JP2012045310A - Game machine - Google Patents

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Futaro Kinoshita
Koichi Koizumi
Katsuhiko Takezawa
Takanori Tanno
孝紀 丹野
弘一 小泉
風太郎 木下
明則 石川
勝彦 竹澤
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株式会社ニューギン
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the increase of a data amount even when a performance related to a symbol variation game accompanied by a continuous performance is diversified.SOLUTION: A reference line pattern is configured by determining a reference line in each variation cycle whose object is the case that the number of times of executing the variation cycle is the largest (in the case of "4 times") while accompanied by the continuous performance. By the configuration, one reference line pattern is used in common by two or more kinds of the number of times of the variation cycle configuring the continuous performance. Thus, even when the application range of the performance related to the symbol variation game accompanied by the continuous performance is diversified, the increase of the data amount is suppressed.

Description

本発明は、図柄変動ゲームで変動サイクルを複数回連続させる連続演出を実行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect in which a variation cycle is continued a plurality of times in a symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで変動している図柄による図柄組み合わせが有効となる有効ラインを単数又は複数、形成させるようにしたものがある。そして、このようなパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に有効ラインを単数から複数に変化させるようにしたものもある(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, in which one or a plurality of effective lines in which symbol combinations based on symbols changing in a symbol changing game are effective are formed. In such a pachinko gaming machine, there is one in which the active line is changed from a single to a plurality during the symbol variation game (for example, Patent Document 1).
特許文献1では、図柄変動ゲームで各列の図柄が変動している間は単数の有効ラインを形成する態様でゲームを行わせる一方で、当該図柄変動ゲーム中にリーチ状態を形成することを契機に有効ラインを単数(1ライン)から複数(2ライン)に変化させるようにしている。こうすることで、リーチ状態の形成に伴っては有効ラインの数を増加させることで遊技者の大当りへの期待感を高めるようになっている。   In Patent Document 1, while a symbol variation game is played with a mode in which a single effective line is formed while symbols in each column are varied, a reach state is formed during the symbol variation game. In addition, the effective line is changed from a single (1 line) to a plurality (2 lines). By doing so, the player's expectation for jackpot is increased by increasing the number of active lines as the reach state is formed.
また、図柄変動ゲームの遊技演出としては、遊技者の興趣を向上させるために、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止(仮停止)までを1回とする変動サイクルを複数回実行させるようにしたものがある。そして、このようなパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが恰も実行されているかのように演出を行う連続演出を実行可能にしている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, as a game effect of the symbol variation game, in order to improve the interest of the player, in the symbol variation game in which the symbol variation game is started once from the symbol variation start to the symbol final stop, There is one in which a variable cycle is executed multiple times, up to (stop). And in such a pachinko gaming machine, in a single symbol variation game, it is possible to execute a continuous effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are also being executed (for example, Patent Document 2). reference).
特開2008−73447号公報JP 2008-73447 A 特開2008−104524号公報JP 2008-104524 A
ところで、特許文献1のような図柄変動ゲーム中に有効ラインの数を増加させるといった演出を特許文献2の連続演出を伴う図柄変動ゲームに適用することも考えられる。例えば、このように連続演出を伴う図柄変動ゲームに対してゲーム中に有効ラインの数を増加させるといった演出を適用する場合には、連続演出の対象となる変動サイクル毎に有効ラインの数を対応付けて変動サイクル毎に変化させたりすることができる。そして、このような場合には、連続演出の対象となる変動サイクル毎に有効ラインの数を予め設定し、パターン化したデータを保持することで実現できると考えられる。   By the way, it is also conceivable to apply the effect of increasing the number of active lines during the symbol variation game as in Patent Document 1 to the symbol variation game with a continuous effect of Patent Document 2. For example, when applying effects such as increasing the number of active lines during a game to a symbol variation game with continuous effects in this way, the number of effective lines is supported for each variation cycle that is the target of continuous effects. In addition, it can be changed for each fluctuation cycle. In such a case, it is considered that this can be realized by presetting the number of effective lines for each variation cycle that is the target of continuous performance and holding the patterned data.
しかしながら、このようにしてデータを保持する場合には、対象となる変動サイクル数が増加されたり有効ラインの数の変化のバリエーションが増加されたりすると、増加に伴って保持しなければいけないデータ量がさらに増加していくことになる。このような連続演出に関するデータ量は、有効ライン数を増加させたりしない連続演出を行う特許文献2で保持しているデータ量よりも増加することになる。このように、連続演出を伴う図柄変動ゲームに関するデータ量に関しては、演出の適用範囲の拡大により演出が多様化されればされるほどその増加も顕著となる。このため、連続演出を伴う図柄変動ゲームを備えるに際しては、演出の適用範囲が拡大されても該演出に関するデータ量の増加を抑制するような工夫が望まれている。   However, when data is retained in this way, if the number of target fluctuation cycles is increased or the variation of the number of valid lines is increased, the amount of data that must be retained with the increase is increased. It will increase further. The amount of data related to such a continuous effect is larger than the amount of data held in Patent Document 2 that performs a continuous effect without increasing the number of effective lines. As described above, the increase in the amount of data related to the symbol variation game accompanied by the continuous effect becomes more remarkable as the effect is diversified by expanding the application range of the effect. For this reason, when providing a symbol variation game with a continuous effect, there is a demand for a device that suppresses an increase in the amount of data related to the effect even if the application range of the effect is expanded.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続演出を伴う図柄変動ゲームに関する演出が多様化されてもデータ量の増加を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to suppress an increase in the amount of data even if the effects related to the symbol variation game with continuous effects are diversified. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを一回とする変動サイクルを複数回連続させる連続演出を実行する遊技機において、前記表示装置は、1つの演出用の図柄のみを停止表示させる図柄表示位置を列毎に複数ずつ有し、前記当りに当選する場合に演出用の図柄の図柄組み合わせが確定停止されることになる予め定めた図柄表示位置を結んでなる組み合わせ有効ラインを複数本、形成可能に構成されており、前記連続演出を伴う場合に用いられるとともに前記変動サイクル毎の基準ラインを定めた複数種類の基準ラインパターンを記憶するパターン記憶手段と、前記連続演出を伴う場合に一の基準ラインパターンを決定し、当該決定した基準ラインパターンに基づいて当該連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記基準ラインは、前記組み合わせ有効ラインの数に対応して分類され、前記基準ラインからは、前記変動サイクルの単位で最初に停止する演出用の図柄の停止態様を、対応する数の前記組み合わせ有効ラインを形成し得る停止態様にすることが特定され、前記基準ラインパターンは、前記連続演出を伴う中で前記変動サイクルの実行回数が最も多い場合を対象とする各変動サイクルでの前記基準ラインを定めて構成されており、前記ゲーム制御手段は、前記基準ラインパターンの決定に際しては実行される変動サイクルの実行回数にかかわらず同一のパターンを決定し得ることを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 displays a symbol variation game in which a symbol variation start from a symbol variation start to a symbol final stop is displayed once on a display device. In the gaming machine in which a winning game is generated after the end of the symbol variation game, and a continuous effect is performed in which the variation cycle is repeated a plurality of times from the symbol variation start until the symbol is temporarily stopped in the symbol variation game. The apparatus has a plurality of symbol display positions for each column for stopping and displaying only one symbol for effect, and a symbol combination of symbols for effect is determined and stopped in advance when winning the winning combination. A plurality of combination effective lines connecting the symbol display positions can be formed. This is used when the continuous production is accompanied, and a reference line for each fluctuation cycle is defined. A pattern storage means for storing a plurality of types of reference line patterns, and determining a reference line pattern when accompanied by the continuous effect, and controlling the symbol variation game with the continuous effect based on the determined reference line pattern And a game control means for executing, wherein the reference line is classified according to the number of the combination effective lines, and from the reference line, an effect design that stops first in the unit of the variation cycle. It is specified that the stop mode is a stop mode capable of forming the corresponding number of the combination effective lines, and the reference line pattern is for the case where the number of executions of the variable cycle is the largest among the continuous effects. And the game control means determines the reference line pattern. At the time of the gist that can determine the same pattern irrespective of the number of executions of the variation cycle executed.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記基準ラインパターンは、さらに前記変動サイクルの前後に関して後の変動サイクルで前の変動サイクルよりも形成し得る前記組み合わせ有効ラインの数が減少しないように構成されたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the reference effective line pattern can be further formed in a later variation cycle before and after the variation cycle than in a previous variation cycle. The gist of the invention is that it is configured so as not to decrease the number.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームで確定停止される演出用の図柄による確定図柄組み合わせには、遊技者にとって有利な当りに当選する場合に確定停止される有利な確定図柄組み合わせと遊技者にとって不利な当りに当選する場合に確定停止される不利な確定図柄組み合わせとを含み、前記図柄変動ゲームで変動される演出用の図柄は、各列毎に前記有利な確定図柄組み合わせを構成する図柄と前記不利な確定図柄組み合わせを構成する図柄とが交互に配列されることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, in the case of winning a winning combination that is advantageous to the player for the confirmed symbol combination for the effect that is confirmed and stopped in the symbol variation game. An advantageous symbol combination to be confirmed and stopped, and an unfavorable symbol combination to be confirmed and stopped when winning at a disadvantage to the player. The gist is that the symbols constituting the advantageous fixed symbol combination and the symbols constituting the disadvantageous fixed symbol combination are alternately arranged every time.
本発明によれば、連続演出を伴う図柄変動ゲームに関する演出が多様化されてもデータ量の増加を抑制することができる。   According to the present invention, an increase in the amount of data can be suppressed even if the effects related to the symbol variation game with continuous effects are diversified.
パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 第1の実施形態の大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game of 1st Embodiment. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明するフローチャート。The flowchart explaining a fluctuation pattern. 基準ラインパターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a reference line pattern. (a),(b)は振分表を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a distribution table. (a)〜(i)は図柄変動ゲームの実行態様を説明する説明図。(A)-(i) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a symbol change game. 第2の実施形態における大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game in 2nd Embodiment. (a),(b)は別例における大当り遊技の種類を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the kind of jackpot game in another example.
(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   An effect display device 11 as an effect device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. . In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.
なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]までの数字図柄Nと○(まる)の形を模したブランク図柄Qが飾り図柄として表示されるようになっている。ブランク図柄Qは、各数字図柄Nの間に配置される図柄である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a numerical symbol N from [1] to [8] and a blank symbol Q simulating a circle (circle) as a decorative symbol for each column. It has become. The blank symbol Q is a symbol arranged between each numeric symbol N.
また、本実施形態の演出表示装置11の画像表示部GHには、図1に示すように9つの図柄表示位置D1〜D9が定められているとともに、左列(第1図柄列)R1と、中列(第2図柄列)R2と、右列(第3図柄列)R3の3つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら9つの図柄表示位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段となるよう3行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も左に位置する第1列用上図柄表示位置D1と、第1列用中図柄表示位置D2と、第1列用下図柄表示位置D3は、左列R1に対応する図柄表示位置とされ、左列R1の図柄配列において連続する3つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する第2列用上図柄表示位置D4と、第2列用中図柄表示位置D5と、第2列用下図柄表示位置D6は、中列R2に対応する図柄表示位置とされ、中列R2の図柄配列において連続する3つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する第3列用上図柄表示位置D7と、第3列用中図柄表示位置D8と、第3列用下図柄表示位置D9は、右列R3に対応する図柄表示位置とされ、右列R3の図柄配列において連続する3つの飾り図柄が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, nine symbol display positions D1 to D9 are defined in the image display unit GH of the effect display device 11 of the present embodiment, and the left column (first symbol column) R1; Three symbol columns, a middle column (second symbol column) R2 and a right column (third symbol column) R3, are displayed in a variable manner. These nine symbol display positions D1 to D9 are arranged in three rows so as to be an upper stage, a middle stage, and a lower stage in the vertical direction, and are arranged in three columns so as to be left, middle, and right in the horizontal direction. The first symbol upper symbol display position D1, the first column middle symbol display position D2, and the first column lower symbol display position D3, which are located on the leftmost side when viewed from the player side, are in the left column R1. The corresponding symbol display position is displayed, and three consecutive decorative symbols are displayed in the symbol array of the left column R1. Further, the second symbol upper symbol display position D4, the second symbol middle symbol display position D5, and the second symbol lower symbol display position D6, which are located in the center when viewed from the player side, correspond to the middle column R2. 3 decorative symbols are displayed in the symbol array of the middle row R2. In addition, the third symbol upper symbol display position D7, the third symbol middle symbol display position D8, and the third symbol lower symbol display position D9, which are located on the rightmost side when viewed from the player side, are in the right column R3. The corresponding symbol display position is displayed, and three consecutive decorative symbols are displayed in the symbol array of the right column R3.
この構成により、本実施形態の演出表示装置11では、中列R2の左側に左列R1が配置されるとともに、該中列R2の右側に右列R3が配置され、これらの各列R1〜R3では、各列毎に、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動表示(縦スクロール表示)されるようになっている。なお、各列R1〜R3では、中央の図柄表示位置を挟む上下の図柄表示位置に数字図柄Nが停止表示されると中央の図柄表示位置にブランク図柄Qが停止表示され、中央の図柄表示位置に数字図柄Nが停止表示されると中央の図柄表示位置を挟むブランク図柄Qが停止表示される。   With this configuration, in the effect display device 11 of the present embodiment, the left column R1 is arranged on the left side of the middle column R2, and the right column R3 is arranged on the right side of the middle column R2, and each of these columns R1 to R3 is arranged. Then, for each column, a variable display (vertical scroll display) is performed in the vertical direction from the top to the bottom as viewed from the player. In each of the columns R1 to R3, when the numerical symbol N is stopped and displayed at the upper and lower symbol display positions across the central symbol display position, the blank symbol Q is stopped and displayed at the central symbol display position. When the numerical symbol N is stopped and displayed, the blank symbol Q sandwiching the central symbol display position is stopped and displayed.
なお、左列R1の図柄は、…9→○→8→○→7→○→6→○→5→○→4→○→3→○→2→○→1→○→9…というように数字図柄Nとブランク図柄Qとが交互に変動するとともに[9]から順番に数字が小さくなっていき、[1]となった場合には[9]に戻るような順番で変動するようになっている。一方、中列R2及び右列R3は、…1→○→2→○→3→○→4→○→5→○→6→○→7→○→8→○→9→○→1…というように数字図柄Nとブランク図柄Qとが交互に変動するとともに[1]から順番に数字が大きくなっていき、[9]となった場合には[1]に戻るような順番で変動するようになっている。(○はブランク図柄Qを示す)。   The symbol in the left column R1 is 9 → ○ → 8 → ○ → 7 → ○ → 6 → ○ → 5 → ○ → 4 → ○ → 3 → ○ → 2 → ○ → 1 → ○ → 9 ... The numerical design N and the blank design Q change alternately, and the numbers become smaller in order from [9]. When it becomes [1], the numerical design changes so that it returns to [9]. It has become. On the other hand, the middle row R2 and the right row R3 are: 1 → ○ → 2 → ○ → 3 → ○ → 4 → ○ → 5 → ○ → 6 → ○ → 7 → ○ → 8 → ○ → 9 → ○ → 1 ... In this way, the numerical design N and the blank design Q change alternately, and the number increases in order from [1]. When [9] is reached, it changes in the order of returning to [1]. It is like that. (○ indicates blank design Q).
そして、演出表示装置11では、第1列用上図柄表示位置D1、第2列用上図柄表示位置D4、及び第3列用上図柄表示位置D7に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D1,D4,D7によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL1が形成される。また、演出表示装置11では、第1列用中図柄表示位置D2、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用中図柄表示位置D8に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D2,D5,D8によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL2が形成される。また、演出表示装置11では、第1列用下図柄表示位置D3、第2列用下図柄表示位置D6、及び第3列用下図柄表示位置D9に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D3,D6,D9によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL3が形成される。   In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed at the first symbol upper symbol display position D1, the second symbol upper symbol display position D4, and the third symbol upper symbol display position D7 is effective. The effective line L1 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D1, D4, and D7. Further, in the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol middle symbol display position D2, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol middle symbol display position D8 is effective. Thus, an effective line L2 in which the symbol combination is valid is formed by these three symbol display positions D2, D5, and D8. In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol lower symbol display position D6, and the third symbol lower symbol display position D9 is effective. Thus, an effective line L3 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D3, D6, and D9.
また、演出表示装置11では、第1列用上図柄表示位置D1、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用下図柄表示位置D9に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D1,D5,D9によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL4が形成される。また、演出表示装置11では、第1列用下図柄表示位置D3、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用上図柄表示位置D7に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D3,D5,D7によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL5が形成される。   In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol upper symbol display position D1, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol lower symbol display position D9 is effective. The effective line L4 in which the symbol combination is valid is formed by these three symbol display positions D1, D5, and D9. In the effect display device 11, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol upper symbol display position D7 is effective. The effective line L5 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D3, D5, and D7.
有効ラインL1は演出表示装置11の上側において横方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインL2は演出表示装置11の中央において横方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインL3は演出表示装置11の下側において横方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインL4は演出表示装置11の右下がりの斜め方向(又は左上がりの斜め方向)へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインL5は演出表示装置11の右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機は、5つの有効ラインL1〜L5を形成し得る演出表示装置11を備えた5ライン機とされている。   The effective line L1 is formed so as to extend linearly in the horizontal direction on the upper side of the effect display device 11, and the effective line L2 is formed to extend linearly in the horizontal direction in the center of the effect display device 11, and further, the effective line L3. Is formed so as to extend linearly in the lateral direction on the lower side of the effect display device 11. Further, the effective line L4 is formed so as to extend linearly in the diagonally downward direction (or diagonally upward to the left) of the effect display device 11, and the effective line L5 is diagonally upward (rightward of the effect display device 11). Alternatively, it is formed so as to extend linearly in a slanting direction downward to the left). With this configuration, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a 5-line machine including an effect display device 11 that can form five effective lines L1 to L5.
そして、本実施形態において、演出表示装置11における各列R1〜R3の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列R1(左図柄)→右列R3(右図柄)→中列R2(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、左列R1→右列R3の順に変動を一旦停止させて図柄を停止表示させた場合、演出表示装置11には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ状態(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が表示可能とされている。なお、リーチ状態は、複数列のうち、予め定めたリーチ列(本実施形態では左列R1と右列R3)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつリーチ列以外の列(本実施形態では中列R2)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols in each of the columns R1 to R3 in the effect display device 11 are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. Yes. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column R1 (left symbol) → the right column R3 (right symbol) → the middle column when viewed from the player side in the effect display device 11. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of R2 (middle symbol). When the change is temporarily stopped in the order of the left column R1 → the right column R3 and the symbols are stopped and displayed, the effect display device 11 can display the following reach state. A reach state is not displayed on the effective lines L1 to L3 at the same time, and one reach state (single reach) is present on any one of the effective lines L1, L2 and L3. It can be displayed. In addition, the reach state can be displayed on the effective line L4 and the effective line L5 at the same time, and two reach states (double reach) can be displayed on the two effective lines L4 and L5. In the reach state, among the plurality of columns, the predetermined reach columns (left column R1 and right column R3 in this embodiment) have the same decorative symbols and are temporarily stopped, and columns other than the reach column (the book) In the embodiment, the decorative pattern in the middle row R2) is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上のいずれかに表示された3列の飾り図柄を同一の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄)としている。そして、大当りの表示結果が確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。   And in this embodiment, when the jackpot is determined by the internal lottery for the combination of symbols formed by the same decorative symbols in three rows of decorative symbols displayed on any of the effective lines L1 to L5, the effect display device 11 Is a combination of jackpot symbols (decoration symbol jackpot symbol) based on the ornament symbols to be confirmed and stopped. Then, when the display result of the big hit is confirmed and stopped, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game.
一方、有効ラインL1〜L5上に表示された3列の飾り図柄を同一とせずに形成した図柄組み合わせ又はブランク図柄Qを含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄)としている。3列の飾り図柄が同一とならない場合には、3列の飾り図柄の全てが異なる場合や2列の飾り図柄が同一で1列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[115]、[767]や[○89]などである。また、ブランク図柄Qのみからなる図柄組み合わせ([○○○])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄Qが揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。   On the other hand, if the internal lottery determines the deviation of the symbol combination formed by making the three rows of decorative symbols displayed on the active lines L1 to L5 not identical, or the symbol combination configured to include the blank symbol Q It is assumed that the symbol pattern combination (decoration symbol pattern) is a combination of symbols that are displayed on the display device 11 to be confirmed and stopped. The case where the three rows of decorative symbols are not the same includes the case where all of the three rows of decorative symbols are different, and the case where the two rows of decorative symbols are the same and the type of the one row of decorative symbols is different. For example, the symbol combinations of the decorative symbols are [115], [767], [◯ 89], and the like. In addition, the symbol combination ([XXX]) consisting only of the blank symbol Q is also an off-line symbol combination, and even if the same blank symbol Q is aligned on the effective lines L1 to L5, the symbol variation game is a big hit. Don't be.
そして、本実施形態における演出表示装置11のいずれかの有効ライン上に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合、中列の図柄が数字図柄とは異なる符号図柄([☆(星)])の場合には、その図柄組み合わせ([222][777][3☆3]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、演出表示装置11のいずれかの有効ライン上に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は1列の図柄が他の2列とは異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。   Then, when the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed on any active line of the effect display device 11 in the present embodiment are the same symbol, the symbols in the middle column are different from the numeric symbols ([☆ (star )]), It is possible to recognize the jackpot to which the jackpot game is given from the symbol combination ([222] [777] [3 * 3], etc.). On the other hand, when the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on any effective line of the effect display device 11 are different, or when the symbols of one column are different from the other two columns, the symbol combination ([123 ] [122] [767] etc.) can be recognized.
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11のいずれかの有効ライン上にも大当り図柄が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11のいずれかの有効ライン上にもはずれ図柄が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol that can recognize a big hit is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the big hit symbol is also displayed on the effective display of the effect display device 11 in a fixed stop manner. . Further, when a special symbol display device 12 displays a stop symbol that can be recognized as a deviation, the special symbol display device 12 also displays the symbol symbol on a valid line of the effect display device 11 in a fixed stop manner.
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態(停留状態)で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、演出表示装置11と特別図柄表示装置12では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a swinging fluctuation state (stationary state). The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the effect display device 11 and the special symbol display device 12, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. ).
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、2個の特別図柄保留発光部において5種類の発光態様(消灯、点灯又は点滅の組み合わせ)を備え、保留記憶数0個〜4個を、前記2個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13 having a plurality of (two in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold storage display device 13 notifies the player of the number of stored special design start balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special figure start hold storage number”). The special figure start reserved memory count is incremented by 1 when a game ball enters the start prize opening 15 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And in this embodiment, two special symbol reservation light emission parts are equipped with five types of light emission modes (combination of light extinction, lighting, or blinking), and 0 to 4 reservation memory numbers are stored in the two special symbol reservations. The notification is made in the light emitting mode in the light emitting unit. The number of reserved memories is the number of symbol variation games whose execution is suspended.
特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   A normal symbol display device 14 is disposed at the upper right of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. . The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win.
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15 is a large winning opening (special electric accessory) 18 as a winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. It is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed behind the gate 19. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、終了条件が満たされる(規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する)までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol (hit symbol combination) is confirmed and stopped on each of the display devices 11 and 12 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage, the round game in which the grand prize opening 18 (the big prize opening door 17) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds or 5 rounds in this embodiment). . In one round game, the special prize opening door 17 of the special prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once). Also, during one round game, the big winning opening 18 is until the end condition is satisfied (the specified number of game balls (the maximum number of balls entered) wins or the specified time (round game time) elapses). It is released for a while. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A、図柄B及び図柄Cの3つのグループに分類される。   Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. It has become. Of the three types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, the 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C as shown in FIG.
そして、図柄Aには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Cには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。   70 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A. Similarly, 20 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are assigned to the symbol B, and 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are allocated to the symbol C. The symbols are distributed.
図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている15ラウンド大当り遊技である(以下、「15R大当り遊技」と示す)。15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、15R大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special symbol display device 12 is a 15 round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15” (hereinafter, “ 15R jackpot game "). In the 15R jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “7 balls”. Further, in the 15R big hit game, it is set so that the grand prize winning door 17 is opened “once” in each round game.
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。   In addition, in the 15R probable big hit game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “11 (seconds)”. Are set respectively. Each round game may end when a maximum number of game balls enter.
図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されている5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R大当り遊技」と示す)。5R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special symbol display device 12 is a five-round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “5” (hereinafter, “ 5R jackpot game "). In the 5R big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “7 balls”. In the 5R jackpot game, the grand prize winning door 17 is set to be opened “once” in each round game.
また、5R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。   Also, in the 5R probability variable big hit game, “10 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and “7 (seconds)” is set as the ending time. ing. Each round game may end when a maximum number of game balls enter.
図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定され、5R大当り遊技におけるラウンド遊技時間(25(秒))よりもラウンド遊技時間が短く(0.6(秒))設定されている5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R短縮大当り遊技」と示す)。5R短縮大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R短縮大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display device 12, the prescribed round number is set to “5 times”, the round game time (25 (seconds) in the 5R jackpot game. )) Is a 5-round jackpot game that is set shorter (0.6 (seconds)) than the round game time (hereinafter referred to as “5R shortened jackpot game”). In the 5R shortened big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “7 balls”. Further, in the 5R shortened big hit game, it is set so that the grand prize winning door 17 is opened “once” in each round game.
また、5R短縮大当り遊技では、オープニング時間として「15(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。   In addition, in the 5R shortened big hit game, the opening time is “15 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.6 (seconds)”, and the ending time is “7 (seconds)”. Is set.
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、5R短縮大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口18に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たし得ない時間に設定されている。本実施形態では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、5R短縮大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「7球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In addition, the round game time (0.6 (seconds)) of the 5R shortened big hit game is that the number of game balls entering the big winning opening 18 in the round game can satisfy the upper limit number of balls entered. There is no time set. In the present embodiment, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. In other words, in each round game of 5R shortened big hit game, it is practical to launch and enter “7 balls” game balls, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (0.6 (seconds)). It is impossible.
このため、本実施形態では、15R大当り遊技及び5R大当り遊技において、5R短縮大当り遊技よりも多くの遊技球を入球させることができる。このため、15R大当り遊技及び5R大当り遊技では、多くの賞球を獲得し得るとともに5R短縮大当り遊技よりも獲得賞球数が多くなる。本実施形態では、15R大当り遊技及び5R大当り遊技の各ラウンド遊技が、規定の賞球を高確率で獲得できる(ほぼ獲得できる)利益獲得可能なラウンド遊技となる一方で、5R短縮大当り遊技の各ラウンド遊技が、規定の賞球を獲得困難(ほぼ獲得できない)ラウンド遊技となる。また、本実施形態では、15R大当り遊技において、5R大当り遊技よりも多くのラウンド遊技が行われるため、賞球獲得数が多くなる。このため、本実施形態では、大当りの中でも最も多くの賞球獲得数を見込める15R大当り遊技が有利な当りである一方で、大当りの中でも最も少ない賞球獲得数しか見込めない5R短縮大当り遊技が最も不利な当りである。また、本実施形態では、15R大当り遊技よりは見込める賞球獲得数が少ないが5R短縮大当り遊技よりは見込める賞球獲得数が多い5R大当り遊技が不利な当りである。   For this reason, in the present embodiment, in the 15R big hit game and the 5R big hit game, more game balls can be entered than in the 5R shortened big hit game. For this reason, in the 15R jackpot game and the 5R jackpot game, a lot of prize balls can be obtained, and the number of prize balls won is larger than that in the 5R shortened jackpot game. In the present embodiment, each round game of 15R jackpot game and 5R jackpot game is a round game that can obtain a specified award ball with a high probability (almost can be acquired) and can obtain profits, while each of the 5R shortened jackpot game A round game becomes a round game in which it is difficult (almost impossible to acquire) a prescribed prize ball. In the present embodiment, in the 15R jackpot game, more round games are performed than in the 5R jackpot game, and thus the number of winning balls is increased. For this reason, in this embodiment, the 15R jackpot game that can expect the largest number of winning balls in the jackpot is advantageous, while the 5R shortened jackpot game that can expect the fewest winning balls in the jackpot is the most. It is a disadvantageous hit. Further, in this embodiment, a 5R jackpot game, which has a smaller number of prize balls that can be expected than a 15R jackpot game, but has a larger number of prize balls that can be expected than a 5R shortened jackpot game, is a disadvantage.
なお、賞球とは、大入賞口18への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態では、大入賞口18への1球の入球に対して、例えば「10球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「7球」に設定し、「7球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「70球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball that is given as a prize to a player for one ball entering the big prize opening 18. In addition, the small number or large number of winning balls obtained in comparison with each big hit game described above means a small amount or a large quantity when the total number of winning balls obtained before the end of each big hit game is compared. In the present embodiment, for example, “10 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big winning opening 18, and the ball is entered in one round game. If the upper limit number is set to “7 balls” and “7 balls” game balls enter the big prize opening, then “70 balls” game balls are paid out as prize balls to the player. .
本実施形態では、獲得賞球が遊技者の獲得利益となる。そして、見込むことができる遊技者の獲得利益は、大入賞口18の開放態様によって異なる。すなわち、1回のラウンド遊技で大入賞口18を開放させる時間(ラウンド遊技時間)が長く設定されている15R大当り遊技及び5R大当り遊技で見込むことができる遊技者の獲得利益が、5R短縮大当り遊技よりも大きく設定されている。また、大入賞口18を開放させるラウンド遊技が多く設定されている15R大当り遊技で見込むことができる遊技者の獲得利益が、5R大当り遊技よりも大きく設定されている。   In the present embodiment, the winning prize ball is the player's gain. Then, the player's profits that can be expected vary depending on the opening mode of the special winning opening 18. That is, the player's earned profit that can be expected in the 15R jackpot game and the 5R jackpot game in which the time to open the grand prize winning opening 18 (round game time) is set long in one round game is 5R shortened jackpot game Is set larger than. In addition, the player's profits that can be expected in the 15R jackpot game in which a lot of round games that open the big winning opening 18 are set are set larger than those in the 5R jackpot game.
そして、本実施形態では、15R大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([111][333][555][777][999])がいずれかの有効ライン上に導出されるようになっている。また、本実施形態では、5R大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([222][444][666][888])がいずれかの有効ライン上に導出されるようになっている。このため、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄が、遊技者にとって有利な当りの当選を報知する特別チャンス図柄としての有利な確定図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄が、遊技者にとって不利な大当りの当選を報知する通常チャンス図柄としての不利な確定図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、5R短縮大当り遊技が付与される場合、左列及び右列が同一の図柄であって中列が符号図柄となる飾り図柄の大当り図柄([1☆1][2☆2][3☆3][4☆4][5☆5][6☆6][7☆7][8☆8][9☆9])がいずれかの有効ライン上に導出されるようになっている。このため、左列及び右列が同一の図柄であって中列が符号図柄となる飾り図柄の大当り図柄が、遊技者にとって最も不利な大当りの当選を報知するチャンス図柄としての特定の確定図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, when a 15R jackpot game is awarded, the jackpot symbols ([111] [333] [555] [777] [999]) of the decorative symbols in which the symbols in all the rows are the same odd number symbols). It is derived on one of the active lines. In the present embodiment, when a 5R jackpot game is awarded, any of the decorative jackpot symbols ([222] [444] [666] [888]) in which the symbols in all the rows are the same even symbols is any It is derived on the active line. For this reason, the big winning symbol of the decorative symbol whose symbols in all the rows are the same odd symbol becomes an advantageous fixed symbol combination as a special chance symbol for notifying the winning winning advantageous for the player. Further, in the present embodiment, the big hit symbol of the decorative symbol whose symbols in all the rows are the same even number symbol becomes a disadvantageous fixed symbol combination as a normal chance symbol for notifying the player of the big hit that is disadvantageous for the player. Further, in this embodiment, when a 5R shortened big hit game is awarded, a big hit symbol ([1 ☆ 1] [2 ☆] in which the left column and the right column are the same symbol and the middle column is a code symbol. 2] [3 * 3] [4 * 4] [5 * 5] [6 * 6] [7 * 7] [8 * 8] [9 * 9]) are derived on any active line It has become. For this reason, the specific winning symbol combination as a chance symbol for notifying the winning of the jackpot that is the most unfavorable for the player is a decorative symbol jackpot symbol in which the left column and the right column are the same symbol and the middle column is the sign symbol It becomes.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の一旦停止(停留)までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出を実行可能に構成している。なお、連続演出は、演出表示装置11と特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。このため、連続演出を伴う図柄変動ゲームは、擬似連を伴う図柄変動ゲームとも言う。そして、本実施形態の連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数を示す変動サイクル数により、大当り図柄(大当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。このため、遊技者は、図柄(飾り図柄)の変動中に図柄変動ゲームが連続演出を伴って行われている場合、変動サイクルが何回連続するかによって大当りへの期待感を変化させる。そして、本実施形態において、連続演出を構成する変動サイクル数は、「2回」、「3回」、及び「4回(最大回数)」の何れかに設定されており、最大回数の4回は特別図柄用の保留記憶数の上限数と等しくなっている。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a single symbol variation game, a continuous effect that continuously executes a variation cycle, which is one time from the symbol variation start to the symbol temporary stop (stop), a plurality of times. Is configured to be executable. Note that the continuous effect is expressed as an effect only by the effect display device 11 in one symbol variation game performed by the effect display device 11 and the special symbol display device 12. One symbol variation game is started when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started, and is terminated when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. Is to be made. For this reason, the symbol variation game with a continuous effect is also called a symbol variation game with a pseudo-ream. Then, in the one symbol variation game with continuous effects of this embodiment, whether or not the big hit symbol (big hit display result) is displayed by the variation cycle number indicating the number of executions of the variable cycle constituting the game. It is configured to change the possibilities. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol variation game is easily performed with a continuous production in which the number of executions of the variable cycle is larger than when the big hit lottery is not won. It has become. For this reason, the player changes the sense of expectation for the big hit depending on how many times the variation cycle continues when the symbol variation game is played with a continuous effect during the variation of the symbol (decoration symbol). In the present embodiment, the number of variable cycles constituting the continuous performance is set to any one of “2 times”, “3 times”, and “4 times (maximum number of times)”, and the maximum number of times is 4 times. Is equal to the upper limit of the number of reserved memories for special symbols.
なお、連続演出を伴う図柄変動ゲームでは、1回の変動サイクルを実行単位とし、複数回の変動サイクルに跨って専用演出(本実施形態では、「連続中」の文字画像を演出表示装置11に画像表示させる)を連続して実行させる連続演出を実行可能に構成している。また、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクルが「1回」の場合にも前記専用演出を伴う場合もある。このような場合の図柄変動ゲームでは、前記専用演出を伴う結果、連続演出を伴う図柄変動ゲームであるかのごとく実行されるため、変動サイクル数を「1回」とする連続演出と言うこともできる。   In the symbol variation game with continuous effects, a single variation cycle is used as an execution unit, and a dedicated effect (in this embodiment, “continuous” character image is displayed on the effect display device 11 over a plurality of variation cycles. It is configured to be able to execute a continuous effect that continuously executes image display). In the present embodiment, the dedicated effect may be accompanied even when the variation cycle constituting one symbol variation game is “once”. The symbol variation game in such a case is executed as if it is a symbol variation game with a continuous effect as a result of the dedicated effect. it can.
また、連続演出を伴う図柄変動ゲームでは、リーチ状態を形成する場合、連続演出を構成する複数回の変動サイクルのうち最終回(最後)の変動サイクルでリーチ状態が形成され、リーチ演出が行われるようになっている。すなわち、連続演出を伴う図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、リーチ状態が形成されないようになっている。なお、本実施形態では、連続演出を構成する変動サイクル数が「3回」又は「4回(本実施形態では、所定数の「3回」以上)」の場合に最終回の変動サイクルでリーチ状態が形成されるようになっており、「2回」の場合には最終回の変動サイクルでリーチ状態を形成する場合とリーチ状態を形成しない場合とがある。また、変動サイクル数が「1回」の場合には、すなわち前記専用演出を伴う変動サイクル数が「1回」で構成される図柄変動ゲームでは、1回の変動サイクルでリーチ状態を形成する場合とリーチ状態を形成しない場合とがある。   In a symbol variation game with a continuous effect, when a reach state is formed, a reach state is formed in the last (last) variation cycle among a plurality of variation cycles constituting the continuous effect, and a reach effect is performed. It is like that. In other words, in the symbol variation game with continuous effects, the reach state is not formed in the variation cycle before the last variation cycle. In this embodiment, when the number of variable cycles constituting the continuous performance is “3 times” or “4 times (in this embodiment, a predetermined number of“ 3 times ”or more)”, reach is performed in the final variable cycle. The state is formed, and in the case of “twice”, the reach state is formed in the last fluctuation cycle and the reach state is not formed. Further, when the number of fluctuation cycles is “one”, that is, in the case of a symbol fluctuation game in which the number of fluctuation cycles accompanied by the dedicated effect is “one”, the reach state is formed by one fluctuation cycle. There is a case where the reach state is not formed.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control command output by the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Also, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Also, the main control CPU 30a updates random number values such as a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals ( Execute random number generation processing). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, one special symbol distribution random number value is associated with each of the 100 types of special jackpot special symbols described above. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach state is to be formed in the case of not winning the big hit lottery. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンにより、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values) and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. That is, it is possible to specify the effect contents and effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped by the variation pattern. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置12では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach state is formed in the symbol variation game with the decorative symbol on the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. . In the special symbol display device 12, when each symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.
ここで、本実施形態の変動パターンを図4にしたがって詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、変動パターンとして、連続演出を伴わない変動内容を特定する変動パターンと、連続演出を伴う変動内容を特定する変動パターンがある。なお、連続演出を伴わないとは、図柄変動ゲームで前記専用演出を伴わないことである一方で、連続演出を伴うとは、図柄変動ゲームで前記専用演出を伴うことである。なお、図4で括弧内の数字は、前記専用演出を伴う変動サイクルの回数(連続演出が実行される回数)を示している。また、図4で「連続なし」は前記専用演出を伴わないこと、すなわち連続演出として実行しないことを示している。また、図4で「連続あり」は前記専用演出を伴うこと、すなわち連続演出として実行することを示している。
Here, the variation pattern of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, there are a variation pattern that identifies variation content that does not accompany a continuous effect and a variation pattern that identifies variation content that accompanies a continuous effect. It should be noted that “not accompanied by a continuous effect” means that the special effect is not accompanied in the symbol variation game, while “includes a continuous effect” means that the dedicated effect is accompanied in the symbol variation game. Note that the numbers in parentheses in FIG. 4 indicate the number of fluctuation cycles with the dedicated effect (the number of times that the continuous effect is executed). In FIG. 4, “no continuation” indicates that the dedicated effect is not accompanied, that is, the continuous effect is not executed. In FIG. 4, “with continuation” indicates that the special effect is accompanied, that is, the effect is executed as a continuous effect.
そして、図4に示すように、大当り演出用の変動パターンには、連続演出として実行しないとともに変動サイクル数として「1回」を特定する変動パターンAP(0)がある。また、大当り演出用の変動パターンには、連続演出として実行するとともに変動サイクル数として「1回」〜「4回」のそれぞれを特定する変動パターンAP(1)〜AP(4)がある。   As shown in FIG. 4, the variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern AP (0) that is not executed as a continuous effect and specifies “one time” as the number of variation cycles. In addition, the variation patterns for the big hit effect include variation patterns AP (1) to AP (4) that are executed as a continuous effect and specify each of “1” to “4” as the number of variation cycles.
また、はずれリーチ演出用の変動パターンには、連続演出として実行しないとともに変動サイクル数として「1回」を特定する変動パターンRP(0)がある。また、はずれリーチ演出用の変動パターンには、連続演出として実行するとともに変動サイクル数として「1回」〜「4回」のそれぞれを特定する変動パターンRP(1)〜RP(4)がある。   The variation pattern for the outlier reach effect includes a variation pattern RP (0) that is not executed as a continuous effect and specifies “one time” as the number of change cycles. Further, the variation patterns for the outlier reach production include variation patterns RP (1) to RP (4) that are executed as a continuous production and specify “1” to “4” as the number of fluctuation cycles.
なお、本実施形態では、主制御用CPU30aの決定する変動パターンがリーチ演出を特定する場合、該変動パターンに基づいて演出制御基板31(演出制御用CPU31a)が具体的なリーチ演出の演出内容(種類)を決定するようになっている。そして、本実施形態では、連続演出として実行しないことを特定する大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターン(AP(0)又はRP(0))に対し、リーチ演出の演出内容として同一内容を決定し得るようになっている。また、本実施形態では、連続演出として実行することを特定する大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターン(AP(1)〜AP(4)又はRP(1)〜RP(4))に対し、変動サイクル数毎にリーチ演出の演出内容として同一内容を決定し得るようになっている。このため、大当り演出用の変動パターンとはずれリーチ演出用の変動パターンでは、連続演出として実行されるか否か及び変動サイクル数が同一条件下で、最終的な表示結果として導出する飾り図柄による図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。   In the present embodiment, when the fluctuation pattern determined by the main control CPU 30a specifies the reach effect, the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) uses the effect pattern of the specific reach effect based on the change pattern ( Type). And in this embodiment, the same content is shown as the effect content of the reach effect for the variation pattern (AP (0) or RP (0)) for the big hit effect and the outlier reach effect that specifies not to be executed as the continuous effect. Can be determined. Moreover, in this embodiment, with respect to the variation pattern (AP (1) to AP (4) or RP (1) to RP (4)) for the jackpot effect and the outreach reach effect that specify execution as a continuous effect. The same content can be determined as the production content of reach production for each variable cycle number. For this reason, the variation pattern for reach production is different from the variation pattern for jackpot production, and the design based on the decorative design derived as the final display result under the same condition as to whether or not it is executed as a continuous production and the number of fluctuation cycles The combination is a different pattern.
また、はずれ演出用(はずれリーチ演出なし用)の変動パターンには、連続演出として実行しないとともに変動サイクル数として「1回」を特定する「通常変動」となる変動パターンHP(0)がある。なお、「通常変動」とは、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる変動内容である。また、はずれ演出用の変動パターンには、連続演出として実行するとともに変動サイクル数として「1回」、「2回」のそれぞれを特定する「連続ガセ」となる変動パターンGP(1),GP(2)がある。なお、「連続ガセ」とは、各変動サイクルで前記専用演出を伴うもののリーチ状態も形成しない変動内容である。なお、変動パターンGP(2)は、変動サイクル数を「2回」を特定する大当り演出用(変動パターンAP(2))及びはずれリーチ演出用(変動パターンRP(2))と最終回となる2回目の変動サイクルでリーチ演出が実行されるか否かが異なっている。   In addition, the variation pattern for the outlier effect (without the outlier reach effect) includes a variation pattern HP (0) that is not executed as a continuous effect and is “normal variation” that specifies “one time” as the number of variation cycles. Note that “normal variation” means that after the start of the symbol variation game, the symbols in each column are stopped in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column), and the symbols are displayed in each column. It is the content of the change that derives. In addition, the variation pattern for the offending effect includes variation patterns GP (1) and GP (1) that are executed as a continuous effect and become “continuous gasses” that specify “one time” and “two times” as the number of change cycles. 2). Note that “continuous gassing” is a variation content that does not form a reach state with the dedicated effect in each variation cycle. Note that the fluctuation pattern GP (2) is the final round for the big hit effect (fluctuation pattern AP (2)) for specifying “twice” as the number of fluctuation cycles and the deviation reach effect (fluctuation pattern RP (2)). Whether or not the reach effect is executed in the second fluctuation cycle is different.
ここで、連続演出として実行することを特定する変動パターンについて説明する。
変動サイクル数を「1回」とする変動パターンAP(1),RP(1)では、前記専用演出を伴っての1回の変動サイクルでリーチ演出を実行するようになっている。なお、変動パターンGP(1)では、前記専用演出を伴っての1回の変動サイクルでリーチ状態を形成することなく終了される「通常変動」を実行するようになっている。また、これら変動パターンAP(1),RP(1)の変動時間は、「通常変動」1回分を実行可能な演出時間よりも長い変動時間から構成されている。また、変動パターンGP(1)の変動時間は、「通常変動」1回分とほぼ同等の演出時間から構成されている。
Here, the fluctuation pattern which specifies performing as a continuous effect is demonstrated.
In the variation patterns AP (1) and RP (1) in which the number of variation cycles is “one”, the reach effect is executed in one change cycle with the dedicated effect. Note that in the variation pattern GP (1), “normal variation” that is terminated without forming a reach state in one variation cycle with the dedicated effect is executed. In addition, the variation times of these variation patterns AP (1) and RP (1) are composed of variation times longer than the production time in which one “normal variation” can be executed. Further, the fluctuation time of the fluctuation pattern GP (1) is composed of a production time substantially equivalent to one “normal fluctuation”.
また、変動サイクル数を「2回」とする変動パターンAP(2),RP(2)では、前記専用演出を伴っての「通常変動」で1回の変動サイクルを実行した後、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチ演出を実行するようになっている。なお、変動パターンGP(2)では、前記専用演出を伴っての「通常変動」で1回の変動サイクルを実行した後、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチ状態を形成することなく終了される「通常変動」を実行するようになっている。また、これら変動パターンAP(2),RP(2)の変動時間は、「通常変動」1回分を実行可能な演出時間とリーチ演出を実行可能な演出時間とから構成されている。また、変動パターンGP(2)の変動時間は、「通常変動」2回分とほぼ同等な演出時間から構成されている。   Further, in the variation patterns AP (2) and RP (2) in which the number of variation cycles is “twice”, after executing one variation cycle with “normal variation” with the dedicated effect, The reach production is executed in the last cycle. In the variation pattern GP (2), after executing one variation cycle with the “normal variation” with the dedicated effect, the second (final) variation cycle ends without forming a reach state. The “normal fluctuation” is executed. The variation times of these variation patterns AP (2) and RP (2) are composed of an effect time that can execute one “normal change” and an effect time that can execute a reach effect. In addition, the fluctuation time of the fluctuation pattern GP (2) is composed of a production time substantially equivalent to two “normal fluctuations”.
また、変動サイクル数を「3回」とする変動パターンAP(3),RP(3)では、前記専用演出を伴っての「通常変動」で2回の変動サイクルを実行した後、3回目(最終回)の変動サイクルでリーチ演出を実行するようになっている。また、これら変動パターンAP(3),RP(3)の変動時間は、「通常変動」2回分を実行可能な演出時間とリーチ演出を実行可能な演出時間とから構成されている。   Further, in the variation patterns AP (3) and RP (3) in which the number of variation cycles is “3”, after executing two variation cycles with “normal variation” with the dedicated effect, The reach production is executed in the last cycle. The variation times of these variation patterns AP (3) and RP (3) are composed of an effect time capable of executing “normal variation” twice and an effect time capable of executing a reach effect.
また、変動サイクル数を「4回」とする変動パターンAP(4),RP(4)では、前記専用演出を伴っての「通常変動」で3回の変動サイクルを実行した後、4回目(最終回)の変動サイクルでリーチ演出を実行するようになっている。また、これら変動パターンAP(4),RP(4)の変動時間は、「通常変動」3回分を実行可能な演出時間とリーチ演出を実行可能な演出時間とから構成されている。   Further, in the variation patterns AP (4) and RP (4) in which the number of variation cycles is “4 times”, after the three variation cycles are executed by “normal variation” with the dedicated effect, The reach production is executed in the last cycle. The variation times of these variation patterns AP (4) and RP (4) are composed of an effect time that can execute three “normal variations” and an effect time that can execute a reach effect.
本実施形態において連続演出を伴う変動パターンに関しては、変動サイクル数が多いほど大当り期待度が高く、変動サイクル数が「1回」、「1回」よりも「2回」、「2回」よりも「3回」、「3回」よりも「4回」の変動パターンの方が、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、本実施形態では、リーチ演出の種類によって大当り期待度が異なるように演出制御用CPU31aがリーチ演出の演出内容を決定するように構成されているが、リーチ演出の演出内容が同一種類であれば変動サイクル数が多いほど大当り期待度が高くなるように構成されている。なお、リーチ演出の種類が複数種類あるとともにそれぞれで大当り期待度が異なる場合であって、リーチ演出の種類が変動パターン毎に対応付けされるときには、リーチ演出の種類が同一種類であれば変動サイクル数が多いほど大当り期待度が高くなることになる。大当り期待度は、変動パターン毎に定められる大当りの場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合によって算出される。すなわち、大当り期待度は、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が高くなるほど、高くなる。例えば、大当りの場合に出現可能(選択可能)であって、はずれの場合に出現不能(選択不能)な変動パターンに基づく変動内容の大当り期待度は、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が100%となることから、100%となる。   In the present embodiment, with regard to the variation pattern accompanied by continuous production, the greater the variation cycle number, the higher the big hit expectation degree. Also, the variation pattern of “4 times” is set so that the big hit expectation degree is higher than “3 times” and “3 times”. In the present embodiment, the effect control CPU 31a is configured to determine the content of the reach effect so that the degree of jackpot expectation varies depending on the type of reach effect. For example, the larger the number of fluctuation cycles, the higher the expectation of jackpot. In addition, when there are multiple types of reach effects and the jackpot expectation is different for each, and the types of reach effects are associated with each variation pattern, if the types of reach effects are the same type, the fluctuation cycle The greater the number, the higher the expectation of jackpot. The jackpot expectation is the appearance rate (selection rate) for the jackpot against the total calculated current rate that is the sum of the appearance rate (selection rate) in the case of the jackpot determined for each variation pattern and the appearance rate (selection rate) in the case of deviation Rate). That is, the big hit expectation degree becomes higher as the appearance rate in the case of big hit becomes higher than the total calculated present rate. For example, the big hit expectation degree of the fluctuation content based on the fluctuation pattern that can appear (selectable) in the case of a big hit but cannot appear (cannot be selected) in the case of a loss is the appearance in the case of a big hit with respect to the total calculated current rate Since the rate becomes 100%, it becomes 100%.
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1278までの全1279通りの整数)の中から定められている。例えば、大当り判定値の数が4個であれば、大当り抽選で大当りに当選する確率が、1279分の4となる一方で、大当り判定値が40個であれば大当り抽選で大当りに当選する確率が、1279分の40となる。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the big hit determination random number (all 1279 kinds of integers from 0 to 1278). For example, if the number of jackpot determination values is 4, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is 4/1279, while if the number of jackpot determination values is 40, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery However, it becomes 40/1279.
また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。例えば、リーチ判定値の数が3個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、241分の3となる一方で、リーチ判定値が20個や35個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、241分の20や241分の35となる。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 types from 0 to 240). (Integer). For example, if the number of reach determination values is 3, the probability of winning a reach in reach determination is 3/241, while if the reach determination value is 20 or 35, reach is determined in reach determination. The probability of winning is 20/241 or 35/241.
また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。例えば、普図当り判定値の数が10個であれば、普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の10となる一方で、普図当り判定値の数が250個であれば、普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の250となる。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). For example, if the number of determination values per map is 10, the probability of winning per map in the lot drawing per map is 10/251, while the number of determination values per map is 250. If there is, the probability of winning per base map in the base map per lot is 250/251.
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板30(主制御用CPU30a)について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
First, the main control board 30 (main control CPU 30a) will be described.
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力すると、特図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を更新させる。また、主制御用CPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start port switch SW1, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure start hold storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the special figure start hold memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the special figure start hold memory number, and rewrites the special figure start hold memory number. Further, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold storage display device 13 with rewriting of the special figure start hold storage number. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a obtains the jackpot determination random number value and the special symbol distribution random number value from the main control RAM 30c, and stores the values in the special figure start hold storage. The number is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 30a does not rewrite the special start holding memory count exceeding the upper limit number, and the jackpot determination random number value and the special symbol The random number for distribution is not acquired.
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図始動保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合(「0」よりも大きい場合)、図柄変動ゲームに係る制御を実行する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームに係る制御において、特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。   Then, the main control CPU 30a checks the special figure start reserved memory number immediately before the start of the symbol variation game, and if the reserved memory number is present (when larger than “0”), the control related to the symbol variation game is performed. Execute. The main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the special figure start reserved memory number in the control related to the symbol variation game, and the main control CPU 30a The jackpot determination value stored in the ROM 30b is compared to determine whether or not a bonus game is to be granted (a jackpot lottery).
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した特別図柄振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value match), the main control CPU 30a determines the big hit. The CPU 30a for main control which has determined the big hit reads out the value of the random number for special symbol distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of special figure start pending storage, and based on the value, the special symbol A jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped in a symbol variation game performed on the display device 12. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. In addition, the main control CPU 30a that has determined the big hit acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 30c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value.
一方、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値と主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 30a determines the deviation. Then, the main control CPU 30a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the detachment acquires the reach determination random number value from the main control RAM 30c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 30b, and determines the disconnection. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.
そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of reach determination is affirmative (execution of the reaper reach effect is executed), the main control CPU 30a acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 30c, and based on the acquired value. Select and determine the variation pattern.
一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 30a acquires the value of the random number for distribution pattern distribution from the main control RAM 30c, and changes based on the acquired value. Select and determine the pattern.
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and outputs the variation pattern designation command first when the symbol variation game is started. . In this case, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes. In this case, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to display the determined special symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern.
また、主制御用CPU30aは、各図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数を1減算(−1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を更新させる。   The main control CPU 30a subtracts 1 (-1) from the special figure start reserved memory number at the start of each symbol variation game, and rewrites the special figure start reserved memory number. Then, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold storage display device 13 with the rewriting of the special figure start hold storage number.
また、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄に基づき特定される種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   In addition, when determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the special symbol after the symbol variable game based on the fluctuation pattern for the big hit effect is ended. A predetermined control command is output to the (production control CPU 31a) at a predetermined timing.
主制御用CPU30aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。   The main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game in the big hit game specified based on the special symbol. Output. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect).
また、主制御用CPU30aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口18の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW2からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口18を閉鎖させるように制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the big prize opening 18 in a corresponding opening manner at the start of each round game in the big hit game specified based on the special symbol. In addition, the main control CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game in the jackpot game specified based on the special symbol, and inputs a detection signal from the count switch SW2 to enter the round game. Count the number of game balls entered. Then, the main control CPU 30a, in each round game of the big hit game, wins a big prize by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and that the upper limit number of game balls have entered. The mouth 18 is controlled to be closed.
そして、主制御用CPU30aは、15R大当り遊技が特定される場合、該15R大当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分(15回分)のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用CPU30aは、5R大当り遊技が特定される場合、該5R大当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド遊技数分(5回分)のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用CPU30aは、5R短縮大当り遊技が特定される場合、該5R短縮大当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド遊技数分(5回分)のラウンド遊技を実行させる。   Then, when the 15R big hit game is specified, the main control CPU 30a executes the round game for the specified number of rounds (15 times) in the release mode defined for the 15R big hit game. Further, when a 5R big hit game is specified, the main control CPU 30a executes a round game for a specified number of round games (for five times) in an open mode defined for the 5R big hit game. Further, when a 5R shortened big hit game is specified, the main control CPU 30a executes a round game for a specified number of round games (for five times) in an open mode defined for the 5R shortened big hit game.
また、主制御用CPU30aは、遊技球がゲート19を通過したことを示す検知信号を入力すると、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。   Further, when the detection signal indicating that the game ball has passed through the gate 19 is input, the main control CPU 30a acquires the value of the random number for determining the normal hit from the main control RAM 30c, and obtains the value in the main control RAM 30c. Stored in the storage area.
また、普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、当該普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致する(普通当り)場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致しない場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。   Further, when the game is not a normal game and a game is not played per normal game, the main control CPU 30a obtains a random number for determining the normal hit stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to display a fixed stop when the value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b (normal hit). As a final stop symbol, a normal symbol hit symbol is determined. On the other hand, the main control CPU 30a determines a symbol that is out of the normal symbol as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 14 when the random symbol for normal symbol determination does not match the normal hit determination value. .
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。   Thereafter, the main control CPU 30a executes various processes related to the usual game. More specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so as to start changing the normal symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so as to display the determined final stop symbol.
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。   Then, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 three times and opens at each opening when the normal game is determined, when the normal game is finished, or when the variable speed state is given. Then, the open state is maintained until 1540 ms elapses. On the other hand, when the normal game is finished, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 once and maintains the open state until 300 ms elapses after the change state is not given.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲームに関する具体的な内容(演出内容、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせなど)を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described.
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a is specific to the symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Specific contents (production contents, combination of decorative symbols to be confirmed and stopped, etc.) are determined.
最初に、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンがリーチ演出の実行を特定する大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として実行させるリーチ演出の種類を決定するとともに、リーチ状態の態様としてシングルリーチ及びダブルリーチのいずれとするかを決定する。本実施形態では、リーチ演出の種類として、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」の3種類を設けている。さらに本実施形態では、リーチ演出の種類毎にリーチ状態の態様として、「シングルリーチ」、「ダブルリーチ」の2種類を設けている。本実施形態では、具体的な演出内容として、リーチ演出の種類とシングルリーチであるかダブルリーチであるかによるリーチ状態の態様とをセットで1つの演出内容と定めている。なお、本実施形態では、リーチ演出の種類とリーチ状態の態様とは、必ずしもセットでなくても別々に設定されるもの、例えば、リーチ状態の態様に関しては演出制御基板31側で決定するようにしてもよい。また、この場合には、特定のリーチ演出の種類、例えば、「リーチC」の場合にのみ「ダブルリーチ」を対応付けるようにしてもよい。
First, the effect control CPU 31a determines specific effect contents of the symbol variation game based on the designated variation pattern.
Then, when the specified variation pattern is a variation pattern for the big hit effect that specifies the execution of the reach effect and the variation pattern for the outreach reach effect, the effect control CPU 31a executes the reach effect to be executed as the specific effect contents of the symbol variation game. In addition to determining the type, the reach state is determined to be either single reach or double reach. In the present embodiment, three types of reach production, “reach A”, “reach B”, and “reach C” are provided. Furthermore, in this embodiment, two types of “single reach” and “double reach” are provided as the reach state for each type of reach effect. In the present embodiment, as a specific effect content, a type of reach effect and a reach state depending on whether it is a single reach or a double reach are set as one effect content. In the present embodiment, the type of reach effect and the state of reach state are not necessarily set, but are set separately, for example, the state of reach state is determined on the effect control board 31 side. May be. In this case, “double reach” may be associated only with a specific reach production type, for example, “reach C”.
そして、これらでは、「リーチA」<「リーチB」<「リーチC」の順に大当り期待度が高く設定されている。そして、その中でも大当り期待度の低い順に「リーチA」及び「リーチB」を弱演出に分類しているとともに、大当り期待度の最も高い「リーチC」を強演出に分類している。これにより、遊技者は、弱演出に分類される「リーチA」又は「リーチB」が実行される場合よりも強演出に分類される「リーチC」が出現する場合に、大当りに対して大きな期待を抱くことができる。そして、演出制御用CPU31aは、リーチ演出の種類が同一の条件下において、連続演出として実行される変動サイクル数が多いほど大当り期待度が高くなるようにリーチ演出の種類を決定するように構成されている。これにより、遊技者は、変動サイクル数が多いほど大当りに対して期待を抱くことができる。   In these, the jackpot expectation is set higher in the order of “reach A” <“reach B” <“reach C”. Among them, “reach A” and “reach B” are classified as weak performances in descending order of the degree of expectation of jackpot, and “reach C” having the highest expectation degree of jackpot is classified as a strong effect. Thereby, the player is larger than the big hit when “reach C” classified as a strong effect appears rather than when “reach A” or “reach B” classified as a weak effect is executed. I can expect. The effect control CPU 31a is configured to determine the type of reach effect so that the greater the number of fluctuating cycles executed as a continuous effect, the higher the jackpot expectation degree, under the same reach effect type. ing. Thereby, the player can have an expectation with respect to jackpot, so that there are many fluctuation | variation cycles.
また、本実施形態では、リーチ演出の種類によって大当り期待度が異なるように演出制御用CPU31aはリーチ演出の演出内容を決定するように構成されているが、リーチ演出の演出内容が同一種類であれば「シングルリーチ」よりも「ダブルリーチ」のリーチ状態の態様の場合に大当り期待度が高くなるように構成されている。このため、演出制御用CPU31aは、リーチ演出の種類が同一の条件下において、リーチ状態の態様が「シングルリーチ」よりも「ダブルリーチ」で期待度が高くなるようにリーチ演出の種類を決定するように構成されている。これにより、遊技者は、リーチ状態の態様が「シングルリーチ」よりも「ダブルリーチ」の場合に大当りに対して期待を抱くことができる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a is configured to determine the content of the reach effect so that the degree of jackpot expectation varies depending on the type of reach effect. However, if the effect content of the reach effect is the same type, For example, in the case of the reach state of “double reach” rather than “single reach”, the big hit expectation degree is configured to be higher. For this reason, the CPU 31a for effect control determines the type of reach effect so that the degree of expectation is higher when the reach state is “double reach” than “single reach” under the same reach effect type. It is configured as follows. Accordingly, the player can expect a big hit when the reach state is “double reach” rather than “single reach”.
そして、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンAP(0),RP(0)の場合、決定した種類のリーチ演出を実行させることを決定することになる。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンAP(1),RP(1)の場合、前記専用演出を伴わせて決定した種類のリーチ演出を実行させることを決定することになる。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンAP(2),RP(2)の場合、1回目の変動サイクルで前記専用演出を伴っての「通常変動」を実行させることを決定するとともに、2回目(最終回)の変動サイクルで前記専用演出を伴わせて決定した種類のリーチ演出を実行させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンAP(3),RP(3)の場合、1回目と2回目の変動サイクルで前記専用演出を伴っての「通常変動」を実行させることを決定するとともに、3回目(最終回)の変動サイクルで前記専用演出を伴わせて決定した種類のリーチ演出を実行させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンAP(4),RP(4)の場合、1回目〜3回目の変動サイクルで前記専用演出を伴っての「通常変動」を実行させることを決定するとともに、4回目(最終回)の変動サイクルで前記専用演出を伴わせて決定した種類のリーチ演出を実行させることを決定する。   Then, the effect control CPU 31a determines to execute the determined type of reach effect when the specified variation pattern is the variation pattern AP (0) or RP (0). In addition, when the specified variation pattern is the variation pattern AP (1) or RP (1), the effect control CPU 31a determines to execute the type of reach effect determined with the dedicated effect. Become. In addition, when the specified variation pattern is the variation pattern AP (2), RP (2), the effect control CPU 31a executes “normal variation” with the dedicated effect in the first variation cycle. At the same time, it is determined to execute the type of reach effect determined with the dedicated effect in the second (final) fluctuation cycle. In addition, when the specified variation pattern is the variation pattern AP (3), RP (3), the effect control CPU 31a executes “normal variation” with the dedicated effect in the first and second variation cycles. And determining to execute the type of reach effect determined with the dedicated effect in the third (final) variation cycle. In addition, when the specified variation pattern is the variation pattern AP (4), RP (4), the effect control CPU 31a executes “normal variation” with the dedicated effect in the first to third variation cycles. And determining to execute the type of reach effect determined with the dedicated effect in the fourth (final) variation cycle.
また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンがリーチ演出を実行させないことを特定するはずれ演出用の変動パターンの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容としてリーチ演出を実行させない演出内容を決定する。なお、この場合には、変動サイクル数が「1回」であれば「通常変動」の演出内容を決定するとともに、変動サイクル数が「2回」であれば1回目と2回目の変動サイクルでそれぞれ「通常変動」の演出内容を決定する。   In addition, the effect control CPU 31a specifies that the specified variation pattern is a variation pattern for the offending effect that specifies that the reach effect is not executed. decide. In this case, if the number of fluctuation cycles is “1”, the content of the “normal fluctuation” effect is determined. If the number of fluctuation cycles is “2”, the first and second fluctuation cycles are determined. The production contents of “normal fluctuation” are determined respectively.
そして、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンHP(0)の場合、「通常変動」を実行させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンGP(1)の場合、前記専用演出を伴っての「通常変動」(「連続ガセ」)を実行させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンGP(2)の場合、1回目と2回目の変動サイクルで前記専用演出を伴っての「通常変動」(「連続ガセ」)を実行させることを決定する。   Then, when the specified variation pattern is the variation pattern HP (0), the effect control CPU 31a determines to execute “normal variation”. In addition, when the specified variation pattern is the variation pattern GP (1), the effect control CPU 31a determines to execute “normal variation” (“continuous gassing”) with the dedicated effect. In the case of the specified variation pattern GP (2), the effect control CPU 31a executes “normal variation” (“continuous gassing”) with the dedicated effect in the first and second variation cycles. To decide.
続いて、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として、図柄変動ゲームの各変動サイクルで一旦停止表示又は確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する基準となる基準ライン(変動サイクル情報)を決定するようになっている。本実施形態の基準ラインは、飾り図柄の図柄組み合わせのうち最初(第1停止図柄列)に停止表示させる飾り図柄の「シングルリーチ」を形成し得る態様及び「ダブルリーチ」を形成し得る態様のいずれかの停止態様を特定する。そして、連続演出として実行させる図柄変動ゲームでは、各変動サイクルで一旦停止表示させるチャンス目のうち、最初に停止表示させる飾り図柄の「シングルリーチ」を形成し得る態様及び「ダブルリーチ」を形成し得る態様が基準ラインをもとに特定される。また、連続演出として実行させる図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルでリーチ状態が形成される場合、リーチ状態の態様が「シングルリーチ」及び「ダブルリーチ」のいずれかの停止態様が基準ラインをもとに特定されることになる。このため、本実施形態における基準ラインは、リーチ状態の態様を特定するリーチ基準ラインでもある。また、連続演出として実行させる図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルでリーチ状態が形成されない場合、確定停止表示させるはずれ図柄のうち最初に停止表示させる飾り図柄の「シングルリーチ」を形成し得る態様及び「ダブルリーチ」を形成し得る態様のいずれかの停止態様が基準ラインをもとに特定される。また、本実施形態では、後述するがリーチ演出の種類として「ダブルリーチ」を決定している場合、最終回の変動サイクルにおいては「ダブルリーチ」を形成し得る態様とすることができるように構成されている。   Subsequently, the CPU 31a for effect control, as a specific effect content of the symbol variation game, serves as a reference line (a reference line for determining a symbol combination of decorative symbols to be temporarily stopped or fixedly stopped in each variation cycle of the symbol variation game. Fluctuation cycle information) is determined. The reference line of the present embodiment is an aspect that can form a “single reach” of a decorative symbol that is stopped and displayed first (first stop symbol row) in a symbol combination of decorative symbols, and a mode that can form a “double reach”. Either stop mode is specified. Then, in the symbol variation game to be executed as a continuous production, among the chances to stop display in each variation cycle, an aspect that can form a “single reach” of a decorative symbol to be stopped and displayed first and a “double reach” are formed. The mode to be obtained is specified based on the reference line. In addition, in the symbol variation game executed as a continuous production, when the reach state is formed in the last variation cycle, the stop state of the reach state of “single reach” or “double reach” is the reference line. It will be specified originally. For this reason, the reference line in the present embodiment is also a reach reference line that specifies the state of the reach state. Also, in the symbol variation game that is executed as a continuous effect, if the reach state is not formed in the last variation cycle, a mode that can form a “single reach” of a decorative symbol that is first stopped and displayed among the symbols that are confirmed to be stopped and displayed. And any stop mode that can form a “double reach” is identified based on the reference line. Further, in the present embodiment, as described later, when “double reach” is determined as the type of reach production, a configuration in which “double reach” can be formed in the last fluctuation cycle is configured. Has been.
なお、本実施形態において「シングルリーチ」を形成し得る態様とは、左列R1において数字図柄Nが図柄表示位置D2に停止表示される態様のことであり、当該図柄表示位置D2と同一図柄が右列R3の図柄表示位置D8に停止表示されることで有効ラインL2上にリーチ状態を形成可能な態様である。この場合には、有効ラインL2上にて「シングルリーチ」を形成可能になる。また、本実施形態において「ダブルリーチ」を形成し得る態様とは、左列R1において数字図柄Nが図柄表示位置D1及び図柄表示位置D3に停止表示される態様のことであり、当該図柄表示位置D1(D3)と同一図柄が右列R3の図柄表示位置D9(D7)に停止表示されることで有効ラインL1,L3上にリーチ状態を形成可能な態様である。この場合には、有効ラインL1又は有効ラインL3上にて「シングルリーチ」を形成可能な一方で、有効ラインL1及び有効ラインL3で同時に「ダブルリーチ」を形成可能になる。また、本実施形態においてチャンス目は、連続演出における最終回以外の変動サイクルで飾り図柄を一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせである。そして、チャンス目は、横方向へ直線的に延びるよう形成される有効ラインL1〜L3のいずれかの有効ライン上に左列及び中列を同一図柄で右列を左列及び中列の変動順序で次に位置する図柄組み合わせ([11○][33○]など)となる「ズレ目」となっている。このため、チャンス目となる飾り図柄の図柄組み合わせは、リーチ状態とならないはずれ図柄であって特定の組み合わせ(「ズレ目」)となるものである。そして、遊技者は、チャンス目の出現により連続演出として実行されていることを認識し得るとともに、連続演出の継続に対して期待し得る。   In the present embodiment, the form that can form “single reach” is a form in which the number symbol N is stopped and displayed at the symbol display position D2 in the left column R1, and the same symbol as the symbol display position D2 is the same. The reach state can be formed on the effective line L2 by being stopped and displayed at the symbol display position D8 in the right column R3. In this case, a “single reach” can be formed on the effective line L2. In the present embodiment, the “double reach” can be formed in a manner in which the number symbol N is stopped and displayed at the symbol display position D1 and the symbol display position D3 in the left column R1, and the symbol display position This is a mode in which the same state as D1 (D3) is stopped and displayed at the symbol display position D9 (D7) in the right column R3 so that the reach state can be formed on the effective lines L1 and L3. In this case, the “single reach” can be formed on the effective line L1 or the effective line L3, while the “double reach” can be simultaneously formed on the effective line L1 and the effective line L3. Further, in the present embodiment, the chance is a combination of decorative symbols that temporarily displays the decorative symbols in a changing cycle other than the last round in the continuous performance. The chance is that the left column and the middle column have the same design and the right column is the left column and the middle column on the effective line of any of the effective lines L1 to L3 formed to extend linearly in the horizontal direction. The “shift” is the next symbol combination (such as [11o] [33o]). For this reason, the symbol combination of the decorative symbol that becomes the chance eye is a non-reachable symbol and is a specific combination (“misalignment”). And a player can recognize that it is performed as a continuous production by the appearance of a chance eye, and can expect it for the continuation of a continuous production.
そして、本実施形態の基準ラインには、「シングルリーチ」を形成し得る態様とすることを特定する基準ライン(図5では「S(シングル)」と示す)と、「ダブルリーチ」を形成し得る態様とすることを特定する基準ライン(図5では「W(ダブル)」と示す)とがある。基準ラインが「S」であれば、図柄列のうち最初に停止表示される図柄が「シングルリーチ」を形成し得る態様で停止表示されることが特定される。この場合には、左列R1において図柄表示位置D2に数字図柄Nが停止表示することになる。また、リーチ状態の態様としては、有効ラインL2上に「シングルリーチ」を形成することになる。その一方で、基準ラインが「W」であれば、図柄列のうち最初に停止表示される図柄が「ダブルリーチ」を形成し得る態様で停止表示されることが特定される。この場合には、左列R1において図柄表示位置D1,D3に数字図柄Nが停止表示することになる。また、リーチ状態の態様としては、有効ラインL1又は有効ラインL3上に「シングルリーチ」を形成するか有効ラインL1及び有効ラインL3上に「ダブルリーチ」を形成することになる。   In the reference line of the present embodiment, a reference line (indicated as “S (single)” in FIG. 5) for specifying that “single reach” can be formed and a “double reach” are formed. There is a reference line (indicated as “W (double)” in FIG. 5) that specifies the mode to be obtained. If the reference line is “S”, it is specified that the symbol that is first stopped and displayed in the symbol row is stopped and displayed in a manner that can form “single reach”. In this case, the numerical symbol N is stopped and displayed at the symbol display position D2 in the left column R1. In addition, as a state of the reach state, “single reach” is formed on the effective line L2. On the other hand, if the reference line is “W”, it is specified that the symbol that is first stopped and displayed in the symbol row is stopped and displayed in a manner that can form “double reach”. In this case, the numerical symbol N is stopped and displayed at the symbol display positions D1 and D3 in the left column R1. As a mode of the reach state, “single reach” is formed on the effective line L1 or the effective line L3, or “double reach” is formed on the effective line L1 and the effective line L3.
最初に、変動パターンRP(1)〜RP(4)が指定されている場合、又は変動パターンAP(1)〜AP(4)が指定されて且つ5R短縮大当り遊技以外に対応する最終停止図柄が指定されている場合について説明する。なお、変動パターンRP(1)〜RP(4)が指定されている場合とは、連続演出を伴って最終的にリーチ演出(はずれ)が実行される場合である。また、変動パターンAP(1)〜AP(4)が指定されて且つ5R短縮大当り遊技以外に対応する最終停止図柄が指定されている場合とは、連続演出を伴って最終的にリーチ演出(大当り)が実行されて15R大当り遊技及び5R大当り遊技が付与される場合である。   First, when the variation patterns RP (1) to RP (4) are designated, or when the variation patterns AP (1) to AP (4) are designated and the final stop symbols corresponding to other than the 5R shortened big hit game, The case where it is specified will be described. Note that the case where the variation patterns RP (1) to RP (4) are designated is a case where a reach effect (displacement) is finally executed with a continuous effect. In addition, when the variation patterns AP (1) to AP (4) are designated and the final stop symbol corresponding to other than the 5R shortened big hit game is designated, the reach production (big hit) is finally accompanied by the continuous production. ) Is executed and 15R jackpot game and 5R jackpot game are awarded.
この場合に、演出制御用CPU31aは、「ダブルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定していれば、変動パターンに基づいて先に決定したリーチ演出の種類にしたがって、図5に示す基準ラインを特定する基準ラインパターン(サイクル情報パターン)を図6(a),(b)に示す振分表TR1,TR2を用いて決定する。なお、「シングルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定している場合については、後述する。本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御用ROM31bに複数種類の基準ラインパターンが記憶されている。また、本実施形態では、演出制御用ROM31bに振分表TR1,TR2に相当するテーブルが記憶されている。したがって、本実施形態では、演出制御用ROM31bがパターン記憶手段となる。   In this case, if the effect control CPU 31a determines the aspect of the reach state to be “double reach”, the reference line shown in FIG. The specified reference line pattern (cycle information pattern) is determined using the distribution tables TR1 and TR2 shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). In addition, the case where the mode of the reach state to be “single reach” is determined will be described later. In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of types of reference line patterns are stored in the effect control ROM 31b. In the present embodiment, tables corresponding to the distribution tables TR1 and TR2 are stored in the effect control ROM 31b. Therefore, in the present embodiment, the effect control ROM 31b is a pattern storage unit.
演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドと、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて決定したリーチ演出の種類とにしたがって、決定可能に振分けられた基準ラインパターンの中から一の基準ラインパターンを抽選して決定する。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aがゲーム制御手段となる。   The effect control CPU 31a selects one of the reference line patterns that can be determined according to the input variation pattern designation command and the type of reach effect determined based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The reference line pattern is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a is the game control means.
次に、基準ラインパターンの構成について図5にしたがって詳しく説明する。
なお、図5では、「連1」は1回目の変動サイクル、「連2」は2回目の変動サイクル、「連3」は3回目の変動サイクル、「連4」は4回目の変動サイクルをそれぞれ示している。また、図5及び図6(a),(b)では、「LP1」は基準ラインパターンLP1、「LP2」は基準ラインパターンLP2、「LP3」は基準ラインパターンLP3、「LP4」は基準ラインパターンLP4をそれぞれ示している。
Next, the configuration of the reference line pattern will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 5, “Ream 1” is the first fluctuation cycle, “Ream 2” is the second fluctuation cycle, “Ream 3” is the third fluctuation cycle, and “Ream 4” is the fourth fluctuation cycle. Each is shown. 5 and 6A and 6B, “LP1” is the reference line pattern LP1, “LP2” is the reference line pattern LP2, “LP3” is the reference line pattern LP3, and “LP4” is the reference line pattern. LP4 is shown respectively.
本実施形態のパチンコ遊技機では、図5に示すように、基準ラインパターンLP1,LP2,LP3,LP4の4種類の基準ラインパターンを設けている。そして、本実施形態では、基準ラインパターンにより、対象となる各変動サイクルでの基準ラインがそれぞれ特定される。ここで基準ラインパターンLP3を例に説明すると、当該基準ラインパターンLP3は、図5に示すように、表の左欄から「S(「連1」)」「W(「連2」)」「W(「連3」)」「W(「連4」)」というパターンが対応付けされている。以下の説明では、基準ラインパターンのパターンを、「(「連1」の基準ライン)−(「連2」の基準ライン)−(「連3」の基準ライン)−(「連4」の基準ライン)」と示す。すなわち、基準ラインパターンLP3は、「S−W−W−W」というパターンとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, four types of reference line patterns of reference line patterns LP1, LP2, LP3, LP4 are provided. And in this embodiment, the reference line in each change cycle used as an object is specified by the reference line pattern, respectively. Here, the reference line pattern LP3 will be described as an example. As shown in FIG. 5, the reference line pattern LP3 is “S (“ continuous 1 ”)” “W (“ ream 2 ”)” “from the left column of the table. Patterns of W (“ream 3”) and “W (“ ream 4 ”)” are associated. In the following description, the pattern of the reference line pattern is expressed as “(reference line of“ ream 1 ”) − (reference line of“ ream 2 ”) − (reference line of“ ream 3 ”) − (reference of“ ream 4 ”. Line) ". That is, the reference line pattern LP3 is a pattern “SWWWW”.
そして、基準ラインパターンLP3では、変動サイクル数が「4回」であれば、「連1」で1回目、「連2」で2回目、「連3」で3回目、「連4」で4回目のそれぞれの変動サイクルにおける基準ラインが特定される。このため、この場合には、「S−W−W−W」というパターンを特定することになる。また、基準ラインパターンLP3では、変動サイクル数が「3回」であれば、「連1」で1回目、「連2」で2回目、「連3」で3回目のそれぞれの変動サイクルにおける基準ラインが特定される。このため、この場合には、「S−W−W−W」のうち前から順に対象とする変動サイクル分だけを抽出して用いた、「S−W−W」というパターンを特定することになる。また、基準ラインパターンLP3では、変動サイクル数が「2回」であれば、「連1」で1回目、「連2」で2回目のそれぞれの変動サイクルにおける基準ラインが特定される。このため、この場合には、「S−W−W−W」のうち前から順に対象とする変動サイクル分だけを抽出して用いた、「S−W」というパターンを特定することになる。なお、本実施形態において基準ラインパターンLP3は、変動サイクル数が「2回」〜「4回」の場合に振分けられている一方で、変動サイクル数が「1回」の場合に振分けられていないパターンである。   In the reference line pattern LP3, if the number of fluctuation cycles is “4 times”, the first time in “Ream 1”, the second time in “Ream 2”, the third time in “Ream 3”, and the fourth in “Ream 4”. A reference line in each variation cycle is identified. Therefore, in this case, the pattern “SWWWW” is specified. Further, in the reference line pattern LP3, if the number of fluctuation cycles is “3 times”, the reference times in the first and second fluctuation cycles of “ream 1”, the second time of “ream 2”, and the third time of “ream 3”. A line is identified. For this reason, in this case, the pattern “S-W-W”, which is extracted and used from “S-W-W-W” in order from the previous fluctuation cycle, is specified. Become. Further, in the reference line pattern LP3, if the number of fluctuation cycles is “twice”, the reference lines in the first fluctuation cycle of “ream 1” and the second fluctuation cycle of “ream 2” are specified. For this reason, in this case, a pattern “S-W” is specified by extracting and using only the target fluctuation cycle from “S-W-W-W” in order. In the present embodiment, the reference line pattern LP3 is assigned when the number of fluctuation cycles is “2” to “4”, but is not assigned when the number of fluctuation cycles is “1”. It is a pattern.
本実施形態のパチンコ遊技機では、設けた全て(本実施形態では4種類)の基準ラインパターンを、連続演出を伴う中で変動サイクル数が最も多い最大回数(本実施形態では「4回」)を対象とする各変動サイクルでの基準ラインを定めて構成している。そして、本実施形態では、原則、基準ラインパターンの「連1」で1回目、「連2」で2回目、「連3」で3回目、「連4」で4回目のそれぞれの変動サイクルにおける基準ラインが特定されるようになっている。その一方で、本実施形態では、変動サイクル数が「4回」でなければ、「(「連1」の基準ライン)−(「連2」の基準ライン)−(「連3」の基準ライン)−(「連4」の基準ライン)」のうち前から順に対象とする変動サイクル分だけを抽出して用いることで各変動サイクルの基準ラインが特定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, all the provided reference line patterns (four types in the present embodiment) are the maximum number of fluctuation cycles with the continuous production (the number is four in this embodiment). A reference line is defined for each fluctuation cycle. In the present embodiment, in principle, the reference line pattern “run 1” is the first time, “run 2” is the second run, “run 3” is the third run, and “run 4” is the fourth run cycle. A reference line is specified. On the other hand, in this embodiment, if the number of fluctuation cycles is not “4 times”, “(reference line of“ ream 1 ”) − (reference line of“ ream 2 ”) − (reference line of“ ream 3 ”) )-(Reference line of “ream 4”), the reference lines of each fluctuation cycle are specified by extracting and using only the target fluctuation cycles in order from the front.
このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、基準ラインパターンLP3において、変動サイクル数が「2回」〜「4回」のいずれであっても当該基準ラインパターンLP3で各変動サイクルにおける基準ラインが特定されるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、変動サイクル数にかかわらず同一のパターン(基準ラインパターンLP3)を決定することができる。その結果、基準ラインパターンLP3は、変動サイクル数にかかわらず共通使用されることになる。この構成によれば、変動サイクル数が「2回」〜「4回」用のそれぞれに対する基準ラインパターンを記憶しておくよりも、これらで一の基準ラインパターンを共通使用する分だけデータ量が少ないことになる。   For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the reference line pattern LP3, even if the number of fluctuation cycles is “2 times” to “4 times”, the reference line in each fluctuation cycle is the reference line pattern LP3. It has come to be identified. That is, the effect control CPU 31a can determine the same pattern (reference line pattern LP3) regardless of the number of fluctuation cycles. As a result, the reference line pattern LP3 is commonly used regardless of the number of fluctuation cycles. According to this configuration, rather than storing the reference line pattern for each of the fluctuation cycles of “2 times” to “4 times”, the amount of data is reduced by the amount of common use of one reference line pattern. There will be less.
そして、本実施形態において基準ラインパターンLP2は、変動サイクル数「3回」及び「4回」で共通使用するように設定されている。また、基準ラインパターンLP3は、変動サイクル数「2回」〜「4回」で共通使用するように設定されている。また、基準ラインパターンLP4は、変動サイクル数「1回」〜「4回」で共通使用するように設定されている。なお、基準ラインパターンLP1は、変動サイクル数「4回」のみで使用するように設定されている。   In the present embodiment, the reference line pattern LP2 is set so as to be used in common at the fluctuation cycle numbers “3” and “4”. Further, the reference line pattern LP3 is set so as to be used in common by the number of fluctuation cycles “2 times” to “4 times”. Further, the reference line pattern LP4 is set so as to be used in common by the number of fluctuation cycles “1” to “4”. The reference line pattern LP1 is set to be used only with the number of fluctuation cycles “4 times”.
また、本実施形態の基準ラインパターンLP1は、「連4」で初めて「W」の基準ラインを特定するので、変動サイクル数「4回」で使用可能に定めている。また、本実施形態の基準ラインパターンLP2は、「連3」で初めて「W」の基準ラインを特定するので、共通使用可能な変動サイクル数を「3回」及び「4回」のみに定めている。また、本実施形態の基準ラインパターンLP3は、「連2」で初めて「W」の基準ラインを特定するので、共通使用可能な変動サイクル数を「2回」〜「4回」のみに定めている。また、本実施形態の基準ラインパターンLP4は、「連1」から「W」の基準ラインを特定するので、共通使用可能な変動サイクル数を「1回」〜「4回」の全ての回数に定めている。このため、本実施形態において、「ダブルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定している場合の最終回の変動サイクルでは、「ダブルリーチ」を形成し得る態様とすることを実現する構成としている。   Further, since the reference line pattern LP1 of the present embodiment specifies the “W” reference line for the first time in “ream 4”, it is determined that the reference line pattern LP1 can be used with the number of fluctuation cycles “4 times”. In addition, since the reference line pattern LP2 of the present embodiment specifies the “W” reference line for the first time in “ream 3”, the number of fluctuation cycles that can be used in common is set to “3 times” and “4 times” only. Yes. In addition, since the reference line pattern LP3 of the present embodiment specifies the “W” reference line for the first time in “ream 2”, the number of fluctuation cycles that can be used in common is set to “2 times” to “4 times” only. Yes. In addition, since the reference line pattern LP4 of the present embodiment specifies the reference lines from “ream 1” to “W”, the number of fluctuation cycles that can be used in common is set to all the times “1” to “4”. It has established. For this reason, in this embodiment, it is set as the structure which implement | achieves it as the aspect which can form a "double reach" in the last fluctuation cycle when the aspect of the reach state made into "double reach" is determined. .
したがって、このように共通使用する基準ラインパターンを設定する分、これらに関する変動サイクル数が「1回」〜「4回」のそれぞれに対する基準ラインパターンを記憶しておくよりも、基準ラインパターンに関するデータ量が少ないことになる。その一方で、全パターンを全ての変動サイクル数で共通使用するのではなく共通使用する変動サイクル数も選別することにより、基準ラインパターンの減少に伴って基準ラインのパターンのバリエーションの減少を抑制している。その結果、本実施形態によれば、データ量の増加を抑制しつつも基準ラインのパターンのバリエーションも充足させることができる。   Therefore, since the reference line pattern to be used in common is set in this way, the data regarding the reference line pattern is stored rather than storing the reference line pattern corresponding to each of the number of fluctuation cycles related to “1” to “4”. The amount will be small. On the other hand, instead of using all patterns in common for all variable cycles, the number of variable cycles to be used in common is also selected, so that the decrease in the variations in the reference line pattern can be suppressed as the reference line pattern decreases. ing. As a result, according to the present embodiment, it is possible to satisfy variations in the reference line pattern while suppressing an increase in the data amount.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、前後の変動サイクルで後の変動サイクルが「S」の場合に前の変動サイクルが「W」にならないようにそれぞれの基準ラインパターンが構築されている。すなわち、変動サイクルの前後に関して後の変動サイクルが「シングルリーチ」を形成し得る態様の基準ラインの場合に、前の変動サイクルが「ダブルリーチ」を形成し得る態様の基準ラインにならないようになっている。このため、連続演出として実行される図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行に伴っては基準ラインが「S」→「W」に変化し得る一方で、基準ラインが「W」→「S」に変化し得ないようになっている。すなわち、本実施形態では、変動サイクルの実行に伴っては形成し得る有効ラインの本数を増加させる一方で、変動サイクルの前後で前の変動サイクルよりも形成し得る有効ラインの本数が減少しない(「ダブルリーチ(2本)」→「シングルリーチ(1本)」)ようになっている。このため、本実施形態では、変動サイクルの実行に伴って、基準ラインを成り上がらせることで、有効ラインの本数を増加させることになる。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, each reference line pattern is constructed so that the previous fluctuation cycle does not become “W” when the subsequent fluctuation cycle is “S” in the preceding and following fluctuation cycles. That is, when the later fluctuation cycle is a reference line that can form “single reach” with respect to before and after the fluctuation cycle, the previous fluctuation cycle does not become a reference line that can form “double reach”. ing. For this reason, in the symbol variation game executed as a continuous effect, the reference line can change from “S” to “W” as the change cycle is executed, while the reference line changes from “W” to “S”. It cannot be changed. That is, in the present embodiment, the number of effective lines that can be formed is increased with the execution of the variable cycle, while the number of effective lines that can be formed before and after the variable cycle is less than that of the previous variable cycle ( "Double reach (2)" → "Single reach (1)"). For this reason, in this embodiment, the number of effective lines is increased by raising the reference line as the fluctuation cycle is executed.
そして、図柄変動ゲームでは、最初に停止表示される図柄によって今後の展開を遊技者に推測させ得ることになる。具体的に言えば、本実施形態では、リーチ状態が形成される場合、最初に停止表示される飾り図柄の停止態様に基づいたリーチ状態が形成されることになる。このため、最初に停止表示される図柄が「S」、すなわち「シングルリーチ」を形成し得る態様であれば、「シングルリーチ」にしか期待を持つことができない。その一方で、最初に停止表示される図柄が「W」、すなわち「ダブルリーチ」を形成し得る態様であれば、「シングルリーチ」となるよりも大当り期待度を高く設定している「ダブルリーチ」に期待を持つことができる。したがって、図柄変動ゲームにおいて、最初に停止表示される図柄には、今後の展開を左右する重要な役割を担わせていることになる。   In the symbol variation game, the player can guess the future development based on the symbol first stopped and displayed. Specifically, in the present embodiment, when the reach state is formed, the reach state is formed based on the stop mode of the decorative symbol that is first stopped and displayed. Therefore, if the symbol that is first stopped and displayed is “S”, that is, a mode that can form “single reach”, only “single reach” can be expected. On the other hand, if the symbol that is first stopped and displayed is “W”, that is, a mode that can form “double reach”, the “double reach” in which the jackpot expectation is set higher than “single reach”. Can have expectations. Therefore, in the symbol variation game, the symbol that is first stopped and displayed plays an important role in determining future development.
そして、本実施形態の図柄変動ゲームでは、最初の変動サイクルで最初に停止表示された図柄が「シングルリーチ」を形成し得る態様であっても、変動サイクルが継続すれば、以後の変動サイクルで最初に停止表示される図柄が「ダブルリーチ」を形成し得る態様に変化し得ることになる。すなわち、変動サイクルの実行に伴っては、最初に停止表示される図柄の停止態様(基準ライン)を成り上がらせ得る。その一方で、図柄変動ゲームでは、最初の変動サイクルから最初に停止表示された図柄が「ダブルリーチ」を形成し得る態様であれば、変動サイクルが継続すれば、以後の変動サイクルでも最初に停止表示される図柄が「ダブルリーチ」を形成し得る態様になる。すなわち、変動サイクルの実行に伴っては、最初に停止表示される図柄の停止態様(基準ライン)を「W」で維持させ得る。このため、連続演出として実行される図柄変動ゲームでは、各変動サイクルで最初に停止表示される図柄の停止態様(基準ライン)の変化態様により、今回の図柄変動ゲームにおける大当り期待度(今後の展開)が変化することになる。   And, in the symbol variation game of this embodiment, even if the symbols that are first stopped and displayed in the first variation cycle can form “single reach”, if the variation cycle continues, The symbol that is initially stopped and displayed can be changed to a mode that can form a “double reach”. That is, with the execution of the fluctuation cycle, the stop mode (reference line) of the symbol that is stopped and displayed first can be developed. On the other hand, in the symbol variation game, if the symbol that is initially stopped and displayed from the first variation cycle can form a “double reach”, if the variation cycle continues, it is also stopped first in the subsequent variation cycle. The displayed symbols can form “double reach”. That is, with the execution of the fluctuation cycle, the stop mode (reference line) of the symbol that is first stopped and displayed can be maintained at “W”. For this reason, in the symbol variation game executed as a continuous production, the big hit expectation degree (future development in the current symbol variation game) due to the variation mode of the symbol suspension mode (reference line) that is first stopped and displayed in each variation cycle ) Will change.
また、本実施形態では、左列R1において「ダブルリーチ」を形成し得る態様で飾り図柄が停止表示されると、図柄表示位置D1及び図柄表示位置D3のいずれかには特別チャンス図柄を構成する図柄、すなわち奇数図柄が停止表示されることになる。そして、「ダブルリーチ」を形成し得る態様とは、図柄表示位置D2にブランク図柄Qが停止表示されることで実現され、この場合には図柄表示位置D1及び図柄表示位置D3に数字図柄Nが停止表示されるとともに、偶数図柄と奇数図柄が一つずつ停止表示されることになる。このため、最初に停止表示された図柄の停止態様が「ダブルリーチ」形成し得る態様の場合には、大当りの中でも特別チャンス図柄から付与される15R大当り遊技(有利な当り)に期待を持つことができる。したがって、連続演出として実行される図柄変動ゲームでは、各変動サイクルで最初に停止表示される図柄の停止態様(基準ライン)の変化態様により、今回の図柄変動ゲームで期待できる大当り(今後の展開)が変化することになる。   Further, in the present embodiment, when the decorative symbol is stopped and displayed in such a manner that “double reach” can be formed in the left column R1, a special chance symbol is configured in one of the symbol display position D1 and the symbol display position D3. A symbol, that is, an odd symbol is stopped and displayed. And the aspect which can form "double reach" is implement | achieved by the blank symbol Q being stopped and displayed in the symbol display position D2, and in this case, the number symbol N is in the symbol display position D1 and the symbol display position D3. While being stopped, even symbols and odd symbols are stopped and displayed one by one. For this reason, if the stop mode of the symbol that is first displayed in a stopped state is a mode that can form a “double reach”, there is an expectation for the 15R jackpot game (advantageous hit) given from the special chance symbol among the big hits. Can do. Therefore, in the symbol variation game that is executed as a continuous production, the big hit that can be expected in the current symbol variation game (future development) due to the variation mode of the symbol stop mode (reference line) that is stopped and displayed first in each variation cycle Will change.
そして、本実施形態では、基準ラインパターンが「LP4」→「LP3」→「LP2」→「LP1」の順に、連続演出の早い段階の変動サイクルに対して「W」の基準ラインを定めている。このため、本実施形態では、基準ラインパターンLP4に基づく図柄変動ゲームでは、他の基準ラインパターンに基づく場合よりも連続演出の早い段階となる初回の変動サイクルから「ダブルリーチ」に対して期待を抱かせ得る。また、本実施形態では、基準ラインパターンLP3に基づく図柄変動ゲームでは、「W」を定めた以後の変動サイクルから「ダブルリーチ」に対して期待を抱かせ得る。なお、基準ラインパターンLP1,LP2,LP3に基づく図柄変動ゲームでは、「W」を定めた変動サイクル以下の変動サイクル数であると、「W」に基準ラインが変化し得ないが、このような変動サイクル数に対しては使用を許容していない。   In this embodiment, the reference line pattern is “W4” → “LP3” → “LP2” → “LP1”, in which the “W” reference line is defined for the fluctuation cycle at the early stage of continuous production. . For this reason, in the present embodiment, in the symbol variation game based on the reference line pattern LP4, expectation for “double reach” from the first variation cycle, which is an earlier stage of continuous production than the case based on other reference line patterns. You can hug me. In the present embodiment, in the symbol variation game based on the reference line pattern LP3, the “double reach” can be expected from the variation cycle after “W” is determined. In the symbol variation game based on the reference line patterns LP1, LP2, and LP3, if the number of variation cycles is equal to or less than the variation cycle that defines “W”, the reference line cannot be changed to “W”. Use is not permitted for variable cycle numbers.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンで連続演出として実行させる図柄変動ゲームを特定する場合であって、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が「5R短縮大当り遊技」以外であれば、基準ラインパターンを抽選によって決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンで連続演出として実行させる図柄変動ゲームを特定する場合であれば、基準ラインパターンを抽選によって決定する。そして、演出制御用CPU31aは、基準ラインパターンを抽選する際、先に決定しているリーチ演出の種類に応じた図6(a),(b)に示す振分表TR1,TR2にしたがって基準ラインパターンを抽選して決定する。   Then, the effect control CPU 31a specifies the symbol variation game to be executed as the continuous effect by the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and is designated by the special symbol designation command. If the final stop symbol is other than “5R shortened big hit game”, the reference line pattern is determined by lottery. Further, the effect control CPU 31a determines the reference line pattern by lottery if the change pattern specified by the change pattern specifying command is out of the range and specifies a symbol change game to be executed as a continuous effect with the change pattern for reach effect. To do. Then, when the effect control CPU 31a draws the reference line pattern, the reference line is determined according to the distribution tables TR1 and TR2 shown in FIGS. 6A and 6B according to the type of reach effect determined in advance. A pattern is selected by lottery.
演出制御用CPU31aは、基準ラインパターンを抽選する際、基準ラインパターンを決定するための乱数の値を演出制御用RAM31cから取得して該値に基づいて決定する。振分表TR1,TR2には、今回の図柄変動ゲームで指定されている変動パターン毎に、基準ラインパターンを決定するための乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜250までの全251通りの整数)が、決定し得るそれぞれの基準ラインパターンに振分けられている。   The effect control CPU 31a, when drawing a reference line pattern, obtains a random number value for determining the reference line pattern from the effect control RAM 31c and determines it based on the value. The allocation tables TR1 and TR2 include numerical values that can be taken by random numbers for determining a reference line pattern for each variation pattern specified in the current symbol variation game (in this embodiment, all 251 from 0 to 250). Are divided into respective reference line patterns that can be determined.
本実施形態において、演出制御用CPU31aは、リーチ演出の種類として弱演出に分類される「リーチA」及び「リーチB」を決定している場合、弱演出用の図6(a)に示す振分表TR1にしたがって抽選する。例えば、振分表TR1では、変動パターンAP(2),RP(2)(変動サイクル数が「2回」)の場合、125個の乱数を「LP3」に、126個の乱数を「LP4」にそれぞれ振分けている。   In the present embodiment, when the effect control CPU 31a determines “reach A” and “reach B” classified as weak effects as the types of reach effects, the vibration shown in FIG. The lottery is drawn according to the fraction table TR1. For example, in the distribution table TR1, in the case of the variation patterns AP (2) and RP (2) (the number of variation cycles is “2”), 125 random numbers are “LP3” and 126 random numbers are “LP4”. Are assigned to each.
また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出の種類として強演出に分類される「リーチC」を決定している場合、強演出用の図6(b)に示す振分表TR2にしたがって抽選する。例えば、振分表TR2では、変動パターンAP(2),RP(2)(変動サイクル数が「2回」)の場合、115個の乱数を「LP3」に、136個の乱数を「LP4」にそれぞれ振分けている。   In addition, when the “reach C” classified as the strong effect is determined as the type of reach effect, the effect control CPU 31a draws lots according to the distribution table TR2 shown in FIG. 6B for the strong effect. For example, in the distribution table TR2, in the case of the variation patterns AP (2) and RP (2) (the number of variation cycles is “2”), 115 random numbers are “LP3” and 136 random numbers are “LP4”. Are assigned to each.
そして、振分表TR1,TR2では、変動サイクル数にかかわらず「LP4」」に乱数が振分けられている。すなわち、基準ラインパターンLP4は、変動サイクル数にかかわらず共通使用されることになる。その結果、演出制御用CPU31aは、変動サイクル数にかかわらず同一の基準ラインパターンLP4を決定し得る。また、振分表TR1,TR2では、変動サイクル数が「2回」〜「4回」で「LP3」に乱数が振分けられている。すなわち、基準ラインパターンLP3は、変動サイクル数が「2回」〜「4回」で共通使用されることになる。その結果、演出制御用CPU31aは、変動サイクル数が「2回」〜「4回」で同一の基準ラインパターンLP3を決定し得る。また、振分表TR1,TR2では、変動サイクル数が「3回」及び「4回」で「LP2」に乱数が振分けられている。すなわち、基準ラインパターンLP2は、変動サイクル数が「3回」及び「4回」で共通使用されることになる。その結果、演出制御用CPU31aは、変動サイクル数が「3回」及び「4回」で同一の基準ラインパターンLP2を決定し得る。また、振分表TR1,TR2では、変動サイクル数が「4回」で「LP1」に乱数が振分けられている。すなわち、基準ラインパターンLP1は、変動サイクル数が「4回」でのみ使用されることになる。その結果、演出制御用CPU31aは、変動サイクル数が「4回」でのみ基準ラインパターンLP1を決定し得る。   In the distribution tables TR1 and TR2, random numbers are distributed to “LP4” regardless of the number of fluctuation cycles. That is, the reference line pattern LP4 is commonly used regardless of the number of fluctuation cycles. As a result, the effect control CPU 31a can determine the same reference line pattern LP4 regardless of the number of fluctuation cycles. In the distribution tables TR1 and TR2, random numbers are distributed to “LP3” with the number of fluctuation cycles being “2 times” to “4 times”. That is, the reference line pattern LP3 is commonly used when the number of fluctuation cycles is “2 times” to “4 times”. As a result, the effect control CPU 31a can determine the same reference line pattern LP3 with the number of fluctuation cycles being “2 times” to “4 times”. In the distribution tables TR1 and TR2, random numbers are distributed to “LP2” with the number of fluctuation cycles being “3 times” and “4 times”. That is, the reference line pattern LP2 is commonly used when the number of fluctuation cycles is “3 times” and “4 times”. As a result, the effect control CPU 31a can determine the same reference line pattern LP2 with the number of fluctuation cycles being “3 times” and “4 times”. In the distribution tables TR1 and TR2, the number of fluctuation cycles is “4 times”, and random numbers are distributed to “LP1”. That is, the reference line pattern LP1 is used only when the number of fluctuation cycles is “4 times”. As a result, the effect control CPU 31a can determine the reference line pattern LP1 only when the number of fluctuation cycles is “four times”.
また、振分表TR1,TR2では、弱演出用の振分表TR1よりも強演出用の振分表TR2の場合に、各変動パターンでより早い段階の変動サイクルで「W」の基準ラインを定めた基準ラインパターンを決定し易く乱数が振分けられている。具体的に、変動パターンAP(2),RP(2)では、振分表TR1よりも振分表TR2の場合に、「LP4」に多くの乱数が振分けられている。また、変動パターンAP(3),RP(3)では、振分表TR1よりも振分表TR2の場合に、「LP3」、及び「LP4」に多くの乱数が振分けられている。また、変動パターンAP(4),RP(4)では、振分表TR1よりも振分表TR2の場合に、「LP2」、「LP3」、及び「LP4」に多くの乱数が振分けられている。   Further, in the distribution tables TR1 and TR2, in the case of the distribution table TR2 for strong performance than the distribution table TR1 for weak performance, the reference line of “W” is set at the earlier variation cycle in each variation pattern. Random numbers are assigned to make it easy to determine the defined reference line pattern. Specifically, in the variation patterns AP (2) and RP (2), more random numbers are assigned to “LP4” in the distribution table TR2 than in the distribution table TR1. In the variation patterns AP (3) and RP (3), more random numbers are distributed to “LP3” and “LP4” in the distribution table TR2 than in the distribution table TR1. In the variation patterns AP (4) and RP (4), more random numbers are distributed to “LP2”, “LP3”, and “LP4” in the distribution table TR2 than in the distribution table TR1. .
このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、強演出に分類されるリーチ演出が実行される場合、弱演出に分類されるリーチ演出が実行される場合よりも、初回の変動サイクルを含む初回の変動サイクルに近い早い段階の変動サイクルから基準ラインが「W」になり易くなっている。また、本実施形態では、連続演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、強演出に分類されるリーチ演出が実行される場合、弱演出に分類されるリーチ演出が実行される場合よりも、変動サイクルを通して基準ラインが「W」に変化し易くなっている。したがって、本実施形態では、基準ラインが「W」で実行される変動サイクルが早い段階の変動サイクルであったり、変動サイクルを通して基準ラインが「W」に変化したりすれば、大当り期待度が高いリーチ演出(強演出)の出現に期待を持てることを遊技者が把握し得る。その結果、連続演出として実行される図柄変動ゲームでは、各変動サイクルで最初に停止表示される図柄の停止態様(基準ライン)の変化態様により、今回の図柄変動ゲームの大当り期待度が変化することになる。   For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the case of a symbol variation game with continuous effects, when a reach effect classified as a strong effect is executed, compared to when a reach effect classified as a weak effect is executed. The reference line is likely to be “W” from an early stage fluctuation cycle close to the first fluctuation cycle including the first fluctuation cycle. Further, in the present embodiment, in a symbol variation game with a continuous effect, when a reach effect classified as a strong effect is executed, a reference is made through a change cycle rather than when a reach effect classified as a weak effect is executed. The line is easily changed to “W”. Therefore, in this embodiment, if the fluctuation cycle executed with the reference line “W” is an early fluctuation cycle or the reference line changes to “W” through the fluctuation cycle, the big hit expectation is high. The player can grasp that the expectation for the appearance of the reach production (strong production) can be expected. As a result, in the symbol variation game executed as a continuous production, the big hit expectation degree of the current symbol variation game changes depending on the variation mode of the symbol halt mode (reference line) that is stopped and displayed first in each variation cycle. become.
なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンRP(1)〜RP(4)が指定されている場合、又は変動パターンAP(1)〜AP(4)が指定されて且つ5R短縮大当り遊技以外に対応する最終停止図柄が指定されている場合で、「シングルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定していれば、全ての変動サイクルで「S」の基準ラインを特定する。なお、本実施形態では、基準ラインパターンとして、「S」の基準ラインのみを定めたパターンを設けて、「シングルリーチ」の場合に当該基準ラインパターンを用いるようにしてもよい。   The effect control CPU 31a corresponds to a case other than the 5R shortened big hit game when the variation patterns RP (1) to RP (4) are designated or the variation patterns AP (1) to AP (4) are designated. In the case where the final stop symbol to be specified is designated and the reach state of “single reach” is determined, the reference line “S” is specified in all the fluctuation cycles. In the present embodiment, as the reference line pattern, a pattern in which only the “S” reference line is defined may be provided, and the reference line pattern may be used in the case of “single reach”.
次に、変動パターンAP(1)〜AP(4)が指定されて且つ5R短縮大当り遊技に対応する最終停止図柄が指定されている場合について説明する。なお、変動パターンAP(1)〜AP(4)が指定されて且つ5R短縮大当り遊技に対応する最終停止図柄が指定されている場合とは、連続演出を伴って最終的にリーチ演出(大当り)が実行されて5R短縮大当り遊技が付与される場合である。   Next, a case where the variation patterns AP (1) to AP (4) are designated and the final stop symbol corresponding to the 5R shortened big hit game is designated will be described. Note that when the variation patterns AP (1) to AP (4) are designated and the final stop symbol corresponding to the 5R shortened big hit game is designated, the reach effect (big hit) is finally accompanied by a continuous production. Is executed and a 5R shortened big hit game is awarded.
この場合に、演出制御用CPU31aは、各変動サイクルにおける基準ラインを、原則的に「S」に定めるようになっている。これは、5R短縮大当り遊技に対応する最終停止図柄が指定されていれば、最終的に通常チャンス図柄及び特別チャンス図柄のいずれも導出されることなく最も不利な大当り遊技が付与されることになる。このような場面では、途中の変動サイクルにおける基準ラインが「W」に変化してしまうと、その時点から15R大当り遊技や5R大当り遊技に期待できることになる。このように遊技者に期待させて大当りではあるが最も不利な大当りを付与してしまうことを防止するためである。なお、本実施形態では、5R短縮大当り遊技に対応する最終停止図柄が指定されていれば、「ダブルリーチ」のリーチ状態の態様を決定し得ないようにすることもできる。   In this case, the CPU 31a for effect control is designed to set the reference line in each fluctuation cycle to “S” in principle. This means that if the final stop symbol corresponding to the 5R shortened jackpot game is specified, the most unfavorable jackpot game will be awarded without any of the normal chance symbol and the special chance symbol being finally derived. . In such a scene, if the reference line in the midway fluctuation cycle changes to “W”, 15R big hit game and 5R big hit game can be expected from that point. This is to prevent the player from expecting a big hit but giving the most disadvantageous big hit. In the present embodiment, if the final stop symbol corresponding to the 5R shortened big hit game is designated, it is possible to prevent the determination of the reach state of “double reach”.
また、変動パターンAP(0),RP(0),HP(0)が指定されている場合には、連続演出を伴わないので1回分の変動サイクルの基準ラインとして「S」及び「W」のいずれかを決定する。この場合には、「ダブルリーチ」とするリーチ状態の態様であれば、基準ラインとして「W」のみを決定する一方で、「シングルリーチ」とするリーチ状態の態様であれば、基準ラインとして「S」及び「W」のいずれかを所定の確率で決定することになる。なお、この場合には、振分表TR1,TR2を用いて基準ラインパターンを決定する構成とすることもできる。また、変動パターンGP(1)が指定される場合には、連続演出を伴う1回分の変動サイクルの基準ラインとして「S」及び「W」のいずれかを所定の確率で決定する。また、変動パターンGP(2)が指定される場合には、連続演出を伴う2回分の変動サイクルの基準ラインとして「S」及び「W」のいずれかを所定の確率で決定する。なお、この場合には、2回の変動サイクルで基準ラインが「W」→「S」に変化し得ないように決定する。また、本実施形態では、振分表TR1,TR2を用いた抽選を実行しない場合、全ての変動サイクルで「S」の基準ラインを特定することもできる。   Further, when the variation patterns AP (0), RP (0), and HP (0) are designated, since there is no continuous production, “S” and “W” are used as reference lines for one variation cycle. Decide either. In this case, in the case of the reach state that is “double reach”, only “W” is determined as the reference line, while in the case of the reach state that is “single reach”, the reference line is “ Either “S” or “W” is determined with a predetermined probability. In this case, the reference line pattern may be determined using the distribution tables TR1 and TR2. When the variation pattern GP (1) is designated, either “S” or “W” is determined with a predetermined probability as a reference line for one variation cycle with continuous effects. When the variation pattern GP (2) is designated, either “S” or “W” is determined with a predetermined probability as a reference line for two variation cycles with continuous effects. In this case, it is determined that the reference line cannot change from “W” to “S” in two fluctuation cycles. In the present embodiment, when the lottery using the allocation tables TR1 and TR2 is not executed, the reference line “S” can be specified in all the fluctuation cycles.
続いて、上記のようにして演出制御用CPU31aは、対象となる変動サイクルにおける基準ラインを決定すると、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。本実施形態のパチンコ遊技機では、確定停止表示させる飾り図柄の図組み合わせの決定に際し、当該図柄組み合わせをいずれの有効ライン上に確定停止表示させるかも合わせて決定する。   Subsequently, when the effect control CPU 31a determines the reference line in the target fluctuation cycle as described above, the final pattern specified in the change pattern specified in the change pattern specification command and the stop pattern specification command for the special symbol. Based on the stop symbol, the symbol combination of the decorative symbol to be confirmed and stopped is determined. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when determining the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped, it is also determined on which effective line the symbol combination is to be confirmed and stopped.
最初に、指定された最終停止図柄が、大当り図柄の場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄による大当り図柄として特別チャンス図柄を決定する。この場合には、全列の図柄が同一の奇数図柄となる図柄組み合わせが決定される。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、5R大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄による大当り図柄として通常チャンス図柄を決定する。この場合には、全列の図柄が同一の偶数図柄となる図柄組み合わせが決定される。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、5R短縮大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄による大当り図柄としてチャンス図柄を決定する。この場合には、飾り図柄による大当り図柄として左列及び右列が偶数図柄及び奇数図柄のいずれかに基づく同一の図柄であって中列が符号図柄となる図柄組み合わせが決定される。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、一の有効ライン上で、左列及び右列が同一の奇数図柄である場合もあれば左列及び右列が同一の偶数図柄である場合もある。また、「ダブルリーチ」とするリーチ状態の態様であれば、これらが同時に出現し得る。
First, the case where the designated final stop symbol is a jackpot symbol will be described.
When the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R jackpot game, the effect control CPU 31a determines a special chance symbol as a jackpot symbol based on the decorative symbol. In this case, a symbol combination in which the symbols in all the columns are the same odd number is determined. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 5R jackpot game, the effect control CPU 31a determines a normal chance symbol as a jackpot symbol based on a decorative symbol. In this case, a symbol combination is determined in which the symbols in all the rows are the same even symbols. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 5R shortened jackpot game, the effect control CPU 31a determines a chance symbol as a jackpot symbol based on the decorative symbol. In this case, a symbol combination in which the left column and the right column are the same symbol based on either the even symbol or the odd symbol and the middle column is the code symbol as the big hit symbol based on the decorative symbol is determined. In this embodiment, in the symbol variation game, the left column and the right column may be the same odd symbol, or the left column and the right column may be the same even symbol on one active line. . Moreover, if it is the aspect of the reach state set to "double reach", these may appear simultaneously.
そして、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで実行することになる最終回の変動サイクルで特定される基準ラインを確認し、当該基準ラインをもとに大当り図柄をいずれの有効ライン上に確定停止表示させるか決定する。演出制御用CPU31aは、基準ラインが「S」の場合、有効ラインL2上に大当り図柄を確定停止表示させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、基準ラインが「W」の場合、有効ラインL1,L3,L4,L5上のいずれかに大当り図柄を確定停止表示させることを決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、「シングルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定している場合、有効ラインL1,L3上のいずれかに大当り図柄を確定停止表示させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、「ダブルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定している場合、有効ラインL4,L5のいずれかに大当り図柄を確定停止表示させることを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームが連続演出を伴う場合であれば、最終回以外の変動サイクルで特定される基準ラインを確認し、当該基準ラインをもとに各変動サイクルにおけるチャンス目を決定する。例えば、基準ラインが「S」の場合には、有効ラインL2上にチャンス目を一旦停止表示させることを決定する。なお、本実施形態では、チャンス目として、確定停止表示させる飾り図柄による大当り図柄が通常チャンス図柄であれば、通常チャンス図柄を構成する偶数図柄をもとにした、例えば、[44○]が所定の有効ライン上に一旦停止表示される。また、本実施形態では、チャンス目として、確定停止表示させる飾り図柄による大当り図柄が特別チャンス図柄であれば、通常チャンス図柄を構成する偶数図柄及び特別チャンス図柄を構成する奇数図柄をもとにした、例えば、[44○]や[33○]が所定の有効ライン上に一旦停止表示される。   Then, the production control CPU 31a checks the reference line specified in the last fluctuation cycle to be executed in the current symbol fluctuation game, and puts the jackpot symbol on any active line based on the reference line. Decide whether to display the fixed stop. When the reference line is “S”, the effect control CPU 31a determines that the big hit symbol is to be confirmed and stopped on the active line L2. In addition, when the reference line is “W”, the effect control CPU 31a determines to display the big hit symbol on any one of the effective lines L1, L3, L4, and L5. In this case, the effect control CPU 31a determines to display the big hit symbol on any one of the effective lines L1 and L3 when the reach state of “single reach” is determined. Further, when determining the reach state of “double reach”, the effect control CPU 31a determines to display the big hit symbol on one of the effective lines L4 and L5. Then, if the current symbol variation game is accompanied by a continuous performance, the effect control CPU 31a checks the reference line specified in the variation cycle other than the last time, and in each variation cycle based on the reference line. Determine your chance eye. For example, when the reference line is “S”, it is determined to temporarily stop the chance line on the effective line L2. In the present embodiment, as a chance, if the big hit symbol by the decorative symbol to be confirmed and stopped is a normal chance symbol, for example, [44 ○] is predetermined based on the even symbol constituting the normal chance symbol. Is temporarily stopped on the active line. Also, in this embodiment, as a chance, if the big hit symbol by the decorative symbol to be confirmed and stopped is a special chance symbol, it is based on the even symbol constituting the normal chance symbol and the odd symbol constituting the special chance symbol. For example, [44o] and [33o] are temporarily stopped and displayed on a predetermined effective line.
次に、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄によるはずれ図柄としてはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで実行することになる最終回の変動サイクルで特定される基準ラインを確認し、当該基準ラインをもとにはずれリーチの図柄組み合わせをいずれの有効ライン上に確定停止表示させるか決定する。演出制御用CPU31aは、基準ラインが「S」の場合、有効ラインL2上にはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、基準ラインが「W」の場合、有効ラインL1,L3,L4,L5上のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、「シングルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定している場合、有効ラインL1,L3上のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、「ダブルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定している場合、有効ラインL4,L5のいずれにもはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。
Next, the case where the designated final stop symbol is an outlier symbol will be described.
When the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier as the outlier symbol by the decorative symbol. Then, the CPU 31a for effect control confirms the reference line specified in the last fluctuation cycle to be executed in the current symbol fluctuation game, and based on the reference line, any effective symbol combination of the deviation reach is determined. Decide whether to display a fixed stop on the line. When the reference line is “S”, the effect control CPU 31a determines that the symbol combination of the shift reach is to be confirmed and stopped on the effective line L2. In addition, when the reference line is “W”, the effect control CPU 31a determines to display the fixed reach symbol combination on any of the effective lines L1, L3, L4, and L5. In this case, when the reach control CPU 31a determines the mode of the reach state to be “single reach”, it determines that the symbol combination of the shifted reach is to be confirmed and stopped on any of the effective lines L1 and L3. . Further, when the reach control CPU 31a determines the state of the reach state to be “double reach”, the effect control CPU 31a determines to stop and display the reach reach symbol combination on any of the effective lines L4 and L5.
また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄によるはずれ図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで実行することになる最終回の変動サイクルで特定される基準ラインを確認し、当該基準ラインをもとにはずれの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、基準ラインが「S」の場合、図柄表示位置D2を数字図柄Nとするはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、基準ラインが「W」の場合、図柄表示位置D1,D3を数字図柄Nとするはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that is out of the decoration symbol. Then, the effect control CPU 31a confirms the reference line specified in the last variation cycle to be executed in the current symbol variation game, and determines a deviation symbol combination based on the reference line. When the reference line is “S”, the effect control CPU 31a determines that the symbol combination of the symbol display position D2 as the number symbol N is to be confirmed and stopped. In addition, when the reference line is “W”, the effect control CPU 31a determines that the symbol combination of the symbol display positions D1 and D3 as the number symbol N is to be confirmed and stopped.
そして、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームが連続演出を伴う場合であれば、最終回以外の変動サイクルで特定される基準ラインを確認し、当該基準ラインをもとに各変動サイクルにおけるチャンス目を決定する。例えば、基準ラインが「S」の場合には、有効ラインL2上にチャンス目を一旦停止表示させることを決定する。なお、本実施形態では、チャンス目として、はずれリーチの図柄組み合わせが確定停止表示される場合、通常チャンス図柄及び特別チャンス図柄を構成する図柄をもとにした、例えば、[44○]や[33○]が所定の有効ライン上に一旦停止表示される。   Then, if the current symbol variation game is accompanied by a continuous performance, the effect control CPU 31a checks the reference line specified in the variation cycle other than the last time, and in each variation cycle based on the reference line. Determine your chance eye. For example, when the reference line is “S”, it is determined to temporarily stop the chance line on the effective line L2. In the present embodiment, when the symbol combination of outlier reach is displayed in a fixed stop as a chance, for example, [44 ○] or [33] based on the symbols constituting the normal chance symbol and the special chance symbol. ○] is temporarily stopped on a predetermined active line.
上記のようにして演出制御用CPU31aは、基準ラインを決定することにより、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせや、対象となる各変動サイクルの飾り図柄によるチャンス目を、いずれの有効ライン上に停止表示させるかそれぞれ決定する。その結果、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの具体的な内容を決定するとともに、連続演出として実行させる図柄変動ゲームに関しては各変動サイクルの具体的な内容を前もって一括で決定することになる。   As described above, the production control CPU 31a determines the reference line, and on each active line, the symbol combination by the decorative pattern to be confirmed and stopped and the chance of the decorative pattern of each target variation cycle are displayed. Decide whether you want to stop display. As a result, the effect control CPU 31a determines the specific contents of the symbol variation game, and determines the specific contents of each variation cycle in advance for the symbol variation game to be executed as a continuous effect.
そして、演出制御用CPU31aは、これら決定した内容となる図柄変動ゲームを実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、連続演出として実行させる図柄変動ゲームであれば、これら決定した内容となる変動サイクルを順次実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させるように決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the symbol variation game having the determined contents. In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to sequentially execute the determined change cycle if the game is a symbol change game to be executed as a continuous effect. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination based on the decorative symbols determined to be confirmed and stopped is displayed.
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.
次に、演出制御用CPU31aにより図柄変動ゲームの具体的な内容が決定されることによる、演出表示装置11での図柄変動ゲームの表示態様を図7(a)〜(i)にしたがって説明する。なお、図7(a)〜(i)では、連続演出として実行させる図柄変動ゲームであって、大当り演出用の変動パターンで5R短縮大当り遊技以外に当選している場合に、基準ラインパターンLP3が決定されていることを前提としている。また、図7(a),(b)では変動サイクル数が「2回」の場合を、図7(c)〜(e)では変動サイクル数が「3回」の場合を、図7(f)〜(i)では変動サイクル数が「4回」の場合をそれぞれ示している。また、図7(a)〜(i)では、基準ラインが「S」の場合に数字図柄Nとして偶数図柄[4]、基準ラインが「W」の場合に数字図柄Nとして奇数図柄[3]と偶数図柄[4]とする場合の例を示している。ここで、基準ラインが「S」の場合には、有効ラインL2上にチャンス目が一旦停止表示される一方で、基準ラインが「W」の場合には、有効ラインL1又は有効ラインL3のいずれかの有効ライン上にチャンス目が一旦停止表示される。   Next, the display mode of the symbol change game on the effect display device 11 when the specific contents of the symbol change game are determined by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIGS. In FIGS. 7A to 7I, when the game is a symbol variation game to be executed as a continuous production, and the variation pattern for the big hit effect is selected other than the 5R shortened big hit game, the reference line pattern LP3 is It is assumed that it has been decided. 7 (a) and 7 (b), the case where the number of fluctuation cycles is “2”, the cases where the number of fluctuation cycles is “3” in FIGS. 7 (c) to 7 (e), FIG. ) To (i) show cases where the number of fluctuation cycles is “4 times”. Further, in FIGS. 7A to 7I, when the reference line is “S”, the even number symbol [4] as the number symbol N, and when the reference line is “W”, the odd symbol [3] as the numeral symbol N. And an even-numbered pattern [4]. Here, when the reference line is “S”, the chance line is temporarily stopped on the effective line L2, while when the reference line is “W”, either the effective line L1 or the effective line L3 is displayed. The chance is temporarily stopped on the active line.
そして、基準ラインパターンLP3では、変動サイクル数が「2回」であれば「S−W−W−W」のうち「連1」及び「連2」による「S−W」というパターンを特定することになる。   Then, in the reference line pattern LP3, if the number of fluctuation cycles is “twice”, the pattern “SW” by “run 1” and “run 2” of “SW-WW” is specified. It will be.
その結果、演出表示装置11では、図7(a)に示すように、1回目の変動サイクルで「S」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D2に偶数図柄[4]が停止表示されて、チャンス目[44○]が一旦停止表示(停留)される。続いて、演出表示装置11では、図7(b)に示すように、2回目の変動サイクルで「W」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D1に奇数図柄[3]が図柄表示位置D3に偶数図柄[4]が停止表示される。   As a result, in the effect display device 11, as shown in FIG. 7A, the first (left column R1) even symbol is displayed at the first symbol display position D2 based on the reference line “S” in the first fluctuation cycle. 4] is stopped and the chance [44o] is temporarily stopped (stopped). Subsequently, in the effect display device 11, as shown in FIG. 7 (b), an odd symbol [1] is displayed at the first symbol display position D1 (left column R1) based on the reference line “W” in the second fluctuation cycle. 3] is evenly displayed at the symbol display position D3.
また、基準ラインパターンLP3では、変動サイクル数が「3回」であれば
「S−W−W−W」のうち「連1」〜「連3」による「S−W−W」というパターンを特定することになる。
Further, in the reference line pattern LP3, if the number of fluctuation cycles is “3”, the pattern “SWW” by “Station 1” to “Station 3” of “SWWWW” is used. Will be identified.
その結果、演出表示装置11では、図7(c)に示すように、1回目の変動サイクルで「S」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D2に偶数図柄[4]が停止表示されて、チャンス目[44○]が一旦停止表示(停留)される。続いて、演出表示装置11では、図7(d)に示すように、2回目の変動サイクルで「W」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D1に奇数図柄[3]が図柄表示位置D3に偶数図柄[4]が停止表示されて、チャンス目[33○]又は[44○]が一旦停止表示(停留)される。続いて、演出表示装置11では、図7(e)に示すように、3回目の変動サイクルで「W」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D1に奇数図柄[3]が図柄表示位置D3に偶数図柄[4]が停止表示される。   As a result, in the effect display device 11, as shown in FIG. 7C, an even number symbol [1] is displayed at the first symbol display position D 2 (left column R 1) based on the reference line “S” in the first fluctuation cycle. 4] is stopped and the chance [44o] is temporarily stopped (stopped). Subsequently, in the effect display device 11, as shown in FIG. 7 (d), an odd symbol [1] is displayed at the first symbol display position D1 (left column R1) based on the reference line “W” in the second fluctuation cycle. 3], the even symbol [4] is stopped and displayed at the symbol display position D3, and the chance [33o] or [44o] is temporarily stopped (stopped). Subsequently, in the effect display device 11, as shown in FIG. 7E, an odd symbol [1] is displayed at the first symbol display position D1 (left column R1) based on the reference line “W” in the third fluctuation cycle. 3] is evenly displayed at the symbol display position D3.
また、基準ラインパターンLP3では、変動サイクル数が「4回」であれば
「S−W−W−W」というパターンを特定することになる。
その結果、演出表示装置11では、図7(f)に示すように、1回目の変動サイクルで「S」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D2に偶数図柄[4]が停止表示されて、チャンス目[44○]が一旦停止表示(停留)される。続いて、演出表示装置11では、図7(g),(h)に示すように、2回目及び3回目の変動サイクルで「W」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D1に奇数図柄[3]が図柄表示位置D3に偶数図柄[4]が停止表示されて、チャンス目[33○]又は[44○]が一旦停止表示(停留)される。続いて、演出表示装置11では、図7(i)に示すように、4回目の変動サイクルで「W」の基準ラインに基づいて、最初(左列R1)の図柄表示位置D1に奇数図柄[3]が図柄表示位置D3に偶数図柄[4]が停止表示される。
In the reference line pattern LP3, if the number of fluctuation cycles is “4”, the pattern “SWWWW” is specified.
As a result, in the effect display device 11, as shown in FIG. 7 (f), even in the first (left column R <b> 1) symbol display position D <b> 2 in the first fluctuation cycle, the even symbol [ 4] is stopped and the chance [44o] is temporarily stopped (stopped). Subsequently, in the effect display device 11, as shown in FIGS. 7 (g) and 7 (h), the first (left column R1) symbol is based on the reference line “W” in the second and third fluctuation cycles. The odd symbol [3] is stopped at the display position D1 and the even symbol [4] is stopped at the symbol display position D3, and the chance [33 チ ャ ン ス] or [44 ○] is temporarily stopped (stopped). Subsequently, in the effect display device 11, as shown in FIG. 7 (i), an odd symbol [1] is displayed at the first symbol display position D1 (left column R1) based on the reference line “W” in the fourth fluctuation cycle. 3] is evenly displayed at the symbol display position D3.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、基準ラインパターンLP3により、変動サイクル数にかかわらず各変動サイクルにおける基準ラインをそれぞれ特定し得るとともに、対象となる各変動サイクルにおける基準ラインの変化態様が特定される。なお、本実施形態では、変動サイクル数にかかわらず共通使用される基準ラインパターンにより、共通使用される変動サイクル数の間で、上記と同様に各変動サイクルにおける基準ラインや、対応となる各変動サイクルにおける基準ラインの変化態様が特定される。   As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the reference line pattern LP3 can identify the reference line in each variable cycle regardless of the number of variable cycles, and the reference line change mode in each target variable cycle. Is identified. In the present embodiment, the reference line pattern that is used in common regardless of the number of fluctuation cycles, and between the number of fluctuation cycles that are used in common, the reference line in each fluctuation cycle and the corresponding fluctuations in the same manner as described above. A change mode of the reference line in the cycle is specified.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)基準ラインパターンLP1〜LP4は、連続演出を伴う中で変動サイクルの実行回数が最も多い場合(「4回」の場合)を対象とする各変動サイクルでの基準ラインを定めて構成するようにした。この構成によれば、連続演出を構成する変動サイクルの複数種類の回数で、1つの基準ラインパターンを共通使用することができる。したがって、連続演出を伴う図柄変動ゲームに関する演出が多様化されてもデータ量の増加を抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The reference line patterns LP1 to LP4 are defined by defining reference lines in each variable cycle for the case where the number of executions of the variable cycle is the largest among the continuous effects (in the case of “four times”). I did it. According to this configuration, one reference line pattern can be used in common by a plurality of types of fluctuation cycles constituting a continuous effect. Therefore, an increase in the amount of data can be suppressed even if the effects related to the symbol variation game with continuous effects are diversified.
(2)基準ラインパターンLP1〜LP4は、変動サイクルの前後に関して後の変動サイクルが「シングルリーチ」を形成し得る態様(「S」)の基準ラインの場合に、前の変動サイクルが「ダブルリーチ」を形成し得る態様(「W」)の基準ラインにならないように構成されるようにした。このため、連続演出を伴う場合には、基準ラインパターンLP1〜LP4に基づいて制御されることで、各変動サイクル単位で最初に停止する演出用の図柄の停止態様を、変動サイクルが実行される毎に「シングルリーチ」を形成し得る態様(「S」)から「ダブルリーチ」(「W」)を形成し得る態様へと成り上がらせる演出を展開することができる。したがって、このような連続演出を伴う図柄変動ゲームで実行させてもデータ量の増加を抑制することができる。   (2) When the reference line patterns LP1 to LP4 are reference lines in an aspect (“S”) in which the subsequent fluctuation cycle can form “single reach” with respect to before and after the fluctuation cycle, the previous fluctuation cycle is “double reach”. ”Can be formed so as not to be a reference line of an aspect (“ W ”) that can be formed. For this reason, when accompanied by a continuous production, the fluctuation cycle is executed in such a manner as to stop the design for the production that stops first in each fluctuation cycle unit by being controlled based on the reference line patterns LP1 to LP4. It is possible to develop an effect that increases from a mode in which “single reach” can be formed (“S”) to a mode in which “double reach” (“W”) can be formed. Therefore, an increase in the amount of data can be suppressed even if the game is executed in such a symbol variation game with continuous effects.
(3)飾り図柄は、各列R1〜R3毎に通常チャンス図柄を構成する偶数図柄及び特別チャンス図柄を構成する奇数図柄が交互に配列されるようにした。このため、「シングルリーチ」を形成し得る態様(「S」)の基準ラインの場合だと特別チャンス図柄を構成する奇数図柄が停止する場合もあれば停止しない場合もある。その一方で、「ダブルリーチ」を形成し得る態様(「W」)の基準ラインの場合だと特別チャンス図柄を構成する奇数図柄が1つは含まれて停止するため、特別チャンス図柄の確定停止表示へのチャンスを遊技者に与えることができる。したがって、連続演出の興趣を向上させることができる。   (3) The decorative symbols are arranged so that the even number symbols constituting the normal chance symbols and the odd number symbols constituting the special chance symbols are alternately arranged for each column R1 to R3. For this reason, in the case of the reference line in the form (“S”) that can form “single reach”, the odd number symbols constituting the special chance symbol may or may not stop. On the other hand, in the case of a reference line in a mode that can form a “double reach” (“W”), the odd chance symbol is included and stopped because one odd symbol is included. A chance to display can be given to the player. Therefore, the interest of continuous production can be improved.
(4)変動サイクルの実行に伴って「シングルリーチ」を形成し得る態様から「ダブルリーチ」を形成し得る態様へと変化すると見た目上に、遊技者に大当りへの期待が上昇しているかのような感覚を与えることができる。しかしながら、大当りへの期待を上昇させた結果、最終的に付与される大当りが最も不利な5R短縮大当り遊技であると、遊技者を落胆させ得る。そこで、演出制御用CPU31aは、5R短縮大当り遊技の当選以外の場合に連続演出を伴うときに基準ラインパターンLP1〜LP4を決定するようにした。この構成によれば、遊技者を落胆させることがなく連続演出の興趣を低下させることがなくなる。   (4) Whether the player's expectation for a big hit is increasing as it changes from a mode in which a “single reach” can be formed to a mode in which a “double reach” can be formed with the execution of a variable cycle A feeling like that can be given. However, as a result of raising expectations for the jackpot, the player can be discouraged if the jackpot that is finally given is the most disadvantageous 5R shortened jackpot game. Therefore, the effect control CPU 31a determines the reference line patterns LP1 to LP4 when there is a continuous effect in cases other than winning the 5R shortened big hit game. According to this configuration, the player is not discouraged and the interest of continuous production is not reduced.
(5)大当り期待度が高いリーチ演出の展開に先立っては、早い段階の変動サイクルから「ダブルリーチ」を形成し得る態様(「W」)とする基準ラインが特定され易くした。このような場合には、リーチ演出までに遊技者の期待感を十分に高めて連続演出中の興趣を向上させることができる。   (5) Prior to the development of a reach production with a high expectation level for jackpots, it was easy to identify a reference line that could form a “double reach” (“W”) from an early fluctuation cycle. In such a case, it is possible to sufficiently enhance the player's expectation by the reach production and improve the interest during the continuous production.
(6)大当り期待度が低いリーチ演出の展開に先立っては、各変動サイクルで「シングルリーチ」を形成し得る態様(「S」)とする基準ラインが特定され易くした。このため、大当り期待度が低いリーチ演出の展開に対して必要以上に期待を抱かせることで、却って遊技の興趣の低下を招くことを防止することができる。   (6) Prior to the development of a reach production with a low degree of expectation of jackpot, it is easy to specify a reference line that can form a “single reach” in each fluctuation cycle (“S”). For this reason, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating by making the expectation more than necessary for the development of the reach production having a low jackpot expectation.
(7)チャンス図柄が確定停止される場合(5R短縮大当り遊技に当選している場合)には、各変動サイクルで「シングルリーチ」を形成し得る態様(「S」)とする基準ラインを定めるようにした。この構成によれば、遊技者を落胆させることがなくなる。   (7) When the chance symbol is confirmed and stopped (when 5R shortened big hit game is won), a reference line is defined as a mode (“S”) that can form a “single reach” in each variable cycle. I did it. According to this configuration, the player is not discouraged.
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図8に基づいて説明する。なお、第2の実施形態は、パチンコ遊技機に規定する大当り遊技を含む仕様(スペック)が、第1の実施形態とは異なっている(図8参照)。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the second embodiment is different from the first embodiment in the specifications (spec) including the jackpot game specified in the pachinko gaming machine (see FIG. 8). For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率、例えば1439分の4)から高確率(例えば1439分の33)へ変動(向上)される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability, for example, 4/1439) to a high probability (for example, 33/1439). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち、確変大当りとなる特別図柄A,Bの2種類が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる特別図柄Cの1種類が非特定図柄に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the present embodiment, among the special symbol jackpot symbols, two types of special symbols A and B that are probable variation jackpots are set as specific symbols, and one type of special symbol C that is non-probable variation jackpot is a non-specific symbol. Is set to
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の1)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口15の開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合(非変短状態が付与されている場合)とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば、1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば、3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1回数より長い第2開放時間(例えば1.54秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in this embodiment, there is a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state is given as a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 19 is low (normal probability, for example, 1/251) ) To a high probability (for example, 250/251). In addition, when the variable state is given, when the lottery per normal drawing is won, the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is not given the variable state (the non-variable state is given). Open / close operation with a different operation pattern. Specifically, when the non-variable state is given, the open / close blade 16 is opened and opened for a predetermined first number of times (for example, once) when winning in the lottery per ordinary drawing. Until the first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses. On the other hand, in the variable state, when the open / close blade 16 is won by lottery per ordinary figure, the opening / closing blade 16 is opened for a second number of times (for example, three times) larger than the first number of times, and is opened in one opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.54 seconds) longer than the first number of times has elapsed. In this manner, the variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図8に基づき詳しく説明する。
本実施形態の大当り遊技では、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail based on FIG.
In the big hit game of the present embodiment, the round game in which the big winning opening 18 (the big winning opening door 17) is opened a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds or 5 rounds in the present embodiment). Done.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図8に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図8に示すように、図柄A、図柄B及び図柄Cの3つのグループに分類される。   Then, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 8, and the determined big hit game is given. It has become. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C, as shown in FIG.
そして、図柄Aには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Cには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。   50 kinds of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A. Similarly, 10 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are allocated to the symbol B, and 40 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are allocated to the symbol C. The symbols are distributed.
本実施形態において、図柄A,B,Cの大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。そして、本実施形態の大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、本実施形態の大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。   In the present embodiment, in the jackpot game given when the jackpot symbols of symbols A, B, and C are displayed on the special symbol display device 12, the prescribed round number is set to “15 times”. In the jackpot game of the present embodiment, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “7 balls”. Further, in the jackpot game of the present embodiment, it is set so that the big prize opening door 17 is opened “once” in each round game.
そして、図柄A及び図柄Cに基づく大当り遊技は、オープニング時間(10(秒))、ラウンド遊技時間(25(秒))、エンディング時間(11(秒))がそれぞれ同一時間に設定されている。また、図柄Bに基づく大当り遊技は、オープニング時間(15(秒))、図柄A及び図柄Cに基づく大当り遊技よりも短いラウンド遊技時間(0.6(秒))、エンディング時間(7(秒))がそれぞれ設定されている。また、図柄A及び図柄Bに基づく大当り遊技終了後、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、図柄Cに基づく大当り遊技終了後、非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。   In the jackpot game based on the symbols A and C, the opening time (10 (seconds)), the round game time (25 (seconds)), and the ending time (11 (seconds)) are set to the same time. Also, the big hit game based on the symbol B has an opening time (15 (seconds)), a round game time (0.6 (seconds)) shorter than the big hit game based on the symbols A and C, and an ending time (7 (seconds)) ) Is set for each. In addition, after the big hit game based on the symbols A and B, the probability change state (no limit (until next big hit)) and the variable state are given until the end of the probability change state. In addition, after the big hit game based on the symbol C is finished, the variable state is given to the non-probable variation state and the symbol variation game of 100 times (maximum value).
このため、本実施形態において、図柄Aに基づく大当り遊技は、ラウンド遊技時間が図柄Bに基づく大当り遊技よりも長く大当り遊技終了後に確変状態が付与される15R確変大当り遊技となる。また、図柄Bに基づく大当り遊技は、ラウンド遊技時間が図柄A及び図柄Cに基づく大当り遊技よりも短く大当り遊技終了後に確変状態が付与される15R短縮確変大当り遊技となる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は、ラウンド遊技時間が図柄Bに基づく大当り遊技よりも長く大当り遊技終了後に非確変状態が付与される15R非確変大当り遊技となる。   For this reason, in this embodiment, the jackpot game based on the symbol A is a 15R probability variable jackpot game in which the probability game state is given after the round game time is longer than the jackpot game based on the symbol B. The jackpot game based on the symbol B is a 15R shortened probability variable jackpot game in which the round game time is shorter than the jackpot game based on the symbols A and C and the probability variation state is given after the bonus game is completed. The jackpot game based on the symbol C is a 15R non-probability varying jackpot game in which the round game time is longer than the jackpot game based on the symbol B and the non-probability change state is given after the big hit game is finished.
また、本実施形態では、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技において、15R短縮確変大当り遊技よりも多くの遊技球を入球させることができる。このため、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技では、多くの賞球を獲得し得るとともに15R短縮確変大当り遊技よりも獲得賞球数が多くなる。したがって、本実施形態では、大当りの中でも最も多くの賞球獲得数を見込めるとともに確変状態が付与される15R確変大当り遊技が有利な当りである一方で、確変状態が付与されるが大当りの中でも最も少ない賞球獲得数しか見込めない15R短縮大当り遊技が最も不利な当りである。また、本実施形態では、確変状態が付与されないが15R短縮確変大当り遊技よりは見込める賞球獲得数が多い15R非確変大当り遊技が不利な当りである。   Further, in this embodiment, in the 15R probability variation big hit game and the 15R non-probability big hit game, more game balls can be entered than in the 15R shortened probability variable big hit game. For this reason, in the 15R probability variation big hit game and the 15R non-probability big hit game, many prize balls can be obtained, and the number of prize balls won is larger than that in the 15R shortened probability variation big hit game. Therefore, in the present embodiment, the 15R probability variable big hit game in which the most winning balls can be obtained and the probability variation state is given is an advantageous hit. The 15R shortened big hit game that can expect only a small number of winning balls is the most disadvantageous. Further, in this embodiment, a probability variation state is not given, but a 15R non-probability variation big hit game with a larger expected number of winning balls than a 15R shortened probability variation big hit game is a disadvantageous hit.
そして、本実施形態では、15R確変大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([111][333][555][777]「999」)が導出されるようになっている。また、本実施形態では、15R非確変大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([222][444][666][888])が導出されるようになっている。このため、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄が、遊技者にとって有利な当りの当選を報知する特別チャンス図柄としての有利な確定図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄が、遊技者にとって不利な大当りの当選を報知する通常チャンス図柄としての不利な確定図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、15R短縮確変大当り遊技が付与される場合、左列及び右列が同一の図柄であって中列が符号図柄となる飾り図柄の大当り図柄([1☆1][2☆2][3☆3][4☆4][5☆5][6☆6][7☆7][8☆8][9☆9])が導出されるようになっている。このため、左列及び右列が同一の図柄であって中列が符号図柄となる飾り図柄の大当り図柄が、遊技者にとって最も不利な大当りの当選を報知するチャンス図柄としての特定の確定図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, when a 15R probability variable big hit game is awarded, the big hit symbols ([111] [333] [555] [777] “999”) of the decorative symbols in which the symbols in all the rows are the same odd number symbols. Is derived. Further, in this embodiment, when a 15R non-probable big hit game is awarded, the big hit symbols ([222] [444] [666] [888]) of the decorative symbols in which the symbols in all the rows are the same even number symbols are derived. It has come to be. For this reason, the big winning symbol of the decorative symbol whose symbols in all the rows are the same odd symbol becomes an advantageous fixed symbol combination as a special chance symbol for notifying the winning winning advantageous for the player. Further, in the present embodiment, the big hit symbol of the decorative symbol whose symbols in all the rows are the same even number symbol becomes a disadvantageous fixed symbol combination as a normal chance symbol for notifying the player of the big hit that is disadvantageous for the player. Further, in the present embodiment, when a 15R shortened probability variable big hit game is awarded, a big hit symbol ([1 * 1] [2] in which the left column and the right column are the same symbol and the middle column is a code symbol. * 2] [3 * 3] [4 * 4] [5 * 5] [6 * 6] [7 * 7] [8 * 8] [9 * 9]) are derived. For this reason, the specific winning symbol combination as a chance symbol for notifying the winning of the jackpot that is the most unfavorable for the player is a decorative symbol jackpot symbol in which the left column and the right column are the same symbol and the middle column is the sign symbol It becomes.
本実施形態の大当り判定において主制御用CPU30aは、非確変状態であれば低確率用の大当り判定値を用いる一方で、確変状態であれば高確率用の大当り判定値を用いる。なお、低確率用の大当り判定値では大当り抽選で大当りに当選する確率が、1439分の4となる一方で、高確率用の大当り判定値では大当り抽選で大当りに当選する確率が、1439分の33となる。   In the jackpot determination of the present embodiment, the main control CPU 30a uses a low probability jackpot determination value in a non-probable change state, and uses a high probability jackpot determination value in a probability change state. The probability of winning a jackpot in the jackpot lottery for the low probability jackpot is 4/1439, while the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is 1439 minutes in the jackpot value for the high probability. 33.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを演出制御基板(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。同様に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   In addition, when the main control CPU 30a grants a probability variation state after the big hit game, the main control CPU 30a sets a probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1” and a probability variation command indicating that the probability variation state is imparted. Output to the production control board (production control CPU 31a). In addition, when the main control CPU 30a gives the non-probability change state after the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command indicating that the non-probability change state is given. Output to (production control CPU 31a). Similarly, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be provided and also applies the variable state when the variable state is to be provided after the end of the big hit game. Is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).
なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に100回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a sets 100 times as the number of times of operation when winning the uncertain change big hit, subtracts the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and the number of times of operation is When “0 (zero)” is reached, the variable state is ended as the end condition of the variable state is satisfied. At the same time, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is given to the effect control board 31 (the effect control CPU 31a).
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU30aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、演出制御用CPU31aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 30a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. By these probability change command, non-change command, change command, and non-change command, the production control CPU 31a is currently in the change state or in the non-change state, in the change state or in the non-change state. You can see if there is.
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(7)に示す効果を得ることができる。
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
Therefore, according to the present embodiment, the effects shown in the effects (1) to (7) of the first embodiment can be obtained.
In addition, you may change each said embodiment as follows.
・第1の実施形態は、図9(a)に示すように、全ての大当り遊技に対して確変状態を付与する仕様にすることもできる。例えば、全ての大当り遊技の終了後に、予め決められた上限付与回数(例えば、64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与する仕様とすることもできる。この場合には、変短状態も合わせて付与する仕様とすることもできる。そして、変短状態を付与する際には、確変状態の上限付与回数と同一回数の間、付与したり、当該上限付与回数異なる回数(例えば、上限付与回数よりも少ない60回)の間、付与したりもできる。   -1st Embodiment can also be made into the specification which provides a probability change state with respect to all the jackpot games, as shown to Fig.9 (a). For example, after all the big hit games have ended, the specification may be given until a predetermined upper limit number of times (for example, 64 times) of the symbol variation game is executed. In this case, it is also possible to adopt a specification in which the variable state is also given. And when giving the variable state, it is given for the same number of times as the upper limit number of times of the probability variation state, or for the number of times different from the upper limit number of times (for example, 60 times less than the upper limit number of times). You can also.
・第1の実施形態では、図9(b)に示すように、図柄Aに基づく規定ラウンド数が多い(15ラウンド)大当り遊技のラウンド遊技時間(0,6(秒))を、図柄Bに基づく規定ラウンド数が少ない(5ラウンド)大当り遊技のラウンド遊技時間(25(秒))よりも短く設定することもできる。この場合には、図柄Bに基づく大当り遊技が有利な当りとなる一方で、図柄Aに基づく大当り遊技が不利な当りとなる。また、この場合には、図柄Cに基づく大当り遊技が最も不利な当りとなる。   In the first embodiment, as shown in FIG. 9B, the round game time (0, 6 (seconds)) of the big hit game with a large number of prescribed rounds based on the symbol A (15 rounds) It can be set shorter than the round game time (25 (seconds)) of the big hit game with a small number of prescribed rounds based (5 rounds). In this case, the jackpot game based on the symbol B is an advantageous hit, while the jackpot game based on the symbol A is a disadvantageous hit. In this case, the big hit game based on the symbol C is the most unfavorable hit.
・第1の実施形態では、図柄Bに基づく大当り遊技の規定ラウンド数を「10ラウンド」、図柄Cに基づく大当り遊技の規定ラウンド数を「5ラウンド」に設定することもできる。そして、本別例では、図柄Aに基づく規定ラウンド数が多い(15ラウンド)大当り遊技のラウンド遊技時間(0,6(秒))を、図柄B及び図柄Cに基づく規定ラウンド数が少ない(10ラウンド又は5ラウンド)大当り遊技のラウンド遊技時間(25(秒))よりも短く設定することもできる。この場合には、図柄Bに基づく大当り遊技が有利な当りとなる一方で、図柄Cに基づく大当り遊技が不利な当りとなる。また、この場合には、図柄Aに基づく大当り遊技が最も不利な当りとなる。   In the first embodiment, the prescribed round number of jackpot games based on the symbol B can be set to “10 rounds”, and the prescribed round number of jackpot games based on the symbol C can be set to “5 rounds”. In this example, the round game time (0, 6 (seconds)) of the big hit game with a large number of prescribed rounds based on the symbol A (15 rounds) and the prescribed round number based on the symbols B and C are small (10 Round or 5 rounds) can be set shorter than the round game time (25 (seconds)) of the jackpot game. In this case, the jackpot game based on the symbol B is an advantageous hit, while the jackpot game based on the symbol C is a disadvantageous hit. In this case, the big hit game based on the symbol A is the most unfavorable hit.
・第2の実施形態では、1回の大当り遊技における賞球獲得数を同一に設定することで、確変状態が付与されるか否かで遊技者の獲得利益を設定することもできる。
・各実施形態では、変動サイクル情報としては基準ラインに対して適用するのみでなく、各変動サイクルにおける演出に関するものであれば他の情報に対して適用することもできる。すなわち、最初に停止する図柄の停止態様(リーチ状態を形成し得る有効ラインの本数)を成り上がらせるといった演出に対してのみ適用するものではなく、連続演出を伴うことで実現可能な他の演出にも適用することができる。
In the second embodiment, by setting the same number of winning balls in one big hit game, it is possible to set the player's earned profit depending on whether or not the probability variation state is given.
In each embodiment, the variable cycle information is not only applied to the reference line, but can also be applied to other information as long as it relates to effects in each variable cycle. In other words, it is not applied only to the effect of raising the stop mode of the symbol that stops first (the number of effective lines that can form the reach state), but other effects that can be realized by accompanying a continuous effect It can also be applied to.
・例えば、各実施形態では、最初に停止する図柄が通常チャンス図柄を構成し得る偶数図柄とするか特別チャンス図柄を構成し得る奇数図柄とするかに対して適用することもできる。すなわち、最初に停止する図柄を成り上がらせるといった演出に対して適用することもできる。また、変動サイクル情報としては、各変動サイクルで出現させる予告演出に対して適用することもできる。また、最終回の変動サイクル以外の途中の変動サイクルでもリーチ状態を形成し得る仕様のパチンコ遊技機に適用することもできる。そして、変動サイクル情報としては、どの変動サイクルでリーチ状態を形成させるかに対して適用することもできる。また、変動サイクル情報としては、各変動サイクルにおけるチャンス目を停止させるかどうかやチャンス目の種類に対して適用することもできる。また、変動サイクル情報としては、各変動サイクルにおける変動時間(変動サイクル時間)の長さに対して適用することもできる。また、このように変動サイクル時間に対して適用する場合には、予め定めた変動パターンの変動時間に応じた変動サイクル時間で選択可能な演出を抽出して組み合わせるといった演出を実現してもよい。   For example, in each embodiment, the present invention can be applied to whether the symbol that stops first is an even symbol that can constitute a normal chance symbol or an odd symbol that can constitute a special chance symbol. That is, the present invention can be applied to effects such as raising the symbol that stops first. Also, the fluctuation cycle information can be applied to a notice effect that appears in each fluctuation cycle. Further, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine having a specification capable of forming a reach state even in an intermediate fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle. The fluctuation cycle information can also be applied to which fluctuation cycle the reach state is formed. Further, the fluctuation cycle information can be applied to whether or not to stop the chance eye in each fluctuation cycle and to the kind of the chance eye. Further, the fluctuation cycle information can be applied to the length of the fluctuation time (fluctuation cycle time) in each fluctuation cycle. In addition, when applied to the variable cycle time in this way, an effect of extracting and combining effects that can be selected at the variable cycle time corresponding to the variable time of the predetermined variable pattern may be realized.
・各実施形態では、変動サイクル数が「4回」未満の場合、基準ラインパターンLP1〜LP4で特定される基準ラインの中から変動サイクル数分の基準ラインを適当に抽出して用いることもできる。この場合には、抽出した基準ラインを、前後の変動サイクルで前の変動サイクルの基準ラインが「W」の場合に、後の変動サイクルの基準ラインが「S」とならない順に実際に出現させるようにする。   In each embodiment, when the number of fluctuation cycles is less than “four times”, reference lines corresponding to the number of fluctuation cycles can be appropriately extracted from the reference lines specified by the reference line patterns LP1 to LP4. . In this case, when the reference line of the previous fluctuation cycle is “W” in the preceding and following fluctuation cycles, the extracted reference lines are actually made to appear in the order in which the reference line of the subsequent fluctuation cycle is not “S”. To.
・また、各実施形態では、変動サイクル数が「4回」未満の場合、基準ラインパターンLP1〜LP4で特定される基準ラインの中から最終回が「連4」の基準ラインとなるように「連1」から順に削って用いることもできる。例えば、変動サイクル数「2回」であれば、「連3」に定める基準ラインを1回目の変動サイクル、「連4」に定める基準ラインを2回目の変動サイクルの基準ラインとして用いることになる。これによれば、基準ラインパターンLP1〜LP3を全ての変動サイクル数で決定可能に構成することができる。   Further, in each embodiment, when the number of fluctuation cycles is less than “4 times”, the last time among the reference lines specified by the reference line patterns LP1 to LP4 is the “continuous 4” reference line. It can also be used by cutting in order starting from “Ream 1”. For example, if the number of fluctuation cycles is “2”, the reference line defined in “Ream 3” is used as the reference line for the first fluctuation cycle, and the reference line defined in “Ream 4” is used as the reference line for the second fluctuation cycle. . According to this, it is possible to configure the reference line patterns LP1 to LP3 so that they can be determined by the number of all fluctuation cycles.
・また、各実施形態では、変動サイクル数が「4回」未満の場合、基準ラインパターンLP1〜LP4で特定される基準ラインの中から最終回が「連4」の基準ラインとなるように「連2」や「連3」を削って用いることもできる。例えば、変動サイクル数「3回」であれば、「連1」に定める基準ラインを1回目の変動サイクル、「連2」に定める基準ラインを2回目の変動サイクル、「連4」に定める基準ラインを3回目の変動サイクルの基準ラインとして用いることになる。   Further, in each embodiment, when the number of fluctuation cycles is less than “4 times”, the last time among the reference lines specified by the reference line patterns LP1 to LP4 is the “continuous 4” reference line. It is also possible to cut and use “Ream 2” or “Ream 3”. For example, if the number of fluctuation cycles is “3 times”, the reference line defined in “Ream 1” is the first fluctuation cycle, the reference line defined in “Ream 2” is the second fluctuation cycle, and the standard defined in “Ream 4” The line will be used as the reference line for the third variable cycle.
・各実施形態では、基準ラインパターンLP3を変動サイクル数「1回」でも決定可能にすることもできる。また、各実施形態では、基準ラインパターンLP2を変動サイクル数「1回」及び「2回」でも決定可能にすることもできる。また、各実施形態では、基準ラインパターンLP1を変動サイクル数「1回」〜「3回」でも決定可能にすることもできる。この場合には、「ダブルリーチ」とするリーチ状態の態様を決定していれば、最終回の変動サイクルの基準ラインを強制的に「W」に書き換えるといった制御を採用することで実現可能となる。   In each embodiment, the reference line pattern LP3 can be determined even by the number of fluctuation cycles “1”. In each embodiment, the reference line pattern LP2 can be determined even by the number of fluctuation cycles “1” and “2”. In each embodiment, the reference line pattern LP1 can be determined even by the number of fluctuation cycles “1” to “3”. In this case, if the reach state mode of “double reach” is determined, it can be realized by adopting a control for forcibly rewriting the reference line of the last fluctuation cycle to “W”. .
・各実施形態では、確定停止表示される飾り図柄によるチャンス図柄となる場合でも、基準ラインパターンLP1〜LP4に基づく演出を展開させる構成とすることもできる。
・各実施形態では、最も不利な当りに対する飾り図柄による図柄組み合わせとして、左列及び右列が通常チャンス図柄を構成し得る偶数図柄のみで構成することもできるし、通常チャンス図柄や特別チャンス図柄と異ならせた専用の図柄組み合わせを設定することもできる。
-In each embodiment, even if it becomes a chance symbol by the decoration symbol displayed by definite stop, it can also be set as the structure which develops the production | presentation based on the reference line patterns LP1-LP4.
In each embodiment, as a symbol combination by the decorative symbol for the most unfavorable hit, the left column and the right column can be configured only by an even number symbol that can constitute a normal chance symbol, or a normal chance symbol or a special chance symbol You can also set different dedicated symbol combinations.
・各実施形態では、リーチ演出の大当り期待度にかかわらず振分表を共通化することもできる。
・各実施形態では、変動サイクル数の最大回数を、特別図柄用の保留記憶数の上限よりも多い「5回」以上にすることもできる。その一方では、変動サイクル数の最大回数は、特別図柄用の保留記憶数の上限よりも少ない「3回」にすることもできる。
-In each embodiment, it is also possible to share a distribution table regardless of the expectation degree of jackpot for reach production.
In each embodiment, the maximum number of variable cycles can be set to “5 times” or more, which is larger than the upper limit of the number of reserved memories for special symbols. On the other hand, the maximum number of fluctuating cycles can be set to “3” which is smaller than the upper limit of the number of reserved memories for special symbols.
・各実施形態では、振分表TR1,TR2における乱数の振分態様を変更することもでき、変動サイクル数が「4回」の場合には早い段階から「W」の基準ラインを定めた基準ラインパターンLP4や基準ラインパターンLP3への乱数の振分割合を特に高めることもできる。このような傾向に関しては、変動サイクル数が多くなるほど顕著になるような構成とすることもできる。すなわち、変動サイクル数が少なくなるほど基準ラインパターンLP1や基準ラインパターンLP2への乱数の振分割合を高めることになる。その結果、大当り期待度と基準ラインの変化態様とさらに密接に関連付けて興趣を向上させることができる。また、本別例では、変動サイクル数と基準ラインの変化態様とによって大当り期待度を対応付けることができる。   In each embodiment, the distribution mode of random numbers in the distribution tables TR1 and TR2 can also be changed. When the number of fluctuation cycles is “4 times”, a reference that defines a reference line of “W” from an early stage The distribution ratio of random numbers to the line pattern LP4 and the reference line pattern LP3 can be particularly increased. Regarding such a tendency, it is possible to adopt a configuration that becomes more prominent as the number of variable cycles increases. That is, the proportion of random numbers distributed to the reference line pattern LP1 and the reference line pattern LP2 increases as the number of fluctuation cycles decreases. As a result, it is possible to improve the interest by more closely associating the jackpot expectation with the change mode of the reference line. In this example, the jackpot expectation can be associated with the number of fluctuation cycles and the change mode of the reference line.
・各実施形態において、基準ラインの種類を増加させてもよく、例えば、有効ラインの本数を9本とする9ライン機であって同時に9本の有効ライン上にリーチ状態を形成可能なパチンコ遊技機に適用することで、基準ラインを3本以上に設定することもできるようになる。   In each embodiment, the number of types of reference lines may be increased. For example, a pachinko game capable of forming a reach state on nine active lines at the same time with a nine-line machine having nine active lines By applying to the machine, it is possible to set the reference line to three or more.
・本実施形態において、複数種類あって変動サイクル数にかかわらず共通使用可能になっていれば、基準ラインパターンの種類を減少させたりして変更することもできる。
・各実施形態において、変動パターンの構成としては、連続演出を伴うことによってはリーチ演出が確定する構成としたり、変動サイクル数が「3回」や「4回」でもリーチ演出が確定してないような構成としたりしてもよい。また、変動パターンの構成としては、変動サイクル数が大当り期待度の高低と対応していなくてもよい。
In the present embodiment, if there are a plurality of types and they can be used in common regardless of the number of variable cycles, the types of reference line patterns can be reduced or changed.
-In each embodiment, the variation pattern is configured such that the reach effect is determined by accompanying the continuous effect, or the reach effect is not determined even if the number of change cycles is "3" or "4". Such a configuration may be adopted. Further, as the configuration of the variation pattern, the number of variation cycles may not correspond to the level of expectation of big hit.
・各実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)が実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。例えば、図柄変動ゲームの具体的な内容に関しては、副制御基板が決定してその決定にしたがって演出制御基板31が演出表示装置11の表示内容を制御するといった制御構成とすることもできる。この場合には、副制御基板もゲーム制御手段となり得る。   -In each embodiment, between the main control board 30 and the effect control board 31, the sub control board which controls various effects collectively can also be newly provided. In the sub control board, a part of the process executed by the effect control board 31 (effect control CPU 31a) can be performed. For example, regarding the specific contents of the symbol variation game, it is possible to adopt a control configuration in which the sub control board is determined and the effect control board 31 controls the display contents of the effect display device 11 according to the determination. In this case, the sub control board can also be a game control means.
・各実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。   In each embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but may be a dot matrix type or a 7 segment LED type display device or a mechanical type display device such as a drum type.
・各実施形態において、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数とともに始動入賞口15の入賞時に取得されるようにしてもよい。   In each embodiment, the reach determination random number and the variation pattern distribution random number may be acquired together with the jackpot determination random number and the special figure distribution random number when winning the start winning opening 15.
・各実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態では、一旦停止表示させた飾り図柄による仮の大当り図柄(図柄組み合わせ)を再変動させて、飾り図柄による最終的な大当り図柄(図柄組み合わせ)を確定停止表示させて導出させる再変動演出を実行可能に構成されている。本実施形態の再変動演出は、演出表示装置11の飾り図柄を用いた表示演出としてのみ実行される。なお、本実施形態では、再変動演出の実行に伴って、大当り図柄を構成する飾り図柄が通常チャンス図柄から、通常チャンス図柄又は特別チャンス図柄へ変化することのみが許容されている。すなわち、本実施形態では、再変動演出の実行に伴って大当り図柄を構成する飾り図柄が、特別チャンス図柄から通常チャンス図柄へ変化しないようになっている。なお、1回の変動サイクルは、変動サイクル中に仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後、再変動演出を実行させる場合、その再変動演出を含み、再変動演出のみを1回の変動サイクルとしてカウントしない。
-In each embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine using a special design and a decoration design, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special design.
-In each embodiment, the temporary jackpot symbol (symbol combination) based on the temporarily stopped decorative symbol is re-variable, and the final jackpot symbol (symbol combination) based on the decorative symbol is re-varied to be displayed after definite stop display. The production is configured to be executable. The re-variation effect of the present embodiment is executed only as a display effect using the decorative design of the effect display device 11. In the present embodiment, it is only allowed that the decorative symbol constituting the big hit symbol is changed from the normal chance symbol to the normal chance symbol or the special chance symbol with the execution of the re-variation effect. That is, in the present embodiment, the decorative symbol constituting the jackpot symbol is not changed from the special chance symbol to the normal chance symbol with the execution of the re-variation effect. In the case of one variation cycle, when the temporary variation symbol is temporarily displayed during the variation cycle and then the re-variation effect is executed, the re-variation effect is included and only the re-variation effect is performed once. Don't count as.
・各実施形態では、各列のうち最初に停止表示させる列を変更することもできる。例えば、最初に中列R2が停止表示されるのであれば、図柄表示位置D4及び図柄表示位置D6に数字図柄が停止表示することが「シングルリーチ」を形成し得ることになる一方で、図柄表示位置D5に数字図柄が停止表示することが「ダブルリーチ」を形成し得ることになる。また、最初に右列R3が停止表示されるのであれば、図柄表示位置D8に数字図柄が停止表示することが「シングルリーチ」を形成し得ることになる一方で、図柄表示位置D7及び図柄表示位置D9に数字図柄が停止表示することが「ダブルリーチ」を形成し得ることになる。そして、この場合にも各実施形態と同様の効果を奏し得る。また、変動サイクル毎(図柄変動ゲーム毎)に最初に停止表示させる列を変化させることもできる。   In each embodiment, the column that is first stopped and displayed among the columns can be changed. For example, if the middle row R2 is first displayed in a stopped state, the numerical display can be stopped and displayed at the symbol display position D4 and the symbol display position D6, while the “single reach” can be formed. The stop display of the numerical symbol at the position D5 can form a “double reach”. In addition, if the right column R3 is stopped and displayed first, the numerical display can be stopped at the symbol display position D8 to form a “single reach”, while the symbol display position D7 and the symbol display are displayed. The stop display of the numerical symbol at the position D9 can form a “double reach”. In this case, the same effects as those of the embodiments can be obtained. It is also possible to change the column to be stopped and displayed first for each variation cycle (for each symbol variation game).
次に、上記各実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記当りには、前記不利な当りよりもさらに遊技者にとって不利な特殊当りを含み、前記ゲーム制御手段は、前記特殊当りの当選以外の場合に前記連続演出を伴う場合に前記基準ラインパターンを決定する請求項3に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiments and other examples (modifications) will be additionally described below.
(A) The win includes a special hit that is more disadvantageous to the player than the disadvantageous win, and the game control means is configured to use the reference line when the continuous effect is accompanied by a case other than the special win. The gaming machine according to claim 3, wherein a pattern is determined.
(ロ)前記ゲーム制御手段は、前記基準ラインパターンの決定に際し、前記連続演出を伴って前記図柄変動ゲームで最終的にリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われる場合、前記リーチ演出の種類によって設定されている前記当りに当選している期待度を示す当り期待度の高低に関して前記当り期待度が高い場合に低い場合よりも前記連続演出の初回の変動サイクルを含む当該初回の変動サイクルに近い変動サイクルから形成し得る前記組み合わせ有効ラインの数が多くなり易い基準ラインパターンを決定し易く構成された請求項2又は請求項3、及び技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) When the game control means decides the reference line pattern, when the reach state is finally formed in the symbol variation game with the continuous effect and the reach effect is performed, depending on the type of the reach effect It is closer to the first fluctuation cycle including the first fluctuation cycle of the continuous production than the case where the hit expectation degree is high when the hit expectation degree is high with respect to the level of the expectation degree indicating the degree of expectation that has been won per set. 4. The reference line pattern according to claim 2, wherein the number of effective combination lines that can be formed from a variable cycle is likely to be increased, and the technical idea (a). Gaming machine.
(ハ)前記ゲーム制御手段は、前記リーチ演出に設定されている前記当り期待度の高低に関して前記当り期待度が低い場合、前記連続演出の各変動サイクルで形成し得る前記組み合わせ有効ラインの数が多くなり難い基準ラインパターンを決定し易く構成された請求項2又は請求項3、及び技術的思想(イ)又は(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) When the game expectation is low with respect to the level of hit expectation set for the reach effect, the game control means determines the number of the combination effective lines that can be formed in each variation cycle of the continuous effect. The gaming machine according to any one of claims 2 and 3, and a technical idea (b) or (b) configured to easily determine a reference line pattern that is difficult to increase.
(ニ)前記ゲーム制御手段は、前記連続演出を伴って前記特定の確定図柄組み合わせが確定停止される場合、各変動サイクルで形成し得る前記組み合わせ有効ラインとして最も少ない数に対応する前記基準ラインを定めた場合と同様に制御をする請求項2又は請求項3、及び技術的思想(イ)〜(ハ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) When the specific defined symbol combination is determined and stopped with the continuous performance, the game control means determines the reference line corresponding to the smallest number as the effective combination line that can be formed in each variation cycle. The gaming machine according to any one of claims 2 and 3, and technical thoughts (a) to (c), which are controlled in the same manner as in the case where they are determined.
(ホ)前記ゲーム制御手段は、前記基準ラインパターンに基づいて前記連続演出の制御を実行するに際し、当該連続演出を構成する変動サイクルの実行回数が最も多い最大回数未満であれば、前記基準ラインパターンに定めた前記基準ラインのうちから今回の実行回数分の前記基準ラインを抽出して用いる請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)〜(ハ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) When the game control means executes the control of the continuous effect based on the reference line pattern, if the number of executions of the variable cycle constituting the continuous effect is less than the maximum number of times, the reference line The reference lines corresponding to the number of executions are extracted from the reference lines defined in the pattern and used, and any one of technical ideas (a) to (c) is used. The gaming machine described.
(ヘ)図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを一回とする変動サイクルを複数回連続させる連続演出を実行する遊技機において、前記連続演出を伴う場合に用いられるとともに前記変動サイクル毎の変動に関するサイクル情報を定めた複数種類のサイクル情報パターンを記憶するパターン記憶手段と、前記連続演出を伴う場合に一のサイクル情報パターンを決定し、当該決定したサイクル情報パターンに基づいて当該連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記サイクル情報パターンは、前記連続演出を伴う中で前記変動サイクルの実行回数が最も多い場合を対象とする各変動サイクルでの前記サイクル情報を定めて構成されており、前記ゲーム制御手段は、前記サイクル情報パターンの決定に際しては実行される変動サイクルの実行回数にかかわらず同一のパターンを決定し得ることを特徴とする遊技機。   (F) When a symbol variation game is displayed on the display device from the start of symbol variation until the symbol is stopped, and if the winning game is won, a winning game is generated after the symbol variation game is over, and the symbol In a game machine that executes a continuous effect in which a variable cycle is repeated a plurality of times from the start of symbol change to a temporary stop of a symbol in a variable game, the game machine is used when accompanied by the continuous effect and the change for each variable cycle. Pattern storage means for storing a plurality of types of cycle information patterns that define cycle information related to the cycle information, one cycle information pattern is determined when accompanied by the continuous effect, and the continuous effect is accompanied based on the determined cycle information pattern Game control means for executing control of the symbol variation game, and the cycle information pattern includes the continuous effect. The cycle information for each variation cycle targeted for the case where the number of executions of the variation cycle is the largest is determined, and the game control means is configured to determine the variation cycle to be executed when determining the cycle information pattern. A gaming machine characterized in that the same pattern can be determined regardless of the number of executions.
L1〜L5…有効ライン、LP1〜LP4…基準ラインパターン、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   L1 to L5: Effective line, LP1 to LP4: Reference line pattern, 11: Production display device, 12 ... Special symbol display device, 15 ... Start winning opening, 17 ... Grand prize opening door, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main Control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... ROM for main control, 30c ... RAM for main control, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for production control, 31b ... ROM for production control, 31c ... RAM for production control .

Claims (3)

  1. 図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを一回とする変動サイクルを複数回連続させる連続演出を実行する遊技機において、
    前記表示装置は、1つの演出用の図柄のみを停止表示させる図柄表示位置を列毎に複数ずつ有し、前記当りに当選する場合に演出用の図柄の図柄組み合わせが確定停止されることになる予め定めた図柄表示位置を結んでなる組み合わせ有効ラインを複数本、形成可能に構成されており、
    前記連続演出を伴う場合に用いられるとともに前記変動サイクル毎の基準ラインを定めた複数種類の基準ラインパターンを記憶するパターン記憶手段と、
    前記連続演出を伴う場合に一の基準ラインパターンを決定し、当該決定した基準ラインパターンに基づいて当該連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、
    前記基準ラインは、前記組み合わせ有効ラインの数に対応して分類され、
    前記基準ラインからは、前記変動サイクルの単位で最初に停止する演出用の図柄の停止態様を、対応する数の前記組み合わせ有効ラインを形成し得る停止態様にすることが特定され、
    前記基準ラインパターンは、前記連続演出を伴う中で前記変動サイクルの実行回数が最も多い場合を対象とする各変動サイクルでの前記基準ラインを定めて構成されており、
    前記ゲーム制御手段は、前記基準ラインパターンの決定に際しては実行される変動サイクルの実行回数にかかわらず同一のパターンを決定し得ることを特徴とする遊技機。
    When the symbol change game is displayed on the display device from the start of symbol change until the symbol is stopped once, if the winning game is won, the winning game is generated after the end of the symbol change game. In a gaming machine that executes a continuous production in which a variation cycle of one time from the start of design variation to a temporary stop of the design is repeated multiple times,
    The display device has a plurality of symbol display positions for each column for stopping and displaying only one symbol for the effect, and the symbol combination of the symbols for the effect is fixed and stopped when winning the winning combination. It is configured to be able to form multiple effective combination lines that connect predetermined symbol display positions.
    Pattern storage means for storing a plurality of types of reference line patterns that are used when the continuous production is accompanied and define a reference line for each variation cycle;
    Game control means for determining one reference line pattern when accompanied by the continuous effect, and executing control of the symbol variation game accompanied by the continuous effect based on the determined reference line pattern;
    The reference lines are classified according to the number of the combination effective lines,
    From the reference line, it is specified that the stop pattern of the effect design that stops first in the unit of the fluctuation cycle is a stop pattern that can form a corresponding number of the combination effective lines,
    The reference line pattern is configured to define the reference line in each variation cycle targeted when the number of executions of the variation cycle is the largest among the continuous effects,
    The game machine, wherein the game control means can determine the same pattern regardless of the number of executions of a variable cycle executed when determining the reference line pattern.
  2. 前記基準ラインパターンは、さらに前記変動サイクルの前後に関して後の変動サイクルで前の変動サイクルよりも形成し得る前記組み合わせ有効ラインの数が減少しないように構成された請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reference line pattern is configured such that the number of the combination effective lines that can be formed in a later variation cycle is less than that in a previous variation cycle with respect to before and after the variation cycle.
  3. 前記図柄変動ゲームで確定停止される演出用の図柄による確定図柄組み合わせには、遊技者にとって有利な当りに当選する場合に確定停止される有利な確定図柄組み合わせと遊技者にとって不利な当りに当選する場合に確定停止される不利な確定図柄組み合わせとを含み、
    前記図柄変動ゲームで変動される演出用の図柄は、各列毎に前記有利な確定図柄組み合わせを構成する図柄と前記不利な確定図柄組み合わせを構成する図柄とが交互に配列される請求項2に記載の遊技機。
    In the case of a winning symbol combination that is determined and stopped in the symbol changing game, a winning symbol combination that is determined and stopped when winning a win that is advantageous to the player and a win that is disadvantageous to the player are won. Including an unfavorable fixed symbol combination that is fixed
    The design for the effect changed in the symbol change game is such that a symbol constituting the advantageous fixed symbol combination and a symbol constituting the disadvantageous fixed symbol combination are alternately arranged for each column. The gaming machine described.
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