JP6018707B2 - デプスカメラを使用するアバター構築 - Google Patents

デプスカメラを使用するアバター構築 Download PDF

Info

Publication number
JP6018707B2
JP6018707B2 JP2015517577A JP2015517577A JP6018707B2 JP 6018707 B2 JP6018707 B2 JP 6018707B2 JP 2015517577 A JP2015517577 A JP 2015517577A JP 2015517577 A JP2015517577 A JP 2015517577A JP 6018707 B2 JP6018707 B2 JP 6018707B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
virtual
mesh
depth map
body mesh
human
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015517577A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2015531098A5 (ja
JP2015531098A (ja
Inventor
モリノー,デーヴィッド
トーン,シン
リウ,ジーチェン
チャーン,エリック
ヤーン,ファン
カプル,ジェイ
ヤーン,エミリー
リウ,ヤーン
ウー,シアン−タオ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Microsoft Corp
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of JP2015531098A publication Critical patent/JP2015531098A/ja
Publication of JP2015531098A5 publication Critical patent/JP2015531098A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6018707B2 publication Critical patent/JP6018707B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/30Determination of transform parameters for the alignment of images, i.e. image registration
    • G06T7/33Determination of transform parameters for the alignment of images, i.e. image registration using feature-based methods
    • G06T7/344Determination of transform parameters for the alignment of images, i.e. image registration using feature-based methods involving models
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • G06T17/20Finite element generation, e.g. wire-frame surface description, tesselation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/40Extraction of image or video features
    • G06V10/42Global feature extraction by analysis of the whole pattern, e.g. using frequency domain transformations or autocorrelation
    • G06V10/422Global feature extraction by analysis of the whole pattern, e.g. using frequency domain transformations or autocorrelation for representing the structure of the pattern or shape of an object therefor
    • G06V10/426Graphical representations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/70Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
    • G06V10/74Image or video pattern matching; Proximity measures in feature spaces
    • G06V10/75Organisation of the matching processes, e.g. simultaneous or sequential comparisons of image or video features; Coarse-fine approaches, e.g. multi-scale approaches; using context analysis; Selection of dictionaries
    • G06V10/754Organisation of the matching processes, e.g. simultaneous or sequential comparisons of image or video features; Coarse-fine approaches, e.g. multi-scale approaches; using context analysis; Selection of dictionaries involving a deformation of the sample pattern or of the reference pattern; Elastic matching
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/70Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
    • G06V10/74Image or video pattern matching; Proximity measures in feature spaces
    • G06V10/75Organisation of the matching processes, e.g. simultaneous or sequential comparisons of image or video features; Coarse-fine approaches, e.g. multi-scale approaches; using context analysis; Selection of dictionaries
    • G06V10/757Matching configurations of points or features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/60Type of objects
    • G06V20/64Three-dimensional objects
    • G06V20/653Three-dimensional objects by matching three-dimensional models, e.g. conformal mapping of Riemann surfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/103Static body considered as a whole, e.g. static pedestrian or occupant recognition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/10Image acquisition modality
    • G06T2207/10028Range image; Depth image; 3D point clouds

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

[0001]アバターは、対象、例えば人間対象のポーザブル(posable)仮想表現である。現時ではアバターは、プレーヤを表すためにビデオゲームで普通に使用されるが、多くの他の用途が同様に可能である。ゲーミングの世界の外側の用途に対しては、アバターとしての人間対象の表現は、適した忠実度のアバターを構築することのコストおよび複雑度により制限される場合がある。特に、真に迫るアバターを構築するのに十分に詳細に対象の形状および顔特徴を捕捉することは、高価なスタジオ品質の機器を使用する長々しい画像取得を必要とする場合がある。
[0002]本開示の1つの実施形態は、人間対象のアバターを構築するための方法を提供する。方法は、対象のデプスマップを取得するステップと、デプスマップに基づいて対象の仮想骨格を得るステップと、特性距離のセットを仮想骨格から集めるステップとを含む。そのような距離は、仮想骨格の所定の点の間の距離に対応する。この例の方法では特性距離は、機械学習を使用して訓練されるアルゴリズムへの入力として提供される。アルゴリズムは、特性距離の関数として仮想身体メッシュを出力するために、ある範囲の姿勢での実際の人間モデル、および、単一の姿勢でのある範囲の人間モデルを使用して訓練され得る。方法は、対象の顔特徴に似ている顔特徴を伴う、仮想身体メッシュとは別個の仮想頭部メッシュを構築するステップと、仮想身体メッシュを仮想頭部メッシュに接続するステップとをさらに含む。
[0003]この概要は、詳細な説明においてさらに説明される概念の選択物を、単純化された形式で紹介するために提供されるものである。この概要は、請求される主題の重要な特徴または本質的な特徴を識別することは意図されず、この概要は、請求される主題の範囲を限定するために使用されることもまた意図されない。さらに請求される主題は、本開示の任意の部分で指摘される何らかの欠点を解決する実装形態に限定されない。
[0004]本開示の実施形態による、人間対象のアバターを構築するためのシステムを示す図である。 [0005]本開示の実施形態による、人間対象のアバターを構築するための方法を例示する図である。 [0006]本開示の実施形態による、仮想骨格の態様を示す図である。 [0007]本開示の実施形態による、仮想身体メッシュの態様を示す図である。 [0008]本開示の実施形態による、仮想頭部メッシュの態様を示す図である。 [0009]本開示の実施形態による、仮想身体メッシュに接続された仮想頭部メッシュの態様を示す図である。 [0010]本開示の実施形態による、アバターをアニメーションさせるための方法を例示する図である。 [0011]本開示の実施形態による、小売環境でアバターを使用するための方法を例示する図である。 [0012]本開示の実施形態による、アバターの提示および再検討を例示する図である。 [0013]本開示の実施形態による、コンピューティングシステムの態様を概略的に示す図である。
[0014]次に本開示の態様が、例により、および、上記で列挙された例示される実施形態を参照して説明される。1つまたは複数の実施形態で実質的に同じである場合がある、構成要素、プロセスステップ、および他の要素は、同等に同一物であると認められ、最小限の繰り返しによって説明される。しかしながら、同等に同一物であると認められる要素が、いくらかの程度は異なる場合もあるということが留意されよう。本開示に含まれる図面の図は概略的であり、全体的に一定の縮尺で描画されないということがさらに留意されよう。むしろ、図に示される構成要素の様々な描画縮尺、アスペクト比、および数は、ある種の特徴または関係性を確認するのをより容易にするために、目的をもって実際とは異なるものにされる場合がある。
[0015]本開示による「アバター」は、人間対象のコンピュータ表現である。アバターは、ポリゴンメッシュを含む、ただしそれに限定されない、1つまたは複数の適したデータ構造により実施され得る。一部の実施形態ではアバターは、表示のためにレンダリングされる場合がある。他の実施形態ではアバターは、表示のためにレンダリングされない。本開示の残りの部分では、人間対象のアバターを構築するための様々なシステムおよび方法を提示する。これらのシステムおよび方法は、様々な用途、例えばビデオゲーム、対話型訓練ソフトウェア、物理療法で、または小売環境で使用され得る。より一般的にはアバターは、対象の仮想表現が所望される場合はいつでも使用され得る。
[0016]小売環境でのアバターの1つの例の用途は、顧客が様々な物品を仮想的に「試着する」ことを可能にすることである。そのような物品は、例として、衣類、アイウェア、履物、アクセサリ、人工的補充物、宝石類、入れ墨、および/または化粧を含み得る。自分のアバターがそのような物品によって仮想的な形式で補われることで、顧客は、対応する実際の物品を身に着けるときに自分がどのように見える可能性があるかを予測することが可能になり得る。この手法は、時間を節約するために、試着室に実際に足を運ぶ前に物品を事前に選別するために使用され得る。加えて顧客は、仮想的な物品によって補われた自分のアバターの画像を他者と共有することに決めることが可能である。一部のシナリオでは共有は、離れた状態で、例えば電子メールまたはセル電話を介して、物理的に存在しない友人または家族構成員との間で行われ得る。この様式では顧客は、物品を購入する意思決定を行う前に別の人の助言から得をする場合がある。アバターベースのオンラインの小売体験では、物品を選択すること、物品を試着すること、およびその後物品を購入することのプロセス全体は、顧客の自宅または仕事場で人目にふれずに行われ得る。
[0017]現在の技術をもってしても、アバター構築に関しては急峻な忠実度対コスト曲線が存在する。ビデオゲーム用途に適した低忠実度アバターは、高価でない機器を使用して簡単に構築され得る。これに対して、上記で指摘された用途は、はるかに高い忠実度のアバターを必要とする場合がある。高忠実度アバター、所与の人間対象に実際に似ているものは、典型的には、特殊化されたスタジオ品質の機器を使用して構築される。特に高解像度デプスカメラが、アバターが基づく3次元画像データを取得するために使用される場合がある。
[0018]近年では、現況技術の民生用デプスカメラが、ビデオゲームシステムおよびパーソナルコンピュータ用のユーザ入力デバイスの形式で出現している。1つの例は、Redmond、WashingtonのMicrosoft Corporation製のKinect(登録商標)システムである。本明細書で説明されるシステムおよび方法は、デプスデータを与えるためのデプスカメラを使用することが可能であり、そのデプスデータから人間対象の真に迫るアバターが構築される。これらのシステムおよび方法では、アバターの解像度はデプスカメラの解像度により制限されない。代わりにこの手法は、精巧な頭部および身体のモデリング技法を適用するものであり、デプスデータから導出される特性距離のセットが、高解像度の真に迫る身体モデルの構築を誘導し、次いでその身体モデルが、随意には、類似的に構築された頭部モデルに接続され、随意には、真に迫る皮膚色および皮膚テクスチャによって補われ得る。
[0019]図1は、1つの実施形態での、人間対象12のアバターを構築するためのシステム10を示す。システムは、対象を観測するように位置決めされる、視覚ベースのユーザ入力デバイス14Aを含む。例示される実施形態ではユーザ入力デバイスは、モニタ18Aに動作可能に結合されるパーソナルコンピュータ16Aに動作可能に結合される。1つの非限定的な実施形態では、ユーザ入力デバイスはKinect(登録商標)システムであり得るものであり、パーソナルコンピュータは、Microsoft corporation製のXBOX 360(登録商標)などのビデオゲームシステムであり得る。パーソナルコンピュータは、以降でさらに詳細に説明されるように、論理サブシステム22を、関連する記憶サブシステム24とともに含み得る。記憶サブシステムは、論理サブシステムにここで説明される方法の態様を履行させる命令を含み得る。
[0020]図1に例示される実施形態では、ユーザ入力デバイス14Aは、対象12のデプスマップを取得するように構成されるデプスカメラ26を含む。ユーザ入力デバイスは、少なくとも対象の顔のカラー画像を取得するように構成されるカラーカメラ28もまた含む。より一般的には、ユーザ入力デバイス内のカメラの性質および数は、本開示の様々な実施形態で異なる場合がある。そのようなカメラは、画像データを取得するように構成され得るものであり、その画像データからデプスマップが下流の処理によって得られる。本明細書では用語「デプスマップ」は、画像化されるシーンの対応する領域に記録される画素のアレイを指し、各々の画素のデプス値が、対応する領域のデプスを指示する。「デプス」は、ユーザ入力デバイスからの距離が増大するとともに増大する、デプスカメラの光学軸に平行な座標として定義される。
[0021]1つの実施形態では、1対のステレオカメラからの画像データが同時記録され(co−registered)、デプスマップをもたらすように数学的に組み合わされ得る。他の実施形態ではユーザ入力デバイス14Aは、数多くの離散的な特徴部(例えば、線またはドット)を含む構造化赤外線照明を投射するように構成され得る。デプスカメラは、対象から反射される構造化照明を画像化するように構成され得る。画像化される対象の様々な領域での近接する特徴部の間の間隔に基づいて、対象のデプスマップが構築され得る。
[0022]他の実施形態ではユーザ入力デバイス14Aは、パルス赤外線照明を投射するように構成され得る。1対のカメラが、対象から反射されるパルス照明を検出するように構成され得る。両方のカメラは、パルス照明に同期させられる電子シャッタを含み得るが、カメラに対する積分時間は、発生源から対象へ、およびその後カメラへのパルス照明の画素解像飛行時間(pixel−resolved time−of−flight)が、2つのカメラの対応する画素で受け取られる光の相対量から識別可能であるように異なる場合がある。
[0023]上記で説明された構成によって、人間対象のアバターを構築するための様々な方法が可能になる。一部のそのような方法が、次に例によって、上記の構成を引き続き参照して説明される。しかしながら、ここで説明される方法、および本開示の範囲内の他のものが、異なる構成により同様に使用可能にされ得るということが理解されよう。方法は、システム10が動作しているときはいつでも始められ得るものであり、繰り返し実行され得る。本明細書で説明および/または例示されるプロセスステップの一部は、一部の実施形態では、本開示の範囲から逸脱することなく省略され得る。同じように、プロセスステップの指示されるシーケンスは、意図される結果を達成するために常に必要とされるとは限らない場合があり、例示および説明を容易にするために提供されるものである。例示される処置、機能、または動作の、1つまたは複数は、使用されている個別の方策に応じて繰り返し遂行され得る。
[0024]図2は、人間対象のアバターを構築するための例の方法30を例示する。方法30の32で、対象のデプスマップが取得される。ここで企図される様々な実施形態では、デプスマップは、ユーザ入力デバイス14Aなどのユーザ入力デバイスで、またはそのユーザ入力デバイスから取得され得る。
[0025]34で対象の仮想骨格が、取得されたデプスマップに基づいて得られる。図3は、1つの実施形態での例の仮想骨格36を示す。仮想骨格は、複数の関節部40に枢動可能に結合される複数の骨格断片38を含む。一部の実施形態では身体部分名称が、各々の骨格断片および/または各々の関節部に割り当てられ得る。図3では各々の骨格断片38の身体部分名称は、添えられる文字により表され、Aは頭部を表し、Bは鎖骨を表し、Cは上腕を表し、Dは前腕を表し、Eは手を表し、Fは胴を表し、Gは骨盤を表し、Hは大腿を表し、Jは下腿を表し、Kは足を表す。同じように、各々の関節部40の身体部分名称は、添えられる文字により表され、Aは首を表し、Bは肩を表し、Cは肘を表し、Dは手首を表し、Eは腰を表し、Fは股関節を表し、Gは膝を表し、Hは足首を表す。当然ながら、図3に示される骨格断片および関節部の配置構成は決して限定的ではない。本開示と整合する仮想骨格は、事実上任意のタイプおよび数の骨格断片および関節部を含み得る。
[0026]1つの実施形態では各々の関節部は、様々なパラメータ、例えば、関節部位置を指定するデカルト座標、関節部回転を指定する角度、および、対応する身体部分の立体構造(開いた手、閉じた手等)を指定する追加的なパラメータが割り当てられ得る。仮想骨格は、各々の関節部に対するこれらのパラメータのいずれかまたはすべてを含むデータ構造の形式をとり得る。この様式では、仮想骨格を規定する距離データ、すなわち、その仮想骨格のサイズ、形状、向き、位置等が、関節部に割り当てられ得る。
[0027]次に図2に戻ると、仮想骨格の骨格断片および/または関節部は、方法30の34でデプスマップとフィッティングされ得る。この処置は、骨格の様々な関節部の適切な位置、回転角度、および他のパラメータ値を決定することが可能である。任意の適した最小化手法によって、骨格断片の長さ、ならびに、関節部の位置および回転角度は、デプスマップの様々な輪郭部との一致のために調整され得る。一部の実施形態では、骨格断片をフィッティングする行為は、デプスマップの複数の輪郭部に身体部分名称を割り当てることを含み得る。随意には身体部分名称は、最小化に先立って割り当てられ得る。したがってフィッティング手順は、身体部分名称により、または部分的に身体部分名称に基づいて通知され得る。例えば、身体モデルの前もって訓練された集合体が、デプスマップからのある決まった画素を、個別の身体部分に属するようにラベリングするために使用され得るものであり、その身体部分に対して適切な骨格断片が、次いで、ラベリングされた画素とフィッティングされ得る。所与の輪郭部が対象の頭部と命名されるならば、フィッティング手順は、単一の関節部、すなわち首に枢動可能に結合される骨格断片を、その輪郭部とフィッティングしようと努めることが可能である。輪郭部が前腕と命名されるならば、フィッティング手順は、骨格断片であって、その断片の各々の端部に1つである2つの関節部に結合される骨格断片をフィッティングしようと努めることが可能である。さらに、所与の輪郭部が対象のいずれの身体部分にも対応しそうにないと決定されるならば、その輪郭部は、マスクされる場合があり、または他の方法で、後続の骨格フィッティングから排除される場合がある。前述の説明は、仮想骨格を構築するために使用され得る手法の範囲を限定すると解釈されるべきではなく、その理由は、仮想骨格は、本開示の範囲から逸脱することなく任意の適した様式でデプスマップから導出され得るからというものである。
[0028]図2で続けると、42で、特性距離のセットが、34で得られた仮想骨格から集められる。そのような距離は、仮想骨格の所定の点の間の距離に対応し得る。一部の実施形態では特性距離のセットは、対象の身体のサイズおよび形状に明瞭に関係付けられ得る。例えば特性距離は、対象の身長、脚長、腕長、肩幅、胸半径、ウエスト半径、臀部半径、腕半径、および脚半径の、1つまたは複数を含み得る。
[0029]44で、この様式で集められた特性距離のセットが、対象の身体に似ている仮想身体メッシュを出力するように構成されるアルゴリズムへの入力として提供される。換言すればアルゴリズムは、特性距離の関数として仮想身体メッシュを計算する。一部の実施形態では、この目的で使用されるアルゴリズムは、機械学習を使用して訓練されるアルゴリズムであり得る。より詳細にはアルゴリズムは、下記でさらに詳細に説明されるように、ある範囲の姿勢での実際の人間モデル、および、単一の姿勢でのある範囲の人間モデルを使用して訓練されているものであり得る。
[0030]1つの非限定的な実施形態では、仮想身体メッシュは、仮想身体メッシュテンプレートMの変形により構築される。テンプレートは、実際の人間モデルの360度、3Dスキャンから捕捉された特定の起源の姿勢および形状を伴って用意される。このテンプレートに適用される姿勢および形状の変動は、テンプレートメッシュMの各々の三角形のアフィン変換として計算される。具体的には、三角形pがその三角形の辺vk,jにより識別され、その辺vk,jは、第0の頂点から第jの頂点へのベクトルとして定義され、すなわち、j=1、2に対してvk,j=yk,j−yk,0である。次いで、新しい姿勢での、および新しい形状を伴う身体メッシュに対して、各々の新しい三角形p が、対応するテンプレートメッシュ三角形pの変換として計算される。記号では次式となる。
Figure 0006018707
ただしRは、第Iの関節でつながれた骨格での、その堅い骨の回転である。同じ第Iの骨格に属するすべての三角形は同じ回転が提供され、したがってR=RI[k]である。Qは、姿勢の変化により引き起こされる各々の三角形の辺の変形を記述するために使用される3×3アフィン変換行列である。Sは身体形状変形を表す。したがって回転、身体姿勢変換、および身体形状変換が各々、仮想身体メッシュを得るために仮想身体メッシュテンプレートに適用される。
[0031]このシステムでは回転Rは、上記で、方法ステップ34の文脈で説明されたように得られる。未知のQは、以下のように線形回帰から計算される。単一の人間モデルのある範囲の3Dメッシュが、異なる姿勢で捕捉される。これらのメッシュMは同じトポロジーを有し、アフィン変換Q が、次式を最小化することにより計算される。
Figure 0006018707
ここでwは、第2項の重みを調整するものである。推定されたQ行列、および、捩れベクトルにより表される既知のRのセットが与えられると、QとRとの間の関係性が線形回帰され得る。このようにQがRから予測され得るものであり、RからQへの線形変換が、高速計算のためにシステム内に記憶される。
[0032]身体形状変換Sを得るために、異なる人間モデルのある範囲の3Dメッシュが、同じ姿勢で捕捉される。Sは、次式を最小化することによりRおよびQから計算される。
Figure 0006018707
女性の体型と男性の体型との間の自然の違いをより良好に表すために、訓練プロセスが、女性モデルおよび男性モデルに関して別々に適用される。特性距離が、3Dメッシュにおいてさらに測定される。線形マップが、距離、および、9×Nベクトルにより表される形状変換行列Sを基に築造され、ここでNはテンプレートメッシュの三角形面の数である。主成分分析(PCA:principal component analysis)が、主要な部分空間を捕捉するためにこの線形空間上で遂行される。このように、特性距離のセット、例えば、身長、腕長、肩幅、胸半径、およびウエスト半径を含むセットが与えられると、身体形状変換SはPCAにより概算され得る。
[0033]特性距離のセットが測定され、回転Rが、所与のデプスマップおよび仮想骨格に対して得られる。QおよびSは、前述の段落で説明されたように計算され得る。次いで最終的なメッシュが、次式の最小二乗システムを解くことにより計算される。
Figure 0006018707
ただし
Figure 0006018707
は変数である。このモデルは並進不変であるので、頂点は、y=(0,0,0)と設定することにより個別の場所に固定される。図4は、上記のアルゴリズムを使用して構築され得る例の仮想身体メッシュ46を示す。
[0034]再び図2に戻ると、48で、仮想身体メッシュは随意には精緻化され得る。より詳細には仮想身体メッシュは、デプスマップ上の点と、仮想身体メッシュの対応する点との間の距離を最小化するように特性距離を変動させることにより精緻化され得る。1つの実施形態では仮想身体メッシュは、非線形ICPアルゴリズムを適用することにより精緻化され得る。特性距離のセット、および、最終的なメッシュの頂点の位置を変数とみなして、以下の二次関数が、デプスマップと最終的なメッシュとの間の距離の分散が既定のしきい値より小さくなるまで、または、反復の最大数が達せられるまで、反復して最小化される。
Figure 0006018707
[0035]最終的なメッシュは、上記の結果が提供される2つの式から初期化され、特性距離は測定から初期化される。メッシュとデプスマップとの間の距離は、最も近い近傍の点のすべての対の間の二乗距離の総和である。
[0036]方法30の50で、仮想身体メッシュとは別個の仮想頭部メッシュが構築される。仮想頭部メッシュは、本明細書の上記で言及された第1のデプスマップとは異なる第2のデプスマップに基づいて構築され得る。第2のデプスマップは、対象が、第1のデプスマップが取得されるときよりもデプスカメラの近傍にあるときに取得され得る。1つの実施形態では第2のデプスマップは、対象の頭部の3つの異なる画像捕捉物、すなわち、正面図、右に30度転回された図、および、左に30度転回された図の複合体であり得る。第2のデプスマップでは、対象の顔特徴が、第1のデプスマップでよりも微細に解像され得る。他の実施形態では対象の頭部は、連続する画像捕捉の間に30度より大きい、または30度より小さい角度だけ回転させられ得る。
[0037]仮想頭部メッシュを構築するために、仮想頭部メッシュテンプレートが、第2のデプスマップ上の点と、仮想頭部メッシュ上の対応する点との間の距離を最小化するように変形され得る。次いで仮想頭部メッシュは、ユーザ入力デバイスのカラーカメラからの1つまたは複数の画像捕捉物から導出される色およびテクスチャによって補われ得る。この様式では仮想頭部メッシュは、実際の人間対象に似ているように個人化され得るものであり、すなわちその仮想頭部メッシュは、形状で、および皮膚色/テクスチャでの両方で、対象の顔特徴に似ている顔特徴を提示し得る。
[0038]52で仮想身体メッシュは、仮想頭部メッシュに接続される。このステップでは、仮想身体テンプレートメッシュの頭部が、最初に切り取られ、次いで、仮想頭部テンプレートメッシュに接続されることが、テンプレートメッシュの2つの開放状態の境界を三角形にすることにより行われる。次いで接続されたモデルは、システム内に記憶され、仮想身体メッシュおよび仮想頭部メッシュの準備が整ったときにロードされる。2つのテンプレートメッシュがそれぞれ2つの仮想メッシュにより置換されることが、それらは同じ接続性を有するので行われる。仮想頭部メッシュの縮尺は、仮想身体メッシュと整合する比率によって調整される。首の周囲の頂点はさらに平滑化され、一方で他の頂点は固定的に保たれる。この様式では、幾何学的に現実的で継ぎ目のない頭部/身体メッシュが構築され得る。
[0039]54で仮想身体メッシュは、対象に対して適切な皮膚色および/または皮膚テクスチャによって補われる。一部の実施形態では、皮膚色および/または皮膚テクスチャは、対象の顔を含む領域からのカラー画像データなどの、ユーザ入力デバイス14Aからのカラー画像データに基づいて選択され得る。換言すれば、仮想身体メッシュに適用される皮膚色および/または皮膚テクスチャは、対象の顔のものと調和するように合成され得る。1つの実施形態ではシステムは、最初に、あらかじめ設計されたデータベース内の身体テクスチャ画像を選択し、次いで低周波数色成分を、その身体テクスチャ画像の全体的な色が顔の皮膚の色と整合するように変調する。図5は、例の仮想頭部メッシュ56を示す。図6は、組み合わされた頭部/身体メッシュ58を示し、仮想頭部メッシュ56が仮想身体メッシュ46に接続される。
[0040]図7は、アバターをアニメーションさせるための例の方法60を例示する。方法60の30で、アバターが構築される。1つの実施形態ではアバターは、本明細書の上記で例示された方法によって構築され得る。62で、アニメーションさせるアバターに対する初期の所望の姿勢が指定される。初期の所望の姿勢は、腕が広げられ、右手が持ち上げられ、左脚が引き上げられた状態の立ち姿勢等であり得る。64で仮想骨格が、所望の姿勢に基づいて再度位置決めされる。66で、仮想身体メッシュの変形が、上記で説明されたように、再度位置決めされた仮想骨格に基づいて計算される。1つの実施形態では、変形を計算することは、仮想身体メッシュに線形スキニングモデル(linear skinning model)を適用することを含み得る。別の実施形態では、変形を計算することは、仮想身体メッシュに機械的スキニングシミュレーション(mechanical skinning simulation)を適用することを含み得る。機械的スキニングシミュレーションでは、対象の肉付きおよび皮膚の動きが、ニュートン物理学によって、仮想骨格の変位の関数としてシミュレートされる。66から方法は、後続の所望の姿勢が指定されると62に戻ることが可能である。後続の所望の姿勢は、例えば漸次変化させられた姿勢であり得る。したがって、仮想骨格を再度位置決めするステップ、および、仮想身体メッシュの変形を計算するステップは、アバターをアニメーションさせるために繰り返され得る。1つの実施形態では、この手法によってアニメーションさせるアバターは、ビデオゲーム内のキャラクタとして使用され得る。
[0041]本明細書で企図される手法では、事実上任意の入力機構が、アバターに対する初期および後続の所望の姿勢を指定するために使用され得る。そのような機構は、身体運動を指図する口頭のコマンド、または、ユーザインターフェースを介した身体運動および/もしくはジェスチャのメニューの中からの選択を含み得る。さらに別の実施形態では、ユーザ入力デバイス14Aによるリアルタイム骨格追跡が、アニメーションさせるアバターの運動を誘導する場合がある。より詳細には対象は、単に、アバターに対して所望される様式でその対象自身の身体を動かすことにより、アバターの運動を指定することが可能である。ユーザ入力デバイスは、対象の身体の運動を追跡し、方法60が履行されるパーソナルコンピュータにジェスチャデータのストリームを提供するように構成され得る。
[0042]図8は、小売環境でアバターを使用するための例の方法68を例示する。方法68の30でアバターが、例えば本明細書の上記で例示された方法によって構築される。70でアバターの仮想身体メッシュが、仮想衣類によって補われる。仮想衣類は、対象に対しての売り物の実際の衣類に似ているようにモデリングされ得る。71で、そのように構築されそのように衣類があてがわれたアバターが、対象による再検討のために提示される。アバターは、小売施設で、または、対象の自宅もしくは仕事場内等で、ビデオモニタ上で再検討のために提示され得る。図9は、1つの例のシナリオでの、対象12によるアバター72の提示および再検討を例示する。本明細書で説明された様々な方法からの態様が一体で使用され得るということが留意されよう。例えば、方法68で対象に対して再検討のために提示される、衣類があてがわれたアバターを、方法60によってさらにアニメーションさせる場合がある。
[0043]一部の実施形態では、上記で説明された方法およびプロセスは、1つまたは複数のコンピューティングデバイスのコンピューティングシステムに結び付けられ得る。特にそのような方法およびプロセスは、コンピュータ・アプリケーション・プログラムもしくはサービス、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API:application−programming interface)、ライブラリ、および/または、他のコンピュータプログラム製品として実装され得る。
[0044]図10は、上記で説明された方法およびプロセスの1つまたは複数を遂行することが可能である、コンピューティングシステム16の非限定的な実施形態を概略的に示す。コンピューティングシステム16は、単純化された形式で示される。事実上任意のコンピュータアーキテクチャが、本開示の範囲から逸脱することなく使用され得るということが理解されよう。異なる実施形態ではコンピューティングシステム16は、メインフレームコンピュータ、サーバコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ホームエンターテイメントコンピュータ、ネットワークコンピューティングデバイス、ゲーミングデバイス、モバイルコンピューティングデバイス、モバイル通信デバイス(例えば、スマートフォン)等の形式をとり得る。
[0045]コンピューティングシステム16は、論理サブシステム22および記憶サブシステム24を含む。コンピューティングシステム16は随意には、表示サブシステム18、入力デバイスサブシステム14、通信サブシステム76、および/または、図10に示されない他の構成要素を含み得る。コンピューティングシステム16はさらに随意には、例えばキーボード、マウス、ゲームコントローラ、カメラ、マイクロホン、および/もしくはタッチスクリーンなどの、1つもしくは複数のユーザ入力デバイスを含み得るものであり、または、それらのユーザ入力デバイスとインターフェース接続することが可能である。そのようなユーザ入力デバイスは、入力デバイスサブシステム14の部分を形成し得るものであり、または、入力デバイスサブシステム14とインターフェース接続することが可能である。
[0046]論理サブシステム22は、命令を実行するように構成される1つまたは複数の物理的なデバイスを含む。例えば論理サブシステムは、1つまたは複数の、アプリケーション、サービス、プログラム、ルーチン、ライブラリ、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、または他の論理構成物の部分である命令を実行するように構成され得る。そのような命令は、タスクを遂行する、データタイプを実装する、1つもしくは複数のコンポーネントの状態を変換する、または、他の方法で所望の結果に到達するように実装され得る。
[0047]論理サブシステムは、ソフトウェア命令を実行するように構成される1つまたは複数のプロセッサを含み得る。追加的に、または代替的に、論理サブシステムは、ハードウェアまたはファームウェアの命令を実行するように構成される、1つまたは複数のハードウェアまたはファームウェアの論理機械を含み得る。論理サブシステムのプロセッサは、シングルコアまたはマルチコアであり得るものであり、それらのプロセッサ上で実行されるプログラムは、順次、並列、または分散の処理のために構成され得る。論理サブシステムは随意には、離れて配置され得る、および/または、協調処理のために構成され得る、2つ以上のデバイスの中で分散される個々のコンポーネントを含み得る。論理サブシステムの態様は、クラウドコンピューティング構成で構成される、リモートアクセス可能なネットワーク化されたコンピューティングデバイスにより仮想化および実行され得る。
[0048]記憶サブシステム24は、本明細書で説明された方法およびプロセスを実装するために論理サブシステムにより実行可能な、データおよび/または命令を保持するように構成される、1つまたは複数の物理的な非一時的なデバイスを含む。そのような方法およびプロセスが実装されるとき、記憶サブシステム24の状態は、例えば異なるデータを保持するように変換され得る。
[0049]記憶サブシステム24は、取り外し可能媒体および/または組み込みデバイスを含み得る。記憶サブシステム24は、光学メモリデバイス(例えば、CD、DVD、HD−DVD、Blu−Ray Disc等)、半導体メモリデバイス(例えば、RAM、EPROM、EEPROM等)、および/または、磁気メモリデバイス(例えば、ハードディスクドライブ、フロッピーディスクドライブ、テープドライブ、MRAM等)などを含み得る。記憶サブシステム24は、揮発性、不揮発性、ダイナミック、スタティック、読み書き、読み出し専用、ランダムアクセス、順次アクセス、ロケーションアドレス可能、ファイルアドレス可能、および/または、内容アドレス可能のデバイスを含み得る。
[0050]記憶サブシステム24が、1つまたは複数の物理的な非一時的なデバイスを含むということが十分認識されよう。これに対して一部の実施形態では、本明細書で説明された命令の態様は、有限の継続時間の間に物理的なデバイスにより保持されない、純粋な信号、例えば電磁気または光学の信号等により、一時的な方式で伝搬され得る。さらに、本開示に関係があるデータおよび/または他の形式の情報が、純粋な信号により伝搬され得る。
[0051]一部の実施形態では、論理サブシステム22の、および記憶サブシステム24の態様は、1つまたは複数のハードウェア論理構成要素内に一体に集積され得るものであり、それらの構成要素によって、本明細書で機能的に説明されたものが少なくとも部分的に履行され得る。そのようなハードウェア論理構成要素は、例えばフィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、特定プログラムおよび用途向け集積回路(program− and application−specific integrated circuit)(PASIC/ASIC)、特定プログラムおよび用途向け標準製品(program− and application−specific standard product)(PSSP/ASSP)、システムオンチップ(SOC)システム、ならびに、複合プログラマブル論理デバイス(CPLD)を含み得る。
[0052]用語「モジュール」、「プログラム」、および「エンジン」は、個別の機能を遂行するために実装されるコンピューティングシステム16の態様を説明するために使用され得る。一部の事例ではモジュール、プログラム、またはエンジンは、記憶サブシステム24により保持される命令を実行する論理サブシステム22によってインスタンスが生成され得る。異なるモジュール、プログラム、および/またはエンジンが、同じアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ライブラリ、ルーチン、API、関数等からインスタンスが生成され得るということが理解されよう。同じように、同じモジュール、プログラム、および/またはエンジンが、異なるアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ルーチン、API、関数等によりインスタンスが生成され得る。用語「モジュール」、「プログラム」、および「エンジン」は、実行可能ファイル、データファイル、ライブラリ、ドライバ、スクリプト、データベースレコード等の個々または群を内包し得る。
[0053]本明細書では「サービス」は、複数のユーザセッションにわたって実行可能なアプリケーションプログラムであるということが十分認識されよう。サービスは、1つまたは複数の、システムコンポーネント、プログラム、および/または他のサービスに利用可能であり得る。一部の実装形態ではサービスは、1つまたは複数のサーバコンピューティングデバイス上で稼働することが可能である。
[0054]含まれるとき、表示サブシステム18は、記憶サブシステム24により保持されるデータの視覚的表現を提示するために使用され得る。この視覚的表現は、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)の形式をとり得る。本明細書で説明された方法およびプロセスが、記憶サブシステムにより保持されるデータを変化させ、したがって記憶サブシステムの状態を変換する際に、表示サブシステム18の状態が同じように、表層下のデータの変化を視覚的に表すように変換され得る。表示サブシステム18は、事実上任意のタイプの技術を利用する1つまたは複数の表示デバイスを含み得る。そのような表示デバイスは、共用の筐体内で論理サブシステム22および/もしくは記憶サブシステム24と組み合わされ得るものであり、またはそのような表示デバイスは、周辺部の表示デバイスであり得る。
[0055]含まれるとき、通信サブシステム76は、コンピューティングシステム16を、1つまたは複数の他のコンピューティングデバイスと通信可能に結合するように構成され得る。通信サブシステム76は、1つまたは複数の異なる通信プロトコルへの適合性がある、有線および/またはワイヤレスの通信デバイスを含み得る。非限定的な例として通信サブシステムは、ワイヤレス電話ネットワーク、または、有線もしくはワイヤレスのローカルエリアネットワークもしくはワイドエリアネットワークを介した通信のために構成され得る。一部の実施形態では通信サブシステムによって、コンピューティングシステム16が、インターネットなどのネットワークを介して、他のデバイスに、および/または他のデバイスから、メッセージを送出および/または受信することが可能になり得る。
[0056]本開示の主題は、本明細書で開示された様々なプロセス、システム、および構成、ならびに、他の特徴、機能、行為、および/または特質の、すべての新規の、および自明でない、組合せおよび部分的組合せを、それらの一切の等価物と同様に含む。

Claims (20)

  1. 人間対象のアバターを構築するための方法であって、
    前記人間対象のデプスマップを取得するステップと、
    前記デプスマップに基づいて前記人間対象の仮想骨格を得るステップと、
    前記仮想骨格の所定の点の間の距離に対応する特性距離のセットを前記仮想骨格から集めるステップと、
    前記特性距離を、機械学習を使用して訓練されるアルゴリズムへの入力として提供するステップであって、前記アルゴリズムが、前記特性距離の関数として仮想身体メッシュを出力するために、ある範囲の姿勢での少なくとも1人の人間、および、1つの姿勢でのある範囲の人間を使用して訓練されている、提供するステップと、
    前記仮想身体メッシュを、前記デプスマップ上の点と、前記仮想身体メッシュの対応する点との間の距離を小さくするように前記特性距離を変動させることにより精緻化するステップと、
    前記人間対象の顔特徴に似ている顔特徴を伴う、前記仮想身体メッシュとは別個の仮想頭部メッシュを構築するステップと、
    前記仮想身体メッシュを前記仮想頭部メッシュに接続するステップと
    を含む方法。
  2. 請求項1に記載の方法であって、前記仮想骨格を再度位置決めするステップと、前記仮想身体メッシュの変形を、再度位置決めされた前記仮想骨格に基づいて計算するステップとをさらに含む方法。
  3. 請求項2に記載の方法であって、前記変形を計算するステップが、前記仮想身体メッシュに線形スキニングモデルを適用するステップを含む、方法。
  4. 請求項2に記載の方法であって、前記変形を計算するステップが、前記仮想身体メッシュに機械的スキニングシミュレーションを適用するステップを含む、方法。
  5. 請求項2に記載の方法であって、前記アバターをアニメーションさせるために、再度位置決めする前記ステップと計算する前記ステップとを繰り返すステップをさらに含む方法。
  6. 請求項5に記載の方法であって、アニメーションさせる前記アバターを、ビデオゲーム内のキャラクタとして使用するステップをさらに含む方法。
  7. 請求項1に記載の方法であって、特性距離の前記セットが、前記人間対象の身体のサイズおよび形状に関係付けられる、方法。
  8. 請求項1に記載の方法であって、回転、身体姿勢変換、および身体形状変換を、前記仮想身体メッシュを得るために仮想身体メッシュテンプレートに適用するステップをさらに含む方法。
  9. 請求項1に記載の方法であって、前記デプスマップが第1のデプスマップであり、前記仮想頭部メッシュが、第2のデプスマップに基づいて構築され、前記第2のデプスマップにおいては、前記人間対象の1以上の顔特徴が、前記第1のデプスマップにおいてのものよりも微細に解像される、方法。
  10. 請求項9に記載の方法であって、仮想頭部メッシュテンプレートを、前記第2のデプスマップ上の点と、前記仮想頭部メッシュ上の対応する点との間の距離を最小化するように変形するステップをさらに含む方法。
  11. 請求項1に記載の方法であって、前記仮想身体メッシュを、前記人間対象の顔および皮膚テクスチャと調和するように合成される身体テクスチャによって補うステップをさらに含む方法。
  12. 請求項1に記載の方法であって、前記仮想身体メッシュを、前記人間対象に対しての売り物の実際の衣類に似ているようにモデリングされる仮想衣類によって補うステップをさらに含む方法。
  13. 請求項12に記載の方法であって、構築され衣類があてがわれた前記アバターを、前記人間対象による再検討のために提示するステップをさらに含む方法。
  14. 人間対象のアバターを構築するための方法であって、
    前記人間対象のデプスマップを取得するステップと、
    前記デプスマップに基づいて前記人間対象の仮想骨格を得るステップと、
    前記仮想骨格の所定の点の間の距離に対応する特性距離のセットを前記仮想骨格から集めるステップと、
    前記特性距離を、機械学習を使用して訓練されるアルゴリズムへの入力として提供するステップであって、前記アルゴリズムが、前記特性距離の関数として仮想身体メッシュを出力するために、ある範囲の姿勢での少なくとも1人の人間、および、1つの姿勢でのある範囲の人間を使用して訓練されている、提供するステップと、
    前記仮想身体メッシュを、前記デプスマップ上の点と、前記仮想身体メッシュの対応する点との間の距離を最小化するように前記特性距離を変動させることにより精緻化するステップと、
    前記人間対象の顔特徴に似ている顔特徴を伴う、前記仮想身体メッシュとは別個の仮想頭部メッシュを構築するステップと、
    前記仮想身体メッシュを前記仮想頭部メッシュに接続するステップと
    を含む方法。
  15. 請求項14に記載の方法であって、前記仮想身体メッシュが、反復最近傍点アルゴリズムを適用することにより精緻化される、方法。
  16. 人間対象のアバターを構築するためのシステムであって、
    論理サブシステムと、
    命令を保持する記憶サブシステムであって、前記命令は、前記論理サブシステムに、
    デプスマップに基づいて前記人間対象の仮想骨格を得ることと、
    前記仮想骨格の所定の点の間の距離に対応する特性距離のセットを前記仮想骨格から集めることと、
    前記特性距離を、機械学習を使用して訓練されるアルゴリズムへの入力として提供することであって、前記アルゴリズムが、前記特性距離の関数として仮想身体メッシュを出力するために、ある範囲の姿勢での少なくとも1人の人間、および、1つの姿勢でのある範囲の人間を使用して訓練されている、提供することと、
    前記仮想身体メッシュを、前記デプスマップ上の点と、前記仮想身体メッシュの対応する点との間の距離を小さくするように前記特性距離を変動させることにより精緻化することと、
    前記仮想身体メッシュを仮想衣類によって補うことと、
    前記人間対象の顔特徴に似ている顔特徴を伴う、前記仮想身体メッシュとは別個の仮想頭部メッシュを構築することと、
    前記仮想身体メッシュを前記仮想頭部メッシュに接続することと
    をさせる、記憶サブシステムと
    を備えるシステム。
  17. 請求項16に記載のシステムであって、
    前記論理サブシステムに動作可能に結合され、前記人間対象のデプスマップを取得するように構成されるデプスカメラと、
    前記論理サブシステムに動作可能に結合され、前記人間対象の顔のカラー画像を取得するように構成されるカラーカメラと
    をさらに備え、
    前記命令は、前記論理サブシステムに、前記仮想身体メッシュを、前記カラー画像から導出される皮膚色および皮膚テクスチャのうちの1つまたは複数によって補うことをさせる、システム。
  18. 請求項16に記載のシステムであって、前記特性距離が、身長、脚長、腕長、肩幅、胸半径、ウエスト半径、臀部半径、腕半径、および脚半径のうちの1つまたは複数を含む、システム。
  19. 請求項16に記載のシステムであって、前記ある範囲の姿勢が、1つまたは複数の立ち姿勢、および、1つまたは複数の座り姿勢を含む、システム。
  20. 請求項16に記載のシステムであって、前記ある範囲の人間が、様々な身体の身長および様々な身体の体重の男性および女性の人間を含む、システム。
JP2015517577A 2012-06-21 2012-06-21 デプスカメラを使用するアバター構築 Active JP6018707B2 (ja)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2012/077303 WO2013189058A1 (en) 2012-06-21 2012-06-21 Avatar construction using depth camera

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015531098A JP2015531098A (ja) 2015-10-29
JP2015531098A5 JP2015531098A5 (ja) 2016-10-06
JP6018707B2 true JP6018707B2 (ja) 2016-11-02

Family

ID=49768039

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015517577A Active JP6018707B2 (ja) 2012-06-21 2012-06-21 デプスカメラを使用するアバター構築

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9001118B2 (ja)
EP (1) EP2864961A4 (ja)
JP (1) JP6018707B2 (ja)
KR (1) KR101911133B1 (ja)
CN (1) CN104395929B (ja)
WO (1) WO2013189058A1 (ja)

Families Citing this family (89)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9646340B2 (en) 2010-04-01 2017-05-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Avatar-based virtual dressing room
TWI439960B (zh) 2010-04-07 2014-06-01 Apple Inc 虛擬使用者編輯環境
GB201102794D0 (en) 2011-02-17 2011-03-30 Metail Ltd Online retail system
US11904101B2 (en) 2012-06-27 2024-02-20 Vincent John Macri Digital virtual limb and body interaction
US11673042B2 (en) 2012-06-27 2023-06-13 Vincent John Macri Digital anatomical virtual extremities for pre-training physical movement
US10096265B2 (en) * 2012-06-27 2018-10-09 Vincent Macri Methods and apparatuses for pre-action gaming
US10603545B2 (en) 2013-05-17 2020-03-31 Vincent J. Macri System and method for pre-action training and control
EP2811463B1 (en) 2013-06-04 2018-11-21 Dassault Systèmes Designing a 3d modeled object with 2d views
US10121273B2 (en) * 2013-08-08 2018-11-06 University Of Florida Research Foundation, Incorporated Real-time reconstruction of the human body and automated avatar synthesis
EP2874118B1 (en) 2013-11-18 2017-08-02 Dassault Systèmes Computing camera parameters
US10111603B2 (en) 2014-01-13 2018-10-30 Vincent James Macri Apparatus, method and system for pre-action therapy
US9524582B2 (en) 2014-01-28 2016-12-20 Siemens Healthcare Gmbh Method and system for constructing personalized avatars using a parameterized deformable mesh
US9380224B2 (en) * 2014-02-28 2016-06-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Depth sensing using an infrared camera
CN105336005B (zh) * 2014-06-27 2018-12-14 华为技术有限公司 一种获取目标物体体征数据的方法、装置及终端
US9626808B2 (en) * 2014-08-01 2017-04-18 Electronic Arts Inc. Image-based deformation of simulated characters of varied topology
US9928412B2 (en) 2014-10-17 2018-03-27 Ebay Inc. Method, medium, and system for fast 3D model fitting and anthropometrics
WO2016065013A1 (en) 2014-10-23 2016-04-28 The Regents Of The University Of California Methods of enhancing cognition and systems for practicing the same
EP3032495B1 (en) 2014-12-10 2019-11-13 Dassault Systèmes Texturing a 3d modeled object
WO2016207311A1 (en) * 2015-06-24 2016-12-29 MAX-PLANCK-Gesellschaft zur Förderung der Wissenschaften e.V. Skinned multi-person linear model
JP5856343B1 (ja) * 2015-06-30 2016-02-09 株式会社コロプラ ユーザ・インタフェース・プログラムおよびコンピュータ実装方法
US9830703B2 (en) * 2015-08-12 2017-11-28 Nvidia Corporation Model-based three-dimensional head pose estimation
KR101710521B1 (ko) * 2015-11-18 2017-02-27 (주)에프엑스기어 사용자 신체의 cg 표현 기능이 구비된 가상 피팅을 위한 시뮬레이션 장치, 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램
EP3188033B1 (en) 2015-12-31 2024-02-14 Dassault Systèmes Reconstructing a 3d modeled object
JP6370820B2 (ja) * 2016-02-05 2018-08-08 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 画像生成システム、ゲーム装置及びプログラム。
WO2017137948A1 (en) * 2016-02-10 2017-08-17 Vats Nitin Producing realistic body movement using body images
WO2017141344A1 (ja) * 2016-02-16 2017-08-24 楽天株式会社 3次元モデル生成システム、3次元モデル生成方法、及びプログラム
US9919217B2 (en) 2016-03-08 2018-03-20 Electronic Arts Inc. Dynamic difficulty adjustment
US10217231B2 (en) * 2016-05-31 2019-02-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Systems and methods for utilizing anchor graphs in mixed reality environments
US10009536B2 (en) 2016-06-12 2018-06-26 Apple Inc. Applying a simulated optical effect based on data received from multiple camera sensors
US11341776B2 (en) * 2016-07-15 2022-05-24 Htc Corporation Method, electronic apparatus and recording medium for automatically configuring sensors
EP4131172A1 (en) * 2016-09-12 2023-02-08 Dassault Systèmes Deep convolutional neural network for 3d reconstruction of a real object
EP4202840A1 (en) 2016-11-11 2023-06-28 Magic Leap, Inc. Periocular and audio synthesis of a full face image
US10529137B1 (en) * 2016-11-29 2020-01-07 MAX-PLANCK-Gesellschaft zur Förderung der Wissenschaften e.V. Machine learning systems and methods for augmenting images
US10384133B1 (en) 2016-12-30 2019-08-20 Electronic Arts Inc. Systems and methods for automatically measuring a video game difficulty
US10357718B2 (en) 2017-02-28 2019-07-23 Electronic Arts Inc. Realtime dynamic modification and optimization of gameplay parameters within a video game application
EP3611691B1 (en) * 2017-04-10 2021-04-21 Fujitsu Limited Recognition device, recognition system, recognition method, and recognition program
DK180859B1 (en) 2017-06-04 2022-05-23 Apple Inc USER INTERFACE CAMERA EFFECTS
US10311624B2 (en) 2017-06-23 2019-06-04 Disney Enterprises, Inc. Single shot capture to animated vr avatar
US10607420B2 (en) * 2017-08-30 2020-03-31 Dermagenesis, Llc Methods of using an imaging apparatus in augmented reality, in medical imaging and nonmedical imaging
US10102659B1 (en) 2017-09-18 2018-10-16 Nicholas T. Hariton Systems and methods for utilizing a device as a marker for augmented reality content
US10105601B1 (en) 2017-10-27 2018-10-23 Nicholas T. Hariton Systems and methods for rendering a virtual content object in an augmented reality environment
CN107945255A (zh) * 2017-11-24 2018-04-20 北京德火新媒体技术有限公司 一种虚拟人物表情驱动方法及系统
KR101991666B1 (ko) * 2017-12-06 2019-10-01 주식회사 카이 구형 영상을 생성하는 방법, 구형 영상을 재생하는 방법 및 그 장치들
US10636188B2 (en) 2018-02-09 2020-04-28 Nicholas T. Hariton Systems and methods for utilizing a living entity as a marker for augmented reality content
KR102661019B1 (ko) 2018-02-23 2024-04-26 삼성전자주식회사 얼굴에 대응하는 3차원 아바타를 이용하여 얼굴의 움직임이 반영된 3차원 아바타를 포함하는 이미지를 생성하는 전자 장치 및 그 동작 방법
US10775618B2 (en) 2018-03-16 2020-09-15 Magic Leap, Inc. Facial expressions from eye-tracking cameras
US10198871B1 (en) 2018-04-27 2019-02-05 Nicholas T. Hariton Systems and methods for generating and facilitating access to a personalized augmented rendering of a user
US10375313B1 (en) 2018-05-07 2019-08-06 Apple Inc. Creative camera
US11722764B2 (en) 2018-05-07 2023-08-08 Apple Inc. Creative camera
KR102400085B1 (ko) * 2018-05-07 2022-05-19 애플 인크. 크리에이티브 카메라
DK201870374A1 (en) 2018-05-07 2019-12-04 Apple Inc. AVATAR CREATION USER INTERFACE
US10713543B1 (en) 2018-06-13 2020-07-14 Electronic Arts Inc. Enhanced training of machine learning systems based on automatically generated realistic gameplay information
CN110634177A (zh) * 2018-06-21 2019-12-31 华为技术有限公司 一种物体建模运动方法、装置与设备
US11669726B2 (en) 2018-07-02 2023-06-06 Magic Leap, Inc. Methods and systems for interpolation of disparate inputs
DK201870623A1 (en) 2018-09-11 2020-04-15 Apple Inc. USER INTERFACES FOR SIMULATED DEPTH EFFECTS
US10621788B1 (en) 2018-09-25 2020-04-14 Sony Corporation Reconstructing three-dimensional (3D) human body model based on depth points-to-3D human body model surface distance
US10674072B1 (en) 2019-05-06 2020-06-02 Apple Inc. User interfaces for capturing and managing visual media
US11770601B2 (en) 2019-05-06 2023-09-26 Apple Inc. User interfaces for capturing and managing visual media
US11321857B2 (en) 2018-09-28 2022-05-03 Apple Inc. Displaying and editing images with depth information
US11128792B2 (en) 2018-09-28 2021-09-21 Apple Inc. Capturing and displaying images with multiple focal planes
CN109453517B (zh) * 2018-10-16 2022-06-10 Oppo广东移动通信有限公司 虚拟角色控制方法和装置、存储介质、移动终端
US11107261B2 (en) 2019-01-18 2021-08-31 Apple Inc. Virtual avatar animation based on facial feature movement
US10977549B2 (en) * 2019-02-14 2021-04-13 Adobe Inc. Object animation using generative neural networks
US10825225B1 (en) * 2019-03-20 2020-11-03 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. LLC Simulation stream pipeline
US11276216B2 (en) 2019-03-27 2022-03-15 Electronic Arts Inc. Virtual animal character generation from image or video data
US10953334B2 (en) 2019-03-27 2021-03-23 Electronic Arts Inc. Virtual character generation from image or video data
US10586396B1 (en) 2019-04-30 2020-03-10 Nicholas T. Hariton Systems, methods, and storage media for conveying virtual content in an augmented reality environment
US11706521B2 (en) 2019-05-06 2023-07-18 Apple Inc. User interfaces for capturing and managing visual media
CN110111417B (zh) * 2019-05-15 2021-04-27 浙江商汤科技开发有限公司 三维局部人体模型的生成方法、装置及设备
US10748350B1 (en) * 2019-05-17 2020-08-18 Roblox Corporation Modification of animated characters
CN110288716B (zh) * 2019-06-14 2023-08-08 北京达佳互联信息技术有限公司 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
US11110353B2 (en) 2019-07-10 2021-09-07 Electronic Arts Inc. Distributed training for machine learning of AI controlled virtual entities on video game clients
US11704853B2 (en) * 2019-07-15 2023-07-18 Disney Enterprises, Inc. Techniques for feature-based neural rendering
KR20190095184A (ko) * 2019-07-25 2019-08-14 엘지전자 주식회사 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법
CN114375177A (zh) * 2019-09-01 2022-04-19 Lg电子株式会社 身体测量装置及其控制方法
KR102234646B1 (ko) * 2020-03-31 2021-04-01 (주)케이넷 이엔지 가상 현실 체험 장치 및 방법
US11921998B2 (en) 2020-05-11 2024-03-05 Apple Inc. Editing features of an avatar
DK202070625A1 (en) 2020-05-11 2022-01-04 Apple Inc User interfaces related to time
JP6818219B1 (ja) * 2020-05-29 2021-01-20 株式会社PocketRD 3次元アバター生成装置、3次元アバター生成方法及び3次元アバター生成プログラム
US11054973B1 (en) 2020-06-01 2021-07-06 Apple Inc. User interfaces for managing media
JP2023530607A (ja) * 2020-06-05 2023-07-19 マリア タシジアン アイテムを仮想的に試着するための技術
US20230262100A1 (en) * 2020-07-14 2023-08-17 Sony Group Corporation Information processing device, information processing method, program, and system
US11212449B1 (en) 2020-09-25 2021-12-28 Apple Inc. User interfaces for media capture and management
US11539876B2 (en) 2021-04-30 2022-12-27 Apple Inc. User interfaces for altering visual media
US11778339B2 (en) 2021-04-30 2023-10-03 Apple Inc. User interfaces for altering visual media
US11776190B2 (en) 2021-06-04 2023-10-03 Apple Inc. Techniques for managing an avatar on a lock screen
AU2021480445A1 (en) * 2021-12-23 2024-03-07 Softbank Corp. Avatar display device, avatar generation device, and program
WO2023167968A2 (en) * 2022-03-02 2023-09-07 Brain Corporation Systems and methods for aligning a plurality of local computer readable maps to a single global map and detecting mapping errors
CN117234342B (zh) * 2023-11-15 2024-03-19 北京京拍档科技股份有限公司 一种基于人台模型生成虚拟模特的方法及设备

Family Cites Families (196)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4288078A (en) 1979-11-20 1981-09-08 Lugo Julio I Game apparatus
US4695953A (en) 1983-08-25 1987-09-22 Blair Preston E TV animation interactively controlled by the viewer
US4630910A (en) 1984-02-16 1986-12-23 Robotic Vision Systems, Inc. Method of measuring in three-dimensions at high speed
US4627620A (en) 1984-12-26 1986-12-09 Yang John P Electronic athlete trainer for improving skills in reflex, speed and accuracy
US4645458A (en) 1985-04-15 1987-02-24 Harald Phillip Athletic evaluation and training apparatus
US4702475A (en) 1985-08-16 1987-10-27 Innovating Training Products, Inc. Sports technique and reaction training system
US4843568A (en) 1986-04-11 1989-06-27 Krueger Myron W Real time perception of and response to the actions of an unencumbered participant/user
US4711543A (en) 1986-04-14 1987-12-08 Blair Preston E TV animation interactively controlled by the viewer
US4796997A (en) 1986-05-27 1989-01-10 Synthetic Vision Systems, Inc. Method and system for high-speed, 3-D imaging of an object at a vision station
US5184295A (en) 1986-05-30 1993-02-02 Mann Ralph V System and method for teaching physical skills
US4751642A (en) 1986-08-29 1988-06-14 Silva John M Interactive sports simulation system with physiological sensing and psychological conditioning
US4809065A (en) 1986-12-01 1989-02-28 Kabushiki Kaisha Toshiba Interactive system and related method for displaying data to produce a three-dimensional image of an object
US4817950A (en) 1987-05-08 1989-04-04 Goo Paul E Video game control unit and attitude sensor
US5239464A (en) 1988-08-04 1993-08-24 Blair Preston E Interactive video system providing repeated switching of multiple tracks of actions sequences
US5239463A (en) 1988-08-04 1993-08-24 Blair Preston E Method and apparatus for player interaction with animated characters and objects
US4901362A (en) 1988-08-08 1990-02-13 Raytheon Company Method of recognizing patterns
US4893183A (en) 1988-08-11 1990-01-09 Carnegie-Mellon University Robotic vision system
JPH02199526A (ja) 1988-10-14 1990-08-07 David G Capper 制御インターフェース装置
US4925189A (en) 1989-01-13 1990-05-15 Braeunig Thomas F Body-mounted video game exercise device
US5229756A (en) 1989-02-07 1993-07-20 Yamaha Corporation Image control apparatus
US5469740A (en) 1989-07-14 1995-11-28 Impulse Technology, Inc. Interactive video testing and training system
JPH03103822U (ja) 1990-02-13 1991-10-29
US5101444A (en) 1990-05-18 1992-03-31 Panacea, Inc. Method and apparatus for high speed object location
US5148154A (en) 1990-12-04 1992-09-15 Sony Corporation Of America Multi-dimensional user interface
US5534917A (en) 1991-05-09 1996-07-09 Very Vivid, Inc. Video image based control system
US5417210A (en) 1992-05-27 1995-05-23 International Business Machines Corporation System and method for augmentation of endoscopic surgery
US5295491A (en) 1991-09-26 1994-03-22 Sam Technology, Inc. Non-invasive human neurocognitive performance capability testing method and system
US6054991A (en) 1991-12-02 2000-04-25 Texas Instruments Incorporated Method of modeling player position and movement in a virtual reality system
JPH06508788A (ja) 1991-12-03 1994-10-06 フレンチ スポーテク コーポレイション 対話型ビデオ式検査および訓練システム
US5875108A (en) 1991-12-23 1999-02-23 Hoffberg; Steven M. Ergonomic man-machine interface incorporating adaptive pattern recognition based control system
JPH07325934A (ja) 1992-07-10 1995-12-12 Walt Disney Co:The 仮想世界に向上したグラフィックスを提供する方法および装置
US5999908A (en) 1992-08-06 1999-12-07 Abelow; Daniel H. Customer-based product design module
US5320538A (en) 1992-09-23 1994-06-14 Hughes Training, Inc. Interactive aircraft training system and method
IT1257294B (it) 1992-11-20 1996-01-12 Dispositivo atto a rilevare la configurazione di un'unita' fisiologicadistale,da utilizzarsi in particolare come interfaccia avanzata per macchine e calcolatori.
US5495576A (en) 1993-01-11 1996-02-27 Ritchey; Kurtis J. Panoramic image based virtual reality/telepresence audio-visual system and method
US5690582A (en) 1993-02-02 1997-11-25 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
JP2799126B2 (ja) 1993-03-26 1998-09-17 株式会社ナムコ ビデオゲーム装置及びゲーム用入力装置
US5405152A (en) 1993-06-08 1995-04-11 The Walt Disney Company Method and apparatus for an interactive video game with physical feedback
US5454043A (en) 1993-07-30 1995-09-26 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Dynamic and static hand gesture recognition through low-level image analysis
US5423554A (en) 1993-09-24 1995-06-13 Metamedia Ventures, Inc. Virtual reality game method and apparatus
US5980256A (en) 1993-10-29 1999-11-09 Carmein; David E. E. Virtual reality system with enhanced sensory apparatus
JP3419050B2 (ja) 1993-11-19 2003-06-23 株式会社日立製作所 入力装置
US5347306A (en) 1993-12-17 1994-09-13 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Animated electronic meeting place
JP2552427B2 (ja) 1993-12-28 1996-11-13 コナミ株式会社 テレビ遊戯システム
US5577981A (en) 1994-01-19 1996-11-26 Jarvik; Robert Virtual reality exercise machine and computer controlled video system
US5580249A (en) 1994-02-14 1996-12-03 Sarcos Group Apparatus for simulating mobility of a human
US5597309A (en) 1994-03-28 1997-01-28 Riess; Thomas Method and apparatus for treatment of gait problems associated with parkinson's disease
US5385519A (en) 1994-04-19 1995-01-31 Hsu; Chi-Hsueh Running machine
US5524637A (en) 1994-06-29 1996-06-11 Erickson; Jon W. Interactive system for measuring physiological exertion
JPH0844490A (ja) 1994-07-28 1996-02-16 Matsushita Electric Ind Co Ltd インターフェイス装置
US5563988A (en) 1994-08-01 1996-10-08 Massachusetts Institute Of Technology Method and system for facilitating wireless, full-body, real-time user interaction with a digitally represented visual environment
US6714665B1 (en) 1994-09-02 2004-03-30 Sarnoff Corporation Fully automated iris recognition system utilizing wide and narrow fields of view
US5516105A (en) 1994-10-06 1996-05-14 Exergame, Inc. Acceleration activated joystick
US5638300A (en) 1994-12-05 1997-06-10 Johnson; Lee E. Golf swing analysis system
JPH08161292A (ja) 1994-12-09 1996-06-21 Matsushita Electric Ind Co Ltd 混雑度検知方法およびそのシステム
US5594469A (en) 1995-02-21 1997-01-14 Mitsubishi Electric Information Technology Center America Inc. Hand gesture machine control system
US5682229A (en) 1995-04-14 1997-10-28 Schwartz Electro-Optics, Inc. Laser range camera
US5913727A (en) 1995-06-02 1999-06-22 Ahdoot; Ned Interactive movement and contact simulation game
US6229913B1 (en) 1995-06-07 2001-05-08 The Trustees Of Columbia University In The City Of New York Apparatus and methods for determining the three-dimensional shape of an object using active illumination and relative blurring in two-images due to defocus
US5682196A (en) 1995-06-22 1997-10-28 Actv, Inc. Three-dimensional (3D) video presentation system providing interactive 3D presentation with personalized audio responses for multiple viewers
US5702323A (en) 1995-07-26 1997-12-30 Poulton; Craig K. Electronic exercise enhancer
US6430997B1 (en) 1995-11-06 2002-08-13 Trazer Technologies, Inc. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
US6098458A (en) 1995-11-06 2000-08-08 Impulse Technology, Ltd. Testing and training system for assessing movement and agility skills without a confining field
US6073489A (en) 1995-11-06 2000-06-13 French; Barry J. Testing and training system for assessing the ability of a player to complete a task
WO1999044698A2 (en) 1998-03-03 1999-09-10 Arena, Inc. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
US6308565B1 (en) 1995-11-06 2001-10-30 Impulse Technology Ltd. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
US6176782B1 (en) 1997-12-22 2001-01-23 Philips Electronics North America Corp. Motion-based command generation technology
US5933125A (en) 1995-11-27 1999-08-03 Cae Electronics, Ltd. Method and apparatus for reducing instability in the display of a virtual environment
US5641288A (en) 1996-01-11 1997-06-24 Zaenglein, Jr.; William G. Shooting simulating process and training device using a virtual reality display screen
US6152856A (en) 1996-05-08 2000-11-28 Real Vision Corporation Real time simulation using position sensing
US6173066B1 (en) 1996-05-21 2001-01-09 Cybernet Systems Corporation Pose determination and tracking by matching 3D objects to a 2D sensor
US5989157A (en) 1996-08-06 1999-11-23 Walton; Charles A. Exercising system with electronic inertial game playing
JP2001504605A (ja) 1996-08-14 2001-04-03 ラティポフ,ヌラフメド,ヌリスラモビチ 空間内のユーザの位置及び方向性を追跡及び表示するための方法、ユーザに対し仮想環境を提示するための方法及びこれらの方法を実現するためのシステム
JP2000500956A (ja) 1996-09-18 2000-01-25 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 情報分配システム
JP3064928B2 (ja) 1996-09-20 2000-07-12 日本電気株式会社 被写体抽出方式
US6009210A (en) 1997-03-05 1999-12-28 Digital Equipment Corporation Hands-free interface to a virtual reality environment using head tracking
US6100896A (en) 1997-03-24 2000-08-08 Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. System for designing graphical multi-participant environments
US5877803A (en) 1997-04-07 1999-03-02 Tritech Mircoelectronics International, Ltd. 3-D image detector
US6215898B1 (en) 1997-04-15 2001-04-10 Interval Research Corporation Data processing system and method
JP3077745B2 (ja) 1997-07-31 2000-08-14 日本電気株式会社 データ処理方法および装置、情報記憶媒体
US6188777B1 (en) 1997-08-01 2001-02-13 Interval Research Corporation Method and apparatus for personnel detection and tracking
US6720949B1 (en) 1997-08-22 2004-04-13 Timothy R. Pryor Man machine interfaces and applications
US6289112B1 (en) 1997-08-22 2001-09-11 International Business Machines Corporation System and method for determining block direction in fingerprint images
AUPO894497A0 (en) 1997-09-02 1997-09-25 Xenotech Research Pty Ltd Image processing method and apparatus
EP0905644A3 (en) 1997-09-26 2004-02-25 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Hand gesture recognizing device
US6141463A (en) 1997-10-10 2000-10-31 Electric Planet Interactive Method and system for estimating jointed-figure configurations
WO1999019840A1 (en) 1997-10-15 1999-04-22 Electric Planet, Inc. A system and method for generating an animatable character
US6101289A (en) 1997-10-15 2000-08-08 Electric Planet, Inc. Method and apparatus for unencumbered capture of an object
AU1099899A (en) 1997-10-15 1999-05-03 Electric Planet, Inc. Method and apparatus for performing a clean background subtraction
US6072494A (en) 1997-10-15 2000-06-06 Electric Planet, Inc. Method and apparatus for real-time gesture recognition
US6130677A (en) 1997-10-15 2000-10-10 Electric Planet, Inc. Interactive computer vision system
US6195104B1 (en) 1997-12-23 2001-02-27 Philips Electronics North America Corp. System and method for permitting three-dimensional navigation through a virtual reality environment using camera-based gesture inputs
US6181343B1 (en) 1997-12-23 2001-01-30 Philips Electronics North America Corp. System and method for permitting three-dimensional navigation through a virtual reality environment using camera-based gesture inputs
US6159100A (en) 1998-04-23 2000-12-12 Smith; Michael D. Virtual reality game
US6077201A (en) 1998-06-12 2000-06-20 Cheng; Chau-Yang Exercise bicycle
US20010008561A1 (en) 1999-08-10 2001-07-19 Paul George V. Real-time object tracking system
US6950534B2 (en) 1998-08-10 2005-09-27 Cybernet Systems Corporation Gesture-controlled interfaces for self-service machines and other applications
US6801637B2 (en) 1999-08-10 2004-10-05 Cybernet Systems Corporation Optical body tracker
US7121946B2 (en) 1998-08-10 2006-10-17 Cybernet Systems Corporation Real-time head tracking system for computer games and other applications
US7036094B1 (en) 1998-08-10 2006-04-25 Cybernet Systems Corporation Behavior recognition system
US6681031B2 (en) 1998-08-10 2004-01-20 Cybernet Systems Corporation Gesture-controlled interfaces for self-service machines and other applications
IL126284A (en) 1998-09-17 2002-12-01 Netmor Ltd System and method for three dimensional positioning and tracking
EP0991011B1 (en) 1998-09-28 2007-07-25 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Method and device for segmenting hand gestures
WO2000034919A1 (en) 1998-12-04 2000-06-15 Interval Research Corporation Background estimation and segmentation based on range and color
US6147678A (en) 1998-12-09 2000-11-14 Lucent Technologies Inc. Video hand image-three-dimensional computer interface with multiple degrees of freedom
JP4578686B2 (ja) 1998-12-16 2010-11-10 マイクロソフト インターナショナル ホールディングス ビイ.ヴイ. 3dカメラ
US6570555B1 (en) 1998-12-30 2003-05-27 Fuji Xerox Co., Ltd. Method and apparatus for embodied conversational characters with multimodal input/output in an interface device
US6363160B1 (en) 1999-01-22 2002-03-26 Intel Corporation Interface using pattern recognition and tracking
US7003134B1 (en) 1999-03-08 2006-02-21 Vulcan Patents Llc Three dimensional object pose estimation which employs dense depth information
US6299308B1 (en) 1999-04-02 2001-10-09 Cybernet Systems Corporation Low-cost non-imaging eye tracker system for computer control
US7062454B1 (en) 1999-05-06 2006-06-13 Jarbridge, Inc. Previewing system and method
US6503195B1 (en) 1999-05-24 2003-01-07 University Of North Carolina At Chapel Hill Methods and systems for real-time structured light depth extraction and endoscope using real-time structured light depth extraction
US6476834B1 (en) 1999-05-28 2002-11-05 International Business Machines Corporation Dynamic creation of selectable items on surfaces
US6873723B1 (en) 1999-06-30 2005-03-29 Intel Corporation Segmenting three-dimensional video images using stereo
US6738066B1 (en) 1999-07-30 2004-05-18 Electric Plant, Inc. System, method and article of manufacture for detecting collisions between video images generated by a camera and an object depicted on a display
US7113918B1 (en) 1999-08-01 2006-09-26 Electric Planet, Inc. Method for video enabled electronic commerce
US7050606B2 (en) 1999-08-10 2006-05-23 Cybernet Systems Corporation Tracking and gesture recognition system particularly suited to vehicular control applications
US20010034668A1 (en) 2000-01-29 2001-10-25 Whitworth Brian L. Virtual picture hanging via the internet
US6663491B2 (en) 2000-02-18 2003-12-16 Namco Ltd. Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound
US6633294B1 (en) 2000-03-09 2003-10-14 Seth Rosenthal Method and apparatus for using captured high density motion for animation
EP1152261A1 (en) 2000-04-28 2001-11-07 CSEM Centre Suisse d'Electronique et de Microtechnique SA Device and method for spatially resolved photodetection and demodulation of modulated electromagnetic waves
US6640202B1 (en) 2000-05-25 2003-10-28 International Business Machines Corporation Elastic sensor mesh system for 3-dimensional measurement, mapping and kinematics applications
US6731799B1 (en) 2000-06-01 2004-05-04 University Of Washington Object segmentation with background extraction and moving boundary techniques
US20030206652A1 (en) * 2000-06-28 2003-11-06 David Nister Depth map creation through hypothesis blending in a bayesian framework
US6788809B1 (en) 2000-06-30 2004-09-07 Intel Corporation System and method for gesture recognition in three dimensions using stereo imaging and color vision
US6901379B1 (en) 2000-07-07 2005-05-31 4-D Networks, Inc. Online shopping with virtual modeling and peer review
US7227526B2 (en) 2000-07-24 2007-06-05 Gesturetek, Inc. Video-based image control system
US7058204B2 (en) 2000-10-03 2006-06-06 Gesturetek, Inc. Multiple camera control system
US7039676B1 (en) 2000-10-31 2006-05-02 International Business Machines Corporation Using video image analysis to automatically transmit gestures over a network in a chat or instant messaging session
US6539931B2 (en) 2001-04-16 2003-04-01 Koninklijke Philips Electronics N.V. Ball throwing assistant
US8035612B2 (en) 2002-05-28 2011-10-11 Intellectual Ventures Holding 67 Llc Self-contained interactive video display system
US7259747B2 (en) 2001-06-05 2007-08-21 Reactrix Systems, Inc. Interactive video display system
JP3420221B2 (ja) 2001-06-29 2003-06-23 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 ゲーム装置及びプログラム
US6937742B2 (en) 2001-09-28 2005-08-30 Bellsouth Intellectual Property Corporation Gesture activated home appliance
ATE321689T1 (de) 2002-04-19 2006-04-15 Iee Sarl Sicherheitsvorrichtung für ein fahrzeug
US7710391B2 (en) 2002-05-28 2010-05-04 Matthew Bell Processing an image utilizing a spatially varying pattern
US7170492B2 (en) 2002-05-28 2007-01-30 Reactrix Systems, Inc. Interactive video display system
US7348963B2 (en) 2002-05-28 2008-03-25 Reactrix Systems, Inc. Interactive video display system
US7489812B2 (en) 2002-06-07 2009-02-10 Dynamic Digital Depth Research Pty Ltd. Conversion and encoding techniques
US7576727B2 (en) 2002-12-13 2009-08-18 Matthew Bell Interactive directed light/sound system
JP4235729B2 (ja) 2003-02-03 2009-03-11 国立大学法人静岡大学 距離画像センサ
DE602004006190T8 (de) 2003-03-31 2008-04-10 Honda Motor Co., Ltd. Vorrichtung, Verfahren und Programm zur Gestenerkennung
US7372977B2 (en) 2003-05-29 2008-05-13 Honda Motor Co., Ltd. Visual tracking using depth data
US8072470B2 (en) 2003-05-29 2011-12-06 Sony Computer Entertainment Inc. System and method for providing a real-time three-dimensional interactive environment
JP4546956B2 (ja) 2003-06-12 2010-09-22 本田技研工業株式会社 奥行き検出を用いた対象の向きの推定
WO2005041579A2 (en) 2003-10-24 2005-05-06 Reactrix Systems, Inc. Method and system for processing captured image information in an interactive video display system
EP1743277A4 (en) 2004-04-15 2011-07-06 Gesturetek Inc MONITORING OF BI-MANUAL MOVEMENTS
US7308112B2 (en) 2004-05-14 2007-12-11 Honda Motor Co., Ltd. Sign based human-machine interaction
US7704135B2 (en) 2004-08-23 2010-04-27 Harrison Jr Shelton E Integrated game system, method, and device
KR20060070280A (ko) 2004-12-20 2006-06-23 한국전자통신연구원 손 제스처 인식을 이용한 사용자 인터페이스 장치 및 그방법
EP1849123A2 (en) 2005-01-07 2007-10-31 GestureTek, Inc. Optical flow based tilt sensor
US7430312B2 (en) 2005-01-07 2008-09-30 Gesturetek, Inc. Creating 3D images of objects by illuminating with infrared patterns
CN101622630B (zh) 2005-01-07 2012-07-04 高通股份有限公司 检测和跟踪图像中的物体
CN101536494B (zh) 2005-02-08 2017-04-26 奥布隆工业有限公司 用于基于姿势的控制系统的系统和方法
JP4686595B2 (ja) 2005-03-17 2011-05-25 本田技研工業株式会社 クリティカルポイント解析に基づくポーズ推定
CN103257684B (zh) 2005-05-17 2017-06-09 高通股份有限公司 方向敏感的信号输出方法及装置
DE602005010696D1 (de) 2005-08-12 2008-12-11 Mesa Imaging Ag Hochempfindliches, schnelles Pixel für Anwendung in einem Bildsensor
US20080026838A1 (en) 2005-08-22 2008-01-31 Dunstan James E Multi-player non-role-playing virtual world games: method for two-way interaction between participants and multi-player virtual world games
CN1928908A (zh) 2005-09-08 2007-03-14 御轩星球网路有限公司 虚拟实境购物系统
US7450736B2 (en) 2005-10-28 2008-11-11 Honda Motor Co., Ltd. Monocular tracking of 3D human motion with a coordinated mixture of factor analyzers
US20070229498A1 (en) * 2006-03-29 2007-10-04 Wojciech Matusik Statistical modeling for synthesis of detailed facial geometry
US7701439B2 (en) 2006-07-13 2010-04-20 Northrop Grumman Corporation Gesture recognition simulation system and method
US20080071559A1 (en) 2006-09-19 2008-03-20 Juha Arrasvuori Augmented reality assisted shopping
JP5395323B2 (ja) 2006-09-29 2014-01-22 ブレインビジョン株式会社 固体撮像素子
TW200828043A (en) 2006-12-29 2008-07-01 Cheng-Hsien Yang Terminal try-on simulation system and operating and applying method thereof
US7412077B2 (en) 2006-12-29 2008-08-12 Motorola, Inc. Apparatus and methods for head pose estimation and head gesture detection
US7729530B2 (en) 2007-03-03 2010-06-01 Sergey Antonov Method and apparatus for 3-D data input to a personal computer with a multimedia oriented operating system
WO2008113367A2 (en) 2007-03-19 2008-09-25 Massi Miliano OÜ Method and system for custom tailoring and retailing of clothing
US20080252637A1 (en) 2007-04-14 2008-10-16 Philipp Christian Berndt Virtual reality-based teleconferencing
US7852262B2 (en) 2007-08-16 2010-12-14 Cybernet Systems Corporation Wireless mobile indoor/outdoor tracking system
CA2735680A1 (en) 2007-08-30 2009-03-05 Feeling Software Online shopping system and method using 3d reconstruction
EP2229672A4 (en) 2007-12-21 2014-01-22 Sony Comp Entertainment Us SYSTEM FOR INSERTING IMITATION OF DELIVERY IN A SCENE AND PROVIDING AN EVALUATION THEREOF
GB2458388A (en) 2008-03-21 2009-09-23 Dressbot Inc A collaborative online shopping environment, virtual mall, store, etc. in which payments may be shared, products recommended and users modelled.
CN101254344B (zh) 2008-04-18 2010-06-16 李刚 场地方位与显示屏点阵按比例相对应的游戏装置和方法
BRPI0917864A2 (pt) 2008-08-15 2015-11-24 Univ Brown aparelho e método para estimativa da forma corporal
US8941642B2 (en) 2008-10-17 2015-01-27 Kabushiki Kaisha Square Enix System for the creation and editing of three dimensional models
US8659596B2 (en) 2008-11-24 2014-02-25 Mixamo, Inc. Real time generation of animation-ready 3D character models
US20100302138A1 (en) 2009-05-29 2010-12-02 Microsoft Corporation Methods and systems for defining or modifying a visual representation
US8818883B2 (en) * 2009-07-23 2014-08-26 Apple Inc. Personalized shopping avatar
US20110025689A1 (en) * 2009-07-29 2011-02-03 Microsoft Corporation Auto-Generating A Visual Representation
US8803950B2 (en) 2009-08-24 2014-08-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Three-dimensional face capturing apparatus and method and computer-readable medium thereof
US7961910B2 (en) * 2009-10-07 2011-06-14 Microsoft Corporation Systems and methods for tracking a model
KR20110070056A (ko) * 2009-12-18 2011-06-24 한국전자통신연구원 사용자 맞춤형 고품질 3d 아바타 생성 방법 및 그 장치
TWI434227B (zh) * 2009-12-29 2014-04-11 Ind Tech Res Inst 動畫產生系統及方法
US8279418B2 (en) * 2010-03-17 2012-10-02 Microsoft Corporation Raster scanning for depth detection
US9959453B2 (en) * 2010-03-28 2018-05-01 AR (ES) Technologies Ltd. Methods and systems for three-dimensional rendering of a virtual augmented replica of a product image merged with a model image of a human-body feature
JP5346863B2 (ja) * 2010-03-30 2013-11-20 大日本スクリーン製造株式会社 3次元位置・姿勢認識装置およびそれを用いたシステム、方法、プログラム
US20110292036A1 (en) * 2010-05-31 2011-12-01 Primesense Ltd. Depth sensor with application interface
US9245177B2 (en) * 2010-06-02 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Limiting avatar gesture display
US8749557B2 (en) * 2010-06-11 2014-06-10 Microsoft Corporation Interacting with user interface via avatar
US8558873B2 (en) * 2010-06-16 2013-10-15 Microsoft Corporation Use of wavefront coding to create a depth image
US8861800B2 (en) * 2010-07-19 2014-10-14 Carnegie Mellon University Rapid 3D face reconstruction from a 2D image and methods using such rapid 3D face reconstruction
US8797328B2 (en) * 2010-07-23 2014-08-05 Mixamo, Inc. Automatic generation of 3D character animation from 3D meshes
US8582867B2 (en) * 2010-09-16 2013-11-12 Primesense Ltd Learning-based pose estimation from depth maps
KR101514327B1 (ko) * 2010-11-04 2015-04-22 한국전자통신연구원 얼굴 아바타 생성 장치 및 방법
CN102508867B (zh) * 2011-10-09 2013-04-24 南京大学 一种人体运动的运动图检索方法

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150024899A (ko) 2015-03-09
EP2864961A4 (en) 2016-03-23
EP2864961A1 (en) 2015-04-29
CN104395929A (zh) 2015-03-04
KR101911133B1 (ko) 2018-10-23
CN104395929B (zh) 2017-10-03
US9001118B2 (en) 2015-04-07
US20130342527A1 (en) 2013-12-26
WO2013189058A1 (en) 2013-12-27
JP2015531098A (ja) 2015-10-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6018707B2 (ja) デプスカメラを使用するアバター構築
JP2015531098A5 (ja)
US9646340B2 (en) Avatar-based virtual dressing room
US10679046B1 (en) Machine learning systems and methods of estimating body shape from images
US11640672B2 (en) Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning
US10628666B2 (en) Cloud server body scan data system
CN104508709B (zh) 使用人体对对象进行动画化
Chen et al. KinÊtre: animating the world with the human body
JP2018163692A (ja) アルベドモデルにより拡張現実コンテンツをレンダリングするシステムおよび方法
Gültepe et al. Real-time virtual fitting with body measurement and motion smoothing
KR20210011424A (ko) 이미지 처리 방법 및 장치, 이미지 디바이스, 및 저장 매체
US11195318B2 (en) Rapid avatar capture and simulation using commodity depth sensors
Neumann et al. Capture and Statistical Modeling of Arm‐Muscle Deformations
US10713850B2 (en) System for reconstructing three-dimensional (3D) human body model using depth data from single viewpoint
CN102201099A (zh) 基于运动的交互式购物环境
WO2014022608A2 (en) Avatar-based virtual dressing room
Chen et al. Realtime reconstruction of an animating human body from a single depth camera
CN110458924A (zh) 一种三维脸部模型建立方法、装置和电子设备
US20200013232A1 (en) Method and apparatus for converting 3d scanned objects to avatars
JP2022544353A (ja) 裸の身体の形状を身体の隠れているスキャン像から推定する方法
Liu et al. Skeleton tracking based on Kinect camera and the application in virtual reality system
WO2018182938A1 (en) Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning
Straka et al. Rapid skin: estimating the 3D human pose and shape in real-time
CN114270402A (zh) 用于构建三维扫描人体模型的方法和装置
US10769860B2 (en) Transferrable between styles virtual identity systems and methods

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160325

A524 Written submission of copy of amendment under article 19 pct

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A524

Effective date: 20160525

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160902

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160930

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6018707

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250