JP2018102403A - Game machine - Google Patents

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Hiroshi Kawagishi
弘志 河岸
佐藤 浩二
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of guaranteeing fairness of a game.SOLUTION: A game machine includes an oscillation circuit 111 outputting a signal of constant frequency; and a counter circuit 112 counting a signal from the oscillation circuit 111. The oscillation circuit 111 and the counter circuit 112 can operate by power to be supplied by a backup capacitor BC even when power supply from a power supply unit is interrupted. The counter circuit 112 counts the signal from the oscillation circuit 111 when power supply from the power supply unit is interrupted on the basis of a control signal from the main control board and can put out its count result. The main control board inputs a power interruption passage determination signal showing a counting result from the counter circuit 112 from an input/output slave IC69 on the basis that power supply from the power supply unit is started, and initializes a prescribed area of the main RAM on the basis of the inputted counting result.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等が投入され、スタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいてステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。   Conventionally, a signal that requests the start of rotation of a plurality of reels by detecting that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, a game medal, a coin, etc. are inserted and a start lever is operated. A start switch that outputs a signal, a stop switch that detects that a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels has been pressed, and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel, and a plurality of A stepping motor provided corresponding to each of the reels and controlling the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch that transmits the respective driving force to each reel. And a reel control unit for stopping the operation. When it is detected that the start lever is operated, an extraction is performed based on a random number value. It was carried out, carried out to stop the rotation of the reel on the basis of the result of the timing of the stop button is detected that the operation of the lottery, the so-called pachi-slot called gaming machine is known.

この種の遊技機の中には、電源スイッチがオフにされたときや停電が発生したときのような、電源の供給が断たれた電断時に、所定の遊技情報をバックアップする遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Among these types of gaming machines, there are known gaming machines that back up predetermined gaming information when power is cut off, such as when a power switch is turned off or when a power failure occurs. (For example, refer to Patent Document 1).

特許文献1に記載されたものは、遊技情報バックアップ手段と、制御用RAMと、を備え、電断が発生した時に、その時点での所定の遊技情報を遊技情報バックアップ手段が制御用RAMにバックアップするようになっている。   Patent Document 1 includes a game information backup means and a control RAM, and when a power interruption occurs, the game information backup means backs up predetermined game information to the control RAM. It is supposed to be.

特開2001−087460号公報JP 2001-087460 A

しかしながら、特許文献1に記載されたものでは、遊技機の電源がオフにされた状態であっても電断発生時の遊技情報が保持され続けるので、例えば、遊技店が閉店した後に電源がオフされ、翌日の開店の時に電源がオンされた場合でも遊技情報が保持された遊技機が存在することとなり、遊技の公平性が担保されないという課題があった。   However, in the one described in Patent Document 1, since the game information at the time of power interruption continues to be retained even when the power of the gaming machine is turned off, for example, the power is turned off after the game store is closed. Even when the power is turned on when the store is opened the next day, there is a gaming machine in which gaming information is held, and there is a problem that the fairness of the game cannot be secured.

本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、遊技の公平性を担保することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of ensuring the fairness of a game.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、遊技の進行に関する制御を行う制御部(主制御基板71)と、電力を供給可能な電力供給手段(電源装置53)と、前記電力供給手段からの電力を蓄電する蓄電手段(バックアップコンデンサBC)と、前記制御部と制御信号を入出力する集積部(入出力スレーブIC69)と、を備え、前記制御部は、演算処理を行う演算手段(メインCPU93)と、前記演算手段によって各種制御情報を記憶可能な記憶手段(メインRAM95)と、を備え、前記集積部は、前記制御部と前記制御信号を入出力するための入出力部(I2C通信部69b)と、一定の周波数で信号を出力する周波数出力手段(発振回路111)と、前記周波数出力手段からの信号をカウントするカウント手段(カウンタ回路112)と、を備え、前記周波数出力手段及び前記カウント手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれた場合にも前記蓄電手段から供給される電力により動作可能であり、前記カウント手段は、前記制御部からの前記制御信号に基づいて、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として前記周波数出力手段からの信号をカウントし、そのカウント結果を出力可能に構成され、前記制御部は、前記電力供給手段からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記カウント手段からのカウント結果を前記集積部から入力し、前記集積部からの該カウント結果に基づいて、前記記憶手段の所定の領域を初期化する構成を有する。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a control unit (main control board 71) that controls the progress of the game, power supply means (power supply device 53) that can supply power, and the power supply means. Power storage means (backup capacitor BC) for storing electric power from, and an integration part (input / output slave IC 69) for inputting / outputting control signals to / from the control part, wherein the control part performs arithmetic processing ( A main CPU 93) and storage means (main RAM 95) capable of storing various control information by the arithmetic means; and the integration section inputs / outputs the control signal to / from the control section (I2C). A communication unit 69b), frequency output means (oscillation circuit 111) for outputting a signal at a constant frequency, and count means (counter circuit) for counting a signal from the frequency output means. 12), and the frequency output means and the counting means are operable by the power supplied from the power storage means even when the power supply from the power supply means is cut off, and the counting means Is configured to count the signal from the frequency output means when the power supply from the power supply means is cut off based on the control signal from the control unit, and to output the count result And the control unit inputs the count result from the counting unit from the stacking unit based on the start of power supply from the power supply unit, and based on the count result from the stacking unit Thus, a predetermined area of the storage means is initialized.

この構成により、本発明に係る遊技機は、電源電圧の供給が断たれたことを契機として周波数出力手段からの信号をカウントし、そのカウント結果に基づいて、記憶手段の所定の領域を初期化するので、電断発生時の遊技情報が保持され続けることがなくなり、遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention counts the signal from the frequency output means when the supply of the power supply voltage is cut off, and initializes a predetermined area of the storage means based on the count result. Therefore, the game information at the time of the occurrence of power interruption is not kept, and the fairness of the game can be ensured.

本発明に係る遊技機は、前記カウント手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として、前記周波数出力手段からの信号のカウントを開始し、該カウントによるカウント値が所定のカウント値に到達したとき、又は、該カウントの開始後から前記所定のカウント値に到達するまでの間に前記電力供給手段からの電力の供給が開始されたときに該カウントを終了し、前記制御部は、前記カウント値が前記所定のカウント値に到達したことを契機として、前記記憶手段の所定の領域を初期化する構成を有する。   In the gaming machine according to the present invention, the counting means starts counting the signal from the frequency output means when the power supply from the power supply means is cut off, and the count value by the count is When the predetermined count value is reached, or when the supply of power from the power supply means is started between the start of the count and the arrival of the predetermined count value, the count ends. The control unit has a configuration for initializing a predetermined area of the storage unit when the count value reaches the predetermined count value.

この構成により、本発明に係る遊技機は、カウント値が所定のカウント値に到達したことを契機として、記憶手段の所定の領域を初期化するので、電断発生時の遊技情報が保持され続けることがなくなり、簡易な構成で遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention initializes the predetermined area of the storage means when the count value reaches the predetermined count value, so that the game information at the time of the occurrence of power interruption is retained. The game fairness can be ensured with a simple configuration.

本発明に係る遊技機は、前記周波数出力手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれる前から断たれた後にかけて前記一定周波数の信号の出力を継続し、前記カウント値が前記所定のカウント値に到達したとき前記一定周波数の信号の出力を停止する構成を有する。   In the gaming machine according to the present invention, the frequency output means continues to output the signal of the constant frequency from before the power supply from the power supply means is cut off to after being cut off, and the count value is When the predetermined count value is reached, the output of the constant frequency signal is stopped.

この構成により、本発明に係る遊技機は、発振開始時に周波数出力手段からカウント手段に流れる突入電流の影響や、発振開始時から発振が安定するまでの待ち時間を排除することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can eliminate the influence of the inrush current that flows from the frequency output means to the counting means at the start of oscillation and the waiting time until the oscillation stabilizes from the start of oscillation.

本発明に係る遊技機は、前記カウント手段を有効にするか否かを設定する有効設定手段をさらに備え、前記有効設定手段は、前記カウント手段を有効に設定する場合には、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として、所定の信号を出力し、前記カウント手段は、前記所定の信号に基づいて前記周波数出力手段からの信号をカウントする構成を有する。   The gaming machine according to the present invention further comprises valid setting means for setting whether or not to enable the counting means, and when the valid setting means sets the counting means to be valid, the power supply means When the supply of power from is interrupted, a predetermined signal is output, and the counting means counts the signal from the frequency output means based on the predetermined signal.

この構成により、本発明に係る遊技機は、カウント手段を有効にするか否かを容易に設定することができるので、電断発生時の遊技情報が保持され続けることがなくなり、簡易な構成で遊技の公平性を担保するか否かを遊技機の機種ごとに容易に設定することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can easily set whether or not to enable the counting means, so that the game information at the time of the occurrence of a power outage is not kept, and the configuration is simple. Whether or not the fairness of the game is ensured can be easily set for each type of gaming machine.

本発明は、遊技の公平性を担保することができるという効果を有する遊技機を提供することができるものである。   The present invention can provide a gaming machine having the effect of ensuring the fairness of the game.

本発明の一実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional flow in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of an external appearance structure in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における保護パネルを外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the protection panel in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における前面ドアの裏面側を示す図である。It is a figure which shows the back surface side of the front door in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるキャビネット内部の正面図である。It is a front view inside the cabinet in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるリールの分解詳細図である。It is a detailed exploded view of the reel in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるリールの部分拡大断面図である。It is a partial expanded sectional view of the reel in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるリールのリール帯が第1円形フレーム及び第2円形フレームに取り付けられた状態を説明する図である。It is a figure explaining the state where the reel belt | band | zone of the reel in the gaming machine of one Embodiment of this invention was attached to the 1st circular frame and the 2nd circular frame. 本発明の一実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the sub control circuit in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における遊技表示LED及びその周辺構成を示す図である。It is a figure which shows game display LED in the gaming machine of one Embodiment of this invention, and its periphery structure. 本発明の一実施形態の遊技機における遊技表示LED及びセグメントの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of game display LED and a segment in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における遊技表示LEDが有する7セグメン表示器及び遊技状態を示すLEDの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of 7 segment display which the game display LED in the gaming machine of one Embodiment of this invention has, and LED which shows a game state. 本発明の一実施形態の遊技機におけるLED駆動回路の制御動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control operation of the LED drive circuit in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるパケットに含まれる情報を示す図である。It is a figure which shows the information contained in the packet in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるクロック供給構成を示す図である。It is a figure which shows the clock supply structure in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の変形例の遊技機におけるクロック供給構成を示す図である。It is a figure which shows the clock supply structure in the game machine of the modification of one Embodiment of this invention. 従来のクロック供給構成を示す図である。It is a figure which shows the conventional clock supply structure. 本発明の一実施形態の遊技機における電断時間判定回路に関するブロック構成図である。It is a block block diagram regarding the power interruption time determination circuit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における電断時間判定回路の詳細な構成図である。It is a detailed block diagram of the power interruption time determination circuit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるDタイプフリップフロップの真理値表である。It is a truth table of D type flip-flop in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における電断時間判定回路に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the power interruption time determination circuit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における電断時間判定回路の変形例において電断時間判定回路が設けられる基板を例示する図である。It is a figure which illustrates the board | substrate with which a power interruption time determination circuit is provided in the modification of the power interruption time determination circuit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における電断時間判定回路の変形例において電断時間判定回路及びその周辺の詳細な構成図である。It is a detailed block diagram of the power interruption time determination circuit and its periphery in a modification of the power interruption time determination circuit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における電断時間判定回路の変形例に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the modification of the power interruption time determination circuit in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機において、実装可能なノーマルリールの外観を示す図である。In the gaming machine of one embodiment of the present invention, it is a diagram showing the appearance of a normal reel that can be mounted. 本発明の一実施形態の遊技機において、実装可能なワイドリールの外観を示す図である。In the gaming machine of one embodiment of the present invention, it is a diagram showing the appearance of a wide reel that can be mounted. 本発明の一実施形態の遊技機におけるモータ駆動回路とその周辺構成を示す図である。It is a figure which shows the motor drive circuit and its periphery structure in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における切替回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the switching circuit in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるステッピングモータに流す電流値に対するトルクを示す図である。It is a figure which shows the torque with respect to the electric current value sent through the stepping motor in the game machine of one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[パチスロの機能フロー]
まず、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.

<パチスロのメイン制御>
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
<Main control of pachislot>
When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU93)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   An internal winning combination determining means (main CPU 93 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路50、後述のステッピングモータ51L、51C、51R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop control means (a motor drive circuit 50 described later, a stepping described later) The motors 51L, 51C, 51R) perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ラインに沿って極力表示されるようにリール3L、3C、3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞ラインに沿って表示されることがないようにリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Thus, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, for combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reels 3L, 3C, 3R are rotated using the specified time so that they are not displayed along the winning line. To stop.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU93)は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)及びボーナスの作動の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。   Thus, when the rotation of the plurality of reels 3L, 3C, 3R is all stopped, the winning determination means (main CPU 93 to be described later) determines whether the combination of symbols displayed along the winning line relates to winning. Determine whether or not. When it is determined that the prize is related to a prize, the player is given a privilege of paying out medals, replaying (replaying), and operating a bonus. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 1.

なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタンの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed first when all reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation performed after the first stop operation is performed. The stop operation performed after the second stop operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation.

演出内容役決定手段(後述のサブCPU81)は、抽出された演出用乱数値及び内部当籤役決定手段に決定された内部当籤役に基づいて、演出内容を決定し、演出実行手段としてのドット表示器100、リール上部表示器101、リール照明器102、リール演出表示器103、サイド演出表示器104、リール下部表示器105、発光部330及びスピーカ48L、48R、49L、49Rを制御し、種々の演出を行う。   The effect content combination determining means (sub-CPU 81 to be described later) determines the effect contents based on the extracted random number for effect and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and displays dots as the effect execution means. Control device 100, reel upper display 101, reel illuminator 102, reel effect display 103, side effect display 104, reel lower display 105, light emitting unit 330 and speakers 48L, 48R, 49L, 49R Produce.

[パチスロの構造]
次に、図2〜図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
Next, the structure of the pachislo 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の保護パネルを外した状態の正面図である。図4は、前面ドアの裏面側を示す図である。図5は、本実施の形態におけるパチスロ1のキャビネット内部の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view of the pachi-slot 1 in the present embodiment. FIG. 3 is a front view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment with the protective panel removed. FIG. 4 is a diagram showing the back side of the front door. FIG. 5 is a front view of the inside of the cabinet of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

図2に示すように、パチスロ1は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   As shown in FIG. 2, the pachislot machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The pachi-slot 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a game medium such as a card that stores information on a game value assigned to or given to a player. In the following description, medals are used.

パチスロ1の全体を形成している筐体4は、箱状のキャビネット60と、このキャビネット60を開閉する前面ドア2と、を備える。この前面ドア2正面最上部には、リール上部表示器101が設けられている。また、前面ドア2正面の略中央には、透明の保護パネル5が設けられ、この保護パネルの左右には、リール演出表示器103及びサイド演出表示器104が設けられている。   The housing 4 forming the entire pachi-slot 1 includes a box-shaped cabinet 60 and a front door 2 that opens and closes the cabinet 60. A reel upper display 101 is provided at the top front of the front door 2. In addition, a transparent protective panel 5 is provided substantially in the center of the front face of the front door 2, and a reel effect display 103 and a side effect display 104 are provided on the left and right sides of the protection panel.

また、保護パネル5の内部には、図3に示すように、略中央上部に複数の発光ダイオード(LED)が横長矩形形状に配列されたドット表示器100が設けられ、このドット表示器100の下方には、リール照明器102が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 3, a dot display 100 in which a plurality of light emitting diodes (LEDs) are arranged in a horizontally long rectangular shape is provided in the protective panel 5. A reel illuminator 102 is provided below.

本実施の形態では、ドット表示器100、リール上部表示器101、リール照明器102、リール演出表示器103及びサイド演出表示器104に発光ダイオード(LED)を用いて発光させているが、有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を用いることができる。   In the present embodiment, the dot display 100, the reel upper display 101, the reel illuminator 102, the reel effect display 103, and the side effect display 104 are caused to emit light using light emitting diodes (LEDs). An existing light emitting element can be used as long as it can emit at least green, yellow, blue, and red, such as luminescence (organic EL).

このリール照明器102の下方には、縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられている。表示窓4L、4C、4Rには、右上り斜めの表示ライン8a、上段の表示ライン8b、中段の表示ライン8c、下段の表示ライン8d及び右下がり斜めの表示ライン8eが表示されている。これらの表示ライン8a〜8eは、後述のベットボタン11を操作すること(以下「BET操作」という)、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。   Below the reel illuminator 102, vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided. In the display windows 4L, 4C, and 4R, an upper right display line 8a, an upper display line 8b, an intermediate display line 8c, a lower display line 8d, and a lower right display line 8e are displayed. These display lines 8 a to 8 e are activated by operating a bet button 11 (to be described later) (hereinafter referred to as “BET operation”) or by inserting medals into the medal insertion slot 22.

表示窓4L、4C、4Rの下方には、パチスロ1における遊技に関する情報を表示するリール下部表示器105が設けられている。このリール下部表示器105の左右には、スピーカ用孔18L、18Rが設けられ、下方には、略水平面の台座部10が形成されている。この台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、遊技に関する情報を表示する遊技表示LED13が設けられ、左側にはベットボタン11が設けられている。   Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a reel lower display 105 that displays information about games in the pachislot 1 is provided. Speaker holes 18L and 18R are provided on the left and right sides of the lower reel display 105, and a substantially horizontal plane pedestal 10 is formed below. A medal slot 22 is provided on the right side in the horizontal plane of the pedestal 10, a game display LED 13 for displaying information about the game is provided, and a bet button 11 is provided on the left side.

このベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数のメダルが投入され、前述のとおり、所定の表示ライン8a〜8eが有効化される。ベットボタン11の操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を、以下「BET操作」という。   By depressing the bet button 11, a number of medals used for a unit game (one game) are inserted, and the predetermined display lines 8a to 8e are activated as described above. The operation of the bet button 11 and the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 22 (the operation of inserting a medal for playing a game) are hereinafter referred to as “BET operation”.

遊技表示LED13は、遊技に関する情報を複数の発光素子により表示するものである。本実施の形態では、遊技表示LED13は、複数の発光素子として7セグメント表示器を備えている例を挙げる。この遊技表示LED13は、本発明に係る情報表示手段を構成しており、詳細な構成は後述する。   Game display LED13 displays the information regarding a game with a several light emitting element. In the present embodiment, the game display LED 13 is provided with a 7-segment display as a plurality of light emitting elements. The game display LED 13 constitutes information display means according to the present invention, and the detailed configuration will be described later.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換える精算ボタン12が設けられている。この精算ボタン12の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。精算ボタン12の右側には、遊技者の傾動操作により上記リールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。   On the left side of the front portion of the pedestal portion 10, there is provided a settlement button 12 for switching credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the settlement button 12, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the right side of the checkout button 12, a start lever 6 serving as a start operation means for rotating the reel by the player's tilting operation and starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is a predetermined lever. It is attached so that it can tilt within an angular range.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   Stop buttons 7L, 7C, and 7R as stop operation means for stopping the rotations of the three reels 3L, 3C, and 3R by a player's pressing operation are provided in the approximate center of the front surface portion of the base portion 10, respectively. ing. In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

前面ドア2下部の正面には、左右に効果音や音声等の音による演出を行うスピーカ用孔19L、19Rが設けられ、このスピーカ用孔19L、19Rの間にメダルが払出されるメダル払出口15が設けられている。前面ドア2最下部には、払出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。また、前面ドア2下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた要部パネル照明器(図示無し)に照射される。   Speaker holes 19L and 19R for providing effects such as sound effects and sounds are provided on the front of the lower part of the front door 2 and a medal payout opening through which medals are paid out between the speaker holes 19L and 19R. 15 is provided. At the lowermost part of the front door 2, a medal receiving part 16 for storing the paid-out medals is provided. In addition, a waist panel 25 with a design corresponding to the model motif is attached to the front surface of the lower part of the front door 2 between the top and bottom of the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiving part 16. It has been. The waist panel 25 is irradiated to a main panel illuminator (not shown) provided behind.

図4に示すように、前面ドア2の裏面における上側には、副制御基板72(図9参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されている。副制御基板72は、副制御基板ケース57を介してキャビネット60の内部の主制御基板71に対向している。そして、副制御基板72は、副制御回路80(図11参照)を構成する。副制御回路80は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路80の具体的な構成は後述する。   As shown in FIG. 4, a sub control board case 57 that houses a sub control board 72 (see FIG. 9) is disposed on the upper side of the back surface of the front door 2. The sub control board 72 faces the main control board 71 inside the cabinet 60 through the sub control board case 57. The sub control board 72 forms a sub control circuit 80 (see FIG. 11). The sub-control circuit 80 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 80 will be described later.

前面ドア2を裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と、この副制御基板72の周辺に配設された基板との配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A、62B、62CやサウンドI/O基板46が挙げられる。   A sub-relay board 61 is disposed on the right side of the sub-control board case 57 when the front door 2 is viewed from the back side. The sub-relay board 61 is a board that relays wiring between the sub-control board 72 and a board disposed around the sub-control board 72. In addition, as a board | substrate arrange | positioned around the sub control board 72, LED board 62A, 62B, 62C mentioned later and the sound I / O board | substrate 46 are mentioned.

LED基板62Aは、前面ドア2の裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に配設されている。また、LED基板62Bは、前面ドア2の裏面側から見て、副中継基板61の右側方に配設されており、LED基板62Cは、副中継基板61の右側方に配設されている。これらLED基板62A、62B、62Cは、副制御回路80(図11参照)の制御により実行されて、LED群20の点灯、点滅の表示を行う。   The LED board 62 </ b> A is disposed above the sub control board case 57 when viewed from the back side of the front door 2. The LED board 62B is disposed on the right side of the sub relay board 61 when viewed from the back side of the front door 2, and the LED board 62C is disposed on the right side of the sub relay board 61. These LED boards 62A, 62B, and 62C are executed under the control of the sub-control circuit 80 (see FIG. 11), and display the lighting and blinking of the LED group 20.

サウンドI/O基板46は、前面ドア2の裏面における中央(表示窓4L、4C、4Rの下側)に配設されている。このサウンドI/O基板46は、後述するスピーカ48L、48R、49L、49Rへの音声の出力を行う。   The sound I / O substrate 46 is disposed at the center (below the display windows 4L, 4C, 4R) on the back surface of the front door 2. The sound I / O board 46 outputs sound to speakers 48L, 48R, 49L, and 49R described later.

サウンドI/O基板46の下側には、遊技動作表示基板43が配設されている。この遊技動作表示基板43は、所定の遊技情報を後述の遊技表示LED13に表示させるための基板である。   A gaming operation display board 43 is disposed below the sound I / O board 46. The game operation display board 43 is a board for displaying predetermined game information on a game display LED 13 described later.

サウンドI/O基板46及び遊技動作表示基板43の左側及び右側には、スピーカ48L、48Rが配設されている。そして、前面ドア2の裏面における下側には、スピーカ49L、49Rが配設されている。スピーカ48L、48Rは、それぞれスピーカ用孔18L、18Rに対向しており、スピーカ49L、49Rは、それぞれスピーカ用孔19L、19Rに対向している。   Speakers 48L and 48R are arranged on the left and right sides of the sound I / O board 46 and the game operation display board 43. Speakers 49 </ b> L and 49 </ b> R are disposed on the lower side of the back surface of the front door 2. The speakers 48L and 48R face the speaker holes 18L and 18R, respectively, and the speakers 49L and 49R face the speaker holes 19L and 19R, respectively.

スピーカ48Rとスピーカ49Rとの間には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67と、が配設されている。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に受け入れられた適正なメダルをホッパー装置40(図5参照)に案内し、又はメダルシュート34に案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダル通過センサ(図示せず)が設けられている。   A selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are disposed between the speaker 48R and the speaker 49R. The selector 66 is a device for selecting whether or not the material and shape of the medal are appropriate, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 22 to the hopper device 40 (see FIG. 5). Guide to the chute 34. A medal passage sensor (not shown) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

メダルシュート34は、略Y字状の筒状の部材であり、セレクタ66によって案内されたメダルやホッパー装置40から排出されたメダルをメダル払出口15(図2参照)に案内する。   The medal chute 34 is a substantially Y-shaped cylindrical member, and guides the medal guided by the selector 66 and the medal discharged from the hopper device 40 to the medal payout opening 15 (see FIG. 2).

ドア開閉監視スイッチ67は、前面ドア2を裏面側から見て、セレクタ66の左側に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ1の外部に前面ドア2の開閉を報知するためのセキュリティ信号を出力する。   The door open / close monitoring switch 67 is disposed on the left side of the selector 66 when the front door 2 is viewed from the back side. This door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2 to the outside of the pachi-slot 1.

前面ドア2を裏面側から見て、セレクタ66の右側には、ドア中継基板68が配設されている。このドア中継基板68は、主制御基板71(図9参照)、各種のボタンやスイッチ、副中継基板61(図9参照)、遊技動作表示基板43及びセレクタ66との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETスイッチ76、清算スイッチ77、ドア開閉監視スイッチ67等を挙げることができる。   A door relay board 68 is disposed on the right side of the selector 66 when the front door 2 is viewed from the back side. The door relay board 68 is a board that relays wiring to the main control board 71 (see FIG. 9), various buttons and switches, the sub relay board 61 (see FIG. 9), the game operation display board 43, and the selector 66. . Examples of the various buttons and switches include a BET switch 76, a clearing switch 77, a door open / close monitoring switch 67, and the like.

ドア中継基板68の下側には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、前面ドア2の開閉の履歴を保存する。   A 24h door open / close monitoring unit 63 is disposed below the door relay board 68. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores a history of opening / closing of the front door 2.

図5に示すように、キャビネット60の内部上部には、リール3L、3C、3Rの他に、パチスロ1の制御を行う主制御基板71が主基板ケースに収容されて設けられている。また、ミドルボード65の下方左側には、電源メインスイッチと交流電圧を直流電圧に変換する電源基板を有する電源装置53が設けられている。また、ミドルボード65の下方略中央には、入賞払い出し枚数が所定枚数を超えた時や精算時にメダルを払い出すホッパー装置(メダル払出装置)40が設けられている。また、ミドルボード65の下方右側には、ホッパー装置40から溢れ出たメダルを収容するメダル補助収納庫45が設けられている。   As shown in FIG. 5, in addition to the reels 3L, 3C, and 3R, a main control board 71 that controls the pachislot 1 is housed and provided in the main board case in the upper part of the cabinet 60. On the lower left side of the middle board 65, a power supply device 53 having a power supply main switch and a power supply substrate for converting an AC voltage into a DC voltage is provided. Further, a hopper device (medal paying device) 40 for paying out medals when the number of winning and paying out exceeds a predetermined number or at the time of payment is provided at a substantially lower center of the middle board 65. Further, on the lower right side of the middle board 65, a medal auxiliary storage 45 for storing medals overflowing from the hopper device 40 is provided.

キャビネット60内部には、略中央にキャビネット60を補強するミドルボード65が設けられ、このミドルボード65の上面に、複数のリール3L、3C、3Rが横一列に整列されリールカバー350に収容されて固着されている。   Inside the cabinet 60, a middle board 65 that reinforces the cabinet 60 is provided at substantially the center. On the upper surface of the middle board 65, a plurality of reels 3L, 3C, 3R are arranged in a horizontal row and accommodated in a reel cover 350. It is fixed.

また、リール3Lとリール3Cとの間及びリール3Cとリール3Rとの間には、互いに光が透過することを防止する遮蔽板355が設けられている。   Further, a shielding plate 355 is provided between the reel 3L and the reel 3C and between the reel 3C and the reel 3R to prevent light from passing through each other.

各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての複数の図柄が配されたリール帯300L、300C、300Rを有する。各リール帯300L、300C、300Rの図柄は表示窓4L、4C、4R(図3参照)を通して、パチスロ1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。   The reels 3L, 3C, and 3R have reel bands 300L, 300C, and 300R each having a plurality of symbols as identification information arranged by a plurality of types of symbols necessary for the game on the outer peripheral surfaces thereof. The symbols of the reel bands 300L, 300C, and 300R can be viewed from the outside of the pachi-slot 1 through the display windows 4L, 4C, and 4R (see FIG. 3). Further, each of the reels 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute), and the symbol row is displayed in a variable manner.

<リールの詳細な構成>
次に、図6を参照して、リール3L、3C、3Rの一例として、リール3Cの詳細な構成について説明する。リール3L、3Rは、リール帯300Cとリール帯300L、300Rに配された複数の図柄の配置が異なる以外は同様の構成であるので、説明を省略する。
<Detailed configuration of reel>
Next, a detailed configuration of the reel 3C will be described as an example of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to FIG. Since the reels 3L and 3R have the same configuration except for the arrangement of the symbols arranged on the reel band 300C and the reel bands 300L and 300R, the description thereof will be omitted.

図6は、リール3Cの分解詳細図である。リール3Cは、リール帯300Cと、リール帯300Cを外周部で支持する回転可能なリールドラム310と、リールドラム310の内部に配置されリールドラム310を回転駆動するモータユニット320と、リールドラム310の内部においてリール帯300Cの背後に配置されて発光する発光部330と、これらを保持しミドルボード65(図5参照)の上面に固着するリールベース340と、を備える。   FIG. 6 is an exploded detail view of the reel 3C. The reel 3 </ b> C includes a reel band 300 </ b> C, a rotatable reel drum 310 that supports the reel band 300 </ b> C at the outer periphery, a motor unit 320 that is disposed inside the reel drum 310 and rotationally drives the reel drum 310, A light emitting unit 330 that is arranged behind the reel band 300C and emits light, and a reel base 340 that holds them and is fixed to the upper surface of the middle board 65 (see FIG. 5).

モータユニット320は、リールドラム310を回転駆動するステッピングモータ51L、51C、51R(図9参照)と、このステッピングモータ51L、51C、51Rの駆動を制御するモータ駆動回路50(図9参照)と、リールドラム310が一回転したことを示すリールインデックスを検出するリール位置検出回路52(図9参照)と、を備える。なお、ステッピングモータ51L、51C、51Rは、本発明に係るモータを構成する。   The motor unit 320 includes stepping motors 51L, 51C, and 51R (see FIG. 9) that rotationally drive the reel drum 310, and a motor driving circuit 50 (see FIG. 9) that controls the driving of the stepping motors 51L, 51C, and 51R. And a reel position detection circuit 52 (see FIG. 9) for detecting a reel index indicating that the reel drum 310 has made one rotation. Note that the stepping motors 51L, 51C, 51R constitute a motor according to the present invention.

(リールドラム)
リールドラム310は、リールベース340に回転可能に軸支され、外周が円形に形成された一対の第1円形フレーム311及び第2円形フレーム312を備える。
(Reel drum)
The reel drum 310 includes a pair of first circular frame 311 and second circular frame 312 that are rotatably supported by a reel base 340 and that have a circular outer periphery.

第1円形フレーム311は、略円板形状に形成された側壁315を備え、モータユニット320により回転駆動される。側壁315には、発光部330に沿って光を透過する開口部315aが形成されている。   The first circular frame 311 includes a side wall 315 formed in a substantially disc shape, and is driven to rotate by the motor unit 320. In the side wall 315, an opening 315 a that transmits light along the light emitting unit 330 is formed.

第2円形フレーム312は、直径方向の断面形状が略八字形状に形成された側壁316を備え、その中心部分において、第1円形フレーム311の中心部分に接合される。側壁316は、光を透過する透光部材により形成されている。   The second circular frame 312 includes a side wall 316 whose diametrical cross-sectional shape is formed in an approximately eight character shape, and is joined to the central portion of the first circular frame 311 at the central portion thereof. The side wall 316 is formed of a light transmissive member that transmits light.

第1円形フレーム311及び第2円形フレーム312の端部には、互いの対向面に向けて突出したリール帯取付部313、314が形成されている。   Reel band attachment portions 313 and 314 projecting toward opposite surfaces are formed at the end portions of the first circular frame 311 and the second circular frame 312.

図7は、図6中の円形の破線Bで囲んだ部分の拡大断面図である。第2円形フレーム312の外部側の端部(図7中の矢印O側)である外部端部312aは、角が面取りされている。   FIG. 7 is an enlarged cross-sectional view of a portion surrounded by a circular broken line B in FIG. The outer end 312a which is the outer end (the arrow O side in FIG. 7) of the second circular frame 312 has a chamfered corner.

リール帯取付部314は、外部端部312aの反対側である中央部側に形成され、外部端部312aと分けるように段差が設けられている。具体的には、リール帯取付部314は、外部端部312aより、第2円形フレーム312の回転軸側(図7中の矢印C側)に形成されている。   The reel band attaching portion 314 is formed on the center side opposite to the outer end portion 312a, and is provided with a step so as to be separated from the outer end portion 312a. Specifically, the reel band attaching portion 314 is formed on the rotating shaft side (arrow C side in FIG. 7) of the second circular frame 312 from the outer end portion 312a.

図8は、リール帯300Cが第1円形フレーム311及び第2円形フレーム312に取り付けられた状態を説明する図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which the reel band 300 </ b> C is attached to the first circular frame 311 and the second circular frame 312.

リール帯300Cには、幅方向の中心部分に複数の図柄が配される図柄領域301Cが形成され、この図柄領域301C両外側に非図柄領域302Cが形成されている。   The reel band 300C is formed with a symbol area 301C in which a plurality of symbols are arranged at the center in the width direction, and a non-symbol area 302C is formed on both outer sides of the symbol area 301C.

第1円形フレーム311のリール帯取付部313及び第2円形フレーム312のリール帯取付部314は、それぞれ両外側の非図柄領域302Cにおいてリール帯300Cを保持する。   The reel band attachment part 313 of the first circular frame 311 and the reel band attachment part 314 of the second circular frame 312 each hold the reel band 300C in the non-design region 302C on both outer sides.

<パチスロ機が備える制御系>
次に、パチスロ1が備える制御系について、図9を参照して説明する。図9は、パチスロ1の制御系を示すブロック図である。
<Control system of pachislot machine>
Next, a control system provided in the pachislo 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a control system of the pachi-slot 1.

パチスロ1は、キャビネット60に配設された主制御基板71と、前面ドア2に配設された副制御基板72とを有している。主制御基板71には、モータ駆動回路50と、リール位置検出回路52と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置40と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。また、電源基板53bには、電断時において、電源を供給するためのバックアップコンデンサ(不図示)が配置されている。バックアップコンデンサは、メインRAM95及びサブRAM83のバックアップ領域を構成するSRAM(不図示)に記憶されている各種データを保持するために接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置40及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。なお、主制御基板71は、本発明に係る制御手段を構成する。   The pachi-slot 1 has a main control board 71 disposed in the cabinet 60 and a sub-control board 72 disposed in the front door 2. The main control board 71 includes a motor drive circuit 50, a reel position detection circuit 52, a setting key switch 56, an external concentration terminal board 47, a hopper device 40, a medal auxiliary storage switch 75, and a power supply device. 53 power supply boards 53b are connected. A power switch 53 a is connected to the power supply board 53 b of the power supply device 53. In addition, a backup capacitor (not shown) for supplying power when power is interrupted is disposed on the power supply board 53b. The backup capacitor is connected to hold various data stored in an SRAM (not shown) that constitutes a backup area of the main RAM 95 and the sub RAM 83. The setting key switch 56, the external concentration terminal board 47, the hopper device 40, and the medal auxiliary storage switch 75 are connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 44. The main control board 71 constitutes a control means according to the present invention.

モータ駆動回路50は、主制御回路91(図10参照)からの指令信号に応じて、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ51L、51C、51Rを駆動するための駆動信号を出力する回路である。   The motor drive circuit 50 is a drive for driving stepping motors 51L, 51C, 51R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R in response to a command signal from the main control circuit 91 (see FIG. 10). This circuit outputs a signal.

リール位置検出回路52は、図示しないホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの回転位置を検出し、検出結果に応じた信号を主制御回路91に出力する。   The reel position detection circuit 52 receives an output pulse signal from a photo sensor (not shown), detects the rotational position of each reel 3L, 3C, 3R, and outputs a signal corresponding to the detection result to the main control circuit 91.

これらモータ駆動回路50、リール位置検出回路52、ステッピングモータ51L、51C、51R、主制御回路91は、スタートスイッチ78により行われる開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより各リール3L、3C、3Rにより表示される複数の図柄を変動させる。   These motor drive circuit 50, reel position detection circuit 52, stepping motors 51L, 51C, 51R, and main control circuit 91 are based on the detection of the start operation performed by the start switch 78 (satisfaction of a predetermined start condition), and each reel 3L By rotating 3C and 3R, a plurality of symbols displayed by the reels 3L, 3C and 3R are changed.

また、モータ駆動回路50、リール位置検出回路52、ステッピングモータ51L、51C、51R、主制御回路91は、当籤役決定手段(後述するメインCPU93)により決定された内部当籤役と後述するストップスイッチ基板79により回転しているリールの停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、同リールの回転を停止させることにより表示窓4L、4C、4R(図3参照)に表示されている図柄の変動を停止させる。なお、モータ駆動回路50は、本発明に係るリール制御手段を構成する。また、ステッピングモータ51L、51C、51Rは、本発明に係るリール駆動手段を構成する。また、決定された内部当籤役及びリールの停止操作が検出されたタイミングは、本発明に係る所定の停止条件に対応する。   The motor driving circuit 50, the reel position detection circuit 52, the stepping motors 51L, 51C, 51R, and the main control circuit 91 include an internal winning combination determined by the winning combination determining means (main CPU 93 described later) and a stop switch board described later. Based on the timing at which the stop operation of the reel rotating by 79 is detected, the rotation of the reel is stopped to thereby change the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, 4R (see FIG. 3). Stop. The motor drive circuit 50 constitutes reel control means according to the present invention. Further, the stepping motors 51L, 51C, 51R constitute reel driving means according to the present invention. The timing at which the determined internal winning combination and reel stop operation are detected corresponds to a predetermined stop condition according to the present invention.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫45(図5参照)に設けられている。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫45がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 75 is provided in the medal auxiliary storage 45 (see FIG. 5). The medal auxiliary storage switch 75 detects whether or not the medal auxiliary storage 45 is full of medals.

また、主制御基板71には、ドア中継基板68を介して、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ76、清算スイッチ77、スタートスイッチ78、ストップスイッチ基板79、LED駆動回路70及び副中継基板61が接続されている。セレクタ66及びドア開閉監視スイッチ67については、上述したため、説明を省略する。主制御基板71とドア中継基板68との間、ドア中継基板68と副中継基板61との間は、それぞれ光ケーブルにより接続されている。主制御基板71とドア中継基板68との間は、双方向通信が行われるようになっている。ドア中継基板68と副中継基板61との間は、ドア中継基板68から副中継基板61への一方向通信が行われるようになっている。これにより、副中継基板61にボードトゥボード(BOARD TO BOARD)で接続されている副制御基板72と、主制御基板71との間においては、主制御基板71から副制御基板72への一方向通信が行われる。   The main control board 71 is connected to a selector 66, a door opening / closing monitoring switch 67, a BET switch 76, a clearing switch 77, a start switch 78, a stop switch board 79, an LED drive circuit 70, and a sub-relay via a door relay board 68. A substrate 61 is connected. Since the selector 66 and the door open / close monitoring switch 67 have been described above, description thereof will be omitted. The main control board 71 and the door relay board 68 and the door relay board 68 and the sub relay board 61 are connected by optical cables, respectively. Bidirectional communication is performed between the main control board 71 and the door relay board 68. One-way communication from the door relay board 68 to the sub relay board 61 is performed between the door relay board 68 and the sub relay board 61. Thus, a direction from the main control board 71 to the sub control board 72 is between the sub control board 72 connected to the sub relay board 61 by a board to board (BOARD TO BOARD) and the main control board 71. Communication takes place.

BETスイッチ76は、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ77は、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ78は、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。このスタートスイッチ78は、本発明に係る開始指令手段を構成する。   The BET switch 76 detects that the bet button 11 has been pressed by the player. The settlement switch 77 detects that the settlement button 12 has been pressed by the player. The start switch 78 detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation). The start switch 78 constitutes start command means according to the present invention.

ストップスイッチ基板79は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板79には、各リール3L、3C、3Rに対応したストップボタン7L、7C、7Rごとにストップスイッチ(不図示)が設けられている。これらストップスイッチは、各ストップボタン7L、7C、7Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。つまり、このストップスイッチ基板79は、各リール3L、3C、3Rを停止させるための停止操作を検出する。なお、ストップボタン7L、7C、7Rは、本発明に係る停止指令手段を構成する。   The stop switch substrate 79 is a substrate constituting a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch board 79 is provided with a stop switch (not shown) for each of the stop buttons 7L, 7C, 7R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. These stop switches detect that the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed by the player (stop operation). That is, the stop switch substrate 79 detects a stop operation for stopping the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C and 7R constitute stop command means according to the present invention.

LED駆動回路70には、遊技に関する情報を複数の発光素子により表示する遊技表示LED13が接続されている。   Connected to the LED drive circuit 70 is a game display LED 13 that displays information about the game using a plurality of light emitting elements.

副制御基板72は、ドア中継基板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、LED基板62A、62B、62C、サウンドI/O基板46、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。サウンドI/O基板46には、スピーカ48L、48R、49L、49Rが接続されている。LED基板62A、62B、62Cは、副制御回路80(図11参照)の制御により実行される演出に応じて、点滅パターンを表示するLED群20が接続されている。LED基板62A、62B、62C、サウンドI/O基板46及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay board 68 and the sub relay board 61. The sub control board 72 is connected to the LED boards 62A, 62B, 62C, the sound I / O board 46, and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 via the sub relay board 61. Speakers 48L, 48R, 49L, 49R are connected to the sound I / O board 46. The LED boards 62A, 62B, and 62C are connected to the LED group 20 that displays a blinking pattern in accordance with the effects executed by the control of the sub control circuit 80 (see FIG. 11). Since the LED boards 62A, 62B, and 62C, the sound I / O board 46, and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 have been described above, description thereof will be omitted.

また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板73が接続されている。ロムカートリッジ基板73は、副制御基板72と共に副制御基板ケース57に収容されている。ロムカートリッジ基板73は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A、62B、62C及び通信のデータを管理するための基板である。   A ROM cartridge substrate 73 is connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 73 is housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72. The ROM cartridge substrate 73 is a substrate for managing production images (video), sound, LED substrates 62A, 62B, 62C, and communication data.

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図10を参照して説明する。図10は、パチスロ1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot 1.

主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92、入出力マスタIC97、電断時間判定回路98、電源管理回路99を備えている。   The main control circuit 91 includes a microcomputer 92, an input / output master IC 97, a power interruption time determination circuit 98, and a power management circuit 99 installed on the main control board 71.

マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94、メインRAM95及び乱数発生器96を有する。   The microcomputer 92 has a main CPU 93, a main ROM 94, a main RAM 95, and a random number generator 96.

メインCPU93は、遊技の進行に関する処理を実行するものである。   The main CPU 93 executes processing related to the progress of the game.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路80に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域や、遊技状態を示すデータを記憶する領域を有している。このメインRAM95は、本発明に係る遊技状態記憶手段を構成する。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 80, and the like. The main RAM 95 has a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by the execution of the control program, and an area for storing data indicating a gaming state. The main RAM 95 constitutes a game state storage unit according to the present invention.

メインCPU93には、乱数発生器96が接続されている。乱数発生器96は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。   A random number generator 96 is connected to the main CPU 93. The random number generator 96 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535).

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, and 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

ここで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路52(図9参照)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, management of the rotation angles of the reels 3L, 3C, and 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 52 (see FIG. 9).

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

上述したように、本実施の形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左側のストップボタン7Lが押されたときに左側の表示窓4Lの中段にある左側のリール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、左側の表示窓4Lの中段に停止可能な図柄となる。   As described above, in the present embodiment, the maximum number of sliding symbols is set to four symbols. Accordingly, when the left stop button 7L is pressed, the symbols on the left reel 3L in the middle of the left display window 4L and the symbols within the range up to the four symbols ahead are displayed on the left display window. It becomes a symbol that can be stopped at the middle stage of 4L.

入出力マスタIC97は、後述する入出力スレーブIC69と通信するようになっており、その詳細については後述する。   The input / output master IC 97 communicates with an input / output slave IC 69 described later, and details thereof will be described later.

電断時間判定回路98は、パチスロ1の電源がオフ(電断)状態になっている時間(電断時間)を計測するようになっている。電断時間判定回路98の詳細については後述する。   The power interruption time determination circuit 98 measures the time (power interruption time) during which the power supply of the pachislot machine 1 is off (power interruption). Details of the power interruption time determination circuit 98 will be described later.

電源管理回路99は、電源装置53が出力する電源電圧を監視するようになっている。電源管理回路99の詳細については後述する。   The power management circuit 99 monitors the power supply voltage output from the power supply device 53. Details of the power management circuit 99 will be described later.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路80について、図11を参照して説明する。図11は、パチスロ1の副制御回路80の構成例を示すブロック図である。なお、図11は、副中継基板61等(図9参照)の図示を省略して、副制御基板72により構成される副制御回路80と各周辺装置との接続を示している。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 80 constituted by the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 80 of the pachi-slot 1. 11 omits illustration of the sub-relay board 61 and the like (see FIG. 9), and shows the connection between the sub-control circuit 80 constituted by the sub-control board 72 and each peripheral device.

副制御回路80は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路80は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)84、オーディオRAM85、D/A変換器86及びアンプ87を含んで構成されている。   The sub control circuit 80 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 80 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 81, a ROM (hereinafter referred to as sub ROM) 82, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 83, a DSP (digital signal processor) 84, an audio RAM 85, a D / D. An A converter 86 and an amplifier 87 are included.

サブCPU81は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 91. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御し通信内容に基づいて演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための主基板通信タスクや、ドット表示器100、リール上部表示器101、リール照明器102、リール演出表示器103、サイド演出表示器104、リール下部表示器105、ベットボタンLED106及び発光部330による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ48L、48R、49L、49Rによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 and determining and registering production contents (production data) based on the communication contents, the dot display 100, and the reel upper display. Device 101, reel illuminator 102, reel effect indicator 103, side effect indicator 104, reel lower indicator 105, bet button LED 106, lamp control task for controlling light output by light emitting unit 330, speakers 48L, 48R, 49L , 49R for controlling sound output and the like.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路80には、その動作が制御される周辺装置として、LED基板62A〜62C(図9参照)を介して、LED群20(図9参照)を構成する、ドット表示器100、リール上部表示器101、リール照明器102、リール演出表示器103、サイド演出表示器104、リール下部表示器105、ベットボタンLED106と、発光部330が接続されている。また、副制御回路80には、副中継基板61及びサウンドI/O基板46(図9参照)を介してスピーカ48L、48R、49L、49Rが接続されている。   The sub-control circuit 80 includes a dot display 100, which constitutes the LED group 20 (see FIG. 9) via LED boards 62A to 62C (see FIG. 9) as peripheral devices whose operations are controlled. Reel upper display 101, reel illuminator 102, reel effect display 103, side effect display 104, reel lower display 105, bet button LED 106, and light emitting unit 330 are connected. In addition, speakers 48L, 48R, 49L, and 49R are connected to the sub control circuit 80 via the sub relay board 61 and the sound I / O board 46 (see FIG. 9).

サブCPU81、DSP84、オーディオRAM85、D/A変換器86及びアンプ87は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ48L、48R、49L、49Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってドット表示器100、リール上部表示器101、リール照明器102、リール演出表示器103、サイド演出表示器104、リール下部表示器105及び発光部330の点灯及び消灯を行う。   The sub CPU 81, the DSP 84, the audio RAM 85, the D / A converter 86, and the amplifier 87 output sounds such as BGM through the speakers 48L, 48R, 49L, and 49R according to the sound data designated by the contents of the effects. Further, the sub CPU 81 performs the dot display 100, the reel upper display 101, the reel illuminator 102, the reel effect display 103, the side effect display 104, the reel lower display 105, and the light emission according to the lamp data designated by the contents of the effect. The unit 330 is turned on and off.

<遊技表示LED>
次に、図12〜図17を参照して、本実施の形態における遊技表示LED13及びその周辺構成について詳細に説明する。なお、一部説明が重複する場合がある。
<Game display LED>
Next, with reference to FIGS. 12 to 17, the game display LED 13 and its peripheral configuration in the present embodiment will be described in detail. Some explanations may overlap.

図12には、主制御基板71、ドア中継基板68、入力装置74、LED駆動回路70、遊技表示LED13が示されている。   FIG. 12 shows a main control board 71, a door relay board 68, an input device 74, an LED drive circuit 70, and a game display LED 13.

主制御基板71は、メインCPU93、入出力マスタIC97、アドレスバス54及びデータバス55を備えている。メインCPU93は、上述したように、遊技の進行に関する処理を実行するものである。   The main control board 71 includes a main CPU 93, an input / output master IC 97, an address bus 54 and a data bus 55. As described above, the main CPU 93 executes processing related to the progress of the game.

入出力マスタIC97は、コントローラ97a、I2C通信部97bを備えている。コントローラ97aは、入出力マスタIC97内の各回路の制御を実行するようになっている。I2C通信部97bは、例えば光ケーブルを介し、シリアル通信方式であるI2C通信をドア中継基板68が備える入出力スレーブIC69と行うようになっている。また、I2C通信部97bは、メインCPU93が出力した遊技表示LED13に表示する表示データを入出力スレーブIC69に出力するようになっている。すなわち、I2C通信部97bは、本発明に係る表示データ出力手段を構成する。   The input / output master IC 97 includes a controller 97a and an I2C communication unit 97b. The controller 97a executes control of each circuit in the input / output master IC 97. The I2C communication unit 97b performs I2C communication, which is a serial communication method, with an input / output slave IC 69 included in the door relay board 68 via an optical cable, for example. Further, the I2C communication unit 97b outputs display data to be displayed on the game display LED 13 output from the main CPU 93 to the input / output slave IC 69. That is, the I2C communication unit 97b constitutes display data output means according to the present invention.

入出力スレーブIC69は、入力ポート69a、I2C通信部69b、データテーブル69c、コントローラ69dを備えている。この入出力スレーブIC69は、遊技表示LED13の表示を制御するものであって、本発明に係る表示制御手段を構成する。   The input / output slave IC 69 includes an input port 69a, an I2C communication unit 69b, a data table 69c, and a controller 69d. The input / output slave IC 69 controls display of the game display LED 13 and constitutes display control means according to the present invention.

入力ポート69aは、入力装置74から所定の信号を入力するようになっている。   The input port 69a receives a predetermined signal from the input device 74.

I2C通信部69bは、例えば光ケーブルを介し、入出力マスタIC97のI2C通信部97bとI2C通信を行うようになっている。また、I2C通信部69bは、I2C通信部97bにより出力された表示データを入力するようになっている。すなわち、I2C通信部69bは、本発明に係る表示データ入力手段を構成する。   The I2C communication unit 69b performs I2C communication with the I2C communication unit 97b of the input / output master IC 97, for example, via an optical cable. The I2C communication unit 69b is configured to input display data output from the I2C communication unit 97b. That is, the I2C communication unit 69b constitutes display data input means according to the present invention.

データテーブル69cは、I2C通信部97bにより出力された表示データを7セグメント表示器により表示する表示器表示データに変換するためのものである。このデータテーブル69cは、本発明に係る発光素子表示データ変換手段を構成する。また、表示器表示データは、本発明に係る発光素子表示データに対応する。   The data table 69c is for converting the display data output by the I2C communication unit 97b into display device display data to be displayed by a 7-segment display device. The data table 69c constitutes light emitting element display data conversion means according to the present invention. The display data corresponds to the light emitting element display data according to the present invention.

コントローラ69dは、入出力スレーブIC69内の各回路の制御を実行するようになっている。また、コントローラ69dは、I2C通信部69bにより入力した表示データをデータテーブル69cに基づいて表示器表示データに変換するようになっている。なお、コントローラ69dは、本発明に係る表示変換手段を構成する。   The controller 69d executes control of each circuit in the input / output slave IC 69. The controller 69d converts the display data input by the I2C communication unit 69b into display device display data based on the data table 69c. The controller 69d constitutes display conversion means according to the present invention.

アドレスバス54及びデータバス55は、メインCPU93と入出力マスタIC97との間におけるデータの入出力を行うものである。   The address bus 54 and the data bus 55 are used for data input / output between the main CPU 93 and the input / output master IC 97.

入出力スレーブIC69には、入力装置74及びLED駆動回路70が接続されている。入力装置74は、具体的には、図9に示したセレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ76、ストップスイッチ基板79のストップボタン7L、7C、7Rごとに配置されたストップスイッチ等である。   An input device 74 and an LED drive circuit 70 are connected to the input / output slave IC 69. Specifically, the input device 74 is a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 76, a stop switch arranged for each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R of the stop switch board 79 shown in FIG. .

LED駆動回路70は、例えばダイナミック点灯方式により遊技表示LED13を駆動するものである。このLED駆動回路70は、本発明に係るパルス出力手段を構成する。   The LED drive circuit 70 drives the game display LED 13 by, for example, a dynamic lighting method. This LED drive circuit 70 constitutes a pulse output means according to the present invention.

図13(a)に示すように、遊技表示LED13は、7セグメン表示器で構成されたセグ1〜7を有する。また、遊技表示LED13は、遊技状態を示すLEDとして、メダル投入可を示すINSERT、スタートを示すSTART、リプレイを示すREPLAY、メダルベット数1〜3(1BET〜3BET)をそれぞれ示すLEDを有する。図13(b)に示すように、セグ1〜7は、それぞれ、7つの発光素子で構成されたセグメントa〜gを含むセグメント配列を有している。   As shown to Fig.13 (a), game display LED13 has the seg 1-7 comprised by the 7 segment display. Further, the game display LED 13 has an LED indicating a gaming state, an INSERT indicating that a medal can be inserted, a START indicating a start, a REPLAY indicating a replay, and 1 to 3 bets (1 BET to 3 BET). As shown in FIG. 13B, each of the segments 1 to 7 has a segment arrangement including segments a to g each including seven light emitting elements.

続いて、図14を参照し、遊技表示LED13が有する7セグメン表示器及び遊技状態を示すLEDの構成例について具体的に説明する。   Next, referring to FIG. 14, a configuration example of the 7-segment display included in the game display LED 13 and the LED indicating the game state will be specifically described.

図14において、「状態」と記載したLED(以下「状態LED」という)は、上述した遊技状態を示すLEDであって、D1(INSERT)、D2(START)、D3(REPLAY)、D4(1BET)、D5(2BET)、D6(3BET)のLEDを有する。セグ1〜7のLEDは、それぞれ、セグメントa〜gのLEDを有し、例えば、セグ1のLEDの場合は、a1、b1、c1、d1、e1、f1及びg1で表している。   In FIG. 14, an LED described as “state” (hereinafter referred to as “state LED”) is an LED indicating the above-described gaming state, and is D1 (INSERT), D2 (START), D3 (REPLAY), D4 (1BET). ), D5 (2 BET), D6 (3 BET) LEDs. The LEDs of the segments 1 to 7 have the LEDs of the segments a to g, respectively. For example, in the case of the LED of the segment 1, they are represented by a1, b1, c1, d1, e1, f1, and g1.

図14に示すように、本実施の形態では、ダイナミック点灯方式により遊技表示LED13を駆動するため、各LEDが有するアノード(陽極)及びカソード(陰極)のうち、LEDごとにアノードをアノード共通線で接続して共通化し、各LEDのセグメントa〜gごとにカソードをカソード共通線で接続して共通化した構成(以下「アノードコモン接続」という)を採用している。このアノードコモン接続においては、LED駆動回路70が、セグ1〜7のLED及び状態LEDの各アノードを順次選択し、各LEDの所望のセグメントのカソードを順次選択することにより、遊技表示LED13は、所定の遊技情報を遊技者に提示することが可能となる。   As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the game display LED 13 is driven by the dynamic lighting method, and therefore, among the anode (anode) and cathode (cathode) included in each LED, the anode for each LED is an anode common line. A common configuration is adopted in which the cathodes are connected by a common cathode line for each LED segment a to g (hereinafter referred to as “anode common connection”). In this anode common connection, the LED drive circuit 70 sequentially selects the LEDs of the segments 1 to 7 and the anodes of the status LEDs, and sequentially selects the cathode of the desired segment of each LED. Predetermined game information can be presented to the player.

図14に示したアノードコモン接続の場合には、LED駆動回路70は、LEDを選択するためにセグ1〜7及び状態LEDの各アノードにそれぞれ接続された複数のポートと、表示データを出力するためにセグ1〜7及び状態LEDのセグメントの各カソードに所定の抵抗を介してそれぞれ接続された複数のポートと、を有する。   In the case of the anode common connection shown in FIG. 14, the LED drive circuit 70 outputs display data and a plurality of ports respectively connected to the anodes of the segments 1 to 7 and the status LED in order to select an LED. For this purpose, it has a plurality of ports respectively connected to the cathodes of the segments of the segments 1 to 7 and the state LED through predetermined resistors.

なお、上記のアノードコモン接続に代えて、LEDごとにカソードをカソード共通線で接続して共通化し、各LEDのセグメントa〜gごとにアノードをアノード共通線で接続して共通化した構成(以下「カソードコモン接続」という)においても同様に表示制御することは可能である。このカソードコモン接続の場合には、LED駆動回路70は、LEDを選択するためにセグ1〜7及び状態LEDの各カソードにそれぞれ接続された複数のポートと、表示データを出力するためにセグ1〜7及び状態LEDのセグメントの各アノードに所定の抵抗を介してそれぞれ接続された複数のポートと、を有する。   In addition, instead of the above-described anode common connection, a cathode is connected to each LED by a cathode common line to be shared, and an anode is connected to each LED segment a to g by an anode common line (hereinafter referred to as a common structure). The display control can be performed in the same manner in the case of “cathode common connection”. In the case of this common cathode connection, the LED driving circuit 70 includes a plurality of ports respectively connected to the cathodes of the segments 1 to 7 and the status LED for selecting the LED, and a segment 1 for outputting the display data. And a plurality of ports respectively connected to each anode of the segment of the state LED via a predetermined resistor.

続いて、図14及び図15を参照し、ダイナミック点灯方式により遊技表示LED13を駆動するLED駆動回路70の制御動作について説明する。図15は、LED駆動回路70の制御動作を示すタイミングチャートである。   Next, the control operation of the LED driving circuit 70 that drives the game display LED 13 by the dynamic lighting method will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 15 is a timing chart showing the control operation of the LED drive circuit 70.

図15に示すように、LED駆動回路70は、ダイナミック点灯方式により、約1ms(ミリ秒)ごとに約10msの周期で各LEDを駆動する。具体的には、図15に示した例では、最初の区間において、LED駆動回路70は、表示対象のLEDとしてセグ1を選択し、セグ1アノードと所望のカソードa〜gの間にパルスを出力する。例えば、LED駆動回路70は、セグ1に「1」を表示する場合には、セグ1アノードとカソードb及びcとを選択してパルスを出力し、セグ1のLEDb1及びc1に電流を流して発光させる。   As shown in FIG. 15, the LED drive circuit 70 drives each LED at a cycle of about 10 ms every about 1 ms (millisecond) by the dynamic lighting method. Specifically, in the example shown in FIG. 15, in the first section, the LED drive circuit 70 selects the segment 1 as the LED to be displayed, and applies a pulse between the segment 1 anode and the desired cathodes ag. Output. For example, when displaying “1” on the segment 1, the LED driving circuit 70 selects the segment 1 anode and the cathodes b and c, outputs a pulse, and sends current to the LEDs b1 and c1 of the segment 1. Make it emit light.

続いて、次の区間において、LED駆動回路70は、表示対象のLEDとしてセグ2を選択し、セグ2アノードと所望のカソードa〜gの間にパルスを出力する。   Subsequently, in the next section, the LED drive circuit 70 selects the segment 2 as the LED to be displayed, and outputs a pulse between the segment 2 anode and the desired cathodes a to g.

以下同様に、LED駆動回路70は、表示対象のLEDとしてセグ3〜7及び状態LEDを順次選択し、セグ3〜7及び状態LEDの各アノードと所望のカソードa〜gの間にパルスを出力する。   Similarly, the LED driving circuit 70 sequentially selects the segments 3 to 7 and the status LEDs as the display target LEDs, and outputs a pulse between each anode of the segments 3 to 7 and the status LEDs and the desired cathodes a to g. To do.

ここで、図15に示すように、本実施の形態では、アノード側のコモンラインを連続的に切り替えてLEDを発光させるためのパルスの時間幅を約1msにすることができるが、それよりも約0.2ms短くしている。すなわち、LED駆動回路70は、時間的に互いに隣接するパルスのパルス間隔(パルスのオフ時間)を所定値に設定するものである。この構成により、パチスロ1は、図15に破線で示したように、パルスの立ち下がりの電位が徐々に低下し、次のパルスの立ち上がり時刻では低レベルになっているので、LEDの残像光を遊技者に認識させなくすることができ、鮮明な表示が可能となる。   Here, as shown in FIG. 15, in the present embodiment, the time width of the pulse for causing the LED to emit light by continuously switching the common line on the anode side can be set to about 1 ms. It is shortened by about 0.2 ms. That is, the LED drive circuit 70 sets a pulse interval (pulse off time) of pulses adjacent to each other in time to a predetermined value. With this configuration, the pachislot 1 has a pulse falling potential that gradually decreases and becomes low at the next pulse rising time as shown by a broken line in FIG. The player can be prevented from recognizing and a clear display is possible.

なお、本実施の形態では、パルスの立ち下がり時刻が次のパルスの立ち上がり時刻よりも約0.2ms前になる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、カソード出力の終了タイミングでパルスが立ち下がり、その後、カソード出力の開始タイミングよりも約0.2ms後にパルスが立ち上がる構成としてもよい。   In this embodiment, an example in which the pulse fall time is about 0.2 ms before the next pulse rise time is shown. However, the present invention is not limited to this, for example, the end of the cathode output A configuration may be adopted in which the pulse falls at the timing and then rises about 0.2 ms after the cathode output start timing.

図15には、入出力マスタIC97から入出力スレーブIC69に出力される表示データを含むパケットの出力間隔が模式的に示してある。図示の例では、パケットは番号1〜8であり、それぞれの時間間隔は0.5ms以下である。   FIG. 15 schematically shows an output interval of packets including display data output from the input / output master IC 97 to the input / output slave IC 69. In the example shown in the figure, the packets are numbered 1 to 8, and each time interval is 0.5 ms or less.

図16には、番号1〜5のパケットに含まれる情報が示されている。番号1〜5の各パケットは、それぞれ8ビット又は4ビットのデータを有している。なお、番号6〜8のパケットは、本実施の形態では使用しない。   FIG. 16 shows information included in packets numbered 1 to 5. Each packet of numbers 1 to 5 has 8-bit or 4-bit data, respectively. Note that the packets of numbers 6 to 8 are not used in this embodiment.

番号1のパケットは、B0〜B7の8ビットのデータを有する。このうち、B7〜B4の4ビットのデータは、セグ3によって表示されるPAY2桁目の表示データであり、これにより入賞払出枚数の10の位の数値が表示される。また、B3〜B0の4ビットのデータは、セグ4によって表示されるPAY1桁目の表示データであり、これにより入賞払出枚数の1の位の数値が表示される。   The packet of number 1 has 8-bit data B0 to B7. Among these, the 4-bit data B7 to B4 is the display data of the second digit of the PAY displayed by the segment 3, and the numerical value of the tenth place of the payout / payout number is thereby displayed. Further, the 4-bit data B3 to B0 is the display data of the first digit of PAY displayed by the segment 4, and the numerical value of the first place of the payout / payout number is thereby displayed.

番号2のパケットは、B0〜B7の8ビットのデータを有する。このうち、B7〜B4の4ビットのデータは、セグ1によって表示されるクレジット2桁目の表示データであり、これにより貯留枚数の10の位の数値が表示される。また、B3〜B0の4ビットのデータは、セグ2によって表示されるクレジット1桁目の表示データであり、これにより貯留枚数の1の位の数値が表示される。   The packet of number 2 has 8-bit data B0 to B7. Among these, the 4-bit data B7 to B4 is the display data of the second digit of the credit displayed by the segment 1, thereby displaying the numerical value of the tenth place of the stored number. The 4-bit data B3 to B0 is the display data of the first digit of the credit displayed by the segment 2, and the numerical value of the first digit of the stored number is thereby displayed.

番号3のパケットは、B0〜B7の8ビットのデータを有する。このうち、B7〜B4の4ビットのデータは、セグ6によって表示される指示モニタ2桁目の表示データであり、これにより押し順ナビの数値が表示される。また、B3〜B0の4ビットのデータは、セグ7によって表示される指示モニタ1桁目の表示データであり、これにより押し順ナビの数値が表示される。   The packet of number 3 has 8-bit data B0 to B7. Among these, the 4-bit data B7 to B4 is the display data of the second digit of the instruction monitor displayed by the segment 6, and thereby the numerical value of the push order navigation is displayed. The 4-bit data B3 to B0 is the display data of the first digit of the instruction monitor displayed by the segment 7, and the numerical value of the push order navigation is thereby displayed.

番号4のパケットは、B0〜B3の4ビットのデータを有する。この4ビットのデータは、セグ5によって表示される指示モニタ3桁目の表示データであり、これにより押し順ナビの数値が表示される。なお、指示表示は遊技機の機種によって異なり、数値以外の7セグメントで表せるキャラクタで表示してもよい。   The packet of number 4 has 4-bit data B0 to B3. This 4-bit data is the display data of the third digit of the instruction monitor displayed by the segment 5, and the numerical value of the push order navigation is thereby displayed. The instruction display differs depending on the model of the gaming machine, and may be displayed with characters that can be expressed in 7 segments other than numerical values.

番号5のパケットは、B0〜B3の4ビットのデータを有する。この4ビットのデータは、状態LEDによって表示される状態を示す表示データであり、メダルベット数1〜3、INSERT(メダル投入可)、REPLAY(リプレイ)が表示される。   The packet of number 5 has 4-bit data B0 to B3. This 4-bit data is display data indicating a state displayed by the state LED, and displays 1 to 3 medal bets, INSERT (medal can be inserted), and REPLAY (replay).

以上説明した番号1〜5のパケットに含まれる表示データは、コントローラ69dによってデータテーブル69cに基づいて表示器表示データに変換される。図17を参照し、データテーブル69cについて説明する。   The display data included in the packets numbered 1 to 5 described above is converted into display device display data by the controller 69d based on the data table 69c. The data table 69c will be described with reference to FIG.

図17に示すように、データテーブル69cには、データと表示とが関連付けられて記憶されている。ここで、データとは、入出力マスタIC97のI2C通信部97bから出力される表示データを16進数で示したものであって、「00」から「77」まで予め定められている。また、表示とは、データに対応し、7セグメント表示器により表示する表示器表示データを示している。例えば、I2C通信部97bから出力されたデータが「1B」の場合には、表示対象の7セグメント表示器に「27」が表示される。   As shown in FIG. 17, the data table 69c stores data and display in association with each other. Here, the data indicates display data output from the I2C communication unit 97b of the input / output master IC 97 in hexadecimal and is predetermined from “00” to “77”. “Display” corresponds to data and indicates display device display data displayed by a 7-segment display device. For example, when the data output from the I2C communication unit 97b is “1B”, “27” is displayed on the 7-segment display to be displayed.

なお、データが「6E」〜「77」の場合には、表示対象の7セグメント表示器には図示のような記号が表示される。例えば、データが「6E」の場合には、表示対象の7セグメント表示器には「HJ」が表示される。これは、ホッパージャムエラーを示している。また、図17に示された「00」〜「77」以降に7セグメント表示器で表示可能な記号やキャラクタを登録して、7セグメント表示器に表示できるようにしてもよい。   When the data is “6E” to “77”, a symbol as shown is displayed on the 7-segment display to be displayed. For example, when the data is “6E”, “HJ” is displayed on the 7-segment display to be displayed. This indicates a hopper jam error. Also, symbols and characters that can be displayed on the 7-segment display after “00” to “77” shown in FIG. 17 may be registered and displayed on the 7-segment display.

以上のように、本実施の形態におけるパチスロ1は、遊技の進行に関する処理を実行する主制御基板71が、遊技表示LED13に表示する表示データを入出力スレーブIC69に出力し、入出力スレーブIC69が、入力した表示データをデータテーブル69cに基づいて表示器表示データに変換して遊技表示LED13に出力するので、主制御基板71は単に遊技表示LED13に表示する表示データを出力すればよいこととなり、表示データを主制御プログラムで変換する必要がない。したがって、本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御プログラムの容量の低減化を図ることができる。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the main control board 71 that executes processing related to the progress of the game outputs the display data to be displayed on the game display LED 13 to the input / output slave IC 69. Since the input display data is converted into display device display data based on the data table 69c and output to the game display LED 13, the main control board 71 simply outputs display data to be displayed on the game display LED 13. There is no need to convert display data by the main control program. Therefore, the pachi-slot 1 in the present embodiment can reduce the capacity of the main control program.

また、本実施の形態におけるパチスロ1は、LED駆動回路70が、ダイナミック点灯方式により遊技表示LED13を点灯制御する際に、時間的に互いに隣接するパルスのパルス間隔を所定値に設定するので、発光素子の残像を抑止することができ、鮮明な表示を行うことが可能となる。   Further, the pachislot 1 in the present embodiment emits light because the LED driving circuit 70 sets the pulse interval of pulses adjacent to each other to a predetermined value when controlling the lighting of the game display LED 13 by the dynamic lighting method. An afterimage of the element can be suppressed and a clear display can be performed.

<クロック供給構成>
次に、図18〜図20を参照し、本実施の形態におけるクロック供給構成について説明する。図18は、本実施の形態の主制御基板71におけるクロック供給構成を示す図である。図19は、本実施の形態の変形例におけるクロック供給構成を示す図である。図20は、従来のクロック供給構成を示す図である。
<Clock supply configuration>
Next, the clock supply configuration in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a diagram showing a clock supply configuration in the main control board 71 of the present embodiment. FIG. 19 is a diagram showing a clock supply configuration in a modification of the present embodiment. FIG. 20 is a diagram showing a conventional clock supply configuration.

図18に示すように、本実施の形態における主制御基板71は、20MHzのクロックにより動作する入出力マスタIC97と、10MHzのクロックにより動作するメインCPU93と、入出力マスタIC97とメインCPU93との間においてデータの入出力を行うためのアドレスバス54及びデータバス55と、40MHzのクロックを入出力マスタIC97に出力する発振器107と、を備えている。   As shown in FIG. 18, the main control board 71 in this embodiment includes an input / output master IC 97 that operates with a 20 MHz clock, a main CPU 93 that operates with a 10 MHz clock, and the input / output master IC 97 and the main CPU 93. 2 includes an address bus 54 and a data bus 55 for inputting / outputting data, and an oscillator 107 for outputting a 40 MHz clock to the input / output master IC 97.

ここで、本実施の形態では、入出力マスタIC97の内部クロックが、メインCPU93の内部クロックよりも周波数が高い構成である。   Here, in the present embodiment, the internal clock of the input / output master IC 97 has a higher frequency than the internal clock of the main CPU 93.

なお、20MHzのクロックは、本発明に係る第1の内部クロックに対応し、10MHzのクロックは、本発明に係る第2の内部クロックに対応する。また、入出力マスタIC97は、本発明に係る第1の制御回路を構成し、メインCPU93は、本発明に係る第2の制御回路を構成する。また、発振器107は、本発明に係るクロック出力手段を構成する。   The 20 MHz clock corresponds to the first internal clock according to the present invention, and the 10 MHz clock corresponds to the second internal clock according to the present invention. The input / output master IC 97 constitutes a first control circuit according to the present invention, and the main CPU 93 constitutes a second control circuit according to the present invention. The oscillator 107 constitutes clock output means according to the present invention.

入出力マスタIC97は、発振器107から入力した40MHzのクロックを2分周して20MHzのクロックを生成する分周器97cと、分周器97cにより生成された20MHzのクロックをメインCPU93に出力するCLKO端子(ポート)と、メインCPU93からのクロックを入力するCPU_CK端子と、を備える。入出力マスタIC97は、分周器97cにより生成された20MHzのクロックを内部クロックとする。   The input / output master IC 97 divides the 40 MHz clock input from the oscillator 107 by 2 to generate a 20 MHz clock, and outputs the 20 MHz clock generated by the divider 97 c to the main CPU 93. A terminal (port) and a CPU_CK terminal for inputting a clock from the main CPU 93. The input / output master IC 97 uses the 20 MHz clock generated by the frequency divider 97c as an internal clock.

メインCPU93は、入出力マスタIC97のCLKO端子から入力した20MHzのクロックを2分周して10MHzのクロックを生成する分周器93aと、分周器93aにより生成された10MHzのクロックを入出力マスタIC97のCPU_CK端子に出力するCLKO端子と、を備える。メインCPU93は、分周器93aにより生成された10MHzのクロックを内部クロックとする。   The main CPU 93 divides the 20 MHz clock input from the CLKO terminal of the input / output master IC 97 by 2 to generate a 10 MHz clock, and the 10 MHz clock generated by the divider 93 a to the input / output master. And a CLKO terminal that outputs to the CPU_CK terminal of the IC97. The main CPU 93 uses the 10 MHz clock generated by the frequency divider 93a as an internal clock.

この構成により、メインCPU93及び入出力マスタIC97は、10MHzのクロックをアドレスバス54及びデータバス55の同期信号として用いることができる。   With this configuration, the main CPU 93 and the input / output master IC 97 can use a 10 MHz clock as a synchronization signal for the address bus 54 and the data bus 55.

なお、分周器97cは、本発明に係る第1の分周器を構成し、分周器93aは、本発明に係る第2の分周器を構成する。また、入出力マスタIC97のCLKO端子は、本発明に係る第1の出力端子を構成し、メインCPU93のCLKO端子は、本発明に係る第2の出力端子を構成する。   The frequency divider 97c constitutes a first frequency divider according to the present invention, and the frequency divider 93a constitutes a second frequency divider according to the present invention. The CLKO terminal of the input / output master IC 97 constitutes a first output terminal according to the present invention, and the CLKO terminal of the main CPU 93 constitutes a second output terminal according to the present invention.

上述した本実施の形態の主制御基板71におけるクロック供給構成に対し、従来の主制御基板71Bにおけるクロック供給構成を図20に示す。   FIG. 20 shows a clock supply configuration in the conventional main control board 71B as opposed to the clock supply configuration in the main control board 71 of the present embodiment described above.

すなわち、図20に示すように、従来の主制御基板71Bは、メインCPU93B、入出力マスタIC97B、発振器107、分周器109、アドレスバス54及びデータバス55を備える。分周器109は、発振器107から入力した40MHzのクロックを2分周してメインCPU93Bに出力するようになっている。   That is, as shown in FIG. 20, the conventional main control board 71B includes a main CPU 93B, an input / output master IC 97B, an oscillator 107, a frequency divider 109, an address bus 54, and a data bus 55. The frequency divider 109 divides the 40 MHz clock input from the oscillator 107 by 2 and outputs it to the main CPU 93B.

入出力マスタIC97Bは、発振器107から入力した40MHzのクロックを入力するCKO端子と、入力した40MHzのクロックを2分周して20MHzの内部クロックを生成する分周器97cと、を備える。   The input / output master IC 97B includes a CKO terminal that inputs a 40 MHz clock input from the oscillator 107, and a frequency divider 97c that divides the input 40 MHz clock by two to generate a 20 MHz internal clock.

メインCPU93Bは、分周器109から入力した20MHzのクロックを入力するEX端子と、入力した20MHzのクロックを2分周して10MHzの内部クロックを生成する分周器93aと、を備える。   The main CPU 93B includes an EX terminal that inputs the 20 MHz clock input from the frequency divider 109, and a frequency divider 93a that divides the input 20 MHz clock by two to generate a 10 MHz internal clock.

この構成のため、従来の主制御基板71Bでは、メインCPU93Bと入出力マスタIC97Bとの間において、アドレスバス54及びデータバス55を介してデータの授受を行う場合には、両者の内部クロックが同期しないため、同期をとる周期を設定して両者の同期をとっていた。その結果、従来の主制御基板71Bでは、2〜3周期の同期ずれが発生し、アドレスバス54及びデータバス55のアクセスに無駄な時間が発生するため効率的ではなかった。   Due to this configuration, in the conventional main control board 71B, when data is exchanged between the main CPU 93B and the input / output master IC 97B via the address bus 54 and the data bus 55, the internal clocks of both are synchronized. Therefore, the synchronization cycle was set to synchronize the two. As a result, the conventional main control board 71B is not efficient because a synchronism shift of 2 to 3 cycles occurs and a wasteful time occurs in accessing the address bus 54 and the data bus 55.

これに対し、図18に示した本実施の形態における主制御基板71では、上述したように、メインCPU93及び入出力マスタIC97が、10MHzのクロックをアドレスバス54及びデータバス55の同期信号として用いることができるので、アドレスバス54及びデータバス55での同期ずれを1〜2周期ずれに抑えることが可能となった。   On the other hand, in the main control board 71 in the present embodiment shown in FIG. 18, as described above, the main CPU 93 and the input / output master IC 97 use the 10 MHz clock as the synchronization signal for the address bus 54 and the data bus 55. Therefore, the synchronization shift in the address bus 54 and the data bus 55 can be suppressed to a shift of one to two cycles.

その結果、本実施の形態におけるパチスロ1は、メインCPU93と入出力マスタIC97との間のデータの入出力が従来よりも効率的となった。   As a result, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, data input / output between the main CPU 93 and the input / output master IC 97 is more efficient than before.

さらに、従来のものでは、外付けの分周器109(図20参照)が必要であったが、本実施の形態における主制御基板71では、外付けの分周器109が不要となるので、回路の簡素化及び製造コストの低減化を図ることもできる。   Furthermore, in the conventional device, an external frequency divider 109 (see FIG. 20) is necessary. However, in the main control board 71 in the present embodiment, the external frequency divider 109 is not necessary. It is also possible to simplify the circuit and reduce the manufacturing cost.

(変形例)
次に、図19を参照して、本実施の形態における主制御基板71の変形例について説明する。図19は、詳細には、メインCPU93の内部クロックを図15に示した10MHz(例えば推奨速度)から16MHz(例えば保障最大速度)としてメインCPU93を動作させる場合での構成例を示す図である。
(Modification)
Next, a modification of the main control board 71 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram showing a configuration example in detail when the main CPU 93 is operated by changing the internal clock of the main CPU 93 from 10 MHz (eg, recommended speed) to 16 MHz (eg, guaranteed maximum speed) shown in FIG.

図19に示すように、変形例における主制御基板71Aは、20MHzの内部クロックにより動作する入出力マスタIC97Aと、16MHzの内部クロックにより動作するメインCPU93Aと、入出力マスタIC97とメインCPU93との間のデータの入出力を行うためのアドレスバス54及びデータバス55と、40MHzのクロックを入出力マスタIC97に出力する発振器107と、32MHzのクロックをメインCPU93に出力する発振器108と、を備えている。   As shown in FIG. 19, the main control board 71 </ b> A in the modified example includes an input / output master IC 97 </ b> A that operates with an internal clock of 20 MHz, a main CPU 93 </ b> A that operates with an internal clock of 16 MHz, and the input / output master IC 97 and the main CPU 93. The address bus 54 and the data bus 55 for inputting / outputting the data, an oscillator 107 that outputs a 40 MHz clock to the input / output master IC 97, and an oscillator 108 that outputs a 32 MHz clock to the main CPU 93 are provided. .

ここで、変形例では、入出力マスタIC97Aの内部クロックが、メインCPU93Aの内部クロックよりも周波数が高い構成である。   Here, in the modification, the internal clock of the input / output master IC 97A has a higher frequency than the internal clock of the main CPU 93A.

なお、主制御基板71Aは、本発明に係る制御手段を構成する。また、20MHzのクロックは、本発明に係る第1の内部クロックに対応し、16MHzのクロックは、本発明に係る第2の内部クロックに対応する。また、入出力マスタIC97Aは、本発明に係る第1の制御回路を構成し、メインCPU93Aは、本発明に係る第2の制御回路を構成する。また、発振器107は、本発明に係る第1のクロック出力手段を構成し、発振器108は、本発明に係る第2のクロック出力手段を構成する。   The main control board 71A constitutes control means according to the present invention. The 20 MHz clock corresponds to the first internal clock according to the present invention, and the 16 MHz clock corresponds to the second internal clock according to the present invention. The input / output master IC 97A constitutes a first control circuit according to the present invention, and the main CPU 93A constitutes a second control circuit according to the present invention. The oscillator 107 constitutes a first clock output unit according to the present invention, and the oscillator 108 constitutes a second clock output unit according to the present invention.

入出力マスタIC97Aは、発振器107から入力した40MHzのクロックを入力するCKO端子と、入力した40MHzのクロックを2分周して20MHzのクロックを生成する分周器97cと、メインCPU93Aからのクロックを入力するCPU_CK端子と、を備える。入出力マスタIC97Aは、分周器97cにより生成された20MHzのクロックを内部クロックとする。   The input / output master IC 97A has a CKO terminal for inputting the 40 MHz clock input from the oscillator 107, a frequency divider 97c for dividing the input 40 MHz clock by two to generate a 20 MHz clock, and the clock from the main CPU 93A. CPU_CK terminal for inputting. The input / output master IC 97A uses the 20 MHz clock generated by the frequency divider 97c as an internal clock.

メインCPU93Aは、発振器108から入力した32MHzのクロックを入力するEX端子と、入力した32MHzのクロックを2分周して16MHzのクロックを生成する分周器93aと、分周器93aにより生成された16MHzのクロックを入出力マスタIC97AのCPU_CK端子に出力するCLKO端子と、を備える。メインCPU93Aは、分周器93aにより生成された16MHzのクロックを内部クロックとする。   The main CPU 93A is generated by an EX terminal that inputs a 32 MHz clock input from the oscillator 108, a frequency divider 93a that divides the input 32 MHz clock by 2 to generate a 16 MHz clock, and a frequency divider 93a. A CLKO terminal that outputs a 16 MHz clock to the CPU_CK terminal of the input / output master IC 97A. The main CPU 93A uses the 16 MHz clock generated by the frequency divider 93a as an internal clock.

この構成により、メインCPU93A及び入出力マスタIC97Aは、16MHzのクロックをアドレスバス54及びデータバス55の同期信号として用いることができる。   With this configuration, the main CPU 93 </ b> A and the input / output master IC 97 </ b> A can use a 16 MHz clock as a synchronization signal for the address bus 54 and the data bus 55.

上述のように、変形例における主制御基板71Aは、メインCPU93A及び入出力マスタIC97Aの各内部クロックの供給元がそれぞれ別個であるため、図18に示した本実施の形態におけるものよりも同期をとる時間が若干長くはなるが、アドレスバス54及びデータバス55におけるアクセス速度は、図18及び図20に示した本実施の形態及び従来のものよりも高速となり、従来よりもデータ処理の時間を短縮することができる。すなわち、変形例における主制御基板71Aにより、メインCPU93Aと入出力マスタIC97Aとの間のデータの入出力が従来よりも効率的となる。   As described above, in the main control board 71A in the modification, the sources of the internal clocks of the main CPU 93A and the input / output master IC 97A are different from each other, so that the synchronization is higher than that in the present embodiment shown in FIG. However, the access speed in the address bus 54 and the data bus 55 is higher than that of the present embodiment shown in FIGS. 18 and 20 and the conventional one, and the data processing time is longer than that of the conventional one. It can be shortened. That is, the input / output of data between the main CPU 93A and the input / output master IC 97A becomes more efficient than before by the main control board 71A in the modification.

また、変形例では、本実施の形態よりもメインCPU93Aと入出力マスタIC97Aとの間のデータの入出力の効率は下るものの、データの同期をとるためのクロックは10MHzより速い16MHzであるため、本実施の形態よりもアドレスバス54及びデータバス55におけるアクセス速度は速くなるが、発振器108が部品として増えるため、製造コストが若干増えてしまう。すなわち、本実施の形態は、製造コストを優先とし、データの入出力のアクセス速度及び効率を考慮したバランス型の回路であり、変形例は、速度重視の速度優先型の回路である。回路設計者は、その設計時点での状況に応じて、本実施の形態と変形例のいずれかの回路を選択することができる。   In the modification, although the data input / output efficiency between the main CPU 93A and the input / output master IC 97A is lower than that of the present embodiment, the clock for synchronizing the data is 16 MHz, which is faster than 10 MHz. Although the access speed in the address bus 54 and the data bus 55 is higher than that in the present embodiment, the number of oscillators 108 increases as a part, so that the manufacturing cost slightly increases. In other words, the present embodiment is a balanced circuit that prioritizes manufacturing cost and considers the access speed and efficiency of data input / output, and the modification is a speed-priority circuit that emphasizes speed. The circuit designer can select one of the circuits of the present embodiment and the modification according to the situation at the time of design.

<電断時間判定回路>
次に、図21〜図24を参照して、本実施の形態における電断時間判定回路98について説明する。図21は、電断時間判定回路98に関するブロック構成図である。図22は、電断時間判定回路98の詳細な構成図である。図23は、電断時間判定回路98が備えるDタイプフリップフロップ220の真理値表である。図24は、電断時間判定回路98に関するタイミングチャートである。
<Power interruption time determination circuit>
Next, the power interruption time determination circuit 98 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a block configuration diagram relating to the power interruption time determination circuit 98. FIG. 22 is a detailed configuration diagram of the power interruption time determination circuit 98. FIG. 23 is a truth table of the D-type flip-flop 220 provided in the power interruption time determination circuit 98. FIG. 24 is a timing chart relating to the power interruption time determination circuit 98.

図21に示すように、電断時間判定回路98は、メインCPU93に対して所定の信号を入出力するようになっている。メインCPU93は、電源管理回路99から所定の信号を入力するようになっている。   As shown in FIG. 21, the power interruption time determination circuit 98 inputs and outputs a predetermined signal to the main CPU 93. The main CPU 93 receives a predetermined signal from the power management circuit 99.

電源管理回路99には、VCC2及びVCCの電源が接続されている。VCC2は、電源基板53b(図9参照)から供給される+12V電源である。VCCは、主制御基板71において変圧(降圧)された+5V電源である。   The power management circuit 99 is connected to the power sources VCC2 and VCC. VCC2 is a + 12V power source supplied from the power supply substrate 53b (see FIG. 9). VCC is a + 5V power source transformed (stepped down) in the main control board 71.

電源管理回路99は、REST端子及びOUT端子を有している。電源管理回路99は、VCCが0Vから例えば4.5Vになった時点で、REST端子からワンショットパルス(以下「REST信号」という)を出力するようになっている。例えば、パチスロ1が所定の条件によりリセット又は電源オンされると、VCCが0Vから例えば4.5Vになった時点でREST端子からREST信号が出力されることとなる。すなわち、REST信号は、パチスロ1にリセット又は電源オンが発生したことを示す信号である。   The power management circuit 99 has a REST terminal and an OUT terminal. The power management circuit 99 outputs a one-shot pulse (hereinafter referred to as “REST signal”) from the REST terminal when VCC is changed from 0V to 4.5V, for example. For example, when the pachislot 1 is reset or powered on under predetermined conditions, a REST signal is output from the REST terminal when VCC changes from 0V to, for example, 4.5V. That is, the REST signal is a signal indicating that a reset or power-on has occurred in the pachislot 1.

また、電源管理回路99は、VCC2が、例えば10.5V以下になった時点で、OUT端子からワンショットパルス(以下「OUT信号」という)を出力するようになっている。例えば、所定の条件によりパチスロ1に電断が発生した場合には、電断が発生した時刻にOUT端子からOUT信号が出力されることとなる。すなわち、OUT信号は、パチスロ1に電断が発生したことを示す信号である。なお、VCC2が10.5V以下になった時点では、VCCの電圧降下は発生しない。これは、主制御回路91に電断処理のために一定期間(例えば、10msec)主制御回路91の動作を保持するためのコンデンサ(不図示)が配置されているためである。   The power management circuit 99 outputs a one-shot pulse (hereinafter referred to as “OUT signal”) from the OUT terminal when VCC2 becomes 10.5 V or less, for example. For example, when a power interruption occurs in the pachislot 1 under a predetermined condition, an OUT signal is output from the OUT terminal at the time when the power interruption occurs. That is, the OUT signal is a signal indicating that power interruption has occurred in the pachislot 1. Note that no VCC voltage drop occurs when VCC2 becomes 10.5 V or less. This is because the main control circuit 91 is provided with a capacitor (not shown) for holding the operation of the main control circuit 91 for a certain period (for example, 10 msec) for power interruption processing.

メインCPU93は、電源管理回路99のREST端子に接続されたXSRST端子と、電源管理回路99のOUT端子に接続されたXINT端子(外部割込みポート)と、電断時間判定回路98に接続されたPO10端子、XRST端子及びPI0端子を有している。ここで、XRST端子は、XSRST端子の入力を出力する構成となっている。   The main CPU 93 includes an XSRST terminal connected to the REST terminal of the power management circuit 99, an XINT terminal (external interrupt port) connected to the OUT terminal of the power management circuit 99, and PO10 connected to the power interruption time determination circuit 98. A terminal, an XRST terminal, and a PI0 terminal. Here, the XRST terminal is configured to output the input of the XSRST terminal.

メインCPU93は、電源管理回路99のREST端子からREST信号がXSRST端子に入力された場合には、所定のリセット処理を実行するようになっている。この場合、REST信号はXRST端子を介して電断時間判定回路98に出力される。なお、所定のリセット処理としては、例えば、メインCPU93及びサブCPU81により制御される各種データの初期化処理や、メインRAM95の作業領域のサムチェック処理がある。   When the REST signal is input from the REST terminal of the power management circuit 99 to the XSRST terminal, the main CPU 93 executes a predetermined reset process. In this case, the REST signal is output to the power interruption time determination circuit 98 via the XRST terminal. The predetermined reset processing includes, for example, initialization processing of various data controlled by the main CPU 93 and the sub CPU 81 and sum check processing of the work area of the main RAM 95.

メインCPU93は、電源管理回路99のOUT端子からOUT信号がXINT端子に入力された場合には、電断割込処理内で、電断時間判定回路98が有効となるプログラム設定となっている場合は、PO10端子から例えばオン信号を出力するとともに、所定の電断処理を実行するようになっているものであり、本発明に係る経過時間計時設定手段を構成する。所定の電断処理としては、例えば、次の電源投入後に上述した所定のリセット処理において、メインRAM95の作業領域のサムチェック処理で使用するサム作成処理や、メインRAM95への書き込みを禁止する処理等がある。   When the main CPU 93 has a program setting that enables the power interruption time determination circuit 98 in the power interruption processing when the OUT signal is input from the OUT terminal of the power management circuit 99 to the XINT terminal. Is configured to output, for example, an ON signal from the PO10 terminal and execute a predetermined power interruption process, and constitutes an elapsed time counting setting means according to the present invention. As the predetermined power interruption processing, for example, the sum creation processing used in the sum check processing of the work area of the main RAM 95 in the predetermined reset processing described above after the next power-on, the processing for prohibiting writing to the main RAM 95, etc. There is.

次に、図22を参照し、電断時間判定回路98の詳細な構成について説明する。   Next, a detailed configuration of the power interruption time determination circuit 98 will be described with reference to FIG.

図22に示すように、電断時間判定回路98は、ゲート付きバッファIC(以下単に「バッファIC」という)210、Dタイプフリップフロップ(以下「D−FF」という)220、電圧監視IC221、TR(トランジスタ)222を備えている。バッファIC210及びD−FF220は、例えば、汎用のロジックICで構成することができる。   As shown in FIG. 22, the power interruption time determination circuit 98 includes a gated buffer IC (hereinafter simply referred to as “buffer IC”) 210, a D-type flip-flop (hereinafter referred to as “D-FF”) 220, a voltage monitoring IC 221, TR. (Transistor) 222 is provided. The buffer IC 210 and the D-FF 220 can be configured by, for example, a general-purpose logic IC.

バッファIC210は、4つの入力端子A1、A2、A3及びA4と、2つの出力端子Y1及びY2と、を有している。   The buffer IC 210 has four input terminals A1, A2, A3, and A4 and two output terminals Y1 and Y2.

入力端子A1は、VCCBに接続されている。このVCCBは、後述するように、電断が発生した後に、コンデンサCPに蓄積された電荷によってバックアップされる電圧である。入力端子A2は、抵抗R1を介してVCC(5V)と、メインCPU93のPO10端子(図21参照)と、に接続されている。入力端子A3は、D−FF220のQ端子に接続されている。入力端子A4は、メインCPU93のXRST端子(図21参照)に接続されている。   The input terminal A1 is connected to VCCB. As described later, VCCB is a voltage that is backed up by the electric charge accumulated in the capacitor CP after a power interruption occurs. The input terminal A2 is connected to VCC (5V) and the PO10 terminal (see FIG. 21) of the main CPU 93 via a resistor R1. The input terminal A3 is connected to the Q terminal of the D-FF 220. The input terminal A4 is connected to the XRST terminal (see FIG. 21) of the main CPU 93.

出力端子Y1は、D−FF220のCLK端子に接続されている。出力端子Y2は、TR222のB(ベース)端子と、抵抗R4を介してグランドと、に接続されている。   The output terminal Y1 is connected to the CLK terminal of the D-FF 220. The output terminal Y2 is connected to the B (base) terminal of TR222 and the ground via the resistor R4.

バッファIC210は、シュミットトリガ回路211〜214と、XOR(eXclusive OR:排他的論理和)回路215及び216と、制御入力端子を有するバッファ回路217及び218と、を備えている。   The buffer IC 210 includes Schmitt trigger circuits 211 to 214, XOR (eXclusive OR) circuits 215 and 216, and buffer circuits 217 and 218 having control input terminals.

シュミットトリガ回路211の入力側は入力端子A1に接続され、反転出力側はXOR回路215及び216の一方の入力端子に接続されている。   The input side of the Schmitt trigger circuit 211 is connected to the input terminal A1, and the inverted output side is connected to one input terminal of the XOR circuits 215 and 216.

シュミットトリガ回路212の入力側は入力端子A2に接続され、出力側はXOR回路215の他方の入力端子に接続されている。   The input side of the Schmitt trigger circuit 212 is connected to the input terminal A2, and the output side is connected to the other input terminal of the XOR circuit 215.

シュミットトリガ回路213の入力側は入力端子A3に接続され、出力側はXOR回路216の他方の入力端子に接続されている。   The Schmitt trigger circuit 213 has an input side connected to the input terminal A3 and an output side connected to the other input terminal of the XOR circuit 216.

シュミットトリガ回路214の入力側は入力端子A4に接続され、出力側はバッファ回路217及び218の制御入力端子に接続されている。   The Schmitt trigger circuit 214 has an input side connected to the input terminal A4 and an output side connected to control input terminals of the buffer circuits 217 and 218.

バッファ回路217の入力側はXOR回路215の出力端子に接続され、出力側は出力端子Y1に接続されている。バッファ回路218の入力側はXOR回路216の出力端子に接続され、出力側は出力端子Y2に接続されている。   The input side of the buffer circuit 217 is connected to the output terminal of the XOR circuit 215, and the output side is connected to the output terminal Y1. The input side of the buffer circuit 218 is connected to the output terminal of the XOR circuit 216, and the output side is connected to the output terminal Y2.

バッファ回路217及び218は、それぞれ、制御入力端子にハイレベルの信号が入力されている場合には入力データはそのまま出力されるが、制御入力端子にローレベルの信号が入力されている場合には、信号入力の値に関係なく、出力がハイインピーダンス状態となってデータが出力されない状態となる。制御入力端子にローレベルの信号が入力される場合としては、電源を再度投入した場合にXRST端子に、リセットが発生したことを示すREST信号(ローレベル)が入力される場合である。この場合には、バッファ回路217及び218と、D−FF220及びTR222とが分離されるので、D−FF220及びTR222はバッファ回路217及び218の影響を受けることなく、REST信号が入力される前の状態を維持する。   Each of the buffer circuits 217 and 218 outputs the input data as it is when a high level signal is input to the control input terminal, but when the low level signal is input to the control input terminal. Regardless of the value of the signal input, the output is in a high impedance state and no data is output. A case where a low level signal is input to the control input terminal is a case where a REST signal (low level) indicating that a reset has occurred is input to the XRST terminal when the power is turned on again. In this case, since the buffer circuits 217 and 218 and the D-FF 220 and TR 222 are separated, the D-FF 220 and TR 222 are not affected by the buffer circuits 217 and 218, and before the REST signal is input. Maintain state.

D−FF220は、入力端子としてのCLK端子、CLRバー端子、PREバー端子及びD端子と、出力端子としてのQ端子と、を備えている。本実施の形態では、PREバー端子及びD端子はVCCBに接続され、ハイレベルになっている。また、CLK端子は、抵抗R2を介してVCCBに接続され、ハイレベルになっている。CLRバー端子は、電圧監視IC221のRSTバー端子に接続されている。説明が重複するが、Q端子は、バッファ回路217の入力端子A3に接続されている。   The D-FF 220 includes a CLK terminal, a CLR bar terminal, a PRE bar terminal, and a D terminal as input terminals, and a Q terminal as an output terminal. In the present embodiment, the PRE bar terminal and the D terminal are connected to VCCB and are at a high level. The CLK terminal is connected to VCCB via the resistor R2 and is at a high level. The CLR bar terminal is connected to the RST bar terminal of the voltage monitoring IC 221. Although the description overlaps, the Q terminal is connected to the input terminal A3 of the buffer circuit 217.

D−FF220は、図23に示す真理値表のデータに従って動作するようになっている。図23に示すように、D−FF220は、CLRバー端子、PREバー端子及びD端子の入力がハイレベルの状態で、CLK端子の入力信号がローレベルからハイレベルへと立ち上がると、Q端子の出力がハイレベルとなる。一方、D−FF220は、PREバー端子の入力がハイレベルの状態で、CLRバー端子の入力がローレベルになると、CLK端子及びD端子の入力状態にかかわらず、Q端子の出力がローレベルとなる。すなわち、D−FF220は、Q端子の出力がハイレベルとなった後、その状態をCLRバー端子の入力がローレベルになるまで維持することができる。なお、図23において、「X」の表示は、入力信号の状態を問わないことを示している。   The D-FF 220 operates according to the data of the truth table shown in FIG. As shown in FIG. 23, when the input signal of the CLK terminal rises from the low level to the high level when the inputs of the CLR bar terminal, the PRE bar terminal, and the D terminal are at the high level, The output goes high. On the other hand, in the D-FF 220, when the input of the PRE bar terminal is in the high level and the input of the CLR bar terminal is in the low level, the output of the Q terminal becomes the low level regardless of the input state of the CLK terminal and the D terminal. Become. That is, after the output of the Q terminal becomes high level, the D-FF 220 can maintain this state until the input of the CLR bar terminal becomes low level. In FIG. 23, the display of “X” indicates that the state of the input signal does not matter.

図22に戻り、電圧監視IC221は、電圧監視対象の電圧が印加されるVDD端子と、グランドに接続されたVSS端子と、D−FF220のCLRバー端子に接続されたRSTバー端子を有している。   Returning to FIG. 22, the voltage monitoring IC 221 has a VDD terminal to which a voltage to be monitored is applied, a VSS terminal connected to the ground, and an RST bar terminal connected to the CLR bar terminal of the D-FF 220. Yes.

VDD端子は、抵抗R3、コンデンサCP及びCの一方の端子と、ダイオードDのカソードに接続されている。抵抗R3、コンデンサCP及びCの他方の端子はグランドに接続されている。ダイオードDのアノードは、VCCに接続されている。   The VDD terminal is connected to one terminal of the resistor R3, capacitors CP and C, and the cathode of the diode D. The other terminals of the resistor R3 and the capacitors CP and C are connected to the ground. The anode of the diode D is connected to VCC.

ここで、コンデンサCPは、VCC(電源電圧)の供給が断たれたことを契機として当該VCCの供給が絶たれた時間(以下「経過時間」という)を計時するものであり、本発明に係る経過時間計時手段を構成する。具体的には、コンデンサCPは、VCCの供給が断たれる前の電源の電力により電荷を充電し、VCCの供給が断たれた後は電荷を放電する容量性素子であって、VCCの供給が断たれたことを契機として、残留電荷による残留電荷電圧(VCCB)に基づいて経過時間を計時するものである。すなわち、簡易な構成で経過時間を計時することが可能である。   Here, the capacitor CP measures the time (hereinafter referred to as “elapsed time”) when the supply of the VCC is cut off when the supply of the VCC (power supply voltage) is cut off. The elapsed time counting means is configured. Specifically, the capacitor CP is a capacitive element that charges the electric power by the power of the power supply before the supply of VCC is cut off, and discharges the charge after the supply of VCC is cut off. The time elapsed is counted based on the residual charge voltage (VCCB) due to the residual charge, triggered by the disconnection of the power. That is, the elapsed time can be measured with a simple configuration.

電圧監視IC221は、VDD端子の印加電圧が所定の閾値、例えば3V以下になると、RSTバー端子の出力がハイレベルからローレベルに変化するようになっている。具体的には、VDD端子の印加電圧は、VCCが供給されている間においては5Vであるが、電断が発生するとVCCの供給は停止し、コンデンサCPに蓄積された電荷が抵抗R3を介して放電されるに従って低下していく。その後、VDD端子の印加電圧が3V以下になるとRSTバー端子の出力がハイレベルからローレベルに変化する。   The voltage monitoring IC 221 changes the output of the RST bar terminal from the high level to the low level when the voltage applied to the VDD terminal becomes a predetermined threshold, for example, 3 V or less. Specifically, the voltage applied to the VDD terminal is 5 V while VCC is supplied, but when the power interruption occurs, the supply of VCC stops, and the charge accumulated in the capacitor CP passes through the resistor R3. It decreases as it is discharged. Thereafter, when the voltage applied to the VDD terminal becomes 3 V or less, the output of the RST bar terminal changes from the high level to the low level.

すなわち、電圧監視IC221は、コンデンサCPの残留電荷電圧が予め定められた電圧閾値を超えている場合にはハイレベルの信号(第1の信号)を出力し、コンデンサCPの残留電荷電圧が電圧閾値以下の場合にはローレベルの信号(第2の信号)を出力するものである。この電圧監視IC221は、本発明に係る残留電荷電圧検出手段を構成する。   That is, the voltage monitoring IC 221 outputs a high-level signal (first signal) when the residual charge voltage of the capacitor CP exceeds a predetermined voltage threshold, and the residual charge voltage of the capacitor CP is equal to the voltage threshold. In the following cases, a low level signal (second signal) is output. This voltage monitoring IC 221 constitutes a residual charge voltage detecting means according to the present invention.

TR222は、B(ベース)端子と、C(コレクタ)端子と、E(エミッタ)端子と、を有している。上述したように、B端子は、バッファIC210の出力端子Y2に接続されている。C端子は、メインCPU93のPI0端子(図21参照)と、抵抗R5を介してVCCと、に接続されている。E端子は、グランドに接続されている。この構成により、TR222のB端子がローレベルときは、TR222がオフ状態なのでPI0端子がハイレベルとなり、TR222のB端子がハイレベルときは、TR222がオン状態なのでPI0端子がローレベルとなる。   The TR 222 has a B (base) terminal, a C (collector) terminal, and an E (emitter) terminal. As described above, the B terminal is connected to the output terminal Y2 of the buffer IC 210. The C terminal is connected to the PI0 terminal (see FIG. 21) of the main CPU 93 and VCC via a resistor R5. The E terminal is connected to the ground. With this configuration, when the B terminal of TR222 is at a low level, TR222 is off and the PI0 terminal is at a high level. When the B terminal of TR222 is at a high level, TR222 is on and the PI0 terminal is at a low level.

このTR222及びD−FF220は、本発明に係る設定時間判定手段を構成する。すなわち、VCCの供給が断たれた後において、D−FF220のCLRバー端子が電圧監視IC221のRSTバー端子からハイレベルの信号(第1の信号)を入力した場合には、TR222は、経過時間が、コンデンサCPの放電特性に基づいて予め定められた設定時間未満であることを示すローレベルの信号(第3の信号)をメインCPU93のPI0端子に出力する。一方、TR222は、D−FF220がRSTバー端子からローレベルの信号(第2の信号)を入力した場合には経過時間が設定時間以上であることを示すハイレベルの信号(第4の信号)をメインCPU93のPI0端子に出力する。   The TR 222 and the D-FF 220 constitute a set time determination unit according to the present invention. That is, after the VCC supply is cut off, if the CLR bar terminal of the D-FF 220 receives a high level signal (first signal) from the RST bar terminal of the voltage monitoring IC 221, the TR 222 However, a low level signal (third signal) indicating that it is less than a preset time based on the discharge characteristics of the capacitor CP is output to the PI0 terminal of the main CPU 93. On the other hand, the TR 222 is a high level signal (fourth signal) indicating that the elapsed time is equal to or longer than the set time when the D-FF 220 receives a low level signal (second signal) from the RST bar terminal. Is output to the PI0 terminal of the main CPU 93.

この構成により、メインCPU93は、PI0端子がハイレベルの場合には経過時間が設定時間未満であることを検出でき、一方、PI0端子がローレベルの場合には経過時間が設定時間以上であると検出できる。   With this configuration, the main CPU 93 can detect that the elapsed time is less than the set time when the PI0 terminal is at a high level, while the elapsed time is greater than or equal to the set time when the PI0 terminal is at a low level. It can be detected.

したがって、メインCPU93は、VCCの供給が断たれた後に所定電圧(例えば4.5V)以上のVCCが供給されたとき(VCC電源が再投入されたとき)、経過時間が設定時間以上の場合には、メインRAM95に記憶されたデータのうち所定のデータを自動的に初期化することができる。   Accordingly, the main CPU 93 determines that when VCC is supplied after VCC is cut off (when the VCC power supply is turned on again) or when the elapsed time is longer than the set time. Can automatically initialize predetermined data among the data stored in the main RAM 95.

具体的には、メインCPU93は、経過時間が設定時間以上の場合には、メインRAM95の初期化する必要のないデータを除いて、所定のデータを初期化することにより、例えば、遊技状態を一般遊技状態に、又はRT遊技状態をRT0遊技状態に初期化することができる。このメインCPU93は、本発明に係るデータ初期化手段を構成する。なお、メインRAM95の初期化する必要のないデータには、内部当籤役を決定するために使用する設定値や、モータ駆動回路50に出力するステッピングモータ51L、51C、51Rに割付けられたパルスカウンタ等が含まれる。   Specifically, when the elapsed time is equal to or longer than the set time, the main CPU 93 initializes predetermined data except for the data that does not need to be initialized in the main RAM 95, for example, the game state is generally set. The gaming state or the RT gaming state can be initialized to the RT0 gaming state. The main CPU 93 constitutes data initialization means according to the present invention. The data that does not need to be initialized in the main RAM 95 includes setting values used for determining the internal winning combination, pulse counters assigned to the stepping motors 51L, 51C, 51R output to the motor drive circuit 50, and the like. Is included.

次に、図24を参照して、電断時間判定回路98に関する動作を説明する。   Next, the operation relating to the power interruption time determination circuit 98 will be described with reference to FIG.

メインCPU93は、VCC2が12Vから例えば10.5V以下になった時点で電源管理回路99からOUT信号を入力するので、パチスロ1に電断が発生したことを検知する。この電断が発生した時刻を図24では時刻T1で示している。   Since the main CPU 93 inputs the OUT signal from the power management circuit 99 when VCC2 is reduced from 12V to, for example, 10.5V or less, the main CPU 93 detects that the power interruption of the pachislot 1 has occurred. The time at which this power interruption occurred is indicated by time T1 in FIG.

電断が発生したことにより、VCC2から生成されるVCCは電断時間判定回路98に供給されなくなるが、コンデンサCPに蓄積された電荷による電圧VCCBにより電断時間判定回路98はバックアップされる。このVCCBの電圧を監視している電圧監視IC221のVDD端子の電圧は、コンデンサCPの電荷の放電により時刻T1以降徐々に低下していく。   Due to the occurrence of the power interruption, the VCC generated from VCC2 is not supplied to the power interruption time determination circuit 98, but the power interruption time determination circuit 98 is backed up by the voltage VCCB due to the charge accumulated in the capacitor CP. The voltage at the VDD terminal of the voltage monitoring IC 221 that monitors the voltage of VCCB gradually decreases after time T1 due to the discharge of the charge of the capacitor CP.

電断が発生した時刻T1(例えば、午後11時)において、メインCPU93のPO10端子からオン信号がバッファIC210を経由してD−FF220のCLK端子に出力される。D−FF220は、入力したオン信号の立ち上がりエッジをトリガとして、Q端子のレベルをローレベルからハイレベルにする。なお、図24に示したPO10の信号状態はワンショットパルスのように表されているが、PO10がオフ状態になるのは、主制御基板71に供給される電源電圧(VCC)がメインCPU93の動作可能電圧(例えば、3.5V)以下となることにより、PO10のオン状態が維持できなくなるためである。   At time T1 when power interruption occurs (for example, 11:00 pm), an ON signal is output from the PO10 terminal of the main CPU 93 to the CLK terminal of the D-FF 220 via the buffer IC 210. The D-FF 220 changes the level of the Q terminal from the low level to the high level using the rising edge of the input ON signal as a trigger. Note that the signal state of PO10 shown in FIG. 24 is represented as a one-shot pulse, but PO10 is turned off because the power supply voltage (VCC) supplied to the main control board 71 is that of the main CPU 93. This is because the ON state of PO10 cannot be maintained when the operating voltage (for example, 3.5 V) or less is reached.

Q端子のレベルがハイレベルになると、バッファIC210を経由して、TR222のC端子の出力、すなわち、メインCPU93のPI0端子はローレベルとなる。   When the level of the Q terminal becomes a high level, the output of the C terminal of the TR 222, that is, the PI0 terminal of the main CPU 93 goes to the low level via the buffer IC 210.

電断が発生した時刻T1の時間の経過とともに、コンデンサCPの電荷の放電により、VDD端子の電圧が予め定められた所定の閾値VTH(例えば3V)になると(時刻T2、例えば、翌日の午前3時)、電圧監視IC221のRSTバー端子の出力がハイレベルからローレベルに変化する。   When the voltage at the VDD terminal reaches a predetermined threshold value VTH (for example, 3 V) as a result of the discharge of the charge of the capacitor CP as time elapses at time T1 when the power interruption occurs (time T2, for example, 3 AM of the next day) The output of the RST bar terminal of the voltage monitoring IC 221 changes from a high level to a low level.

D−FF220は、RSTバー端子のローレベルの信号をCLRバー端子から入力すると、Q端子のレベルをハイレベルからローレベルにする。   When the D-FF 220 receives a low level signal from the RST bar terminal from the CLR bar terminal, the D-FF 220 changes the level of the Q terminal from the high level to the low level.

ここで、電断後において、電源を再度投入した場合の動作をケース1及びケース2で説明する。   Here, the operation when the power is turned on again after power interruption will be described in Case 1 and Case 2.

まず、ケース1は、時刻T1とT2との間の時刻T3(例えば、翌日の午前2時)において電源を再度投入した場合である。この場合には、メインCPU93のPI0端子はローレベルであるので、メインCPU93は、メインRAM95の記憶状態を維持する。   First, Case 1 is a case where the power is turned on again at a time T3 (for example, 2:00 am on the next day) between the times T1 and T2. In this case, since the PI0 terminal of the main CPU 93 is at a low level, the main CPU 93 maintains the storage state of the main RAM 95.

次に、ケース2は、時刻T2以降の時刻T4(例えば、翌日の午前9時)において電源を再度投入した場合である。この場合には、メインCPU93のPI0端子はハイレベルであるので、メインCPU93は、メインRAM95の所定のデータを初期化する。   Next, Case 2 is a case where the power is turned on again at time T4 after time T2 (for example, 9:00 am the next day). In this case, since the PI0 terminal of the main CPU 93 is at a high level, the main CPU 93 initializes predetermined data in the main RAM 95.

以上のように、本実施の形態におけるパチスロ1は、電源電圧の供給が断たれたことを契機として電源電圧の供給が絶たれた経過時間が予め設定された設定時間(例えば、4時間)以上の場合には、メインRAM95に記憶されたデータのうち所定のデータ(例えば、遊技状態、RT状態や、俗に天井と言われる、ボーナス非当籤遊技数区間や、AT(ART)非当籤遊技数区間、高RT非遷移遊技数区間)を初期化するので、遊技の公平性を担保することができる。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the elapsed time when the supply of the power supply voltage is cut off when the supply of the power supply voltage is cut off is equal to or longer than a preset time (for example, 4 hours). In this case, predetermined data (for example, a game state, an RT state, a bonus non-winning game number section, which is commonly called a ceiling, or an AT (ART) non-winning game number) among the data stored in the main RAM 95. Since the section and the high RT non-transition game number section) are initialized, the fairness of the game can be ensured.

また、本実施の形態におけるパチスロ1は、電源電圧の供給が断たれたことを契機として電源電圧の供給が絶たれた経過時間を容量性素子であるコンデンサCPにより計時することができるので、RTC(Real Time Clock)等の計時用ICを使用する場合よりも簡易な回路構成で遊技の公平性を担保することができる。   Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment can measure the elapsed time when the supply of the power supply voltage is cut off when the supply of the power supply voltage is cut off by the capacitor CP, which is a capacitive element. The fairness of the game can be ensured with a simpler circuit configuration than when using a timing IC such as (Real Time Clock).

また、本実施の形態におけるパチスロ1は、メインCPU93が、TR222が出力している信号に基づいて所定のデータを初期化することができるので、RTC等の計時用ICを使用した場合に必要となる経過時間の算出と、それに伴う判定を必要としない簡易なプログラム構成で遊技の公平性を担保することができる。   Further, the pachislot 1 in the present embodiment is necessary when the main CPU 93 can initialize predetermined data based on the signal output from the TR 222, so that a timing IC such as an RTC is used. The fairness of the game can be ensured with a simple program configuration that does not require the calculation of the elapsed time and the determination associated therewith.

なお、上述した実施の形態に代えて、本実施の形態よりも正確な経過時間を計測する場合には、電断時間を計測するRTCを備える構成とし、電断発生時に現在時刻情報をメインRAM95に保存し、その後の電源投入時にRTCから読み込んだ時刻と、電断発生時にメインRAM95に保存した時刻とから経過時間を算出し、その経過時間が設定時間以上である場合には、メインCPU93がメインRAM95の所定のデータを初期化する構成とすることもできる。   In addition, instead of the above-described embodiment, when measuring an elapsed time more accurate than the present embodiment, the main RAM 95 is configured to include an RTC that measures the power interruption time, and the current time information is stored in the main RAM 95 when the power interruption occurs. And the elapsed time is calculated from the time read from the RTC when the power is turned on and the time saved in the main RAM 95 when the power interruption occurs. If the elapsed time is equal to or longer than the set time, the main CPU 93 It may be configured to initialize predetermined data in the main RAM 95.

<電断時間判定回路の変形例>
次に、図25〜図27を参照して、上述した電断時間判定回路98の変形例について説明する。以下、電断時間判定回路98の変形例を電断時間判定回路69eとして説明する。図25は、電断時間判定回路69eが設けられる基板を例示する図である。図26は、電断時間判定回路69e及びその周辺の詳細な構成図である。図27は、電断時間判定回路69eに関するタイミングチャートである。なお、上述した電断時間判定回路98の説明と重複する説明は省略する場合がある。
<Modification of power interruption time determination circuit>
Next, a modification of the power interruption time determination circuit 98 described above will be described with reference to FIGS. Hereinafter, a modification of the power interruption time determination circuit 98 will be described as a power interruption time determination circuit 69e. FIG. 25 is a diagram illustrating a substrate on which the power interruption time determination circuit 69e is provided. FIG. 26 is a detailed configuration diagram of the power interruption time determination circuit 69e and its periphery. FIG. 27 is a timing chart regarding the power interruption time determination circuit 69e. In addition, the description which overlaps with the description of the power interruption time determination circuit 98 described above may be omitted.

本変形例における電断時間判定回路69eは、パチスロ1の電源がオフ(電断)状態になっている時間(電断時間)が予め定められた所定時間を超えたか否かを判断するものである。この電断時間判定回路69e(特に後述するカウンタ回路112)の機能を有効にするか否かは、電断時間判定回路98と同様に、メインCPU93が実行するメインRAM94に記憶されているプログラムにより設定される。この構成により、パチスロ1は、電断時間判定回路69eを有効にするか否かを容易に設定することができるので、簡易な構成で遊技の公平性を担保するか否かを遊技機の機種ごとに容易に設定することができる。   The power interruption time determination circuit 69e in this modification example determines whether or not the time (power interruption time) during which the power supply of the pachislot machine 1 is off (power interruption) exceeds a predetermined time. is there. Whether or not to enable the function of the power interruption time determination circuit 69e (particularly a counter circuit 112 described later) is determined by a program stored in the main RAM 94 executed by the main CPU 93, as with the power interruption time determination circuit 98. Is set. With this configuration, the pachislot machine 1 can easily set whether or not to enable the power interruption time determination circuit 69e. Therefore, whether or not to ensure fairness of the game with a simple configuration is determined. It can be easily set for each.

図25に示すように、電断時間判定回路69eは、例えば、ドア中継基板68に備えられた入出力スレーブIC69に内蔵して設けられる。この入出力スレーブIC69は、本発明に係る集積部を構成する。なお、電断時間判定回路69eは、遊技の進行に関する制御を行う制御部としての主制御基板71に設けられてもよく、また、入出力マスタIC97に内蔵して設けられてもよい。また、上述した電源管理回路99(図21参照)は、例えば主制御基板71に設けられる。この主制御基板71は、本発明に係る制御部を構成する。   As shown in FIG. 25, the power interruption time determination circuit 69e is provided in, for example, an input / output slave IC 69 provided on the door relay board 68. The input / output slave IC 69 constitutes an integrated unit according to the present invention. The power interruption time determination circuit 69e may be provided on the main control board 71 as a control unit that performs control related to the progress of the game, or may be provided in the input / output master IC 97. The power management circuit 99 (see FIG. 21) described above is provided on the main control board 71, for example. The main control board 71 constitutes a control unit according to the present invention.

入出力スレーブIC69は、I2C通信部69bを備えている。本変形例におけるI2C通信部69bは、例えば光ケーブルを介し、主制御基板71の入出力マスタIC97のI2C通信部97bとI2C通信を行うようになっている。すなわち、I2C通信部69bは、主制御基板71と制御信号を入出力するものであって、本発明に係る入出力部を構成する。なお、入出力スレーブIC69は、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、差動信号等のシリアル通信で通信を行ってもよい。   The input / output slave IC 69 includes an I2C communication unit 69b. The I2C communication unit 69b in this modification example performs I2C communication with the I2C communication unit 97b of the input / output master IC 97 of the main control board 71 via, for example, an optical cable. That is, the I2C communication unit 69b inputs and outputs control signals to and from the main control board 71, and constitutes an input / output unit according to the present invention. Note that the input / output slave IC 69 may perform communication by serial communication such as UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), SPI (Serial Peripheral Interface), and differential signals.

主制御基板71の演算手段としてのメインCPU93は、電源管理回路99のREST端子から出力されるREST信号を取得すると、取得したREST信号を入出力マスタIC97を介して入出力スレーブIC69に出力するようになっている。   When obtaining the REST signal output from the REST terminal of the power management circuit 99, the main CPU 93 as the calculation means of the main control board 71 outputs the acquired REST signal to the input / output slave IC 69 via the input / output master IC 97. It has become.

メインCPU93は、電源管理回路99のOUT端子からOUT信号がXINT端子に入力された場合には、電断割込処理内で、電断時間判定回路69eが有効となるプログラム設定となっている場合は、OUT信号の論理を反転(オン状態ならオフ状態、オフ状態ならオン状態に)したタイマオン信号を電断時間判定回路69eに出力するとともに、所定の電断処理を実行するようになっている。具体的には、タイマオン信号は、電断時間判定回路69eが有効となる設定の場合にはオフ状態(ローレベル)で電断時間判定回路69eに出力され、電断時間判定回路69eが無効となる設定の場合には常にオン状態(ハイレベル)で電断時間判定回路69eに出力される。なお、メインCPU93は、本発明に係る有効設定手段を構成する。また、所定の電断処理については上述したので省略する。   When the main CPU 93 has a program setting that enables the power interruption time determination circuit 69e in the power interruption processing when the OUT signal is input from the OUT terminal of the power management circuit 99 to the XINT terminal. Outputs a timer-on signal obtained by inverting the logic of the OUT signal (OFF state if ON state, ON state if OFF state) to the power interruption time determination circuit 69e, and executes a predetermined power interruption process. . Specifically, the timer-on signal is output to the power interruption time determination circuit 69e in an off state (low level) when the power interruption time determination circuit 69e is set to be valid, and the power interruption time determination circuit 69e is invalidated. In such a setting, the power is always output to the power interruption time determination circuit 69e in the on state (high level). The main CPU 93 constitutes an effective setting unit according to the present invention. Further, since the predetermined power interruption process has been described above, the description thereof will be omitted.

次に、図26により、電断時間判定回路69e周辺の詳細な構成について説明する。   Next, a detailed configuration around the power interruption time determination circuit 69e will be described with reference to FIG.

図26に示すように、本変形例におけるドア中継基板68は、入出力スレーブIC69、抵抗R6及びR7、ダイオードD、バックアップコンデンサBC備えている。   As shown in FIG. 26, the door relay board 68 in this modification includes an input / output slave IC 69, resistors R6 and R7, a diode D, and a backup capacitor BC.

本変形例における入出力スレーブIC69は、抵抗R7の一方の端子と、ダイオードDのカソードに接続されている。ダイオードDのアノードは、VCC(+5V電源)に接続されている。抵抗R7の他方の端子は、バックアップコンデンサBCを介して接地されている。   The input / output slave IC 69 in this modification is connected to one terminal of the resistor R7 and the cathode of the diode D. The anode of the diode D is connected to VCC (+ 5V power supply). The other terminal of the resistor R7 is grounded via the backup capacitor BC.

バックアップコンデンサBCは、例えば電気二重層コンデンサで構成され、電断が発生した際に、バックアップ用のVCCを入出力スレーブIC69に供給するものである。すなわち、バックアップコンデンサBCは、電力を供給可能な電力供給手段である電源装置53(図9参照)からの電力を蓄電する蓄電手段として機能するものである。この構成により、入出力スレーブIC69に内蔵された、後述する発振回路111及びカウンタ回路112は、電源装置53からの電力の供給が断たれた場合にもバックアップコンデンサBCから供給される電力により動作可能となる。なお、コントローラ69dはバックアップコンデンサBCとは電源が分離されているため、パチスロ1の電源がオフの場合は動作することができない。また、本変形例では、蓄電手段として電気二重層コンデンサで説明したが、蓄電手段は、リチュウムイオン二次電池等の電力を供給する機能を有するものであればよい。   The backup capacitor BC is composed of, for example, an electric double layer capacitor, and supplies backup VCC to the input / output slave IC 69 when a power interruption occurs. That is, the backup capacitor BC functions as a power storage unit that stores power from the power supply device 53 (see FIG. 9), which is a power supply unit capable of supplying power. With this configuration, an oscillation circuit 111 and a counter circuit 112, which will be described later, built in the input / output slave IC 69 can operate with the power supplied from the backup capacitor BC even when the power supply from the power supply device 53 is cut off. It becomes. The controller 69d cannot operate when the power supply of the pachislot machine 1 is off because the power supply is separated from the backup capacitor BC. In this modification, the electric double layer capacitor has been described as the power storage unit. However, the power storage unit may be any function as long as it has a function of supplying power such as a lithium ion secondary battery.

また、本変形例における入出力スレーブIC69は、コントローラ69d、電断時間判定回路69e、バッファ回路113を備えている。   Further, the input / output slave IC 69 in this modification includes a controller 69d, a power interruption time determination circuit 69e, and a buffer circuit 113.

また、本変形例における電断時間判定回路69eは、発振回路111、カウンタ回路112、バッファ回路114、OR回路115、AND回路116、NOT回路(インバータ)117を備えている。   Further, the power interruption time determination circuit 69e in this modification includes an oscillation circuit 111, a counter circuit 112, a buffer circuit 114, an OR circuit 115, an AND circuit 116, and a NOT circuit (inverter) 117.

コントローラ69dは、メインCPU93から出力されるREST信号、タイマオン信号を入力し、所定の条件が成立した場合にはその旨を示す電断経過判定信号をメインCPU93に出力するようになっている。コントローラ69dが電断経過判定信号をメインCPU93に出力すると、メインCPU93は、各種制御情報を記憶可能な記憶手段としてのメインRAM95(図10参照)の所定のデータを初期化するようになっている。なお、メインRAM95の所定のデータについては上述したので省略する。   The controller 69d receives a REST signal and a timer-on signal output from the main CPU 93, and outputs a power interruption progress determination signal indicating that to a main CPU 93 when a predetermined condition is satisfied. When the controller 69d outputs a power interruption progress determination signal to the main CPU 93, the main CPU 93 initializes predetermined data in the main RAM 95 (see FIG. 10) as storage means capable of storing various control information. . The predetermined data in the main RAM 95 has been described above and will not be described.

また、コントローラ69dは、出力端子としてPO端子及びRST端子を備え、入力端子としてPI端子を備えている。   The controller 69d includes a PO terminal and an RST terminal as output terminals, and a PI terminal as an input terminal.

PO端子は、タイマオン信号の状態を示す端子であって、PO端子がハイレベルの場合は電断時間判定回路69eの設定が無効の状態を、PO端子がローレベルの場合は電断時間判定回路69eの設定が有効の状態を示している。したがって、PO端子は、パチスロ1に電断が発生したか否かと電断時間判定回路69eの設定が有効か否かを示すことができ、電断が発生する前の状態ではハイレベルであり、電断が発生し、電断時間判定回路69eの設定が有効な場合、すなわちコントローラ69dがタイマオン信号をオフ状態で入力した場合にはローレベルとなる。   The PO terminal is a terminal indicating the state of the timer ON signal. When the PO terminal is at a high level, the setting of the power interruption time determination circuit 69e is invalid, and when the PO terminal is at a low level, the power interruption time determination circuit. 69e shows a valid state. Therefore, the PO terminal can indicate whether or not a power interruption has occurred in the pachislot 1 and whether or not the setting of the power interruption time determination circuit 69e is valid, and is at a high level before the power interruption occurs. When power interruption occurs and the setting of the power interruption time determination circuit 69e is valid, that is, when the controller 69d inputs the timer-on signal in the off state, the level is low.

RST端子は、パチスロ1にリセットが発生した(パチスロ1の電源がオンになった)ことを示すREST信号(ローレベル)をコントローラ69dが入力した場合に、カウンタ回路112のカウンタ値をリセット(初期化)するためのリセット信号(ローレベル)を出力する端子である。   The RST terminal resets the counter value of the counter circuit 112 when the controller 69d inputs a REST signal (low level) indicating that a reset has occurred in the pachislot 1 (the power of the pachislot 1 is turned on) (initial value). This is a terminal that outputs a reset signal (low level).

PI端子は、所定の電断時間が経過したか否かの判定結果を示す信号を、AND回路116を介してカウンタ回路112から入力する端子である。本変形例では、所定の電断時間は、一例として2時間〜4時間とし、以下、便宜上4時間と記載する。なお、この所定の電断時間は、例えば環境条件(温度、湿度など)による誤差を考慮して設定するのが好ましい。   The PI terminal is a terminal for inputting a signal indicating a determination result as to whether or not a predetermined power interruption time has elapsed from the counter circuit 112 via the AND circuit 116. In this modification, the predetermined power interruption time is 2 hours to 4 hours as an example, and is hereinafter referred to as 4 hours for convenience. The predetermined power interruption time is preferably set in consideration of errors due to environmental conditions (temperature, humidity, etc.), for example.

AND回路116は、2つの入力端子及び1つの出力端子を有している。AND回路116の一方の入力端子は、コントローラ69dのPO端子に接続され、他方の入力端子は、後述するカウンタ回路112のDEC_H端子に接続されている。AND回路116の出力端子は、コントローラ69dのPI端子に接続されおり、コントローラ69dのPO端子及びカウンタ回路112のDEC_H端子が共にハイレベルの場合にのみハイレベルとなり、その他の場合はローレベルとなる。DEC_H端子がハイレベルになる条件は、カウンタ回路116が4時間以上の経過をカウントした場合であり、PO端子はパチスロ1の電源がオンになった時から電断が発生するまでの間は、常にハイレベルが維持されている。   The AND circuit 116 has two input terminals and one output terminal. One input terminal of the AND circuit 116 is connected to the PO terminal of the controller 69d, and the other input terminal is connected to a DEC_H terminal of the counter circuit 112 described later. The output terminal of the AND circuit 116 is connected to the PI terminal of the controller 69d, and becomes high level only when both the PO terminal of the controller 69d and the DEC_H terminal of the counter circuit 112 are high level, and becomes low level in other cases. . The condition that the DEC_H terminal becomes high level is when the counter circuit 116 counts the elapse of 4 hours or more. The PO terminal is from when the power supply of the pachislot 1 is turned on until power interruption occurs. The high level is always maintained.

コントローラ69dは、PI端子がハイレベル、すなわちAND回路116の出力端子がハイレベルの場合には、所定の電断時間が経過したと判断し、所定の電断時間が経過したことを示す電断経過判定信号としてハイレベルの信号をメインCPU93に出力する。一方、コントローラ69dは、PI端子がローレベル、すなわちAND回路116の出力端子がローレベルの場合には、所定の電断時間が経過していないと判断し、電断経過判定信号としてローレベルの信号を出力する。   When the PI terminal is at a high level, that is, when the output terminal of the AND circuit 116 is at a high level, the controller 69d determines that a predetermined power interruption time has elapsed and indicates that the predetermined power interruption time has elapsed. A high level signal is output to the main CPU 93 as a progress determination signal. On the other hand, when the PI terminal is at the low level, that is, when the output terminal of the AND circuit 116 is at the low level, the controller 69d determines that the predetermined power interruption time has not elapsed and sets the power interruption progress determination signal to the low level. Output a signal.

発振回路111は、一定周波数の信号(パルス)を出力する回路、例えば2つのNOT回路を含むCR発振回路で構成され、所定の周波数のパルスをカウンタ回路112に出力するようになっている。この発振回路111は、NOT回路117の出力端子がハイレベルの場合には発振動作を行い、ローレベルの場合には発振動作を停止するようになっている。すなわち、カウンタ回路112が4時間以上の経過をカウントした場合、発振回路111の発振動作を停止する。本変形例では、発振回路111は、13kHzの周波数のパルスを出力するものとする。なお、発振回路111は、本発明に係る周波数出力手段を構成する。   The oscillation circuit 111 is configured by a circuit that outputs a signal (pulse) with a constant frequency, for example, a CR oscillation circuit including two NOT circuits, and outputs a pulse with a predetermined frequency to the counter circuit 112. The oscillation circuit 111 performs an oscillation operation when the output terminal of the NOT circuit 117 is at a high level, and stops the oscillation operation when the output terminal is at a low level. That is, when the counter circuit 112 counts four hours or more, the oscillation operation of the oscillation circuit 111 is stopped. In this modification, it is assumed that the oscillation circuit 111 outputs a pulse having a frequency of 13 kHz. The oscillation circuit 111 constitutes a frequency output means according to the present invention.

カウンタ回路112は、入力端子としてENB端子、RSTB端子及びIN端子を備え、出力端子としてDEC_H端子を備えている。このカウンタ回路112は、発振回路111からの信号をカウントするものであって、本発明に係るカウント手段を構成する。   The counter circuit 112 includes an ENB terminal, an RSTB terminal, and an IN terminal as input terminals, and a DEC_H terminal as an output terminal. The counter circuit 112 counts a signal from the oscillation circuit 111 and constitutes a counting means according to the present invention.

ENB端子は、カウンタ回路112を有効(イネーブル)又は無効(ディセーブル)に設定するための端子であり、2つのバッファ回路113及び114を介して、コントローラ69dのPO端子と接続され、PO端子の出力の反転値を入力するようになっている。バッファ回路113の出力側及びバッファ回路114の入力側は抵抗R6を介して接地されている。カウンタ回路112は、ENB端子がハイレベルの場合にはカウント動作を行い、ENB端子がローレベルの場合にはカウント動作を停止する。したがって、カウンタ回路112は、コントローラ69dのPO端子がローレベルになった(パチスロ1の電源がオンからオフになり、かつ、電断時間判定回路69eの設定が有効)ことを契機としてカウント動作を開始し、PO端子がローレベルである期間中にはカウント動作を継続し、PO端子がハイレベルになった(パチスロ1の電源がオフからオンになった)ことを契機としてカウント動作を停止する。   The ENB terminal is a terminal for setting the counter circuit 112 to be valid (enable) or invalid (disable), and is connected to the PO terminal of the controller 69d via the two buffer circuits 113 and 114. The inverted value of the output is input. The output side of the buffer circuit 113 and the input side of the buffer circuit 114 are grounded via a resistor R6. The counter circuit 112 performs a counting operation when the ENB terminal is at a high level, and stops the counting operation when the ENB terminal is at a low level. Therefore, the counter circuit 112 performs a count operation when the PO terminal of the controller 69d becomes a low level (the power supply of the pachislot 1 is turned off from on and the setting of the power interruption time determination circuit 69e is valid). The count operation is continued while the PO terminal is at the low level, and the count operation is stopped when the PO terminal is at the high level (the power supply of the pachislot 1 is turned on from off). .

RSTB端子は、OR回路115の出力の反転値を入力するようになっている。カウンタ回路112のカウンタ値は、RSTB端子がハイレベルとなったときにリセットされるようになっている。OR回路115は、2つの入力端子を有する。OR回路115の一方の入力端子は、コントローラ69dのRST端子に接続されている。OR回路115の他方の入力端子は、PO端子の出力をバッファ回路114を介して反転値を入力するようになっている。したがって、カウンタ回路112のカウンタ値のリセットは、コントローラ69dのRST端子からリセット信号を入力したことを契機として、又は、PO端子がハイレベルになった(パチスロ1の電源がオフからオンになった)ことを契機として、実行される。   The inverted value of the output of the OR circuit 115 is input to the RSTB terminal. The counter value of the counter circuit 112 is reset when the RSTB terminal becomes high level. The OR circuit 115 has two input terminals. One input terminal of the OR circuit 115 is connected to the RST terminal of the controller 69d. The other input terminal of the OR circuit 115 inputs an inverted value from the output of the PO terminal via the buffer circuit 114. Therefore, the counter value of the counter circuit 112 is reset when the reset signal is input from the RST terminal of the controller 69d or when the PO terminal becomes high level (the power supply of the pachislot 1 is turned on from off). ) Is executed on the occasion.

IN端子は、発振回路111から出力される所定周波数のパルスを入力するようになっている。   The IN terminal receives a pulse having a predetermined frequency output from the oscillation circuit 111.

DEC_H端子は、IN端子に入力されるパルスのカウント結果に応じた電圧を出力するようになっている。具体的には、DEC_H端子は、例えば、IN端子に入力されるパルスのカウント結果が、カウント開始から4時間経過したことを示すものである場合には、電断経過判定信号としてハイレベルの電圧を出力し、カウント開始から4時間未満を示すものである場合には、電断経過判定信号としてローレベルの電圧を出力するものである。このDEC_H端子がハイレベルの状態になることで発振回路111の発振動作を停止して、以降、カウンタ回路112はカウントを停止してDEC_H端子をハイレベル又はローレベルに維持する。   The DEC_H terminal outputs a voltage corresponding to the count result of the pulses input to the IN terminal. Specifically, for example, when the count result of the pulse input to the IN terminal indicates that 4 hours have elapsed from the start of counting, the DEC_H terminal is a high-level voltage as the power interruption progress determination signal. Is output and a low level voltage is output as a power interruption progress determination signal. When the DEC_H terminal is in a high level state, the oscillation operation of the oscillation circuit 111 is stopped. Thereafter, the counter circuit 112 stops counting and maintains the DEC_H terminal at a high level or a low level.

次に、図27に示すタイミングチャートを参照して、電断時間判定回路69eに関する動作を説明する。   Next, the operation relating to the power interruption time determination circuit 69e will be described with reference to the timing chart shown in FIG.

図27では、パチスロ1の電断発生時刻を時刻T1で示している。図27に示した時間軸の上側は、時刻T1以降において再び電源がオンにされない場合のタイミングチャートを表している。また、時間軸の下側は、時刻T1以降において再び電源がオンにされた2つのケースについてのタイミングチャートを表している。   In FIG. 27, the power interruption occurrence time of the pachislot 1 is indicated by time T1. The upper side of the time axis shown in FIG. 27 represents a timing chart when the power is not turned on again after time T1. Further, the lower side of the time axis represents timing charts for two cases where the power is turned on again after time T1.

動作を説明する前に、時刻T1より前の入出力スレーブIC69の状態について説明する。電断が発生する時刻T1より前では、コントローラ69dのPO端子はハイレベルであるので、カウンタ回路112のENB端子はローレベルである。したがって、電断が発生する時刻T1より前では、カウンタ回路112は非動作状態にある。   Before describing the operation, the state of the input / output slave IC 69 before time T1 will be described. Prior to time T1 when the power interruption occurs, the PO terminal of the controller 69d is at a high level, and therefore the ENB terminal of the counter circuit 112 is at a low level. Therefore, the counter circuit 112 is in a non-operating state before time T1 when power interruption occurs.

また、カウンタ回路112のDEC_H端子はローレベルであるので、NOT回路117の出力端子はハイレベルである。したがって、電断が発生する時刻T1より前でも、発振回路111は発振動作を行っている。これは、発振開始時に発振回路111からカウンタ回路112に流れる突入電流の影響や、発振開始時から発振が安定するまでの待ち時間を排除するためであり、発振回路111は、電断発生前の通常通電時にも発振動作を行う構成となっている。   Since the DEC_H terminal of the counter circuit 112 is at a low level, the output terminal of the NOT circuit 117 is at a high level. Therefore, the oscillation circuit 111 performs the oscillation operation even before the time T1 when the power interruption occurs. This is to eliminate the influence of the inrush current flowing from the oscillation circuit 111 to the counter circuit 112 at the start of oscillation and the waiting time from the start of oscillation until the oscillation stabilizes. It is configured to oscillate even during normal energization.

一方、コントローラ69dのPI端子は、電断が発生する時刻T1より前では、ローレベルである。具体的には、AND回路116の一方の入力端子は、コントローラ69dのPO端子に接続されているので、ハイレベルである。また、AND回路116の他方の入力端子は、カウンタ回路112のDEC_H端子に接続されているので、ローレベルである。したがって、コントローラ69dのPI端子は、ローレベルである。よって、コントローラ69dは、電断が発生する時刻T1より前では、電断経過判定信号をメインCPU93にローレベルで出力する。   On the other hand, the PI terminal of the controller 69d is at a low level before time T1 when the power interruption occurs. Specifically, since one input terminal of the AND circuit 116 is connected to the PO terminal of the controller 69d, it is at a high level. The other input terminal of the AND circuit 116 is connected to the DEC_H terminal of the counter circuit 112, and thus is at a low level. Therefore, the PI terminal of the controller 69d is at a low level. Therefore, the controller 69d outputs a power interruption progress determination signal to the main CPU 93 at a low level before the time T1 when the power interruption occurs.

次に、電断が発生する時刻T1以降について説明する。メインCPU93は、VCC2(図25参照)が12Vから例えば10.5V以下になった時点で電源管理回路99からOUT信号を入力するので、メインCPU93は電断が発生したことを検知する。   Next, after time T1 when power interruption occurs will be described. The main CPU 93 receives the OUT signal from the power management circuit 99 when VCC2 (see FIG. 25) becomes 12V or less, for example, 10.5V or less, so that the main CPU 93 detects that a power interruption has occurred.

電断が発生したことにより、VCC2から生成されるVCCは入出力スレーブIC69に内蔵された電断時間判定回路69eに供給されなくなるが、バックアップコンデンサBCに蓄積された電荷による電圧により電断時間判定回路69eにはバックアップ用のVCCが供給される。   Due to the occurrence of power interruption, VCC generated from VCC2 is not supplied to the power interruption time determination circuit 69e built in the input / output slave IC 69, but the power interruption time is determined by the voltage due to the charge accumulated in the backup capacitor BC. The circuit 69e is supplied with a backup VCC.

また、時刻T1(例えば、午後11時)において電断が発生すると、コントローラ69dは、電断時間判定回路69eが有効に設定されている場合は、タイマオン信号(ローレベル)を入力するので、PO端子はハイレベルからローレベルに変化する。そのため、カウンタ回路112のENB端子はハイレベルとなって、カウンタ回路112は、発振回路111からのパルスをIN端子から入力し、入力したパルスのカウントを開始する。   Further, when a power interruption occurs at time T1 (for example, 11:00 pm), the controller 69d inputs a timer on signal (low level) when the power interruption time determination circuit 69e is set to be effective. The pin changes from high level to low level. Therefore, the ENB terminal of the counter circuit 112 becomes high level, and the counter circuit 112 inputs the pulse from the oscillation circuit 111 from the IN terminal and starts counting the input pulse.

カウンタ回路112は、パルスのカウント値が予め定められたカウント値に到達すると(時刻T2、例えば、翌日の午前3時)、DEC_H端子をローレベルからハイレベルにし、パルスのカウントを終了する。ここで、予め定められたカウント値は、本変形例では周波数13kHzのパルスの4時間分に相当するカウント値(3,120,000回)である。   When the count value of the pulse reaches a predetermined count value (time T2, for example, 3 am on the next day), the counter circuit 112 changes the DEC_H terminal from the low level to the high level, and ends the pulse count. Here, the predetermined count value is a count value (3,120,000 times) corresponding to 4 hours of a pulse having a frequency of 13 kHz in this modification.

なお、DEC_H端子がハイレベルになったとき、発振回路111は、パルスの出力を停止する。すなわち、発振回路111は、電断の発生する時刻T1より前から電断の発生した後にかけてパルスの出力を継続し、カウンタ回路112によるパルスのカウント値が予め定められたカウント値に到達したときパルスの出力を停止する。そのためT2以降も電源オフの状態が継続してもバックアップコンデンサBCの消費電力を最小限に抑えることができる。   Note that when the DEC_H terminal becomes high level, the oscillation circuit 111 stops outputting pulses. That is, the oscillation circuit 111 continues to output pulses from before the time T1 when the power interruption occurs to after the power interruption occurs, and when the count value of the pulse by the counter circuit 112 reaches a predetermined count value Stop pulse output. Therefore, the power consumption of the backup capacitor BC can be minimized even if the power-off state continues after T2.

次に、電断後において、電源を再度投入した場合の動作をケース1及びケース2で説明する。   Next, the operation when the power is turned on again after power interruption will be described in Case 1 and Case 2.

まず、ケース1は、時刻T1とT2との間の時刻T3(例えば、翌日の午前2時)において電源を再度投入した場合である。この場合には、コントローラ69dのPO端子はハイレベル、カウンタ回路112のDEC_H端子はローレベルであるので、AND回路116の出力端子はローレベルである。したがって、コントローラ69dのPI端子は、ローレベルのままであるので、コントローラ69dからメインCPU93に電断経過判定信号をローレベルで出力する。よって、メインCPU93は、メインRAM95の記憶状態を維持することとなる。なお、カウンタ回路112のENB端子は、時刻T1でハイレベルとなった後に時刻T3でローレベルになるので、カウンタ回路112は時刻T3でカウント動作を停止する。   First, Case 1 is a case where the power is turned on again at a time T3 (for example, 2:00 am on the next day) between the times T1 and T2. In this case, the PO terminal of the controller 69d is high level, and the DEC_H terminal of the counter circuit 112 is low level, so that the output terminal of the AND circuit 116 is low level. Accordingly, since the PI terminal of the controller 69d remains at a low level, the controller 69d outputs a power interruption progress determination signal to the main CPU 93 at a low level. Therefore, the main CPU 93 maintains the storage state of the main RAM 95. Since the ENB terminal of the counter circuit 112 becomes high level at time T1 and then becomes low level at time T3, the counter circuit 112 stops counting at time T3.

次に、ケース2は、時刻T2以降の時刻T4(例えば、翌日の午前9時)において電源を再度投入した場合である。この場合には、コントローラ69dのPO端子はハイレベル、カウンタ回路112のDEC_H端子もハイレベルであるので、AND回路116の出力端子はハイレベルとなる。したがって、コントローラ69dのPI端子は、ハイレベルとなって、コントローラ69dからメインCPU93に電断経過判定信号をハイレベルで出力する。よって、メインCPU93は、メインRAM95に記憶されたデータのうち所定のデータを初期化することができる。すなわち、メインCPU93は、カウンタ回路112のカウント結果に基づいて、メインRAM95に記憶されたデータのうち所定のデータを初期化するものである。なお、カウンタ回路112のENB端子は、時刻T1でハイレベルとなった後に時刻T4でローレベルになるが、カウンタ回路112は時刻T3で既にカウント動作を停止している。   Next, Case 2 is a case where the power is turned on again at time T4 after time T2 (for example, 9:00 am the next day). In this case, since the PO terminal of the controller 69d is at a high level and the DEC_H terminal of the counter circuit 112 is also at a high level, the output terminal of the AND circuit 116 is at a high level. Therefore, the PI terminal of the controller 69d becomes high level, and the power interruption progress determination signal is output from the controller 69d to the main CPU 93 at high level. Therefore, the main CPU 93 can initialize predetermined data among the data stored in the main RAM 95. That is, the main CPU 93 initializes predetermined data among the data stored in the main RAM 95 based on the count result of the counter circuit 112. Note that the ENB terminal of the counter circuit 112 goes high at time T1 and then goes low at time T4, but the counter circuit 112 has already stopped counting at time T3.

以上のように、本実施の形態におけるパチスロ1は、電源電圧の供給が断たれたことを契機として発振回路111からの信号(パルス)をカウントし、そのカウント結果に基づいて、メインRAM95の所定の領域を初期化するので、電断発生時の遊技情報が保持され続けることがなくなり、遊技の公平性を担保することができる。   As described above, the pachi-slot 1 in the present embodiment counts the signal (pulse) from the oscillation circuit 111 when the supply of the power supply voltage is cut off, and based on the count result, the pachislot 1 in the main RAM 95 is predetermined. Since the game area is initialized, the game information at the time of the occurrence of power interruption is not kept, and the fairness of the game can be ensured.

<モータ駆動回路>
次に、図28〜図32を参照して、本実施の形態におけるモータ駆動回路50について説明する。図28及び図29は、パチスロ1が実装可能なリールの外観を示す図である。図30は、モータ駆動回路50とその周辺構成を示す図である。図31は、モータ駆動回路50が有する切替回路58の構成を示す図である。図32は、ステッピングモータの回転速度に応じた、ステッピングモータに流す電流値に対するトルクを示す図である。
<Motor drive circuit>
Next, the motor drive circuit 50 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 28 and 29 are views showing the appearance of a reel on which the pachi-slot 1 can be mounted. FIG. 30 is a diagram showing the motor drive circuit 50 and its peripheral configuration. FIG. 31 is a diagram illustrating a configuration of the switching circuit 58 included in the motor drive circuit 50. FIG. 32 is a diagram illustrating a torque with respect to a current value flowing through the stepping motor according to the rotation speed of the stepping motor.

図28及び図29は、パチスロ1が実装可能なリールの外観を示す図であって、図28に示したリールをノーマルリール、図29に示したリールをワイドリールと呼ぶ。   28 and 29 are views showing the appearance of a reel on which the pachislot 1 can be mounted. The reel shown in FIG. 28 is called a normal reel, and the reel shown in FIG. 29 is called a wide reel.

図28(a)に示すように、ノーマルリールの直径は226mmであるのに対し、図29(a)に示すように、ワイドリールの直径は242mmである。また、図28(b)に示すように、ノーマルリールの外形幅は80mm、リール帯の幅は77mmであるのに対し、図29(b)に示すように、ワイドリールの外形幅は93mm、リール帯の幅は90mmである。リールにリール帯を両面テープで貼り付けるためのリール帯取付部もノーマルリールは5mmであるのに対し、ワイドリールは6.5mmである。なお、本実施の形態に代えて、両面テープの代わりに接着剤で貼り付けてもよく、また、リール帯をリールに挟み込んで固定するようにしてもよい。   As shown in FIG. 28A, the diameter of the normal reel is 226 mm, whereas as shown in FIG. 29A, the diameter of the wide reel is 242 mm. As shown in FIG. 28B, the outer width of the normal reel is 80 mm and the width of the reel band is 77 mm, whereas the outer width of the wide reel is 93 mm as shown in FIG. The width of the reel band is 90 mm. The reel band mounting portion for attaching the reel band to the reel with double-sided tape is 5 mm for the normal reel, but 6.5 mm for the wide reel. Instead of the present embodiment, an adhesive may be used instead of the double-sided tape, and a reel band may be sandwiched between the reels and fixed.

ノーマルリール及びワイドリールの材質は同じであるので、ワイドリールの方がノーマルリールよりも重く、より大きな駆動トルクで駆動する必要がある。そのため、駆動モータに流す電流をリールサイズに応じて設定する必要があった。従来の遊技機に、ノーマルリールを実装する場合にはノーマルリール用の電流値を設定する回路を設け、ワイドリールを実装する場合にはワイドリール用の電流値を設定する回路を設けていた。   Since the materials of the normal reel and the wide reel are the same, the wide reel is heavier than the normal reel and needs to be driven with a larger driving torque. For this reason, it is necessary to set the current flowing through the drive motor in accordance with the reel size. In a conventional gaming machine, when a normal reel is mounted, a circuit for setting a current value for a normal reel is provided, and when a wide reel is mounted, a circuit for setting a current value for a wide reel is provided.

以下、パチスロ1に実装するリールがノーマルリール又はワイドリールのいずれであっても、電流値を設定する回路を共通化することを可能とした実施の形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a circuit for setting a current value can be shared regardless of whether a reel mounted on the pachislot machine 1 is a normal reel or a wide reel will be described.

図30に示すように、モータ駆動回路50は、メインCPU93及びステッピングモータ51L、51C及び51Rに接続されている。   As shown in FIG. 30, the motor drive circuit 50 is connected to the main CPU 93 and stepping motors 51L, 51C, and 51R.

メインCPU93は、ステッピングモータ51L、51C及び51Rを駆動するための制御信号を出力するCTL(コントロール)端子と、ステッピングモータ51L、51C及び51Rに流す電流を設定するための信号を出力するPO9(出力ポート)端子と、を備えている。なお、図示では簡略化しているが、CTL端子は、後述するモータドライバIC50L、50C及び50Rがそれぞれ有するINA端子及びINB端子に対応して設けてある。   The main CPU 93 outputs a CTL (control) terminal that outputs a control signal for driving the stepping motors 51L, 51C, and 51R, and PO9 (output) that outputs a signal for setting a current to be supplied to the stepping motors 51L, 51C, and 51R. Port) terminal. Although simplified in the figure, the CTL terminal is provided corresponding to an INA terminal and an INB terminal respectively included in motor driver ICs 50L, 50C, and 50R described later.

モータ駆動回路50は、ステッピングモータ51Lを駆動するモータドライバIC50Lと、ステッピングモータ51Cを駆動するモータドライバIC50Cと、ステッピングモータ51Rを駆動するモータドライバIC50Rと、ステッピングモータ51L、51C及び51Rに流す電流を切り替える切替回路58と、を備えている。なお、モータドライバIC50L、50C及び50Rは、本発明に係る励磁電流設定手段を構成する。   The motor drive circuit 50 generates a motor driver IC 50L that drives the stepping motor 51L, a motor driver IC 50C that drives the stepping motor 51C, a motor driver IC 50R that drives the stepping motor 51R, and currents that flow through the stepping motors 51L, 51C, and 51R. And a switching circuit 58 for switching. The motor driver ICs 50L, 50C, and 50R constitute excitation current setting means according to the present invention.

ステッピングモータ51L、51C及び51Rは、例えば、公知の2相励磁方式により駆動されるものであり、図示を省略したが、A相の磁界を発生する励磁コイルと、A相と逆相(Aバー相)の磁界を発生する励磁コイルと、B相の磁界を発生する励磁コイルと、B相と逆相(Bバー相)の磁界を発生する励磁コイルと、を備えている。   The stepping motors 51L, 51C, and 51R are driven by, for example, a known two-phase excitation method, and are not shown in the figure, but an excitation coil that generates an A-phase magnetic field, an A-phase and an anti-phase (A-bar) An excitation coil that generates a B-phase magnetic field, an excitation coil that generates a B-phase magnetic field, and an excitation coil that generates a B-phase and opposite-phase (B-bar phase) magnetic field.

モータドライバIC50Lは、メインCPU93から駆動用の基準パルスを入力するINA端子及びINB端子と、モータ電流設定用の電圧を入力するREF端子と、を備えている。   The motor driver IC 50L includes an INA terminal and an INB terminal for inputting a reference pulse for driving from the main CPU 93, and a REF terminal for inputting a voltage for setting a motor current.

モータドライバIC50Lは、INA端子に入力された基準パルスに基づいて、A相出力端子であるA端子(図示省略)からステッピングモータ51LのA相に励磁信号である駆動パルスを出力するとともに、Aバー相出力端子であるAバー端子(図示省略)からステッピングモータ51LのAバー相に励磁信号である駆動パルスを出力する。   Based on the reference pulse input to the INA terminal, the motor driver IC 50L outputs a drive pulse as an excitation signal from the A terminal (not shown) as the A phase output terminal to the A phase of the stepping motor 51L. A drive pulse as an excitation signal is output from an A bar terminal (not shown) as a phase output terminal to the A bar phase of the stepping motor 51L.

同様に、モータドライバIC50Lは、INB端子に入力された基準パルスに基づいて、B相出力端子であるB端子(図示省略)からステッピングモータ51LのB相に励磁信号である駆動パルスを出力するとともに、Bバー相出力端子であるBバー端子(図示省略)からステッピングモータ51LのBバー相に励磁信号である駆動パルスを出力する。   Similarly, based on the reference pulse input to the INB terminal, the motor driver IC 50L outputs a drive pulse that is an excitation signal to the B phase of the stepping motor 51L from a B terminal (not shown) that is a B phase output terminal. A drive pulse as an excitation signal is output from the B bar terminal (not shown) as the B bar phase output terminal to the B bar phase of the stepping motor 51L.

また、モータドライバIC50Lは、REF端子に印加される電圧に応じて、ステッピングモータ51LのA相、Aバー相、B相及びBバー相に出力する駆動パルスの電流値を設定するようになっている。   Further, the motor driver IC 50L sets the current value of the drive pulse output to the A phase, A bar phase, B phase and B bar phase of the stepping motor 51L according to the voltage applied to the REF terminal. Yes.

なお、モータドライバIC50C及び50Rは、モータドライバIC50Lと同様の構成であるので、説明を省略する。   Since the motor driver ICs 50C and 50R have the same configuration as the motor driver IC 50L, the description thereof is omitted.

切替回路58は、メインCPU93のPO9端子のレベルに応じた電圧を、モータドライバIC50L、50C及び50Rがそれぞれ有するREF端子に印加するようになっている。この切替回路58は、本発明に係るトルク切替手段を構成する。以下、図31を参照して、切替回路58の詳細な構成について説明する。   The switching circuit 58 applies a voltage corresponding to the level of the PO9 terminal of the main CPU 93 to the REF terminal of each of the motor driver ICs 50L, 50C, and 50R. The switching circuit 58 constitutes torque switching means according to the present invention. Hereinafter, the detailed configuration of the switching circuit 58 will be described with reference to FIG.

図31に示すように、切替回路58は、TR(トランジスタ)59と、抵抗R6、7及び8を備えている。   As shown in FIG. 31, the switching circuit 58 includes a TR (transistor) 59 and resistors R6, R7, and R8.

TR59は、B(ベース)端子、C(コレクタ)端子及びE(エミッタ)端子を有する。B端子は、メインCPU93のPO9端子(図30参照)に接続されている。C端子は、VCCに接続されている。E端子は、抵抗R6の一端に接続されている。   The TR 59 has a B (base) terminal, a C (collector) terminal, and an E (emitter) terminal. The B terminal is connected to the PO9 terminal (see FIG. 30) of the main CPU 93. The C terminal is connected to VCC. The E terminal is connected to one end of the resistor R6.

抵抗R7の一端は、VCCに接続され、抵抗R7の他端は、モータドライバIC50L、50C及び50Rがそれぞれ有するREF端子(図30参照)に接続されている。また、抵抗R7の他端は、抵抗R6の他端と、抵抗R8の一端に接続されている。抵抗R8の他端は、グランドに接続されている。   One end of the resistor R7 is connected to VCC, and the other end of the resistor R7 is connected to a REF terminal (see FIG. 30) included in each of the motor driver ICs 50L, 50C, and 50R. The other end of the resistor R7 is connected to the other end of the resistor R6 and one end of the resistor R8. The other end of the resistor R8 is connected to the ground.

この構成において、TR59は、PO9端子がローレベルの場合にはオフ状態となり、PO9端子がハイレベルの場合にはオン状態となる。   In this configuration, the TR 59 is turned off when the PO9 terminal is at a low level, and turned on when the PO9 terminal is at a high level.

抵抗R7及びR8は、入力電圧であるVCCを分圧してREF端子に出力する分圧回路を構成している。また、TR59は、分圧回路の分圧比を切り替えるスイッチ素子を構成している。   The resistors R7 and R8 constitute a voltage dividing circuit that divides VCC as an input voltage and outputs the divided voltage to the REF terminal. The TR 59 constitutes a switch element that switches the voltage dividing ratio of the voltage dividing circuit.

具体的には、PO9端子がローレベルの場合にはTR59はオフ状態となるので、VCCを抵抗R7及びR8で分圧した電圧がREF端子に印加される。VCCは5Vであるので、REF端子に印加される電圧=5V×R8/(R7+R8)=0.495Vである。   Specifically, when the PO9 terminal is at a low level, TR59 is turned off, so that a voltage obtained by dividing VCC by the resistors R7 and R8 is applied to the REF terminal. Since VCC is 5V, the voltage applied to the REF terminal = 5V × R8 / (R7 + R8) = 0.495V.

一方、PO9端子がハイレベルの場合にはTR59はオン状態となるので、TR59のC−E端子間の抵抗と抵抗R6とを加算した抵抗が抵抗R7に並列に設けられることとなる。その結果、REF端子に印加される電圧は、TR59がオフ状態のときよりも大きくなる。TR59がオン状態のとき、REF端子に印加される電圧は実測値で1.040Vであった。   On the other hand, when the PO9 terminal is at a high level, TR59 is turned on, so that a resistance obtained by adding the resistance between the C-E terminals of TR59 and the resistance R6 is provided in parallel with the resistance R7. As a result, the voltage applied to the REF terminal becomes larger than when the TR 59 is in the off state. When TR59 was in the on state, the voltage applied to the REF terminal was 1.040V in actual measurement.

モータドライバIC50L、50C及び50Rの各REF端子に、0.495Vが印加された場合には、A相、Aバー相、B相及びBバー相に出力する駆動パルスの電流値は実測値で約500mAであり、ノーマルリールを好適に駆動可能なトルクが得られた。   When 0.495V is applied to each REF terminal of the motor driver ICs 50L, 50C, and 50R, the current values of the drive pulses output to the A phase, A bar phase, B phase, and B bar phase are approximately measured values. The torque was 500 mA, and a torque capable of suitably driving the normal reel was obtained.

一方、モータドライバIC50L、50C及び50Rの各REF端子に、1.040Vが印加された場合には、A相、Aバー相、B相及びBバー相に出力する駆動パルスの電流値は実測値で約1000mAであり、ワイドリールを好適に駆動可能なトルクが得られた。   On the other hand, when 1.040V is applied to each REF terminal of the motor driver ICs 50L, 50C and 50R, the current values of the drive pulses output to the A phase, A bar phase, B phase and B bar phase are actually measured values. About 1000 mA, and a torque capable of suitably driving a wide reel was obtained.

ステッピングモータ51L、51C及び51Rに供給する電流値と、トルクとの実測値による関係を図32に示す。グラフ内に記載した数値は、パルス周波数(パルスレート)を示している。例えば、数値の50は50pps(pulses per second)を示しており、数値が大きくなるほど高速回転であることを示す。なお、トルクの単位を10−4N・mで表しているが、このトルクの単位を以下の説明では省略する。   FIG. 32 shows the relationship between the current value supplied to the stepping motors 51L, 51C, and 51R and the measured value of the torque. The numerical value described in the graph indicates the pulse frequency (pulse rate). For example, the numerical value 50 indicates 50 pps (pulses per second), and the higher the numerical value, the faster the rotation. The unit of torque is represented by 10 −4 N · m, but this unit of torque is omitted in the following description.

電流値500mA及び1000mAに着目すると、低速回転(リールが加速開始状態又は減速終了状態)の50ppsにおいて、電流値500mAではトルクは750であり、電流値1000mAではトルクは1300である。一方、高速回転(リールが定速状態)の448ppsにおいては、電流値500mA及び1000mAではともにトルクは480である。   Focusing on the current values of 500 mA and 1000 mA, the torque is 750 at a current value of 500 mA and the torque is 1300 at a current value of 1000 mA at 50 pps at low speed rotation (reel is in an acceleration start state or a deceleration end state). On the other hand, at 448 pps at high speed rotation (reel in a constant speed state), the torque is 480 at both current values of 500 mA and 1000 mA.

したがって、本実施の形態におけるパチスロ1は、ステッピングモータ51L、51C及び51Rに供給する駆動パルスの電流値を設定することにより、特に、リールの回転開始や回転停止といった低速回転時の動作におけるトルクをリールの構成(サイズや重量など)に応じて設定でき、種々のサイズのリールをより正確に駆動制御できる。   Therefore, the pachislot machine 1 according to the present embodiment sets the current value of the drive pulse supplied to the stepping motors 51L, 51C, and 51R, and in particular, the torque in the operation at the low-speed rotation such as the rotation start and the rotation stop of the reel. It can be set according to the reel configuration (size, weight, etc.), and various size reels can be driven and controlled more accurately.

その結果、本実施の形態におけるパチスロ1では、ステッピングモータ51L、51C及び51Rに必要以上のトルクを持たせることなく、無駄な電力の消費を回避できるので省電力化が図れ、また、リールのサイズに応じてトルクを設定できるので、リールの停止時にリールの停止がばたついたり、停止位置が定まらなかったりするという不具合を回避することができる。   As a result, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, power consumption can be avoided because unnecessary power consumption can be avoided without causing the stepping motors 51L, 51C and 51R to have excessive torque, and the reel size can be reduced. Since the torque can be set according to the above, it is possible to avoid the problem that the reel stops fluttering or the stop position cannot be determined when the reel is stopped.

また、本実施の形態におけるパチスロ1は、切替回路58が、複数のリールに応じてステッピングモータ51L、51C及び51Rのトルクを切り替える信号を出力し、モータドライバIC50L、50C、50Rが、切替回路58から出力される信号に基づいてモータを励磁する励磁電流を設定するので、リールのサイズに応じた最適なモータトルクを簡易な構成で容易に設定することができる。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the switching circuit 58 outputs a signal for switching the torques of the stepping motors 51L, 51C, and 51R according to a plurality of reels, and the motor drivers IC50L, 50C, and 50R are switched by the switching circuit 58. Since the exciting current for exciting the motor is set based on the signal output from, the optimum motor torque corresponding to the reel size can be easily set with a simple configuration.

また、本実施の形態におけるパチスロ1は、切替回路58が出力するトルクに応じた電圧に基づいてモータを励磁する励磁電流を設定するので、リールのサイズに応じた最適なモータトルクを簡易な構成で容易に設定することができる。   In addition, the pachislot machine 1 according to the present embodiment sets an excitation current for exciting the motor based on the voltage corresponding to the torque output from the switching circuit 58, so that the optimum motor torque corresponding to the reel size can be simply configured. Can be set easily.

また、本実施の形態におけるパチスロ1は、モータトルクに応じた電圧を分圧比の切り替えにより出力するので、リールのサイズに応じた最適なモータトルクを簡易な構成で容易に設定することができる。   Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment outputs a voltage corresponding to the motor torque by switching the voltage dividing ratio, so that an optimum motor torque corresponding to the reel size can be easily set with a simple configuration.

以上、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明した。上述した遊技機は、基本的に、以下の特徴及び作用効果を有することを付記として開示する。   The gaming machine according to one embodiment of the present invention has been described above. It is disclosed as an additional note that the gaming machine described above basically has the following characteristics and operational effects.

[付記1−1]
本発明の実施態様1−1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
[Appendix 1-1]
In Embodiment 1-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、
遊技の進行に関する処理を実行する制御手段(主制御基板71)と、
遊技に関する情報を複数の発光素子により表示する情報表示手段(遊技表示LED13)と、
前記情報表示手段の表示を制御する表示制御手段(入出力スレーブIC69)と、
を備え、
前記制御手段は、前記情報表示手段に表示する表示データを前記表示制御手段に出力する表示データ出力手段(I2C通信部97b)を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示データを前記複数の発光素子により表示する発光素子表示データに変換する発光素子表示データ変換手段(データテーブル69c)と、
前記表示データ出力手段により出力された前記表示データを入力する表示データ入力手段(I2C通信部69b)と、
前記表示データ入力手段により入力した前記表示データを前記発光素子表示データ変換手段に基づいて前記発光素子表示データに変換して前記情報表示手段に出力する表示変換手段(コントローラ69d)と、
を備える。
The gaming machine according to the present invention achieves the above object,
Control means (main control board 71) for executing processing relating to the progress of the game;
Information display means (game display LED 13) for displaying information related to the game by a plurality of light emitting elements;
Display control means (input / output slave IC 69) for controlling display of the information display means;
With
The control means includes display data output means (I2C communication unit 97b) for outputting display data to be displayed on the information display means to the display control means,
The display control means includes
Light emitting element display data converting means (data table 69c) for converting the display data into light emitting element display data to be displayed by the plurality of light emitting elements;
Display data input means (I2C communication unit 69b) for inputting the display data output by the display data output means;
Display conversion means (controller 69d) for converting the display data input by the display data input means into the light emitting element display data based on the light emitting element display data conversion means and outputting the data to the information display means;
Is provided.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技の進行に関する処理を実行する制御手段が、情報表示手段に表示する表示データを表示制御手段に出力し、表示制御手段が、入力した表示データを表示データ変換手段に基づいて発光素子表示データに変換して情報表示手段に出力するので、制御手段は単に情報表示手段に表示する表示データを出力すればよいこととなり、表示データを主制御プログラムで変換する必要がない。したがって、本発明に係る遊技機は、主制御プログラムの容量の低減化を図ることができる。   With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the control means for executing processing relating to the progress of the game outputs the display data to be displayed on the information display means to the display control means, and the display control means receives the input display data. Since it is converted into light emitting element display data based on the display data conversion means and output to the information display means, the control means need only output the display data to be displayed on the information display means, and the display data can be output by the main control program. There is no need to convert. Therefore, the gaming machine according to the present invention can reduce the capacity of the main control program.

[付記1−2]
本発明の実施態様1−2は、実施態様1−1において、以下のような構成を有する。
[Appendix 1-2]
Embodiment 1-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 1-1.

前記情報表示手段は、前記複数の発光素子として複数のセグメント表示器を備えた構成とすることができる。   The information display means may include a plurality of segment indicators as the plurality of light emitting elements.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技に関する情報を複数のセグメント表示器で表示する場合でも、主制御プログラムの容量の低減化を図ることができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can reduce the capacity of the main control program even when information related to the game is displayed on a plurality of segment displays.

[付記1−3]
本発明の実施態様1−3は、実施態様1−2において、以下のような構成を有する。
[Appendix 1-3]
Embodiment 1-3 of the present invention has the following configuration in Embodiment 1-2.

前記情報表示手段は、少なくとも1つの7セグメント表示器を備えた構成とすることができる。   The information display means may include at least one 7-segment display.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技に関する情報を少なくとも1つの7セグメント表示器で表示する場合でも、主制御プログラムの容量の低減化を図ることができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can reduce the capacity of the main control program even when information related to the game is displayed on at least one 7-segment display.

[付記2−1]
本発明の実施態様2−1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
[Appendix 2-1]
Embodiment 2-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、
遊技の進行に関する処理を実行する制御手段(主制御基板71)と、
遊技に関する情報を複数の発光素子により表示する情報表示手段(遊技表示LED13)と、
前記情報表示手段の表示を制御する表示制御手段(入出力スレーブIC69)と、
を備え、
前記制御手段は、前記情報表示手段に表示する表示データを前記表示制御手段に出力する表示データ出力手段(I2C通信部97b)を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示データを前記複数の発光素子により表示する発光素子表示データに変換する発光素子表示データ変換手段(データテーブル69c)と、
前記表示データ出力手段により出力された前記表示データを入力する表示データ入力手段(I2C通信部69b)と、
前記表示データ入力手段により入力した前記表示データを前記発光素子表示データ変換手段に基づいて前記発光素子表示データに変換して前記情報表示手段に出力する表示変換手段(コントローラ69d)と、
前記表示変換手段により変換された前記発光素子表示データに基づいて、前記複数の発光素子を選択的に所定時間点灯させるパルスを順次出力し、ダイナミック点灯方式により前記情報表示手段を点灯制御するパルス出力手段(LED駆動回路70)と、
を備え、
前記パルス出力手段は、時間的に互いに隣接するパルスのパルス間隔を所定値に設定する構成を有する。
The gaming machine according to the present invention achieves the above object,
Control means (main control board 71) for executing processing relating to the progress of the game;
Information display means (game display LED 13) for displaying information related to the game by a plurality of light emitting elements;
Display control means (input / output slave IC 69) for controlling display of the information display means;
With
The control means includes display data output means (I2C communication unit 97b) for outputting display data to be displayed on the information display means to the display control means,
The display control means includes
Light emitting element display data converting means (data table 69c) for converting the display data into light emitting element display data to be displayed by the plurality of light emitting elements;
Display data input means (I2C communication unit 69b) for inputting the display data output by the display data output means;
Display conversion means (controller 69d) for converting the display data input by the display data input means into the light emitting element display data based on the light emitting element display data conversion means and outputting the data to the information display means;
Based on the light emitting element display data converted by the display converting means, pulses for selectively lighting the plurality of light emitting elements for a predetermined time are sequentially output, and pulse output for controlling the lighting of the information display means by a dynamic lighting method. Means (LED drive circuit 70);
With
The pulse output means has a configuration in which a pulse interval between pulses that are temporally adjacent to each other is set to a predetermined value.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技の進行に関する処理を実行する制御手段が、情報表示手段に表示する表示データを表示制御手段に出力し、表示制御手段が、入力した表示データを表示データ変換手段に基づいて発光素子表示データに変換して情報表示手段に出力するので、制御手段は単に情報表示手段に表示する表示データを出力すればよいこととなり、表示データを主制御プログラムで変換する必要がない。   With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the control means for executing processing relating to the progress of the game outputs the display data to be displayed on the information display means to the display control means, and the display control means receives the input display data. Since it is converted into light emitting element display data based on the display data conversion means and output to the information display means, the control means need only output the display data to be displayed on the information display means, and the display data can be output by the main control program. There is no need to convert.

また、この構成により、本発明に係る遊技機は、パルス出力手段は、時間的に互いに隣接するパルスのパルス間隔を所定値に設定するので、発光素子の残像を抑止することができる。   In addition, with this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the pulse output means sets the pulse interval between pulses that are temporally adjacent to each other to a predetermined value, so that an afterimage of the light emitting element can be suppressed.

したがって、本発明に係る遊技機は、主制御プログラムの容量の低減化を図るとともに、鮮明な表示を行うことができる。   Therefore, the gaming machine according to the present invention can reduce the capacity of the main control program and perform clear display.

[付記2−2]
本発明の実施態様2−2は、実施態様2−1において、以下のような構成を有する。
[Appendix 2-2]
Embodiment 2-2 of the present invention has the following configuration in Embodiment 2-1.

前記情報表示手段は、前記複数の発光素子として複数のセグメント表示器を備えた構成とすることができる。   The information display means may include a plurality of segment indicators as the plurality of light emitting elements.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技に関する情報を複数のセグメント表示器で表示する場合でも、主制御プログラムの容量の低減化を図るとともに、鮮明な表示を行うことができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can reduce the capacity of the main control program and perform clear display even when information related to the game is displayed on a plurality of segment displays.

[付記2−3]
本発明の実施態様2−3は、実施態様2−2において、以下のような構成を有する。
[Appendix 2-3]
Embodiment 2-3 of the present invention has the following configuration in Embodiment 2-2.

前記情報表示手段は、複数の7セグメント表示器を備えた構成とすることができる。   The information display means may include a plurality of 7-segment displays.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技に関する情報を複数の7セグメント表示器で表示する場合でも、主制御プログラムの容量の低減化を図るとともに、鮮明な表示を行うことができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can reduce the capacity of the main control program and perform clear display even when information related to the game is displayed on a plurality of 7-segment displays.

[付記3−1]
本発明の実施態様3−1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
[Appendix 3-1]
Embodiment 3-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、
遊技の進行に関する処理を実行する制御手段(主制御基板71)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、第1の内部クロックにより動作する第1の制御回路(入出力マスタIC97)と、
第2の内部クロックにより動作する第2の制御回路(メインCPU93)と、
前記第1の制御回路と前記第2の制御回路との間のデータの入出力を行うためのアドレスバス及びデータバスと、
所定周波数のクロックを前記第1の制御回路に出力するクロック出力手段(発振器107)と、
を備え、
前記第1の制御回路は、
前記クロック出力手段から入力した前記クロックを分周して前記第1の内部クロックを生成する第1の分周器(分周器97c)と、
前記第1の分周器により生成された前記第1の内部クロックを前記第2の制御回路に出力する第1の出力端子と、
を備え、
前記第2の制御回路は、前記第1の出力端子から入力した前記第1の内部クロックを分周して前記第2の内部クロックを生成する第2の分周器(分周器93a)と、
前記第2の分周器により生成された前記第2の内部クロックを前記第1の制御回路に出力する第2の出力端子(CLKO端子)と、
を備え、
前記第1及び前記第2の制御回路は、前記第2の内部クロックを前記データバスの同期信号として用いる構成を有する。
The gaming machine according to the present invention achieves the above object,
A gaming machine comprising control means (main control board 71) for executing processing relating to the progress of a game,
The control means includes a first control circuit (input / output master IC 97) that operates according to a first internal clock;
A second control circuit (main CPU 93) operating by a second internal clock;
An address bus and a data bus for inputting and outputting data between the first control circuit and the second control circuit;
Clock output means (oscillator 107) for outputting a clock having a predetermined frequency to the first control circuit;
With
The first control circuit includes:
A first frequency divider (frequency divider 97c) for frequency-dividing the clock input from the clock output means to generate the first internal clock;
A first output terminal for outputting the first internal clock generated by the first frequency divider to the second control circuit;
With
The second control circuit includes a second frequency divider (frequency divider 93a) that divides the first internal clock input from the first output terminal to generate the second internal clock. ,
A second output terminal (CLKO terminal) that outputs the second internal clock generated by the second frequency divider to the first control circuit;
With
The first and second control circuits have a configuration using the second internal clock as a synchronization signal for the data bus.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第1及び第2の制御回路は、第2の内部クロックをデータバスの同期信号として用いるので、両者間の同期をとる周期を設定する必要がなく、データの入出力に無駄な時間が発生しない。したがって、本発明に係る遊技機は、IC間のデータの入出力を従来よりも効率的に行うことができる。   With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the first and second control circuits use the second internal clock as the synchronization signal of the data bus, so there is no need to set a period for synchronizing the two. , No time is wasted in data input / output. Therefore, the gaming machine according to the present invention can input / output data between ICs more efficiently than before.

[付記3−2]
本発明の実施態様3−2は、以下のような構成の遊技機を提供する。
[Appendix 3-2]
Embodiment 3-2 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

本発明に係る遊技機は、
遊技の進行に関する処理を実行する制御手段(主制御基板71)を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
第1の内部クロックにより動作する第1の制御回路(入出力マスタIC97A)と、
第2の内部クロックにより動作する第2の制御回路(メインCPU93A)と、
前記第1の制御回路と前記第2の制御回路との間のデータの入出力を行うためのアドレスバス及びデータバスと、
第1の周波数のクロックを前記第1の制御回路に出力する第1のクロック出力手段(発振器107)と、
第2の周波数のクロックを前記第2の制御回路に出力する第2のクロック出力手段(発振器108)と、
を備え、
前記第1の制御回路は、前記第1のクロック出力手段から入力した前記第1の周波数のクロックを分周して前記第1の内部クロックを生成する第1のクロック生成部(分周器97c)を備え、
前記第2の制御回路は、
前記第2のクロック出力手段から入力した前記第2の周波数のクロックを分周して前記第2の内部クロックを生成する第2のクロック生成部(分周器93a)と、
前記第2のクロック生成部により生成された前記第2の内部クロックを前記第1の制御回路に出力する出力端子(CLKO端子)と、
を備え、
前記第1及び前記第2の制御回路は、前記第2の内部クロックを前記データバスの同期信号として用いる構成を有する。
The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine comprising control means (main control board 71) for executing processing relating to the progress of a game,
The control means includes
A first control circuit (input / output master IC 97A) that operates in accordance with a first internal clock;
A second control circuit (main CPU 93A) operated by a second internal clock;
An address bus and a data bus for inputting and outputting data between the first control circuit and the second control circuit;
First clock output means (oscillator 107) for outputting a clock having a first frequency to the first control circuit;
Second clock output means (oscillator 108) for outputting a clock of a second frequency to the second control circuit;
With
The first control circuit divides the clock of the first frequency input from the first clock output means to generate the first internal clock (frequency divider 97c). )
The second control circuit includes:
A second clock generator (frequency divider 93a) that divides the clock of the second frequency input from the second clock output means to generate the second internal clock;
An output terminal (CLKO terminal) that outputs the second internal clock generated by the second clock generation unit to the first control circuit;
With
The first and second control circuits have a configuration using the second internal clock as a synchronization signal for the data bus.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第1及び第2の制御回路は、第2の内部クロックをデータバスの同期信号として用いるので、両者間の同期をとる周期を設定する必要がなく、データの入出力に無駄な時間が発生しない。したがって、本発明に係る遊技機は、IC間のデータの入出力を従来よりも効率的に行うことができる。   With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the first and second control circuits use the second internal clock as the synchronization signal of the data bus, so there is no need to set a period for synchronizing the two. , No time is wasted in data input / output. Therefore, the gaming machine according to the present invention can input / output data between ICs more efficiently than before.

[付記3−3]
本発明の実施態様3−3は、実施態様3−1、3−2において、以下のような構成を有する。
[Appendix 3-3]
Embodiment 3-3 of the present invention has the following configuration in Embodiments 3-1 and 3-2.

本発明に係る遊技機は、前記第1の内部クロックは、前記第2の内部クロックよりも周波数が高い構成を有する。   In the gaming machine according to the present invention, the first internal clock has a higher frequency than the second internal clock.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第1の内部クロックが第2の内部クロックよりも周波数が高い場合でも、IC間のデータの入出力を従来よりも効率的に行うことができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can more efficiently input / output data between ICs even when the frequency of the first internal clock is higher than that of the second internal clock.

[付記4−1]
本発明の実施態様4−1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
[Appendix 4-1]
In Embodiment 4-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、
遊技の進行に関する処理を実行する制御手段(主制御基板71)と、
遊技状態を示すデータを記憶する遊技状態記憶手段(メインRAM95)と、
電源電圧の供給が断たれたことを契機として当該電源電圧の供給が絶たれた経過時間を計時する経過時間計時手段(CP)と、
前記電源電圧の供給が断たれた後に前記制御手段に所定電圧以上の電源電圧が供給されたとき、前記経過時間が予め設定された設定時間以上の場合には、前記遊技状態記憶手段に記憶された前記データのうち少なくとも設定値を除く、所定のデータを初期化するデータ初期化手段(メインCPU93)と、
を備えた構成を有する。
The gaming machine according to the present invention achieves the above object,
Control means (main control board 71) for executing processing relating to the progress of the game;
Gaming state storage means (main RAM 95) for storing data indicating the gaming state;
Elapsed time counting means (CP) for timing the elapsed time when the supply of the power supply voltage was cut off when the supply of the power supply voltage was cut off,
When a supply voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the control means after the supply of the power supply voltage is cut off, if the elapsed time is longer than a preset set time, it is stored in the gaming state storage means. Data initializing means (main CPU 93) for initializing predetermined data excluding at least a set value among the data;
It has the composition provided with.

この構成により、本発明に係る遊技機は、電源電圧の供給が断たれたことを契機として電源電圧の供給が絶たれた経過時間が予め設定された設定時間以上の場合には、遊技状態記憶手段に記憶されたデータのうち少なくとも設定値を除く、所定のデータを初期化するので、遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention stores the gaming state when the elapsed time when the supply of the power supply voltage is cut off when the supply of the power supply voltage is cut off is equal to or longer than a preset time. Since the predetermined data excluding at least the set value among the data stored in the means is initialized, the fairness of the game can be ensured.

[付記4−2]
本発明の実施態様4−2は、実施態様4−1において、以下のような構成を有する。
[Appendix 4-2]
Embodiment 4-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 4-1.

本発明に係る遊技機は、前記経過時間計時手段は、前記電源電圧の供給が断たれる前の電源の電力により電荷を充電し、前記電源電圧の供給が断たれた後は前記電荷を放電する容量性素子(CP)を備え、前記電源電圧の供給が断たれたことを契機として、前記容量性素子の残留電荷による残留電荷電圧に基づいて前記経過時間を計時する構成を有する。   In the gaming machine according to the present invention, the elapsed time measuring means charges the electric power by the power of the power source before the supply of the power supply voltage is cut off, and discharges the charge after the supply of the power supply voltage is cut off. And the time elapsed based on the residual charge voltage due to the residual charge of the capacitive element when the supply of the power supply voltage is cut off.

この構成により、本発明に係る遊技機は、電源電圧の供給が断たれたことを契機として電源電圧の供給が絶たれた経過時間を容量性素子により計時することができるので、簡易な構成で遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can measure the elapsed time when the supply of power supply voltage is cut off by the capacitive element when the supply of power supply voltage is cut off. The fairness of the game can be secured.

[付記4−3]
本発明の実施態様4−3は、実施態様4−2において、以下のような構成を有する。
[Appendix 4-3]
Embodiment 4-3 of the present invention has the following configuration in embodiment 4-2.

本発明に係る遊技機は、
前記残留電荷電圧が予め定められた電圧閾値を超えている場合には第1の信号を出力し、前記残留電荷電圧が前記電圧閾値以下の場合には第2の信号を出力する残留電荷電圧検出手段(電圧監視IC221)と、
前記電源電圧の供給が断たれた後において、前記第1の信号を入力した場合には前記経過時間が前記設定時間未満であることを示す第3の信号を出力するとともに、前記第2の信号を入力した場合には前記経過時間が前記設定時間以上であることを示す第4の信号を出力する設定時間判定手段(D−FF220、TR222)と、
をさらに備え、
前記データ初期化手段は、前記設定時間判定手段が前記第3の信号を出力している場合には前記所定のデータを初期化せず、前記設定時間判定手段が前記第4の信号を出力している場合には前記所定のデータを初期化する構成を有する。
The gaming machine according to the present invention is
Residual charge voltage detection that outputs a first signal when the residual charge voltage exceeds a predetermined voltage threshold, and outputs a second signal when the residual charge voltage is less than or equal to the voltage threshold. Means (voltage monitoring IC 221);
When the first signal is input after the supply of the power supply voltage is cut off, a third signal indicating that the elapsed time is less than the set time is output, and the second signal A set time determination means (D-FF220, TR222) for outputting a fourth signal indicating that the elapsed time is equal to or longer than the set time when
Further comprising
The data initialization unit does not initialize the predetermined data when the set time determination unit outputs the third signal, and the set time determination unit outputs the fourth signal. If so, the predetermined data is initialized.

この構成により、本発明に係る遊技機は、データ初期化手段は、設定時間判定手段が出力している信号に基づいて所定のデータを初期化することができるので、簡易な構成で遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the data initialization unit can initialize the predetermined data based on the signal output from the set time determination unit. Sexuality can be secured.

[付記4−4]
本発明の実施態様4−4は、実施態様4−1〜3において、以下のような構成を有する。
[Appendix 4-4]
Embodiment 4-4 of the present invention has the following configuration in Embodiments 4-1 to 3-1.

本発明に係る遊技機は、前記経過時間計時手段を有効にするか否かを設定する経過時間計時設定手段(メインCPU93)をさらに備え、
前記経過時間計時設定手段は、前記経過時間計時手段を有効に設定する場合には、前記電源電圧の供給が断たれたことを契機として、予め定められた設定内容を前記経過時間計時手段に出力する構成を有する。
The gaming machine according to the present invention further includes elapsed time timing setting means (main CPU 93) for setting whether or not to enable the elapsed time timing means.
The elapsed time clock setting means, when setting the elapsed time clock means to be effective, outputs a predetermined setting content to the elapsed time clock means when the supply of the power supply voltage is cut off. It has the composition to do.

この構成により、本発明に係る遊技機は、経過時間計時手段を有効にするか否かを容易に設定することができるので、簡易な構成で遊技の公平性を担保するか否かを遊技機の機種ごとに容易に設定することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can easily set whether or not to enable the elapsed time counting means, so whether or not the gaming machine can ensure fairness of the game with a simple configuration. Can be easily set for each model.

[付記5−1]
本発明の実施態様5−1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
[Appendix 5-1]
Embodiment 5-1 of the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、
複数種類の図柄が外周面に付された複数のリール(リール3L、3C、3R)と、
前記複数のリールを駆動するモータ(ステッピングモータ51L、51C、51R)と、
前記複数のリールの回転開始を指令する開始指令手段(スタートスイッチ78)と、
前記複数のリールの回転の停止を指令する停止指令手段(ストップボタン7L、7C、7R)と、
前記開始指令手段又は前記停止指令手段からの指令に基づいて前記モータを励磁することにより前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段(モータ駆動回路50)と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの構成に応じて前記モータのトルクを切り替える信号を出力するトルク切替手段(切替回路58)と、
前記トルク切替手段から出力される前記信号に基づいて前記モータを励磁する励磁電流を設定する励磁電流設定手段(モータドライバIC50L、50C、50R)と、
前記励磁電流設定手段により設定された前記励磁電流を前記モータに出力することにより、前記開始指令手段からの指令があった場合には前記複数のリールを回転開始させ、前記停止指令手段からの指令があった場合には所定の停止条件に基づいて前記複数のリールを停止させるリール駆動手段(モータ駆動回路50、ステッピングモータ51L、51C、51R)と、
を備えた構成を有する。
The gaming machine according to the present invention achieves the above object,
A plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface;
Motors (stepping motors 51L, 51C, 51R) for driving the plurality of reels;
Start command means (start switch 78) for instructing rotation start of the plurality of reels;
Stop command means (stop buttons 7L, 7C, 7R) for commanding stop of rotation of the plurality of reels;
Reel control means (motor drive circuit 50) for controlling driving of the plurality of reels by exciting the motor based on a command from the start command means or the stop command means;
A gaming machine equipped with
The reel control means includes
Torque switching means (switching circuit 58) for outputting a signal for switching the torque of the motor according to the configuration of the plurality of reels;
Excitation current setting means (motor driver ICs 50L, 50C, 50R) for setting an excitation current for exciting the motor based on the signal output from the torque switching means;
By outputting the excitation current set by the excitation current setting means to the motor, when there is a command from the start command means, the rotation of the plurality of reels is started and a command from the stop command means is issued. Reel drive means (motor drive circuit 50, stepping motors 51L, 51C, 51R) for stopping the plurality of reels based on a predetermined stop condition when there is,
It has the composition provided with.

この構成により、本発明に係る遊技機は、トルク切替手段は、複数のリールに応じてモータのトルクを切り替える信号を出力し、励磁電流設定手段は、トルク切替手段から出力される信号に基づいてモータを励磁する励磁電流を設定するので、リールのサイズに応じた最適なモータトルクを簡易な構成で容易に設定することができる。   With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the torque switching unit outputs a signal for switching the motor torque in accordance with the plurality of reels, and the excitation current setting unit is based on the signal output from the torque switching unit. Since the exciting current for exciting the motor is set, the optimum motor torque corresponding to the reel size can be easily set with a simple configuration.

[付記5−2]
本発明の実施態様5−2は、実施態様5−1において、以下のような構成を有する。
[Appendix 5-2]
Embodiment 5-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 5-1.

本発明に係る遊技機は、前記トルク切替手段は、前記トルクに応じた電圧を出力する構成を有する。   The gaming machine according to the present invention has a configuration in which the torque switching means outputs a voltage corresponding to the torque.

この構成により、本発明に係る遊技機は、トルク切替手段が出力するトルクに応じた電圧に基づいてモータを励磁する励磁電流を設定するので、リールのサイズに応じた最適なモータトルクを簡易な構成で容易に設定することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention sets the exciting current for exciting the motor based on the voltage corresponding to the torque output by the torque switching means, and therefore, it is possible to easily obtain the optimum motor torque corresponding to the reel size. It can be easily set by configuration.

[付記5−3]
本発明の実施態様5−3は、実施態様5−2において、以下のような構成を有する。
[Appendix 5-3]
Embodiment 5-3 of the present invention has the following configuration in embodiment 5-2.

本発明に係る遊技機は、前記トルク切替手段は、所定の入力電圧を分圧して出力する分圧回路(R7、R8)と、前記分圧回路の分圧比を切り替えるスイッチ素子(TR59)と、を備え、前記分圧比の切り替えにより前記電圧を出力する構成を有する。   In the gaming machine according to the present invention, the torque switching means includes a voltage dividing circuit (R7, R8) that divides and outputs a predetermined input voltage, and a switch element (TR59) that switches a voltage dividing ratio of the voltage dividing circuit. And the voltage is output by switching the voltage dividing ratio.

この構成により、本発明に係る遊技機は、トルクに応じた電圧を分圧比の切り替えにより出力するので、リールのサイズに応じた最適なモータトルクを簡易な構成で容易に設定することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention outputs a voltage corresponding to the torque by switching the voltage dividing ratio, so that an optimum motor torque corresponding to the reel size can be easily set with a simple configuration.

[付記6−1]
本発明の実施態様6−1では、以下のような構成の遊技機を提供する。
[Appendix 6-1]
In Embodiment 6-1 of the present invention, a gaming machine having the following configuration is provided.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、
遊技の進行に関する制御を行う制御部(主制御基板71)と、
電力を供給可能な電力供給手段(電源装置53)と、
前記電力供給手段からの電力を蓄電する蓄電手段(バックアップコンデンサBC)と、
前記制御部と制御信号を入出力する集積部(入出力スレーブIC69)と、を備え、
前記制御部は、
演算処理を行う演算手段(メインCPU93)と、
前記演算手段によって各種制御情報を記憶可能な記憶手段(メインRAM95)と、を備え、
前記集積部は、
前記制御部と前記制御信号を入出力するための入出力部(I2C通信部69b)と、
一定の周波数で信号を出力する周波数出力手段(発振回路111)と、
前記周波数出力手段からの信号をカウントするカウント手段(カウンタ回路112)と、を備え、
前記周波数出力手段及び前記カウント手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれた場合にも前記蓄電手段から供給される電力により動作可能であり、
前記カウント手段は、前記制御部からの前記制御信号に基づいて、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として前記周波数出力手段からの信号をカウントし、そのカウント結果を出力可能に構成され、
前記制御部は、前記電力供給手段からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記カウント手段からのカウント結果を前記集積部から入力し、前記集積部からの該カウント結果に基づいて、前記記憶手段の所定の領域を初期化する構成を有する。
The gaming machine according to the present invention achieves the above object,
A control unit (main control board 71) for controlling the progress of the game;
Power supply means (power supply device 53) capable of supplying power;
Power storage means (backup capacitor BC) for storing power from the power supply means;
An integrated unit (input / output slave IC 69) for inputting / outputting control signals to / from the control unit,
The controller is
Arithmetic means (main CPU 93) for performing arithmetic processing;
Storage means (main RAM 95) capable of storing various control information by the arithmetic means,
The stacking unit
An input / output unit (I2C communication unit 69b) for inputting and outputting the control signal to and from the control unit;
Frequency output means (oscillation circuit 111) for outputting a signal at a constant frequency;
Counting means (counter circuit 112) for counting signals from the frequency output means,
The frequency output means and the count means are operable by the power supplied from the power storage means even when the supply of power from the power supply means is interrupted,
The counting means counts a signal from the frequency output means when the supply of power from the power supply means is cut off based on the control signal from the control unit, and outputs the count result Configured and possible
The control unit inputs the count result from the counting unit based on the start of the supply of power from the power supply unit, based on the count result from the stacking unit, It has a configuration for initializing a predetermined area of the storage means.

この構成により、本発明に係る遊技機は、電源電圧の供給が断たれたことを契機として周波数出力手段からの信号をカウントし、そのカウント結果に基づいて、記憶手段の所定の領域を初期化するので、電断発生時の遊技情報が保持され続けることがなくなり、遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention counts the signal from the frequency output means when the supply of the power supply voltage is cut off, and initializes a predetermined area of the storage means based on the count result. Therefore, the game information at the time of the occurrence of power interruption is not kept, and the fairness of the game can be ensured.

[付記6−2]
本発明の実施態様6−2は、実施態様6−1において、以下のような構成を有する。
[Appendix 6-2]
Embodiment 6-2 of the present invention has the following configuration in embodiment 6-1.

本発明に係る遊技機は、前記カウント手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として、前記周波数出力手段からの信号のカウントを開始し、該カウントによるカウント値が所定のカウント値に到達したとき、又は、該カウントの開始後から前記所定のカウント値に到達するまでの間に前記電力供給手段からの電力の供給が開始されたときに該カウントを終了し、前記制御部は、前記カウント値が前記所定のカウント値に到達したことを契機として、前記記憶手段の所定の領域を初期化する構成を有する。   In the gaming machine according to the present invention, the counting means starts counting the signal from the frequency output means when the power supply from the power supply means is cut off, and the count value by the count is When the predetermined count value is reached, or when the supply of power from the power supply means is started between the start of the count and the arrival of the predetermined count value, the count ends. The control unit has a configuration for initializing a predetermined area of the storage unit when the count value reaches the predetermined count value.

この構成により、本発明に係る遊技機は、カウント値が所定のカウント値に到達したことを契機として、記憶手段の所定の領域を初期化するので、電断発生時の遊技情報が保持され続けることがなくなり、簡易な構成で遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention initializes the predetermined area of the storage means when the count value reaches the predetermined count value, so that the game information at the time of the occurrence of power interruption is retained. The game fairness can be ensured with a simple configuration.

[付記6−3]
本発明の実施態様6−3は、実施態様6−2において、以下のような構成を有する。
[Appendix 6-3]
Embodiment 6-3 of the present invention has the following configuration in Embodiment 6-2.

本発明に係る遊技機は、前記周波数出力手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれる前から断たれた後にかけて前記一定周波数の信号の出力を継続し、前記カウント値が前記所定のカウント値に到達したとき前記一定周波数の信号の出力を停止する構成を有する。   In the gaming machine according to the present invention, the frequency output means continues to output the signal of the constant frequency from before the power supply from the power supply means is cut off to after being cut off, and the count value is When the predetermined count value is reached, the output of the constant frequency signal is stopped.

この構成により、本発明に係る遊技機は、発振開始時に周波数出力手段からカウント手段に流れる突入電流の影響や、発振開始時から発振が安定するまでの待ち時間を排除することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can eliminate the influence of the inrush current that flows from the frequency output means to the counting means at the start of oscillation and the waiting time until the oscillation stabilizes from the start of oscillation.

[付記6−4]
本発明の実施態様6−4は、実施態様6−1〜3において、以下のような構成を有する。
[Appendix 6-4]
Embodiment 6-4 of the present invention has the following configuration in Embodiments 6-1 to 3-1.

本発明に係る遊技機は、前記カウント手段を有効にするか否かを設定する有効設定手段をさらに備え、前記有効設定手段は、前記カウント手段を有効に設定する場合には、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として、所定の信号を出力し、前記カウント手段は、前記所定の信号に基づいて前記周波数出力手段からの信号をカウントする構成を有する。   The gaming machine according to the present invention further comprises valid setting means for setting whether or not to enable the counting means, and when the valid setting means sets the counting means to be valid, the power supply means When the supply of power from is interrupted, a predetermined signal is output, and the counting means counts the signal from the frequency output means based on the predetermined signal.

この構成により、本発明に係る遊技機は、カウント手段を有効にするか否かを容易に設定することができるので、電断発生時の遊技情報が保持され続けることがなくなり、簡易な構成で遊技の公平性を担保するか否かを遊技機の機種ごとに容易に設定することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can easily set whether or not to enable the counting means, so that the game information at the time of the occurrence of a power outage is not kept, and the configuration is simple. Whether or not the fairness of the game is ensured can be easily set for each type of gaming machine.

1 パチスロ(遊技機)
3L、3C、3R リール
7L、7C、7R ストップボタン(停止指令手段)
13 遊技表示LED(情報表示手段)
50 モータ駆動回路(リール制御手段、リール駆動手段)
50L、50C、50R モータドライバIC(励磁電流設定手段)
51L、51C、51R ステッピングモータ(モータ、リール駆動手段)
52 リール位置検出回路
53 電源装置(電力供給手段)
58 切替回路(トルク切替手段)
68 ドア中継基板
69 入出力スレーブIC(表示制御手段、集積部)
69b I2C通信部(表示データ入力手段、入出力部)
69c データテーブル(発光素子表示データ変換手段)
69d コントローラ(表示変換手段)
69e、98 電断時間判定回路
70 LED駆動回路(パルス出力手段)
71、71A 主制御基板(制御手段、制御部)
78 スタートスイッチ(開始指令手段)
91 主制御回路
93、93A メインCPU(第2の制御回路、データ初期化手段、経過時間計時設定手段、演算手段、有効設定手段)
93a 分周器(第2の分周器、第2のクロック生成部)
95 メインRAM(遊技状態記憶手段、記憶手段)
97、97A 入出力マスタIC(第1の制御回路)
97a コントローラ
97b I2C通信部(表示データ出力手段)
97c 分周器(第1の分周器、第1のクロック生成部)
99 電源管理回路
107 発振器(クロック出力手段、第1のクロック出力手段)
108 発振器(第2のクロック出力手段)
111 発振回路(周波数出力手段)
112 カウンタ回路(カウント手段)
220 D−FF(設定時間判定手段)
221 電圧監視IC(残留電荷電圧検出手段)
222 TR(設定時間判定手段)
BC バックアップコンデンサ(蓄電手段)
1 pachislot machine
3L, 3C, 3R reel 7L, 7C, 7R Stop button (stop command means)
13 Game display LED (information display means)
50 Motor drive circuit (reel control means, reel drive means)
50L, 50C, 50R Motor driver IC (Excitation current setting means)
51L, 51C, 51R Stepping motor (motor, reel drive means)
52 Reel position detection circuit 53 Power supply device (power supply means)
58 switching circuit (torque switching means)
68 Door Relay Board 69 I / O Slave IC (Display Control Unit, Integration Unit)
69b I2C communication unit (display data input means, input / output unit)
69c Data table (light emitting element display data conversion means)
69d controller (display conversion means)
69e, 98 Power interruption time determination circuit 70 LED drive circuit (pulse output means)
71, 71A Main control board (control means, control unit)
78 Start switch (start command means)
91 Main control circuit 93, 93A Main CPU (second control circuit, data initialization means, elapsed time measurement setting means, calculation means, effective setting means)
93a frequency divider (second frequency divider, second clock generator)
95 Main RAM (game state storage means, storage means)
97, 97A Input / output master IC (first control circuit)
97a controller 97b I2C communication unit (display data output means)
97c frequency divider (first frequency divider, first clock generator)
99 Power management circuit 107 Oscillator (clock output means, first clock output means)
108 Oscillator (second clock output means)
111 Oscillator circuit (frequency output means)
112 Counter circuit (counting means)
220 D-FF (set time determination means)
221 Voltage monitoring IC (residual charge voltage detection means)
222 TR (set time determination means)
BC Backup capacitor (electric storage means)

Claims (4)

遊技の進行に関する制御を行う制御部と、
電力を供給可能な電力供給手段と、
前記電力供給手段からの電力を蓄電する蓄電手段と、
前記制御部と制御信号を入出力する集積部と、を備え、
前記制御部は、
演算処理を行う演算手段と、
前記演算手段によって各種制御情報を記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記集積部は、
前記制御部と前記制御信号を入出力するための入出力部と、
一定周波数の信号を出力する周波数出力手段と、
前記周波数出力手段からの信号をカウントするカウント手段と、を備え、
前記周波数出力手段及び前記カウント手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれた場合にも前記蓄電手段から供給される電力により動作可能であり、
前記カウント手段は、前記制御部からの前記制御信号に基づいて、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として前記周波数出力手段からの信号をカウントし、そのカウント結果を出力可能に構成され、
前記制御部は、前記電力供給手段からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記カウント手段からのカウント結果を前記集積部から入力し、前記集積部からの該カウント結果に基づいて、前記記憶手段の所定の領域を初期化することを特徴とする遊技機。
A control unit for controlling the progress of the game;
Power supply means capable of supplying power;
Power storage means for storing power from the power supply means;
The control unit and an integration unit for inputting and outputting control signals,
The controller is
Arithmetic means for performing arithmetic processing;
Storage means capable of storing various control information by the calculation means,
The stacking unit
An input / output unit for inputting / outputting the control unit and the control signal;
A frequency output means for outputting a signal of a constant frequency;
Counting means for counting signals from the frequency output means,
The frequency output means and the count means are operable by the power supplied from the power storage means even when the supply of power from the power supply means is interrupted,
The counting means counts a signal from the frequency output means when the supply of power from the power supply means is cut off based on the control signal from the control unit, and outputs the count result Configured and possible
The control unit inputs the count result from the counting unit based on the start of the supply of power from the power supply unit, based on the count result from the stacking unit, A gaming machine, wherein a predetermined area of the storage means is initialized.
前記カウント手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として、前記周波数出力手段からの信号のカウントを開始し、該カウントによるカウント値が所定のカウント値に到達したとき、又は、該カウントの開始後から前記所定のカウント値に到達するまでの間に前記電力供給手段からの電力の供給が開始されたときに該カウントを終了し、
前記制御部は、前記カウント値が前記所定のカウント値に到達したことを契機として、前記記憶手段の所定の領域を初期化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The counting means starts counting the signal from the frequency output means when the power supply from the power supply means is cut off, and when the count value by the count reaches a predetermined count value Or, when the supply of power from the power supply means is started after the count starts until the predetermined count value is reached, the count ends.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit initializes a predetermined area of the storage unit when the count value reaches the predetermined count value. 3.
前記周波数出力手段は、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれる前から断たれた後にかけて前記一定周波数の信号の出力を継続し、前記カウント値が前記所定のカウント値に到達したとき前記一定周波数の信号の出力を停止することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The frequency output means continues to output the signal of the constant frequency before and after the power supply from the power supply means is cut off, and when the count value reaches the predetermined count value 3. The gaming machine according to claim 2, wherein output of the signal having the constant frequency is stopped. 前記カウント手段を有効にするか否かを設定する有効設定手段をさらに備え、
前記有効設定手段は、前記カウント手段を有効に設定する場合には、前記電力供給手段からの電力の供給が断たれたことを契機として、所定の信号を出力し、
前記カウント手段は、前記所定の信号に基づいて前記周波数出力手段からの信号をカウントすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
An effective setting means for setting whether to enable the counting means;
The valid setting means, when validating the counting means, outputs a predetermined signal triggered by the interruption of power supply from the power supply means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the counting unit counts a signal from the frequency output unit based on the predetermined signal.
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