JP2018114027A - Game machine - Google Patents

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JP2018114027A JP2017005410A JP2017005410A JP2018114027A JP 2018114027 A JP2018114027 A JP 2018114027A JP 2017005410 A JP2017005410 A JP 2017005410A JP 2017005410 A JP2017005410 A JP 2017005410A JP 2018114027 A JP2018114027 A JP 2018114027A
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芳史 黒田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine full of interest which is capable of executing performance where respective accessories are interlocked by allowing one accessory to be driven by controlling driving of the other accessory.SOLUTION: A game machine includes a first movable accessory movable in a first direction and a second direction and a second movable accessory movable from a standby position to a performance position. The first movable accessory projects a lock releasing piece for releasing lock by moving, releases the lock by moving in the second direction in the state that the lock releasing piece is projected, the lock is on by moving in the second direction from the state that the lock is released, and lock is not released when moved to a position beyond a second regulation position in one direction of the second direction in the state that the lock releasing piece is stored. By moving in the second direction in the state that the first movable accessory is projected, interlock performance interlocking with the second movable accessory moved to the performance position is executed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、画像表示装置の前に、立体可動装飾体と薄板可動装飾体とを備え、それぞれ連動して駆動することで、演出効果を発揮する遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that includes a three-dimensional movable decorative body and a thin plate movable decorative body in front of an image display device and drives them in conjunction with each other so as to exert an effect.

特開2016−73848号公報JP, 2006-73848, A

しかし、立体可動装飾体と、薄板可動装飾体とは、それぞれ別のモータやソレノイドによって駆動されるため、いわゆるサブ基板がそれぞれのモータとソレノイドとを駆動するタイミングを制御することで、連動したような演出をしているだけで、一方の装飾体により他方の装飾体が駆動するものでなく、各装飾体同士が連動している演出効果としては弱いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, since the three-dimensional movable decorative body and the thin plate movable decorative body are driven by different motors and solenoids, the so-called sub-board seems to be interlocked by controlling the timing of driving the respective motors and solenoids. However, there is a problem that the decoration effect is weak as the effect that each decoration body is interlocked with each other, and the other decoration body is not driven by one decoration body.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、複数の役物を備え、一方の役物の駆動を制御することにより他方の役物の駆動も制御可能とすることで、各役物同士が連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   In other words, the present invention includes a plurality of accessories, and by controlling the driving of one accessory, the driving of the other accessory can also be controlled, thereby performing an effect in which each accessory is linked. The purpose is to provide an amusement machine that is rich in entertainment.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技機の前面側において、少なくとも第1方向と、当該第1方向とは異なる方向の第2方向とに移動可能な第1可動役物と、前記遊技機の前面側において、移動を規制するためのロックがかかった状態の待機位置から、当該ロックを解除することにより演出位置に移動可能であり、当該ロックを解除した状態から、当該ロックをかけることにより前記演出位置から前記待機位置に移動可能な第2可動役物とを備え、前記第1可動役物は、第1規定位置から前記第1方向の一方向の位置に移動することにより前記ロックを解除するためのロック解除片を突出させ、当該ロック解除片を突出させた当該第1可動役物の位置から当該第1規定位置まで当該第1方向の他方向に移動することにより当該ロック解除片を収納し、前記ロック解除片を突出した突出状態で、前記第2方向の一方向に第2規定位置を超えた位置に移動することにより前記ロックが解除され、当該ロックが解除された状態から当該第2方向の一方向又は他方向に移動することにより当該ロックがかかり、前記ロック解除片を収納した収納状態で前記第2方向の一方向に前記第2規定位置を超えた位置に移動した場合は前記ロックが解除されることはないように構成されており、前記第1可動役物を、前記突出状態で、前記第2方向の一方向に移動することにより、前記演出位置に移動した前記第2可動役物と連動した連動演出を実行するようにしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
A gaming machine according to the present invention includes, on the front side of a gaming machine, a first movable accessory that can move at least in a first direction and a second direction that is different from the first direction, and a front surface of the gaming machine. On the side, it is possible to move from the standby position in a state where the lock for restricting the movement is applied to the effect position by releasing the lock, and from the state where the lock is released, the effect is obtained by applying the lock. A second movable accessory that is movable from a position to the standby position, and the first movable accessory is released from the lock by moving from a first prescribed position to a position in one direction of the first direction. The unlocking piece is protruded, and the unlocking piece is stored by moving in the other direction of the first direction from the position of the first movable accessory from which the unlocking piece is protruded to the first specified position. And When the lock release piece protrudes, the lock is released by moving to a position exceeding the second specified position in one direction of the second direction, and the lock is released from the unlocked state to the second direction. The lock is applied by moving in one direction or the other direction, and the lock is released when the lock release piece is stored and moved to a position exceeding the second specified position in one direction of the second direction. Is not released, and the second movable member moved to the effect position by moving the first movable accessory in one direction of the second direction in the protruding state. It is characterized in that an interlocking production linked to an accessory is executed.

ここで、「第1方向」は、遊技機の遊技者から見た上下方向、「第2方向」は、左右方向を含むが、これに限定されず、「第1方向」が左右方向、「第2方向」が上下方向であっても良いし、他の方向であっても良い。   Here, the “first direction” is the vertical direction as viewed from the player of the gaming machine, and the “second direction” includes the left-right direction, but is not limited thereto, and the “first direction” is the left-right direction, “ The “second direction” may be the up-down direction or another direction.

これにより、複数の役物を備え、一方の役物の駆動を制御することにより他方の役物の駆動も制御可能とすることで、各役物同士が連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
すなわち、第1可動役物の移動の量を制御することでロック解除片を収納状態にするか突出状態にするかを変動可能であり、当該ロック解除片の状態により第2可動役物を待機位置と演出位置とに移動させることが可能になる。
そして、第2可動役物には、待機位置と演出位置とを移動させるための駆動源を設ける必要がなくなり、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
また、第1可動役物の移動のみ制御するだけで、第2可動役物も移動させることができることから、第2可動役物を制御する必要がなくなり、役物制御の処理が軽くなる。
さらに、第1可動役物と第2可動役物との連動演出に際し、第2可動役物の移動は第1可動役物の移動に依存することから、連動がずれることがなく、演出をスムーズに実行することが可能となる。
Thereby, it is possible to perform an effect in which each accessory is linked by providing a plurality of accessories and controlling the driving of the other accessory by controlling the driving of the other accessory. It is possible to provide amusement machines rich in entertainment.
That is, by controlling the amount of movement of the first movable accessory, it is possible to change whether the unlocking piece is in the retracted state or the protruding state, and the second movable accessory is put on standby depending on the state of the unlocking piece. It is possible to move between the position and the production position.
And it becomes unnecessary to provide the 2nd movable accessory with the drive source for moving a stand-by position and an effect position, and it can attain cost reduction and space savings, such as a motor and wiring.
In addition, since the second movable combination can be moved only by controlling the movement of the first movable combination, there is no need to control the second movable combination, and the processing of the combination control is lightened.
Furthermore, since the movement of the second movable combination depends on the movement of the first movable combination when the first movable combination is linked to the second movable combination, the combination is not shifted and the production is smooth. Can be executed.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2可動役物は、第1弾性体により前記待機位置に保持され、前記第1弾性体は、前記第2可動役物を前記演出位置から前記待機位置に移動することにより付勢力を蓄積し、前記第2可動役物は、前記蓄積した弾性体の付勢力を解放することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする。
これにより、第2可動役物を移動させるための駆動源を設けることなく、弾性体の付勢力により待機位置から演出位置に移動させることが可能な遊技機を提供することできる。
In the gaming machine according to the present invention, the second movable accessory is held at the standby position by a first elastic body, and the first elastic body moves the second movable accessory from the effect position to the standby position. An urging force is accumulated by moving to a position, and the second movable accessory is configured to move from the standby position to the effect position by releasing the accumulated urging force of the elastic body. It is characterized by that.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can be moved from the standby position to the effect position by the urging force of the elastic body without providing a drive source for moving the second movable accessory.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第1可動役物を前記第2方向の一方向に前記第2規定位置を超えて当該第2方向の一方向の端部に移動することにより前記第1弾性体の付勢力に抗して前記ロックがかかるように構成されていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention further includes moving the first movable accessory in one direction in the second direction beyond the second specified position to the end in one direction in the second direction. The lock is applied against the urging force of one elastic body.

これにより、第2可動役物を演出位置から待機位置に移動させるための駆動源を設けることなく、第1可動役物の移動によって第2可動役物を演出位置から待機位置に移動させることが可能な遊技機を提供することができる。   Accordingly, the second movable combination can be moved from the production position to the standby position by the movement of the first movable combination without providing a drive source for moving the second movable combination from the production position to the standby position. A possible gaming machine can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記ロック解除片は、第2弾性体の付勢力により前記収納状態に保持されると共に、前記第1可動役物を前記第1方向の一方向に前記第1規定位置を超えた位置に移動させることにより、当該第1可動役物により当該第2弾性体の付勢力に抗して押し出されることで前記突出状態にするように構成されていることを特徴とする。
これにより、第2可動役物のロックを解除するロック解除片を第1可動役物の移動により突出状態にすることが可能な遊技機を提供することができる。
このため、ロック解除片を突出させるための駆動源を設けることなく、第2可動役物のロックを解除させることが可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, the unlocking piece is held in the stored state by the biasing force of the second elastic body, and the first movable accessory is moved in the first direction in the first direction. By being moved to a position exceeding one specified position, the first movable accessory is configured to be pushed out against the urging force of the second elastic body so as to be in the protruding state. And
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of bringing the unlocking piece for releasing the lock of the second movable accessory into a protruding state by the movement of the first movable accessory.
For this reason, it becomes possible to cancel the lock | rock of a 2nd movable accessory, without providing the drive source for making a lock release piece protrude.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第1可動役物を、演出の開始位置から、演出の終了位置に移動させる場合に、前記第1可動役物を前記突出状態で前記第2方向の一方向に移動させた場合は、前記連動演出を行う演出パターンを実行し、前記収納状態の場合は、前記連動演出を行わない演出パターンを実行するようにしていることを特徴とする。
これにより、演出の開始位置と終了位置とは同じであっても、ロック解除片を突出状態とするか収納状態とするかで2つの演出パターンを切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、演出が開始された時点ではどちらの演出パターンが実行されるかの推定が困難であり、興味を失うことなく演出を最後まで楽しむことが可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, when the first movable combination is moved from the start position of the production to the end position of the production, the first movable combination is moved in the second direction in the protruding state. When moved in one direction, an effect pattern for performing the linked effect is executed, and in the stored state, an effect pattern not performing the linked effect is executed.
Thereby, even if the start position and the end position of the effect are the same, it is possible to provide a gaming machine capable of switching between two effect patterns depending on whether the unlocking piece is in the protruding state or in the stored state. it can.
That is, it is difficult to estimate which effect pattern is executed when the effect is started, and it is possible to enjoy the effect until the end without losing interest.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、当該連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆していることを特徴とする。
これにより、役物の動作によって、遊技者に特典への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, when an effect pattern that performs the linked effect is executed, the expectation that a privilege is given to the player is greater than when an effect pattern that does not perform the linked effect is executed. It is characterized by suggesting that it is expensive.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the player's sense of expectation for the privilege by the action of the accessory.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第1可動役物には、画像を表示可能な画像表示装置を備え、前記画像表示装置には、前記連動演出に際し、前記第2可動役物の移動と関連した画像を表示させるようにしていることを特徴とする。
これにより、役物と画像とが関連する動作をすることで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the first movable accessory may further include an image display device capable of displaying an image. The image display device may move the second movable accessory during the interlocking effect. It is characterized in that an image related to is displayed.
Thereby, the game machine which can raise the interest of a player can be provided by performing the operation | movement with which an accessory and an image relate.

本発明に係る遊技機は、さらに、ロック片を第3弾性体によりロック方向に付勢力をかけ、前記第1弾性体により前記演出位置方向に付勢力がかけられている前記第2可動役物の支持片を押さえることで、前記第2可動役物を前記待機位置に保持し、前記ロック片を前記ロック解除片により前記ロック方向と異なる解除方向に移動させることにより、前記ロックが解除された前記第2可動役物の支持片が前記第1弾性体の付勢力により移動することで、前記第2可動役物が前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする。
これにより、駆動源を設けることなく、第2可動役物の待機位置と演出位置とを移動させることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the second movable accessory is further configured such that the urging force is applied to the lock piece in the locking direction by the third elastic body, and the urging force is applied to the effect position direction by the first elastic body. By holding the support piece, the second movable accessory is held at the standby position, and the lock piece is moved in a release direction different from the lock direction by the lock release piece, thereby releasing the lock. The second movable combination is configured to move from the standby position to the effect position by moving the support piece of the second movable combination by the biasing force of the first elastic body. And
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of moving the standby position and the effect position of the second movable accessory without providing a drive source.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a schematic front view of an accessory apparatus. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of an accessory device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略分解斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic exploded perspective view of an accessory device. 本発明の実施の形態であって、左右移動装置と上下移動装置と第1可動役物との概略背面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a schematic rear view of a left-right moving apparatus, a vertical movement apparatus, and a 1st movable accessory. 本発明の実施の形態であって、図5の状態から、上下可動ベース部の裏側のカバーを取り外し、上下可動ベース部の内部を視認可能とした説明図である。FIG. 6 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view in which the cover on the back side of the vertically movable base portion is removed from the state of FIG. 5 so that the inside of the vertically movable base portion is visible. 本発明の実施の形態であって、図5の状態の概略斜視図である。FIG. 6 is a schematic perspective view of the state of FIG. 5 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図7の状態の概略分解斜視図である。FIG. 8 is a schematic exploded perspective view of the state of FIG. 7 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of an accessory device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図11の状態から第2可動役物を演出位置に移動させた状態の概略斜視図である。FIG. 12 is a schematic perspective view of the embodiment of the present invention in a state where the second movable accessory is moved from the state of FIG. 11 to the effect position. 本発明の実施の形態であって、第2可動役物の概略分解斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic exploded perspective view of a second movable accessory. 本発明の実施の形態であって、第2可動役物のベース部と支持片との概略分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the base portion and the support piece of the second movable accessory according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、第2可動役物が待機状態である場合のベース部と支持片とを組み合わせた状態の概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic perspective view of a state in which a base portion and a support piece are combined when a second movable accessory is in a standby state. 本発明の実施の形態であって、第2可動役物が演出状態である場合のベース部と支持片とを組み合わせた状態の概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic perspective view of a state in which a base portion and a support piece are combined when a second movable accessory is in a production state. 本発明の実施の形態であって、第2可動役物が待機状態である場合の部分拡大正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a partial enlarged front view in case a 2nd movable accessory is a standby state. 本発明の実施の形態であって、第2可動役物が演出状態である場合の部分拡大正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a partial enlarged front view in case a 2nd movable accessory is a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図18のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 19 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a gaming state managed on the main control means side of FIG. 18. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the effect using an accessory device. 本発明の実施の形態であって、図21に続く役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the effect using the accessory device following FIG. 本発明の実施の形態であって、図22に続く役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the effect using the accessory device following FIG. 本発明の実施の形態であって、図21に続く役物装置を用いた演出の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the effect using the accessory device following FIG. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(区間報知ランプ90)
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」(図20参照)であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」(図20参照)から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200(図18参照)により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window section 16 is provided a section notification lamp 90 for notifying that the current effect state is a “special section” (see FIG. 20) described later.
The section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 when the stage state has shifted from a “general section” (see FIG. 20) described later to a “special section”, and the stage state is “special section”. It is always lit during the interval.
Then, the section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 (see FIG. 18) when the effect state has shifted from the “special section” to the “general section”.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, an image display means 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(画像表示手段84)
前記画像表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示手段を有する演出ユニットを構成するものである。
(Image display means 84)
The image display means 84 is a display device for displaying various videos on the screen, and constitutes an effect unit having liquid crystal image display means for displaying videos including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, and a max bet switch 34.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図18参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A lower part inside the housing 12 is a so-called hopper unit, which can store medals and can pay out medals, and a storage / dispensing means 24 (see FIG. 18), for power on / off. And a power supply device (not shown) for supplying power to each component.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

つぎに、図1〜図16を用いて、役物装置500について説明する。
(役物装置500)
前記画像表示手段84の前面側には、図1に示すように、役物装置500が設けられる。
役物装置500には、主として、画像表示手段を上下左右から囲むように構成された略四角枠状の枠状部510と、第1可動役物520と、第1可動役物520を左右方向に移動させる左右移動装置540と、第1可動役物520を上下方向に移動させる上下移動装置560と、第2可動役物580と、を備える。
Next, the accessory device 500 will be described with reference to FIGS.
(Equipment 500)
As shown in FIG. 1, an accessory device 500 is provided on the front side of the image display means 84.
The accessory device 500 mainly includes a frame unit 510 having a substantially rectangular frame shape configured to surround the image display means from above, below, left and right, a first movable accessory 520, and a first movable accessory 520 in the left-right direction. A left and right moving device 540 for moving the first movable accessory 520, a vertical moving device 560 for moving the first movable accessory 520 in the vertical direction, and a second movable accessory 580.

(枠状部510)
枠状部510は、特に図1、図4に示すように、画像表示手段84の前面側に設けられ、当該画像表示手段84の視認を妨げないように、略四角枠状に形成されたものであり、枠状部510に、左右移動装置540、上下移動装置560が固定される。
(Frame part 510)
As shown in FIGS. 1 and 4, the frame-like portion 510 is provided on the front side of the image display means 84 and is formed in a substantially rectangular frame shape so as not to obstruct the visual recognition of the image display means 84. The left / right moving device 540 and the up / down moving device 560 are fixed to the frame-like portion 510.

(第1可動役物520)
第1可動役物520は、遊技機10の前面側において、少なくとも第1方向と、第1方向とは異なる方向の第2方向とに移動可能なものである。
ここで、本実施の形態では、第1方向は遊技機10の上下方向、第2方向は遊技機10の左右方向を例示して説明するが、これに限定されず、第1方向が遊技機10の左右方向、第2方向が遊技機10の上下方向であっても良いし、手前方向等、他の方向であっても良い。
(First movable accessory 520)
The first movable accessory 520 is movable on at least the first direction and the second direction different from the first direction on the front side of the gaming machine 10.
Here, in the present embodiment, the first direction is described as an example of the up and down direction of the gaming machine 10, and the second direction is described as an example of the left and right direction of the gaming machine 10. However, the present invention is not limited to this, and the first direction is a gaming machine. The 10 left and right directions and the second direction may be the up and down direction of the gaming machine 10, or may be other directions such as the front direction.

また、第1可動役物520には、特に図2に示すように、画像を表示可能な画像表示装置521を備える。
画像表示装置521には、第2可動役物580と連動した連動演出に際し、第2可動役物580の移動と関連した画像を表示させるようにしている。
具体的には、図示しないが、後述するように第2可動役物580が牙の意匠が施されているため、第2可動役物580の牙に噛まれる獲物を表示するなどの画像が表示される。
Further, the first movable accessory 520 includes an image display device 521 capable of displaying an image as shown in FIG.
In the image display device 521, an image related to the movement of the second movable accessory 580 is displayed at the time of the interlocking effect linked to the second movable accessory 580.
Specifically, although not shown, since the second movable accessory 580 has a fang design as will be described later, an image such as displaying a prey bitten by the fangs of the second movable accessory 580 is displayed. Is done.

(左右移動装置540)
左右移動装置540は、主として、ガイドレール541,542、ベルト543、左右用モータ544から構成される。
ガイドレール541,542は、特に図4、図5に示すように、役物装置500の上下にそれぞれ設けられ、第1可動役物520の左右方向への移動のレールとなるものである。
(Left / Right Movement Device 540)
The left / right moving device 540 mainly includes guide rails 541 and 542, a belt 543, and a left / right motor 544.
As shown in FIGS. 4 and 5, the guide rails 541 and 542 are respectively provided above and below the accessory device 500, and serve as rails for moving the first movable accessory 520 in the left-right direction.

ベルト543は、特に図5に示すように、左右用モータ544の駆動に伴って回転し、当該回転により第1可動役物520を左右方向に移動させるものである。
なお、左右移動装置540は、上述した構成を有するものに限定されず、第1可動役物520を左右方向に移動可能なものであれば良い。
As shown in FIG. 5 in particular, the belt 543 rotates in accordance with the driving of the left / right motor 544, and moves the first movable accessory 520 in the left / right direction by the rotation.
Note that the left-right moving device 540 is not limited to the one having the above-described configuration, and any device that can move the first movable accessory 520 in the left-right direction may be used.

(上下移動装置560)
上下移動装置560は、主として、上下可動ベース部561、ガイドレール562、スパイラルシャフト563、上下用モータ564から構成される。
上下可動ベース部561は、特に図5に示すように、左右移動装置540の上下のガイドレール541,542にわたって設けられ、第1可動役物520の左右方向への移動に際し、第1可動役物520と共に、左右方向に移動するものである。
すなわち、上下可動ベース部561の上側と下側とが左右移動装置540の上下のガイドレール541,542にはまることで、第1可動役物520が左右方向に移動されるようにしている。
(Vertical moving device 560)
The vertical movement device 560 mainly includes a vertical movable base 561, a guide rail 562, a spiral shaft 563, and a vertical motor 564.
As shown in FIG. 5, the vertically movable base portion 561 is provided across the upper and lower guide rails 541 and 542 of the left and right moving device 540, and together with the first movable accessory 520 when the first movable accessory 520 moves in the left and right direction. It moves in the left-right direction.
That is, the upper and lower sides of the vertically movable base portion 561 are fitted on the upper and lower guide rails 541 and 542 of the left and right moving device 540, so that the first movable accessory 520 is moved in the left and right direction.

上下可動ベース部561には、上述したガイドレール562、スパイラルシャフト563、上下用モータ564が設けられている。
ガイドレール562は、特に図7、図8に示すように、上下可動ベース部561の裏側561a及び右側面側561bに上下可動ベース部561の上下方向に沿ってスリット状に形成され、第1可動役物520に設けられたガイドピン522が接続され、第1可動役物520を上下方向に案内するものである。
The vertically movable base portion 561 is provided with the above-described guide rail 562, spiral shaft 563, and vertical motor 564.
The guide rail 562 is formed in a slit shape along the vertical direction of the vertically movable base portion 561 on the back side 561a and the right side surface 561b of the vertically movable base portion 561 as shown in FIGS. Guide pins 522 provided on the accessory 520 are connected to guide the first movable accessory 520 in the vertical direction.

スパイラルシャフト563は、特に図6、図8に示すように、上下用モータ564の駆動に伴って回転し、当該スパイラルシャフト563の溝に沿って第1可動役物520を上下させるものである。
なお、上下移動装置560は、上述した構成を有するものに限定されず、第1可動役物520を上下方向に移動可能なものであれば良い。
また、上下移動装置560には、特に図6、図8に示すように、センサ565を設け、第1可動役物520が上下方向の移動により後述する第1規定位置を超えたか否かを検出している。
As shown in FIGS. 6 and 8 in particular, the spiral shaft 563 rotates as the vertical motor 564 is driven, and moves the first movable accessory 520 up and down along the groove of the spiral shaft 563.
The vertical movement device 560 is not limited to the one having the above-described configuration, and may be any device that can move the first movable accessory 520 in the vertical direction.
In addition, as shown in FIGS. 6 and 8, the vertical movement device 560 is provided with a sensor 565, which detects whether or not the first movable accessory 520 exceeds a first specified position, which will be described later, due to vertical movement. doing.

また、上下移動装置560は、特に図6、図8に示すように、第2可動役物580のロックを解除するためのロック解除片566と、ロック解除片566を収納状態に保持する第2弾性体としての第2バネ567と、を備える。   In addition, as shown in FIGS. 6 and 8, the vertical movement device 560 includes a lock releasing piece 566 for releasing the lock of the second movable accessory 580 and a second piece for holding the lock releasing piece 566 in the stored state. And a second spring 567 as an elastic body.

(ロック解除片566)
ロック解除片566は、第2可動役物580のロックを解除するものである。
ロック解除片566は、図6、図8に示すように、上下方向に延びる棒状に構成され、第1可動役物520が上下用モータ564によって第1規定位置から下方向に移動することにより、上下可動ベース部561の下側から突出される。そして、第1可動役物520が上下用モータ564によって当該ロック解除片566を突出させた第1可動役物520の位置から第1規定位置まで上方向に移動することにより収納される。
(Unlock piece 566)
The unlocking piece 566 is for unlocking the second movable accessory 580.
As shown in FIGS. 6 and 8, the unlocking piece 566 is configured in a bar shape extending in the vertical direction, and the first movable accessory 520 is moved downward from the first specified position by the vertical motor 564, It protrudes from the lower side of the vertically movable base portion 561. Then, the first movable accessory 520 is accommodated by moving upward from the position of the first movable accessory 520 where the unlocking piece 566 is projected by the up / down motor 564 to the first specified position.

具体的には、図6、図8に示すように、ロック解除片566は、第2バネ567の付勢力により収納状態に保持されると共に、上下用モータ564によって第1可動役物520を下方向に第1規定位置を超えた位置に移動させることにより、第1可動役物520により第2バネ567の付勢力に抗して押し出されることで上下可動ベース部561の下側から突出状態にされる。
そして、上下用モータ564を逆回転させて第1可動役物520を第1規定位置まで上方向に移動することにより、第2バネ567の付勢力によって収納状態にされる。
Specifically, as shown in FIGS. 6 and 8, the unlocking piece 566 is held in the retracted state by the urging force of the second spring 567, and the first movable accessory 520 is lowered by the vertical motor 564. When the first movable accessory 520 is pushed out against the urging force of the second spring 567 by moving it to a position beyond the first specified position in the direction, it protrudes from the lower side of the vertically movable base portion 561. Is done.
Then, the vertical motor 564 is reversely rotated to move the first movable accessory 520 upward to the first specified position, so that the second spring 567 is energized.

ここで、第1規定位置は、第1可動役物520が下方向に移動した際に、当該第1可動役物520の下側がロック解除片566の上側に接触する位置であり、かかる位置から更に下方向に移動することによりロック解除片566を下方向に押し下げ、突出状態になる。
すなわち、ロック解除片566を上下方向に移動させるためのモータなどは設けられておらず、第1可動役物520を上下移動させるための上下用モータ564によってロック解除片566も上下方向、すなわち、突出状態と収納状態とに移動されるようにしている。
Here, the first specified position is a position where the lower side of the first movable accessory 520 contacts the upper side of the unlocking piece 566 when the first movable accessory 520 moves downward. Furthermore, by moving downward, the unlocking piece 566 is pushed downward to enter a protruding state.
That is, a motor for moving the unlocking piece 566 in the vertical direction is not provided, and the unlocking piece 566 is also moved in the vertical direction by the vertical motor 564 for moving the first movable accessory 520 up and down. It is moved between the protruding state and the storage state.

(第2バネ567)
第2バネ567は、第2弾性体の一例であり、図8に示すように、一端側を上下可動ベース部561に接続し、他端側をロック解除片566に接続することで、ロック解除片566を収納状態、本実施の形態では、上方向に保持するものである。
(Second spring 567)
The second spring 567 is an example of a second elastic body. As shown in FIG. 8, one end side is connected to the up and down movable base portion 561, and the other end side is connected to the unlocking piece 566, thereby releasing the lock. The piece 566 is held in the housed state, in the present embodiment, upward.

(第2可動役物580)
第2可動役物580は、遊技機10の前面側において、移動を規制するためのロックがかかった状態の待機位置(図2参照)から、当該ロックを解除することにより演出位置(図23参照)に移動可能であり、当該ロックを解除した状態から、当該ロックをかけることにより演出位置から待機位置に移動可能なものである。
(Second movable accessory 580)
The second movable accessory 580 is located on the front side of the gaming machine 10 by releasing the lock from the standby position (see FIG. 2) in a locked state for restricting movement (see FIG. 23). ) And can move from the production position to the standby position by applying the lock from the unlocked state.

第2可動役物580は、上側から下側に移動可能な上側可動部581と、下側から上側に移動可能な下側可動部582と、上側可動部581と下側可動部582とを回転可能に固定するベース部583と、第2可動役物580を待機位置に保持する第1弾性体としての第1バネ584と、第1バネ584が第2可動役物580を待機位置に保持する際に押さえる支持片585と、支持片585を押さえるロック片586と、ロック片586をロック方向に付勢する第3弾性体としての第3バネ587と、を備える。   The second movable accessory 580 rotates the upper movable portion 581 movable from the upper side to the lower side, the lower movable portion 582 movable from the lower side to the upper side, the upper movable portion 581 and the lower movable portion 582. A base portion 583 that can be fixed, a first spring 584 as a first elastic body that holds the second movable accessory 580 in the standby position, and a first spring 584 that holds the second movable accessory 580 in the standby position. A support piece 585 that presses the support piece 585, a lock piece 586 that holds the support piece 585, and a third spring 587 as a third elastic body that urges the lock piece 586 in the lock direction.

(上側可動部581)
上側可動部581は、特に図2、図11に示すように、本実施の形態では、牙の意匠が施されたものであり、上側可動部581の端部に後述する下側可動部582の下側歯車582aとかみ合う上側歯車581aを備える。
(Upper movable part 581)
As shown in FIGS. 2 and 11 in particular, the upper movable portion 581 is provided with a fang design in the present embodiment, and an end of the upper movable portion 581 has a lower movable portion 582 described later. An upper gear 581a that meshes with the lower gear 582a is provided.

かかる上側歯車581aと下側歯車582aとがかみ合うことで、特に図15、図16に示すように、下側可動部582の回転に伴い、当該下側可動部582の回転が上側可動部581に伝達され、ベース部583の後述する上側回転軸583aを中心に、上側可動部581が下側可動部582とは逆方向に回転させる。   As the upper gear 581a and the lower gear 582a mesh with each other, as shown in FIGS. 15 and 16, the rotation of the lower movable portion 582 is caused by the rotation of the lower movable portion 582 to the upper movable portion 581. The upper movable portion 581 rotates in the direction opposite to the lower movable portion 582 around an upper rotation shaft 583a (described later) of the base portion 583.

すなわち、上側可動部581を移動させるためのモータなどは設けられておらず、下側可動部582の回転に伴って移動されるようにしている。
これにより、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
また、上側可動部581の回転は、下側可動部582の回転に依存することから、連動がずれることがなく、演出をスムーズに実行することができる。
That is, a motor or the like for moving the upper movable unit 581 is not provided, and is moved with the rotation of the lower movable unit 582.
Thereby, cost reduction and space savings, such as a motor and wiring, can be achieved.
Further, since the rotation of the upper movable portion 581 depends on the rotation of the lower movable portion 582, the interlocking is not shifted and the effect can be executed smoothly.

(下側可動部582)
下側可動部582は、特に図2、図11に示すように、本実施の形態では、上側可動部581と対になる牙の意匠が施されたものであり、下側可動部582の端部に上側可動部581の上側歯車581aとかみ合う下側歯車582aを備える。
(Lower movable part 582)
As shown in FIGS. 2 and 11 in particular, the lower movable portion 582 is provided with a fang design that forms a pair with the upper movable portion 581 in the present embodiment. The lower gear 582a meshing with the upper gear 581a of the upper movable portion 581 is provided in the portion.

また、下側可動部582には、後述する第2可動役物580の支持片585のスライド移動に伴い、当該支持片585のスライド移動を当該下側可動部582に伝えるための右下がり形状のスリット部582bを備える。   Further, the lower movable portion 582 has a right-down shape for transmitting the slide movement of the support piece 585 to the lower movable portion 582 in accordance with the slide movement of the support piece 585 of the second movable accessory 580 described later. A slit portion 582b is provided.

具体的には、支持片585が右方向にスライド移動すると、支持片585に設けられたガイドピン585aがスリット部582b内で右方向に移動する。スリット部582bは右下がり形状に構成されているため、スリット部582bの左端にガイドピン585aがある場合に比べ(図15)、スリット部582bの右端にガイドピン585aが移動した場合は、下側可動部582が上側に回転移動することになる(図16)。そのため、下側可動部582は、ベース部583の後述する下側回転軸583bを中心に回転することとなる。
下側可動部582の回転と同時に、当該下側可動部582の回転が上側可動部581に伝わり、上側可動部581も下側可動部582とは逆方向に回転することとなる。
Specifically, when the support piece 585 slides to the right, the guide pin 585a provided on the support piece 585 moves to the right in the slit portion 582b. Since the slit portion 582b has a right-down shape, it is lower when the guide pin 585a moves to the right end of the slit portion 582b than when the left end of the slit portion 582b has the guide pin 585a (FIG. 15). The movable part 582 rotates and moves upward (FIG. 16). Therefore, the lower movable portion 582 rotates around a lower rotation shaft 583b (described later) of the base portion 583.
Simultaneously with the rotation of the lower movable portion 582, the rotation of the lower movable portion 582 is transmitted to the upper movable portion 581, and the upper movable portion 581 also rotates in the opposite direction to the lower movable portion 582.

また、後述するように支持片585をスライド移動させるためのモータなどは設けられておらず、下側可動部582を移動させるためには、モータなどが必要ではないことととなる。   Further, as will be described later, a motor or the like for sliding the support piece 585 is not provided, and a motor or the like is not necessary for moving the lower movable portion 582.

(ベース部583)
ベース部583は、特に図11に示すように、長板状に形成され、上側可動部581と下側可動部582とを回転可能に固定するものである。
ベース部583には、上側可動部581を回転させる回転軸となる上側回転軸583a、下側可動部582を回転させる回転軸となる下側回転軸583b、支持片585をスライド移動させる際のガイドレールとなるベース部583の長手方向に沿って形成された3本のスリット部583c、583d、583eとを備える。
(Base part 583)
As shown particularly in FIG. 11, the base portion 583 is formed in a long plate shape, and fixes the upper movable portion 581 and the lower movable portion 582 so as to be rotatable.
The base 583 includes an upper rotating shaft 583a that serves as a rotating shaft for rotating the upper movable portion 581, a lower rotating shaft 583b that serves as a rotating shaft for rotating the lower movable portion 582, and a guide for sliding the support piece 585. Three slit portions 583c, 583d, and 583e formed along the longitudinal direction of the base portion 583 serving as a rail are provided.

(第1バネ584)
第1バネ584は、第1弾性体の一例であり、第2可動役物580を待機位置に保持するものであり、特に図12に示すように、一端側をベース部583に接続し、他端側を支持片585に接続することで、支持片585をベース部583に対しスライド移動可能にしている。
そして、第1バネ584は、特に図9、図13に示すように、第2可動役物580を演出位置から待機位置に移動することによりバネが伸びることで付勢力を蓄積し、特に図10、図14に示すように、当該蓄積した付勢力を解放することにより、第2可動役物580を待機位置から演出位置に移動させている。
(First spring 584)
The first spring 584 is an example of a first elastic body, and holds the second movable accessory 580 in the standby position. In particular, as shown in FIG. 12, one end side is connected to the base portion 583, and the other By connecting the end side to the support piece 585, the support piece 585 is slidable relative to the base portion 583.
As shown in FIGS. 9 and 13, the first spring 584 accumulates the urging force due to the extension of the spring by moving the second movable accessory 580 from the effect position to the standby position. As shown in FIG. 14, by releasing the accumulated urging force, the second movable accessory 580 is moved from the standby position to the effect position.

(支持片585)
支持片585は、特に図9〜図14に示すように、棒状に形成され、ベース部583の裏側にスライド移動可能に固定される。
具体的には、支持片585に設けられたガイドピン585a、585b、585cが、ベース部583に設けられたスリット部583c、583d、583eにそれぞれ接続される。そして、第1バネ584の付勢力に抗して、ベース部583に対して支持片585が左方向へスライド移動されることで、第2可動役物580が待機位置に保持され、第1バネ584の付勢力により、支持片585が右方向へスライド移動することで、第2可動役物580が演出位置に移動する。
(Support piece 585)
As shown in FIGS. 9 to 14 in particular, the support piece 585 is formed in a rod shape, and is fixed to the back side of the base portion 583 so as to be slidable.
Specifically, guide pins 585a, 585b, and 585c provided on the support piece 585 are connected to slit portions 583c, 583d, and 583e provided on the base portion 583, respectively. The support piece 585 is slid leftward with respect to the base portion 583 against the urging force of the first spring 584, whereby the second movable accessory 580 is held at the standby position, and the first spring By the urging force of 584, the support piece 585 slides to the right, so that the second movable accessory 580 moves to the effect position.

すなわち、支持片585に設けられたガイドピン585aが、ベース583のスリット部583cを介して下側可動部582のスリット部582bにスライド移動可能に接続され、支持片585のスライド移動に伴って、下側可動部582を回転移動させるようにしている。   That is, the guide pin 585a provided on the support piece 585 is slidably connected to the slit portion 582b of the lower movable portion 582 via the slit portion 583c of the base 583, and along with the slide movement of the support piece 585, The lower movable portion 582 is rotated.

ここで、特に図12〜図14に示すように、ベース部583側に一端を、支持片585側に他端を接続された第1バネ584は、支持片585が左方向にスライド移動されると、当該バネが伸びて付勢力をためる。そして、後述するロック片586のロックが解除されると、ためられた付勢力によりバネが縮んで支持片585が右方向にスライド移動されるように構成されている。これにより、第2可動役物580の演出状態と待機状態とが移動可能にされている。   Here, in particular, as shown in FIGS. 12 to 14, the first spring 584 having one end connected to the base portion 583 side and the other end connected to the support piece 585 side is slid in the left direction. Then, the spring stretches and accumulates the urging force. When the lock piece 586, which will be described later, is unlocked, the spring is contracted by the biased force and the support piece 585 is slid rightward. Thereby, the effect state and standby state of the second movable accessory 580 are movable.

(ロック片586)
ロック片586は、特に図12〜図14に示すように、ベース部583の裏側に設けられ、第3バネ587により図13の矢印の方向であるロック方向に付勢力がかけられることで、第1バネ584の付勢力により支持片585がスライド移動しないように押さえるものである。これにより、第2可動役物580を待機位置(図2参照)に保持している。
(Lock piece 586)
As shown in FIGS. 12 to 14, the lock piece 586 is provided on the back side of the base portion 583, and the third spring 587 applies a biasing force in the lock direction which is the direction of the arrow in FIG. The supporting piece 585 is pressed against the sliding movement by the urging force of one spring 584. As a result, the second movable accessory 580 is held at the standby position (see FIG. 2).

(第3バネ587)
第3バネ587は、第3弾性体の一例であり、図12に示すように、支持片585をロックするロック方向にロック片586を付勢するものである。
そして、ロック解除片566を突出した突出状態で、左方向に第2規定位置を超えた位置に移動することにより、当該ロック解除片566によりロック片586が回転し、支持片585の押さえがなくなり、支持片585が第1バネ584の付勢力でスライド移動して、第2可動役物580が待機位置から演出位置に移動する。また、支持片585が第1バネ584の付勢力に抗して逆方向にスライド移動することで、第3バネ587がロック片586をロック方向に回転させて、演出位置から待機位置に戻った第2可動役物580を保持することとなる。
(3rd spring 587)
The third spring 587 is an example of a third elastic body, and urges the lock piece 586 in the lock direction for locking the support piece 585 as shown in FIG.
Then, when the unlocking piece 566 protrudes and moves to the position beyond the second specified position in the left direction, the locking piece 586 is rotated by the unlocking piece 566, and the supporting piece 585 is not pressed down. The support piece 585 is slid by the urging force of the first spring 584, and the second movable accessory 580 is moved from the standby position to the effect position. Further, as the support piece 585 slides in the reverse direction against the urging force of the first spring 584, the third spring 587 rotates the lock piece 586 in the lock direction and returns from the effect position to the standby position. The second movable accessory 580 is held.

ここで、第2規定位置は、ロック解除片566が左方向に移動する際にロック片586に当たる位置であり、かかる位置から更に左方向に移動することによりロック片586を解除方向に移動させ、第2可動役物580が演出位置に移動する。   Here, the second specified position is a position where the lock release piece 566 hits the lock piece 586 when moving in the left direction, and moving the lock piece 586 in the release direction by moving further from the position to the left direction, The second movable accessory 580 moves to the effect position.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技(1ゲーム)が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . Thereby, one game (one game) is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの1本からなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the upper stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図17に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「BR(バー)」「CH(チェリー)」、「W1(スイカ1)」、「W2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」、「BL(ブランク)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図17の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 17, on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68, “red 7,” “blue 7,” “white 7,” “BR (bar)”, “CH ( Cherry ”,“ W1 (Watermelon 1) ”,“ W2 (Watermelon 2) ”,“ RP (Replay) ”,“ BE (Bell) ”, and“ BL (Blank) ”are formed. Yes.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 17 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図18に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 18, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200と役物装置500のセンサ565から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示手段84、演出用ランプ78の作動、役物装置500の左右用モータ544、上下用モータ564、画像表示装置521の作動を制御する。   The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the checkout switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operation of the reel unit 60, the storage / dispensing means 24, and the section notification lamp 90. . The sub-control means 300 receives signals from the main control means 200 and the sensor 565 of the accessory device 500, operates the speaker 72 as the effect device 70, the image display means 84, the effect lamp 78, and the right and left of the accessory device 500. The operations of the motor 544, the vertical motor 564, and the image display device 521 are controlled.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、図19に示すように、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 19, normal games (RT0, RT1) that are normally performed are provided. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game (RT0, RT1). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図20に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
In addition, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 20, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal performance state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、AT移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン(CZ)中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when an AT transfer lottery is won or when a predetermined condition is satisfied during the chance zone (CZ), and can be ended when the predetermined condition is satisfied. is there. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes each of a lottery drawing means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a chance zone control means 260, an AT control means 270, and a transmission means 280. Have. Details of each means will be described later. The chance zone control means 260 and the AT control means 270 may be provided separately for both the main control means 200 and the sub control means 300.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、BE役(ベル役)、WM役(スイカ役)、CH役(チェリー役)などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件、本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, the roles can be roughly divided into small roles such as a BE role (Bell role), a WM role (Watermelon role), a CH role (Cherry role), and a transition of the production state. ), A re-game player (a player who can start the next game without using a medal owned by the player, a so-called replay player), and a transition player (a player with a game state transition). ing.
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition, in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and when the speed reaches a predetermined speed, the stop switch 50 can be operated (stop operation) Possible state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役の当否抽選)を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、RT0用、RT1用、RT2用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. In other words, the winning lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and in response to the operation of the start switch 40, in order to perform a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations (winning lottery determination) belongs to.
The combination lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination is won corresponding to each of RT0, RT1, RT2, and bonus games for each gaming state as main classifications. And is stored in the ROM of the main control means 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図25参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 25) described later.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、役抽選手段210は、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選する。
そして、設定値毎の抽選確率は、役により、設定値によって抽選確率が変動するものと、変動しないものとが設けられている。
The winning probabilities for winning a lottery are set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), and the winning lottery means 210 draws the winning / failing of the winning combination with a predetermined lottery probability for each set value. To do.
The lottery probabilities for each set value are set such that the lottery probabilities vary depending on the set value depending on the combination and those that do not vary.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図25参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 25) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図25参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determining a winning or the like. The process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 25) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図25参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 25) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図18に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 18, the game control means 250 is roughly divided into normal game control means 251, RT control means 252, and bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)以外の遊技状態をいい、図19を用いて後述する「RT0」、「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a gaming state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later, and includes “RT0” and “RT1” described later with reference to FIG.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図19を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図19を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.

(チャンスゾーン制御手段260)
チャンスゾーン制御手段260は、図20を用いて後述する「チャンスゾーン(CZ)」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン(CZ)」は、本実施の形態では、AT状態に移行する可能性が通常演出状態よりも高い状態であり、32ゲームで構成され、当該32ゲーム以内にAT移行抽選に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン(CZ)」は、通常演出状態(RT0)中に所定の移行契機、本実施の形態では、CZへの移行抽選(CZ移行抽選)に当選した場合に移行し、チャンスゾーン(CZ)中に、AT移行抽選により「AT状態」への移行が決定した場合は「AT状態」へ移行し、決定しなかった場合は、「通常演出状態」に戻る。
(Chance zone control means 260)
The chance zone control means 260 controls a “chance zone (CZ)” which will be described later with reference to FIG.
Here, in this embodiment, the “chance zone (CZ)” is a state in which the possibility of transition to the AT state is higher than the normal performance state, and is composed of 32 games. This is a state in which the transition to the AT state is determined when a win is won.
The “chance zone (CZ)” shifts to a predetermined transition opportunity during the normal performance state (RT0). In this embodiment, the “chance zone (CZ)” shifts to the CZ transition lottery (CZ transition lottery). ) During the AT transition lottery, if the transition to the “AT state” is determined, the process proceeds to the “AT state”. If not, the process returns to the “normal performance state”.

(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, it is possible to stop and display the combination of symbols of the selected small role. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.

また、AT制御手段270は、CZ中に、予め定められた役に当選した場合に「AT状態」へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、「AT状態」に移行する。
なお、「CZ」終了後、「AT状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「AT状態」へ移行するようにしても良い。
In addition, when the AT control means 270 performs a lottery (AT transition lottery) on whether or not to shift to the “AT state” when a predetermined role is won during CZ, and wins the AT transition lottery To “AT state”.
Note that after “CZ” is completed, a transition may be made to the “AT state” after passing through a precursor state informing the transition to the “AT state”.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図18に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 18, the sub-control means 300 includes a receiving means 310 and an effect control means 320. Details of each means will be described later. Although not shown, the notification of the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320 may be performed by the main control means 200 provided with another means in the main control means 200.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示手段84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Video for outputting data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting, or video to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display means 84 Output data that defines the data.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図20に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
演出制御手段320には、図18に示すように、連動演出制御手段321を備える。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the effects shown in FIG. 20 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.
Further, when a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 270 of the main control means 200, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.
As shown in FIG. 18, the effect control means 320 includes an interlocking effect control means 321.

(連動演出制御手段321)
連動演出制御手段321は、後述するCZ終了時に、AT移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、第1可動役物520と第2可動役物580とが連動した連動演出を行う演出パターンと、連動演出を行わない演出パターンとのいずれを実行するか否かの連動演出抽選を行い、抽選で決定された演出パターンに基づいて、演出を実行するものである。
(Interlocking production control means 321)
The interlocking effect control means 321 performs the first movable accessory 520 and the second movable at the end of CZ, which will be described later, based on a lottery probability determined in advance depending on whether or not the AT transition lottery is won. Performing a linked production lottery to determine whether to perform a production pattern that performs linked production in conjunction with an accessory 580 or a production pattern that does not perform a linked production, and based on the production pattern determined in the lottery Is to execute.

ここで、AT移行抽選に当選している場合の方が、当選していない場合に比べ、連動演出を行う演出パターンが実行される確率が高くなるように設定されている。
これにより、連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことが示唆される。
Here, it is set so that the probability that the effect pattern for performing the linked effect is executed is higher in the case of winning the AT transition lottery than in the case of not winning.
Thereby, it is suggested that when the effect pattern that performs the interlocking effect is executed, the expectation that the privilege is given to the player is higher than when the effect pattern that does not perform the interlocking effect is executed.

なお、CZ終了時に抽選を行う場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を付与することを報知する演出を行う場合に、連動演出を行う演出パターンを実行するようにしても良い。
例えば、後述するCZ移行抽選やAT移行抽選に当選した場合には必ず連動演出を行う演出パターンが実行されるようにしても良い。
Note that the present invention is not limited to the case where the lottery is performed at the end of the CZ, and an effect pattern that performs an interlocking effect may be executed when an effect that informs the player that some kind of privilege is to be given is performed.
For example, when winning a CZ transition lottery or an AT transition lottery, which will be described later, an effect pattern for performing an interlocking effect may be executed.

(役の図柄組合せについて)
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
具体的には、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に、「BE、BE、W1」などの図柄の組合せの役、再遊技役として、「RP、BE、RP」などの図柄の組合せの役、CH役(チェリー役)として、「CH、any、any」などの図柄の組合せの役、WM役(スイカ役)として、「W1、W1、W1」などの図柄の組合せのWM役、BE役(ベル役)として、「RP、BE、W1」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、CH役(チェリー役)、WM役(スイカ役)は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、「any」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
(About combination of symbols for roles)
Next, although not shown in the drawings, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
Specifically, as a bonus transition combination, a combination of symbols such as “BE, BE, W1” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (hereinafter the same), a replay combination As a combination of symbols such as “RP, BE, RP”, as a role of CH (cherry), as a combination of symbols such as “CH, any, any”, as a role of WM (watermelon), “W1 , W1, W1 ", etc., a combination of symbols such as" RP, BE, W1 "is provided as a WM combination and BE combination (Bell combination).
Here, the CH combination (cherry combination) and the WM combination (watermelon combination) are set as so-called rare combinations with low winning probabilities.
Note that “any” means that the type of the symbol does not matter.

また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選(重複して当選)するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。   In addition, as a result of the role lottery, a plurality of roles are set to win simultaneously (overlapping wins), and the combination of the winning combinations is determined by the pressing order of the stop switch 50 at the same time. Is set to

(図19を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図19を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図19に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」、「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 19)
Next, the “game state” will be described with reference to FIG.
The “gaming state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 19, it is roughly classified into “normal game”, “RT game”, and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「RT0」から「RT1」には、RT1移行図柄であるAT役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
“RT0” is a game state in which the user stays after changing the setting at the time of factory shipment.
From “RT0” to “RT1”, the transition is made when the AT role spilling symbol which is the RT1 transition symbol, so-called bell spilling symbol, is stopped and displayed. Here, “AT role spilled symbol” is not shown, but for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation) It is a symbol stopped and displayed. In “RT0”, the pressing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 in the first left stop in many cases. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and there is “RT2” having a higher probability of winning a re-game player than “normal game”.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol, the so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed. For example, although not shown, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the push order replay combination.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのRT1図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図20のART遊技では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。   Further, when the RT1 symbol such as the AT role spilled symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process shifts to “RT1”. Here, as described above, the “AT role spilled design” is, for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation). It is a symbol stopped and displayed. For example, in the “RT2” game state, the push order is notified in the ART game of FIG. 20, but when the AT game is finished, the push order is not notified and the player basically sets the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」(ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ)を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス(CB)であり、1回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「RT0」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス(CB)に限定されず、いわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば280枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbols” (a combination of symbols 61 corresponding to bonus transition combinations).
In the present embodiment, the “bonus game” is a challenge bonus (CB), and the “bonus game” is completed in one game, and then the process shifts to “RT0”.
The “bonus game” is not limited to the challenge bonus (CB), but may be a game in which a so-called “BB” continuously operates and ends when a predetermined number of medals, for example, 280, are paid out. .

(図20を用いた演出状態の説明)
図20に示すように、演出状態は、「一般区間」と「特別区間」とがある。
ここで、「通常演出状態」は図19の「RT0」、「RT1」(主として「RT1」)の遊技状態の演出状態であり、「AT状態」は図19の「RT1」、「RT2」(主として「RT2」)の遊技状態の演出状態である。
また、「AT状態」のうち後述する「ART準備状態」は、主として「RT1」の遊技状態の演出状態であり、「ART状態」は、主として「RT2」の遊技状態の演出状態である。
(Description of the production state using FIG. 20)
As shown in FIG. 20, the production state includes “general section” and “special section”.
Here, the “normal performance state” is the game state performance state of “RT0” and “RT1” (mainly “RT1”) in FIG. 19, and the “AT state” is “RT1” and “RT2” ( This is an effect state of a game state of “RT2”).
Also, the “ART ready state” to be described later in the “AT state” is an effect state of the gaming state of “RT1”, and the “ART state” is an effect state of the gaming state of “RT2”.

(一般区間)
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。
「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。
なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
また、各演出状態の移行条件は後述するものに限定されない。
(General section)
The “general section” is a section excluding a “special section” to be described later, and is a section that does not permit notification of a small-comb push order accompanied by a payout of medals.
As the “general section”, there is a “normal performance state”.
The type and number of “general sections” are not limited to those described above.
Moreover, the transition conditions of each effect state are not limited to what is mentioned later.

(通常演出状態)
「通常演出状態」は、通常遊技の一例であり、後述する「特別区間」における「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「CZ状態」へ移行する。
(Normal production state)
The “normal performance state” is an example of a normal game, and is a state excluding special states such as “CZ (chance zone)” and “AT state” in a “special section” described later.
In the present embodiment, when the predetermined transition opportunity is satisfied during the normal performance state, in the present embodiment, when the CZ transition lottery is won based on the winning lottery performed by the role lottery means 210, “CZ” of the “special section” Transition to "Status".

なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「CZ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行するようにしても良い。   When shifting from the “general section” to the “special section”, first, the “special section” is shifted to the “CZ state”. However, the present invention is not limited to this, and the “CZ state” is not passed. It is also possible to shift to the “AT state”.

また、CZ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値1の場合であっても、設定値6であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
In addition, the lottery probability of the winning combination of the combination lottery that triggers the CZ transition lottery is set so as not to differ depending on the set value.
That is, even if the set value is 1, the set value 6 is selected with the same lottery probability.
Further, the lottery probability of the winning combination of the combination lottery that becomes a trigger when the state is shifted to the “AT state” without passing through the “CZ state” is also set so as not to differ by the set value.

(特別区間)
「特別区間」は、「一般区間」よりも遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されている区間である。
(Special section)
The “special section” is a section that is more advantageous to the player than the “general section”, and is a section that allows notification of the pushing order of the small part accompanied by the payout of medals.

また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。   Further, in the present embodiment, the “special section” is performed by the role lottery means 210 when the transition to the “special section” is determined by satisfying a predetermined transition opportunity in the “general section” as described above. It starts from the next game when the CZ transition lottery is won based on the winning combination of the role lottery.

この「特別区間」においては、1回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「BE役」である場合には、特別区間中において、少なくとも1回「BE役」の押し順が報知されることとなる。
In the “special section”, an instruction relating to a combination of symbols related to winning in which the maximum payout number is obtained at least once is to be given.
For example, when the small combination related to the maximum payout number among the plurality of small combinations is “BE combination”, the order of pressing “BE combination” is notified at least once in the special section.

(CZ(チャンスゾーン))
CZ(チャンスゾーン)は、通常演出状態よりAT状態に移行する可能性の高い状態である。
ここで、「移行する可能性の高い」は、AT移行抽選の抽選確率が高い場合の他、AT移行抽選の契機となる役の抽選確率が高い場合なども含む。
(CZ (Chance Zone))
CZ (chance zone) is a state with a high possibility of shifting to the AT state from the normal performance state.
Here, “high possibility of shifting” includes not only the case where the lottery probability of the AT transfer lottery is high but also the case where the lottery probability of the role that triggers the AT shift lottery is high.

本実施の形態では、CZは、32ゲームで構成され、当該32ゲーム以内に、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきAT状態への移行抽選(AT移行抽選)が行われる。
そして、当該AT移行抽選に当選した場合は、CZの32ゲーム消化後AT状態へ移行し、当選しなかった場合はCZの32ゲーム消化後通常演出状態に移行する。
In the present embodiment, the CZ is composed of 32 games, and within the 32 games, the lottery to shift to the AT state (AT transfer lottery) is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210.
Then, if the AT transition lottery is won, the game shifts to the AT state after the CZ 32 game digestion, and if not, the CZ shifts to the normal performance state after the 32 game digestion.

本実施の形態では、CZ終了時に、AT移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、第1可動役物520と第2可動役物580とが連動した連動演出を行う演出パターンと、連動演出を行わない演出パターンとのいずれを実行するか否かの連動演出抽選を行い、抽選で決定された演出パターンに基づいて、演出が実行される。   In the present embodiment, at the end of the CZ, the first movable accessory 520 and the second movable accessory 580 are determined based on the lottery probabilities determined in advance depending on whether the AT transition lottery is won or not. A linked production lottery for determining whether to perform an effect pattern that performs linked production and an effect pattern that does not perform the linked production is performed, and the production is executed based on the production pattern determined in the lottery. The

なお、AT移行抽選に当選した場合は、CZの32ゲーム消化後にAT状態へ移行する場合に限定されず、当該AT移行抽選に当選した次のゲームからAT状態へ移行するようにしても良い。
また、CZは、32ゲームで構成される場合に限定されず、例えば、上述した最大払出枚数に係る小役が入賞するまで継続したり、所定の転落図柄が入賞するまで継続したりするようにしても良い。なお、この場合には、32ゲーム消化時点で通常演出状態の演出を開始することで、遊技者には通常演出状態に移行しているかのように認識させるようにしても良い。
In addition, when winning the AT transition lottery, the game is not limited to the case of shifting to the AT state after the CZ 32 games are exhausted, and the game may be shifted to the AT state from the next game won in the AT transition lottery.
The CZ is not limited to 32 games. For example, the CZ is continued until the above-mentioned small combination relating to the maximum payout number is won or until a predetermined falling symbol is won. May be. In this case, the player may be made to recognize as if the player has transitioned to the normal performance state by starting the performance in the normal performance state when the 32 games are consumed.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な有利遊技の一例であり、「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「AT状態」と、図19の遊技状態の「RT」とを合わせて、ART状態となる。
(AT state)
The “AT state” is an example of an advantageous game that is more advantageous to the player than the “normal performance state”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the push order of the selected small role is notified is started. By operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, the combination of symbols of the winning small combination and re-playing combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
Then, the “AT state” and the gaming state “RT” of FIG. 19 are combined to enter the ART state.

「AT状態」は、本実施の形態では、1セット当たり50ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、50ゲーム消化持に、AT制御手段270によりAT継続抽選が行われ、当該AT継続抽選に当選した場合は、再度1セット当たり50ゲームのAT状態が継続され、AT継続抽選に当選しなかった場合は、「AT状態」を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。「AT状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT0図柄を表示した場合に、遊技状態が「RT0」に移行し、「RT」が終了する。すなわち、RT0図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもRT0図柄が停止表示され、「RT0」に移行する。
なお、「AT状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から1500ゲーム消化していた場合は、「AT状態」のゲーム数の消化を待たずに「AT状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
In the present embodiment, the “AT state” is a game whose end condition is to consume 50 games per set. If the AT continuous lottery is performed by the AT control means 270 for 50 games, and the AT continuous lottery is won, the AT state of 50 games per set is continued again, and the AT continuous lottery is not won. If it is, the “AT state” is terminated and the process returns to the “normal production state”. When the “AT state” is ended, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and when the RT0 symbol is displayed, the gaming state shifts to “RT0” and “RT” ends. That is, the RT0 symbol is displayed when the left first stop and middle first stop are selected as incorrect answers, and the push order is “wrong answer” (stop switch 50 is operated with left first stop and middle first stop). The symbol 61 is displayed in a stopped state. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop, so the RT0 symbol is stopped and displayed even if he wins the bell role, and the process shifts to “RT0”. To do.
If 1500 games have been consumed since the start of the “special section” before the number of games in the “AT state” has been consumed, the “AT state” is terminated without waiting for the number of games in the “AT state” to be consumed. Then, the process proceeds to the “normal production state”.

(連動演出の例)
第1可動役物520と第2可動役物580とが連動した連動演出を行う演出パターンの一例について説明する。
なお、連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。
(Example of linked production)
An example of an effect pattern that performs an interlocking effect in which the first movable accessory 520 and the second movable accessory 580 are interlocked will be described.
In addition, when the production pattern which performs an interlocking production is performed, it is suggested that the expectation degree which a privilege is given to a player is high compared with the case where the production pattern which does not perform an interlocking production is performed.

まず、連動演出制御手段321により図1に示す役物装置500の通常位置から左右用モータ544を駆動させながら上下用モータ564を駆動させることで、第1可動役物520を第2規定位置より右側の斜め右上方向の演出の開始位置まで移動させ、一旦移動を停止させる(図21)。この場合の第1可動役物520の画像表示装置521には、逃げる獲物の画像が表示される。なお、第1可動役物520が第2規定位置を通過する際、第1可動役物520を第1規定位置より上側に移動させ、ロック解除片566は収納状態となるようにしている。
なお、左右用モータ544と上下用モータ564とを駆動させることで第1可動役物520を斜め右上方向に移動させる場合に限定されず、左右用モータ544のみを駆動させて第1可動役物520を右方向に移動させた後に、上下用モータ564を駆動させて第1可動役物520を上方向に移動させるようにしても良い。
また、演出の開始位置は、図21に示す右上の位置に限定されず、第2規定位置より右側の位置であれば、どの位置であっても良く、本実施の形態では、演出の開始位置はロック解除片566が収納状態である場合を例に説明しているが、ロック解除片566が収納状態であるか突出状態であるかも問わない。
また、演出の開始位置から上下用モータ564を駆動させて第1可動役物520を上下動させて遊技者に期待感を抱かせる動作を行うようにしても良い。
First, the first movable accessory 520 is moved from the second specified position by driving the vertical motor 564 while driving the left / right motor 544 from the normal position of the accessory device 500 shown in FIG. It is moved to the start position of the production in the diagonally upper right direction on the right side, and the movement is temporarily stopped (FIG. 21). In this case, an image of the prey that escapes is displayed on the image display device 521 of the first movable accessory 520. When the first movable accessory 520 passes through the second specified position, the first movable accessory 520 is moved above the first specified position so that the lock release piece 566 is in the stored state.
The first movable accessory is not limited to the case where the first movable accessory 520 is moved obliquely in the upper right direction by driving the left / right motor 544 and the upper / lower motor 564, but only the left / right motor 544 is driven. After the 520 is moved in the right direction, the up / down motor 564 may be driven to move the first movable accessory 520 in the upward direction.
Also, the start position of the effect is not limited to the upper right position shown in FIG. 21 and may be any position as long as it is a position on the right side of the second specified position. In the present embodiment, the start position of the effect Although the case where the unlocking piece 566 is in the housed state is described as an example, it does not matter whether the unlocking piece 566 is in the housed state or the protruding state.
In addition, the up / down motor 564 may be driven from the start position of the effect to move the first movable accessory 520 up and down so that the player can have an expectation.

その後、上下用モータ564を駆動させて、第1可動役物520を第1規定位置より下側に移動させてロック解除片566を突出状態とした後(図22)、左右用モータ544を駆動させて、ロック解除片566が左方向に移動する際にロック片586に当たる位置である第2規定位置を超えた位置まで左方向に移動させる(図23)。
なお、左方向に移動する前に第1規定位置より下側に移動する場合に限定されず、左方向に移動しながら第1規定位置より下側に移動するようにしても良い。
Thereafter, the vertical motor 564 is driven to move the first movable accessory 520 below the first specified position to bring the unlocking piece 566 into a protruding state (FIG. 22), and then the left and right motor 544 is driven. Thus, when the unlocking piece 566 moves in the left direction, the unlocking piece 566 is moved in the left direction to a position exceeding the second specified position, which is a position where it comes into contact with the lock piece 586 (FIG. 23).
In addition, it is not limited to the case of moving downward from the first specified position before moving in the left direction, and may be moved downward from the first specified position while moving in the left direction.

かかる左方向への移動により、突出状態となったロック解除片566がロック片586を引っ掛けて移動することで、ロック片586がロック方向とは異なる解除方向に移動されることにより、ロックが解除された支持片585が第1バネ584の付勢力によりスライド移動する(図13、図14)。
かかる支持片585のスライド移動により、下側可動部582が回転し、当該回転に伴い上側可動部581も回転し、第2可動役物580が待機位置から演出位置に移動される(図15、図16、図23)。
また、第1可動役物520は、上述した第2規定位置を超えた位置から更に左方向へ、具体的には、演出位置に移動された第2可動役物580の上側可動部581と下側可動部582とで上下から挟まれる位置である演出の終了位置まで移動が継続される。そして、第2可動役物580が演出位置に移動されるタイミングにより、画像表示装置521に表示する画像を牙に噛まれることで捕らえられた獲物の画像に切り替える。
When the unlocking piece 566 in the protruding state is hooked and moved by the movement in the left direction, the locking piece 586 is moved in the releasing direction different from the locking direction, and the lock is released. The supported piece 585 is slid by the urging force of the first spring 584 (FIGS. 13 and 14).
Due to the sliding movement of the support piece 585, the lower movable portion 582 rotates, and the upper movable portion 581 also rotates with the rotation, and the second movable accessory 580 is moved from the standby position to the effect position (FIG. 15, FIG. 16, FIG. 23).
Further, the first movable accessory 520 is further moved leftward from the position exceeding the second specified position, specifically, the upper movable portion 581 and the lower movable portion 581 of the second movable accessory 580 moved to the effect position. The movement continues until the production end position, which is a position sandwiched from above and below by the side movable portion 582. Then, at the timing when the second movable accessory 580 is moved to the effect position, the image displayed on the image display device 521 is switched to an image of a prey captured by being bitten by a fang.

また、かかる連動演出終了後、更に第1可動役物520を左方向の端部に移動することにより、上下移動装置560の下側が支持片585のロック片586に押さえられている側の他方側を引っ掛けて、第1バネ584の付勢力に抗してスライド移動させて、第3バネ587によりロック片586がロック方向に回転されることでロックがかかり、支持片585がスライド移動しないように押さえるようになる。
かかるスライド移動に伴い、上述した待機位置から演出位置への移動とは逆の動作がされ、第2可動役物580は待機位置に戻ることとなる。
したがって、第2可動役物580を待機位置に戻すためのモータなどは設けられておらず、第1可動役物520の左右用モータ544を用いて待機位置に戻すことが可能となる。
これにより、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
Further, after the linked production is completed, the lower side of the vertical movement device 560 is moved to the left end by moving the first movable accessory 520 to the left end, and the other side of the support piece 585 pressed by the lock piece 586. So that the lock piece 586 is rotated in the locking direction by the third spring 587 so that the lock piece is locked and the support piece 585 does not slide. It comes to hold down.
Along with the slide movement, an operation opposite to the movement from the standby position to the effect position described above is performed, and the second movable accessory 580 returns to the standby position.
Therefore, a motor or the like for returning the second movable accessory 580 to the standby position is not provided, and the left and right motors 544 of the first movable accessory 520 can be returned to the standby position.
Thereby, cost reduction and space savings, such as a motor and wiring, can be achieved.

つぎに、第1可動役物520と第2可動役物580とが連動した連動演出を行わない演出パターンの一例について説明する。
まず、連動演出制御手段321により図1に示す役物装置500の通常位置から左右用モータ544を駆動させながら上下用モータ564を駆動させることで、第1可動役物520を第2規定位置より右側の斜め上方向の演出の開始位置まで移動させ、一旦移動を停止させる(図21)。この場合の第1可動役物520の画像表示装置521には、逃げる獲物の画像が表示される。このとき、ロック解除片566は収納状態となっている。
なお、左右用モータ544と上下用モータ564とを駆動させることで第1可動役物520を斜め右上方向に移動させる場合に限定されず、左右用モータ544のみを駆動させて第1可動役物520を右方向に移動させた後に、上下用モータ564を駆動させて第1可動役物520を上方向に移動させるようにしても良い。
また、演出の開始位置は、図21に示す右上方向に限定されず、第2規定位置より右側の位置であれば、どの位置であっても良く、本実施の形態では、演出の開始位置はロック解除片566が収納状態である場合を例に説明しているが、ロック解除片566が収納状態であるか突出状態であるかも問わない。
また、演出の開始位置から上下用モータ564を駆動させて第1可動役物520を上下動させて遊技者に期待感を抱かせる動作を行うようにしても良い。
Next, an example of an effect pattern in which the interlocking effect in which the first movable accessory 520 and the second movable accessory 580 are interlocked is not described.
First, the first movable accessory 520 is moved from the second specified position by driving the vertical motor 564 while driving the left / right motor 544 from the normal position of the accessory device 500 shown in FIG. It moves to the start position of the production in the diagonally upward direction on the right side, and temporarily stops the movement (FIG. 21). In this case, an image of the prey that escapes is displayed on the image display device 521 of the first movable accessory 520. At this time, the unlocking piece 566 is stored.
The first movable accessory is not limited to the case where the first movable accessory 520 is moved obliquely in the upper right direction by driving the left / right motor 544 and the upper / lower motor 564, but only the left / right motor 544 is driven. After the 520 is moved in the right direction, the up / down motor 564 may be driven to move the first movable accessory 520 in the upward direction.
Further, the start position of the effect is not limited to the upper right direction shown in FIG. 21 and may be any position as long as it is a position on the right side of the second specified position. In the present embodiment, the start position of the effect is Although the case where the unlocking piece 566 is in the stored state has been described as an example, it does not matter whether the unlocking piece 566 is in the stored state or the protruding state.
In addition, the up / down motor 564 may be driven from the start position of the effect to move the first movable accessory 520 up and down so that the player can have an expectation.

そして、ロック解除片566を収納状態としたまま、左右用モータ544を駆動させて、第2規定位置を超えた位置まで左方向に移動させる。
かかる移動によっては、収納状態となったロック解除片566がロック片586を引っ掛けることはなく、ロック片586は第3バネ587によりロック方向に付勢されたままであるため、第2可動役物580は演出位置に移動せず、待機状態を維持している(図24)。
Then, the left / right motor 544 is driven while the lock release piece 566 is in the retracted state, and is moved leftward to a position exceeding the second specified position.
As a result of such movement, the unlocked piece 566 in the housed state does not catch the lock piece 586, and the lock piece 586 remains biased in the locking direction by the third spring 587. Does not move to the effect position and maintains the standby state (FIG. 24).

また、第1可動役物520は、上述した第2規定位置を超えた位置から更に左方向へ、具体的には、演出位置に移動された第2可動役物580の上側可動部581と下側可動部582とで上下から挟まれる位置である演出の終了位置まで移動が継続されるが、第2可動役物580は移動しないため、第1可動役物520と第2可動役物580とが連動した連動演出とならず(図24)、画像表示装置521に表示する画像は、捕らえられることなく逃げていく獲物の画像に切り替えられる。   Further, the first movable accessory 520 is further moved leftward from the position exceeding the second specified position, specifically, the upper movable portion 581 and the lower movable portion 581 of the second movable accessory 580 moved to the effect position. Although the movement continues to the end position of the production that is sandwiched from above and below by the side movable part 582, the second movable combination 580 does not move, and therefore the first movable combination 520 and the second movable combination 580 Are not linked to each other (FIG. 24), and the image displayed on the image display device 521 is switched to an image of a prey that escapes without being caught.

すなわち、連動演出を行わない演出パターンは、第1可動役物520のみが演出の開始位置から終了位置まで上下左右に移動するが、第2可動役物580は待機位置のまま演出状態に移動することはない演出が実行されることとなる。   That is, in the effect pattern in which the linked effect is not performed, only the first movable accessory 520 moves up and down and left and right from the start position to the end position of the effect, but the second movable accessory 580 moves to the effect state while remaining in the standby position. A production that never happens will be executed.

(図25を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図25に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 25)
A general game control process executed by the main control unit 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、複数の役物を備え、一方の役物の駆動により他方の役物を駆動させることで、各役物同士が連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
すなわち、第2可動役物には、待機位置と演出位置とを移動させるための駆動源を設ける必要がなくなり、コストダウンや、モータや配線などの省スペース化が図れることになる。
また、第1可動役物の移動のみ制御するだけで、第2可動役物も移動させることができることから、第2可動役物を制御する必要がなくなり、役物制御の処理が軽くなる。
さらに、第1可動役物と第2可動役物との連動演出に際し、第2可動役物の移動は第1可動役物の移動に依存することから、連動がずれることがなく、演出をスムーズに実行することが可能となる。
As described above, this embodiment has the following effects.
In other words, in the present embodiment, the present invention includes a plurality of accessories, and by driving the other accessory by driving one accessory, it is possible to execute an effect in which each accessory is linked. It is possible to provide gaming machines rich in entertainment.
That is, it is not necessary to provide a drive source for moving the standby position and the effect position in the second movable accessory, and cost reduction and space saving such as a motor and wiring can be achieved.
In addition, since the second movable combination can be moved only by controlling the movement of the first movable combination, there is no need to control the second movable combination, and the processing of the combination control is lightened.
Furthermore, since the movement of the second movable combination depends on the movement of the first movable combination when the first movable combination is linked to the second movable combination, the combination is not shifted and the production is smooth. Can be executed.

また、本実施の形態では、第2可動役物を移動させるための駆動源を設けることなく、弾性体の付勢力により待機位置から演出位置に移動させることが可能な遊技機を提供することできる。   Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can be moved from the standby position to the effect position by the urging force of the elastic body without providing a drive source for moving the second movable accessory. .

また、本実施の形態では、第2可動役物を演出位置から待機位置に移動させるための駆動源を設けることなく、第1可動役物の移動によって第2可動役物を演出位置から待機位置に移動させることが可能な遊技機を提供することができる。   Moreover, in this Embodiment, without providing the drive source for moving a 2nd movable accessory from a production | presentation position to a stand-by position, a 2nd movable combination is moved from a production | presentation position to a stand-by position by the movement of a 1st movable combination. It is possible to provide a gaming machine that can be moved to.

また、本実施の形態では、第2可動役物のロックを解除するロック解除片を第1可動役物の移動により突出状態にすることが可能な遊技機を提供することができる。
このため、ロック解除片を突出させるための駆動源を設けることなく、第2可動役物のロックを解除させることが可能となる。
Moreover, in this Embodiment, the game machine which can make the unlocking piece which cancels | releases the lock | rock of a 2nd movable accessory the projecting state by the movement of a 1st movable accessory can be provided.
For this reason, it becomes possible to cancel the lock | rock of a 2nd movable accessory, without providing the drive source for making a lock release piece protrude.

また、本実施の形態では、ロック解除片を突出状態とするか収納状態とするかを第1可動役物の第2方向への移動量で変えることができ、ロック解除片を突出状態とするか収納状態とするかによって、2つの演出パターンを切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, whether the unlocking piece is in the protruding state or the storing state can be changed by the amount of movement of the first movable accessory in the second direction, and the unlocking piece is in the protruding state. It is possible to provide a gaming machine capable of switching between two performance patterns depending on whether the state is stored.

また、本実施の形態では、役物の動作によって、遊技者に特典への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, a gaming machine capable of enhancing a player's expectation for a privilege can be provided by an action of an accessory.

また、本実施の形態では、役物と画像とが関連する動作をすることで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   Moreover, in this Embodiment, the game machine which can raise the interest of a player can be provided by performing operation | movement with which an accessory and an image relate.

また、本実施の形態では、駆動源を設けることなく、第2可動役物の待機位置と演出位置とを移動させることが可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can move the standby position and the effect position of the second movable accessory without providing a drive source.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 画像表示手段 86 有効ライン
90 区間報知ランプ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段 270 AT制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
321 連動演出制御手段
500 役物装置 510 枠状部
520 第1可動役物 521 画像表示装置
522 ガイドピン 540 左右移動装置
541,542 ガイドレール 543 ベルト
544 左右用モータ 560 上下移動装置
561 上下可動ベース部 562 ガイドレール
563 スパイラルシャフト 564 上下用モータ
565 センサ 566 ロック解除片
567 第2バネ 580 第2可動役物
581 上側可動部 581a 上側歯車
582 下側可動部 582a 下側歯車
582b スリット部 583 ベース部
583a 上側回転軸 583b 下側回転軸
583c,583d,583e スリット部 584 第1バネ
585 支持片 585a,585b,585c ガイドピン
586 ロック片 587 第3バネ
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Image display means 86 Effective line
90 section notification lamp
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
260 Chance zone control means 270 AT control means
280 Transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production control means
321 Interlocking production control means
500 Property equipment 510 Frame
520 First movable object 521 Image display device
522 Guide pin 540 Left / right moving device
541,542 Guide rail 543 Belt
544 Left / right motor 560 Vertical movement device
561 Vertical movable base 562 Guide rail
563 Spiral shaft 564 Vertical motor
565 Sensor 566 Unlocking piece
567 2nd spring 580 2nd movable object
581 Upper movable part 581a Upper gear
582 Lower movable part 582a Lower gear
582b Slit part 583 Base part
583a Upper rotary shaft 583b Lower rotary shaft
583c, 583d, 583e Slit part 584 1st spring
585 Support piece 585a, 585b, 585c Guide pin
586 Lock piece 587 3rd spring

Claims (8)

遊技機の前面側において、少なくとも第1方向と、当該第1方向とは異なる方向の第2方向とに移動可能な第1可動役物と、
前記遊技機の前面側において、移動を規制するためのロックがかかった状態の待機位置から、当該ロックを解除することにより演出位置に移動可能であり、当該ロックを解除した状態から、当該ロックをかけることにより前記演出位置から前記待機位置に移動可能な第2可動役物とを備え、
前記第1可動役物は、第1規定位置から前記第1方向の一方向の位置に移動することにより前記ロックを解除するためのロック解除片を突出させ、当該ロック解除片を突出させた当該第1可動役物の位置から当該第1規定位置まで当該第1方向の他方向に移動することにより当該ロック解除片を収納し、
前記ロック解除片を突出した突出状態で、前記第2方向の一方向に第2規定位置を超えた位置に移動することにより前記ロックが解除され、当該ロックが解除された状態から当該第2方向の一方向又は他方向に移動することにより当該ロックがかかり、
前記ロック解除片を収納した収納状態で前記第2方向の一方向に前記第2規定位置を超えた位置に移動した場合は前記ロックが解除されることはないように構成されており、
前記第1可動役物を、前記突出状態で、前記第2方向の一方向に移動することにより、前記演出位置に移動した前記第2可動役物と連動した連動演出を実行するようにしていることを特徴とする遊技機。
A first movable accessory movable at least in a first direction and a second direction different from the first direction on the front side of the gaming machine;
On the front side of the gaming machine, it is possible to move from the standby position in a locked state for restricting movement to the effect position by releasing the lock, and from the unlocked state, the lock is released. A second movable accessory that can be moved from the production position to the standby position by applying,
The first movable accessory is moved from a first specified position to a position in one direction of the first direction to protrude a lock release piece for releasing the lock, and the lock release piece is protruded. The unlocking piece is stored by moving in the other direction of the first direction from the position of the first movable accessory to the first specified position,
In the protruding state in which the unlocking piece protrudes, the lock is released by moving to a position exceeding the second specified position in one direction in the second direction, and the second direction from the state in which the lock is released The lock is applied by moving in one direction or the other direction,
The lock is not released when the lock release piece is stored and moved to a position exceeding the second specified position in one direction of the second direction.
By moving the first movable combination in the projecting state in one direction of the second direction, a linked effect linked to the second movable combination moved to the effect position is executed. A gaming machine characterized by that.
前記第2可動役物は、第1弾性体により前記待機位置に保持され、
前記第1弾性体は、前記第2可動役物を前記演出位置から前記待機位置に移動することにより付勢力を蓄積し、
前記第2可動役物は、前記蓄積した弾性体の付勢力を解放することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second movable accessory is held at the standby position by a first elastic body,
The first elastic body accumulates a biasing force by moving the second movable accessory from the effect position to the standby position,
The game according to claim 1, wherein the second movable accessory is configured to move from the standby position to the effect position by releasing the accumulated urging force of the elastic body. Machine.
前記第1可動役物を前記第2方向の一方向に前記第2規定位置を超えて当該第2方向の一方向の端部に移動することにより前記第1弾性体の付勢力に抗して前記ロックがかかるように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   By moving the first movable accessory in one direction of the second direction beyond the second specified position to the end in one direction of the second direction, against the urging force of the first elastic body The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is configured to be locked. 前記ロック解除片は、第2弾性体の付勢力により前記収納状態に保持されると共に、前記第1可動役物を前記第1方向の一方向に前記第1規定位置を超えた位置に移動させることにより、当該第1可動役物により当該第2弾性体の付勢力に抗して押し出されることで前記突出状態にするように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The unlocking piece is held in the stored state by the urging force of the second elastic body, and moves the first movable accessory to a position beyond the first specified position in one direction of the first direction. Thus, the first movable accessory is configured to be pushed out against the urging force of the second elastic body so as to be in the protruding state. The gaming machine according to item 1. 前記第1可動役物を、演出の開始位置から、演出の終了位置に移動させる場合に、前記第1可動役物を前記突出状態で前記第2方向の一方向に移動させた場合は、前記連動演出を行う演出パターンを実行し、前記収納状態の場合は、前記連動演出を行わない演出パターンを実行するようにしていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   When the first movable combination is moved from the start position of the production to the end position of the production, when the first movable combination is moved in one direction of the second direction in the protruding state, 5. An effect pattern for performing an interlocked effect is executed, and in the case of the storage state, an effect pattern that does not perform the interlocked effect is executed. Gaming machine. 前記連動演出を行う演出パターンが実行された場合は、当該連動演出を行わない演出パターンが実行された場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆していることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   When the production pattern that performs the linked production is executed, it is suggested that the expectation that the privilege is given to the player is higher than when the production pattern that does not perform the linked production is executed. The gaming machine according to claim 5. 前記第1可動役物には、画像を表示可能な画像表示装置を備え、
前記画像表示装置には、前記連動演出に際し、前記第2可動役物の移動と関連した画像を表示させるようにしていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
The first movable accessory includes an image display device capable of displaying an image,
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the image display device displays an image related to the movement of the second movable accessory during the interlocking effect. Machine.
ロック片を第3弾性体によりロック方向に付勢力をかけ、前記第1弾性体により前記演出位置方向に付勢力がかけられている前記第2可動役物の支持片を押さえることで、前記第2可動役物を前記待機位置に保持し、
前記ロック片を前記ロック解除片により前記ロック方向と異なる解除方向に移動させることにより、前記ロックが解除された前記第2可動役物の支持片が前記第1弾性体の付勢力により移動することで、前記第2可動役物が前記待機位置から前記演出位置に移動するように構成されていることを特徴とする請求項2、請求項2に従属する請求項3〜7のいずれか1項に記載の遊技機。
By applying an urging force to the lock piece in the locking direction by the third elastic body, and pressing the support piece of the second movable accessory to which the urging force is applied in the effect position direction by the first elastic body, 2 Hold the movable accessory in the standby position,
When the lock piece is moved in a release direction different from the lock direction by the lock release piece, the support piece of the second movable accessory released from the lock is moved by the biasing force of the first elastic body. The second movable accessory is configured to move from the standby position to the effect position, and any one of claims 3 to 7 dependent on claim 2. The gaming machine described in 1.
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