JP2018117857A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and operation of a start switch, and a plurality of reels with various symbols are rotated. The reels are sequentially stopped according to the lottery result and the player's stop switch operation, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line, a predetermined number of medals are paid out. The corresponding game profit (hereinafter simply referred to as game profit) is given to the player.
このようなスロットマシンにおいて、当選役の抽選結果に基づいて、複数の遊技に亘ってボーナス役に当選したことを示唆する演出を実行することで、演出効果の向上が図られている。 In such a slot machine, based on the lottery result of the winning combination, an effect that suggests that the bonus combination has been won over a plurality of games is executed, thereby improving the effect.
そして、当選役の抽選によりボーナス役に当選しても、その時に実行される演出がボーナス役に当選したことを報知する確定演出を行うのに相応しくない場合は確定演出を行わず、かつ、ボーナス役の当選を取り消すことができる技術が知られている(例えば、特許文献1)。 Even if the bonus combination is won by lottery of the winning combination, if the effect executed at that time is not suitable for performing the determined effect informing that the bonus combination has been won, the final effect is not performed and the bonus A technique that can cancel a winning combination is known (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された技術では、当選役の抽選によりボーナス役の当選を取り消すことになってしまい、遊技者が不測の不利益を被るおそれがある。
However, in the technique described in
一方で、何らかの不具合により、当選役の抽選によりボーナス役に当選していないにも拘わらず、確定演出を実行してしまうと、遊技者に不信感を抱かせることになり、かえって演出効果を低下させてしまう。 On the other hand, due to some sort of malfunction, if the finalized performance is executed even though the bonus role is not won by lottery of the winning role, the player will be distrusted and the effect of the performance will be reduced. I will let you.
本発明は、このような課題に鑑み、演出効果の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a reduction in effect of presentation.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与される場合、および、前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与されない場合に、前記遊技利益が付与されることを示唆する示唆演出の実行態様を決定し、決定した実行態様で前記示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記示唆演出の実行態様には、前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与される場合、前記遊技利益が付与されることを報知する確定演出が含まれ、前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与されない場合、前記確定演出が含まれず、前記演出制御手段は、前記確定演出を実行するタイミングで、前記確定演出の実行可否を判定し、前記確定演出を実行すべきでないと判定した場合、前記確定演出を不実行とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting game media to be used in a game, and a plurality of types of winning roles based on the operation of a start switch after betting the game media. In response to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the plurality of types of symbols arranged in accordance with the winning type lottery means for determining whether or not to win and the plurality of types of symbols are controlled to rotate. Based on the lottery result of the winning type lottery means, a reel control means for controlling stop of the reels corresponding to the operated stop switch, and a game profit is given based on the lottery result of the winning type lottery means. A game profit granting means; a game profit granting means for granting the game profit; and a game profit granting means for the game. And an effect control means for determining an execution mode of the suggestion effect that suggests that the game profit is granted when no profit is given, and executing the suggestion effect in the determined execution mode. The execution mode includes a confirmed effect informing that the game profit is granted when the game profit is given by the game profit granting means, and the game profit is not given by the game profit giving means When the determined effect is not included and the effect control means determines whether or not the determined effect should be executed at the timing of executing the determined effect, and determines that the determined effect should not be executed, the determined effect is displayed. Do not execute.
また、遊技の進行状況を管理する状態管理手段を備え、前記演出制御手段は、前記確定演出を実行するタイミングで、前記状態管理手段により管理されている前記遊技の進行状況に基づいて、前記確定演出の実行可否を判定するとよい。 In addition, it includes state management means for managing the progress of the game, and the effect control means is based on the progress of the game managed by the state management means at the timing of executing the finalized effect. It may be determined whether or not the performance can be executed.
また、前記演出制御手段は、前記確定演出を実行すべきでないと判定した場合、前記確定演出を不実行とするとともに、他の演出に差し替えるとよい。 In addition, when it is determined that the finalized effect should not be executed, the effect control unit may not execute the finalized effect and replace it with another effect.
また、前記演出制御手段は、前記確定演出に対応する指令を演出装置に送信することにより、前記確定演出を実行し、前記確定演出に対応する指令が抽出されたリストに基づいて、前記確定演出の実行可否を判定するとよい。 Further, the effect control means executes the determined effect by transmitting a command corresponding to the confirmed effect to the effect device, and based on the list from which the command corresponding to the confirmed effect is extracted, It is good to determine whether or not execution is possible.
また、前記演出制御手段は、前記確定演出を実行すべきでないと判定した場合、前記確定演出に対応する指令を演出装置に送信しないとよい。 Moreover, the said effect control means is good to not transmit the instruction | command corresponding to the said confirmed effect to an effect apparatus, when it determines with not performing the said confirmed effect.
本発明によれば、演出効果の低下を防止することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent a reduction in effect.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応した位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する図柄(上段、中段、下段)を視認することができる。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIG. 1 and FIG. 2, a
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1回の遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
An operation
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。
A liquid
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。
The operation
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
Below the
スロットマシン100では、メダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
In the
そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
When the player operates the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312、コマンド送信手段314、外部出力手段316等の機能部を有する。
The
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。
The reel control means 306 controls the rotation of the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
In addition, a reel
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
The
状態制御手段312は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段320と、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段322とが設けられており、遊技状態および演出上を含む遊技状況を制御する。
The
コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmission means 314 sequentially determines and determines the commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state control means 312 and the like. Commands are sequentially transmitted to the
また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、払出枚数の多い特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a winning type lottery table.
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段320により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段320により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning category extracted from the winning category lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the replay combination is a combination that allows the player to execute the game again without making a new bet of medals by the player. By displaying the symbol combination corresponding to the combination on the effective line A, the combination can receive a predetermined number of medals according to the combination of symbols. The bonus combination is a combination that allows the gaming state managed by the gaming state control means 320 to shift to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A. .
本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ7」(以下、かかる8個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ役」と略す場合がある)が設けられている。また、小役として、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」(以下、かかる24つの小役を単に当選役「維持ベル」と略す場合がある)、当選役「増加ベル1」〜「増加ベル2」(以下、かかる2つの小役を単に当選役「増加ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」が設けられている。また、ボーナス役として、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」(以下、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」の4つを単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。
As shown in FIG. 5, the winning combination in this embodiment is a winning combination “normal replay”, “
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the symbols that constitute the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the active line A when the
そして、当選役「通常リプレイ」、当選役「移行リプレイ3」〜「移行リプレイ7」、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。一方、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ2」、当選役「維持ベル」、「チェリー」、「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。
The symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combination “Normal Replay”, the winning combinations “
図6に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6では、各遊技状態(非RT状態(非RT)、RT1状態(RT1)、RT2状態(RT2)、RT3状態(RT3)、内部中遊技状態(内部中)、ボーナス遊技状態(BB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
As shown in FIG. 6, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type that is the subject of the lottery varies depending on each gaming state, and whether or not there is a losing (unwinning). In FIG. 6, each gaming state (non-RT state (non-RT), RT1 state (RT1), RT2 state (RT2), RT3 state (RT3), internal medium gaming state (internal medium), bonus game state (BB)) The winning area (winning type) assigned to each is represented by “◯”, but actually, a winning type lottery table corresponding to each of a plurality of gaming states is stored in the
図6の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選役「通常リプレイ」が単独で含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。当選領域2〜13には、詳しくは後述する、RT状態を移行させるための当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ7」と、当選役「通常リプレイ」とが重複して含まれる当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」がそれぞれ対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。
According to the winning type lottery table of FIG. 6, the winning
以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the
例えば、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2状態への移行を示す当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the RT1 state, when the winning type “
当選領域14〜25には、当選役「増加ベル」と当選役「維持ベル」とが重複して含まれる当選種別「選択ベル左1」〜「選択ベル右4」(以下、かかる12つの当選種別を単に当選種別「選択ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域14〜25の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域14〜25を設けることにより、当選役「増加ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「維持ベル」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある。
In the winning areas 14-25, the winning types “Selected
当選領域26には、当選役「増加ベル」と当選役「維持ベル」とが重複して含まれる当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選領域27には、当選役「チェリー」が単独で含まれる当選種別「チェリー」が対応付けられており、当選領域28〜31には、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」がそれぞれ単独で含まれる当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」を纏めて当選種別「BB」と称する場合がある。
The winning
当選領域32には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
The winning
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
If any of the above-mentioned winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (turned on), and stop control of each
(遊技状態の移行)
図7は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態といった複数のRT状態が設けられている。
(Game state transition)
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. Here, a plurality of game states such as a normal game state, an internal medium game state, and a bonus game state are provided. In the normal gaming state, a plurality of RT states such as a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state are provided.
非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、非RT状態=1/7.3、RT1状態=1/1.4、RT2状態=1/1.4、RT3状態=1/7.3に設定されている。ここでは、RT1状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT1状態では、補助演出を行うAT状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT1状態と並行してAT状態を実行している状態をART遊技状態という。 In the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state, the winning probabilities for the replay role are non-RT state = 1 / 7.3, RT1 state = 1 / 1.4, RT2 state = 1 / 1.4, RT3 state is set to 1 / 7.3. Here, the winning probability of the replaying role in the RT1 state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT1 state. In the RT1 state, it is assumed that the AT state in which the auxiliary effect is performed is executed in parallel. In the present embodiment, the state in which the AT state is executed in parallel with the RT1 state is referred to as the ART gaming state. .
通常遊技状態における非RT状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。非RT状態において、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役(当選役「増加ベル」、「維持ベル」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。 The non-RT state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In the non-RT state, the winning combination “selected bell” was won, and the combination of symbols corresponding to any of the small roles (winning role “increase bell”, “maintenance bell”) was not displayed on the active line A In this case, that is, when the game has been missed, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT1 state.
また、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT2状態に移行させる。
Further, in the RT1 state, when one of the winning types “
また、RT2状態において、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ5」または当選役「移行リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT3状態に移行させる。一方、RT2状態において、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。
Also, in the RT2 state, a symbol combination corresponding to the winning category “
また、遊技状態制御手段320は、RT3状態において、当選種別「BB」に当選することなく、規定遊技数(例えば、256遊技)が経過すると、遊技状態を非RT状態に移行させる。 In addition, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the non-RT state when the prescribed number of games (for example, 256 games) has elapsed without winning the winning type “BB” in the RT3 state.
また、通常遊技状態において、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態のいずれであっても、当選種別「BB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段320は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越される(内部中遊技状態が維持される)。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、当選役「RBB1」においては204枚、当選役「RBB2」、「RBB3」、「CBB」においては60枚)以上のメダルが払い出されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態を非RT状態(通常遊技状態)に移行させる。ただし、当選種別「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、遊技状態制御手段320は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。このように、遊技状態制御手段320は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させると、入賞した当選役「BB」に応じた所定枚数のメダルを払い出せるといった遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段としても機能する。 Further, in the normal gaming state, in any of the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state, when the winning type “BB” is won and the BB internal winning flag is established, the gaming state control means 320 The gaming state is shifted to the internal middle gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal medium gaming state is maintained). ). When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the bonus gaming state. In addition, in the bonus game state, when a predetermined number of medals are paid out (for example, 204 in the winning combination “RBB1”, 60 in the winning combination “RBB2,” “RBB3” and “CBB”), the gaming state The control means 320 shifts the gaming state to a non-RT state (normal gaming state). However, when the winning combination “BB” is established and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the gaming state control means 320 does not go through the internal middle gaming state, Directly enter the bonus game state. In this way, the gaming state control means 320, when the gaming state is shifted to the bonus gaming state, gives a player a gaming profit such that a predetermined number of medals can be paid out according to the winning combination “BB”. It also functions as a giving means.
(演出状態の移行)
図8は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。ここでは、非AT状態、AT準備状態、AT状態といった複数の演出状態が設けられている。
(Transition of production state)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the
非AT状態は、非AT通常状態と非ATチャンス状態とが設けられている。演出状態が非AT状態であった場合、補助演出の実行頻度がAT状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非AT通常状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。 The non-AT state includes a non-AT normal state and a non-AT chance state. When the performance state is the non-AT state, the frequency of the auxiliary performance is much lower than that of the AT state, and almost no auxiliary performance is performed or no auxiliary performance is performed, so the number of medals that can be acquired is limited. The The non-AT normal state is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of effect states.
演出状態制御手段322は、非AT通常状態において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT状態から、AT準備状態を経由したAT状態へ移行させるか否かをAT抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。 In the non-AT normal state, the performance state control means 322 determines whether or not to shift the performance state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state based on the winning type determined by the winning type lottery. Determined by lottery. When the AT lottery is won in the non-AT normal state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT preparation state (1).
また、演出状態制御手段322は、非AT通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ATチャンス状態に移行させるか否かをチャンス抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、チャンス抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態を非ATチャンス状態に移行させる(2)。つまり、非AT通常状態において、演出状態制御手段322は、AT抽選とチャンス抽選とを遊技ごとに行っている。なお、AT抽選およびチャンス抽選は独立して抽選してもよいし、一度に抽選(どちらかのみが当選する抽選)してもよい。
Further, the performance state control means 322 determines whether or not to shift the performance state to the non-AT chance state by a chance lottery based on a predetermined trigger in the non-AT normal state, for example, the winning type determined in the winning type lottery. decide. When the chance lottery is won in the non-AT normal state, the effect
非ATチャンス状態は、所定の遊技数に亘って継続する。演出状態制御手段322は、非ATチャンス状態の各遊技においてAT抽選を行う。そして、非ATチャンス状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。ここで、非ATチャンス状態のAT抽選では、非AT通常状態よりAT抽選の当選確率が高く設定されている。例えば、非AT通常状態および非ATチャンス状態のいずれの演出状態においてもAT抽選が行われるが、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定された場合において、演出状態が非AT通常状態であれば1/20の確率でAT抽選に当選するのに対し、非ATチャンス状態であれば1/5の確率でAT抽選に当選する。
The non-AT chance state continues for a predetermined number of games. The production state control means 322 performs an AT lottery in each game in the non-AT chance state. When the AT lottery is won in the non-AT chance state, the effect
一方、非ATチャンス状態において、所定の遊技数が経過するまでに、AT抽選に当選しないと、演出状態制御手段322は、演出状態を非AT通常状態に戻す(3)。なお、AT状態に移行することなく非AT状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態へ移行させる(1)。なお、非AT状態において、当選種別「RBB1」に当選すると、AT抽選に必ず当選し(AT状態への移行が確定し)、当選種別「RBB2」、「RBB3」に当選すると、ボーナス遊技状態において所定の確率でAT抽選に当選し、当選種別「CBB」に当選すると、ボーナス遊技状態において、当選種別「RBB2」、「RBB3」に当選した場合よりも低い確率でAT抽選に当選する。 On the other hand, in the non-AT chance state, if the AT lottery is not won before the predetermined number of games elapses, the effect state control means 322 returns the effect state to the non-AT normal state (3). When the predetermined number of games is consumed in the non-AT state without shifting to the AT state (so-called reaching the zone or ceiling), the rendering state control means 322 shifts the rendering state to the AT preparation state (1 ). In the non-AT state, if the winning type “RBB1” is won, the AT lottery is always won (transition to the AT state is confirmed), and if the winning types “RBB2” and “RBB3” are won, the bonus game state When the AT lottery is won with a predetermined probability and the winning type “CBB” is won, in the bonus game state, the AT lottery is won with a lower probability than when the winning types “RBB2” and “RBB3” are won.
AT準備状態では、遊技状態をRT1状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が非RT状態およびRT2状態である場合には、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、演出状態制御手段322は、演出状態をAT状態に移行させる(4)。そして、AT状態とRT1状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。
In the AT preparation state, it is a standby state for shifting the gaming state to the RT1 state, and when the gaming state is the non-RT state and the RT2 state, the winning type “Selection Bell” is won, and any small When the combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line A, that is, when the oversight occurs, the effect
AT状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT状態において、非AT状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。このように、演出状態制御手段322は、演出状態をAT状態に移行させると、補助演出により多くのメダルを獲得できるといった遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段としても機能する。 In the AT state, it is possible to acquire a large number of medals while suppressing consumption of medals by notifying the operation mode by an auxiliary effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT state compared to the non-AT state. As described above, the effect state control means 322 also functions as a game profit giving means for giving a game profit to the player that, when the effect state is shifted to the AT state, more medals can be obtained by the auxiliary effect.
AT状態において、演出状態制御手段322は、例えばAT状態が継続可能な継続遊技数が経過する等の所定の終了条件が成立すると、演出状態を非AT状態に移行させる(5)。 In the AT state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the non-AT state when a predetermined end condition is satisfied, for example, the number of continuous games in which the AT state can be continued elapses (5).
(演出の一例)
図9は、演出の一例を説明するための説明図である。図10は、演出装置に送信されるメッセージを説明する説明図である。演出制御手段334は、当選種別抽選により当選役「BB」を含む当選種別「BB」に当選した場合や、当選種別抽選により当選種別「BB」に当選していない場合において当選種別抽選により決定された当選種別に基づく所定の確率で、1回の遊技で、または、複数回の遊技に亘って、当選種別「BB」に当選したことを示唆する示唆演出を実行する。
(Example of production)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of the effect. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a message transmitted to the effect device. The production control means 334 is determined by the winning type lottery when the winning type “BB” including the winning role “BB” is won by the winning type lottery, or when the winning type “BB” is not won by the winning type lottery. The suggestion effect that suggests that the winning type “BB” is won is executed in one game or over a plurality of times with a predetermined probability based on the winning type.
なお、示唆演出の実行態様、より具体的には、示唆演出を構成する各演出の実行態様(図10(a)に示すバトル演出1(以下では、単にバトル演出とも称する)、確定演出1(以下では、単に確定演出とも称する)、敗北演出1(以下では、単に敗北演出とも称する)等)は、複数設けられており、演出制御手段334は、抽選によって示唆演出の実行態様を決定する。そして、演出制御手段334は、示唆演出を構成する各演出が実行されるタイミングで、図10(a)に示す演出メッセージテーブルを参照して、決定した実行態様に対応するメッセージ(指令)を、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128等の演出装置に送信する。これにより、演出制御手段334は、決定した実行態様の示唆演出を実行する。なお、図10において、メッセージは、16進数で示している。
In addition, the execution mode of the suggestion effect, more specifically, the execution mode of each effect constituting the suggestion effect (the
示唆演出の一例として、例えば、示唆演出の最初の遊技におけるスタートスイッチ118が操作されたタイミングで、図9(a)に示すように、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する画像が液晶表示部124に表示されるとともに、液晶表示部124に表示される画像に合わせて、演出用ランプ126を点灯させたり、スピーカ128から音声を出力させたりするバトル演出が実行される。なお、このバトル演出では、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか否かがわからない内容となっている。
As an example of the suggestion effect, for example, at the timing when the
そして、当選種別抽選により当選役「BB」を含む当選種別「BB」に当選している場合には、例えば、示唆演出の最後の遊技における、ストップスイッチ120a、120b、120cのうち、2つのストップスイッチが操作されて対応する回転リールが停止した後、残りのストップスイッチが操作されたタイミング(第3停止)で、図9(b)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示部124に表示されるとともに、当選役「BB」に当選していることを示す「BONUS確定」と記された画像が液晶表示部124に表示される確定演出が実行される。
When the winning category “BB” including the winning role “BB” is won by the winning category lottery, for example, two stops among the stop switches 120a, 120b, 120c in the last game of the suggestion effect After the corresponding rotating reel is stopped by operating the switch, the teammate character eventually wins the enemy character at the timing (third stop) when the remaining stop switch is operated as shown in FIG. 9B. The image to be displayed is displayed on the liquid
一方、当選種別抽選により当選役「BB」を含む当選種別「BB」に当選していない場合には、示唆演出の最後の遊技における第3停止で、図9(c)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示部124に表示されるとともに、当選役「BB」に当選していないことを示す「敗北」と記された画像が液晶表示部124に表示される敗北演出が実行される。
On the other hand, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is not won by the winning type lottery, the final stop in the last game of the suggestion effect, as shown in FIG. In addition, an image in which the teammate character is defeated by the enemy character is displayed on the liquid
このように、当選種別抽選により当選役「BB」を含む当選種別「BB」に当選した場合や、当選種別抽選により当選種別「BB」に当選していない場合において当選種別抽選により決定された当選種別に基づく所定の確率で、示唆演出を実行することで演出効果を向上することができる。 As described above, when the winning type “BB” including the winning role “BB” is won by the winning type lottery, or when the winning type “BB” is not won by the winning type lottery, the winning type determined by the winning type lottery is determined. By performing the suggestion effect with a predetermined probability based on the type, the effect can be improved.
しかしながら、当選種別「BB」に当選していない場合に、何らかの不具合で、図9(b)に示すような確定演出が実行されてしまうと、遊技者に不信感を抱かせることになったり、遊技店(ホール)からスロットマシンを撤去せざるを得えなくなってしまったりするといった、不測の事態になりかねず、かえって演出効果が低下してしまう。 However, if the winning type “BB” is not won and the final effect as shown in FIG. 9B is executed due to some trouble, the player may be distrusted. If the slot machine is forced to be removed from the amusement store (hall), it may become an unexpected situation, and the production effect will be reduced.
そこで、演出制御手段334は、当選種別抽選により当選種別「BB」に当選していない場合に、示唆演出の実行を決定すると、決定した示唆演出の実行態様に確定演出が含まれているか否かを判定する。そして、演出制御手段334は、当選種別抽選により当選種別「BB」に当選していないにも拘わらず、決定した示唆演出の実行態様に確定演出が含まれている場合には、決定した示唆演出の実行態様を破棄して(確定演出を不実行とし)、新たな示唆演出の実行態様に差し替える、または、示唆演出を実行しないようにしている。 Therefore, if the execution control means 334 decides to execute the suggestion effect when the winning type “BB” is not won by the winning type lottery, whether or not the determined effect is included in the determined execution mode of the suggested effect. Determine. The effect control means 334 determines the suggested indication when the determined indication execution mode includes a determined effect even though the winning type “BB” is not won by the winning type lottery. The execution mode is discarded (the confirmed effect is not executed) and replaced with a new suggested effect execution mode, or the suggested effect is not executed.
さらに、演出制御手段334は、各演出が実行されるタイミング、換言すれば、各演出に対するメッセージを送信するタイミングで、主制御基板200により管理されている遊技状態(遊技の進行状況)に基づいて、演出(確定演出)の実行可否を判定している。具体的には、演出制御手段334は、遊技状態が内部中遊技状態であれば、つまり、当選種別「BB」に当選していれば、確定演出が実行されるタイミングで、確定演出に対応するメッセージを液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128等の演出装置に送信する。
Furthermore, the effect control means 334 is based on the gaming state (game progress status) managed by the
一方、演出制御手段334は、遊技状態が内部中遊技状態でなければ、つまり、当選種別「BB」に当選していなければ、各演出を実行させるためのメッセージを送信するタイミングで、図10(b)に示す確定演出チェックプログラムを実行し、送信されるメッセージに対応する演出が確定演出であるか判定するとともに、送信されるメッセージに対応する演出が確定演出であれば、確定演出を不実行とし(確定演出に対応するメッセージを演出装置に送信せず)、敗北演出への差し替え(メッセージの差し替え)や、確定演出の実行契機後(示唆演出の最後の遊技における第3停止後)の演出の不実行を決定する。なお、確定演出チェックプログラムでは、確定演出に対応するメッセージのみがリスト化されており、リスト化されたメッセージ毎に差し替える演出(敗北演出)のメッセージ、または、確定演出を不実行とする「−」が示されている。
On the other hand, if the game state is not the internal-middle game state, that is, if the winning type “BB” is not won, the
このように、演出制御手段334は、各演出の実行のタイミング、つまり、各演出に対応するメッセージを演出装置に送信するタイミングで、主制御基板200により管理されている遊技の状況(遊技状態)に基づいて、送信するメッセージに対応する演出が確定演出であるか判定する。そして、所定の遊技利益が付与されないにも拘らず、送信されるメッセージに対応する演出が確定演出である場合には、確定演出を不実行とすることで、確定演出が不測に実行されることを防止することができる。これにより、遊技者に不信感を抱かせることを防止できるとともに、スロットマシン100の品質を担保することができ、かつ、演出効果の低下を防止することができる。
In this way, the effect control means 334 is a game situation (game state) managed by the
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図11は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cのRAMクリアは行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態および演出状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール(左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c and accepts an operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c by the player, the reels corresponding to the operation (the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態制御手段312は、内部中遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。かかる判定処理S600は後程詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines to which combination the symbol combination displayed on the active line A corresponds, and various required for changing the game state or replaying according to the symbol combination. Execute the process. Further, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非RT状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1回の遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
(抽選処理S300)
図12は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 12 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ118の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 refers to the winning type lottery table corresponding to the gaming state at that time, and determines one of a plurality of winning types by winning type lottery based on the operation of the
(ステップS302)
当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「BB」が含まれるか、すなわち、BB内部当選フラグが成立しているか判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていればステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければステップS304に処理を移す。
(Step S302)
The winning type lottery means 304 determines whether the winning type “BB” is included in the winning type determined by the winning type lottery, that is, whether the BB internal winning flag is established. As a result, if the winning combination “BB” is included, the process proceeds to step S303, and if the winning combination “BB” is not included, the process proceeds to step S304.
(ステップS303)
遊技状態制御手段320は、遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
(Step S303)
The gaming state control means 320 shifts the gaming state to the internal medium gaming state.
(ステップS304)
遊技状態制御手段320は、演出状態が非AT状態であるか判定する。その結果、演出状態が非AT状態であればステップS305に処理を移し、演出状態が非AT状態でなければステップS306に処理を移す。
(Step S304)
The gaming state control means 320 determines whether the effect state is a non-AT state. As a result, if the effect state is the non-AT state, the process proceeds to step S305, and if the effect state is not the non-AT state, the process proceeds to step S306.
(ステップS305)
遊技状態制御手段320は、当選種別抽選の抽選結果に基づいてAT抽選を行う。また、遊技状態制御手段320は、演出状態が非AT通常状態であれば、当選種別抽選の抽選結果に基づいてチャンス抽選を行い、当該抽選処理を終了する。
(Step S305)
The gaming state control means 320 performs AT lottery based on the lottery result of the winning type lottery. Further, if the production state is the non-AT normal state, the gaming state control means 320 performs a chance lottery based on the lottery result of the winning type lottery, and ends the lottery process.
(副制御基板202のサブ処理)
図13は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub control board 202)
FIG. 13 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and step S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid
(コマンド受信処理S1300)
図14は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 14 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, in particular, the AT state transition will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。例えば、当選種別「BB」に当選した場合や、当選種別「BB」に当選していない場合における所定の確率で、示唆演出の実行を決定するとともに、示唆演出の実行が決定された場合には示唆演出の実行態様を決定する。また、演出制御手段334は、示唆演出に確定演出が含まれる場合、確定演出の実行可否を判定する。かかる演出決定処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. For example, when the execution of the suggestion effect is determined and the execution of the suggestion effect is determined with a predetermined probability when the winning type “BB” is won or when the winning type “BB” is not won. The execution mode of the suggestion effect is determined. Further, the effect control means 334 determines whether or not the confirmed effect can be executed when the confirmed effect is included in the suggestion effect. The effect determination process S1304 will be described in detail later.
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。例えば、確定演出が実行されるタイミングで、確定演出の実行可否を判定するとともに、確定演出を実行すべきでないと判定した場合には、確定演出を不実行とし、差し替え演出または確定演出を含む示唆演出の不実行を決定する。かかる演出態様変動処理S1307は後程詳述する。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect mode is changed. For example, when determining whether or not to execute the confirmed effect at the timing when the determined effect is executed, and determining that the confirmed effect should not be executed, the determined effect is not executed and the replacement effect or the confirmed effect is included. Determine non-execution of production. The effect mode variation processing S1307 will be described in detail later.
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300. Then, the numerical values of the sub
(演出決定処理S1304)
図15は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production determination process S1304)
FIG. 15 is a flowchart showing the effect determination process in step S1304. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1304−1)
まず、演出制御手段334は、上記ステップS1303によって受信した当選種別コマンドに基づいて、当選種別「BB」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「BB」に当選していれば、ステップS1304−4に処理を移し、当選種別「BB」に当選していなければ、ステップS1304−2に処理を移す。
(Step S1304-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not the winning type “BB” has been won based on the winning type command received in step S1303. As a result, if the winning type “BB” has been won, the process proceeds to step S1304-4, and if the winning type “BB” has not been won, the process proceeds to step S1304-2.
(ステップS1304−2)
演出制御手段334は、上記ステップS1303によって受信した当選種別コマンドに示される当選種別に基づいて、示唆演出の実行可否を抽選により決定する。
(Step S1304-2)
The effect control means 334 determines whether or not the suggestion effect can be executed by lottery based on the winning type indicated in the winning type command received in step S1303.
(ステップS1304−3)
演出制御手段334は、上記ステップS1304−2において抽選に当選しているか否か判定する。その結果、抽選に当選していれば、ステップS1304−4に処理を移し、抽選に当選していなければ、当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-3)
The effect control means 334 determines whether or not the lottery is won in step S1304-2. As a result, if the lottery has been won, the process proceeds to step S1304-4. If the lottery has not been won, the effect determination process ends.
(ステップS1304−4)
演出制御手段334は、示唆演出の実行態様(バトル演出、確定演出、敗北演出等)を抽選で決定する。
(Step S1304-4)
The effect control means 334 determines the execution mode (battle effect, finalized effect, defeat effect, etc.) of the suggestion effect by lottery.
(ステップS1304−5)
演出制御手段334は、上記ステップS1304−4において決定された示唆演出の実行態様に確定演出が含まれるか否か、つまり、確定演出の実行が決定されたか否か判定する。その結果、示唆演出の実行態様に確定演出が含まれていれば、ステップS1304−6に処理を移し、示唆演出の実行態様に確定演出が含まれていなければ、当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-5)
The effect control means 334 determines whether or not the determined effect is included in the execution mode of the suggested effect determined in step S1304-4, that is, whether or not the determined effect is determined to be executed. As a result, if the confirmed effect is included in the execution mode of the suggested effect, the process proceeds to step S1304-6, and if the determined effect is not included in the execution mode of the suggested effect, the effect determining process is terminated.
(ステップS1304−6)
演出制御手段334は、上記ステップS1303によって受信した当選種別コマンドに基づいて、当選種別「BB」に不当選したか否か判定する。その結果、当選種別「BB」に不当選していれば、ステップS1304−7に処理を移し、当選種別「BB」に不当選していなければ、当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-6)
The effect control means 334 determines whether or not the winning type “BB” has been won based on the winning type command received in step S1303. As a result, if the winning type “BB” is not selected, the process proceeds to step S1304-7. If the winning type “BB” is not selected, the effect determining process is terminated.
(ステップS1304−7)
演出制御手段334は、確定演出の不実行を決定し、決定した示唆演出を破棄して、新たな示唆演出に差し替える、または、示唆演出を実行しないようにし、当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-7)
The effect control means 334 decides not to execute the confirmed effect, discards the determined suggested effect, replaces it with a new suggested effect, or does not execute the suggested effect, and ends the effect determining process.
(演出態様変動処理S1307)
図16は、上記ステップS1307の演出態様変動処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production mode variation processing S1307)
FIG. 16 is a flowchart showing the effect mode changing process in step S1307. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1307−1)
まず、演出制御手段334は、演出装置に対するメッセージの送信タイミングであるか否か判定する。その結果、演出装置に対するメッセージの送信タイミングであれば、ステップS1307−2に処理を移し、演出装置に対するメッセージの送信タイミングでなければ、当該演出態様変動処理を終了する。
(Step S1307-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not it is a message transmission timing to the effect device. As a result, if it is the transmission timing of the message to the effect device, the process proceeds to step S1307-2.
(ステップS1307−2)
演出制御手段334は、上記ステップS1303によって受信した当選種別コマンドに示される遊技状態に基づいて、主制御基板200において管理されている遊技状態が内部中遊技状態であるか否か判定する。その結果、内部中遊技状態であれば、ステップS1307−6に処理を移し、内部中遊技状態でなければ、ステップS1307−3に処理を移す。
(Step S1307-2)
The effect control means 334 determines whether or not the gaming state managed in the
(ステップS1307−3)
演出制御手段334は、図10(b)に示した確定演出チェックプログラムを実行する。
(Step S1307-3)
The effect control means 334 executes the finalized effect check program shown in FIG.
(ステップS1307−4)
演出制御手段334は、上記ステップS1307−3における確定演出チェックプログラムを実行することにより、送信されるメッセージが確定演出に対応するメッセージであるか否か判定する。その結果、送信されるメッセージが確定演出に対応するメッセージであれば、ステップS1307−5に処理を移し、送信されるメッセージが確定演出に対応するメッセージでなければ、ステップS1307−6に処理を移す。
(Step S1307-4)
The effect control means 334 determines whether or not the transmitted message is a message corresponding to the determined effect by executing the determined effect check program in step S1307-3. As a result, if the transmitted message is a message corresponding to the confirmed effect, the process proceeds to step S1307-5. If the transmitted message is not a message corresponding to the confirmed effect, the process proceeds to step S1307-6. .
(ステップS1307−5)
演出制御手段334は、上記ステップS1307−3における確定演出チェックプログラムを実行することにより、確定演出の不実行を決定し、差し替えの演出(メッセージ)や、確定演出の実行契機後(示唆演出の最後の遊技における第3停止後)の演出の不実行を決定する。
(Step S1307-5)
The effect control means 334 determines the non-execution of the confirmed effect by executing the determined effect check program in step S1307-3, and after the execution of the replacement effect (message) or the confirmed effect (the last of the suggested effects) The non-execution of the effect after the third stop in the game is determined.
(ステップS1307−6)
演出制御手段334は、確定演出のメッセージ、または、差し替えられた演出のメッセージを演出装置に送信し、当該演出態様変動処理を終了する。
(Step S1307-6)
The effect control means 334 transmits a confirmed effect message or a replaced effect message to the effect device, and ends the effect mode variation process.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
また、上述した実施形態では、状態制御手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
In the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態において、当選種別「BB」に当選している場合、および、当選種別「BB」に不当選である場合における所定の確率で示唆演出を実行するようにした。しかしながらこれに限らず、非AT通常状態においてAT抽選またはチャンス抽選に当選した場合、および、AT抽選またはチャンス抽選に不当選した場合における所定の確率で、AT状態または非ATチャンス状態への移行を示唆する示唆演出を実行するようにしてもよい。つまり、何らかの遊技利益を付与する場合、および、遊技利益を付与しない場合における所定の確率で示唆演出を実行するようにすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the suggestion effect is executed with a predetermined probability when the winning type “BB” is won and when the winning type “BB” is not won. However, the present invention is not limited to this, and a transition to the AT state or the non-AT chance state is performed with a predetermined probability when the AT lottery or the chance lottery is won in the non-AT normal state, and when the AT lottery or the chance lottery is not won. You may make it perform the suggestion production to suggest. That is, the suggestion effect may be executed with a predetermined probability when some game profit is given and when no game profit is given.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態制御手段
320 遊技状態制御手段(遊技利益付与手段)
322 演出状態制御手段(遊技利益付与手段)
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
110a, 110b, 110c
322 Production state control means (game profit giving means)
334 Production control means
Claims (5)
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与される場合、および、前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与されない場合に、前記遊技利益が付与されることを示唆する示唆演出の実行態様を決定し、決定した実行態様で前記示唆演出を実行可能である演出制御手段と、
を備え、
前記示唆演出の実行態様には、
前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与される場合、前記遊技利益が付与されることを報知する確定演出が含まれ、前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与されない場合、前記確定演出が含まれず、
前記演出制御手段は、
前記確定演出を実行するタイミングで、前記確定演出の実行可否を判定し、前記確定演出を実行すべきでないと判定した場合、前記確定演出を不実行とすることを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting game media, based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining whether or not to win multiple types of winning roles,
In accordance with the operation of the start switch, a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon are controlled to rotate, and according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the winning type lottery means Based on the reel control means for controlling the stop of the reels corresponding to the operated stop switch,
Based on the lottery result of the winning type lottery means, game profit granting means for granting game profits;
When the gaming profit is given by the gaming profit granting means, and when the gaming profit is not given by the gaming profit granting means, the execution mode of the suggestion effect suggesting that the gaming profit is given is determined. And an effect control means capable of executing the suggestion effect in the determined execution mode;
With
In the execution mode of the suggestion effect,
When the gaming profit is given by the gaming profit granting means, a confirmed effect for notifying that the gaming profit is given is included, and when the gaming profit is not given by the gaming profit granting means, the confirmed effect is Not included
The production control means includes
A game machine characterized by determining whether or not to execute the finalized effect at a timing of executing the finalized effect, and determining that the finalized effect should not be executed when the finalized effect should not be executed.
前記演出制御手段は、
前記確定演出を実行するタイミングで、前記状態制御手段により制御されている前記遊技の進行状況に基づいて、前記確定演出の実行可否を判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Equipped with state control means for controlling the progress of the game,
The production control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein at the timing of executing the finalized effect, whether or not the finalized effect can be executed is determined based on the progress of the game controlled by the state control unit.
前記確定演出を実行すべきでないと判定した場合、前記確定演出を不実行とするとともに、他の演出に差し替えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The production control means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein, when it is determined that the finalized effect should not be executed, the finalized effect is not executed and is replaced with another effect.
前記確定演出に対応する指令を演出装置に送信することにより、前記確定演出を実行し、
前記確定演出に対応する指令に基づいて、前記確定演出の実行可否を判定することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。 The production control means includes
By transmitting a command corresponding to the confirmed effect to the effect device, the confirmed effect is executed,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein whether or not the finalized effect can be executed is determined based on a command corresponding to the finalized effect.
前記確定演出を実行すべきでないと判定した場合、前記確定演出に対応する指令を演出装置に送信しないことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。 The production control means includes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when it is determined that the finalized effect should not be executed, a command corresponding to the finalized effect is not transmitted to the effect device.
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2017
- 2017-01-25 JP JP2017011189A patent/JP2018117857A/en active Pending
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