JP2018110956A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018110956A
JP2018110956A JP2018081067A JP2018081067A JP2018110956A JP 2018110956 A JP2018110956 A JP 2018110956A JP 2018081067 A JP2018081067 A JP 2018081067A JP 2018081067 A JP2018081067 A JP 2018081067A JP 2018110956 A JP2018110956 A JP 2018110956A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
ball
game ball
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018081067A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6572989B2 (en
Inventor
真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
岡戸 文宏
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2018081067A priority Critical patent/JP6572989B2/en
Publication of JP2018110956A publication Critical patent/JP2018110956A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6572989B2 publication Critical patent/JP6572989B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can dramatically enhance interest.SOLUTION: A Pachinko machine 10 is provided with a game area, and by game balls entering a specific area inside an upper variable winning device unit provided for the game area, a jackpot state composed of a plurality of rounds is generated. A win/lose lottery is performed on the basis of that game balls are made to enter a lower variable winning device unit that is in an open state only during a final round in the jackpot state, and on the basis of the lottery result, a trigger corresponding unit is in an open state. On the basis of game ball entry into the trigger corresponding unit, control to put the upper variable winning device unit into an open state is performed as specific processing advantageous to a player that easily causes a next jackpot state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種として、例えば、発射された遊技球が始動口に入球したことを契機に大当たり抽選を行い、その抽選結果が大当たりであれば、遊技者に有利な大当たり状態(特別遊技状態)を発生させるパチンコ機が知られている。   As a kind of gaming machine, for example, a big hit lottery is performed when a launched game ball enters the starting port, and if the lottery result is a big hit, a big hit state advantageous to the player (special gaming state) There are known pachinko machines that generate

この種のパチンコ機では、例えば遊技球が始動口に入球したことに応答して大当たり抽選を行うとともに、所定の可変表示装置において識別情報としての図柄が変動表示され、抽選結果が大当たりであれば、変動表示されていた図柄が「777」など特定の組合せで確定停止され、大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、可変入賞装置の大入賞口が所定時間開放される動作が複数回繰り返し行われ、当該大入賞口へ遊技球を入球させることにより、遊技者は多数の遊技球を賞球として獲得することができる。   In this type of pachinko machine, for example, a big hit lottery is performed in response to a game ball entering the start opening, and a symbol as identification information is variably displayed on a predetermined variable display device. For example, the symbol that is variably displayed is fixed and stopped in a specific combination such as “777”, and a big hit state is generated. When the big win state occurs, the operation of opening the big prize opening of the variable prize winning device for a predetermined time is repeated a plurality of times, and the player can enter a number of game balls by putting the game ball into the big prize opening. Can be obtained as a prize ball.

さらに、近年では、特定条件が成立した場合、例えば大当たり図柄が「777」等の奇数で揃った場合に、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態の発生確率が高確率となる高確率モードが付与されるパチンコ機も見受けられる(例えば、特許文献1参照。)
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて可変入賞装置が一時的に開閉され、このとき可変入賞装置に入賞した遊技球が、当該可変入賞装置内に設けられたVゾーンに入賞すると、特別遊技状態が発生して可変入賞装置の開閉が繰り返し行われ、多くの遊技球が入賞可能となるパチンコ機も見受けられる。
Further, in recent years, when a specific condition is satisfied, for example, when the jackpot symbols are arranged in odd numbers such as “777”, a high probability mode in which the probability of occurrence of the next jackpot state is high after the jackpot state is ended. A pachinko machine can also be found (for example, see Patent Document 1).
Also, the variable winning device is temporarily opened and closed based on the winning of the game ball at the starting port, and when the gaming ball that has won the variable winning device at this time wins the V zone provided in the variable winning device, There are also pachinko machines in which a special gaming state occurs and the variable prize-winning device is repeatedly opened and closed so that many game balls can be awarded.

特開2004−000736号公報JP 2004-000736 A

しかしながら、上記従来技術において、多数の賞球を獲得する大当たり状態中の遊技自体には、次回の大当たり状態の発生契機となる遊技が含まれていないため、大当たり状態の発生後は、遊技者は単に大当たり状態中の遊技を消化するだけとなってしまい、大当たり状態中の遊技に対する遊技者の興味が薄れてしまうおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。   However, in the above prior art, the game itself in the jackpot state that wins a large number of prize balls does not include the game that triggers the next jackpot state, so after the jackpot state occurs, the player There is a risk that the player's interest in the game in the jackpot state may be diminished simply by digesting the game in the jackpot state. In this sense, further improvement of interest has been desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving interest in gaming machines such as pachinko machines.

以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。   In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to a corresponding means are added as needed.

手段1.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御を行う開閉制御手段と、
前記入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する特定処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
Variable entry means provided in the game area and switchable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
A gaming state control means comprising a plurality of special prize states and capable of generating a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
An opening / closing control means for controlling the variable entry means to be open in a predetermined number of special prize states including at least a final special prize state, which is a part of the multiple special prize states;
A gaming machine, comprising: a specific process execution means for executing a specific process advantageous to a player that makes it easy to generate a next special game state based on an input of a detection signal from the incoming ball detection means.

上記手段1によれば、特別遊技状態中の最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において開状態となる可変入球手段へ遊技球を入球させることに基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する。従って、特別遊技状態中の遊技自体に、次回の特別遊技状態の発生契機につながる遊技が含まれることとなり、特別遊技状態中の遊技に対する遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。なお、以下の手段においても同様であるが、「複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態」とは、複数回全ての特賞状態ではなく、最終回の特賞状態を含む当該最終回から所定回数分の特賞状態といった意味である。例えば15回の特賞状態からなる特別遊技状態が発生する構成では、14回目及び15回目の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御が行われる場合が一例として挙げられる。また、所定回数が1回の場合には、最終回の特賞状態においてのみ前記可変入球手段を開状態とする制御が行われることとなる。   According to the above means 1, the next special game state is determined based on entering the game ball into the variable ball entry means that is opened in a predetermined number of special prize states including the final special prize state in the special game state. A specific process advantageous to the player that is likely to occur is executed. Therefore, the game itself in the special game state includes a game that leads to the occurrence of the next special game state, and it is possible to dramatically improve the interest for the player with respect to the game in the special game state. . The same applies to the following means, but "a part of a plurality of special prize states and a predetermined number of special prize states including at least the last special prize state" Rather, it means a special prize state for a predetermined number of times from the final round including the final special prize state. For example, in a configuration in which a special game state consisting of 15 special prize states is generated, a case where control is performed to open the variable pitching means in the 14th and 15th special prize states is given as an example. Further, when the predetermined number of times is one, the variable entrance means is controlled to be opened only in the final special prize state.

手段2.前記特定処理は、次回の特別遊技状態を発生させるか否かの当落抽選処理であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specifying process is a winning lottery process for determining whether or not to generate a next special game state.

上記手段2によれば、特別遊技状態中の最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において、次回の特別遊技状態を発生させるか否かの当落抽選処理が行われるため、特別遊技状態中の遊技に対する遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   According to the above means 2, the winning lottery process for determining whether or not to generate the next special gaming state is performed in a predetermined number of special prize states including the final special prize state in the special gaming state. It is possible to dramatically improve the interest of the player for this game.

手段3.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御を行う開閉制御手段と、
次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段と、
前記入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記特定処理を実行するか否かの当落抽選処理を行う抽選手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 3. A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
Variable entry means provided in the game area and switchable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
A gaming state control means comprising a plurality of special prize states and capable of generating a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
An opening / closing control means for controlling the variable entry means to be open in a predetermined number of special prize states including at least a final special prize state, which is a part of the multiple special prize states;
A specific process execution means capable of executing a specific process advantageous to the player to easily generate the next special game state;
A gaming machine comprising: lottery means for performing a winning lottery process for determining whether or not to execute the specific process based on an input of a detection signal from the entrance detection means.

上記手段3によれば、上記手段1,2と同様の作用効果が奏される。   According to the means 3, the same effects as the means 1 and 2 can be obtained.

手段4.前記開閉制御手段は、
通常遊技状態においては前記可変入球手段を閉状態に維持し、
特別遊技状態においては、前記最終回の特賞状態を含む所定回数の各特賞状態において前記可変入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を規定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
Means 4. The opening / closing control means includes
In the normal gaming state, the variable pitching means is kept closed,
In the special gaming state, the variable pitching means is switched from the closed state to the open state in a predetermined number of special prize states including the final special prize state, and when a prescribed time has elapsed or a prescribed number of gaming balls have entered the special prize state. 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the game machine is configured to be able to execute an opening / closing process to be in a closed state when detected by a ball detecting means.

上記手段4によれば、規定時間や規定個数といった上限が定められることにより、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理(抽選処理)の実行される回数にも上限を定めることができる。結果として、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。   According to the above means 4, by setting the upper limit such as the specified time and the specified number, the upper limit is also imposed on the number of times that the specific process (lottery process) that is advantageous to the player to easily generate the next special game state is executed. Can be determined. As a result, it is possible to suppress the problem that once the special game state occurs, the next special game state will surely occur.

手段5.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第1可変入球手段と、
前記第1可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第1入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記第1可変入球手段を開状態とする制御を行う第1開閉制御手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づき所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換可能な第2可変入球手段と、
前記第2可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第2入球検出手段と、
少なくとも前記当落抽選処理により当選結果を得た場合において前記第2可変入球手段を開状態とする制御を行う第2開閉制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する特定処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 5. A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
A first variable pitching means provided in the gaming area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
First entry detection means capable of detecting a game ball entered into the first variable entry means;
A gaming state control means comprising a plurality of special prize states and capable of generating a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
A first opening / closing control means for controlling the first variable entry means to be open in a predetermined number of special prize states including at least a final special prize state, which is a part of the multiple special prize states;
Lottery means for performing a predetermined winning lottery process based on an input of a detection signal from the first entrance detection means;
Display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the winning lottery process after the variable display;
A second variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can be entered or can be entered easily, and a closed state in which the game ball cannot be entered or is difficult to enter;
Second entrance detection means capable of detecting a game ball entering the second variable entrance means;
Second opening / closing control means for performing control to open the second variable pitching means when at least a winning result is obtained by the winning lottery process;
A game comprising: a specific process execution means for executing a specific process advantageous to a player based on an input of a detection signal from the second ball detection means, which makes it easy to generate a next special game state. Machine.

上記手段5によれば、上記手段1,2と同様の作用効果が奏される。さらに、本手段では、第1可変入球手段への遊技球の入球に基づき当落抽選を行い、その抽選結果に基づき第2可変入球手段を開状態とし、当該第2可変入球手段への遊技球の入球に基づき上記特定処理を実行する。このため、単に第1可変入球手段への入球に基づき特定処理を実行する場合に比べて遊技性が高まり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、次回の特別遊技状態を獲得するためには、上述したような複数のステップを経る必要がある。結果として、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。   According to the means 5, the same effects as the means 1 and 2 can be obtained. Further, in this means, the winning lottery is performed based on the game ball entering the first variable entry means, the second variable entry means is opened based on the lottery result, and the second variable entry means is entered. The above specific process is executed based on the incoming game balls. For this reason, compared with the case where a specific process is only performed based on the entrance to a 1st variable entrance means, gameability increases and the improvement of the further interest can be aimed at. In order to acquire the next special game state, it is necessary to go through a plurality of steps as described above. As a result, it is possible to suppress the problem that once the special game state occurs, the next special game state will surely occur.

手段6.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段へ入球した遊技球を検出可能な始動入球検出手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な特別可変入球手段と、
少なくとも前記始動入球検出手段からの検出信号の入力に基づき前記特別可変入球手段を開状態とする制御を行う特別開閉制御手段と、
前記特別可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出可能な特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第1可変入球手段と、
前記第1可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第1入球検出手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記第1可変入球手段を開状態とする制御を行う第1開閉制御手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づき所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換可能な第2可変入球手段と、
前記第2可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第2入球検出手段と、
少なくとも前記当落抽選処理により当選結果を得た場合において前記第2可変入球手段を開状態とする制御を行う第2開閉制御手段とを備え、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記特別開閉制御手段が前記特別可変入球手段を開状態とする制御を行うことを特徴とする遊技機。
Means 6. A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
Start ball entry means that can enter a game ball,
A starting ball detecting means capable of detecting a game ball that has entered the starting ball entering means;
A special variable pitching means provided in the gaming area and switchable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
Special open / close control means for performing control to open the special variable ball entry means based on at least input of a detection signal from the start ball entry detection means;
A specific entry portion where a game ball entered into the special variable entry means can enter,
Specific entry detection means capable of detecting a game ball entered into the specific entry part;
Based on the input of the detection signal from the specific entry detection means, a gaming state control means capable of generating a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, consisting of a plurality of special prize states;
A first variable pitching means provided in the gaming area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
First entry detection means capable of detecting a game ball entered into the first variable entry means;
A first opening / closing control means for controlling the first variable entry means to be open in a predetermined number of special prize states including at least a final special prize state, which is a part of the multiple special prize states;
Lottery means for performing a predetermined winning lottery process based on an input of a detection signal from the first entrance detection means;
Display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the winning lottery process after the variable display;
A second variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can be entered or can be entered easily, and a closed state in which the game ball cannot be entered or is difficult to enter;
Second entrance detection means capable of detecting a game ball entering the second variable entrance means;
A second opening / closing control means for performing control to open the second variable pitching means when at least a winning result is obtained by the winning lottery process,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special opening / closing control means controls the special variable pitching means to be open based on an input of a detection signal from the second pitching detection means.

上記手段6によれば、第1可変入球手段への遊技球の入球に基づき当落抽選を行い、その抽選結果に基づき第2可変入球手段を開状態とし、当該第2可変入球手段への遊技球の入球に基づき、特別可変入球手段が開状態となる制御が行われる。つまり、遊技球が特別可変入球手段へ入球する機会が増す。結果として、特別遊技状態が発生する機会も増え、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。結果として、上記手段5と同様の作用効果が奏される。なお、本手段のように、始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき特別可変入球手段が開状態となり、当該特別可変入球手段の開状態中に当該特別可変入球手段へ入球した遊技球が特定入球部へ入球することに基づき特別遊技状態が発生する遊技機においては、1つの遊技球が始動入球手段に入球し、特別可変入球手段の開状態中に、他の遊技球がタイミングよく特別可変入球手段に入球しなければ、特別遊技状態が発生しない。そのため、本手段の構成は、特別遊技状態が発生する機会を増やす上で特段の効果を発揮することとなる。   According to the means 6, the winning lottery is performed based on the game ball entering the first variable entry means, the second variable entry means is opened based on the lottery result, and the second variable entry means. Based on the entry of the game ball into the ball, control is performed so that the special variable ball entry means is opened. That is, the chance that the game ball enters the special variable ball entry means increases. As a result, the chance that the special gaming state occurs increases, and the interest for the player is improved. As a result, the same effect as the above means 5 is achieved. As in this means, the special variable ball entry means is opened based on the game ball entering the starting ball entry means, and the special variable ball entry means is opened while the special variable ball entry means is open. In a gaming machine in which a special game state occurs based on a game ball that has entered the specific ball entry part, one game ball enters the start ball entry means and the special variable ball entry means is open. If other game balls do not enter the special variable ball entry means in a timely manner, the special game state does not occur. For this reason, the configuration of this means exerts a special effect in increasing the chance of occurrence of a special gaming state.

手段7.前記第2可変入球手段は、遊技球が入球容易な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態とに切換可能に構成されるとともに、前記始動入球手段を兼ねることを特徴とする手段6に記載の遊技機。   Mean 7 The second variable entry means is configured to be switchable between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter, and also serves as the start entry means. A gaming machine according to claim 6.

上記手段7によれば、新たに第2可変入球手段を設けなくとも、既存の始動入球手段用に設けられた可変入球手段を第2可変入球手段として利用することができるため、部品点数の増大を抑制することができる。   According to the means 7, the variable entry means provided for the existing start entry means can be utilized as the second variable entry means without newly providing the second variable entry means. An increase in the number of parts can be suppressed.

手段8.前記特別可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な特別入球検出手段を備え、
前記特別開閉制御手段は、
前記特別遊技状態における複数回の特賞状態のうちの前記所定回数の特賞状態を除く他の特賞状態において前記特別可変入球手段を開閉する開閉処理を特別規定回数実行可能に構成され、特別規定時間が経過した場合又は特別規定個数の遊技球が前記特別入球検出手段により検出された場合に前記開閉処理を終了することを特徴とする手段6又は7に記載の遊技機。
Means 8. A special entry detecting means capable of detecting a game ball entered into the special variable entry means;
The special opening / closing control means includes
Opening and closing processing for opening and closing the special variable pitching means in a special prize state other than the predetermined special prize state among a plurality of special prize states in the special gaming state is configured to be executed a special prescribed number of times, and a special prescribed time 8. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the opening / closing process is terminated when the time elapses or when a special prescribed number of game balls are detected by the special entry detecting means.

手段9.前記他の特賞状態においては、当該特賞状態において前記特定入球部へ遊技球が入球することを条件に次回の特賞状態へ移行可能に構成されていることを特徴とする手段8に記載の遊技機。   Means 9. 9. The means 8 according to claim 8, wherein the other special award state is configured to be able to shift to a next special award state on condition that a game ball enters the specific entrance part in the special award state. Gaming machine.

上記手段9によれば、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特賞状態へ必ず移行してしまい、ひいては次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。   According to the above means 9, once the special gaming state occurs, it is possible to suppress a problem that the next special prize state is surely shifted to and the next special gaming state is necessarily generated.

手段10.前記第2開閉制御手段は、
少なくとも前記当落抽選処理により当選結果を得た場合において、前記第2可変入球手段を閉状態から開状態へ切換え、第2規定時間が経過した場合又は第2規定個数の遊技球が前記第2入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を第2規定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段5乃至9のいずれかに記載の遊技機。
Means 10. The second opening / closing control means includes
At least when a winning result is obtained by the winning lottery process, the second variable pitching means is switched from a closed state to an open state, and when a second specified time has elapsed or a second specified number of game balls are The gaming machine according to any one of means 5 to 9, wherein the game machine is configured to be able to execute an opening / closing process to be in a closed state when it is detected by a ball entry detecting means, a second specified number of times.

上記手段10によれば、上記手段4と同様の作用効果が奏される。   According to the means 10, the same effect as the means 4 can be obtained.

手段11.前記第1開閉制御手段は、
通常遊技状態においては前記第1可変入球手段を閉状態に維持し、
特別遊技状態においては、前記最終回の特賞状態を含む所定回数の各特賞状態において前記第1可変入球手段を閉状態から開状態へ切換え、第1規定時間が経過した場合又は第1規定個数の遊技球が前記第1入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を第1規定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段5乃至10のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. The first opening / closing control means includes
In the normal gaming state, the first variable pitching means is kept closed,
In the special gaming state, the first variable pitching means is switched from the closed state to the open state in a predetermined number of special prize states including the final special prize state, or when the first prescribed time has elapsed or the first prescribed number 11. The means according to any one of means 5 to 10, wherein an opening / closing process for closing the game ball when the game ball is detected by the first entrance detecting means is configured to be executed a first specified number of times. Gaming machine.

上記手段11によれば、上記手段4と同様の作用効果が奏される。   According to the means 11, the same effects as the means 4 can be obtained.

手段12.前記表示手段における変動表示を所定回数ひかえることができる変動ひかえ手段を備えていることを特徴とする手段5乃至11のいずれかに記載の遊技機。   Means 12. 12. A gaming machine according to any one of means 5 to 11, further comprising a change counting means capable of changing the change display in the display means a predetermined number of times.

上記手段12によれば、例えば変動表示のひかえ数を上記第1規定個数より少なく設定した場合において、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理(抽選処理)の実行される回数に上限を定めることができる。結果として、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。なお、上記変動表示について「ひかえる」とあるのは、蓄積、留保、記憶、蓄積記憶、ストック、保留等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、変動表示がひかえられることで、ひかえられた分だけ後に行うことができるようになっていればよい。   According to the means 12, for example, when the number of change display is set smaller than the first specified number, a specific process (lottery process) advantageous to the player that makes it easy to generate the next special game state is executed. Limit the number of times As a result, it is possible to suppress the problem that once the special game state occurs, the next special game state will surely occur. Note that “change” can be replaced with the words “accumulate”, “reserved”, “store”, “stored / stored”, “stock”, “hold”, etc., but in short, the change display can be replaced. It only needs to be able to be done later.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 上可変入賞装置ユニットの正面図である。It is a front view of an upper variable prize-winning apparatus unit. 遊技球振分け機構の斜視図である。It is a perspective view of a game ball distribution mechanism. 遊技球振分け機構の一部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a part of game ball distribution mechanism. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 上可変入賞装置ユニットの開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing control process of an upper variable prize-winning apparatus unit. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot control process. ラウンド動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during round operation. ラウンド閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during round closure. 下可変入賞装置ユニットの入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of a lower variable winning apparatus unit. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation process. 契機対応ユニットの開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing control process of an opportunity corresponding | compatible unit. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 賞球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball control. 貸球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball rental control.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と支持枠部としての内枠12とに対して、前面扉としての前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である但し、図2,3では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 shows a lower plate unit in which a front frame set 14 serving as a front door is opened with respect to an outer frame 11 described later and an inner frame 12 serving as a support frame. It is a perspective view showing the state where 13 was removed. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. However, in FIGS. 2 and 3, for the sake of convenience, a configuration in a game area on the surface of the game board 30 to be described later is shown blank. .

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward by using the opening / closing axis as an axis.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to correspond to a range excluding the lower tray unit 13. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened.

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Reference numeral 24 denotes a sound output port from the speaker 249 (see FIG. 2), and reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.

下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15.

一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラス137を支持するガラス枠部と一体的に形成されている。   On the other hand, an upper plate 19 serving as a ball receiving plate is provided above the lower plate 15. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores the game balls and guides them to a game ball launching device as launching means while aligning them in a line. The upper plate 19 is integrally formed with the glass frame portion that supports the glass 137 in the front frame set 14.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30(図4参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 (see FIG. 4) is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31a,31b、下可変入賞装置ユニット32、契機対応口33a,33b、契機対応ユニット34、上可変入賞装置ユニット37等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, general winning holes 31a and 31b, lower variable winning device unit 32, opportunity corresponding ports 33a and 33b, opportunity corresponding unit 34, upper variable winning device unit 37 and the like are arranged in through holes formed by router processing. Installed from the front side of the game board 30 with wood screws or the like.

ここで、一般入賞口31a,31b等の配設位置について説明する。遊技盤30の略中央部において上可変入賞装置ユニット37が配設され、この上可変入賞装置ユニット37の下方において始動入球手段としての契機対応ユニット34が配設され、契機対応ユニット34の下方において下可変入賞装置ユニット32が配設され、契機対応ユニット34の左右側方においてそれぞれ始動入球手段としての契機対応口33a,33bが配設され、各契機対応口33a,33bの左及び右外方において一般入賞口31a,31bが配設されている。周知の通り前記一般入賞口31a,31b、下可変入賞装置ユニット32、契機対応口33a,33b、契機対応ユニット34、上可変入賞装置ユニット37に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、始動口等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。   Here, the arrangement positions of the general winning openings 31a, 31b and the like will be described. An upper variable prize-winning device unit 37 is disposed at a substantially central portion of the game board 30, and an opportunity corresponding unit 34 is provided below the upper variable prize-winning device unit 37 as a starting ball entering means, and below the opportunity corresponding unit 34. The lower variable prize-winning device unit 32 is disposed at the left and right sides of the opportunity corresponding unit 34, and the opportunity corresponding ports 33a and 33b are provided as starting ball entering means, respectively, and the left and right sides of the respective opportunity corresponding ports 33a and 33b. General winning ports 31a and 31b are arranged outside. As is well known, a game ball enters the above-described general winning ports 31a and 31b, lower variable winning device unit 32, opportunity corresponding ports 33a and 33b, opportunity corresponding unit 34, and upper variable winning device unit 37, and an output of a detection switch described later. Thus, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and a game ball that has not entered the various winning units (a winning device, a winning port, a starting port, etc.) passes through the out port 36 and is not shown. Guided towards the discharge path. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as the windmill 27 are arranged.

ここで上可変入賞装置ユニット37について図5〜図7を参照してより詳しく説明する。上可変入賞装置ユニット37は、図示しない電気配線を通じて後述する主制御装置261(主基板)に接続されており、主制御装置261により制御される。上可変入賞装置ユニット37が本実施形態における特別可変入球手段を構成する。   Here, the upper variable winning device unit 37 will be described in more detail with reference to FIGS. The upper variable winning device unit 37 is connected to a main control device 261 (main board), which will be described later, through electric wiring (not shown), and is controlled by the main control device 261. The upper variable winning device unit 37 constitutes a special variable winning means in the present embodiment.

図5は、上可変入賞装置ユニット37の正面図である。上可変入賞装置ユニット37は、略中空形状の本体部401と、該本体部401の下部において遊技球振分け機構402と、該遊技球振分け機構402の上方において上下動を行う移動体403と、本体部401の上部に設けられた遊技球転動部404と、該遊技球転動部404の左右両側部において開閉可能に軸支された一対の開閉部材としての羽根405a,405bと、遊技球転動部404の奥側から遊技球振分け機構402へと遊技球を導く誘導通路406とを備えている。なお、誘導通路406の中途位置において後述するカウントスイッチ223bが設けられている。なお、上記上可変入賞装置ユニット37には、図9に示すように、移動体403を上下動するための移動体用モータD1と、羽根405a,405bを開閉するための羽根用ソレノイドD2,D3とが設けられている。   FIG. 5 is a front view of the upper variable winning device unit 37. The upper variable prize-winning device unit 37 includes a substantially hollow main body 401, a game ball distribution mechanism 402 below the main body 401, a moving body 403 that moves up and down above the game ball distribution mechanism 402, and a main body A game ball rolling unit 404 provided at the top of the unit 401, a pair of opening and closing members 405a and 405b pivotally supported at both the left and right sides of the game ball rolling unit 404, and a game ball rolling A guide passage 406 for guiding the game ball from the back side of the moving unit 404 to the game ball sorting mechanism 402 is provided. A count switch 223b, which will be described later, is provided in the middle position of the guide passage 406. As shown in FIG. 9, the upper variable winning device unit 37 includes a moving body motor D1 for moving the moving body 403 up and down, and blade solenoids D2, D3 for opening and closing the blades 405a and 405b. And are provided.

図6は遊技球振分け機構402の斜視図であり、図7は遊技球振分け機構402の一部を示す分解斜視図である。遊技球振分け機構402は、ベース部411と、該ベース部411の上部に取着された囲枠部412と、ベース部411に固定されたモータ413と、囲枠部412の凹部412aに嵌め込まれ、かつモータ413の回転軸413aに回転可能に軸支された回転体414とを備えている。   6 is a perspective view of the game ball sorting mechanism 402, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing a part of the game ball sorting mechanism 402. As shown in FIG. The game ball distribution mechanism 402 is fitted into a base portion 411, a surrounding frame portion 412 attached to the upper portion of the base portion 411, a motor 413 fixed to the base portion 411, and a recess 412 a of the surrounding frame portion 412. And a rotating body 414 rotatably supported on a rotating shaft 413a of the motor 413.

回転体414は、その周縁に沿って複数(本実施の形態では10個)の収容部を有している。複数の収容部は、複数(本実施の形態では8個)の第1収容部421、1つの第2収容部422、及び1つの第3収容部423によって構成されている。前記第1収容部421は、遊技球が回転体414の半径外方向に転出可能なように下面が傾斜した略U字状に構成されている。第2収容部422は、回転体414の円周方向に沿って架け渡された架橋下面を有し、遊技球が前記架橋下面から回転体414の中心方向に向けて転出可能なように図示しない落下口を備えた構成となっている。第3収容部423は、遊技球が回転体414の半径外方向に転出しないように遊技球を抱えることができるよう構成されている。なお、本実施の形態では、回転体414は、通常時(通常遊技状態)や大当たり状態(特別遊技状態)において常時回転を継続するよう構成されている。   The rotating body 414 has a plurality (ten in this embodiment) of accommodating portions along the periphery. The plurality of storage units are configured by a plurality (eight in this embodiment) of first storage units 421, one second storage unit 422, and one third storage unit 423. The first housing portion 421 is configured in a substantially U shape with a lower surface inclined so that the game ball can be transferred outward in the radial direction of the rotating body 414. The second housing portion 422 has a bridged lower surface that is stretched along the circumferential direction of the rotating body 414, and is not shown so that a game ball can be transferred from the bridged lower surface toward the center of the rotating body 414. It has a configuration with a drop opening. The third housing portion 423 is configured to be able to hold a game ball so that the game ball does not roll out in a radial outward direction of the rotating body 414. In the present embodiment, the rotating body 414 is configured to continuously rotate in a normal state (normal game state) or a big hit state (special game state).

一方、上記囲枠部412の凹部412aには、その側壁部において第1通過口425が形成され、その底部において第2通過口426及び第3通過口427が形成されている。便宜上、符号は省略するが、もちろんベース部411にも第2通過口426及び第3通過口427に対応して孔部が設けられている。   On the other hand, in the recess 412a of the surrounding frame portion 412, a first passage port 425 is formed at the side wall portion, and a second passage port 426 and a third passage port 427 are formed at the bottom portion. For convenience, reference numerals are omitted, but of course, the base portion 411 is also provided with holes corresponding to the second passage port 426 and the third passage port 427.

第1通過口425は、前記第1収容部421に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体414が回転して、遊技球を収容した第1収容部425の位置が第1通過口425の位置と一致したとき、第1収容部421から遊技球が排出されるようになっている。   The first passage port 425 is for discharging the game ball accommodated in the first accommodation portion 421 to a ball discharge portion (not shown). That is, when the rotating body 414 rotates and the position of the first storage portion 425 that stores the game ball coincides with the position of the first passage port 425, the game ball is discharged from the first storage portion 421. ing.

第2通過口426は、回転体414の中心軸寄りに形成されており、前記第2収容部422に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体414が回転して、遊技球を収容した第2収容部422の落下口の位置が第2通過口426の位置と一致したとき、第2収容部422から遊技球が排出されるようになっている。   The second passage port 426 is formed near the center axis of the rotating body 414, and is for discharging the game ball stored in the second storage portion 422 to a ball discharge portion (not shown). That is, when the rotating body 414 rotates and the position of the drop port of the second storage unit 422 that stores the game ball coincides with the position of the second passage port 426, the game ball is discharged from the second storage unit 422. It is like that.

第3通過口427は、回転体414の周縁寄りに形成されており、前記第3収容部423に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体414が回転して、遊技球を収容した第3収容部423の位置が第3通過口427の位置と一致したとき、第3収容部423から遊技球が排出されるようになっている。なお、第3通過口427は、後述する特定領域スイッチ223a(図9参照)が配置された図示しない特定入球部としての特定領域に繋がっており、第3通過口427から排出された遊技球はこの特定領域スイッチ223aによって検出される。つまり、第1収容部421及び第2収容部422は特定領域に繋がっていない第1通過口425や第2通過口426へ遊技球を導く機能を持ち、第3収容部423は特定領域に繋がっている第3通過口427へ遊技球を導く機能を有する。   The third passage port 427 is formed near the periphery of the rotating body 414, and is used for discharging the game ball stored in the third storage portion 423 to a ball discharge portion (not shown). That is, when the rotating body 414 rotates and the position of the third storage portion 423 that stores the game ball coincides with the position of the third passage port 427, the game ball is discharged from the third storage portion 423. ing. The third passage port 427 is connected to a specific area as a specific entrance portion (not shown) in which a specific area switch 223a (see FIG. 9), which will be described later, is arranged, and the game ball discharged from the third passage opening 427 Is detected by the specific area switch 223a. That is, the first storage portion 421 and the second storage portion 422 have a function of guiding the game ball to the first passage port 425 and the second passage port 426 that are not connected to the specific region, and the third storage portion 423 is connected to the specific region. It has a function of guiding the game ball to the third passing port 427.

また、第1通過口425の近傍において当該第1通過口425を遮蔽する第1遮蔽機構431が設けられ、第3通過口427の近傍において当該第3通過口427を遮蔽する第2遮蔽機構432が設けられている。   A first shielding mechanism 431 that shields the first passage port 425 is provided in the vicinity of the first passage port 425, and a second shielding mechanism 432 that shields the third passage port 427 in the vicinity of the third passage port 427. Is provided.

第1遮蔽機構431は、ベース部411と囲枠部412との間に回動可能に軸支された作動部435と、該作動部435を駆動する第1ソレノイド436とを備えている。作動部435には第1通過口425を閉鎖する第1シャッタ437が設けられている。そして、通常時、つまり第1ソレノイド436の非励磁状態において第1シャッタ437は第1通過口425を開状態とする位置にあり、第1ソレノイド436が励磁されると、作動部435が回動し、第1シャッタ437は第1通過口425を閉状態とする位置に移動する。従って、第1シャッタ437により第1通過口425が閉鎖され、遊技球が第1通過口425を通過できなくなる。   The first shielding mechanism 431 includes an operating part 435 that is pivotally supported between the base part 411 and the surrounding frame part 412 and a first solenoid 436 that drives the operating part 435. The operating portion 435 is provided with a first shutter 437 that closes the first passage port 425. The first shutter 437 is in a position to open the first passage port 425 in the normal state, that is, in the non-excited state of the first solenoid 436. When the first solenoid 436 is excited, the operating unit 435 rotates. Then, the first shutter 437 moves to a position where the first passage port 425 is closed. Accordingly, the first passage 425 is closed by the first shutter 437, and the game ball cannot pass through the first passage 425.

第2遮蔽機構432は、ベース部411と囲枠部412との間に回動可能に軸支された作動部441と、該作動部441を駆動する第2ソレノイド442とを備えている。作動部441には第3通過口427を閉鎖する第2シャッタ443が設けられている。そして、通常時、つまり第2ソレノイド442の非励磁状態において第2シャッタ443は第3通過口427を開状態とする位置にあり、第2ソレノイド442が励磁されると、作動部441が回動し、第2シャッタ443は第3通過口427を閉状態とする位置に移動する。従って、第2シャッタ443により第3通過口427が閉鎖され、遊技球が第3通過口427を通過できなくなる。   The second shielding mechanism 432 includes an operating part 441 that is pivotally supported between the base part 411 and the surrounding frame part 412, and a second solenoid 442 that drives the operating part 441. The operating portion 441 is provided with a second shutter 443 that closes the third passage port 427. In the normal state, that is, in the non-excited state of the second solenoid 442, the second shutter 443 is in a position where the third passage port 427 is opened, and when the second solenoid 442 is excited, the operating unit 441 rotates. Then, the second shutter 443 moves to a position where the third passage port 427 is closed. Accordingly, the third passage port 427 is closed by the second shutter 443, and the game ball cannot pass through the third passage port 427.

次に下可変入賞装置ユニット32、契機対応ユニット34、及び上可変入賞装置ユニット37に設けられた普通図柄表示装置41について三者の関連性を踏まえて詳しく説明する。下可変入賞装置ユニット32が本実施形態における第1可変入球手段(可変入球手段)を構成する。契機対応ユニット34が本実施形態における第2可変入球手段,始動入球手段を構成する。普通図柄表示装置41が本実施形態における表示手段を構成する。   Next, the normal symbol display device 41 provided in the lower variable winning device unit 32, the opportunity corresponding unit 34, and the upper variable winning device unit 37 will be described in detail based on the relationship between the three. The lower variable winning device unit 32 constitutes the first variable pitching means (variable pitching means) in the present embodiment. The opportunity corresponding unit 34 constitutes the second variable entry means and the start entry means in the present embodiment. The normal symbol display device 41 constitutes the display means in this embodiment.

図4に示すように、下可変入賞装置ユニット32は、回動可能に軸支された略平板状の開閉部材32aを備え、通常時(通常遊技状態)では遊技球が入賞不能な閉状態になっており、後述するように大当たり(特別遊技状態)の最終段階において遊技球が入賞可能な開状態となるよう構成されている。そして、第1規定時間(本実施形態では29.5秒)が経過するまで又は第1規定個数(例えば10個)の入賞があるまで開状態を維持し、その後閉状態となる。本実施形態ではこの開閉動作(開閉処理)を大当たりの最終段階において規定回数(第1規定回数)の1回のみ行うよう構成されている。   As shown in FIG. 4, the lower variable prize-winning device unit 32 includes a substantially flat opening / closing member 32a that is pivotally supported so that the game ball is in a closed state in which a game ball cannot be won in a normal state (normal game state). As described later, the game ball is configured to be in an open state in which a winning can be won in the final stage of the big hit (special game state). Then, the open state is maintained until the first specified time (29.5 seconds in the present embodiment) elapses or the first specified number (for example, 10) of winnings is reached, and then the closed state is set. In the present embodiment, this opening / closing operation (opening / closing process) is performed only once at a specified number of times (first specified number of times) in the final stage of jackpot.

また、図5に示すように、上可変入賞装置ユニット37の下部には、下可変入賞装置ユニット32への遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置41が設けられている。普通図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを備え、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されている。そして、遊技球が下可変入賞装置ユニット32へ入賞する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で表示(変動表示)する。後述するように、本実施形態では、開状態となった下可変入賞装置ユニット32が閉状態となった後にしか普通図柄の停止表示が行われないように構成されている。なお、普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が下可変入賞装置ユニット32へ入賞した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 5, a normal symbol display device 41 that variably displays a normal symbol is provided at the lower part of the upper variable prize-winning device unit 37 when a game ball wins the lower variable prize-winning device unit 32. Yes. The normal symbol display device 41 includes a display unit 43 for normal symbols and a holding lamp 44, and is configured to be able to display “O” or “X” as a normal symbol. Each time the game ball wins the lower variable winning device unit 32, for example, the normal symbol is displayed (variable display) at a high speed such as “O” → “X” → “O” →. As will be described later, the present embodiment is configured such that the normal symbol stop display is performed only after the lower variable prize-winning device unit 32 in the open state is in the closed state. If a new game ball wins the lower variable winning device unit 32 during the normal symbol variation display, the corresponding normal symbol variation display is performed after the end of the variation display at that time. It is configured to be performed. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. ing. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of holdings may be set to 8 in order to wait for the normal symbol variation display for 8 times.

また、図4に示すように、契機対応ユニット34は、回動可能に軸支された一対の開閉部材34aを備え、通常時(通常遊技状態)では遊技球が入球困難な閉状態となっており、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示された場合、遊技球が入賞可能な開状態となるよう構成されている。そして、第2規定時間(例えば2.0秒)が経過するまで又は第2規定個数(例えば1個)の入賞があるまで開状態を維持し、その後閉状態となる。そして、この開閉動作を、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される毎に第2規定回数(本実施形態では1回)行うよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 4, the opportunity handling unit 34 includes a pair of opening / closing members 34a pivotally supported so as to be in a closed state in which a game ball is difficult to enter in a normal state (normal game state). When the “O” symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41, the game ball is configured to be in an open state in which a prize can be won. Then, the open state is maintained until the second specified time (for example, 2.0 seconds) elapses or the second specified number (for example, one) of winnings is received, and then the closed state is set. This opening / closing operation is configured to be performed a second specified number of times (one time in the present embodiment) every time the symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 41.

図4の説明に戻り、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。   Returning to the description of FIG. 4, the game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. Thus, the game balls launched are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and includes an inner rail constituent part (inner rail part) 51 and an outer rail constituent part (outer rail mounting part) 52 that are integrally formed in an inner and outer double. Have. The inner rail constituting portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion. Further, the outer rail constituting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail constituting portion 51. In such a case, the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 mainly constitute a guide rail, and each of the rail constituting portions 51 and 52 is guided by a ball by a portion (left portion toward the left) that is parallel with a predetermined interval. A passage is formed.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail constituent parts 51 and 52) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area is partitioned on the board surface of the game board 30. Is much larger than before. In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, guidance that is a parallel part of the inner and outer rail constituting parts 51 and 52 among the area surrounded by the inner rail constituting part 51 and the outer rail constituting part 52. The area excluding the rail area.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It is like that.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the game area and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower plate 15 through the foul ball passage 63. The Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the shutter 68 is rotatable about the shaft portion provided along the lower side portion thereof, and is in a state where the front frame set 14 is opened (state of FIG. 3). The shutter 68 substantially closes the discharge port 67 by a biasing force such as a spring. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the open state of the front frame set 14.

ファール球通路63の途中には、下皿15が球で満タンになっていることを検出するための図示しない下皿満タンスイッチが通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿19が一杯となった後には下皿15に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿15の球を抜かないとファール球通路63の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置311により停止される。   In the middle of the foul ball passage 63, a lower pan full tank switch (not shown) for detecting that the lower pan 15 is full of balls is provided so as to form a part of the bottom of the passage. When the balls are dispensed in a large amount in a short period of time, the balls start to accumulate on the lower plate 15 after the upper plate 19 is full. Thereafter, even if the balls continue to be paid out, if the balls in the lower plate 15 are not pulled out, the balls start to accumulate in the middle of the foul ball passage 63. It is stopped by a payout control device 311 described later.

次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。前面枠セット14には矩形状をなす一対のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. A pair of glass 137 having a rectangular shape is attached to the front frame set 14 at a predetermined interval in the front-rear direction. In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine.

また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図8等参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。   Further, the locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the inner frame 12, and the main body of the integrated locking mechanism G1 (see FIG. 8 and the like) is located on the back side of the inner frame 12. Is provided.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図8はパチンコ機10の背面図であり、図9は内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 9 is a rear view showing the configuration of the game board 30 in the inner frame 12.

まずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

後述するように略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   As will be described later, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

また、遊技盤30の裏面には、上可変入賞装置ユニット37を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞部に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、一般入賞口31a,31b、下可変入賞装置ユニット32、契機対応口33a,33b、契機対応ユニット34、上可変入賞装置ユニット37(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31a,31b等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図4参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   Further, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the upper variable winning device unit 37. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30 and is formed with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning portions. Has been. Specifically, below the back frame set 215, the general winning ports 31a and 31b, the lower variable winning device unit 32, the trigger corresponding ports 33a and 33b, the trigger corresponding unit 34, and the upper variable winning device unit 37 (see FIG. 4 respectively). A recovery passage 216 is formed corresponding to the game board opening and gathering at one location on the downstream side. In addition, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12 below the game board 30, and discharge balls are sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as exemplified by the phantom line in FIG. 9, the game balls won in the general winning openings 31a, 31b and the like are all collected through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage of the discharge passage board 217. It is discharged outside the pachinko machine 10 via 218. In addition, the out port 36 (see FIG. 4) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any winning opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構(入球検出手段)などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31a,31bに対応する位置にはそれぞれ入賞口スイッチ221が設けられ、下可変入賞装置ユニット32にはカウントスイッチ222が設けられている。当該カウントスイッチ222は、大当たりの最終段階で下可変入賞装置ユニット32に入賞した遊技球をカウントするスイッチである。カウントスイッチ222が本実施形態における第1入球検出手段(入球検出手段)を構成する。   Also, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism (entrance detecting means) for detecting the passage of gaming balls such as various winning holes is provided. Specifically, a winning port switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning ports 31 a and 31 b on the front side of the game board 30, and a count switch 222 is provided at the lower variable winning device unit 32. The count switch 222 is a switch that counts the game balls won in the lower variable prize-winning device unit 32 in the final stage of the jackpot. The count switch 222 constitutes first entrance detection means (entrance detection means) in the present embodiment.

また、上可変入賞装置ユニット37には、特定領域スイッチ223aとカウントスイッチ223bとが設けられている。上述したように特定領域スイッチ223aは、大当たり状態で上可変入賞装置ユニット37に入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223bは入賞球をカウントするスイッチである。特定領域スイッチ223aが本実施形態における特定入球検出手段を構成する。カウントスイッチ223bが本実施形態における特別入球検出手段を構成する。   Further, the upper variable winning device unit 37 is provided with a specific area switch 223a and a count switch 223b. As described above, the specific area switch 223a is a switch that determines that a game ball that has won the upper variable prize-winning device unit 37 in a big hit state has entered the specific area, and the count switch 223b is a switch that counts the winning balls. . The specific area switch 223a constitutes a specific entrance detection means in the present embodiment. The count switch 223b constitutes special entrance detection means in this embodiment.

また、契機対応ユニット34に対応する位置には契機対応ユニットスイッチ224aが設けられ、契機対応口33a,33bに対応する位置にはそれぞれ契機対応口スイッチ224bが設けられている。契機対応ユニットスイッチ224aが本実施形態における第2入球検出手段,始動入球検出手段を構成する。契機対応口スイッチ224bが本実施形態における始動入球検出手段を構成する。   In addition, a trigger corresponding unit switch 224a is provided at a position corresponding to the trigger corresponding unit 34, and a trigger corresponding port switch 224b is provided at a position corresponding to the trigger corresponding ports 33a and 33b. The opportunity corresponding unit switch 224a constitutes the second incoming ball detecting means and the starting incoming ball detecting means in the present embodiment. The trigger corresponding port switch 224b constitutes a start ball detection means in the present embodiment.

特定領域スイッチ223a及びカウントスイッチ223bは図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ222は電気配線を介して入賞口中継基板227に接続され、さらにこの入賞口中継基板227が電気配線を介して主基板(主制御装置261)に接続されている。これに対し、契機対応ユニットスイッチ224a、契機対応口スイッチ224bは中継基板を経ることなく電気配線を介して直接主基板(主制御装置261)に接続されている。   The specific area switch 223a and the count switch 223b are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main controller 261) described later. Also, the winning port switch 221 and the count switch 222 are connected to the winning port relay board 227 via electric wiring, and the winning port relay board 227 is further connected to the main board (main control device 261) via electric wiring. Yes. On the other hand, the opportunity corresponding unit switch 224a and the opportunity corresponding port switch 224b are directly connected to the main board (main control device 261) via the electrical wiring without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、下可変入賞装置ユニット32には上記開閉部材32aを開閉駆動するためのソレノイドが設けられ、契機対応ユニット34には上記開閉部材34aを開閉駆動するためのソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。これらセットハンドル228や発射モータ229等により上記遊技球発射装置が構成されている。   Although not shown in the drawings, the lower variable prize-winning device unit 32 is provided with a solenoid for driving the opening / closing member 32a, and the trigger corresponding unit 34 is provided with a solenoid for driving the opening / closing member 34a. ing. In FIGS. 8 and 9, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor. The game ball launching device is constituted by the set handle 228, the firing motor 229, and the like.

上記入賞感知機構(検出手段)にて各々検出された検出結果は、後述する主基板(主制御装置261)に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の賞球(遊技球)の払出しが実施される。なお、賞球(遊技球)の払出個数は、各入賞部(一般入賞口31a,31b等)に対応している。例えば、本実施の形態では、一般入賞口31a,31b、契機対応口33a,33b及び契機対応ユニット34に対応する払出個数は4個、下可変入賞装置ユニット32及び上可変入賞装置ユニット37に対応する払出個数は15個と設定されている。   The detection results detected by the winning sensing mechanism (detecting means) are taken into a main board (main control device 261) described later, and a payout command (game ball of the game ball) corresponding to the winning situation each time is received from the main board. The number of payouts) is transmitted to the payout control board. Then, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out by the output of the payout control board. Note that the number of award balls (game balls) to be paid out corresponds to each winning portion (general winning ports 31a, 31b, etc.). For example, in the present embodiment, the number of payouts corresponding to the general winning ports 31a and 31b, the trigger corresponding ports 33a and 33b, and the trigger corresponding unit 34 is four, and corresponds to the lower variable winning device unit 32 and the upper variable winning device unit 37. The number of payouts to be made is set to 15.

次に、第1制御基板ユニット201を図10を用いて説明する。図10は同ユニット201の斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a perspective view of the unit 201.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261及び初期化装置543(基板ボックス263)と、音声ランプ制御装置262(基板ボックス265)とが搭載されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the initialization device 543 (board box 263) and the sound lamp control device 262 (board box 265) are mounted on the mounting base 251. ) And are installed.

主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。   The main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. It includes a main board including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like.

また、初期化装置543は、RAM消去スイッチ323が電気的に接続されており、RAM消去スイッチ323が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置261へ送信するRAM消去スイッチ回路543a(図13参照)を具備している。   The initialization device 543 is electrically connected to the RAM erase switch 323, detects whether the RAM erase switch 323 has been pressed, and transmits the detection result to the main control device 261. (Refer to FIG. 13).

そして、前記主基板とRAM消去スイッチ回路543aとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて、主制御装置261及び初期化装置543が構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The main board and the RAM erasing switch circuit 543a are housed in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like, thereby constituting a main controller 261 and an initialization unit 543. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

初期化装置543に電気的に接続されるRAM消去スイッチ323は、パチンコ機10を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The RAM erase switch 323 that is electrically connected to the initialization device 543 is a switch that is operated when the pachinko machine 10 is returned to the initial state when the power is turned on. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, the sealing unit 264 has a configuration in which five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 includes a CPU that controls voice and lamp display according to instructions from the main control device 261 (main board), and a voice lamp control board that includes ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp controller 262, and power supplied from a power board described later is output to the sound lamp controller 262 via the power relay board 266. .

そして、一方の基板搭載面上に主制御装置261(主基板)と初期化装置543とが収容された基板ボックス263が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が収容された基板ボックス265が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261(基板ボックス263)は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262(基板ボックス265)はその奥側に配置される。   A board box 263 in which the main controller 261 (main board) and the initialization device 543 are accommodated on one board mounting surface is disposed in a horizontally oriented direction, and an audio lamp control is provided on the other board mounting surface. A board box 265 in which the device 262 (sound lamp control board) is accommodated is arranged in a vertically long direction. In particular, the main control device 261 (board box 263) is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 (board box 265) is arranged on the back side.

次に、第2制御基板ユニット202を図11を用いて説明する。図11は同ユニット202の斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are provided with a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the player's operation of the handle 18, and the power supply board of the power supply apparatus 313 generates a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover that constitute the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図12に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 molded with resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated, and a rear view seen from the back of the pachinko machine 10 is shown in FIG.

裏パック351は、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上可変入賞装置ユニット37を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 351 has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the upper variable prize-winning device unit 37.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 that applies vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power from the outside. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。   Also, the base 353 of the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, so that the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. It is possible.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図13は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 13 is a block diagram showing the electrical structure of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a. The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 503a. Data is backed up.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みは、通常処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)のメイン処理(図14参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure. At the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by normal processing (see FIG. 15), and on the contrary, returning of each value written to the backup area 503a includes power-on (including power-on due to power failure cancellation). The same processing is performed in the main process (see FIG. 14). The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. When the signal SK1 is input to the CPU 501, the NMI interruption process as the process at the time of power failure is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、初期化装置543、払出制御装置311、下可変入賞装置ユニット32、契機対応ユニット34、上可変入賞装置ユニット37(普通図柄表示装置41)、その他図示しないスイッチ等が接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 505 are an initialization device 543, a payout control device 311, a lower variable winning device unit 32, an opportunity corresponding unit 34, an upper variable winning device unit 37 (ordinary symbol display device 41), and other switches not shown. Has been.

初期化装置543には、RAM消去スイッチ回路543aが設けられており、そのRAM消去スイッチ回路543aには、RAM消去スイッチ323が電気的に接続されている。RAM消去スイッチ回路543aはRAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SK2を出力する回路である。パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去スイッチ323が押下されると、主制御装置261と払出制御装置311のRAM503,513(バックアップエリア503a,513a)のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置543と主制御装置261とは、基板ボックス263に収納されている。   The initialization device 543 is provided with a RAM erase switch circuit 543a, and a RAM erase switch 323 is electrically connected to the RAM erase switch circuit 543a. The RAM erase switch circuit 543a is a circuit that outputs a RAM erase signal SK2 for clearing backup data to the main controller 261 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase switch 323 is pressed when the pachinko machine 10 is turned on, the data in the RAMs 503 and 513 (backup areas 503a and 513a) of the main controller 261 and the payout controller 311 are cleared. As described above, the initialization device 543 and the main control device 261 are housed in the board box 263.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ513bと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ513cと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513dとが設けられている。RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided. In the work area, a payout permission flag 513b in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag 513c that is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and main control A command buffer 513d for storing a command transmitted from the device 261 is provided. The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値、コマンドバッファ513dにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはメイン処理(図25参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a stores a stack pointer at the time of power interruption, a value of each register, I / O, a storage pointer and a read pointer in the command buffer 513d, etc. when the power is cut off due to a power failure or the like. When the power is turned on, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information in the backup area 513a. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 25), and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

払出許可フラグ513bは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag 513b is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of prize balls is transmitted from the main control device 261, and when the specific command is received, It is turned off when returning to the setting process or before power-off. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグ513cは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ513bと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図28参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag 513c is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. The command reception flag 513c is turned on when any command is received, and, similarly to the payout permission flag 513b, This is turned off when the power is restored before the power is shut off, and turned off when the received command is determined by a command determination process (see FIG. 28) described later.

コマンドバッファ513dは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513dにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 513d is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 513d are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. Main controller 261, launch controller 312 and payout motor 358a are connected to input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図8,9参照)。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launch motor 229 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18 (see FIGS. 8 and 9).

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10 and a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理(NMI割込み処理)の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理(NMI割込み処理)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing). The power supply unit 541 is a drive voltage of the control system for a time sufficient for execution of the power failure process (NMI interrupt process) even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain the output of the bolt at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process (NMI interrupt process).

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。主として主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. Each control process executed mainly by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図16は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図16において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して入賞検知情報を保存する。より詳しくは、上記入賞口スイッチ221、カウントスイッチ222、特定領域スイッチ223a、カウントスイッチ223b、契機対応ユニットスイッチ224a、及び契機対応口スイッチ224bからの検出信号の入力の有無を判定して、検出信号の入力がなされた場合には入賞有りの入賞検知情報が保存される。そして、これら入賞検知情報に基づき、後述する通常処理の外部出力処理において契機対応口33a,33b等の各入賞部に対応した賞球数の払出許可コマンドが払出制御装置311へ出力される。   In FIG. 16, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, and the state of the switch is determined and the winning detection information is stored. More specifically, the detection signal is determined by determining whether or not a detection signal is input from the award opening switch 221, the count switch 222, the specific area switch 223a, the count switch 223b, the trigger corresponding unit switch 224a, and the trigger corresponding port switch 224b. Is entered, winning detection information with a winning is stored. Based on these winning detection information, a payout allowance command for the number of winning balls corresponding to each winning portion such as the opportunity corresponding ports 33a and 33b is output to the payout control device 311 in an external output process of a normal process described later.

その後、ステップS302で、普通図柄乱数カウンタC4の更新を実行し、本処理を終了する。ここで、普通図柄乱数カウンタC4について説明する。普通図柄乱数カウンタC4は、普通図柄表示装置41において「○」図柄を停止させるか否かの抽選に用いられるものであり、その更新の都度、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。当該カウンタは本ステップS302の処理によって定期的に(タイマ割込み毎に1回)更新され、その更新値が、遊技球が下可変入賞装置ユニット32に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、下可変入賞装置ユニット32への遊技球の入賞履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されるようになっている。なお、当選することとなる乱数の値の数は219あり、その範囲は「5〜223」である。このように、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率(当選確率)は、本実施形態では比較的高く設定されている。   Thereafter, in step S302, the normal symbol random number counter C4 is updated, and this process is terminated. Here, the normal symbol random number counter C4 will be described. The normal symbol random number counter C4 is used for a lottery to determine whether or not to stop the symbol “O” in the normal symbol display device 41, and is incremented by 1 within a range of, for example, 0 to 250 each time it is updated. The loop counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The counter is updated periodically (once every timer interruption) by the processing of this step S302, and the updated value is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the lower variable winning device unit 32. Is done. In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area as a storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth holding areas). The value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the variable winning device unit 32. The number of random number values to be won is 219, and the range is “5 to 223”. Thus, the stop probability (winning probability) of the “◯” symbol in the normal symbol display device 41 is set to be relatively high in this embodiment.

図17は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 17 is started. The contents are as described above.

また、図14は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound lamp control device 262, payout control device 311 etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、RAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 is pressed (ON). If it is pressed, the process proceeds to step S113 to clear (erase) the backup data. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S105 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S113. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S106, and in the subsequent step S107, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process also proceeds to step S113 in this case.

ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置311(及び音声ランプ制御装置262等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び音声初期化コマンド等)を送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S113, a payout initialization command (and a voice initialization command, etc.) is transmitted in order to initialize the payout control device 311 (and the sound lamp control device 262 and the like) which is a sub-side control device. Thereafter, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行される。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processes of steps S201 to S208 are executed as a periodic process with a period of 4 msec.

図15において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得賞球に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、ここで上可変入賞装置ユニット37等の各種アクチュエータを駆動させるための制御信号も出力される。   In FIG. 15, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. For example, the presence / absence of winning detection information is determined. If there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the acquired winning ball is transmitted to the payout control device 311. In addition, control signals for driving various actuators such as the upper variable prize-winning device unit 37 are also output here.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204で上可変入賞装置ユニット37の開閉制御処理を行い、ステップS205で大当たり制御処理を行い、ステップS206で下可変入賞装置ユニット32の入賞処理を行い、ステップS207で普通図柄変動処理を行い、ステップS208で契機対応ユニット34の開閉制御処理を行う。なお、ステップS204〜S208の処理の詳細については後述する。   In step S202, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read. Thereafter, the opening / closing control processing of the upper variable winning device unit 37 is performed in step S204, the jackpot control processing is performed in step S205, the winning processing of the lower variable winning device unit 32 is performed in step S206, and the normal symbol variation processing is performed in step S207. In step S208, opening / closing control processing of the opportunity handling unit 34 is performed. Details of the processes in steps S204 to S208 will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまで本ステップを繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. If no power-off occurrence information is set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (4 msec in this embodiment). ) Or not. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, this step is repeatedly executed until the next normal process execution timing is reached.

また、ステップS209において、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS211以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS211において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS212において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS213において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS214において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS215でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS216でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In step S209, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S211 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S211, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S212, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S213. To remember. Thereafter, in step S214, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). In step S215, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, the RAM access is prohibited in step S216, and the infinite loop is continued until the power is completely shut down and the processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間の終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS211)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   Note that the process of step S209 is executed at the timing when the series of processes corresponding to the game state change performed in steps S201 to S208 ends or when the remaining time ends. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since the generation of interrupt processing is prohibited before data storage (step S211), it is possible to prevent data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

ここで、上記ステップS204の上可変入賞装置ユニット37の開閉制御処理について図18を参照して説明する。この開閉制御処理の機能が本実施形態における特別開閉制御手段や、特定処理としての開閉制御処理を実行する特定処理実行手段を構成する。   Here, the opening / closing control processing of the upper variable prize device unit 37 in step S204 will be described with reference to FIG. The function of this open / close control process constitutes the special open / close control means in this embodiment and the specific process execution means for executing the open / close control process as the specific process.

先ずステップS501では、契機対応口33a,33b又は契機対応ユニット34への入賞に伴う始動入賞判別処理を実行する。より詳しくは、契機対応口スイッチ224b又は契機対応ユニットスイッチ224aの入賞検知情報(上記タイマ割込み処理参照)の有無を判別する。そして、遊技球の入賞がない場合(ステップS501:NO)には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S501, a start winning determination process is performed according to winning in the opportunity corresponding ports 33a and 33b or the opportunity corresponding unit 34. More specifically, the presence / absence of winning detection information (see the timer interrupt process) of the trigger corresponding port switch 224b or the trigger corresponding unit switch 224a is determined. And when there is no winning of a game ball (step S501: NO), this processing is ended as it is.

一方、遊技球の入賞があった(ステップS501:YES)と判別されると、続くステップS502において、上可変入賞装置ユニット37の駆動処理を実行し、本処理を終了する。当該駆動処理が実行されると、上可変入賞装置ユニット37において羽根405a,405bが所定時間(本実施形態では0.6秒間)だけ開放状態となる。なお、本実施形態では、契機対応口スイッチ224bに対応する入賞検知情報である場合には羽根405a,405bが1回開放され、契機対応ユニットスイッチ224aの入賞検知情報に対応する場合には羽根405a,405bが2回開放される。   On the other hand, if it is determined that the game ball has been won (step S501: YES), in the subsequent step S502, the driving process of the upper variable winning device unit 37 is executed, and this process is terminated. When the driving process is executed, the blades 405a and 405b are opened in the upper variable winning device unit 37 for a predetermined time (in this embodiment, 0.6 seconds). In the present embodiment, the blades 405a and 405b are opened once when the winning detection information corresponds to the trigger corresponding port switch 224b, and the blade 405a when corresponding to the winning detection information of the trigger corresponding unit switch 224a. , 405b are opened twice.

なお、羽根405a,405bが開状態のときに、遊技球が上可変入賞装置ユニット37内に入ると、遊技球は遊技球転動部404から誘導通路406を介して遊技球振分け機構402へ導かれる。このとき、カウントスイッチ223bによって遊技球が検出される。遊技球が遊技球振分け機構402へ導かれると、遊技球は回転体414のいずれかの収容部に収容される。ここで、遊技球が第3収容部423に収容された場合には、遊技球が上記特定領域に導かれ、特定領域スイッチ223aによって検出される。   If the game balls enter the upper variable winning device unit 37 when the blades 405a and 405b are in the open state, the game balls are guided from the game ball rolling unit 404 to the game ball distribution mechanism 402 via the guide passage 406. It is burned. At this time, a game ball is detected by the count switch 223b. When the game ball is guided to the game ball distribution mechanism 402, the game ball is accommodated in any of the accommodating portions of the rotating body 414. Here, when the game ball is stored in the third storage unit 423, the game ball is guided to the specific area and detected by the specific area switch 223a.

次に、前記ステップS205の大当たり制御処理を図19のフローチャートを参照して説明する。この大当たり制御処理の機能が本実施形態における遊技状態制御手段,特別開閉制御手段を構成する。   Next, the jackpot control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. The function of the jackpot control process constitutes the game state control means and the special opening / closing control means in this embodiment.

ステップS601では、後述する大当たり中フラグを参酌して、特別遊技状態としての大当たり状態中であるか否か判別する。   In step S601, it is determined whether or not the jackpot state as the special gaming state is in consideration of a jackpot / medium flag to be described later.

ここで大当たり状態中でない(大当たり中フラグの値が0)と判別された場合(ステップS601:NO)、ステップS602において上記特定領域スイッチ223aの入賞検知情報に基づき、遊技球が上記特定領域を通過したか否かを判別する。ここで、遊技球が特定領域を通過していない場合(ステップS602:NO)には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined that the jackpot state is not in effect (the value of the jackpot flag is 0) (step S601: NO), the game ball passes through the specific area based on the winning detection information of the specific area switch 223a in step S602. It is determined whether or not. Here, when the game ball does not pass through the specific area (step S602: NO), this process is ended as it is.

一方、遊技球が特定領域を通過した場合(ステップS602:YES)には、ステップS603において大当たり開始設定処理を実行し、ステップS604へ移行する。なお、ステップS603の大当たり開始設定処理では、大当たり状態中であるか否かを特定するための大当たり中フラグの値に大当たり状態中である旨を示す1を設定する処理、大当たり状態中のラウンド数を特定するラウンドカウンタの値に1を設定する処理等が行われる。   On the other hand, if the game ball has passed the specific area (step S602: YES), a big hit start setting process is executed in step S603, and the process proceeds to step S604. In the jackpot start setting process in step S603, a process of setting 1 indicating that the jackpot state is being set to the value of the jackpot flag for specifying whether or not the jackpot state is in effect, the number of rounds in the jackpot state The process of setting 1 to the value of the round counter that identifies

また、上記ステップS601において大当たり状態中である(大当たり中フラグの値が1)と判別された場合(ステップS601:YES)には、そのままステップS604へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S601 that the big hit state is in effect (the value of the big hit flag is 1) (step S601: YES), the process directly proceeds to step S604.

ステップS604では、上可変入賞装置ユニット37又は下可変入賞装置ユニット32のラウンド動作中であるか否か、すなわち後述するラウンド動作中フラグの値が1か否かを判別する処理を行う。ここで、ラウンド動作中フラグの値が1の場合(ステップS604:YES)、ステップS605においてラウンド動作中処理を実行し、本処理を終了する。一方、ラウンド動作中フラグの値が1でない、すなわち0の場合(ステップS604:NO)、ステップS606においてラウンド閉鎖中処理を実行し、本処理を終了する。   In step S604, it is determined whether or not the upper variable winning device unit 37 or the lower variable winning device unit 32 is in a round operation, that is, whether or not a round operation flag to be described later is 1. If the value of the round operation flag is 1 (step S604: YES), the round operation processing is executed in step S605, and this processing is terminated. On the other hand, when the value of the round operation flag is not 1, that is, 0 (step S604: NO), a round closing process is executed in step S606, and this process ends.

ここで、前記ステップS605のラウンド動作中処理について図20のフローチャートを参照して説明する。   Here, the processing during the round operation in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、大当たり制御タイマの値が0であるか否かを判別する処理を実行する。なお、大当たり制御タイマとは、大当たり中における各種時間制御を行う上で参酌するタイマである。大当たり制御タイマには、例えばラウンド中の羽根405a,405bの開放時間として1.0秒が設定されたり、ラウンド閉鎖中の時間として2.0秒が設定されたりする。ここで大当たり制御タイマの値が0でない場合(ステップS701:NO)にはステップS702において大当たり制御タイマの値を1減算する処理を実行し、ステップS703へ移行する。   In step S701, processing for determining whether or not the value of the jackpot control timer is 0 is executed. The jackpot control timer is a timer that is considered when performing various time controls during the jackpot. In the jackpot control timer, for example, 1.0 seconds is set as the opening time of the blades 405a and 405b during the round, and 2.0 seconds is set as the time during the round closing. If the value of the jackpot control timer is not 0 (step S701: NO), a process of subtracting 1 from the value of the jackpot control timer is executed in step S702, and the process proceeds to step S703.

ステップS703では、上可変入賞装置ユニット37への入賞個数をカウントする上入賞カウンタ(又は下可変入賞装置ユニット32への入賞個数をカウントする下入賞カウンタ)の値が所定数(本実施形態では10)以上であるか否かを判別する処理を実行する。   In step S703, the value of the upper winning counter (or the lower winning counter for counting the number of winnings to the lower variable winning device unit 32) for counting the number of winnings to the upper variable winning device unit 37 is a predetermined number (10 in this embodiment). ) A process for determining whether or not the above is performed.

ここで入賞カウンタの値が10以上でない場合(ステップS703:NO)、ステップS704において上可変入賞装置ユニット37又は下可変入賞装置ユニット32のラウンド動作制御処理を実行し、本処理を終了する。なお、上可変入賞装置ユニット37及び下可変入賞装置ユニット32のラウンド動作の詳細は後述する。   Here, when the value of the winning counter is not 10 or more (step S703: NO), the round operation control process of the upper variable winning apparatus unit 37 or the lower variable winning apparatus unit 32 is executed in step S704, and this process ends. The details of the round operations of the upper variable winning device unit 37 and the lower variable winning device unit 32 will be described later.

一方、ステップS701で大当たり制御タイマの値が0である場合(ステップS701:YES)、又は、ステップS703で入賞カウンタの値が10以上である場合(ステップS703:YES)には、ステップS705において上可変入賞装置ユニット37又は下可変入賞装置ユニット32のラウンド動作終了設定処理を実行し、本処理を終了する。このラウンド動作終了設定処理において、ラウンド動作中フラグの値にラウンド動作中でないことを示す0を設定する処理や、入賞カウンタ(上又は下入賞カウンタ)のリセット処理などが行われる。   On the other hand, if the value of the jackpot control timer is 0 in step S701 (step S701: YES), or if the value of the winning counter is 10 or more in step S703 (step S703: YES), the top in step S705. The round operation end setting process of the variable winning device unit 37 or the lower variable winning device unit 32 is executed, and this process is ended. In this round operation end setting process, a process of setting 0 indicating that the round operation is not being performed to the value of the round operation flag, a reset process of a winning counter (upper or lower winning counter), and the like are performed.

次に、前記ステップS606のラウンド閉鎖中処理について図21のフローチャートを参照して説明する。   Next, the process during round closing in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、大当たり制御タイマの値が0であるか否かを判別する処理を実行する。ここで大当たり制御タイマの値が0でない場合(ステップS801:NO)にはステップS809において大当たり制御タイマの値を1減算する処理を実行し、本処理を終了する。   In step S801, processing for determining whether or not the value of the jackpot control timer is 0 is executed. If the value of the jackpot control timer is not 0 (step S801: NO), a process of subtracting 1 from the value of the jackpot control timer is executed in step S809, and this process is terminated.

一方、ステップS801で大当たり制御タイマの値が0である場合(ステップS801:YES)、ステップS802において、大当たり状態中のラウンド数を特定するラウンドカウンタの値が1であるか否かを判別する。すなわち、現在のラウンドが初回ラウンドであるか否かを判別する。なお、本実施形態では、大当たり状態中でない場合に遊技球が特定領域を通過した際のラウンド、すなわち大当たり確定時のラウンドが初回ラウンドであり、当該ラウンドが1ラウンドとしてカウントされ、大当たり状態中に最大16ラウンドの遊技が行われる。このラウンドが本実施形態における特賞状態に相当する。   On the other hand, if the value of the jackpot control timer is 0 in step S801 (step S801: YES), it is determined in step S802 whether the value of the round counter that specifies the number of rounds in the jackpot state is 1. That is, it is determined whether or not the current round is the first round. In this embodiment, the round when the game ball passes the specific area when the jackpot is not in effect, that is, the round at the time of jackpot determination is the first round, the round is counted as one round, Up to 16 rounds of games are played. This round corresponds to the special prize state in the present embodiment.

ここで初回ラウンドである場合(ステップS802:YES)、ステップS805へ移行する。一方、初回ラウンドでない場合(ステップS802:NO)、ステップS803において、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判別する。本実施形態では16ラウンドが最終ラウンドに設定されているため、ここでは上記ラウンドカウンタの値が16であるか否かを判別する。   If it is the first round here (step S802: YES), the process proceeds to step S805. On the other hand, if it is not the first round (step S802: NO), it is determined in step S803 whether the current round is the last round. In the present embodiment, since 16 rounds are set as the final round, it is determined here whether or not the value of the round counter is 16.

そして、ここで最終ラウンドである場合(ステップS803:YES)、ステップS810へ移行する。一方、最終ラウンドでない場合(ステップS803:NO)、ステップS804において遊技球が特定領域を通過したか否かを、特定領域スイッチ223aの入賞検知情報に基づき判別する。   If it is the final round (step S803: YES), the process proceeds to step S810. On the other hand, if it is not the final round (step S803: NO), it is determined based on the winning detection information of the specific area switch 223a whether or not the game ball has passed the specific area in step S804.

そして、遊技球の通過を検出していない場合(ステップS804:NO)には、ステップS810へ移行する。一方、遊技球の通過を検出した場合(ステップS804:YES)、ステップS805へ移行する。   And when passage of a game ball is not detected (Step S804: NO), it shifts to Step S810. On the other hand, when the passage of the game ball is detected (step S804: YES), the process proceeds to step S805.

ステップS805では、ラウンド数の更新処理を実行する。すなわちラウンドカウンタの値に1加算する処理を実行する。続くステップS806では、ラウンドカウンタの値が最大ラウンド数「16」以上であるか否かを判別する処理を実行する。   In step S805, a round number update process is executed. That is, a process of adding 1 to the value of the round counter is executed. In the subsequent step S806, processing for determining whether or not the value of the round counter is equal to or greater than the maximum number of rounds “16” is executed.

ここでラウンドカウンタの値が最大ラウンド数「16」以上でない場合(ステップS806:NO)、ステップS807において上可変入賞装置ユニット37のラウンド動作を実行するための設定処理を行い、本処理を終了する。例えば、上可変入賞装置ユニット37又は下可変入賞装置ユニット32がラウンド動作中であるか否かを特定するためのラウンド動作中フラグの値にラウンド動作中であることを示す1を設定する処理、ラウンド動作の実行期間を特定する値を大当たり制御タイマに設定する処理、羽根405a,405bの開状態時間や閉状態時間を特定するタイマを設定する処理、羽根405a,405bの開閉回数を特定するためのカウンタを設定する処理などが行われる。   If the value of the round counter is not equal to or greater than the maximum number of rounds “16” (step S806: NO), a setting process for executing the round operation of the upper variable prize-winning device unit 37 is performed in step S807, and this process is terminated. . For example, a process of setting 1 indicating that the round operation is in progress to the value of the round operation flag for specifying whether or not the upper variable winning device unit 37 or the lower variable prize device unit 32 is performing the round operation, A process for setting a value for specifying the execution period of the round operation in the jackpot control timer, a process for setting a timer for specifying the open state time and the closed state time of the blades 405a and 405b, and the number of times of opening and closing the blades 405a and 405b The process of setting the counter is performed.

上記設定処理に基づき、上記ステップS704のラウンド動作制御処理が実行された場合には、2ラウンド目(実質的な1ラウンド目)から15ラウンド目までは、以下のような上可変入賞装置ユニット37のラウンド動作が行われる。より詳しくは、羽根405a,405bの開閉処理、及び、遊技球停留処理が行われる。   When the round operation control process in step S704 is executed based on the setting process, the upper variable prize device unit 37 as described below is applied from the second round (substantially the first round) to the fifteenth round. Round operation is performed. More specifically, an opening / closing process of the blades 405a and 405b and a game ball stopping process are performed.

前記開閉処理が実行されると、羽根405a,405bが1ラウンド中に特別規定回数(本実施形態では18回)開閉するよう制御される。そして、特別規定時間(例えば30.0秒)が経過するまで又は特別規定個数(例えば10個)の入賞があるまで、この開閉動作を繰り返し、その後閉状態となる。従って、このラウンド動作制御処理の機能も本実施形態における特別開閉制御手段を構成する。   When the opening / closing process is executed, the blades 405a and 405b are controlled to open and close a special specified number of times (18 times in the present embodiment) during one round. Then, this opening / closing operation is repeated until a special specified time (for example, 30.0 seconds) elapses or until a special specified number (for example, 10) is won, and then the closed state is entered. Therefore, the function of this round operation control process also constitutes the special opening / closing control means in this embodiment.

また、前記遊技球停留処理が実行されると、主制御装置261から第1遮蔽機構431及び第2遮蔽機構432へ制御信号が送信され、第1ソレノイド436及び第2ソレノイド442が励磁される。これにより、第1通過口425及び第3通過口427が閉鎖され、第1収容部421又は第3収容部423に収容された遊技球は、通過口425,427から排出されず、各収容部に停留する。そして、羽根405a,405bの開閉動作が終了した後、遊技球停留解除処理が実行される。すなわち、主制御装置261から第1遮蔽機構431及び第2遮蔽機構432へ制御信号が送信され、第1ソレノイド436及び第2ソレノイド442が非励磁状態に戻される。これにより、第1通過口425及び第3通過口427が開放され、第1収容部421又は第3収容部423に収容された遊技球が、通過口425,427から排出される。そして、遊技球が特定領域へ入球することを条件に次回のラウンド動作が実行されることとなる。なお、本実施の形態では、通常、遊技球振分け機構402へ導かれた遊技球が第3収容部423に収容される確率は1/10である。しかし、上記大当たり状態が発生して上記遊技球停留処理が行われることにより、初めに導かれてきた遊技球が第1収容部421に収容され停留した場合には、次に導かれてきた遊技球が第3収容部423に収容される確率は1/9となる。このように、第3収容部423に遊技球が収容されないまま、遊技球振分け機構402へ次々に遊技球が導かれ、第1収容部423に収容され停留されていったとすると、第3収容部423に遊技球が収容される確率は、第1収容部421に停留している遊技球の数に応じて高くなる。なお、第2収容部422には遊技球が停留されないため、第3収容部423に収容される確率は最大で1/2となる。   When the game ball stopping process is executed, a control signal is transmitted from the main controller 261 to the first shielding mechanism 431 and the second shielding mechanism 432, and the first solenoid 436 and the second solenoid 442 are excited. Accordingly, the first passage port 425 and the third passage port 427 are closed, and the game balls accommodated in the first accommodation portion 421 or the third accommodation portion 423 are not discharged from the passage ports 425 and 427, and each accommodation portion Stop at. Then, after the opening / closing operation of the blades 405a and 405b is completed, the game ball stop releasing process is executed. That is, a control signal is transmitted from the main controller 261 to the first shielding mechanism 431 and the second shielding mechanism 432, and the first solenoid 436 and the second solenoid 442 are returned to the non-excited state. As a result, the first passage port 425 and the third passage port 427 are opened, and the game balls stored in the first storage portion 421 or the third storage portion 423 are discharged from the passage ports 425 and 427. Then, the next round operation is executed on condition that the game ball enters the specific area. In the present embodiment, the probability that the game ball guided to the game ball distribution mechanism 402 is normally accommodated in the third accommodation unit 423 is 1/10. However, when the jackpot state occurs and the game ball stopping process is performed, if the first game ball is stored in the first storage unit 421 and stopped, the next game played The probability that the sphere is accommodated in the third accommodating portion 423 is 1/9. As described above, assuming that the game balls are successively guided to the game ball sorting mechanism 402 without being stored in the third storage unit 423, and are stored and stopped in the first storage unit 423, the third storage unit The probability that a game ball is accommodated in 423 increases according to the number of game balls that are stopped in the first accommodation portion 421. Since the game ball is not stopped in the second storage unit 422, the probability of being stored in the third storage unit 423 is ½ at the maximum.

さて、ステップS806においてラウンドカウンタの値が最大ラウンド数「16」以上である場合、すなわち最大ラウンド数「16」である場合(ステップS806:YES)、ステップS808において下可変入賞装置ユニット32のラウンド動作を実行するための設定処理を行い、本処理を終了する。例えば、ラウンド動作中フラグの値にラウンド動作中であることを示す1を設定する処理、ラウンド動作の実行期間(開閉部材32aの開放期間)を特定する値(29.5秒)を大当たり制御タイマに設定する処理などが行われる。   If the value of the round counter is greater than or equal to the maximum number of rounds “16” in step S806, ie, the maximum number of rounds is “16” (step S806: YES), the round operation of the lower variable prize winning device unit 32 is performed in step S808. The setting process for executing is performed, and this process ends. For example, the process of setting 1 indicating that the round operation is being performed to the value of the round operation flag, and the value (29.5 seconds) specifying the execution period of the round operation (opening period of the opening / closing member 32a) The process of setting to is performed.

上記設定処理に基づき、上記ステップS704のラウンド動作制御処理が実行された場合には、16ラウンド目には、以下のような下可変入賞装置ユニット32のラウンド動作が行われる。従って、このラウンド動作制御処理の機能が本実施形態における第1開閉制御手段(開閉制御手段)を構成する。より詳しくは、1ラウンド中に開閉部材32aが1度だけ開放するよう制御され、開放後、29.5秒が経過した場合又は遊技球10個が入賞した場合に閉鎖する。   When the round operation control process in step S704 is executed based on the setting process, the following round operation of the lower variable prize-winning device unit 32 is performed in the 16th round. Therefore, the function of this round operation control process constitutes the first opening / closing control means (opening / closing control means) in the present embodiment. More specifically, the opening / closing member 32a is controlled to be opened only once during one round, and is closed when 29.5 seconds have elapsed after the opening or when 10 game balls have been won.

さて、16ラウンドが終了した場合(ステップS803:YES)、ステップS810において大当たり終了設定処理が実行される。例えば、大当たり中フラグのリセット(0にする)処理や、大当たり制御タイマのリセット処理などが行われる。   Now, when 16 rounds are complete | finished (step S803: YES), the jackpot completion | finish setting process is performed in step S810. For example, a big hit / medium flag reset process (set to 0), a big hit control timer reset process, and the like are performed.

次に、上記ステップS206の下可変入賞装置ユニット32への入賞に伴う入賞処理について図22を参照して説明する。   Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of a winning process accompanying winning in the lower variable winning device unit 32 in step S <b> 206.

ステップS901では、下可変入賞装置ユニット32に遊技球が入賞したか否かをカウントスイッチ222の入賞検知情報に基づき判別する。遊技球が下可変入賞装置ユニット32に入賞していないと判別されると(ステップS901:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、遊技球が下可変入賞装置ユニット32に入賞したと判別されると(ステップS901:YES)、続くステップS902では、下可変入賞装置ユニット32への遊技球の入賞個数をカウントする下入賞カウンタの値が所定数(本実施形態では10)未満であるか否かを判別する。   In step S 901, it is determined based on the winning detection information of the count switch 222 whether or not a game ball has won the lower variable winning device unit 32. If it is determined that the game ball has not won the lower variable winning device unit 32 (step S901: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the game ball has won the lower variable winning device unit 32 (step S901: YES), in the subsequent step S902, a lower winning counter that counts the number of winning game balls to the lower variable winning device unit 32. It is determined whether or not the value is less than a predetermined number (10 in the present embodiment).

ここで、下入賞カウンタの値が10未満である場合(ステップS902:YES)には、ステップS903において下入賞カウンタの値に1加算し、ステップS904へ移行する。一方、下入賞カウンタの値が10以上である場合(ステップS902:NO)、そのままステップS904へ移行する。   Here, if the value of the lower prize counter is less than 10 (step S902: YES), 1 is added to the value of the lower prize counter in step S903, and the process proceeds to step S904. On the other hand, when the value of the lower prize counter is 10 or more (step S902: NO), the process proceeds to step S904 as it is.

ステップS904では、保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで保留球数Nが上限値「4」未満でないと判別された場合(ステップS904:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、保留球数Nが上限値「4」未満であると判別された場合(ステップS904:YES)、ステップS905に進み、保留球数Nの値に1加算する処理を行う。   In step S904, it is determined whether or not the number of reserved balls N is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). Here, when it is determined that the number of reserved balls N is not less than the upper limit value “4” (step S904: NO), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls N is less than the upper limit “4” (step S904: YES), the process proceeds to step S905, and a process of adding 1 to the value of the number of reserved balls N is performed.

続くステップS906では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS302で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納し、本処理を終了する。この当落に関わる乱数を取得する処理が本実施形態における当落抽選処理に相当し、この処理の機能が抽選手段,変動ひかえ手段を構成する。   In subsequent step S906, a random number related to the winning is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in step S302 is stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503, and this process is terminated. The process of acquiring a random number related to the winning corresponds to the winning lottery process in the present embodiment, and the function of this process constitutes a lottery means and a change recovery means.

次に、前記ステップS207の普通図柄変動処理を図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the normal symbol variation process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、今現在、下可変入賞装置ユニット32の開放中であるか否かを判別する。ここで、下可変入賞装置ユニット32が開放中である場合(ステップS1001:YES)、そのまま本処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether or not the lower variable winning device unit 32 is currently being opened. Here, when the lower variable prize-winning device unit 32 is being opened (step S1001: YES), this process is ended as it is.

一方、下可変入賞装置ユニット32が開放中でない場合(ステップS1001:NO)、続くステップS1002において契機対応ユニット34の開放中であるか否かを、後述する開放中フラグを参酌して判別する。ここで、契機対応ユニット34が開放中である場合(ステップS1002:YES)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the lower variable prize-winning device unit 32 is not being opened (step S1001: NO), in the subsequent step S1002, it is determined whether or not the opportunity corresponding unit 34 is being opened in consideration of an opening flag described later. Here, when the opportunity handling unit 34 is being opened (step S1002: YES), this process is ended as it is.

一方、契機対応ユニット34が開放中でない場合(ステップS1002:NO)、続くステップS1003において普通図柄表示装置41による普通図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、変動表示中でない場合、ステップS1004に進み、保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the opportunity handling unit 34 is not being opened (step S1002: NO), it is determined in the subsequent step S1003 whether or not the normal symbol display device 41 is currently displaying the fluctuation of the normal symbol. If the variable display is not being performed, the process advances to step S1004 to determine whether or not the number of reserved balls N is greater than zero. At this time, when the number of reserved balls N is 0, this processing is terminated as it is.

また、保留球数N>0であれば、ステップS1005に進む。ステップS1005では、保留球数Nから1を減算する。続くステップS1006では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the number of held balls N> 0, the process proceeds to step S1005. In step S1005, 1 is subtracted from the number of reserved balls N. In a succeeding step S1006, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS1007では、変動開始設定処理を実行する。ここでは、変動時間を設定するタイマなどの設定処理を行った上で、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示を開始する。さらに、普通図柄乱数カウンタC4の値の判別処理を実行し、当該カウンタ値が当たりに該当する値である場合には、当たりフラグの値に「1」を設定する。一方、カウンタ値が外れに該当する値である場合には、当たりフラグの値に「0」を設定する。当たりフラグは契機対応ユニット34の開放条件が成立したか否かを判別するためのフラグである。   Thereafter, in step S1007, a change start setting process is executed. Here, after performing a setting process such as a timer for setting the fluctuation time, the normal symbol display on the normal symbol display device 41 is started. Further, the process of determining the value of the normal symbol random number counter C4 is executed, and when the counter value is a hit value, “1” is set to the value of the hit flag. On the other hand, when the counter value is a value corresponding to the deviation, “0” is set to the value of the hit flag. The hit flag is a flag for determining whether or not the opening condition of the opportunity handling unit 34 is satisfied.

上記ステップS1003がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS1008に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS1008で肯定判別された場合に移行するステップS1009では、普通図柄表示装置41による決定表示を行う。すなわち、取得された普通図柄乱数カウンタC4の値が当たりに該当する値である場合には「○」が決定表示され、普通図柄乱数カウンタC4の値が外れに該当する値である場合には「×」が決定表示される。一方、ステップS1008で否定判別された場合に移行するステップS1010では、普通図柄表示装置41の変動表示を行い、本処理を終了する。   If the above step S1003 is YES, that is, if the change display is being performed, the process proceeds to step S1008 to determine whether or not the change time has elapsed. In step S1009, where the determination is affirmative in step S1008, the normal symbol display device 41 performs determination display. That is, when the acquired value of the normal symbol random number counter C4 is a value corresponding to the win, “◯” is determined and displayed, and when the value of the normal symbol random number counter C4 is a value corresponding to an outage, “ “×” is determined and displayed. On the other hand, in step S1010, which is shifted when a negative determination is made in step S1008, the normal symbol display device 41 is displayed in a variable manner, and the present process ends.

次に、前記ステップS208の契機対応ユニット34の開閉制御について図24のフローチャートを説明する。契機対応ユニット34の開閉制御処理の機能が本実施形態における第2開閉制御手段を構成する。   Next, the opening / closing control of the opportunity handling unit 34 in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. The function of the opening / closing control process of the opportunity handling unit 34 constitutes the second opening / closing control means in the present embodiment.

ステップS1101では、上記当たりフラグの値を参酌して契機対応ユニット34の開放条件が成立したか否かを判別する。ここで当たりフラグの値が1でない場合(ステップS1101:NO)、ステップS1103へ移行する。一方、当たりフラグの値が1である場合(ステップS1101:YES)、ステップS1102において契機対応ユニット34の開放処理を実行する。この開放処理では、契機対応ユニット34を開放させるとともに、当該契機対応ユニット34の開放時間の制御を行う上で参酌する開放制御タイマ(本実施形態では2.0秒)の設定処理、契機対応ユニット34が開放中であるか否かを判別するための開放中フラグの値に開放中を示す1を設定する処理、当たりフラグのリセット処理(値を0にする処理)が行われる。   In step S1101, it is determined whether or not the release condition of the opportunity handling unit 34 is satisfied in consideration of the value of the hit flag. If the value of the hit flag is not 1 (step S1101: NO), the process proceeds to step S1103. On the other hand, when the value of the hit flag is 1 (step S1101: YES), the trigger handling unit 34 is released in step S1102. In this release process, the trigger response unit 34 is opened, and the release control timer (2.0 seconds in the present embodiment) that is set when controlling the release time of the trigger response unit 34 is set. A process of setting 1 indicating open in the open flag value for determining whether or not 34 is open, and a hit flag reset process (a process of setting the value to 0) are performed.

ステップS1103では、開放中フラグの値が1であるか否かを判別する。ここで開放中フラグの値が1でない場合(ステップS1103:NO)には、そのまま本処理を終了する。一方、開放中フラグの値が1である場合(ステップS1103:YES)には、ステップS1104へ移行する。   In step S1103, it is determined whether or not the value of the opening flag is 1. Here, when the value of the open flag is not 1 (step S1103: NO), this process is ended as it is. On the other hand, when the value of the releasing flag is 1 (step S1103: YES), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、開放制御タイマの値が0であるか否かを判別する。ここで開放制御タイマの値が0である場合(ステップS1104:YES)にはステップS1107へ移行する。一方、開放制御タイマの値が0でない場合(ステップS1104:NO)にはステップS1105において開放制御タイマの値を1減算する処理を実行し、ステップS1106へ移行する。   In step S1104, it is determined whether or not the value of the opening control timer is zero. If the value of the release control timer is 0 (step S1104: YES), the process proceeds to step S1107. On the other hand, when the value of the release control timer is not 0 (step S1104: NO), a process of subtracting 1 from the value of the release control timer is executed in step S1105, and the process proceeds to step S1106.

ステップS1106では、契機対応ユニットスイッチ224aの入賞検知情報に基づき、契機対応ユニット34へ遊技球が入賞したか否かを判別する。ここで入賞無しの場合(ステップS1106:NO)には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞有りの場合(ステップS1106:YES)にはステップS1107へ移行する。そして、ステップS1107において契機対応ユニット34の閉鎖処理を実行し、本処理を終了する。この閉鎖処理では、契機対応ユニット34を閉鎖させるとともに、開放中フラグ及び開放制御タイマのリセット処理(共に値を0にする処理)を実行する。   In step S1106, based on the winning detection information of the opportunity corresponding unit switch 224a, it is determined whether or not a game ball has won the opportunity corresponding unit 34. If there is no winning (step S1106: NO), the process is terminated. On the other hand, if there is a winning (step S1106: YES), the process proceeds to step S1107. In step S1107, the opportunity handling unit 34 is closed, and the process ends. In this closing process, the opportunity handling unit 34 is closed, and an opening flag and an opening control timer are reset (both are set to 0).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図26を参照して受信割込み処理を説明し、その後図25を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 26, and then the main process will be described with reference to FIG.

図26は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS2101において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513dに記憶し、ステップS2102において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ513cをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513dに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 26 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main controller 261 in step S2101 is stored in the command buffer 513d of the RAM 513, and the command transmitted from the main controller 261 is stored in step S2102. At this time, the command reception flag 513c is turned on, and this reception interrupt process is terminated. As described above, when a command is stored in the command buffer 513d, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next received command is stored to be stored in the next storage area. The pointer is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS2201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファ513dへ記憶してコマンド受信フラグ513cをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート515のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S2201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received. If a command has been received, the command is stored in the command buffer 513d of the RAM 513. The command reception flag 513c may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking a port corresponding to a command input of the input / output port 515 at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理を図25を参照して説明する。図25は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS2001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS2002でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS2003で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S2001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S2002, RAM access is permitted, and in step S2003, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS2004では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS2005でRAM判定値を算出し、続くステップS2006で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, in step S2004, it is determined whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S2005, and in step S2006, the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS2004で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS2006でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS2013以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If power failure occurrence information is not set in step S2004, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (such as a checksum value) in step S2006, the process proceeds to initialization processing of RAM 513 after step S2013. Transition.

ステップS2013ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS2014ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS2015ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS2012へ移行して割込みを許可する。   In step S2013, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S2014, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S2015, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S2012 to permit interruption.

一方、ステップS2004で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS2006でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS2007で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS2008で電源断の発生情報をクリアし、ステップS2009で賞球の払出を許可する払出許可フラグ513bをクリアする。また、ステップS2010では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS2011では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS2012では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the information on occurrence of power interruption is set in step S2004 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S2006, the process at the time of power recovery (at the time of recovery from power interruption) Process). That is, in step S2007, the stack pointer before power-off is restored, information on occurrence of power-off is cleared in step S2008, and a payout permission flag 513b permitting the payout of prize balls is cleared in step S2009. In step S2010, the CPU peripheral device is initialized, and in step S2011, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S2012, an interrupt is permitted.

ステップS2012で割込みが許可された後は、ステップS2016の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS2017以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS2017において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS2018において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS2019でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS2020でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS2021でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS2022でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S2012, it is determined in the process of step S2016 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off, and therefore, the process after step S2017 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S2017, and a command determination process described later is executed in the next step S2018. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S2019, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S2020, the RAM determination value is calculated in step S2021, and the backup area 513a is stored. In step S2022, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS2016の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   In the process of step S2016, the occurrence information of the power interruption is confirmed after the process performed when the power is turned on, so that the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS2201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S2201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS2018,S2201)では、まず、ステップS2301においてコマンド受信フラグ513cがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ513cは、上述した受信割込み処理(図26参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 28 is a flowchart illustrating command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S2018 and S2201), first, in step S2301, it is determined whether or not the command reception flag 513c is turned on. The command reception flag 513c is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 26).

ステップS2301においてコマンド受信フラグ513cがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2301でコマンド受信フラグ513cがオンと判別されれば、ステップS2302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS2303においてコマンド受信フラグ513cをオフする。ステップS2303においてコマンド受信フラグ513cをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS2302〜ステップS2311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S2301 that the command reception flag 513c is off, a new command has not been received from the main controller 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2301 that the command reception flag 513c is on, the received command is read from the RAM 513 in step S2302, and the command reception flag 513c is turned off in step S2303. By turning off the command reception flag 513c in step S2303, the processing in steps S2302 to S2311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS2304〜ステップS2306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS2304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS2305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS2306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   In step S2304 to step S2306, the type of command read from the RAM 513 is determined. In step S2304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S2305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S2306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS2307で既に払出許可フラグ513bがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ513bがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS2308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS2309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS2311で払出許可フラグ513bをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S2307 whether or not the payout permission flag 513b is already turned on. If the payout permission flag 513b is turned off, the power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is sometimes instructed from the main controller 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S2308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S2309. To do. Thereafter, in step S2311, the payout permission flag 513b is turned on, and the payout permission for the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグ513bをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag 513b is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS2307で既に払出許可フラグ513bがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS2307の処理は、払出許可フラグ513bが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ513bがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ513bがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS2308)と、RAM513の初期値設定(ステップS2309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ513bがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag 513b has already been turned on in step S2307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the process of step S2307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag 513b set. The payout initialization command is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received when the payout permission flag 513b is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S2308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S2309) is executed in a state where the payout permission flag 513b is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. However, the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag 513b is turned on, so that the player is prevented from being lost. it can.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS2304:NO、ステップS2305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS2311で払出許可フラグ513bをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS2311の処理において払出許可フラグ513bがオンされると、コマンドバッファ513dの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S2304: NO, step S2305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before power-off. In order to permit the payout of the winning ball, the payout permission flag 513b is turned on in step S2311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag 513b is turned on in the process of step S2311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer 513d is completed, so that the read pointer corresponds to the next storage area. Updated to pointer.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS2305:NO、ステップS2306:YES)、ステップS2310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS2311で払出許可フラグ513bをオンする。すなわち、主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS2311の処理において払出許可フラグ513bがオンされると、コマンドバッファ513dの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S2305: NO, step S2306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S2310. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag 513b is turned on in step S2311. That is, since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. It is. In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag 513b is turned on in the process of step S2311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer 513d is completed, so that the read pointer corresponds to the next storage area. Updated to pointer.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS2304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS2305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS2306:NO)、払出許可フラグ513bをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S2304: NO), is not a payout return command (step S2305: NO), and is not a prize ball command (step S2306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag 513b.

ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS2202において、コマンド判定処理で払出許可フラグ513bがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ513bがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S2202 whether or not the payout permission flag 513b is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag 513b is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS2202で肯定判定されれば、ステップS2203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS2204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2202, the launch permission setting is set for the launch control device 312 in step S2203, the state return switch 321 is checked in step S2204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS2205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、上記下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS2206では、上記タンク355のタンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無し検出スイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S2205, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is full based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. Set the lower pan full tank release state. In step S2206, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the tank ball state of the tank 355. That is, the absence of the tank ball is determined based on the detection signal of the no-ball detection switch. When the tank ball is not used, the setting of the tank ball no-use state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS2207では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた図示しない状態表示部(7セグメントLED)により報知する。   Thereafter, in step S2207, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, a state display unit (7 segment LED) (not shown) provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS2208〜S2210では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS2201で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS2208,S2209が共にNO)、ステップS2210に進み、賞球制御処理(後述する図29)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS2208、S2209の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S2208 to S2210, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S2201 is not 0 (both NO in steps S2208 and S2209), the process proceeds to step S2210 and a prize ball control process (described later). FIG. 29) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or if the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S2208 and S2209), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS2211〜S2213では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS2211がNO、S2212がYES)、ステップS2213に進み、貸球制御処理(後述する図30)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS2211がYES又はS2212がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S2211 to S2213, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request is received from the card unit (step S2211 is NO, S2212 is YES), the process proceeds to step S2213, and a renting control process (described later). FIG. 30) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S2211 or NO in S2212), a subsequent ball removal process is executed.

ステップS2214では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS2215では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S2214, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S2215, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図29に示す賞球制御処理において、ステップS2401では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS2402では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS2403に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 29, in step S2401, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In the subsequent step S2402, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S2403 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the timer interrupt process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS2404に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2405に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S2404, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process proceeds to step S2405, where the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the timer interrupt process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2406に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2407で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process advances to step S2406 to determine whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of winning balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S2407, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

また、図30に示す貸球制御処理において、ステップS2501では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS2502では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS2503に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 30, in step S2501, the payout motor 358a is driven to pay out the lending ball. In the subsequent step S2502, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S2503, where the payout motor 358a is driven to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a, and then return to the timer interrupt processing in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS2504に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS2505に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S2504 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S2505 to drive the payout motor 358a to execute the retry process and execute the stop process of the payout motor 358a, and then returns to the timer interrupt process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS2506に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS2507で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S2506, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S2507, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

以上詳述したように、大当たり状態中の最終ラウンドにおいてのみ開状態となる下可変入賞装置ユニット32へ遊技球を入球させることに基づき当落抽選を行い、その抽選結果に基づき契機対応ユニット34を開状態とし、当該契機対応ユニット34への遊技球の入球に基づき、次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理として上可変入賞装置ユニット37を開状態とする制御が行われる。これにより、遊技球が上可変入賞装置ユニット37へ入球する機会が増し、大当たり状態が発生する機会も増える。従って、大当たり状態中の遊技自体に、次回の大当たり状態の発生契機につながる遊技が含まれることとなり、大当たり状態中の遊技に対する遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   As detailed above, the winning lottery is performed based on the game ball entering the lower variable prize-winning device unit 32 that is open only in the final round in the big hit state, and the opportunity corresponding unit 34 is determined based on the lottery result. Control is performed to open the upper variable prize-winning device unit 37 as a specific process that is advantageous for the player to make it easy to generate the next big hit state based on the game ball entering the opportunity corresponding unit 34 in the open state. Is called. Thereby, the opportunity for the game ball to enter the upper variable prize-winning device unit 37 increases, and the chance for the big win state to increase. Therefore, the game itself in the jackpot state includes a game that leads to the next jackpot state occurrence opportunity, and it is possible to dramatically improve the interest of the player for the game in the jackpot state.

また、次回の大当たり状態を獲得するためには、上述したような複数のステップを経る必要があるため、大当たり状態が一旦発生すると、次回の大当たり状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。   In addition, in order to acquire the next jackpot state, it is necessary to go through a plurality of steps as described above. Therefore, once the jackpot state occurs, the next jackpot state is necessarily generated. Can do.

以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。   As mentioned above, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various form, unless it deviates from the meaning of this invention.

(a)上記実施形態では、上可変入賞装置ユニット37内の特定領域に遊技球が入球することにより、大当たり状態が発生するタイプのパチンコ機として実施されている。これに限らず、他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。   (A) In the said embodiment, it is implemented as the pachinko machine of the type which a big hit state generate | occur | produces when a game ball enters into the specific area | region in the upper variable prize-winning apparatus unit 37. FIG. However, the present invention is not limited to this, and may be implemented as other types of pachinko machines. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball can be implemented.

例えば、始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき所定の当落抽選処理を行い、当該当落抽選処理により当選結果が得られた場合において、複数ラウンドよりなる大当たり状態が発生するパチンコ機として実施してもよい。この場合、複数ラウンドのうちの最終ラウンドにおいてのみ開状態となる可変入球手段を備え、当該可変入球手段への遊技球の入球に基づき次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理が実行される。次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理としては、例えば、次回の大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選処理や、始動入球手段へ遊技球が入球しやすくする処理等が一例として挙げられる。   For example, as a pachinko machine in which a predetermined winning lottery process is performed based on a game ball entering the starting ball entry means and a winning result is obtained by the winning lottery process, a big win state consisting of a plurality of rounds occurs You may implement. In this case, it is advantageous for a player who is provided with variable ball entry means that is open only in the final round of a plurality of rounds, and that is likely to generate the next big hit state based on the game ball entering the variable ball entry means. Specific processing is executed. Specific processing advantageous to the player that makes it easy to generate the next jackpot state is, for example, a winning lottery process for determining whether or not to generate the next jackpot state, and making it easier for the game ball to enter the starting ball entry means An example is processing.

(b)上記実施形態では、大当たり状態中の最終ラウンドにおいてのみ下可変入賞装置ユニット32を開状態とする制御を行うように構成されている。これに限らず、最終ラウンドから所定ラウンド回数分、例えば15ラウンド目及び16ラウンド目(最終ラウンドから2ラウンド分)において下可変入賞装置ユニット32を開状態とする制御を行う構成としてもよい。   (B) In the above-described embodiment, the lower variable prize-winning device unit 32 is controlled to be opened only in the final round during the big hit state. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the lower variable prize-winning device unit 32 is controlled to be opened in a predetermined number of rounds from the last round, for example, in the 15th and 16th rounds (2 rounds from the last round).

10…遊技機としてのパチンコ機、32…第1可変入球手段(可変入球手段)を構成する下可変入賞装置ユニット、33a,33b…始動入球手段としての契機対応口、34…第2可変入球手段,始動入球手段を構成する契機対応ユニット、37…特別可変入球手段を構成する上可変入賞装置ユニット、41…表示手段を構成する普通図柄表示装置、222…第1入球検出手段(入球検出手段)を構成するカウントスイッチ、223a…特定入球検出手段を構成する特定領域スイッチ、223b…特別入球検出手段を構成するカウントスイッチ、224a…第2入球検出手段,始動入球検出手段を構成する契機対応ユニットスイッチ、224b…始動入球検出手段を構成する契機対応口スイッチ、261…特別開閉制御手段,特定処理実行手段,遊技状態制御手段,第1開閉制御手段,第2開閉制御手段,開閉制御手段,抽選手段,変動ひかえ手段を構成する主制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 32 ... Lower variable winning device unit constituting first variable entry means (variable entry means), 33a, 33b ... Opportunity corresponding port as start entry means, 34 ... Second Variable pitching means, triggering unit constituting start pitching means, 37. Upper variable winning device unit constituting special variable pitching means, 41. Normal symbol display device constituting display means, 222. Count switch constituting detection means (entrance detection means), 223a ... specific area switch constituting specific entrance detection means, 223b ... count switch constituting special entrance detection means, 224a ... second entrance detection means, Trigger unit switch constituting start ball detection means, 224b ... Trigger port opening switch constituting start ball detection means, 261 ... Special opening / closing control means, specific processing execution , Gaming state control means, first switching control means, the second switching control means, the switching control means, selecting means, main controller constituting the fluctuation ahead means.

Claims (1)

所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御を行う開閉制御手段と、
前記入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する特定処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
Variable entry means provided in the game area and switchable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
A gaming state control means comprising a plurality of special prize states and capable of generating a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
An opening / closing control means for controlling the variable entry means to be open in a predetermined number of special prize states including at least a final special prize state, which is a part of the multiple special prize states;
A gaming machine, comprising: a specific process execution means for executing a specific process advantageous to a player that makes it easy to generate a next special game state based on an input of a detection signal from the incoming ball detection means.
JP2018081067A 2018-04-20 2018-04-20 Game machine Expired - Fee Related JP6572989B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018081067A JP6572989B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018081067A JP6572989B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016139846A Division JP2016179314A (en) 2016-07-15 2016-07-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018110956A true JP2018110956A (en) 2018-07-19
JP6572989B2 JP6572989B2 (en) 2019-09-11

Family

ID=62910619

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018081067A Expired - Fee Related JP6572989B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6572989B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05177041A (en) * 1991-12-26 1993-07-20 Sankyo Kk Game machine
JP2000037520A (en) * 1998-07-24 2000-02-08 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003038773A (en) * 2001-07-30 2003-02-12 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05177041A (en) * 1991-12-26 1993-07-20 Sankyo Kk Game machine
JP2000037520A (en) * 1998-07-24 2000-02-08 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003038773A (en) * 2001-07-30 2003-02-12 Heiwa Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6572989B2 (en) 2019-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4882367B2 (en) Game machine
JP4793909B2 (en) Slot machine
JP3963189B2 (en) Game machine
JP5262229B2 (en) Game machine
JP2020018898A (en) Game machine
JP6695790B2 (en) Amusement machine
JP4528792B2 (en) Bullet ball machine
JP2010172535A (en) Game machine
JP2008178552A (en) Pinball game machine
JP2009011354A (en) Game machine
JP4982968B2 (en) Game machine
JP4852947B2 (en) Game machine
JP6572989B2 (en) Game machine
JP2007185443A (en) Game machine, program, and recording media
JPH0337088A (en) Playing machine
JP5895913B2 (en) Game machine
JP4563408B2 (en) Bullet ball machine
JP2016179314A (en) Game machine
JP2015024335A (en) Game machine
JP5720741B2 (en) Game machine
JP2011230001A (en) Game machine
JP5725308B2 (en) Game machine
JP2006068068A (en) Game machine
JP2011189218A (en) Game machine
JP7025701B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180518

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190328

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190716

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190729

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6572989

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees