JP2018092623A - 姿勢をとる身体をシミュレートするためのコンピュータによって実施される方法 - Google Patents
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Abstract
Description
X=f(θ)
θ=f-1(X)
a)回転関節によって繋がれた複数の骨を備えた骨格を含む前記人体または動物体のモデルを提供し、少なくとも1つの運動連鎖を形成するステップであって、各回転関節が2つの骨を接続し、1と3との間に含まれるいくつかの回転軸を有するステップと、
b)アクティブ運動連鎖と呼ばれる運動連鎖の、骨格の各回転関節に対する開始位置および開始回転状態、ならびにエフェクタと呼ばれる点に対する目標位置を定義するステップと、
c)アクティブ運動連鎖の複数の関節のそれぞれ1つの少なくとも1つの回転軸に対して、
− 作動順序、
− 目標回転に対する最大部分的寄与、および
− 最大回転角度
を定義するステップと、
d)エフェクタをその目標位置に近づけるために、アクティブ運動連鎖の関節に、それらの作動順序に従って、それらの回転軸の周りに回転を反復して適用するステップであって、回転軸の周りの関節の各回転は、対応する最大回転角度、およびエフェクタとその目標位置との間の距離を最小にする目標回転に対する対応する最大部分的寄与のうちの1つによって制限される、ステップと
を含む。
− 関節およびその回転軸の識別子、
− 目標回転に対する関節の最大部分的寄与を示す数値、および
− 関節の最大回転角度を示す数値。
以下の表1はこのようなリストの例を与えるが、図1の例では1自由度関節のみが考察されるので、関節の回転軸の識別子はない。
さらに本発明の方法を遂行するために適したコンピュータプログラムは、CPU800と、Microsoft VISTA、Microsoft Windows 8、UNIX、Solaris、LINUX、Apple MAC−OS、および当業者に知られている他のシステムなどのオペレーティングシステムとに連動して実行する、ユーティリティアプリケーション、バックグラウンドデーモン、またはオペレーティングシステムの構成要素、またはそれらの組み合わせとして提供されることができる。
ディスプレイ、キーボード、ポインティングデバイス、ならびにディスプレイコントローラ、ディスクコントローラ、ネットワークインターフェースおよびI/Oインターフェースの一般的な特徴および機能の説明は、これらの特徴は知られているので簡潔にするために本明細書では省略される。
さらに本発明の方法を遂行するために適したコンピュータプログラムは、CPUと、Microsoft VISTA、Microsoft Windows 8、UNIX、Solaris、LINUX、Apple MAC−OS、および当業者に知られている他のシステムなどのオペレーティングシステムとに連動して実行する、ユーティリティアプリケーション、バックグラウンドデーモン、またはオペレーティングシステムの構成要素、またはそれらの組み合わせとしてもたらされることができる。
Claims (12)
- 姿勢をとる人体または動物体をシミュレートするためにコンピュータが実施する方法であって、
a)回転関節(A〜D)によって繋がれた複数の骨(b0〜b4)を備えた骨格を含む前記人体または動物体のモデル(AV)を提供して、少なくとも1つの運動連鎖を形成するステップであって、各回転関節が2つの骨を接続し、1と3との間に含まれる複数の回転軸を有する、ステップと、
b)アクティブ運動連鎖と呼ばれる運動連鎖の、前記骨格の各回転関節に対する開始位置および開始回転状態、ならびにエフェクタ(EF)と呼ばれる点に対する目標位置(T)を定義するステップと、
c)前記アクティブ運動連鎖の複数の関節のそれぞれ1つの少なくとも1つの回転軸に対して、
− 作動順序、
− 目標回転に対する最大部分的寄与、および
− 最大回転角度
を定義するステップと、
d)前記エフェクタをその目標位置(T)に近づけるために、前記アクティブ運動連鎖の前記関節に、それらの作動順序に従って、それらの回転軸の周りに回転を反復して適用するステップであって、回転軸の周りの関節の各回転は、前記対応する最大回転角度、および前記エフェクタとその目標位置との間の距離を最小にする前記目標回転に対する前記対応する最大部分的寄与のうちの1つによって制限される、ステップと
を含む方法。 - ステップd)の後に遂行される以下のステップ、
e)ステップd)の終わりにおいてすでに収束が達成されていない限り、循環座標降下アルゴリズムを適用して、前記エフェクタを前記目標点に収束させるステップ
をさらに含む請求項1に記載のコンピュータによって実施される方法。 - 回転軸の周りの関節の各回転は、前記対応する最大回転角度、および前記エフェクタとその目標位置との間の距離を最小にする前記目標回転に対する前記対応する最大部分的寄与のうちの最も大きいものによって制限される請求項1または2に記載のコンピュータによって実施される方法。
- ステップd)において少なくとも1つの回転は、人体または動物体の生理学的制約をモデル化する少なくとも1つの制約によって制限される請求項1乃至3のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。
- ステップc)は、要素の順序付きリストを作成するステップを含み、前記リストの各要素は、少なくとも、
− 回転関節およびその回転軸の識別子、
− 目標回転に対する前記対応する最大部分的寄与を示す数値、および
− 前記対応する最大回転角度を示す数値
を備える請求項1乃至4のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。 - 前記目標は、前記人体または動物体の前記モデルを含んだ3次元シーン内を移動し、ステップd)は、前記目標の複数の連続した位置に対して、リアルタイムに繰り返して遂行される請求項1乃至5のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記人体または動物体のグラフィック表示を表示するステップをさらに含む請求項1乃至6のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記エフェクタは、前記人体または動物体の手、指、足、つま先、頭、またはそれらの一部分のうちから選択された要素に対応する請求項1乃至7のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。
- コンピュータシステムに請求項1乃至8のいずれか一項に記載の方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令を備えた、非一時的コンピュータ可読データ記憶媒体(M1〜M4)に記憶された、コンピュータプログラム製品。
- コンピュータシステムに請求項1乃至8のいずれか一項に記載の方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令(EXP)を含んだ、非一時的コンピュータ可読データ記憶媒体(M1〜M4)。
- メモリ(M1〜M4)およびグラフィカルユーザインターフェース(KB、PD、DC、DY)に結合されたプロセッサ(P)を備えたコンピュータシステムであって、前記メモリは、前記コンピュータシステムに請求項1乃至8のいずれか一項に記載の方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令(EXP)を記憶する、コンピュータシステム。
- 請求項1乃至8のいずれか一項の方法を用いてシミュレートされる、姿勢をとる人体または動物体のモデル。
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