JP2018122026A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain player's joy for a long period.SOLUTION: A game machine tentatively stop a varied performance pattern in a special jackpot pattern for indicating a 16R probability variable jackpot, or tentatively stops the varied performance pattern in a non-special jackpot pattern differing from the special jackpot pattern when a jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot. When the varied performance pattern is tentatively stopped in the special jackpot pattern, a performance is executed after the tentative stop of the special jackpot pattern, and the varied performance pattern is stopped in the special jackpot pattern as it is. When the varied performance pattern is tentatively stopped in the non-special jackpot pattern, a performance is executed after a non-special jackpot pattern tentative stop differing from the performance after the special jackpot pattern tentative stop, the tentatively stopped non-special jackpot pattern is changed to the special jackpot pattern, and the varied performance pattern is stopped in the special jackpot pattern.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定して、この判定結果に基づいて特別遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of determining whether or not to play a special game advantageous to a player and performing a special game based on the determination result.

従来、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、大当たりとするか否かの大当たり判定を行って、所定の図柄(例えば3列の数字)を変動させた後に大当たり判定結果を示すように停止させる遊技機があった(例えば下記特許文献1を参照)。このような遊技機は、大当たり判定により大当たりと判定すると、大当たりであることを示すように図柄を停止させた後に大当たり遊技(特別遊技)を行う。大当たり遊技では、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される。遊技者は、開放された大入賞口に遊技球を入賞させることによって多数の賞球を獲得することができる。また、このような遊技機は、遊技者を楽しませるために、大当たり判定結果を示すように図柄を停止させる前に所定の演出を行ったりする。   Conventionally, when a game ball wins a start opening provided in a game area, a jackpot determination as to whether or not to win is made, and a jackpot determination result is shown after changing a predetermined symbol (for example, three rows of numbers). There is a gaming machine that is stopped in this manner (for example, see Patent Document 1 below). When such a gaming machine is determined to be a big hit by the big hit determination, the jackpot game (special game) is performed after the symbol is stopped to indicate that it is a big hit. In the jackpot game, the big prize opening provided in the game area is opened. A player can obtain a large number of prize balls by winning a game ball in an open big prize opening. In addition, in order to entertain the player, such a gaming machine performs a predetermined effect before stopping the symbol as shown in the jackpot determination result.

特開2014−166535号公報JP 2014-166535 A

従来技術による演出では、遊技者が早々と楽しみを失ってしまうことがあった。   In the production based on the conventional technology, the player sometimes loses his pleasure.

本発明は、従来技術による問題点を解消するため、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain the enjoyment of a player for a long period of time and enhance the interest of the game in order to eliminate the problems caused by the prior art.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技(例えば大当たり遊技)を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、第1の特別遊技(例えば4R確変大当たり遊技または4R通常大当たり遊技)を実行するときと、前記第1の特別遊技とは異なる第2の特別遊技(例えば16R確変大当たり遊技)を実行するときと、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記第1の特別遊技が実行されることを示唆する第1の態様(例えば非特別大当たり目)で前記演出図柄を停止させるときと、前記第2の特別遊技が実行されることを示唆する第2の態様(例えば特別大当たり目)で前記演出図柄を停止させるときと、があり、前記第1の態様または前記第2の態様で前記演出図柄を停止させた後に、所定の停止後演出(例えば、特別大当たり目仮停止後演出、第1非特別大当たり目仮停止後演出、または第2非特別大当たり目仮停止後演出)を実行可能であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention determines whether or not a special game (for example, a big hit game) advantageous to the player is performed, and determination by the determination unit Based on the result, a special game executing means for executing the special game, and an effect executing means for executing a predetermined effect, the special game executing means includes a first special game (for example, a 4R probability variable big hit game or 4R normal jackpot game) and when executing a second special game (for example, 16R probability variable jackpot game) different from the first special game, and the effect execution means is the determination means On the basis of the determination result, it is possible to execute a variation effect that stops after the predetermined effect symbol is varied, and suggests that the first special game is executed in the variation effect. When stopping the effect symbol in a manner (for example, non-special big hit) and when stopping the effect symbol in the second mode (for example, special big hit) that suggests that the second special game is executed And, after stopping the effect symbol in the first aspect or the second aspect, a predetermined post-stop effect (for example, an effect after a special jackpot temporary stop, a first non-special jackpot temporary stop) A post-production or a second non-special jackpot temporary stop production) can be executed.

また、上記発明において、前記演出実行手段は、前記第1の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記演出図柄を前記第2の態様に変化させる変化演出(第1非特別大当たり目仮停止後演出または第2非特別大当たり目仮停止後演出)を実行可能である一方、前記第2の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記変化演出とは異なる特定演出(例えば特別大当たり目仮停止後演出)を実行可能であることとしてもよい。   Further, in the above invention, the effect execution means is a change effect (first non-change) that changes the effect symbol to the second mode as a post-stop effect after stopping the effect symbol in the first mode. The special after-hit temporary stop or the second non-special big hit temporary stop) can be executed. On the other hand, as the post-stop effect after stopping the effect symbol in the second mode, the change effect and May be able to execute a different specific effect (for example, an effect after a temporary jackpot temporary stop).

また、上記発明において、前記演出実行手段は、前記特別遊技実行手段によって特別遊技が実行されているときに、複数の特別遊技演出(例えば大当たり遊技演出パターンOEp1〜OEp4の大当たり遊技演出)のうちのいずれかの特別遊技演出を実行可能であり、前記特定演出として、直後に実行される特別遊技演出と関連する演出(例えば大当たり遊技演出パターンOEp1の大当たり遊技演出)を実行可能であることとしてもよい。   Further, in the above invention, the effect executing means includes a plurality of special game effects (for example, jackpot game effects of the jackpot game effect patterns OEp1 to OEp4) when the special game is being executed by the special game executing means. Any one of the special game effects can be executed, and as the specific effect, an effect related to the special game effect executed immediately after (for example, the jackpot game effect of the jackpot game effect pattern OEp1) can be executed. .

本発明によれば、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to maintain the player's enjoyment for a long time and to enhance the interest of the game.

図1は、本実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing the basic configuration of the gaming machine of the present embodiment. 図2は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a specific flow of a fluctuating effect when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot. 図3は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific flow of the fluctuating effect when the jackpot determination result is 4R probability variation jackpot. 図4は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific flow of the fluctuating effect when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot. 図5−1は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。FIGS. 5-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of a display of a fluctuation | variation effect in the case of making a temporary stop with a special big hit. 図5−2は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。FIG. 5-2 is an explanatory diagram (No. 1) illustrating a specific display example of a variation effect when temporarily stopping at a special big hit. 図6−1は、第1非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。FIG. 6A is an explanatory diagram (part 1) of a specific display example of the changing effect when temporarily stopping at the first non-special big hit. 図6−2は、第1非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その2)である。FIG. 6B is an explanatory diagram (part 2) of a specific display example of the fluctuating effect when temporarily stopping at the first non-special big hit. 図7−1は、第2非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。FIG. 7A is an explanatory diagram (part 1) illustrating a specific display example of the changing effect when temporarily stopping at the second non-special big hit. 図7−2は、第2非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その2)である。FIG. 7-2 is an explanatory diagram (part 2) of a specific display example of the fluctuating effect when temporarily stopping at the second non-special hit. 図8は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of the gaming machine according to the present embodiment. 図10−1は、主制御部処理を示すフローチャート(その1)である。FIG. 10A is a flowchart (part 1) illustrating the main control unit process. 図10−2は、主制御部処理を示すフローチャート(その2)である。FIG. 10B is a flowchart (part 2) illustrating the main control unit process. 図11は、本実施の形態の遊技機における大当たり判定処理を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot determination process in the gaming machine of the present embodiment. 図12は、本実施の形態の遊技機における変動パターン決定処理を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing variation pattern determination processing in the gaming machine of the present embodiment. 図13は、変動演出開始処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the variation effect start process. 図14は、大当たり遊技演出開始処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the jackpot game effect start processing. 図15は、大当たり遊技演出パターン決定処理について示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing the jackpot game effect pattern determination process.

以下に、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明の遊技機をぱちんこ遊技機に適用した場合の例を説明するが、これに限らない。例えば、本発明の遊技機は回胴式遊技機(いわゆる「スロットマシン」)にも適用可能である。また、以下の実施の形態で示す具体的な数値などは一例であって、本発明の内容を限定するものではない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following embodiment, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described, but the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine of the present invention can also be applied to a swing type gaming machine (so-called “slot machine”). Further, specific numerical values and the like shown in the following embodiments are merely examples, and do not limit the contents of the present invention.

(本実施の形態の遊技機の基本構成)
まず、図1を用いて、本実施の形態の遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態の遊技機100は遊技盤101を備えている。遊技盤101の下方には、遊技球を発射する発射部(図9の符号992などを参照)が設けられている。発射部により発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下(流下)する。なお、遊技領域103を落下する遊技球の落下軌道は、遊技領域103に設けられた不図示の釘や風車などによって、遊技者にとって予測困難なものとされる。
(Basic configuration of gaming machine of this embodiment)
First, the basic configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory diagram showing the basic configuration of the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a gaming board 101. Below the game board 101, a launching unit (see reference numeral 992 in FIG. 9) for launching a game ball is provided. The game ball launched by the launching unit rises along the rail 102 and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103. Note that the trajectory of the game ball falling in the game area 103 is difficult to predict for the player by a not-illustrated nail or windmill provided in the game area 103.

遊技盤101の略中央には、画像表示部(例えば液晶ディスプレイ)104が設けられている。画像表示部104は、演出図柄(「装飾図柄」と呼ばれることもある)や、遊技機100によって行われる各種演出に対応する演出画像を表示する。   An image display unit (for example, a liquid crystal display) 104 is provided in the approximate center of the game board 101. The image display unit 104 displays effect images (sometimes referred to as “decoration symbols”) and effect images corresponding to various effects performed by the gaming machine 100.

遊技盤101において、画像表示部104の下方には第1始動口105が設けられており、第1始動口105の右方には第2始動口106が設けられている。第1始動口105は、いわゆる「左打ち」によって打ち出された遊技球(すなわち所定値未満の発射強度で打ち出された遊技球)が落下する領域内に設けられている。第2始動口106は、いわゆる「右打ち」によって打ち出された遊技球(すなわち所定値以上の発射強度で打ち出された遊技球)が落下する領域内に設けられている。   In the game board 101, a first start port 105 is provided below the image display unit 104, and a second start port 106 is provided to the right of the first start port 105. The first start port 105 is provided in a region where a game ball launched by so-called “left strike” (that is, a game ball launched with a firing strength less than a predetermined value) falls. The second starting port 106 is provided in a region where a game ball launched by so-called “right-handed” (that is, a game ball launched with a firing strength of a predetermined value or more) falls.

このため、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第1始動口105への入賞を狙ったり、第2始動口106への入賞を狙ったりすることができる。遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞する毎に所定個数(例えば3球)の賞球の払い出しを行う。   Therefore, the player can aim to win the first starting port 105 or aim to win the second starting port 106 by adjusting the firing strength of the game ball. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three balls) of prize balls every time a game ball wins the first start opening 105 or the second start opening 106.

第2始動口106には、開閉自在な普通電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)107が設けられている。普通電動役物107が開放されているときには、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなり、普通電動役物107が閉鎖されているときには、遊技球が第2始動口106に入賞し難くなる。普通電動役物107は、通常時は閉鎖されており、普通図柄判定の判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。遊技機100は、遊技球が画像表示部104の右方に設けられたゲート108を通過したことに基づいて、この普通図柄判定を行うようになっている。   The second starting port 106 is provided with an ordinary electric accessory (so-called “electric tulip”) 107 that can be opened and closed. When the ordinary electric accessory 107 is opened, it becomes easy for the game ball to win the second start port 106, and when the ordinary electric accessory 107 is closed, the game ball is difficult to win the second start port 106. Become. The ordinary electric accessory 107 is normally closed and is opened for a predetermined period based on the determination result of the normal symbol determination. The gaming machine 100 performs the normal symbol determination based on the fact that the game ball has passed through the gate 108 provided on the right side of the image display unit 104.

遊技盤101において、第1始動口105の右方には開閉自在な大入賞口(いわゆる「アタッカー」)109が設けられている。大入賞口109も、第2始動口106と同様、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に設けられている。大入賞口109が開放されているときには、遊技球が大入賞口109に入賞可能となり、大入賞口109が閉鎖されているときには、遊技球が大入賞口109に入賞不可能(または入賞困難)となる。大入賞口109は、通常時は閉鎖されており、大当たり判定の判定結果(大当たり判定結果)に基づいて所定期間だけ開放される。遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞したことに基づいて、この大当たり判定を行うようになっている。また、遊技機100は、遊技球が大入賞口109に入賞する毎に所定個数(例えば15球)の賞球の払い出しを行う。   In the game board 101, a large winning opening (so-called “attacker”) 109 that can be opened and closed is provided to the right of the first start opening 105. Similarly to the second starting port 106, the big winning port 109 is also provided in a region where a game ball launched by right-handed hits. When the grand prize opening 109 is opened, the game ball can be awarded to the grand prize opening 109, and when the big prize opening 109 is closed, the game ball cannot be awarded to the grand prize opening 109 (or difficult to win). It becomes. The special winning opening 109 is normally closed and is opened only for a predetermined period based on the determination result of the jackpot determination (the jackpot determination result). The gaming machine 100 performs the jackpot determination based on the winning of the game ball at the first start port 105 or the second start port 106. In addition, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15 balls) of winning balls every time a gaming ball wins the big winning opening 109.

遊技盤101において、第1始動口105の左方には普通入賞口110が設けられている。遊技機100は、遊技球が普通入賞口110に入賞する毎に所定個数(例えば3球)の賞球の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   In the game board 101, a normal winning opening 110 is provided on the left side of the first start opening 105. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three balls) of winning balls every time a gaming ball wins the normal winning opening 110. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. Yes.

また、遊技盤101の左下位置には、情報表示部112が設けられている。詳細は後述するが、情報表示部112は、大当たり判定結果を示すための特別図柄を表示する特別図柄表示部(図9の符号112a,112bなどを参照)、普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する普通図柄表示部(図9の符号112cなどを参照)、いわゆる「保留数」を示すための保留数表示部(図9の符号112dなどを参照)などから構成されている。   An information display unit 112 is provided at the lower left position of the game board 101. Although details will be described later, the information display unit 112 is a special symbol display unit (see reference numerals 112a and 112b in FIG. 9) for displaying a special symbol for indicating a jackpot determination result, and a normal symbol for indicating a normal symbol determination result. A normal symbol display unit (see reference numeral 112c in FIG. 9) for displaying a symbol, a reserved number display part (see reference numeral 112d in FIG. 9) for indicating a so-called “hold number”, and the like are included.

また、図1において、遊技領域103の外周を囲うように枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、遊技機100によって行われる各種演出に対応する演出音(例えばBGMや効果音)を出力するスピーカ114や、遊技機100によって行われる各種演出に対応する点灯態様で点灯する演出ライト部115などが組み込まれている。   In FIG. 1, a frame member 113 is provided so as to surround the outer periphery of the game area 103. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides on the top, bottom, left, and right of the game board 101 and protrudes toward the player. The frame member 113 has a speaker 114 that outputs effect sounds (for example, BGM and sound effects) corresponding to various effects performed by the gaming machine 100, and an effect that lights up in a lighting manner corresponding to various effects performed by the gaming machine 100. A light unit 115 and the like are incorporated.

枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が設けられている。操作ハンドル116は、遊技者側に突出するように設けられており、遊技球の発射操作に用いられる。具体的には、操作ハンドル116は発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は操作ハンドル116の外周部において遊技者から見て右回りに回転可能に設けられる。   An operation handle 116 is provided at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 is provided so as to protrude to the player side, and is used for a game ball launching operation. Specifically, the operation handle 116 includes a firing instruction member 117. The firing instruction member 117 is provided on the outer periphery of the operation handle 116 so as to be rotated clockwise as viewed from the player.

発射部は、発射指示部材117の操作ハンドル116に対する回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射する。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射部は、このセンサにより発射指示部材117が遊技者によって直接操作されていることが検出された場合に遊技球を発射する。   The launcher launches a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle of the launch instruction member 117 relative to the operation handle 116. In addition, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. The launching unit launches a game ball when it is detected by this sensor that the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

図1において、枠部材113の所定位置には、演出ボタン118、十字キー119、操作レバー120など、遊技者が操作可能な各種操作手段が設けられている。また、図1において、枠部材113の下側部分には、遊技球が収容される打球供給皿(不図示)が設けられている。打球供給皿は、発射部に向けて傾斜する形状を有しており、収容した遊技球を順次発射部へ送り出す。   In FIG. 1, various operation means that can be operated by the player, such as an effect button 118, a cross key 119, and an operation lever 120, are provided at predetermined positions of the frame member 113. In FIG. 1, a hitting ball supply tray (not shown) in which a game ball is accommodated is provided in the lower portion of the frame member 113. The hitting ball supply tray has a shape inclined toward the launching unit, and sequentially sends out the stored game balls to the launching unit.

また、遊技盤101の所定位置には、可動役物130が設けられている。可動役物130は所定の演出時に駆動される役物(いわゆる「役モノ」)である。可動役物130は、例えば、通常時には図1に示すように画像表示部104の上方に位置しており、所定の演出時には画像表示部104の上方から画像表示部104の前面に進出するように駆動される。なお、ここでは、可動役物130を遊技盤101に設けているが、これに限らず、例えば可動役物130を枠部材113に設けてもよい。   In addition, a movable accessory 130 is provided at a predetermined position of the game board 101. The movable accessory 130 is an accessory (a so-called “object”) that is driven during a predetermined performance. For example, the movable accessory 130 is normally positioned above the image display unit 104 as shown in FIG. 1, and is advanced from the upper side of the image display unit 104 to the front surface of the image display unit 104 during a predetermined production. Driven. Here, although the movable accessory 130 is provided on the game board 101, the present invention is not limited thereto, and for example, the movable accessory 130 may be provided on the frame member 113.

また、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110などの配置位置は図1に示した例に限らない。例えば、第2始動口106や大入賞口109を、第1始動口105と同様、画像表示部104の下方に設けてもよい。これらの配置位置は、遊技機100の製造者が遊技機100のゲーム性などを勘案して任意に定めてよい。また、図1に示した例では、画像表示部104を1つ設ける構成としたが、第1画像表示部(例えばいわゆる「メインディスプレイ」)および第2画像表示部(例えばいわゆる「サブディスプレイ」)といったように複数の画像表示部を設ける構成としてもよい。   Further, the arrangement positions of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110, etc. are not limited to the example shown in FIG. For example, the second start port 106 and the grand prize winning port 109 may be provided below the image display unit 104 in the same manner as the first start port 105. These arrangement positions may be arbitrarily determined by the manufacturer of the gaming machine 100 in consideration of the game characteristics of the gaming machine 100 and the like. In the example shown in FIG. 1, one image display unit 104 is provided. However, the first image display unit (for example, a so-called “main display”) and the second image display unit (for example, a so-called “sub-display”). It is good also as a structure which provides a some image display part like this.

(本実施の形態の遊技機における遊技進行)
つぎに、遊技機100における遊技進行について説明する。遊技機100は、遊技領域103に打ち出された遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞したことに基づいて、大当たり判定を行う。本実施の形態では、遊技機100は、16R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たり、またはハズレと判定する大当たり判定を行うものとする。
(Game progress in the gaming machine of the present embodiment)
Next, game progress in the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 makes a jackpot determination based on the fact that the game ball launched into the gaming area 103 has won the first starting port 105 and the second starting port 106. In the present embodiment, it is assumed that the gaming machine 100 performs a jackpot determination that determines 16R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 4R normal jackpot, or loss.

ここで、16R確変大当たりは後述の16R確変大当たり遊技の実行契機となるものであり、4R確変大当たりは後述の4R確変大当たり遊技の実行契機となるものであり、4R通常大当たりは後述の4R通常大当たり遊技の実行契機となるものである。また、ここで、ハズレは、これらの大当たり遊技の実行契機とならないものである。   Here, the 16R probability variation jackpot is an execution opportunity for a later described 16R probability variation jackpot game, the 4R probability variation jackpot is an execution timing for a later described 4R probability variation jackpot game, and the 4R ordinary jackpot is a later described 4R ordinary jackpot. It is an opportunity to execute the game. Here, the loss is not an opportunity to execute these jackpot games.

遊技機100は、大当たり判定を行うと、情報表示部112の特別図柄表示部(図9の符号112a,112bなどを参照)において、特別図柄を所定の変動時間で変動させてから大当たり判定結果を示すように停止させる変動ゲームを行う。   When the gaming machine 100 makes a jackpot determination, the special symbol display unit of the information display unit 112 (see reference numerals 112a, 112b, etc. in FIG. 9) changes the special symbol with a predetermined fluctuation time, and then displays the jackpot determination result. Play a variable game to stop as shown.

具体的には、大当たり判定結果が、16R確変大当たりであった場合の変動ゲームでは16R確変大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させ、4R確変大当たりであった場合の変動ゲームでは4R確変大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させる。また、大当たり判定結果が、4R通常大当たりであった場合の変動ゲームでは4R通常大当たり図柄をあらわすように特別図柄を停止させ、ハズレであった場合の変動ゲームではハズレ図柄をあらわすように特別図柄を停止させる。   Specifically, the special symbol is stopped to represent the 16R probability variable jackpot symbol in the variable game when the jackpot determination result is the 16R probability variable jackpot, and the 4R probability variable jackpot symbol in the variable game when the jackpot determination result is the 4R probability variable jackpot. The special symbol is stopped to show. Also, in the case of a variation game when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot, the special symbol is stopped so as to represent the 4R normal jackpot symbol, and in the variation game in the case of a loss, a special symbol is represented so as to represent the loss symbol. Stop.

ここで、16R確変大当たり図柄、4R確変大当たり図柄、4R通常大当たり図柄、およびハズレ図柄は、遊技機100の製造者によって予め定められており、それぞれ異なるものとされている。   Here, the 16R probability variation jackpot symbol, the 4R probability variation jackpot symbol, the 4R normal jackpot symbol, and the lost symbol are predetermined by the manufacturer of the gaming machine 100 and are different from each other.

また、遊技機100は、特別図柄による変動ゲームに同期して、画像表示部104において、演出図柄を変動させてから大当たり判定結果を示すように停止させる変動演出を行う。本実施の形態では、演出図柄は左図柄と中図柄と右図柄との3つ(3列)の図柄からなり、左図柄と中図柄と右図柄とのそれぞれは「1」から「9」までの各数字(整数)をあらわすことが可能に構成されているものとする。   In addition, the gaming machine 100 performs a changing effect in which the image display unit 104 changes the effect symbol and then stops so as to show the jackpot determination result in synchronization with the changing game based on the special symbol. In the present embodiment, the production symbol is composed of three symbols (three columns) of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, and each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is from “1” to “9”. It is assumed that each number (integer) can be represented.

例えば、変動演出において、遊技機100は、まず、左図柄と中図柄と右図柄とを画像表示部104の表示画面において変動させる。変動された左図柄と中図柄と右図柄とは、例えば、それぞれが「1」→「2」→「3」→・・・「8」→「9」→「1」→・・・といったように「1」から「9」までの各数字を順次あらわしていくように、画像表示部104の表示画面においてスクロール表示される。   For example, in the changing effect, the gaming machine 100 first changes the left symbol, the middle symbol, and the right symbol on the display screen of the image display unit 104. The changed left symbol, middle symbol and right symbol are, for example, “1” → “2” → “3” →... “8” → “9” → “1” →. Are scroll-displayed on the display screen of the image display unit 104 so as to sequentially represent the numbers from “1” to “9”.

その後、遊技機100は、第1停止図柄とされた左図柄を「1」から「9」までのいずれか1つの数字をあらわした状態で仮停止させる。仮停止表示された左図柄は、例えば、厳密には画像表示部104の表示画面において上下または左右に僅かに揺動した状態で表示されるが、遊技者からすればあたかも(本当に)停止しているかのように見える。   Thereafter, the gaming machine 100 temporarily stops the left symbol, which is the first stop symbol, in a state where any one number from “1” to “9” is represented. For example, strictly speaking, the left symbol displayed temporarily stopped is displayed in a state of slightly swinging up and down or left and right on the display screen of the image display unit 104. It looks like

つづいて、遊技機100は、左図柄と同様に、第2停止図柄とされた右図柄を「1」から「9」までのいずれか1つの数字をあらわした状態で仮停止させる。仮停止表示された右図柄も、例えば、厳密には画像表示部104の表示画面において上下または左右に僅かに揺動した状態で表示されるが、遊技者からすればあたかも停止しているかのように見える。   Subsequently, similarly to the left symbol, the gaming machine 100 temporarily stops the right symbol which is the second stop symbol in a state where any one number from “1” to “9” is represented. The right symbol displayed temporarily stopped, for example, is displayed in a state of slightly swinging up and down or left and right on the display screen of the image display unit 104, but as if it is stopped from the player's perspective. Looks like.

つづいて、遊技機100は、左図柄および右図柄と同様に、第3停止図柄とされた中図柄を「1」から「9」までのいずれか1つの数字をあらわした状態で仮停止させる。仮停止表示された中図柄も、例えば、厳密には画像表示部104の表示画面において上下または左右に僅かに揺動した状態で表示されるが、遊技者からすればあたかも(本当に)停止しているかのように見える。   Subsequently, similarly to the left symbol and the right symbol, the gaming machine 100 temporarily stops the middle symbol as the third stop symbol in a state where any one number from “1” to “9” is represented. For example, strictly speaking, the temporarily stopped display of the middle symbol is displayed in a state of slightly swinging up and down or left and right on the display screen of the image display unit 104. It looks like

そして、遊技機100は、演出図柄(左図柄と右図柄と中図柄と)を仮停止させた後、実際にこれらを停止(画像表示部104の表示画面において完全に停止)させる。このように、遊技機100は、変動演出において、演出図柄を停止させる前に、一旦、これらを仮停止させる。なお、詳細は後述するが、遊技機100は、概ね、仮停止させた演出図柄をそのまま停止させる(すなわち仮停止時と停止時とで演出図柄の出目を変更しない)が、仮停止時と停止時とで演出図柄の出目を変更する場合もある。   Then, the gaming machine 100 temporarily stops the effect symbols (left symbol, right symbol, and middle symbol), and then actually stops them (completely stops on the display screen of the image display unit 104). In this way, the gaming machine 100 temporarily stops these before temporarily stopping the effect symbols in the variation effect. Although the details will be described later, the gaming machine 100 generally stops the temporarily stopped production symbol as it is (that is, does not change the appearance of the production symbol between the temporary stop and the stop). There is a case where the appearance of the production symbol is changed at the time of stopping.

遊技機100は、このような変動演出によって停止させた演出図柄の出目(左図柄と中図柄と右図柄とがあらわす数字の組み合わせ)によって、大当たり判定結果を遊技者に示唆する。例えば、大当たり判定結果が大当たりであった場合の変動演出では、所定の大当たり目となるように演出図柄を停止させる。   The gaming machine 100 suggests a jackpot determination result to the player based on the appearance of the effect symbol stopped by such a variation effect (a combination of numbers represented by the left symbol, the middle symbol, and the right symbol). For example, in the variation effect when the jackpot determination result is a jackpot, the effect symbol is stopped so as to become a predetermined jackpot.

ここで、大当たり目には、特別大当たり目と、特別大当たり目とは異なる非特別大当たり目とがある。本実施の形態では、例えば、「7・7・7」(すなわち「7」のゾロ目)を特別大当たり目とし、「7」以外のゾロ目(例えば「5・5・5」や「6・6・6」)を非特別大当たり目とする。なお、以下において、上記のように「n1・n2・n3」(n1、n2、n3は「1」から「9」までのいずれかの数字)と記載した場合、これは、左図柄が「n1」をあらわし、中図柄が「n2」をあらわし、右図柄が「n3」をあらわしているものとする。   Here, there are a special big hit and a non-special big hit different from the special big hit. In the present embodiment, for example, “7, 7, 7” (that is, “7”) is a special big hit, and other than “7” (for example, “5, 5, 5”, “6, 6.6 ”) is a non-special hit. In the following, when “n1, n2, n3” (where n1, n2, and n3 are any number from “1” to “9”) is described as above, the left symbol is “n1 ”, The middle symbol“ n2 ”, and the right symbol“ n3 ”.

本実施の形態では、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目で停止されるようになっている。すなわち、大当たり判定結果が大当たりであっても、それが4R確変大当たりや4R通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目で停止されない。したがって、特別大当たり目は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであることを示唆するものとなっている。   In the present embodiment, in the variation effect when the jackpot determination result is 16R probability variation jackpot, the effect symbol is stopped at the special jackpot. In other words, even if the jackpot determination result is a jackpot, the effect symbol is not stopped at the special jackpot in the variable effect when it is a 4R probability variation jackpot or a 4R normal jackpot. Accordingly, the special jackpot indicates that the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot.

また、本実施の形態では、非特別大当たり目には、第1非特別大当たり目と、第1非特別大当たり目とは異なる第2非特別大当たり目とがあるものとし、例えば、「7」以外の奇数のゾロ目(すなわち「1」、「3」、「5」、および「9」のゾロ目)を第1非特別大当たり目とし、偶数のゾロ目(すなわち「2」、「4」、「6」、および「8」のゾロ目)を第2非特別大当たり目とする。   In the present embodiment, the non-special big hits include the first non-special big hits and the second non-special big hits different from the first non-special big hits, for example, other than “7” Is the first non-special big hit and the even number (ie, “2”, “4”, “6” and “8”, the second non-special big hit.

本実施の形態では、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が第1非特別大当たり目で停止されるようになっている。すなわち、大当たり判定結果が大当たりであっても、それが16R確変大当たりや4R通常大当たりであった場合は、演出図柄が第1非特別大当たり目で停止されない。したがって、第1非特別大当たり目は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであることを示唆するものとなっている。   In the present embodiment, the effect design is stopped at the first non-special jackpot in the variation effect when the jackpot determination result is the 4R probability variation jackpot. That is, even if the jackpot determination result is a jackpot, if it is a 16R probability variation jackpot or a 4R normal jackpot, the effect symbol is not stopped at the first non-special jackpot. Accordingly, the first non-special jackpot indicates that the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot.

また、本実施の形態では、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が第2非特別大当たり目で停止されるようになっている。すなわち、大当たり判定結果が大当たりであっても、それが16R確変大当たりや4R確変大当たりであった場合は、演出図柄が第2非特別大当たり目で停止されない。したがって、第2非特別大当たり目は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであることを示唆するものとなっている。   In the present embodiment, the effect design is stopped at the second non-special jackpot in the variable effect when the jackpot determination result is the 4R normal jackpot. That is, even if the jackpot determination result is a jackpot, if it is a 16R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, the effect symbol is not stopped at the second non-special jackpot. Therefore, the second non-special jackpot indicates that the jackpot determination result is 4R normal jackpot.

このように、遊技機100では、大当たり目がゾロ目とされている。このため、遊技機100は、このような大当たり目を停止させる変動演出では、大当たり目の停止前に、演出図柄をいわゆる「リーチ状態」として、リーチ演出を行う。ここで、リーチ状態は、例えば「7・↓・7」といったように、第1停止図柄とされた左図柄と、第2停止図柄とされた右図柄とが同じ数字をあらわして仮停止されるとともに、第3停止図柄である中図柄が変動されている(例えば「7」をあらわして停止するか他の数字をあらわして停止するかを遊技者が判別困難なように変動されている)状態とすることができる。なお、遊技機100は、大当たり目を停止させない変動演出(例えば後述のリーチハズレ目を停止させる変動演出)でも、このようなリーチ演出を行うときがある。   In this way, in the gaming machine 100, the big hit is a doublet. For this reason, the gaming machine 100 performs the reach effect by setting the effect symbol to a so-called “reach state” before stopping the big hit in such a change effect that stops the big hit. Here, in the reach state, for example, “7 · ↓ · 7”, the left symbol that is the first stop symbol and the right symbol that is the second stop symbol are temporarily stopped indicating the same number. In addition, the middle symbol which is the third stop symbol is changed (for example, it is changed so that it is difficult for the player to determine whether to stop by expressing “7” or stop by expressing another number). It can be. Note that the gaming machine 100 sometimes performs such reach effects even in a variation effect that does not stop the big hit (for example, a change effect that stops the reach lose eye described later).

遊技機100は、大当たり判定結果がハズレであった場合の変動演出では、演出図柄を大当たり目とは異なるハズレ目で停止させる。ここで、ハズレ目には、バラケ目とリーチハズレ目とがある。バラケ目は、左図柄と右図柄とが異なる数字をあらわす組み合わせ、すなわち、リーチ状態とならずに停止可能な出目であり、例えば「5・1・6」といった出目である。バラケ目は、大当たり判定結果がハズレであった場合の変動演出であって、リーチ演出が行われない場合の変動演出で停止される。   The gaming machine 100 stops the production symbol at a losing eye different from the big winning eye in the variation effect when the big hit determination result is losing. Here, there are a loose eye and a reach lose eye. The loose eye is a combination in which the left symbol and the right symbol represent different numbers, that is, an outcome that can be stopped without reaching the reach state, for example, “5 · 1 · 6”. The loose eye is a variation effect when the jackpot determination result is a loss, and is stopped at the variation effect when the reach effect is not performed.

また、リーチハズレ目は、左図柄と右図柄とが同じ数字をあらわし、且つ、中図柄が左図柄や右図柄とは異なる数字をあらわす組み合わせ、すなわち、リーチ状態とならずに停止不可能な出目であり、例えば「7・8・7」といった出目である。リーチハズレ目は、大当たり判定結果がハズレであった場合の変動演出であって、リーチ演出が行われる場合の変動演出で停止される。   In addition, the reach lose eye is a combination in which the left symbol and the right symbol represent the same number, and the middle symbol represents a number different from the left symbol and the right symbol. For example, “7, 8, 7”. The reach loss eye is a variation effect when the jackpot determination result is a loss, and is stopped at the variation effect when the reach effect is performed.

遊技機100は、大当たり判定結果が大当たりであった場合は、大当たりであることを示す変動ゲームを行った後、所定の開放態様で大入賞口109を開放させることによって大当たり遊技を行う。例えば、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は、1ラウンド目から16ラウンド目までの各ラウンドで(すなわち16ラウンド分)、大入賞口109を開放させる16R確変大当たり遊技を行う。例えば、この場合、各ラウンドでの大入賞口109は、大入賞口109への所定個数(例えば10球)の入賞を見込める開放とすることができ、具体的には、ラウンド開始後に10球入賞するか、ラウンド開始時から30秒間経過するまでの開放とすることができる。   When the jackpot determination result is a jackpot, the gaming machine 100 plays a jackpot game by opening the big prize opening 109 in a predetermined release mode after playing a variable game indicating that it is a jackpot. For example, if the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot, a 16R probability variable jackpot game that opens the winning prize opening 109 is performed in each round from the first round to the 16th round (that is, for 16 rounds). For example, in this case, the big winning opening 109 in each round can be opened to allow a predetermined number (for example, 10 balls) of winning to the big winning opening 109. Specifically, the 10 winning prizes after the round starts. Or it can be opened until 30 seconds have passed since the start of the round.

また、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合は、1ラウンド目から4ラウンド目までの各ラウンドで(すなわち4ラウンド分)、大入賞口109を開放させる4R確変大当たり遊技を行う。例えば、この場合の各ラウンドでの大入賞口109も、大入賞口109への所定個数(例えば10球)の入賞を見込める開放とすることができ、具体的には、ラウンド開始後に10球入賞するか、ラウンド開始時から30秒間経過するまでの開放とすることができる。   When the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot game that opens the big prize opening 109 is performed in each round from the first round to the fourth round (that is, for four rounds). For example, the grand prize opening 109 in each round in this case can also be opened to allow a predetermined number (for example, 10 balls) to be awarded to the big prize opening 109. Specifically, after winning the round, the 10 prizes are won. Or it can be opened until 30 seconds have passed since the start of the round.

また、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合は、1ラウンド目から4ラウンド目までの各ラウンドで(すなわち4ラウンド分)、大入賞口109を開放させる4R通常大当たり遊技を行う。例えば、この場合の各ラウンドでの大入賞口109も、大入賞口109への所定個数(例えば10球)の入賞を見込める開放とすることができ、具体的には、ラウンド開始後に10球入賞するか、ラウンド開始時から30秒間経過するまでの開放とすることができる。   When the jackpot determination result is a 4R normal jackpot, a 4R normal jackpot game that opens the big prize opening 109 is performed in each round from the first round to the fourth round (that is, for four rounds). For example, the grand prize opening 109 in each round in this case can also be opened to allow a predetermined number (for example, 10 balls) to be awarded to the big prize opening 109. Specifically, after winning the round, the 10 prizes are won. Or it can be opened until 30 seconds have passed since the start of the round.

遊技機100は、大当たり遊技終了後は、遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技の進行を制御する。例えば、16R確変大当たり遊技後および4R確変大当たり遊技後は確変遊技状態で制御する。ここで、確変遊技状態は、高確率遊技状態(いわゆる「確率変動機能」を作動させた遊技状態)且つ補助遊技状態(いわゆる「電チューサポート機能」を作動させた遊技状態)とすることができる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 controls the progress of the game in a specific game state that is advantageous to the player. For example, after 16R probability variation jackpot game and after 4R probability variation jackpot game, control is performed in the probability variation gaming state. Here, the probability variation gaming state can be a high probability gaming state (a gaming state in which a so-called “probability variation function” is activated) and an auxiliary gaming state (a gaming state in which a so-called “electric chew support function” is activated). .

すなわち、遊技機100は、確変遊技状態であるときには、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非補助遊技状態)であるときに比べて、大当たり判定において大当たりと判定する確率(以下「大当たり確率」という)を高めるとともに、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなるように制御する。遊技機100は、例えば、確変遊技状態とすると、この確変遊技状態を次回の大当たり遊技を行うまで維持する。すなわち、遊技機100は、いわゆる「ループ機」となっている。   That is, when the gaming machine 100 is in the probability variation gaming state, compared to the normal gaming state (low probability gaming state and non-auxiliary gaming state), the probability that the gaming machine 100 determines jackpot in jackpot determination (hereinafter referred to as “jackpot probability”). ) And the control so that the game ball can easily win the second starting port 106. For example, when the gaming machine 100 is in the probability variation gaming state, the gaming machine 100 maintains this probability variation gaming state until the next jackpot game is performed. That is, the gaming machine 100 is a so-called “loop machine”.

また、遊技機100は、4R通常大当たり遊技後は時短遊技状態で遊技の進行を制御する。ここで、時短遊技状態は、低確率遊技状態且つ補助遊技状態である。すなわち、遊技機100は、時短遊技状態であるときには、通常遊技状態であるときに比べて、大当たり確率については高めないものの、遊技球が第2始動口106に入賞し易くなるように制御する。遊技機100は、時短遊技状態において変動ゲームを所定回数(例えば100回)行うと通常遊技状態に復帰して、以降、次回の大当たり遊技まで通常遊技状態で遊技の進行を制御する。   Further, the gaming machine 100 controls the progress of the game in the short-time gaming state after the 4R normal jackpot game. Here, the short-time gaming state is a low-probability gaming state and an auxiliary gaming state. That is, the gaming machine 100 performs control so that the game ball is more likely to win the second starting port 106 when in the short-time gaming state, although the jackpot probability is not increased as compared with when in the normal gaming state. The gaming machine 100 returns to the normal gaming state when a variable game is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the short-time gaming state, and thereafter controls the progress of the game in the normal gaming state until the next big hit game.

なお、本実施の形態では、遊技機100をループ機としたがこれに限らない。例えば、遊技機100を、確変遊技状態において変動ゲームを所定回数(例えば100回)行うと通常遊技状態に復帰して、以降、次回の大当たり遊技まで通常遊技状態で遊技の進行を制御する、いわゆる「ST機」としてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine 100 is a loop machine, but is not limited thereto. For example, when the gaming machine 100 is played a predetermined number of times (for example, 100 times) in a variable game state, the game machine 100 returns to the normal game state, and thereafter controls the progress of the game in the normal game state until the next big hit game. It may be a “ST machine”.

また、遊技機100は、前述した変動演出のほか、そのときの遊技状態を示唆するためのモード演出を行ってもよい。例えば、遊技機100は、確変遊技状態としているときには、確変モード背景画像を表示させたり確変モードBGMを再生させたりする確変モード演出を行って、確変遊技状態であることを遊技者に示唆してもよい。また、時短遊技状態としているときには、時短モード背景画像を表示させたり時短モードBGMを再生させたりする時短モード演出を行って、時短遊技状態であることを遊技者に示唆してもよい。さらに、通常遊技状態としているときには、通常モード背景画像を表示させたり通常モードBGMを再生させたりする通常モード演出を行って、通常遊技状態であることを遊技者に示唆してもよい。   Further, the gaming machine 100 may perform a mode effect for suggesting the gaming state at that time, in addition to the above-described variation effect. For example, when the gaming machine 100 is in the probability variation gaming state, the gaming machine 100 performs a probability variation mode effect such as displaying a probability variation mode background image or reproducing the probability variation mode BGM to indicate to the player that the probability variation gaming state is present. Also good. In the short-time game state, a short-time mode effect that displays the short-time mode background image or plays back the short-time mode BGM may be performed to indicate to the player that the short-time game state is set. Furthermore, when in the normal gaming state, a normal mode effect may be performed to display the normal mode background image or to play back the normal mode BGM to indicate to the player that the player is in the normal gaming state.

(大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れ)
つぎに、大当たり判定結果が大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。まず、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。図2は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
(Specific flow of variation production when jackpot determination result is 16R probability variation jackpot)
Next, a specific flow of the variation effect when the jackpot determination result is a jackpot will be described. First, the specific flow of the fluctuating effect when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a specific flow of a fluctuating effect when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot.

図2に示すように、遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄(左図柄と中図柄と右図柄と)を変動させた後に(ステップS200)、演出図柄を、特別大当たり目で仮停止させるときと(ステップS210)、第1非特別大当たり目で仮停止させるときと(ステップS220)、第2非特別大当たり目で仮停止させるときと(ステップS230)、がある。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 100 changes the production symbol (left symbol, middle symbol, and right symbol) in the variation effect when the jackpot determination result is 16R probability variation jackpot (step S200). When the temporary stop is made at the special big hit (step S210), the temporary stop at the first non-special big hit (step S220), and the temporary stop at the second non-special big hit (step S210) S230).

なお、ここでは図示を省略するが、特別大当たり目、第1非特別大当たり目、および第2非特別大当たり目のいずれで仮停止させる場合であっても、遊技機100は、その仮停止前に演出図柄をリーチ状態としてリーチ演出を行う。   In addition, although illustration is omitted here, the gaming machine 100 will stop before the temporary stop regardless of whether it is a temporary stop at any of the special big hit, the first non-special big hit, and the second non-special big hit. Reach production is performed with the production symbol as the reach state.

そして、特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする(ステップS211)。特別大当たり目仮停止後演出は、例えば、今回の変動演出後に行われる16R確変大当たり遊技において行われる16R確変大当たり遊技演出に関連する演出となっている。   And when it is temporarily stopped at the special jackpot, an effect after the temporary jackpot temporary stop is performed (step S211). The special jackpot post-temporary stop effect is, for example, an effect related to the 16R probability variation jackpot game effect performed in the 16R probability variation jackpot game performed after the current variation effect.

具体的に、例えば、特別大当たり目仮停止後演出は、今回の変動演出後に行われる16R確変大当たり遊技において行われる16R確変大当たり遊技演出の演出内容などを遊技者に示唆する演出とすることができる。   Specifically, for example, the special post-hit after temporary stop effect can be an effect that suggests to the player the content of the effect of the 16R probable big hit game effect performed in the 16R probable big hit game performed after the current variable effect. .

また、特別大当たり目仮停止後演出は、今回の変動演出後(今回の変動演出直後)に行われる16R確変大当たり遊技において行われる16R確変大当たり遊技演出の演出内容について遊技者に紹介する演出としてもよい。この場合、16R確変大当たり遊技演出として、所定のキャラクタが登場するムービーが再生されるようにする。そして、このムービーを遊技者に紹介する(例えば、このムービーに登場するキャラクタを紹介する)特別大当たり目仮停止後演出を行う。   Also, the special jackpot post-stop effect is an effect that introduces the player about the contents of the 16R probability variation jackpot game effect performed in the 16R probability variation jackpot game performed after the current variation effect (immediately after the current variation effect). Good. In this case, a movie in which a predetermined character appears is reproduced as a 16R probability variation big hit game effect. Then, the movie is introduced to the player (for example, a character appearing in the movie is introduced) and a special jackpot after the temporary stop is performed.

また、特別大当たり目仮停止後演出と16R確変大当たり遊技演出とを演出上連続するものとしてもよく、例えば、16R確変大当たり遊技演出で或る物語のムービーを再生するようにし、特別大当たり目仮停止後演出ではこの物語のプロローグのムービーを再生するようにしてもよい。   Further, the special jackpot after the temporary stop and the 16R probable jackpot game effect may be continuously produced. For example, a movie of a certain story is played in the 16R probable jackpot game effect, and the special jackpot temporary stop is performed. In the post-production, a prologue movie of this story may be played.

遊技機100は、特別大当たり目仮停止後演出を行うと、演出図柄を仮停止させた特別大当たり目でそのまま停止させる(ステップS201)。また、遊技機100は、特別大当たり目で仮停止させた場合、特別大当たり目仮停止後演出を行うことなく、演出図柄を仮停止させた特別大当たり目でそのまま停止させることもある(ステップS212の矢印参照)。   When the game machine 100 performs the effect after the temporary jackpot temporary stop, the gaming machine 100 stops the special symbol that has temporarily stopped the performance symbol (step S201). In addition, when the gaming machine 100 is temporarily stopped at the special jackpot, the gaming machine 100 may be stopped at the special jackpot where the effect symbol is temporarily stopped without performing the effect after the special jackpot temporary stop (Step S212). See arrow).

また、第1非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第1非特別大当たり目仮停止後演出を行う(ステップS221)。第1非特別大当たり目仮停止後演出は、特別大当たり目仮停止後演出とは異なる演出であって、例えば、仮停止された第1非特別大当たり目から特別大当たり目へ変更される可能性があることを遊技者に示唆する演出とすることができる。   In addition, when the temporary stop is made at the first non-special big hit, an effect after the first non-special big hit temporary stop is performed (step S221). The first non-special jackpot temporary stop effect is different from the special jackpot post-temporary stop effect. For example, there is a possibility that the temporary non-stop first non-special jackpot will be changed to a special jackpot. It can be an effect that suggests that there is something to the player.

具体的に、例えば、「5」のゾロ目といった第1非特別大当たり目で仮停止させたとする。この場合の第1非特別大当たり目仮停止後演出では、「5」のゾロ目(すなわち仮停止された第1非特別大当たり目)と、「7」のゾロ目(すなわち特別大当たり目)と、を順次あらわすように演出図柄を再度変動させたりする。   Specifically, for example, it is assumed that a temporary stop is made at a first non-special big hit such as a “5” slot. In the production after the first non-special jackpot temporary stop in this case, the “5” double eye (that is, the temporarily stopped first non-special big hit eye), the “7” double eye (that is, the special big hit eye), The production design is changed again so as to represent sequentially.

そして、大当たり判定結果が16R確変大当たりであって第1非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第1非特別大当たり目仮停止後演出後に特別大当たり目へ変更して(ステップS222)、演出図柄を特別大当たり目で停止させる(ステップS201)。   If the jackpot determination result is 16R probability variable jackpot and the temporary stop is made at the first non-special big hit, the special non-hit after the first non-special big hit temporary stop is changed to the special big hit (step S222). The symbol is stopped at a special big hit (step S201).

また、第2非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第2非特別大当たり目仮停止後演出を行う(ステップS231)。第2非特別大当たり目仮停止後演出は、特別大当たり目仮停止後演出や第1非特別大当たり目仮停止後演出とは異なる演出であって、例えば、仮停止された第2非特別大当たり目から特別大当たり目あるいは第1非特別大当たり目へ変更される可能性があることを遊技者に示唆する演出とすることができる。   If the second non-special big hit is temporarily stopped, the second non-special big hit after the temporary stop is performed (step S231). The production after the second non-special big hit temporary stop is different from the post-special bonus hit after the temporary stop and the first non-special big hit after the temporary stop. For example, the second non-special big hit after the temporary stop is temporarily stopped. It is possible to create an effect that suggests to the player that there is a possibility of being changed from a special big hit to the first non-special big hit.

具体的に、例えば、「6」のゾロ目といった第2非特別大当たり目で仮停止させたとする。この場合の第2非特別大当たり目仮停止後演出では、「5」のゾロ目(すなわち第1非特別大当たり目)と、「6」のゾロ目(すなわち仮停止された第2非特別大当たり目)と、「7」のゾロ目(すなわち特別大当たり目)と、を順次あらわすように演出図柄を再度変動させたりする。   Specifically, for example, it is assumed that the temporary stop is made at the second non-special big hit such as the “6” double-hull. In this case, after the second non-special big hit eye temporary stop, the “5” double eye (ie, the first non-special big hit eye) and the “6” double eye (ie, the temporarily stopped second non-special big hit eye) ) And “7” double eyes (that is, special big hits) are sequentially changed, and the effect design is changed again.

そして、大当たり判定結果が16R確変大当たりであって第2非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第2非特別大当たり目仮停止後演出後に特別大当たり目へ変更して(ステップS232)、演出図柄を特別大当たり目で停止させる(ステップS201)。   If the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot and the temporary stop is made at the second non-special big hit, the special big hit is changed after the second non-special big hit temporary stop (step S232). The symbol is stopped at a special big hit (step S201).

また、遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の16R確変大当たり遊技において行う16R確変大当たり遊技演出を異ならせてもよい。   Further, the gaming machine 100 determines whether the post-stop effect is 16R or not depending on whether or not the post-stop effect is performed in the variable effect when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot. The 16R probability variation jackpot game effect performed in the probability variation jackpot game may be different.

本実施の形態では、16R確変大当たり遊技において実行可能な16R確変大当たり遊技演出として、スペシャル(以下「SP」と略すことがある)16R確変大当たり遊技演出と、SP16R確変大当たり遊技演出とは異なるノーマル(以下「NR」と略すことがある)16R確変大当たり遊技演出とを設けている。   In the present embodiment, as a 16R probability variable jackpot game effect that can be executed in a 16R probability variable jackpot game, a special (hereinafter abbreviated as “SP”) 16R probability variable jackpot game effect and a normal (which is different from the SP16R probability variable jackpot game effect) (Hereinafter may be abbreviated as “NR”) and a 16R probability variation jackpot game effect.

例えば、SP16R確変大当たり遊技演出が行われた場合は、SP16R確変大当たり遊技演出専用のムービーが画像表示部104の表示画面において再生されるようになっており、NR16R確変大当たり遊技演出が行われた場合は、このムービーの再生が行われないようになっている。したがって、遊技者からすれば、SP16R確変大当たり遊技演出が行われたときしか、このムービーを試聴することができず、このムービーはその試聴機会がかなり限られたもの(いわゆる「レア演出」)となっている。   For example, when the SP16R probability variation jackpot game effect is performed, a movie dedicated to SP16R probability variation jackpot game effect is played on the display screen of the image display unit 104, and when the NR16R probability variation jackpot game effect is performed. This movie is not played back. Therefore, for the player, this movie can be auditioned only when the SP16R probable big hit game effect is performed, and this movie has a very limited opportunity for audition (so-called “rare effect”). It has become.

遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出において特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の16R確変大当たり遊技においてSP16R確変大当たり遊技演出を行う。   The gaming machine 100 performs the SP16R probability variable jackpot game effect in the 16R probability variable jackpot game after the variation effect when performing the special jackpot stop effect in the variable effect when the jackpot determination result is 16R probability variable jackpot.

これに対して、遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出において特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合(すなわち、第1非特別大当たり目停止後演出や第2非特別大当たり目停止後演出を行った場合や、いずれの停止後演出も行わなかった場合)は、この変動演出後の16R確変大当たり遊技においてNR16R確変大当たり遊技演出を行う。   On the other hand, the gaming machine 100 does not perform an effect after stopping the special jackpot in the changing effect when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot (that is, the first non-special jackpot stop effect or the first effect) (2) When an effect after stopping the non-special big hit is performed or when no post-stop effect is performed), an NR16R probable big hit game effect is performed in the 16R probable big hit game after the fluctuating effect.

また、SP16R確変大当たり遊技演出、NR16R確変大当たり遊技演出に加えて、さらに他の16R確変大当たり遊技演出を設けて、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出において、第1非特別大当たり目停止後演出や第2非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の16R確変大当たり遊技において他の16R確変大当たり遊技演出を行い、いずれの停止後演出も行わなかった場合は、この変動演出後の16R確変大当たり遊技においてNR16R確変大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。   In addition to the SP16R probable jackpot game effect and the NR16R probable jackpot game effect, another 16R probable jackpot game effect is provided, and the first non-special jackpot in the variable effect when the jackpot determination result is 16R probable jackpot game. When the post-eye stop effect or the second non-special jackpot stop effect is performed, the other 16R probable jackpot game effect is performed in the 16R probable jackpot game after the change effect, and no post-stop effect is performed. In the 16R probability variation jackpot game after this variation effect, an NR16R probability variation jackpot game effect may be performed.

このように、遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の16R確変大当たり遊技において行う16R確変大当たり遊技演出を異ならせることによって、この変動演出における停止後演出の有無や種類に対する遊技者の関心をより高めることができる。   In this way, the gaming machine 100 has a post-change effect depending on whether or not a post-stop effect has been performed in a variable effect when the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot. By differentiating the 16R probability variation jackpot game effect performed in the 16R probability variation jackpot game, it is possible to further increase the player's interest in the presence and type of post-stop effects in this variation effect.

また、ここで説明した例では、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合であっても、演出図柄が第2非特別大当たり目で仮停止され得るようにしたが、これに限らない。例えば、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は、演出図柄が特別大当たり目または第1非特別大当たり目で仮停止されるようにし、第2非特別大当たり目では仮停止されないようにしてもよい。大当たり判定結果が16R確変大当たりであったときには第2非特別大当たり目で仮停止されないようにした場合は、例えば、第2非特別大当たり目仮停止後演出を、仮停止された第2非特別大当たり目から第1非特別大当たり目へ変更される可能性がある(特別大当たり目へ変更される可能性はない)ことを遊技者に示唆する演出とする。   Moreover, in the example demonstrated here, even if it was a case where the jackpot determination result was a 16R probability variation jackpot, the effect design could be temporarily stopped at the second non-special jackpot, but this is not restrictive. For example, if the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the production symbol may be temporarily stopped at the special jackpot or the first non-special jackpot, and may not be temporarily stopped at the second non-special jackpot. Good. When the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, if the temporary stop is not made at the second non-special jackpot, for example, the second non-special jackpot effect after the temporary stop is performed, and the second non-special jackpot temporarily stopped It is an effect that suggests to the player that there is a possibility that the eye will be changed to the first non-special jackpot (there is no possibility of changing to the special jackpot).

(大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れ)
つぎに、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。図3は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
(Specific flow of variation production when jackpot determination result is 4R probability variation jackpot)
Next, a specific flow of the fluctuating effect when the jackpot determination result is a 4R probability variation jackpot will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific flow of the fluctuating effect when the jackpot determination result is 4R probability variation jackpot.

図3に示すように、遊技機100は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄(左図柄と中図柄と右図柄と)を変動させた後に(ステップS300)、演出図柄を、第1非特別大当たり目で仮停止させるときと(ステップS310)、第2非特別大当たり目で仮停止させるときと(ステップS320)、がある。すなわち、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目で仮停止されることはない。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 changes the effect design (left symbol, middle symbol, and right symbol) in the variation effect when the jackpot determination result is 4R probability variation jackpot (step S300). There are a case where the effect design is temporarily stopped at the first non-special big hit (step S310) and a case where the effect is temporarily stopped at the second non-special big hit (step S320). That is, in the variation effect when the jackpot determination result is a 4R probability variation jackpot, the effect design is not temporarily stopped at the special jackpot.

なお、ここでは図示を省略するが、第1非特別大当たり目、および第2非特別大当たり目のいずれで仮停止させる場合であっても、遊技機100は、その仮停止前に演出図柄をリーチ状態としてリーチ演出を行う。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted here, even if it is a case where it makes a temporary stop by any of the 1st non-special big hit and the 2nd non-special big hit, the gaming machine 100 reaches the production symbol before the temporary stop. Reach production as a state.

第1非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第1非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする(ステップS311)。そして、大当たり判定結果が4R確変大当たりであって第1非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第1非特別大当たり目仮停止後演出後も第1非特別大当たり目を維持して、演出図柄を仮停止させた第1非特別大当たり目でそのまま停止させる(ステップS301)。   When the temporary stop is made at the first non-special big hit, an effect after the first non-special big hit is stopped (step S311). And if the big hit determination result is 4R probability variable big hit and temporarily stopped at the first non-special big hit, the first non-special big hit is maintained after the first non-special big hit temporary stop The symbols are temporarily stopped at the first non-special big hit that has been temporarily stopped (step S301).

また、遊技機100は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであって第1非特別大当たり目で仮停止させた場合、第1非特別大当たり目仮停止後演出を行うことなく、演出図柄を仮停止させた第1非特別大当たり目でそのまま停止させることもある(ステップS312の矢印参照)。   In addition, when the big hit determination result is a 4R probability variable big hit and the temporary stop is made at the first non-special big hit, the gaming machine 100 temporarily stops the production without performing the first non-special big hit temporary stop. The first non-special big hit may be stopped as it is (see the arrow in step S312).

また、第2非特別大当たり目で仮停止させた場合は、つづいて第2非特別大当たり目仮停止後演出を行う(ステップS321)。そして、大当たり判定結果が4R確変大当たりであって第2非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第2非特別大当たり目仮停止後演出後に第1非特別大当たり目へ変更して(ステップS322)、演出図柄を第1非特別大当たり目で停止させる(ステップS301)。   If the second non-special big hit is temporarily stopped, then the second non-special big hit is temporarily stopped (step S321). Then, when the big hit determination result is 4R probability variable big hit and temporarily stopped at the second non-special big hit, the first non-special big hit is changed after the second non-special big hit temporary stop (step S322). ), The effect design is stopped at the first non-special big hit (step S301).

なお、本実施の形態では、4R確変大当たり遊技において実行可能な4R確変大当たり遊技演出を1種類とし、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出における停止後演出の有無や種類にかかわらず、共通の4R確変大当たり遊技演出が行われるようにするが、これに限らない。   In the present embodiment, one type of 4R probability variable jackpot game effect that can be executed in 4R probability variable jackpot game is assumed, and regardless of the presence or type of post-stop effect in the variable effect when the jackpot determination result is 4R probability variable jackpot. However, the common 4R probability variation jackpot game effect is performed, but is not limited thereto.

遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合と同様に、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の4R確変大当たり遊技において行う4R確変大当たり遊技演出を異ならせてもよい。   In the same manner as when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the gaming machine 100 determines whether or not a post-stop effect has been performed in the variable effect when the jackpot determination result is a 4R probability variation jackpot. The 4R probability variation jackpot game effect performed in the 4R probability variation jackpot game after the variation effect may be varied depending on whether it has been performed or the like.

具体的に、例えば、この場合、SP4R確変大当たり遊技演出と、SP4R確変大当たり遊技演出とは異なるNR4R確変大当たり遊技演出とを設ける。例えば、SP4R確変大当たり遊技演出は、SP4R確変大当たり遊技演出専用のムービーが画像表示部104の表示画面において再生される大当たり遊技演出とすることができ、NR4R確変大当たり遊技演出は、このムービーの再生が行われない大当たり遊技演出とすることができる。そして、遊技機100は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出において第1非特別大当たり目停止後演出や第2非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の4R確変大当たり遊技においてSP4R確変大当たり遊技演出を行う。   Specifically, for example, in this case, an SP4R probability variation jackpot game effect and an NR4R probability variation jackpot game effect different from the SP4R probability variation jackpot game effect are provided. For example, the SP4R probability variable jackpot game effect can be a jackpot game effect in which a movie dedicated to the SP4R probability variable jackpot game effect is played on the display screen of the image display unit 104. It can be a jackpot game effect that is not performed. If the game machine 100 does not perform the first non-special jackpot stop effect or the second non-special jackpot stop effect in the change effect when the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot, In the 4R probability variation jackpot game after the performance, the SP4R probability variation jackpot game effect is performed.

これに対して、遊技機100は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出において第1非特別大当たり目停止後演出や第2非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の4R確変大当たり遊技においてNR4R確変大当たり遊技演出を行う。   On the other hand, in the case where the gaming machine 100 performs the first non-special jackpot stop effect or the second non-special jackpot stop effect in the variable effect when the jackpot determination result is 4R probability variable jackpot, In the 4R probability variation jackpot game after this variation effect, an NR4R probability variation jackpot game effect is performed.

また、逆に、遊技機100は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出において、第1非特別大当たり目停止後演出や第2非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の4R確変大当たり遊技においてSP4R確変大当たり遊技演出を行うようにし、第1非特別大当たり目停止後演出や第2非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の4R確変大当たり遊技においてNR4R確変大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。   Conversely, when the gaming machine 100 performs the first non-special jackpot stop effect or the second non-special jackpot stop effect in the fluctuating effect when the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot, When the 4R probability variation jackpot game after the variation effect is performed, the SP4R probability variation jackpot game effect is performed, and when the first non-special bonus hit effect or the second non-special bonus feature stop effect is not performed, this variation effect is performed. In a later 4R probability variation jackpot game, an NR4R probability variation jackpot game effect may be performed.

さらに、SP4R確変大当たり遊技演出、NR4R確変大当たり遊技演出に加えて、さらに他の4R確変大当たり遊技演出を設けて、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出において、例えば、第1非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の4R確変大当たり遊技においてSP4R確変大当たり遊技演出を行うようにし、第2非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の4R確変大当たり遊技において他の4R確変大当たり遊技演出を行うようにし、いずれの停止後演出も行わなかった場合は、この変動演出後の4R確変大当たり遊技においてNR4R確変大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。   Further, in addition to the SP4R probability variation jackpot game effect and the NR4R probability variation jackpot game effect, another 4R probability variation jackpot game effect is provided, and in the variation effect when the jackpot determination result is 4R probability variation jackpot, When the special jackpot stop effect is performed, the SP4R probability change jackpot game effect is performed in the 4R probability change jackpot game after the change effect, and when the second non-special jackpot stop effect is performed, the change effect. In the subsequent 4R probability variation jackpot game, when other 4R probability variation jackpot game effects are performed and no post-stop effects are performed, the NR4R probability variation jackpot game effect is performed in the 4R probability variation jackpot game after the variation effects. May be.

このように、遊技機100は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の4R確変大当たり遊技において行う16R確変大当たり遊技演出を異ならせることによって、この変動演出における停止後演出の有無や種類に対する遊技者の関心をより高めることができる。   As described above, the gaming machine 100 determines whether the post-stop effect is performed in the variable effect when the jackpot determination result is the 4R probability variable jackpot, depending on whether the post-stop effect is performed. By making the 16R probability variation jackpot game effect performed in the 4R probability variation jackpot game different, the player's interest in the presence or type of post-stop effects in this variation effect can be further increased.

(大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れ)
つぎに、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れについて説明する。図4は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出の具体的な流れを示す説明図である。
(Specific flow of fluctuation production when jackpot determination result is 4R normal jackpot)
Next, a specific flow of the fluctuating effect when the jackpot determination result is 4R normal jackpot will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific flow of the fluctuating effect when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot.

図4に示すように、遊技機100は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄(左図柄と中図柄と右図柄と)を変動させた後に(ステップS400)、演出図柄を、第2非特別大当たり目で仮停止させる(ステップS410)。すなわち、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出では、演出図柄が特別大当たり目や第1非特別大当たり目で仮停止されることはない。なお、ここでは図示を省略するが、遊技機100は、第2非特別大当たり目の仮停止前には演出図柄をリーチ状態としてリーチ演出を行う。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 100 changes the effect symbol (left symbol, middle symbol, and right symbol) in the variation effect when the jackpot determination result is 4R normal jackpot (step S400). The effect design is temporarily stopped at the second non-special jackpot (step S410). That is, in the variation effect when the jackpot determination result is 4R normal jackpot, the effect design is not temporarily stopped at the special jackpot or the first non-special jackpot. Although not shown here, the gaming machine 100 performs a reach effect with the effect symbol as a reach state before the second non-special big hit temporary stop.

そして、大当たり判定結果が4R通常大当たりであって第2非特別大当たり目で仮停止させると、つづいて第2非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする(ステップS411)。そして、大当たり判定結果が4R通常大当たりであって第2非特別大当たり目で仮停止させた場合は、第2非特別大当たり目仮停止後演出後も第2非特別大当たり目を維持して、演出図柄を仮停止させた第2非特別大当たり目でそのまま停止させる(ステップS401)。   If the jackpot determination result is 4R normal jackpot and the temporary stop is made at the second non-special jackpot, then the second non-special jackpot temporary stop effect is performed (step S411). And if the big hit determination result is 4R normal big hit and temporarily stopped at the second non-special big hit, the second non-special big hit is maintained after the second non-special big hit temporary stop The symbol is temporarily stopped at the second non-special big hit that has been temporarily stopped (step S401).

また、遊技機100は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであって第2非特別大当たり目で仮停止させた場合、第2非特別大当たり目仮停止後演出を行うことなく、演出図柄を仮停止させた第2非特別大当たり目でそのまま停止させることもある(ステップS412の矢印参照)。   In addition, when the big hit determination result is 4R normal big hit and temporarily stopped at the second non-special big hit, the gaming machine 100 temporarily stops the production without performing the second non-special big hit temporary stop. The second non-special big hit may be stopped as it is (see the arrow in step S412).

なお、本実施の形態では、4R通常大当たり遊技において実行可能な4R通常大当たり遊技演出を1種類とし、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出における停止後演出の有無や種類にかかわらず、共通の4R通常大当たり遊技演出が行われるようにするが、これに限らない。   In the present embodiment, one type of 4R normal jackpot game effect that can be executed in the 4R normal jackpot game is set as one type, and whether or not there is a post-stop effect in the variable effect when the jackpot determination result is 4R normal jackpot. However, the common 4R normal jackpot game effect is performed, but is not limited thereto.

遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合などと同様に、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否か、どの停止後演出を行ったかなどに応じて、この変動演出後の4R通常大当たり遊技において行う4R通常大当たり遊技演出を異ならせてもよい。   Like the case where the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the gaming machine 100 determines whether or not the post-stop effect has been performed in the variable effect when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot, and which post-stop effect. Depending on whether or not, the 4R normal jackpot game effect performed in the 4R normal jackpot game after the variation effect may be varied.

具体的に、例えば、この場合、SP4R通常大当たり遊技演出と、SP4R通常大当たり遊技演出とは異なるNR4R通常大当たり遊技演出とを設ける。例えば、SP4R通常大当たり遊技演出は、SP4R通常大当たり遊技演出専用のムービーが画像表示部104の表示画面において再生される大当たり遊技演出とすることができ、NR4R通常大当たり遊技演出は、このムービーの再生が行われない大当たり遊技演出とすることができる。そして、遊技機100は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出において第2非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の4R通常大当たり遊技においてSP4R通常大当たり遊技演出を行う。   Specifically, for example, in this case, an SP4R normal jackpot game effect and an NR4R normal jackpot game effect different from the SP4R normal jackpot game effect are provided. For example, the SP4R normal jackpot game effect can be a jackpot game effect in which a movie dedicated to the SP4R normal jackpot game effect is played on the display screen of the image display unit 104, and the NR4R normal jackpot game effect is the playback of this movie. It can be a jackpot game effect that is not performed. If the game machine 100 does not perform the second non-special jackpot stop effect in the variable effect when the jackpot determination result is the 4R normal jackpot, the SP4R normal game is performed in the 4R normal jackpot game after the variable effect. Perform jackpot game production.

これに対して、遊技機100は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出において第2非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の4R通常大当たり遊技においてNR4R通常大当たり遊技演出を行う。   On the other hand, if the gaming machine 100 performs an effect after stopping the second non-special jackpot in a variation effect when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot, in the 4R normal jackpot game after the variation effect NR4R Normal jackpot game effect.

また、逆に、遊技機100は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出において、第2非特別大当たり目停止後演出を行った場合は、この変動演出後の4R通常大当たり遊技においてSP4R通常大当たり遊技演出を行うようにし、第2非特別大当たり目停止後演出を行わなかった場合は、この変動演出後の4R通常大当たり遊技においてNR4R通常大当たり遊技演出を行うようにしてもよい。   Conversely, when the gaming machine 100 performs an effect after stopping the second non-special jackpot in the variation effect when the jackpot determination result is 4R normal jackpot, the 4R normal jackpot game after the variation effect is performed. When the SP4R normal jackpot game effect is performed and the second non-special jackpot stop effect is not performed, the NR4R normal jackpot game effect may be performed in the 4R normal jackpot game after the variation effect.

このように、遊技機100は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合の変動演出において、停止後演出を行ったか否かなどに応じて、この変動演出後の4R通常大当たり遊技において行う4R通常大当たり遊技演出を異ならせることによって、この変動演出における停止後演出の有無に対する遊技者の関心をより高めることができる。   In this way, the gaming machine 100 performs 4R in the 4R normal jackpot game after the change effect depending on whether or not the post-stop effect is performed in the change effect when the jackpot determination result is the 4R normal jackpot. By making the normal jackpot game effect different, the player's interest in the presence or absence of the post-stop effect in this variable effect can be further increased.

(特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例)
つぎに、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例について説明する。図5−1は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。図5−2は、特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。図5−1および図5−2に示す変動演出は、前述したように、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合に行われ得る。
(Specific display example of fluctuating effects when temporarily stopping at a special jackpot)
Next, a specific display example of a variation effect when temporarily stopping at a special big hit will be described. FIGS. 5-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of a display of a fluctuation | variation effect in the case of making a temporary stop with a special big hit. FIG. 5-2 is an explanatory diagram (No. 1) illustrating a specific display example of a variation effect when temporarily stopping at a special big hit. The varying effects shown in FIGS. 5A and 5B can be performed when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot as described above.

この場合、遊技機100は、図5−1(t11)に示すように、変動ゲームの開始に合わせて、画像表示部104の表示画面において、左図柄Ez1と中図柄Ez2と右図柄Ez3とからなる演出図柄Ez1〜Ez3を変動させる。以下において、左図柄Ez1、中図柄Ez2、および右図柄Ez3を、図5−1(t11)に示すように下白抜き矢印で図示した場合は、これらが変動されていることをあらわすものとする。   In this case, as shown in FIG. 5-1 (t11), the gaming machine 100 starts from the left symbol Ez1, the middle symbol Ez2, and the right symbol Ez3 on the display screen of the image display unit 104 in accordance with the start of the variable game. The production symbols Ez1 to Ez3 are changed. In the following, when the left symbol Ez1, the middle symbol Ez2, and the right symbol Ez3 are illustrated by lower white arrows as shown in FIG. 5-1 (t11), this means that they are changed. .

つづいて、遊技機100は、図5−1(t12)に示すように、左図柄Ez1および右図柄Ez3を、「7」をあらわすようにそれぞれ仮停止させる。また、中図柄Ez2については、例えば図5−1(t11)と同様に変動させておく。これによって、演出図柄Ez1〜Ez3は、特別大当たり目となる可能性があることを示すリーチ状態となった。   Subsequently, as shown in FIG. 5A (t12), the gaming machine 100 temporarily stops the left symbol Ez1 and the right symbol Ez3 so as to represent “7”. Further, the middle symbol Ez2 is changed similarly to, for example, FIG. 5-1 (t11). As a result, the production symbols Ez1 to Ez3 are in a reach state indicating that there is a possibility of a special big hit.

なお、図示および詳細な説明は省略するが、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3をリーチ状態としているとき(すなわちリーチ演出を行っているとき)には、所定のリーチ演出画像なども画像表示部104に表示させるようにしてもよい。リーチ演出画像は、演出図柄Ez1〜Ez3とは異なる画像であって、例えば、遊技機100の演出上登場する所定のキャラクタをあらわすキャラクタ画像とすることができる。さらに、遊技機100は、このようなリーチ演出画像を表示させているときには、リーチ演出画像の視認性を高めるため、演出図柄Ez1〜Ez3については、縮小して表示したり、表示位置を表示画面の隅に移動させたりしてもよい。   Although illustration and detailed description are omitted, the gaming machine 100 also displays a predetermined reach effect image or the like when the effect symbols Ez1 to Ez3 are in the reach state (that is, when the reach effect is being performed). You may make it display on the part 104. FIG. The reach effect image is an image different from the effect symbols Ez1 to Ez3, and can be, for example, a character image representing a predetermined character appearing in the effect of the gaming machine 100. Further, when the gaming machine 100 is displaying such reach effect image, the effect symbols Ez1 to Ez3 are displayed in a reduced size or the display position is displayed on the display screen in order to increase the visibility of the reach effect image. It may be moved to the corner.

その後、遊技機100は、図5−1(t13)に示すように、中図柄Ez2が左図柄Ez1や右図柄Ez3と同じ数字、すなわち、ここで説明する例では「7」をあらわすように仮停止させる。これによって、演出図柄Ez1〜Ez3が特別大当たり目で仮停止された。   Thereafter, as shown in FIG. 5-1 (t 13), the gaming machine 100 assumes that the middle symbol Ez 2 represents the same number as the left symbol Ez 1 and the right symbol Ez 3, that is, “7” in the example described here. Stop. As a result, the production symbols Ez1 to Ez3 were temporarily stopped at a special big hit.

このようにして演出図柄Ez1〜Ez3を特別大当たり目で仮停止させた場合、遊技機100は、前述したように、特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする。遊技機100は、特別大当たり目仮停止後演出を行うと、例えば、図5−2(t14)に示すように、画像表示部104に特別大当たり目仮停止後演出用の演出画像Egを表示させる。   In this way, when the effect symbols Ez1 to Ez3 are temporarily stopped with a special jackpot, the gaming machine 100 performs an effect after the special jackpot temporary stop as described above. When the gaming machine 100 performs an effect after the special jackpot temporary stop, for example, as shown in FIG. 5B (t14), the gaming machine 100 displays an effect image Eg for the effect after the special jackpot temporary stop on the image display unit 104. .

ここで、演出画像Egは、今回の変動演出後に行われる16R確変大当たり遊技において行われる16R確変大当たり遊技演出に関連する演出画像となっている。本実施の形態では、特別大当たり目仮停止後演出が行われた変動演出後の16R確変大当たり遊技では、SP16R確変大当たり遊技演出が行われるようになっているので、例えば、演出画像Egは、図示のように「SP16R確変大当たり遊技演出になるよ」といったメッセージが付された演出画像となっている。   Here, the effect image Eg is an effect image related to the 16R probability variation jackpot game effect performed in the 16R probability variation jackpot game performed after the current variation effect. In the present embodiment, the SP16R probability variation jackpot game effect is performed in the 16R probability variation jackpot game after the variation effect in which the effect after the special jackpot temporary stop is performed. For example, the effect image Eg is shown in the figure. As shown in the figure, the effect image is attached with a message such as “SP16R probable big hit game effect”.

そして、遊技機100は、図5−2(t15)に示すように、変動ゲームの終了に合わせて(すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると)、演出図柄Ez1〜Ez3を特別大当たり目で停止させ、これによって、大当たり判定結果が16R確変大当たりであることを遊技者に示唆する。   Then, as shown in FIG. 5-2 (t15), the gaming machine 100 specializes the effect symbols Ez1 to Ez3 at the end of the variable game (that is, when a predetermined period has elapsed from the start of the variable game and the variable effect). The player is stopped at the jackpot, thereby indicating to the player that the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot.

なお、前述したように、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3を特別大当たり目で仮停止させた後に特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合もある。この場合は、例えば、図5−1(t13)に示した表示を行った後に、図5−2(t14)に示した表示を行わず、図5−2(t15)に示した表示へ移行する。また、この場合は、図5−2(t14)に示した表示を行わない分、図5−1(t13)に示した表示を行ってから、図5−2(t15)に示した表示を行うまでの期間を短くしてもよい。   Note that, as described above, the gaming machine 100 may not perform the special big hit eye temporary stop after the temporary stop of the special symbols Ez1 to Ez3. In this case, for example, after the display shown in FIG. 5-1 (t13) is performed, the display shown in FIG. 5-2 (t14) is not performed, and the display shifts to the display shown in FIG. 5-2 (t15). To do. In this case, since the display shown in FIG. 5-2 (t13) is not performed, the display shown in FIG. 5-1 (t13) is performed, and then the display shown in FIG. 5-2 (t15) is performed. You may shorten the period until it performs.

具体的に、例えば、遊技機100は、特別大当たり目仮停止後演出を行う場合は、図5−1(t13)に示した表示を行った5秒後に、図5−2(t15)に示した表示を行う。そして、この5秒間に図5−2(t14)に示した表示を行う。一方、特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合は、図5−1(t13)に示した表示を行った1秒後に、図5−2(t15)に示した表示を行う。このようにすれば、特別大当たり目仮停止後演出を行う場合には、特別大当たり目仮停止後演出を行うための十分な演出時間を確保できるとともに、特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合には、遊技者に余計な待ち時間を与えることなく、遊技者に「待たされている」といったストレスを与えない。   Specifically, for example, in the case where the gaming machine 100 performs an effect after the special jackpot temporary stop, it is shown in FIG. 5-2 (t15) five seconds after the display shown in FIG. 5-1 (t13). Display. Then, the display shown in FIG. 5-2 (t14) is performed for these five seconds. On the other hand, when the special big hit eye temporary stop is not performed, the display shown in FIG. 5-2 (t15) is performed one second after the display shown in FIG. 5-1 (t13). In this way, when performing after the special jackpot temporary stop, it is possible to secure a sufficient stage time for performing the post-special jackpot temporary stop and when the special jackpot temporary stop is not performed. Does not give an extra waiting time to the player and does not give the player the stress of being “waited”.

遊技機100は、このようにして演出図柄Ez1〜Ez3を特別大当たり目で停止させると、遊技者がこの特別大当たり目(すなわち大当たり判定結果)を十分に確認できるように、特別大当たり目で停止させた状態を一定期間(例えば1秒間)維持する。そして、この期間が経過すると、16R確変大当たり遊技を開始させ、これに伴って、16R確変大当たり遊技演出を開始させる。16R確変大当たり遊技演出を開始させると、遊技機100は、例えば、画像表示部104には16R確変大当たり遊技演出用の演出画像を表示させ、演出図柄Ez1〜Ez3については非表示にする。   When the gaming machine 100 stops the production symbols Ez1 to Ez3 at the special jackpot in this way, the gaming machine 100 stops at the special jackpot so that the player can sufficiently confirm the special jackpot (that is, the jackpot determination result). Maintained for a certain period (for example, 1 second). When this period elapses, the 16R probability variation jackpot game is started, and accordingly, the 16R probability variation jackpot game effect is started. When the 16R probability variation jackpot game effect is started, for example, the gaming machine 100 causes the image display unit 104 to display an effect image for 16R probability variation jackpot game effect and hides the effect symbols Ez1 to Ez3.

(第1非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例)
つぎに、第1非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を説明する。図6−1は、第1非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。図6−2は、第1非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その2)である。図6−1および図6−2に示す変動演出は、前述したように、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合および4R確変大当たりであった場合に行われ得る。
(Specific display example of fluctuating effects when temporarily stopping at the first non-special bonus)
Next, a specific display example of the variation effect when temporarily stopping at the first non-special big hit will be described. FIG. 6A is an explanatory diagram (part 1) of a specific display example of the changing effect when temporarily stopping at the first non-special big hit. FIG. 6B is an explanatory diagram (part 2) of a specific display example of the fluctuating effect when temporarily stopping at the first non-special big hit. The variation effects shown in FIGS. 6A and 6B can be performed when the jackpot determination result is 16R probability variation jackpot and 4R probability variation jackpot as described above.

この場合、遊技機100は、図6−1(t21)に示すように、変動ゲームの開始に合わせて、画像表示部104の表示画面において、左図柄Ez1と中図柄Ez2と右図柄Ez3とからなる演出図柄Ez1〜Ez3を変動させる。   In this case, as shown in FIG. 6-1 (t21), the gaming machine 100 starts from the left symbol Ez1, the middle symbol Ez2, and the right symbol Ez3 on the display screen of the image display unit 104 in accordance with the start of the variable game. The production symbols Ez1 to Ez3 are changed.

つづいて、遊技機100は、図6−1(t22)に示すように、左図柄Ez1および右図柄Ez3を、「5」をあらわすようにそれぞれ仮停止させる。また、中図柄Ez2については、例えば図6−1(t21)と同様に変動させておく。これによって、演出図柄Ez1〜Ez3は、第1非特別大当たり目となる可能性があることを示すリーチ状態となった。なお、前述したように、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3をリーチ状態としているとき(すなわちリーチ演出を行っているとき)には、所定のリーチ演出画像なども画像表示部104に表示させるようにしてもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 6A (t22), the gaming machine 100 temporarily stops the left symbol Ez1 and the right symbol Ez3 so as to represent “5”. Further, the middle symbol Ez2 is changed in the same manner as in FIG. 6A (t21), for example. As a result, the production symbols Ez1 to Ez3 are in a reach state indicating that there is a possibility of being the first non-special hit. As described above, the gaming machine 100 causes the image display unit 104 to display a predetermined reach effect image or the like when the effect symbols Ez1 to Ez3 are in the reach state (that is, when the reach effect is being performed). You may do it.

その後、遊技機100は、図6−1(t23)に示すように、中図柄Ez2が左図柄Ez1や右図柄Ez3と同じ数字、すなわち、ここで説明する例では「5」をあらわすように仮停止させる。これによって、演出図柄Ez1〜Ez3が第1非特別大当たり目で仮停止された。   After that, as shown in FIG. 6-1 (t23), the gaming machine 100 tentatively indicates that the middle symbol Ez2 represents the same number as the left symbol Ez1 and the right symbol Ez3, that is, “5” in the example described here. Stop. As a result, the production symbols Ez1 to Ez3 were temporarily stopped at the first non-special hit.

このようにして演出図柄Ez1〜Ez3を第1非特別大当たり目で仮停止させた場合、遊技機100は、前述したように、第1非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする。遊技機100は、第1非特別大当たり目仮停止後演出を行うと、例えば、図6−2(t24)に示すように、画像表示部104において、「5」のゾロ目(すなわち仮停止させた第1非特別大当たり目)と、「7」のゾロ目(すなわち特別大当たり目)とを順次あらわすように、演出図柄Ez1〜Ez3を再度変動させる(図6−2(t24)中符号600の矢印を参照)。これによって、仮停止させた第1非特別大当たり目から特別大当たり目へ変更する可能性があることを遊技者に示唆することができる。   In this way, when the effect symbols Ez1 to Ez3 are temporarily stopped at the first non-special big hit, the gaming machine 100 performs the first non-special big hit after the temporary stop as described above. When the gaming machine 100 performs an effect after the first non-special big hit eye temporary stop, for example, as shown in FIG. The design symbols Ez1 to Ez3 are changed again so that the first non-special big hit) and the “7” double-hit (that is, special big hit) are sequentially represented (indicated by reference numeral 600 in FIG. 6-2 (t24)). See arrow). Accordingly, it is possible to indicate to the player that there is a possibility of changing from the temporarily stopped first non-special jackpot to the special jackpot.

そして、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合、すなわち特別大当たり目で停止させる場合は、図6−2(t25)に示すように、変動ゲームの終了に合わせて(すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると)、演出図柄Ez1〜Ez3を「7」のゾロ目をあらわすように停止させる。一方、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合、すなわち第1非特別大当たり目で停止させる場合は、図6−2(t26)に示すように、変動ゲームの終了に合わせて(すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると)、図6−1(t23)の仮停止時と同様の「5」のゾロ目をあらわすように演出図柄Ez1〜Ez3を停止させる。   When the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot, that is, when stopping at the special jackpot, as shown in FIG. 6-2 (t25), in accordance with the end of the varying game (that is, the varying game and the varying effect). When a predetermined period elapses from the start), the effect symbols Ez1 to Ez3 are stopped so as to show a double-eyed “7”. On the other hand, when the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot, that is, when stopping at the first non-special jackpot, as shown in FIG. When a predetermined period of time elapses from the start of the fluctuating effect), the effect symbols Ez1 to Ez3 are stopped so as to show the same “5” as in the temporary stop of FIG. 6-1 (t23).

なお、前述したように、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3を第1非特別大当たり目で仮停止させた後に、第1非特別大当たり目仮停止後演出を行わず、第1非特別大当たり目でそのまま停止させる場合もある。この場合は、例えば、図6−1(t23)に示した表示を行った後に、図6−2(t24)に示した表示を行わず、図6−2(t26)に示した表示へ移行する。また、この場合は、図6−2(t24)に示した表示を行わない分、図6−1(t23)に示した表示を行ってから、図6−2(t26)に示した表示を行うまでの期間を短くしてもよい。   Note that, as described above, the gaming machine 100 temporarily stops the production symbols Ez1 to Ez3 at the first non-special big hit, and then does not perform the first non-special big hit after the temporary stop, and the first non-special big hit. There are also cases where it is stopped with the eyes. In this case, for example, after the display shown in FIG. 6-1 (t23) is performed, the display shown in FIG. 6-2 (t24) is not performed, and the display shifts to the display shown in FIG. 6-2 (t26). To do. In this case, since the display shown in FIG. 6-2 (t23) is not performed, the display shown in FIG. 6-1 (t23) is performed, and then the display shown in FIG. 6-2 (t26) is performed. You may shorten the period until it performs.

具体的に、例えば、遊技機100は、第1非特別大当たり目停止前に第1非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合は、図6−1(t23)に示した表示を行った7秒後に、図6−2(t26)に示した表示を行う。そして、この7秒間に図6−2(t24)に示した表示を行う。一方、第1非特別大当たり目停止前に第1非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合は、図6−1(t23)に示した表示を行った1秒後に、図6−2(t26)に示した表示を行う。このようにすれば、第1非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合には、第1非特別大当たり目仮停止後演出を行うための十分な演出時間を確保できるとともに、第1非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合には、遊技者に余計な待ち時間を与えることなく、遊技者に「待たされている」といったストレスを与えない。   Specifically, for example, the gaming machine 100 performs the display shown in FIG. 6A (t23) when performing the post-first non-special jackpot temporary stop effect before the first non-special jackpot stop. After the second, the display shown in FIG. 6-2 (t26) is performed. Then, the display shown in FIG. 6-2 (t24) is performed for the 7 seconds. On the other hand, when the post-first non-special bonus hit temporary stop effect is not performed before the first non-special big hit stop, 1 second after the display shown in FIG. 6-1 (t23) is performed, FIG. The display shown in t26) is performed. In this way, when performing an effect after the first non-special jackpot temporary stop, sufficient performance time for performing the first non-special jackpot temporary stop effect can be secured, and the first non-special jackpot When the presentation is not performed after the temporary stop, no extra waiting time is given to the player and no stress such as “waiting” is given to the player.

(第2非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例)
つぎに、第2非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を説明する。図7−1は、第2非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。図7−2は、第2非特別大当たり目で仮停止させる場合の変動演出の具体的な表示例を示す説明図(その2)である。図7−1および図7−2に示す変動演出は、前述したように、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合、4R確変大当たり、および4R通常大当たりであった場合に行われ得る。
(Specific display example of the fluctuating effect when temporarily stopping at the second non-special jackpot)
Next, a specific display example of the variation effect when temporarily stopping at the second non-special big hit will be described. FIG. 7A is an explanatory diagram (part 1) illustrating a specific display example of the changing effect when temporarily stopping at the second non-special big hit. FIG. 7-2 is an explanatory diagram (part 2) of a specific display example of the fluctuating effect when temporarily stopping at the second non-special hit. As described above, the variation effects shown in FIGS. 7-1 and 7-2 can be performed when the jackpot determination result is 16R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 4R normal jackpot.

この場合、遊技機100は、図7−1(t31)に示すように、変動ゲームの開始に合わせて、画像表示部104の表示画面において、左図柄Ez1と中図柄Ez2と右図柄Ez3とからなる演出図柄Ez1〜Ez3を変動させる。   In this case, as shown in FIG. 7-1 (t31), the gaming machine 100 uses the left symbol Ez1, the middle symbol Ez2, and the right symbol Ez3 on the display screen of the image display unit 104 in accordance with the start of the variable game. The production symbols Ez1 to Ez3 are changed.

つづいて、遊技機100は、図7−1(t32)に示すように、左図柄Ez1および右図柄Ez3を、「6」をあらわすようにそれぞれ仮停止させる。また、中図柄Ez2については、例えば図7−1(t31)と同様に変動させておく。これによって、演出図柄Ez1〜Ez3は、第2非特別大当たり目となる可能性があることを示すリーチ状態となった。なお、前述したように、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3をリーチ状態としているとき(すなわちリーチ演出を行っているとき)には、所定のリーチ演出画像なども画像表示部104に表示させるようにしてもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 7A (t32), the gaming machine 100 temporarily stops the left symbol Ez1 and the right symbol Ez3 so as to represent “6”. Further, the middle symbol Ez2 is changed similarly to, for example, FIG. 7-1 (t31). As a result, the production symbols Ez1 to Ez3 are in a reach state indicating that there is a possibility that the second non-special hit is likely. As described above, the gaming machine 100 causes the image display unit 104 to display a predetermined reach effect image or the like when the effect symbols Ez1 to Ez3 are in the reach state (that is, when the reach effect is being performed). You may do it.

その後、遊技機100は、図7−1(t33)に示すように、中図柄Ez2が左図柄Ez1や右図柄Ez3と同じ数字、すなわち、ここで説明する例では「6」をあらわすように仮停止させる。これによって、演出図柄Ez1〜Ez3が第2非特別大当たり目で仮停止された。   After that, as shown in FIG. 7-1 (t33), the gaming machine 100 tentatively indicates that the middle symbol Ez2 represents the same number as the left symbol Ez1 and the right symbol Ez3, that is, “6” in the example described here. Stop. As a result, the production symbols Ez1 to Ez3 were temporarily stopped at the second non-special hit.

このようにして演出図柄Ez1〜Ez3を第2非特別大当たり目で仮停止させた場合、遊技機100は、前述したように、第2非特別大当たり目仮停止後演出を行ったりする。遊技機100は、第2非特別大当たり目仮停止後演出を行うと、例えば、図7−2(t34)に示すように、画像表示部104において、「5」のゾロ目(すなわち第1非特別大当たり目)と、「6」のゾロ目(すなわち仮停止させた第2非特別大当たり目)と、「7」のゾロ目(すなわち特別大当たり目)とを順次あらわすように、演出図柄Ez1〜Ez3を再度変動させる(図7−2(t34)中符号700の矢印を参照)。これによって、仮停止させた第2非特別大当たり目から特別大当たり目や第1非特別大当たり目へ変更する可能性があることを遊技者に示唆することができる。   In this way, when the effect symbols Ez1 to Ez3 are temporarily stopped at the second non-special big hit, the gaming machine 100 performs the second non-special big hit after the temporary stop as described above. When the gaming machine 100 performs an effect after the second non-special jackpot temporary stop, for example, as shown in FIG. Special design hits), “6” double eyes (that is, the second non-special big hit that was temporarily stopped), and “7” double eyes (ie, special big hits) are sequentially displayed. Ez3 is changed again (see the arrow 700 in FIG. 7-2 (t34)). Accordingly, it is possible to indicate to the player that there is a possibility of changing from the temporarily stopped second non-special big hit to the special big hit or the first non-special big hit.

そして、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合、すなわち特別大当たり目で停止させる場合は、図7−2(t35)に示すように、変動ゲームの終了に合わせて(すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると)、演出図柄Ez1〜Ez3を「7」のゾロ目をあらわすように停止させる。また、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合、すなわち第1非特別大当たり目で停止させる場合は、図7−2(t36)に示すように、変動ゲームの終了に合わせて(すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると)、演出図柄Ez1〜Ez3を「5」のゾロ目をあらわすように停止させる。   When the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot, that is, when stopping at the special jackpot, as shown in FIG. 7-2 (t35), in accordance with the end of the varying game (that is, the varying game and the varying effect). When a predetermined period elapses from the start), the effect symbols Ez1 to Ez3 are stopped so as to show a double-eyed “7”. When the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot, that is, when stopping at the first non-special jackpot, as shown in FIG. When a predetermined period of time elapses from the start of the variation effect), the effect symbols Ez1 to Ez3 are stopped so as to show the double eye of “5”.

一方、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合、すなわち第2非特別大当たり目で停止させる場合は、図7−2(t37)に示すように、変動ゲームの終了に合わせて(すなわち変動ゲームおよび変動演出開始時から所定期間が経過すると)、図7−1(t33)の仮停止時と同様の「6」のゾロ目をあらわすように演出図柄Ez1〜Ez3を停止させる。   On the other hand, when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot, that is, when stopping at the second non-special jackpot, as shown in FIG. When a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuating effect), the effect symbols Ez1 to Ez3 are stopped so as to show the same “6” double eyes as in the temporary stop of FIG. 7-1 (t33).

なお、前述したように、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3を第2非特別大当たり目で仮停止させた後に、第2非特別大当たり目仮停止後演出を行わず、第2非特別大当たり目でそのまま停止させる場合もある。この場合は、例えば、図7−1(t33)に示した表示を行った後に、図7−2(t34)に示した表示を行わず、図7−2(t37)に示した表示へ移行する。また、この場合は、図7−2(t34)に示した表示を行わない分、図7(t33)に示した表示を行ってから、図7−2(t37)に示した表示を行うまでの期間を短くしてもよい。   Note that, as described above, the gaming machine 100 temporarily stops the production symbols Ez1 to Ez3 at the second non-special big hit, and then does not perform the second non-special big hit temporary stop effect, but the second non-special big hit. There are also cases where it is stopped with the eyes. In this case, for example, after the display shown in FIG. 7-1 (t33) is performed, the display shown in FIG. 7-2 (t34) is not performed and the display shifts to the display shown in FIG. 7-2 (t37). To do. In this case, since the display shown in FIG. 7-2 (t34) is not performed, the display shown in FIG. 7 (t33) is performed until the display shown in FIG. 7-2 (t37) is performed. The period may be shortened.

具体的に、例えば、遊技機100は、第2非特別大当たり目停止前に第2非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合は、図7−1(t33)に示した表示を行った9秒後に、図7−2(t37)に示した表示を行う。そして、この9秒間に図7−2(t34)に示した表示を行う。一方、第2非特別大当たり目停止前に第2非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合は、図7−1(t33)に示した表示を行った1秒後に、図7−2(t37)に示した表示を行う。このようにすれば、第2非特別大当たり目仮停止後演出を行う場合には、第2非特別大当たり目仮停止後演出を行うための十分な演出時間を確保できるとともに、第2非特別大当たり目仮停止後演出を行わない場合には、遊技者に余計な待ち時間を与えることなく、遊技者に「待たされている」といったストレスを与えない。   Specifically, for example, the gaming machine 100 performs the display shown in FIG. 7-1 (t33) when performing the second non-special jackpot temporary stop effect before the second non-special jackpot stop 9 After the second, the display shown in FIG. 7-2 (t37) is performed. Then, the display shown in FIG. 7-2 (t34) is performed during the nine seconds. On the other hand, when the post-second non-special jackpot temporary stop effect is not performed before the second non-special jackpot stop, 1 second after the display shown in FIG. 7-1 (t33) is performed, FIG. The display shown in t37) is performed. In this way, when performing the post-second non-special jackpot temporary stop effect, it is possible to secure sufficient performance time for performing the second non-special jackpot post-temporary stop effect, and the second non-special jackpot temporary stop. When the presentation is not performed after the temporary stop, no extra waiting time is given to the player and no stress such as “waiting” is given to the player.

このように、遊技機100は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合の変動演出であっても、特別大当たり目以外の第1非特別大当たり目や第2非特別大当たり目で演出図柄Ez1〜Ez3を一旦仮停止させることがある。このため、遊技機100は、第1非特別大当たり目や第2非特別大当たり目で演出図柄Ez1〜Ez3を仮停止させた場合であっても、「大当たり判定結果が16R確変大当たりであるかもしれない」といった遊技者の期待感を維持することができ、遊技者の楽しみを長期間維持し、遊技の興趣を高めることができる。   Thus, even if the gaming machine 100 is a fluctuating effect in the case where the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot, the effect symbol Ez1 with the first non-special jackpot other than the special jackpot or the second non-special jackpot ~ Ez3 may be temporarily stopped. For this reason, even if the gaming machine 100 temporarily stops the production symbols Ez1 to Ez3 at the first non-special jackpot or the second non-special jackpot, “the jackpot determination result may be a 16R probability variable jackpot” It is possible to maintain the player's expectation such as “No”, maintain the player's enjoyment for a long time, and enhance the interest of the game.

また、遊技機100は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合の変動演出であっても、第1非特別大当たり目以外の第2非特別大当たり目で演出図柄Ez1〜Ez3を一旦仮停止させることがある。このため、遊技機100は、第2非特別大当たり目で演出図柄を仮停止させた場合であっても、「大当たり判定結果が4R確変大当たりである(4R通常大当たりでない)かもしれない」といった遊技者の期待感を維持することができ、遊技者の楽しみを長期間維持し、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the gaming machine 100 temporarily stops the production symbols Ez1 to Ez3 at the second non-special big hits other than the first non-special big hit even if the big hit determination result is a 4R probability variable big hit. There are things to do. For this reason, even if the gaming machine 100 temporarily stops the performance symbol at the second non-special jackpot, the game that “the jackpot determination result may be a 4R probability variable jackpot (not a 4R normal jackpot)” The player's expectation can be maintained, the player's enjoyment can be maintained for a long time, and the interest of the game can be enhanced.

(本実施の形態の遊技機の機能的構成)
つぎに、遊技機100の機能的構成について説明する。図8は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図8に示すように、遊技機100は、判定部810と、特別遊技実行部820と、演出実行部830とを含む構成である。
(Functional configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 8, the gaming machine 100 includes a determination unit 810, a special game execution unit 820, and an effect execution unit 830.

判定部810は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する。特別遊技は、限られた所定期間だけ行われる遊技であって、この所定期間外に行われる通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすることができる。本実施の形態では、特別遊技を、4R通常大当たり遊技、4R確変大当たり遊技、および16R確変大当たり遊技といった大当たり遊技とし、判定部810はこれらの大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を行うものとする。   The determination unit 810 determines whether or not to perform a special game advantageous to the player. A special game is a game that is played for a limited period of time, and can be a game that is more advantageous to the player than a normal game that is played outside this period of time. In the present embodiment, the special game is a jackpot game such as a 4R normal jackpot game, a 4R probability variable jackpot game, and a 16R probability variable jackpot game, and the determination unit 810 determines whether or not to perform these jackpot games. To do.

なお、公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、判定部810がいわゆる「事前判定(「先読み」と呼ばれることもある)」を行うように構成し、実際に大当たり判定が行われることとなるタイミングよりも前のタイミングで、この大当たり判定結果を得られるようにしてもよい。   Although detailed description is omitted because it is a known technique, the determination unit 810 is configured to perform so-called “preliminary determination (sometimes referred to as“ prefetching ”), and the jackpot determination is actually performed. The jackpot determination result may be obtained at a timing before the timing at which

特別遊技実行部820は、判定部810の判定結果に基づいて、特別遊技を行う機能を有する。前述したように、本実施の形態では、特別遊技を大当たり遊技とし、判定部810が大当たり判定を行うようにしている。このため、特別遊技実行部820は、判定部810による大当たり判定結果に基づいて、大当たり遊技を行う。   The special game execution unit 820 has a function of performing a special game based on the determination result of the determination unit 810. As described above, in the present embodiment, the special game is a jackpot game, and the determination unit 810 makes a jackpot determination. For this reason, the special game execution unit 820 performs a jackpot game based on the jackpot determination result by the determination unit 810.

特別遊技実行部820は、例えば、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合は、1ラウンド目から4ラウンド目までの各ラウンドで(すなわち4ラウンド分)、大入賞口109を開放させることによって4R通常大当たり遊技を行う。また、特別遊技実行部820は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合は、1ラウンド目から4ラウンド目までの各ラウンドで(すなわち4ラウンド分)、大入賞口109を開放させることによって4R確変大当たり遊技を行う。   For example, when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot, the special game execution unit 820 opens the jackpot 109 in each round from the first round to the fourth round (that is, for four rounds). Play 4R normal jackpot games. In addition, when the jackpot determination result is a 4R probability variation jackpot, the special game execution unit 820 opens the winning prize opening 109 in each round from the first round to the fourth round (that is, for four rounds). Play a 4R probable big hit game.

すなわち、遊技者は、4R確変大当たり遊技においては、4R通常大当たり遊技と同程度の遊技球を大入賞口109に入賞させることができる。このため、遊技者は、4R確変大当たり遊技においては、4R通常大当たり遊技と同程度の賞球を獲得することができる。ただし、前述したように、4R確変大当たり遊技は、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態である点で、4R通常大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となっている。   In other words, in the 4R probability variable jackpot game, the player can make a game ball of the same degree as the 4R normal jackpot game enter the big prize opening 109. For this reason, the player can obtain the same prize ball as the 4R normal jackpot game in the 4R probability variable jackpot game. However, as described above, the 4R probability variation jackpot game is a jackpot game that is more advantageous than the 4R normal jackpot game in that the game state after the jackpot game is a probability variation game state.

また、特別遊技実行部820は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は、1ラウンド目から16ラウンド目までの各ラウンドで(すなわち16ラウンド分)、大入賞口109を開放させることによって16R確変大当たり遊技を行う。すなわち、遊技者は、16R確変大当たり遊技においては、4R通常大当たり遊技や4R確変大当たり遊技よりも多数の遊技球を大入賞口109に入賞させることができる。このため、遊技者は、16R確変大当たり遊技においては、4R通常大当たり遊技や4R確変大当たり遊技よりも多数の賞球を獲得することができる。さらに、前述したように、16R確変大当たり遊技は、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態の大当たり遊技でもある。   In addition, when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the special game execution unit 820 opens the winning prize opening 109 in each round from the first round to the 16th round (that is, for 16 rounds). Play a 16R probable big hit game. That is, in the 16R probability variation jackpot game, the player can win a larger number of game balls in the grand prize winning hole 109 than in the 4R normal jackpot game or the 4R probability variation jackpot game. Therefore, the player can obtain a larger number of prize balls in the 16R probability variable jackpot game than in the 4R normal jackpot game or the 4R probability variable jackpot game. Furthermore, as described above, the 16R probability variation jackpot game is also a jackpot game in which the gaming state after the jackpot game is a probability variation gaming state.

以上のことから、本実施の形態におけるそれぞれの大当たり遊技の有利度合いは、16R確変大当たり遊技>4R確変大当たり遊技>4R通常大当たり遊技となっている。   From the above, the degree of advantage of each jackpot game in the present embodiment is 16R probability variable jackpot game> 4R probability variable jackpot game> 4R normal jackpot game.

演出実行部830は、所定の演出を実行する機能を有する。演出実行部830は、画像表示部104、スピーカ114などの遊技機100が備える各種演出装置を制御して、これらに所定の動作を行わせる(例えば、所定の画像を表示させたり、所定の音声を出力させたりする)ことによって所定の演出を実行する。   The effect execution unit 830 has a function of executing a predetermined effect. The effect execution unit 830 controls various effect devices included in the gaming machine 100 such as the image display unit 104 and the speaker 114 and causes them to perform a predetermined operation (for example, display a predetermined image or a predetermined sound). A predetermined effect is executed.

演出実行部830は、例えば、図2〜図7などで説明した変動演出を行う。具体的に、例えば、演出実行部830は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させてから特別大当たり目で仮停止させて特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりする(図2および図5などを参照)。   The effect execution unit 830 performs the change effect described with reference to FIGS. Specifically, for example, when the big hit determination result is 16R probability variation big hit, the production execution unit 830 temporarily stops at the special big hit after changing the production symbols Ez1 to Ez3 and produces the special big hit after the temporary stop. Followed by a fluctuating effect that stops at a special jackpot (see FIGS. 2 and 5, etc.).

また、演出実行部830は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させてから第1非特別大当たり目で仮停止させて第1非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に特別大当たり目に変更して、特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする(図2および図6などを参照)。   In addition, when the big hit determination result is 16R probability variable big hit, the production execution unit 830 temporarily stops at the first non-special big hit after changing the production symbols Ez1 to Ez3 and temporarily stops at the first non-special big hit A post production is performed, and after that, the special big hit is changed and a fluctuating production is performed to stop at the special big hit (see FIGS. 2 and 6).

さらに、演出実行部830は、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させてから第2非特別大当たり目で仮停止させてから第2非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に特別大当たり目に変更して、特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする(図2および図7など参照)。   Furthermore, when the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the performance execution unit 830 temporarily stops the second non-special jackpot after changing the rendering symbols Ez1 to Ez3 and then temporarily stops the second non-special jackpot. An effect after stopping is performed, and after that, the special jackpot is changed, and a fluctuating effect that stops at the special jackpot is also performed (see FIGS. 2 and 7).

一方、演出実行部830は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合は、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させてから第1非特別大当たり目で仮停止させて第1非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に第1非特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりする(図3および図6などを参照)。   On the other hand, when the big hit determination result is 4R probability variation big hit, the production execution unit 830 temporarily stops at the first non-special big hit after changing the production symbols Ez1 to Ez3 and temporarily stops at the first non-special big hit A post production is performed, and then a variable production is performed to stop at the first non-special hit (see FIGS. 3 and 6).

また、演出実行部830は、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合は、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させてから第2非特別大当たり目で仮停止させて第2非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に第1非特別大当たり目に変更して、第1非特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする(図3および図7など参照)。   In addition, when the big hit determination result is 4R probability variation big hit, the production execution unit 830 temporarily stops at the second non-special big hit after changing the production symbols Ez1 to Ez3 and temporarily stops at the second non-special big hit. A post production is performed, and after that, the first non-special big hit is changed and a fluctuating production is performed to stop at the first non special big hit (see FIGS. 3 and 7).

また、演出実行部830は、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合は、演出図柄Ez1〜Ez3を変動させてから第2非特別大当たり目で仮停止させて第2非特別大当たり目仮停止後演出を行い、その後に第2非特別大当たり目で停止させる変動演出を行ったりもする(図4および図7などを参照)。   In addition, when the big hit determination result is 4R normal big hit, the production execution unit 830 temporarily stops at the second non-special big hit after changing the production symbols Ez1 to Ez3 and temporarily stops at the second non-special big hit. A post production is performed, and then a variable production is performed to stop at the second non-special hit (see FIGS. 4 and 7).

また、演出実行部830は、大当たり遊技が行われているときに、大当たり遊技演出を行ったりする。例えば、前述したように、本実施の形態では、SP16R確変大当たり遊技演出、NR16R確変大当たり遊技演出、4R確変大当たり遊技演出、4R通常大当たり遊技演出が設けられている。   In addition, the effect execution unit 830 performs a jackpot game effect when the jackpot game is being played. For example, as described above, in this embodiment, the SP16R probability variation jackpot game effect, the NR16R probability variation jackpot game effect, the 4R probability variation jackpot game effect, and the 4R normal jackpot game effect are provided.

そして、演出実行部830は、16R確変大当たり遊技が行われているときには、SP16R確変大当たり遊技演出またはNR16R確変大当たり遊技演出を行う。例えば、演出実行部830は、16R確変大当たり遊技直前の変動演出において、特別大当たり目仮停止後演出を行った場合はSP16R確変大当たり遊技演出を行い、特別大当たり目仮停止後演出を行わなかった場合はNR16R確変大当たり遊技演出を行ったりする。   Then, when the 16R probability variation jackpot game is being performed, the effect execution unit 830 performs the SP16R probability variation jackpot game effect or the NR16R probability variation jackpot game effect. For example, the effect execution unit 830 performs the SP16R probability variation jackpot game effect in the variation effect immediately before the 16R probability variation jackpot game, and performs the SP16R probability variation jackpot game effect, and does not perform the effect after the special bonus hit temporary stop. NR16R probable big hit game production.

また、演出実行部830は、4R確変大当たり遊技が行われているときには4R確変大当たり遊技演出を行い、4R通常大当たり遊技が行われているときには4R通常大当たり遊技演出を行ったりする。このように、演出実行部830は、行われた大当たり遊技の種類や、その直前の変動演出における停止後演出の有無などに応じて、この大当たり遊技において行う大当たり遊技演出を決定したりする。   Further, the effect execution unit 830 performs a 4R probability variable jackpot game effect when the 4R probability variable jackpot game is performed, and performs a 4R normal jackpot game effect when the 4R normal jackpot game is performed. In this way, the effect execution unit 830 determines the jackpot game effect to be performed in the jackpot game according to the type of the jackpot game performed, the presence or absence of the post-stop effect in the immediately preceding variable effect, and the like.

(本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例)
つぎに、遊技機100のハードウェア構成の一例について説明する。図9は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図9に示すように、遊技機100は制御部900を備えている。制御部900は、遊技機100における遊技の進行を制御する主制御部901と、遊技機100における演出を制御する演出制御部902と、遊技機100における賞球の払い出しなどを制御する賞球制御部903とを含んで構成される。
(Example of hardware configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, an example of the hardware configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 9, the gaming machine 100 includes a control unit 900. The control unit 900 includes a main control unit 901 that controls the progress of a game in the gaming machine 100, an effect control unit 902 that controls an effect in the gaming machine 100, and a prize ball control that controls the payout of a prize ball in the gaming machine 100. Part 903.

(1.主制御部)
主制御部901は、CPU(Central Processing Unit)911と、ROM(Read Only Memory)912と、RAM(Random Access Memory)913と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(1. Main control unit)
The main control unit 901 includes a CPU (Central Processing Unit) 911, a ROM (Read Only Memory) 912, a RAM (Random Access Memory) 913, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU911は、主制御部901全体の制御を司る。ROM912には、遊技機100における遊技の進行を制御するためのプログラムやデータなどが記憶される。RAM913は、CPU911のワークエリアとして使用される。また、主制御部901には、各種スイッチ(以下「SW」と略す)から信号が入力される。   The CPU 911 controls the entire main control unit 901. The ROM 912 stores a program, data, and the like for controlling the progress of the game in the gaming machine 100. The RAM 913 is used as a work area for the CPU 911. The main control unit 901 receives signals from various switches (hereinafter abbreviated as “SW”).

例えば、主制御部901には、第1始動口SW921と、第2始動口SW922とから所定の検出信号が入力される。第1始動口SW921は、第1始動口105に入賞した遊技球を検出するSWであり、第1始動口105への入賞を検出すると検出信号を主制御部901に入力する。第2始動口SW922は、第2始動口106に入賞した遊技球を検出するSWであり、第2始動口106への入賞を検出すると検出信号を主制御部901に入力する。これによって、主制御部901は、第1始動口105や第2始動口106への入賞を検出することができる。   For example, a predetermined detection signal is input to the main control unit 901 from the first start port SW921 and the second start port SW922. The first start port SW921 is a SW that detects a game ball won at the first start port 105, and inputs a detection signal to the main control unit 901 when a win at the first start port 105 is detected. The second start port SW922 is a SW that detects a game ball that has won a prize at the second start port 106, and inputs a detection signal to the main control unit 901 when a win at the second start port 106 is detected. As a result, the main control unit 901 can detect winning in the first start port 105 and the second start port 106.

さらに、主制御部901には、ゲートSW923と、大入賞口SW924と、普通入賞口SW925とから所定の検出信号が入力される。ゲートSW923は、ゲート108を通過した遊技球を検出するSWであり、ゲート108の通過を検出すると検出信号を主制御部901に入力する。大入賞口SW924は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出するSWであり、大入賞口109への入賞を検出すると検出信号を主制御部901に入力する。普通入賞口SW925は、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出するSWであり、普通入賞口110への入賞を検出すると検出信号を主制御部901に入力する。なお、これらのSWには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。   Further, a predetermined detection signal is input to the main control unit 901 from the gate SW 923, the big prize opening SW 924, and the normal prize opening SW 925. The gate SW 923 is a SW that detects a game ball that has passed through the gate 108, and inputs a detection signal to the main control unit 901 when the passage of the gate 108 is detected. The special winning opening SW 924 is a SW that detects a game ball won in the special winning opening 109, and inputs a detection signal to the main control unit 901 when a winning at the special winning opening 109 is detected. The normal winning opening SW 925 is a SW that detects a game ball won in the normal winning opening 110, and inputs a detection signal to the main control unit 901 when a winning at the normal winning opening 110 is detected. For example, proximity switches can be used for these SWs.

また、主制御部901は、普通電動役物ソレノイド931、大入賞口ソレノイド932などの各種ソレノイドへ制御信号を出力可能に構成されている。普通電動役物ソレノイド931は、主制御部901から入力された制御信号に応じて、普通電動役物107を開閉させる。大入賞口ソレノイド932は、主制御部901から入力された制御信号に応じて、大入賞口109を開閉させる。   The main control unit 901 is configured to be able to output control signals to various solenoids such as the ordinary electric accessory solenoid 931 and the special prize opening solenoid 932. The ordinary electric accessory solenoid 931 opens and closes the ordinary electric accessory 107 in accordance with a control signal input from the main control unit 901. The special winning opening solenoid 932 opens and closes the special winning opening 109 according to the control signal input from the main control unit 901.

さらに、主制御部901は、情報表示部112へ制御信号を出力可能に構成されている。情報表示部112は、主制御部901から入力された制御信号に基づいて、情報表示部112が備える各種表示部の表示制御を行う。情報表示部112は、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部112c、保留数表示部112dなどを備えて構成される。   Further, the main control unit 901 is configured to output a control signal to the information display unit 112. The information display unit 112 performs display control of various display units included in the information display unit 112 based on a control signal input from the main control unit 901. The information display unit 112 includes a first special symbol display unit 112a, a second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 112c, a reserved number display unit 112d, and the like.

第1特別図柄表示部112aは、第1始動口105への入賞に基づいて行われた大当たり判定結果を示すための第1特別図柄を表示する。第2特別図柄表示部112bは、第2始動口106への入賞に基づいて行われた大当たり判定結果を示すための第2特別図柄を表示する。普通図柄表示部112cは、遊技球がゲート108を通過したことに基づいて行われた普通図柄判定結果を示すための普通図柄を表示する。   The 1st special symbol display part 112a displays the 1st special symbol for showing the jackpot determination result performed based on the winning to the 1st starting port 105. FIG. The second special symbol display unit 112b displays a second special symbol for indicating a jackpot determination result made based on winning in the second starting port 106. The normal symbol display unit 112c displays a normal symbol for indicating a normal symbol determination result performed based on the game ball passing through the gate 108.

保留数表示部112dは、いわゆる「保留数」を表示する。主制御部901は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106に入賞すると、大当たり判定などに用いられる所定の乱数(例えば、後述する当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数)を取得し、これらの乱数をあらわす判定情報をRAM913に記憶する。主制御部901は、判定情報を所定の上限数まで記憶(いわゆる「保留」)可能である。具体的には、遊技機100では、第1始動口105への入賞により取得された判定情報と、第2始動口106への入賞により取得された判定情報とのそれぞれを4つまで記憶可能とする。   The hold number display section 112d displays a so-called “hold number”. When the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 901 obtains predetermined random numbers (for example, a winning random number, a design random number, and a variation pattern random number, which will be described later) used for jackpot determination and the like. Determination information representing these random numbers is stored in the RAM 913. The main control unit 901 can store the determination information up to a predetermined upper limit (so-called “hold”). Specifically, the gaming machine 100 can store up to four pieces of determination information acquired by winning the first starting port 105 and determination information acquired by winning the second starting port 106. To do.

そして、保留数表示部112dは、第1始動口105への入賞により取得されて記憶されている判定情報の数(以下「第1保留数」という)と、第2始動口106への入賞により取得されて記憶されている判定情報の数(以下「第2保留数」という)とを表示する。   The number-of-holds display unit 112d receives the number of pieces of determination information acquired and stored by winning the first starting port 105 (hereinafter referred to as “first holding number”) and the winning to the second starting port 106. The number of pieces of determination information acquired and stored (hereinafter referred to as “second hold number”) is displayed.

また、主制御部901は、遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄判定などに用いられる所定の乱数を取得し、この乱数をあらわす普通図柄判定情報をRAM913に記憶するようになっている。主制御部901は、普通図柄判定情報を所定の上限数(例えば4つ)まで記憶可能である。そして、保留数表示部112dは、このようにして取得・記憶されている普通図柄判定情報の数も表示する。   Further, when the game ball passes through the gate 108, the main control unit 901 acquires a predetermined random number used for normal symbol determination and stores the normal symbol determination information representing this random number in the RAM 913. The main control unit 901 can store normal symbol determination information up to a predetermined upper limit number (for example, four). The number-of-holds display unit 112d also displays the number of normal symbol determination information acquired and stored in this way.

なお、情報表示部112には、さらに、ラウンド数表示部や右打報知表示部などが設けられていてもよい。ここで、ラウンド数表示部は、大当たり遊技が行われている際にこの大当たり遊技のラウンド数を表示するものであり、例えば、16ラウンドの大当たり遊技(例えば確変大当たり遊技や通常大当たり遊技)が行われている際には「16」と表示し、2ラウンドの大当たり遊技(例えば潜確大当たり遊技)が行われている際には「2」と表示したりする。   The information display unit 112 may further include a round number display unit, a right-handed notification display unit, and the like. Here, the number-of-rounds display unit displays the number of rounds of the jackpot game when the jackpot game is being performed. For example, a 16-round jackpot game (for example, a promiscuous jackpot game or a regular jackpot game) is performed. “16” is displayed when the game is played, and “2” is displayed when a two-round jackpot game (for example, a latent jackpot game) is being performed.

また、ここで、右打報知表示部は、所定の時期に点灯して、遊技者に右打ちするよう報知するものであり、例えば、遊技機100の場合、第2始動口106に入賞させ易い確変遊技状態や時短遊技状態であるときと、大入賞口109に入賞可能な大当たり遊技中であるときとに点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。   Here, the right-handed notification display unit is lit at a predetermined time to notify the player to make a right-hand hit. For example, in the case of the gaming machine 100, it is easy to win the second start opening 106. It lights up when it is in the probable gaming state or the short-time gaming state, and when it is in a big hit game that can win a prize winning hole 109, and notifies the player to make a right strike.

なお、主制御部901は、演出制御部902や賞球制御部903へ各種情報を出力可能(例えば大当たり判定結果)に構成されている。さらに、主制御部901は、盤用外部情報端子基板997を介して遊技機100外部へ各種情報を出力することもできる。主制御部901は、例えばいわゆる「主制御基板(「メイン基板」ということもある)」により、その機能を実現することができる。   Note that the main control unit 901 is configured to be able to output various types of information to the effect control unit 902 and the prize ball control unit 903 (for example, a jackpot determination result). Further, the main control unit 901 can output various information to the outside of the gaming machine 100 via the board external information terminal board 997. The main control unit 901 can realize its function by, for example, a so-called “main control board (sometimes referred to as“ main board ”)”.

(2.演出制御部)
演出制御部902は、演出制御部902全体を統括する演出統括部902aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御などを行う画像・音声制御部902bと、演出ライト部115の点灯制御や可動役物130の駆動制御などを行うランプ制御部902cとを備えている。
(2. Production control unit)
The effect control unit 902 includes an effect control unit 902 a that controls the entire effect control unit 902, an image / audio control unit 902 b that performs display control of the image display unit 104, audio output control of the speaker 114, and the effect light unit 115. A lamp control unit 902c that performs lighting control, drive control of the movable accessory 130, and the like.

(2−1.演出統括部)
演出統括部902aは、CPU941と、ROM942と、RAM943と、RTC(Real−Time Clock)944と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(2-1. Director of Production)
The production control unit 902a includes a CPU 941, a ROM 942, a RAM 943, an RTC (Real-Time Clock) 944, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU941は、演出統括部902a全体の制御を司る。ROM942には、演出制御部902全体を統括するためのプログラムやデータが記憶される。RAM943は、CPU941のワークエリアとして使用される。RTC944は実時間を計時出力する。RTC944には、バックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても、一定期間(例えば一日)電源が供給される。このため、RTC944は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間は計時動作を継続することができる。   The CPU 941 controls the entire production control unit 902a. The ROM 942 stores programs and data for managing the entire effect control unit 902. The RAM 943 is used as a work area for the CPU 941. The RTC 944 counts and outputs the actual time. Even if the gaming machine 100 is powered off by a backup power source (not shown), the RTC 944 is supplied with power for a certain period (for example, one day). For this reason, the RTC 944 can continue the timing operation for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off.

なお、図9には、RTC944を演出統括部902a内に設けた例を示しているが、これに限らない。RTC944を、主制御部901や画像・音声制御部902bなどに設けてもよい。また、RTC944を単独で配置して、演出統括部902aなどに対して、計時した実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。   Although FIG. 9 shows an example in which the RTC 944 is provided in the production control unit 902a, the present invention is not limited to this. The RTC 944 may be provided in the main control unit 901, the image / sound control unit 902b, or the like. Further, the RTC 944 may be arranged alone, and information indicating the measured actual time may be output to the production control unit 902a or the like.

また、演出統括部902aには、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120から所定の制御信号が入力される。演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120は、遊技者の操作に応じた所定の制御信号を演出統括部902aに入力する。これによって、演出統括部902aは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120に対する操作を受け付けることができる。   In addition, a predetermined control signal is input from the effect button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 to the effect control unit 902a. The effect button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 input a predetermined control signal according to the player's operation to the effect control unit 902a. As a result, the production control unit 902a can accept operations on the production button 118, the cross key 119, and the operation lever 120.

また、演出統括部902aは、画像・音声制御部902bやランプ制御部902cと相互に各種情報(例えばコマンド)を通信可能になっている。例えば、演出統括部902aは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120から所定の制御信号が入力されることによって、これらに対する操作を受け付けると、受け付けた操作を示すコマンドを画像・音声制御部902bやランプ制御部902cに送信する。これにより、演出統括部902aは、受け付けた操作を画像・音声制御部902bやランプ制御部902cに通知することができる。   In addition, the production control unit 902a can communicate various information (for example, commands) with the image / sound control unit 902b and the lamp control unit 902c. For example, when the production control unit 902a receives a predetermined control signal from the production button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 and receives an operation on the control signal, the image / audio control unit displays a command indicating the received operation. 902b and the lamp control unit 902c. Thereby, the production control unit 902a can notify the received operation to the image / sound control unit 902b and the lamp control unit 902c.

なお、ここでは、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120からの制御信号が演出統括部902aに入力され、演出統括部902aから画像・音声制御部902bやランプ制御部902cに受け付けた操作を示すコマンドが送信されるようにしたが、これに限らない。例えば、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120からの制御信号が、直接、画像・音声制御部902bやランプ制御部902cに入力されるように構成してもよい。   Here, control signals from the effect button 118, the cross key 119, and the operation lever 120 are input to the effect control unit 902a, and operations received from the effect control unit 902a to the image / sound control unit 902b and the lamp control unit 902c. Although the command shown is transmitted, the present invention is not limited to this. For example, a control signal from the effect button 118, the cross key 119, or the operation lever 120 may be directly input to the image / audio control unit 902b or the lamp control unit 902c.

演出統括部902aは、例えば、いわゆる「演出制御基板(「サブ基板」ということもある)」により、その機能を実現することができる。   The production control unit 902a can realize the function by, for example, a so-called “production control board (sometimes referred to as“ sub-board ”)”.

(2−2.画像・音声制御部)
画像・音声制御部902bは、CPU951と、ROM952と、RAM953と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
The image / sound controller 902b includes a CPU 951, a ROM 952, a RAM 953, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU951は、画像・音声制御部902b全体の制御を司る。ROM952には、画像表示部104の表示制御やスピーカ114からの出力制御を行うためのプログラムやデータが記憶されている。RAM953は、CPU951のワークエリアとして使用される。   The CPU 951 controls the entire image / sound control unit 902b. The ROM 952 stores programs and data for performing display control of the image display unit 104 and output control from the speaker 114. The RAM 953 is used as a work area for the CPU 951.

例えば、CPU951は、演出統括部902aから実行するよう指示された演出に対応する制御データをROM952から読み出し、この制御データに基づいて、画像表示部104の表示制御やスピーカ114からの出力制御を行う。なお、CPU951は、画像表示部104の表示制御に、Zバッファ法などの公知の陰面消去法を用いてもよい。これによって、画像・音声制御部902bは、画像表示部104の表示画面において、例えば、演出図柄を背景画像よりも手前に表示させることが可能となる。   For example, the CPU 951 reads control data corresponding to the effect instructed to be executed from the effect control unit 902a from the ROM 952, and performs display control of the image display unit 104 and output control from the speaker 114 based on this control data. . Note that the CPU 951 may use a known hidden surface removal method such as a Z buffer method for display control of the image display unit 104. Accordingly, the image / sound control unit 902b can display, for example, the effect design in front of the background image on the display screen of the image display unit 104.

画像・音声制御部902bは、例えば、いわゆる「液晶制御基板」により、その機能を実現することができる。   The function of the image / sound control unit 902b can be realized by, for example, a so-called “liquid crystal control board”.

(2−3.ランプ制御部)
ランプ制御部902cは、CPU961と、ROM962と、RAM963と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備える。CPU961は、ランプ制御部902c全体の制御を司る。ROM962には、演出ライト部115や盤ランプ964などの点灯制御や可動役物130の駆動制御を行うためのプログラムやデータなどが記憶される。RAM963は、CPU961のワークエリアとして使用される。
(2-3. Lamp control unit)
The lamp control unit 902c includes a CPU 961, a ROM 962, a RAM 963, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 961 controls the entire lamp control unit 902c. The ROM 962 stores programs, data, and the like for performing lighting control of the effect light unit 115 and the panel lamp 964 and driving control of the movable accessory 130. The RAM 963 is used as a work area for the CPU 961.

例えば、CPU961は、演出統括部902aから実行するよう指示された演出に対応する制御データをROM962から読み出し、この制御データに基づいて、演出ライト部115や盤ランプ964などの点灯制御や可動役物130の駆動制御を行う。また、ランプ制御部902cには、可動役物130の位置検出を行う可動役物位置センサ(不図示)から検出信号が入力されるようにし、ランプ制御部902cがこの検出信号を可動役物130の駆動制御に利用するようにしてもよい。   For example, the CPU 961 reads out control data corresponding to the effect instructed to be executed from the effect control unit 902a from the ROM 962, and based on this control data, lighting control of the effect light unit 115, the panel lamp 964, and the movable accessory The drive control 130 is performed. In addition, a detection signal is input to the lamp control unit 902c from a movable accessory position sensor (not shown) that detects the position of the movable accessory 130, and the lamp control unit 902c sends the detection signal to the movable accessory 130. You may make it utilize for this drive control.

ランプ制御部902cは、例えば、いわゆる「ランプ制御基板」により、その機能を実現することができる。なお、ここでは、演出統括部902aと、画像・音声制御部902bと、ランプ制御部902cとをそれぞれ異なる基板とした例を説明したが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   The lamp control unit 902c can realize its function by, for example, a so-called “lamp control board”. Here, an example has been described in which the production control unit 902a, the image / sound control unit 902b, and the lamp control unit 902c are different boards, but these may be incorporated on the same printed board. . However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
賞球制御部903は、CPU981と、ROM982と、RAM983と、不図示の入出力インターフェースなどを備えている。
(3. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 903 includes a CPU 981, a ROM 982, a RAM 983, an input / output interface (not shown), and the like.

CPU981は、賞球制御部903全体の制御を司る。ROM982には、遊技機100における賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどが記憶されている。RAM983は、CPU981のワークエリアとして使用される。   The CPU 981 controls the entire prize ball control unit 903. The ROM 982 stores programs and data related to payout of prize balls in the gaming machine 100. The RAM 983 is used as a work area for the CPU 981.

賞球制御部903は、払出部(払出駆動モータ)991や発射部992へ制御信号を出力可能に構成されている。例えば、賞球制御部903は、主制御部901からの払い出し指示などに基づいて払出部991を制御して賞球を払い出させたり、遊技球の発射の操作を検出すると発射部992を制御して、遊技領域103に向けて遊技球を発射させたりする。   The prize ball control unit 903 is configured to be able to output a control signal to the payout unit (payout drive motor) 991 and the launch unit 992. For example, the award ball control unit 903 controls the discharge unit 992 by controlling the payout unit 991 based on a payout instruction or the like from the main control unit 901 so as to pay out a prize ball or detecting an operation of launching a game ball. Then, a game ball is fired toward the game area 103.

また、賞球制御部903には、各種SWから信号が入力される。例えば、賞球制御部903には、定位置検出SW993と、払出球検出SW994とから信号が入力される。定位置検出SW993は、所定位置に位置した遊技球を検出するSWであり、所定位置に位置した遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部903に入力する。払出球検出SW994は、払い出された遊技球を検出するSWであり、払い出された遊技球を検出する毎に検出信号を賞球制御部903に入力する。   The prize ball control unit 903 receives signals from various SWs. For example, the prize ball control unit 903 receives signals from the fixed position detection SW 993 and the payout ball detection SW 994. The fixed position detection SW 993 is a SW that detects a game ball located at a predetermined position. When a game ball located at a predetermined position is detected, a detection signal is input to the prize ball control unit 903. The payout ball detection SW 994 is a SW that detects a paid-out game ball, and inputs a detection signal to the prize ball control unit 903 every time a pay-out game ball is detected.

さらに、例えば、賞球制御部903には、球有り検出SW995と、満タン検出SW996とから信号が入力される。球有り検出SW995は、枠体前面に設けられた打球供給皿内の遊技球の有無を検出するSWであり、打球供給皿内の遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部903に入力する。満タン検出SW996は、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出するSWであり、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出すると検出信号を賞球制御部903に入力する。なお、これらのSWには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。   Further, for example, the prize ball control unit 903 receives signals from a ball presence detection SW 995 and a full tank detection SW 996. The ball presence detection SW 995 is a SW for detecting presence / absence of a game ball in a hit ball supply tray provided on the front surface of the frame. When a game ball in the hit ball supply tray is detected, a detection signal is input to the prize ball control unit 903. . The full tank detection SW 996 is a SW for detecting that the hitting ball supply tray is filled with game balls. When it is detected that the hit ball supply tray is filled with game balls, a detection signal is input to the award ball control unit 903. To do. For example, proximity switches can be used for these SWs.

また、賞球制御部903には、主制御部901から各種情報(例えば払い出し指示)が入力される。賞球制御部903は、主制御部901から入力された情報および上記各種SW993〜996から入力された検出信号に基づいて、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。なお、賞球制御部903は、各種SW993〜996から入力された検出信号を主制御部901へ出力してもよい。   In addition, various information (for example, a payout instruction) is input to the prize ball control unit 903 from the main control unit 901. The winning ball control unit 903 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on the information input from the main control unit 901 and the detection signals input from the various SW 993 to 996. The prize ball control unit 903 may output detection signals input from the various SWs 993 to 996 to the main control unit 901.

賞球制御部903は、枠用外部情報端子基板998を介して、外部に各種情報を出力することもできる。賞球制御部903は、例えば、いわゆる「賞球制御基板」により、その機能を実現することができる。   The prize ball controller 903 can also output various types of information to the outside via the frame external information terminal board 998. The prize ball control unit 903 can realize its function by, for example, a so-called “prize ball control board”.

なお、例えば、前述した判定部810および特別遊技実行部820は、主制御部901のCPU911がROM912に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。また、演出実行部830は、演出統括部902aのCPU941がROM942に記憶されたプログラムを実行することにより、または画像・音声制御部902bのCPU951がROM952に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。   Note that, for example, the above-described determination unit 810 and special game execution unit 820 can realize their functions when the CPU 911 of the main control unit 901 executes a program stored in the ROM 912. In addition, the effect execution unit 830 executes the program stored in the ROM 942 by the CPU 941 of the effect control unit 902a or the program stored in the ROM 952 by the CPU 951 of the image / sound control unit 902b. Function can be realized.

(主制御部が行う処理の一例)
つぎに、遊技機100が行う処理の一例について説明する。まず、図10−1、図10−2、図11、および図12を用いて、遊技機100の主制御部901が行う処理から説明する。
(Example of processing performed by the main control unit)
Next, an example of processing performed by the gaming machine 100 will be described. First, processing performed by the main control unit 901 of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. 10-1, 10-2, 11 and 12. FIG.

(主制御部処理)
図10−1は、主制御部処理を示すフローチャート(その1)である。図10−2は、主制御部処理を示すフローチャート(その2)である。主制御部901は、例えば、遊技機100が起動している間、図10−1および図10−2に示す主制御部処理を所定周期で(例えば4ms毎に)繰り返し実行する。
(Main controller processing)
FIG. 10A is a flowchart (part 1) illustrating the main control unit process. FIG. 10B is a flowchart (part 2) illustrating the main control unit process. For example, while the gaming machine 100 is activated, the main control unit 901 repeatedly executes the main control unit processing shown in FIGS. 10-1 and 10-2 at a predetermined cycle (for example, every 4 ms).

主制御部処理において、主制御部901は、まず、判定情報の取得条件が成立したか否かを判定する(ステップS1001)。この取得条件は、遊技機100の製造者によって予め定められており、本実施の形態では、第1始動口105への入賞があり且つ第1保留数が「4」未満であること、または第2始動口106への入賞があり且つ第2保留数が「4」未満であることとされている。   In the main control unit processing, the main control unit 901 first determines whether or not the determination information acquisition condition is satisfied (step S1001). This acquisition condition is determined in advance by the manufacturer of the gaming machine 100. In the present embodiment, there is a winning at the first start port 105 and the first hold number is less than “4”, or the first 2 It is assumed that there is a winning at the start port 106 and the second reserved number is less than “4”.

このため、主制御部901は、第1始動口105への入賞があり且つ第1保留数が「4」未満であった場合と、第2始動口106への入賞があり且つ第2保留数が「4」未満であった場合とに、ステップS1001で肯定判定する。そして、ステップS1001で肯定判定した場合は(ステップS1001:Yes)、判定情報を取得し、この判定情報をRAM913に設けられた所定の保留記憶領域に記憶して(ステップS1002)、ステップS1003の処理へ移行する。   For this reason, the main control unit 901 has a case where there is a winning at the first starting port 105 and the first holding number is less than “4”, and a case where there is a winning at the second starting port 106 and the second holding number. Is affirmative in step S1001. If an affirmative determination is made in step S1001 (step S1001: Yes), the determination information is acquired, the determination information is stored in a predetermined reserved storage area provided in the RAM 913 (step S1002), and the process of step S1003 is performed. Migrate to

本実施の形態では、判定情報として、当落乱数と図柄乱数と変動パターン乱数とが取得されるものとする。本実施の形態では、当落乱数としては「0〜299」の範囲内に含まれるいずれかの整数がランダムに取得され、図柄乱数および変動パターン乱数としては「0〜99」の範囲内に含まれるいずれかの整数がランダムに取得されるものとする。   In the present embodiment, it is assumed that a winning random number, a design random number, and a variation pattern random number are acquired as determination information. In the present embodiment, any integer included in the range of “0 to 299” is randomly acquired as the winning random number, and the random number and variation pattern random number are included in the range of “0 to 99”. Any integer is assumed to be obtained randomly.

また、本実施の形態では、判定情報が記憶される保留記憶領域には、第1始動口105への入賞により取得された判定情報を格納可能な4つの格納領域(第1始動口用第1格納領域〜第1始動口用第4格納領域)と、第2始動口106への入賞により取得された判定情報を格納可能な4つの格納領域(第2始動口用第1格納領域〜第2始動口用第4格納領域)とが設けられているものとする。これによって、主制御部901は、第1始動口105への入賞により取得した判定情報と、第2始動口106への入賞により取得した判定情報とをそれぞれ4つまで記憶可能である。   In the present embodiment, the storage area for storing the determination information includes four storage areas (first start port first storages) that can store the determination information acquired by winning the first start port 105. Storage area to fourth storage area for first start opening) and four storage areas (first storage area for second start opening to second storage) that can store determination information acquired by winning the second start opening 106 It is assumed that a starting storage fourth storage area) is provided. Accordingly, the main control unit 901 can store up to four pieces of determination information acquired by winning the first start port 105 and four pieces of determination information acquired by winning the second start port 106.

主制御部901は、第1始動口105への入賞により判定情報を取得した場合は、この判定情報を、第1始動口用第1格納領域〜第1始動口用第4格納領域のうち、その時点で判定情報が格納されていない格納領域であって最も番号が小さい格納領域に格納する。これによって、第1始動口105への入賞により取得された判定情報は、時系列的に先に取得されたものから、第1始動口用第1格納領域→第1始動口用第2格納領域→第1始動口用第3格納領域→第1始動口用第4格納領域といった順で格納されていく。   When the main control unit 901 obtains the determination information by winning the first start port 105, the main control unit 901 uses the determination information from the first start port first storage area to the first start port fourth storage area. At that time, the determination information is stored in a storage area having the smallest number. As a result, the determination information acquired by winning the first starting port 105 is the first storage region for the first starting port → the second storing region for the first starting port from the information acquired first in time series. The third storage area for the first start port is stored in the order of the fourth storage area for the first start port.

また、主制御部901は、第2始動口106への入賞により判定情報を取得した場合は、この判定情報を、第2始動口用第1格納領域〜第2始動口用第4格納領域のうち、その時点で判定情報が格納されていない格納領域であって最も番号が小さい格納領域に格納する。これによって、第2始動口106への入賞により取得された判定情報は、時系列的に先に取得されたものから、第2始動口用第1格納領域→第2始動口用第2格納領域→第2始動口用第3格納領域→第2始動口用第4格納領域といった順で格納されていく。   In addition, when the main control unit 901 obtains the determination information by winning the second start port 106, the main control unit 901 stores the determination information in the second storage port first storage area to the second start port fourth storage area. Among them, the determination information is stored in the storage area that is not stored at that time and has the smallest number. Thereby, the determination information acquired by winning the second start port 106 is the first storage area for the second start port → the second storage area for the second start port from the information acquired first in time series. The third storage area for the second start port is stored in the order of the fourth storage area for the second start port.

なお、主制御部901は、ステップS1004の大当たり判定処理(大当たり判定を行うための処理)では、第1始動口用第1格納領域に格納された判定情報、または第2始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いる。具体的には、第2始動口用第1格納領域に判定情報が格納されている場合はこの判定情報を用いる一方、第2始動口用第1格納領域に判定情報が格納されていない場合は第1始動口用第1格納領域に格納された判定情報を用いる。これによって、第2始動口106への入賞により取得された判定情報は、第1始動口105への入賞により取得された判定情報よりも優先的に大当たり判定に用いられることになる。このような機能は「特2優先消化機能」と呼ばれたりする。   Note that, in the jackpot determination process (process for performing jackpot determination) in step S1004, the main control unit 901 determines the determination information stored in the first storage area for the first start opening or the first storage for the second start opening. The determination information stored in the area is used. Specifically, when the determination information is stored in the first storage area for the second start opening, this determination information is used, while when the determination information is not stored in the first storage area for the second start opening. The determination information stored in the first storage area for the first start port is used. As a result, the determination information acquired by winning the second start port 106 is used for the jackpot determination preferentially over the determination information acquired by winning the first start port 105. Such a function is sometimes called “special priority 2 digestion function”.

なお、図示および詳細な説明は省略するが、主制御部901は、判定情報を取得すると、判定情報を取得した旨(すなわち保留数が増加した旨)を通知するための保留数増加コマンドを演出統括部902aなどへ出力する。これによって、主制御部901は、判定情報を取得した旨を演出統括部902aなどへ通知することができる。   Although illustration and detailed description are omitted, when the main control unit 901 acquires the determination information, the main control unit 901 produces a hold number increase command for notifying that the determination information has been acquired (that is, that the hold number has increased). The data is output to the control unit 902a. Accordingly, the main control unit 901 can notify the effect supervision unit 902a and the like that the determination information has been acquired.

また、公知の技術であるため、図示および詳細な説明は省略するが、主制御部901は、判定情報を取得すると、この判定情報による大当たり判定結果などを事前判定(「先読み」ということもある)してもよい。この場合、主制御部901は、事前判定を行うと、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドを演出統括部902aへ出力する。これによって、主制御部901は、取得された判定情報の事前判定結果を演出統括部902aへ通知することができる。   In addition, since it is a known technique, illustration and detailed description are omitted, but when the main control unit 901 acquires the determination information, the main hit determination result or the like based on the determination information may be determined in advance (sometimes referred to as “prefetching”). ) In this case, when the main control unit 901 makes a pre-determination, the main control unit 901 outputs a pre-determination result command indicating the pre-determination result to the production control unit 902a. As a result, the main control unit 901 can notify the production control unit 902a of the prior determination result of the acquired determination information.

主制御部901は、第1始動口105および第2始動口106への入賞がなかったり、第1始動口105への入賞があったものの第1保留数が「4」であったり、第2始動口106への入賞があったものの且つ第2保留数が「4」未満であったりした場合は、ステップS1001で否定判定する。そして、ステップS1001で否定判定した場合は(ステップS1001:No)、そのままステップS1003の処理へ移行する。   The main control unit 901 has no winning at the first starting port 105 and the second starting port 106, the first holding number is “4” although there is a winning at the first starting port 105, If there is a winning at the start port 106 and the second hold number is less than “4”, a negative determination is made in step S1001. If a negative determination is made in step S1001 (step S1001: No), the process proceeds to step S1003 as it is.

つづいて、主制御部901は、特別図柄による変動ゲームを開始させる始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS1003)。この始動条件は、遊技機100の製造者によって予め定められており、本実施の形態では、変動ゲーム中や大当たり遊技中でないこと、および保留記憶領域に記憶されている判定情報があることとされている。   Subsequently, the main control unit 901 determines whether or not a start condition for starting a variable game with a special symbol is satisfied (step S1003). This starting condition is determined in advance by the manufacturer of the gaming machine 100, and in this embodiment, it is determined that there is no variable game or big hit game, and that there is determination information stored in the reserved storage area. ing.

このため、主制御部901は、変動ゲーム中や大当たり遊技中であったり、保留記憶領域に記憶されている判定情報がなかったりした場合は、ステップS1003で否定判定する。そして、ステップS1003で否定判定した場合は(ステップS1003:No)、そのままステップS1007の処理へ移行する。   Therefore, the main control unit 901 makes a negative determination in step S <b> 1003 if the game is in a variable game or a big hit game or there is no determination information stored in the reserved storage area. If a negative determination is made in step S1003 (step S1003: No), the process directly proceeds to step S1007.

一方、主制御部901は、変動ゲーム中や大当たり遊技中でなく、且つ、保留記憶領域に記憶されている判定情報がある場合に、ステップS1003で肯定判定する。そして、ステップS1003で肯定判定した場合は(ステップS1003:Yes)、大当たり判定を行うための大当たり判定処理を行う(ステップS1004)。   On the other hand, the main control unit 901 makes an affirmative determination in step S <b> 1003 when there is determination information stored in the reserved storage area and not during a variable game or a big hit game. And when it affirmation determinates by step S1003 (step S1003: Yes), the jackpot determination process for performing a jackpot determination is performed (step S1004).

大当たり判定処理の具体的な処理内容については図11などを用いて後述するが、本実施の形態では、16R確変大当たり図柄と、4R確変大当たり図柄と、4R通常大当たり図柄と、ハズレ図柄とが遊技機100の製造者によって予め用意され、主制御部901のROM912などに予め記憶されている。大当たり判定処理では、今回の大当たり判定に用いることとなった判定情報の当落乱数や図柄乱数などに基づいて、16R確変大当たり図柄と、4R確変大当たり図柄と、4R通常大当たり図柄と、ハズレ図柄とのうちのいずれの図柄で停止させるかが判定される。   The specific processing contents of the jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 11 and the like. In this embodiment, the 16R probability variation jackpot symbol, the 4R probability variation jackpot symbol, the 4R normal jackpot symbol, and the lost symbol are games. It is prepared in advance by the manufacturer of the machine 100 and stored in advance in the ROM 912 of the main control unit 901. In the jackpot determination process, based on the winning random number or symbol random number of the determination information used for this jackpot determination, the 16R probability variation jackpot symbol, the 4R probability variation jackpot symbol, the 4R normal jackpot symbol, and the loss symbol It is determined which of these symbols is to be stopped.

つづいて、主制御部901は、今回の変動ゲームに用いる変動パターンを決定するための変動パターン決定処理を行う(ステップS1005)。詳細は図12などを用いて後述するが、本実施の形態では、それぞれが異なる変動時間を定めた変動パターンHp1〜Hp12の12種類の変動パターンが遊技機100の製造者によって予め用意され、主制御部901のROM912などに予め記憶されている。変動パターン決定処理では、今回の変動ゲームの契機となった大当たり判定(すなわち直近の大当たり判定処理によって導出された大当たり判定結果)などに基づいて、変動パターンHp1〜Hp12のうちから、いずれかの変動パターンに決定される。   Subsequently, the main control unit 901 performs a variation pattern determination process for determining a variation pattern used for the current variation game (step S1005). Details will be described later with reference to FIG. 12 and the like. In this embodiment, twelve types of variation patterns Hp1 to Hp12, each of which defines a different variation time, are prepared in advance by the manufacturer of the gaming machine 100. Pre-stored in the ROM 912 of the control unit 901 or the like. In the variation pattern determination process, any variation from among the variation patterns Hp1 to Hp12 is determined based on the jackpot determination (that is, the jackpot determination result derived by the latest jackpot determination process) that triggered the present variation game. Determined by the pattern.

そして、主制御部901は、第1特別図柄表示部112aや第2特別図柄表示部112bを制御して、ステップS1004の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果と、ステップS1005の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンとに基づく変動ゲームを開始させる(ステップS1006)。これによって、特別図柄を、ステップS1005の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンによる変動時間で変動させた後、ステップS1004の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果を示す図柄で停止させる変動ゲームが開始される。   The main control unit 901 controls the first special symbol display unit 112a and the second special symbol display unit 112b to determine the jackpot determination result obtained by the jackpot determination process in step S1004 and the variation pattern determination process in step S1005. The variation game based on the variation pattern obtained by the above is started (step S1006). Thus, after the special symbol is changed with the variation time by the variation pattern obtained by the variation pattern determination process of step S1005, the variation game is stopped at the symbol indicating the jackpot determination result obtained by the jackpot determination process of step S1004. Is started.

なお、主制御部901は、第1始動口用第1格納領域に格納されていた判定情報を用いて大当たり判定を行っていた場合は、第1特別図柄表示部112aにおいて特別図柄の変動ゲームを行う。そして、この場合は、第1始動口用第1格納領域に格納されていた判定情報(すなわち大当たり判定に用いられた判定情報)を、第1始動口用第1格納領域から破棄し、第1始動口用第2格納領域〜第1始動口用第4格納領域に格納されていた判定情報をそれぞれ1つ番号の小さい格納領域へシフトさせる。例えば、第1始動口用第2格納領域に格納されていた判定情報であれば、このシフト処理によって第1始動口用第2格納領域から第1始動口用第1格納領域へシフトされる。   When the main control unit 901 has made a jackpot determination using the determination information stored in the first storage area for the first starting port, the main special control unit 901 plays a special symbol variation game in the first special symbol display unit 112a. Do. In this case, the determination information stored in the first storage area for the first start opening (that is, the determination information used for the jackpot determination) is discarded from the first storage area for the first start opening, The determination information stored in the second storage area for the start opening to the fourth storage area for the first start opening is shifted to a storage area having a smaller number. For example, if the determination information is stored in the second storage area for the first start port, the shift process shifts the second storage area for the first start port to the first storage area for the first start port.

また、主制御部901は、第2始動口用第1格納領域に格納されていた判定情報を用いて大当たり判定を行っていた場合は、第2特別図柄表示部112bにおいて特別図柄の変動ゲームを行う。そして、この場合は、第2始動口用第1格納領域に格納されていた判定情報(すなわち大当たり判定に用いられた判定情報)を、第2始動口用第1格納領域から破棄し、第2始動口用第2格納領域〜第2始動口用第4格納領域に格納されていた判定情報をそれぞれ1つ番号の小さい格納領域へシフトさせる。例えば、第2始動口用第2格納領域に格納されていた判定情報であれば、このシフト処理によって第2始動口用第2格納領域から第2始動口用第1格納領域へシフトされる。   In addition, when the main control unit 901 makes a jackpot determination using the determination information stored in the first storage area for the second start port, the main special control unit 901 plays a special symbol variation game in the second special symbol display unit 112b. Do. In this case, the determination information stored in the first storage area for the second start opening (that is, the determination information used for the jackpot determination) is discarded from the first storage area for the second start opening, and the second The determination information stored in the second storage area for the start opening to the fourth storage area for the second start opening is shifted to a storage area having a smaller number. For example, if the determination information is stored in the second storage area for the second start opening, the shift process shifts the second storage area for the second start opening to the first storage area for the second start opening.

また、図示および詳細な説明は省略するが、主制御部901は、変動ゲームを開始させた際に、変動ゲームの開始を通知するための変動開始コマンドを演出統括部902aなどへ出力する。このため、演出統括部902aは、この変動開始コマンドを受信したか否かを判定することによって、変動ゲームが開始されたか否かを判定可能である。   Although illustration and detailed description are omitted, the main control unit 901 outputs a change start command for notifying the start of the change game to the effect control unit 902a and the like when the change game is started. For this reason, the production control unit 902a can determine whether or not the variation game has been started by determining whether or not the variation start command has been received.

また、主制御部901は、開始させた変動ゲームの内容、すなわち、ステップS1004の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果と、ステップS1005の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンとを示す情報を含む変動開始コマンドを出力する。このため、演出統括部902aは、受信した変動開始コマンドに基づいて、開始された変動ゲームの内容、すなわち、ステップS1004の大当たり判定処理によって得られた大当たり判定結果と、ステップS1005の変動パターン決定処理によって得られた変動パターンとを特定可能である。   In addition, the main control unit 901 indicates the contents of the started variable game, that is, the jackpot determination result obtained by the jackpot determination process in step S1004 and the variation pattern obtained by the fluctuation pattern determination process in step S1005. A change start command including is output. Therefore, the production control unit 902a, based on the received variation start command, the contents of the started variation game, that is, the jackpot determination result obtained by the jackpot determination process in step S1004, and the variation pattern determination process in step S1005. It is possible to identify the fluctuation pattern obtained by the above.

さらに、主制御部901は、現在(今回の変動ゲーム開始時)の遊技状態を示す情報も含む変動開始コマンドを出力するようにしてもよい。このようにすれば、演出統括部902aが、受信した変動開始コマンドに基づいて、現在の遊技状態についても特定可能となる。   Further, the main control unit 901 may output a change start command including information indicating the current gaming state (at the start of the current change game). In this way, the production control unit 902a can also specify the current gaming state based on the received change start command.

つづいて、主制御部901は、変動ゲーム中であるか否かを判定する(ステップS1007)。変動ゲーム中でないと判定した場合は(ステップS1007:No)、ステップS1012の処理へ移行する。変動ゲーム中であると判定した場合は(ステップS1007:Yes)、変動ゲーム開始時に決定した変動パターンによる変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1008)。変動時間が経過していないと判定した場合は(ステップS1008:No)、主制御部処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 901 determines whether or not a variable game is being played (step S1007). If it is determined that the game is not in the changing game (step S1007: No), the process proceeds to step S1012. If it is determined that the variation game is in progress (step S1007: Yes), it is determined whether the variation time according to the variation pattern determined at the start of the variation game has elapsed (step S1008). When it is determined that the fluctuation time has not elapsed (step S1008: No), the main control unit process is terminated.

変動時間が経過したと判定した場合は(ステップS1008:Yes)、変動ゲーム開始時に行った大当たり判定の大当たり判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させて(ステップS1009)、変動ゲームを終了させる。   When it is determined that the variation time has elapsed (step S1008: Yes), the special symbol is stopped at the symbol indicating the jackpot determination result of the jackpot determination performed at the start of the variation game (step S1009), and the variation game is ended.

つづいて、主制御部901は、大当たり図柄で停止させたか否かを判定する(ステップS1010)。前述したように、本実施の形態では、大当たり図柄として、16R確変大当たり図柄と、4R確変大当たり図柄と、4R通常大当たり図柄とがある。これらの大当たり図柄のうちのいずれかで停止させていればステップS1010で肯定判定し、これらの大当たり図柄のうちのいずれでも停止させていなければステップS1010で否定判定する。   Subsequently, the main control unit 901 determines whether or not the jackpot symbol has been stopped (step S1010). As described above, in this embodiment, there are 16R probability variation jackpot symbols, 4R probability variation jackpot symbols, and 4R normal jackpot symbols as jackpot symbols. If any of these jackpot symbols has been stopped, an affirmative determination is made in step S1010, and if none of these jackpot symbols has been stopped, a negative determination is made in step S1010.

大当たり図柄で停止させたと判定した場合は(ステップS1010:Yes)、この大当たり図柄に対応する大当たり遊技を開始させる(ステップS1011)。具体的には、16R確変大当たり図柄で停止させていた場合は16R確変大当たり遊技を開始させ、4R確変大当たり図柄で停止させていた場合は4R確変大当たり遊技を開始させ、4R通常大当たり図柄で停止させていた場合は4R通常大当たり遊技を開始させる。主制御部901は、大当たり遊技を開始させると、この大当たり遊技に応じた開放態様で大入賞口109を開放させたりする。それぞれの大当たり遊技における大入賞口109の開放態様については前述したため、ここでの説明は省略する。   When it is determined that the game is stopped with the jackpot symbol (step S1010: Yes), the jackpot game corresponding to the jackpot symbol is started (step S1011). Specifically, if it is stopped at the 16R probability variable jackpot symbol, the 16R probability variable jackpot game is started, and if it is stopped at the 4R probability variable jackpot symbol, the 4R probability variable jackpot game is started and stopped at the 4R normal jackpot symbol. If so, 4R normal jackpot game is started. When the main control unit 901 starts the jackpot game, the main control unit 901 opens the big winning opening 109 in an open mode corresponding to the jackpot game. Since the opening mode of the big winning opening 109 in each jackpot game has been described above, description thereof is omitted here.

また、主制御部901は、大当たり遊技を開始させた際に、大当たり遊技の開始を通知するためのオープニングコマンドを演出統括部902aなどへ出力する。このため、演出統括部902aは、このオープニングコマンドを受信したか否かを判定することによって、大当たり遊技が開始されたか否かを判定可能である。また、主制御部901は、開始させた大当たり遊技の種類を示す情報を含むオープニングコマンドを出力する。このため、演出統括部902aは、受信したオープニングコマンドに基づいて、開始された大当たり遊技の種類を特定可能である。   In addition, when starting the jackpot game, the main control unit 901 outputs an opening command for notifying the start of the jackpot game to the production control unit 902a and the like. Therefore, the production control unit 902a can determine whether or not the jackpot game is started by determining whether or not the opening command is received. Further, the main control unit 901 outputs an opening command including information indicating the type of the jackpot game that has been started. For this reason, the production control unit 902a can specify the type of the jackpot game that has been started based on the received opening command.

つづいて、主制御部901は、いずれかの大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS1012)。いずれの大当たり遊技中でもないと判定した場合は(ステップS1012:No)、主制御部処理を終了する。いずれかの大当たり遊技中と判定した場合は(ステップS1012:Yes)、この大当たり遊技の全ラウンドが完了したか否かを判定する(ステップS1013)。完了していないラウンドがある場合は(ステップS1013:No)、主制御部処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 901 determines whether or not any jackpot game is in progress (step S1012). When it is determined that none of the jackpot games is in progress (step S1012: No), the main control unit process is terminated. When it is determined that any jackpot game is being performed (step S1012: Yes), it is determined whether or not all rounds of this jackpot game have been completed (step S1013). If there is a round that has not been completed (step S1013: No), the main control unit processing is terminated.

全ラウンドが完了したと判定した場合は(ステップS1013:Yes)、大当たり遊技を終了させ(ステップS1014)、この大当たり遊技に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理を行って(ステップS1015)、主制御部処理を終了する。この遊技状態設定処理によって、主制御部901は、例えば、16R確変大当たり遊技後および4R確変大当たり遊技後には確変遊技状態に設定し、4R通常大当たり遊技後は時短遊技状態に設定する。   When it is determined that all rounds are completed (step S1013: Yes), the jackpot game is terminated (step S1014), and a game state setting process for setting a game state corresponding to the jackpot game is performed (step S1015). The main control unit process is terminated. By this game state setting process, for example, the main control unit 901 sets the probability change game state after the 16R probability change big hit game and the 4R probability change big hit game, and sets the time reduction game state after the 4R normal big hit game.

また、大当たり図柄で停止させていないと判定した場合、すなわち、ハズレ図柄で停止させたと判定した場合は(ステップS1010:No)、遊技状態変更処理を行って(ステップS1016)、主制御部処理を終了する。主制御部901は、例えば時短遊技状態においては行った変動ゲーム数をカウントしている。そして、主制御部901は、ステップS1016では、時短遊技状態であるか否かを判定し、時短遊技状態であると判定すると、この時短遊技状態において行った変動ゲーム数が所定回数(本実施の形態では100回)に達したか否かを判定する。そして、所定回数に達したと判定すれば通常遊技状態に変更し、所定回数に達していないと判定すれば通常遊技状態への変更を行わず、時短遊技状態をそのまま維持する。   When it is determined that the game is not stopped with the jackpot symbol, that is, when it is determined that the game is stopped with the lost symbol (step S1010: No), the game state change process is performed (step S1016), and the main control unit process is performed. finish. For example, the main control unit 901 counts the number of changed games played in the short-time gaming state. In step S1016, the main control unit 901 determines whether or not it is in the short-time gaming state, and if it is determined that it is in the short-time gaming state, the number of variable games played in this short-time gaming state is a predetermined number of times (this embodiment It is determined whether it has reached 100 times in the form. If it is determined that the predetermined number of times has been reached, the game state is changed to the normal game state. If it is determined that the predetermined number of times has not been reached, the normal game state is not changed, and the time-saving game state is maintained.

(大当たり判定処理の一例)
つぎに、ステップS1004の大当たり判定処理について説明する。図11は、本実施の形態の遊技機における大当たり判定処理を示す説明図である。主制御部901は、ステップS1004の大当たり判定処理において、まず、図11に示す当落判定を行う。
(Example of jackpot determination process)
Next, the jackpot determination process in step S1004 will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot determination process in the gaming machine of the present embodiment. In the jackpot determination process in step S1004, the main control unit 901 first performs a winning determination shown in FIG.

この当落判定において、主制御部901は、まず、そのときの遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを判定する。そして、低確率遊技状態であると判定した場合は、図11に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の当落乱数が、「0」であれば大当たりと判定し、「1〜299」の範囲内に含まれるいずれかの整数であればハズレと判定する。これによって、低確率遊技状態であるときに行われる大当たり判定による大当たり確率は1/300となる。   In this winning determination, the main control unit 901 first determines whether the gaming state at that time is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If it is determined that the game state is a low-probability gaming state, as shown in FIG. 11, if the winning random number of the determination information used for the jackpot determination is “0”, it is determined that the jackpot is “1”. Any integer included in the range of “˜299” is determined to be lost. Thereby, the jackpot probability by the jackpot determination performed in the low probability gaming state becomes 1/300.

また、高確率遊技状態であると判定した場合は、図11に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の当落乱数が、「0〜4」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば大当たりと判定し、「5〜299」の範囲内に含まれるいずれかの整数であればハズレと判定する。これによって、高確率遊技状態であるときに行われる大当たり判定による大当たり確率は5/300となる。   If it is determined that the game state is a high probability game state, as shown in FIG. 11, any winning random number of the determination information used for the jackpot determination is included in the range of “0 to 4”. Is determined to be a big hit, and any integer included in the range of “5-299” is determined to be lost. Thereby, the jackpot probability by the jackpot determination performed in the high probability gaming state is 5/300.

なお、ここで説明した例では、低確率遊技状態であるときには当落乱数が「0」であれば大当たりと判定し、高確率遊技状態であるときには当落乱数が「0〜4」であれば大当たりと判定するようにしたが、これに限らない。低確率遊技状態および高確率遊技状態において大当たりと判定するための当落乱数の値は、高確率遊技状態における大当たり確率が低確率遊技状態における大当たり確率よりも高くなる範囲内で、遊技機100の製造者が任意に設定可能である。なお、高確率遊技状態における大当たり確率は、低確率遊技状態における大当たり確率の10倍以下となるようにすることが好ましい。   In the example described here, if the winning random number is “0” in the low-probability gaming state, it is determined to be a big hit, and if the winning random number is “0 to 4” in the high-probability gaming state, the jackpot is determined. The determination is made, but the present invention is not limited to this. The value of the winning random number for determining a jackpot in the low probability gaming state and the high probability gaming state is within a range in which the jackpot probability in the high probability gaming state is higher than the jackpot probability in the low probability gaming state. Can be arbitrarily set by the person. The jackpot probability in the high probability gaming state is preferably 10 times or less than the jackpot probability in the low probability gaming state.

主制御部901は、当落判定において大当たりと判定した場合は、さらに図11に示す大当たり図柄判定を行う。この大当たり図柄判定において、主制御部901は、まず、大当たり判定に用いられることになった判定情報が第2始動口用第1格納領域に格納されたものであるか(すなわち第2始動口106への入賞により取得されたものであるか)否かを判定する。   If the main control unit 901 determines that the winning combination is a jackpot, the main control unit 901 further performs the jackpot symbol determination shown in FIG. In this jackpot symbol determination, the main control unit 901 first determines whether the determination information to be used for the jackpot determination is stored in the first storage area for the second start port (that is, the second start port 106). Whether or not it was acquired by winning a prize).

そして、第2始動口106への入賞により取得されたものでない(すなわち第1始動口105への入賞により取得されたものである)と判定した場合は、図11に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の図柄乱数が、「0〜9」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば16R確変大当たり図柄(すなわち16R確変大当たり)と判定し、「10〜59」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば4R確変大当たり図柄(すなわち4R確変大当たり)と判定し、「60〜99」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば4R通常大当たり図柄(すなわち4R通常大当たり)と判定する。   Then, when it is determined that it is not acquired by winning at the second starting port 106 (that is, acquired by winning at the first starting port 105), as shown in FIG. If the design random number of the determination information to be used is any integer included in the range of “0 to 9”, it is determined that the symbol is 16R probability variation big hit (that is, 16R probability variation big hit), and “10 to 59”. If it is any integer included in the range, it is determined that the 4R probability variation jackpot symbol (that is, 4R probability variation jackpot), and if it is any integer included in the range of “60 to 99”, the 4R normal jackpot symbol ( That is, it is determined as 4R normal jackpot).

これによって、第1始動口105への入賞により取得された判定情報によって大当たりとなる場合は、10/100の確率で16R確変大当たりとなり、50/100の確率で4R確変大当たりとなり、40/100の確率で4R通常大当たりとなる。   As a result, when the big hit is determined by the determination information acquired by winning the first starting port 105, the probability is 10R 100 / 16R probability variation jackpot, 50/100 probability is 4R probability variation jackpot, 40/100 4R is usually a big hit with probability.

一方、第2始動口106への入賞により取得されたものであると判定した場合は、図11に示すように、大当たり判定に用いられることになった判定情報の図柄乱数が、「0〜49」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば16R確変大当たり図柄(すなわち16R確変大当たり)と判定し、「50〜59」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば4R確変大当たり図柄(すなわち4R確変大当たり)と判定し、「60〜99」の範囲内に含まれるいずれかの整数であれば4R通常大当たり図柄(すなわち4R通常大当たり)と判定する。   On the other hand, when it is determined that it is acquired by winning at the second starting port 106, as shown in FIG. 11, the design random number of the determination information used for the jackpot determination is “0 to 49”. ”Is determined to be a 16R probability variation jackpot symbol (ie, 16R probability variation jackpot), and any integer within the range“ 50 to 59 ”is a 4R probability variation jackpot symbol. If it is any integer included in the range of “60 to 99”, it is determined as a 4R normal jackpot symbol (ie, 4R normal jackpot).

これによって、第2始動口106への入賞により取得された判定情報によって大当たりとなる場合は、50/100の確率で16R確変大当たりとなり、10/100の確率で4R確変大当たりとなり、40/100の確率で4R通常大当たりとなる。   As a result, when the big hit is determined by the determination information acquired by winning the second starting port 106, the probability is 16R probability variation big hit with a probability of 50/100, and the probability of 4R probability variation big hit is 10/100 with a probability of 40/100. 4R is usually a big hit with probability.

このようにして、主制御部901は、16R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たり、またはハズレのいずれかと判定する大当たり判定を行うことができる。また、主制御部901は、第2始動口106への入賞により取得した判定情報を用いて大当たり判定を行った場合は、第1始動口105への入賞により取得した判定情報を用いて大当たり判定を行った場合よりも、16R確変大当たりになり易いといった遊技者にとって有利な内容の大当たり判定を行うことができる。   In this way, the main control unit 901 can perform a jackpot determination that determines either 16R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 4R normal jackpot, or loss. Further, when the main control unit 901 performs the jackpot determination using the determination information acquired by winning the second starting port 106, the main control unit 901 determines the jackpot using the determination information acquired by winning the first starting port 105. Therefore, it is possible to make a jackpot determination that is advantageous to the player, such as being more likely to be a 16R probability variation jackpot than when performing the game.

(変動パターン決定処理の一例)
つぎに、ステップS1005の変動パターン決定処理について説明する。図12は、本実施の形態の遊技機における変動パターン決定処理を示す説明図である。前述したように、主制御部901は、ステップS1005の変動パターン決定処理では、今回の変動ゲームの契機となった大当たり判定結果(すなわち直近の大当たり判定処理によって導出された大当たり判定結果)などに基づいて、変動パターンHp1〜Hp12のうちから、いずれかの変動パターンに決定する。
(Example of variation pattern determination process)
Next, the variation pattern determination process in step S1005 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing variation pattern determination processing in the gaming machine of the present embodiment. As described above, the main control unit 901 uses the jackpot determination result (that is, the jackpot determination result derived by the latest jackpot determination process) triggered by the current variation game in the variation pattern determination process in step S1005. Thus, one of the fluctuation patterns Hp1 to Hp12 is determined.

例えば、大当たり判定結果がハズレの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「0〜89」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp1または変動パターンHp2に決定する。この場合、主制御部901は、今回の変動パターン決定時における保留数U(その時点で保留記憶領域に記憶されている判定情報の数)を参照して、保留数U<3であれば変動パターンHp1に決定し、保留数U≧3であれば変動パターンHp2に決定する。   For example, when the jackpot determination result is a loss and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “0 to 89”, FIG. As shown, the variation pattern Hp1 or the variation pattern Hp2 is determined. In this case, the main control unit 901 refers to the holding number U (the number of determination information stored in the holding storage area at that time) at the time of determining the current fluctuation pattern, and changes if the holding number U <3. The pattern Hp1 is determined. If the holding number U ≧ 3, the variation pattern Hp2 is determined.

変動パターンHp1は、図12に示すように、10秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。なお、詳細は後述するが、主制御部901によって変動パターンHp1に決定された場合、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定(図13のステップS1303参照)において変動演出パターンEp1に決定され、変動演出パターンEp1による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にバラケ目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp1 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 10 seconds. Although details will be described later, when the change pattern Hp1 is determined by the main control unit 901, the change effect pattern Ep1 is determined in the change effect pattern determination (see step S1303 in FIG. 13) by the effect control unit 902a. Fluctuation effects by the effect pattern Ep1 are performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, after changing the effect design, a changing effect is performed in which the effect is stopped at a break.

変動パターンHp2は、図12に示すように、3秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。主制御部901によって変動パターンHp2に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp2に決定され、変動演出パターンEp2による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にバラケ目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp2 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 3 seconds. When the main control unit 901 determines the change pattern Hp2, the change effect pattern Ep2 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep2 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, after changing the effect design, a changing effect is performed in which the effect is stopped at a break.

このように、遊技機100では、保留数Uが少ないときには変動時間が10秒の変動ゲームが行われ易くなるとともに、保留数Uが多いときには変動時間が3秒の変動ゲームが行われ易くなっている。したがって、保留数Uが少ないときには1回の変動ゲームにかける時間を長くして1回1回の変動ゲームをじっくりと遊技者に楽しませることができ、保留数Uが多いときには1回の変動ゲームにかける時間を短くして1回1回の変動ゲームを迅速に終わらせて遊技効率の向上を図ることができる。   As described above, in the gaming machine 100, when the holding number U is small, it is easy to play a changing game with a changing time of 10 seconds, and when the holding number U is large, a changing game with a changing time of 3 seconds is easily executed. Yes. Therefore, when the number of holdings U is small, it is possible to lengthen the time taken for one fluctuation game and to make the player play the one fluctuation game slowly, and when the number of holdings U is large, one fluctuation game. It is possible to improve the game efficiency by shortening the time required for the game and ending the one-time fluctuation game quickly.

また、大当たり判定結果がハズレの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「90〜99」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp3に決定する。変動パターンHp3は、図12に示すように、70秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   If the jackpot determination result is a loss, and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “90 to 99”, FIG. As shown, the variation pattern Hp3 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp3 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 70 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp3に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp3に決定され、変動演出パターンEp3による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、リーチハズレ目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the main control unit 901 determines the change pattern Hp3, the change effect pattern Ep3 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep3 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, a variation effect is performed in which the reach effect is performed after the effect symbol is varied and stopped at the reach lose eye.

また、大当たり判定結果が16R確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「0〜69」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp4に決定する。変動パターンHp4は、図12に示すように、75秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   Further, when the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot, and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “0 to 69”, FIG. As shown in FIG. 12, the variation pattern Hp4 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp4 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 75 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp4に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp4に決定され、変動演出パターンEp4による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、特別大当たり目で仮停止させて、その直後に(すなわち、この場合、特別大当たり目仮停止後演出はなし)特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the main control unit 901 determines the change pattern Hp4, the change effect pattern Ep4 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep4 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, temporarily stopped at the special big hit, and immediately after that (that is, in this case, the special big hit) There is no effect after the temporary stop). A variable effect is made to stop at the special big hit.

また、大当たり判定結果が16R確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「70〜84」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp5に決定する。変動パターンHp5は、図12に示すように、80秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   When the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot, and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “70 to 84”, FIG. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp5 is determined. As shown in FIG. 12, the variation pattern Hp5 is a variation pattern that defines a variation time of 80 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp5に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp5に決定され、変動演出パターンEp5による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、特別大当たり目で仮停止させるとともに特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the change pattern Hp5 is determined by the main control unit 901, the change effect pattern Ep5 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep5 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, and the temporary stop at the special jackpot and the effect after the special jackpot temporary stop are performed. Fluctuation production to stop at a special big hit is performed.

また、大当たり判定結果が16R確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「85〜94」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp6に決定する。変動パターンHp6は、図12に示すように、82秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   Further, when the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “85 to 94”, FIG. As shown in FIG. 12, the variation pattern Hp6 is determined. The variation pattern Hp6 is a variation pattern that defines a variation time of 82 seconds, as shown in FIG.

主制御部901によって変動パターンHp6に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp6に決定され、変動演出パターンEp6による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第1非特別大当たり目で仮停止させるとともに第1非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に特別大当たり目に変更して特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the main control unit 901 determines the change pattern Hp6, the change effect pattern Ep6 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep6 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, and the temporary stop is made at the first non-special big hit and the post-first non-special big hit temporary stop effect. After that, a change effect is performed in which the special big hit is changed and stopped at the special big hit.

また、大当たり判定結果が16R確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「95〜99」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp7に決定する。変動パターンHp7は、図12に示すように、84秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   When the jackpot determination result is a 16R probability variable jackpot, and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “95 to 99”, FIG. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp7 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp7 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 84 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp7に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp7に決定され、変動演出パターンEp7による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第2非特別大当たり目で仮停止させるとともに第2非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に特別大当たり目に変更して特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the change pattern Hp7 is determined by the main control unit 901, the change effect pattern Ep7 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep7 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, and the temporary stop is performed at the second non-special big hit and the post-second non-special big hit temporary stop effect is obtained. After that, a change effect is performed in which the special big hit is changed and stopped at the special big hit.

また、大当たり判定結果が4R確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「0〜69」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp8に決定する。変動パターンHp8は、図12に示すように、74秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   Further, when the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot, and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “0 to 69”, FIG. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp8 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp8 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 74 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp8に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp8に決定され、変動演出パターンEp8による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第1非特別大当たり目で仮停止させて、その直後に(すなわち、この場合、第1非特別大当たり目仮停止後演出はなし)第1非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the main control unit 901 determines the change pattern Hp8, the change effect pattern Ep8 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep8 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect symbol, and the temporary stop is performed at the first non-special hit, immediately after that (that is, in this case, There is no production after the first non-special jackpot temporary stop). A fluctuating production that stops at the first non-special jackpot is performed.

また、大当たり判定結果が4R確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「70〜89」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp9に決定する。変動パターンHp9は、図12に示すように、81秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   Further, when the jackpot determination result is a 4R probability variable jackpot, and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “70 to 89”, FIG. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp9 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp9 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 81 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp9に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp9に決定され、変動演出パターンEp9による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第1非特別大当たり目で仮停止させるとともに第1非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に第1非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the main control unit 901 determines the change pattern Hp9, the change effect pattern Ep9 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep9 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, and the temporary stop is made at the first non-special big hit and the post-first non-special big hit temporary stop effect. After that, a fluctuating effect is made to stop at the first non-special jackpot.

また、大当たり判定結果が4R確変大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「90〜99」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp10に決定する。変動パターンHp10は、図12に示すように、83秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   Further, when the jackpot determination result is a 4R probability variation jackpot and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “90 to 99”, As shown in FIG. 12, the variation pattern Hp10 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp10 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 83 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp10に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp10に決定され、変動演出パターンEp10による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第2非特別大当たり目で仮停止させるとともに第2非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に第1非特別大当たり目に変更して第1非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the main control unit 901 determines the change pattern Hp10, the change effect pattern Ep10 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep10 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, and the temporary stop is performed at the second non-special big hit and the post-second non-special big hit temporary stop effect is obtained. After that, a changing effect is performed in which the first non-special jackpot is changed to stop at the first non-special jackpot.

また、大当たり判定結果が4R通常大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「0〜69」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp11に決定する。変動パターンHp11は、図12に示すように、73.5秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   When the jackpot determination result is a 4R normal jackpot, and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “0 to 69”, As shown in FIG. 12, the variation pattern Hp11 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp11 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 73.5 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp11に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp11に決定され、変動演出パターンEp11による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第2非特別大当たり目で仮停止させて、その直後に(すなわち、この場合、第2非特別大当たり目仮停止後演出はなし)第2非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the main control unit 901 determines the change pattern Hp11, the change effect pattern Ep11 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep11 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, and the temporary stop is performed at the second non-special hit, immediately thereafter (that is, in this case, There is no production after the second non-special jackpot temporary stop). A variable production that stops at the second non-special jackpot is performed.

また、大当たり判定結果が4R通常大当たりの場合であって、大当たり判定に用いられた判定情報の変動パターン乱数が「70〜99」の範囲内に含まれるいずれかの整数であった場合は、図12に示すように、変動パターンHp12に決定する。変動パターンHp12は、図12に示すように、82.5秒の変動時間を定めた変動パターンとされている。   Further, when the jackpot determination result is a 4R normal jackpot and the variation pattern random number of the determination information used for the jackpot determination is any integer included in the range of “70 to 99”, As shown in FIG. 12, the variation pattern Hp12 is determined. As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern Hp12 is a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 82.5 seconds.

主制御部901によって変動パターンHp12に決定された場合は、演出統括部902aによる変動演出パターンの決定において変動演出パターンEp12に決定され、変動演出パターンEp12による変動演出が行われるようになっている。具体的には、この場合は、図12に示すように、演出図柄を変動させた後にリーチ演出を行わせ、第2非特別大当たり目で仮停止させるとともに第2非特別大当たり目仮停止後演出を行わせ、その後に第2非特別大当たり目で停止させる変動演出が行われるようになっている。   When the change pattern Hp12 is determined by the main control unit 901, the change effect pattern Ep12 is determined in the determination of the change effect pattern by the effect control unit 902a, and the change effect by the change effect pattern Ep12 is performed. Specifically, in this case, as shown in FIG. 12, the reach effect is performed after changing the effect design, and the temporary stop is performed at the second non-special big hit and the post-second non-special big hit temporary stop effect is obtained. After that, a fluctuating effect for stopping at the second non-special jackpot is performed.

このように、遊技機100では、リーチ演出、特別大当たり目仮停止後演出、第1非特別大当たり目仮停止後演出、および第2非特別大当たり目仮停止後演出を含む変動演出を行わせることになる変動パターンは、これらの演出を行わせないことになる変動パターンよりも長い変動時間を定めたものとなっており、これらの演出を行わせるための演出時間を確保できるようになっている。   As described above, in the gaming machine 100, a variable effect including a reach effect, an effect after a special jackpot temporary stop, a first non-special jackpot temporary stop effect, and a second non-special jackpot temporary stop effect is performed. The variation pattern that becomes is a longer variation time than the variation pattern that will not perform these effects, and it is possible to secure the effect time to perform these effects .

なお、本実施の形態では、説明を簡潔にするために、リーチ演出を1種類としたが、これに限らない。例えば、リーチ演出に、いわゆる「ノーマルリーチ」と呼ばれるリーチ演出と、いわゆる「スーパーリーチ」と呼ばれるノーマルリーチよりも大当たりとなる可能性が高いことを示唆するリーチ演出とを設けてもよい。この場合は、ノーマルリーチを行わせる変動パターンと、スーパーリーチを行わせる変動パターンとをそれぞれ別に設ける。そして、大当たり判定結果が大当たりの場合は、ノーマルリーチを行わせる変動パターンよりも、スーパーリーチを行わせる変動パターンに決定し易くし、大当たり判定結果がハズレの場合は、スーパーリーチを行わせる変動パターンよりも、ノーマルリーチを行わせる変動パターンに決定し易くする。   In the present embodiment, one type of reach effect is used for the sake of brevity, but the present invention is not limited to this. For example, the reach production may be provided with a reach production called “normal reach” and a reach production that suggests that there is a higher possibility of a big hit than a normal reach called “super reach”. In this case, a variation pattern for performing normal reach and a variation pattern for performing super reach are provided separately. And if the big hit determination result is a big hit, it is easier to determine the fluctuation pattern that performs super reach than the fluctuation pattern that performs normal reach.If the big hit determination result is lost, the fluctuation pattern that performs super reach In addition, it is easy to determine a fluctuation pattern for performing normal reach.

さらに、特別大当たり目仮停止後演出、第1非特別大当たり目仮停止後演出、および第2非特別大当たり目仮停止後演出といった仮停止後演出については、スーパーリーチ後のみ行われるようにし、ノーマルリーチ後には行われないようにしてもよい。すなわち、ノーマルリーチを行わせて仮停止後演出を行わせない変動パターンと、スーパーリーチを行わせて仮停止後演出を行わせない変動パターンと、スーパーリーチを行わせて仮停止後演出も行わせる変動パターンとを設けるようにしてもよい。   Furthermore, the post-temporary stop effects such as the post-special jackpot post effect, the first non-special jackpot post-stop effect, and the second non-special jackpot post-stop effect are performed only after super reach, and normal reach It may not be performed later. In other words, a variation pattern that does not perform a post-temporary stop with normal reach, a variation pattern that does not perform a post-temporary stop with super reach, and a post-temporary stop with super reach You may make it provide a fluctuation pattern.

また、本実施の形態では、説明を簡潔にするために、いずれの遊技状態であっても変動パターンHp1〜Hp12のいずれかの変動パターンに決定されるようにしたが、これに限らない。例えば、変動パターンHp1〜Hp12については通常遊技状態用の変動パターンとし、これとは別に、例えば確変遊技状態用の変動パターンや時短遊技状態用の変動パターンなどを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, in order to simplify the description, any variation pattern Hp1 to Hp12 is determined in any gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, the variation patterns Hp1 to Hp12 may be a variation pattern for a normal gaming state, and a variation pattern for a probability variation gaming state, a variation pattern for a short-time gaming state, or the like may be provided separately.

例えば、この場合、確変遊技状態用の変動パターンや時短遊技状態用の変動パターンによる変動時間は、平均して、通常遊技状態用の変動パターンよりも短いものとする。このようにすれば、いわゆる「保留球」が貯まり易い確変遊技状態や時短遊技状態では、通常遊技状態よりも短時間で終了する変動ゲームが行われるようにして、通常遊技状態よりも遊技効率を高めることができるようになる。   For example, in this case, the variation time due to the variation pattern for the probability variation gaming state and the variation pattern for the short-time gaming state is, on average, shorter than the variation pattern for the normal gaming state. In this way, in the probabilistic gaming state and the short-time gaming state in which the so-called “holding ball” is easy to accumulate, a variable game that ends in a shorter time than in the normal gaming state is performed, so that the gaming efficiency is higher than the normal gaming state Can be raised.

(演出統括部が行う処理の一例)
つぎに、図12、図13、および図14を用いて、遊技機100の演出統括部902aが行う処理について説明する。まず、変動演出を開始させるために行う変動演出開始処理から説明する。
(An example of processing performed by the production control department)
Next, with reference to FIGS. 12, 13, and 14, the processing performed by the effect supervision unit 902a of the gaming machine 100 will be described. First, a description will be given of a variation effect start process performed to start a variation effect.

(変動演出開始処理)
図13は、変動演出開始処理を示すフローチャートである。演出統括部902aは、例えば、遊技機100が起動している間、図13に示す変動演出開始処理を所定周期で(例えば4ms毎に)繰り返し実行する。
(Variation production start processing)
FIG. 13 is a flowchart showing the variation effect start process. For example, while the gaming machine 100 is activated, the effect supervision unit 902a repeatedly executes the variable effect start process shown in FIG. 13 at a predetermined period (for example, every 4 ms).

変動演出開始処理において、演出統括部902aは、変動ゲームが開始されたか否かを判定する(ステップS1301)。前述したように、演出統括部902aは、主制御部901から変動開始コマンドを受信したか否かを判定することにより、変動ゲームが開始されたか否かを判定することができる。変動ゲームが開始されていないと判定した場合は(ステップS1301:No)、そのまま変動演出開始処理を終了する。   In the variation effect start process, the effect supervision unit 902a determines whether or not the variation game has been started (step S1301). As described above, the effect supervising unit 902a can determine whether or not the variation game is started by determining whether or not the variation start command is received from the main control unit 901. If it is determined that the variable game has not started (step S1301: No), the variable effect start process is terminated as it is.

変動ゲームが開始されたと判定した場合は(ステップS1301:Yes)、開始された変動ゲームの内容を特定する(ステップS1302)。前述したように、演出統括部902aは、主制御部901から受信した変動開始コマンドに基づいて、開始された変動ゲームの内容、すなわち今回の変動ゲームで停止される図柄や今回の変動ゲームに用いられる変動パターンを特定することができる。   When it is determined that the variable game has been started (step S1301: Yes), the content of the started variable game is specified (step S1302). As described above, the production control unit 902a is used for the contents of the started variable game based on the change start command received from the main control unit 901, that is, for the symbols to be stopped in the current variable game or the current variable game. Can be specified.

つづいて、演出統括部902aは、ステップS1302の特定結果に基づいて、今回の変動演出に用いる変動演出パターンを決定する(ステップS1303)。前述したように、本実施の形態では、変動パターンHp1〜Hp12に対応して変動演出パターンEp1〜Ep12が用意されている。ステップS1303において、演出統括部902aは、図12に示したように、ステップS1302で特定した変動パターンに対応する変動演出パターンに決定する。   Subsequently, the effect supervising unit 902a determines a variation effect pattern used for the current variation effect based on the identification result of step S1302 (step S1303). As described above, in this embodiment, the variation effect patterns Ep1 to Ep12 are prepared corresponding to the variation patterns Hp1 to Hp12. In step S1303, the effect supervising unit 902a determines the change effect pattern corresponding to the change pattern specified in step S1302, as shown in FIG.

つづいて、演出統括部902aは、ステップS1302で特定した大当たり判定結果やステップS1303で決定した変動演出パターンに基づいて、今回の変動演出によって停止させる演出図柄の組み合わせ(左図柄、中図柄、および右図柄があらわす数字の組み合わせ)を決定する(ステップS1304)。   Subsequently, the production supervision unit 902a, based on the jackpot determination result specified in step S1302 or the variation production pattern determined in step S1303, a combination of production symbols (left design, middle design, and right design) to be stopped by the current variation production. The combination of numbers represented by the design is determined (step S1304).

ステップS1304において、演出統括部902aは、例えば、大当たり判定結果が16R確変大当たりであった場合は特別大当たり目となるように決定し、大当たり判定結果が4R確変大当たりであった場合は第1非特別大当たり目となるように決定する。また、大当たり判定結果が4R通常大当たりであった場合は第2非特別大当たり目となるように決定する。   In step S1304, for example, if the jackpot determination result is a 16R probability variation jackpot, the production supervision unit 902a determines to be a special jackpot, and if the jackpot determination result is a 4R probability variation jackpot, the first non-special Decide to be a big hit. Further, when the jackpot determination result is 4R normal jackpot, it is determined to be the second non-special jackpot.

また、大当たり判定結果がハズレであって、ステップS1303で決定した変動演出パターンがリーチ演出を行わせる変動演出パターンであった場合はリーチハズレ目となるように決定する。そして、大当たり判定結果がハズレであって、決定した変動演出パターンがリーチ演出を行わせない変動演出パターンであった場合はバラケ目に決定する。   If the jackpot determination result is a loss and the variation effect pattern determined in step S1303 is a variation effect pattern for performing a reach effect, it is determined to be a reach lose. Then, if the jackpot determination result is a loss and the determined variation effect pattern is a variation effect pattern that does not cause reach effect, it is determined to be broken.

つづいて、演出統括部902aは、停止後演出を行わせる変動演出パターンに決定したか否かを判定する(ステップS1305)。演出統括部902aは、ステップS1303で決定した変動演出パターンが変動演出パターンEp5、Ep6、Ep7、Ep9、Ep10、Ep12のいずれかであった場合にステップS1305で肯定判定し、他の変動演出パターンであった場合にステップS1305で否定判定する。ステップS1305で否定判定した場合は(ステップS1305:No)ステップS1307の処理へ移行する。   Subsequently, the effect supervising unit 902a determines whether or not the change effect pattern that causes the post-stop effect to be performed is determined (step S1305). When the variation effect pattern determined in step S1303 is one of the variation effect patterns Ep5, Ep6, Ep7, Ep9, Ep10, Ep12, the effect supervising unit 902a makes an affirmative determination in step S1305, and uses the other change effect patterns. If yes, a negative determination is made in step S1305. If a negative determination is made in step S1305 (step S1305: No), the process proceeds to step S1307.

ステップS1305で肯定判定した場合は(ステップS1305:Yes)、停止後演出前に仮停止させる演出図柄の組み合わせを決定する(ステップS1306)。例えば、ステップS1304で変動演出パターンEp5に決定していれば、仮停止させる演出図柄の組み合わせとして特別大当たり目に決定する(図12参照)。また、ステップS1304で変動演出パターンEp6に決定していれば、仮停止させる演出図柄の組み合わせとして第1非特別大当たり目に決定する(図12参照)。そして、ステップS1304で変動演出パターンEp7に決定していれば、仮停止させる演出図柄の組み合わせとして第2非特別大当たり目に決定する(図12参照)。   When an affirmative determination is made in step S1305 (step S1305: Yes), a combination of effect symbols to be temporarily stopped before the effect after stop is determined (step S1306). For example, if the variable effect pattern Ep5 is determined in step S1304, the special big hit is determined as a combination of effect symbols to be temporarily stopped (see FIG. 12). If the variation effect pattern Ep6 is determined in step S1304, the first non-special big hit is determined as a combination of effect symbols to be temporarily stopped (see FIG. 12). If the variation effect pattern Ep7 is determined in step S1304, the second non-special big hit is determined as a combination of effect symbols to be temporarily stopped (see FIG. 12).

そして、演出統括部902aは、変動演出を開始するように画像・音声制御部902bやランプ制御部902cなどへ指示して(ステップS1307)、変動演出開始処理を終了する。ステップS1307において、演出統括部902aは、例えば、変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを画像・音声制御部902bやランプ制御部902cなどへ出力することにより、変動演出を開始するように指示する。また、この変動演出開始コマンドには、ステップS1303で決定した変動演出パターンやステップS1304で決定した演出図柄の組み合わせを、画像・音声制御部902bやランプ制御部902cが特定可能な情報が含まれている。   Then, the effect supervising unit 902a instructs the image / sound control unit 902b, the lamp control unit 902c, and the like to start the change effect (step S1307), and ends the change effect start process. In step S1307, for example, the effect supervising unit 902a outputs a change effect start command instructing the start of the change effect to the image / audio control unit 902b, the lamp control unit 902c, and the like, thereby instructing to start the change effect. To do. The variation effect start command includes information that allows the image / sound control unit 902b and the lamp control unit 902c to specify the combination of the variation effect pattern determined in step S1303 and the effect symbol determined in step S1304. Yes.

画像・音声制御部902bは、例えば、演出統括部902aから変動演出開始コマンドを受信すると、この変動演出開始コマンドに基づいて演出統括部902aによって決定された変動演出パターンを特定して、この変動演出パターンに対応して設けられた演出データをROM952から読み出し、この演出データに基づいて画像表示部104による表示やスピーカ114による出力を制御する。   For example, when the image / sound control unit 902b receives a change effect start command from the effect control unit 902a, the image / sound control unit 902b specifies the change effect pattern determined by the effect control unit 902a based on the change effect start command, and this change effect. The effect data provided corresponding to the pattern is read from the ROM 952, and the display by the image display unit 104 and the output by the speaker 114 are controlled based on the effect data.

なお、演出統括部902aは、ステップS1303で決定した変動演出パターンを、例えば、次回の変動演出パターンの決定を行うまでRAM943に記憶しておく。これによって、演出統括部902aは、直近に決定した変動演出パターンをRAM943に記憶しておくことができる。   The effect supervision unit 902a stores the variation effect pattern determined in step S1303 in the RAM 943 until the next variation effect pattern is determined, for example. Thereby, the effect supervising unit 902a can store the most recently determined variation effect pattern in the RAM 943.

(大当たり遊技演出開始処理)
つぎに、大当たり遊技演出を開始させるために行う大当たり遊技演出開始処理について説明する。図14は、大当たり遊技演出開始処理を示すフローチャートである。演出統括部902aは、例えば、遊技機100が起動している間、図14に示す大当たり遊技演出開始処理を所定周期で(例えば4ms毎に)繰り返し実行する。
(Big hit game production start processing)
Next, the jackpot game effect start process performed to start the jackpot game effect will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the jackpot game effect start processing. For example, while the gaming machine 100 is activated, the effect supervision unit 902a repeatedly executes the jackpot game effect start process shown in FIG. 14 at a predetermined period (for example, every 4 ms).

大当たり遊技演出開始処理において、演出統括部902aは、大当たり遊技が開始されたか否かを判定する(ステップS1401)。前述したように、演出統括部902aは、主制御部901からオープニングコマンドを受信したか否かを判定することにより、大当たり遊技が開始されたか否かを判定することができる。大当たり遊技が開始されていないと判定した場合は(ステップS1401:No)、そのまま大当たり遊技演出開始処理を終了する。   In the jackpot game effect start process, the effect supervision unit 902a determines whether or not the jackpot game is started (step S1401). As described above, the effect supervising unit 902a can determine whether or not the jackpot game is started by determining whether or not the opening command is received from the main control unit 901. When it is determined that the jackpot game has not started (step S1401: No), the jackpot game effect start process is terminated as it is.

大当たり遊技が開始されたと判定した場合は(ステップS1401:Yes)、開始された大当たり遊技の種類を特定する(ステップS1402)。前述したように、演出統括部902aは、主制御部901から受信したオープニングコマンドに基づいて、開始された大当たり遊技の種類を特定することができる。   When it is determined that the jackpot game has started (step S1401: Yes), the type of the jackpot game that has been started is specified (step S1402). As described above, the effect supervising unit 902a can identify the type of the jackpot game that has been started based on the opening command received from the main control unit 901.

つづいて、演出統括部902aは、RAM943を参照して、直前に行わせた変動演出の変動演出パターン(すなわち直近に決定した変動演出パターン)を参照する(ステップS1403)。そして、演出統括部902aは、ステップS1402の特定結果やステップS1403の参照結果に基づいて、今回の大当たり遊技演出に用いる大当たり遊技演出パターンを決定する大当たり遊技演出パターン決定処理を行う(ステップS1404)。詳細は図15などを用いて後述するが、本実施の形態では、大当たり遊技演出パターンOEp1〜OEp4の4種類の大当たり遊技演出パターンが遊技機100の製造者によって予め用意され、演出統括部902aのROM942などに予め記憶されている。ステップS1404では、ステップS1402の特定結果やステップS1403の参照結果に基づいて、大当たり遊技演出パターンOEp1〜OEp4のうちから、いずれかの大当たり遊技演出パターンに決定する。   Subsequently, the effect supervising unit 902a refers to the RAM 943 and refers to the change effect pattern of the change effect performed immediately before (that is, the change effect pattern determined most recently) (step S1403). Then, the effect supervising unit 902a performs jackpot game effect pattern determination processing for determining the jackpot game effect pattern used for the current jackpot game effect based on the identification result of step S1402 and the reference result of step S1403 (step S1404). Although details will be described later with reference to FIG. 15 and the like, in the present embodiment, four types of jackpot game effect patterns OEp1 to OEp4 are prepared in advance by the manufacturer of the gaming machine 100, and the effect control unit 902a Prestored in the ROM 942 or the like. In step S1404, based on the identification result in step S1402 and the reference result in step S1403, one of the jackpot game effect patterns OEp1 to OEp4 is determined as one of the jackpot game effect patterns.

そして、演出統括部902aは、決定した大当たり遊技演出パターンによる大当たり遊技演出を開始するように画像・音声制御部902bやランプ制御部902cなどへ指示して(ステップS1405)、大当たり遊技演出開始処理を終了する。ステップS1405において、演出統括部902aは、例えば、決定した大当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技演出開始コマンドを画像・音声制御部902bやランプ制御部902cなどへ出力することにより、決定した大当たり遊技演出パターンによる大当たり遊技演出を開始するように指示する。また、この大当たり遊技演出開始コマンドには、ステップS1404で決定した大当たり遊技演出パターンを、画像・音声制御部902bやランプ制御部902cが特定可能な情報が含まれている。   Then, the production supervising unit 902a instructs the image / sound control unit 902b, the lamp control unit 902c, etc. to start the jackpot game effect based on the determined jackpot game effect pattern (step S1405), and performs the jackpot game effect start process. finish. In step S1405, the effect supervising unit 902a outputs, for example, a jackpot game effect start command instructing the start of the determined jackpot game effect to the image / sound control unit 902b, the lamp control unit 902c, and the like, thereby determining the jackpot game determined. An instruction is given to start the jackpot game effect by the effect pattern. The jackpot game effect start command includes information that allows the image / sound control unit 902b and the lamp control unit 902c to identify the jackpot game effect pattern determined in step S1404.

画像・音声制御部902bは、例えば、演出統括部902aから大当たり遊技演出開始コマンドを受信すると、この大当たり遊技演出開始コマンドに基づいて演出統括部902aによって決定された大当たり遊技演出パターンを特定して、この大当たり遊技演出パターンに対応して設けられた演出データをROM952から読み出し、この演出データに基づいて画像表示部104による表示やスピーカ114による出力を制御する。   For example, when receiving a jackpot game effect start command from the effect control unit 902a, the image / sound control unit 902b specifies the jackpot game effect pattern determined by the effect control unit 902a based on the jackpot game effect start command, The effect data provided corresponding to the jackpot game effect pattern is read from the ROM 952, and the display by the image display unit 104 and the output by the speaker 114 are controlled based on the effect data.

(大当たり遊技演出パターン決定処理)
つぎに、ステップS1404の大当たり遊技演出パターン決定処理について説明する。図15は、大当たり遊技演出パターン決定処理について示す説明図である。前述したように、演出統括部902aは、ステップS1404の大当たり遊技演出パターン決定処理では、ステップS1402の特定結果(すなわち大当たり遊技の種類)やステップS1403の参照結果(すなわち直前の変動演出の変動演出パターン)に基づいて、大当たり遊技演出パターンOEp1〜OEp4のうちから、いずれかの大当たり遊技演出パターンに決定する。
(Big hit game effect pattern determination process)
Next, the jackpot game effect pattern determination process in step S1404 will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing the jackpot game effect pattern determination process. As described above, in the jackpot game effect pattern determination process in step S1404, the effect supervision unit 902a determines the specific result in step S1402 (that is, the type of jackpot game) and the reference result in step S1403 (that is, the variation effect pattern of the immediately preceding variable effect). ) Is determined as one of the jackpot game effect patterns from the jackpot game effect patterns OEp1 to OEp4.

例えば、本実施の形態では、16R確変大当たり遊技に対しては、SP16R確変大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンOEp1と、NR16R確変大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンOEp2とが決定可能に構成されている。このため、演出統括部902aは、ステップS1402によって16R確変大当たり遊技と特定していた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、大当たり遊技演出パターンOEp1または大当たり遊技演出パターンOEp2に決定する。   For example, in the present embodiment, for a 16R probability variation jackpot game, it is possible to determine a jackpot game effect pattern OEp1 that defines SP16R probability variation jackpot game effect and a jackpot game effect pattern OEp2 that defines NR16R probability variation jackpot game effect. It is configured. For this reason, the effect supervising unit 902a determines the jackpot game effect pattern OEp1 or the jackpot game effect pattern OEp2 in the jackpot game effect pattern determination process when the 16R probability variation jackpot game is specified in step S1402.

この場合、演出統括部902aは、ステップS1403の参照結果が変動演出パターンEp5であった場合、すなわち直前の変動演出が特別大当たり目仮停止後演出を含むものであった場合、大当たり遊技演出パターンOEp1に決定する。一方、演出統括部902aは、ステップS1403の参照結果が変動演出パターンEp5以外(すなわち変動演出パターンEp4、Ep6、Ep7)であった場合、すなわち直前の変動演出が特別大当たり目仮停止後演出を含まないものであった場合、大当たり遊技演出パターンOEp2に決定する。   In this case, when the reference result of step S1403 is the variation effect pattern Ep5, that is, when the immediately preceding variation effect includes an effect after the special jackpot temporary stop, the effect supervision unit 902a determines the jackpot game effect pattern OEp1. To decide. On the other hand, if the reference result of step S1403 is other than the fluctuation effect pattern Ep5 (that is, the fluctuation effect patterns Ep4, Ep6, and Ep7), that is, the effect change unit 902a includes the effect after the temporary jackpot temporary stop. If not, the jackpot game effect pattern OEp2 is determined.

これによって、遊技機100は、変動演出パターンEp5による変動演出から16R確変大当たり遊技となった場合は、大当たり遊技演出パターンOEp1によるSP16R確変大当たり遊技演出を行うことができる。また、変動演出パターンEp4、Ep6、Ep7による変動演出から16R確変大当たり遊技となった場合は、大当たり遊技演出パターンOEp2によるNR16R確変大当たり遊技演出を行うことができる。   Thereby, the gaming machine 100 can perform the SP16R probability variation jackpot game effect by the jackpot game effect pattern OEp1 when the variation effect by the variation effect pattern Ep5 becomes the 16R probability variation jackpot game. Further, when the 16R probability variation jackpot game is changed from the variation effects by the variation effect patterns Ep4, Ep6, Ep7, the NR16R probability variation jackpot game effect by the jackpot game effect pattern OEp2 can be performed.

また、本実施の形態では、4R確変大当たり遊技に対しては、所定の4R確変大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンOEp3が決定可能に構成されている。このため、演出統括部902aは、ステップS1402によって4R確変大当たり遊技と特定していた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、大当たり遊技演出パターンOEp3に決定する。   In the present embodiment, for the 4R probability variation jackpot game, a jackpot game effect pattern OEp3 that defines a predetermined 4R probability variation jackpot game effect is configured to be determinable. For this reason, the effect supervising unit 902a determines the jackpot game effect pattern OEp3 in the jackpot game effect pattern determination process when the 4R probability variation jackpot game is specified in step S1402.

そして、本実施の形態では、4R通常大当たり遊技に対しては、所定の4R通常大当たり遊技演出を定めた大当たり遊技演出パターンOEp4が決定可能に構成されている。このため、演出統括部902aは、ステップS1402によって4R通常大当たり遊技と特定していた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、大当たり遊技演出パターンOEp4に決定する。   In the present embodiment, for a 4R normal jackpot game, a jackpot game effect pattern OEp4 that defines a predetermined 4R normal jackpot game effect is configured to be determinable. For this reason, the effect supervising unit 902a determines the jackpot game effect pattern OEp4 in the jackpot game effect pattern determination process when the 4R normal jackpot game is specified in step S1402.

なお、ここでは、変動演出パターンEp5による変動演出から16R確変大当たり遊技となった場合は、必ず、大当たり遊技演出パターンOEp1によるSP16R確変大当たり遊技演出を行うようにし、変動演出パターンEp4、Ep6、Ep7による変動演出から16R確変大当たり遊技となった場合は、必ず、大当たり遊技演出パターンOEp2によるNR16R確変大当たり遊技演出を行うようにしたが、これに限らない。   It should be noted that here, if the variation effect by the variation effect pattern Ep5 is changed to the 16R probability variation jackpot game, the SP16R probability variation jackpot game effect is always performed by the jackpot game effect pattern OEp1, and the variation effect patterns Ep4, Ep6, and Ep7 are used. When the 16R probability change jackpot game is changed from the variation effect, the NR16R probability change jackpot game effect is always performed by the jackpot game effect pattern OEp2, but the present invention is not limited to this.

例えば、変動演出パターンEp5による変動演出を行わせていた場合も、変動演出パターンEp4、Ep6、Ep7による変動演出を行わせていた場合も、大当たり遊技演出パターンOEp1および大当たり遊技演出パターンOEp2に決定可能に構成する。そして、この場合、演出統括部902aは、変動演出パターンEp5による変動演出を行わせていた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、公知の抽選技術を用いて所定の抽選を行い、この抽選結果に基づいて、大当たり遊技演出パターンOEp1とするか大当たり遊技演出パターンOEp2とするかを決定するようにしてもよい。   For example, even if the variation effect by the variation effect pattern Ep5 is performed or the variation effect by the variation effect patterns Ep4, Ep6, Ep7 is performed, the jackpot game effect pattern OEp1 and the jackpot game effect pattern OEp2 can be determined. Configure. In this case, the production supervision unit 902a performs a predetermined lottery using a known lottery technique in the jackpot game production pattern determination process in the case where the variation production by the variation production pattern Ep5 is performed, and the lottery result Based on this, it may be determined whether the jackpot game effect pattern OEp1 or the jackpot game effect pattern OEp2.

この場合、演出統括部902aは、例えば、大当たり遊技演出パターンOEp2よりも高い確率で大当たり遊技演出パターンOEp1に決定する(例えば、90/100の確率で大当たり遊技演出パターンOEp1に決定し、10/100の確率で大当たり遊技演出パターンOEp2に決定する)。   In this case, for example, the effect supervising unit 902a determines the jackpot game effect pattern OEp1 with a higher probability than the jackpot game effect pattern OEp2 (for example, determines the jackpot game effect pattern OEp1 with a probability of 90/100 and 10/100 The jackpot game effect pattern OEp2 is determined with the probability of).

また、この場合、演出統括部902aは、変動演出パターンEp4、Ep6、Ep7による変動演出を行わせていた場合の大当たり遊技演出パターン決定処理では、公知の抽選技術を用いて所定の抽選を行い、この抽選結果に基づいて、大当たり遊技演出パターンOEp1とするか大当たり遊技演出パターンOEp2とするかを決定するようにしてもよい。この場合、演出統括部902aは、例えば、大当たり遊技演出パターンOEp1よりも高い確率で大当たり遊技演出パターンOEp2に決定する(例えば、90/100の確率で大当たり遊技演出パターンOEp2に決定し、10/100の確率で大当たり遊技演出パターンOEp1に決定する)。   Further, in this case, the effect supervision unit 902a performs a predetermined lottery using a well-known lottery technique in the jackpot game effect pattern determination process in the case where the variation effect by the variation effect patterns Ep4, Ep6, and Ep7 is performed. Based on the lottery result, it may be determined whether the jackpot game effect pattern OEp1 or the jackpot game effect pattern OEp2. In this case, for example, the effect supervising unit 902a determines the jackpot game effect pattern OEp2 with a higher probability than the jackpot game effect pattern OEp1 (for example, determines the jackpot game effect pattern OEp2 with a probability of 90/100 and 10/100 The jackpot game effect pattern OEp1 is determined with the probability of

以上に説明したように、遊技機100は、変動演出において、非特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させるときと、特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させるときとがあり、非特別大当たり目や特別大当たり目で停止(例えば仮停止)させた後に、所定の停止後演出(例えば特別大当たり目仮停止後演出、第1非特別大当たり目仮停止後演出、および第2非特別大当たり目仮停止後演出)を実行可能である。このため、遊技機100は、演出図柄を停止(例えば仮停止)させた後も、停止後演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, the gaming machine 100 is configured to stop (for example, temporarily stop) the effect symbol at a non-special hit in the variable effect, and to stop (for example, temporarily stop) the effect symbol at the special hit. After stopping at a non-special big hit or special big hit (for example, temporary stop), and then performing a predetermined post-stop effect (for example, after the special big hit eye temporary stop, the first non-special big hit after the temporary stop, and the first 2 non-special jackpot temporary stop effect) can be executed. For this reason, the gaming machine 100 can entertain the player with the post-stop effect even after the effect symbol is stopped (for example, temporarily stopped), maintaining the player's enjoyment for a long time, and Can be increased.

また、遊技機100は、非特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させた後の停止後演出として、演出図柄を特別大当たり目に変化させる変化演出(例えば第1非特別大当たり目仮停止後演出や第2非特別大当たり目仮停止後演出)を実行可能である一方、特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させた後の停止後演出として、変化演出とは異なる特定演出(例えば特別大当たり目仮停止後演出)を実行可能である。このため、遊技機100は、非特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させた場合と、特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させた場合とで、その後に異なる楽しみを遊技者に与えることができ、遊技の興趣をより高めることができる。   In addition, the gaming machine 100 changes the effect design (for example, the first non-special jackpot tentative provision) to change the effect symbol as a special post-stop effect after the production symbol is stopped (for example, temporarily stopped) at the non-special feature hit. A post-stop effect and a second non-special jackpot temporary stop effect) can be executed, while the post-stop effect after the effect symbol is stopped (for example, temporarily stopped) at a special jackpot is different from the change effect. An effect (for example, an effect after a special jackpot temporary stop) can be executed. For this reason, the gaming machine 100 has different pleasures when the presentation symbol is stopped (for example, temporarily stopped) at a non-special big hit and when the presentation symbol is stopped (for example, temporarily stopped) at a special big hit. Can be given to the player, and the interest of the game can be further enhanced.

また、遊技機100は、特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させて停止後演出(例えば特別大当たり目仮停止後演出)を実行した場合は、その後の大当たり遊技(例えば16R確変大当たり遊技)において通常とは異なる大当たり遊技演出(例えばSP16R確変大当たり遊技演出)を実行可能である。このため、遊技機100は、特別大当たり目で演出図柄を停止(例えば仮停止)させて停止後演出(例えば特別大当たり目仮停止後演出)を実行した場合は、この変動演出後の大当たり遊技においても、遊技者に特別な楽しみを与えることができ、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when the gaming machine 100 stops the effect symbol at the special jackpot (for example, temporarily stops) and executes the post-stop effect (for example, the effect after the special jackpot temporary stop), the subsequent jackpot game (for example, 16R probability variation jackpot) It is possible to execute a jackpot game effect (for example, SP16R probability variation jackpot game effect) different from normal in the game. For this reason, when the gaming machine 100 executes the post-stop effect (for example, the post-special jackpot temporary stop effect) by stopping the effect symbol (for example, the temporary stop) at the special jackpot, in the jackpot game after the fluctuating effect. However, it is possible to give special enjoyment to the player, maintain the player's enjoyment for a long time, and enhance the interest of the game.

以上に説明したように、本発明によれば、遊技者の楽しみを長期間維持して、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to maintain the player's enjoyment for a long period of time and enhance the interest of the game.

100 遊技機
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
109 大入賞口
810 判定部
820 特別遊技実行部
830 演出実行部
901 主制御部
902 演出制御部
902a 演出統括部
902b 画像・音声制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 104 Image display part 105 1st start opening 106 2nd start opening 109 Large winning opening 810 Judgment part 820 Special game execution part 830 Production execution part 901 Main control part 902 Production control part 902a Production control part 902b Image / audio control Part

Claims (3)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
第1の特別遊技を実行するときと、前記第1の特別遊技とは異なる第2の特別遊技を実行するときと、があり、
前記演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において、前記第1の特別遊技が実行されることを示唆する第1の態様で前記演出図柄を停止させるときと、前記第2の特別遊技が実行されることを示唆する第2の態様で前記演出図柄を停止させるときと、があり、
前記第1の態様または前記第2の態様で前記演出図柄を停止させた後に、所定の停止後演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Special game execution means for executing the special game based on the determination result of the determination means;
Production execution means for executing a predetermined production;
With
The special game execution means includes
When executing a first special game and when executing a second special game different from the first special game,
The production execution means
Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a changing effect that stops after changing a predetermined effect symbol,
In the fluctuating effect, when the effect symbol is stopped in the first mode that suggests that the first special game is executed, and second that indicates that the second special game is executed. There is a time when the effect design is stopped in an aspect,
A gaming machine characterized in that a predetermined post-stop effect can be executed after the effect symbol is stopped in the first aspect or the second aspect.
前記演出実行手段は、
前記第1の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記演出図柄を前記第2の態様に変化させる変化演出を実行可能である一方、
前記第2の態様で前記演出図柄を停止させた後の停止後演出として、前記変化演出とは異なる特定演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production execution means
While it is possible to execute a change effect that changes the effect symbol to the second aspect as an effect after the stop after the effect symbol is stopped in the first aspect,
The gaming machine according to claim 1, wherein a specific effect different from the change effect can be executed as the post-stop effect after the effect symbol is stopped in the second mode.
前記演出実行手段は、
前記特別遊技実行手段によって特別遊技が実行されているときに、複数の特別遊技演出のうちのいずれかの特別遊技演出を実行可能であり、
前記特定演出として、直後に実行される特別遊技演出と関連する演出を実行可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The production execution means
When a special game is being executed by the special game execution means, any one of a plurality of special game effects can be executed,
The gaming machine according to claim 2, wherein as the specific effect, an effect related to a special game effect that is executed immediately thereafter can be executed.
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