JP2018117760A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game interest.SOLUTION: A ratio at which a specific display result is led and displayed as a display result of variable display corresponding to reservation display in a first display mode when the specific performance is not executed until variable display corresponding to reservation display in the first display mode is performed is lower than a ratio at which a specific display result is led and displayed as a display result of variable display corresponding to reservation display in a second display mode when no specific performance is executed until variable display corresponding to reservation display in the second display mode is performed. A ratio at which a specific display result is led and displayed as a display result of the variable display corresponding to reservation display in the first display mode when the specific performance is executed until the variable display corresponding to reservation display in the first display mode is performed is higher than a ratio at which the specific display result is led and displayed as a display result of the variable display corresponding to reservation display in the second display mode when the specific performance is performed until the variable display corresponding to the reservation display in the second display mode is performed.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技領域に設けられた所定の始動領域(入賞領域)を遊技媒体が通過(始動条件が成立)した後に開始条件が成立したことに基づいて、可変表示装置において識別情報の可変表示(変動)が行われ、可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。また、遊技機として、所定の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示するように構成されたものがある。   As a gaming machine, based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium passes through the predetermined start area (winning area) provided in the game area (start condition is satisfied), variable display of identification information on the variable display device In some cases, control is performed in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when (variation) is performed and the display result of the variable display becomes the specific display result. In addition, some gaming machines are configured to store a variable display in which a start condition is not yet satisfied even though a game medium has passed through a predetermined start area as a hold storage and display as a hold display. .

また、上述のような遊技機として、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Further, as a gaming machine as described above, a gaming machine in which the display mode of the hold display can be changed from a special mode to a special mode is known (for example, see Patent Document 1).

特開2014−168556号公報JP 2014-168556 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機等には興趣向上の余地がある。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has room for improvement of interest.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機は、可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄、大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄等)が導出表示されたときに遊技者に有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、図2に示したRAM102、RAM122等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示(例えば、図1の保留表示エリア5Hに表示される保留表示等)を、当該保留記憶に対応する可変表示が開始される前に(即ち、当該ターゲットとなる保留表示が消化される前に)、少なくとも第1の表示態様(例えば、図3(B)に示す「□」等)または第2の表示態様(例えば、図3(B)に示す「◎」等)を含む複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様にて表示可能な保留表示手段(例えば、図1の保留表示エリア5H等)と、特定演出(例えば、画像表示装置5の表示領域に表示される背景予告、ランプ9による発光等)を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)とを備え、前記第1の表示態様の保留表示が表示されてから当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行されない場合に当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合(例えば、保留表示の表示態様が「□」に決定されるとともに背景予告について実行しないことが決定された場合(図4(B)の符号fの場合)の大当り期待度等)は、前記第2の表示態様の保留表示が表示されてから当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行されない場合に当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合(例えば、保留表示の表示態様が「◎」に決定されるとともに背景予告について実行しないことが決定された場合(図4(B)の符号bの場合)の大当り期待度や、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定されるとともに背景予告について実行しないことが決定された場合(図4(B)の符号dの場合)の大当り期待度等)と比べて低く、前記第1の表示態様の保留表示が表示されてから当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行された場合に当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合(例えば、保留表示の表示態様が「□」に決定されるとともに背景予告について実行することが決定された場合(図4(B)の符号eの場合)の大当り期待度等)は、前記第2の表示態様の保留表示が表示されてから当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行された場合に当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合(例えば、保留表示の表示態様が「◎」に決定されるとともに背景予告について実行することが決定された場合(図4(B)の符号aの場合)の大当り期待度や、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定されるとともに背景予告について実行することが決定された場合(図4(B)の符号cの場合)の大当り期待度等)と比べて高いことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to one aspect of the present invention performs variable display, and as a display result of variable display, a specific display result (for example, a special symbol predetermined as a jackpot symbol, a jackpot combination) Is a game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a different fixed decoration symbol is derived and displayed, and a variable display that has not yet started is reserved for storage. And a hold display corresponding to the hold memory stored in the hold storage means (for example, displayed in the hold display area 5H in FIG. 1) At least before the variable display corresponding to the hold storage is started (ie, before the target hold display is digested). Any of a plurality of display modes including one display mode (for example, “□” shown in FIG. 3B) or the second display mode (for example, “◎” shown in FIG. 3B). On-hold display means (for example, the on-hold display area 5H in FIG. 1) and a specific effect (for example, background notice displayed on the display area of the image display device 5, light emission by the lamp 9, etc.) ) For executing a specific effect (for example, the CPU 120 for effect control), and the variable display corresponding to the hold display of the first display mode after the hold display of the first display mode is displayed. When the specific effect is not executed until it is performed, the ratio that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display corresponding to the hold display of the first display form (for example, the display form of the hold display is “□ And determined When it is determined not to execute the notice (in the case of symbol f in FIG. 4B), the second display mode is displayed after the hold display of the second display mode is displayed. The ratio of the specific display result derived and displayed as the display result of the variable display corresponding to the hold display of the second display mode when the specific effect is not executed before the variable display corresponding to the hold display of When the display mode of the hold display is determined to be “◎” and it is determined not to execute the background notice (in the case of the symbol b in FIG. 4B), the expected degree of jackpot and the display mode of the hold display are It is lower than the case where it is decided from “□” → “◎” and it is decided not to execute the background notice (in the case of the symbol d in FIG. 4B), etc. The hold display of the display mode is displayed. When the specific effect is executed before the variable display corresponding to the hold display in the first display mode is performed, the display result of the variable display corresponding to the hold display in the first display mode is specified. Ratio of display results derived and displayed (for example, when the display mode of the hold display is determined to be “□” and it is determined to execute the background notice (in the case of symbol e in FIG. 4B)) The expectation degree or the like) is determined when the specific effect is executed after the hold display of the second display mode is displayed until the variable display corresponding to the hold display of the second display mode is performed. The ratio at which the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display corresponding to the hold display of 2 display modes (for example, the display mode of the hold display is determined to be “◎” and the background notice is determined to be executed) Was The case of the jackpot expectation degree in the case (in the case of symbol a in FIG. 4B) and the display mode of the hold display are determined from “□” to “◎” and the execution of the background notice is determined (FIG. 4). 4 (B) in the case of code c), which is higher than the big hit expectation degree).

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, the interest of a game can be improved.

(2)上記(1)の遊技機は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、特定表示結果を導出表示するか否かを判定する開始前判定手段(例えば、CPU103が特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1と特図表示結果判定(決定)テーブルとを用いて可変表示結果を大当りとするか等を判定する処理等)を更に備え、前記特定演出実行手段は、前記開始前判定手段の判定結果に基づいて前記特定演出を実行するようにしてもよい(例えば、図3(B)や図3(C)に示すように、演出制御用CPU120は、大当りとなるかハズレとなるかに基づいて特定予告の実行有無を判定している)。   (2) The gaming machine of the above (1) is based on the on-hold storage stored in the on-hold storage unit, and a pre-start determination unit (for example, CPU 103 determines whether or not to derive and display a specific display result). And the like, further comprising a process for determining whether the variable display result is a big hit using a random number MR1 for figure display result judgment (determination) and a special figure display result judgment (determination) table. May execute the specific effect based on the determination result of the pre-start determination means (for example, as shown in FIGS. 3B and 3C, the effect control CPU 120 may Whether or not to run a specific notice based on whether or not

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, the interest of a game can be improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機は、表示されている保留表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、「□」を「◎」に変化させる演出等)ととともに、該変化演出が実行されることを示唆する変化示唆演出(例えば、「□」を「◎」に変化させるキャラクタを登場させる演出等)を実行可能な保留演出手段(例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合などにおいて演出制御用CPU120によって実行される処理等)を更に備え、前記変化示唆演出は、前記特定演出の実行有無に応じて実行割合が異なるようにしてもよい。例えば、特定予告を実行する場合と実行しない場合とで異なる変化示唆演出実行有無決定テーブルを参照することにより、変化示唆演出の実行割合を、特定予告の実行有無に応じて異ならせるようにしてもよい。   (3) The gaming machine of the above (1) or (2), together with a change effect (for example, an effect of changing “□” to “◎”) that changes the display mode of the displayed hold display, Reservation effect means (for example, changing the display mode of the hold display) capable of executing a change suggestion effect (for example, an effect of causing a character to change “□” to “◎”) suggesting that a change effect is executed. The change suggestion effect may be executed in different proportions depending on whether or not the specific effect is executed. For example, by referring to a change suggestion effect execution presence / absence determination table that is different depending on whether the specific notice is executed or not, the change suggestion effect execution ratio may be varied depending on whether the specific notice is executed. Good.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the said structure, the interest of a game can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機は、前記特定演出が実行されたことを特定可能に報知する報知手段(例えば、図5(B)や図5(D)に示した報知画像I等)を更に備えるようにしてもよい。   (4) The gaming machine of any one of (1) to (3) above may be notified to a notification means (for example, FIG. 5 (B) or FIG. 5 (D)) to notify that the specific effect has been executed. You may make it further provide the notification image I etc. which were shown.

上記構成によれば、特定演出が実行されたことを認識しやすくでき遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, it is easy to recognize that the specific effect has been executed, and the interest of the game can be improved.

(5)上記(2)の遊技機において、前記開始前判定手段の判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示(即ち、ターゲットとなる保留表示)よりも先に可変表示が行われる保留表示(即ち、当該ターゲットとなる保留表示よりも先に消化される保留表示)として、前記第2の表示態様(例えば、図3(B)に示す「◎」等)の保留表示が表示されている場合は、前記第2の表示態様の保留表示が表示されていない場合と比べて、前記開始前判定手段の判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示が、前記第1の表示態様(例えば、図3(B)に示す「□」等)により表示される割合が低くなるようにしてもよい(例えば、図4(A)のS2では、当該ターゲットとなる保留表示よりも先に消化される保留表示の中に表示態様が「◎」である保留表示が存在するときには、ターゲットとなる保留表示の表示態様が「□」に決定されることはなく「〇」に決定されるようにしている(S5))。   (5) In the gaming machine of (2) above, the variable display is performed prior to the hold display corresponding to the hold storage that is the object of the determination by the pre-start determination means (that is, the target hold display). As the display (that is, the hold display that is digested before the target hold display), the hold display in the second display mode (for example, “◎” shown in FIG. 3B) is displayed. In the case where the hold display of the second display mode is not displayed, the hold display corresponding to the hold storage subjected to the determination by the pre-start determination unit is compared with the case where the hold display of the second display mode is not displayed. (For example, “□” shown in FIG. 3B, etc.) may be displayed at a lower rate (for example, in S2 of FIG. 4A, before the target hold display). The display mode is “◎” in the pending display to be digested. Hold when the display is present it is, has to be determined to never display mode of hold display as a target is determined to be "□" The symbol "" (S5)).

上記構成によれば、遊技の興趣低下を防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(6)上記(2)の遊技機において、前記開始前判定手段の判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示よりも先に可変表示が行われる保留表示として、前記第1の表示態様の保留表示が表示されている場合は、前記第1の表示態様の保留表示が表示されていない場合と比べて、前記開始前判定手段の判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示が、前記第2の表示態様により表示される割合が低くなるようにしてもよい(例えば、図4(A)のS2では、当該ターゲットとなる保留表示よりも先に消化される保留表示の中に表示態様が「□」である保留表示が存在するときには、ターゲットとなる保留表示の表示態様が「◎」に決定されることはなく「〇」に決定されるようにしている(S5))。   (6) In the gaming machine of the above (2), the first display mode as the hold display in which the variable display is performed before the hold display corresponding to the hold storage that is the target of the determination by the pre-start determination unit When the hold display of the first display mode is not displayed, the hold display corresponding to the hold storage that is the target of the determination by the determination unit before starting is compared with the case where the hold display of the first display mode is not displayed. The ratio displayed by the second display mode may be lowered (for example, in S2 in FIG. 4A, in the hold display digested before the target hold display). When there is a hold display whose display mode is “□”, the display mode of the target hold display is not determined as “◎” but is determined as “◯” (S5)).

上記構成によれば、遊技の興趣低下を防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記第1の表示態様の保留表示(例えば、図3(B)に示す「□」等)は、前記第1の表示態様の保留表示または前記第2の表示態様(例えば、図3(B)に示す「◎」等)の保留表示とは異なる第3の表示態様の保留表示(例えば、図3(B)に示す「〇」等)と比べて前記第2の表示態様に変化し易いものであってもよい。また、前記第1の表示態様の保留表示は、前記第3の表示態様の保留表示と比べて前記第2の表示態様に変化し易いことを遊技者が認識容易な表示態様(例えば、「□」は、点滅する、又は、濃淡や明度等が変化する表示態様としている)であってもよい。   (7) In any of the above gaming machines (1) to (6), the first display mode hold display (for example, “□” shown in FIG. 3B) is the first display. The hold display of the third display mode (for example, shown in FIG. 3B) different from the hold display of the mode or the hold display of the second display mode (for example, “「 ”shown in FIG. 3B, etc.) It may be more easily changed to the second display mode as compared to “◯” or the like. In addition, a display mode (for example, “□” in which the player can easily recognize that the hold display in the first display mode is easily changed to the second display mode as compared with the hold display in the third display mode. "May be a display mode that blinks or changes in shade, brightness, etc.).

上記構成によれば、遊技の興趣低下を防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards. 各種の判定等について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining various determinations. 入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャート等である。It is the flowchart etc. which show an example of the winning time production determination processing. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤2の遊技領域(以下、単に遊技領域という)には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内又は遊技領域周辺の主要部材について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area is formed. In a game area (hereinafter simply referred to as a game area) of the game board 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. Hereinafter, main members in or around the game area will be described.

遊技機1は、図1に示すように、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、画像表示装置5、スピーカ8(スピーカ8L、8R)、ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bを備える。普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an ordinary winning ball device 6A, an ordinary variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a first On-hold indicator 25A, second on-hold indicator 25B, normal symbol indicator 20, passing gate 41, universal figure on-hold indicator 25C, image display device 5, speaker 8 (speakers 8L and 8R), lamp 9, stick controller 31A, A push button 31B is provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a constant open state. The normal variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip type accessory that changes between a normal open state and an enlarged open state by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. 2, and a second start prize as a start area. Forming a mouth. It should be noted that the electric tulip-type accessory is controlled to be in an expanded and open state when the variable display result (final result) in the normal game (described later) becomes “per normal map”. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 that is used for the large winning opening door shown in FIG. 2, and is a specific region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form a big prize opening. The big prize opening is controlled to be in an open state when the variable display result (final result) in the first special game (described later) or the second special game (described later) becomes “big hit”.

第1特別図柄表示装置4Aは、特別図柄の可変表示を行う。より詳細には、第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、所定の開始条件(後述する第1開始条件)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、特別図柄の可変表示を行う。より詳細には、第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、所定の開始条件(後述する第2開始条件)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。   The first special symbol display device 4A performs variable display of special symbols. More specifically, after the first special symbol display device 4A wins the normal winning ball device 6A (after the first starting condition is established because the game ball has passed the first starting winning opening), the first special symbol display device 4A A special symbol is variably displayed based on the establishment of a start condition (a first start condition described later). The second special symbol display device 4B performs variable display of special symbols. More specifically, the second special symbol display device 4B has a predetermined value after winning the normal variable winning ball device 6B (after the second starting condition is established because the game ball has passed the second starting winning port). The special symbol is variably displayed on the basis that the start condition (second start condition described later) is satisfied.

以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special symbol, and the variable display of the first special symbol is also referred to as a “first special symbol game”. The special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a second special symbol, and the variable display of the second special symbol is also referred to as a “second special symbol game”. Also, both the first special figure game and the second special figure game are collectively referred to as “special figure game”, and both the first start condition and the second start condition are collectively referred to as “special figure start condition”. Both the condition and the second start condition may be collectively referred to as “special drawing start condition”, and both the first start condition and the second start condition may be collectively referred to as “special drawing start condition”.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。   After the variable display result in the special game is “big hit” (for example, after a special symbol predetermined as a big win symbol is derived and displayed as a variable display result (stop display)), the big win gaming state (game) An example of an advantageous state advantageous to a person). The big hit game state is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls in the special winning ball apparatus 7 This is a gaming state in which the big prize opening is controlled to be in an open state until the time of occurrence.

普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。また、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(後述する特図保留記憶)における入賞順もわかるようにしている。例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。   Despite having won the normal winning ball device 6A (even though the first start condition is satisfied), the start condition for starting the first special figure game (also referred to as the first start condition) is still present. When is not established, the variable display is stored as reserved storage. Specifically, the information for executing the variable display (first special figure game) based on the winning is suspended in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (first special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). Despite having won the normal variable winning ball apparatus 6B (despite the second start condition being satisfied), the start condition for starting the second special figure game (also referred to as the second start condition) is still present. ) Is not established, the variable display is stored as reserved storage. Specifically, information for executing variable display (second special figure game) based on the winning is held in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (second special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). In addition, the winning order in the entire combination of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory (a special figure hold memory to be described later) is also known. For example, in addition to the first special figure hold memory and the second special figure hold memory, information that indicates the winning order in the whole of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory may be stored. . Even when the first start condition is satisfied immediately when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory may be stored although it is instantaneous (although it is immediately digested after storage). . In addition, even when the second start condition is satisfied immediately when the second start condition is satisfied, the second special figure holding memory may be stored, although it is instantaneous. Note that both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory may be collectively referred to as “special figure hold memory”.

特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。   The special figure start condition is, for example, when the special figure game hold number (also referred to as the special figure hold memory number) is not 0, the special figure game is not executed, and is controlled to the big hit game state. It is established when the state is not set. When the special figure start condition is satisfied (every time the special figure game is started), the special figure holding memory is consumed (the special figure holding memory is reduced), and the special figure game is started. In other words, the special figure hold memory decreases every time the special figure game is started. More specifically, the number of holds of the first special figure game (the number of first special figure hold memory) decreases every time the first special figure game is started (every time the first start condition is satisfied), The number of holds of the 2 special figure game (the number of second special figure hold memory) decreases every time the second special figure game is started (every time the second start condition is satisfied).

本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、第1特図保留記憶数が1以上であって第2特図保留記憶が1以上であるときに当該2以上の特図保留記憶のうち最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合(第1特図保留記憶数が1以上であって第2特図保留記憶数が0である場合も同様)には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合(第1特図保留記憶数が0であって第2特図保留記憶数が1以上である場合も同様)には第2開始条件が成立する。   In the present embodiment, the special figure hold memory is digested in the order of winning regardless of whether it is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Therefore, for example, when the first special figure hold memory, the first special figure hold memory, the second special figure hold memory, and the first special figure hold memory are stored in this order, the first start condition, the first start condition The second start condition and the first start condition are satisfied in this order. That is, as described above, the special figure start condition is a state where the special figure holding memory number is not 0, the special figure game is not executed, and the special hit game state is not controlled. More specifically, the first special figure holding memory number is 1 or more and the second special figure holding memory is 1 or more. The special figure hold memory stored in the first special figure hold memory is the same as when the first special figure hold memory number is 1 or more and the second special figure hold memory number is 0. 1 When the start condition is satisfied and the special figure hold memory stored first is the second special figure hold memory (the first special figure hold memory number is 0 and the second special figure hold memory number is 1 or more The same applies to the case where the second start condition is satisfied.

第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、普通図柄の可変表示を行う。より詳細には、普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、所定の開始条件(後述する普図ゲームの開始条件)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。   The first hold indicator 25A displays the hold number of the first special figure game (first special figure hold memory number) so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the number of holds of the second special figure game (second special figure hold number) so as to be specified. The normal symbol display 20 performs variable display of normal symbols. More specifically, the normal symbol display 20 displays a predetermined start condition (described later) after the game ball has passed through the passage gate 41 (after the normal figure start condition due to the game ball passing through the passage gate 41 is established). The normal symbols are variably displayed based on the fact that the general game start condition is established. Note that the variable display of normal symbols is also referred to as a “general game”.

遊技球が通過ゲート41を通過したにもかかわらず(普図始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。   Even if the game ball has passed through the passage gate 41 (even though the normal chart start condition is satisfied), the start condition of the normal chart game (also referred to as the general chart start condition) is not yet satisfied. The variable display based on passage (ordinary game) is suspended up to a predetermined number (for example, 4) (stored as ordinary map storage).

普図ゲームの開始条件(普図開始条件)は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。   The start condition of the ordinary game (ordinary figure start condition) is, for example, a case where the number of ordinary reserved memories is not 0, the variable symbol display (ordinary game) is not executed, and the big hit The condition may be satisfied when the game state is not controlled. It should be noted that, even if the general chart start condition is satisfied immediately when the general chart start condition is satisfied, the general map hold memory may be stored, although it is instantaneous.

普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。   The general figure hold display unit 25C displays the number of hold of the general figure game (the number of general figure hold storage) in an identifiable manner. It should be noted that the number of holdings of the ordinary game (also referred to as the number of ordinary holdings) decreases each time the ordinary game is started (every time the ordinary drawing start condition is satisfied).

画像表示装置5は、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。画像表示装置5は、例えば、LCD等から構成される表示領域を有するものであってもよい。画像表示装置5の表示領域には、例えば、図柄表示エリア5L、5C、5Rや保留表示エリア5Hが配置されている。図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。   The image display device 5 performs variable display of decorative symbols (also referred to as effect symbols) and various effect displays. The image display device 5 may have a display area composed of an LCD or the like, for example. In the display area of the image display device 5, for example, symbol display areas 5L, 5C, and 5R and a holding display area 5H are arranged. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are variably displayed in correspondence with the special symbol game. Thereafter, in response to the fixed special symbol being derived and displayed as the variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is derived and displayed. Is done. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. The variable display of the identification information may be collectively referred to as a variable display game. However, the variable display game includes variable display of decorative symbols together with the above-described special game and general game.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。つまり、図柄表示エリア5L、5C、5Rにて導出表示される確定飾り図柄が予め定められた大当り組み合わせとなった後には大当り遊技状態に制御されるため、遊技者は、飾り図柄の可変表示(画像表示装置5の表示領域)に注目する。なお、予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、(「3」「3」「3」)や(「7」「7」「7」)等)である。   When the variable display result in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Further, when the variable display result in the special game is not “big hit”, a definite decorative symbol different from a predetermined big hit combination is derived and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In other words, after the confirmed decorative symbols derived and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R become a predetermined jackpot combination, the player is controlled to the big hit gaming state. Pay attention to the display area of the image display device 5. An example of a predetermined jackpot combination is a combination (for example, (“3” “3” “3”) or (“7” “7” “7”) in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol. ]) Etc.).

また、確定飾り図柄が導出表示される迄の間においては、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。   In addition, for example, a reach effect performed in a state (reach state) in which a predetermined jackpot combination partially matches is performed until the definitive decorative symbol is derived and displayed. The state in which the jackpot combination partially matches is, for example, a state in which the same left symbol and right symbol are derived and displayed, and a middle symbol is still variably displayed.

ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。また、ある演出Aとある演出Bがともに実行される場合の大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aと演出Bとがともに実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aと演出Bとがともに実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aと演出Bとがともに実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。   The expectation degree (reliability) of a certain effect A is, for example, (probability that the effect A is executed when the jackpot is hit) × (probability that the effect is executed) / {(the effect A is executed when the jackpot is reached) (Probability) × (probability of winning jackpot) + (probability of effect A being executed when jackpot is not hit) × (probability of not hitting jackpot)} (when the jackpot expectation is “1”) It ’s a “big hit”). In addition, the expectation degree (reliability) of jackpot when a certain effect A and a certain effect B are executed together is, for example, (probability that both the effect A and the effect B are executed when a big hit is achieved) × (the jackpot Probability) / {(Probability that the production A and the production B are executed together when the jackpot is won) × (Probability that the production A and the production B are executed together) + (Probability that the production A and the production B are executed together when the jackpot is not won) ) × (probability of not winning big hit)} (when the expected degree of big hit is “1”, it is always “big hit”).

保留表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5Hでは、入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示と、第2特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示とが入賞順に従って並べられて保留表示エリア5Hに表示される。   In the hold display area 5H, the number of hold of variable display of decorative symbols corresponding to the special figure game is displayed in an identifiable manner. For example, in the hold display area 5H, the number of hold displays corresponding to the number of hold of the variable display of decorative symbols is displayed in such a manner that the winning order (digestion order) is known. Specifically, the decorative symbol hold display corresponding to the first special figure game and the decorative symbol hold indication corresponding to the second special figure game are arranged in the winning order and displayed in the hold display area 5H.

なお、入賞順に特図保留記憶が消化されるとともに特図ゲームが開始されると説明したが、保留表示エリア5Hおいては、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去される。更に保留表示エリア5Hに、消去される保留表示(開始される可変表示に対応する保留表示)の他に他の保留表示があるときには、当該他の保留表示の表示位置を消去される保留表示の側に移動(シフト)させる。   Although the special figure holding memory is digested in the winning order and the special figure game is started, in the holding display area 5H, every time variable display of decorative symbols corresponding to the special figure game is started. In addition, the hold display corresponding to the variable display to be started is deleted. Further, when there is another hold display in the hold display area 5H in addition to the hold display to be deleted (hold display corresponding to the variable display to be started), the display position of the other hold display is deleted. Move (shift) to the side.

更に、遊技機1は、画像表示装置5を用いた演出として、リーチ演出以外の種々の演出も実行可能である。例えば、保留表示の表示態様による演出や、背景による演出や、キャラクタや文字による演出等が実行可能である。また、遊技機1は、画像表示装置5を用いない演出として、例えば、スピーカ8による音声出力動作のみによる演出や、ランプ9による発光動作のみによる演出等も実行可能である。これらの演出を実行することによって、リーチ演出の実行の有無や種類(ノーマルのリーチ演出や、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出等)、大当り期待度等を遊技者に報知又は示唆するようにしてもよい。   Furthermore, the gaming machine 1 can execute various effects other than the reach effect as effects using the image display device 5. For example, an effect based on the display mode of the hold display, an effect based on the background, an effect based on characters and characters, and the like can be executed. In addition, the gaming machine 1 can execute, for example, an effect based only on the sound output operation by the speaker 8 or an effect based only on the light emission operation by the lamp 9 as effects that do not use the image display device 5. By executing these effects, the player determines the presence / absence and type of reach effects (normal reach effects, super reach reach effects with higher hit expectations than normal reach effects, etc.), jackpot expectations, etc. You may make it notify or suggest.

演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、演出の内容等に関する判定や決定)は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。例えば、ある始動入賞に対応する保留表示の表示態様をどのようにするかの決定や、ある始動入賞に対応する可変表示が行われる迄に背景予告を実行するか否かの決定を、当該始動入賞時に行ってもよい。また、例えば、ある始動入賞に対応する可変表示をどのようにするかの決定(リーチ演出の実行有無、種類の決定)を当該可変表示開始時に行ってもよい。   The determination or determination regarding the effect (determination or determination regarding whether or not the effect is performed, the type of effect to be performed, the content of the effect, etc.) may be performed at the time of starting winning a prize or when variable display is started. For example, it is possible to determine how to change the display mode of the hold display corresponding to a certain start prize, and whether to execute the background notice before the variable display corresponding to a certain start prize is performed. You may go at the time of winning. In addition, for example, the determination of whether or not to perform variable display corresponding to a certain start-up winning (determination of whether or not to perform reach production, determination of type) may be performed at the start of the variable display.

図2は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機1には、例えば図2に示すように、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。   FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like. In the gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like are mounted. In the gaming machine 1, for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like may be mounted.

主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。   The main board 11 is a main control board. The main board 11 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general-purpose hold indicator 25C, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. A function, a function of outputting an effect control command to the effect control board 12 via the relay board 15, a function of outputting various kinds of information to the hall management computer, and the like.

演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。   The effect control command output to the effect control board 12 side is, for example, a first start opening prize designation command (second start opening prize designation command) for notifying the first start prize opening (second start prize opening). The first reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) for notifying the first special figure reserved memory number (second special figure reserved memory number), and the variable display result is a big hit as the determination result at the time of winning. Design designation command indicating whether or not or judgment result of jackpot type, variation pattern designation command to designate a variation pattern such as a special symbol or decorative symbol, variable display to designate a variable display result such as a special symbol or decorative symbol A result notification command, a gaming state designation command for designating a current gaming state of the gaming machine 1 (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

主基板11には、例えば図2に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。   On the main board 11, for example, as shown in FIG. 2, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 outputs detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば図2に示すように、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。また、CPU103は、例えば、ROM101から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。   For example, as shown in FIG. 2, the game control microcomputer 100 includes a ROM 101, a RAM 102, a CPU 103, a random number circuit 104, and an I / O 105. For example, the CPU 103 counts various random numbers (numerical data indicating random numbers) in an updatable manner. For example, the CPU 103 causes the random number circuit 104 or the like to use a random number value MR1 for special figure display result determination (determination), a random value MR2 for jackpot type determination (determination), a random value MR3 for determining a variation pattern, and a normal map display result. The random number value MR4 for determination is counted updatable. The random value MR1 is a random value used for determining (determining) whether or not to make a “big hit” for a variable display result of a special symbol or the like in a special figure game (whether to control to the big hit gaming state). The random value MR2 is a random value used to determine (determine) the jackpot type as one of a plurality of types when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 is a random value used for determining one of a plurality of types of decorative pattern variation patterns prepared in advance. The random value MR4 is set to determine whether or not the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” (whether or not the normal variable winning ball device 6B (electric tulip-type accessory) is controlled to be in the expanded open state. ) Is a random value used to determine (determine). Further, the CPU 103 performs various determinations (determinations) by executing a program read from the ROM 101, for example.

ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、未だ開始されていない可変表示に関する情報(つまり、保留された特別図柄の可変表示を実行するための情報(特図保留記憶)。例えば、CPU103による乱数値MR1等の乱数値を示す数値データ等を用いた判定(決定)結果や、乱数値MR1等の乱数値を示す数値データ等)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、バックアップ電源によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。   The ROM 101 stores a program executed by the CPU 103. The ROM 101 also stores data constituting various tables used for the CPU 103 to perform various determinations (determinations). The RAM 102 is information relating to variable display that has not yet been started (that is, information for executing variable display of the reserved special symbol (special figure storage). For example, a numerical value indicating a random value such as the random value MR1 by the CPU 103) The determination result (decision) using data or the like, or numerical data indicating a random value such as the random number MR1 is associated with the hold number indicating the winning order (for example, the winning order). Remember). The RAM 102 also stores information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.). The RAM 102 may be a backup RAM that is backed up by a backup power source.

演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、画像表示装置5等における演出を判定(決定)する機能等を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board. The effect control board 12 has a function of inputting an effect control command, a function of determining (determining) an effect in the image display device 5 and the like.

演出制御基板12は、例えば図2に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。   As shown in FIG. 2, for example, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 counts various random number values for effect determination (decision) so as to be updatable by the random number circuit 124 or the like. In addition, the effect control CPU 120 performs various determinations (determinations) by executing the program read from the ROM 121.

ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、未だ開始されていない可変表示に関する情報(つまり、保留された飾り図柄の可変表示を実行するための情報(図柄指定コマンド等によって示される情報。例えば、大当りとなるか否かの判定結果等を示す情報))を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による判定(決定)結果(例えば、保留表示の表示態様の判定結果、特定予告の実行有無の判定結果等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。   The ROM 121 stores a program executed by the effect control CPU 120. The ROM 121 stores data constituting various tables used for the production control CPU 120 to make various determinations (determinations). The RAM 122 stores information relating to variable display that has not yet been started (that is, information for executing variable display of a suspended decorative symbol (information indicated by a symbol designating command or the like. Etc.) is stored in such a manner that the winning order (digestion order) is known (for example, in association with the buffer number indicating the winning order). Further, the RAM 122 stores the determination (decision) results (for example, the determination result of the display mode of the hold display, the determination result of whether or not to execute the specific notice, etc.) by the effect control CPU 120. In addition, the RAM 122 may store information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

表示制御部123は、画像表示装置5を制御する。例えば、表示制御部123は、演出制御用PCU120からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示や、保留表示の表示態様による演出、背景による演出等の各種の演出の実行を制御する。音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8を制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてランプ9を制御する。   The display control unit 123 controls the image display device 5. For example, the display control unit 123 controls the execution of various effects such as variable display of decorative symbols, effects based on the display mode of the hold display, effects based on the background, and the like based on commands and control data from the effect control PCU 120. To do. The sound control board 13 controls the speaker 8 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120). The lamp control board 14 controls the lamp 9 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120).

次に、遊技機1における制御の具体的な一例について概略的に説明する。
(普図ゲームに関する制御について)
遊技領域に向けて発射された遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21によって検出された場合(普図始動条件が成立した場合)、CPU103によって普図表示結果判定用の乱数値MR4(当該通過時の乱数値MR4を示す数値データ)が取得(抽出)される。また、上限個数を超えないことを条件に、当該通過に基づく普図ゲームに対応する普図保留記憶(取得した乱数値MR4を示す数値データ)がRAM102に記憶される。
Next, a specific example of control in the gaming machine 1 will be schematically described.
(Regarding controls related to ordinary games)
When the game ball launched toward the game area passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21 (when the normal chart start condition is satisfied), the CPU 103 causes the random number value MR4 (for determining the normal chart display result) (Numerical data indicating the random number MR4 at the time of passage) is acquired (extracted). In addition, on the condition that the upper limit number is not exceeded, the general-purpose hold storage (numerical data indicating the acquired random number MR4) corresponding to the general-purpose game based on the passage is stored in the RAM 102.

その後、普図開始条件が成立したときには、CPU103によって、今回消化される普図保留記憶(乱数値MR4を示す数値データ)と普図表示結果判定テーブルとを用いて今回消化される普図保留記憶に基づく普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否かが判定される。普通図柄の可変表示結果の判定後には、普通図柄表示器20において普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、判定結果に基づいて可変表示結果が導出表示される。普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったときには、所定時間、普通可変入賞球装置6Bの電動チューリップ型役物が拡大開放状態に制御され、遊技球が第2始動入賞口に入賞し易くなる。   Thereafter, when the general chart start condition is satisfied, the CPU 103 stores the general chart hold memory (numerical data indicating the random number MR4) digested this time and the general map display memory determined this time using the general chart display result determination table. It is determined whether or not the variable symbol display result of the normal symbol in the general game based on the “normal map” is “per standard”. After the normal symbol variable display result is determined, the normal symbol game 20 starts the normal symbol game. In the usual game, the variable display result is derived and displayed based on the determination result. When the variable display result in the general game is “per normal map”, the electric tulip type accessory of the normal variable winning ball apparatus 6B is controlled to be in an expanded open state for a predetermined time, and the game ball is set to the second start winning opening. It becomes easy to win.

(特図ゲームに関する制御について)
特図始動条件が成立した場合、CPU103によって特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1(当該通過時の乱数値MR1を示す数値データ)等が取得(抽出)される。また、上限個数を超えないことを条件に、当該通過に基づく特図ゲームに対応する特図保留記憶(取得した乱数値MR1を示す数値データ等)がRAM102に記憶される。また、CPU103によって、今回記憶された特図保留記憶(乱数値MR1を示す数値データ等)と特図表示結果判定(決定)テーブル等とを用いて当該通過に基づく特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示結果を「大当り」とするか等が判定される。また、演出制御基板12側に、始動入賞時に関する演出制御コマンド(例えば、図柄指定コマンド等)が出力される。
(Regarding the control related to special game)
When the special figure starting condition is satisfied, the CPU 103 acquires (extracts) a random value MR1 (numerical data indicating the random value MR1 at the time of passage) for special figure display result determination (determination). Further, on the condition that the upper limit number is not exceeded, special figure holding storage (numerical data indicating the acquired random value MR1 or the like) corresponding to the special figure game based on the passage is stored in the RAM 102. Further, the CPU 103 can change the special symbol in the special symbol game based on the passage by using the special symbol holding memory (numerical data indicating the random number MR1 etc.) stored this time and the special graph display result determination (determination) table. It is determined whether or not the display result is “big hit”. In addition, an effect control command (for example, a symbol designation command) related to the start winning prize is output to the effect control board 12 side.

演出制御基板12側では、始動入賞時に関する演出制御コマンドによって示される情報(例えば図柄指定コマンドによって示される「大当り」となるか等を示す情報等)がRAM122に記憶される。また、演出制御用CPU120によって、演出決定用の乱数値(当該演出制御コマンドを入力したときの乱数値を示す数値データ)が取得(抽出)され、取得された乱数値と演出決定用のテーブルとを用いて演出(例えば、保留表示の表示態様による演出、背景による演出等の演出態様)が決定される。決定された演出は、決定内容(決定した実行タイミング、決定した演出態様等)に従って実行される。なお、上述のように、始動入賞時に決定される演出(保留表示の表示態様による演出、背景による演出等)は、予告演出のうちの先読み予告演出の一例である。先読み予告演出によれば、ある可変表示が開始されるよりも前に、その可変表示における、リーチ演出の実行の有無や種類、大当り期待度等を遊技者に報知又は示唆することが可能になる。   On the effect control board 12 side, information (for example, information indicating whether or not “big hit” indicated by the symbol designating command or the like) indicated by the effect control command related to the start winning prize is stored in the RAM 122. In addition, the effect control CPU 120 acquires (extracts) a random number for effect determination (numerical data indicating a random value when the effect control command is input), and the acquired random value and the effect determination table; Is used to determine an effect (for example, an effect such as an effect based on the display mode of the hold display and an effect based on the background). The determined effect is executed according to the determined content (determined execution timing, determined effect mode, etc.). As described above, the effect determined at the time of starting winning (the effect due to the display mode of the hold display, the effect due to the background, etc.) is an example of the pre-reading notice effect among the notice effects. According to the pre-reading notice effect, it is possible to notify or indicate to the player the presence / absence or type of the reach effect, the degree of jackpot expectation, etc. in the variable display before the start of the variable display. .

その後、特図開始条件が成立したときには、CPU103によって、今回消化される特図保留記憶(乱数値MR1を示す数値データ等)と特図表示結果判定(決定)テーブル等とを用いて今回消化される特図保留記憶に基づく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果を「大当り」とするか等が決定される。特別図柄の可変表示結果の決定後には、特図ゲームが開始される。特図ゲームでは、決定結果に基づいて可変表示結果が導出表示される。特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御され、遊技球が大入賞口に入賞し易くなる。また、特別図柄の可変表示結果の決定後(特別図柄を開始するタイミング)において、演出制御基板12側に、可変表示開始時に関する演出制御コマンド(例えば、可変表示結果通知コマンド等)が出力される。   Thereafter, when the special figure start condition is satisfied, the CPU 103 uses the special figure holding memory (numerical data indicating the random number MR1 and the like) to be digested this time and the special figure display result determination (determination) table. It is determined whether or not the variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game based on the special symbol hold memory is “big hit”. After the determination of the special symbol variable display result, the special symbol game is started. In the special game, the variable display result is derived and displayed based on the determination result. When the variable display result in the special figure game is “big hit”, the big hit gaming state is controlled, and the game ball is likely to win a big winning opening. In addition, after the determination of the special symbol variable display result (timing to start the special symbol), an effect control command (for example, a variable display result notification command) related to the start of variable display is output to the effect control board 12 side. .

演出制御基板12側では、可変表示開始時に関する演出制御コマンドに基づく情報(例えば可変表示結果通知コマンドに基づく「大当り」となるか等を示す情報等)がRAM122に記憶される。また、演出制御用CPU120によって、演出決定用の乱数値(当該演出制御コマンドを入力したときの乱数値を示す数値データ)が取得(抽出)され、取得された乱数値と演出決定用のテーブルとを用いて演出(例えば、飾り図柄の可変表示中に表示させるキャラクタや文字によるカット演出等の演出態様)が決定される。決定された演出は、決定内容(決定した実行タイミング、決定した演出態様等)に従って実行される。なお、上述のように、可変表示開始時に決定される演出は、予告演出の一例である。予告演出によれば、大当り期待度等を遊技者に報知又は示唆することが可能になる。   On the effect control board 12 side, information based on the effect control command at the start of variable display (for example, information indicating whether or not “big hit” based on the variable display result notification command, etc.) is stored in the RAM 122. In addition, the effect control CPU 120 acquires (extracts) a random number for effect determination (numerical data indicating a random value when the effect control command is input), and the acquired random value and the effect determination table; Is used to determine an effect (for example, an effect mode such as a character or character cut effect to be displayed during decorative display of variable designs). The determined effect is executed according to the determined content (determined execution timing, determined effect mode, etc.). As described above, the effect determined at the start of variable display is an example of a notice effect. According to the notice effect, it is possible to notify or suggest to the player the expected degree of jackpot.

なお、大当り遊技状態が終了した後には、通常状態とは異なる遊技状態となる場合があるようにしてもよい。例えば、CPU103によって大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2と大当り種別判定(決定)テーブルとを用いて決定された大当り種別に応じて、大当り遊技状態が終了した後に高確状態(確変変状)や高ベース状態(時短状態)になるようにしてもよい。   It should be noted that after the big hit gaming state ends, the gaming state may be different from the normal state. For example, according to the big hit type determined by the CPU 103 using the random value MR2 for jackpot type determination (determination) and the big hit type determination (determination) table, the high probability state (probability change state change) after the big hit gaming state is ended. ) Or a high base state (time-short state).

高確状態とは、特別図柄(第1特図、第2特図)における可変表示結果において「大当り」となる確率が、通常状態(低確状態)よりも高い遊技状態である。例えば、特図表示結果判定(決定)テーブルとして、通常状態用のものと高確状態用のものとを用意しておき、高確状態であるときには、高確状態用のテーブルを用いて、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを判定(決定)すればよい。なお、高確状態用のテーブルには、通常状態用のテーブルに比べ、より多くの大当り判定(決定)値(特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1と比較される大当りに対応する数値)が設定されていればよい。   The high probability state is a gaming state in which the probability of “big hit” in the variable display result in the special symbol (first special diagram, second special diagram) is higher than in the normal state (low probability state). For example, as a special figure display result determination (determination) table, a normal state table and a high-accuracy state table are prepared. It may be determined (determined) whether or not the variable display result of the symbol is “big hit”. Note that the table for the high-accuracy state corresponds to more jackpot determination (determination) values (the jackpot compared with the random number MR1 for determination (determination) of special figure display results) than the table for the normal state. (Numerical value) may be set.

高ベース状態とは、普通図柄における可変表示結果において「普図当り」となる確率が、通常状態(低ベース)よりも高い遊技状態である。例えば、普図表示結果判定テーブルとして、通常状態用のものと高ベース状態用のものとを用意しておき、高ベース状態であるときには、高ベース状態用のテーブルを用いて、普通図柄の可変表示結果を「大普図当り」とするか否かを判定すればよい。なお、高ベース状態用のテーブルには、通常状態用のテーブルに比べ、より多くの普図当り判定値(普図表示結果判定用の乱数値MR4と比較される普図当りに対応する数値)が設定されていればよい。なお、高ベース状態であるときには、通常状態であるときに比べ、普通図柄の可変表示の時間を短くしてもよいし、「普図当り」となったときに電動チューリップ型役物を拡大開放状態に制御する時間を長くしてもよいし、これらの組み合わせにより高ベース状態を実現してもよい。   The high base state is a gaming state in which the probability of “per normal game” in the variable display result in the normal symbol is higher than in the normal state (low base). For example, a normal state display table and a high base state table are prepared as the normal display result determination table. When the base display result is in the high base state, the high base state table is used to change the normal symbol. It may be determined whether or not the display result is “per large map”. The table for the high base state has a larger number of determination values per common figure than the table for the normal state (a numerical value corresponding to a common figure compared with the random number MR4 for determining the general figure display result). Should be set. When in the high base state, the variable symbol display time may be shortened compared to when in the normal state. The time for controlling to a state may be lengthened, or a high base state may be realized by a combination thereof.

図3は、各種の判定等について説明する説明図である。図3(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定(決定)テーブルの構成例を示している。なお、以下の説明において、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1の更新可能な値(取り得る値)は65536個(「0」〜「65535」の範囲の値)であるものとする。   FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining various determinations and the like. FIG. 3A shows a configuration example of a special figure display result determination (determination) table stored in the ROM 101. In the following description, the updatable values (possible values) of the random value MR1 for special figure display result determination (determination) are 65536 (values in the range of “0” to “65535”). To do.

図3(A)に示す特図表示結果判定(決定)テーブルは、特図ゲームにおいて可変表示結果を「大当り」するか「ハズレ」とするかを判定(決定)するために参照されるテーブルである。図3(A)に示す特図表示結果判定(決定)テーブルは、遊技機1の遊技状態に応じて、乱数値MR1と比較される判定値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、低確状態(通常状態)に対して662個の判定値(「8000」〜「8661」の範囲の値)が「大当り」に割り当てられている。一方、高確状態に対して5462個の判定値「8000」〜「13461」が「大当り」に割り当てられている。   The special figure display result determination (determination) table shown in FIG. 3A is a table that is referred to in order to determine (determine) whether the variable display result is “big hit” or “lost” in the special figure game. is there. The special figure display result judgment (determination) table shown in FIG. 3A is a special figure display in which the judgment value to be compared with the random value MR1 is “big hit” or “losing” according to the gaming state of the gaming machine 1. Assigned to the result. Specifically, 662 determination values (values in the range of “8000” to “8661”) are assigned to “big hit” for the low probability state (normal state). On the other hand, 5462 judgment values “8000” to “13461” are assigned to “big hit” for the high-accuracy state.

CPU103は、現在の遊技状態が低確状態であるときには、取得した乱数値MR1が、低確状態に対応する662個の大当り判定値のいずれかと一致するか否かを判定する。CPU103は、取得した乱数値MR1が662個の大当り判定値のいずれかと一致すると判定した場合には可変表示結果を「大当り」とすることに判定(決定)し、いずれにも一致しなかったと判定した場合には可変表示結果を「ハズレ」とすることに判定(決定)する。従って、現在の遊技状態が低確状態であるときに、「大当り」とすることに判定(決定)する確率は、662/65536、即ち約99分の1である。CPU103は、現在の遊技状態が高確状態であるときには、取得した乱数値MR1が、高確状態に対応する5462個の大当り判定値のいずれかと一致するか否かを判定(決定)する。CPU103は、取得した乱数値MR1が5462個の大当り判定値のいずれかと一致すると判定した場合には可変表示結果を「大当り」とすることに判定(決定)し、いずれにも一致しなかったと判定した場合には可変表示結果を「ハズレ」とすることに判定(決定)する。従って、現在の遊技状態が高確状態であるときに、「大当り」とすることに判定(決定)する確率は、5462/65536、即ち約12分の1である。   When the current gaming state is the low probability state, the CPU 103 determines whether or not the acquired random number value MR1 matches any of the 662 jackpot determination values corresponding to the low probability state. When the CPU 103 determines that the acquired random value MR1 matches any of the 662 jackpot determination values, the CPU 103 determines (determines) that the variable display result is “big hit”, and determines that it does not match any of them. In such a case, it is determined (determined) that the variable display result is “lost”. Therefore, when the current gaming state is a low-probability state, the probability of determining (deciding) to be “big hit” is 662/65536, that is, about 1/99. When the current gaming state is the high probability state, the CPU 103 determines (determines) whether the acquired random number value MR1 matches any of the 5462 jackpot determination values corresponding to the high probability state. If the CPU 103 determines that the acquired random value MR1 matches any of the 5462 jackpot determination values, the CPU 103 determines (decides) that the variable display result is “big hit”, and determines that it does not match any of them. In such a case, it is determined (determined) that the variable display result is “lost”. Therefore, when the current gaming state is a highly probable state, the probability of determining (deciding) to be “big hit” is 5462/65536, that is, about 1/12.

図3(B)は、画像表示装置5の保留表示エリア5Hに表示される保留表示の表示態様の決定割合を説明する説明図である。具体的には、図3(B)は、保留表示の表示態様が、当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるかハズレとなるかに応じて、異なる割合で決定される旨を示している。なお、以下の説明において、保留表示の表示態様として、「◎(二重丸/点灯)」、「□(四角/点滅等)」、「〇(丸/点灯)」の3通りがあるものとする。また、「□→◎」は、「□」から「◎」に変化することを表している。「□」から「◎」に変化するタイミングは、一定(例えば、ターゲットとなる保留表示が消化される1変動前の期間等)であるものとする。   FIG. 3B is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of the display mode of the hold display displayed in the hold display area 5H of the image display device 5. Specifically, FIG. 3B shows that the display mode of the hold display is determined at a different ratio depending on whether the variable display corresponding to the hold display is a big hit or a loss. Yes. In the following description, there are three display modes of the hold display: “◎ (double circle / lighting)”, “□ (square / flashing, etc.)” and “◯ (circle / lighting)”. To do. “□ → ◎” represents a change from “□” to “◎”. It is assumed that the timing of changing from “□” to “◎” is constant (for example, a period before one change in which the target hold display is consumed).

3通りの表示態様のうち「〇」は最も大当り期待度が低く、一番表示され易い(出現頻度)が高い通常の表示態様である。「□」は、点滅する、又は、濃淡や明度等が変化する表示態様であり、単に点灯する「◎」や「〇」よりも目立つようになっている。なお、「□」について、「〇」よりも目立つが「◎」よりも目立たない態様としてもよい。   Of the three display modes, “◯” is a normal display mode having the lowest expectation degree of jackpot and the highest display frequency (appearance frequency). “□” is a display mode that blinks or changes in shade, brightness, etc., and is more conspicuous than “よ り” or “◯” that is simply lit. Note that “□” may be more noticeable than “◯” but less noticeable than “よ り”.

図3(B)に示すように、ハズレ時(当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるとき)には、保留表示の表示態様として、「◎」が1%の割合で決定され、「□→◎」が1%の割合で決定され、「□」が4%の割合で決定され、「〇」が94%の割合で決定される。例えば、ROM121には、ハズレ時用の保留表示態様決定テーブル(当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるときに参照される保留表示態様決定テーブル)が記憶され、ハズレ時用の保留表示態様決定テーブルには、夫々の表示態様(「◎」、「□→◎」、「□」、「〇」)が上述の割合で決定されるように、夫々の表示態様に保留表示態様決定用の乱数値(演出決定用の乱数値の1つ)と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、保留表示態様決定用の乱数値の更新可能な値が100個である場合、ハズレ時用の保留表示態様決定テーブルには、保留表示態様決定用の乱数値と比較される判定値が、「◎」に1個、「□→◎」に1個、「□」に4個、「〇」に94個、割り当てられていればよい。   As shown in FIG. 3B, at the time of losing (when losing in the variable display corresponding to the hold display), “◎” is determined at a rate of 1% as the display mode of the hold display. □ → ◎ ”is determined at a rate of 1%,“ □ ”is determined at a rate of 4%, and“ ◯ ”is determined at a rate of 94%. For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table for loss (a hold display mode determination table that is referred to when a loss occurs in variable display corresponding to the hold display), and a hold display mode for loss In the decision table, each display mode (“◎”, “□ → ◎”, “□”, “◯”) is determined at the above-mentioned ratio, and each display mode is used for determining the hold display mode. It is only necessary to assign a determination value to be compared with a random value (one of the random values for effect determination). For example, when there are 100 updatable values of the random number value for determining the hold display mode, the determination value to be compared with the random value for determining the hold display mode is displayed in the hold display mode determination table for losing time. It is only necessary that one is assigned to “」 ”, one to“ □ → ◎ ”, four to“ □ ”, and 94 to“ ◯ ”.

また、図3(B)に示すように、大当り時(当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるとき)には、保留表示の表示態様として、「◎」が46%の割合で決定され、「□→◎」が20%の割合で決定され、「□」が20%の割合で決定され、「〇」が14%の割合で決定される。例えば、ROM121には、大当り時用の保留表示態様決定テーブル(当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるときに参照される保留表示態様決定テーブル)が記憶され、大当り時用の保留表示態様決定テーブルには、夫々の表示態様が上述の割合で決定されるように、夫々の表示態様に保留表示態様決定の乱数値と比較される判定値が割り当てられていればよい。   In addition, as shown in FIG. 3B, at the time of big hit (when the big display is in the variable display corresponding to the hold display), the display mode of the hold display is determined at a ratio of 46%. , “□ → ◎” is determined at a rate of 20%, “□” is determined at a rate of 20%, and “◯” is determined at a rate of 14%. For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table for big hits (a hold display mode determination table that is referred to when a big hit is made in the variable display corresponding to the hold display), and a hold display mode for big hits is stored. In the determination table, it is only necessary to assign a determination value to be compared with the random number value of the hold display mode determination to each display mode so that each display mode is determined at the above-described ratio.

続いて、始動入賞時に演出制御用CPU120によって実行される演出決定処理(入賞時演出決定処理)の一部である、保留表示の表示態様を決定する処理について説明する。始動入賞時(より詳細には、タイマ割込みによりRAM122に記憶されている保留情報(図柄指定コマンド等によって示される情報)が増加した場合と判断したとき)に、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている図柄指定コマンドによって示される情報を確認する。   Next, a process for determining the display mode of the hold display, which is a part of the effect determination process (winning effect determination process) executed by the effect control CPU 120 at the time of starting winning, will be described. At the time of winning a start (more specifically, when it is determined that the hold information (information indicated by the symbol designating command or the like) stored in the RAM 122 has increased due to a timer interrupt), the effect control CPU 120 stores in the RAM 122 Check the information indicated by the symbol designating command.

図柄指定コマンドによって示される情報がハズレとなることを示す情報であったときには(当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるときには)、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様を決定するためにハズレ時用の保留表示態様決定テーブルを参照する。そして、演出制御用CPU120は、取得した保留表示態様決定用の乱数値が、ハズレ時用の保留表示態様決定テーブルにおける夫々の表示態様(「◎」、「□→◎」、「□」、「〇」)の判定値のいずれと一致するかを判定し、一致したいずれかの表示態様とすることを決定する。   When the information indicated by the symbol designating command is information indicating that the display is lost (when it is lost in the variable display corresponding to the hold display), the effect control CPU 120 determines the display mode of the hold display. Refer to the hold display mode determination table for lost time. Then, the effect control CPU 120 uses the acquired random number for determining the hold display mode to display each display mode (“◎”, “□ → ◎”, “□”, “ O ”) is determined as to match with any of the determination values, and it is determined that one of the matching display modes is set.

一方、図柄指定コマンドによって示される情報が大当りとなることを示す情報であったときには(当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるときには)、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様を決定するために大当り時用の保留表示態様決定テーブルを参照する。そして、演出制御用CPU120は、取得した保留表示態様決定用の乱数値が、大当り時用の保留表示態様決定テーブルにおける夫々の表示態様(「◎」、「□→◎」、「□」、「〇」)の判定値のいずれと一致するかを判定し、一致したいずれかの表示態様とすることを決定する。   On the other hand, when the information indicated by the symbol designation command is information indicating that it is a big hit (when the variable display corresponding to the hold display is a big win), the effect control CPU 120 determines the display mode of the hold display. In order to do this, reference is made to the hold display mode determination table for the big hit. Then, the CPU 120 for effect control uses the acquired random number for determining the hold display mode to display each display mode (“◎”, “□ → ◎”, “□”, “ O ”) is determined as to match with any of the determination values, and it is determined that one of the matching display modes is set.

また、上述の保留表示の表示態様に関する決定内容は記憶される。例えば、演出制御用CPU120は、ある保留表示の表示態様の決定したときには、決定した保留表示の表示態様を示す情報を、RAM122における当該保留表示に対応する保留記憶(例えば、大当りとなるか否かの判定結果等を示す情報)に対応付けて記憶(例えば、バッファ番号に対応付けて記憶等)すればよい。   In addition, the determination content regarding the display mode of the above-described hold display is stored. For example, when the display mode of a certain hold display is determined, the effect control CPU 120 stores information indicating the determined display mode of the hold display in the hold storage corresponding to the hold display in the RAM 122 (for example, whether or not it is a big hit). (Information indicating the determination result or the like) may be stored (for example, stored in association with the buffer number).

図3(B)によれば(他の条件(例えば背景予告の実行有無)が同一であれば)、大当り期待度は、表示態様が「◎」であるときが最も高く、表示態様が「□」から「◎」に変化したときが2番目に高く、表示態様が「□」であるときが3番目に高く、表示態様が「〇」であるときが最も低くなっている。   According to FIG. 3B (if other conditions (for example, whether or not the background notice is executed) are the same), the jackpot expectation is highest when the display mode is “「 ”, and the display mode is“ □ ”. "Is changed to" ◎ "is the second highest, the display mode is" □ "is the third highest, and the display mode is" O ", the lowest.

図3(C)及び図3(D)は、画像表示装置5の表示領域において実行可能な特定予告(特定演出)の実行有無の決定割合を説明する説明図である。図3(C)は、保留表示の表示態様が「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかである場合(保留表示の表示態様を「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかに決定した場合)における特定予告の実行有無の決定割合を示し、具体的には、特定予告の実行有無が、当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるかハズレとなるかに応じて異なる割合で決定される旨を示している。図3(D)は、保留表示の表示態様が「□」である場合(保留表示の表示態様を「□」に決定した場合)における特定予告の実行有無の決定割合を示し、具体的には、特定予告の実行有無が、当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるかハズレとなるかに応じて異なる割合で決定される旨を示している。なお、特定予告の一例は、背景予告(背景による演出)である。また、特定予告(背景予告)が実行されるタイミングは、一定(例えば、ターゲットとなる保留表示が消化される1変動前の期間等)であるものとする。   FIGS. 3C and 3D are explanatory diagrams for explaining a determination ratio of whether or not to execute a specific notice (specific effect) that can be executed in the display area of the image display device 5. In FIG. 3C, when the display mode of the hold display is any one of “◎”, “□ → ◎”, and “◯” (the display mode of the hold display is “◎”, “□ → ◎”, “ ”), The percentage of determination of whether or not to execute a specific notice is shown. Specifically, whether or not a specific notice is executed is a big hit or a loss in the variable display corresponding to the hold display. It shows that it is decided at a different ratio depending on the situation. FIG. 3D shows a determination ratio of whether or not to execute the specific notice when the display mode of the hold display is “□” (when the display mode of the hold display is determined to be “□”). This indicates that whether or not the specific notice is executed is determined at a different ratio depending on whether the variable display corresponding to the hold display is a big hit or a loss. An example of the specific notice is a background notice (effect by background). In addition, the timing at which the specific notice (background notice) is executed is constant (for example, a period before one change in which the target hold display is consumed).

保留表示の表示態様が「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかであって当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなる場合(即ち、当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるときに保留表示の表示態様として「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかが決定された場合)には、図3(C)に示すように、特定予告について、「実行有」が8%の割合で決定され、「実行無」が92%の割合で決定される。例えば、ROM121には、当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるときに保留表示の表示態様として「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかが決定された場合に参照される特定予告実行有無決定テーブル(以下、説明の便宜上、「特定予告実行有無決定テーブルA」と称する)が記憶され、特定予告実行有無決定テーブルAには、「実行有」が8%の割合で決定され、「実行無」が92%の割合で決定されるように、「実行有」と「実行無」とに特定予告実行有無決定の乱数値(演出決定用の乱数値の1つ)と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、特定予告実行有無決定用の乱数値の更新可能な値が100個である場合、特定予告実行有無決定テーブルAには、特定予告実行有無決定用の乱数値と比較される判定値が、「実行有」に8個、「実行無」に92個、割り当てられていればよい。   When the display mode of the hold display is “◎”, “□ → ◎”, or “◯” and the variable display corresponding to the hold display is lost (that is, in the variable display corresponding to the hold display) (If any of “◎”, “□ → ◎”, or “◯” is determined as the display mode of the hold display when it is lost), as shown in FIG. “Execution” is determined at a rate of 8%, and “No execution” is determined at a rate of 92%. For example, the ROM 121 is referred to when any one of “◎”, “□ → ◎”, and “◯” is determined as the display mode of the hold display when the variable display corresponding to the hold display is lost. A specific advance notice execution presence / absence determination table (hereinafter referred to as “specific advance notice execution presence / absence determination table A”) is stored, and in the specific advance notice execution presence / absence determination table A, “execution present” is at a rate of 8%. In order to determine “no execution” at a rate of 92%, a random number value (one of random values for effect determination) for determining whether or not to execute a specific notice is set to “execution present” and “no execution”. It is sufficient that a determination value to be compared is assigned. For example, when there are 100 updatable values of the random number value for determining whether or not to execute the specific advance notice, a determination value to be compared with the random value for determining whether or not to execute the specific advance notice is stored in the specific advance notice execution presence / absence determination table A. It is only necessary to assign “8” to “executed” and “92” to “not executed”.

保留表示の表示態様が「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかであって当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなる場合(即ち、当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるときに保留表示の表示態様として「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかが決定された場合)には、図3(C)に示すように、特定予告について、「実行有」が14%の割合で決定され、「実行無」が86%の割合で決定される。例えば、ROM121には、当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるときに保留表示の表示態様として「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかが決定された場合に参照される特定予告実行有無決定テーブル(以下、説明の便宜上、「特定予告実行有無決定テーブルB」と称する)が記憶され、特定予告実行有無決定テーブルBには、「実行有」が14%の割合で決定され、「実行無」が86%の割合で決定されるように、「実行有」と「実行無」とに特定予告実行有無決定の乱数値と比較される判定値が割り当てられていればよい。   When the display mode of the hold display is “◎”, “□ → ◎”, or “◯” and the variable display corresponding to the hold display is a big hit (that is, in the variable display corresponding to the hold display) (If any of “◎”, “□ → ◎”, or “◯” is determined as the display mode of the hold display when a big hit is made), as shown in FIG. “Execution” is determined at a rate of 14%, and “No execution” is determined at a rate of 86%. For example, the ROM 121 is referred to when any one of “◎”, “□ → ◎”, and “◯” is determined as the display mode of the hold display when a big win is obtained in the variable display corresponding to the hold display. A specific advance notice execution presence / absence determination table (hereinafter referred to as “specific advance notice execution presence / absence determination table B”) is stored, and in the specific advance notice execution presence / absence determination table B, “execution present” is a ratio of 14%. If a determination value to be compared with a random number value for determining whether or not to execute a specific advance notice is assigned to “executed” and “not executed” so that “not executed” is determined at a ratio of 86%. Good.

保留表示の表示態様が「□」であって当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなる場合(即ち、当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるときに保留表示の表示態様として「□」が決定された場合)には、図3(D)に示すように、特定予告について、「実行有」が1%の割合で決定され、「実行無」が99%の割合で決定される。例えば、ROM121には、当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるときに保留表示の表示態様として「□」が決定された場合に参照される特定予告実行有無決定テーブル(以下、説明の便宜上、「特定予告実行有無決定テーブルC」と称する)が記憶され、特定予告実行有無決定テーブルCには、「実行有」が1%の割合で決定され、「実行無」が99%の割合で決定されるように、「実行有」と「実行無」とに特定予告実行有無決定の乱数値と比較される判定値が割り当てられていればよい。   When the display mode of the hold display is “□” and the variable display corresponding to the hold display is lost (that is, when the variable display corresponding to the hold display is lost, the display mode of the hold display is “□”. ”Is determined), as shown in FIG. 3D, for the specific notice,“ executed ”is determined at a rate of 1%, and“ not executed ”is determined at a rate of 99%. . For example, the ROM 121 has a specific notice execution presence / absence determination table (hereinafter, for convenience of description) that is referred to when “□” is determined as the display mode of the hold display when the variable display corresponding to the hold display is lost. , Referred to as “specific notice execution presence / absence determination table C”). In the specific notice execution / non-execution determination table C, “executed” is determined at a rate of 1%, and “not executed” is at a rate of 99%. As determined, it is only necessary to assign a determination value to be compared with a random number for determining whether or not to execute the specific notice to “execution present” and “execution not performed”.

保留表示の表示態様が「□」であって当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなる場合(即ち、当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるときに保留表示の表示態様として「□」が決定された場合)には、図3(D)に示すように、特定予告について、「実行有」が25%の割合で決定され、「実行無」が75%の割合で決定される。例えば、ROM121には、当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるときに保留表示の表示態様として「□」が決定された場合に参照される特定予告実行有無決定テーブル(以下、説明の便宜上、「特定予告実行有無決定テーブルD」と称する)が記憶され、特定予告実行有無決定テーブルDには、「実行有」が25%の割合で決定され、「実行無」が75%の割合で決定されるように、「実行有」と「実行無」とに特定予告実行有無決定の乱数値と比較される判定値が割り当てられていればよい。   When the display mode of the hold display is “□” and the variable display corresponding to the hold display is a big hit (that is, when the variable display corresponding to the hold display is a big win, the display mode of the hold display is “□”. ”Is determined), as shown in FIG. 3D, for the specific notice,“ executed ”is determined at a rate of 25%, and“ not executed ”is determined at a rate of 75%. . For example, in the ROM 121, a specific notice execution presence / absence determination table (hereinafter, for convenience of description) that is referred to when “□” is determined as the display mode of the hold display when a big win is obtained in the variable display corresponding to the hold display. , Referred to as “specific notice execution presence / absence determination table D”). In the specific notice execution / non-execution determination table D, “executed” is determined at a rate of 25%, and “not executed” is at a rate of 75%. As determined, it is only necessary to assign a determination value to be compared with a random number for determining whether or not to execute the specific notice to “execution present” and “execution not performed”.

続いて、始動入賞時に演出制御用CPU120によって実行される演出決定処理(入賞時演出決定処理)の一部である、特定予告の実行有無を決定する処理について説明する。始動入賞時において、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている図柄指定コマンドによって示される情報と、保留表示の表示態様の決定結果を確認する。   Next, a process of determining whether or not to execute a specific notice, which is a part of the effect determination process (the effect determination process at the time of winning) executed by the effect control CPU 120 at the time of starting winning, will be described. At the time of starting winning, the effect control CPU 120 confirms the information indicated by the symbol designation command stored in the RAM 122 and the determination result of the display mode of the hold display.

図柄指定コマンドによって示される情報がハズレとなることを示す情報であり、且つ、保留表示の表示態様の決定結果が「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかであったときには、演出制御用CPU120は、特定予告の実行有無を決定するために特定予告実行有無決定テーブルAを参照する。そして、演出制御用CPU120は、例えば、特定予告実行有無決定用の乱数値が、特定予告実行有無決定テーブルAにおける「実行有」の判定値と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には「実行有」に決定し、一致しないと判定した場合(即ち「実行無」の判定値と一致する場合)には「実行無」に決定する。   When the information indicated by the symbol designating command is information indicating a loss and the result of determining the display mode of the hold display is “◎”, “□ → ◎”, or “◯”, The effect control CPU 120 refers to the specific notice execution presence / absence determination table A to determine whether or not the specific notice is executed. Then, the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not the random number value for determining whether or not the specific notice is executed matches the determination value of “executed” in the specific notice execution / non-execution determination table A, and determines that they match. In this case, “execution is performed” is determined, and when it is determined that they do not match (that is, when the determination value is “execution not performed”), “execution is not performed” is determined.

図柄指定コマンドによって示される情報がハズレとなることを示す情報であり、且つ、保留表示の表示態様の決定結果が「□」であったときには、演出制御用CPU120は、特定予告の実行有無を決定するために特定予告実行有無決定テーブルCを参照する。そして、演出制御用CPU120は、例えば、特定予告実行有無決定用の乱数値が、特定予告実行有無決定テーブルCにおける「実行有」の判定値と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には「実行有」に決定し、一致しないと判定した場合(即ち「実行無」の判定値と一致する場合)には「実行無」に決定する。   When the information indicated by the symbol designating command is information indicating that the display is lost, and the determination result of the display mode of the hold display is “□”, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific notice. In order to do this, the specific notice execution presence / absence determination table C is referred to. Then, for example, the production control CPU 120 determines whether or not the random number value for determining whether or not the specific notice is executed matches the determination value “executed” in the specific notice execution / non-execution determination table C, and determines that they match. In this case, “execution is performed” is determined, and when it is determined that they do not match (that is, when the determination value is “execution not performed”), “execution is not performed” is determined.

図柄指定コマンドによって示される情報が大当りとなることを示す情報であり、且つ、保留表示の表示態様の決定結果が「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかであったときには、演出制御用CPU120は、特定予告の実行有無を決定するために特定予告実行有無決定テーブルBを参照する。そして、演出制御用CPU120は、例えば、特定予告実行有無決定用の乱数値が、特定予告実行有無決定テーブルBにおける「実行有」の判定値と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には「実行有」に決定し、一致しないと判定した場合(即ち「実行無」の判定値と一致する場合)には「実行無」に判定する。   When the information indicated by the symbol designating command is a big hit, and the determination result of the display mode of the hold display is any of “◎”, “□ → ◎”, “◯”, The effect control CPU 120 refers to the specific notice execution presence / absence determination table B to determine whether or not the specific notice is executed. Then, for example, the effect control CPU 120 determines whether or not the random number for determining whether or not the specific notice is executed matches the determination value “executed” in the specific notice execution / non-execution determination table B, and determines that they match. In this case, “executed” is determined, and when it is determined that they do not match (that is, when the determination value matches “not executed”), it is determined “not executed”.

図柄指定コマンドによって示される情報が大当りとなることを示す情報であり、且つ、保留表示の表示態様の決定結果が「□」であったときには、演出制御用CPU120は、特定予告の実行有無を決定するために特定予告実行有無決定テーブルDを参照する。そして、演出制御用CPU120は、例えば、特定予告実行有無決定用の乱数値が、特定予告実行有無決定テーブルDにおける「実行有」の判定値と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には「実行有」に決定し、一致しないと判定した場合(即ち「実行無」の判定値と一致する場合)には「実行無」に決定する。   When the information indicated by the symbol designation command is information indicating that it is a big hit, and the determination result of the display mode of the hold display is “□”, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific notice. For this purpose, the specific notice execution presence / absence determination table D is referred to. Then, the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not the random number value for determining whether or not the specific notice is executed matches the determination value of “executed” in the specific notice execution / non-execution determination table D, and determines that they match. In this case, “execution is performed” is determined, and when it is determined that they do not match (that is, when the determination value is “execution not performed”), “execution is not performed” is determined.

また、上述の特定予告に関する決定内容は記憶される。例えば、演出制御用CPU120は、ある保留表示が関連して(ある保留表示における可変表示において大当りとなるかハズレとなるかに応じて)、特定予告の「実行有」を決定したときには、RAM122における当該保留表示に対応する保留記憶(保留情報)に対応付けて特定予告を実行する旨を示す情報を記憶すればよい。   In addition, the determination content related to the specific notice is stored. For example, when the CPU 120 for effect control determines that the specific notice is “executed” in connection with a certain hold display (depending on whether the variable display in the hold display is a big hit or a loss), the RAM 122 Information indicating that the specific notice is to be executed may be stored in association with the hold storage (hold information) corresponding to the hold display.

図3(C)及び図3(D)によれば(他の条件(例えば保留表示の表示態様)が同一であれば)、特定予告が実行される場合には、特定予告が実行されない場合よりも、大当り期待度の期待度は高くなっている。   According to FIG. 3 (C) and FIG. 3 (D) (if other conditions (for example, the display mode of the hold display) are the same), when the specific notice is executed, the specific notice is not executed. However, the expectation level for the jackpot is high.

図4(A)は、始動入賞時に演出制御用CPU120によって実行される入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。なお、始動入賞時に演出制御用CPU120は、タイマ割込みにより、保留表示態様決定用の乱数値を更新する演出用乱数更新処理などとともに、入賞時演出決定処理等を実行する。また、本フローチャートにおいてS1はステップS1の略である。S2以降も同様である。   FIG. 4A is a flowchart illustrating an example of a winning effect determination process executed by the effect control CPU 120 at the time of starting winning. At the time of starting winning, the effect control CPU 120 executes an effect determination process at the time of winning together with an effect random number update process for updating the random value for determining the hold display mode by a timer interruption. In the flowchart, S1 is an abbreviation for step S1. The same applies to S2 and thereafter.

演出制御用CPU120は、保留記憶数が3個以上あるか否か(今回の入賞により特図保留記憶数が3個以上になるか否か)を判定する(S1)。例えば、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている保留情報を参照して、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の和が3個以上あるか否かを判定すればよい。保留記憶数が3個以上の場合(S1;YES)、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様がいずれも「〇」であるか否かを判定する(S2)。例えば、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている保留表示の表示態様に関する情報を参照して、保留表示の表示態様がいずれも「〇」であるか否かを判定すればよい。   The effect control CPU 120 determines whether or not the number of reserved memories is three or more (whether or not the number of special figure reserved memories is three or more due to the current winning) (S1). For example, if the CPU 120 for effect control refers to the hold information stored in the RAM 122 and determines whether there are three or more sums of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. Good. When the number of reserved memories is three or more (S1; YES), the production control CPU 120 determines whether or not the display mode of the pending display is “◯” (S2). For example, the effect control CPU 120 may determine whether or not the display mode of the hold display is “◯” with reference to the information related to the display mode of the hold display stored in the RAM 122.

保留表示の表示態様がいずれも「〇」である場合(S2;YES)、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様を保留表示態様決定用の乱数値等を用いて決定する(S3)。具体的には、図柄指定コマンドによって示される情報がハズレとなることを示す情報であったときには(当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるときには)、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定用の乱数値(演出用乱数更新処理により更新されたもの)とハズレ時用の保留表示態様決定テーブルとを用いて保留表示の表示態様を決定し、図柄指定コマンドによって示される情報が大当りとなることを示す情報であったときには(当該保留表示に対応する可変表示において大当りとなるときには)、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定用の乱数値と大当り時用の保留表示態様決定テーブルとを用いて保留表示の表示態様を決定する。S3の処理により、当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるか大当りとなるかに応じて、図3(B)に示すような割合で保留表示の表示態様が決定される。また、S3の処理による決定内容(決定結果)はRAM122に記憶(例えば、バッファ番号に対応付けて記憶等)される。S4、S5、S6の処理による決定内容についても同様である。   When both the display modes of the hold display are “◯” (S2; YES), the effect control CPU 120 determines the display mode of the hold display using a random number value for determining the hold display mode (S3). Specifically, when the information indicated by the symbol designating command is information indicating that the display is lost (when the variable display corresponding to the hold display is lost), the effect control CPU 120 determines the hold display mode. The display mode of the hold display is determined using the random number value (updated by the random number update process for rendering) and the hold display mode determination table for the loss, and the information indicated by the symbol designating command is a big hit If it is information indicating that (when the variable display corresponding to the hold display is a big hit), the effect control CPU 120 obtains a random number value for determining the hold display mode and a hold display mode determining table for the big hit time. Used to determine the display mode of the hold display. By the process of S3, the display mode of the hold display is determined at a rate as shown in FIG. 3B depending on whether the variable display corresponding to the hold display is lost or a big hit. Further, the determination content (determination result) by the process of S3 is stored in the RAM 122 (for example, stored in association with the buffer number). The same applies to the contents determined by the processes of S4, S5, and S6.

S3に続いて、演出制御用CPU120は、特定予告の実行有無を特定予告実行有無決定用の乱数値等を用いて決定する(S4)。具体的には、図柄指定コマンドによって示される情報がハズレとなることを示す情報であり、且つ、S3における決定内容が「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかであったときには、演出制御用CPU120は、特定予告実行有無決定用の乱数値と特定予告実行有無決定テーブルAとを用いて特定予告の実行有無を決定する。また、図柄指定コマンドによって示される情報がハズレとなることを示す情報であり、且つ、S3における決定内容が「□」であったときには、演出制御用CPU120は、特定予告実行有無決定用の乱数値と特定予告実行有無決定テーブルCとを用いて特定予告の実行有無を決定する。また、図柄指定コマンドによって示される情報が大当りとなることを示す情報であり、且つ、S3における決定内容が「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかであったときには、特定予告実行有無決定用の乱数値と特定予告実行有無決定テーブルBとを用いて特定予告の実行有無を決定する。また、図柄指定コマンドによって示される情報が大当りとなることを示す情報であり、且つ、S3における決定内容が「□」であったときには、演出制御用CPU120は、特定予告実行有無決定用の乱数値と特定予告実行有無決定テーブルDとを用いて特定予告の実行有無を決定する。S4の処理により、当該保留表示に対応する可変表示においてハズレとなるか大当りとなるかや、S3における保留表示の表示態様の決定結果に応じて、図3(C)または図3(D)に示すような割合で特定予告の実行有無が決定される。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   Subsequent to S3, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific notice using a random number value for determining whether or not to execute the specific notice (S4). Specifically, when the information indicated by the symbol designating command is information indicating a loss, and the determination content in S3 is any one of “◎”, “□ → ◎”, and “◯” The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific notice by using the random number for determining whether or not to execute the specific notice and the specific notice execution presence / absence determination table A. In addition, when the information indicated by the symbol designation command is information indicating a loss, and the determination content in S3 is “□”, the effect control CPU 120 determines a random number value for determining whether or not to execute the specific notice. And whether or not the specific notice is executed is determined using the specific notice execution / non-execution determination table C. In addition, if the information indicated by the symbol designating command is a big hit, and the decision content in S3 is any of “◎”, “□ → ◎”, “◯”, a specific notice The presence / absence of execution of the specific advance notice is determined using the random number value for determining the presence / absence of execution and the specific advance notice execution presence / absence determination table B. Further, when the information indicated by the symbol designating command is information indicating that it is a big hit, and the determination content in S3 is “□”, the effect control CPU 120 determines a random number value for determining whether or not to execute the specific notice. And whether or not to execute the specific notice is determined using the specific notice execution / non-execution determination table D. Depending on whether the variable display corresponding to the hold display is lost or a big hit by the process of S4, and the determination result of the display mode of the hold display in S3, FIG. 3 (C) or FIG. 3 (D). Whether or not to execute the specific notice is determined at a rate as shown. Then, the winning effect determination process is terminated.

保留記憶数が3個以上ではない場合や(S1;NO)、保留表示の表示態様がいずれかが「〇」ではない場合(S2;NO)、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様を「〇」に決定するとともに(S5)、特定予告を実行しないことを決定し(S6)、入賞時演出決定処理を終了する。   When the number of reserved memories is not three or more (S1; NO), or when the display mode of the hold display is not “◯” (S2; NO), the effect control CPU 120 changes the display mode of the hold display. In addition to being determined as “◯” (S5), it is determined not to execute the specific notice (S6), and the winning effect determining process is terminated.

なお、S1において3個以上であるかを判定するのは、保留表示の表示態様が変化するタイミングや背景予告が実行されるタイミングはターゲットの消化1変動前の期間である点を考慮し、保留表示の表示態様を変化させる迄の期間や、特定予告を実行する迄の期間を十分に確保するためである。ターゲットの保留表示が保留表示エリア5Hに表示された後、直ぐに、ターゲットの保留表示の表示態様が変化したり特定予告が実行されたりすると慌ただしくなるため(また、慌ただしくて表示態様が変化したかや特定予告が実行されたかが認識し難い虞があるため)、3個以上であるかを判定している。   In S1, it is determined whether the number is 3 or more, considering that the timing at which the display mode of the hold display changes or the timing at which the background notice is executed is the period before the target 1 digestion change. This is to sufficiently secure a period until the display mode of the display is changed and a period until the specific notice is executed. Immediately after the target hold display is displayed in the hold display area 5H, if the display mode of the target hold display is changed or a specific advance notice is executed, it may become too busy (and whether the display mode has changed too quickly) It is difficult to recognize whether or not a specific notice has been executed), and it is determined whether there are three or more.

但し、S1の処理を省略してもよい(3個未満であってもS3、S4を実行してもよい)。例えば、詳細は後述するが、ターゲットとなる保留表示が消化されるタイミングやターゲットの可変表示中の一のタイミングにおいて、ターゲットの保留表示に対応する今回表示の表示態様を変化させたり特定予告を実行させたりする場合には、今回表示の表示態様を変化させるタイミングや特定予告を実行させるタイミングに間に合うため、S1の処理を省略してもよい。   However, the process of S1 may be omitted (S3 and S4 may be executed even if there are less than three). For example, as will be described in detail later, the display mode of the current display corresponding to the target hold display is changed or a specific notice is executed at the timing when the target hold display is consumed or at one timing during variable target display. In the case of making it, the process of S1 may be omitted in time for the timing of changing the display mode of the current display or the timing of executing the specific notice.

また、S2において保留表示の表示態様がいずれも「〇」であるか否かを判定するのは、保留表示エリア5Hに「〇」以外の表示態様(「□」、「◎」)の保留表示が複数個表示されるとターゲットが分かり難くなるためである。なお、S2の処理を省略してもよい(保留表示の表示態様がいずれも「〇」であってもS3、S4を実行してもよい)。これにより、興趣を高めることができる。   In S2, whether or not the display mode of the hold display is “◯” is determined by holding display of display modes other than “◯” (“□”, “◎”) in the hold display area 5H. This is because it is difficult to understand the target when a plurality of is displayed. Note that the process of S2 may be omitted (S3 and S4 may be executed even if the display mode of the hold display is “◯”). Thereby, interest can be improved.

図4(B)は、S3、S4の処理による決定内容を表したものである。具体的には、S3の処理による決定結果とS4の処理による決定結果の組み合わせ(符号a〜符号h)と、夫々の組み合わせとなったときの大当り期待度を表したものである。なお、図4(B)に示した大当り期待度を算出するのに際し、大当り確率を99分の1としている。   FIG. 4B shows the contents determined by the processes of S3 and S4. Specifically, the combination of the determination result by the process of S3 and the determination result by the process of S4 (symbol a to h), and the jackpot expectation when each combination is obtained. In calculating the jackpot expectation degree shown in FIG. 4B, the jackpot probability is set to 1/99.

(保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有/符号a)
ハズレ時に、保留表示の表示態様が「◎」に決定される割合は1%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行有と決定される割合は8%である(図3(C)参照)。よって、ハズレ時に、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となる割合は0.08%である。大当り時に、保留表示の表示態様が「◎」に決定される割合は46%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行有と決定される割合は14%である(図3(C)参照)。よって、大当り時に、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となる割合は6.44%である。従って、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となったときの大当り期待度は、(1×6.44)/{(1×6.44)+(98×0.08)}によって算出され、約45%となる)。なお、上記「98」は大当り確率が99分の1であるときのハズレの数(期待値)、上記「1」は大当り確率を99分の1であるときの大当りの数(期待値)を表している。
(The display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is executed / sign a)
At the time of losing, the ratio at which the display mode of the hold display is determined as “◎” is 1% (see FIG. 3B), and the ratio at which the specific notice is determined to be executed is 8% (see FIG. 3 ( C)). Therefore, at the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is executed is 0.08%. At the time of the big hit, the ratio that the display mode of the hold display is determined to be “◎” is 46% (see FIG. 3B), and the ratio that the specific notice is determined to be executed is 14% (see FIG. 3 ( C)). Therefore, at the time of a big hit, the ratio of the display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is executed is 6.44%. Accordingly, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “予 告” and the specific notice is executed is (1 × 6.44) / {(1 × 6.44) + (98 × 0.08). )}, Which is approximately 45%). Note that “98” is the number of losses (expected value) when the big hit probability is 1/99, and “1” is the number of big hits (expected value) when the big hit probability is 1/99. Represents.

(保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行無/符号b)
ハズレ時に、保留表示の表示態様が「◎」に決定される割合は1%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行無と決定される割合は92%である(図3(C)参照)。よって、ハズレ時に、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となる割合は0.92%である。大当り時に、保留表示の表示態様が「◎」に決定される割合は46%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行無と決定される割合は86%である(図3(C)参照)。よって、大当り時に、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行無となる割合は39.56%である。従って、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行無となったときの大当り期待度は、(1×39.56)/{(1×39.56)+(98×0.92)}によって算出され、約31%となる。
(The display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is not executed / sign b)
At the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is determined to be “◎” is 1% (see FIG. 3B), and the ratio that the specific notice is determined not to be executed is 92% (FIG. 3 ( C)). Therefore, at the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is executed is 0.92%. At the time of the big hit, the ratio that the display mode of the hold display is determined to be “◎” is 46% (see FIG. 3B), and the ratio that the specific notice is determined not to be executed is 86% (FIG. 3 ( C)). Therefore, at the time of a big hit, the percentage of the display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is not executed is 39.56%. Accordingly, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “予 告” and the specific notice is not executed is (1 × 39.56) / {(1 × 39.56) + (98 × 0.92). )}, Which is about 31%.

(保留表示の表示態様が「□」→「◎」且つ特定予告が実行有/符号c)
ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定される割合は1%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行有と決定される割合は8%である(図3(C)参照)。よって、ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」且つ特定予告が実行有となる割合は0.08%である。大当り時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定される割合は20%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行有と決定される割合は14%である(図3(C)参照)。よって、大当り時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」且つ特定予告が実行有となる割合は2.80%である。従って、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となったときの大当り期待度は、(1×2.8)/{(1×2.8)+(98×0.08)}によって算出され、約26%となる)。
(The display mode of the hold display is “□” → “◎” and the specific notice is executed / sign c)
At the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎” is 1% (see FIG. 3B), and the ratio that the specific notice is determined to be executed is 8%. (See FIG. 3C). Therefore, at the time of losing, the display mode of the hold display is “□” → “◎” and the specific notice is executed is 0.08%. At the time of a big hit, the ratio that the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎” is 20% (see FIG. 3B), and the ratio that the specific notice is determined to be executed is 14%. (See FIG. 3C). Therefore, at the time of a big hit, the proportion of the display mode of the hold display is “□” → “◎” and the specific notice is executed is 2.80%. Accordingly, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “予 告” and the specific notice is executed is (1 × 2.8) / {(1 × 2.8) + (98 × 0.08). )}, Which is about 26%).

(保留表示の表示態様が「□」→「◎」且つ特定予告が実行無/符号d)
ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定される割合は1%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行無と決定される割合は92%である(図3(C)参照)。よって、ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」且つ特定予告が実行有となる割合は0.92%である。大当り時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定される割合は20%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行無と決定される割合は86%である(図3(C)参照)。よって、大当り時に、保留表示の表示態様が「□」→「◎」且つ特定予告が実行無となる割合は17.2%である。従って、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となったときの大当り期待度は、(1×17.2)/{(1×17.2)+(98×0.92)}によって算出され、約16%となる。
(The display mode of the hold display is “□” → “◎” and the specific notice is not executed / symbol d)
At the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎” is 1% (see FIG. 3B), and the ratio that the specific notice is determined not to be executed is 92%. (See FIG. 3C). Therefore, at the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is “□” → “◎” and the specific notice is executed is 0.92%. At the time of the big hit, the ratio that the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎” is 20% (see FIG. 3B), and the ratio that the specific notice is determined not to be executed is 86%. (See FIG. 3C). Therefore, at the time of a big hit, the ratio that the display mode of the hold display is “□” → “◎” and the specific notice is not executed is 17.2%. Accordingly, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “予 告” and the specific notice is executed is (1 × 17.2) / {(1 × 17.2) + (98 × 0.92). )}, Which is about 16%.

(保留表示の表示態様が「□」且つ特定予告が実行有/符号e)
ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」に決定される割合は4%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行有と決定される割合は1%である(図3(D)参照)。よって、ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」且つ特定予告が実行有となる割合は0.04%である。大当り時に、保留表示の表示態様が「□」に決定される割合は20%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行有と決定される割合は25%である(図3(D)参照)。よって、大当り時に、保留表示の表示態様が「□」且つ特定予告が実行有となる割合は5.00%である。従って、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となったときの大当り期待度は、(1×5)/{(1×5)+(98×0.04)}によって算出され、約56%となる。
(The display mode of the hold display is “□” and the specific notice is executed / sign e)
At the time of losing, the ratio at which the display mode of the hold display is determined as “□” is 4% (see FIG. 3B), and the ratio at which the specific notice is determined to be executed is 1% (see FIG. 3 ( D)). Therefore, at the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is “□” and the specific notice is executed is 0.04%. At the time of the big hit, the ratio at which the display mode of the hold display is determined as “□” is 20% (see FIG. 3B), and the ratio at which the specific notice is determined to be executed is 25% (see FIG. D)). Therefore, at the time of a big hit, the proportion of the display mode of the hold display is “□” and the specific notice is executed is 5.00%. Therefore, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is executed is calculated by (1 × 5) / {(1 × 5) + (98 × 0.04)}. About 56%.

(保留表示の表示態様が「□」且つ特定予告が実行無/符号f)
ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」に決定される割合は4%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行無と決定される割合は99%である(図3(D)参照)。よって、ハズレ時に、保留表示の表示態様が「□」且つ特定予告が実行無となる割合は3.96%である。大当り時に、保留表示の表示態様が「□」に決定される割合は20%であり(図3(B)参照)、特定予告が実行無と決定される割合は75%である(図3(D)参照)。よって、大当り時に、保留表示の表示態様が「□」且つ特定予告が実行無となる割合は15.0%である。従って、保留表示の表示態様が「◎」且つ特定予告が実行有となったときの大当り期待度は、(1×15)/{(1×15)+(98×3.96)}によって算出され、約4%となる。
(The display mode of the hold display is “□” and the specific notice is not executed / sign f)
At the time of losing, the ratio at which the display mode of the hold display is determined as “□” is 4% (see FIG. 3B), and the ratio at which the specific notice is determined not to be executed is 99% (see FIG. 3 ( D)). Therefore, at the time of losing, the ratio that the display mode of the hold display is “□” and the specific notice is not executed is 3.96%. At the time of the big hit, the ratio at which the display mode of the hold display is determined as “□” is 20% (see FIG. 3B), and the ratio at which the specific notice is determined not to be executed is 75% (see FIG. D)). Therefore, at the time of a big hit, the ratio that the display mode of the hold display is “□” and the specific notice is not executed is 15.0%. Therefore, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “◎” and the specific notice is executed is calculated by (1 × 15) / {(1 × 15) + (98 × 3.96)}. About 4%.

(保留表示の表示態様が「〇」且つ特定予告が実行有/符号g)
同様に、保留表示の表示態様が「〇」且つ特定予告が実行有となったときの大当り期待度は、(1×1.96)/{(1×1.96)+(98×7.52)}によって算出され、約0.3%となる。
(The display mode of the hold display is “◯” and the specific notice is executed / symbol g)
Similarly, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “◯” and the specific notice is executed is (1 × 1.96) / {(1 × 1.96) + (98 × 7. 52)}, which is about 0.3%.

(保留表示の表示態様が「〇」且つ特定予告が実行無/符号h)
同様に、保留表示の表示態様が「〇」且つ特定予告が実行無となったときの大当り期待度は、(1×12.04)/{(1×12.04)+(98×86.48)}によって算出され、約0.1%となる。
(The display mode of the hold display is “◯” and the specific notice is not executed / sign h)
Similarly, the expected degree of jackpot when the display mode of the hold display is “◯” and the specific notice is not executed is (1 × 12.04) / {(1 × 12.04) + (98 × 86. 48)}, which is about 0.1%.

図4(B)によれば(保留表示の表示態様と背景予告の実行有無の組み合わせによれば)、特定予告が実行されない場合における、保留表示の表示態様による大当り期待度は、「◎」、「□」→「◎」、「□」、「〇」の順に高い(「◎」が約31%、「□」→「◎」が約16%、「□」が約4%、「〇」が約0.1%)。一方、特定予告が実行される場合における、保留表示の表示態様による大当り期待度は、「□」、「◎」、「□」→「◎」、「〇」の順に高い(「□」が約56%、「◎」が約45%、「□」→「◎」が約26%、「〇」が約0.3%)。   According to FIG. 4B (according to the combination of the display mode of the hold display and whether or not the background notice is executed), the expectation of jackpot according to the display form of the hold display when the specific notice is not executed is “◎”, “□” → “◎”, “□”, “◯” in order (“◎” is about 31%, “□” → “◎” is about 16%, “□” is about 4%, “○” Is about 0.1%). On the other hand, when a specific advance notice is executed, the expectation of jackpot due to the display mode of the hold display is higher in the order of “□”, “◎”, “□” → “◎”, “◯” (“□” is approximately 56%, “◎” is about 45%, “□” → “◎” is about 26%, “◯” is about 0.3%).

つまり、保留表示が「□」で表示され当該保留表示が消化される迄に特定予告が実行されなかった場合における当該保留表示に対応する可変表示の大当り期待度は、保留表示が「◎」で表示され当該保留表示が消化される迄に特定予告が実行されなかった場合における当該保留表示に対応する可変表示の大当り期待度や、保留表示が「□」で表示され後に「◎」に変化し当該保留表示が消化される迄に特定予告が実行されなかった場合における当該保留表示に対応する可変表示の大当り期待度に比べて低くなっているが、保留表示が「□」で表示され当該保留表示が消化される迄に特定予告が実行された場合における当該保留表示に対応する可変表示の大当り期待度は、保留表示が「◎」で表示され当該保留表示が消化される迄に特定予告が実行された場合における当該保留表示に対応する可変表示の大当り期待度や、保留表示が「□」で表示され後に「◎」に変化し当該保留表示が消化される迄に特定予告が実行された場合における当該保留表示に対応する可変表示の大当り期待度に比べて高くなっている。   In other words, when the hold display is displayed as “□” and the specific advance notice is not executed until the hold display is exhausted, the jackpot expectation of the variable display corresponding to the hold display is “◎”. If the specific notice is not executed before the hold display is exhausted, the jackpot expectation of the variable display corresponding to the hold display, or the hold display changes to “◎” after it is displayed as “□”. When the specific notice is not executed before the hold display is exhausted, the variable display corresponding to the hold display is lower than the jackpot expectation level, but the hold display is displayed with “□” When the specific notice is executed before the display is exhausted, the expected degree of jackpot of the variable display corresponding to the hold display is indicated by “◎” and the specific notice is displayed before the hold display is consumed. When a call is made, a specific advance notice was executed until the expected value of the jackpot of the variable display corresponding to the hold display or the hold display was displayed as “□” and then changed to “◎” and the hold display was consumed. It is higher than the jackpot expectation of the variable display corresponding to the hold display in the case.

換言すれば、特定予告が実行されるか否かに応じて、保留表示の表示態様による大当り期待度の順位に逆転が生じるようになっている。例えば、「□」の場合(「◎」に変化しない場合)と、「◎」の場合(当所から「◎」の場合)とを比較すると、特定予告が実行されなければ大当り期待度は「◎」の場合の方が高いが(「◎」は約31%。「□」は約4%)、特定予告が実行されれば大当り期待度は「□」の場合の方が高くなる(「◎」は約45%。「□」は約56%)となる。また例えば、「□」の場合(「◎」に変化しない場合)と、「□」から「◎」に変化した場合とを比較すると、特定予告が実行されなければ大当り期待度は「□」から「◎」に変化した場合の方が高いが(「□」→「◎」は約16%。「□」は約4%)、特定予告が実行されれば大当り期待度は「□」の場合の方が高くなる(「□」→「◎」は約26%。「□」は約56%)となる。   In other words, in accordance with whether or not the specific advance notice is executed, the ranking of the big hit expectation degree according to the display mode of the hold display is reversed. For example, comparing the case of “□” (when it does not change to “◎”) and the case of “◎” (in the case of “◎” from our office), if the specific advance notice is not executed, the jackpot expectation is “◎ ”Is higher (“ ◎ ”is about 31%.“ □ ”is about 4%), but if a specific notice is executed, the big hit expectation is higher for“ □ ”(“ ◎ ” "Is about 45%." □ "is about 56%). For example, comparing the case of “□” (when it does not change to “◎”) with the case of change from “□” to “◎”, the big hit expectation is from “□” unless a specific notice is executed. When it changes to “◎” (“□” → “◎” is about 16%, “□” is about 4%), but when the specific notice is executed, the big hit expectation is “□” (“□” → “◎” is about 26%, “□” is about 56%).

図5は、画像表示装置5における表示例を示す図である。図5(A)〜図5(D)の夫々は、特図ゲームに対する3個目の入賞が発生し、当該3個目の入賞をターゲットとして、保留表示の表示態様が決定され、背景予告(特定予告)の実行有無が決定された場合における、画像表示装置5における決定内容毎の表示例を表している。なお、背景予告では、背景として桜の花びらが表示されるものとする。また、背景予告が実行されるタイミング、及び、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、上述したように、ともにターゲットの消化1変動前の期間であるものとする。なお、図5(A)〜図5(D)の夫々において、上段の図はターゲットの保留表示が追加表示された場面を表し、下段の図はターゲットの消化1変動前の場面を表している。   FIG. 5 is a diagram illustrating a display example in the image display device 5. In each of FIGS. 5A to 5D, a third winning for the special game occurs, and the display mode of the hold display is determined with the third winning as a target, and the background notice ( The display example for every determination content in the image display apparatus 5 when the presence or absence of execution of (specific notice) is determined is shown. In the background notice, the cherry blossom petals are displayed as the background. In addition, the timing at which the background notice is executed and the timing at which the display mode of the hold display is changed are both the period before the target digestion 1 change as described above. In each of FIGS. 5 (A) to 5 (D), the upper diagram represents a scene in which the target hold display is additionally displayed, and the lower diagram represents the scene before the target digestion 1 change. .

図5(A)は、保留表示の表示態様が「□」に決定されるとともに背景予告について実行しないことが決定された場合(図4(B)の符号fの場合)の表示例である。保留表示の表示態様が「□」に決定されたため、入賞時に「□」が追加表示されている(上段の図)。また、背景予告について実行しないことが決定されたため、消化1変動前に背景は変化していない(下段の図)。   FIG. 5A is a display example when the display mode of the hold display is determined to be “□” and it is determined not to execute the background notice (in the case of the symbol f in FIG. 4B). Since the display mode of the hold display is determined as “□”, “□” is additionally displayed at the time of winning a prize (the upper diagram). In addition, since it was decided not to execute the background notice, the background did not change before the first digestion change (lower figure).

図5(B)は、保留表示の表示態様が「□」に決定されるとともに背景予告について実行することが決定された場合(図4(B)の符号eの場合)の表示例である。保留表示の表示態様が「□」に決定されたため、入賞時に「□」が追加表示されている(上段の図)。また、背景予告について実行することが決定されたため、消化1変動前に背景として桜の花びらが表示されている(下段の図)。なお、「背景予告」と表示した報知画像Iは、演出制御用CPU120が、背景予告が実行された旨を遊技者に報知するために表示させたものである(図5(D)も同様)。これにより、例えば、実行された背景予告が気付きにくいものであったとしても、背景予告が実行されたことを遊技者に認識させることができる。報知画像Iの表示期間は、当該可変表示中である。つまり、報知画像Iは、ターゲットとなる保留表示が消化される1変動前の可変表示中において背景予告が実行されたときに報知画像Iを表示し、当該可変表示が終了するときに報知画像Iを消去する。なお、報知画像Iの表示期間は、上記期間以外であってもよい。ターゲットの可変表示が開始された後(即ち、ターゲットの可変表示中)に報知画像Iを消去してもよい。例えば、ターゲットの可変表示において大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されないときには、ターゲットの可変表示中における第1のタイミングにおいて報知画像Iを消去し、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されるときには、第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミング(例えば、確定飾り図柄が導出されるタイミング、又は、確定飾り図柄が導出されるよりも少し前のタイミング等)において報知画像Iを消去してもよい。   FIG. 5B is a display example when the display mode of the hold display is determined to be “□” and it is determined to execute the background notice (in the case of the symbol e in FIG. 4B). Since the display mode of the hold display is determined as “□”, “□” is additionally displayed at the time of winning a prize (the upper diagram). In addition, since it was decided to execute the background notice, the cherry blossom petals are displayed as the background before the first digestion change (lower figure). Note that the notification image I displayed as “background notice” is displayed by the effect control CPU 120 to notify the player that the background notice has been executed (the same applies to FIG. 5D). . Thereby, for example, even if the executed background notice is difficult to notice, the player can recognize that the background notice has been executed. The display period of the notification image I is during the variable display. That is, the notification image I displays the notification image I when the background notice is executed during the variable display before one change in which the target hold display is consumed, and the notification image I when the variable display ends. Erase. The display period of the notification image I may be other than the above period. The notification image I may be deleted after the variable display of the target is started (that is, during the variable display of the target). For example, when the determined decorative symbol that is a jackpot combination is not derived in the variable display of the target, the notification image I is erased at the first timing during the variable display of the target, and when the fixed decorative symbol that is a jackpot combination is derived, The notification image I is erased at a second timing that is a timing after the first timing (for example, a timing at which a confirmed decorative symbol is derived, or a timing slightly before the determined decorative symbol is derived). May be.

図5(C)は、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定されるとともに背景予告について実行しないことが決定された場合(図4(B)の符号dの場合)の表示例である。保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定されたため、入賞時に「□」が追加表示され(上段の図)、消化1変動前には「◎」に変化している。また、背景予告について実行しないことが決定されたため、消化1変動前に背景は変化していない(下段の図)。   FIG. 5C is a table when the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎” and it is determined not to execute the background notice (in the case of the symbol d in FIG. 4B). It is an example. Since the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎”, “□” is additionally displayed at the time of winning a prize (upper figure), and is changed to “◎” before the change of the digestion 1. In addition, since it was decided not to execute the background notice, the background did not change before the first digestion change (lower figure).

図5(D)は、保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定されるとともに背景予告について実行することが決定された場合(図4(B)の符号cの場合)の表示例である。保留表示の表示態様が「□」→「◎」に決定されたため、入賞時に「□」が追加表示され(上段の図)、消化1変動前には「◎」に変化している。また、背景予告について実行することが決定されたため、消化1変動前に背景として桜の花びらが表示されている(下段の図)。   FIG. 5D is a table when the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎” and it is determined to execute the background notice (in the case of reference c in FIG. 4B). It is an example. Since the display mode of the hold display is determined from “□” to “◎”, “□” is additionally displayed at the time of winning a prize (upper figure), and is changed to “◎” before the change of the digestion 1. In addition, since it was decided to execute the background notice, the cherry blossom petals are displayed as the background before the first digestion change (lower figure).

図5(A)〜図5(D)の中では、大当り期待度は、図5(B)の場合が約56%と最も高く(図4(B)の符号eを参照)、図5(D)の場合が約26%と次に高く(図4(B)の符号cを参照)、図5(C)の場合が約16%と次に高く(図4(B)の符号dを参照)、図5(A)の場合が約4%と最も低い(図4(B)の符号fを参照)。つまり、背景が桜の花びらにならなければ大当り期待度は「◎」に変化した場合の方が高いが(図5(C)の場合の大当り期待度>図5(A)の場合の大当り期待度)、背景が桜の花びらになれば大当り期待度は「□」の場合(「◎」に変化しない場合)の方が高くなる(図5(B)の場合の大当り期待度>図5(D)の場合の大当り期待度)。   5 (A) to 5 (D), the jackpot expectation is highest at about 56% in the case of FIG. 5 (B) (see symbol e in FIG. 4 (B)), and FIG. In the case of D), the next highest value is about 26% (refer to the symbol c in FIG. 4B), and in the case of FIG. 5C, the next highest value is about 16% (see the symbol d in FIG. 4B). In the case of FIG. 5 (A), the lowest is about 4% (see symbol f in FIG. 4 (B)). In other words, if the background does not become cherry blossom petals, the big hit expectation is higher when it changes to “に” (the big hit expectation in the case of FIG. 5C> the big hit expectation in the case of FIG. 5A) ) If the background is the petal of cherry blossoms, the big hit expectation is higher in the case of “□” (when it does not change to “◎”) (expected big hit in the case of FIG. 5B> FIG. 5D) Expectation of jackpot in case of

なお、上記実施形態にて説明した各種の決定割合は、例示であって、本実施形態において説明したものに限定されない。例えば、特定予告が実行されるか否かに応じて、保留表示の表示態様による期待度の順位に逆転が生じるようになっていれば、大当り確率は図3(A)に示したものでなくてもよいし、保留表示の表示態様の決定割合は図3(B)に示したものでなくてもよいし、特定予告の決定割合は図3(B)や図3(C)に示したものでなくてもよい。   The various determination ratios described in the above embodiment are examples, and are not limited to those described in this embodiment. For example, if the order of expectation in the display mode of the hold display is reversed depending on whether or not the specific notice is executed, the jackpot probability is not shown in FIG. The determination ratio of the display mode of the hold display may not be the one shown in FIG. 3B, and the determination ratio of the specific notice is shown in FIG. 3B or FIG. 3C. It doesn't have to be a thing.

なお、上記実施形態では、保留表示の表示態様を「□」から「◎」に変化させる変化演出を単独で実行しているが(単に保留表示の表示態様を「□」から「◎」に変化させているが)、変化演出とともに、該変化演出が実行されることを示唆する変化示唆演出(作用演出とも称する)を実行してもよい。例えば、演出制御用CPU120は、変化示唆演出として「□」を「◎」に変化させるキャラクタを登場させる演出を実行してもよい。また、変化示唆演出は、特定演出の実行有無に応じて実行割合が異なるようにしてもよい。一例として、特定演出が実行されない場合には特定演出が実行される場合に比べ、変化示唆演出が実行される割合を高くしてもよい。なお、特定予告を実行する場合と実行しない場合とで異なる変化示唆演出実行有無決定テーブルを参照することにより、変化示唆演出の実行割合を、特定予告の実行有無に応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、特定演出が実行する場合には特定演出が実行されなかった場合よりも変化示唆演出の実行割合を高くしてもよい。   In the above embodiment, the change effect for changing the display mode of the hold display from “□” to “◎” is executed alone (the display mode of the hold display is simply changed from “□” to “◎”. However, a change suggestion effect (also referred to as an action effect) suggesting that the change effect is executed may be executed together with the change effect. For example, the effect control CPU 120 may execute an effect in which a character that changes “□” to “◎” appears as a change suggestion effect. Further, the change suggestion effect may have different execution ratios depending on whether or not the specific effect is executed. As an example, when the specific effect is not executed, the rate at which the change suggestion effect is executed may be higher than when the specific effect is executed. In addition, by referring to the change suggestion effect execution presence / absence determination table that differs depending on whether the specific notice is executed or not, the change suggestion effect execution ratio may be made different depending on whether the specific notice is executed. Good. For example, when the specific effect is executed, the execution ratio of the change suggesting effect may be set higher than when the specific effect is not executed.

また、上記実施形態では、保留表示の表示態様が、「◎」、「□→◎」、「〇」のいずれかである場合と、「□」である場合とで、特定予告の実行有無の実行割合を異ならせているが、特定予告の実行有無の実行割合を異ならせる態様は、これに限定されない。例えば、「◎」、「□→◎」のいずれかである場合と、「〇」である場合と、「□」である場合とで、特定予告の実行有無の実行割合を異ならせてもよい。   Further, in the above embodiment, whether or not the specific notice is executed depending on whether the display mode of the hold display is “◎”, “□ → ◎”, or “◯” or “□”. Although the execution ratio is varied, the aspect of varying the execution ratio of whether or not the specific notice is performed is not limited to this. For example, the execution ratio of whether or not the specific notice is executed may be different depending on whether it is “◎” or “□ → ◎”, “◯”, or “□”. .

なお、上記実施形態では、保留表示の表示態様を決定した後に背景予告の実行有無を決定しているが、背景予告の実行有無を決定した後に保留表示の表示態様を決定してもよい。また、段階的に決定するのではなく、保留表示の表示態様と背景予告の実行有無の組み合わせ(図4(B)の符号a〜符号h)を纏めて(一斉に)決定してもよい。   In the above embodiment, whether or not the background notice is executed is determined after determining the display mode of the hold display, but the display mode of the hold display may be determined after determining whether or not the background notice is executed. Further, instead of deciding in a stepwise manner, a combination of the display mode of the hold display and the background presence / absence of execution (symbol a to h in FIG. 4B) may be collectively determined.

また、上記実施形態では、「〇」以外の保留表示が他に存在する場合(当該ターゲットとなる保留表示よりも先に消化される保留表示の中に表示態様が「〇」以外の保留表示が存在する場合)には当該保留表示を抽選によらずに「〇」に決定しているが、この場合であっても抽選により「◎」、「□→◎」、「□」、「〇」のいずれかに決定してもよい。また、「〇」以外の保留表示が他に存在する場合と存在しないとで、決定割合を異ならせてもよい。例えば、既に「◎」が存在する場合には存在しない場合よりも「□」に決定される割合を低くしてもよい。なお、「◎」が存在することには「□→◎」と決定されている場合の変化前が含まれてもよいし含まれなくてもよい。また例えば、既に「□」が存在する場合には存在しない場合よりも「◎」に決定される割合を低くしてもよい。なお、「◎」に決定されることには「□→◎」と決定さすることが含まれてもよいし含まれなくてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when there exist other hold displays other than "(circle)" (The hold display other than "(circle)" is displayed in the hold display digested before the target hold display. In the case where it exists, the hold display is determined to be “◯” without depending on the lottery, but even in this case, “◎”, “□ → ◎”, “□”, “○” You may decide to either. In addition, the determination ratio may be different depending on whether there is any other hold display other than “◯”. For example, when “◎” already exists, the ratio determined as “□” may be lower than when “◎” does not exist. The presence of “◎” may or may not include before the change when “□ → ◎” is determined. For example, when “□” already exists, the ratio determined as “さ れ る” may be lower than when “□” does not exist. It should be noted that determining “◎” may or may not include determining “□ → ◎”.

なお、上記実施形態では、保留表示の表示態様の変化タイミングや特定予告(背景予告)の実行タイミングは、ともにターゲットとなる保留表示が消化される1変動前の期間としたが、1変動前の期間において、保留表示の表示態様の変化タイミングの方が特定予告の実行タイミングよりも早いタイミングとしている。特定予告が実行されれば保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化しなかった場合の方が「◎」に変化した場合よりも大当り期待度が高くなるため、例えば、先に到来する保留表示の表示態様の変化タイミングにおいて保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化したか否かに応じて後に到来する特定予告の実行タイミングにおいて特定予告が実行されるか否かに注目(期待)させることができる。具体的には、保留表示の表示態様の変化タイミングにおいて保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化しなかった場合には特定予告の実行タイミングにおいて特定予告が実行されることに期待し、保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化した場合には特定予告が実行されないことに期待させることができる。   In the above-described embodiment, the change timing of the display mode of the hold display and the execution timing of the specific notice (background notice) are both the period before one change in which the target hold display is consumed, but one change before the change. In the period, the change timing of the display mode of the hold display is earlier than the execution timing of the specific notice. If the specific notice is executed, the expectation of jackpot will be higher when the display mode of the hold display does not change from “□” to “◎” than when it changes from “◎”. Whether the specific notice is executed at the execution timing of the specific notice that comes later depending on whether the display form of the hold display has changed from “□” to “◎” at the change timing of the display form of the coming hold display It is possible to focus on (expect). Specifically, when the display mode of the hold display does not change from “□” to “◎” at the change timing of the display mode of the hold display, the specific notice is expected to be executed at the execution timing of the specific notice. When the display mode of the hold display changes from “□” to “◎”, it can be expected that the specific notice is not executed.

上記に代えて、特定予告の実行タイミングの方が保留表示の表示態様の変化タイミングよりも早いタイミングとしてもよい。特定予告が実行されれば保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化しなかった場合の方が「◎」に変化した場合よりも大当り期待度が高くなるため、例えば、先に到来する特定予告の実行タイミングにおいて特定予告が実行されたか否かに応じて後に到来する保留表示の表示態様の変化タイミングにおいて保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化するか否かに注目(期待)させることができる。具体的には、特定予告の実行タイミングにおいて特定予告が実行されなかった場合には保留表示の表示態様の変化タイミングにおいて保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化することに期待し、特定予告が実行された場合には保留表示の表示態様が「□」から「◎」に変化しないことに期待させることができる。   Instead of the above, the execution timing of the specific notice may be earlier than the change timing of the display mode of the hold display. If the specific notice is executed, the expectation of jackpot will be higher when the display mode of the hold display does not change from “□” to “◎” than when it changes from “◎”. Whether or not the display mode of the hold display changes from “□” to “◎” at the change timing of the display mode of the hold display that comes later depending on whether or not the specific notice is executed at the execution timing of the specific notice to arrive Attention (expectation). Specifically, if the specific notice is not executed at the execution timing of the specific notice, it is expected that the display form of the hold display will change from “□” to “◎” at the change timing of the display form of the hold display. When the specific notice is executed, it can be expected that the display mode of the hold display does not change from “□” to “◎”.

上記に代えて、上述の両タイミングを略同時(又は同時)としてもよい。これにより、当該タイミングにおいて、特定予告が実行されるか否かと、保留表示が「□」から「◎」に変化するか否かの両方に注目させることができる。   Instead of the above, both the above-mentioned timings may be made substantially simultaneous (or simultaneous). Thereby, at the timing, it can be noted whether or not the specific notice is executed and whether or not the hold display changes from “□” to “「 ”.

また、保留表示の表示態様の変化タイミングや特定予告の実行タイミングは、ターゲットとなる保留表示が消化される1変動前の期間でなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様の変化タイミングをターゲットとなる保留表示が消化される3変動前とし、特定予告の実行タイミングをターゲットとなる保留表示が消化される2変動前としてもよい。   Further, the change timing of the display mode of the hold display and the execution timing of the specific notice need not be the period before one change in which the hold display as the target is consumed. For example, the change timing of the display mode of the hold display may be three changes before the target hold display is digested, and the execution timing of the specific notice may be before the two changes when the target hold display is digested.

また、特定予告の実行タイミングは、ターゲットとなる保留表示が消化される前の期間でなくてもよい。例えば、特定予告の実行タイミングは、ターゲットとなる保留表示が消化されるタイミングであってもよいし、ターゲットの可変表示中(変動中)の一のタイミングであってもよい。これにより、ターゲットとなる保留表示が消化された後において特定予告が実行されるか否かに注目させることができる。   Moreover, the execution timing of the specific notice may not be a period before the target hold display is digested. For example, the execution timing of the specific notice may be the timing at which the target hold display is consumed, or may be one timing during the variable display (change) of the target. Accordingly, it can be noted whether or not the specific advance notice is executed after the target hold display is digested.

なお、特定予告の実行タイミングがターゲットとなる保留表示が消化される前の期間でない場合(ターゲットとなる保留表示が消化されるタイミングやターゲットの可変表示中の一のタイミングである場合)には、特定予告の実行有無を始動入賞時(タイマ割込みによりRAM122に記憶されている保留情報が増加した場合と判断したとき)に決定してもよいし、変動開始時(より詳細には、タイマ割込みによりRAM122に記憶されているターゲットとなる保留情報に基づいて可変表示を実行するとき)に決定してもよい。   In addition, when the execution timing of the specific notice is not the period before the target hold display is consumed (when the target hold display is consumed or one of the target variable display times) Whether or not to execute the specific notice may be determined at the time of starting winning (when it is determined that the hold information stored in the RAM 122 has increased due to the timer interrupt) or at the start of fluctuation (more specifically, by the timer interrupt) It may be determined when variable display is performed based on target hold information stored in the RAM 122.

また、ターゲットとなる保留表示が消化される前の期間に保留表示の表示態様を変化させることに代えて又は加えて、ターゲットとなる保留表示が消化されるときに保留表示に対応する今回表示(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)の表示態様を変化させてもよい。例えば、表示態様が「□」である保留表示を消去するとともに、表示態様が「◎」である今回表示を表示させるようにしてもよい。なお、今回表示は、消化時表示、アクティブ表示などとも称される。また、ターゲットの可変表示中(変動中)に今回表示の表示態様を変化させてもよい。例えば、ターゲットの可変表示中に今回表示の表示態様を「□」から「◎」に変化させてもよい。つまり、以上のように、大当りとなるかハズレとなるかに応じて保留表示の表示態様の決定割合を異ならせることに代えて又は加えて、大当りとなるかハズレとなるかに応じて今回表示の表示態様の決定割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、ターゲットとなる保留表示が消化された後の今回表示について表示態様が変化するか否かに注目させることができる。   Also, instead of or in addition to changing the display mode of the hold display during the period before the target hold display is consumed, this time display corresponding to the hold display when the target hold display is consumed ( The display mode of what is displayed instead of the hold display digested when the hold display is digested may be changed. For example, the hold display whose display mode is “□” may be deleted, and the current display whose display mode is “「 ”may be displayed. The current display is also referred to as a digestion display, an active display, or the like. Further, the display mode of the current display may be changed during the variable display of the target (during the change). For example, the display mode of the current display may be changed from “□” to “◎” during variable display of the target. In other words, as described above, instead of or in addition to changing the determination ratio of the display mode of the hold display depending on whether it is a big hit or a loss, this time display depending on whether it is a big hit or a loss You may make it vary the determination ratio of the display mode. Thereby, it can be made to notice whether a display mode changes about this time display after digestion of the target hold display is completed.

なお、今回表示の表示態様は、始動入賞時(タイマ割込みによりRAM122に記憶されている保留情報が増加した場合と判断したとき)に決定してもよいし、変動開始時(より詳細には、タイマ割込みによりRAM122に記憶されているターゲットとなる保留情報に基づいて可変表示を実行するとき)に決定してもよい。   The display mode of the current display may be determined at the time of start winning (when it is determined that the hold information stored in the RAM 122 has increased due to a timer interrupt), or at the start of fluctuation (more specifically, It may be determined when variable display is executed based on target hold information stored in the RAM 122 by a timer interrupt.

また、上記実施形態では、大当りとなるかハズレとなるかに応じて保留表示の表示態様の決定割合を異ならせているが、例えば、入賞時に、いずれの種類のリーチとなるかに関する演出制御コマンド(変動カテゴリコマンドとも称されるもの)を出力することにより、リーチとなるか否かやいずれのリーチとなるかに応じて保留表示の表示態様の決定割合を異ならせてもよい。特定予告の実行有無の決定についても同様である。   Further, in the above-described embodiment, the determination ratio of the display mode of the hold display is varied depending on whether it is a big hit or a loss, but for example, an effect control command regarding which type of reach will be made at the time of winning a prize By outputting (which is also referred to as a variable category command), the determination ratio of the display mode of the hold display may be varied depending on whether or not the reach is reached. The same applies to the determination of whether or not to execute the specific notice.

また、上記実施形態における保留表示の表示態様の数は3種類(「◎」、「□」、「〇」)であるが、2種類であってもよいし4種類以上であってもよい。また、上記実施形態における保留表示の表示態様は例示であって、「◎」、「□」、「〇」以外の表示態様(例えば、白色、青色、赤色等)であってもよい。また、特定予告も背景に関する演出に限定されない(例えば、ランプ9による発光等であってもよい)。   In the embodiment described above, the number of display modes of the hold display is three types (“◎”, “□”, “◯”), but may be two types or four or more types. In addition, the display mode of the hold display in the above embodiment is merely an example, and may be a display mode (for example, white, blue, red, etc.) other than “◎”, “□”, and “◯”. Further, the specific notice is not limited to the effect related to the background (for example, light emission by the lamp 9 may be used).

なお、「□」の大当り期待度(「◎」に変化しない場合の大当り期待度)を「〇」の大当り期待度と同程度に低くするとともに、「〇」の表示態様と「◎」の表示態様との相違点に比べ、「□」と「〇」の相違点を少なくしてもよい。例えば、「〇」と「◎」とは形状も色も異なるものとし、「□」と「〇」とは形状か色のうちの一方のみが異なり他方が同一となるようにしてもよい。これにより、「□」は、大当り期待度が低い点においては「〇」に近しくまた「◎」に変化し得る点においては「◎」に近しいということを遊技者に認識させることができる。   In addition, the jackpot expectation degree of “□” (the expectation degree of big hit when it does not change to “◎”) is made as low as the big hit expectation degree of “◯”, and the display mode of “◯” and the display of “◎” The difference between “□” and “◯” may be less than the difference from the embodiment. For example, “◯” and “◎” may be different in shape and color, and “□” and “◯” may be different in only one of the shape and color and the other may be the same. This allows the player to recognize that “□” is close to “◯” at a point where the degree of expectation of jackpot is low and close to “◎” at a point where it can change to “◎”.

また、上記実施形態では、大当り期待度に関係して、保留表示の表示態様や特定予告の実行有無を異ならせているが、上記に代えてまたは加えて、高確状態になる期待度や高ベース状態になる期待度に関係して、保留表示の表示態様や特定予告の実行有無を異ならせてもよい。   Further, in the above embodiment, the display mode of the hold display and the execution / non-execution of the specific notice are changed in relation to the big hit expectation, but instead of or in addition to the above, the expectation or high In relation to the degree of expectation to be in the base state, the display mode of the hold display and the presence / absence of execution of the specific notice may be varied.

また、上記実施形態では、演出制御基板12側にて保留表示の表示態様を決定したが、主基板11側にて保留表示の表示態様を決定し、演出制御基板12側に例えば演出制御コマンドにより出力してもよい。また、上記実施形態では、演出制御基板12側にて特定予告(背景による演出)の実行有無を決定したが、主基板11側にて特定予告の実行有無を決定し、演出制御基板12側に例えば演出制御コマンドにより出力してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the display mode of the hold display was determined on the production | presentation control board 12 side, the display mode of the hold display was decided on the main board | substrate 11 side, and the production control board 12 side is made with, for example, an effect control command It may be output. In the above embodiment, whether or not to execute the specific notice (effect based on the background) is determined on the effect control board 12 side, but whether or not to execute the specific notice is determined on the main board 11 side, and on the effect control board 12 side. For example, it may be output by an effect control command.

また、上記実施形態では、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず入賞順に消化するが、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とがある場合には第2特図保留記憶を優先して消化するようにしてもよい。第2特図保留記憶を優先して消化する態様においては、保留表示の表示態様による演出や背景による演出を、第1特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示においても第2特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示においても実行してもよいし、第1特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示と第2特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示とのうちの何れか一方において実行してもよい。なお、第2特図保留記憶を優先して消化する態様では、図4(A)のS1の処理において、今回入賞した特図ゲームに対応する保留数について3個以上であるか否かを判定してもよい。例えば、第1始動入賞があったときには、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている第1特図保留記憶数が3個以上あるか否かを判定してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it is 1st special figure reservation memory or 2nd special figure reservation memory, it digests in order of winning, but there exists 1st special figure reservation memory and 2nd special figure reservation memory In this case, the second special figure reservation memory may be preferentially digested. In the aspect of preferentially digesting the second special figure hold memory, the effect by the display mode of the hold display and the effect by the background are applied to the second special figure game even in the decorative display hold display corresponding to the first special figure game. It may also be executed in the corresponding decorative symbol hold display, or any one of the decorative symbol hold display corresponding to the first special symbol game and the decorative symbol hold display corresponding to the second special symbol game. You may perform in. In the mode of preferentially digesting the second special figure hold memory, it is determined whether or not the number of holds corresponding to the special figure game won this time is three or more in the process of S1 of FIG. May be. For example, when there is a first start prize, the effect control CPU 120 may determine whether or not there are three or more first special figure reservation storage numbers stored in the RAM 122.

また、第2特図保留記憶を優先して消化する態様の場合には、第1特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示と第2特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示とを区別して、夫々の入賞順がわかるような態様で、夫々の保留数に応じた数の保留表示を表示してもよい。例えば、保留表示エリア5Hの左側(つまり画像表示装置5の表示領域内の下部左側)では、第1特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示を表示し、保留表示エリア5Hの右側(つまり画像表示装置5の表示領域内の下部右側)では、第2特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示を表示してもよい。   Also, in the case of the mode of digesting with priority given to the second special figure holding memory, the decorative symbol holding display corresponding to the first special graphic game and the decorative symbol holding display corresponding to the second special graphic game are divided. Separately, the number of on-hold displays corresponding to the number of on-holds may be displayed in such a manner that the order of winning of each is known. For example, on the left side of the holding display area 5H (that is, the lower left side in the display area of the image display device 5), the number of holding displays corresponding to the holding number of variable display of decorative symbols corresponding to the first special game is displayed. On the right side of the hold display area 5H (that is, the lower right side in the display area of the image display device 5), the number of hold displays corresponding to the number of hold of variable display of decorative symbols corresponding to the second special game is displayed. Also good.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5における画像表示動作は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, and the image display operation in the image display device 5 can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the present invention can also be applied to so-called enclosed game machines.

1…遊技機(パチンコ遊技機)、2…遊技盤、3…遊技機用枠、4A…第1特別図柄表示装置、4B…第2特別図柄表示装置、5…画像表示装置、5H…保留表示エリア、6A…普通入賞球装置、6B…普通可変入賞球装置、7…特別可変入賞球装置、8…スピーカ、9…ランプ、11…主基板、12…演出制御基板、13…音声制御基板、14…ランプ制御基板、15…中継基板、20…普通図柄表示器、21…ゲートスイッチ、22A…第1始動口スイッチ、22B…第2始動口スイッチ、23…カウントスイッチ、25A…第1保留表示器、25B…第2保留表示器、25C…普図保留表示器、31A…スティックコントローラ、31B…プッシュボタン、41…通過ゲート、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121…ROM、102,122…RAM、103…CPU、104,124…乱数回路、105,125…I/O、120…演出制御用CPU、123…表示制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (pachinko machine), 2 ... Game board, 3 ... Frame for game machines, 4A ... 1st special symbol display device, 4B ... 2nd special symbol display device, 5 ... Image display device, 5H ... Hold display Area, 6A ... Normal winning ball device, 6B ... Normal variable winning ball device, 7 ... Special variable winning ball device, 8 ... Speaker, 9 ... Lamp, 11 ... Main board, 12 ... Production control board, 13 ... Voice control board, DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Lamp control board, 15 ... Relay board, 20 ... Normal symbol display, 21 ... Gate switch, 22A ... 1st start port switch, 22B ... 2nd start port switch, 23 ... Count switch, 25A ... 1st hold display 25B ... second hold indicator, 25C ... ordinary hold indicator, 31A ... stick controller, 31B ... push button, 41 ... pass gate, 100 ... microcomputer for game control, 101,12 ... ROM, 102,122 ... RAM, 103 ... CPU, 104,124 ... random number circuit, 105,125 ... I / O, 120 ... effect control for CPU, 123 ... display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を、当該保留記憶に対応する可変表示が開始される前に、少なくとも第1の表示態様または第2の表示態様を含む複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様にて表示可能な保留表示手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備え、
前記第1の表示態様の保留表示が表示されてから当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行されない場合に当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合は、
前記第2の表示態様の保留表示が表示されてから当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行されない場合に当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合と比べて低く、
前記第1の表示態様の保留表示が表示されてから当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行された場合に当該第1の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合は、
前記第2の表示態様の保留表示が表示されてから当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示が行われる迄に前記特定演出が実行された場合に当該第2の表示態様の保留表示に対応する可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される割合と比べて高いことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display,
With respect to variable display that has not yet been started, hold storage means that can be stored as hold storage;
A plurality of displays including at least the first display mode or the second display mode before the variable display corresponding to the hold storage is started with respect to the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage unit. On-hold display means that can be displayed in any of the display modes,
Specific production execution means for executing the specific production,
When the specific effect is not executed before the variable display corresponding to the hold display of the first display mode is performed after the hold display of the first display mode is displayed, the hold display of the first display mode The percentage of specific display results derived and displayed as variable display results corresponding to
When the specific effect is not executed before the variable display corresponding to the hold display of the second display mode is performed after the hold display of the second display mode is displayed, the hold display of the second display mode Compared to the percentage of the specific display results derived and displayed as variable display results corresponding to,
When the specific effect is executed from when the hold display of the first display mode is displayed until when the variable display corresponding to the hold display of the first display mode is performed, the hold of the first display mode is held The ratio that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display corresponding to the display is
When the specific effect is executed from when the hold display of the second display mode is displayed to when the variable display corresponding to the hold display of the second display mode is performed, the hold of the second display mode is held A gaming machine characterized in that it is higher than a ratio in which a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display corresponding to display.
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