JP2018103028A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest.SOLUTION: In a second state, variation time of a pattern variation game is shorter than that in a first state and the number of times in which a small win lottery is won is increased per a unit time. In the second state, by permitting an entry of a game ball to a second big winning port by winning of a small win lottery, the number of the game ball to be obtained by a ball entry to the second big winning port is increased rather than the number of game ball to be shot per a predetermined unit time. Therefore, a game property is achieved in which the number of balls owned by a player can be increased by winning the small win lottery in the second state out of the first state and the second state, using the small win lottery. Under such a game property, interest can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。   Among the gaming machines, there are pachinko gaming machines that perform a lottery lottery in addition to the big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a chance to make the player expect that it has become an advantageous gaming state is increased by performing a lottery lottery.

特開2011−72685号公報JP 2011-72685 A

ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。   By the way, as in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, in order to increase the chance of expecting an advantageous gaming state, the small hit lottery is used by a method other than using the small hit lottery. It is hoped that this will be improved.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する開放状態に前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り抽選の当選確率が第1確率となる第1確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第1確率よりも高い第2確率となる第2確率抽選状態と、があり、大当り遊技が終了したことを条件に前記第2確率抽選状態に制御可能な確率抽選状態制御手段と、を備え、大当り遊技終了後が前記第2確率抽選状態となる連続回数は、所定回数までに制限され、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機とする図柄変動ゲームの変動時間の決定にあたって、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第1状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第2状態と、があり、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、前記特別入球手段は、前記小当り抽選に当選した場合に生起される小当り遊技において前記開放状態に制御され、前記第2状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、前記第2確率抽選状態であるときに前記第2状態となる場合があり、前記第2状態である場合、大当り遊技終了後が前記第2確率抽選状態となる連続回数が前記所定回数に達することで前記第1確率抽選状態となると、前記第2状態が終了して前記第2状態から前記第1状態へ変化することを特徴とする遊技機。   A gaming machine that solves the above-described problems includes a first entrance means having a first entrance into which a game ball can enter, and a second entrance means having a second entrance into which a game ball can enter. , A big hit lottery means for performing a big hit lottery, a small hit lottery means for performing a small hit lottery, a special ball entry means capable of satisfying a prize ball payout condition by entering a game ball, and the special ball entry means A special entry control means capable of controlling the special entry means in an open state allowing entry of a game ball, and a variation pattern group constituted by a plurality of variation patterns in which a variation time of the symbol variation game is determined. Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern, a first probability lottery state in which the winning probability of the jackpot lottery is a first probability, and a second probability in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the first probability There is a 2-probability lottery state, and the jackpot game is over And a probability lottery state control means capable of controlling to the second probability lottery state on condition that the number of consecutive times of entering the second probability lottery state after the end of the big hit game is limited to a predetermined number of times, In determining the variation time of the symbol variation game triggered by the game ball entering the second entry means, a first state in which a variation pattern is determined from a normal variation pattern group, and the normal variation pattern group, Has a second state in which the variation pattern is determined from different specific variation pattern groups, and when the second state is in the second state, the game ball to the second entrance means is more than in the first state. When the variation state is determined so as to shorten the variation time of the symbol variation game when winning the small hit lottery performed at the time of entry, the first state when the second state is established When In addition, the number of times that the lottery lottery is won per unit time is increased, and the special pitching means is controlled to the open state in the small hit game generated when the lottery lottery is won, and the second In the state, by increasing the number of times that the lottery lottery is won per unit time, it is possible to increase the holding ball, and when the second probability lottery state, it may become the second state, In the second state, the second state ends and the second state ends when the first probability lottery state is reached when the number of consecutive times of reaching the second probability lottery state reaches the predetermined number after the end of the big hit game. A gaming machine that changes from two states to the first state.

上記遊技機について、前記大当り遊技の生起によって獲得可能な賞球の期待値よりも、前記第2状態となることによって獲得可能な賞球の期待値の方が高いようにしてもよい。
上記遊技機について、前記小当り抽選に当選した場合、小当り図柄を決定する小当り図柄決定手段を備え、前記小当り図柄は、複数種類あり、前記小当り抽選に当選した場合に決定される前記小当り図柄の種類に応じて、前記開放状態に制御される前記特別入球手段が前記開放状態となる時間が異なるようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the expected value of the winning ball that can be acquired by entering the second state may be higher than the expected value of the winning ball that can be acquired by the occurrence of the jackpot game.
The above gaming machine has a small hit symbol determination means for determining a small hit symbol when winning the small hit lottery, and there are a plurality of types of the small hit symbol, which are determined when the small hit lottery is won. Depending on the type of the small hit symbol, the time for the special ball entry means controlled to the open state to be in the open state may be different.

上記遊技機について、前記大当り遊技において遊技球の入球が許容され、前記特別入球手段とは異なる特定入球手段を備え、前記特別入球手段へ遊技球が入球して前記賞球の払出条件が成立した場合に払い出される賞球数は、前記特定入球手段へ遊技球が入球して前記賞球の払出条件が成立した場合に払い出される賞球数と異なるようにしてもよい。   The gaming machine is allowed to enter a game ball in the jackpot game, and includes a specific ball entry means different from the special ball entry means, and the game ball enters the special ball entry means and the prize ball The number of prize balls to be paid out when the payout condition is satisfied may be different from the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the specific entry means and the payout condition for the prize ball is satisfied. .

上記遊技機について、前記第1確率抽選状態であるときに前記大当り遊技が生起された場合、前記大当り遊技の終了後が前記第1確率抽選状態となる場合もあれば、前記大当り遊技の終了後が前記第2確率抽選状態となる場合もあるようにしてもよい。   For the gaming machine, when the jackpot game is generated in the first probability lottery state, the jackpot game may be in the first probability lottery state after the end of the jackpot game, or after the jackpot game ends. May be in the second probability lottery state.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. (a)及び(b)は、大当りの種類を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り抽選の当選確率及び小当り抽選の当選確率を示す図。The figure which shows the winning probability of a big hit lottery and the winning probability of a lottery lottery. 変動パターンテーブルを示す図。The figure which shows a fluctuation | variation pattern table. 第1状態と第2状態における持ち球の推移を示す図。The figure which shows transition of the holding ball in a 1st state and a 2nd state. 特殊演出モードにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the production | presentation display apparatus in special production mode. 第2状態への期待度の推移を示す図。The figure which shows transition of the expectation degree to a 2nd state.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤11へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル12が配設されている。発射ハンドル12を回動操作することにより、遊技球が遊技盤11へ発射される強度を調整することができる。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board 11. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle 12 that is operated when launching a game ball onto the game board 11 is disposed. By rotating the launch handle 12, the strength with which the game ball is launched to the game board 11 can be adjusted.

また、遊技盤11の中央には、表示装置としての演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置14では、複数の列(本実施形態では、3列)の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。   An effect display device 14 as a display device is disposed in the center of the game board 11. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7 segment type display device, or the like is used. In the effect display device 14, a decorative design variation game is executed which is performed by variably displaying decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment). In each column, a plurality of types of decorative symbols are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of types of decorative symbols.

本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームがある。第1飾り図柄変動ゲームは、第1始動口15へ遊技球が入球したことを契機に実行され得る。また、第2飾り図柄変動ゲームは、第2始動口17へ遊技球が入球したことを契機に実行され得る。   In the present embodiment, the decorative design variation game includes a first decorative design variation game and a second decorative design variation game. The first decorative symbol variation game can be executed when a game ball enters the first start port 15. Further, the second decorative symbol variation game can be executed when a game ball enters the second start port 17.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第1飾り図柄変動ゲームとともに、第2飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第2飾り図柄変動ゲームとともに、第1飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second decorative symbol variation game may be executed together with the first decorative symbol variation game even during the first decorative symbol variation game. Similarly, even during the second decorative symbol variation game, the first decorative symbol variation game may be performed together with the second decorative symbol variation game.

飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置14には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置14には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the decorative symbol variation game, combinations of decorative symbols displayed as decorative symbols in each column are derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. In addition, when winning the lottery lottery, and when not winning the big hit lottery and the small hit lottery, the effect display device 14 displays the stop combination of the non-big hit symbols.

因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the non-big hit symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([[ 323] etc.).

本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。   In the present embodiment, a common non-big hit symbol combination is displayed with fixed stop when it is out of the small hit, but a different symbol combination is displayed with fixed stop when it is out of the small hit. May be. For example, it is also possible to configure such that the symbol combination of the small hit is displayed in a definite stop display when it is a small hit, and the symbol combination of a defeat is displayed in a definite stop when it is out of play. At this time, there is a case where the symbol combination included in the symbol combination of deviation is displayed in a fixed stop at the time of a small hit, or a symbol combination included in the symbol combination of small hit is displayed in a fixed stop at the time of a loss. Also good.

遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口としての入球口を有する第1入球手段としての第1始動口15が配設されている。第1始動口15の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第1始動口15へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1始動口15に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第1始動口15へ入球した遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることを契機として、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームが実行中、演出表示装置14では第1飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第1飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。   In the game board 11, below the effect display device 14, there is disposed a first start port 15 as a first entrance means having an entrance as a first entrance into which a game ball can enter. . The entrance of the first start port 15 is always open, and is configured so that game balls can always enter. In addition, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects the game ball that has entered the first start port 15 is provided on the passage through which the game ball that has entered the first start port 15 flows down. Yes. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the first special symbol variation game is established when the game ball that has entered the first start port 15 is detected by the first start sensor SE1. As will be described in detail later, in the present embodiment, since the first decorative symbol variation game is executed on the effect display device 14 while the first special symbol variation game is being executed, the start condition for the first special symbol variation game is satisfied. Doing this also corresponds to the establishment of the start condition of the first decorative symbol variation game.

また、遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口としての入球口を有する第2入球手段としての第2始動口17が配設されている。第2始動口17の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第2始動口17へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2始動口17に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第2始動口17へ入球した遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることを契機として、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームが実行中、演出表示装置14では第2飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第2飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。   Further, below the effect display device 14 in the game board 11, a second start port 17 as a second entrance means having a entrance as a second entrance into which a game ball can enter is disposed. ing. The entrance of the second starting port 17 is always open, and is configured so that game balls can always enter. Further, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects the game ball that has entered the second start port 17 is provided on the passage through which the game ball that has entered the second start port 17 flows down. Yes. In the pachinko gaming machine 10, the start condition for the second special symbol variation game is established when the game ball that has entered the second start port 17 is detected by the second start sensor SE2. As will be described in detail later, in the present embodiment, since the second decorative symbol variation game is executed on the effect display device 14 while the second special symbol variation game is being executed, the start condition for the second special symbol variation game is satisfied. Doing this also corresponds to the establishment of the start condition for the second decorative symbol variation game.

また、遊技盤11において第1始動口15の左下方には、第1大入賞扉21aを有する第1大入賞口21が配設されている。第1大入賞口21へ遊技球が入球した遊技球が流下する通路上には、第1カウントセンサCS1(図3に示す)が設けられている。第1大入賞扉21aは、第1大入賞アクチュエータDA1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。   In the game board 11, a first grand prize winning port 21 having a first grand prize winning door 21 a is disposed on the lower left side of the first starting port 15. A first count sensor CS <b> 1 (shown in FIG. 3) is provided on the passage through which the game ball that has entered the first grand prize opening 21 flows. The first big prize door 21a is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by operation of a first big prize actuator DA1 (shown in FIG. 3).

そして、第1大入賞扉21aが開状態となるとき、第1大入賞口21が開放状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞扉21aが閉状態となるとき、第1大入賞口21が閉鎖状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容されない。第1大入賞口21へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第1大入賞口21へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る。   Then, when the first grand prize winning door 21a is in the open state, the first grand prize winning opening 21 is in an open state, and a game ball is allowed to enter the first big prize winning opening 21. On the other hand, when the first grand prize winning door 21a is in the closed state, the first grand prize winning opening 21 is in the closed state, and the game balls are not allowed to enter the first big prize winning opening 21. When a game ball enters the first big prize opening 21, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In this way, the winning ball payout condition can be satisfied when the game ball enters the first big winning opening 21.

また、遊技盤11において第2始動口17の上方には、第2大入賞扉22aを有する第2大入賞口22が配設されている。第2大入賞口22へ遊技球が入球した遊技球が流下する通路上には、第2カウントセンサCS2(図3に示す)が設けられている。第2大入賞扉22aは、第2大入賞アクチュエータDA2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。   Further, on the game board 11, a second large winning opening 22 having a second large winning door 22 a is disposed above the second start opening 17. A second count sensor CS2 (shown in FIG. 3) is provided on the passage through which the game ball that has entered the second grand prize winning port 22 flows. The second big prize door 22a is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by the operation of a second big prize actuator DA2 (shown in FIG. 3).

そして、第2大入賞扉22aが開状態となるとき、第2大入賞口22が開放状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞扉22aが閉状態となるとき、第2大入賞口22が閉鎖状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されない。第2大入賞口22へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第2大入賞口22へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る。   When the second grand prize winning door 22a is in the open state, the second big prize winning opening 22 is opened, and the game balls are allowed to enter the second big prize winning opening 22. On the other hand, when the second grand prize winning door 22a is closed, the second big prize winning opening 22 is in a closed state, and a game ball cannot enter the second big prize winning opening 22. When a game ball enters the second big prize opening 22, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In this manner, the winning ball payout condition can be satisfied by the game ball entering the second grand prize winning port 22.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起(付与)される。大当り遊技の生起中には、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となり、第1大入賞口21又は第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機10において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口21,22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。   In the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit game is generated (given). During the occurrence of the big hit game, the first grand prize opening 21 or the second big prize opening 22 is in an open state, and entry of game balls into the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 is allowed. . In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game, the first grand prize port 21 or the second grand prize port 22 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, the opening game end condition is satisfied when the upper limit opening time elapses or when the upper limit number of game balls enter the big winning openings 21 and 22.

また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開放態様で第2大入賞口22が開閉されること又は、第2大入賞口22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。このように、大当り抽選と小当り抽選のうち少なくとも小当り抽選に当選したことを契機に遊技球の入球が許容される第2大入賞口22が、本実施形態において特別入球手段として機能する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when a small hit lottery is won, a small hit game is generated. During the occurrence of the small hit game, the second big prize opening 22 is opened, and the game balls are allowed to enter the second big prize opening 22. The small hit game is generated until the end condition of the small hit game is satisfied. The end condition of the small hit game is satisfied when the second big prize opening 22 is opened / closed in a predetermined release mode or when an upper limit number of game balls enter the second big prize opening 22. . As described above, the second big winning opening 22 that allows game balls to enter when at least the small hit lottery is won out of the big win lottery and the small win lottery functions as a special winning means in this embodiment. To do.

遊技盤11において演出表示装置14の左下方には、複数の発光部材によって構成される第1特別図柄表示装置25が配設されている。また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される第2特別図柄表示装置27が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、各特別図柄表示装置25,27として、7セグメント型の表示装置が用いられている。   In the game board 11, a first special symbol display device 25 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower left side of the effect display device 14. In the game board 11, a second special symbol display device 27 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower right side of the effect display device 14. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, 7-segment type display devices are used as the special symbol display devices 25 and 27.

各特別図柄表示装置25,27では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第1特別図柄表示装置25では、第1特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置27では、第2特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。   In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed. Specifically, in the first special symbol display device 25, the first special symbol variation game is executed. In the second special symbol display device 27, a second special symbol variation game is executed. In the special symbol variation game, a special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery such as the big hit lottery or the small hit lottery is stopped and displayed.

各特別図柄表示装置25,27では、各特別図柄表示装置25,27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25にて第1特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第2特別図柄表示装置27にて第2特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームが実行される。   In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the special symbol display devices 25 and 27. When the execution of the first special symbol variation game is started on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 executes the first decorative symbol variation game. Similarly, when the execution of the second special symbol variation game is started on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 executes the second decorative symbol variation game.

第1特別図柄表示装置25には、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第1の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25には、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選(以下、「第1の小当り抽選」という)に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選と第1の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   When the first special symbol display device 25 wins a big hit lottery (hereinafter referred to as a “first big hit lottery”) performed when a game ball enters the first start port 15, Stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot in the first decorative symbol variation game. In addition, when the first special symbol display device 25 wins a small lottery (hereinafter referred to as “first small lottery lottery”) performed when a game ball enters the first start port 15. The small hit symbol is stopped and displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the stop combination of the non-big hit symbol combination in the first decorative symbol variation game. The first special symbol display device 25 stops and displays the off symbol when the first big hit lottery and the first small hit lottery are not won. When the misplaced symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the non-hit symbol combination in the first decorative symbol variation game.

なお、第1特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第1特別図柄変動ゲーム中、第1特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第1特別図柄表示装置25にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第1特別図柄表示装置25を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。   Note that the special symbol is displayed on the first special symbol display device 25 until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, that is, during the first special symbol variation game. The Incidentally, in this embodiment, when the special symbol is displayed in a varying manner on the first special symbol display device 25, at least one light emitting member among the plurality of light emitting members constituting the first special symbol display device 25 is provided. Flashes.

同様に、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第2の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選(以下、「第2の小当り抽選」という)に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2の大当り抽選と第2の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 27, when winning a big hit lottery (hereinafter referred to as "second big hit lottery") triggered by a game ball entering the second starting port 17, The jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot in the second decorative symbol variation game. Further, when the second special symbol display device 27 wins a small lottery (hereinafter referred to as “second small lottery”) performed when a game ball enters the second start port 17. The small hit symbol is stopped and displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays a fixed stop display of the non-hit symbol combination in the second decorative symbol variation game. In addition, the second special symbol display device 27 stops and displays the off symbol when the second big hit lottery and the second small hit lottery are not won. When the misplaced symbols are stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays a definite bonus combination in the first decorative symbol variation game.

なお、第2特別図柄表示装置27に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第2特別図柄変動ゲーム中、第2特別図柄表示装置27では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第2特別図柄表示装置27にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第2特別図柄表示装置27を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。   Note that the special symbol is changed and displayed on the second special symbol display device 27 until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, that is, during the second special symbol change game. The Incidentally, in this embodiment, when the special symbol is displayed in a varying manner on the second special symbol display device 27, at least one light emitting member among the plurality of light emitting members constituting the second special symbol display device 27 is provided. Flashes.

以下の説明において、「第1の図柄変動ゲーム」という場合には、第1特別図柄変動ゲームと第1飾り図柄変動ゲームを意味し、「第2の図柄変動ゲーム」という場合には、第2特別図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームを意味する。また、単に「図柄変動ゲーム」という場合、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームを意味する。   In the following description, the term “first symbol variation game” refers to the first special symbol variation game and the first decorative symbol variation game, and the term “second symbol variation game” refers to the second symbol variation game. It means a special symbol variation game and a second decorative symbol variation game. In addition, simply referring to the “symbol variation game” means the first symbol variation game and the second symbol variation game.

遊技盤11において第1特別図柄表示装置25の下方には、複数の発光部材によって構成される第1保留表示装置26が配設されている。本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26では、当該第1保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。   In the game board 11, below the first special symbol display device 25, a first hold display device 26 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In the present embodiment, the execution of the first special symbol variation game can be suspended. Then, in the first hold display device 26, the number of times of the first special symbol variation game that has been put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the first hold display device 26 (hereinafter referred to as “first” "Reserved memory count").

遊技盤11において第2特別図柄表示装置27の下方には、複数の発光部材によって構成される第2保留表示装置28が配設されている。本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第2保留表示装置28では、当該第2保留表示装置28を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   In the game board 11, below the second special symbol display device 27, a second hold display device 28 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In the present embodiment, the execution of the second special symbol variation game can be suspended. Then, in the second hold display device 28, the number of times of the second special symbol variation game that has been put on hold by the lighting, blinking, and extinguishing of the light emitting members constituting the second hold display device 28 (hereinafter referred to as “second”). "Reserved memory count").

なお、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第1始動口15への入球を契機として行われる第1の当り抽選(第1の大当り抽選や第1の小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第1の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第2始動口17への入球を契機として行われる第2の当り抽選(第2の大当り抽選や第2の小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第2の図柄変動ゲームに相当する。   The fact that the execution of the first special symbol variation game is suspended is a first winning lottery (first big hit lottery or first small lottery lottery) that is triggered by entering the first starting port 15. Is equivalent to being put on hold. Further, the first special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to the first symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied. Similarly, the suspension of the execution of the second special symbol variation game means that the second winning lottery (the second big hit lottery or the second small hit lottery is performed when the second starting port 17 is entered) Is equivalent to being suspended. Further, the second special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to a second symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied.

遊技盤11に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口29が形成されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   An out-port 29 for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost center in the game area defined on the game board 11. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emitting effect. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP as sound output means for performing sound effects.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視左側を流下する遊技球は、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得る一方で、第2始動口17や第2大入賞口22へ入球し得ない。その一方で、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視右側を流下する遊技球は、第2始動口17や第2大入賞口22へ入球し得る一方で、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得ない。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball flowing down the front left side of the effect display device 14 disposed on the game board 11 can enter the first start port 15 and the first grand prize port 21. On the other hand, it is not possible to enter the second starting port 17 or the second big winning port 22. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the front display of the effect display device 14 arranged on the game board 11 can enter the second start port 17 and the second grand prize port 22, while the first start. It is not possible to enter the mouth 15 or the first grand prize opening 21.

つまり、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第1大入賞口21が配設されている一方で、第2始動口17及び第2大入賞口22は配設されていない。また、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第2大入賞口22が配設されている一方で、第1始動口15及び第1大入賞口21が配設されていない。   That is, the first grand prize winning port 21 is arranged on the flow path of the game ball that can enter the first starting port 15, while the second starting port 17 and the second big prize winning port 22 are arranged. Not set up. On the other hand, on the flow path of the game balls that can enter the second starting port 17, a second big winning port 22 is arranged, while the first starting port 15 and the first big winning port 21 are arranged. Not set up.

そして、演出表示装置14の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤11に配設されている。   And in order to make the place which can enter a ball differ according to which of the front view left side and the front view right side of the production | presentation display apparatus 14 flows down, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the obstruction nail which becomes a flow direction change member A windmill or the like is disposed on the game board 11.

以下の説明において、「第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。   In the following description, in the case of “launching a game ball aiming to enter the first start port 15”, the game ball is moved down the flow path of the game ball that can enter the first start port 15. Means to fire. Similarly, in the case of “launching a game ball aiming at entering the second start port 17”, the game ball is launched so as to flow down the flow path of the game ball that can enter the second start port 17. Means that.

また、パチンコ遊技機10は、確率変動状態(以下、「確変状態」という)が生起される場合がある。確変状態が生起(付与)されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。   In the pachinko gaming machine 10, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may occur. When the probability variation state has occurred (given), the winning probability of the big hit lottery becomes higher than when the probability variation state has not occurred.

なお、確変状態が生起されていないとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、第1の小当り抽選や第2の小当り抽選などの小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。   When the probability variation state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, when the probability variation state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, the winning probability of the small hitting lottery such as the first small hitting lottery or the second small hitting lottery does not change depending on whether or not the probability variation state has occurred.

本実施形態では、確変状態が生起されているときの大当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されていないときの大当り抽選の当選確率よりも高いものの、略同一(例えば、0.1%未満の差)に近い当選確率となっている。このため、必ずしも確変状態が生起されているときの方が、確変状態が生起されていないときよりも遊技者にとって有利であるわけではない。   In the present embodiment, the winning probability of the jackpot lottery when the probability variation state has occurred is higher than the winning probability of the jackpot lottery when the probability variation state has not occurred, but is substantially the same (for example, less than 0.1%). The winning probability is close to the difference. For this reason, it is not necessarily more advantageous for the player when the probability variation state has occurred than when the probability variation state has not occurred.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了したことを条件に、確変状態が生起される。そして、大当り遊技終了後に確変状態が生起された連続回数は、所定回数までに制限される。そして、本実施形態では、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が、所定回数よりも1多い回数に相当する上限回数に達するまでは、大当り遊技終了後に確変状態が生起される。一方、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達すると、大当り遊技終了後に確変状態は生起されない。なお、大当り抽選に当選しなければ大当り遊技が生起されないことから、大当り遊技が生起(付与)された回数は、大当り抽選に当選した回数ともいえる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上限回数を「4回」としているが、上限回数が「2回」や「7回」であってもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability variation state is generated on the condition that the big hit game has ended. The number of continuous occurrences of the probability variation state after the big hit game ends is limited to a predetermined number. In this embodiment, the probability variation state occurs after the big hit game ends until the number of the big hit games that have occurred since the probability variation state has not occurred has reached the upper limit number corresponding to one more than the predetermined number. Is done. On the other hand, when the number of jackpot games that have occurred since the probability variation state has not occurred has reached the upper limit number, the probability variation state does not occur after the jackpot game ends. In addition, since the big hit game is not generated unless the big hit lottery is won, it can be said that the number of times the big hit game is generated (given) is the number of times the big hit lottery is won. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper limit number is “4 times”, but the upper limit number may be “2 times” or “7 times”.

因みに、確変状態が生起されていないときに大当り抽選に当選して大当り遊技終了後に確変状態が生起されてから再び大当り遊技終了後に確変状態が生起されなくなるまでの期間において、各大当り遊技が生起されている間は、一時的に確変状態が生起されていない状態となる。   By the way, each jackpot game is generated during the period from when the jackpot lottery is won and no jackpot state is generated after the jackpot game is finished after the jackpot game is generated after the jackpot game is finished after the jackpot game is won. During this time, the probability variation state is temporarily not generated.

次に、図2(a),(b)に基づき、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合を異ならせている。   Next, the type of jackpot will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the types of jackpots that can be determined when winning and the ratios for determining various jackpots are different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery.

図2(a)に示すように、第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、第11の大当り、第12の大当り及び第13の大当りがある。因みに、本実施形態において第1の大当り抽選に当選した場合、70%の確率で第11の大当り、25%の確率で第12の大当り、5%の確率で第13の大当りが決定される。   As shown in FIG. 2A, there are eleventh big hit, twelfth big hit and thirteenth big hit that can be determined when the first big hit lottery is won. Incidentally, when the first jackpot lottery is won in this embodiment, the eleventh jackpot is determined with a probability of 70%, the twelfth jackpot with a probability of 25%, and the thirteenth jackpot with a probability of 5%.

図2(b)に示すように、第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、第21の大当り及び第22の大当りがある。因みに、本実施形態において第2の大当り抽選に当選した場合、70%の確率で第21の大当り、30%の確率で第22の大当りが決定される。   As shown in FIG. 2B, the big hits that can be determined when winning the second big hit lottery include the 21st big hit and the 22nd big hit. Incidentally, when the second jackpot lottery is won in this embodiment, the 21st jackpot is determined with a probability of 70% and the 22nd jackpot is determined with a probability of 30%.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第11の大当り、第12の大当り、第13の大当り、第21の大当り及び第22の大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技であっても、大当り遊技において同一回数の開放遊技が行われる。また、第11の大当り及び第12の大当りに基づく大当り遊技では、第1大入賞口21が開放状態となる。一方、第13の大当り、第21の大当り及び第22の大当りに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22が開放状態となる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot game is based on any one of the eleventh jackpot, the twelfth jackpot, the thirteenth jackpot, the twenty-first jackpot and the twenty-second jackpot. The same number of open games are performed at. Further, in the big hit game based on the eleventh big hit and the twelfth big hit, the first big winning opening 21 is opened. On the other hand, in the jackpot game based on the thirteenth jackpot, the twenty-first jackpot and the twenty-second jackpot, the second jackpot 22 is opened.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技において大入賞口21,22が開放状態となる1回あたりの時間は、開放状態となった大入賞口21,22へ遊技球を入球させることの困難な時間(例えば、0.6秒以下)となっている。したがって、本実施形態では、大当り遊技が生起されたとしても、当該大当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)の個数を増加させることは困難となっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the big hit game, the time for one time when the big winning holes 21 and 22 are opened is inserted into the big winning holes 21 and 22 that are opened. It is a difficult time (for example, 0.6 seconds or less). Therefore, in this embodiment, even if a big hit game is generated, it is difficult to increase the number of game balls (held balls) possessed by the occurrence of the big hit game.

次に、小当りについて説明する。
前述したように、小当り抽選の当選を契機として小当り遊技が生起(付与)された場合、当該小当り遊技中は予め決められた態様で第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。
Next, small hits will be described.
As described above, when a small hit game is generated (granted) in response to the winning of the small hit lottery, the second big prize opening 22 is opened in a predetermined manner during the small hit game, and the second A game ball is allowed to enter the big prize opening 22.

本実施形態における小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口22が、当該第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。具体的に、本実施形態の小当り遊技において第2大入賞口22は、1.5秒間だけ開放状態(1回目の開放)となった後、0.5秒間だけ閉鎖状態となり、再び2秒間だけ開放状態(2回目の開放)となる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、小当り遊技中、第2大入賞口22への遊技球の入球が複数回許容されるが、1回の小当り遊技において1回だけ第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。   In the small hit game in the present embodiment, at least once, the second big prize opening 22 is in an open state for a time when it is easy to enter the game ball into the second big prize opening 22. Specifically, in the small hit game of the present embodiment, the second big prize opening 22 is opened for 1.5 seconds (opened for the first time), then closed for 0.5 seconds, and again for 2 seconds. Only in the open state (second open). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, during the small hit game, the game ball is allowed to enter the second big winning opening 22 a plurality of times, but in the single small hit game, the second big win is made only once. You may comprise so that the entrance of the game ball to the opening | mouth 22 is accept | permitted. In addition, when the small hit lottery is won, the occurrence of the probable change state is not terminated or the probable change state is not triggered by the win of the small hit lottery, and the gaming state is maintained.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置14の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 as a main control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes and outputs various control commands according to the processing results. A sub-control board 31 as a sub-control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 is based on the control command output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 14 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound of the speaker SP. Control the output mode.

以下、主制御基板30及び副制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. Is provided.

主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1カウントセンサCS1及び第2カウントセンサCS2が接続されている。各種センサSE1,SE2,CS1,CS2は、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。   A first start sensor SE1 and a second start sensor SE2 are connected to the main control CPU 30a. A first count sensor CS1 and a second count sensor CS2 are connected to the main control CPU 30a. The various sensors SE1, SE2, CS1, and CS2 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when a game ball is detected.

また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25,27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各保留表示装置26,28が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータDA1,DA2が接続されている。   Each special symbol display device 25, 27 is connected to the main control CPU 30a. Also, the hold display devices 26 and 28 are connected to the main control CPU 30a. The actuators DA1 and DA2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群(変動パターン群)としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率(決定割合)が定められている。なお、変動パターンテーブルは、決定可能でない変動パターンを含んで構成されていてもよく、当該決定可能でない変動パターンの決定率が「0%」であれば決定可能な変動パターンでのみ変動パターンテーブルが構成されている場合と同じように変動パターンが決定されることになる。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率(決定割合)などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。   The main control ROM 30b stores a variation pattern as variation information and a variation pattern table as a variation information group (variation pattern group). The variation pattern table is configured by determinable variation patterns among a plurality of types of variation patterns, and determination rates (determination ratios) of various determinable variation patterns are determined. The variation pattern table may include a variation pattern that cannot be determined. If the determination rate of the variation pattern that is not determinable is “0%”, the variation pattern table can be determined only with a determinable variation pattern. The variation pattern is determined in the same manner as in the case of the configuration. In addition, the types of variation patterns that can be determined and the determination probabilities (determination rates) of various variation patterns vary depending on the types of variation pattern tables. A description of the various variation pattern tables will be given later.

変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。また、変動パターンからは、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPにて行われる演出の内容を特定可能に構成されている。   In the variation pattern, the variation time of the symbol variation game is defined. In the present embodiment, the “variation time of the symbol variation game” refers to the time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. Further, the contents of the effects performed by the effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP can be specified from the variation pattern.

変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき(大当り抽選に当選した場合)に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき(小当り抽選に当選した場合)やはずれのとき(大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合)に決定可能な変動パターンである。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect and a variation pattern for a non-hit effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be determined when the big hit (when the big hit lottery is won). The variation pattern for non-big hit production is determined when it is not big hit, that is, when it is a small hit (when winning the lottery lottery) or when it is out of play (when either the big hit lottery or the small lottery is not won) This is a possible variation pattern.

本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。   In the present embodiment, a common non-big hit effect variation pattern is determined when it is out of the small hit, but a different variation pattern is determined when out of the small hit. Also good. For example, the variation pattern for the small hit effect is determined when the small hit is made, and the variation pattern for the loss effect is determined when the small hit is made. At this time, there may be a case where a variation pattern for a shift effect is determined at the time of a small hit, or a case where a variation pattern for a small hit effect is determined at the time of a loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state has occurred is greater than the number of jackpot determination values when the probability variation state has not occurred. The jackpot determination value when the probability variation state is occurring includes all the jackpot determination values when the probability variation state is not occurring.

また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第1の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数は、第2の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数よりも少なくなっている。つまり、第2の小当り抽選の当選確率は、第1の小当り抽選の当選確率よりも高く定められている。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。   Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery. The number of small hit determination values used in the first small hit lottery is smaller than the number of small hit determination values used in the second small hit lottery. That is, the winning probability of the second small lottery is set higher than the winning probability of the first small lottery. Further, the small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる大当り抽選(第1の大当り抽選)の当選確率と、第2始動口17への入球を契機に行われる大当り抽選(第2の大当り抽選)の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率(図面では、「1/40」と示す)となる。同様に、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率(図面では、「1/39.9」と示す)となる。   As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery (first big hit lottery) performed when the ball enters the first start port 15 and the second start port 17 The winning probability of the jackpot lottery (second jackpot lottery) performed at the time of entering the ball is the same winning probability in the situation where no probable change has occurred (indicated in the drawing as “1/40”) It becomes. Similarly, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same winning probability in the situation where the probability variation state has occurred (indicated in the drawing as “1 / 39.9”). It becomes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる小当り抽選(第1の小当り抽選)の当選確率と、第2始動口17への入球を契機に行われる小当り抽選(第2の小当り抽選)の当選確率と、は確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。また、本実施形態では、第1の小当り抽選の当選確率(図面では、「1/40」と示す)よりも、第2の小当り抽選の当選確率(図面では、「38/40」と示す)の方が高くなっている。このように、第2始動口17へ遊技球が入球した場合、第2の大当り抽選に当選しなければ100%に近い確率(例えば、85%〜100%の確率)で、第2の小当り抽選に当選する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning probability of the small hit lottery (first small hit lottery) performed when the ball enters the first start port 15 and the second start port 17 are entered. The winning probability of the small hit lottery (second small lottery lottery) performed using the ball as a trigger does not change depending on whether or not the probability variation state has occurred. In this embodiment, the winning probability of the second small lottery (in the drawing, “38/40”) is more than the winning probability of the first small lottery (indicated in the drawing as “1/40”). (Shown) is higher. As described above, when a game ball enters the second starting port 17, if the second big hit lottery is not won, the second small chance is close to 100% (for example, a probability of 85% to 100%). Win a winning lottery.

本実施形態において、確変状態が生起されていない状態が第1確率抽選状態に相当し、確変状態が生起されていないときの大当り抽選の当選確率が第1確率に相当する。一方、本実施形態において、確変状態が生起されている状態が第2確率抽選状態に相当し、確変状態が生起されているときの大当り抽選の当選確率が第2確率に相当する。   In the present embodiment, the state in which the probability variation state has not occurred corresponds to the first probability lottery state, and the winning probability of the big hit lottery when the probability variation state has not occurred corresponds to the first probability. On the other hand, in the present embodiment, the state in which the probability variation state has occurred corresponds to the second probability lottery state, and the winning probability of the big hit lottery when the probability variation state has occurred corresponds to the second probability.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. The main control RAM 30c stores table information that can specify the type of the variation pattern table to be referred to.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers (numerical data and numerical information) used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery or the small hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、副制御基板31について説明する。
図3に示すように、副制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cが設けられている。
Next, the sub control board 31 will be described.
As shown in FIG. 3, on the sub control board 31, a sub control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub control ROM 31b that stores a control program for the sub control CPU 31a, and writing of necessary data In addition, a sub control RAM 31c capable of reading is provided.

副制御用CPU31aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 31a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 31a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、各種画像表示データ(飾り図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
The sub-control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols and background images), various light emission data, and various audio data.
The sub-control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub control RAM 31c stores a sub high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aや副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
The contents of control executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described below.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the control program will be described.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を特定可能な第1保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start sensor SE1, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the first hold is determined. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to represent the first hold memory number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs a first hold number command that can specify the first hold memory number after adding 1 to the sub control CPU 31a.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、「第1乱数情報」という。   When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution). (Random number) value is acquired, and random number information capable of specifying the acquired various random number values is stored in the main control RAM 30c. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the first special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify various random number values related to the first special symbol variation game is referred to as “first random number information”.

第1乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第1乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第1乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の対象となる第1の図柄変動ゲームの実行が保留される。   The first random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. In addition, when storing the first random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the input of the game balls that have been entered first. The sphere order (information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. In this way, by storing the first random number information that can specify various random numbers related to the first special symbol variation game in the main control RAM 30c, the first big hit lottery and the first small hit lottery can be selected. The execution of the first symbol variation game is suspended.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合又は第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。   Further, when the determination result of the first hold determination is negative or after acquiring various random number values related to the first special symbol variation game, the main control CPU 30a inputs the detection signal output from the second start sensor SE2. Then, the second hold determination is made as to whether or not the second hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、「第2乱数情報」という。   When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a random number for hit determination, a random number for special symbol distribution, and a variable pattern distribution). Random number information capable of specifying the various random number values is stored in the main control RAM 30c. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the second special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify various random number values related to the second special symbol variation game is referred to as “second random number information”.

第2乱数情報は、第1乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第2乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第2乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の対象となる第2の図柄変動ゲームの実行が保留される。   Similar to the first random number information, the second random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. In addition, when storing the second random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls that triggered the acquisition of the value of the random number (information storage order) and the input of the game balls that have entered previously. The sphere order (information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. In this way, by storing the second random number information that can specify the values of various random numbers related to the second special symbol variation game in the main control RAM 30c, the second big hit lottery or the second small hit lottery can be selected. The execution of the second symbol variation game is suspended.

そして、第2保留判定の判定結果が否定の場合又は第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第1特別図柄開始処理について説明する。
Then, when the determination result of the second hold determination is negative or after acquiring various random number values related to the second special symbol variation game, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
Next, the first special symbol start process will be described.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第1特別図柄実行中判定を行う。第1特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。   In the first special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the first special symbol is being executed, whether or not the first special symbol variation game or the winning game (big hit game, small hit game) is being executed. When the determination result of the first special symbol execution determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the determination during execution of the first special symbol is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and determines whether or not the execution of the first special symbol variation game is suspended. Make a decision. When the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process.

一方、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算して第1保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第1乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a rewrites the first hold memory number by subtracting 1 from the first hold memory number and also stores the first hold memory 30c in the main control RAM 30c. Random number information (random number information that can identify values of hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) is read. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to represent the first hold memory number after rewriting.

また、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number that can be specified from the read first random number information matches the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (first jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、第11の大当り、第12の大当り及び第13の大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。   When the first big win lottery is won, the main control CPU 30a stops at the first special symbol display device 25 based on the value of the special symbol distribution random number that can be specified from the read first random number information. Determine the jackpot symbol to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from among the big hit symbols corresponding to any one of the eleventh big hit, the twelfth big hit and the thirteenth big hit. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   After that, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the jackpot effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. The first special symbol start process is terminated.

一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選(第1の小当り抽選)を行う。   On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination that can be specified from the read first random number information matches the small hit determination value. The lottery lottery (first lottery lottery) is performed.

そして、第1の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   When the first small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. Then, the first special symbol start process is terminated.

また、第1の大当り抽選及び第1の小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the first big hit lottery and the first small win lottery are not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. Then, the first special symbol start process is terminated.

第1特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第1飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第1の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置25の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第1飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第1の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   When the variation pattern is determined in the first special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern and outputs a first variation pattern designation command for instructing the start of the first decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a first special symbol designation command for designating the special symbol determined in the first special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special symbol of the first special symbol display device 25 is changed and displayed so as to start the first special symbol fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a first end command for instructing the end of the first decorative symbol variation game when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. The display content of the first special symbol display device 25 is controlled so that the determined special symbol is stopped and displayed.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第2特別図柄実行中判定を行う。第2特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the second special symbol is being executed or whether a second special symbol variation game or a winning game (big hit game, small hit game) is being executed. If the determination result of the second special symbol execution determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the second special symbol execution determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c, and determines whether the second special symbol variation game execution is suspended. Make a decision. When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process.

一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算して第2保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第2乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a rewrites the second hold memory number by subtracting 1 from the second hold memory number and also stores the second hold memory 30c in the main control RAM 30c. Random number information (random number information that can identify values of hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) is read. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number that can be specified from the read second random number information matches the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (second jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.

そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、第21の大当り及び第22の大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。   When the second big hit lottery is won, the main control CPU 30a stops at the second special symbol display device 27 based on the value of the special symbol distribution random number that can be specified from the read second random number information. Determine the jackpot symbol to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from among the big hit symbols corresponding to either the twenty-first big hit or the twenty-second big hit. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   After that, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the jackpot effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process is terminated.

一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選(第2の小当り抽選)を行う。   On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination that can be specified from the read second random number information matches the small hit determination value. The small hit lottery (the second small hit lottery) is performed.

そして、第2の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   When the second small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol as the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 27. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process ends.

また、第2の大当り抽選及び第2の小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the second big hit lottery and the second small hit lottery are not won, the main control CPU 30a determines a special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 27. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process ends.

第2特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第2飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第2の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第2の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置27の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第2飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第2の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。   When the variation pattern is determined in the second special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern and outputs a second variation pattern designation command that instructs the start of the second decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a second special symbol designation command for designating the special symbol determined in the second special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special symbol of the second special symbol display device 27 is changed and displayed so as to start the second special symbol fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a second end command for instructing the end of the second decorative symbol variation game when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. The display content of the second special symbol display device 27 is controlled so that the determined special symbol is stopped and displayed.

以上のように、本実施形態において、第1の大当り抽選や第2の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第1の小当り抽選や第2の小当り抽選などの小当り抽選を行う主制御用CPU30aが、小当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、変動パターン群に相当する変動パターンテーブルから変動パターンを決定する主制御用CPU30aが、変動パターン決定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the big hit lottery such as the first big hit lottery or the second big hit lottery functions as the big hit lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the small hitting lottery such as the first small hitting lottery or the second small hitting lottery functions as the small hitting lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern from the variation pattern table corresponding to the variation pattern group functions as a variation pattern determination unit.

次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU30aが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第1大入賞口21又は第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、第2大入賞口22を開放状態に制御することで、第2大入賞口22への遊技球の入球を許容するように特別入球手段となる第2大入賞口22を制御可能な主制御用CPU30aが、特別入球制御手段として機能する。
Next, the winning game process performed by the main control CPU 30a after the end of the special symbol variation game to be won will be described when the big win lottery or the small win lottery is won.
In the winning game process, if the main control CPU 30a wins the big win lottery, the open state of the first big winning opening 21 or the second big winning opening 22 after the end of the special symbol variation game that is the winning target of the big win lottery and Control the closed state and create a big hit game. Further, when the main control CPU 30a wins the small winning lottery, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the second big winning opening 22 after the special symbol variation game to be won in the small winning lottery ends. Create a hit game. As described above, in the present embodiment, the second grand prize winning port 22 is controlled to be in an open state, so that the second special winning means is allowed to allow the game ball to enter the second big prize winning port 22. The main control CPU 30a capable of controlling the special winning opening 22 functions as a special winning control means.

当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第1の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第1大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第1大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第2特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第2中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In the winning game process, the main control CPU 30a causes the first big win lottery until the big hit game ends when the big hit game is generated after the first special symbol variation game to be won in the first big hit lottery. As the information indicating that the big hit game is being triggered by the winning of the first big hit, the first big hit information is stored in the main control RAM 30c. At the same time, when the second special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the second special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol display device 27 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the second big hit lottery or the second small hit lottery. To do. That is, even if the second special symbol variation game being executed is a big hit or a small hit, if the first big hit lottery is won and a big hit game is generated, the second special symbol variation being executed The game is forced off. In addition, the main control CPU 30a wins the first big hit lottery and the big hit game is generated, that is, on the condition that the first big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c. A second stop command that can specify the forced termination of the symbol variation game is output to the sub-control CPU 31a.

また、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の小当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、第1の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第1小当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第2特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第1の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されると、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第1の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること、つまり、第1小当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第2中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In the hit game process, the main control CPU 30a, when generating the small hit game after the end of the first special symbol variation game to be won in the first small hit lottery, until the small hit game ends. The first small hitting occurrence information is stored in the main control RAM 30c as information indicating that a small hitting game is being triggered by the winning of the first small hitting lottery. At the same time, when the second special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly terminates the second special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol display device 27 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the second big hit lottery or the second small hit lottery. To do. In other words, even if the second special symbol variation game being executed is a big hit or a small win, if the first small win lottery is won and a small hit game is generated, the second special symbol being executed is generated. The symbol variation game is forcibly dismissed. Further, the main control CPU 30a wins the first small hit lottery to generate a small hit game, that is, on condition that the first small hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c. The second stop command is output to the sub control CPU 31a.

なお、本実施形態では、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第1の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用RAM30cに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第1の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と第1の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第1当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the main control RAM 30c stores the case where the first big hit lottery is won and the big hit game is generated, and the case where the first big hit lottery is won and the small hit game is generated. Different information is used, but it is not necessary to make it different. For example, during the occurrence of a big hit game triggered by the winning of the first big hit lottery and during the occurrence of a small hit game triggered by the winning of the first big hit lottery, the information during the first hit is stored in the main control RAM 30c. You may comprise so that it may be memorize | stored in.

当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第2大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第2大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第1特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In the winning game process, the main control CPU 30a causes the second big hit lottery until the big hit game ends when the big hit game is generated after the end of the second special symbol variation game to be won in the second big hit lottery. As the information indicating that the big hit game is being triggered by the winning of the second, the second big hit winning information is stored in the main control RAM 30c. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the first big hit lottery or the first small hit lottery. To do. That is, even if the first special symbol variation game being executed is a big hit or a small hit, if the big hit game is generated by winning the second big hit lottery, the first special symbol variation being executed The game is forced off. In addition, the main control CPU 30a wins the second big hit lottery and the big hit game is generated, that is, the second special big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c. A first stop command that can specify the forced termination of the symbol variation game is output to the sub-control CPU 31a.

また、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第2の小当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、第2の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第2小当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第2の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されると、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第2の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること、つまり、第2小当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Further, in the hit game process, the main control CPU 30a, when generating the small hit game after the end of the second special symbol variation game to be won in the second small hit lottery, until the end of the small hit game, The second small hitting information is stored in the main control RAM 30c as information indicating that a small hitting game is being triggered by the winning of the second small winning lottery. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly terminates the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the first big hit lottery or the first small hit lottery. To do. In other words, even if the first special symbol variation game being executed is a big hit or a small win, if the small bonus game is generated by winning the second small hit lottery, The symbol variation game is forcibly dismissed. Also, the main control CPU 30a wins the second small hitting lottery to generate a small hitting game, that is, on condition that the second small hitting occurrence information is stored in the main control RAM 30c. The first stop command is output to the sub control CPU 31a.

なお、本実施形態では、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第2の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用RAM30cに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と第2の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第2当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されるように構成してもよい。   In this embodiment, the main control RAM 30c stores the case where the second big hit lottery is won and a big hit game is generated, and the case where the second big hit lottery is won and a small hit game is generated. Different information is used, but it is not necessary to make it different. For example, during the occurrence of the big hit game triggered by the winning of the second big hit lottery and during the occurrence of the small hit game triggered by the winning of the second small hit lottery, the information during the second winning hit is the main control RAM 30c. You may comprise so that it may be memorize | stored in.

このように、2種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させる。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される2つの当り遊技が重複することを防止することができる。   In this way, when one special symbol variation game of two types of special symbol variation games is a big hit or small hit and a winning game (big hit game or small hit game) is generated, the other special symbol variation game is generated. The game is forcibly terminated with a gap. As a result, it is possible to prevent two special winning games generated from overlapping each special symbol variation game from being a big hit or a small hit.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第1の図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの実行に係る制御(第1特別図柄開始処理や第2特別図柄開始処理)を再開する。   Further, the main control CPU 30a performs control (first special symbol start process and second special symbol start process) related to execution of the first symbol variation game and the second symbol variation game after the end of the big hit game or the small hit game. To resume.

主制御用CPU30aは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を生起した場合、主制御用RAM30cに記憶されている主リミッタ回数に1加算し、主リミッタ回数を計数する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag. When the big hit game occurs, the main control CPU 30a adds 1 to the number of main limiters stored in the main control RAM 30c, and counts the number of main limiters.

そして、主リミッタ回数が上限回数に達していない場合(主リミッタ回数<上限回数)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。このように、大当り遊技が終了したことを条件に、確変状態が生起される。本実施形態において、大当り遊技が終了したことを条件として、確変状態が制御されている状態(第2確率抽選状態)を制御可能な主制御用CPU30aが、確率抽選状態制御手段として機能する。   If the main limiter count has not reached the upper limit count (main limiter count <upper limit count), the main control CPU 30a uses the main high-accuracy flag to indicate that the probability variation state is occurring after the big hit game ends. Set. In this way, the probability variation state is generated on condition that the big hit game is finished. In the present embodiment, the main control CPU 30a that can control the state (second probability lottery state) in which the probability variation state is controlled on condition that the big hit game has ended functions as the probability lottery state control means.

一方、主リミッタ回数が上限回数に達した場合(主リミッタ回数=上限回数)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。これにより、大当り遊技終了後を確変状態が生起されている状態とする連続回数(大当り遊技終了後が第2確率抽選状態となる連続回数)が、所定回数(上限回数よりも1少ない回数に相当)までに制限される。また、主制御用CPU30aは、主リミッタ回数が上限回数に達し、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定すると、主制御用RAM30cの主リミッタ回数を初期化する(「0(零)」を設定する)。   On the other hand, when the main limiter count reaches the upper limit count (main limiter count = upper limit count), the main control CPU 30a sets, in the main high-accuracy flag, information indicating that the probability variation state is not occurring after the big hit game ends. . As a result, the number of consecutive times that the probability variation state is occurring after the end of the big hit game (the number of consecutive times that the second probability lottery state is reached after the end of the big hit game) corresponds to the predetermined number of times (one less than the upper limit number). ). The main control CPU 30a initializes the main limiter count in the main control RAM 30c when the main limiter count reaches the upper limit count and information indicating that the probability variation state is not occurring is set in the main high accuracy flag ("" 0 (zero) ”).

このように、本実施形態において、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定された場合に主リミッタ回数が初期化されることから、主リミッタ回数は、第1確率抽選状態であるときから生起された大当り遊技の回数に相当する。そして、本実施形態において、主リミッタ回数が上限回数に達した場合に、大当り遊技終了後を確変状態が生起されている状態とせずに確変状態が生起されていない状態とし、大当り遊技終了後が第2確率抽選状態となる連続回数を所定回数までに制限する主制御用CPU30aが、リミッタ手段として機能する。なお、「主リミッタ回数が上限回数に達した場合」とは、「既に連続回数が所定回数に達している場合」に相当する。   As described above, in this embodiment, the main limiter count is initialized when information indicating that the probability variation state is not occurring is set in the main high-accuracy flag. Corresponds to the number of jackpot games that have occurred since the current state. In this embodiment, when the number of main limiters reaches the upper limit number, after the big hit game is finished, the probability variation state is not caused and the probability variation state is not caused. The main control CPU 30a that limits the number of consecutive times of entering the second probability lottery state to a predetermined number functions as a limiter means. Note that “when the main limiter count reaches the upper limit count” corresponds to “when the continuous count has already reached the predetermined count”.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンド及び第1の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第1飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第1の終了コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the control program will be described.
When the sub control CPU 31a inputs the first variation pattern designation command and the first special symbol designation command, the symbol combination of the ornament symbols to be determined and stopped in the first ornament symbol variation game according to the instruction content of the command. To decide. When the sub control CPU 31a inputs the first variation pattern designation command, the sub control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols (symbol columns) in each column in the first ornament symbol variation game and starts the first ornament symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, when the first end command is input, the sub control CPU 31a displays the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped in the first decorative symbol variation game, and displays the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped, thereby ending the first decorative symbol variation game. The display content of the effect display device 14 is controlled.

同様に、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンド及び第2の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第2飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第2の終了コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   Similarly, when the second control pattern designation command and the second special symbol designation command are input, the sub-control CPU 31a displays a decorative symbol that is confirmed and stopped in the second decorative symbol variation game according to the instruction content of the command. Determine the symbol combination. In addition, when the second control pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts the display of the variation of the decorative symbols (symbol columns) of each column in the second decorative symbol variation game and starts the second decorative symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, when the second end command is input, the sub-control CPU 31a displays the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped in the second decorative symbol variation game, and displays the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped to end the second decorative symbol variation game. The display content of the effect display device 14 is controlled.

また、副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、実行中の第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第1中止コマンドの入力を契機として第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第1飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。   In addition, when the first control command is input, the sub control CPU 31a performs control to end the first decorative symbol variation game being executed. When the sub-control CPU 31a inputs the first stop command, the first decorative symbol variation game is displayed with the symbol combination of non-big hits being confirmed and stopped regardless of the lottery result of the first big hit lottery or the first small hit lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to end the process. Control that ends the first decorative symbol variation game triggered by the input of the first stop command corresponds to control that forcibly ends the first decorative symbol variation game.

同様に、副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、実行中の第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第2中止コマンドの入力を契機として第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第2飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。   Similarly, when the second control CPU 31a inputs the second stop command, the sub control CPU 31a performs control to end the second decorative symbol variation game being executed. When the sub-control CPU 31a inputs the second stop command, the second decorative symbol variation game displays the non-big hit symbol combination in a fixed stop display regardless of the lottery result of the second big hit lottery or the second small hit lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to end the process. The control for ending the second decorative symbol variation game triggered by the input of the second stop command corresponds to the control for forcibly terminating the second decorative symbol variable game.

なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示される図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。   In the case of a configuration where “small symbol combination” is confirmed and stopped when winning a small lottery, while “out of symbol combination” is confirmed and stopped when out of play, When compulsorily ending each decorative symbol variation game, it is preferable to display a definite symbol combination in a fixed stop display. Naturally, the symbol combination of small hits may be confirmed and stopped by the control for forcibly ending each decorative symbol variation game. For example, the symbol combination that is confirmed and stopped only when forcibly ending is confirmed and stopped. You may comprise as follows.

また、副制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。また、副制御用CPU31aは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は相違する。   Further, the sub control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute the hitting effect during the occurrence of the big hit game. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute the effect during hitting during the occurrence of the small hit game. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the hit-and-play effect performed during the occurrence of the big hit game is different from the hit-and-play effect performed during the occurrence of the small hit game.

また、副制御用CPU31aは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。副制御用CPU31aは、大当り遊技を生起した場合、副制御用RAM31cに記憶されている副リミッタ回数に1加算し、副リミッタ回数を計数する。   Further, the sub control CPU 31a controls the game state to be specified by managing the sub high-accuracy flag. When the big hit game is generated, the sub control CPU 31a adds 1 to the number of sub limiters stored in the sub control RAM 31c, and counts the number of sub limiters.

そして、副リミッタ回数が上限回数に達していない場合(副リミッタ回数<上限回数)、副制御用CPU31aは、大当り遊技終了後、確変状態の生起中であることを示す情報を副高確フラグに設定する。一方、副リミッタ回数が上限回数に達した場合(副リミッタ回数=上限回数)、副制御用CPU31aは、大当り遊技終了後、確変状態の生起中でないことを示す情報を副高確フラグに設定する。また、副制御用CPU31aは、副リミッタ回数が上限回数に達し、確変状態の生起中でないことを示す情報を副高確フラグに設定すると、副制御用RAM31cの副リミッタ回数を初期化する(「0(零)」を設定する)。   If the sub limiter count has not reached the upper limit count (sub limiter count <upper limit count), the sub control CPU 31a uses the sub high accuracy flag to indicate that the probability variation state is occurring after the big hit game is over. Set. On the other hand, when the sub-limiter count reaches the upper limit count (sub-limiter count = upper limit count), the sub-control CPU 31a sets, in the sub-high-accuracy flag, information indicating that the probability variation state is not occurring after the big hit game ends. . Further, when the sub-limiter count reaches the upper limit count and information indicating that the probability variation state is not occurring is set in the sub-high accuracy flag, the sub-control CPU 31a initializes the sub-limiter count in the sub-control RAM 31c (“ 0 (zero) ”).

次に、図2及び図5基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における変動パターンテーブルと、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10において主制御用ROM30bには、変動パターンテーブルとして、第11の変動パターンテーブルHT11、第12の変動パターンテーブルHT12、第21の変動パターンテーブルHT21及び第22の変動パターンテーブルHT22が記憶されている。
Next, a variation pattern table in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment and a variation pattern table referred to after the end of the big hit game will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, the main control ROM 30b has eleventh variation pattern table HT11, twelfth variation pattern table HT12, twenty-first variation pattern table HT21 and twenty-second variation as variation pattern tables. The fluctuation pattern table HT22 is stored.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターンテーブルHT11,HT12のうち何れかの変動パターンテーブルが参照される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターンテーブルHT21,HT22のうち何れかの変動パターンテーブルが参照される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol variation game is executed, one of the variation pattern tables HT11 and HT12 is referred to. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second special symbol variation game is executed, one of the variation pattern tables HT21 and HT22 is referred to.

変動パターンテーブルHT11,HT12,HT21,HT22では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン(決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン)のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。   In the variation pattern tables HT11, HT12, HT21, and HT22, at least some of the variation patterns among the variation patterns (variation patterns determined as determinable variation patterns) constituting each variation pattern table are different. The determination of the variation pattern with reference to the variation pattern table corresponds to the determination of the variation time of the special symbol variation game with reference to the variation pattern table. The variation pattern is determined by referring to the variation pattern table. That is, the variation pattern is determined from the variation patterns constituting the variation pattern table, that is, the variation pattern is determined from the referenced variation pattern table. Is intended to be the same as

第11の変動パターンテーブルHT11を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均(図面では、「平均の変動時間」と示す)は、第12の変動パターンテーブルHT12を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。   The average variation time of the first special symbol variation game determined by referring to the eleventh variation pattern table HT11 (shown as “average variation time” in the drawing) is referred to the twelfth variation pattern table HT12. It becomes shorter than the average of the variation time of the determined first special symbol variation game.

また、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第22の変動パターンテーブルHT22を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも大幅に長くなる。また、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、変動パターンテーブルHT11,HT12のうち何れかを参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長くなる。このように、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルを構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。   The average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-second variation pattern table HT22. Significantly longer than the average. In addition, the average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is the first special symbol variation game determined with reference to one of the variation pattern tables HT11, HT12. Longer than the fluctuation time. As described above, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is the longest variation among variation patterns constituting the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21. It is longer than the variation time of the special symbol variation game when the variation pattern with the determined time is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や10分)を超える。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルを参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や10分)を超えない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 exceeds a predetermined time (for example, 5 minutes or 10 minutes). . On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the special symbol variation game determined by referring to the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is a predetermined time (for example, 5 minutes or 10 minutes). ) Is not exceeded.

以上のように、第21の変動パターンテーブルHT21から変動パターンが決められる場合には、他の変動パターンテーブルから変動パターンが決められる場合よりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。因みに、本実施形態では、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、大当り抽選や小当り抽選の抽選結果に関係なく2時間(=7200秒)となる。   As described above, when the variation pattern is determined from the twenty-first variation pattern table HT21, the variation time of the special symbol variation game is significantly longer than when the variation pattern is determined from another variation pattern table. Incidentally, in the present embodiment, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is 2 hours (= 7200 seconds) regardless of the lottery result of the big win lottery or the small hit lottery. It becomes.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4にも示すように、第2始動口17へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させ、当該遊技球が第2始動口17へ入球すれば、高い確率で第2大入賞口22への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来(発生)する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, if a game ball is inserted into the second starting port 17, it will be won with a high probability for the small win lottery without winning the big win lottery. To do. For this reason, if a game ball is launched aiming at entering the second starting port 17 and the game ball enters the second starting port 17, it is highly probable that the game ball will enter the second major winning port 22. Entry is permitted and a chance to win a prize ball comes (occurs).

しかし、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第2特別図柄変動ゲームの変動時間(変動パターン)を決める際、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合、1回あたりの第2特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機10でいえば、1回の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が2時間程度であるため、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから約2時間後に第2大入賞口22が開放状態となる。   However, when performing the second special symbol variation game, when determining the variation time (variation pattern) of the second special symbol variation game, when the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to, the second special symbol variation game per time The variation time of the symbol variation game is significantly increased. In the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the variation time of one second special symbol variation game is about 2 hours, a game ball enters the second start port 17 to change the second special symbol variation. About 2 hours after the game starts, the second grand prize opening 22 is opened.

そして、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況において、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第2大入賞口22が開放状態となるまでの間、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。   Then, in a situation where the 21st variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game, a small amount of time has elapsed since the second special symbol variation game was started by causing the game ball to enter the second start port 17. It is assumed that a game ball is launched aiming at entering the second starting port 17 until the winning lottery is won and the second grand prize opening 22 is opened. In this case, the number of game balls fired per unit predetermined time exceeds the number of game balls that can be acquired by entering the game ball into the second big prize opening 22 per unit predetermined time.

また、第2始動口17への遊技球を狙って遊技球を発射する場合、前述したように第1始動口15へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに行われる特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況では、第2始動口17ではなく、第1始動口15への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況となる。   In addition, when a game ball is launched aiming at the game ball to the second start port 17, the game ball does not enter the first start port 15 as described above. The number of games is also greatly reduced. For this reason, in a situation where the 21st variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game, the game is aimed at entering the first start port 15 instead of the second start port 17. Is the preferred situation.

一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合よりも、第2特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動時間が短くなる。つまり、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合よりも、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合の方が、小当り抽選に当選した場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。   On the other hand, when the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the second special symbol variation game is compared to the case where the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to. The variation time of the symbol variation game is shortened. That is, when the variation pattern table other than the 21st variation pattern table HT21 is referred to, the second special symbol when the small hit lottery is won than when the 21st variation pattern table HT21 is referenced. The fluctuation time of the fluctuation game is shortened.

これにより、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合には、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合よりも、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。   As a result, when the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the unit per unit time is compared to the case where the twenty-first variation pattern table HT21 is referenced. It is easy to increase the number of times the lottery is won.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。なお、「第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照されるとき」は、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第22の変動パターンテーブルHT22が参照されるときをいう。   And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times of winning the small lottery per unit time increases, so that the second largest per unit predetermined time than the number of game balls fired per unit predetermined time. The number of game balls that can be acquired by entering a game ball into the winning opening 22 is increased. “When a variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game”, the twenty-second variation pattern table HT22 is referred to when performing the second special symbol variation game. When it is done.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)の個数を増加させることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to in performing the second special symbol variation game, the ball enters the second start port 17 If the game balls are fired aiming at, the number of game balls (held balls) possessed by the occurrence of the small hit game can be increased.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって、変動パターンテーブルHT11,HT12のうち何れの変動パターンテーブルが参照される状況であっても、第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射する場合、小当り遊技の生起によって所持している遊技球の個数を増加させることはできない。なお、ここでいう「小当り遊技の生起によって所持している遊技球の個数を増加させることはできない」とは、小当り遊技において第2大入賞口22へ遊技球を入球させたとしても賞球を獲得できないことを意味するのではなく、小当り遊技の前後で遊技者が所持している遊技球の個数が増加することを期待できないことを意味する。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first start port 15 can be used regardless of which variation pattern table HT11 or HT12 is referred to when the first special symbol variation game is performed. When a game ball is launched aiming at entering the ball, the number of game balls possessed cannot be increased by the occurrence of a small hit game. It should be noted that “the number of game balls possessed by the occurrence of a small hit game cannot be increased” here means that even if a game ball is inserted into the second big prize opening 22 in the small hit game This does not mean that a winning ball cannot be obtained, but it means that it cannot be expected that the number of game balls possessed by the player before and after the small hit game will increase.

このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される状況では、第1始動口15ではなく、第2始動口17への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況となる。   For this reason, in a situation where a variation pattern table other than the 21st variation pattern table HT21 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the goal is to enter the second start port 17 instead of the first start port 15. It is preferable to play a game.

なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数が多くするためには、遊技盤11における障害部材の配設や、第2大入賞口22へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第2大入賞口22が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数が多くすることもできる。   In order to increase the number of game balls that can be acquired by entering the second big prize opening 22 rather than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time, the obstacle member in the game board 11 And the number of game balls that can be obtained as a prize ball when a game ball enters the second big prize opening 22. In addition, depending on the time and number of times that the second big prize opening 22 is opened in the small hit game, the game balls enter the second big prize opening 22 rather than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time. It is also possible to increase the number of game balls that can be acquired.

本実施形態では、第21の変動パターンテーブルHT21が、通常の変動パターン群に相当する。一方、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルとなる第22の変動パターンテーブルHT22が、特定の変動パターン群に相当する。そして、本実施形態において、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況(状態)が、第1状態に相当する。一方、本実施形態において、第21の変動パターンテーブルHT21とは異なる変動パターンテーブルとなる第22の変動パターンテーブルHT22が参照される状況(状態)が、第2状態に相当する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況(状態)を「第1状態」といい、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の第22の変動パターンテーブルHT22が参照される状況(状態)を「第2状態」という。   In the present embodiment, the twenty-first variation pattern table HT21 corresponds to a normal variation pattern group. On the other hand, a twenty-second variation pattern table HT22 serving as a variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 corresponds to a specific variation pattern group. In the present embodiment, the situation (state) in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to corresponds to the first state. On the other hand, in the present embodiment, the situation (state) in which the twenty-second variation pattern table HT22, which is a variation pattern table different from the twenty-first variation pattern table HT21, is referred to as the second state. In the following description, the situation (state) in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game is referred to as “first state”, and the twenty-first special symbol variation game is referred to as the twenty-first variation. A situation (state) in which the twenty-second variation pattern table HT22 other than the variation pattern table HT21 is referred to is referred to as a “second state”.

図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が減少していく一方、第2状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が増加していく。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態(第1状態)と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態(第2状態)と、を創出する。   As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game in the first state is continued, the number of possessed game balls (held balls) decreases, When the game in the second state is continued, the number of game balls (held balls) possessed increases. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a state (first state) in which it is impossible to increase the number of game balls possessed by the referenced variation pattern table. A state (second state) in which the number of game balls can be increased is created.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときの単位時間あたりに獲得可能な賞球よりも、第2状態であるときの単位時間あたりに獲得可能な賞球の方が多い。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技にて遊技球を獲得することは期待できないものの、第2状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得する遊技性を有する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of prize balls that can be obtained per unit time in the second state is more than the prize balls that can be obtained per unit time when the big hit game is occurring. There are more. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is not expected to acquire a game ball in the big hit game, but has a game characteristic of acquiring the game ball by the small hit game in the second state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって持ち球(所持している遊技球)を増加させることのできない第1状態において、小当り遊技によって持ち球を増加させることのできる第2状態となることを期待させる遊技性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって持ち球を増加させることのできる第2状態において、当該第2状態がより長い期間継続し、持ち球をより多く獲得することを期待させる遊技性を有する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can increase the number of possessed balls by the small hit game in the first state in which the number of possessed balls (the game balls possessed) cannot be increased by the small hit game. It has a game that makes you expect two states. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is expected to continue to have a longer period in the second state in which the number of possessed balls can be increased by a small hit game and to acquire more possessed balls. Have playability.

因みに、第1状態から第2状態へと変化することは、参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21から、第21の変動パターンテーブルHT21以外の第22の変動パターンテーブルHT22へと変化することに相当する。同様に、第2状態から第1状態へと変化することは、参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21以外の第22の変動パターンテーブルHT22から、第21の変動パターンテーブルHT21へと変化することに相当する。   Incidentally, the change from the first state to the second state means that the referenced variation pattern table changes from the twenty-first variation pattern table HT21 to the twenty-second variation pattern table HT22 other than the twenty-first variation pattern table HT21. It corresponds to changing. Similarly, the change from the second state to the first state means that the reference fluctuation pattern table changes from the twenty-second fluctuation pattern table HT22 other than the twenty-first fluctuation pattern table HT21 to the twenty-first fluctuation pattern table HT21. It is equivalent to changing.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブル(変動パターンを決定する変動パターン群)が変化する場合がある。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won and the big hit game is generated, the fluctuation pattern table (the fluctuation pattern group for determining the fluctuation pattern) to be referred to after the big hit game is changed changes. There is.

以下、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
なお、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用RAM30cに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第12の変動パターンテーブルHT12が参照される」という場合には、「第12の変動パターンテーブルHT12を特定可能なテーブル情報が主制御用RAM30cに記憶されている」ことを意味する。また、例えば、「参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21から第22の変動パターンテーブルHT22に変化する」という場合には、「テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルが、第21の変動パターンテーブルHT21から第22の変動パターンテーブルHT22に変化する」ことを意味する。
Hereinafter, the variation pattern table referred to after the end of the big hit game will be described.
Note that when the referenced variation pattern table changes, the table information stored in the main control RAM 30c also changes. In the following description, for example, when “the twelfth variation pattern table HT12 is referred to”, “table information that can identify the twelfth variation pattern table HT12 is stored in the main control RAM 30c”. Means that. Further, for example, in the case of “the referenced variation pattern table changes from the twenty-first variation pattern table HT21 to the twenty-second variation pattern table HT22”, “the variation pattern table that can be identified from the table information is the twenty-first variation pattern table. The change pattern table HT21 changes to the 22nd change pattern table HT22 ".

図2に示すように、第11の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。つまり、第11の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態が継続する。   As shown in FIG. 2, after the jackpot game based on the eleventh jackpot is over, the eleventh game is played until the jackpot game is generated after winning the jackpot lottery regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery. Reference is made to the fluctuation pattern table HT11 and the twenty-first fluctuation pattern table HT21. That is, after the end of the big hit game based on the eleventh big hit, the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referenced continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated.

また、大当り抽選当選時に確変状態が生起されていない状態(図面では、「非確変状態」と示す)である場合、第12の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第12の変動パターンテーブルHT12と第22の変動パターンテーブルHT22が参照される。一方、大当り抽選当選時に確変状態が生起されている状態(図面では、「確変状態」と示す)である場合、第12の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。   In addition, if the probability change state has not occurred at the time of winning the big hit lottery (shown as “non-probable change state” in the drawing), after the big hit game based on the 12th big win, Until the game is started, the twelfth variation pattern table HT12 and the twenty-second variation pattern table HT22 are referred to. On the other hand, if the probability change state has occurred at the time of winning the big hit lottery (shown as “probable change state” in the drawing), after the big hit game based on the twelfth big hit, the big hit lottery is won and the big hit game is won. 11 is referred to, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-first variation pattern table HT21 are referred to.

つまり、確変状態が生起されていないときに大当り抽選に当選して生起された第12の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第22の変動パターンテーブルHT22が参照される第2状態が継続する。一方、確変状態が生起されているときに大当り抽選に当選して生起された第12の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態が継続する。   That is, after the jackpot game based on the twelfth jackpot that was generated by winning the jackpot lottery when the probability change state has not occurred, until the jackpot game is generated by winning the jackpot lottery, The second state in which the 22 variation pattern tables HT22 are referred to continues. On the other hand, after the jackpot game based on the twelfth jackpot that was generated by winning the jackpot lottery when the probability change state has occurred, until the jackpot game is generated by winning the jackpot lottery, The first state in which the 21 fluctuation pattern table HT21 is referred to continues.

また、第13の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第12の変動パターンテーブルHT12と第22の変動パターンテーブルHT22が参照される。つまり、第13の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第22の変動パターンテーブルHT22が参照される第2状態が継続する。   In addition, after the jackpot game based on the thirteenth jackpot, the twelfth variation pattern table HT12 and the jackpot game are generated until the jackpot game is generated after winning the jackpot lottery regardless of the gaming state at the time of the jackpot lottery winning. The twenty-second variation pattern table HT22 is referred to. In other words, after the jackpot game based on the thirteenth jackpot is finished, the second state in which the twenty-second variation pattern table HT22 is referred to continues until the jackpot game is generated after winning the jackpot lottery.

また、大当り抽選当選時に確変状態が生起されていない状態である場合、第21の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。一方、大当り抽選当選時に確変状態が生起されている状態である場合、第21の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第12の変動パターンテーブルHT12と第22の変動パターンテーブルHT22が参照される。   Further, if the probability variation state is not generated at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game based on the 21st big hit, until the big hit lottery is won and the big hit game is generated, Reference is made to the fluctuation pattern table HT11 and the twenty-first fluctuation pattern table HT21. On the other hand, if the probability change state has been generated at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game based on the 21st big hit, until the big hit lottery is won and the big hit game is generated, Reference is made to the fluctuation pattern table HT12 and the twenty-second fluctuation pattern table HT22.

つまり、確変状態が生起されていないときに大当り抽選に当選して生起された第21の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態が継続する。一方、確変状態が生起されているときに大当り抽選に当選して生起された第21の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第22の変動パターンテーブルHT22が参照される第2状態が継続する。   In other words, after the jackpot game based on the 21st jackpot that was generated by winning the jackpot lottery when the probability change state has not occurred, until the jackpot game is generated by winning the jackpot lottery, The first state in which the 21 fluctuation pattern table HT21 is referred to continues. On the other hand, after the jackpot game based on the 21st jackpot that was generated by winning the jackpot lottery when the probability change state has occurred, until the jackpot game is created by winning the jackpot lottery, The second state in which the 22 variation pattern tables HT22 are referred to continues.

また、第22の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第12の変動パターンテーブルHT12と第22の変動パターンテーブルHT22が参照される。つまり、第22の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第22の変動パターンテーブルHT22が参照される第2状態が継続する。   Further, after the big hit game based on the 22nd big hit, the twelfth variation pattern table HT12 is displayed until the big hit lottery is won and the big win game is generated regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win. The twenty-second variation pattern table HT22 is referred to. That is, after the end of the jackpot game based on the 22nd jackpot, the second state in which the 22nd variation pattern table HT22 is referenced continues until the jackpot lottery is won and the jackpot game is generated.

本実施形態では、第1状態であるときには主に第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われることから、主に第1特別図柄変動ゲームが行われるとともに、第11の大当り〜第13の大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起されることになる。   In the present embodiment, in the first state, a game ball is mainly entered into the first start port 15 to play a game, so that the first special symbol variation game is mainly performed and the eleventh big hit A jackpot game based on any one of the thirteenth jackpots is generated.

第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われているとき(第1状態であるとき)、確変状態が生起されていないときには、第11の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には大当り遊技終了後が第1状態となる一方、第12の大当り又は第13の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には大当り遊技終了後が第2状態となる。一方、第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われているとき、確変状態が生起されているときには、第11の大当り又は第12の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には大当り遊技終了後が第1状態となる一方、第13の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には大当り遊技終了後が第2状態となる。   When a game ball is inserted into the first start port 15 and a game is being performed (when the game is in the first state), a jackpot game based on the eleventh jackpot has occurred when the probability variation state has not occurred. In this case, after the big hit game is finished, the first state is set. On the other hand, when the big hit game based on the twelfth big hit or the thirteenth big hit is generated, the second state is set after the big hit game is finished. On the other hand, when a game ball is inserted into the first start port 15 and a game is being performed, when a probability variation state is occurring, a big hit game based on the eleventh big hit or the twelfth big hit is caused After the big hit game is finished, the first state is set. On the other hand, when the big hit game based on the thirteenth big hit is generated, the second state is set after the big hit game is finished.

すなわち、第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われているとき(第1状態であるとき)、確変状態が生起されていない状態では、第1の大当り抽選に当選して第12の大当り又は第13の大当りが決定される確率「30%(=25%+5%)」に相当する確率で大当り遊技終了後が第2状態となる。一方、第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われているとき、確変状態が生起されている状態では、第1の大当り抽選に当選して第13の大当りが決定される確率「5%」に相当する確率で大当り遊技終了後が第2状態となる。   That is, when a game ball is inserted into the first start port 15 and a game is being performed (when it is in the first state), if the probability variation state has not occurred, the first big hit lottery is won. After the jackpot game ends, the second state is entered with a probability corresponding to the probability “30% (= 25% + 5%)” that the twelfth jackpot or the thirteenth jackpot is determined. On the other hand, when a game ball is inserted into the first start port 15 and a game is being performed, in a state where the probability variation state has occurred, the first big win lottery is won and the thirteenth big hit is determined. After the jackpot game ends with the probability corresponding to the probability “5%”, the second state is set.

このように、第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われるような第1状態では、確変状態が生起されている状態であるときよりも、確変状態が生起されていない状態であるときの方が、第2状態になり易い。したがって、確変状態が生起されていないときから上限回数分の大当り遊技が生起される毎に、確変状態が生起されていない状態が到来する本実施形態のようなパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、周期的に第2状態となることへの期待感が高まる状態(状況)が到来することになる。   Thus, in the first state in which a game ball is inserted into the first start port 15 and the game is performed, the state in which the probability variation state is not generated is greater than in the state in which the probability variation state is occurring. When it is, it is easier to enter the second state. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment in which a state in which the probability variation state has not occurred is reached each time a maximum number of jackpot games are generated since the probability variation state has not occurred, the first state In this case, a state (situation) in which the expectation for periodically entering the second state is increased will be reached.

また、本実施形態では、第2状態であるときには主に第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われることから、主に第2特別図柄変動ゲームが行われるとともに、第21の大当り又は第22の大当りに基づく大当り遊技が生起されることになる。   Further, in the present embodiment, in the second state, the game ball is mainly entered by entering the game ball into the second starting port 17, so that the second special symbol variation game is mainly performed and the 21st game is performed. A big hit game based on the big hit or the 22nd big hit is generated.

第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われるとき(第2状態であるとき)、確変状態が生起されていないときには、第21の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には大当り遊技終了後が第1状態となる一方、第22の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には大当り遊技終了後が第2状態となる。一方、第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われているとき、確変状態が生起されているときには、第21の大当りと第22の大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合であっても大当り遊技終了後が第2状態となる。   When a game ball is inserted into the second starting port 17 and a game is performed (when it is in the second state), when a probable change state has not occurred, a big hit game based on the 21st big hit has occurred Is the first state after the end of the big hit game. On the other hand, when the big hit game based on the 22nd big hit occurs, the second state is entered after the big hit game ends. On the other hand, when a game ball is inserted into the second starting port 17 and a game is being performed, when a probability variation state is occurring, a big hit game based on any one of the 21st big hit and the 22nd big hit Even if the game is generated, the second state is entered after the big hit game is finished.

すなわち、第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われているとき(第2状態であるとき)、確変状態が生起されていない状態では、第2の大当り抽選に当選して第22の大当りが決定される確率「30%」に相当する確率で大当り遊技が第2状態となる。一方、第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われているとき、確変状態が生起されている状態では、第2の大当り抽選に当選して第21の大当りと第22の大当りのうち何れかが決定される確率「100%(=70%+30%)」に相当する確率で大当り遊技終了後が第2状態となる。   In other words, when a game ball is inserted into the second start port 17 and a game is being performed (when it is in the second state), if the probability variation state has not occurred, the second big hit lottery is won. The jackpot game is in the second state with a probability corresponding to the probability “30%” that the 22nd jackpot is determined. On the other hand, when a game ball is inserted into the second starting port 17 and a game is being performed, in the state where the probability variation state has occurred, the second big hit lottery is won and the 21st big win and the 22nd After the jackpot game is finished, the second state is entered with a probability corresponding to a probability “100% (= 70% + 30%)” of which one of the jackpots is determined.

このように、第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われるような第2状態では、確変状態が生起されているときには、大当り遊技終了後が必ず第2状態となる。つまり、確変状態が生起されているとき、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われる第2の大当り抽選に当選した場合には、当該第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技終了後に確変状態が生起される。   As described above, in the second state where a game ball is inserted into the second starting port 17 and a game is performed, when the probability variation state is occurring, the second state is always set after the big hit game is finished. In other words, when the promising state has occurred, if the second big hit lottery that is triggered by the game ball entering the second start port 17 is won, the second big hit lottery will be won. The probabilistic state is generated after the big hit game.

一方、第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われるような第2状態では、確変状態が生起されていないときには、大当り遊技終了後が第1状態となる場合もある。確変状態が生起されていないときに第2の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後が第1状態となる確率は、確変状態が生起されていないときに第1の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後が第1状態となる確率と同一確率となっている。   On the other hand, in the second state in which a game ball is inserted into the second start port 17 and the game is performed, when the probability variation state has not occurred, the first state may be after the big hit game ends. If the second jackpot lottery is won when the probability change state has not occurred, the probability that the first state will be the first state after the jackpot game ends is the case where the first jackpot lottery is won when the probability change state has not occurred The probability that the game will be in the first state after the end of the big hit game is the same probability.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出状態としての演出モードが制御される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常演出モード及び特殊演出モードの計2種類の演出モードのうち何れかの演出モードが制御される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モード毎に異なる背景画像が演出表示装置14に表示される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect mode as the effect state is controlled. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, any one of the two types of effect modes, the normal effect mode and the special effect mode, is controlled. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a different background image is displayed on the effect display device 14 for each effect mode.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、副制御基板31の副制御用CPU31aが、演出モードを制御する。以下の説明において、例えば、「特殊演出モードが制御される」という場合には、「副制御用CPU31aが特殊演出モードを制御する」ということを意味する。本実施形態において、演出状態に相当する演出モードを制御する副制御用CPU31aが、演出状態制御手段として機能する。なお、「演出モードを制御する」とは、演出モードに対応する背景画像を演出表示装置14に表示させる制御以外にも、演出モード毎に応じた制御(例えば、演出の決定割合や、演出の種類)を行うことが含まれる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 controls the effect mode. In the following description, for example, “the special effect mode is controlled” means “the sub control CPU 31a controls the special effect mode”. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that controls the effect mode corresponding to the effect state functions as the effect state control means. Note that “control the effect mode” means not only control for displaying the background image corresponding to the effect mode on the effect display device 14, but also control corresponding to each effect mode (for example, the determination ratio of the effect and the effect Type).

本実施形態では、第1状態であるときには通常演出モードが制御される。また、第2状態であるときには特殊演出モードが制御される。すなわち、第1状態であって確変状態が生起されていないとき及び第1状態であって確変状態が生起されているときでは、共通の演出状態に相当する通常演出モードが制御される。同様に、第2状態であって確変状態が生起されていないとき及び第2状態であって確変状態が生起されているときでは、特殊演出モードが制御される。このように、第1状態であるときには、第2状態であるときに制御される演出モードとなる特殊演出モードとは異なる演出モードが制御される。   In the present embodiment, the normal performance mode is controlled when in the first state. Also, when in the second state, the special effect mode is controlled. That is, when the probability change state is not generated in the first state and when the probability change state is generated in the first state, the normal effect mode corresponding to the common effect state is controlled. Similarly, the special effect mode is controlled when the probability change state is not generated in the second state and when the probability change state is generated in the second state. Thus, when in the first state, an effect mode different from the special effect mode, which is the effect mode controlled when in the second state, is controlled.

ここで、特殊演出モードについて説明する。
特殊演出モードは、前述したように、第2状態であるときに制御される演出モードである。すなわち、特殊演出モード中は、小当り遊技が生起されることによって持ち球を増加させることの可能な状況となる。
Here, the special effect mode will be described.
As described above, the special effect mode is an effect mode that is controlled in the second state. In other words, during the special performance mode, it is possible to increase the number of balls by generating a small hit game.

特殊演出モード中、演出表示装置14には、カウントダウン画像CDが表示される。カウントダウン画像CDでは、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達するまでの残り回数が報知される。このため、副制御用CPU31aは、特殊演出モードの制御中、上限回数と副リミッタ回数の差を報知するカウントダウン画像CDを表示するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   The countdown image CD is displayed on the effect display device 14 during the special effect mode. In the countdown image CD, the remaining number of times until the maximum number of hit games that have occurred since the probability variation state has not occurred is notified. Therefore, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the countdown image CD that notifies the difference between the upper limit number and the sub limiter number during the control of the special effect mode.

因みに、通常演出モードでは、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達するまでの残り回数が報知されない。このため、確変状態が生起されているか否かを特定することが困難であるとともに、残り何回の大当り遊技が生起されると確変状態が生起されていない状態が到来するかについて把握することが困難となっている。   Incidentally, in the normal performance mode, the remaining number of times until the maximum number of hit games that have occurred since the probability variation state has not occurred is not notified. For this reason, it is difficult to specify whether or not the probability variation state has occurred, and it is possible to grasp how many remaining big hit games have occurred and the state in which the probability variation state has not occurred It has become difficult.

また、特殊演出モード中は第2状態であることから、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させること、つまり、演出表示装置14の正面視右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを指示する右打ち示唆画像RGが演出表示装置14に表示される。このため、副制御用CPU31aは、特殊演出モードの制御中、右打ち示唆画像RGを表示するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, since it is in the second state during the special performance mode, the game ball is fired aiming at entering the second start port 17, that is, the game ball flows down on the right side of the effect display device 14 in front view. Thus, the right-handed suggestion image RG instructing to fire the game ball is displayed on the effect display device 14. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the right-handed suggestion image RG during the control of the special effect mode.

ここで、パチンコ遊技機10が有する遊技性(ゲーム性)について説明する。
本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態では、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射しても所持している遊技球(持ち球)の個数を増やすことはできない。一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の第22の変動パターンテーブルHT22が参照される第2状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口22が開放状態となる回数が多くなるため、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射すると持ち球を増やすことができる。
Here, the game property (game property) of the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, in the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game, the player possesses even if the game ball is launched aiming at entering the second starting port 17 It is not possible to increase the number of playing balls (held balls). On the other hand, in the second state in which the twenty-second variation pattern table HT22 other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the small hit game is generated per unit predetermined time and the second variation pattern table HT21 is referred to. Since the number of times that the grand prize winning opening 22 is in an open state increases, it is possible to increase the number of possessed balls by launching a game ball aiming at entering the second start opening 17.

そして、第1状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第1状態から第2状態へと変化する場合がある。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1状態であるとき、大当り抽選に当選して第2状態へと変化することを期待する遊技性を有する。   And when winning a big hit lottery in the first state, there is a case where the first state is changed to the second state after the end of the big hit game triggered by the win. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming property that, when in the first state, expects to win the big hit lottery and change to the second state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる第1の大当り抽選に当選する場合、確変状態が生起されているときよりも確変状態が生起されていないときの方が、大当り遊技終了後が第2状態となり易い。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達するまで、大当り遊技終了後に確変状態が生起される。しかし、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達すると、大当り遊技終了後に確変状態が生起されない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1状態であるとき、確変状態が生起されていないときから上限回数分の大当り遊技が生起される毎に、大当り遊技終了後が第2状態となり易い状態(状況)が到来する遊技性を有する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when winning the first big hit lottery performed when entering the first starting port 15, the probability variation state occurs more than when the probability variation state has occurred. When it is not played, it is easier to enter the second state after the end of the big hit game. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation state is generated after the big hit game is finished until the maximum number of big hit games that have occurred since the probability variation state has not occurred. However, if the number of jackpot games that have occurred since the probability variation state has not occurred has reached the upper limit, the probability variation state does not occur after the jackpot game ends. For this reason, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the first state, every time a maximum hit number of big hit games are generated since the probability variation state has not occurred, the state after the end of the big hit game is in the second state. It has the gameability that the state (situation) that is likely to become.

また、第2状態であるとき、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達すると、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2状態であるときに大当り抽選に当選すると、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に近づくため、大当り抽選に当選せずにより長く第2状態が継続することを期待する遊技性を有している。   In the second state, when the number of jackpot games that have occurred since the probability variation state has not occurred has reached the upper limit number, the state may change from the second state to the first state. Accordingly, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the second state, if the big hit lottery is won, the number of big hit games that have occurred since the probability variation state has not occurred has approached the upper limit number, so the big hit lottery The game is expected to continue for a longer time without winning.

ここで、図8に基づき、第2状態への期待度の推移について、説明する。
図8に示すように、第1の推移パターン(図面では、一点鎖線で示す)は、確変状態が生起されていない状態であるときに大当り抽選に当選し、当該当選を契機とする大当り遊技を含む上限回数分の大当り遊技の終了後が第1状態となる場合を示す。
Here, the transition of the degree of expectation to the second state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the first transition pattern (indicated by a one-dot chain line in the drawing) wins the big hit lottery when the probability variation state has not occurred, and the big hit game triggered by the win is shown. A case where the first state is reached after the end of the big hit game for the upper limit number of times included is included.

第1の推移パターンにおいて、確変状態が生起されていない状態では、大当り抽選に当選した場合、第1の期待度(本実施形態では、「30%」)で大当り遊技終了後が第2状態となることを期待できる。そして、確変状態が生起されていない状態において大当り抽選に当選し、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後が第1状態となるときには、大当り遊技終了後、第1状態であって確変状態が生起されている状態となる。また、第1状態では、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われる。このような第1状態であって確変状態が生起されている状態では、第1の大当り抽選に当選した場合、第1の期待度よりも低い第2の期待度(本実施形態では、「5%」)で大当り遊技終了後が第2状態となる。   In the first transition pattern, in the state where the probability variation state has not occurred, when the big hit lottery is won, the first expectation (in this embodiment, “30%”) is the second state after the end of the big hit game. You can expect to be. And when the big hit lottery is won in the state where the probability change state has not occurred, and the end of the big hit game triggered by the win becomes the first state, after the big hit game is over, the first state and the probability change state is It is in a state where it has been born. Further, in the first state, the game is played mainly by letting a game ball enter the first start port 15. In such a first state where a probable variation state has occurred, when the first big hit lottery is won, a second expectation level lower than the first expectation level (in this embodiment, “5 % "), The game is in the second state after the big hit game ends.

そして、確変状態が生起されていない状態であるときから上限回数分の大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後は、再び確変状態が生起されていない状態となる。これにより、大当り遊技終了後が第2状態となる期待度が、第2の期待度から再び第1の期待度へと上昇する。   Then, if a jackpot game is generated for the upper limit number of times since the probability variation state has not occurred, the probability variation state does not occur again after the jackpot game ends. Thereby, the expectation degree which will be in a 2nd state after the end of big hit game will rise from a 2nd expectation degree to a 1st expectation degree again.

また、第2の推移パターン(図面では、二点鎖線で示す)は、確変状態が生起されていない状態であるときに大当り抽選に当選し、当該当選を契機とする大当り遊技を含む上限回数分の大当り遊技の終了後が第2状態となる場合を示す。   In addition, the second transition pattern (indicated by a two-dot chain line in the drawing) wins the big hit lottery when the probability variation state has not occurred, and the upper limit number of times including the big hit game triggered by the win A case where the second state is reached after the end of the big hit game is shown.

第2の推移パターンにおいて、確変状態が生起されていない状態では、前述したように、大当り抽選に当選した場合、第1の期待度で大当り遊技終了後が第2状態となることを期待できる。そして、確変状態が生起されていない状態において大当り抽選に当選し、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後が第2状態となるときには、大当り遊技終了後、第2状態であって確変状態が生起されている状態となる。また、第2状態では、主に第2始動口17へ遊技球を入球させて遊技が行われる。このような第2状態であって確変状態が生起されている状態では、第2の大当り抽選に当選した場合、第1期待度及び第2期待度よりも高い第3期待度(本実施形態では、「100%」)で大当り遊技終了後が第2状態となる。   In the second transition pattern, in the state where the probability variation state has not occurred, as described above, when the big hit lottery is won, it can be expected that after the big hit game ends with the first expectation, the second state is expected. Then, when the big hit lottery is won in a state where the probability change state has not occurred, and the end of the big hit game triggered by the win becomes the second state, after the big hit game ends, the second state and the probability change state is It is in a state where it has been born. Further, in the second state, the game is played mainly by letting a game ball enter the second start port 17. In such a second state where a probable variation state has occurred, when the second big hit lottery is won, the third expectation level (in the present embodiment, higher than the first expectation degree and the second expectation degree). , “100%”), the game is in the second state after the big hit game.

そして、確変状態が生起されていない状態であるときから上限回数分の大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後は、再び確変状態が生起されていない状態となる。これにより、大当り遊技終了後が第2状態となる期待度が、第3の期待度から再び第1の期待度へと下降する。   Then, if a jackpot game is generated for the upper limit number of times since the probability variation state has not occurred, the probability variation state does not occur again after the jackpot game ends. Thereby, the expectation degree which will be in a 2nd state after the end of a big hit game falls again from a 3rd expectation degree to a 1st expectation degree.

また、第3の推移パターン(図面では、破線で示す)は、確変状態が生起されていない状態であるときに大当り抽選に当選し、当該当選を契機とする大当り遊技が第1状態となる。そして、確変状態が生起されていない状態であるときに大当り抽選に当選して生起された大当り遊技を含んで、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達するよりも前に、大当り遊技の終了後が第2状態となる場合を示す。   Further, the third transition pattern (indicated by a broken line in the drawing) wins the big hit lottery when the probability variation state has not occurred, and the big hit game triggered by the win becomes the first state. And the number of jackpot games that have occurred since the probability variation state has not occurred, including the jackpot game that was created by winning the jackpot lottery when the probability variation state has not occurred has reached the upper limit number of times Before, the case where the end of the jackpot game is in the second state is shown.

第3の推移パターンにおいて、確変状態が生起されていない状態では、大当り抽選に当選した場合、第1の期待度で大当り遊技終了後が第2状態となることを期待できる。そして、確変状態が生起されていない状態において大当り抽選に当選し、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後が第1状態となるときには、大当り遊技終了後、第1状態であって確変状態が生起されている状態となる。また、第1状態では、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて遊技が行われる。このような第1状態であって確変状態が生起されている状態では、第1の大当り抽選に当選した場合、第1の期待度よりも低い第2の期待度で大当り遊技終了後が第2状態となる。   In the third transition pattern, in the state where the probability variation state has not occurred, when the big hit lottery is won, it can be expected that after the big hit game ends with the first expectation, the second state. And when the big hit lottery is won in the state where the probability change state has not occurred, and the end of the big hit game triggered by the win becomes the first state, after the big hit game is over, the first state and the probability change state is It is in a state where it has been born. Further, in the first state, the game is played mainly by letting a game ball enter the first start port 15. In such a first state where a probable change state has occurred, when the first big hit lottery is won, the second after the big hit game ends with the second expectation lower than the first expectation. It becomes a state.

また、第1状態であって確変状態が生起されている状態であるとき(第2の期待度で大当り遊技終了後が第2状態となるとき)であって、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達するよりも前に生起された大当り遊技終了後が第2状態となると、第2状態であって確変状態が生起されている状態となる。図8では、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達するよりも前の大当り遊技を、確変状態が生起されていないときから2回目に生起された大当り遊技として示している。   Also, when it is in the first state and the probability variation state has occurred (when the second expectation results in the second state after the end of the big hit game), and the probability variation state has not occurred If the second state is after the end of the big hit game that was generated before the number of big hit games generated from the number reaches the upper limit, the state is in the second state and the probability variation state has occurred. In FIG. 8, the jackpot game that has occurred before the probability change state has not occurred has reached the upper limit number of times, and the jackpot game that has been generated the second time since the probability change state has not occurred. As shown.

そして、確変状態が生起されていない状態であるときから上限回数分の大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後は、再び確変状態が生起されていない状態となる。これにより、大当り遊技終了後が第2状態となる期待度が、第3の期待度から再び第1の期待度へと下降する。   Then, if a jackpot game is generated for the upper limit number of times since the probability variation state has not occurred, the probability variation state does not occur again after the jackpot game ends. Thereby, the expectation degree which will be in a 2nd state after the end of a big hit game falls again from a 3rd expectation degree to a 1st expectation degree.

なお、確変状態が生起されていないときに生起された大当り遊技終了後が第2状態となる場合は、確変状態が生起されているときに生起された大当り遊技終了後が第2状態となる場合よりも、第2状態となってから、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数が上限回数に達するまでの残りの大当り遊技の回数が多くなる。このため、確変状態が生起されていないときに生起された大当り遊技終了後が第2状態となる場合は、確変状態が生起されているときに生起された大当り遊技終了後が第2状態となる場合よりも、第2状態となる期間が長くなり易い。したがって、上限回数に達するまでの残りの大当り遊技の回数が多い段階で第2状態となることを期待させることができる。   When the big hit game that has occurred when the probability variation state has not occurred is in the second state, and when the big hit game that has occurred when the probability variation state has occurred is in the second state. Rather than the second state, the remaining number of jackpot games increases from when the probability variation state has not occurred until the maximum number of jackpot games has been reached. For this reason, after the big hit game that occurred when the probability variation state has not occurred is in the second state, the second state is after the big hit game that occurred when the probability variation state has occurred. The period during which the second state is set tends to be longer than the case. Therefore, it can be expected to enter the second state at a stage where the number of remaining big hit games until the upper limit number is reached is large.

因みに、大当り抽選に当選する間隔によっては、確変状態が生起されていないときに生起された大当り遊技終了後が第2状態となる場合よりも、確変状態が生起されているときに生起された大当り遊技終了後が第2状態となる場合の方が第2状態となる期間が長くなる場合もある。   By the way, depending on the interval that wins the big hit lottery, the big hit that occurred when the promiscuous state has occurred rather than the second state after the big hit game that occurred when the probable state has not occurred The period when the second state is reached after the game ends may be longer.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り抽選に当選すると、変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定するための変動パターン群としての変動パターンテーブルが、第21の変動パターンテーブルHT21(通常の変動パターン群)から第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブル(特定の変動パターン群)へと変化する場合がある。また、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される第2状態であるときには、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。そして、第2状態であるときは、小当り抽選の当選によって特別入球手段としての第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第2大入賞口22への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第2状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球(持ち球)を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるという遊技性(ゲーム性)を実現し、このような遊技性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the big hit lottery is won, a variation pattern table as a variation pattern group for determining a variation pattern (variation time of the symbol variation game) is changed from the twenty-first variation pattern table HT21 (normal variation pattern group). In some cases, the pattern changes to a variation pattern table (specific variation pattern group) other than the variation pattern table HT21. When the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is in the second state, the variation time of the symbol variation game is shorter than that in the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referenced. The number of small lottery wins per unit time increases. And when it is in the 2nd state, the game ball is allowed to enter the second large winning opening 22 as a special ball entry means by winning the small hitting lottery. The number of game balls that can be acquired by entering the second grand prize opening 22 is larger than the number of shots. That is, in the second state, it is possible to increase the number of game balls (held balls) possessed by winning the small lottery. In this way, using the small hit lottery, in the second state of the first state and the second state, it is possible to increase the possession ball by winning the small hit lottery (game). Therefore, it is possible to enjoy the game under such a game and improve the interest.

(2)確変状態が生起されているとき(第2確率抽選状態)に第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選(第2の大当り抽選)に当選すれば、大当り遊技終了後が第2状態となる。このため、第2始動口17へ遊技球を入球させることで小当り遊技が生起されて持ち球を増加させている状況、つまり、第2状態では、大当り遊技が生起されても第2状態が継続することになる。このため、確変状態が生起されていないときにおいて大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が第2状態となった場合、再び確変状態が生起されていない状態となるまでの確変状態が生起されている状態では大当り抽選(第2の大当り抽選)に当選しても第2状態が継続するという遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。   (2) Big hit lottery (second big hit) performed when a game ball enters the second starting port 17 as the second pitching means when the probability variation state is occurring (second probability lottery state) If the lottery is won, the second state will be after the big hit game ends. For this reason, a game where a game ball is inserted into the second start port 17 causes a small hit game to occur and increases the number of balls, that is, in the second state, even if a big hit game is generated, the second state Will continue. For this reason, when the winning state is not generated, when the big hit lottery is won and the second state is reached after the big winning game is finished, the probability changing state is generated until the probability changing state is not generated again. In such a state, even if the big hit lottery (the second big hit lottery) is won, it is possible to improve the entertainment under the gameability that the second state continues.

(3)第1状態であるとき、確変状態が生起されていないとき(第1確率抽選状態)には、確変状態が生起されているとき(第2確率抽選状態)よりも、大当り遊技終了後が第2状態となり易い。また、大当り遊技終了後に確変状態が生起される連続回数は、所定回数までに制限される。したがって、大当り遊技が生起されて確変状態が生起されていない状態となる毎に、大当り遊技終了後が第2状態となり易い状態が到来する遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。   (3) In the first state, when the probability variation state has not occurred (first probability lottery state), after the big hit game ends, compared to when the probability variation state has occurred (second probability lottery state) Tends to be in the second state. In addition, the number of continuous occurrences of the probability variation state after the big hit game ends is limited to a predetermined number. Therefore, every time the big hit game is generated and the probability variation state is not generated, it is possible to improve the entertainment under the gameability in which the state where the big hit game is likely to be in the second state comes.

(4)第1状態であるときには、確変状態が生起されている状態と確変状態が生起されていない状態のうち何れであっても、共通の演出状態に相当する通常演出モードが制御される。このため、演出モードからは、確変状態が生起されている状態と確変状態が生起されていない状態のうち何れであるかについて特定できないため、第2状態となり難い状況であっても第2状態となり易い状況であることを期待させることができる。また、第2状態であって確変状態が生起されているときには、通常演出モードとは別の特殊演出モードが制御されるため、有利な状況であることを遊技者に把握させ易くなる。   (4) When in the first state, the normal performance mode corresponding to the common performance state is controlled regardless of whether the probability variation state is occurring or the probability variation state is not occurring. For this reason, from the production mode, it is not possible to specify which state is the probability variation state or the probability variation state has not occurred, so the second state is entered even if it is difficult to achieve the second state. It can be expected that the situation is easy. Further, when the certain state is occurring in the second state, the special effect mode different from the normal effect mode is controlled, so that it is easy for the player to grasp that the situation is advantageous.

(5)確変状態が生起されていないとき(第1確率抽選状態)に第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選(第1の大当り抽選)に当選した場合には、確変状態が生起されているとき(第2確率抽選状態)に第1の大当り抽選に当選した場合よりも、大当り遊技終了後が第2状態となり易いように構成した。これにより、第1状態であって確変状態が生起されていないときには、第1状態であって確変状態が生起されているときよりも大当り遊技終了後が第2状態となり易くすることができる。   (5) Big hit lottery (first big hit) performed when a game ball enters the first starting port 15 as the first pitching means when the probability variation state has not occurred (first probability lottery state) When winning a lottery), it is configured to make it easier to enter the second state after the big hit game than when winning the first big hit lottery when the probability variation state is occurring (second probability lottery state) did. As a result, when the probability change state is not generated in the first state, it is easier to enter the second state after the big hit game than when the probability change state is generated in the first state.

(6)大当り遊技が生起されているときの単位時間あたりに獲得可能な賞球よりも、第2状態であるときの単位時間あたりに獲得可能な賞球の方が多くなるように構成した。一般的なパチンコ遊技機のように大当り遊技によって持ち球を増加させるのではなく、第2状態によって持ち球を増加させる遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。更に、第2状態では、大当り抽選に当選せずに長く第2状態が継続することを期待させる遊技性を高め、当該遊技性での遊技で効果的に興趣の向上を図り易くなる。   (6) The number of prize balls that can be obtained per unit time when in the second state is greater than the number of prize balls that can be obtained per unit time when the big hit game is born. Instead of increasing the number of possessed balls by the big hit game as in a general pachinko gaming machine, it is possible to improve the fun under the gameability of increasing the number of retained balls by the second state. Furthermore, in the second state, it is possible to improve the gameability that expects the second state to continue for a long time without winning the big win lottery, and it is easy to effectively improve the interest in the game with the game property.

(7)カウントダウン画像CDの表示により、確変状態が生起されていないとき(第1確率抽選状態)から大当り遊技が生起された回数が上限回数に達するまでの残り回数が報知される。すなわち、カウントダウン画像CDの表示により、第2の大当り抽選に当選しても第2状態が継続しない可能性のある状況になるまでの大当り遊技の回数が報知される。このように、カウントダウン画像CDを表示することで、遊技者が知りたい情報を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   (7) By displaying the countdown image CD, the remaining number of times from when the probability variation state has not occurred (the first probability lottery state) until the number of occurrences of the big hit game reaches the upper limit number is notified. In other words, the display of the countdown image CD notifies the number of big hit games until the second state may not continue even if the second big hit lottery is won. Thus, by displaying the countdown image CD, information that the player wants to know can be provided, and the interest can be improved.

(8)少なくとも大当りの種類に基づき、大当り遊技終了後から変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定する変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得る。このため、単に大当り抽選に当選するか否かに限らず、大当りの種類にも注目させて、遊技を楽しませることができる。   (8) Based on at least the type of jackpot, the variation pattern table (variation pattern group) for determining the variation pattern (the variation time of the symbol variation game) may change after the big hit game ends. For this reason, it is possible to entertain the game by paying attention not only to whether or not to win the jackpot lottery but also to the type of jackpot.

(9)第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブル(特定の変動パターン群)から変動パターンが決定される第2状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定する変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化されない。このため、第2状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球(持ち球)の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。   (9) Even if the lottery lottery is won in the second state in which the variation pattern is determined from the variation pattern table (specific variation pattern group) other than the twenty-first variation pattern table HT21, As a result, the variation pattern table (variation pattern group) for determining the variation pattern (the variation time of the symbol variation game) is not changed. For this reason, the situation where the number of game balls (held balls) possessed by winning the small hit lottery in the second state is not terminated by the small hit lottery.

因みに、第2状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。しかし、第2状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないので、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、特別入球手段としての第2大入賞口22へ遊技球が入球して賞球を獲得できる遊技性を楽しませ易くなる。   By the way, if the situation of increasing the number of balls in the second state is ended by winning the small hit lottery, it cannot be determined whether or not it should be expected to win the small hit lottery, and it is difficult to entertain the game in the above situation. There is a risk of becoming. However, since the situation where the number of possessed balls is increased in the second state does not end by the winning of the small hit lottery, the small hit lottery is simply won and the small hit game is generated, and the second as a special pitching means. It becomes easy to entertain the game nature in which a game ball enters the big winning opening 22 and can acquire a prize ball.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第2状態であって確変状態が生起されているときに、確変状態が生起されていない状態から生起された大当り遊技の回数が上限回数に達し、当該大当り遊技終了後に確変状態が生起されない場合、大当り遊技終了後は第2状態とせずに第1状態とするように構成してもよい。すなわち、確変状態が生起されていない状態となる度に、第1状態となるように構成してもよい。この場合、確変状態が生起されていないときは、第1状態となる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the probability change state has occurred in the second state, the number of jackpot games generated from the state where the probability change state has not occurred has reached the upper limit count, and the probability change after the jackpot game ends When the state does not occur, the first state may be set instead of the second state after the end of the big hit game. In other words, the first state may be configured every time the probability variation state is not generated. In this case, when the probability variation state has not occurred, the first state is entered.

・上記実施形態では、確変状態が生起されていないときから生起された大当り遊技の回数を計数し、当該計数した回数が上限回数(所定回数よりも1多い回数に相当)に達した場合に、大当り遊技終了後を確変状態が生起されていない状態とすることで、大当り遊技終了後を第2確率抽選状態とする連続回数を所定回数までに制限した。しかし、確変状態が生起されてから生起された大当り遊技の回数を計数したとしても、当該回数が所定回数に達した場合に、大当り遊技終了後を確変状態が生起されていない状態とするように構成すれば、大当り遊技終了後を第2確率抽選状態とする連続回数を所定回数までに制限することは可能である。その他、大当り遊技終了後を確変状態が生起されている状態とした回数を計数したとしても、当該回数が所定回数に達した場合に、大当り遊技終了後を確変状態が生起されていない状態とするように構成すれば、大当り遊技終了後を第2確率抽選状態とする連続回数を所定回数までに制限することは可能である。なお、上記の何れの方法を採用しても、大当り遊技終了後を第2確率抽選状態とする連続回数が所定回数までに制限されることになる。   In the above embodiment, the number of jackpot games that have occurred since the probability variation state has not occurred is counted, and when the counted number reaches the upper limit number (corresponding to one more than the predetermined number), By setting the state after the big hit game to be in a state in which the probability variation state has not occurred, the number of consecutive times that the second big lottery state after the big hit game ends is limited to a predetermined number of times. However, even if the number of jackpot games that have occurred since the probability change state has occurred, when the number of times reaches a predetermined number, the probability change state is not caused after the jackpot game has ended. If comprised, it is possible to restrict | limit the continuous frequency | count which makes a 2nd probability lottery state after the end of a big hit game to a predetermined frequency | count. In addition, even if the number of times that the probability variation state has occurred after the end of the big hit game is counted, when the number of times reaches a predetermined number, the probability variation state is not caused after the big hit game has been completed. If comprised in this way, it is possible to restrict | limit the continuous frequency | count which makes a 2nd probability lottery state after completion | finish of a big hit game to a predetermined frequency | count. Regardless of which method is used, the number of consecutive times that the second winning lottery state after the end of the big hit game is limited to a predetermined number.

・上記実施形態において、確変状態が生起されていないときに大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に必ず確変状態が生起されるように構成したが、確変状態が生起されていないときに大当り遊技が生起された場合であっても、大当り遊技の終了後に確変状態が生起される場合もあれば、確変状態が生起されない場合があってもよい。例えば、確変状態が生起されていないときに大当り抽選に当選した際、当該大当り遊技終了後に確変状態を生起させるか否かの抽選を行い、当該抽選の抽選結果に応じて、大当り遊技の終了後に確変状態が生起される場合もあれば、確変状態が生起されない場合があるように構成してもよい。   -In the above embodiment, when the jackpot game is generated when the probability change state is not generated, the probability change state is always generated after the end of the jackpot game, but when the probability change state is not generated Even if the big hit game is generated, the probability variation state may be generated after the big hit game is ended, or the probability variation state may not be generated. For example, when a big hit lottery is won when a probable change state has not occurred, a lottery is performed as to whether or not a probable change state will occur after the big win game ends, The probability variation state may occur, or the probability variation state may not occur.

・上記実施形態において、大当りの種類や、各種の大当りが決定される割合を変更してもよい。例えば、第2の大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類に、大当り遊技中に賞球の獲得を期待できる大当りが含まれるようにしてもよい。この場合、第2状態では、小当り遊技によって持ち球を増加させることができるとともに、大当り遊技によっても持ち球を増加させることができるという遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the type of jackpot or the ratio at which various jackpots are determined may be changed. For example, the type of jackpot determined when the second jackpot lottery is won may include a jackpot that can be expected to win a prize ball during the jackpot game. In this case, in the second state, it is possible to increase interests under the game nature that the ball can be increased by the small hit game and the ball can be increased also by the big hit game.

・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得るように構成してもよい。例えば、第1状態と第2状態のうち第1状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。   In the above embodiment, the variation pattern table (variation pattern group) in which the variation pattern is determined can be changed when the small hit lottery is won or the small hit game is generated. Also good. For example, the variation pattern table may be changed only in the first state out of the first state and the second state when the small winning lottery is won. At this time, the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game may be changed, or the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed. Further, both the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game and the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed.

・上記実施形態において、特定の変動パターン群に相当する変動パターンテーブル(上記実施形態では、第22の変動パターンテーブルHT22)の種類は、1種類でなくても複数種類であってもよい。例えば、制御される演出モード毎に、特定の変動パターン群に相当する複数種類の変動パターンテーブルのうち異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the type of the fluctuation pattern table corresponding to the specific fluctuation pattern group (in the above embodiment, the twenty-second fluctuation pattern table HT22) may not be one type, but may be a plurality of types. For example, a different variation pattern table among a plurality of types of variation pattern tables corresponding to a specific variation pattern group may be referred to for each effect mode to be controlled.

・上記実施形態の演出表示装置14おいて、第1状態であるときには、第1飾り図柄変動ゲームを第2飾り図柄変動ゲームよりも大きい領域で実行されるように構成してもよい。同様に、演出表示装置14において、第2状態であるときには、第2飾り図柄変動ゲームを第1飾り図柄変動ゲームよりも大きい領域で実行されるように構成してもよい。   -In the effect display apparatus 14 of the said embodiment, when it is a 1st state, you may comprise so that a 1st decoration design variation game may be performed in a larger area | region than a 2nd decoration design variation game. Similarly, the effect display device 14 may be configured to execute the second decorative symbol variation game in a larger area than the first decorative symbol variation game when in the second state.

・上記実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。   In the above embodiment, in the first state, the second decorative symbol variation game may not be played on the effect display device 14. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may not be played on the effect display device 14.

・上記実施形態において、例えば、第2始動口17に、当該第2始動口17の入球口を拡大させる開状態に動作可能な開閉羽根を設けてもよい。このとき、第2始動口17へ入球可能な流下経路上に、前記開閉羽根を開状態とするか否かの抽選の権利を遊技球が入球することで獲得可能な作動ゲートを配設してもよい。この場合、第2状態では、開閉羽根が開状態となることで第2始動口17の入球口を拡大される。因みに、開閉羽根を第2始動口17に設ける場合、開閉羽根が開状態でないとき(閉状態であるとき)に第2始動口17へ遊技球が入球可能に構成してもよいし、入球不可能に(開状態とならなければ入球しないように)構成してもよい。なお、上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態(変短状態や時短状態ともいう)が生起されない遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる3つの要素のうち少なくとも1つの要素により、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。1つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、2つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根が開状態となるまでの時間が短くなることであり、3つ目の要素は、開閉羽根が開状態となる時間が長くなることである。   In the above embodiment, for example, the second start port 17 may be provided with an opening / closing blade operable in an open state in which the entrance port of the second start port 17 is enlarged. At this time, an operating gate that can be acquired by the game ball entering the lottery right to determine whether or not to open the opening and closing blades is disposed on the flow down path that can enter the second start port 17. May be. In this case, in the second state, the entrance opening of the second start port 17 is expanded by opening the opening / closing blade. Incidentally, when the opening / closing blade is provided in the second starting port 17, it may be configured such that a game ball can enter the second starting port 17 when the opening / closing blade is not in the open state (when in the closed state). It may be configured so that the ball is not possible (so as not to enter if it is not open). Note that the gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine that does not cause an increase in the entrance rate (also referred to as a variable speed state or a short time state). The “entrance rate improvement state” refers to a state in which a game ball can easily enter the second start port 17 by at least one of the following three elements. The first element is that the probability that it is determined that the open / close blades are opened is higher than the normal probability, and the second element is that the open / close blades are open. The time until the opening / closing blade is actually opened after being determined is shortened, and the third factor is that the time during which the opening / closing blade is in the open state is increased.

また、上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態が生起される遊技機であってもよい。そして、同一種類の大当りに基づく大当り遊技が生起される場合であっても、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されているか否かに応じて、大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせてもよい。更に、入球率向上状態のみに限らず、確変状態及び入球率向上状態の生起状況に応じて、大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせてもよい。この「確変状態及び入球率向上状態の生起状況」には、「確変状態と入球率向上状態の何れもが生起されているとき」や「入球率向上状態が生起されている一方で、確変状態が生起されていないとき」など、確変状態の生起有無と入球率向上状態の生起有無の組み合わせにより4つの状況がある。この場合、上記実施形態のように大当り抽選当選時に確変状態が生起されているか否かに応じて大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせる場合よりも、変動パターンテーブルの変化のバリエーションを増やすことができ、興趣の向上を図り易くなる。   In addition, the gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine in which an increased entrance rate is generated. And even if a big hit game based on the same type of big hit is generated, a variation pattern table that is referred to after the big hit game is ended depending on whether or not the entrance rate improvement state is generated at the time of the big hit lottery win May be different. Furthermore, the variation pattern table that is referred to after the end of the big hit game may be varied according to the occurrence state of the probability variation state and the increased entrance rate state, not limited to the improved entrance rate state. The occurrence status of the probability variation state and the improved entrance rate state includes “when both the probability change state and the improved entrance rate state have occurred” and “when the improved entrance rate state has occurred. There are four situations depending on the combination of the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the improved entrance rate state, such as “when the probability variation state is not occurring”. In this case, as in the above embodiment, the variation of the variation pattern table is changed more than the case where the variation pattern table referred to after the big hit game is different depending on whether or not the probability variation state is generated at the time of the big hit lottery. It can be increased, making it easier to improve interest.

・上記実施形態において、遊技球が入球可能な特別入球口を遊技盤11に配設し、開状態と閉状態をとり得る特別開閉入球口を遊技盤11に配設してもよい。特別開閉入球口は、開状態のときには遊技球が入球可能であって、閉状態のときには遊技球が入球不可能に構成してもよい。また、特別入球口へ遊技球が入球したことを契機に特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。また、特別入球口へ遊技球が入球したら特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。つまり、特別入球口へ遊技球が入球してから、所定の抽選を経ることなく、特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。そして、特別入球口へ遊技球が入球して特別開閉入球口が開状態となった後、参照する変動パターンテーブルが変更され得るように構成してもよい。因みに、特別入球口は、第1始動口15や第2始動口17であってもよいし、始動口15,17とは別の入球口(例えば、始動口)であってもよい。また、特別開閉入球口は、第1大入賞口21や第2大入賞口22であってもよいし、大入賞口21,22とは別の入球口であってもよい。また、特別開閉入球口は、ソレノイドなどによって開状態と閉状態を取り得るように構成しなくても、特別入球口へ入球した遊技球の自重によって開状態を取り得るように構成してもよい。   In the above embodiment, a special entrance that allows a game ball to enter can be provided in the game board 11, and a special opening / closing entrance that can be opened and closed can be provided in the game board 11. . The special opening / closing entrance may be configured such that a game ball can enter when in the open state and a game ball cannot enter when in the closed state. Further, the special opening / closing entrance may be opened when the game ball enters the special entrance. Alternatively, the special opening / closing entrance may be opened when a game ball enters the special entrance. In other words, the special opening / closing entrance may be opened without a predetermined lottery after the game ball enters the special entrance. Then, after the game ball enters the special entrance and the special opening and closing entrance is opened, the variation pattern table to be referred to may be changed. Incidentally, the special entrance may be the first start port 15 or the second start port 17, or may be a different entrance (for example, start port) from the start ports 15 and 17. The special opening / closing entrance may be the first entrance 21 or the second entrance 22 or may be a entrance different from the entrances 21 and 22. In addition, the special opening / closing entrance is configured so that it can be opened by the weight of the game ball entering the special entrance without being configured to be opened or closed by a solenoid or the like. May be.

・上記実施形態において、大入賞口は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。なお、大入賞口を1つ設ける場合、第2始動口17へ遊技球が入球可能な遊技球の流下経路上に大入賞口を配設することが好ましい。   -In the above-mentioned embodiment, there may be one special winning opening or three or more. In the case where one big winning opening is provided, it is preferable to arrange the big winning opening on the flow path of the gaming ball in which the gaming ball can enter the second start opening 17.

・上記実施形態において、第1大入賞口21への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第2大入賞口22への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても(又は、少なくても)よい。   In the above embodiment, the number of game balls to be paid out as a prize ball when the game ball enters the first big prize opening 21 and the game ball entered into the second big prize opening 22 as an opportunity The number of game balls to be paid out as balls may be the same, or either one may be more (or less) than the other.

・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において大入賞口21,22が開放可能な時間(上限開放時間)は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。例えば、大入賞口21,22へ遊技球を入球させることが容易な時間が上限開放時間となる開放遊技と、大入賞口21,22へ遊技球を入球させることが容易でない時間が上限開放時間となる開放遊技と、が大当り遊技中に行われる大当り遊技であってもよい。また、全ての種類の大当りに基づく大当り遊技が、大入賞口21,22へ遊技球を入球させることが容易な時間が上限開放時間となる開放遊技のみで構成された大当り遊技であってもよい。   -In the jackpot game of the above-described embodiment, the time (upper limit opening time) during which each of the open games can be opened by the big winning openings 21, 22 may not be the same, or may be partially different. For example, an open game in which the time during which it is easy to enter a game ball into the grand prize winning ports 21 and 22 is the upper limit opening time, and a time during which it is not easy to enter the game ball into the grand prize winning ports 21 and 22 is the upper limit. The open game that becomes the opening time may be a big hit game that is performed during the big hit game. Also, even if the big hit game based on all types of big hits is a big hit game composed only of open games in which the time during which it is easy to enter the game balls into the big winning holes 21 and 22 is the upper limit opening time. Good.

・上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く(又は、少なく)てもよい。   -The number of open games in the jackpot game based on all jackpots shown in the above embodiment may not be the same, and the number of open games in some jackpot games is larger than the number of open games in other jackpot games (Or less).

・上記実施形態において、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口21,22を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第1大入賞口21が開放状態となる開放遊技と、第2大入賞口22が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the big winning holes 21 and 22 which will be in an open state in the jackpot game based on each jackpot. For example, in a single jackpot game, an open game in which the first big winning opening 21 is opened and an open game in which the second big winning opening 22 is opened may be performed.

・上記実施形態において、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選、つまり、第1の小当り抽選を行わなくてもよい。なお、第1の小当り抽選が行われないように構成する場合、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選の当選確率が「0%」であることに相当し、第1の小当り抽選の当選確率よりも第2の小当り抽選の当選確率の方が高いことになる。そして、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選が行われない場合でも、第2始動口17への入球を狙って遊技が行われる第2状態であるときは、第1始動口15への入球を狙って遊技が行われる第1状態であるときよりも単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。   In the above embodiment, it is not necessary to perform the small hit lottery that is performed when the game ball enters the first start port 15, that is, the first small hit lottery. When the first small lottery lottery is not performed, the winning probability of the small hit lottery performed when the game ball enters the first start port 15 is “0%”. Correspondingly, the winning probability of the second small lottery is higher than the winning probability of the first small lottery. Even when the small hit lottery is not performed at the time of entering the first starting port 15, when the game is performed in the second state where the game is aimed at entering the second starting port 17, the first The number of times of winning a small lottery per unit time is larger than in the first state in which a game is played aiming at entering the starting port 15.

・上記実施形態において、小当りの種類を複数種類にしてもよい。この場合、例えば、特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定することで小当りの種類が決定されるように構成してもよい。なお、小当りの種類によって、開放状態となる大入賞口21,22を異ならせたり、大入賞口21,22が開放状態となる時間や回数を異ならせたりしてもよい。このように小当りの種類を増やせば、小当り遊技が生起される際にどのような種類の小当りに基づく小当り遊技が生起されたかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   -In the said embodiment, you may make multiple types of small hits. In this case, for example, the type of the small hit may be determined by determining the small hit symbol based on the value of the special symbol distribution random number. Depending on the type of the small hit, the big winning openings 21 and 22 that are in the open state may be different, or the time and number of times that the big winning openings 21 and 22 are in the open state may be different. If the number of types of small hits is increased in this way, it is possible to entertain the game by paying attention to what kind of small hit game based on the small hits when the small hit game is generated.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームを行う際に参照される変動パターンテーブルは、1種類であってもよい。例えば、第1特別図柄変動ゲームを行う際は第11の変動パターンテーブルHT11のみが参照されるように構成してもよい。   -In the said embodiment, the variation pattern table referred when performing a 1st special symbol variation game may be one type. For example, when the first special symbol variation game is performed, only the eleventh variation pattern table HT11 may be referred to.

・上記実施形態において、第2状態において第1特別図柄変動ゲームを行う際は、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合と同様、第1状態と比較して第1特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなるように構成してもよい。この場合、第2状態において第1特別図柄変動ゲームを行う際に、第21の変動パターンテーブルHT21を参照するように構成してもよいし、第21の変動パターンテーブルHT21とは別の変動パターンテーブルを参照するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the first special symbol variation game is performed in the second state, the first special symbol variation game is compared with the first state as in the case where the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to. You may comprise so that fluctuation time may become long significantly. In this case, when the first special symbol variation game is performed in the second state, the twenty-first variation pattern table HT21 may be referred to, or a variation pattern different from the twenty-first variation pattern table HT21. You may comprise so that a table may be referred.

・上記実施形態において、各種の演出モード(演出状態)が制御されているときの演出表示装置14の表示内容などを変更してもよい。また、各種の演出モード(演出状態)を制御可能に構成しなくてもよい。   -In the said embodiment, you may change the display content etc. of the production | presentation display apparatus 14 when various production modes (production | presentation state) are controlled. Moreover, it is not necessary to be able to control various effect modes (effect states).

・上記実施形態の第1状態において、第2特別図柄変動ゲームを行う際に参照される変動パターンテーブルを複数種類としてもよい。例えば、第1状態において第2特別図柄変動ゲームを行う際、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合と、第21の変動パターンテーブルHT21とは異なる変動パターンテーブル(例えば、第25の変動パターンテーブル)が参照される場合と、があるように構成してもよい。   -In the 1st state of the said embodiment, it is good also considering a variation pattern table referred when performing a 2nd special symbol variation game as multiple types. For example, when the second special symbol variation game is performed in the first state, a variation pattern table (for example, a twenty-fifth variation) different from the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to. There may be a case where there is a case where the (pattern table) is referred to.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率、第1の小当り抽選や第2の小当り抽選などの小当り抽選に当選する確率を変更してもよい。
・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。
In the above embodiment, the probability of winning the big hit lottery and the probability of winning the big hit lottery such as the first small hit lottery or the second small hit lottery may be changed.
-In each variation pattern table of the said embodiment, you may vary all the variation patterns defined as a determinable variation pattern. Further, the variation patterns that can be determined in each variation pattern table may be the same, and the determination rate of each variation pattern may be different.

・上記実施形態において、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームのうち何れか一方が当りとなった場合、他方を強制終了させずに一旦停止させ、当り遊技の終了後に一旦停止させていた図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。   In the above embodiment, when either the first symbol variation game or the second symbol variation game is won, the other is temporarily stopped without forcibly ending, and is temporarily stopped after the winning game is ended. You may comprise so that the symbol variation game which had been restarted may be resumed. Even in the case of such a configuration, it is possible to suppress overlap of winning games due to each symbol variation game.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置14において特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。   The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol out of a special symbol and a decorative symbol. In this case, for example, a special symbol variation game may be performed in the effect display device 14.

・上記実施形態において、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1確率抽選状態であるときに前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に当選した場合には、前記第2確率抽選状態であるときに前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に当選した場合よりも、大当り遊技の終了後が前記第2状態となり易い。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the big hit lottery performed when the game ball enters the first pitching means in the first probability lottery state is won, It is easier to enter the second state after the end of the big hit game than when the big hit lottery performed when the game ball enters the first incoming means is won.

(ロ)前記大当り遊技が生起されているときの単位時間あたりに獲得可能な賞球よりも、前記第2状態であるときの単位時間あたりに獲得可能な賞球の方が多い。
(ハ)遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り抽選の当選確率が第1確率となる第1確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第1確率よりも高い第2確率となる第2確率抽選状態と、があり、大当り遊技が終了したことを条件に前記第2確率抽選状態に制御可能な確率抽選状態制御手段と、を備え、大当り遊技終了後が前記第2確率抽選状態となる連続回数は、所定回数までに制限され、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機とする図柄変動ゲームの変動時間の決定にあたって、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第1状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第2状態と、があり、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、前記特別入球制御手段は、前記大当り抽選と前記小当り抽選のうち少なくとも前記小当り抽選に当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能であり、前記第2状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、前記第1確率抽選状態と前記第2確率抽選状態のうち少なくとも前記第2確率抽選状態であるときに前記第2状態となり得るようになっており、前記第1状態であって前記第1確率抽選状態であるときには、前記第1状態であって前記第2確率抽選状態であるときよりも、大当り遊技の終了後が前記第2状態となり易いことを特徴とする遊技機。
(B) There are more prize balls that can be obtained per unit time in the second state than prize balls that can be obtained per unit time when the jackpot game is occurring.
(C) A first hit means having a first entrance for allowing a game ball to enter, a second entrance means having a second entrance for allowing a game ball to enter, and a big hit for lottery lottery A lottery means, a small lottery means for performing a lottery lottery, a special ball means for satisfying a winning ball payout condition by entering a game ball, and a game ball entering the special ball means A variation pattern for determining a variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns in which the variation time of the symbol variation game is determined, and a special entry control unit capable of controlling the special entry means so as to allow A determination means, a first probability lottery state in which the winning probability of the jackpot lottery is a first probability, and a second probability lottery state in which the winning probability of the jackpot lottery is a second probability higher than the first probability. Yes, on the condition that the big hit game has ended A probability lottery state control means that can be controlled to the lottery state, and the number of consecutive times when the second probability lottery state is reached after the end of the big hit game is limited to a predetermined number, and the game ball to the second ball entry means In determining the variation time of the symbol variation game triggered by the entry of the first variation, the variation state is determined from the normal variation pattern group, and the variation state is determined from a specific variation pattern group different from the normal variation pattern group. A second state in which a pattern is determined, and when the second state is established, the game is performed when the game ball enters the second entry means more than when the first state is established. When the variation pattern is determined so that the variation time of the symbol variation game when the small hit lottery is won is shortened, the unit is more in the second state than in the first state. Small The number of times of winning the lottery lottery is increased, and the special pitching control means receives at least the lottery lottery of the big hit lottery and the small lottery lottery as a trigger for the game balls to the special pitching means. The special pitching means can be controlled so as to allow pitching, and in the second state, the number of wins can be increased by increasing the number of times the small lottery is won per unit time. The second state can be set when at least the second probability lottery state of the first probability lottery state and the second probability lottery state, and the first state includes the first probability. A gaming machine, characterized in that, when in a lottery state, it is easier to enter the second state after a big hit game than in the first state and the second probability lottery state.

10…パチンコ遊技機、11…遊技盤、14…演出表示装置、15…第1始動口、17…第2始動口、21…第1大入賞口、22…第2大入賞口、25…第1特別図柄表示装置、27…第2特別図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Game board, 14 ... Production display device, 15 ... 1st start opening, 17 ... 2nd start opening, 21 ... 1st grand prize opening, 22 ... 2nd big prize opening, 25 ... 1st 1 special symbol display device, 27 ... second special symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... Sub-control CPU, 31b ... sub-control ROM, 31c ... sub-control RAM.

Claims (5)

遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、
遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、
前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する開放状態に前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、
図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り抽選の当選確率が第1確率となる第1確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第1確率よりも高い第2確率となる第2確率抽選状態と、があり、大当り遊技が終了したことを条件に前記第2確率抽選状態に制御可能な確率抽選状態制御手段と、を備え、
大当り遊技終了後が前記第2確率抽選状態となる連続回数は、所定回数までに制限され、
前記第2入球手段への遊技球の入球を契機とする図柄変動ゲームの変動時間の決定にあたって、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第1状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第2状態と、があり、
前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、
前記特別入球手段は、前記小当り抽選に当選した場合に生起される小当り遊技において前記開放状態に制御され、
前記第2状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、
前記第2確率抽選状態であるときに前記第2状態となる場合があり、
前記第2状態である場合、大当り遊技終了後が前記第2確率抽選状態となる連続回数が前記所定回数に達することで前記第1確率抽選状態となると、前記第2状態が終了して前記第2状態から前記第1状態へ変化することを特徴とする遊技機。
A first entrance means having a first entrance into which a game ball can enter;
A second entrance means having a second entrance into which a game ball can enter;
A jackpot lottery means to perform a jackpot lottery;
A small lottery means for performing a small lottery,
Special ball entry means that allows the winning ball payout condition to be established by entering the game ball,
Special entry control means capable of controlling the special entry means in an open state allowing entry of game balls into the special entry means;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns in which the variation time of the symbol variation game is determined;
There are a first probability lottery state in which the winning probability of the jackpot lottery is a first probability, and a second probability lottery state in which the winning probability of the jackpot lottery is a second probability higher than the first probability. And a probability lottery state control means capable of controlling to the second probability lottery state on the condition that is completed,
The number of consecutive times that the second probability lottery state after the big hit game ends is limited to a predetermined number of times,
A first state in which a variation pattern is determined from a normal variation pattern group and a normal variation pattern group in determining the variation time of the symbol variation game triggered by the game ball entering the second entry means And a second state in which a variation pattern is determined from a specific variation pattern group different from
The variation of the symbol variation game when winning the small hit lottery performed when the game ball enters the second ball entry means in the second state than in the first state By determining the variation pattern so as to shorten the time, the number of times that the lottery lottery is won per unit time in the second state is larger than in the first state,
The special entry means is controlled to the open state in the small hit game that occurs when the small hit lottery is won,
In the second state, by increasing the number of times that the small lottery is won per unit time, the holding ball can be increased,
When in the second probability lottery state, the second state may be entered,
In the second state, the second state ends and the second state ends when the first probability lottery state is reached when the number of consecutive times of reaching the second probability lottery state reaches the predetermined number after the end of the big hit game. A gaming machine that changes from two states to the first state.
前記大当り遊技の生起によって獲得可能な賞球の期待値よりも、前記第2状態となることによって獲得可能な賞球の期待値の方が高い請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein an expected value of the winning ball that can be acquired by entering the second state is higher than an expected value of the winning ball that can be acquired by the occurrence of the jackpot game. 前記小当り抽選に当選した場合、小当り図柄を決定する小当り図柄決定手段を備え、
前記小当り図柄は、複数種類あり、
前記小当り抽選に当選した場合に決定される前記小当り図柄の種類に応じて、前記開放状態に制御される前記特別入球手段が前記開放状態となる時間が異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When winning the small hitting lottery, comprising a small hitting symbol determining means for determining a small hitting symbol,
There are multiple types of small hits,
3. The time for the special pitching means controlled to the open state to be in the open state differs depending on the type of the small hit symbol determined when the small hit lottery is won. The gaming machine described in 1.
前記大当り遊技において遊技球の入球が許容され、前記特別入球手段とは異なる特定入球手段を備え、
前記特別入球手段へ遊技球が入球して前記賞球の払出条件が成立した場合に払い出される賞球数は、前記特定入球手段へ遊技球が入球して前記賞球の払出条件が成立した場合に払い出される賞球数と異なる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
In the jackpot game, a game ball is allowed to enter, and includes a specific ball entry means different from the special ball entry means,
The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the special ball entry means and the payout condition for the prize ball is satisfied. The game ball enters the specific ball entry means and the payout condition for the prize ball The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of prize balls to be paid out when is established.
前記第1確率抽選状態であるときに前記大当り遊技が生起された場合、前記大当り遊技の終了後が前記第1確率抽選状態となる場合もあれば、前記大当り遊技の終了後が前記第2確率抽選状態となる場合もある請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   When the jackpot game is generated in the first probability lottery state, the first probability lottery state may be entered after the jackpot game is finished, or after the jackpot game is finished, the second probability is reached. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which may be in a lottery state.
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