JP2018089087A - Game server and game program - Google Patents

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JP2018089087A JP2016234680A JP2016234680A JP2018089087A JP 2018089087 A JP2018089087 A JP 2018089087A JP 2016234680 A JP2016234680 A JP 2016234680A JP 2016234680 A JP2016234680 A JP 2016234680A JP 2018089087 A JP2018089087 A JP 2018089087A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new method of managing a team consisting of many players in a network game.SOLUTION: In a game system, a game server is connected to a plurality of game terminals via the Internet. One or more players are organized into a team. The team belongs to one of a plurality of unions that compete against each other. When a leader of the team has proposed changing unions, members of the team declare themselves to be for or against the proposal. Then, only the leader and the members for the proposal form a team to transfer to the destination union. On the other hand, the group of members against the proposal is organized into a new team.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、ネットワークゲームにおけるチーム編成のための技術、に関する。   The present invention relates to a technique for team formation in a network game.

通信端末としてだけでなくゲーム端末としてのスマートフォンの利用も一般化している。スマートフォンで親しまれているネットワークゲームは、ゲームサーバに構築されるプラットフォームにスマートフォンからアクセスすることで提供される。ネットワークゲームは、キャラクタの育成、他のプレイヤとの協力や競争、カードやアイテムの収集を重視した内容であることが多い。   The use of smartphones as game terminals as well as communication terminals has become common. Network games popular with smartphones are provided by accessing a platform built on a game server from a smartphone. Network games often have contents that emphasize character development, cooperation and competition with other players, and collection of cards and items.

ネットワークゲームには、複数のプレイヤによりチームを編成し、チーム戦を実行するものがある(特許文献1,2参照)。特許文献1では、クランとよばれるチームにおいて、クランマスターとよばれるリーダー・プレイヤが設定される。クランマスターは、クランのメンバー編成につき強い権限を握る(段落[0026]等参照)。特許文献2では、チームのメンバー構成が硬直的になるのを防ぐため、ログイン回数が少ないなどのアクティブではないプレイヤをチームから排除する仕組みを提案する(段落[0026][0027]等参照)。   Some network games form a team by a plurality of players and execute a team battle (see Patent Documents 1 and 2). In Patent Document 1, a leader / player called a clan master is set in a team called a clan. The clan master has strong authority over the clan membership (see paragraph [0026] etc.). Patent Document 2 proposes a mechanism for excluding inactive players from the team, such as a small number of logins, in order to prevent the team members from becoming rigid (see paragraphs [0026] and [0027]).

特開2012−55435号公報JP 2012-55435 A 特開2013−111281号公報JP 2013-111281 A

リーダーが無制限に強権を行使すると、メンバーはチームへの献身意欲を失ってしまう可能性がある。一方、リーダーの権限が弱すぎると、チームの統一性が失われてしまう可能性もある。本発明者らは、メンバーが自らの意思を反映させやすく、かつ、リーダーがメンバーの総意に基づいてチームを運営する仕組みを提供することが望ましいと考える。   If the leader exercises unlimited power, members may lose their commitment to the team. On the other hand, if the leader's authority is too weak, the unity of the team may be lost. The present inventors believe that it is desirable to provide a mechanism in which members can easily reflect their intentions, and a leader operates a team based on the consensus of the members.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ネットワークゲームにおいて、多数のプレイヤにより構成されるチームの新しい運営方法を提案することにある。   The present invention has been completed on the basis of the above problem recognition, and its main object is to propose a new management method for a team composed of a large number of players in a network game.

本発明のある態様におけるゲームサーバは、複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続される。
このゲームサーバは、1以上のプレイヤを含むチームを編成するチーム設定部と、リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する提案受信部と、リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、変更提案を送信する提案通知部と、メンバー・プレイヤのゲーム端末から、変更提案に対する諾否を受信する諾否受信部と、変更後の設定情報に基づいて、変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させるゲーム制御部と、を備える。
The game server in an aspect of the present invention is connected to a plurality of game terminals via a communication network.
The game server includes a team setting unit that forms a team including one or more players, a proposal receiving unit that receives a change proposal for team setting information from the game terminal of the leader / player, and the leader / player in the same team. Based on the proposal notification unit that transmits the change proposal to the game terminal of the member / player to which it belongs, the approval / disapproval reception unit that receives the approval / disapproval of the change proposal from the game terminal of the member / player, and the setting information after the change A game control unit that changes a progress state of the game of the member / player who has accepted the change proposal.

本発明によれば、ネットワークゲームにおけるチームの運営を円滑化しやすくなる。   According to the present invention, the management of a team in a network game can be facilitated.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. チームの模式図である。It is a schematic diagram of a team. 連合の模式図である。It is a schematic diagram of union. シーズンの模式図である。It is a schematic diagram of a season. チームの連合移籍を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the union transfer of a team. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. チーム情報のデータ構造図である。It is a data structure figure of team information. 諾否選択画面の画面図である。It is a screen figure of an acceptance / rejection selection screen. 連合移籍の処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a coalition transfer. 連合移籍にともなうチームの分裂を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the division | segmentation of the team accompanying a coalition transfer.

本実施形態においては、1以上のプレイヤが「チーム」を編成し、1以上のチームが「連合」を形成するネットワークゲーム(以下、「ゲームG」とよぶ)を想定して説明する。ゲームGは、ウォー・シミュレーションゲーム(Wargame)である。プレイヤは、1以上のキャラクタを操作し、敵キャラクタと戦闘を行う。プレイヤは、ゲームGに参加するためには、ゲームサーバにプレイヤ登録をする必要がある。   In the present embodiment, a description will be given assuming a network game (hereinafter referred to as “game G”) in which one or more players form a “team” and one or more teams form an “association”. The game G is a war simulation game (Wargame). The player operates one or more characters to battle with enemy characters. In order to participate in the game G, the player needs to register as a player in the game server.

プレイヤはいずれかのチーム(同盟)に所属する。チームにはリーダー・プレイヤ(盟主)が設定される。プレイヤは傭兵、チームは傭兵部隊、連合は傭兵部隊が所属する王国、リーダー・プレイヤは傭兵隊長のイメージに近い。本実施形態においては4つの連合(勢力)が存在し、各連合は互いに勢力争いをしている。プレイヤは、個人としての戦績を競い合う。プレイヤは、戦果を上げやすいチーム、ひいては、戦果を上げやすい連合に加わることで個人としての戦績を上げやすくなる。   A player belongs to any team (alliance). A leader / player (leader) is set for the team. The player is a mercenary, the team is a mercenary unit, the alliance is the kingdom to which the mercenary unit belongs, and the leader player is close to the image of a mercenary commander. In this embodiment, there are four federations (powers), and each federation competes for power. Players compete for individual achievements. The player can easily improve his / her own achievements by joining a team that easily raises the battle result, and thus, an alliance that easily raises the battle result.

プレイヤは、チームからいつでも離脱可能である。また、離脱後に、他のチームに所属することも可能である。同様にして、チームとしても、他の連合に移籍(鞍替え)することができる。
以下、チームが所属先の連合を移籍する場合を中心として説明する。
The player can leave the team at any time. It is also possible to belong to another team after leaving. Similarly, a team can transfer to another coalition.
In the following, the explanation will be focused on the case where the team moves to the affiliated team.

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, a plurality of game terminals 104 a, 104 b, 104 c... 104 n (hereinafter collectively referred to as “game terminal 104” when collectively referred to or not particularly distinguished) with respect to the game server 102. Connected through. The game terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The game terminal 104 may be a portable game machine or a general-purpose computer such as a laptop PC. The game terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired. A unique ID called a player ID is given in advance to the game player. The game server 102 provides a game to each game terminal 104.

図2は、チームの模式図である。
ゲームGにおいては、複数のチームが編成される。チームは1人以上のプレイヤにより編成される。プレイヤは、ゲームGにプレイヤ登録するとき、最初は、自分1人のチームに所属する。他のチームに所属したいときには、そのチームのリーダー・プレイヤ(以下、単に「リーダー」とよぶ)に加入申請する。加入申請が許可されれば、既存のチームのメンバーとなることができる。一方、自らが所属するチームに他のプレイヤを取り込むことで、リーダーとしてチームを拡大してもよい。
FIG. 2 is a schematic diagram of a team.
In the game G, a plurality of teams are formed. A team is organized by one or more players. When a player registers in the game G, the player initially belongs to his / her own team. When you want to belong to another team, you apply to join that team's leader / player (hereinafter simply called “leader”). If the application is approved, you can become a member of an existing team. On the other hand, you may expand a team as a leader by taking in another player to the team to which he belongs.

チームおよびプレイヤには、チームID(TID)とプレイヤID(PID)が付与される。図2に示すTID=X1のチーム(以下、「チーム(X1)」のように表記する)は、7人のプレイヤ(P1)〜プレイヤ(P7)を含む。プレイヤ(P1)がチーム(X1)のリーダーであり、プレイヤ(P2)はサブ・リーダー・プレイヤ(以下、単に「サブ・リーダー」とよぶ)である。チーム(X1)に所属するプレイヤ(P1)〜プレイヤ(P7)を「(チーム(X1))のメンバー」とよぶ。
チームの運営方針はリーダーが決める。サブ・リーダーは、リーダーに任命される。チームには必ずリーダーがいるが、サブ・リーダーは常設ではない。
A team ID (TID) and a player ID (PID) are given to the team and the player. The team of TID = X1 shown in FIG. 2 (hereinafter referred to as “team (X1)”) includes seven players (P1) to players (P7). The player (P1) is a leader of the team (X1), and the player (P2) is a sub-leader player (hereinafter simply referred to as “sub-leader”). The players (P1) to (P7) belonging to the team (X1) are called “members of (team (X1))”.
The management policy of the team is decided by the leader. The sub-leader is appointed as the leader. A team always has a leader, but a sub-leader is not permanent.

プレイヤ(P1)〜(P7)は、チーム(X1)のメンバーと相互協力して敵チームと戦う。ゲームGにおいては、プレイヤはキャラクタに攻撃や防御などの各種コマンドを設定することによりキャラクタを操作する。チーム(X1)の敵チームは、チーム(X1)とは異なる連合に所属するチームである。プレイヤは、戦闘によって経験値を得る。経験値が一定以上たまると、プレイヤが操作するキャラクタ(分身)のレベルがアップする。また、戦闘に勝利することにより、さまざまなリソースやアイテム、装備等(戦利品)を手に入れることもできる。リソースは、一種のゲームポイントであり、施設(後述)の建設・強化や装備購入の原資となる。
プレイヤは戦闘を繰り返しながら、キャラクタをレベルアップさせ、チームの施設(後述)やキャラクタの装備を整えることによりキャラクタを強くしていく。
Players (P1) to (P7) fight against enemy teams in cooperation with members of team (X1). In the game G, the player operates the character by setting various commands such as attack and defense to the character. The enemy team of team (X1) is a team belonging to a different confederation from team (X1). The player obtains an experience value by battle. When the experience value accumulates above a certain level, the level of the character (alternate) operated by the player increases. Also, by winning the battle, you can get various resources, items, equipment, etc. (booty). A resource is a kind of game point and serves as a resource for construction / strengthening of facilities (described later) and equipment purchase.
The player strengthens the character by leveling up the character while repeating the battle, and preparing the team facilities (described later) and the equipment of the character.

お互いに顔見知りのプレイヤたちが集まってチームを編成する場合もあれば、見知らぬプレイヤが集まってチームを編成する場合もある。いずれの場合も、ゲームGのチーム戦を通じて、各プレイヤは交流を深めることができる。   In some cases, players who are familiar with each other gather to form a team, and in other cases, unknown players gather to form a team. In any case, each player can deepen the exchange through the team battle of the game G.

チームは、共有財産としての設定情報108を有する。設定情報108は、チームの名称(ブランド)、チームとして共有する施設、所属先の連合、チームの規模(最大メンバー数)などである。チームの名称は、リーダーが自由に名付けることができる。たとえば、チーム(X1)の名前は「フォックス」であるとする。チームは、ゲームフィールドの一区画を占有し、ここにさまざまな施設を建設できる。施設の建設には時間とコストがかかる。メンバーがリソースを出資し合うことで建設コストを賄う。建設後の施設に追加投資することにより、施設をいっそう強化することもできる。   The team has setting information 108 as a shared property. The setting information 108 includes a team name (brand), facilities shared as a team, affiliated associations, team size (maximum number of members), and the like. The name of the team can be freely chosen by the leader. For example, it is assumed that the name of the team (X1) is “Fox”. The team occupies a section of the game field and can build various facilities here. Building a facility takes time and money. Members will cover construction costs by investing resources. By investing in additional facilities after construction, the facilities can be further strengthened.

たとえば、兵舎を建設・強化することでチームに参加可能なメンバー数を最大80人まで増加させることができる。また、各キャラクタの装備を強化する施設、経験値の蓄積速度を向上させる施設、ダメージを回復させる施設、攻撃施設などさまざまな施設を建設可能である。一般的には、チームに長く所属しているメンバーほどチームの強化・育成に貢献しているため、チームに対する愛着(忠誠心)が強くなると考えられる。また、チームが活躍すればするほど、チーム名「フォックス」のブランド価値も高まる。   For example, building and strengthening a barracks can increase the number of members that can join a team to a maximum of 80 people. Various facilities such as a facility for strengthening the equipment of each character, a facility for improving the accumulation speed of experience values, a facility for recovering damage, and an attacking facility can be constructed. In general, members who have been a member of the team for a long time contribute to the strengthening and development of the team, so the attachment (loyalty) to the team will be stronger. In addition, the more active the team, the higher the brand value of the team name “Fox”.

図3は、連合の模式図である。
連合には連合ID(AID)が付与される。上述したように、ゲームGには4つの連合(Y1)〜連合(Y4)があらかじめ用意される。連合(Y1)〜連合(Y4)は互いに戦闘を繰り返しながら勢力拡大を図っている。連合にも名称が付与されている。たとえば、連合(Y1)の名称は「パープル連合」であり、連合(Y2)の名称は「ブルー連合」である。
FIG. 3 is a schematic diagram of the association.
A federation ID (AID) is given to the federation. As described above, four associations (Y1) to associations (Y4) are prepared in advance for the game G. The Union (Y1) to the Union (Y4) are trying to expand their power while repeating battles. The federation is also given a name. For example, the name of the union (Y1) is “purple union”, and the name of the union (Y2) is “blue union”.

図3においては、連合(Y1)にはチーム(X1)〜チーム(X4)の4つのチームが所属している。同様にして、連合(Y2)にはチーム(X5),チーム(X6)の2つのチームが所属し、連合(Y3)にはチーム(X7)〜チーム(X13)の6つのチームが所属し、連合(Y4)にはチーム(X13)のみが所属する。チーム(X1)のメンバーにとって、同じ連合(Y1)に所属するチーム(X2)〜チーム(X4)は共に戦う仲間であり、他の連合に所属するチーム(X5)〜チーム(X13)は敵である。   In FIG. 3, four teams of team (X1) to team (X4) belong to the association (Y1). Similarly, two teams of team (X5) and team (X6) belong to the union (Y2), and six teams of team (X7) to team (X13) belong to the union (Y3). Only the team (X13) belongs to the alliance (Y4). For the members of team (X1), team (X2) to team (X4) belonging to the same union (Y1) are companions competing together, and teams (X5) to team (X13) belonging to other unions are enemies is there.

チームに所属するメンバーの数やレベル、装備は多様であるが、連合(Y3)は、チーム数が多いので、比較的有力な勢力であると考えられる。したがって、連合(Y3)に所属するチームはゲームを優位に進めやすい。一方、連合(Y4)に唯一所属するチーム(X13)は、敵と戦う機会に恵まれやすい。このため、チーム(X13)のメンバーは豊富な戦闘経験によりキャラクタをレベルアップさせやすくなるかもしれない。   The number, level, and equipment of the members belonging to the team are diverse, but the Union (Y3) is considered to be a relatively powerful force because of the large number of teams. Therefore, a team belonging to the association (Y3) can easily advance the game. On the other hand, the team (X13) who belongs only to the alliance (Y4) is likely to be blessed with the opportunity to fight the enemy. For this reason, members of the team (X13) may be able to easily improve the character level due to abundant battle experience.

なお、プレイヤはいずれかのチームに所属し、チームはいずれかの連合に所属する。1人のプレイヤが複数のチームに所属することはできない。また、1つのチームが複数の連合に所属することもできない。   Note that the player belongs to one of the teams, and the team belongs to one of the alliances. One player cannot belong to multiple teams. A team cannot belong to more than one alliance.

図4は、シーズンの模式図である。
ゲームサーバ102は、ゲームGを「シーズン」の単位で運営する。シーズンは3ヶ月単位で切り替わる。具体的には、1月から3月がシーズンS1、4月から6月がシーズンS2、7月から9月がシーズンS3、10月から12月がシーズンS4となる。シーズンが終了するタイミングでプレイヤの戦績がランキングされる。戦績はレベルであってもよいし、敵の撃破数や被弾率、プレイ時間などさまざまなパラメータに基づいて任意に決定されればよい。
FIG. 4 is a schematic diagram of the season.
The game server 102 manages the game G in units of “season”. The season changes every three months. Specifically, January to March is season S1, April to June is season S2, July to September is season S3, and October to December is season S4. The player's results are ranked at the end of the season. The battle record may be a level, or may be arbitrarily determined based on various parameters such as the number of enemy defeats, the bullet rate, and the play time.

図5は、チームの連合移籍を説明するための模式図である。
チームは、リーダーの発議により、所属先の連合を変更(以下、「連合移籍」とよぶ)することもできる。連合移籍はシーズンの変わり目や、シーズン中の所定地点において実行可能である。図5においては、チーム(X1)が連合(Y1)から連合(Y2)に移籍する状況を示す。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining the team transfer of the team.
Teams may change their affiliation (hereinafter referred to as “confederation transfer”) upon the initiative of the leader. Union transfers can be carried out at the turn of the season or at certain points during the season. FIG. 5 shows a situation where the team (X1) is transferred from the federation (Y1) to the federation (Y2).

チーム(X1)のリーダー(P1)は、連合(Y2)への移籍をメンバーに提案する。このとき、チーム(X1)の他のメンバーは、リーダー(P1)に従ってもよいし、従わなくてもよい。チーム(X1)の設定情報108は、リーダー(P1)に付随する。すなわち、リーダー(P1)による移籍提案は、実質的には、移籍決定通知であり、少なくともリーダー(P1)を含むチーム(X1)は連合(Y2)に移籍する。この連合移籍の決定に対して、チーム(X1)のメンバーが従うか否かは各自の判断となる。すべてのメンバーがリーダー(P1)とともに連合移籍するかもしれないし、一部のメンバーのみが連合移籍するかもしれないし、リーダー以外の全てのメンバーが残留を選択するかもしれない。リーダーが連合移籍を提案したとき、リーダーは設定情報108を持って移籍するため、リーダー(P1)にしたがって連合移籍したプレイヤは、それまでのチームの設定情報108(共有財産)による恩恵(ゲームの進行にともなう有利な効果)を引き続き享受できる。リーダー(P1)に従わなかったプレイヤは、チーム(X1)から離脱し、連合(Y1)に残留する。リーダー(P1)が設定情報108をもっていってしまうので、残留者のチームは初期状態からの育成となる。離脱時の処理の詳細は後述する。   The leader (P1) of team (X1) proposes the transfer to the alliance (Y2) to the members. At this time, the other members of the team (X1) may or may not follow the leader (P1). The setting information 108 of the team (X1) is attached to the leader (P1). That is, the transfer proposal by the leader (P1) is substantially a transfer decision notification, and the team (X1) including at least the leader (P1) is transferred to the association (Y2). Whether or not the members of the team (X1) will follow the decision to transfer the alliance is their own judgment. All members may transfer to the Union with the leader (P1), only some members may transfer to the Union, or all members other than the leader may choose to remain. When the leader proposes a transfer to the federation, the leader moves with the setting information 108. Therefore, the player who has transferred to the federation according to the leader (P1) can benefit from the setting information 108 (shared property) of the previous team (game You can continue to enjoy the beneficial effects that accompany the progress. A player who does not follow the leader (P1) leaves the team (X1) and remains in the alliance (Y1). Since the leader (P1) has the setting information 108, the team of the remaining persons is trained from the initial state. Details of the processing at the time of separation will be described later.

図6は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102およびゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 6 is a functional block diagram of the game system 100.
As described above, the game system 100 includes the game server 102 and the game terminal 104. Each component of the game terminal 104 and the game server 102 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and hardware including a wired or wireless communication line connecting them. This is realized by software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to an arithmetic unit. The computer program may be constituted by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a hardware unit configuration but a functional unit block.
The game server 102 may be configured to include a web server, and the game terminal 104 may be configured to include a portable communication terminal and a web browser installed therein.

(ゲームサーバ102)
ゲームサーバ102は、通信部110、データ処理部112およびデータ格納部114を含む。
通信部110は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部114は各種データを格納する。データ処理部112は、通信部110により取得されたデータおよびデータ格納部114に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部112は、通信部110およびデータ格納部114のインタフェースとしても機能する。データ格納部114は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
(Game server 102)
The game server 102 includes a communication unit 110, a data processing unit 112, and a data storage unit 114.
The communication unit 110 is in charge of communication processing with the game terminal 104 via the Internet 106. The data storage unit 114 stores various data. The data processing unit 112 performs various processes based on the data acquired by the communication unit 110 and the data stored in the data storage unit 114. The data processing unit 112 also functions as an interface between the communication unit 110 and the data storage unit 114. In addition to the game program, the data storage unit 114 stores information indicating the play state of each player.

データ格納部114は、ゲームデータ格納部116、プレイヤデータ格納部118およびチームデータ格納部120を含む。
ゲームデータ格納部116は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部118は、各プレイヤのレベル、装備、アイテム、リソースなど、プレイヤごとのゲームの進捗状況を示す情報を格納する。チームデータ格納部120は、チームおよび連合の編成を示すチーム情報やチームの設定情報108を格納する。チーム情報については図7に関連して後述する。
The data storage unit 114 includes a game data storage unit 116, a player data storage unit 118, and a team data storage unit 120.
The game data storage unit 116 stores a game program. The player data storage unit 118 stores information indicating the progress of the game for each player, such as the level, equipment, items, and resources of each player. The team data storage unit 120 stores team information indicating the organization of teams and associations and team setting information 108. The team information will be described later with reference to FIG.

通信部110は、提案受信部122、提案通知部124および諾否受信部126を含む。
提案受信部122は、リーダーから連合移籍など、設定情報108の設定変更に関する提案(以下、「変更提案」とよぶ)を受信する。提案通知部124は、変更提案をチームのリーダー以外のメンバーに通知する。諾否受信部126は、変更提案に対する諾否(イエス/ノー)をメンバーのゲーム端末104から受信する。
The communication unit 110 includes a proposal receiving unit 122, a proposal notifying unit 124, and an acceptance / rejection receiving unit 126.
The proposal receiving unit 122 receives a proposal related to a setting change of the setting information 108 (hereinafter, referred to as “change proposal”) such as a coalition transfer from the leader. The proposal notifying unit 124 notifies the member other than the team leader of the change proposal. The acceptance / rejection receiving unit 126 receives the acceptance / rejection (yes / no) for the change proposal from the game terminal 104 of the member.

データ処理部112は、プレイヤ登録部128、チーム設定部130およびゲーム制御部132を含む。
プレイヤ登録部128は、ゲーム端末104から通信部110を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部128は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDとチームIDを付与し、いずれかの連合IDと対応づけて、プレイヤデータ格納部118とチームデータ格納部120に登録する。ゲームGのゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。
The data processing unit 112 includes a player registration unit 128, a team setting unit 130, and a game control unit 132.
The player registration unit 128 receives player registration from the game terminal 104 via the communication unit 110. When player registration is requested, the player registration unit 128 assigns a player ID and a team ID to the player, and registers them in the player data storage unit 118 and the team data storage unit 120 in association with any of the federation IDs. When the game module of the game G is installed in the game terminal 104, player registration is automatically requested.

チーム設定部130は、1人以上のプレイヤからなるチームを編成する。また、チーム設定部130は、チームと連合を対応づける。ゲーム制御部132は、ゲームごと、プレイヤごとにゲームの進捗状態を管理する。ゲームの進捗状態は、たとえば、各プレイヤのレベルや戦績、リソースなどである。   The team setting unit 130 forms a team composed of one or more players. In addition, the team setting unit 130 associates teams with associations. The game control unit 132 manages the progress state of the game for each game and for each player. The progress state of the game is, for example, each player's level, battle record, resource, or the like.

(ゲーム端末104)
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部134、通信部136、データ処理部138およびデータ格納部140を含む。
ユーザインタフェース部134は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部136は、インターネット106を介してゲームサーバ102および他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部140は各種データを格納する。データ処理部138は、ユーザインタフェース部134や通信部136により取得されたデータ、データ格納部140に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部138は、ユーザインタフェース部134、通信部136およびデータ格納部140のインタフェースとしても機能する。
(Game terminal 104)
The game terminal 104 includes a user interface unit 134, a communication unit 136, a data processing unit 138, and a data storage unit 140.
The user interface unit 134 accepts operations from the player via the touch panel, and is also in charge of processing related to the user interface such as image display and audio output. The communication unit 136 is in charge of communication processing with the game server 102 and other game terminals 104 via the Internet 106. The data storage unit 140 stores various data. The data processing unit 138 executes various processes based on the data acquired by the user interface unit 134 and the communication unit 136 and the data stored in the data storage unit 140. The data processing unit 138 also functions as an interface for the user interface unit 134, the communication unit 136, and the data storage unit 140.

通信部136は、提案送信部142、提案受信部144および諾否送信部146を含む。
提案送信部142は、リーダーによる変更提案をゲームサーバ102に送信する。提案受信部144は、リーダーによる変更提案を提案通知部124から受信する。諾否送信部146は、変更提案に対するメンバーの諾否を送信する。
The communication unit 136 includes a proposal transmission unit 142, a proposal reception unit 144, and an acceptance / rejection transmission unit 146.
The proposal transmission unit 142 transmits the change proposal by the leader to the game server 102. The proposal receiving unit 144 receives the proposal for change by the leader from the proposal notifying unit 124. The acceptance / rejection transmission unit 146 transmits a member's acceptance / rejection for the change proposal.

データ処理部138は、ゲーム実行部148を含む。
ゲーム実行部148は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム実行部148は、ゲームサーバ102からゲーム制御部132の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
通信部136は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部138はユーザインタフェース部134にゲーム画面を表示させる。また、ユーザインタフェース部134はユーザによる各種入力を検出し、データ処理部138は入力情報をゲームサーバ102に通信部136を介して通知する。この入力情報に応じて、ゲームサーバ102のゲーム制御部132はゲーム端末104のゲーム実行部148と連携してゲームの進行を制御する。
The data processing unit 138 includes a game execution unit 148.
The game execution unit 148 controls the progress of the game in cooperation with the game server 102. The game execution unit 148 may be formed as a software module that is downloaded from the game server 102 as part of the function of the game control unit 132.
The communication unit 136 acquires various game information from the game server 102, and the data processing unit 138 displays a game screen on the user interface unit 134. The user interface unit 134 detects various inputs by the user, and the data processing unit 138 notifies the game server 102 of input information via the communication unit 136. In response to this input information, the game control unit 132 of the game server 102 controls the progress of the game in cooperation with the game execution unit 148 of the game terminal 104.

ユーザインタフェース部134は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部152と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部154を含む。入力部152は、主として、画面に対するプレイヤのタッチ操作を入力として検出する。   The user interface unit 134 includes an input unit 152 that receives input from the player and an output unit 154 that outputs various types of information such as images and sounds to the player. The input unit 152 mainly detects a player's touch operation on the screen as an input.

図7は、チーム情報156のデータ構造図である。
チーム情報156は、チームデータ格納部120に格納される。チーム設定部130は、プレイヤ、チームおよび連合の対応関係をチーム情報156に記録する。図7の場合、プレイヤ(P1)は、チーム(X1)のリーダーであり、チーム(X1)は連合(Y1)に所属している。ゲーム制御部132は、チーム(チームID)とチームの設定情報108を対応づけ、連合(連合ID)と連合の設定情報を対応づける。同様に、ゲーム制御部132は、プレイヤ(プレイヤID)とゲームの進捗状態(レベルや装備等)をプレイヤデータ格納部118において対応付ける。
FIG. 7 is a data structure diagram of the team information 156.
The team information 156 is stored in the team data storage unit 120. The team setting unit 130 records the correspondence relationship between the player, the team, and the association in the team information 156. In the case of FIG. 7, the player (P1) is the leader of the team (X1), and the team (X1) belongs to the association (Y1). The game control unit 132 associates the team (team ID) with the team setting information 108, and associates the association (confederation ID) with the association setting information. Similarly, the game control unit 132 associates the player (player ID) with the game progress state (level, equipment, etc.) in the player data storage unit 118.

図8は、諾否選択画面158の画面図である。
諾否選択画面158は、リーダー以外のメンバーのゲーム端末104に表示される。リーダーは、変更提案を提案送信部142によりゲームサーバ102に送信する。ゲームサーバ102の提案受信部122は変更提案を受信し、提案通知部124はリーダーと同じチームに所属する他のメンバーに変更提案を送信する。メンバーのゲーム端末104において、提案受信部144が変更提案を受信したとき、出力部154は諾否選択画面158を表示させる。メンバーは、諾否選択画面158において、リーダーの変更提案に対する承認(YES)または拒否(NO)をタッチ入力する。諾否送信部146は、プレイヤIDとともに諾否(YES/NO)(以下、「諾否情報」とよぶ)をゲームサーバ102に送信する。
FIG. 8 is a screen diagram of the acceptance / rejection selection screen 158.
The acceptance / rejection selection screen 158 is displayed on the game terminal 104 of a member other than the leader. The leader transmits the change proposal to the game server 102 by the proposal transmission unit 142. The proposal receiving unit 122 of the game server 102 receives the change proposal, and the proposal notifying unit 124 transmits the change proposal to other members belonging to the same team as the leader. In the member game terminal 104, when the proposal receiving unit 144 receives the change proposal, the output unit 154 displays the acceptance / rejection selection screen 158. On the acceptance / rejection selection screen 158, the member performs touch input of approval (YES) or rejection (NO) with respect to the leader's change proposal. The acceptance / rejection transmission unit 146 transmits acceptance / rejection (YES / NO) (hereinafter referred to as “acceptance / rejection information”) to the game server 102 together with the player ID.

図8においては、チーム(X1)(チーム名称「フォックス」)のリーダーが、連合(Y1)(連合名称「パープル連合」)から連合(Y2)(連合名称「ブルー連合」)への移籍を提案したときに、チーム(X1)に所属するメンバーの104に表示される。   In FIG. 8, the leader of team (X1) (team name “Fox”) proposes a transfer from Union (Y1) (Union name “Purple Union”) to Union (Y2) (Union name “Blue Union”). Displayed on the member 104 belonging to the team (X1).

図9は、連合移籍の処理過程を示すフローチャートである。
図9に示す処理は、ゲームサーバ102がリーダーから変更提案を受信したときに実行される。提案通知部124は、チーム情報156を参照し、リーダーと同一チームに所属する他のメンバーのゲーム端末104に変更提案を配信する(S10)。諾否受信部126は、各ゲーム端末104からの諾否情報を受信し、これを集計する(S12)。制限時間以内に諾否情報を送信しなかったメンバーについては、承諾したものと見なしてもよい。
FIG. 9 is a flowchart showing the process of the association transfer process.
The process shown in FIG. 9 is executed when the game server 102 receives a change proposal from the leader. The proposal notifying unit 124 refers to the team information 156 and distributes the change proposal to the game terminals 104 of other members belonging to the same team as the leader (S10). The acceptance / rejection receiving unit 126 receives acceptance / rejection information from each game terminal 104 and totals the information (S12). Members who have not sent the acceptance information within the time limit may be deemed to have accepted.

拒否者、すなわち、諾否選択画面158において拒否を入力したメンバーがいるときには(S14のY)、チーム設定部130は拒否者を含む新チームを編成する(S16)。たとえば、プレイヤP3のみが拒否したときには、プレイヤP3のみをメンバーとする新チームが編成され、チーム設定部130は新チームにチームIDを付与する。複数のプレイヤ、たとえば、プレイヤP3とP4が拒否したときには、プレイヤP3、P4を含む新チームが編成され、同様にチームIDが付与される。   When there is a refusal, that is, there is a member who has entered refusal on the acceptance / rejection selection screen 158 (Y in S14), the team setting unit 130 forms a new team including the refusal (S16). For example, when only the player P3 refuses, a new team including only the player P3 is formed, and the team setting unit 130 assigns a team ID to the new team. When a plurality of players, for example, the players P3 and P4 refuse, a new team including the players P3 and P4 is formed and similarly given a team ID.

新チーム編成後、チーム設定部130は所定の選択条件(後述)にしたがって新チームのリーダーを選択する(S18)。チーム設定部130は、1以上の承認者を含むチームを設定し、このチームの所属先の連合を変更する(S20)。拒否がなければ(S14のN)、処理はS20にスキップされる。   After the new team formation, the team setting unit 130 selects a new team leader according to a predetermined selection condition (described later) (S18). The team setting unit 130 sets a team including one or more approvers, and changes the association to which this team belongs (S20). If there is no rejection (N in S14), the process is skipped to S20.

図10は、連合移籍にともなうチームの分裂を説明するための模式図である。
図10では、チーム(X1)のリーダー(P1)が連合(Y1)から連合(Y2)への連合移籍を提案したとする。6人の残りメンバーのうち、プレイヤ(P2),プレイヤ(P3),プレイヤ(P5),プレイヤ(P6)は承認し、プレイヤ(P4),プレイヤ(P7)は拒否したとする。
FIG. 10 is a schematic diagram for explaining the division of the team accompanying the transfer of the alliance.
In FIG. 10, it is assumed that the leader (P1) of the team (X1) proposes the transfer of the alliance from the alliance (Y1) to the alliance (Y2). Of the six remaining members, it is assumed that the player (P2), the player (P3), the player (P5), and the player (P6) approve, and the player (P4) and the player (P7) reject.

チーム設定部130は、拒否したプレイヤ(P4),プレイヤ(P7)をメンバーとする新たなチームを編成し、チームID=X14を付与する。チーム情報156においてチーム(X14)は連合(Y1)に対応づけられる。また、チーム設定部130は、プレイヤ(P4),プレイヤ(P7)のいずれかを新チーム(X14)のリーダーとして所定の選択条件にしたがって自動的に選ぶ。本実施形態における選択条件は下記の通りである。
(1)残留チーム(X14)に旧チーム(X1)のサブ・リーダーが含まれているときには、サブ・リーダーがチーム(X14)のリーダーとなる。
(2)旧チーム(X1)のサブ・リーダーが含まれていないときには、チーム(X14)のメンバーのうちもっともレベルの高いメンバーが新リーダーとなる。
(3)もっとも高いレベルに二人以上のメンバーがいるときには、それらのメンバーからランダムに選択する。
The team setting unit 130 forms a new team including the rejected player (P4) and player (P7) as members, and assigns a team ID = X14. In the team information 156, the team (X14) is associated with the association (Y1). The team setting unit 130 automatically selects either the player (P4) or the player (P7) as a leader of the new team (X14) according to a predetermined selection condition. Selection conditions in the present embodiment are as follows.
(1) When the remaining team (X14) includes the sub-leader of the old team (X1), the sub-leader becomes the leader of the team (X14).
(2) When the sub-leader of the old team (X1) is not included, the member with the highest level among the members of the team (X14) becomes the new leader.
(3) When there are two or more members at the highest level, select them randomly from those members.

チーム(X14)のサブ・リーダーは、チーム(X14)のリーダーに指名される。チーム設定部130は、リーダー以外のメンバーのうちもっともレベルの高いメンバーをサブ・リーダーとして選んでもよいし、ランダムに選択してもよい。   The sub-leader of team (X14) is appointed as the leader of team (X14). The team setting unit 130 may select a member having the highest level among the members other than the leader as a sub-leader, or may randomly select the member.

このようにチーム設定部130は、チーム(X1)からリーダーの変更提案を拒否したプレイヤを追放する。チーム(X1)の設定情報108も、拒否者の数に関わらず、リーダー(P1)とともに連合(Y2)に移籍後のチーム(X1)の共有資産となる。   In this way, the team setting unit 130 banishes the player who rejects the leader's change proposal from the team (X1). The setting information 108 of the team (X1) is also a shared asset of the team (X1) after transferring to the alliance (Y2) together with the leader (P1) regardless of the number of refusals.

以上、実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、リーダーはメンバーを引き連れてある連合から別の連合へとチームを移籍させることができる。リーダーがいったんチームを脱退して、移籍先の連合で再びチームを作り、旧メンバーを呼び寄せる方式も考えられるが、この場合、チームはいったん解体されてしまう。移籍後に旧メンバーが再集結するかわからないため、リーダーは連合移籍を決断しにくくなると考えられる。また、リーダーについていくプレイヤにとっても、リーダーの移籍後に、リーダーの新チームに改めて加入申請をするのは煩瑣である。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to this embodiment, a leader can transfer a team from one association to another with a member. There may be a method in which the leader leaves the team, then re-establishes the team in the transferee's coalition and invites the old members, but in this case, the team is dismantled. Leaders are likely to have difficulty deciding to transfer to the Union, as they do not know if the old members will regroup after the transfer. Also, it is cumbersome for players who follow the leader to apply for a new membership to the leader's new team after the leader's transfer.

本実施形態においては、リーダーが連合移籍を提案したとき、メンバーは諾否選択画面158において承認または拒否を選択するだけで、リーダーと行動をともにするか、チームから離脱するかを実質的にはワンタッチで選択できる。リーダーの提案は決定事項であるが、その決定に従うか否かは各自の自由である。チームを離脱したときにも、拒否者だけで新たなチームが編成され、リーダーも自動的に選ばれるため、離脱にともなう手続負担が大きく軽減される。集団離脱しやすいため、リーダーのチーム運営に緊張感をもたせることができる。   In the present embodiment, when the leader proposes to transfer to the federation, the member simply selects approval or rejection on the acceptance / rejection selection screen 158, and is substantially one-touch whether to act with the leader or leave the team. Can be selected. The proposal of the leader is a decision, but it is up to you to follow that decision. When a team leaves the team, a new team is formed only by the rejecters, and a leader is automatically selected, which greatly reduces the burden of procedures associated with leaving the team. Because it is easy to leave the group, it can give a sense of tension to the team management of the leader.

リーダーは、チームの共有財産である設定情報108を持ち運ぶ権利を有する。ブランドやチーム規模(メンバー枠)などは、チームに対するメンバーの投資や献身によって育まれる。このため、メンバーはリーダーに従わない自由はあるものの、設定情報108を失う覚悟が必要である。設定情報108が充実したチーム、いわば、伝統・歴史のあるチームほど拒否者(離脱者)が出にくく、リーダーの権威が高まると考えられる。また、チームに長期にわたって献身してきた古参のプレイヤほど離散しにくくなると考えられる。プレイヤに提案拒否の自由を与えつつも、リーダーの権威を醸成しやすいシステムとなっている。   The leader has the right to carry the setting information 108 which is a shared property of the team. Brands and team size (membership) are nurtured by the investment and dedication of members to the team. For this reason, the member needs to be prepared to lose the setting information 108 although he / she has the freedom not to follow the leader. Teams with abundant setting information 108, that is, teams with tradition and history, are less likely to have rejecters (leavers), and the authority of the leader is considered to increase. In addition, it is considered that older players who have been dedicated to the team for a long time are less likely to be separated. While giving the player the freedom to reject proposals, it is a system that is easy to foster the authority of the leader.

リーダーは、メンバーを強制的に連れて行くことはできないが、チーム運営を上手に行えば孤立もしにくい。本実施形態におけるゲームシステム100によれば、チームとしての一体性とメンバーの自由度のバランスを両立させやすくなる。   Leaders can't force members to take, but if you manage your team well, it's hard to isolate. According to the game system 100 in the present embodiment, it becomes easy to achieve both the unity of the team and the balance of the members' freedom.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Moreover, you may delete some components from all the components shown by the said embodiment and modification.

複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ102やゲーム端末104以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。
図6において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Although it has been described that the game system 100 is configured by a plurality of game terminals 104 and one game server 102, some of the functions of the game terminal 104 may be realized by the game server 102, or the functions of the game server 102 may be A part may be assigned to the game terminal 104. In addition, a third device other than the game server 102 or the game terminal 104 may bear a part of the function.
A set of each function of the game terminal 104 and each function of the game server 102 described with reference to FIG. 6 can be generally grasped as one “information processing apparatus”. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware depends on the processing capability of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be decided.

連合移籍に際し、拒否者のグループのリーダーは、所定期間におけるログイン回数、旧チームの施設建設・強化への貢献度(たとえば、累計出資額)、旧チームへの所属期間の長さ、戦闘参加率や敵機撃破数などの戦績などさまざまな選択条件に基づいて選ばれてもよい。拒否者のグループのリーダーは、離脱グループのメンバーの間での立候補、推薦、多数決により選んでもよいし、最初に提案拒否を表明したプレイヤを新チームのリーダーとしてもよい。   When transferring to the Union, the refusal group leaders will log in for a certain period of time, contribute to the construction and strengthening of the old team's facilities (for example, the total amount invested), the length of time they belong to the old team, and the battle participation rate. May be selected based on various selection conditions such as the number of battles and the number of enemy aircraft destroyed. The leader of the refusal group may be selected by candidacy, recommendation, majority vote among the members of the withdrawal group, or the player who first announced the rejection of the proposal may be the leader of the new team.

リーダーの交代を可能としてもよい。たとえば、シーズンごとにリーダーを輪番制で選んでもよい。メンバーがリーダー変更を提案し、これに過半数のメンバーが賛成したとき、リーダーを解任できるとしてもよい。チーム設定部130は、解任動議を受けると、メンバーの賛否を集計し、集計結果に基づいてチーム情報156を更新することによりリーダーを変更する。新リーダーは、上述の選択条件にしたがって選んでもよい。   It may be possible to change leaders. For example, the leader may be selected by the rotation system for each season. If a member proposes a leader change and a majority of the members agree, the leader may be removed. Upon receiving the dismissal motion, the team setting unit 130 counts the pros and cons of the members, and changes the leader by updating the team information 156 based on the count results. The new leader may be selected according to the selection conditions described above.

チーム移籍以外にも、リーダーはさまざまな変更提案が可能である。たとえば、あるチームと別のチームを合併することでより強大なチームを形成することができる。チーム(X1)のリーダー(P1)とチーム(X2)のリーダー(P8)が合併に同意したとき、リーダー(P1),リーダー(P2)はそれぞれが率いるチームのメンバーに合併を提案する。合併を拒否したプレイヤはチームから追放され、新たなチームが編成される。そして、合併を承認したメンバーだけの新チーム(合併チーム)が編成される。チーム設定部130は、新チームにチームIDを付与することで、2つのチームを合併させる。合併されたチームのリーダーは、二人の旧リーダーの話し合いにより決めてもよいし、チーム設定部130が選択条件にしたがって選んでもよい。リーダーの合併提案は決定事項であるが、その決定に従うか否かも各自の自由である。   In addition to team transfers, leaders can make various changes. For example, a stronger team can be formed by merging one team with another team. When the leader (P1) of the team (X1) and the leader (P8) of the team (X2) agree to the merger, the leader (P1) and the leader (P2) propose the merger to the members of the team led by each. Players who refuse to merge are expelled from the team and a new team is formed. Then, a new team (merger team) is formed only for the members who approved the merger. The team setting unit 130 merges the two teams by assigning a team ID to the new team. The leader of the merged team may be determined by discussion between the two former leaders, or may be selected by the team setting unit 130 according to the selection conditions. The leader's merger proposal is a matter of decision, but it is up to you to decide whether to follow the decision.

リーダーは、チーム内における施設の建設や強化も提案する。上述したように、施設を建設・強化することにより、プレイヤが操作するキャラクタが強化されることもあれば、キャラクタのダメージが回復することもある。施設の建設・強化はプレイヤに有利な効果をもたらす。施設建設・強化の承認者は、そのための出資を求められる。拒否者は出資を求められないが施設を利用することはできない。このように施設の建設・強化という変更提案を受け入れたメンバーのみ、その変更提案に基づいてゲームの進行状態が変化するとしてもよい。上記例の場合、出資を求められるという負担や施設の利用にともなう効果がゲームの進行状態に影響することになる。一方、拒否者には負担も恩恵もない。チーム設定部130は、施設の建設・強化の提案であっても、拒否者をチームから追放するとしてもよい。また、提案拒否にどのようなペナルティを与えるかはリーダーが設定してもよい。   Leaders also suggest building or strengthening facilities within the team. As described above, by constructing and strengthening the facility, the character operated by the player may be strengthened, or the character's damage may be recovered. The construction and strengthening of the facility has an advantageous effect on the player. Approvers for facility construction and strengthening are required to invest for this purpose. The refusal is not required to invest, but cannot use the facility. Only members who have accepted the change proposal for constructing / strengthening the facility may change the progress of the game based on the change proposal. In the case of the above example, the burden of being required to invest and the effects associated with the use of the facility will affect the progress of the game. On the other hand, the refusal has no burden or benefit. The team setting unit 130 may expel the refusal from the team even if the proposal is for construction / strengthening the facility. In addition, the leader may set what kind of penalty will be given to rejecting a proposal.

リーダーは、他のチームとのチーム戦を提案してもよい。たとえば、チーム(X1)のリーダー(P1)が、敵連合(Y2)に所属するチーム(X5)との対戦を提案したとする。このときは、承認者のみが出撃し、拒否者は防衛に専念するとしてもよい。   The leader may suggest team battles with other teams. For example, it is assumed that the leader (P1) of the team (X1) proposes a battle with the team (X5) belonging to the enemy alliance (Y2). At this time, only the approver may dispatch, and the refusal may concentrate on defense.

ゲーム制御部132は、リーダーの提案の拒否者に対してさまざまなペナルティを与えてもよい。たとえば、他のチームとの対戦提案を拒否したプレイヤに対して、一定期間の戦闘参加禁止(謹慎)を課してもよいし、プレイヤの保有するリソースの一部をチームのために強制的に拠出させてもよい。一方、リーダーの提案の承認者に対して、ゲーム制御部132はメリットを与えてもよい。たとえば、リーダーのリソースの一部を承認者に配分してもよい。このような方法によれば、アメとムチによる組織のコントロールが可能となる。   The game control unit 132 may give various penalties to the rejection of the leader's proposal. For example, a player who refuses a proposal for a match with another team may be prohibited from participating in battle for a certain period (moderately), or some of the resources owned by the player may be forced for the team. You may contribute. On the other hand, the game control unit 132 may give merit to the approver of the leader's proposal. For example, some of the reader's resources may be allocated to the approver. According to such a method, the tissue can be controlled by the candy and the whip.

本実施形態においては、リーダーの提案は決定通知である。各メンバーは、この決定通知に従うか否かを選択できるものの、決定そのものを覆すことはできない。変形例として、リーダーの提案に対して拒否権を有するメンバーが含まれてもよい。たとえば、チームへの所属期間が所定時間以上のプレイヤや、戦績や出資額が一定条件をクリアしたプレイヤに対して、ゲーム制御部132は拒否権(発言権)を付与してもよい。拒否権を有するプレイヤが諾否選択画面158において拒否を選択すると、リーダーは提案を実行できなくなる。   In this embodiment, the leader's proposal is a decision notification. Each member can choose whether or not to follow this decision notice, but cannot overturn the decision itself. As a variation, a member who has a veto right to the leader's proposal may be included. For example, the game control unit 132 may grant a refusal right (speaking right) to a player who belongs to a team for a predetermined time or more, or a player who has cleared a certain condition for a battle record or an investment amount. When a player who has a refusal right selects refusal on the acceptance / rejection selection screen 158, the leader cannot make a proposal.

リーダーの提案は、全員一致または過半数賛成でなければ実行されないとしてもよい。リーダーの権力に対してさまざまな制限を加えることにより、リーダーとメンバーのパワーバランスを調整してもよい。   Leader proposals may not be implemented unless they are unanimous or in majority. The power balance between leaders and members may be adjusted by placing various restrictions on leader power.

施設を建設・強化すると、メンバーには装備強化などの恩恵が付与される。しかし、チームに加入して、恩恵だけを享受してそのあとに別のチームに簡単に移ってしまうという不誠実な行動も想定可能である。そこで、チームに加入してから所定の認定条件が満たされるまでは、施設などのチームの設定情報108にともなう恩恵を付与しないとしてもよい。たとえば、チームに加入してから所定時間が経過すること、チームのために所定数の敵機を撃破すること、リーダーから承認されること、3人以上のメンバーにより推薦されること、などの認定条件が考えられる。チーム設定部130は、チーム情報156においてプレイヤごとに所属チームの認定条件をクリアしているか否かを記録しておく。ゲーム制御部132は、設定情報108にともなう恩恵(たとえば、施設利用権や施設から定期的に提供されるリソースなど)を、認定条件をクリアしているプレイヤのみに提供する。   Building and strengthening facilities gives members benefits such as equipment enhancement. However, dishonest behavior can be envisaged, joining a team, enjoying only the benefits, and then easily moving to another team. Therefore, the benefits associated with the setting information 108 of the team such as the facility may not be given until the predetermined certification condition is satisfied after joining the team. For example, accreditation that a certain amount of time has passed since joining the team, destroying a certain number of enemy aircraft for the team, being approved by the leader, being recommended by more than three members, etc. Conditions can be considered. The team setting unit 130 records whether or not the team team 156 clears the qualification conditions of the team to which the team belongs. The game control unit 132 provides the benefits associated with the setting information 108 (for example, facility usage rights and resources provided periodically from the facility) only to players who have cleared the certification conditions.

本実施形態においては、連合移籍に際し、設定情報108はリーダーに付随するものとして説明した。変形例として、設定情報108の一部が離脱したメンバーに付与されてもよい。たとえば、一部の施設や、装備、リソースなどが離脱メンバーの新チームの設定情報108として付与されてもよい。   In the present embodiment, it has been described that the setting information 108 is attached to the leader when transferring to the federation. As a modification, a part of the setting information 108 may be given to a detached member. For example, some facilities, equipment, resources, and the like may be given as the setting information 108 of the new team of the leaving member.

リーダーは、提案を撤回できてもよい。リーダーは、提案をし、メンバーの賛成状況を確認の上、提案を実行するか否かを決めてもよい。このような制御方法によれば、リーダーはメンバーの意思を尊重しながらチーム運営をすることができる。リーダーに多くの権限を設定するチームと、メンバーの意思を尊重するチームが混在してもよい。不満分子を逐一追放する純化路線でチームを運営してもよいし、戦闘で力を発揮してくれさえすればある程度のわがままは許すというチーム運営も考えられる。   The leader may be able to withdraw the proposal. The leader may make a proposal, confirm the approval status of the members, and decide whether to execute the proposal. According to such a control method, the leader can manage the team while respecting the intentions of the members. There may be a mix of teams that give leaders more authority and teams that respect the will of the members. The team may be operated on a purifying route that expels dissatisfied molecules one by one, or a team that allows for a certain amount of selfishness as long as it exerts its power in battle.

連合移籍に際しては、移籍したチームに新たなチームIDを付与してもよい。たとえば、図10に示す場合において、チーム(X1)(連合(Y1))のリーダー(P1)が、連合(Y2)への移籍を提案するとき、移籍後のチームIDには(X1)とは異なる新たなチームID(たとえば、X15)が付与されてもよい。この場合、チーム情報156においてはチーム(X15)と承認者のプレイヤIDが対応づけられる。旧チームの設定情報108もチーム(X15)に対応づけられる。一方、残留した拒否者は、新たなチームを編成するがこのチームには引き続きチームID=X1が付与されてもよい。移籍したチーム(X15)は、チームIDは変更となるが、チーム名称「フォックス」などの設定情報108は維持される。   When transferring the alliance, a new team ID may be assigned to the transferred team. For example, in the case shown in FIG. 10, when the leader (P1) of the team (X1) (association (Y1)) proposes the transfer to the association (Y2), the team ID after the transfer is (X1) A different new team ID (for example, X15) may be given. In this case, the team information 156 associates the team (X15) with the approver's player ID. The setting information 108 of the old team is also associated with the team (X15). On the other hand, the remaining rejector forms a new team, but this team may continue to be given the team ID = X1. For the transferred team (X15), the team ID is changed, but the setting information 108 such as the team name “Fox” is maintained.

本実施形態においては、ウォーシミュレーションとしてのゲームGを対象として説明したが、シミュレーションゲームに限らず、スポーツゲームやロールプレイングゲーム、アクションゲームなど他のタイプのゲームにも同様に本発明を応用可能である。   In the present embodiment, the game G as a war simulation has been described as an object. However, the present invention is not limited to the simulation game but can be applied to other types of games such as sports games, role playing games, and action games. is there.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、106 インターネット、108 設定情報、110 通信部、112 データ処理部、114 データ格納部、116 ゲームデータ格納部、118 プレイヤデータ格納部、120 チームデータ格納部、122 提案受信部、124 提案通知部、126 諾否受信部、128 プレイヤ登録部、130 チーム設定部、132 ゲーム制御部、134 ユーザインタフェース部、136 通信部、138 データ処理部、140 データ格納部、142 提案送信部、144 提案受信部、146 諾否送信部、148 ゲーム実行部、152 入力部、154 出力部、156 チーム情報、158 諾否選択画面   100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 106 Internet, 108 setting information, 110 communication unit, 112 data processing unit, 114 data storage unit, 116 game data storage unit, 118 player data storage unit, 120 team data storage unit 122 proposal receiving unit, 124 proposal notifying unit, 126 acceptance / rejection receiving unit, 128 player registration unit, 130 team setting unit, 132 game control unit, 134 user interface unit, 136 communication unit, 138 data processing unit, 140 data storage unit, 142 Proposal Transmitter, 144 Proposal Receiver, 146 Accept / Reject Transmitter, 148 Game Execution Unit, 152 Input Unit, 154 Output Unit, 156 Team Information, 158 Accept / Deny Select Screen

Claims (9)

複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
1以上のプレイヤを含むチームを編成するチーム設定部と、
リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する提案受信部と、
前記リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、前記変更提案を送信する提案通知部と、
メンバー・プレイヤのゲーム端末から、前記変更提案に対する諾否を受信する諾否受信部と、
変更後の設定情報に基づいて、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させるゲーム制御部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。
Connected to multiple game terminals via a communication network,
A team setting unit for organizing a team including one or more players;
A proposal receiving unit for receiving a proposal for changing the setting information of the team from the game terminal of the leader player;
A proposal notifying unit for transmitting the change proposal to game terminals of member players belonging to the same team as the leader player;
An acceptance / rejection receiving unit for receiving acceptance / rejection of the change proposal from the game terminal of the member player;
A game server, comprising: a game control unit that changes a progress state of a game of a member / player who has accepted the change proposal based on the changed setting information.
前記ゲーム制御部は、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤに対して、変更後の設定情報に基づいてゲームの進行に有利な効果を発生させることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。   2. The game server according to claim 1, wherein the game control unit causes a member player who has accepted the change proposal to generate an advantageous effect on the progress of the game based on the changed setting information. . 前記ゲーム制御部は、チームへの加入後に所定の認定条件を充足させたメンバー・プレイヤに限り、前記有利な効果を発生させることを特徴とする請求項2に記載のゲームサーバ。   3. The game server according to claim 2, wherein the game control unit generates the advantageous effect only for a member player who satisfies a predetermined certification condition after joining the team. 4. 前記ゲーム制御部は、前記変更提案を拒否したメンバー・プレイヤに対して、ペナルティを与えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームサーバ。   The game server according to claim 1, wherein the game control unit gives a penalty to a member / player who rejects the change proposal. 前記チーム設定部は、前記変更提案を拒否したメンバー・プレイヤを前記チームから追放することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームサーバ。   The game server according to claim 1, wherein the team setting unit banishes a member / player who rejects the change proposal from the team. 前記チーム設定部は、更に、前記チームから追放されたメンバー・プレイヤを別のチームに所属させることを特徴とする請求項5に記載のゲームサーバ。   The game server according to claim 5, wherein the team setting unit further causes the members / players expelled from the team to belong to another team. 前記チーム設定部は、前記チームから複数のメンバー・プレイヤが追放されたときには、前記複数のメンバー・プレイヤを構成員とする新たなチームを編成し、かつ、前記新たなチームのリーダー・プレイヤを所定の選択条件に基づいて選ぶことを特徴とする請求項6に記載のゲームサーバ。   When a plurality of members / players are expelled from the team, the team setting unit forms a new team composed of the plurality of members / players, and designates a leader / player of the new team as a predetermined The game server according to claim 6, wherein the game server is selected based on the selection condition. 前記チーム設定部は、複数のチームそれぞれを競合関係にある複数の連合のいずれかに対応づけ、チームの所属先となる連合の変更がリーダー・プレイヤから提案されたときには、リーダー・プレイヤおよび連合の変更を承諾したメンバー・プレイヤのみを含むチームを移籍先の連合に所属させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲームサーバ。   The team setting unit associates each of the plurality of teams with any of the plurality of alliances in a competitive relationship, and when a change of the association to which the team belongs is proposed by the leader / player, The game server according to any one of claims 1 to 7, wherein a team including only a member / player who has accepted the change belongs to a transfer destination association. 1以上のプレイヤによりチームを編成する機能と、
リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する機能と、
前記リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、前記変更提案を送信する機能と、
メンバー・プレイヤのゲーム端末から、前記変更提案に対する諾否を受信する機能と、
変更後の設定情報に基づいて、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させる機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
The ability to organize a team with one or more players;
A function of receiving a proposal for changing the setting information of the team from the game terminal of the leader player;
A function of transmitting the change proposal to game terminals of member players belonging to the same team as the leader player;
A function of receiving approval or disapproval of the change proposal from the game terminal of the member player;
A game program for causing a computer to exhibit a function of changing a progress state of a game of a member player who has accepted the change proposal based on setting information after the change.
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