、処理の簡素化を図ることができる。   Therefore, if the index table IDX_TBL storing such contents is stored in the effect control ROM 901 shown in FIG. 3, “345” is included in the order of left, middle, and right shown in FIG. When the special symbol composed of numbers and characters is replaced with the normal symbol consisting of the numbers “345” in the order of left, middle, and right, the effect control CPU 900 stops the special symbol transmitted from the main control CPU 600. The index table IDX_TBL stored in the effect control ROM 901 is used to generate the liquid crystal control command indicating the special symbol stop command including the address address of the CGROM 122 of the normal symbol and the special symbol according to the effect control command indicating the symbol. If this is set, the index number from which the normal symbol to be replaced is stored is counted. Just set the offset value, so that the address number of the special symbols corresponding to the normal design of the replacement target stored in CGROM122 special symbol to be stopped is found instantly. As a result, the effect control CPU 900 can transmit a liquid crystal control command indicating a special symbol stop command including the address of the CGROM 122 of the normal symbol and the special symbol to the liquid crystal control board 120. Even in this case, the processing speed is improved, and the processing can be simplified.

なお、図14,図15においては、数字1〜9からなる通常図柄1〜9に対応するその数字1〜9を含むキャラクタ等からなる特殊図柄1〜9に差替える例を用いて説明したが、勿論、特殊図柄1〜9から通常図柄1〜9へ差替える処理にも適用可能である。また、図柄に限らず、対応関係にある画像を差替える処理にも適用可能である。さらに、本実施形態においては、数字からなる通常図柄を例に説明したが、それに限らず、通常図柄は、数字を含むものであればどのような物でも良い。   In FIG. 14 and FIG. 15, the explanation is made using an example in which the symbols 1 to 9 corresponding to the normal symbols 1 to 9 corresponding to the numbers 1 to 9 are replaced with the special symbols 1 to 9 including the characters 1 to 9. Of course, the present invention can also be applied to the process of replacing the special symbols 1-9 with the normal symbols 1-9. Further, the present invention is not limited to symbols, and can be applied to processing for replacing images in correspondence. Furthermore, in the present embodiment, a normal symbol composed of numbers has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and any normal symbol may be used as long as it includes numbers.

<プログラムの説明>
次に、上記内容を踏まえ、主制御基板60及び演出制御基板90並びにワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)より、VDP124に送信されるコマンドリストについての処理内容を、図16〜図25を参照してさらに具体的に説明する。
<Description of the program>
Next, based on the above contents, the processing contents for the command list transmitted from the main control board 60, the effect control board 90, and the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) to the VDP 124 will be described with reference to FIGS. This will be described more specifically.

<主制御基板処理の説明>
まず、主制御ROM601内に格納されているプログラムの概要を図16〜図21を用いて説明する。
<Description of main control board processing>
First, an outline of a program stored in the main control ROM 601 will be described with reference to FIGS.

<メイン処理の説明>
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御CPU600(図3参照)は、図16に示す主制御メイン処理を行う。主制御CPU600は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する(ステップS1)。
<Description of main processing>
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on signal is sent to the effect that the DC voltage generated on the power board 130 (see FIG. 3) is put on each control board. The main control CPU 600 (see FIG. 3) performs main control main processing shown in FIG. First, the main control CPU 600 sets itself to an interrupt disabled state (step S1).

次いで、主制御CPU600は、当該主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行う(ステップS2)。   Next, the main control CPU 600 performs initial settings such as register values in the main control CPU 600 (step S2).

続いて、主制御CPU600は、電源基板130より出力されている電圧異常信号ALARMを2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御CPU600の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する(ステップS3)。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS4:YES)、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS4:NO)、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS3〜S4)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。   Subsequently, the main control CPU 600 obtains the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply board twice, confirms whether or not the level of the voltage abnormality signal ALARM obtained twice coincides, and is not illustrated. The data is stored in the internal register of the main control CPU 600, and the level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed (step S3). If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (step S4: YES), the process returns to step S3. If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “H” level (step S4: NO), The process proceeds to step S5. That is, main control CPU 600 repeats the same processing until voltage abnormality signal ALARM changes to a normal level (ie, “H” level) (steps S3 to S4). Thus, an accurate signal can be read by acquiring the voltage abnormality signal ALARM twice.

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM602(図3参照)へのデータ書込みを許可する(ステップS5)。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル(正常値)を検出するまで主制御RAM602へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板130に供給される交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM602にアクセスし、主制御RAM602に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。   Next, the main control CPU 600 permits data writing to the main control RAM 602 (see FIG. 3) (step S5). In this way, by prohibiting data writing to the main control RAM 602 until the normal level (normal value) of the voltage abnormality signal ALARM is detected, the AC voltage AC24V supplied to the power supply substrate 130 is before being stably supplied. In addition, it is possible to prevent a situation in which an unstable signal accesses the main control RAM 602 and rewrites data stored in the main control RAM 602.

次いで、主制御CPU600は、演出制御基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンド(演出制御コマンド)を送信し(ステップS6)、バックアップフラグBFLの内容を判定する(ステップS7)。なお、このバックアップフラグBFLとは、図17に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。   Next, the main control CPU 600 transmits a processing command (effect control command) that causes the effect control board 90 to display a standby screen on the liquid crystal display device 41 (step S6), and determines the content of the backup flag BFL (step S7). ). The backup flag BFL is data indicating whether or not the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 17 has been executed.

このバックアップフラグBFLがOFF状態(ステップS7:OFF)であれば、後述する図17に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。一方、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS7:ON)であれば、後述する図17に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS8)。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM602の作業領域を対象とする8ビット加算演算である。   If this backup flag BFL is in the OFF state (step S7: OFF), the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 17 to be described later is not executed, and the main control CPU 600 completes the entire area in the main control RAM 602. A clearing process is performed (step S11). On the other hand, if the backup flag BFL is in the ON state (step S7: ON), the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. The checksum operation for this is performed (step S8). The checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the main control RAM 602.

そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM602内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS9)。そして、記憶された演算結果は、主制御RAM602内に記憶されている他のデータと共に、電源基板130にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。   When the checksum value is calculated, the main control CPU 600 performs a process of comparing the calculation result with the stored value at the SUM address in the main control RAM 602 (step S9). The stored calculation result is maintained by a backup power generated by the power supply board 130 together with other data stored in the main control RAM 602.

このSUM番地の記憶値と上記ステップS8の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS9:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。そして一致(ステップS9:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS10)。   If the stored value at this SUM address does not match the checksum value calculated in step S8 (step S9: NO), the main control CPU 600 clears all areas in the main control RAM 602. It performs (step S11). If they match (step S9: YES), the main control CPU 600 performs a process for returning to the gaming operation at the time of power-off based on the data stored in the main control RAM 602 (step S10).

次いで、主制御CPU600は、ステップS10及びステップS11の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS12)。そしてその後、主制御CPU600は、ループ処理を行う。   Next, the main control CPU 600 performs setting of CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output of a constant period, a function of time measurement, and the like provided therein after the processing of Step S10 and Step S11. . That is, the main control CPU 600 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms (step S12). Thereafter, the main control CPU 600 performs a loop process.

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図17を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM602のスタック領域に退避させる退避処理を実行し(ステップS20)、その後電圧監視処理を実行する(ステップS21)。この電圧監視処理は、電源基板130(図3参照)から出力される電圧異常信号ALARMのレベルを判定し、電圧異常信号ALARMが「L」レベル(異常レベル)であれば、主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御RAM602内に保存する処理を行う。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 17, a timer interrupt program started every 4 ms by interrupting the main process described above will be described. When this timer interruption occurs, a saving process for saving the contents of the register group in the main control CPU 600 to the stack area of the main control RAM 602 is executed (step S20), and then a voltage monitoring process is executed (step S21). In this voltage monitoring process, the level of the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply board 130 (see FIG. 3) is determined. If the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (abnormal level), it is stored in the main control RAM 602. The stored data is backed up, that is, a checksum value of the data is calculated, and the calculated checksum value is stored in the main control RAM 602 as backup data.

次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理(ステップS21)が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマのタイマ減算処理を行う(ステップS22)。   Next, when the voltage monitoring process (step S21) ends, the main control CPU 600 performs a timer subtraction process for various timers managing the time of each gaming operation (step S22).

そして続いて、主制御CPU600には、特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)と、普通図柄始動口スイッチ44a(図3参照)と、一般入賞口スイッチ45a(図3参照)と、大入賞口スイッチ43a(図3参照)と、を含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、主制御RAM602内の作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS23)。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効(入賞無効)にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ43a,一般入賞口スイッチ45aに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。   Then, the main control CPU 600 has a special symbol start port switch 42a (see FIG. 3), a normal symbol start port switch 44a (see FIG. 3), a general winning port switch 45a (see FIG. 3), and a big prize. ON / OFF signals of various switches including the mouth switch 43a (see FIG. 3) are input, and the ON / OFF signal level and the rising state thereof are stored in the work area in the main control RAM 602 (step S23). . Note that this switch input process also performs a process of invalidating the standing-up state (winning invalid) when there is an illegal winning, and in order to pay out a winning ball, the above-mentioned large winning opening switch 43a and the general winning opening switch 45a. It also counts how many game balls have won.

次いで、主制御CPU600は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する(ステップS24)。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数を更新する処理等を実行するものである。   Next, the main control CPU 600 executes a random number management process for updating the random number related to each variable display game (step S24). This random number management process executes a process for updating a random number for determining a normal symbol used in the lottery determination, a process for updating a random number for a special symbol for determining the type of the special symbol, and the like.

次いで、主制御CPU600は、エラー管理処理を行う(ステップS25)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。   Next, the main control CPU 600 performs error management processing (step S25). Note that the error management process includes a determination as to whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as supply of game balls being stopped or game balls being clogged.

次いで、主制御CPU600は、賞球管理処理を実行する(ステップS26)。この賞球管理処理は、払出制御基板70(図3参照)に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドを出力している。   Next, the main control CPU 600 executes prize ball management processing (step S26). In the prize ball management process, a payout control command for causing the payout control board 70 (see FIG. 3) to perform a payout operation is output.

次いで、主制御CPU600は、普通図柄処理を実行する(ステップS27)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。   Next, the main control CPU 600 executes normal symbol processing (step S27). In this normal symbol processing, a normal symbol winning / losing lottery is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display state of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理を実行する(ステップS28)。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理(ステップS27)の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド(図示せず)の制御に関する信号が生成されるものである。   Next, the main control CPU 600 executes normal electric accessory management processing (step S28). In the ordinary electric accessory management process, a signal related to control of an ordinary electric accessory solenoid (not shown) necessary for generating an ordinary electric accessory release game is generated based on the lottery result of the ordinary symbol process (step S27). Is.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を実行する(ステップS29)。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes special symbol processing (step S29). In this special symbol process, whether or not a special symbol is selected is determined, and a variation pattern of the special symbol and a stop display mode of the special symbol (stop special symbol) are determined based on the result of the lottery. Details of this special symbol process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を実行する(ステップS30)。この特別電動役物管理処理では、大当たり抽選結果に対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。この際、特別電動役物ソレノイド(図示せず)の制御に関する信号も生成される。なお、この特別電動役物管理処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes a special electric accessory management process (step S30). In this special electric accessory management process, a setting process necessary to execute and control a winning game corresponding to the jackpot lottery result is performed. At this time, a signal related to control of a special electric accessory solenoid (not shown) is also generated. The details of the special electric accessory management process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、LED管理処理を実行する(ステップS31)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置46や普通図柄表示装置47への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   Next, the main control CPU 600 executes LED management processing (step S31). This LED management process is a process of generating output data to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47 or outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

次いで、主制御CPU600は、ソレノイド駆動処理を行う(ステップS32)。この際、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理(ステップS28)にて生成された普通電動役物ソレノイド(図示せず)の制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理(ステップS30)にて生成された特別電動役物ソレノイド(図示せず)の制御に関する信号を確認するものである。   Next, the main control CPU 600 performs solenoid drive processing (step S32). At this time, the main control CPU 600 confirms the signal related to the control of the ordinary electric accessory solenoid (not shown) generated in the ordinary electric accessory management process (step S28), and the special electric accessory management process (step S28). A signal relating to the control of the special electric accessory solenoid (not shown) generated in S30) is confirmed.

次いで、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻し(ステップS33)、主制御RAM602のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS34)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図16参照)に戻ることとなる。   Next, the main control CPU 600 returns to the interrupt enabled state (step S33), restores the contents of the registers saved in the stack area of the main control RAM 602, and ends the timer interrupt (step S34). As a result, the process returns from the interrupt process routine to the main process (see FIG. 16).

<特別図柄処理の説明>
次に、図18及び図19を参照して、上記特別図柄処理(図17のステップS29)について詳細に説明する。図18に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄始動口42(図2参照)の特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)において、遊技球の入球(入賞球)を検出した否かを確認する(ステップS100)。
<Explanation of special symbol processing>
Next, the special symbol process (step S29 in FIG. 17) will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 18, in the special symbol process, first, a game ball entry (winning ball) is detected at the special symbol start port 42 a (see FIG. 3) of the special symbol start port 42 (see FIG. 2). It is confirmed whether or not (step S100).

<特別図柄処理:始動口チェック処理の説明>
この処理について、図19を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄始動口42に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口42の特別図柄始動口スイッチ42aのレベルを確認する(ステップS200)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検出しなければ(ステップS200:NO)、特別図柄処理を終える。
<Special symbol processing: Explanation of start opening check processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 19. The main control CPU 600 confirms whether or not a game ball has entered (wins) the special symbol start opening 42, that is, the special symbol start of the special symbol start opening 42. The level of the mouth switch 42a is confirmed (step S200). As a result, if a game ball entry (winning) is not detected (step S200: NO), the special symbol process is terminated.

一方、遊技球の入球(入賞)を検出すれば(ステップS200:YES)、主制御CPU600は、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が所定数、主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納されているか否かを確認する(ステップS201)。その始動保留球数が、4未満であれば(ステップS201:≠MAX)、当該始動保留球数を1加算(+1)する(ステップS202)。   On the other hand, if a game ball entry (winning) is detected (step S200: YES), the main control CPU 600 has a predetermined number of start-pending balls as a special symbol change trigger, and a start-pending storage area in the main control RAM 602. (Step S201). If the number of starting reserved balls is less than 4 (step S201: ≠ MAX), the number of starting reserved balls is incremented by 1 (+1) (step S202).

次いで、主制御CPU600は、特別図柄停止の際用いられる乱数値及び変動パターン用乱数値並びに大当たり判定用乱数値を特別図柄の変動契機となる始動保留球数が格納されている主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納する(ステップ203)。   Next, the main control CPU 600 stores the random number value used when the special symbol is stopped, the random number value for the variation pattern, and the random number value for jackpot determination in the main control RAM 602 in which the number of reserved balls for starting the variation of the special symbol is stored. Store in the start-pending storage area (step 203).

次いで、主制御CPU600は、現在の遊技状態(特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか否か等)を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する(ステップS204)。そして、先読み禁止状態でなければ(ステップS204:NO)、主制御CPU600は、上記ステップS203にて主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し(ステップS205)、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する(ステップS206)。   Next, the main control CPU 600 confirms the current gaming state (such as whether the special symbol jackpot determination flag is set to ON), and determines whether it is in a prefetch prohibition state (step S204). If the prefetching prohibition state is not set (step S204: NO), the main control CPU 600 uses the special symbol determination random number value used in the lottery determination of the special symbol stored in the start hold storage area in the main control RAM 602 in step S203. Is acquired (step S205), and a start opening winning random number determination table (not shown) is further acquired (step S206).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS205にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップS206にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブル(図示せず)を用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップS203にて主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類(ランクアップボーナス当り,通常の大当り等)を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドを生成する(ステップS207)。   Next, the main control CPU 600 performs a jackpot lottery using the jackpot determination random number value acquired in step S205 and the start opening winning random number determination table (not shown) acquired in step S206, and further, In step S203, the type of jackpot (per rank-up bonus, normal jackpot, etc.) is determined using the special symbol random value stored in the start hold storage area in the main control RAM 602, and the random number for the fluctuation pattern is used. Then, the variation pattern is determined, and a special symbol start opening winning command corresponding to the variation pattern is generated (step S207).

次いで、主制御CPU600は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS208)。   Next, the main control CPU 600 generates a low-order byte start hold addition command corresponding to the generated special symbol start port winning command (step S208).

一方、主制御CPU600は、上記ステップS208の処理を終えるか、又は、上記ステップS201にて特別図柄の始動保留球数が4以上であるか(ステップS201:=MAX)、あるいは、先読み禁止状態であれば(ステップS204:YES)、増加した始動保留球数に応じた上位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS209)。   On the other hand, the main control CPU 600 finishes the process of step S208, or determines whether the number of starting reserved balls of the special symbol is 4 or more in step S201 (step S201: = MAX), or in the prefetch prohibition state. If there is (step S204: YES), a start-up hold addition command of higher bytes corresponding to the increased number of start-up balls is generated (step S209).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS208にて生成した下位バイトの始動保留加算コマンドと、上記ステップS209にて生成した上位バイトの始動保留加算コマンドとを結合した上で、始動保留加算コマンド(演出制御コマンド)として、演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS210)。   Next, the main control CPU 600 combines the lower byte start hold addition command generated in step S208 and the upper byte start hold addition command generated in step S209, and then starts the start hold addition command (effect). As a control command, a process of transmitting to the effect control board 90 (see FIG. 3) is performed (step S210).

<特別図柄処理の説明>
かくして、図18に示すステップS100の処理を終えると、主制御CPU600は、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS101)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS101:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS107)、特別図柄処理を終える。
<Explanation of special symbol processing>
Thus, when the process of step S100 shown in FIG. 18 is completed, the main control CPU 600 checks whether the special symbol small hit operation flag is set to ON, that is, whether the special symbol small hit operation flag is set to 5AH. (Step S101). If 5AH is set in the special symbol small hit operation flag (step S101: ON), it is determined that the special symbol is in a small hit, and after updating the display data of the special symbol (step S107), the special symbol Finish the symbol processing.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS101:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS102)。特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS102:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS107)、特別図柄処理を終える。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hit operation flag (step S101: OFF), is the special symbol big hit operation flag set to ON, that is, whether the special symbol big hit operation flag is set to 5AH? Is confirmed (step S102). If the special symbol jackpot operation flag is set to 5AH (step S102: ON), it is determined that the special symbol is being jackpotted, and after updating the display data of the special symbol (step S107), the special symbol processing Finish.

一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS102:OFF)、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS103)。より詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄動作ステータスフラグの値が00H又は01Hであれば、特別図柄変動待機中(特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す)であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う(ステップS104)。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol big hit operation flag (step S102: OFF), the processing state indicating the behavior of the special symbol, that is, the value of the special symbol operation status flag is confirmed (step S103). More specifically, if the value of the special symbol operation status flag is 00H or 01H, the main control CPU 600 is in a special symbol variation standby state (the special symbol variation is not performed and is in a standby state for the next variation. And the special symbol variation start process is performed (step S104).

この特別図柄変動開始処理にて、図19に示すステップS203にて主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納した各始動保留球数(始動保留1〜4)に対応した乱数値(大当たり判定用乱数値)が、特別図柄の大当たりか小当たりかを図20(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL、図20(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLを用いて判定する。すなわち、主制御CPU600は、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがOFFであれば、大当たり判定用乱数値が、図20(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(通常状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、10164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにする。   In this special symbol variation start process, a random number value (for jackpot determination) corresponding to each start holding ball number (start hold 1 to 4) stored in the start hold storage area in the main control RAM 602 in step S203 shown in FIG. Whether the random number) is a special symbol jackpot or small jackpot is determined using a special symbol jackpot determination table SDH_TBL shown in FIG. 20A and a special symbol jackpot determination table SDP_TBL shown in FIG. That is, if the special symbol probability change flag indicating the gaming state is OFF, the main control CPU 600 determines that the big hit determination random number value is the lower limit value of the special symbol big hit determination table SDH_TBL (normal state) shown in FIG. Then, it is determined whether it is 10001) or more and the upper limit value (10164 in the figure) or less, and if it is more than the lower limit value and less than the upper limit value, the special symbol jackpot determination flag is set to 5AH and turned ON. In other cases, the special symbol jackpot determination flag is turned OFF.

一方、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがONであれば、大当たり判定用乱数値が、図20(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(確変状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、11640)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う。   On the other hand, if the special symbol probability change flag indicating the gaming state is ON, the random number for jackpot determination is equal to or greater than the lower limit value (10001 in the figure) of the special symbol jackpot determination table SDH_TBL (probability variation state) shown in FIG. It is determined whether or not it is less than or equal to the upper limit (11640 in the figure). In other cases, processing for setting the special symbol jackpot determination flag to OFF is performed.

他方、主制御CPU600は、特別図柄変動中フラグがONであれば、大当たり判定用乱数値が、図20(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLの下限値(図示では、20001)以上で上限値(図示では、20164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄小当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄小当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う。   On the other hand, if the special symbol changing flag is ON, the main control CPU 600 determines that the big hit determination random number value is equal to or greater than the lower limit value (20001 in the drawing) of the special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. It is determined whether or not it is equal to or less than the upper limit value (20164 in the figure). If it is greater than or equal to the lower limit value and less than or equal to the upper limit value, the special symbol small hit determination flag is set to 5AH and turned ON. In other cases, the special symbol small hit determination flag is set to OFF.

また、この特別図柄変動開始処理にて、特別図柄の停止図柄から変動を開始させるか否かを示す演出制御コマンドが演出制御基板90(図3参照)に送信される。これにより、液晶表示装置41に表示される特別図柄が、図8(b−6)に示すように表示されるか、或いは、図8(b−4)に示すように表示されるかが決定することとなる。   In this special symbol variation start process, an effect control command indicating whether or not to start variation from the stop symbol of the special symbol is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3). Thereby, it is determined whether the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 is displayed as shown in FIG. 8 (b-6) or as shown in FIG. 8 (b-4). Will be.

他方、特別図柄動作ステータスフラグの値が02Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄変動中(特別図柄が現在変動中であることを示す)であると判定し、特別図柄変動中処理を行う(ステップS105)。この特別図柄変動中処理にて、特別図柄の変動停止コマンド(演出制御コマンド)が演出制御基板90(図3参照)に送信される。これにより、図8(b−3),図13(c)に示すように、液晶表示装置41に表示される特別図柄が上記特別図柄変動開始処理にて生成された特別図柄の停止図柄の内容にて停止することとなる。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に03Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 02H, the main control CPU 600 determines that the special symbol is changing (indicating that the special symbol is currently changing), and performs the special symbol changing process ( Step S105). In this special symbol variation processing, a special symbol variation stop command (effect control command) is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3). Accordingly, as shown in FIGS. 8B-3 and 13C, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 is the content of the special symbol stop symbol generated in the special symbol variation start process. It will stop at. In addition, after finishing such processing, 03H is set to the value of the special symbol operation status flag.

一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が03Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄確認中(特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す)であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う(ステップS106)。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に00Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 03H, the main control CPU 600 determines that the special symbol is being confirmed (indicating that the special symbol has been changed and stopped), and the special symbol confirmation time Medium processing is performed (step S106). After such processing is completed, 00H is set as the value of the special symbol operation status flag.

このように、上記ステップS104、ステップS105、ステップS106のいずれかの処理を終えると、主制御CPU600は、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS107)、特別図柄処理を終える。   As described above, when any one of steps S104, S105, and S106 is completed, the main control CPU 600 updates the special symbol display data (step S107), and then ends the special symbol processing.

<特別電動役物管理処理の説明>
次に、図21を参照して、上記特別電動役物管理処理(図17のステップS30)について詳細に説明する。
<Explanation of Special Electric Property Management Process>
Next, with reference to FIG. 21, the special electric accessory management process (step S30 in FIG. 17) will be described in detail.

図21に示すように、主制御CPU600は、まず、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS300)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS300:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、小当たり処理を行い(ステップS301)、特別電動役物管理処理を終える。   As shown in FIG. 21, the main control CPU 600 first confirms whether the special symbol small hit operation flag is set to ON, that is, whether the special symbol small hit operation flag is set to 5AH (step S300). . If 5AH is set in the special symbol small hit operation flag (step S300: ON), it is determined that the special symbol is in the small hit state, the small hit processing is performed (step S301), and the special electric accessory management processing is performed. Finish.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS300:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS302)。特別別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS302:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別電動役物管理処理を終える。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hit action flag (step S300: OFF), is the special symbol big hit action flag set to ON, that is, whether the special symbol big hit action flag is set to 5AH? Is confirmed (step S302). If 5AH is set in the special symbol jackpot operation flag (step S302: ON), it is determined that the special symbol is being jackpoted, and the special electric accessory management process is terminated.

一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS302:OFF)、特別電動役物の動作状態、すなわち、特別電動役物動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS303)。より詳しく説明すると、特別電動役物動作ステータスフラグに00Hが設定されていれば、開始処理中(大当たり遊技開始前の待機状態であることを示す)であると判定し、大当たり開始処理(ステップS304)を行う。そして、特別電動役物動作ステータスフラグに01Hが設定されていれば、作動開始処理中(ラウンド遊技開始前の待機状態であることを示す)であると判定し、特別電動役物作動開始処理(ステップS305)を行う。また、特別電動役物動作ステータスフラグに02Hが設定されていれば、作動中(ラウンド遊技が実行中であることを示す)であると判定し、特別電動役物作動中処理(ステップS306)を行う。またさらに、特別電動役物動作ステータスフラグに03Hが設定されていれば、継続判定中(次回のラウンド遊技を継続させるか否かの判定中であることを示す)であると判定し、特別電動役物作動継続判定処理(ステップS307)を行う。そして、特別電動役物動作ステータスフラグに04Hが設定されていれば、終了処理中(大当たり遊技終了時の終了処理中であることを示す)であると判定し、大当たり終了処理(ステップS308)を行う。   On the other hand, if 5 AH is not set in the special symbol jackpot operation flag (step S302: OFF), the operating state of the special electric accessory, that is, the value of the special electric accessory operation status flag is confirmed (step S303). More specifically, if 00H is set in the special electric accessory operation status flag, it is determined that the start process is in progress (indicating a standby state before the jackpot game is started), and the jackpot start process (step S304). )I do. If 01H is set in the special electric accessory operation status flag, it is determined that the operation start process is in progress (indicating a standby state before the start of the round game), and the special electric accessory operation start process ( Step S305) is performed. Further, if 02H is set in the special electric accessory operation status flag, it is determined that the special electric accessory is operating (indicating that the round game is being executed), and the special electric accessory operating process (step S306) is performed. Do. Further, if 03H is set in the special electric accessory operation status flag, it is determined that continuation determination is in progress (indicating whether or not the next round game is to be continued). An accessory operation continuation determination process (step S307) is performed. If 04H is set in the special electric accessory operation status flag, it is determined that the end process is in progress (indicating that the end process at the end of the jackpot game is in progress), and the jackpot end process (step S308) is performed. Do.

このようにして、ステップS304〜ステップS308の何れかの処理を終えると、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を終える。   In this way, when any one of steps S304 to S308 is finished, main control CPU 600 finishes the special electric accessory management process.

<演出制御基板処理の説明>
次に、演出制御ROM901内に格納されているプログラムの概要を図22〜図24を用いて説明する。
<Description of production control board processing>
Next, the outline of the program stored in the effect control ROM 901 will be described with reference to FIGS.

<メイン処理の説明>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御CPU900は、図22に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御CPU900は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS400)。
<Description of main processing>
First, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 130 (see FIG. 3) to each control board. Performs the effect control main process shown in FIG. The effect control CPU 900 first initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serial transfer (step S400).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化する(ステップS401)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS402)。   After the setting, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 for storing the effect control command received from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S401). Then, the effect control CPU 900 performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S402).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化し(ステップS403)、音LSI903(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI903は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS404)。   Next, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 used as a work area and a stack area (step S403), and issues an initialization command to the sound LSI 903 (see FIG. 3). Thereby, the sound LSI 903 initializes a register provided therein (step S404).

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御RAM902内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる(ステップS405)。   Next, the effect control CPU 900 checks whether or not an abnormality has occurred in a motor that operates a movable accessory (not shown), and a memory area in the effect control RAM 902 in which motor data for operating the motor is stored. When the abnormal data is stored, the effect control CPU 900 issues a command to return the motor to the origin position. As a result, the movable accessory returns to the initial position (step S405).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS406)。   Next, the effect control CPU 900 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output with a constant period and a function of time measurement provided therein. That is, the effect control CPU 900 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S406).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS407:YES)、ステップS409に進み、0以外であれば(ステップS407:NO)、予告演出乱数カウンタの乱数値等を更新する処理を行う(ステップS408)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   After finishing the above processing, the effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update period. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is confirmed, and if the remainder is 0 (step S407: YES) The process proceeds to step S409, and if it is other than 0 (step S407: NO), a process of updating the random number value of the notice effect random number counter is performed (step S408). A method for incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS411にて生成された装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS409)。   Next, the production control CPU 900 produces a control signal necessary to turn on or off the decoration lamps such as LED lamps mounted on the decoration lamp substrate 100 (see FIG. 3) generated in step S411 described later. A process of writing to the memory area in the control RAM 902 is performed (step S409).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。この決定した演出パターンが液晶制御コマンドとして上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納される(ステップS410)。なお、演出パターンが、図13(c)に示す、左、中、右の順に「345」を含む数字とキャラクタで構成された特殊図柄にて特別図柄を停止させるような場合、演出制御CPU900は、演出制御ROM901に格納されているインデックステーブルIDX_TBLを用いて、差替え対象の通常図柄が記憶されているインデックス番号から一定のオフセット値をセットし、停止させる特別図柄のCGROM122に格納されている通常図柄とそれに対応する特殊図柄のアドレス番地を読み出し、その内容を含む液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。   Subsequently, the effect control CPU 900 reads the effect control command received from the main control board 60 (main control CPU 600) stored in the memory area in the effect control RAM 902, and displays the effect pattern according to the content. It is determined by lottery from a number of performance patterns stored in advance in the control ROM 901. This determined effect pattern is stored as a liquid crystal control command in the memory area in the effect control RAM 902 (step S410). In the case where the effect pattern is such that the special symbol is stopped with a special symbol composed of numbers and characters including “345” in the order of left, middle, and right, as shown in FIG. Using the index table IDX_TBL stored in the effect control ROM 901, a specific offset value is set from the index number in which the normal symbol to be replaced is stored, and the normal symbol stored in the CGROM 122 of the special symbol to be stopped And the address of the special symbol corresponding thereto are read, and the liquid crystal control command including the contents is stored in the memory area in the effect control RAM 902.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS410の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応する楽曲やBGMや効果音等の音を決定すると共に、可動役物を動作させるモータの動作内容及びソレノイドの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置13(図1参照)を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される(ステップS411)。   Next, after finishing the process of step S410, the effect control CPU 900 determines the sound such as music, BGM, and sound effects corresponding to the determined effect pattern, and the operation content of the motor that operates the movable accessory. And the operation content of the solenoid is determined. Then, it is also determined whether or not there is an effect that causes the player to push down the effect button device 13 (see FIG. 1) in the determined effect pattern (step S411).

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI903に送信する。そして、音LSI903は、その制御信号に応じた楽曲やBGMや効果音等の音を音ROM904から読み出し、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ16へ出力する処理を行う(ステップS412)。   Next, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the determined sound to the sound LSI 903. The sound LSI 903 reads music such as music, BGM, and sound effects according to the control signal from the sound ROM 904, performs processing based on the read sound data, and outputs the sound source data to the speaker 16 ( Step S412).

次いで、演出制御CPU900は、ステップS411にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御RAM902内に格納する(ステップS413)。   Next, the effect control CPU 900 generates solenoid data corresponding to the solenoid operation content determined in step S411, and stores the generated solenoid data in the effect control RAM 902 (step S413).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS412の処理に関し、音LSI903が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI903にアクセスし確認する(ステップS414)。   Next, the effect control CPU 900 accesses the sound LSI 903 and confirms whether or not any error has occurred due to noise or the like when the sound LSI 903 decodes the sound data or the like regarding the processing of step S412 (step S414). ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS414の処理を終えた後、再度ステップS407の処理に戻り、ステップS407〜S414の処理を繰り返すこととなる。   Thus, after the process of step S414 is completed, the effect control CPU 900 returns to the process of step S407 again and repeats the processes of steps S407 to S414.

<コマンド受信割込み処理の説明>
続いて、図23を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Description of command reception interrupt processing>
Next, a process when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) during execution of such an effect control main process will be described with reference to FIG.

図23に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS500)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS501)、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS502)。   As shown in FIG. 23, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S500). Thereafter, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command (step S501), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S502).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS503)、ステップS501にて読み出した値とステップS503にて読み出した値が一致しているか否かを確認する(ステップS504)。一致していなければ(ステップS504:NO)、ステップS507に進み、一致していれば(ステップS504:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS505)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図22に示すステップS410の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。   Then, the effect control CPU 900 again reads the register of the input port that has received the effect control command (step S503), and determines whether or not the value read in step S501 matches the value read in step S503. Confirmation is made (step S504). If they do not match (step S504: NO), the process proceeds to step S507, and if they match (step S504: YES), the main control board 60 (main control CPU 600) moves to the address address corresponding to the calculated pointer. The received effect control command is stored (step S505). The stored effect control command is read out by the effect control CPU 900 during the process of step S410 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS506)、ステップS500の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS507)。これにより、図22に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S506), and restores the register saved in the process of step S500 (step S507). Thereby, it returns to the production control main process shown in FIG.

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図24を参照して、演出制御メイン処理のステップS406(図22参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 24, a description will be given of a process when a timer interrupt occurs every 1 ms set in the process of step S406 (see FIG. 22) of the effect control main process.

図24に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS600)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS601)。   As shown in FIG. 24, when the timer interrupt occurs every 1 ms, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S600). Thereafter, the effect control CPU 900 refreshes the input / output port register provided in the effect control CPU 900 (step S601).

続いて、演出制御CPU900は、図22に示すステップS413にて処理した演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が動作することとなる。またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS602)。   Subsequently, the effect control CPU 900 transmits the solenoid data stored in the memory area in the effect control RAM 902 processed in step S413 shown in FIG. 22 by serial transfer from the output port. Thereby, the movable accessory which is not illustrated will operate | move. Furthermore, the effect control CPU 900 transmits the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 by serial transfer from the output port. As a result, a movable accessory (not shown) performs an operation based on the motor data (step S602).

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13からの信号を受信し、ONエッジデータ、OFFエッジデータの作成を行う。すなわち、前回の入力情報(レベルデータ)と、今回の入力情報(レベルデータ)を比較し、その変化に伴いONエッジデータ、OFFエッジデータの作成を行う(ステップS603)。   Next, the effect control CPU 900 receives a signal from the effect button device 13 and creates ON edge data and OFF edge data. That is, the previous input information (level data) is compared with the current input information (level data), and ON edge data and OFF edge data are created in accordance with the change (step S603).

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物のモータ(図示せず)の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する(ステップS604)。   Next, the effect control CPU 900 confirms the position of the motor based on detection data transmitted from a motor sensor that detects the position of a motor (not shown) of a movable accessory (not shown) (step S604).

次いで、演出制御CPU900は、図22に示すステップS410の処理にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS1305)。これにより、液晶表示装置41に、その液晶制御コマンドに応じた内容が表示されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command stored in the memory area in the effect control RAM 902 in the process of step S410 shown in FIG. 22 to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) (step S1305). As a result, the content corresponding to the liquid crystal control command is displayed on the liquid crystal display device 41.

すなわち、始動保留球が1つ保留される場合、液晶表示装置41には、図6(d)に示すような画像P5が表示され、始動保留球が2つ保留される場合、液晶表示装置41には、図6(e)に示すような画像P5,画像P6が表示されることとなる。   That is, when one start hold ball is held, an image P5 as shown in FIG. 6D is displayed on the liquid crystal display device 41. When two start hold balls are held, the liquid crystal display device 41 is displayed. In this case, an image P5 and an image P6 as shown in FIG. 6 (e) are displayed.

また、停止している特別図柄の変動表示が開始される場合、液晶表示装置41には、図8(b−1)に示すような画像P20が表示された状態から、図8(b−2)に示すような画像P21が表示される。そして、その特別図柄の変動表示が停止される場合、液晶表示装置41には、図8(b−3)に示すような画像P22が表示される。そしてさらに、再び特別図柄の変動表示が開始される場合に、特別図柄の停止図柄から変動が開始されない場合、液晶表示装置41には、図8(b−4)に示すような画像P23が表示され、図8(b−5)に示すような画像P24が表示される。他方、再び特別図柄の変動表示が開始される場合に、特別図柄の停止図柄から変動が開始される場合、液晶表示装置41には、図8(b−6)に示すような画像P25が表示され、図8(b−7)に示すような画像P26が表示されることとなる。   Further, when the variable display of the stopped special symbol is started, the liquid crystal display device 41 starts from the state where the image P20 as shown in FIG. ) Is displayed as shown in FIG. When the special symbol variation display is stopped, an image P22 as shown in FIG. 8B-3 is displayed on the liquid crystal display device 41. Further, when the change display of the special symbol is started again, if the change is not started from the stop symbol of the special symbol, the liquid crystal display device 41 displays an image P23 as shown in FIG. Then, an image P24 as shown in FIG. 8 (b-5) is displayed. On the other hand, when the change display of the special symbol is started again, when the change starts from the stop symbol of the special symbol, the liquid crystal display device 41 displays an image P25 as shown in FIG. 8 (b-6). Then, an image P26 as shown in FIG. 8B-7 is displayed.

一方、現在の遊技状態が大当たり遊技中の場合、液晶表示装置41には、図11,図12に示すようなラウンド遊技の進行状況を示す複数のラウンドアイコンI,IAが表示されることとなる。   On the other hand, when the current gaming state is a big hit game, the liquid crystal display device 41 displays a plurality of round icons I and IA indicating the progress status of the round game as shown in FIGS. .

また一方、数字からなる通常図柄で停止している特別図柄の変動表示が開始される場合、液晶表示装置41には、図13(a)に示すような画像P30が表示された状態から、図13(b)に示すような画像P31が表示される。そして、その特別図柄の変動表示が特殊図柄で停止される場合、液晶表示装置41には、図13(c)に示すような画像P32が表示されることとなる。   On the other hand, when the variable display of the special symbol stopped with the normal symbol composed of numbers is started, the liquid crystal display device 41 starts from the state where the image P30 as shown in FIG. An image P31 as shown in FIG. 13 (b) is displayed. When the variation display of the special symbol is stopped at the special symbol, an image P32 as shown in FIG. 13C is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、上記のような画像が液晶表示装置41に表示されるにあたっては、上述したように、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、演出制御CPU900より液晶制御コマンドが送信されてくると、その液晶制御コマンドに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図5参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより読み出し、その読み出したデータからコマンドリストを作成し、VDP124に送信する。そして、VDP124は、そのコマンドリストに基づき、CGROM122内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM123のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させる。これにより、上記のような画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。   By the way, when the above image is displayed on the liquid crystal display device 41, as described above, when the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) receives a liquid crystal control command from the effect control CPU 900, The effect scenario data PS_DATA (see FIG. 5) corresponding to the liquid crystal control command is read from the effect scenario table PR_TBL, a command list is created from the read data, and transmitted to the VDP 124. Based on the command list, the VDP 124 reads the still image compression data and the moving image compression data stored in the CGROM 122, decodes the read still image compression data and the moving image compression data, and outputs the decoded image data. Is appropriately converted and stored in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 123, and the stored image data is displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, the image as described above is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS604にて確認したモータの位置に基づき、図22に示すステップS411にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS606)。なお、この演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS602の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。   Next, the production control CPU 900 generates motor data corresponding to the operation content of the motor that operates the movable accessory determined in step S411 shown in FIG. 22 based on the position of the motor confirmed in step S604. Thus, it is stored in the memory area in the effect control RAM 902 (step S606). The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S602 at the time of the next 1 ms timer interruption.

次いで、演出制御CPU900は、図22に示すステップS409の処理にて演出制御RAM902内に格納した装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板100に送信する(ステップS607)。   Next, the effect control CPU 900 turns on or off the decorative lamps such as LED lamps mounted on the decorative lamp substrate 100 (see FIG. 3) stored in the effect control RAM 902 in the process of step S409 shown in FIG. A control signal necessary for the above is transmitted to the decorative lamp substrate 100 (step S607).

次いで、演出制御CPU900は、図22に示すステップS407の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS608)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS600の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS609)。これにより、図22に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 increments (+1) the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S407 shown in FIG. 22, and divides the incremented value by 16 (ie, 16 (Division by) is performed (step S608). Then, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S600 (step S609). Thereby, it returns to the production control main process shown in FIG.

<コマンドリストの説明>
ここで、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)にて生成されるコマンドリストについて、図25を用いて詳しく説明する。
<Description of command list>
Here, a command list generated by the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) will be described in detail with reference to FIG.

このコマンドリストは、VDP124(コマンドパーサ1245)に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。 This command list is a command sequence listing commands for the VDP 124 (command parser 1245). The description and description order are slightly different depending on whether the instruction is to draw a moving image or the instruction to draw a still image. Is different.

動画の描画をVDP124に指示する場合は、図25(a)の初期コマンドリストと、図25(b)の定常コマンドリストの構成となる。   When the VDP 124 is instructed to draw a moving image, the initial command list shown in FIG. 25A and the steady command list shown in FIG.

図25(a)に示すように、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123のメモリ領域、並びに、DDR2SDRAM123の動画データを格納するメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS700)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123のメモリ領域を設定するにあたっては、図5(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   As shown in FIG. 25A, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) first sets the memory area of the DDR2 SDRAM 123 in which the frame buffer area is set and the memory area for storing the moving image data of the DDR2 SDRAM 123. A command to be executed is generated (step S700). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 123 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 5C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS701)。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されているCGROM122のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。これにより、VDP124は、基準アニメーション画像に同期した画像を表示させる処理(図6〜図12を用いた説明参照)にて詳述したような処理を実行することとなる。なお、該当する動画が格納されているCGROM122のアドレス番地は、図5(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、その動画のフレーム数は、図5(b)に示すフレームデータPS_DATA10が参照される。   Next, a command for instructing decoding of the moving image is generated (step S701). Specifically, this is an instruction as to which moving picture compressed data is to be decoded, and is given together with the address address of the CGROM 122 in which the corresponding moving picture is stored, the number of frames of the moving picture, and the like. As a result, the VDP 124 executes the process described in detail in the process of displaying an image synchronized with the reference animation image (see the description using FIGS. 6 to 12). Note that the address data PS_DATA 111 shown in FIG. 5C is referred to for the address address of the CGROM 122 in which the corresponding moving picture is stored, and the frame data PS_DATA10 shown in FIG. 5B is referred to for the number of frames of the moving picture. The

次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える(ステップS702)。   Next, an end processing command is entered to finish generating the initial command list (step S702).

続いて、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、図25(b)に示す定常コマンドリストを生成する。   Subsequently, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) generates a steady command list shown in FIG.

この定常コマンドリストは、図25(b)に示すように、動画の描画指示で構成されており、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、液晶表示装置41のどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する(ステップ703)。次いで、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える(ステップS704)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図5(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   As shown in FIG. 25 (b), the steady command list is composed of moving picture drawing instructions. In the initial command list, the decoded data of which frame number is associated with the decoded moving picture data is displayed on the liquid crystal display device 41. A command for drawing at which coordinate position is generated (step 703). Next, an end process command is entered, and generation of the steady command list is completed (step S704). Note that the command generation for this drawing instruction refers to the frame data PS_DATA10, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the enlargement / reduction data PS_DATA14 shown in FIG. 5B.

一方、静止画の描画をVDP124に指示する場合、図25(c)に示すとおり、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123のメモリ領域、並びに、静止画データを格納する内蔵VRAM1250のメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS710)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM123のメモリ領域を設定するにあたっては、図5(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。   On the other hand, when instructing the VDP 124 to draw a still image, as shown in FIG. 25C, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210), first, the memory area of the DDR2 SDRAM 123 in which the frame buffer area is set, and A command for setting the memory area of the built-in VRAM 1250 for storing still image data is generated (step S710). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 123 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 5C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, a memory area corresponding to the size is set.

次いで、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS711)。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されているCGROM122のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。これにより、VDP124は、図13〜図15を参照して説明したように、数字からなる通常図柄がその数字を含むキャラクタ等の特殊図柄に差替える処理を実行することとなる。   Next, a command for instructing decoding of a still image is generated (step S711). Specifically, it is an instruction as to which still image compressed data is to be decoded, and is instructed together with the address address and data size of the CGROM 122 in which the corresponding still image is stored. As a result, as described with reference to FIGS. 13 to 15, the VDP 124 executes a process of replacing a normal symbol composed of numerals with a special symbol such as a character including the numerals.

次いで、デコードされた静止画データを、液晶表示装置41のどの座標位置に、どのような態様(回転角度や縮小拡大等)で描画するかのコマンドを生成する(ステップS712)。次いで、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える(ステップS713)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図5(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。   Next, a command for drawing the decoded still image data at which coordinate position of the liquid crystal display device 41 and in what mode (rotation angle, reduction / enlargement, etc.) is generated (step S712). Next, an end processing command is entered to complete generation of a command list related to a still image (step S713). Note that the command generation for this drawing instruction refers to the frame data PS_DATA10, the coordinate data PS_DATA12, the pixel calculation data PS_DATA13, and the enlargement / reduction data PS_DATA14 shown in FIG. 5B.

かくして、このような動画に関するコマンドリスト並びに静止画に関するコマンドリストは、VDP124に送信され、適宜処理された上で、液晶表示装置41に送信され、もって、液晶表示装置41に所望の画像が表示されることとなる。   Thus, the command list related to the moving image and the command list related to the still image are transmitted to the VDP 124, processed as appropriate, and then transmitted to the liquid crystal display device 41, so that a desired image is displayed on the liquid crystal display device 41. The Rukoto.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、見栄えを良くすることができる。   Therefore, according to this embodiment described above, the appearance can be improved.

ところで、本実施形態においては、基準アニメーション画像に同期した画像を表示させる処理方法として、画像を差替える方法を説明したが、それに限らず、図26に示すような方法でも良い。すなわち、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞した遊技球が始動保留球として保留される際、その入賞した始動保留球は、図26に示すように、液晶表示装置41に、最大で4個保留されている状態が表示(画像P50参照)されることとなる。そして、これら始動保留球毎にそれぞれ対応する基準アニメーション画像を設けるようにしている。すなわち、第1始動保留球(画像P50a)には、第1基準アニメーション画像PKAを対応させ、第2始動保留球(画像P50b)には、第2基準アニメーション画像PKBを対応させ、第3始動保留球(画像P50c)には、第3基準アニメーション画像PKCを対応させ、第4始動保留球(画像P50d)には、第4基準アニメーション画像PKDを対応させるようにしている。   By the way, in this embodiment, as a processing method for displaying an image synchronized with the reference animation image, the method for replacing the image has been described. However, the present invention is not limited to this, and a method as shown in FIG. That is, when a game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)) and the winning game ball is held as a start holding ball, As shown in FIG. 26, the winning holding balls that have been won are displayed on the liquid crystal display device 41 in a state in which a maximum of four are held (see image P50). A corresponding reference animation image is provided for each of the start-up balls. That is, the first start holding ball (image P50a) is associated with the first reference animation image PKA, the second start holding ball (image P50b) is associated with the second reference animation image PKB, and the third start holding ball is stored. The third reference animation image PKC is associated with the sphere (image P50c), and the fourth reference animation image PKD is associated with the fourth start holding ball (image P50d).

より具体的に説明すると、第1基準アニメーション画像PKA〜第4基準アニメーション画像PKDは、液晶表示装置41の中央部分に、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)で常時表示され、図6(b−1)〜(b−4)に示す一連の動作を行い、矢印Y1方向に回転し続けている。そしてこの状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって最初に保留される第1始動保留球が液晶表示装置41に表示されるにあたって、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、VDP124に対し、第1基準アニメーション画像PKAが現在動作しているフレーム数から第1始動保留球(画像P50a)を表示させるように命令する。これにより、VDP124は、CGROM122内に格納されている第1基準アニメーション画像PKAのうち、現在の動作フレームから順に読み出すようにする。これにより、液晶表示装置41には、同じ動作を行う、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)の第1基準アニメーション画像PKAと、遊技者が認識できる状態、すなわち、透過度100の状態(図示では、その状態を実線で示している)の第1始動保留球(画像P50a)が表示されることとなる。   More specifically, the first reference animation image PKA to the fourth reference animation image PKD are in a state that is difficult for the player to recognize in the central portion of the liquid crystal display device 41, that is, in a state of 0 transparency (in the drawing, The state is always indicated by a broken line), and a series of operations shown in FIGS. 6 (b-1) to (b-4) are performed, and the rotation continues in the direction of the arrow Y1. Then, in this state, the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)), and the first start hold is first held by the winning. When the sphere is displayed on the liquid crystal display device 41, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) causes the VDP 124 to determine the first start holding sphere (image P50a) from the number of frames in which the first reference animation image PKA is currently operating. ) Is displayed. Accordingly, the VDP 124 reads the first reference animation image PKA stored in the CGROM 122 in order from the current motion frame. As a result, the liquid crystal display device 41 performs the same operation, and the first reference animation image PKA in a state in which it is difficult for the player to recognize, that is, in a state of 0 transparency (in the drawing, the state is indicated by a broken line). Then, the first start holding ball (image P50a) in a state that can be recognized by the player, that is, in a state of transparency 100 (in the drawing, the state is shown by a solid line) is displayed.

一方、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって次に保留される第2始動保留球が液晶表示装置41に表示されるにあたって、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、VDP124に対し、第2基準アニメーション画像PKBが現在動作しているフレーム数から第2始動保留球(画像P50b)を表示させるように命令する。これにより、VDP124は、CGROM122内に格納されている第2基準アニメーション画像PKBのうち、現在の動作フレームから順に読み出すようにする。これにより、液晶表示装置41には、同じ動作を行う、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)の第2基準アニメーション画像PKBと、遊技者が認識できる状態、すなわち、透過度100の状態(図示では、その状態を実線で示している)の第2始動保留球(画像P50b)が表示されることとなる。   On the other hand, the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)), and the second start holding ball held next by the winning is liquid crystal. When being displayed on the display device 41, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) displays the second start holding ball (image P50b) from the number of frames in which the second reference animation image PKB is currently operating on the VDP 124. Command Thereby, the VDP 124 reads the second reference animation image PKB stored in the CGROM 122 in order from the current motion frame. As a result, the liquid crystal display device 41 performs the same operation, and the second reference animation image PKB in a state in which it is difficult for the player to recognize, that is, in a state of 0 transparency (the state is indicated by a broken line in the figure) Then, the second start holding ball (image P50b) in a state that can be recognized by the player, that is, in a state of transparency 100 (in the drawing, the state is indicated by a solid line) is displayed.

さらに、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって次に保留される第3始動保留球が液晶表示装置41に表示されるにあたって、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、VDP124に対し、第3基準アニメーション画像PKCが現在動作しているフレーム数から第3始動保留球(画像P50c)を表示させるように命令する。これにより、VDP124は、CGROM122内に格納されている第3基準アニメーション画像PKCのうち、現在の動作フレームから順に読み出すようにする。これにより、液晶表示装置41には、同じ動作を行う、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)の第3基準アニメーション画像PKCと、遊技者が認識できる状態、すなわち、透過度100の状態(図示では、その状態を実線で示している)の第3始動保留球(画像P50c)が表示されることとなる。   Further, the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)), and the third start holding ball to be held next by the winning is liquid crystal. When being displayed on the display device 41, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) displays the third start holding ball (image P50c) from the number of frames in which the third reference animation image PKC is currently operating on the VDP 124. Command As a result, the VDP 124 reads the third reference animation image PKC stored in the CGROM 122 in order from the current motion frame. As a result, the liquid crystal display device 41 performs the same operation, and the third reference animation image PKC in a state where it is difficult for the player to recognize, that is, in a state of 0 transparency (in the drawing, the state is indicated by a broken line). Then, the third start holding ball (image P50c) in a state that can be recognized by the player, that is, in a state of transparency 100 (in the drawing, the state is shown by a solid line) is displayed.

そしてさらに、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出)し、その入賞によって次に保留される第4始動保留球が液晶表示装置41に表示されるにあたって、ワンチップマイコン121(液晶制御CPU1210)は、VDP124に対し、第4基準アニメーション画像PKDが現在動作しているフレーム数から第4始動保留球(画像P50d)を表示させるように命令する。これにより、VDP124は、CGROM122内に格納されている第4基準アニメーション画像PKDのうち、現在の動作フレームから順に読み出すようにする。これにより、液晶表示装置41には、同じ動作を行う、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)の第4基準アニメーション画像PKDと、遊技者が認識できる状態、すなわち、透過度100の状態(図示では、その状態を実線で示している)の第4始動保留球(画像P50d)が表示されることとなる。   In addition, the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)), and the fourth start holding ball to be held next by the winning is When being displayed on the liquid crystal display device 41, the one-chip microcomputer 121 (liquid crystal control CPU 1210) gives the VDP 124 the fourth start holding ball (image P50d) from the number of frames in which the fourth reference animation image PKD is currently operating. Command to display. As a result, the VDP 124 reads the fourth reference animation image PKD stored in the CGROM 122 in order from the current motion frame. Thereby, the liquid crystal display device 41 performs the same operation, and the fourth reference animation image PKD in a state where it is difficult for the player to recognize, that is, a state where the transparency is 0 (the state is indicated by a broken line in the drawing). Then, the fourth start holding ball (image P50d) in a state that can be recognized by the player, that is, in a state where the transparency is 100 (in the drawing, the state is indicated by a solid line) is displayed.

しかして、このように、それぞれの始動保留球に対して、基準アニメーション画像を設けるようにしておけば、画像を差替えなくとも、基準アニメーション画像に同期した画像を表示させることができる。また、この方法によれば、それぞれの始動保留球に対して、基準アニメーション画像を設けているから、基準アニメーション画像のバリエーションが複数あるような場合にも、全ての基準アニメーション画像のフレーム数を揃えなくとも良いという利点がある。なお、図26においては、第1基準アニメーション画像PKA〜第4基準アニメーション画像PKDを、液晶表示装置41の中央部分に、遊技者が認識困難な状態、すなわち、透過度0の状態(図示では、その状態を破線で示している)で常時表示している例を示したが、図2に示す液晶表示装置41の周囲を取り囲んでいる枠飾り内に隠蔽されている表示領域内に表示するようにしても良い。   Thus, if a reference animation image is provided for each start holding ball, an image synchronized with the reference animation image can be displayed without replacing the image. Also, according to this method, since the reference animation image is provided for each start holding ball, even when there are multiple variations of the reference animation image, the number of frames of all the reference animation images is made uniform. There is an advantage that it is not necessary. In FIG. 26, the first reference animation image PKA to the fourth reference animation image PKD are displayed on the central portion of the liquid crystal display device 41 in a state where it is difficult for the player to recognize, that is, in a state of 0 transparency (in the drawing, In this example, the state is indicated by a broken line), but it is displayed in the display area hidden in the frame decoration surrounding the liquid crystal display device 41 shown in FIG. Anyway.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
121 ワンチップマイコン(検出手段)
PK 基準アニメーション画像(動画像)
1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display device (display means)
121 One-chip microcomputer (detection means)
PK reference animation image (moving image)

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段(図2に示す液晶表示装置41参照)に表示させる遊技機であって、
所定の動作を一定周期毎に繰り返し行う一連の第1画像がフレーム毎に割り当てられた動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)と、
所定条件が成立した際、前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)の第1画像が何フレーム目に相当するかを検出する検出手段(図3に示すワンチップマイコン121参照)と、を有し、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41参照)は、前記検出手段(図3に示すワンチップマイコン121参照)にて検出されたフレーム位置から前記動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)に基づく第1画像(図6(d),(e)に示す画像P5,図6(e)に示す画像P6参照)を表示し、次のフレームから順に表示される第2画像を、フレーム毎に割り当てられている前記第1画像に差替えて表示させることで、該動画像(図6(d),(e)に示す基準アニメーション画像PK参照)に基づく第1画像が表示されるようにしてなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the lottery process caused by the predetermined signal is executed, and the image effect corresponding to the lottery result is displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2). A gaming machine,
Predetermined operation of repeating the first image is a moving image that is assigned to each frame line the Hare series at fixed intervals (FIG. 6 (d), (see reference animation image PK shown in e)),
Detection means (shown in FIG. 3) that detects the frame number corresponding to the first image of the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E) when the predetermined condition is satisfied. One-chip microcomputer 121),
The display means (refer to the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) is arranged such that the moving image (FIG. 6 (d), (e) from the frame position detected by the detection means (refer to the one-chip microcomputer 121 shown in FIG. 3) . The first image (see image P5 shown in FIGS. 6D and 6E and the image P6 shown in FIG. 6E) based on the reference animation image PK shown in FIG. The second image to be displayed is replaced with the first image assigned for each frame and displayed, whereby the second image based on the moving image (see the reference animation image PK shown in FIGS. 6D and 6E) is displayed. One feature is that one image is displayed .

Claims (4)

所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段に表示させる遊技機であって、
所定の動作を一定周期毎に繰り返し行う動画像と、
所定条件が成立した際、前記動画像の動作を検出する検出手段と、を有し、
前記表示手段は、前記検出手段にて検出された前記動画像の動作から動作を開始する該動画像に基づく画像を表示してなる遊技機。
A gaming machine that executes a lottery process resulting from a predetermined signal and displays an image effect corresponding to the lottery result on a display means,
A moving image in which a predetermined operation is repeated at regular intervals;
Detecting means for detecting an operation of the moving image when a predetermined condition is satisfied,
A gaming machine in which the display means displays an image based on the moving image starting from the movement of the moving image detected by the detecting means.
前記動画像は、一連の画像がフレーム毎に割り当てられ、
前記検出手段は、前記所定条件が成立した際、前記動画像の動作が何フレーム目に相当するかを検出し、
前記表示手段は、前記検出手段にて検出されたフレーム位置から前記動画像に基づく画像が表示され、毎フレーム毎に、フレーム毎に割り当てられている前記画像を差替えることで、該動画像に基づく画像が表示されるようにしてなる請求項1に記載の遊技機。
In the moving image, a series of images is assigned to each frame,
The detecting means detects a frame number corresponding to the motion of the moving image when the predetermined condition is satisfied;
The display means displays an image based on the moving image from the frame position detected by the detecting means, and replaces the image assigned to each frame for each frame, thereby changing the moving image to the moving image. The gaming machine according to claim 1, wherein an image based thereon is displayed.
前記表示手段は、前記動画像の透過度を変化させることにより認識困難となった当該動画像を表示するか、又は、認識困難な位置に前記動画像を表示してなる請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The display unit according to claim 1, wherein the display unit displays the moving image that has become difficult to recognize by changing the transparency of the moving image, or displays the moving image at a position that is difficult to recognize. The gaming machine described. 前記動画像は、図柄の変動表示を示す画像である請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the moving image is an image showing a variable display of symbols.
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