JP2018117871A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a performance effect.SOLUTION: A pachinko game machine comprises: a light guide plate 91 to which a light enters from an end surface, thereby performing a performance display; and an LED 93a which can operate between a first position and a second position. When the LED 93a (one example of light emission means) emits a light at the first position, the performance display by the light guide plate 91 is not performed, on the other hand, when the LED 93a emits a light at the second position, the performance display by the light guide plate 91 is performed. The LED 93a can make a logo member 26 emit a light at the first position. According to the structure, whether the light guide plate 91 emits a light or not is changed according to a position of the light emission means, so that an object to be illuminated can be changed according to the position of the light emission means, thereby improving a performance effect.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、受光した導光板により演出表示を行うことが可能なものがある。この種の遊技機として、導光板用の発光手段を移動させることで該導光板に表示される絵を変化させるものがある(特許文献1)。   Some gaming machines are capable of effect display by a received light guide plate. As this type of gaming machine, there is one that changes the picture displayed on the light guide plate by moving the light emitting means for the light guide plate (Patent Document 1).

特開2016−123654号公報JP 2006-123654 A

特許文献1に係る遊技機では、演出効果が向上できなかった。   In the gaming machine according to Patent Document 1, the production effect cannot be improved.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effect.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
光を端面から入射することにより演出表示を行うことが可能な導光板(例えば、導光板91)と、
第1位置と第2位置との間で動作可能な発光手段(例えば、LED93a)と、を備え、
発光手段が前記第1位置において発光するときには前記導光板による演出表示が行われない一方で、発光手段が前記第2位置において発光するときには前記導光板による演出表示が行われる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games,
A light guide plate (for example, a light guide plate 91) capable of performing presentation display by entering light from an end face;
Light emitting means (e.g., LED 93a) operable between the first position and the second position,
When the light emitting means emits light at the first position, the effect display by the light guide plate is not performed, while when the light emitting means emits light at the second position, the effect display by the light guide plate is performed.
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記発光手段は、前記第2位置において前記導光板を発光させ、前記第1位置において前記導光板とは別の演出部材(例えば、ロゴ部材26)を発光させる、ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The light emitting means may cause the light guide plate to emit light at the second position and cause an effect member (for example, a logo member 26) different from the light guide plate to emit light at the first position.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記発光手段は、
前記第2位置において発した光を、集光レンズを透して前記導光板に入射させることが可能であり、
前記第1位置と前記第2位置との間で動作するときに前記集光レンズごと動作する(例えば、変形例3に係る構成)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The light emitting means includes
The light emitted at the second position can enter the light guide plate through a condenser lens;
You may make it operate | move with the said condensing lens when it operate | moves between the said 1st position and the said 2nd position (for example, the structure which concerns on the modification 3).
According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記発光手段の移動先に対応してレンズが設けられている(例えば、第1位置に応じて設けられた拡散板27、第2位置に応じて設けられた集光レンズ92)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
A lens is provided corresponding to the movement destination of the light emitting means (for example, the diffusion plate 27 provided according to the first position and the condensing lens 92 provided according to the second position). Also good.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
画像を表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記表示手段は、
所定画像(例えば、通常演出画像)を表示する所定演出(例えば、変動中演出などの通常演出)の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態(例えば、ステップS3703、S3708が実行された状態)で、特定画像(例えば、擬似導光板画像)を前記所定画像よりも前面側(例えば、通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)に重畳して表示する特定画像演出(例えば、擬似導光板演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップS3704、S3709を実行可能であることなど)、
前記特定画像よりも前面側において識別情報(例えば、第4図柄や小図柄など)を表示可能である(例えば、変形例1に係る構成)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報の視認性を担保しつつ、演出効果を向上させることができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
A display means for displaying an image (for example, the image display device 5);
The display means includes
During execution of a predetermined effect (for example, a normal effect such as a changing effect) that displays a predetermined image (for example, a normal effect image), a state in which the visibility of the predetermined image is reduced (for example, steps S3703 and S3708 are executed). In this state, a specific image (for example, a pseudo light guide plate image) is superimposed on the front side of the predetermined image (for example, a pseudo light guide plate effect display layer that is a layer having a higher display priority than the normal display layer). Specific image effects (for example, pseudo light guide plate effects) displayed (for example, the effect control CPU 120 can execute steps S3704 and S3709).
Identification information (for example, a 4th symbol, a small symbol, etc.) can be displayed on the front side of the specific image (for example, a configuration according to Modification 1).
According to such a structure, the production effect can be improved while ensuring the visibility of the identification information.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 発光表示ユニットの正面図である。It is a front view of a light emission display unit. 導光板の発光などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission etc. of a light-guide plate. 発光表示ユニットの第1状態と第2状態とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st state and 2nd state of a light emission display unit. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 発光表示演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a light emission display effect setting process. 発光表示演出の決定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the light emission display effect, etc. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 発光表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the light emission display effect process. 発光表示演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example production | presentation operation | movement of a light emission display effect. 変形例1に係るレイヤー構造の概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concept of the layer structure which concerns on the modification 1. FIG. 変形例1に係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a variable display start setting process according to Modification 1. 擬似導光板演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo light guide plate effect setting process. 擬似導光板演出実行抽選テーブル、色調決定抽選テーブル、演出パターン 決定抽選テーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pseudo | simulation light-guide plate effect execution lottery table, a color tone determination lottery table, an effect pattern determination lottery table, and an effect pattern table. データパターンAおよびデータパターンBの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the data pattern A and the data pattern B. FIG. データパターンCの具体例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a data pattern C. FIG. データパターンDの具体例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern D. FIG. データパターンDの具体例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern D. FIG. 変形例1に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a variable display effect process according to Modification 1; 擬似導光板演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo light guide plate effect process. 画像データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an image data table. 擬似導光板演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of a pseudo light guide plate effect. 導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a light guide plate effect, and the example of a display in a pseudo | simulated light guide plate effect. 導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a light guide plate effect, and the example of a display in a pseudo | simulated light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the specific example of a display in a pseudo light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the specific example of a display in a pseudo light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the specific example of a display in a pseudo light guide plate effect. 変形例2に係る発光表示ユニットの第1状態と第2状態とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st state and 2nd state of the light emission display unit which concern on the modification 2. As shown in FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   The second hold display unit 5HL only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the second special figure reserved storage number, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display part 5HL, the second hold display part 5HL holds it. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HL, and when the special figure game using the second special view is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HL While deleting (digesting) the second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示に対応する対応表示)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display portion AHA is referred to as active display (corresponding display corresponding to variable display). In the active display portion AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display portion 5HR in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display part AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is established, the active display part AHA is erased (digested) in the second holding storage part 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, or instead of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の前面には、図2に示すように、透光性を有する導光板91が設けられている。遊技者は、導光板91を通して画像表示装置5を視認することができる。なお、図1では見易さを考慮して導光板91を省略している。導光板91は、後述の発光表示ユニット90を構成する。発光表示ユニット90は、例えば、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、導光板91に発光像(発光により表示される絵や文字など)を表示する。   As shown in FIG. 2, a light guide plate 91 having translucency is provided on the front surface of the image display device 5. The player can visually recognize the image display device 5 through the light guide plate 91. In FIG. 1, the light guide plate 91 is omitted for easy viewing. The light guide plate 91 constitutes a light emitting display unit 90 described later. The light emitting display unit 90 corresponds to, for example, variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game, A light emission image (a picture or a character displayed by light emission) is displayed on the light guide plate 91.

画像表示装置5の上方には、ロゴ部材26が設けられている。ロゴ部材26は、発光表示ユニット90を構成するLED93a(図2など参照)からの光を受けて発光可能となっている。図4(A)に示すように、ロゴ部材26の背面側には拡散板(拡散レンズ)27が設けられている。拡散板27は、ロゴ部材26とLED93aとの間に位置し、後述の「第1状態」において、LED93aが発光すると、その光を拡散してロゴ部材26の背面に照射する。ロゴ部材26は、少なくとも一部が透光部となっており、LED93aから拡散板27を介して受光することで、所定のロゴ(本例では「FEVER」という文字)を浮かび上がらせるようにして発光可能に構成されている。導光板91やロゴ部材26がどのように発光するかについては、後に詳述する。   A logo member 26 is provided above the image display device 5. The logo member 26 can emit light by receiving light from an LED 93a (see FIG. 2 and the like) constituting the light emitting display unit 90. As shown in FIG. 4A, a diffusion plate (diffusion lens) 27 is provided on the back side of the logo member 26. The diffusion plate 27 is located between the logo member 26 and the LED 93a. When the LED 93a emits light in a “first state” described later, the light is diffused and applied to the back surface of the logo member 26. At least a part of the logo member 26 is a translucent part, and receives light from the LED 93a through the diffusion plate 27, thereby emitting light so that a predetermined logo (in this example, “FEVER”) emerges. It is configured to be possible. How the light guide plate 91 and the logo member 26 emit light will be described in detail later.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図5に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図5に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 5, and a specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図5に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作(動作)を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilt operation (operation) with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作(動作)を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。   The member that forms the upper plate is, for example, a push that allows the player to perform a predetermined instruction operation (operation) by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). A button 31B is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically.

ここで、発光表示ユニット90の構造について説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。発光表示ユニット90は、導光板91と、集光レンズ92と、LED基板93に実装された複数のLED93aとを主に備える。例えば、発光表示ユニット90の導光板91以外の部材は、筐体の一部や、所定のカバーに覆われていることで、パチンコ遊技機1と正対した遊技者からは視認不能となっている。   Here, the structure of the light emitting display unit 90 will be described. In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the state facing the front of the pachinko gaming machine 1 as a reference. The light emitting display unit 90 mainly includes a light guide plate 91, a condenser lens 92, and a plurality of LEDs 93 a mounted on the LED substrate 93. For example, members other than the light guide plate 91 of the light emitting display unit 90 are covered with a part of the housing or a predetermined cover, and thus cannot be seen by the player facing the pachinko gaming machine 1. Yes.

導光板91は、図2に示すように、例えば、正面視で画像表示装置5の表示画面より一回り大きい、横長の長方形状に形成されている。導光板91は、所定の前後幅寸法L(図3(B)参照。例えば5mm板厚など)を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板で形成されている。導光板91は、LED93aが出射した光を、その端面(本例では上方に向く面)から入射させるように配置されている。導光板91には、当該入射光を内部に導くと発光する発光部91a(光を表側に向かって反射させる反射部)が形成されている。この発光部91aの発光によって導光板91は、文字(記号も含む)、図形、アイコン、模様などを発光表示する。発光部91aは、図3(B)に示すように、例えば、導光板91内に導かれる光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。発光部91aは、具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板の表面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により発光部を構成してもよい。なお、発光部91aの断面形状は、光を導光板91の前方に向かって反射させることができれば種々に変形可能であり、略半円形状などであってもよい。   As shown in FIG. 2, for example, the light guide plate 91 is formed in a horizontally long rectangular shape that is slightly larger than the display screen of the image display device 5 in a front view. The light guide plate 91 is formed of a transparent synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension L (see FIG. 3B, for example, 5 mm plate thickness). The light guide plate 91 is disposed so that the light emitted from the LED 93a is incident from its end surface (surface facing upward in this example). The light guide plate 91 is formed with a light emitting portion 91a (a reflecting portion that reflects light toward the front side) that emits light when the incident light is guided inside. The light guide plate 91 emits and displays characters (including symbols), figures, icons, patterns and the like by the light emission of the light emitting unit 91a. As shown in FIG. 3B, the light emitting unit 91a is formed in an uneven state (rough surface), for example, in which the sectional view in the traveling direction of the light guided into the light guide plate 91 forms a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Yes. Specifically, the light emitting unit 91a is configured by a molding method in which an uneven portion is provided on the surface of the light guide plate by a stamper or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, You may comprise a light emission part by the sticking dot system which affixed the acrylic board and the reflecting plate with the dot-shaped adhesive material, a groove processing system, etc. FIG. The cross-sectional shape of the light emitting portion 91a can be variously modified as long as light can be reflected toward the front of the light guide plate 91, and may be a substantially semicircular shape.

集光レンズ92は、LED93aからの光を導光板91の端面(本例では上方に向く面)へと案内する。集光レンズ92は、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する部材(例えば合成樹脂材など)によって長尺板状に形成される。集光レンズ92は、正面視で導体板91に向かって膨出する略半円形状の複数の凸部を有している。当該凸部は、長手方向に連続するように配列されている。各凸部は、LED93aのそれぞれに対応するように形成されている。また、各凸部の先端面(導光板91と対向する面)は、湾曲面(レンズ面)として機能する。なお、複数の凸部はLED93aのそれぞれと一対一で対応するものに限られず、凸部の数とLED93aの数とは異なっていてもよい。また、集光レンズ92は、複数の凸部が一体に設けられた単一の部材でなくともよく、各LED93aの少なくとも一部に対応するように別個に形成された凸部により実現されてもよい。集光レンズ92の各凸部と反対側の面は、各LED93aからの光を受ける受光面として機能する。この受光面は、後述の第2状態におけるLED基板93と対向する。受光面の各LED93aと対向する位置には、例えば粗面処理が施されており、LED93aからの光を拡散しつつ効率良く集光レンズ92内に取り込み可能となっている。   The condensing lens 92 guides the light from the LED 93a to the end surface of the light guide plate 91 (the surface facing upward in this example). The condensing lens 92 is formed in a long plate shape by a translucent member such as acrylic or polycarbonate (for example, a synthetic resin material). The condensing lens 92 has a plurality of substantially semicircular convex portions that bulge toward the conductor plate 91 in a front view. The convex portions are arranged so as to be continuous in the longitudinal direction. Each convex portion is formed to correspond to each of the LEDs 93a. Moreover, the front end surface (surface facing the light guide plate 91) of each convex portion functions as a curved surface (lens surface). The plurality of convex portions are not limited to one-to-one correspondence with each of the LEDs 93a, and the number of convex portions and the number of LEDs 93a may be different. Further, the condensing lens 92 may not be a single member integrally provided with a plurality of convex portions, but may be realized by a convex portion formed separately to correspond to at least a part of each LED 93a. Good. The surface of the condensing lens 92 opposite to the convex portions functions as a light receiving surface that receives light from the LEDs 93a. This light receiving surface faces the LED substrate 93 in the second state to be described later. For example, a rough surface treatment is performed at a position facing each LED 93a on the light receiving surface, and light from the LED 93a can be efficiently taken into the condenser lens 92 while being diffused.

後述する第2状態においては、図3(A)に示すように、各LED93aから出射された光は、集光レンズ92の受光面へと入射する。この入射光は、集光レンズ92で集光されて、導光板91の端面(上方に向く面)へと入射する。導光板91の端面に入射した光は、図3(B)に示すように、導光板91の内部へと導かれ、発光部91aで反射して前方へと向かう。このようにして、導光板91において発光部91aに対応した発光像が表示可能となっている。   In a second state to be described later, as shown in FIG. 3A, the light emitted from each LED 93a is incident on the light receiving surface of the condenser lens 92. The incident light is collected by the condenser lens 92 and is incident on the end surface (surface facing upward) of the light guide plate 91. As shown in FIG. 3B, the light incident on the end face of the light guide plate 91 is guided to the inside of the light guide plate 91, is reflected by the light emitting portion 91a, and travels forward. In this manner, a light emission image corresponding to the light emitting portion 91a can be displayed on the light guide plate 91.

LED基板93は、図2、図3(A)に示すように、左右方向に沿って配列された複数のLED93aを有する。複数のLED93aは、例えば、互いに異なる色で発光するLED(例えば、白色LED、赤色LED、青色LED)を含んでいる。これらのLED93aは、各々が演出制御基板12により発光制御(点灯、点滅、消灯)され、1個又は複数の組み合わせで、様々な発光色により対象を照明することが可能となっている。このような構成により、LED93aからの光によって発光するロゴ部材26や導光板91は、様々な色で発光可能となっている。   As shown in FIGS. 2 and 3A, the LED substrate 93 includes a plurality of LEDs 93a arranged along the left-right direction. The plurality of LEDs 93a include, for example, LEDs that emit light in different colors (for example, white LED, red LED, blue LED). Each of these LEDs 93a is controlled to emit light (turned on, blinked, turned off) by the effect control board 12, and can illuminate the target with various emission colors by one or a plurality of combinations. With such a configuration, the logo member 26 and the light guide plate 91 that emit light by the light from the LED 93a can emit light in various colors.

また、LED基板93は、図4に示す軸部AX周りに回転可能に構成されている。図4は、表示ユニット90などを側面視で示したものである。軸部AXは、左右方向(パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準とした左右方向)に沿って延びるように設けられている。例えば、軸部AXは、LED基板93に対して固定されており、モータ54(図5参照)の動作に応じて、図4における時計周り・反時計周りに回転可能となっている。モータ54は、モータ用ドライバ(図示略)を介して演出制御用基板12(図5参照)と電気的に接続されており、演出制御用基板12の制御によって動作する。モータ54の動力は、例えば、ギヤ機構などの伝達部材を介して軸部AXに伝達される。このようにLED基板93が回転移動可能に構成されていることにより、発光表示ユニット90は、次に説明する第1状態と第2状態との間で遷移可能となっている。   Further, the LED substrate 93 is configured to be rotatable around the shaft portion AX shown in FIG. FIG. 4 is a side view of the display unit 90 and the like. The shaft portion AX is provided so as to extend along the left-right direction (the left-right direction based on the state facing the front of the pachinko gaming machine 1). For example, the shaft portion AX is fixed to the LED substrate 93 and can be rotated clockwise or counterclockwise in FIG. 4 according to the operation of the motor 54 (see FIG. 5). The motor 54 is electrically connected to the effect control board 12 (see FIG. 5) via a motor driver (not shown), and operates under the control of the effect control board 12. The power of the motor 54 is transmitted to the shaft portion AX via a transmission member such as a gear mechanism, for example. As described above, the LED substrate 93 is configured to be able to rotate and move, so that the light emitting display unit 90 can transition between a first state and a second state described below.

ここで、発光表示ユニット90の第1状態と第2状態について、図4を用いて説明する。図4(A)に示すように、第1状態は、LED93aが前方に向くようにLED基板93が位置した状態である。第1状態では、LED93aがロゴ部材26と前後方向において対向する。第1状態では、LED93aが導光板91に向いていないため、LED93aによる導光板91の発光表示は行われない。一方、第1状態でLED93aが発光すると拡散板27を介してロゴ部材26が発光する。つまり、第1状態は、LED93aによる導光板91の発光表示(後述の導光板演出)は行われない一方で、LED93aによるロゴ部材26の発光(後述のロゴ演出)が可能な状態である。なお、以下では、第1状態におけるLED93a(ないしはLED基板93)の位置を「第1位置」とも言う。   Here, the 1st state and 2nd state of the light emission display unit 90 are demonstrated using FIG. As shown in FIG. 4A, the first state is a state in which the LED substrate 93 is positioned so that the LEDs 93a face forward. In the first state, the LED 93a faces the logo member 26 in the front-rear direction. In the first state, since the LED 93a is not directed to the light guide plate 91, the light emission display of the light guide plate 91 by the LED 93a is not performed. On the other hand, when the LED 93 a emits light in the first state, the logo member 26 emits light through the diffusion plate 27. That is, the first state is a state in which the LED 93a does not perform light emission display of the light guide plate 91 (light guide plate effect described later), while the LED 93a can emit light (logo effect described later). Hereinafter, the position of the LED 93a (or LED board 93) in the first state is also referred to as a “first position”.

図4(B)に示すように、第2状態は、LED93aが下方に向くようにLED基板93が位置した状態である。第2状態では、LED93aが集光レンズ92の受光面と上下方向において対向する。第2状態では、LED93aがロゴ部材26に向いていないため、LED93aによるロゴ部材26の発光は行われない。一方、第2状態でLED93aが発光すると集光レンズ92を介して導光板92が発光する。つまり、第2状態は、LED93aによるロゴ部材26の発光(ロゴ演出)は行われない一方で、LED93aによる導光板92の発光表示(導光板演出)が可能な状態である。なお、以下では、第2状態におけるLED93a(ないしはLED基板93)の位置を「第2位置」とも言う。   As shown in FIG. 4B, the second state is a state where the LED substrate 93 is positioned so that the LED 93a faces downward. In the second state, the LED 93a faces the light receiving surface of the condenser lens 92 in the vertical direction. In the second state, since the LED 93a is not directed to the logo member 26, the logo member 26 is not illuminated by the LED 93a. On the other hand, when the LED 93 a emits light in the second state, the light guide plate 92 emits light through the condenser lens 92. That is, the second state is a state in which the light emission display (light guide plate effect) of the light guide plate 92 by the LED 93a is possible while the light emission (logo effect) of the logo member 26 by the LED 93a is not performed. Hereinafter, the position of the LED 93a (or LED board 93) in the second state is also referred to as a “second position”.

また、パチンコ遊技機1においては、発光表示ユニット90が第1状態にあるか第2状態か(LED93aが第1位置にあるか第2位置にあるか)を位置検出手段により検出可能に構成されている。位置検出手段は、接触センサ、非接触センサのいずれであってもよく、例えば、光センサ、機械スイッチ、ロータリーエンコーダなど様々なものが適用可能である。このような位置検出手段からの検出信号に基づいて、後述の演出制御用CPU120は、発光表示ユニット90が第1状態にあるか第2状態か(LED93aが第1位置にあるか第2位置にあるか)を安定可能となっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 is configured such that the position detection means can detect whether the light-emitting display unit 90 is in the first state or the second state (whether the LED 93a is in the first position or the second position). ing. The position detection means may be either a contact sensor or a non-contact sensor. For example, various devices such as an optical sensor, a mechanical switch, and a rotary encoder are applicable. Based on such a detection signal from the position detection means, the below-described effect control CPU 120 determines whether the light emitting display unit 90 is in the first state or the second state (the LED 93a is in the first position or the second position). It is possible to stabilize.

図5に示すように、パチンコ遊技機1には、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   As shown in FIG. 5, various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED(例えば、前述のLED93aとは異なる位置に配置されるもの)、LED93a及びモータ94といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9, the decoration LED (for example, one arranged at a position different from the LED 93a described above), the LED 93a and the motor 94 are mounted. Yes. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図5に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 5, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、適宜のドライバを介して、LED基板93(LED93a)やモータ94と導通する配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. In addition, the effect control board 12 is connected to an LED board 93 (LED 93a), wiring that is electrically connected to the motor 94, and the like via an appropriate driver. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図5に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 5 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured.

図5に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。詳しくは、このRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。この演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   Various data used for controlling the rendering operation is stored in the RAM 122 mounted on the rendering control board 12 shown in FIG. Specifically, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit. In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図5に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図5に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図5に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 5, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図5に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is confirmed by stopping and displaying the same decorative symbols on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29.5 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”) that is the number of executions of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。なお、上記した特別可変入賞球装置7の第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)は、前述の発光表示ユニット90の「第1状態」、「第2状態」とは異なる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which practically no balls (prize balls) can be obtained. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). The first state (open state) and the second state (closed state) of the special variable winning ball apparatus 7 are different from the “first state” and “second state” of the light-emitting display unit 90 described above.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the previous operation mode that becomes the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には擬似連変動(以下「擬似連」とも言う)の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that a variable display effect of pseudo continuous variation (hereinafter also referred to as “pseudo continuous”) can be performed during variable display of a decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display for changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. What is necessary is just the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a plurality of pre-set pseudo-respective chances for special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the “pseudo-continuous” variable display effect, a predetermined effect such as an image display as a re-variation effect may be executed in accordance with a plurality of variable displays including the initial change. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display to be noticed is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that starts executing after the variable display subject to notice is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

なお、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行されてもよい。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。   As an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display part 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HL are different from the display form in the normal time. By changing to, a pre-reading notice effect of “pending display change” for notifying the possibility of “big hit” in the variable display to be noticed may be executed. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified. By so doing, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. In addition, the display pattern in the first hold display and the second hold display is set to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, so that the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than usual. May be able to be notified. Alternatively, by displaying a predetermined message (for example, “secret”) as the first hold display or the second hold display, it is notified that the possibility that the display color is changed to a specific color is higher than usual ( Suggest) Such a hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of “hold display change” is also called a hold display change effect.

また、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行されてもよい。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。   Further, as an example of the single notice effect, the display of the effect image on the active display unit AHA can be changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that it is possible to become a “big hit” in the variable display satisfying the start condition. A notice effect of “change in active display” for notifying the sex or the like may be executed. More specifically, the display color in the active display unit AHA is set to a specific color (for example, any one of red, green, and blue) that is different from a predetermined color (for example, white) at the normal time. What is necessary is just to be able to alert | report that possibility of becoming a "hit" is higher than usual. The notice effect of “active display change” is also referred to as an active display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図7は、始動入賞判定処理として、図6のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 6 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held. Data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc., as stored data, and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings.

図8は、入賞時乱数値判定処理として、図7のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図6のステップS110、図11)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 7 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 6, FIG. 11) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

図8に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 8, the CPU 103 first checks the state of a time reduction flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state specified in this way is a big hit that is a big hit gaming state (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図7に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する(ステップS405)。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S403 that the vehicle is not in high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. The variable display contents are determined using the random number extracted in the process of step S209 shown in (step S405). In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memories, the super reach determination range and reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach (disturbance for determining variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図14(B1)や図14(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “losing”, as shown in FIG. 14 (B1) and FIG. 14 (B2), assignment of determination values to a plurality of variation patterns It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

図9は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図14(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 9 shows a determination example of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 14 (B1) are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図14(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state with a time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 14 (B2) are assigned to the change patterns is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved memory number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has occurred. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図8に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S404 shown in FIG. 8 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), a setting for limiting the determination at the time of winning in the process of step S405 is performed. This is performed (step S406). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the notification contents at the time of starting winning according to the determination result by the process of step S405 and the setting by the process of step S406 are set (step S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the winning random number determination processing is terminated.

図10(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 10A shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification). Command), a determination example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図7に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図7に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図8に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図7に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) is generated, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. 7 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 8, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Furthermore, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図7に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図7に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図8に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図7に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 7 shows a case where the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. When it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 7 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. 8, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図10(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図10(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 10B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 10B, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図6に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 6 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And a process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図11は、特別図柄通常処理として、図6のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図7に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 7 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図6に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. The display result is determined as “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation” or “surprise probability” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. Is done. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 6 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図12は、変動パターン設定処理として、図6のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 6 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図13は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 13 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図14は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図12に示すステップS262の処理では、例えば図14(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図14(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPB3−1〜PB3−3が、図14(A)に示す割合で使用パターンに決定される。図12に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図14(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図12に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図14(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 14 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 12, for example, the variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 14A, the fluctuation pattern PA3-1 and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-3 are determined as the usage patterns at the ratio shown in FIG. In the process of step S263 shown in FIG. 12, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. In the process of step S263 shown in FIG. 12, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 14 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

図14(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜PB3−3といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図14(B1)や図14(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜PB2−3といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 14A, the determined values assigned to the variation patterns accompanied by the reach effect in the super reach such as the variation patterns PB3-1 to PB3-3 are the reach in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set so as to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the effect. On the other hand, in the examples shown in FIG. 14B1 and FIG. 14B2, the determined values assigned to the variation pattern with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA2-1 are the variation patterns PB2-1 to PB2. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach such as -3. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

図14(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「159」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図14(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図14(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   The determination example shown in FIG. 14B1 includes determination values that are assigned to different variation patterns depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “159” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 14 (B1) is replaced with “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図14(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図14(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図14(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   The determination example shown in FIG. 14B2 includes determination values that are assigned to different variation patterns depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol hold memories. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. 14B2 regardless of the first special figure reservation storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 14 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number” The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図13に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 13, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 6 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図15に一例を示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(ステップS51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS52)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main process shown as an example in FIG. 15 is executed. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S 51), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the CTC (mounted on the production control board 12. (Register / counter circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S52). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する(ステップS54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理では、例えば、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。   If the timer interrupt flag is on (step S52; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed (step S54). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. In the command analysis process, for example, when there is a reception command stored in the production control command reception buffer, it is determined which production control command has been received by confirming the MODE data of the reception command.

なお、コマンド解析処理では、例えば、(i)第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させたり、(ii)第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させたりする制御も行われる。   In the command analysis process, for example, when (i) a winning determination result command and a first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a predetermined area (for example, an effect control buffer setting) of the RAM 122 is received. The first start opening prize designation command and the first reserved memory number notification command are stored in the storage area having the smallest reserved display number as the buffer number among the free areas in the first start prize command buffer provided in the Or (ii) a second start provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening winning designation command. Stores the smallest pending display number as the buffer number among the free areas in the command buffer at the time of winning a prize The frequency control is also performed or to store a second start hole winning designation command a second holding memory number notification command in sequence.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理に続いて、エラー報知処理(ステップS55)を実行する。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。   Subsequent to the command analysis process, an error notification process (step S55) is executed. In the error notification process, for example, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5 under control of the effect control CPU 120, or a sound for notifying the occurrence of an abnormality is output from the speakers 8L and 8R. Or output.

エラー報知処理に続いて、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS56)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS57)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の実行後はステップS52の処理に戻る。   Following the error notification process, an effect control process is executed (step S56). In the effect control process, for example, various operations such as an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Following the effect control process, an effect random number update process is executed (step S57), and numerical data indicating the effect random number counted by the random counter in the RAM 122 is used by the software as various random values used for effect control. Update. After execution of the effect random number update process, the process returns to step S52.

図16は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じてステップS170〜ステップS175のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 performs any one of steps S170 to S175 according to the value of the effect process flag. In each process, the following process is executed.

可変表示開始待ち処理(ステップS170):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値である“1”に更新する。   Variable display start waiting process (step S170): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect process flag is updated to “1” that is a value corresponding to the variable display start setting process (step S171).

可変表示開始設定処理(ステップS171):飾り図柄(演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値である“2”に更新する。   Variable display start setting process (step S171): Control is performed so as to start the variation of the decorative symbol (effect symbol). Then, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the variable display effect processing (step S172).

可変表示中演出処理(ステップS172):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に対応した値である“3”に更新する。   Effect processing during variable display (step S172): Controls the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern and monitors the end of the fluctuation time. When the variation time is over, based on the reception of the effect control command (design determination command) for instructing the stop of all symbols, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). . The value of the production process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S173).

特図当り待ち処理(ステップS173):変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理(ステップS174)に対応した値である“4”に更新する。   Special figure waiting process (step S173): After the variation time is over, control is performed to display a screen for notifying the image display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the effect process when the attacker is released (step S174).

アタッカー開放時演出処理(ステップS174):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、画像表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理(ステップS175)に対応した値である“5”に更新する。   Attacker opening effect processing (step S174): Control during a big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a command for opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the image display device 5 is performed. Then, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process (step S175).

エンディング演出処理(ステップS175):画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に対応した値である“0”に更新する。   Ending effect processing (step S175): In the image display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170).

なお、演出制御プロセス処理において、ステップS170〜S175の実行前に保留表示設定処理を実行してもよい。この保留表示設定処理は、例えば、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理や、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理、設定処理などを含む。   In the effect control process, the hold display setting process may be executed before executing steps S170 to S175. The hold display setting process is performed, for example, when the first start prize or the second start prize is generated and the first hold display on the first hold display section 5HR or the second hold display on the second hold display section 5HL. For example, determination processing, setting processing, etc. for executing a pre-reading notice effect of “pending display change” using stored data of a holding display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121, for example. including.

図17は、可変表示開始設定処理として、図16のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S171 of FIG. 16 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S321). As the process of step S321, the CPU 120 for effect control is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. I just need it.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5 but does not recall a probable change state (non-probable big hit combination) is once stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not to execute a promiscuous promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect is determined. It may be determined. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, The player can recognize in a recognizable state that the decorative design of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation design is stopped and displayed by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and controlled. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、演出制御用CPU120は、発光表示演出を実行するか否かなどを決定する発光表示演出設定処理を行う(ステップS322)。この実施形態では、発光表示演出として、一変動中に、ロゴ部材26を発光させるロゴ演出と、導光板91により発光表示を行う導光板演出との少なくともいずれかを実行可能となっている。当該発光表示演出は、予告演出の一態様として設けられ、例えば、大当りとなる可能性などを報知する。   Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, the effect control CPU 120 performs a light emission display effect setting process for determining whether or not to execute the light emission display effect (step S322). In this embodiment, as the light emission display effect, at least one of a logo effect for causing the logo member 26 to emit light and a light guide plate effect for performing light emission display by the light guide plate 91 can be executed during one change. The light-emitting display effect is provided as one aspect of the notice effect, and notifies, for example, the possibility of a big hit.

図18は、図17のステップS322にて実行される発光表示演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図18の発光表示演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果を特定する(ステップS551)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドに基づき可変表示結果を特定する。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the light emission display effect setting process executed in step S322 of FIG. In the light emission display effect setting process of FIG. 18, the effect control CPU 120 first specifies a variable display result (step S551). For example, the effect control CPU 120 specifies the variable display result based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11.

続いて、演出制御用CPU120は、図19(A)に示す決定例に従って発光表示演出の実行有無を決定する(ステップS552)。図19(A)に示すように、この実施形態では、発光表示演出が実行された場合の方が、実行されない場合よりもスーパーリーチや大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。図19(A)に示す決定例は、例えば、ROM121に予め記憶されたテーブルによって規定されていればよい。そして、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、当該テーブルを参照することなどによって種々の決定を行えばよい。後述の決定例(図19(C)等)についても同様である。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the light emission display effect according to the determination example shown in FIG. 19A (step S552). As shown in FIG. 19A, in this embodiment, the case where the light emission display effect is executed is set to be more likely to be a super reach or a big hit than the case where the light emission display effect is not executed. The determination example illustrated in FIG. 19A may be defined by a table stored in advance in the ROM 121, for example. Then, the effect control CPU 120 may perform various determinations by extracting numeric data indicating the effect determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter and referring to the table. . The same applies to a determination example (FIG. 19C and the like) described later.

なお、発光表示演出の実行決定例において、特定の大当り変動パターンが決定された場合には、特定の発光表示演出が必ず実行されるように構成することで、大当り確定となる発光表示演出を設けてもよい。また、1又は複数の特定の変動パターン(主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示されたパターン)に応じて、発光表示演出の実行有無を決定する構成としてもよい。   In the example of determining the execution of the light emission display effect, when a specific big hit variation pattern is determined, a specific light emission display effect is always executed, thereby providing a light emission display effect that determines the big hit. May be. Moreover, it is good also as a structure which determines the execution presence or absence of the light emission display effect according to 1 or several specific fluctuation patterns (pattern shown by the fluctuation pattern designation | designated command transmitted from the main board | substrate 11).

ステップS552の処理に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS552にて発光表示演出の実行を決定したか否か(実行有りか否か)を判定する(ステップS553)。発光表示演出の実行を決定した場合(ステップS553;Yes)、演出制御用CPU120は、図19(C)に示す決定例に従って発光表示演出の態様(発光表示演出パターン)を、複数態様のうちいずれかに決定する(ステップS554)。   Subsequent to the process of step S552, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the light emission display effect is determined in step S552 (whether or not it is executed) (step S553). When execution of the light emission display effect is determined (step S553; Yes), the effect control CPU 120 selects any one of the plurality of modes of the light emission display effect (light emission display effect pattern) according to the determination example shown in FIG. Is determined (step S554).

この実施形態では、発光表示パターンとして「EM1」〜「EM4」の4態様が用意されている。図19(B)に示すように、「EM1」は、発光表示演出としてロゴ演出(ロゴ部材26を発光させる演出)のみを実行するパターンである。「EM2」は、発光表示演出として導光板演出(導光板91により発光表示を行う演出)のみを実行するパターンである。「EM3」は、発光表示演出として、ロゴ演出に続いて導光板演出を実行するパターンである。「EM4」は、発光表示演出として、導光板演出に続いてロゴ演出を実行するパターンである。また、図19(C)に示すように、ロゴ演出と導光板演出の双方が実行されるパターン(EM3、EM4)が実行された場合のほうが、ロゴ演出と導光板演出のいずれか一方のみが実行されるパターン(EM1、EM2)が実行されたときよりも、スーパーリーチとなる可能性が高くなるように設定されている。発光表示演出の実行タイミング(ロゴ演出又は導光板演出の開始・終了タイミングや、パターンEM3、EM4に決定された場合におけるロゴ演出と導光板演出との一方から他方へと遷移するタイミング)は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じて予め定められていればよい。   In this embodiment, four modes “EM1” to “EM4” are prepared as light-emitting display patterns. As shown in FIG. 19B, “EM1” is a pattern that executes only a logo effect (an effect of causing the logo member 26 to emit light) as a light-emitting display effect. “EM2” is a pattern that executes only the light guide plate effect (the effect of performing light emission display by the light guide plate 91) as the light emission display effect. “EM3” is a pattern for executing a light guide plate effect following a logo effect as a light emission display effect. “EM4” is a pattern for executing a logo effect following a light guide plate effect as a light-emitting display effect. In addition, as shown in FIG. 19C, when the pattern (EM3, EM4) in which both the logo effect and the light guide plate effect are executed, only one of the logo effect and the light guide plate effect is performed. It is set to be more likely to be super reach than when the executed patterns (EM1, EM2) are executed. The execution timing of the light emitting display effect (timing for starting or ending the logo effect or the light guide plate effect, or the timing of transition from one of the logo effect and the light guide plate effect when determined to the patterns EM3 and EM4) is, for example, It suffices if it is determined in advance according to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11.

なお、図19(B)では、発光表示パターンの一例として、ロゴ演出と導光板演出とのいずれを実行するかや、双方実行する場合にはその順序を示す例を挙げているが、発光態様(発光色や点滅周期など)を予め定められた複数のタイミングから抽選で決定してもよい。また、発光表示演出パターンの決定に併せて、発光表示演出の実行タイミングを予め定められた複数のタイミングから抽選により決定してもよい。そして、発光態様や実行タイミングの違いに応じて、大当りとなる信頼度などを異ならせてもよい。   In FIG. 19B, as an example of the light emission display pattern, an example is shown in which a logo effect or a light guide plate effect is executed, or when both are executed, the order is shown. (Luminescent color, blinking cycle, etc.) may be determined by lottery from a plurality of predetermined timings. In addition to the determination of the light emission display effect pattern, the execution timing of the light emission display effect may be determined by lottery from a plurality of predetermined timings. And the reliability etc. which become a big hit may be varied according to the difference in the light emission mode and the execution timing.

ステップS554の処理後や、ステップS553にて発光表示演出の実行無しと判定した場合(ステップS553;No)は、発光表示演出設定処理を終了する。   After the process of step S554, or when it is determined in step S553 that the light emission display effect is not executed (step S553; No), the light emission display effect setting process is terminated.

図17に戻って、ステップS322の発光表示演出設定処理に続いて、リーチ演出の実行設定を行う、リーチ演出設定処理が実行される(ステップS323)。リーチ演出設定処理では、リーチ演出(例えばスーパーリーチにおけるリーチ演出やノーマルリーチにおけるリーチ演出など)の実行設定が行われる。詳しくは、リーチ演出設定処理では、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」であるか否かを判定する。「非リーチ」である場合には、そのままリーチ演出設定処理を終了する。これに対し、「非リーチ」以外である場合には、変動パターンに応じたリーチ演出の設定を行ってから、リーチ演出設定処理を終了する。   Returning to FIG. 17, following the light emission display effect setting process in step S <b> 322, a reach effect setting process for performing the reach effect execution setting is executed (step S <b> 323). In the reach effect setting process, execution setting of reach effect (for example, reach effect in super reach, reach effect in normal reach, etc.) is performed. Specifically, in the reach effect setting process, it is determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, whether or not the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” that does not enter the reach state. If it is “non-reach”, the reach effect setting process is terminated. On the other hand, if it is other than “non-reach”, the reach effect setting process is ended after setting the reach effect according to the variation pattern.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS324)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の発光表示演出設定処理により決定された発光表示演出パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(発光表示演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。発光表示演出制御パターンにおいては、後述の発光表示演出処理(図21)での判定対象であるロゴ演出期間や導光板演出期間なども設定される。なお、特図変動時演出制御パターン、発光表示演出制御パターン、リーチ演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S324). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (light emission display effect control patterns) corresponding to the light emission display effect pattern determined by the light emission display effect setting process in step S322. Set as usage pattern. In the light emission display effect control pattern, a logo effect period, a light guide plate effect period, and the like, which are determination targets in the light emission display effect process (FIG. 21) described later, are also set. In addition, it is not limited to what sets a separate production | presentation control pattern as an effect control pattern at the time of special figure change, a light emission display production | presentation control pattern, and a reach production | presentation control pattern, 1 production | generation control corresponding to the combination of the execution setting of each production | presentation A pattern may be set.

ステップS324の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS325)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS326)。このときには、例えばステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing in step S324, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. (Step S325). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (step S326). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special-figure change effect control pattern) determined in the process of step S324 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS326の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS327)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS327の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行ってもよい。この場合例えば、第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。   After executing the processing of step S326, in response to the start of variable display of decorative symbols, such as the first hold display in the first hold display portion 5HR and the second hold display in the second hold display portion 5HL, Settings for updating the hold display and the like are performed (step S327). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display unit 5HR. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part on the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction. Moreover, in the process of step S327, you may perform the setting for updating the active display in the active display part AHA. In this case, for example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display portion 5HR, the same active display as the erased (digested) first hold display is displayed. The active display unit AHA starts. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the second hold display portion 5HL, an active display similar to the erased (digested) second hold display is actively displayed. Start at part AHA.

ステップS327の処理により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS328)、可変表示開始設定処理を終了する。   After updating the hold display or the like by the process of step S327, the value of the effect process flag is updated to “2” that is a value corresponding to the effect process during variable display (step S328), and then the variable display start setting process is performed. finish.

図20は、可変表示中演出処理として、図16のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 16 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 20, first, for example, based on the timer value of the effect control process timer or the like, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS342にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS342;Yes)、発光表示演出処理を実行する(ステップS344)。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect (step S342). . The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. If it is determined in step S342 that it is a reach production period (step S342; Yes), a light emission display effect process is executed (step S344).

図21は、発光表示演出処理として、図20のステップS344にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す発光表示演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、ロゴ演出期間であるか否かを判定する(ステップS801)。ロゴ演出期間は、例えば発光表示演出パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ロゴ演出期間であると判定した場合(ステップS801;Yes)、LED93a(LED基板93)がロゴ演出を実行可能な第1位置にあるか否かを判定する(ステップS802)。例えば、演出制御用CPU120は、前記の位置検出手段からの検出信号に基づいて第1位置にあるか否かを判定する。LED93aが第1位置に無い場合(ステップS802;No)、演出制御用CPU120は、モータ94を駆動制御し、LED基板93を第1位置へと移動させる(ステップS803)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in step S344 of FIG. 20 as the light emission display effect processing. In the light emission display effect process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is a logo effect period (step S801). The logo effect period may be determined in advance, for example, in an effect control pattern determined according to the light emission display effect pattern. When it determines with it being a logo production period (step S801; Yes), it is determined whether LED93a (LED board 93) exists in the 1st position which can perform a logo production (step S802). For example, the effect control CPU 120 determines whether or not it is in the first position based on the detection signal from the position detection means. When the LED 93a is not in the first position (step S802; No), the effect control CPU 120 drives and controls the motor 94 to move the LED substrate 93 to the first position (step S803).

ステップS803の実行後、又は、ステップS802にてLED93aが第1位置にあると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、LED93aを発光させることでロゴ部材26を所定色(後述の第2の発光色)で発光させる。つまり、ロゴ演出を実行する(ステップS904)。当該第2の発光色については、図22を参照しつつ後に説明する。   After execution of step S803, or when it is determined in step S802 that the LED 93a is in the first position (step S802; Yes), the effect control CPU 120 causes the logo member 26 to emit a predetermined color (described later). Of the second emission color). That is, a logo effect is executed (step S904). The second emission color will be described later with reference to FIG.

ロゴ演出期間で無いと判定した場合(ステップS801;No)、又は、ステップS904でロゴ演出を実行後、演出制御用CPU120は、導光板演出期間であるか否かを判定する(ステップS805)。導光板演出期間は、例えば発光表示演出パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。導光板演出期間であると判定した場合(ステップS805;Yes)、LED93a(LED基板93)が導光板演出を実行可能な第2位置にあるか否かを判定する(ステップS806)。例えば、演出制御用CPU120は、前記の位置検出手段からの検出信号に基づいて第2位置にあるか否かを判定する。LED93aが第2位置に無い場合(ステップS806;No)、演出制御用CPU120は、モータ94を駆動制御し、LED基板93を第2位置へと移動させる(ステップS807)。   When it is determined that it is not the logo effect period (step S801; No), or after executing the logo effect in step S904, the effect control CPU 120 determines whether it is the light guide plate effect period (step S805). The light guide plate effect period may be determined in advance, for example, in an effect control pattern determined according to the light emission display effect pattern. When it determines with it being a light-guide plate production period (step S805; Yes), it is determined whether LED93a (LED board | substrate 93) exists in the 2nd position which can perform a light-guide plate production (step S806). For example, the effect control CPU 120 determines whether or not it is in the second position based on the detection signal from the position detection means. When the LED 93a is not in the second position (step S806; No), the effect control CPU 120 drives and controls the motor 94 to move the LED substrate 93 to the second position (step S807).

ステップS807の実行後、又は、ステップS806にてLED93aが第2位置にあると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面全体を黒色表示するブラックアウトを実行する(ステップ808)。このブラックアウトにより、画像表示装置5の前面側に位置する導光板91により実行される発光表示(導光板演出)を見易くできると同時に、「これから何か起こりそうだ」といった期待感を遊技者に与えることができる。なお、ブラックアウトは、導光板演出を見易くすることができれば、画像表示装置5の表示画面の一部で実行されるものであってもよい。また、黒色表示の態様も任意であり、ベタ状に限られず、所定の模様(ドットパターンなど)を表していてもよいし、ブラックアウト前に実行されていた演出画面の背景を引き継いだもの(例えば、カラーだった背景がブラックアウト時にモノクロの濃色になる)などであってもよい。また、導光板演出を見易くすることができればブラックアウトに限られず、黒色以外の濃色表示により導光板演出の直前演出が行われてもよい。   After execution of step S807 or when it is determined in step S806 that the LED 93a is in the second position (step S806; Yes), the effect control CPU 120 performs blackout to display the entire display screen of the image display device 5 in black. Is executed (step 808). This blackout makes it easy to see the light-emitting display (light guide plate effect) executed by the light guide plate 91 located on the front side of the image display device 5, and at the same time gives the player a sense of expectation that something will happen. be able to. The blackout may be executed on a part of the display screen of the image display device 5 as long as the light guide plate effect can be easily seen. Moreover, the mode of black display is also arbitrary, and is not limited to a solid shape, and may represent a predetermined pattern (dot pattern or the like), or inherits the background of the effect screen that was executed before blackout ( For example, the color background may become a monochrome dark color at the time of blackout). Moreover, if it can make a light-guide plate effect easy to see, it will not be restricted to blackout but the effect just before a light-guide plate effect may be performed by dark color display other than black.

ステップS808にてブラックアウトの実行後、演出制御用CPU120は、LED93aを発光させることで導光板91を発光させる。つまり、導光板演出を実行する(ステップS809)。ステップS809の実行後や、ステップS805にて導光板演出期間で無いと判定した場合(ステップS805;No)、発光表示演出処理を終了する。なお、例えば、演出制御用CPU120は、導光板演出期間で無いと判定した場合(ステップS805;No)や、ロゴ演出期間で無いと判定した場合(ステップS801;No)に、LED93aを消灯する。   After executing blackout in step S808, the CPU 120 for effect control causes the light guide plate 91 to emit light by causing the LED 93a to emit light. That is, the light guide plate effect is executed (step S809). After step S809 is executed or when it is determined in step S805 that it is not the light guide plate effect period (step S805; No), the light emission display effect process is terminated. For example, the effect control CPU 120 turns off the LED 93a when it is determined that it is not the light guide plate effect period (step S805; No) or when it is determined that it is not the logo effect period (step S801; No).

図20に戻って、ステップS344の発光表示演出処理の実行後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含め、その他の可変表示中における演出を実行するための制御が行われ(ステップS345)、可変表示中演出処理を終了する。   Returning to FIG. 20, after execution of the light emission display effect process in step S344, other variable display operations including a decorative symbol variable display operation are performed based on, for example, settings in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern. Control for executing an effect during display is performed (step S345), and the effect process during variable display is terminated.

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS346)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS346;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S346). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S346; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS346にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS346;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS347)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS348)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS349)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in step S346 (step S346; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S347). At this time, a predetermined time is set as the waiting start designation command reception waiting time (step S348). Also, after the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S349), the effect process during variable display is ended.

ここで、図22を参照して発光表示演出が実行される場合における演出動作例を説明する。図19(A)に示したように、発光表示演出は非リーチ変動においても実行可能であるが、ここでは、リーチの成立後に発光表示演出が実行される例を説明する。なお、発光表示演出前においては、LED93a(LED基板93)は、第1位置にあるものとする。   Here, with reference to FIG. 22, an example of the effect operation in the case where the light emission display effect is executed will be described. As shown in FIG. 19A, the light emission display effect can be executed even in non-reach fluctuations. Here, an example in which the light emission display effect is executed after reach is established will be described. It is assumed that the LED 93a (LED substrate 93) is in the first position before the light emission display effect.

飾り図柄の可変表示(変動)が開始され、図22(A)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、第1位置にあるLED93aに照射されてロゴ部材26が第1の発光色(例えば、白色)で発光する。当該発光は、リーチが成立したことを示すものであり、例えば、発光表示演出におけるロゴ演出(図19(B)に内容を示したもの)とは別の演出として設けられている。なお、このようなリーチ成立を示すロゴ部材26の発光も、発光表示演出パターン内で併せて規定し、発光表示演出の一部としてもよい。   When the decorative symbol variable display (fluctuation) is started and the decorative symbol variable display state reaches the reach state as shown in FIG. 22A, the LED 93a at the first position is irradiated and the logo member 26 is the first. The light emission color (for example, white) is emitted. The light emission indicates that reach has been established, and is provided, for example, as an effect different from the logo effect (the contents shown in FIG. 19B) in the light emission display effect. Note that the light emission of the logo member 26 indicating the establishment of such reach may also be defined in the light emission display effect pattern and may be part of the light emission display effect.

発光表示演出パターンとしてEM1(図19(B)参照)が決定された場合は、ロゴ演出期間となると(ステップS801;Yes)、図22(B)に示すように、第2の発光色(例えば、赤や青)にてロゴ部材26が発光するロゴ演出が実行される(ステップS804)。なお、画像表示装置5の表示画面では、所定のリーチ演出が実行される。   When EM1 (see FIG. 19B) is determined as the light emission display effect pattern, when the logo effect period is reached (step S801; Yes), as shown in FIG. 22B, the second light emission color (for example, , Red or blue), the logo effect that the logo member 26 emits light is executed (step S804). A predetermined reach effect is executed on the display screen of the image display device 5.

一方、発光表示演出パターンとしてEM2(図19(B)参照)が決定された場合は、導光板演出期間となると(ステップS805;Yes)、第1位置にあったLED93aが第2位置へと移動し(ステップS807)、図22(C)に示すように、画像表示装置5の表示画面がブラックアウトする(ステップS808)。この際、ロゴ部材26は非発光状態(LED93aによって照明されていない状態)となっている。   On the other hand, when EM2 (see FIG. 19B) is determined as the light emission display effect pattern, when the light guide plate effect period is reached (step S805; Yes), the LED 93a at the first position moves to the second position. Then (step S807), as shown in FIG. 22C, the display screen of the image display device 5 is blacked out (step S808). At this time, the logo member 26 is in a non-light emitting state (a state where it is not illuminated by the LED 93a).

ブラックアウトに続いて、図22(D)に示すように、導光板91が発光表示する導光板演出が実行される(ステップS809)。この際、同図に示すように、画像表示装置5において、導光板演出による発光像と重ならない位置に飾り図柄を縮小表示してもよい(小図柄を表示してもよい)。なお、導光板91による発光像と重なる位置において、画像表示装置5による演出画像(飾り図柄やキャラクタ画像など)を表示することで、より面白味のある演出を実行してもよい。なお、本例では、ブラックアウトが実行されれば必ず導光板演出が実行される例を示したが、これに限られない。ブラックアウトが実行されても導光板演出が実行されない演出パターンを設けてもよい。この場合、例えば、図22(C)のようにブラックアウト実行後に、画像表示装置5の表示画面で所定のリーチ演出を実行し、次に説明する図22(E)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるようにすればよい。   Subsequent to the blackout, as shown in FIG. 22D, a light guide plate effect in which the light guide plate 91 emits light is displayed (step S809). At this time, as shown in the figure, in the image display device 5, the decorative design may be displayed in a reduced size (a small design may be displayed) at a position that does not overlap the light emission image produced by the light guide plate effect. Note that a more interesting effect may be executed by displaying an effect image (decorative pattern, character image, etc.) by the image display device 5 at a position overlapping the light emission image by the light guide plate 91. In this example, an example in which a light guide plate effect is always executed when blackout is executed is shown, but the present invention is not limited thereto. An effect pattern in which the light guide plate effect is not executed even when blackout is executed may be provided. In this case, for example, after the blackout is performed as shown in FIG. 22C, a predetermined reach effect is executed on the display screen of the image display device 5, and as shown in FIG. The final stop symbol may be stopped and displayed.

図22(B)や図22(D)のような発光表示演出後、図22(E)に示すように、大当り図柄などの飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。なお、大当りが確定した場合には、図22(E)に示すように、ロゴ部材26を第1の発光色(例えば、白色)で発光させて大当りを報知する演出を行ってもよい。例えば、当該発光は、発光表示演出におけるロゴ演出(図19(B)に内容を示したもの)とは別の演出として設けられている。なお、このような大当り確定を示すロゴ部材26の発光も、発光表示演出パターン内で併せて規定し、発光表示演出の一部としてもよい。また、大当りが確定した場合には、第3の発光色(例えば、互いに異なる色で発光する複数のLEDを同時に発光させることで得られる虹状の色)でロゴ部材26を発光させてもよい。   After the light emission display effects as shown in FIG. 22B and FIG. 22D, as shown in FIG. 22E, the final stop symbol such as the big hit symbol is stopped and displayed so that the variable display can be performed. finish. When the big hit is confirmed, as shown in FIG. 22 (E), the logo member 26 may emit light in a first light emission color (for example, white) to perform an effect of notifying the big hit. For example, the light emission is provided as an effect different from the logo effect (the contents shown in FIG. 19B) in the light emission display effect. It should be noted that the light emission of the logo member 26 indicating such a big hit is also defined in the light emission display effect pattern and may be part of the light emission display effect. Further, when the big hit is determined, the logo member 26 may be caused to emit light in a third emission color (for example, a rainbow-like color obtained by simultaneously emitting a plurality of LEDs that emit light of different colors). .

なお、第1状態(LED93aが第1位置にあるとき)に発光する部材は、ロゴ部材26に限られず、発光可能な役物(以下、発光役物という)であれば、様々な形状のものを採用してよい。また、発光役物(ロゴ部材26も含む)をスライド可能(例えば上下方向に移動可能)に設け、図22などに示す位置(画像表示装置5の表示画面と重ならない非重畳位置)と、画像表示装置5の表示画面の少なくとも一部と重なる位置(重畳位置)との間で移動可能なようにしてもよい。この場合においては、例えば、発光役物が非重畳位置にあるときに、図4(A)に示すように第1状態が実現され、LED93aからの光により発光役物が発光可能となる。そして、発光役物が重畳位置にあるときには、LED基板93に実装されたLED93aとは別個に設けられた発光役物専用のLED(専用LED)の発光によって、発光役物が発光可能な構成としてもよい。つまり、LED93aが第2位置にある際に、LED93aとは異なる専用LEDによって導光板91とは別の部材が発光可能であってもよい。このような構成を採用した場合には、例えば、大当り図柄が停止表示されることに応じて、発光役物が非重畳位置から重畳位置へと移動し、重畳位置において専用LEDを発光させることで、大当り確定を報知してもよい。このような発光役物による演出とともに、LED93aを第2位置に制御することにより導光板演出を行ってもよい。このように、より多彩な演出を可能な構成を採用し、興趣を向上させてもよい。   Note that the member that emits light in the first state (when the LED 93a is in the first position) is not limited to the logo member 26, and can have various shapes as long as it is an accessory capable of emitting light (hereinafter referred to as a light emitting accessory). May be adopted. Further, a luminescent accessory (including the logo member 26) is provided so as to be slidable (for example, movable in the vertical direction), and the position shown in FIG. 22 (non-overlapping position that does not overlap the display screen of the image display device 5) You may make it movable between the position (superimposition position) which overlaps with at least one part of the display screen of the display apparatus 5. FIG. In this case, for example, when the luminescent combination is in the non-overlapping position, the first state is realized as shown in FIG. 4A, and the luminescent combination can be emitted by the light from the LED 93a. When the light emitting agent is at the overlapping position, the light emitting agent can emit light by light emission of the LED (dedicated LED) dedicated to the light emitting agent provided separately from the LED 93a mounted on the LED substrate 93. Also good. That is, when the LED 93a is in the second position, a member different from the light guide plate 91 may be able to emit light by a dedicated LED different from the LED 93a. In the case of adopting such a configuration, for example, in response to the jackpot symbol being stopped and displayed, the luminescent accessory moves from the non-overlapping position to the overlapping position, and the dedicated LED emits light at the overlapping position. The big hit confirmation may be notified. A light guide plate effect may be performed by controlling the LED 93a to the second position in addition to the effect of the light emitting agent. In this way, it is possible to adopt a configuration capable of more various effects and improve interest.

また、以上の説明では、ロゴ部材26の発光態様の一例として、各々異なる第1〜第3の発光色を挙げたが、これに限られない。発光色の違いだけでなく、点灯態様(点灯タイミングや点滅周期)や、輝度の違いによって、各々態様を異ならせた発光態様を用意してもよい。導光板演出を実行する際の発光態様についても同様である。また、各々異なる発光像を表示可能な導光板を複数重ねて設けることで、複数の発光像を表示可能としてもよい。   Moreover, although the 1st-3rd light emission color which each differs as an example of the light emission aspect of the logo member 26 in the above description, it is not restricted to this. Not only the light emission color difference, but also a light emission aspect having different aspects depending on the lighting aspect (lighting timing and blinking cycle) and the luminance difference may be prepared. The same applies to the light emission mode when the light guide plate effect is executed. Alternatively, a plurality of light-emitting images may be displayed by providing a plurality of light guide plates that can display different light-emitting images.

また、以上の例では、図2、図3(A)に示すように、LED93aが導光板91を、その上方から照光する構成としたが、これに限られない。下方や、左右方向から導光板91を照光する構成としてもよい。また、上下左右方向の4方向のうち、2以上の方向から導光板91を照光する構成としてもよい。また、導光板91の平面形状は、長方形状に限られず、正方形状、円形状、三角形状、多角形状、所定のキャラクタを象った形状などであってもよい。また、導光板91を、画像表示装置5の表示画面の一部のみを覆うように設けてもよい。   Moreover, in the above example, as shown to FIG. 2, FIG. 3 (A), although LED93a set it as the structure which illuminates the light-guide plate 91 from the upper direction, it is not restricted to this. It is good also as a structure which illuminates the light-guide plate 91 from the downward direction or the left-right direction. Moreover, it is good also as a structure which illuminates the light-guide plate 91 from two or more directions among 4 directions of an up-down, left-right direction. In addition, the planar shape of the light guide plate 91 is not limited to a rectangular shape, and may be a square shape, a circular shape, a triangular shape, a polygonal shape, a shape representing a predetermined character, or the like. Further, the light guide plate 91 may be provided so as to cover only a part of the display screen of the image display device 5.

以上に説明したパチンコ遊技機1では、LED93a(発光手段の一例)が第1位置において発光するときには導光板91による演出表示が行われない一方で、LED93aが第2位置において発光するときには導光板91による演出表示が行われる。このような構成によれば、発光手段の位置によって導光板91が発光するか否かが変わるため、前記の特許文献1に係る遊技機のようにLEDが移動しても単に導光板による発光が行われるだけのものに比べ、演出効果を向上させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 described above, when the LED 93a (an example of a light emitting unit) emits light at the first position, the effect display by the light guide plate 91 is not performed, whereas when the LED 93a emits light at the second position, the light guide plate 91. The effect display is performed. According to such a configuration, whether or not the light guide plate 91 emits light changes depending on the position of the light emitting means. Therefore, even if the LED moves as in the gaming machine according to Patent Document 1, light emission by the light guide plate is simply performed. The production effect can be improved compared to what is only performed.

また、パチンコ遊技機1では、LED93aは、第2位置において導光板91を発光させ、第1位置においてロゴ部材26(導光板とは別の演出部材の一例)を発光させる。このような構成によれば、発光手段の位置によって導光板91が発光するか否かが変わるだけでなく、発光手段の位置によって照明される対象を異ならせることができるため、演出効果を向上させることができる。また、LEDを共用して有効活用できるとともに、面白味のある演出を提供することができる。   In the pachinko gaming machine 1, the LED 93a causes the light guide plate 91 to emit light at the second position, and causes the logo member 26 (an example of an effect member different from the light guide plate) to emit light at the first position. According to such a configuration, it is possible not only to change whether the light guide plate 91 emits light depending on the position of the light emitting means, but also to change the target to be illuminated depending on the position of the light emitting means, thereby improving the production effect. be able to. In addition, the LED can be shared and used effectively, and an interesting production can be provided.

また、パチンコ遊技機1では、発光手段の移動先に対応してレンズが設けられている(例えば、第1位置に応じて設けられた拡散板27、第2位置に応じて設けられた集光レンズ92)。このような構成によれば、発光手段の位置に応じた発光態様を実現できるので、演出効果を向上させることができる。なお、発光手段の移動先に対応して設けられるレンズは、集光レンズ92や拡散板27に限られない。凹レンズ、シリンドリカルレンズ、コリメータレンズ、ハニカムレンズなど、演出目的に応じて種々のレンズを適用可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, lenses are provided corresponding to the destination of the light emitting means (for example, the diffusion plate 27 provided according to the first position, the light collection provided according to the second position). Lens 92). According to such a configuration, a light emission mode according to the position of the light emitting means can be realized, so that the effect of production can be improved. The lens provided corresponding to the movement destination of the light emitting means is not limited to the condenser lens 92 or the diffusion plate 27. Various lenses such as a concave lens, a cylindrical lens, a collimator lens, and a honeycomb lens can be applied depending on the production purpose.

(変形例1)
続いて、画像表示装置5の表示画像によってあたかも導光板を用いた演出のように見せることが可能な「擬似導光板演出」を実行可能な変形例1について説明する。以下では、説明の理解を容易とするため、前記の実施形態と異なる点を中心に説明する。
(Modification 1)
Next, a description will be given of Modification 1 in which a “pseudo light guide plate effect” that can appear as if an effect using a light guide plate is displayed according to a display image of the image display device 5. In the following, in order to facilitate understanding of the description, the description will focus on differences from the above embodiment.

図23は、変形例1に係る画像表示装置5におけるレイヤー構造の概念を示す説明図である。図23に示す説明図には、レイヤー(表示層)毎に、表示内容および表示優先度が対応付けられている。図示するように、本実施の形態では、レイヤーとして、表示内容が通常演出画像(通常演出(第4図柄や小図柄の表示、および擬似導光板演出を除いた演出)において表示する演出図柄や背景などの画像)である通常表示層、表示内容が擬似導光板画像(擬似導光板演出において表示する画像)である擬似導光板演出用表示層、および表示内容が第4図柄および小図柄(リーチ演出など所定のタイミングにおいて、通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)である特殊表示層が設けられている。表示優先度は、特殊表示層>擬似導光板演出用表示層>通常表示層となっている。すなわち、通常演出の実行中に擬似導光板演出が実行された場合には擬似導光板画像が通常演出画像よりも優先的に表示され、擬似導光板演出の実行中に第4図柄または小図柄の表示が実行された場合には第4図柄または小図柄が擬似導光板画像よりも優先的に表示されるものである。また、擬似導光板演出用表示層には、ベースおよび1層〜5層が含まれ、表示優先度は、5層>4層>3層>2層>1層>ベースとなっている。擬似導光板演出用表示層における具体的な表示内容については後述する。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing the concept of the layer structure in the image display device 5 according to the first modification. In the explanatory diagram shown in FIG. 23, display contents and display priorities are associated with each layer (display layer). As shown in the figure, in the present embodiment, as a layer, the display contents are displayed in a normal effect image (normal effect (display of the fourth symbol or small symbol, and the effect excluding the pseudo light guide plate effect) or background. Normal display layer, the display content is a pseudo light guide plate image (image displayed in the pseudo light guide plate effect), and the display content is the fourth and small symbols (reach effect). A special display layer is provided which is an effect design displayed at a smaller timing than usual at a predetermined timing. The display priority is as follows: special display layer> pseudo light guide plate display layer> normal display layer. That is, when the pseudo light guide plate effect is executed during execution of the normal effect, the pseudo light guide plate image is displayed with priority over the normal effect image, and the fourth symbol or the small symbol is displayed during execution of the pseudo light guide plate effect. When the display is executed, the fourth symbol or the small symbol is displayed with priority over the pseudo light guide plate image. The pseudo light guide plate effect display layer includes a base and 1 to 5 layers, and the display priority is 5 layers> 4 layers> 3 layers> 2 layers> 1 layer> base. Specific display contents in the pseudo light guide plate effect display layer will be described later.

変形例1では、図24に示すように、可変表示開始設定処理(S171)において、演出制御用CPU120は、前記と同様にステップS321〜S322の処理を実行後、擬似導光板演出設定処理を実行する(ステップS322A)。可変表示設定処理において、擬似導光板演出設定処理後は、前記と同様にステップS323〜S328を実行する。なお、画像表示装置5の制御として、通常表示層における演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層における小図柄の画像を表示する制御の設定は、例えば、ステップS324で行えばよい。   In the first modification, as shown in FIG. 24, in the variable display start setting process (S171), the effect control CPU 120 executes the steps S321 to S322 in the same manner as described above, and then executes the pseudo light guide plate effect setting process. (Step S322A). In the variable display setting process, after the pseudo light guide plate effect setting process, steps S323 to S328 are executed as described above. As the control of the image display device 5, the setting of the control for displaying the effect symbol and the notice effect in the normal display layer and the image of the small symbol in the special display layer may be performed in step S324, for example.

図25は、擬似導光板演出設定処理を示すフローチャートである。擬似導光板演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1擬似導光板演出の実行の有無を決定するための第1擬似導光板演出実行抽選を行う(ステップS2801)。具体的には、図26(A1)に示す第1擬似導光板演出実行抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の実行の有無を決定する。   FIG. 25 is a flowchart showing the pseudo light guide plate effect setting process. In the pseudo light guide plate effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a first pseudo light guide plate effect execution lottery for determining whether or not to execute the first pseudo light guide plate effect (step S2801). Specifically, whether or not to execute the first pseudo light guide plate effect is determined using the first pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG.

図26(A1)は、第1擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図26(A1)に示す第1擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて第1擬似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図26(A1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第1擬似導光板演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 26 (A1) is an explanatory diagram showing a first pseudo light guide plate effect execution lottery table. In the first pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 26 (A1), the first pseudo light guide plate effect is executed according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out, non reach reach out). In the example shown in FIG. 26A1, the ratio of the assigned determination values is shown to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the first pseudo light guide plate effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、90%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、10%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、70%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、30%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, it is determined that executing the first pseudo light guide plate effect at a rate of 90% does not execute the first pseudo light guide plate effect at a rate of 10%. . For example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 70% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 30%. The

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、50%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、50%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、30%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、70%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチはずれである場合、10%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、90%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 50% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 50%. Is done. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of the normal reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 30% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 70%. The Further, for example, when the variation pattern is non-reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 10% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 90%. Is done.

ステップS2801の後、演出制御用CPU120は、第1擬似導光板演出を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS2802)、実行しない場合にはステップS2807へ移行する。実行することが決定された場合には、演出制御用CPU120は、実行する第1擬似導光板演出の色調を決定するための第1色調決定抽選を行う(ステップS2802)。具体的には、図26(B1)に示す第1色調決定抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の色調を決定する。   After step S2801, the CPU 120 for effect control determines whether or not to execute the first pseudo light guide plate effect (step S2802). If not, the process proceeds to step S2807. When it is determined to execute, the effect control CPU 120 performs a first color tone determination lottery for determining the color tone of the first pseudo light guide plate effect to be executed (step S2802). Specifically, the color tone of the first pseudo light guide plate effect is determined using the first color tone determination lottery table shown in FIG.

図26(B1)は、第1色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図26(B1)に示す第1色調決定抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて第1擬似導光板演出の色調に対応する判定値が割り当てられているが、図26(B1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第1色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 26 (B1) is an explanatory diagram showing a first color tone determination lottery table. The first color tone determination lottery table shown in FIG. 26 (B1) corresponds to the color tone of the first pseudo light guide plate effect according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out, non-reach out). Although the determination value is assigned, in the example shown in FIG. 26 (B1), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the first color tone determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、10%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、60%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、20%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、50%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, “blue” is determined at a rate of 10%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 60%. For example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, “blue” is determined at a rate of 20%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 50%.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、30%の割合で「青」が、70%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、50%の割合で「青」が、50%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチはずれである場合、80%の割合で「青」が、20%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is out of SP reach, “blue” is determined at a rate of 30% and “red” is determined at a rate of 70%. Further, for example, when the variation pattern is out of normal reach, “blue” is determined at a rate of 50%, and “red” is determined at a rate of 50%. For example, when the variation pattern is non-reach, “blue” is determined at a rate of 80%, and “red” is determined at a rate of 20%.

このように、第1擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信頼度は「虹」>「赤」>「青」となっている。また、本実施の形態では、可変表示結果が大当りである場合のみ第1擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成となっており、すなわち、色調が「虹」である第1擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第1擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。   Thus, the reliability for the big hit shown by the color tone of the first pseudo light guide plate effect is “rainbow”> “red”> “blue”. In the present embodiment, only when the variable display result is a big hit, “rainbow” can be selected as the color tone of the first pseudo light guide plate effect, that is, the first color tone is “rainbow”. When the pseudo light guide plate effect is generated, it is informed that it will be a big hit. Note that “rainbow” may be selectable as the color tone of the first pseudo light guide plate effect even when the variable display result is out of sync.

ステップS2803の後、演出制御用CPU120は、実行する第1擬似導光板演出における演出パターンを決定するための第1演出パターン決定抽選を行う(ステップS2804)。具体的には、図26(C1)に示す第1演出パターン決定抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の演出パターンを決定する。   After step S2803, CPU 120 for effect control performs the 1st effect pattern determination lottery for determining the effect pattern in the 1st pseudo | simulation light guide plate effect to perform (step S2804). Specifically, the effect pattern of the first pseudo light guide plate effect is determined using the first effect pattern determination lottery table shown in FIG.

図26(C1)は、第1演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図26(C1)に示す第1演出パターン決定抽選テーブルには色調(青、赤、虹)に応じて第1擬似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図26(C1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第1演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 26 (C1) is an explanatory diagram showing a first effect pattern determination lottery table. In the first effect pattern determination lottery table shown in FIG. 26 (C1), a determination value corresponding to the effect pattern of the first pseudo light guide plate effect is assigned according to the color tone (blue, red, rainbow). In the example shown in (C1), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the first effect pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、色調が「青」である場合、40%の割合で演出パターンとしてPT1が、30%の割合で演出パターンとしてPT2が、20%の割合で演出パターンとしてPT3が、10%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「赤」である場合、25%ずつの割合で演出パターンとしてPT1〜PT4のいずれかが決定される。また、例えば、色調が「虹」である場合、10%の割合で演出パターンとしてPT1が、20%の割合で演出パターンとしてPT2が、30%の割合で演出パターンとしてPT3が、40%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。   For example, when the color tone is “blue”, PT1 is produced as a production pattern at a rate of 40%, PT2 is produced as a production pattern at a rate of 30%, and PT3 is produced as a production pattern at a rate of 20%. PT4 is determined for each pattern. For example, when the color tone is “red”, any one of PT1 to PT4 is determined as the effect pattern at a rate of 25%. Also, for example, when the color tone is “rainbow”, PT1 is an effect pattern at a rate of 10%, PT2 is an effect pattern at a rate of 20%, PT3 is an effect pattern at a rate of 30%, and a rate of 40%. Thus, PT4 is determined as the production pattern.

これにより、第1擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度はPT4>PT3>PT2>PT1となっている。   Thereby, the reliability with respect to the big hit which the production | presentation pattern in a 1st pseudo | simulation light-guide plate effect is PT4> PT3> PT2> PT1.

なお、上述したように、色調が「虹」である第1擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」である場合の第1擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または常に固定の演出パターン(例えば、PT4)が選択されることとしてもよい。   As described above, when the first pseudo light guide plate effect having a color tone of “rainbow” occurs, it is informed that a big hit will be made. Therefore, when the color tone is “rainbow” In the 1 pseudo light guide plate effect, the selection ratio of the effect pattern may be equal, or a fixed effect pattern (for example, PT4) may be always selected.

このように、擬似導光板演出の演出パターンとしてはPT1〜PT4が設けられている。ここで、擬似導光板演出の演出パターンとは、擬似導光板演出において再生する画像データパターンの遷移を示すものである。画像データパターンとは、擬似導光板演出における画像データを、表示態様毎にパターン化したものである。例えば、画像データパターンとしては、図27〜図30に後述するデータパターンA〜データパターンDが設けられている。変形例1では、これら4種類の画像データパターンに対し、擬似導光板演出種別(表示する絵柄)および色調の組み合わせ(青色のキャラクタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字)毎の画像データが設けられている。画像データの詳細については、図33に後述する。   Thus, PT1 to PT4 are provided as the effect patterns of the pseudo light guide plate effect. Here, the effect pattern of the pseudo light guide plate effect indicates a transition of the image data pattern reproduced in the pseudo light guide plate effect. The image data pattern is obtained by patterning image data in the pseudo light guide plate effect for each display mode. For example, as the image data pattern, data pattern A to data pattern D described later in FIGS. 27 to 30 are provided. In Modification 1, for these four types of image data patterns, pseudo light guide plate effect types (displayed patterns) and color combinations (blue character, red character, rainbow character, blue character, red character) , Rainbow-colored characters) image data is provided. Details of the image data will be described later with reference to FIG.

具体的に、図26(D)に示すように、PT1は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンAの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンCの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT2は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンBの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンCの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT3は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンAの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンDの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT4は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンBの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンDの画像データを再生することを示す演出パターンである。   Specifically, as shown in FIG. 26D, PT1 reproduces the image data of data pattern A as image data corresponding to frames 0 to 15, and data pattern C as image data corresponding to frames 16 to 80. It is an effect pattern which shows reproducing the image data. PT2 is an effect pattern indicating that image data of data pattern B is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15, and image data of data pattern C is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there. PT3 is an effect pattern indicating that image data of data pattern A is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15 and image data of data pattern D is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there. PT4 is an effect pattern indicating that image data of data pattern B is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15, and image data of data pattern D is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there.

ここで、データパターンA〜Dの具体例について、図27〜図30を用いて説明する。図27〜図30に示す各データパターンには、フレームに対応する画像の表示態様(不透明度、拡大率)がレイヤー毎に示されている。「不透明度」とは、一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が透けて見える度合いを数値化したものである。例えば、その値が「0」であれば、対応するレイヤーの表示画像は見えずに一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が透けて見えることを示しており、「100」であれば、対応するレイヤーの表示画像のみが見えて一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が見えないことを示している。「拡大率」とは、予め定められている元の画像の大きさを「100」として、表示する画像の大きさを表したものである。例えば、その値が「50」であれば、元の画像の大きさの半分の大きさで画像を表示することを示しており、その値が「270」であれば、元の画像の大きさの2.7倍の大きさで画像を表示することを示している。   Here, specific examples of the data patterns A to D will be described with reference to FIGS. In each data pattern shown in FIGS. 27 to 30, the display mode (opacity and enlargement ratio) of an image corresponding to a frame is shown for each layer. “Opacity” is a numerical value representing the degree to which an image superimposed on the next lower layer can be seen through. For example, if the value is “0”, it means that the display image of the corresponding layer is not visible and the image superimposed on the layer below is seen through, and if it is “100” , Only the display image of the corresponding layer can be seen, and the image superimposed on the next lower layer cannot be seen. The “magnification ratio” represents the size of an image to be displayed with the predetermined size of the original image being “100”. For example, if the value is “50”, it indicates that the image is displayed at half the size of the original image. If the value is “270”, the size of the original image is displayed. This indicates that an image is displayed with a size 2.7 times as large as that of the image.

なお、データパターン中の「↓」は、一つ上の値と同じ値であることを示している。例えば、データパターンAのフレーム5〜フレーム15におけるベースの不透明度は「50」であることが示されている。   Note that “↓” in the data pattern indicates the same value as the value immediately above. For example, it is shown that the opacity of the base in the frames 5 to 15 of the data pattern A is “50”.

また、データパターン中の「(UP)」は一つ前のフレームの値よりも上昇していることを示しており、連続するフレームで「(UP)」が示されている場合は、等差にて上昇する値であることを示している。例えば、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの拡大率は、フレーム5の「110」とフレーム13の「270」の間を等差ずつ上昇する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの各フレームの拡大率の差は「20」であり、フレーム6の拡大率は「130」、フレーム7の拡大率は「150」、フレーム8の拡大率は「170」、フレーム9の拡大率は「190」、フレーム10の拡大率は「210」、フレーム11の拡大率は「230」、フレーム12の拡大率は「250」であることが示されている。   In addition, “(UP)” in the data pattern indicates that the value is higher than the value of the previous frame. If “(UP)” is indicated in consecutive frames, the difference is equal. It shows that the value rises at. For example, the base enlargement ratios of the data pattern B in the frames 6 to 12 are respectively shown as values that increase by an equal difference between “110” in the frame 5 and “270” in the frame 13. That is, the difference between the enlargement rates of the base frames in the frames 6 to 12 of the data pattern B is “20”, the enlargement rate of the frame 6 is “130”, the enlargement rate of the frame 7 is “150”, and the frame 8 The enlargement ratio of the frame 9 is “170”, the enlargement ratio of the frame 9 is “190”, the enlargement ratio of the frame 10 is “210”, the enlargement ratio of the frame 11 is “230”, and the enlargement ratio of the frame 12 is “250” It is shown.

また、データパターン中の「(DOWN)」は一つ前のフレームの値よりも下降していることを示しており、連続するフレームで「(DOWN)」が示されている場合は、等差にて下降する値であることを示している。例えば、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの不透明度は、フレーム5の「100」とフレーム13の「0」の間を等差ずつ下降する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの各フレームの不透明度の差は「12.5」であり、フレーム6の不透明度は「87.5」、フレーム7の不透明度は「75」、フレーム8の不透明度は「62.5」、フレーム9の不透明度は「50」、フレーム10の不透明度は「37.5」、フレーム11の不透明度は「25」、フレーム12の不透明度は「12.5」であることが示されている。   In addition, “(DOWN)” in the data pattern indicates that the value is lower than the value of the previous frame. If “(DOWN)” is indicated in consecutive frames, the difference is equal. It shows that the value falls at. For example, the opacity of the base in the frame 6 to the frame 12 of the data pattern B is shown as a value that decreases by an equal difference between “100” of the frame 5 and “0” of the frame 13. That is, the difference in opacity between the frames 6 to 12 of the data pattern B is “12.5”, the opacity of the frame 6 is “87.5”, and the opacity of the frame 7 is “75”. ”, The opacity of frame 8 is“ 62.5 ”, the opacity of frame 9 is“ 50 ”, the opacity of frame 10 is“ 37.5 ”, the opacity of frame 11 is“ 25 ”, and the opacity of frame 12 is The transparency is shown to be “12.5”.

また、変形例1における画像データは、再生時に、1秒間に30フレームのデータが表示制御部123のVDPによりフレームメモリに展開され、画像表示装置5に表示されるものである。   Further, the image data in Modification 1 is such that 30 frames of data per second are developed in the frame memory by the VDP of the display control unit 123 and displayed on the image display device 5 during reproduction.

また、変形例1における擬似導光板演出において表示される擬似導光板画像は、通常演出の演出画像よりも解像度が低いものである。具体的に、通常演出の演出画像の解像度は96ppi(pixel per inch)であるのに対し、擬似導光板画像の解像度は48ppiである。この擬似導光板画像の解像度は、導光板において表示される画像の解像度(すなわち、アクリル板に加工されている絵(キャラクタ、文字を含む)の解像度)の値に合わせたもの(近似する値、または同一値)である。なお、導光板91において表示される画像(導光板91による発光像)に合わせた解像度の画像を、擬似導光板画像として表示可能であることとしてもよい。   Further, the pseudo light guide plate image displayed in the pseudo light guide plate effect in Modification 1 has a lower resolution than the effect image of the normal effect. Specifically, the resolution of the effect image of the normal effect is 96 ppi (pixel per inch), while the resolution of the pseudo light guide plate image is 48 ppi. The resolution of the pseudo light guide plate image is a value (approximate value) that matches the value of the resolution of the image displayed on the light guide plate (that is, the resolution of a picture (including characters and characters) processed on the acrylic plate). Or the same value). Note that an image with a resolution matched to an image displayed on the light guide plate 91 (a light emission image by the light guide plate 91) may be displayed as a pseudo light guide plate image.

なお、ベースおよび1層〜5層には、擬似導光板演出種別に応じた共通の絵柄(キャラクタ、文字)が表示されるのであるが、擬似導光板演出において表示される元の画像の大きさ(拡大率100の大きさ)は、レイヤー毎に異なるものである。具体的には、「1層で表示する画像の大きさ<2層で表示する画像の大きさ<3層で表示する画像の大きさ<4層で表示する画像の大きさ<5層で表示する画像の大きさ」となっている。したがって、同一フレームにおいて拡大率が同値である場合であっても、実際に表示される画像はレイヤー毎に異なるものである。例えば、図30に示すデータパターンDのフレーム59では、1層〜5層における拡大率が「124」で同値であるが、元の画像の大きさが異なることから、実際に表示される画像の大きさは、表示優先度の高いレイヤーであるほど大きいものとなっている(図39参照)。   In addition, although a common pattern (character, character) according to the pseudo light guide plate effect type is displayed on the base and the first to fifth layers, the size of the original image displayed in the pseudo light guide plate effect is displayed. The (magnification of 100) is different for each layer. Specifically, “size of image displayed in one layer <size of image displayed in two layers <size of image displayed in three layers <size of image displayed in four layers <display in five layers” "The size of the image to be". Therefore, even when the enlargement ratio is the same value in the same frame, the actually displayed image is different for each layer. For example, in the frame 59 of the data pattern D shown in FIG. 30, the enlargement ratio in the first layer to the fifth layer is “124”, which is the same value, but the size of the original image is different. The size is larger as the layer has a higher display priority (see FIG. 39).

また、ベースおよび1層において表示が行われるフレームでは、ベースにおいて、1層に表示される絵柄に隠れる位置に絵柄の表示が行われるものである。すなわち、ベースおよび1層において表示が行われるフレームでは、1層の不透明率が低い場合においてのみ、ベースの表示が遊技者に視認可能となるものである。   Further, in the frame where the display is performed on the base and the first layer, the pattern is displayed at a position hidden on the pattern displayed on the first layer on the base. That is, in the frame in which the display is performed on the base and the first layer, the display of the base is visible to the player only when the opacity of the first layer is low.

なお、上述したように、この変形例1は、擬似導光板演出の色調として「青」、「赤」および「虹」が設けられているものであるが、擬似導光板演出用表示層のうち複数のレイヤーにて擬似導光板画像(キャラクタ、文字)を表示する場合には、表示される擬似導光板画像の彩度がレイヤー毎に異なるものである。例えば、設定された色調が「青」である場合、表示優先度の高いレイヤーであるほど彩度が高く鮮やかさの強い青色にて表示がされるものである。なお、途中のフレームで表示層が増減する場合(例えば、データパターンB,D)は、表示に用いられているレイヤーのうち表示優先度の最も高いレイヤーにおける色は常に一定であることとする。具体的には、彩度が青A>青B>青Cであり、1層にて青Aの表示と、ベースにて青Bの表示とが行われた次のフレームにおいて2層の表示が開始される場合、2層の表示色を青Aとし、1層の表示が青Bに、ベースの表示が青Cに、それぞれ切り替わることにより、最も視認性の高いレイヤーにおける擬似導光板画像の色は常に一定であることとするものである。   As described above, in the first modification, “blue”, “red”, and “rainbow” are provided as the colors of the pseudo light guide plate effect. Of the pseudo light guide plate effect display layers, When displaying a pseudo light guide plate image (character, character) in a plurality of layers, the saturation of the displayed pseudo light guide plate image is different for each layer. For example, when the set color tone is “blue”, the higher the display priority, the higher the saturation and the higher the vividness of the blue. When the display layer increases or decreases in the middle frame (for example, data patterns B and D), the color in the layer with the highest display priority among the layers used for display is always constant. Specifically, the saturation is blue A> blue B> blue C, and in the next frame in which blue A is displayed on the first layer and blue B is displayed on the base, two layers are displayed. When started, the color of the pseudo light guide plate image in the layer with the highest visibility is obtained by switching the display color of the second layer to blue A, the display of the first layer to blue B, and the base display to blue C. Is always constant.

図27(A)は、データパターンAの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンAは、フレーム0〜15に対応する画像データのデータパターンである。図27(A)に示すように、データパターンAでは、フレーム5にてベースおよび1層の表示が開始され、フレーム5〜フレーム15において1層の不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンAの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図示するように、データパターンAの画像データを用いる場合には、ベースおよび1層の表示のみが行われることとなる。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a specific example of data pattern A. FIG. As described above, the data pattern A is a data pattern of image data corresponding to the frames 0 to 15. As shown in FIG. 27A, in the data pattern A, display of the base and one layer is started in the frame 5, and the opacity of one layer is repeatedly increased and decreased in the frames 5 to 15. Thereby, when the image data of the data pattern A is used, it can appear as if the pseudo light guide plate image is blinkingly displayed. As shown in the figure, when the image data of the data pattern A is used, only the base and one layer display is performed.

図27(B)は、データパターンBの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンBは、フレーム0〜15に対応する画像データのデータパターンである。図27(B)に示すように、データパターンBでは、フレーム0にてベースの表示が開始され、フレーム0〜フレーム5におけるベースの不透明度および拡大率が上昇している。これにより、データパターンBの画像データを用いた場合には、拡大しながら表示が開始されるとともに、その表示が濃くなっていくように見せることができる。このように、データパターンBの画像データを用いる場合には、データパターンAの画像データを用いる場合よりも、強い印象の表示から擬似導光板演出を開始するようになっている。また、フレーム6にて1層および2層の表示が開始されることにより、3つのレイヤーにて擬似導光板演出の表示が行われることとなる。   FIG. 27B is an explanatory diagram showing a specific example of the data pattern B. As described above, the data pattern B is a data pattern of image data corresponding to the frames 0 to 15. As shown in FIG. 27B, in data pattern B, display of the base is started at frame 0, and the opacity and enlargement ratio of the base at frames 0 to 5 are increased. As a result, when the image data of the data pattern B is used, the display is started while being enlarged, and the display can be made to become darker. As described above, when the image data of the data pattern B is used, the pseudo light guide plate effect is started from a stronger impression than when the image data of the data pattern A is used. In addition, when the display of the first layer and the second layer is started in the frame 6, the pseudo light guide plate effect display is performed in the three layers.

図28は、データパターンCの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンCは、フレーム16〜80に対応する画像データのデータパターンである。図28に示すように、データパターンCでは、フレーム24〜フレーム35、およびフレーム50〜フレーム75における一層の1層の不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンCの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図28に示すように、データパターンCでは、フレーム75〜フレーム80における1層の不透明度が下降していくとともに拡大率が上昇していく。これにより、データパターンCの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像がフェードアウトするように見せることができる。また、図示するように、データパターンCの画像データを用いる場合には、ベースおよび1層の表示のみが行われることとなる。   FIG. 28 is an explanatory diagram of a specific example of the data pattern C. As described above, the data pattern C is a data pattern of image data corresponding to the frames 16 to 80. As shown in FIG. 28, in the data pattern C, the opacity of one layer in the frames 24 to 35 and the frames 50 to 75 is repeatedly increased and decreased. Thereby, when the image data of the data pattern C is used, it can be seen as if the pseudo light guide plate image is blinkingly displayed. As shown in FIG. 28, in the data pattern C, the opacity of one layer in the frames 75 to 80 decreases and the enlargement ratio increases. Thereby, when the image data of the data pattern C is used, the pseudo light guide plate image can appear to fade out. As shown in the figure, when image data of the data pattern C is used, only the base and one layer display is performed.

図29および図30は、データパターンDの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンDは、フレーム16〜80に対応する画像データのデータパターンである。図29および図30に示すように、データパターンDでは、フレーム16〜フレーム29はベースおよび1層のみの表示が行われ、フレーム30にて2層の表示が開始され、フレーム39にて3層の表示が開始され、フレーム48にて4層の表示が開始され、フレーム59にて5層の表示が開始される。これにより、優先度の高いレイヤーの表示が順次開始されるようになっている。また、データパターンDでは、フレーム22〜フレーム25、フレーム30〜フレーム35、フレーム38〜フレーム43、フレーム48〜フレーム53、およびフレーム60〜フレーム68において、各レイヤーの不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンDの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図30に示すように、データパターンDでは、フレーム75〜フレーム80において1層〜5層の不透明度が下降していくとともに拡大率が上昇していく。これにより、データパターンDの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像がフェードアウトするように見せることができる。   29 and 30 are explanatory diagrams showing specific examples of the data pattern D. FIG. As described above, the data pattern D is a data pattern of image data corresponding to the frames 16-80. As shown in FIG. 29 and FIG. 30, in the data pattern D, only the base and the first layer are displayed in the frames 16 to 29, the two-layer display is started in the frame 30, and the three layers are displayed in the frame 39. Display is started, display of four layers is started at frame 48, and display of five layers is started at frame 59. As a result, the display of the higher priority layers is started sequentially. In the data pattern D, the opacity of each layer increases and decreases in the frames 22 to 25, the frames 30 to 35, the frames 38 to 43, the frames 48 to 53, and the frames 60 to 68. It is repeating. Thereby, when the image data of the data pattern D is used, it can appear as if the pseudo light guide plate image is blinkingly displayed. As shown in FIG. 30, in the data pattern D, the opacity of the first to fifth layers in the frames 75 to 80 decreases and the enlargement ratio increases. Thereby, when the image data of the data pattern D is used, the pseudo light guide plate image can appear to fade out.

図25に戻って、ステップS2804の後、演出制御用CPU120は、第1色調決定抽選および第1演出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステップS2805)、第1擬似導光板演出を実行することを示す第1演出フラグをセットし(ステップS2806)、ステップS2807へ移行する。   Returning to FIG. 25, after step S2804, the CPU 120 for effect control sets the pseudo light guide plate effect by storing the lottery results of the first color tone determination lottery and the first effect pattern determination lottery (step S2805), A first effect flag indicating execution of the first pseudo light guide plate effect is set (step S2806), and the process proceeds to step S2807.

ステップS2807において、演出制御用CPU120は、リーチ変動であるか否かを判定し(ステップS2807)、リーチ変動でない場合(すなわち、非リーチはずれである場合)、そのまま擬似導光板演出設定処理を終了する。リーチ変動である場合、第2擬似導光板演出の実行の有無を決定するための第2擬似導光板演出実行抽選を行う(ステップS2808)。具体的には、図26(A2)に示す第2擬似導光板演出実行抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の実行の有無を決定する。   In step S2807, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a reach variation (step S2807), and if it is not reach variation (that is, non-reach deviation), the pseudo light guide plate effect setting process is terminated as it is. . In the case of reach variation, a second pseudo light guide plate effect execution lottery for determining whether or not to execute the second pseudo light guide plate effect is performed (step S2808). Specifically, the execution of the second pseudo light guide plate effect is determined using the second pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG.

図26(A2)は、第2擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図26(A2)に示す第2擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ)に応じて第2擬似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図26(A2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第2擬似導光板演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 26 (A2) is an explanatory view showing a second pseudo light guide plate effect execution lottery table. The second pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 26 (A2) corresponds to whether or not the second pseudo light guide plate effect is executed according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out). In the example shown in FIG. 26 (A2), the ratio of assigned determination values is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the second pseudo light guide plate effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、95%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、5%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、75%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、25%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 95% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 5%. . Further, for example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 75% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 25%. The

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、45%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、55%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、25%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、75%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 45% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 55%. Is done. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of normal reach, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 25% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 75%. The

この変形例1では、図26(A1),(A2)に示すように、大当りである場合に第1擬似導光板演出よりも第2擬似導光板演出の方が高い割合で実行されることとし、はずれである場合に第2擬似導光板演出よりも第1擬似導光板演出の方が高い割合で実行されることとした。これにより、大当りが発生することに対する信頼度は、第1擬似導光板演出<第2擬似導光板演出となっている。なお、第1擬似導光板演出のほうが第2擬似導光板演出よりも大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、第1擬似導光板演出と第2擬似導光板演出とで大当りに対する信頼度を異ならせない構成であってもよい。   In the first modification, as shown in FIGS. 26A1 and 26A2, in the case of a big hit, the second pseudo light guide plate effect is executed at a higher rate than the first pseudo light guide plate effect. , The first pseudo light guide plate effect is executed at a higher rate than the second pseudo light guide plate effect when they are out of place. Thereby, the reliability with respect to the occurrence of the big hit is first pseudo light guide plate effect <second pseudo light guide plate effect. The first pseudo light guide plate effect may have a higher reliability for the big hit than the second pseudo light guide plate effect, or the first pseudo light guide plate effect and the second pseudo light guide plate effect may be reliable for the big hit. The structure which does not vary degree may be sufficient.

ステップS2808の後、演出制御用CPU120は、第2擬似導光板演出を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS2809)、実行しない場合には、そのまま擬似導光板演出設定処理を終了する。実行することが決定された場合には、実行する第2擬似導光板演出の色調を決定するための第2色調決定抽選を行う(ステップS2810)。具体的には、図26(B2)に示す第2色調決定抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の色調を決定する。   After step S2808, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second pseudo light guide plate effect (step S2809), and if not, ends the pseudo light guide plate effect setting process. To do. When it is determined to execute, the second color tone determination lottery for determining the color tone of the second pseudo light guide plate effect to be executed is performed (step S2810). Specifically, the color tone of the second pseudo light guide plate effect is determined using the second color tone determination lottery table shown in FIG.

図26(B2)は、第2色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図26(B2)に示す第2色調決定抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ)に応じて第2擬似導光板演出の色調に対応する判定値が割り当てられているが、図26(B2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第2色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 26 (B2) is an explanatory diagram showing a second color tone determination lottery table. In the second color tone determination lottery table shown in FIG. 26 (B2), a determination value corresponding to the color tone of the second pseudo light guide plate effect is assigned according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out). However, in the example shown in FIG. 26 (B2), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the second color tone determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、5%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、65%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、15%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、55%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, “blue” is determined at a rate of 5%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 65%. For example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, “blue” is determined at a rate of 15%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 55%.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、35%の割合で「青」が、65%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、55%の割合で「青」が、45%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is out of SP reach, “blue” is determined at a rate of 35% and “red” is determined at a rate of 65%. For example, when the variation pattern is out of normal reach, “blue” is determined at a rate of 55%, and “red” is determined at a rate of 45%.

このように、この変形例1では、第2擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信頼度は、「虹」>「赤」>「青」となっている。また、可変表示結果が大当りである場合のみ第2擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成となっており、すなわち、色調が「虹」である第2擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第2擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。   As described above, in the first modification, the reliability for the big hit indicated by the color tone of the second pseudo light guide plate effect is “rainbow”> “red”> “blue”. In addition, “rainbow” can be selected as the color tone of the second pseudo light guide plate effect only when the variable display result is a big hit, that is, the second pseudo light guide plate effect having the color tone “rainbow” is generated. In such a case, it will be notified that it will be a big hit. Note that “rainbow” may be selected as the color tone of the second pseudo light guide plate effect even when the variable display result is out of place.

ステップS2810の後、演出制御用CPU120は、実行する第2擬似導光板演出における演出パターンを決定するための第2演出パターン決定抽選を行う(ステップS2811)。具体的には、図26(C2)に示す第2演出パターン決定抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の演出パターンを決定する。   After step S2810, the effect control CPU 120 performs a second effect pattern determination lottery for determining the effect pattern in the second pseudo light guide plate effect to be executed (step S2811). Specifically, the effect pattern of the second pseudo light guide plate effect is determined using the second effect pattern determination lottery table shown in FIG.

図26(C2)は、第2演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図26(C2)に示す第2演出パターン決定抽選テーブルには色調(青、赤、虹)に応じて第2擬似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図26(C2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第2演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 26 (C2) is an explanatory diagram showing a second effect pattern determination lottery table. In the second effect pattern determination lottery table shown in FIG. 26 (C2), a determination value corresponding to the effect pattern of the second pseudo light guide plate effect is assigned according to the color tone (blue, red, rainbow). In the example shown in (C2), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the second effect pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、色調が「青」である場合、45%の割合で演出パターンとしてPT1が、35%の割合で演出パターンとしてPT2が、15%の割合で演出パターンとしてPT3が、5%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「赤」である場合、20%ずつの割合で演出パターンとしてPT1またはPT2が、30%ずつの割合で演出パターンとしてPT3またはPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「虹」である場合、5%の割合で演出パターンとしてPT1が、15%の割合で演出パターンとしてPT2が、35%の割合で演出パターンとしてPT3が、45%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。   For example, when the color tone is “blue”, PT1 is produced as a production pattern at a rate of 45%, PT2 is produced as a production pattern at a rate of 35%, and PT3 is produced as a production pattern at a rate of 15%. PT4 is determined for each pattern. For example, when the color tone is “red”, PT1 or PT2 is determined as an effect pattern at a rate of 20%, and PT3 or PT4 is determined as an effect pattern at a rate of 30%. Also, for example, when the color tone is “rainbow”, PT1 is an effect pattern at a rate of 5%, PT2 is an effect pattern at a rate of 15%, PT3 is an effect pattern at a rate of 35%, and a rate of 45%. Thus, PT4 is determined as the production pattern.

これにより、第2擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度はPT4>PT3>PT2>PT1となっている。なお、この変形例1では、第1擬似導光板演出における演出パターンと、第2擬似導光板演出における演出パターンとを共通のもの(PT1〜PT4)としたが、これに限るものではない。例えば、第1擬似導光板演における演出パターンとしてPT1〜PT4を有し、第2擬似導光板演出における演出パターンとしてPT5〜PT12を有することとしてもよい。   Thereby, the reliability with respect to the big hit which the production | presentation pattern in a 2nd pseudo | simulation light guide plate effect | present is PT4> PT3> PT2> PT1. In the first modification, the effect pattern in the first pseudo light guide plate effect and the effect pattern in the second pseudo light guide plate effect are common (PT1 to PT4), but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as having PT1-PT4 as an effect pattern in the 1st pseudo light guide plate performance, and having PT5-PT12 as an effect pattern in the 2nd pseudo light guide plate effect.

なお、この変形例1では、上述したように、色調が「虹」である第2擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」である場合の第2擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または常に固定の演出パターン(例えば、PT4)が選択されることとしてもよい。   In the first modification, as described above, when the second pseudo light guide plate effect having a color tone of “rainbow” is generated, it is notified that a big hit is made. In the second pseudo light guide plate effect, the effect pattern selection ratio may be equal, or a fixed effect pattern (for example, PT4) may be selected at all times.

ステップS2811の後、演出制御用CPU120は、第2色調決定抽選および第2演出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステップS2812)、第2擬似導光板演出を実行することを示す第2演出フラグをセットし(ステップS2813)、擬似導光板演出設定処理を終了する。   After step S2811, the effect control CPU 120 sets the pseudo light guide plate effect by storing the lottery results of the second color tone determination lottery and the second effect pattern determination lottery (step S2812), and the second pseudo light guide plate effect. Is set (step S2813), and the pseudo light guide plate effect setting process is terminated.

図31は、変形例1に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。変形例1においては、演出制御用CPU120は、発光表示演出処理(ステップS344、図21参照)を実行後、導光板演出期間であるか否かを判定する(ステップS344A)。そして、導光板演出期間で無い場合(ステップS344A;No)、擬似導光板演出処理を実行する(ステップS344B)。つまり、この変形例1では、導光板91による発光表示が行われない期間に、擬似導光板演出が実行可能となっている。これにより、例えば、LED93aが第1位置にあるとき(発光表示ユニット90が第1状態のとき)において、ロゴ部材26の発光とともに、あたかも導光板による表示が行われているように見せることができるため、多種多様な演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、擬似導光板演出において、導光板演出(本物の導光板91による発光表示)と同様の絵を表示することで、より意外性を与えることができる。当該同様の絵としては、両演出において、表示される絵(文字、図形、記号、キャラクタなど)が同一である場合や、略同一(例えば、一部の形状や態様が異なる)である場合も含まれる。キャラクタを一例として挙げると、擬似導光板演出と導光板演出とで表示されるキャラクタが共通し、両演出間で姿や形を同一としてもよいし、一部を異ならせてもよい。また、擬似導光板演出と導光板演出とで、各々画像が異なるが、共通のストーリーを想起させる絵(例えば、戦いを連想させる「盾」と「矛」や、海を連想させる「魚」と「亀」など)を表示することで、より興趣を向上させることもできる。なお、後述のように、導光板演出と擬似導光板演出をともに実行可能な期間を設けてもよい。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a variable display effect process according to the first modification. In the first modification, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the light guide plate effect period after executing the light emission display effect process (step S344, see FIG. 21) (step S344A). If it is not the light guide plate effect period (step S344A; No), a pseudo light guide plate effect process is executed (step S344B). That is, in the first modification, the pseudo light guide plate effect can be executed during a period in which the light emission display by the light guide plate 91 is not performed. Thereby, for example, when the LED 93a is in the first position (when the light emitting display unit 90 is in the first state), it is possible to make it appear as if the display by the light guide plate is performed along with the light emission of the logo member 26. Therefore, it is possible to perform a wide variety of effects, and to improve the game entertainment. Further, in the pseudo light guide plate effect, by displaying a picture similar to the light guide plate effect (light emission display by the real light guide plate 91), it is possible to give more surprise. The same picture may be the case where the displayed pictures (characters, figures, symbols, characters, etc.) are the same or substantially the same (for example, some shapes and forms are different) in both effects. included. Taking a character as an example, the characters displayed in the pseudo light guide plate effect and the light guide plate effect are common, and the appearance and shape may be the same between the two effects, or some of them may be different. In addition, the images differ between the simulated light guide plate effect and the light guide plate effect, but the images are reminiscent of a common story (for example, “shield” and “contrad” reminiscent of a battle, “fish” reminiscent of the sea Displaying “turtle” etc. can further enhance interest. As will be described later, a period in which both the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect can be executed may be provided.

図32は、擬似導光板演出処理として、図31のステップS344Bにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す擬似導光板演出処理では、演出制御用CPU120は、第1演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3701)、セットされていない場合には、ステップS3706へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1であるか否かを判定する(ステップS3702)。この変形例1では、具体的に、変動開始から1秒後を第1擬似導光板演出実行タイミングT1とするが、リーチが発生するよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングを第1擬似導光板演出実行タイミングT1としてもよい。例えば、変動パターン毎に第1擬似導光板演出実行タイミングT1が異なるものであってもよいし、同じであってもよい。また、リーチ前の複数のタイミングにおいて第1擬似導光板演出を実行可能であり、第1擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとしてもよい。第1擬似導光板演出実行タイミングT1でなければ、ステップS3706へ移行する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S344B of FIG. 31 as the pseudo light guide plate effect process. In the pseudo light guide plate effect process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 determines whether or not the first effect flag is set (step S3701), and if not, the process proceeds to step S3706. If set, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 (step S3702). Specifically, in the first modification, one second after the start of the fluctuation is set as the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, but any timing is the first pseudo-lighting timing before the reach occurs. It is good also as light guide plate production execution timing T1. For example, the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 may be different for each variation pattern, or may be the same. Further, the first pseudo light guide plate effect can be executed at a plurality of timings before reach, and the reliability may be different depending on the execution timing of the first pseudo light guide plate effect. If it is not the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, the process proceeds to step S3706.

第1擬似導光板演出実行タイミングT1であれば、演出制御用CPU120は、通常表示層に表示している表示内容(通常演出画像)にマスクをかけるマスク表示を開始する(ステップS3703)。これにより、通常演出画像の視認性を低下させているものである。なお、この変形例1では、通常演出画像の視認性を70%低下させるマスクをかけるものであるが、これに限るものではなく、100%低下させる(すなわち、ブラックアウトさせて視認不可とする)ものであってもよい。その後、演出制御用CPU120は、設定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第1擬似導光板演出の実行を開始する(ステップS3704)。具体的に、演出制御用CPU120は、図33に示す画像データデーブルを参照してフレーム毎の画像データを選択し、該画像データを用いた画像表示を表示制御部123のVDPに行わせる。   At the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, the effect control CPU 120 starts mask display for masking the display content (normal effect image) displayed on the normal display layer (step S3703). Thereby, the visibility of a normal effect image is reduced. In the first modification, a mask that reduces the visibility of the normal effect image by 70% is applied. However, the present invention is not limited to this, and the mask is reduced by 100% (that is, blacked out and cannot be viewed). It may be a thing. Thereafter, the effect control CPU 120 starts to execute the first pseudo light guide plate effect based on the set effect pattern and color tone (step S3704). Specifically, the effect control CPU 120 selects image data for each frame with reference to the image data table shown in FIG. 33, and causes the VDP of the display control unit 123 to perform image display using the image data.

図33は、画像データテーブルを示す説明図である。図33に示す画像データテーブルは、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第1擬似導光板演出)、色調(青、赤、虹)、および演出パターン(PT1〜PT4)毎に、選択される画像データが対応付けられている。この変形例1では、24種類の画像データが設けられている。具体的には、画像データパターンがデータパターンAの画像データとしてgd11〜gd16が、データパターンBの画像データとしてgd21〜gd26が、データパターンCの画像データとしてgd31〜gd36が、データパターンDの画像データとしてgd41〜gd46が、設けられている。なお、図中の「フレーム毎の画像データ」におけるカッコ書きは、いずれのデータパターンの画像データであるかを示している。例えば、gd11(A)は、データパターンAの画像データであることを示しており、gd42(D)は、データパタ
ーンDの画像データであることを示している。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing an image data table. The image data table shown in FIG. 33 is for each pseudo light guide plate effect type (first pseudo light guide plate effect, first pseudo light guide plate effect), color tone (blue, red, rainbow), and effect pattern (PT1 to PT4). The selected image data is associated. In the first modification, 24 types of image data are provided. Specifically, gd11 to gd16 are the image data of the data pattern A, gd21 to gd26 are the image data of the data pattern B, gd31 to gd36 are the image data of the data pattern C, and the image of the data pattern D As data, gd41 to gd46 are provided. In addition, parentheses in “image data for each frame” in the drawing indicate which data pattern the image data is. For example, gd11 (A) indicates image data of the data pattern A, and gd42 (D) indicates image data of the data pattern D.

gd11,21,31,41は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が青である場合の画像データである。gd12,22,32,42は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が赤である場合の画像データである。gd13,23,33,43は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が虹である場合の画像データである。   gd11, 21, 31, and 41 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is blue. gd12, 22, 32, and 42 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is red. gd13, 23, 33, and 43 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is rainbow.

gd14,24,34,44は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が青である場合の画像データである。gd15,25,35,45は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が赤である場合の画像データである。gd16,26,36,46は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が虹である場合の画像データである。   gd14, 24, 34, and 44 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as “hot heat”) and the color tone is blue. . gd15, 25, 35, and 45 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as “hot heat”) and the color tone is red. . gd16, 26, 36, and 46 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as “hot heat”) and the color tone is rainbow. .

図32に戻って、ステップS3704の後、演出制御用CPU120は、第1演出フラグをリセットし(ステップS3705)、ステップS3706へ移行する。   Returning to FIG. 32, after step S3704, the CPU 120 for effect control resets the first effect flag (step S3705), and proceeds to step S3706.

ステップS3706において、演出制御用CPU120は、第2演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3706)、セットされていない場合には、擬似導光板演出処理を終了する。セットされている場合、演出制御用CPU120は、第2擬似導光板演出実行タイミングT2であるか否かを判定する(ステップS3707)。この変形例1では、具体的に、リーチが発生してから1秒後を第2擬似導光板演出実行タイミングT2とするが、リーチが発生するよりも後のタイミングであれば、いずれのタイミングを第2擬似導光板演出実行タイミングT2としてもよい。例えば、変動パターン毎に第2擬似導光板演出実行タイミングT2が異なるものであってもよいし、同じであってもよい。また、リーチ後の複数のタイミングにおいて第2擬似導光板演出を実行可能であり、第2擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとしてもよい。第2擬似導光板演出実行タイミングT2でなければ、擬似導光板演出処理を終了する。   In step S3706, the effect control CPU 120 determines whether or not the second effect flag is set (step S3706), and if not set, the pseudo light guide plate effect process ends. If set, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 (step S3707). Specifically, in the first modification, one second after the occurrence of the reach is set as the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, but any timing can be used as long as the timing is after the reach has occurred. It may be the second pseudo light guide plate effect execution timing T2. For example, the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 may be different for each variation pattern, or may be the same. Further, the second pseudo light guide plate effect can be executed at a plurality of timings after the reach, and the reliability may be different depending on the execution timing of the second pseudo light guide plate effect. If it is not the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, the pseudo light guide plate effect process is terminated.

第2擬似導光板演出実行タイミングT2であれば、演出制御用CPU120は、通常表示層に表示している表示内容(通常演出)にマスクをかけるマスク表示を開始する(ステップS3708)。これにより、通常演出の視認性を低下させているものである。その後、演出制御用CPU120は、設定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第2擬似導光板演出の実行を開始する(ステップS3709)。具体的に、演出制御用CPU101は、図33に示す画像データデーブルを用いて第2擬似導光板演出として表示する画像データを選択し、該画像データを用いた画像表示を表示制御部123のVDPに行わせる。   If it is the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, the effect control CPU 120 starts mask display for masking the display content (normal effect) displayed on the normal display layer (step S3708). Thereby, the visibility of a normal effect is reduced. Thereafter, the effect control CPU 120 starts to execute the second pseudo light guide plate effect based on the set effect pattern and color tone (step S3709). Specifically, the effect control CPU 101 uses the image data table shown in FIG. 33 to select image data to be displayed as the second pseudo light guide plate effect, and displays the image display using the image data in the VDP of the display control unit 123. To do.

ステップS3709の後、演出制御用CPU120は、第2演出フラグをリセットし(ステップS3710)、擬似導光板演出処理を終了する。図31に戻って、擬似導光板演出処理(ステップS344B)の実行後や、導光板演出期間であると判定した場合(ステップS344A;Yes)、前記に説明したようにステップS345の処理を行う。このステップS345において、画像表示装置5の制御として、具体的に、通常表示層における演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層において小図柄を表示する制御を行う。   After step S3709, the effect control CPU 120 resets the second effect flag (step S3710) and ends the pseudo light guide plate effect process. Returning to FIG. 31, after the execution of the pseudo light guide plate effect process (step S344B) or when it is determined that the light guide plate effect period is reached (step S344A; Yes), the process of step S345 is performed as described above. In step S345, as the control of the image display device 5, specifically, the display of the effect symbol and the notice effect in the normal display layer and the control of displaying the small symbol in the special display layer are performed.

以上に説明したステップS3701〜S3710を実行することにより、この変形例1では、複数のタイミングにおいて擬似導光板演出を実行可能である。図34は、擬似導光板演出の実行タイミングの一例を示すタイミングチャートである。変形例1では、図34に示すように、リーチが発生するリーチタイミングTrよりも前の第1擬似導光板演出実行タイミングT1から第1擬似導光板演出を実行可能であるとともに、リーチタイミングTrよりも後の第2擬似導光板演出実行タイミングT2から第2擬似導光板演出を実行可能である。これにより、リーチ前後において擬似導光板演出を実行可能であり、興趣を向上させることができる。   By executing steps S3701 to S3710 described above, in the first modification, it is possible to execute the pseudo light guide plate effect at a plurality of timings. FIG. 34 is a timing chart showing an example of the execution timing of the pseudo light guide plate effect. In the first modification, as shown in FIG. 34, the first pseudo light guide plate effect can be executed from the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 before the reach timing Tr when the reach occurs, and from the reach timing Tr. The second pseudo light guide plate effect can be executed from the later second pseudo light guide plate effect execution timing T2. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed before and after reach, and the interest can be improved.

(擬似導光板演出について)
次に、図35〜図39を用いて、擬似導光板演出の具体的な表示例について説明する。まず、図35および図36を用いて、擬似導光板演出における表示例を、導光板演出の表示例と比較しながら説明する。図35および図36は、導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。図35に示す説明図では、図35(A1)〜(A3)にて導光板演出の表示例を示し、図35(B1)〜(B3)にて擬似導光板演出の表示例を示している。また、図36に示す説明図では、図36(C1)〜(C3)にて導光板演出の表示例を示し、図36(D1)〜(D3)にて擬似導光板演出の表示例を示している。
(Pseudo light guide plate production)
Next, a specific display example of the pseudo light guide plate effect will be described with reference to FIGS. First, a display example in the pseudo light guide plate effect will be described using FIGS. 35 and 36 in comparison with a display example of the light guide plate effect. 35 and 36 are explanatory diagrams illustrating a display example in the light guide plate effect and a display example in the pseudo light guide plate effect. In the explanatory view shown in FIG. 35, display examples of light guide plate effects are shown in FIGS. 35 (A1) to (A3), and display examples of pseudo light guide plate effects are shown in FIGS. 35 (B1) to (B3). . 36, display examples of light guide plate effects are shown in FIGS. 36 (C1) to (C3), and display examples of pseudo light guide plate effects are shown in FIGS. 36 (D1) to (D3). ing.

まず、導光板演出の具体例について説明する。図35(A1)〜(A3)は、表示情報としてキャラクタを表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板91には、導光板演出においてキャラクタを表示可能なように反射部(発光部91a)が設けられている。図35(A1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄(通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図35(A2)に示すように、画像表示装置5の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図35(A3)に示すように、導光板91にキャラクタが表示情報として発光表示される。このとき、導光板91は画像表示装置5よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板91の表示により低下することとなる。   First, a specific example of the light guide plate effect will be described. FIGS. 35A1 to 35A3 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a light guide plate effect that displays a character as display information. The light guide plate 91 shown here is provided with a reflective portion (light emitting portion 91a) so that characters can be displayed in the light guide plate effect. As shown in FIG. 35 (A1), the image display device 5 displays a variation of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol (an effect symbol displayed in a size smaller than normal), but is not limited to this, and an effect symbol of a normal size is displayed. It may be. Then, when it is time to perform the light guide plate effect, as shown in FIG. 35 (A2), by masking the display image of the image display device 5, it is easy for the player to visually recognize the display content in the light guide plate effect. To do. Thereafter, as shown in FIG. 35 (A3), the character is emitted and displayed on the light guide plate 91 as display information. At this time, since the light guide plate 91 is provided on the player side with respect to the image display device 5, the visibility of the small symbols is reduced by the display of the light guide plate 91.

また、例えば、図36(C1)〜(C3)は、表示情報として「激熱」といった文字を表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板91には、導光板演出において「激熱」といった文字を表示可能なように反射部が設けられている。図36(C1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図36(C2)に示すように、画像表示装置5の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図36(C3)に示すように、発光部材が発光され、導光板91に「激熱」といった文字が表示される。このとき、導光板91は画像表示装置5よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板91の表示により低下することとなる。   Further, for example, FIGS. 36C1 to 36C3 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a light guide plate effect that displays characters such as “extreme heat” as display information. The light guide plate 91 shown here is provided with a reflective portion so that characters such as “extreme heat” can be displayed in the light guide plate effect. As shown in FIG. 36 (C1), the image display device 5 displays the variation of the effect symbol. At this time, the effect design is displayed as a small design, but is not limited to this, and an effect design of a normal size may be displayed. Then, when it is time to perform the light guide plate effect, as shown in FIG. 36 (C2), by masking the display image of the image display device 5, it is easy for the player to visually recognize the display content in the light guide plate effect. To do. Thereafter, as shown in FIG. 36 (C3), the light emitting member emits light, and characters such as “extreme heat” are displayed on the light guide plate 91. At this time, since the light guide plate 91 is provided on the player side with respect to the image display device 5, the visibility of the small symbols is reduced by the display of the light guide plate 91.

次に、擬似導光板演出の具体例について説明する。例えば、図35(B1)〜(B3)は、擬似導光板画像としてキャラクタを表示する第1擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図35(B1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第1擬似導光板演出実行タイミングT1となった場合、図35(B2)に示すように、画像表示装置5における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第1擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図35(B3)に示すように、画像表示装置5にキャラクタが擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため(図23参照)、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、画像表示装置5における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。   Next, a specific example of the pseudo light guide plate effect will be described. For example, FIGS. 35B1 to 35B3 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the first pseudo light guide plate effect in which a character is displayed as a pseudo light guide plate image. As shown in FIG. 35 (B1), the image display device 5 displays the variation of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol. Then, when the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 is reached, the display image of the normal display layer in the image display device 5 is masked as shown in FIG. This makes it easier for the player to visually recognize the displayed content. Thereafter, as shown in FIG. 35 (B3), the character is displayed on the image display device 5 as a pseudo light guide plate image. At this time, the special display layer on which the small symbols are displayed has a higher display priority than the pseudo light guide plate effect display layer on which the pseudo light guide plate image is displayed (see FIG. 23), and therefore has priority over the pseudo light guide plate image. Thus, a small symbol is displayed. Therefore, a pseudo light guide plate effect similar to the light guide plate effect can be executed without disturbing the visual recognition of the small symbols. Further, by displaying an image having a resolution lower than that of the normal effect image in the image display device 5 as a pseudo light guide plate image, it is possible to perform display with higher similarity to the light guide plate effect.

また、例えば、図36(D1)〜(D3)は、擬似導光板画像として「激熱」といった文字を表示する第2擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図36(D1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第2擬似導光板演出実行タイミングT2となった場合、図36(D2)に示すように、画像表示装置5における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第2擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図36(D3)に示すように、画像表示装置5に「激熱」といった文字が擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため(図23参照)、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、画像表示装置5における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。   For example, FIGS. 36 (D1) to (D3) are explanatory diagrams illustrating a specific example of the second pseudo light guide plate effect that displays characters such as “extreme heat” as the pseudo light guide plate image. As shown in FIG. 36 (D1), the effect display symbol is displayed in the image display device 5 in a variable manner. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol. Then, when the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 is reached, as shown in FIG. 36 (D2), the display image of the normal display layer in the image display device 5 is masked to provide the second pseudo light guide plate effect. This makes it easier for the player to visually recognize the displayed content. Thereafter, as shown in FIG. 36 (D3), characters such as “extreme heat” are displayed on the image display device 5 as a pseudo light guide plate image. At this time, the special display layer on which the small symbols are displayed has a higher display priority than the pseudo light guide plate effect display layer on which the pseudo light guide plate image is displayed (see FIG. 23), and therefore has priority over the pseudo light guide plate image. Thus, a small symbol is displayed. Therefore, a pseudo light guide plate effect similar to the light guide plate effect can be executed without disturbing the visual recognition of the small symbols. Further, by displaying an image having a resolution lower than that of the normal effect image in the image display device 5 as a pseudo light guide plate image, it is possible to perform display with higher similarity to the light guide plate effect.

このように、導光板演出と擬似導光板演出とを比較すると、擬似導光板演出では、導光板演出とは異なり小図柄の視認性を低下させることなく、導光板演出と類似した表示を行うことが可能である。   In this way, when comparing the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, the pseudo light guide plate effect is different from the light guide plate effect in that it displays a display similar to the light guide plate effect without reducing the visibility of small symbols. Is possible.

図37〜図39は、擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。図37に示す説明図では、演出パターンとしてPT1(データパターンAの画像データの後にデータパターンCの画像データに遷移する演出パターン)が選択された場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。図37(1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が行われているときに第2擬似導光板演出の実行が開始され、フレーム5では図37(2)に示すように1層にて「激熱」の文字が表示される。このとき、ベースにおいても「激熱」の文字が表示されているものの、1層の表示により視認困難となっている。その後、フレーム6〜フレーム15、フレーム24〜フレーム35、フレーム50〜フレーム75では、図37(3)〜図37(6)に示すように、不透明度が上下することで点滅しているかのように「激熱」の文字が表示される。そして、フレーム76〜フレーム80では、図37(7)および図37(8)に示すように、不透明度が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことにより、表示がフェードアウトする。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   37 to 39 are explanatory diagrams illustrating specific display examples in the pseudo light guide plate effect. The explanatory diagram shown in FIG. 37 shows a display example of the second pseudo light guide plate effect when PT1 (the effect pattern that transitions to the image data of the data pattern C after the image data of the data pattern A) is selected as the effect pattern. ing. As shown in FIG. 37 (1), the execution of the second pseudo light guide plate effect is started when the effect display symbol is changed in the image display device 5, and the frame 5 is shown in FIG. 37 (2). The letters “Intense heat” are displayed in one layer. At this time, although the characters “Intense heat” are also displayed on the base, it is difficult to visually recognize the display with one layer. Thereafter, as shown in FIGS. 37 (3) to 37 (6), the frames 6 to 15, the frames 24 to 35, and the frames 50 to 75 appear to blink as the opacity increases and decreases. Will display the word “Intense Heat”. In the frames 76 to 80, as shown in FIGS. 37 (7) and 37 (8), the display is faded out as the enlargement ratio is increased while the opacity is decreased. Also in this case, it is possible to perform display similar to the light guide plate effect while ensuring the visibility of small symbols.

図38に示す説明図では、演出パターンとしてPT2(データパターンBの画像データの後にデータパターンCの画像データに遷移する演出パターン)が選択された場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。図38(1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が行われているときに第2擬似導光板演出の実行が開始され、フレーム0〜フレーム5では図38(2)に示す状態(ベースにて「激熱」の文字が薄く縮小表示されている状態)から不透明度および拡大率を上昇させながら表示され、フレーム6〜フレーム13では図38(3)に示すように1層および2層の表示が行われる。そして、フレーム24〜フレーム35、フレーム50〜フレーム75では、図38(4)〜図38(8)に示すように、不透明度が上下することで点滅しているかのように「激熱」の文字が表示される。そして、フレーム76〜フレーム80では、図38(9)および図38(10)に示すように、不透明度が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことにより、表示がフェードアウトする。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   The explanatory view shown in FIG. 38 shows a display example of the second pseudo light guide plate effect when PT2 (effect pattern that transitions to image data of data pattern C after image data of data pattern B) is selected as the effect pattern. ing. As shown in FIG. 38 (1), the execution of the second pseudo light guide plate effect is started when the effect display variable display is performed on the image display device 5, and the frame 0 to the frame 5 are shown in FIG. 38 (2). As shown in FIG. 38 (3), the frame 6 to the frame 13 are displayed while increasing the opacity and the enlargement ratio from the state shown in FIG. Display of one layer and two layers is performed. Then, in the frames 24 to 35 and the frames 50 to 75, as shown in FIGS. 38 (4) to 38 (8), “hot heat” appears as if the opacity is flashing as the opacity increases and decreases. Characters are displayed. In the frames 76 to 80, as shown in FIGS. 38 (9) and 38 (10), the display is faded out as the magnifying rate increases while the opacity decreases. Also in this case, it is possible to perform display similar to the light guide plate effect while ensuring the visibility of small symbols.

図39に示す説明図では、データパターンDの画像データが用いられる場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。フレーム16〜フレーム29では図39(1)に示すように1層にて「激熱」の文字が表示される。このとき、ベースにおいても「激熱」の文字が表示されているものの、1層の表示により視認困難となっている。そして、フレーム30では図39(2)に示すように2層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム39では図39(3)に示すように3層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム48では図39(4)に示すように4層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム59では図39(5)に示すように5層にて「激熱」の文字が表示される。このように、複数の導光板による表示に類似した擬似導光板演出を実行可能である。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   In the explanatory view shown in FIG. 39, a display example of the second pseudo light guide plate effect when the image data of the data pattern D is used is shown. In the frames 16 to 29, as shown in FIG. 39 (1), “Intense heat” is displayed in one layer. At this time, although the characters “Intense heat” are also displayed on the base, it is difficult to visually recognize the display with one layer. In the frame 30, the characters “Intense heat” are displayed in two layers as shown in FIG. 39 (2), and in the frame 39, the characters “Intense heat” are displayed in three layers as shown in FIG. 39 (3). Is displayed on the frame 48 as shown in FIG. 39 (4), and the word “Intense heat” is displayed on the fifth layer in the frame 59 as shown in FIG. 39 (5). Is displayed. In this manner, a pseudo light guide plate effect similar to display by a plurality of light guide plates can be executed. Also in this case, it is possible to perform display similar to the light guide plate effect while ensuring the visibility of small symbols.

以上に説明した変形例1係るパチンコ遊技機1は、画像を表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、前記表示手段は、所定画像(例えば、変形例1において説明する通常演出画像)を表示する所定演出(例えば、変動中演出などの通常演出)の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態(例えば、ステップS3703、S3708が実行された状態)で、特定画像(例えば、擬似導光板画像)を前記所定画像よりも前面側(例えば、通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)に重畳して表示する特定画像演出(例えば、擬似導光板演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップS3704、S3709を実行可能であることなど)、前記特定画像よりも前面側において識別情報(例えば、第4図柄や小図柄など)を表示可能である。このような構成によれば、識別情報の視認性を担保しつつ、演出効果を向上させることができる。また、演出の種類が増加し、興趣を向上させることができる。   The pachinko gaming machine 1 according to the modified example 1 described above includes display means (for example, an image display device 5) for displaying an image, and the display means is a predetermined image (for example, a normal effect image described in the modified example 1). ) In a state in which the visibility of the predetermined image is reduced (for example, the state in which steps S3703 and S3708 are performed) during execution of a predetermined effect (for example, a normal effect such as a changing effect). A specific image effect (for example, a pseudo light guide plate image) superimposed on a front side of the predetermined image (for example, a pseudo light guide plate effect display layer which is a layer having a higher display priority than the normal display layer). For example, a pseudo light guide plate effect) can be executed (for example, the effect control CPU 120 can execute steps S3704 and S3709), and more than the specific image. In the surface-side identification information (e.g., the fourth symbol or small symbol) which is capable of displaying. According to such a structure, the production effect can be improved while ensuring the visibility of the identification information. Moreover, the kind of production increases and an interest can be improved.

また、仮に、導光板演出によって様々なパターンの表示を行う場合には、その表示パターンの数だけ導光板を設けることが必要となるため、遊技機の製造コストが増加してしまうこととなる。そこで、変形例1のように擬似導光板演出を画像表示装置5によって実行することにより、製造コストの増加を防止しつつ、導光板による演出と同様の演出効果を提供することができる。   Further, if various patterns are displayed by light guide plate effects, it is necessary to provide as many light guide plates as the number of display patterns, which increases the manufacturing cost of the gaming machine. Therefore, by executing the pseudo light guide plate effect by the image display device 5 as in Modification 1, it is possible to provide the same effect as the effect by the light guide plate while preventing an increase in manufacturing cost.

なお、「所定画像の視認性を低下させた状態」とは、通常時よりも所定画像を視認しにくい状態であれば、変形例1のように所定画像を視認可能な状態(例えば、図35(B2),(B3)参照)であってもよいし、所定画像を視認不可能な状態であってもよい。また、以上の説明では、マスクをかけることにより所定画像の視認性を低下させることとしたが、これに限るものではない。例えば、所定画像自体を視認性の低いもの(例えば、明度の低い画像)に切り替えることにより、所定画像の視認性を低下させることとしてもよい。   Note that the “state in which the visibility of the predetermined image is reduced” is a state in which the predetermined image can be visually recognized as in Modification 1 (for example, FIG. 35) as long as the predetermined image is less visible than normal. (See (B2) and (B3)) or a state in which the predetermined image cannot be visually recognized. In the above description, the visibility of the predetermined image is reduced by applying a mask. However, the present invention is not limited to this. For example, the visibility of the predetermined image may be reduced by switching the predetermined image itself to one with low visibility (for example, an image with low brightness).

なお、以上の説明では、表示優先度の低いレイヤーに所定画像(通常演出画像)を表示するとともに、表示優先度の低いレイヤーに特定画像(擬似導光板画像)を表示することにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現することとしたが、これに限るものではない。例えば、特定画像(例えば、擬似導光板画像)が所定画像(例えば、通常演出画像)よりも前面側に重畳されているように予め設けられた一の画像を表示する(すなわち、実際には特定画像と所定画像とを重複して表示するのではなく、特定画像が所定画像よりも前面側に重畳されているように見える一の画像を表示する)ことにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現することとしてもよい。   In the above description, by displaying a predetermined image (normal effect image) on a layer with low display priority and displaying a specific image (pseudo light guide plate image) on a layer with low display priority, "Is superimposed on the front side of the predetermined image and displayed", but is not limited thereto. For example, one image provided in advance is displayed so that a specific image (for example, a pseudo light guide plate image) is superimposed on the front side of a predetermined image (for example, a normal effect image) (that is, the specific image is actually specified). Instead of displaying the image and the predetermined image in an overlapping manner, the specific image is displayed as if it is superimposed on the front side of the predetermined image. It is good also as implement | achieving "it superimposes and displays on the front side."

また、以上の説明では、データパターンA〜Dに対応する画像データとして、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第2擬似導光板演出)および色調(青、赤、虹)毎に異なるgd11〜gd16,gd21〜gd26,gd31〜gd36,gd41〜gd46が設けられており、いずれかの画像データを用いて擬似導光板演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第2擬似導光板演出)および色調(青、赤、虹)にかかわらず、データパターンA〜Dを用いて擬似導光板演出を実行することとしてもよい。具体的には、データパターンA〜Dのうちいずれのデータパターンに対応する画像を表示するかを選択し、選択したデータパターンの不透明度および拡大率にもとづいて擬似導光板演出種別および色調に応じた絵柄(青色、赤色または虹色のキャラクタや文字)を合成して表示する工程をフレーム毎に繰り返すことにより、擬似導光板演出を実行することとしてもよい。その場合、擬似導光板演出種別および色調に応じた絵柄に対応する画像データとしては、絵柄と色調の組み合わせである6種類のデータ(青色のキャラクタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字)が設けられていれば足りるため、記憶容量を節減することができる。   In the above description, as the image data corresponding to the data patterns A to D, for each pseudo light guide plate effect type (first pseudo light guide plate effect, second pseudo light guide plate effect) and color tone (blue, red, rainbow) Different gd11 to gd16, gd21 to gd26, gd31 to gd36, and gd41 to gd46 are provided, and the pseudo light guide plate effect is executed using any one of the image data, but is not limited thereto. For example, the pseudo light guide plate effect is executed using the data patterns A to D regardless of the pseudo light guide plate effect type (first pseudo light guide plate effect, second pseudo light guide plate effect) and color tone (blue, red, rainbow). It is good as well. Specifically, it is selected which of the data patterns A to D the image corresponding to which data pattern is displayed, and according to the pseudo light guide plate effect type and color tone based on the opacity and magnification of the selected data pattern The pseudo light guide plate effect may be executed by repeating the process of synthesizing and displaying the pattern (blue, red, or rainbow character or character) for each frame. In this case, as image data corresponding to the pattern according to the pseudo light guide plate effect type and color tone, six types of data (blue character, red character, rainbow character, blue character) that are combinations of the pattern and color tone are included. , Red letters, and rainbow-colored letters) are sufficient, so that the storage capacity can be saved.

また、導光板演出と擬似導光板演出との組み合わせは、任意であり種々の態様を適用可能である。例えば、表示内容が全て「激熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる6枚の導光板を、表示内容の大きさが大きいものほど手前側(遊技者側)となるようにして配置し、1番奥側の導光板Aをベース、奥側から2番目の導光板Bを1層、奥側から3番目の導光板Cを2層、手前側から3番目の導光板Dを3層、手前側から2番目の導光板Eを4層、1番手前の導光板Fを5層にそれぞれ見立てて表示制御(各端面に設けられた発光部材の発光)を行うこととすれば、本実施の形態に示した擬似導光板演出と同様の表示を行う導光板演出を実行することができる。このとき、奥側から手前側にかけて導光板の表示制御を順次行うことにより、表示内容である文字が拡大しているかのように見せることができ、逆に手前側から奥側にかけて導光板の表示制御を順次行うことにより、表示内容である文字が縮小しているかのように見せることができる。また、手前側に配置された導光板であるほど、端面に設けられた発光部材の発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演出の表示の類似性をより高めることができる。また、発光部材による光の明るさを調整することにより、擬似導光板演出における不透明度を調整した際の表示と同様の表示を行うことができる。また手前側に配置された導光板であるほど、端面に設けられた発光部材の発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演出の表示の類似性をより高めることができる。   Further, the combination of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect is arbitrary, and various modes can be applied. For example, six light guide plates whose display contents are all “super heat” and whose display contents are different from each other are arranged on the front side (player side) as the display contents are larger. The first light guide plate A is the base, the second light guide plate B from the back side is one layer, the third light guide plate C is the second light guide plate C from the back side, and the third light guide plate D is from the front side. Display control (light emission of the light emitting member provided on each end face) with 3 layers, 4 layers of the second light guide plate E from the front side, and 5 layers of the first light guide plate F. For example, a light guide plate effect that performs display similar to the pseudo light guide plate effect shown in the present embodiment can be executed. At this time, by sequentially performing display control of the light guide plate from the back side to the front side, it is possible to make it appear as if the characters that are the display contents are enlarged, and conversely the display of the light guide plate from the front side to the back side By sequentially performing the control, it is possible to make it appear as if the characters that are the display contents are reduced. In addition, if the light guide plate arranged on the front side is configured so that the saturation of the light emission color of the light emitting member provided on the end surface is increased, the similarity between the display of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect is further increased. Can be increased. Moreover, the display similar to the display at the time of adjusting the opacity in pseudo light guide plate effect can be performed by adjusting the brightness of the light by the light emitting member. Further, if the light guide plate disposed on the front side is configured so that the saturation of the light emission color of the light emitting member provided on the end surface is increased, the similarity between the display of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect is further increased. be able to.

また、導光板演出および擬似導光板演出演出の実行タイミングとしては、各演出を並行して実行することとしてもよいし、独立して実行することとしてもよい。また、擬似導光板画像を表示した後に導光板の表示制御を行う段階的な演出を実行することとしてもよいし、導光板の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示した段階的な演出を実行することとしてもよい。これにより、演出効果を向上させることができる。   In addition, as the execution timing of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect effect, the effects may be executed in parallel or independently. Moreover, it is good also as performing the staged effect which performs display control of a light-guide plate after displaying a pseudo light-guide plate image, and the staged effect which displayed the pseudo-light-guide plate image after performing display control of a light-guide plate It is good also as performing. Thereby, the production effect can be improved.

また、導光板演出と擬似導光板演出とを組み合わせて行う(すなわち、導光板の表示制御と、擬似導光板画像の表示とを組み合わせた演出を実行する)こととしてもよい。例えば、表示内容が全て「激熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる3枚の導光板を、表示内容の大きさが大きいものほど手前側(遊技者側)となるようにして配置し、該3枚の導光板と画像表示装置5における3つの表示層とを用いて、あたかも6枚の導光板を用いた導光板演出のように見せる演出を実行することとしてもよい。例えば、擬似導光板演出用表示層の1層、擬似導光板演出用表示層の2層、擬似導光板演出用表示層の3層、1番奥側の導光板、2番目に奥側の導光板、1番手前側の導光板の順に表示制御を行うことにより、表示内容が拡大するように連動する演出を実行することとしてもよい。逆に、1番手前側の導光板、2番目に手前側の導光板、1番奥側の導光板、擬似導光板演出用表示層の3層、擬似導光板演出用表示層の2層、擬似導光板演出用表示層の1層の順に表示制御を行うことにより、表示内容が縮小するように連動する演出を実行することとしてもよい。   Alternatively, the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect may be combined (that is, an effect combining the display control of the light guide plate and the display of the pseudo light guide plate image may be executed). For example, three light guide plates whose display contents are all “super heat” and whose display contents are different from each other are arranged on the front side (player side) as the display contents are larger. The three light guide plates and the three display layers in the image display device 5 may be used to execute an effect that looks as if a light guide plate effect using six light guide plates. For example, one layer of display layer for pseudo light guide plate effect, two layers of display layer for pseudo light guide plate effect, three layers of display layer for pseudo light guide plate effect, first light guide plate on the back side, second guide on the back side By performing display control in the order of the light plate and the light guide plate on the frontmost side, it is possible to execute an effect that interlocks so that the display content is enlarged. Conversely, the light guide plate on the first front side, the light guide plate on the second front side, the light guide plate on the backmost side, the three display layers for the pseudo light guide plate effect, the two layers of the display layer for the pseudo light guide plate effect, the pseudo By performing display control in the order of one layer of the light guide plate effect display layer, it is also possible to execute an effect linked with the display content to be reduced.

また、導光板演出と、擬似導光板演出と、擬似導光板画像を表示した後に導光板の表示制御を行う段階的な第1演出と、導光板の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示した段階的な第2演出と、導光板の表示制御と擬似導光板画像の表示とを同時に実行する第3演出とで、信頼度が異なるものであってもよい。例えば、信頼度が、擬似導光板演出<導光板演出<第1演出<第2演出<第3演出となっていることとしてもよいし、その逆であってもよい。   In addition, a light guide plate effect, a pseudo light guide plate effect, a stepwise first effect of performing display control of the light guide plate after displaying the pseudo light guide plate image, and a pseudo light guide plate image after performing display control of the light guide plate The degree of reliability may be different between the displayed stepwise second effect and the third effect that simultaneously executes display control of the light guide plate and display of the pseudo light guide plate image. For example, the reliability may be a pseudo light guide plate effect <light guide plate effect <first effect <second effect <third effect, or vice versa.

また、導光板演出と擬似導光板演出をそれぞれ実行可能な遊技機であれば、導光板演出のみを実行する場合と、擬似導光板演出のみを実行する場合と、導光板演出および擬似導光板演出を並行して実行する場合とで、大当りに対する信頼度や、遊技者にとって有利な大当りとなることに対する信頼度や、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていることに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、遊技状態が高確率状態であるか否かを報知しない演出モードに制御されているときに、高確率状態であれば、最も導光板演出および擬似導光板演出を並行して実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、擬似導光板演出のみは実行しにくいこととしてもよい。また、低確率状態であれば、最も擬似導光板演出のみを実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、導光板演出および擬似導光板演出は並行して実行しにくいこととしてもよい。   In addition, if the gaming machine can execute both the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, the case of executing only the light guide plate effect, the case of executing only the pseudo light guide plate effect, and the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect. The reliability for the big hit, the reliability for the big win advantageous for the player, and the reliability for being controlled in a gaming state advantageous for the player are different from the case where the game is executed in parallel. Also good. For example, when the gaming state is controlled to the effect mode that does not notify whether or not it is a high probability state, if it is a high probability state, the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect are most easily executed in parallel. Next, only the light guide plate effect may be easily executed, and only the pseudo light guide plate effect may be difficult to execute. In the low-probability state, only the pseudo light guide plate effect is most easily executed, and then only the light guide plate effect is easily executed. The light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect may be difficult to execute in parallel. .

また、擬似導光板演出および導光板演出のうち少なくともいずれかの演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、いずれかの演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   Moreover, it is good also as being able to perform the suggestion effect which suggests execution of at least any one effect of a pseudo | simulated light guide plate effect and a light guide plate effect. Thereby, the player can be given a sense of expectation that one of the effects will be executed, and the interest can be improved.

また、導光板と画像表示装置の位置関係は重畳する位置(導光板が手前側、画像表示装置が奥側(z軸方向))に設けられているものに限るものではない。例えば、導光板が画像表示装置の左側または右側(x軸方向)に設けられているものであってもよいし、上側または下側(y軸方向)に設けられているものであってもよい。例えば、画像表示装置Aと、画像表示装置の手前側に設けられた導光板と、画像表示装置Aおよび導光板の右側(画像表示装置Aおよび導光板と重畳しない位置)に設けられた画像表示装置Bとを備え、導光板を用いた導光板演出と、画像表示装置Bを用いた擬似導光板演出とを実行可能であることとし、導光板演出における表示内容と擬似導光板演出における表示内容とが共通の絵や模様、または一続きの絵や模様となるよう、導光板演出および擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、通常時(導光板演出の非実行時)には画像表示装置Aにて表示されている図柄(演出図柄、小図柄、第4図柄を含む)、異常報知、遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像といった画像を、導光板演出の実行中には演出表示装置Bの特殊表示層に移して表示させることとしてもよい。これにより、図柄、異常報知、指示報知画像といった画像の視認を妨げることなく導光板演出および擬似導光板演出を実行することができる。   Further, the positional relationship between the light guide plate and the image display device is not limited to that provided at the overlapping position (the light guide plate is on the near side and the image display device is on the back side (z-axis direction)). For example, the light guide plate may be provided on the left side or the right side (x-axis direction) of the image display device, or may be provided on the upper side or the lower side (y-axis direction). . For example, the image display device A, the light guide plate provided on the near side of the image display device, and the image display device provided on the right side of the image display device A and the light guide plate (position not overlapping with the image display device A and the light guide plate). The apparatus B includes a light guide plate effect using the light guide plate and a pseudo light guide plate effect using the image display device B, and the display content in the light guide plate effect and the display content in the pseudo light guide plate effect. The light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect may be executable so that and become a common picture or pattern, or a series of pictures or patterns. In that case, during normal times (when the light guide plate effect is not executed), the symbols displayed on the image display device A (including effect symbols, small symbols, and 4th symbol), abnormality notification, and game ball launch are instructed. An image such as an instruction notification image to be displayed may be moved to the special display layer of the effect display device B and displayed during execution of the light guide plate effect. Thereby, a light guide plate effect and a pseudo light guide plate effect can be executed without hindering visual recognition of images such as symbols, abnormality notifications, and instruction notification images.

また、変形例1によれば、演出態様の異なる複数種類の特定画像演出(本例では、絵柄、実行タイミング、色調または演出パターンの異なる複数種類の擬似導光板演出)を実行可能であることとした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。他には、演出態様として、表示位置や表示画像の大きさが異なる複数種類の擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   Moreover, according to the modified example 1, it is possible to execute a plurality of types of specific image effects (in this example, a plurality of types of pseudo light guide plate effects having different designs, execution timings, color tones, or effect patterns) with different effects. did. Thereby, the production effect of specific image production can be improved. In addition, as the effect mode, a plurality of types of pseudo light guide plate effects having different display positions and display image sizes may be executable.

また、以上に説明したように、変形例1によれば、特定画像よりも前面側において識別情報(本例では、第4図柄、小図柄)を表示可能であることとした。これにより、識別情報の視認性を担保しつつ、演出効果を向上させることができる。なお、「識別情報」は、特別図柄に対応するものでなくてもよく、普通図柄に対応する図柄を表示可能である場合には、普通図柄に対応する図柄を擬似導光板画像よりも前面側において表示可能であることとしてもよい。また、遊技者に対するプッシュボタン31Bなどの操作部材への操作を促す操作指示表示についても、特定画像よりも前面側において表示可能であることとしてもよい。これにより、操作指示表示を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができる。   Further, as described above, according to the first modification, it is possible to display identification information (in this example, the fourth symbol, the small symbol) on the front side of the specific image. Thereby, the production effect can be improved while ensuring the visibility of the identification information. The “identification information” does not have to correspond to a special symbol. When a symbol corresponding to a normal symbol can be displayed, the symbol corresponding to the normal symbol is displayed on the front side of the pseudo light guide plate image. It is good also as being able to display in. In addition, the operation instruction display that prompts the player to operate the operation member such as the push button 31B may be displayed on the front side of the specific image. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without hindering the operation instruction display.

また、変形例1では、演出実行手段は、所定画像にマスクをかけることにより、所定画像の視認性を低下させた状態とする(本例では、演出制御基板12は、ステップS3703,S3708を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   In the first modification, the effect execution means puts a mask on the predetermined image to reduce the visibility of the predetermined image (in this example, the effect control board 12 executes steps S3703 and S3708). It is possible). Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

また、変形例1では、演出実行手段は、特定画像の不透明度を複数回切り替えて表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御基板12は、データパターンAの画像データを用いることによりフレーム5〜フレーム15の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンCの画像データを用いることによりフレーム24〜フレーム35の1層,フレーム50〜フレーム75の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンDの画像データを用いることによりフレーム22〜フレーム25の1層,フレーム29〜フレーム35の1層および2層,フレーム38〜フレーム43の1層〜3層,フレーム48〜フレーム53の1層〜4層,フレーム60〜フレーム68の1層〜5層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the first modification, the effect execution means can execute a specific image effect that is displayed by switching the opacity of the specific image a plurality of times (in this example, the effect control board 12 uses the image data of the data pattern A). By using it, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of the frames 5 to 15. Further, by using the image data of the data pattern C, one layer of the frames 24 to 35, the frame It is possible to execute a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of 50 to 75. Also, by using image data of the data pattern D, one layer of frames 22 to 25, and 29 to 35 of frames. 1 layer and 2 layers, frame 38 to frame 43 1 layer to 3 layer, frame 48 to frame 53 1 To 4 layers, possible it executes the Produce multiple switched pseudo light guide plate opacity in one layer 5 layer frame 60 frame 68) was decided. Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

なお、不透明度の具体的な値は、上述したものに限られるものではない。例えば、不透明度の値を「0」とした後に所定値に切り替えることを複数回繰り返すことにより、実質的な表示のON/OFFを間欠的に切り替え、特定画像を点滅させることとしてもよい。また、特定画像の表示自体の有無を間欠的に切り替えることにより、特定画像を点滅させ
ることとしてもよい。
The specific value of opacity is not limited to the above. For example, it is possible to intermittently switch ON / OFF of the substantial display and blink the specific image by repeating the switching to a predetermined value after setting the opacity value to “0” a plurality of times. The specific image may be blinked by intermittently switching the presence / absence of the display of the specific image.

また、変形例1では、演出実行手段は、所定画像よりも解像度の低い特定画像を表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御基板12は、解像度が96ppiである通常演出の演出画像を表示可能であるとともに、解像度が48ppiである擬似導光板演出の演出画像を表示可能である。図35(B3)参照。)こととした。これにより、あたかも導光板による表示のように見せることができることから、導光板による演出と同様の演出効果の提供が可能であり、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the first modification, the effect execution means can execute a specific image effect that displays a specific image having a resolution lower than that of the predetermined image (in this example, the effect control board 12 has a normal effect with a resolution of 96 ppi). The effect image of the pseudo light guide plate effect having a resolution of 48 ppi can be displayed (see FIG. 35 (B3)). Thereby, since it can be displayed as if it is displayed by the light guide plate, it is possible to provide the same effect as the effect by the light guide plate, and to improve the effect of the specific image effect.

また、変形例1では、演出実行手段は、複数の重畳する画像を特定画像として表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御基板12は、データパターンA〜Dの画像データを用いることにより、表示優先度の異なる複数のレイヤー(ベースおよび1層〜5層)にて擬似導光板画像を表示する擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、複数の導光板による表示のように見せることができ、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Moreover, in the modification 1, the effect execution means can execute a specific image effect that displays a plurality of superimposed images as a specific image (in this example, the effect control board 12 has image data of data patterns A to D). By using this, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect that displays a pseudo light guide plate image in a plurality of layers (base and 1 to 5 layers) having different display priorities). Thereby, it can be made to look like the display by a some light-guide plate, and the production effect of a specific image effect can be improved.

また、変形例1では、演出実行手段は、複数のタイミングにおいて特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御基板12は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1および第2擬似導光板演出実行タイミングT2において擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the first modification, the effect execution means can execute the specific image effect at a plurality of timings (in this example, the effect control board 12 includes the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 and the second pseudo light guide plate). The pseudo light guide plate effect can be executed at the effect execution timing T2. Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

なお、以上に説明した発光表示演出(ロゴ演出、導光板演出)や、変形例1で説明した擬似導光板演出の実行タイミングについては、変動中に限られない。例えば、発光表示演出と擬似導光板演出の少なくともいずれかを、大当り中に実行可能としてもよい。当該大当り中の演出としては、高確率状態へ移行する種別の大当りとなったことを示す演出、ラウンドが継続することを示す演出、または大当りとなる保留記憶が記憶されていることを示す演出などであればもよい。また、特定領域に遊技球が通過したことにもとづいて確変状態へ移行するタイプの遊技機であれば、該特定領域に遊技球が通過したことを示す演出として、発光表示演出と擬似導光板演出の少なくともいずれかを大当り中に実行するようにしてもよい。大当り中に導光板演出や擬似導光板演出を実行可能である場合においても、色調や演出パターンにより異なる信頼度を示すようにしてもよい。   In addition, the execution timing of the light emission display effect (logo effect, light guide plate effect) described above and the pseudo light guide plate effect described in Modification 1 is not limited to being varied. For example, at least one of the light emission display effect and the pseudo light guide plate effect may be executable during the big hit. As the effect during the big hit, the effect indicating that the type of big hit that shifts to a high probability state, the effect indicating that the round continues, the effect indicating that the reserved memory as a big hit is stored, etc. If it is good. Further, if the gaming machine is of a type that shifts to a certain change state based on the passing of a game ball in a specific area, a light emitting display effect and a pseudo light guide plate effect are provided as effects indicating that the game ball has passed in the specific area. At least one of the above may be executed during the big hit. Even when the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect can be executed during the big hit, different reliability may be shown depending on the color tone and the effect pattern.

また、以上の説明では、いずれの変動であっても発光表示演出(ロゴ演出、導光板演出)や擬似導光板演出を実行可能であることとしたが、これに限られない。例えば、特定の遊技状態(例えば、高ベース状態、低ベース状態、高確率状態、低確率状態)に制御されている場合や、特定の演出モード(例えば、高確率状態であるか否かを遊技者に認識させにくくする潜伏モード、ミッションモード)に制御されている場合に、発光表示演出や擬似導光板演出を実行可能であるようにしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する演出(いわゆる、先読み演出)として、発光表示演出や擬似導光板演出を実行可能としてもよい。   Further, in the above description, although it is assumed that the light emission display effect (logo effect, light guide plate effect) and the pseudo light guide plate effect can be executed regardless of any variation, the present invention is not limited to this. For example, when the game state is controlled to a specific game state (for example, high base state, low base state, high probability state, low probability state), or whether a specific performance mode (for example, high probability state) The light-emitting display effect and the pseudo light guide plate effect may be executed when the display mode is controlled to a latent mode or a mission mode that makes it difficult for a person to recognize. In addition, a light emission display effect and a pseudo light guide plate effect may be executable as effects (so-called prefetch effects) for fluctuations that have not yet started.

また、変形例1では、演出実行手段は、特定画像の表示色にもとづいて異なる演出パターンにて特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御基板12は、ステップS2804,S2811において、色調(青、赤、虹)にもとづいて演出パターン(PT1〜PT4)を決定可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Moreover, in the modification 1, the effect execution means can execute a specific image effect with a different effect pattern based on the display color of the specific image (in this example, the effect control board 12 performs steps S2804 and S2811). The production pattern (PT1 to PT4) can be determined based on the color tone (blue, red, rainbow)). Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

なお、変形例1では、擬似導光板演出において、いずれの色調であっても各演出パターンを選択可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、色調毎に専用の演出パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、色調が「青」であれば擬似導光板画像が低速で点滅する演出パターンが選択され、「赤」であれば擬似導光板画像が高速で点滅する演出パターンが選択され、「虹」であれば擬似導光板画像が点灯する演出パターンが選択されることとしてもよい。また、一の色調に対して複数の専用演出パターンが設けられており、いずれかの専用演出パターンを用いて擬似導光板演出を実行することとしてもよい。   In the first modification, in the pseudo light guide plate effect, each effect pattern can be selected regardless of the color tone. However, the present invention is not limited to this. For example, a dedicated effect pattern is provided for each color tone. It may be provided. For example, if the color tone is “blue”, an effect pattern in which the pseudo light guide plate image blinks at a low speed is selected. If “red”, an effect pattern in which the pseudo light guide plate image blinks at a high speed is selected. If there is, an effect pattern in which the pseudo light guide plate image is turned on may be selected. A plurality of dedicated effect patterns may be provided for one color tone, and the pseudo light guide plate effect may be executed using any one of the dedicated effect patterns.

なお、変形例1では、図23に示したように画像表示装置5のレイヤーを設けることとしたが、具体例についてはこれに限るものではない。例えば、特殊表示層についても、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むものであってもよい。例えば、第4図柄を表示する第1特殊表示層と、小図柄を表示する第2特殊表示層と、異常報知画像を表示する第3特殊表示層とを設け、表示優先度が第3特殊表示層>第2特殊表示層>第1特殊表示層となることとしてもよい。   In the first modification, the layer of the image display device 5 is provided as shown in FIG. 23, but the specific example is not limited to this. For example, the special display layer may include a plurality of layers having different display priorities. For example, a first special display layer that displays the fourth symbol, a second special display layer that displays the small symbol, and a third special display layer that displays the abnormality notification image are provided, and the display priority is the third special display. Layer> second special display layer> first special display layer may be satisfied.

同様に、例えば、通常表示層についても、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むものであってもよい。例えば、背景を表示する第1通常表示層と、演出図柄を表示する第2通常表示層と、予告演出Aの画像を表示する第3通常表示層と、予告演出Bの画像を表示する第4通常表示層と、保留表示やアクティブ表示(実行中の変動に対応する表示)を表示する第5通常表示層と、保留表示やアクティブ表示に対する作用演出を表示する第6通常表示層と、それら通常演出にかけるマスクを表示する第7通常表示層とを設け、表示優先度が第7通常表示層>第6通常表示層>第5通常表示層>第4通常表示層>第3通常表示層>第2通常表示層>第1通常表示層となることとしてもよい。   Similarly, for example, the normal display layer may include a plurality of layers having different display priorities. For example, a first normal display layer that displays a background, a second normal display layer that displays an effect design, a third normal display layer that displays an image of a notice effect A, and a fourth that displays an image of a notice effect B A normal display layer, a fifth normal display layer for displaying a hold display or an active display (display corresponding to a change during execution), a sixth normal display layer for displaying an effect for the hold display or the active display, and these normal display layers A seventh normal display layer for displaying a mask to be applied, and the display priority is the seventh normal display layer> the sixth normal display layer> the fifth normal display layer> the fourth normal display layer> the third normal display layer> The second normal display layer may be greater than the first normal display layer.

また、変形例1では、リーチ前に実行可能な第1擬似導光板演出における絵柄と、リーチ後に実行可能な第2擬似導光板演出における絵柄とを異ならせることとしたが、これに限るものではない。例えば、リーチ前における擬似導光板演出と、リーチ後における擬似導光板演出とで、共通の絵柄を表示可能であることとしてもよい。   In the first modification, the design in the first pseudo light guide plate effect that can be executed before reaching is different from the design in the second pseudo light guide plate effect that can be executed after reach. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, a common pattern may be displayed in the pseudo light guide plate effect before reach and the pseudo light guide plate effect after reach.

また、変形例1では、擬似導光板演出の種別毎に一の擬似導光板画像(キャラクタ、文字)が決定されていることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1擬似導光板演出において複数の擬似導光板画像が設けられており、大当りとなることに対する信頼度にもとづいて異なる擬似導光板画像を表示することとしてもよい。   In the first modification, one pseudo light guide plate image (character, character) is determined for each type of pseudo light guide plate effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of pseudo light guide plate images may be provided in the first pseudo light guide plate effect, and different pseudo light guide plate images may be displayed based on the reliability with respect to the big hit.

また、発光表示演出(ロゴ演出、導光板演出)と擬似導光板演出との少なくともいずれかの実行時において、遊技者に動作(例えば、プッシュボタン31Bの押下操作、スティックコントローラ31Aへの傾倒操作、タッチパネルの操作)を促す動作促進表示を画像表示装置5にて行うこととしてもよい。その場合、特殊表示層に動作促進画像を表示することとしてもよいし、通常表示層に動作促進画像を表示することとしてもよい。   In addition, when executing at least one of the light emission display effect (logo effect, light guide plate effect) and pseudo light guide plate effect, the player operates (for example, push button 31B pressing operation, stick controller 31A tilting operation, It is good also as performing the operation | movement promotion display which prompts operation of a touchscreen in the image display apparatus 5. FIG. In that case, the action promoting image may be displayed on the special display layer, or the action promoting image may be displayed on the normal display layer.

例えば、動作促進画像を表示する動作促進演出の種別によって、動作促進画像を表示する表示層が異なることとしてもよい。具体的には、遊技者の動作を検出した場合に大当りに対する信頼度が高いことを示す高信頼度動作演出を実行する場合には特殊表示層に動作指示画像を表示する一方、遊技者の動作を検出した場合に大当りに対する信頼度が高いことは示さない低信頼度動作演出を実行する場合には通常表示層に動作指示画像を表示することとしてもよい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重畳して表示される場合に、高信頼度動作演出であれば擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能であるとともに、低信頼度動作演出であれば動作指示画像より擬似導光板画像を優先して表示可能である。   For example, the display layer for displaying the action promotion image may be different depending on the type of the action promotion effect for displaying the action promotion image. Specifically, when a highly reliable operation effect indicating that the reliability for the big hit is high when the player's operation is detected, an operation instruction image is displayed on the special display layer, while the player's operation is displayed. When a low-reliability operation effect that does not indicate that the reliability for the big hit is high is detected, an operation instruction image may be displayed on the normal display layer. As a result, when the operation instruction image and the pseudo light guide plate image are displayed in a superimposed manner, the operation instruction image can be displayed with priority over the pseudo light guide plate image if the operation instruction image is highly reliable, and the low reliability If it is an operation effect, the pseudo light guide plate image can be displayed with priority over the operation instruction image.

また、例えば、動作促進画像を表示するタイミングによって、動作促進画像を表示する表示層が異なることとしてもよい。具体的には、擬似導光板演出の実行中でないときに動作促進表示を行う場合には特殊表示層に動作指示画像を表示する一方、擬似導光板演出の実行中に動作促進表示を行う場合には通常表示層に動作指示画像を表示することとしてもよい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重複して表示される場合に、先に動作指示表示を行っていたときには擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能であるとともに、先に擬似導光板演出を実行していたときには動作指示画像より擬似導光板画像を優先して表示可能である。   Further, for example, the display layer for displaying the motion promotion image may be different depending on the timing of displaying the motion promotion image. Specifically, when the operation promotion display is performed when the pseudo light guide plate effect is not being executed, the operation instruction image is displayed on the special display layer, while the operation promotion display is performed while the pseudo light guide plate effect is being executed. May display an operation instruction image on the normal display layer. As a result, when the operation instruction image and the pseudo light guide plate image are displayed in an overlapping manner, the operation instruction image can be displayed with priority over the pseudo light guide plate image when the operation instruction display is performed first. When the pseudo light guide plate effect is being executed, the pseudo light guide plate image can be displayed with priority over the operation instruction image.

また、擬似連を伴う変動である場合には、再変動が行われる度に、発光表示演出(ロゴ演出、導光板演出)や擬似導光板演出を繰り返して実行することとしてもよい。その場合、一つ前に実行した擬似導光板演出が示す信頼度より低い信頼度を示す色調や演出パターンは選択されないようにすることが好ましい。具体的に、色調が「赤」である第1擬似導光板演出を実行した後に再変動が行われるときには、該再変動後には色調が「青」である第1擬似導光板演出は実行しないこととしてもよい。例えば、再変動が2回行われる変動では、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後に、第1擬似導光板演出を実行可能であるが、1回目の第1擬似導光板演出の色調が「青」、2回目の第1擬似導光板演出の色調が「赤」、3回目の第1擬似導光板演出の色調が「虹」としてもよいし、1回目および2回目の第1擬似導光板演出の色調が「青」、3回目の第1擬似導光板演出の色調が「赤」としてもよい。これにより、一旦期待感を与えたにもかかわらず遊技者を落胆させることを防止することができる。   Moreover, when it is the fluctuation | variation with a pseudo | simulation continuous, it is good also as repeatedly performing a light emission display effect (logo effect, light guide plate effect) and a pseudo light guide plate effect, whenever a re-change is performed. In that case, it is preferable not to select a color tone or effect pattern that shows a lower reliability than the reliability indicated by the pseudo light guide plate effect executed immediately before. Specifically, when re-variation is performed after executing the first pseudo light guide plate effect having a color tone of “red”, the first pseudo light guide plate effect having a color tone of “blue” is not executed after the re-change. It is good. For example, in the case of a change in which re-change is performed twice, before the first re-change, after the first re-change and before the second re-change, and after the second re-change, Although the light guide plate effect can be executed, the first first pseudo light guide plate color tone is “blue”, the second first pseudo light guide plate color tone is “red”, and the third first pseudo light guide plate color tone. The color tone of the effect may be “rainbow”, the color tone of the first and second first light guide plate effects may be “blue”, and the color tone of the third first light guide plate effect may be “red”. As a result, it is possible to prevent the player from being discouraged even though the feeling of expectation is once given.

また、変形例1では、擬似導光板演出用表示層(ベース、1層〜5層)のうち複数の表示層を用いた擬似導光板演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、いずれか一の表示層のみ表示を行う擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   In the first modification, the pseudo light guide plate effect using a plurality of display layers among the display layers for the pseudo light guide plate effect (base, 1 to 5 layers) is executed. However, the present invention is not limited to this. The pseudo light guide plate effect that displays only one of the display layers may be executable.

また、異常の発生を検出する検出手段を備え、演出実行手段は、特定画像演出の実行中に特定画像よりも前面側において異常報知画像を表示可能であることとしてもよい。具体的には、例えば、CPU103は、異常入賞(例えば、大当り中でないときに大入賞口への入賞)、ガラス扉枠の開放、上皿に遊技球が貯まり過ぎること、または異常磁気や異常電波といった異常の発生を検出可能であり、演出制御用CPU120は、異常の発生が検出された場合に、異常が発生した旨を示す異常報知を画像表示装置5の特殊表示層に表示することとする。これにより、異常報知の視認を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができ、特定画像演出(擬似導光板演出)の演出効果を向上させることができる。なお、この場合において、発生した異常の種類によって、異常報知を表示する表示層を異ならせることとしてもよい。例えば、軽微な異常(例えば、上皿に遊技球が貯まり過ぎること)が発生した場合には異常報知を通常表示層に表示する一方、重大な異常(その他の異常)が発生した場合には異常報知を特殊表示層に表示することとしてもよい。このように、軽微な異常が発生した場合には擬似導光板画像を異常報知より優先して表示することにより、擬似導光板演出の演出効果の低下を防止することができる一方、重大な異常が発生した場合には異常報知を擬似導光板画像より優先して表示することにより、異常の発生を確実に報知することができる。   Moreover, it is good also as providing the detection means which detects generation | occurrence | production of abnormality, and an effect execution means being able to display an abnormality notification image on the front side rather than a specific image during execution of a specific image effect. Specifically, for example, the CPU 103 determines that an abnormal winning (for example, winning a big winning opening when a big hit is not being won), opening a glass door frame, excessively storing game balls on the upper plate, or abnormal magnetism or abnormal radio waves. The production control CPU 120 displays an abnormality notification indicating that an abnormality has occurred on the special display layer of the image display device 5 when the occurrence of the abnormality is detected. . Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without disturbing the visual recognition of the abnormality notification, and the effect of the specific image effect (pseudo light guide plate effect) can be improved. In this case, the display layer that displays the abnormality notification may be changed depending on the type of abnormality that has occurred. For example, if a minor abnormality (for example, too much game balls accumulate on the upper plate) occurs, an abnormality notification is displayed on the normal display layer, while if a serious abnormality (other abnormality) occurs, an abnormality is displayed. The notification may be displayed on the special display layer. In this way, when a minor abnormality occurs, the pseudo light guide plate image is displayed with priority over the abnormality notification, so that the deterioration of the effect of the pseudo light guide plate effect can be prevented. When it occurs, it is possible to reliably notify the occurrence of the abnormality by displaying the abnormality notification in preference to the pseudo light guide plate image.

また、遊技領域に向けて遊技媒体を発射可能な発射手段を備え、演出実行手段は、特定画像演出の実行中に遊技領域における第1経路および該第1経路とは異なる第2経路のいずれに遊技媒体を発射するかを指示する指示報知画像を、特定画像よりも前面側に表示可能であることとしてもよい。具体的には、例えば、遊技機には、遊技領域の略左側に打ち出された遊技球が流下する第1経路に第1始動入賞口が、遊技領域の略右側に打ち出された遊技球が流下する第2経路にゲートおよび第2始動入賞口がそれぞれ配置されており、高ベース状態において第2経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像(いわゆる、右打ち報知画像)を画像表示装置5の特殊表示層に表示することとしてもよい。また、低ベース状態に切り替わってから所定期間は第1経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像を画像表示装置5の特殊表示層に表示することとしてもよい。これにより、指示報知画像の視認を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができ、特定画像演出(擬似導光板演出)の演出効果を向上させることができる。   In addition, a launching unit capable of launching a game medium toward the game area is provided, and the effect execution unit is configured to select either the first route in the game region or the second route different from the first route during execution of the specific image effect. An instruction notification image for instructing whether or not to release the game medium may be displayed on the front side of the specific image. Specifically, for example, in a gaming machine, the first start winning opening is on the first path along which the game balls launched to the left of the game area flow down, and the game balls launched to the right of the game area flow down. An image display device displays an instruction notification image (so-called right-handed notification image) in which a gate and a second start winning opening are arranged on the second route to instruct the launch of a game ball on the second route in the high base state. It is good also as displaying on 5 special display layers. In addition, an instruction notification image instructing launch of a game ball on the first route may be displayed on the special display layer of the image display device 5 for a predetermined period after switching to the low base state. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without hindering the visual recognition of the instruction notification image, and the effect of the specific image effect (pseudo light guide plate effect) can be improved.

(変形例2)
以上の説明では、図4(A)(B)に示したように、LED93a(LED基板93)が回転移動する例を示したが、これに限られない。図40に示す変形例2のように、LED93a(LED基板93)を直線移動(例えば、上下方向に沿って移動)可能に構成してもよい。例えば、LED基板93を、モータの動力を伝達する伝達機構(ギヤやタイミングベルトなど)を介して、所定のレール部材に沿ってスライド可能な構成とすればよい。このような構成においては、図40(A)に示すように、第1状態では、LED93aは、ロゴ部材26と前後方向において対向した位置(第1位置の一例)にあり、ロゴ部材26を発光させることが可能となる。一方、図40(B)に示すように、第2状態では、LED93aは、ロゴ部材26と対向する位置から退避した(本例では下方に移動)位置(第2位置の一例)に位置する。変形例2に係るパチンコ遊技機では、このように退避した位置にあるLED93aからの光を集光レンズ92の受光面へと導く導光体95が設けられている。第2状態では、LED93aが出射した光が、導光体95内に導かれるとともに、導光体95に設けられた反射面で反射して、集光レンズ92の受光面へと向かう光となる。そして、このように導光体95に案内されたLED93aからの光が、集光レンズ92を介して導光板91に端面から入射することで、導光板91が発光する。このような変形例2に係る構成によっても、発光手段の位置によって導光板91が発光するか否かを変えることができ、また、発光手段の位置によって照明される対象を異ならせることができるため、演出効果を向上させることができる。なお、導光体95と集光レンズ92とは別体でなくともよく、導光体95と集光レンズ92とを一体で形成してもよい。
(Modification 2)
In the above description, as shown in FIGS. 4A and 4B, an example in which the LED 93a (LED substrate 93) rotates is shown, but the present invention is not limited to this. As in Modification 2 shown in FIG. 40, the LED 93a (LED substrate 93) may be configured to be linearly movable (for example, moved in the vertical direction). For example, the LED board 93 may be configured to be slidable along a predetermined rail member via a transmission mechanism (such as a gear or a timing belt) that transmits the power of the motor. In such a configuration, as shown in FIG. 40A, in the first state, the LED 93a is in a position (an example of the first position) facing the logo member 26 in the front-rear direction, and the logo member 26 emits light. It becomes possible to make it. On the other hand, as shown in FIG. 40B, in the second state, the LED 93a is located at a position (an example of the second position) retracted (moved downward in this example) from a position facing the logo member 26. In the pachinko gaming machine according to the modified example 2, the light guide 95 that guides the light from the LED 93a in the retracted position to the light receiving surface of the condenser lens 92 is provided. In the second state, the light emitted from the LED 93 a is guided into the light guide 95 and is reflected by the reflecting surface provided on the light guide 95 and becomes light directed toward the light receiving surface of the condenser lens 92. . Then, the light from the LED 93 a guided to the light guide 95 in this way enters the light guide plate 91 from the end face via the condenser lens 92, so that the light guide plate 91 emits light. Also with the configuration according to the second modification, it is possible to change whether or not the light guide plate 91 emits light depending on the position of the light emitting means, and it is possible to change the object to be illuminated depending on the position of the light emitting means. The production effect can be improved. The light guide 95 and the condensing lens 92 may not be separate from each other, and the light guide 95 and the condensing lens 92 may be integrally formed.

(変形例3)
以上の説明では、図4に示したように、集光レンズ92が固定された例を挙げたが、LED93aとともに集光レンズ92を移動可能(回転移動でも直線移動でもよい)な構成(変形例3)としてもよい。例えば、集光レンズ92をLED基板93に対して固定可能な構成を採用すればよい。つまり、変形例3に係るパチンコ遊技機においては、発光手段は、第2位置において発した光を、集光レンズ92を透して導光板91に入射させることが可能であり、第1位置と第2位置との間で動作するときに集光レンズ92ごと動作する。このような構成によれば、発光手段の位置を変えたときでも、発光手段と集光レンズとの位置関係を維持できるので、効果的に集光することができ、演出効果を向上させることができる。なお、特に、集光レンズ92をLED基板93とともに回転移動可能な構成とした場合、例えば、LED基板93とともに集光レンズ92も前方へ向く第1状態の際に、ロゴ部材26などを設けず、当該集光レンズ92が前方に露出する構成としてもよい。つまり、第1状態においては、集光レンズ92そのものを発光役物として利用してもよい。
(Modification 3)
In the above description, as shown in FIG. 4, the example in which the condensing lens 92 is fixed has been described. However, the condensing lens 92 can be moved together with the LED 93a (rotation movement or linear movement). 3). For example, a configuration in which the condenser lens 92 can be fixed to the LED substrate 93 may be employed. That is, in the pachinko gaming machine according to the modified example 3, the light emitting means can cause the light emitted at the second position to enter the light guide plate 91 through the condenser lens 92, and the first position and When operating between the second position, the condenser lens 92 is operated. According to such a configuration, even when the position of the light emitting means is changed, the positional relationship between the light emitting means and the condensing lens can be maintained, so that the light can be condensed effectively and the effect of production can be improved. it can. In particular, when the condensing lens 92 is configured to be rotatable together with the LED substrate 93, for example, the logo member 26 is not provided in the first state where the condensing lens 92 together with the LED substrate 93 faces forward. The condensing lens 92 may be exposed forward. That is, in the first state, the condensing lens 92 itself may be used as a light emitting accessory.

(変形例4)
また、以上では、発光手段(LED93a)を、発光対象(導光板91、ロゴ部材26など)に対して移動させる例を説明したが、発光手段と発光対象との相対的位置が変化することにより、導光板演出が行われない(ロゴ部材26などの発光役物が発光可能な)第1位置と、導光板演出が行われる第2位置とが実現されてもよい。例えば、固定された発光手段に対して発光対象を移動させる構成としてもよいし、発光手段と発光対象との各々が移動可能な構成としてもよい。つまり、導光板演出が行われない第1位置と、導光板演出が行われる第2位置とは、移動する発光手段の位置によって規定されるものに限られない。発光手段と発光対象との少なくとも一方の移動により、双方の相対的位置を異ならせることができれば、当該相対的位置の変化に応じて、導光板演出が行われない第1位置と、導光板演出が行われる第2位置とを規定してもよい。
(Modification 4)
Moreover, although the example which moves the light emission means (LED93a) with respect to light emission object (light guide plate 91, the logo member 26, etc.) was demonstrated above, when the relative position of a light emission means and a light emission object changes. The first position where the light guide plate effect is not performed (the light emitting member such as the logo member 26 can emit light) and the second position where the light guide plate effect is performed may be realized. For example, the light emitting target may be moved with respect to the fixed light emitting unit, or the light emitting unit and the light emitting target may be movable. That is, the first position where the light guide plate effect is not performed and the second position where the light guide plate effect is performed are not limited to those defined by the position of the moving light emitting means. If the relative position of both of the light emitting means and the light emitting object can be changed by the movement of the light emitting means and the light emitting target, the first position where the light guide plate effect is not performed according to the change in the relative position, and the light guide plate effect The second position where the operation is performed may be defined.

この発明は、上記実施の形態や変形例に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown above, and includes a part of the configuration described above so as to solve at least one problem in the prior art. It may be.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

また、特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   Further, the special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed during variable display of the special symbol. Is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or maintains the light off state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “−” (lighting) is displayed. It may be configured such that other numbers and symbols are not displayed by repeating the non-display (off). As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9” and other symbols. The special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, as a variable display result, symbols that are not stopped are switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. May be.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as the presence or absence of quasi-continuous fluctuation (if it does not reach, the so-called second (2) Before the stop, send a command indicating the variable display time and variable display mode, and after the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach) A command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading determination is performed on the main side and the command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-side, but the command indicating the random value is transmitted from the main side and the pre-reading determination is performed on the sub-side. You may make it do.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitter unit, game effect lamp, and decoration LED are also included. Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

また、以上の説明では、特別図柄通常処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「15」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above description, the jackpot type determined in the special symbol normal process includes “probability change”, and the probability change control condition is established based on the determination result of the jackpot type is “probability change”. It has been described that it is controlled to a probable change state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) a big winning opening (second large winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the gaming area has been detected by the probability changing detection switch. Based on the above, the probability variation control condition may be established, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the certain probability variation state. The winning prize opening (second winning prize opening) of the probability variation attacker can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “15”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
26 … ロゴ部材
27 … 拡散板
90 … 発光表示ユニット
91 … 導光板
92 … 集光レンズ
93 … LED基板
93a… LED
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 5 ... Image display apparatus 11 ... Main board 12 ... Production control board 26 ... Logo member 27 ... Diffusing plate 90 ... Light emission display unit 91 ... Light guide plate 92 ... Condensing lens 93 ... LED board 93a ... LED
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
光を端面から入射することにより演出表示を行うことが可能な導光板と、
第1位置と第2位置との間で動作可能な発光手段と、を備え、
発光手段が前記第1位置において発光するときには前記導光板による演出表示が行われない一方で、発光手段が前記第2位置において発光するときには前記導光板による演出表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A light guide plate capable of effect display by entering light from an end face;
A light emitting means operable between a first position and a second position,
When the light emitting means emits light at the first position, the effect display by the light guide plate is not performed, while when the light emitting means emits light at the second position, the effect display by the light guide plate is performed.
A gaming machine characterized by that.
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