JP2018089012A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機(以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう)に関するものであり、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a pachinko machine, a ball game machine, or simply a game machine), and particularly to a ball game machine having a function called a small hit rush.
現在の多くのパチンコ遊技機には、所定の大当り遊技の後に、当り確率が上昇する機能(当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という)を備えている。高確率状態になるか否かは当り図柄により決定される(確変図柄で当ると大当り遊技後が高確率状態となり、通常図柄で当ると大当り遊技後が低確率状態となる)機種が多い。高確率状態の終了は、通常図柄で当ることや、特別図柄が所定回数、変動すること等が契機となる。特別図柄が所定回数、変動すると高確率状態が終了する仕様は、STとも呼ばれ、所定回数、特別図柄が変動する前に当てなければならないというスリルのある遊技性を持った遊技機とすることができる。また、当れば必ず大当り遊技後に高確率状態となる仕様も実現できるという利点もある。 Many present-day pachinko machines have a function of increasing the hit probability after a predetermined jackpot game (a state in which the hit probability is increased is referred to as a high probability state or probability change). Whether there is a high probability state is determined by the winning symbol (after hitting with a probable symbol, a high probability state is obtained after a big hit game, and after hitting with a normal symbol, a low probability state is obtained after a big hit game). The end of the high-probability state is triggered by hitting with a normal symbol or changing a special symbol a predetermined number of times. The specification that the high probability state ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times, also called ST, shall be a gaming machine with thrilling gaming that must be applied before the special symbol fluctuates a predetermined number of times Can do. Moreover, if it hits, there also exists an advantage that the specification which will be in a high probability state after a big hit game can be realized.
ST仕様の遊技機(ST機ともいう)では、前記所定回数以内に当てるのに失敗すると、高確率状態を得た意味がなくなってしまうという欠点がある。そこで、前記所定回数中は小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。こうした仕様はスーパー小当りラッシュ、あるいは単に小当りラッシュと呼ばれる。この仕様によれば、小当りが発生する都度、遊技者の持ち球が増えるので、前記所定回数以内の当りが後の時点で発生するほど、小当りにより付与される賞球が増えるので、前記所定回数以内に当てるのに失敗した遊技者は、大当りによる出玉は得られない代わりに、小当りラッシュ中に得られる最多の賞球を得ることができる。 An ST specification gaming machine (also referred to as an ST machine) has a drawback that if it fails to hit within the predetermined number of times, the meaning of obtaining a high probability state is lost. Therefore, the gaming machine is configured such that small hits occur frequently during the predetermined number of times, and the player's ball is gradually increased by entering the big winning opening opened at the small hitting. Has also been proposed (for example, Patent Document 1). Such a specification is called super hit rush or simply hit rush. According to this specification, each time a small hit occurs, the player's possession ball increases, so that the prize ball given by the small hit increases as the hit within the predetermined number of times occurs later. A player who fails to hit within a predetermined number of times can obtain the most prize balls obtained during the small hit rush, instead of obtaining a big hit.
しかしながら、連続して何度も小当り遊技が頻繁に発生すると、遊技者に有利過ぎる機械となって、遊技店と遊技者の利益バランスが崩れてしまいパチンコ遊技として成立しなくなる恐れがある。 However, if small hit games occur frequently many times in succession, the machine becomes too advantageous to the player, and the profit balance between the game store and the player may be lost, and there is a risk that the game will not be established as a pachinko game.
本発明はかかる課題に鑑みなされたものであり、小当りラッシュを搭載した弾球遊技機において、小当り遊技が頻繁に発生するという遊技性を損ねることなく、遊技店と遊技者の利益バランスをとることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and in a ball game machine equipped with a small hit rush, the profit balance of a game store and a player is balanced without impairing the gameability that small hit games occur frequently. The purpose is to take.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段によって小当りと判定されると小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、前記当否判定手段によって大当りと判定されると大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が高低2種類存在し、該確率が低い低確率状態から高い状態である高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、入賞の容易さが変化する所定の始動口と、該所定の始動口を非入賞容易状態から入賞容易状態に移行させる入賞容易状態移行手段と、を備え、前記所定の始動口とは異なる特定の始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データをもとに行なわれる前記当否判定手段による当否判定では、はずれと判定される確率、大当りと判定される確率、小当りと判定される確率の中で、小当りと判定される回数が最も多くなるように設定され、前記特定の始動口に遊技球が入球した際に付与される賞球数よりも前記小当り遊技として開放される大入賞口に遊技球が入球した際に付与される賞球数の方が多くなるように設定され、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が、時間あたりの前記小当り遊技が実行される確率が最も高くなる遊技状態となるように設定された弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定が行なわれる遊技状態として、少なくとも、前記低確率状態且つ前記非入賞容易状態、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態、及び前記高確率状態且つ前記入賞容易状態が存在し、且つ少なくとも前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態への移行には所定の前記大当り遊技が発生することが必要であり、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が所定の前記大当り遊技を介して連続して発生した回数をカウントする数値変更手段と、該数値変更手段が示す前記回数が所定回数に達すると、該所定回数目の前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後には前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態とは異なる遊技状態に移行させる規制手段と、を備え、前記数値変更手段は、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行する場合には、前記カウントを行なわないことを特徴とする。
The invention according to
ここで、「はずれと判定される確率、大当りと判定される確率、小当りと判定される確率の中で、小当りと判定される回数が最も多くなる」とは、はずれと判定される確率がゼロの場合も含まれる。また、数値変更手段は「前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が所定の前記大当り遊技を介して連続して発生した回数をカウントする」ものであるが、これはカウントアップに限らない。すなわち、「所定の前記大当り遊技」が連続して発生する都度、1,2,3、・・・とカウントアップしてもよいし、前記所定回数(仮に6とする)を初期値として、6,5,4、・・・とカウントダウンしてもよい。また、各回数を意味する単語(例えば子、丑、寅、・・・)と回数を対応づけたテーブル(子なら0、丑なら1、寅なら2、・・・)を用意しておき、該単語を「所定の前記大当り遊技」が発生する都度、子→丑→寅→・・・と更新していっても良い。また、「発生した回数をカウントする」とは、発生することが確定した時点でカウントする態様も含む。 Here, "the number of times determined to be a big hit among the probabilities determined to be out of play, the probability of determined to be a big hit, and the probability of determined to be a big hit" is the probability of being determined to be out of place. Also included when is zero. The numerical value changing means is “counting the number of times that the high probability state and the non-winning easy state are continuously generated through the predetermined big hit game”, but this is not limited to counting up. That is, every time the “predetermined big hit game” occurs continuously, it may be counted up as 1, 2, 3,..., And the predetermined number of times (assumed to be 6) is 6 as an initial value. , 5, 4,... In addition, a table (for example, 0 for child, 1 for 丑, 2 for ・ ・ ・, etc.) that associates the number of times (for example, child, 丑, 寅,...) With the number of times is prepared, Each time the “predetermined big hit game” occurs, the word may be updated as child → 丑 → 寅 →. Further, “counting the number of occurrences” includes a mode of counting when it is determined that the occurrence occurs.
なお、カウントの結果が「所定の前記大当り遊技が連続して発生した回数」を示していればいいので、カウントの時点は、「所定の前記大当り遊技が発生」した時点にしても良いし、「所定の前記大当り遊技」が発生することが確定した時点(例:当り図柄が決定した時点)としても良い。また、「所定の前記大当り遊技」が終了して、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態へ移行した時点とする構成も考えられる。該構成は、当り図柄だけでは大当り遊技後の状態が確定しない構成(例えば後述する実施例の様に、大入賞口内に確変口を備えた遊技機)において好適である。また、「前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態とは異なる遊技状態」とは、前記低確率状態且つ前記非入賞容易状態、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態、前記高確率状態且つ前記入賞容易状態のいずれでもない遊技状態も含まれる。 Since the count result indicates “the number of times that the predetermined jackpot game has been continuously generated”, the time point of the count may be the time when “the predetermined jackpot game has occurred” It may be the time when it is determined that the “predetermined big hit game” will occur (for example, the time when the winning symbol is determined). In addition, a configuration in which the “predetermined big hit game” is finished and the state is shifted to the high probability state and the non-winning easy state can be considered. This configuration is suitable for a configuration in which the state after the big hit game is not determined only by the winning symbol (for example, a gaming machine having a probable opening in the big winning opening as in the embodiment described later). Further, “the gaming state different from the high probability state and the non-winning easy state” means the low probability state and the non-winning easy state, the high probability state and the non-winning easy state, the high probability state and the above A gaming state that is neither an easy winning state nor a winning state is included.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行した場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, when the numerical value changing means shifts to the high probability state and the easy to win state after the jackpot game ends, The number of times indicated by the numerical value changing means is initialized.
ここで、「当該数値変更手段が示す前記回数を初期化する」とは、数値変更手段の初期値を0とし、ここから「所定の前記大当り遊技」が連続して発生する都度、カウントアップする態様ではゼロにすることであり、前記所定回数からカウントダウンする態様では前記所定回数にすることであり、テーブルを用いる態様では0を示す単語(前記例では「子」)にすることである(請求項4についても同様)。また、「移行した場合に・・・初期化する」とは、移行することが確定した時点で初期化する態様も含む。 Here, “initialize the number of times indicated by the numerical value changing means” means that the initial value of the numerical value changing means is set to 0, and counts up each time “predetermined big hit game” is continuously generated. In the aspect, it is zero, in the aspect of counting down from the predetermined number of times, it is the predetermined number of times, and in the aspect of using the table, it is a word indicating “0” (“child” in the above example) (claim). The same applies to item 4). In addition, “initialize when transitioned” includes a mode of initialization when transition is determined.
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行する場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を維持するものであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, when the numerical value changing means shifts to the high probability state and the easy to win state after the jackpot game ends, The number of times indicated by the numerical value changing means is maintained.
請求項4に記載の本発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて予め定められた回数、前記当否判定が行なわれ、該回数の当否判定にて一度も前記大当りと判定されなかった場合には、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行させる非入賞容易状態終了手段を備え、前記数値変更手段は、前記非入賞容易状態終了手段により、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行された場合に当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to any one of the first to third aspects, wherein the success / failure determination is performed a predetermined number of times in the high probability state and the non-winning easy state. And the non-winning easy state ending means for shifting to a state other than the high probability state and the non-winning easy state when the jackpot is not determined at all in the determination of whether or not the number of times is determined, The numerical value changing means initializes the number of times indicated by the numerical value changing means when the non-winning easy state ending means is shifted to a state other than the high probability state and the non-winning easy state. Features.
ここで、非入賞容易状態終了手段により移行させる高確率状態且つ非入賞容易状態以外の状態と、規制手段により移行させる高確率状態且つ非入賞容易状態以外の状態とは、同じ遊技状態でもよいが、異なる遊技状態であっても良い。また、「移行された場合に・・・初期化する」とは、移行することが確定した時点で初期化する態様も含む。 Here, the state other than the high probability state and the non-winning easy state to be transferred by the non-winning easy state ending means and the state other than the high probability state and the non-winning easy state to be transferred by the regulating means may be the same gaming state. Different gaming states may be used. In addition, “initialize when transferred” includes a mode of initialization when it is determined that the transfer is performed.
請求項1に記載の本発明によれば、小当り遊技が時間あたり数多く発生する高確率状態且つ非入賞容易状態が、大当り遊技を介して所定回数連続すると、該所定回数目の高確率状態且つ非入賞容易状態において発生した大当り遊技の終了後には、高確率状態且つ非入賞容易状態に移行しないので、小当り遊技が極めて頻繁に発生する事態を防止できる。 According to the first aspect of the present invention, when a high probability state in which many small hit games occur per hour and a non-winning easy state continues for a predetermined number of times through the big hit game, the high probability state of the predetermined number of times and Since the high-probability state and the non-winning easy state are not shifted to after the end of the big hit game that has occurred in the non-winning easy state, it is possible to prevent a situation in which the small winning game occurs very frequently.
なお、従来のリミット機と呼ばれる弾球遊技機は、連続して高確率状態且つ入賞容易状態に移行する回数を規制するものか、若しくは連続して高確率状態に移行する回数を規制するものであった。これに対し、本発明の弾球遊技機は、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行する回数は規制するが、高確率状態且つ入賞容易状態に移行した回数については規制しない点が大きく異なる。仮に、前記所定回数を4とし、高確率状態且つ入賞容易状態に移行した回数についても規制する構成とすると、高確率状態且つ入賞容易状態に連続4回移行した場合に、小当りが頻発する状態が一度も発生していないにも拘わらず規制がかかる。これでは、小当り遊技が頻繁に発生するという遊技性を損ねてしまう。本発明は、小当り遊技が頻繁に発生するという遊技性を損ねることなく、遊技店と遊技者の利益バランスをとることができるという、従来のリミット機では到底実現できない効果を奏するものである。 A conventional ball game machine called a limit machine regulates the number of times of continuous transition to a high probability state and easy to win state, or restricts the number of times of transition to a high probability state continuously. there were. In contrast, the ball game machine of the present invention regulates the number of times of continuous transition to the high probability state and the non-winning easy state, but does not regulate the number of times of transition to the high probability state and the easy to win state. to differ greatly. If the predetermined number of times is set to 4, and the number of times of transition to the high probability state and easy winning state is also regulated, the state where frequent hits occur frequently when the high probability state and easy winning state are continuously transferred four times. Regardless of the fact that the problem has never occurred. This impairs the gameability that small hit games occur frequently. The present invention has an effect that cannot be realized with a conventional limit machine, in which the profit balance between a game store and a player can be balanced without impairing the gameability that small hit games frequently occur.
請求項2に記載の本発明においては、高確率状態且つ非入賞容易状態において当って高確率状態且つ入賞容易状態に移行した場合には、数値変更手段が示す回数を初期化する。従って数値変更手段は、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行した回数を正確にカウントできる。
In the present invention described in
ただし、高確率状態且つ入賞容易状態は、高確率で当る状態且つ高ベース状態であるため、比較的容易に次の大当りを得られる。仮に、高確率状態且つ非入賞容易状態から高確率状態且つ入賞容易状態になることにより、小当り遊技が頻繁に発生する状態が終了したとしても、該高確率状態且つ入賞容易状態で再び所定の前記大当りを得ると、高確率状態且つ非入賞容易状態が再開され、そこから再び前記所定回数だけ、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行することが可能になる。これでは、小当り遊技が極めて頻繁に発生する事態が前記所定回数を超えて連続発生できるのと大差ない。そこで請求項3に記載の構成においては、高確率状態且つ非入賞容易状態において当って高確率状態且つ入賞容易状態に移行した場合には、数値変更手段が示す回数を維持する。こうすると、高確率状態且つ入賞容易状態を発生させることとなった大当りの前後の高確率状態且つ非入賞容易状態への移行回数を合算することになるので、小当り遊技が極めて頻繁に発生する事態を着実に防止できる。 However, since the high probability state and the easy winning state are a state with a high probability and a high base state, the next big hit can be obtained relatively easily. Even if the high probability state and the non-winning easy state are changed to the high probability state and the easy winning state, even if the state where the small hit games are frequently generated ends, the predetermined probability is again set in the high probability state and the easy winning state. When the big hit is obtained, the high probability state and the non-winning easy state are resumed, and from there, the predetermined number of times can be continuously transferred to the high probability state and the non-winning easy state. This is not much different from the situation in which small hit games occur very frequently over the predetermined number of times. Therefore, in the configuration described in claim 3, when the high probability state and the non-winning easy state hit and the state shifts to the high probability state and the easy winning state, the number of times indicated by the numerical value changing means is maintained. In this way, the number of transitions to the high probability state and the non-winning easy state before and after the big win that caused the high probability state and the easy winning state are added together, so the small hit game occurs very frequently. The situation can be prevented steadily.
請求項4に記載の本発明においては、高確率状態且つ非入賞容易状態において予め定められた回数、当否判定が行なわれ、それらが何れも大当りと判定されなかった場合は、高確率状態且つ非入賞容易状態以外の遊技状態に移行する。そしてその場合、数値変更手段が示す回数を初期化とする。高確率状態且つ非入賞容易状態以外の遊技状態では、小当り遊技が頻発しないので、この状態から再び高確率状態且つ非入賞容易状態に移行した場合は、別のカウントをした方が適切と考えられる。従って数値変更手段は、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行した回数を正確にカウントできる。
なお、移行先としての高確率状態且つ非入賞容易状態以外が複数あり、その中に高確率状態且つ入賞容易状態が存在する場合には、請求項3と同様、数値変更手段が示す回数を維持し、高確率状態且つ非入賞容易状態でも高確率状態且つ入賞容易状態でもない状態に移行した場合にのみ数値変更手段が示す回数を初期化することも考えられる。
In the present invention described in claim 4, if the determination is made a predetermined number of times in the high probability state and the non-winning easy state, and none of them is determined to be a big win, Transition to a gaming state other than the easy winning state. In that case, the number of times indicated by the numerical value changing means is initialized. In gaming states other than the high probability state and the non-winning easy state, small hit games do not occur frequently. Therefore, when the state transitions from this state to the high probability state and the non-winning easy state again, it is considered more appropriate to count. It is done. Therefore, the numerical value changing means can accurately count the number of times of continuous transition to the high probability state and the non-winning easy state.
If there are a plurality of transition destinations other than the high probability state and the non-winning easy state, and the high probability state and the easy winning state exist among them, the number indicated by the numerical value changing means is maintained as in the third aspect. However, it is also conceivable to initialize the number of times indicated by the numerical value changing means only when the state shifts to a high probability state, a non-winning easy state, a high probability state, and a non-easy winning state.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、第1始動口11が設置され、更にその下方に第1始動口12が設定されている。第1始動口11、第1始動口12はいずれも遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図あるいは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。第1始動口11、第1始動口12はいずれも、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されている、第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第1始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第1始動口11、または第1始動口12に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。
A
また、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に、特別電動役物からなる第1大入賞口21が設けられており、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される。第1大入賞口21の上方に、特別電動役物からなる第2大入賞口20が設けられている。第2大入賞口20は小当り時にのみ開放される。
In addition, a first grand
また、第1大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第1大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。
In addition, a game ball that has entered the first
第1大入賞口21の右方には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図あるいは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口16が設置されている。第2始動口16は、常時遊技球が入球可能に構成されている。第2始動口16に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
To the right of the first big winning
第1始動口11,12および第2始動口16が前記の様な位置に設置されているため、左打ちを行うことで第1始動口11,12を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第2始動口16を狙い打つことができる。なお、図示はされていないが、センターケース5の右方に植設された複数の前記釘は、右打ちした際に容易に第2始動口16に入球する配列となっている。
Since the
遊技盤1における向かって左側の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。なお、第2特図保留数表示装置24の右に設置されているのは一般入賞口25、26、27であり、これらには常時、遊技球が入球可能に構成されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the area on the left side of the
センターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示されているのはその一部)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
The
次に、確変決定装置13の構成について図3を用いて説明する。確変決定装置13は、第1大入賞口21に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための確変口15と、確変口15を閉鎖あるいは開放するシャッター14を備える。
Next, the configuration of the probability
確変口15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、確変口15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、確変口15に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。確変口15は大当り遊技の第1ラウンドにおいて短時間のみ開放される(第2ラウンド以降は開放されない)。大当り遊技後に確変状態となる大当りでは、第1ラウンドにおいて第1大入賞口21が長時間開放されて確変口15に容易に入球し、大当り遊技後に通常状態(低確率状態)となる大当りでは、第1ラウンドにおいて第1大入賞口21が短時間開放されて確変口15に入球するのが極めて困難となる。後述するようにパチンコ機50では大当り遊技において開閉される大入賞口は第1大入賞口21のみであり、第2大入賞口20は小当りの場合のみ開閉される構成である。
If the game ball is discharged from the
図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
FIG. 4 shows the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, on the back side of the
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11、12に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口16に入球した遊技球を検出する第2始動口SW16a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
The
また、この他にも、第1大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW21a、第2大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW20a、確変決定装置13に設けられた確変口15に入球した遊技球を検出する確変口SW15aが入力される。
In addition to this, a first count SW 21a for counting game balls that have entered the first
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド21bを制御することで第1大入賞口21の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド20bを制御することで第2大入賞口20の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第1始動口12の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた確変口15の開閉状態を切り替える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, the
An output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
Further, the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
The launch control device 84 controls the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The effect
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機50は、大当り遊技中、第1大入賞口21に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置13の確変口15に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高い確変状態となる。なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
Next, the operation of the
また、大当り遊技では、第1大入賞口21が開放される。したがって、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定(100%)となる。
Further, in the big hit game, the first big winning
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、シャッター14の閉鎖時に第1大入賞口21が開放することにより、大当り遊技後に低確率状態となる開放パターン(低確率パターン)と、シャッター14の開放時に第1大入賞口21が開放することにより、大当り遊技後に高確率状態となる開放パターン(高確率パターン)がある。開放パターンが低確率パターンである大当り遊技では、確変口15への入球は非常に稀であり、開放パターンが高確率パターンである大当り遊技では、確変口15へ容易に入球する。開放パターンが低確率パターンになるか高確率パターンになるかは大当り図柄により決定し、第1特図による大当りでは50%、第2特図による大当りでは10%の確率で低確率パターンとなる。
However, as the opening pattern of the big hit game, the first big
パチンコ機50の仕様の概要を図6に示す。本図に示すように、通常確率(低確率ともいう)における大当りが発生する確率は、第1特図、第2特図とも1/200であり、高確率状態では第1特図、第2特図とも1/50となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図が50%、第2特図が90%となっている。また、大当りが発生した直後には、第1特図、第2特図によらず時短が付与される場合があり、時短状態では、普通図柄抽選で当選(確率199/200)した際の第2始動口16は1秒間、2回開放され、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間は1秒となる(通常状態においては普通図柄は平均30秒間変動し、1/200の確率で当選し、第2始動口16は0.3秒間、1回開放される)。このように時短状態では、第1始動口12への入賞が容易となるので、入賞容易状態、或いは電サポともいう。また、第1特図の変動時間は時短状態において普図と同様、短縮されるが、第2特図の変動時間は通常状態と変わらない。第2特図の変動時間の短縮は、大当り遊技後に非入賞容易状態となる場合に、該大当り遊技の直後に行なわれる。
An outline of the specifications of the
時短および高確率状態は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回となるまで継続する。非入賞容易状態は高確率状態とともに発生し、特別図柄が100回変動されると終了する。該終了とともに第2特図の短縮状態も終了し、第2特図の変動時間が10分に戻る。時短が終了すると、第2始動口16の開放パターンは0.3秒間、1回のみとなり、普通図柄の変動表示時間は30秒となる。
The short-time and high-probability states continue until the total number of changes in the first special figure and the second special figure reaches 100. The non-winning easy state occurs together with the high probability state, and ends when the special symbol is changed 100 times. At the same time, the shortened state of the second special figure is also finished, and the variation time of the second special figure returns to 10 minutes. When the time reduction is completed, the opening pattern of the
大当り遊技のラウンド数は、第1特図による大当りは8ラウンドのみ、第2特図による大当りは4ラウンドと8ラウンドの2種類が存在する。より詳しくは、第1特図による大当りは、大当り後に通常確率且つ時短有りとなるもの、大当り後に高確率状態且つ時短なしとなるもの、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなるものの3種類が存在する。一方、第2特図による大当りは、大当り後に通常確率且つ時短有りとなる8ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短なしとなる4ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなる8ラウンド大当りの3種類が存在する(詳しくは図21で後述)。 There are two types of jackpot game rounds: the jackpot according to the first special figure is only eight rounds, and the jackpot according to the second special figure is four rounds and eight rounds. More specifically, there are three types of big hits according to the first special figure: those that have a normal probability and a short time after the big hit, those that have a high probability state and no short time after the big hit, and those that have a high probability state and a short time after the big hit. To do. On the other hand, the big hit by the second special figure is a big hit of 8 rounds with normal probability and short time after the big hit, a big round of 4 rounds with high probability and no time after the big hit, and an 8 round big hit with high probability and short time after the big hit There are three types (details will be described later in FIG. 21).
パチンコ機50の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点では、右打ちをして第2始動口16に入球すると第2特図が10分間も変動する。これでは当否判定が1時間に高々6回しか行われないため、非常に時間効率が悪い。その一方、第2特図の変動時間は平均12秒(図6参照)であるため、遊技者は左打ちを行うことになる。前述のように第1始動口12には開放しないと入球しないので、遊技者は専ら第1始動口11を狙う。そして、第1特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ非入賞容易状態となると、第2特図の変動時間が1秒に短縮されるので遊技者は右打ちを行う。第2始動口16に入球すると、第2特図が49/50の確率で小当りするため、頻繁に小当りが発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第2大入賞口20が2秒開放するか又は第2大入賞口20に1個入球するまで開放する。第2大入賞口20に1個入球すると10個の賞球があるため、第2始動口16への入球のし易さと相まって、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。
The outline of the game progress of the
小当りラッシュ中に特別図柄が100回変動すると、第2特図の変動短縮状態が高確率状態とともに終了し、再び遊技者は左打ちを行うことになる。ただし該100回変動する前に第2特図が当り、それが4ラウンド大当りであって該大当り中に確変口15に入球すると、該大当りの終了後の状態が再び第2特図の変動短縮状態および高確率状態となり、小当りラッシュとなる。前記大当りが4ラウンド大当りではなく8ラウンド大当りだった場合には、該大当りの終了後の状態に、第1特図の変動短縮状態且つ第1始動口12の入賞容易状態となり、第2特図の変動短縮状態とはならないので、遊技者は左打ちをすることになる。なお、最初の大当りの終了後に入賞容易状態となった場合は、そのまま左打ちを続行することになる。また、入賞容易状態であるにも拘らず、第2始動口16に入球し、第2特図が10分間の変動を開始した場合でも、該変動と同時に第1特図も変動可能な仕様(詳細は後述)となっているので、時間効率が極めて悪い遊技を遊技者に強いることはない。
If the special symbol fluctuates 100 times during the small hit rush, the variation shortening state of the second special symbol ends together with the high probability state, and the player again makes a left strike. However, if the second special figure hits before the 100 times of fluctuation, and it is a big hit for 4 rounds and enters the
この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図7にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
Processing for realizing this game progression will be described. First, FIG. 7 shows a main routine executed by the
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。 In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained ( (S10: No), initial settings such as CPU and I / O are performed in S15, and the process proceeds to S70. If an affirmative determination is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the big hit determination random number is updated (S25), the big hit symbol determination random number is updated (S30), and the big hit determination random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determining random number is updated (S45).
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。
Then, a winning confirmation process (S50) for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, a success / failure determining process (S55) for performing a big hit lottery due to winning at the starting opening, and a sub integrated control device Data and commands are transmitted to 83 and the like, and various output processes (S60) for transmitting various information to the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口16)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 In addition to this, a normal symbol winning / not determining process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol actuating gate 22 or a normal electric accessory (second start port 16) are opened. A general game process for performing a general game is performed. Further, following the success / failure determination process, a big hit game process for performing a big hit game is performed. In S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Next, the start opening winning confirmation process executed by the
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11或いは第1始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に処理を移行する。
In S100, based on the detection signal of the first start port SW11a, it is determined whether or not a game ball winning in the
S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。否定判定の場合は(S100:no)、S115に移行する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。 In S110, the big hit determination random number used for the big hit lottery, the big hit symbol determination random number for determining the symbol (winning symbol) to be stopped and displayed when the big hit lottery is won, or whether or not the design effect is reached A random number for determining the reach for determining whether or not, a random number for determining the variation pattern for determining the variation time of the special symbol, and the like are extracted. Then, the extracted random number is stored as reserved storage for the first special figure, and the process proceeds to S115. If the determination is negative (S100: no), the process proceeds to S115. Note that the process also proceeds to S115 when S100 is negatively determined or when S105 is positively determined.
S115では、第2始動口SW16aの検出信号に基づき、第2始動口16への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、第2特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、S110に当処理を終了(リターン)する。
In S115, based on the detection signal of the second start port SW16a, it is determined whether or not a game ball winning in the
S120で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、S115が否定判定された場合も当処理を終了する。 The process performed in S120 is the same as the process performed for the first special figure in S110 with respect to the second special figure. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about a 2nd special figure, and this process is complete | finished. Note that this process is also ended when a negative determination is made in S115.
図9〜10に示す第1特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ(後述)がセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図10のS215に移行し、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、変動中の特別図柄(ここでは第2特図)が大当りとなるか否かを判定する(S240)。否定判断、すなわち第2特図が大当りにならなければS245に進む。
In the first special symbol success / failure determination process shown in FIGS. 9 to 10,
S245では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S250)。なお、前述のS240およびS250の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。S250が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S255)。大当り図柄決定用乱数と当り図柄の関係を図21(a)に示す。なお、図21(a)では大当り図柄決定用乱数を特図1決定用乱数、当り図柄を特別図柄1停止図柄と表記しており、またハズレ図柄についても示している。
In S245, the oldest stored memory is read (the stored memory is deleted), and the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the table to determine whether or not it is a big hit (S250). ). Note that the determination in the processing of S240 and S250 described above is performed by selecting the high probability table or the low probability table depending on whether or not the current gaming state is a high probability state. If S250 is affirmative, the winning symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255). FIG. 21A shows the relationship between the big hit symbol determination random number and the win symbol. In FIG. 21 (a), the jackpot symbol determining random number is indicated as a
図21(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が0〜9の場合は当り図柄として図柄1、大当り図柄決定用乱数が10〜19の場合は当り図柄として図柄2、大当り図柄決定用乱数が20〜29の場合は当り図柄として図柄3、大当り図柄決定用乱数が30〜39の場合は当り図柄として図柄4、大当り図柄決定用乱数が40〜49の場合は当り図柄として図柄5、大当り図柄決定用乱数が50〜59の場合は当り図柄として図柄6、大当り図柄決定用乱数が60〜69の場合は当り図柄として図柄7、大当り図柄決定用乱数が70〜79の場合は当り図柄として図柄8、大当り図柄決定用乱数が80〜89の場合は当り図柄として図柄9、大当り図柄決定用乱数が90〜99の場合は当り図柄として図柄10が設定される。またハズレ図柄には図柄11が割り当てられている。
As shown in FIG. 21 (a), when the jackpot symbol determining random number is 0-9, the
そして図柄1〜5が8ラウンド(本図ではRと表記)通常時短有図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口15に入球させることが困難な8ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が通常確率かつ入賞容易状態となる。そして図柄6〜8が8ラウンド特定時短無図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口15に入球させることが容易な8ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ非入賞容易状態となる。そして図柄9,10が8ラウンド特定時短当図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口15に入球させることが容易な8ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ入賞容易状態となる。なお、図柄6〜10で当っても、確変口に入球させることができなかった場合は、大当りの後の状態は高確率状態とはならない。特に、図柄6〜10で当って確変口に入球させることができなかった場合は、特別図柄2の変動時間が短縮されることもない。図柄1〜10には大当り図柄決定用乱数が10個ずつ割り当てられているので、図柄の組合せが8ラウンド通常時短有図柄、8ラウンド特定時短無図柄、8ラウンド特定時短有図柄となる割合(振分け)は、それぞれ50/100,30/100,20/100となる。
And
図10に戻る。こうして大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S260)。S260の処理では第1特別図柄表示装置9に表示される第1特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、続くS263にて遊技状態設定処理を実行する。
Returning to FIG. When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S260). In the process of S260, a variation pattern such as a variation time for jackpot of the first special symbol displayed on the first special
遊技状態設定処理について図11に示す。当処理が起動されると、S255で決定された当り図柄が確変かつ非時短当りに対応するものか否かを判定する(S270)。確変かつ非時短当りは、第1特別図柄においては8ラウンド特定時短無図柄に対応する。肯定判定ならば(S270:yes)S272に移行し、リミッタフラグが1か否かを判定する。リミッタフラグとは、連続して小当りラッシュが発生した回数が上限(本実施例では5)に到達したか否かを示すフラグであり、1が到達、0が未到達を示す。否定判定ならば(S272:no)S278に移行し、大当り後の遊技状態を確変かつ非時短(高確率状態かつ非入賞容易状態)に設定し、当処理を終了(リターン)する。 The game state setting process is shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the winning symbol determined in S255 corresponds to a certain change and non-time-saving hit (S270). Probabilistic and non-short-time hits correspond to 8 rounds specific short-time short-time symbols in the first special symbol. If it is affirmative determination (S270: yes), it will transfer to S272 and it will be determined whether a limiter flag is one. The limiter flag is a flag indicating whether or not the number of consecutive small hit rushes has reached the upper limit (5 in this embodiment). 1 indicates arrival and 0 indicates non-reach. If a negative determination is made (S272: no), the process proceeds to S278, where the gaming state after the big hit is set to be probabilistic and non-time-saving (high probability state and non-winning easy state), and the process is terminated (returned).
S272が肯定判定された場合は、S282に移行してリミッタカウンタを0にする。リミッタカウンタとは、連続して小当りラッシュが発生した回数をカウントするためのものである。続いて大当り後の遊技状態を通常かつ非時短当り(低確率状態かつ非入賞容易状態)に設定し(S284)し、当処理を終了する。なお、S284にて非時短当り(非入賞容易状態)が設定された場合には第1特図であれば8ラウンド大当り、第2特図であれば4ラウンド大当りが発生し、何れも1ラウンドは第1大入賞口21が短時間開放し、大当り遊技後は第2特図の変動時間が短縮されず、10分となる。S270が否定判定された場合は、S290に移行してリミッタフラグを0にし、続くS292にてリミッタカウンタを0にし、S255で決定された当り図柄が確変かつ時短当りに対応するものか否かを判定する(S294)。確変かつ時短当りは、第1特別図柄においては8ラウンド特定時短有図柄に対応する。否定判断(S294:no)ならば大当り後の遊技状態を確変かつ時短(低確率状態かつ入賞容易状態)に設定し(S296)、当処理を終了する。S294が肯定判断された場合は大当り後の遊技状態を確変かつ時短(高確率状態かつ入賞容易状態)に設定し(S298)、当処理を終了する。
If the determination in step S272 is affirmative, the process proceeds to step S282 and the limiter counter is set to zero. The limiter counter is for counting the number of times that a small hit rush has occurred. Subsequently, the game state after the big hit is set to normal and non-short-time hit (low probability state and non-winning easy state) (S284), and the process is terminated. In addition, when non-time-short hit (non-winning easy state) is set in S284, a big win of 8 rounds occurs in the case of the first special figure, and a big round of 4 rounds in the case of the second special figure. The first big winning
図10に戻る。遊技状態設定処理を実行した後、大当り設定処理を行う(S265)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。大当り設定処理が終了すると、S296に移行する。 Returning to FIG. After executing the game state setting process, the jackpot setting process is performed (S265). The jackpot setting process is a process of acquiring information about the gaming state after jackpot and information about the jackpot game (hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) according to the determined jackpot symbol. When the big hit setting process ends, the process proceeds to S296.
S250において外れと判定された場合は、S286に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第2特別図柄が当たる場合)もS286に移行する。S286では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてS286により変動パターンが設定されると、S296に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合に、S250の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄(第2特図)が当りの際には、当方の特別図柄(第1特図)は強制的にハズレと判定することに等しい。 If it is determined in S250 that it is off, the process proceeds to S286. Note that if the determination in S240 is affirmative (that is, if the changing second special symbol is hit), the process also proceeds to S286. In S286, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. When the variation pattern is thus set in S286, the process proceeds to S296. If the determination in S240 is affirmative, the determination of whether or not S250 is right is not performed because when the changing special symbol (second special symbol) is hit, our special symbol (first special symbol). Is forcibly determined to be lost.
S296では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S215が否定された場合は第2特別図柄当否判定処理(図12)に移行する。また、S296の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。
In S296, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, big hits, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display, and a change specifying a variation time. A variation start command (display control command) including pattern data is output to the
図12〜13に示す第2特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、第2特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図13のS315に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S315:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S330)、変動中の特別図柄(ここでは第1特図)が大当りとなるか否かを判定する(S340)。否定判断、すなわち第1特図が大当りにならなければS340に進む。
In the second special symbol win / fail determination process shown in FIGS. 12 to 13, the
S340では、変動中の特別図柄(ここでは第1特別図柄)が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわちハズレであればS345に進む。S345では、S330で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S350)、肯定判定であれば(S350:yes)、大当り図柄決定処理(S355)、変動パターン決定処理(S360)、遊技状態設定処理(S365)、大当り情報設定処理(S370)、特別図柄変動開始コマンド送信処理(S395)を行なう。なお、これらS355〜S395の各処理は、前述したS255〜S296の各処理を第1特別図柄の代りに第2特別図柄に対して行なうものである。例えば大当り図柄決定処理(S355)では、図21(b)のテーブルに従って、大当り図柄が決定され、大当り情報設定処理(S370)において、S278またはS284の処理に応じて設定されるラウンド数は8ではなく4となる。 In S340, it is determined whether or not the changing special symbol (here, the first special symbol) is a big hit. If a negative determination, that is, a loss, the process proceeds to S345. In S345, the big hit determination random number read in S330 is collated with the hit value recorded in the table to determine whether or not it is a big hit (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), the big hit symbol determination process (S355), variation pattern determination processing (S360), gaming state setting processing (S365), jackpot information setting processing (S370), special symbol variation start command transmission processing (S395) are performed. In addition, each process of these S355-S395 performs each process of S255-S296 mentioned above with respect to a 2nd special symbol instead of a 1st special symbol. For example, in the jackpot symbol determination process (S355), the jackpot symbol is determined according to the table of FIG. 21B, and in the jackpot information setting process (S370), the number of rounds set according to the process of S278 or S284 is eight. It becomes 4 without.
なお、図21(b)に示すように第2特図では、図柄1が8ラウンド通常時短有図柄であり、図柄2〜8が4ラウンド特定時短無図柄であり、図柄9,10が8ラウンド特定時短当図柄である。図柄の組合せが8ラウンド通常時短有図柄、4ラウンド特定時短無図柄、8ラウンド特定時短有図柄となる割合(振分け)は、それぞれ10/100,70/100,20/100となる。また第2特図にはハズレは存在せず、図柄12が小当り図柄に割り当てられている。
As shown in FIG. 21 (b), in the second special figure,
図13に戻る。S350において外れと判定された場合は、S373に移行し、S330で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればS383に移行する。なお、第2特図にはハズレがないので、S373が否定されることはない。S340にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第1特別図柄が当たる場合)もS383に移行する。S383では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、S395に移行する。S373が肯定判定された場合は、S376にて小当り図柄を決定し、S380にて変動パターンを決定し、S395に移行する。なお、S340、S350、およびS373の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。 Returning to FIG. If it is determined in S350 that the game has come off, the process proceeds to S373, and it is determined whether or not the game is a small hit based on the big hit determination random number read in S330. If it is negative determination, it will transfer to S383. Since there is no losing in the second special figure, S373 is not denied. When an affirmative determination is made in S340 (that is, when the changing first special symbol is hit), the process also proceeds to S383. In S383, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number, and the process proceeds to S395. If a positive determination is made in S373, a small hit symbol is determined in S376, a variation pattern is determined in S380, and the process proceeds to S395. Note that the determination in the processes of S340, S350, and S373 is performed by selecting a high probability table or a low probability table depending on whether or not the current gaming state is a high probability state.
S395では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、S315が否定された場合は特別遊技処理に直行する。また、S395の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。
In S395, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, jackpots, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of with no reach display, and a change specifying the fluctuation time A variation start command (display control command) including pattern data is output to the
図9のS155において第1特別図柄が変動中と判定された場合、または図12のS305において第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図14のS170に移行し、図柄変動時間(S260、S286、S360、S380,又はS383の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S170:no)であれば、第1特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する(S180)。肯定判断(S180:yes)であれば、図12のS300へと移行する。否定判断(S180:no)であれば、特別遊技処理を行う。 If it is determined in S155 in FIG. 9 that the first special symbol is changing, or if it is determined in S305 in FIG. 12 that the second special symbol is changing, the process proceeds to S170 in FIG. It is determined whether or not (based on the fluctuation pattern of S260, S286, S360, S380, or S383) has elapsed. If it is negative determination (S170: no), it will be determined whether it is the 1st special symbol determination processing (S180). If it is affirmation determination (S180: yes), it will transfer to S300 of FIG. If the determination is negative (S180: no), special game processing is performed.
S170が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理(S175)を行なってから、S180に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If S170 is affirmative, the corresponding special symbol fixed symbol display process (S175) is performed, and then the process proceeds to S180. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the
図9のS160において第1特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図12のS310において第2特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図15のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示設定処理(S405)を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する(S410)。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する(S420)。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。 If it is determined in S160 of FIG. 9 that the confirmed symbol of the first special symbol is being displayed, or if it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is being displayed in S310 of FIG. 12, the process proceeds to S400 of FIG. It shifts and it is determined whether the display time of the fixed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, it is determined whether the combination is a big hit after the fixed symbol display setting process (S405) is performed (S410). If it is affirmation determination, it will transfer to the other special symbol fluctuation | variation completion process (S420). In this embodiment, “one special symbol” means a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol indicating a big hit, and “the other special symbol” is not a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol that indicates a big hit. A special symbol.
S420の処理では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。S420の処理後、確変フラグが1か否かを判定する(S425)。確変フラグを1にすると本実施例では高確率状態となる。肯定判定であれば(S425:yes)、S430にて確変フラグを0にし、S433に移行する。確変フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS433に移行する。S433では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグを1にすると本実施例では入賞容易状態となる。肯定判定であれば(S433:yes)、S435にて時短フラグを0にし、S438に移行する。時短フラグが1でなければ(S433:no)、そのままS438に移行する。
In the process of S420, it is confirmed whether or not the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time. If they are changing at the same time, the other special symbol is stopped at the lost symbol. Note that an off symbol stop designation command is transmitted from the
S438では条件装置作動開始処理を行う。続くS440にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。S445の処理後、特別遊技処理を行う。
In S438, a conditional device operation start process is performed. In subsequent S440, the big hit flag is set, the accessory continuous operation device is operated, and in S445, the big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S448にて確変フラグが1か否かを判定し、1であれば、確変回数が0か否かを判定する(S450)。本実施例では確変回数の初期値は100である。確変回数が0であれば、S453にて確変フラグを0にし、S455にてリミッタカウンタをクリアしてS458に進む。確変フラグが1でないとき(S448:no)又は確変回数が0ではないとき(S450:no)はそのままS458に移行する。 If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined in S448 whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1, it is determined whether or not the probability variation count is 0. (S450). In this embodiment, the initial value of the probability variation number is 100. If the probability variation number is 0, the probability variation flag is set to 0 in S453, the limiter counter is cleared in S455, and the process proceeds to S458. When the probability variation flag is not 1 (S448: no) or when the probability variation number is not 0 (S450: no), the processing proceeds to S458 as it is.
S458では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S570:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S460)。本実施例では時短回数の初期値は100である。時短回数が0であれば、S463にて時短フラグを0にしてS465に進む。時短フラグが1でないとき(S458:no)又は時短回数が0ではないとき(S460:no)はそのままS465に移行する。S465では、S405にて確定表示が設定された図柄の組み合わせが小当りになるものか否かを判定する。肯定判断なら他方の特別図柄の変動を中断する(S468)。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。S468に続いてS470にて小当りフラグをセットすると共に特別電動役物作動開始処理を実行し、S475にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。S465が否定判定された場合はそのまま特別遊技処理を行なう。 In S458, it is determined whether the time reduction flag is 1, and if it is 1 (S570: yes), it is determined whether the time reduction count is 0 (S460). In this embodiment, the initial value of the number of time reductions is 100. If the number of time reductions is 0, the time reduction flag is set to 0 in S463 and the process proceeds to S465. When the time reduction flag is not 1 (S458: no) or when the time reduction count is not 0 (S460: no), the process proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the symbol combination for which the final display is set in S405 is a small hit. If the determination is affirmative, the variation of the other special symbol is interrupted (S468). This only stops the measurement of the fluctuation time of the other special symbol, and the fluctuation is resumed when the small hit ends. It is not a fixed display with any design. Subsequent to S468, a small hit flag is set in S470 and a special electric accessory activation start process is executed. In S475, a small hit start effect process is performed, and a special game process is performed. If the negative determination is made in S465, the special game process is performed as it is.
図16に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。第1大入賞口14が開放中でない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、第1大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
In the special game process shown in FIG. 16, the
S505で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図17のS530に進み、リミッタフラグが1か否かを判定する。肯定判定の場合はS535に移行し、確変口SW15aからの信号により、確変口15への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合(S535:yes)は、確変口入球フラグをセット(S540)し、S550に移行する。確変口入球フラグがセット(値が1になること)されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となり、確変口入球フラグの値がゼロの場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる。S530が肯定判定の場合、又はS535が否定判定の場合には、S550に直行する。S550では第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口21に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、第1大入賞口21を閉鎖する。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、第1大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the first
図16のS510でインターバル中であると判定された場合は、図17のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に第1大入賞口21が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び第1大入賞口21を開放する処理(S565)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口21を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 16 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 17 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the first
図16のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図18のS645に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には、役物連続作動装置の作動を停止し(S650)、条件装置の作動を停止する(S655)。そして、確変口入球フラグが1か否かを判定する(S660)。肯定判断の場合は、確変回数および時短回数を設定する(S665)。なお、当り図柄が8ラウンド特定時短無図柄または4ラウンド特定時短無図柄であった場合は確変回数のみを設定する。続いて確変口入球フラグをクリアし(S670)、リミッタカウンタ更新処理(S675)を行なった後、S695に移行する。 When it is determined in S515 in FIG. 16 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S645 in FIG. 18 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S650), and the operation of the condition device is stopped (S655). Then, it is determined whether or not the probability variation entrance flag is 1 (S660). If the determination is affirmative, the number of probability changes and the number of time reductions are set (S665). In addition, when the winning symbol is an 8-round specific short-time short symbol or a 4-round specific short-time short symbol, only the probability variation number is set. Subsequently, the probability variation entrance flag is cleared (S670), limiter counter update processing (S675) is performed, and then the process proceeds to S695.
リミッタカウンタ更新処理について図19に示す。当処理が起動されると、S255で決定された当り図柄が確変かつ非時短当りに対応するものか否かを判定する(S800)。否定判定、すなわち当り図柄が確変かつ時短当りの場合は、S810にて確変フラグ・時短フラグを1に設定し、当処理を終了(リターン)する。肯定判定(S800:yes)の場合は、S820にて確変フラグのみを1に設定し、リミッタカウンタをインクリメントする(S830)。続いて、リミッタカウンタが5か否かを判定し(S840)、肯定判定ならばS850にてリミッタフラグを1にして当処理を終了し、否定判定(S840:no)ならばそのまま当処理を終了する。 FIG. 19 shows the limiter counter update process. When this processing is started, it is determined whether or not the winning symbol determined in S255 corresponds to a certain change and non-time-saving hit (S800). If the determination is negative, that is, if the winning symbol is probabilistic and time-saving, the probability-changing flag / time-shorting flag is set to 1 in S810, and the process ends (returns). If the determination is affirmative (S800: yes), only the probability variation flag is set to 1 in S820, and the limiter counter is incremented (S830). Subsequently, it is determined whether or not the limiter counter is 5 (S840). If the determination is affirmative, the limiter flag is set to 1 in S850 and the process ends. If the determination is negative (S840: no), the process ends. To do.
図18に戻る。確変口入球フラグが1ではない場合(S660:no)はS685に移行し、時短設定があるか否かを判定する。肯定判定なら時短回数を設定し(S687)、時短フラグを1に設定し(S690)、S693にてリミッタカウンタをゼロにする。このゼロはリミッタカウンタの初期値である。S693は、大当り遊技後に高確率状態にならないので小当りラッシュの連続発生が途切れた(そもそも小当りラッシュが発生していない場合を含む)ことに伴う処理である。S693の処理が終了するとS695に直行する。S685が否定判定された場合はそのままS693に移行する。S695では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS698にて状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を終了する。S645で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合も特別遊技処理を終了する。
Returning to FIG. When the probability variation entrance flag is not 1 (S660: no), the process proceeds to S685, and it is determined whether or not there is a time reduction setting. If the determination is affirmative, the number of time reductions is set (S687), the time reduction flag is set to 1 (S690), and the limiter counter is set to zero in S693. This zero is the initial value of the limiter counter. S693 is processing associated with the continuous occurrence of the small hit rush being interrupted (including the case where no small hit rush has occurred in the first place) since the high probability state is not obtained after the big hit game. When the process of S693 ends, the process goes straight to S695. If a negative determination is made in S685, the process proceeds to S693. In S695, a big hit end command is transmitted to the
図16で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図20に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S705にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば、小当り開始演出中か否かを判定する(S710)。肯定判断の場合、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し(S715)、肯定判断なら第2大入賞口20を開放(S720)して当処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S705:no)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S715:no)はそのまま当処理を終了する。
If it is determined in FIG. 16 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 20 is executed. When this process is activated, it is determined in S705 whether or not the special electric accessory is in operation, and if it is in operation, it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S710). In the case of an affirmative determination, it is determined whether or not the time for the small hit start effect has elapsed (S715). If the determination is affirmative, the second
S710にて小当り開始演出中でないと判定された場合には、第2大入賞口20が開放中か否かを判定する(S725)。否定判定の場合、第2大入賞口20に1個以上入賞したか否かを判定する(S730)。これも否定判定なら第2大入賞口20の開放時間(ここでは2秒)が経過したか否かを判定し(S735)、肯定判断なら第2大入賞口20を閉鎖(S740)して当処理を終了する。S730が肯定判定された場合にはS740に直行し、S735が否定判定された場合には当処理を終了する。S725が否定判定された場合にはS750に移行し、特別電動役物の作動を停止させ、S755にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S710 that the small winning start effect is not being performed, it is determined whether or not the second big winning
以上のように構成された遊技機によれば、連続して小当りラッシュが発生する回数が5回に制限されるので、遊技者に有利過ぎる状況となるのを回避でき、遊技店と遊技者の利益バランスを保つことができる。なお、遊技機には、役物(例えば第1大入賞口21や第2大入賞口20)が稼働することによって遊技者が得る賞球の、役物の稼働・非稼働を問わない全賞球に対する比率(役物比率)を7割以内にするという規則がある。連続して小当りラッシュが発生する回数が5回に制限することにより、運悪く、連続して何度も小当りラッシュが可能な状態に移行したことが理由で、規則違反となることも防止できる。また、当り図柄に対応してリミッタカウンタをインクリメントすると、確変口15に入球させ損ねた場合に小当りラッシュの連続回数を過剰(大当り遊技後に通常状態になるので本来はインクリメントすべきではない)にカウントする可能性があるが、大当り遊技が終了してからインクリメントを行なっているので、該連続回数を適切にカウントすることができる。 According to the gaming machine configured as described above, the number of consecutive small hit rushes is limited to five, so that it is possible to avoid a situation that is too advantageous for the player, and the game store and the player Can maintain the profit balance. In the gaming machine, all prizes, regardless of whether or not the feature is operated, of the prize balls obtained by the player when the feature (for example, the first grand prize opening 21 or the second big prize opening 20) is activated. There is a rule that the ratio to the sphere (ratio of accessory) is within 70%. By limiting the number of consecutive small hit rushes to five, unfortunately, it is possible to prevent a violation of the rules due to the transition to a state where small hit rushes are possible many times in succession. it can. Also, if the limiter counter is incremented corresponding to the winning symbol, the number of consecutive small hit rushes will be excessive if it fails to enter the probability variation port 15 (it should not be incremented because it will be in the normal state after the big hit game) However, since the increment is performed after the big hit game is finished, the number of consecutive times can be appropriately counted.
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「大当り決定用乱数」が本発明の「数値データ」に相当し、S110及びS125の処理が本発明の「数値データ抽出手段」に相当し、S250の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、「特別遊技処理」が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、「小当り遊技処理」が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、S830の処理が本発明の「数値変更手段」に相当し、「第1始動口12」が本発明の「所定の始動口」に相当し、「第2始動口16」が本発明の「特定の始動口」に相当し、S820の処理が本発明の「確変状態移行手段」に相当し、S810の処理が本発明の「確変状態移行手段」と「入賞容易状態移行手段」を兼ねたものに相当し、S690の処理が本発明の「入賞容易状態移行手段」に相当し、S272の処理が本発明の「規制手段」に相当する。なお、S453の処理は高確率状態を終了させる処理であるが、当実施例では高確率状態の終了とともに非入賞容易状態も終了するので、S453の処理は実質的に本発明の「非入賞容易状態終了手段」に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The “big hit determination random number” corresponds to “numerical data” of the present invention, the processing of S110 and S125 corresponds to “numerical data extraction means” of the present invention, and the processing of S250 corresponds to “correction determination means” of the present invention. The “special game processing” corresponds to the “big hit game execution means” of the present invention, the “small hit game processing means” corresponds to the “small hit game execution means” of the present invention, and the processing of S830 corresponds to the present invention. It corresponds to “numerical value changing means”, “
[実施例2]
本発明の第2実施例について図22を用いて説明する。なお、本実施例は第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
[Example 2]
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
図22は第2実施例における遊技状態設定処理であり、第1実施例の図11に相当するものである。第2実施例の遊技状態設定処理では、小当りラッシュ中に8ラウンド特定時短有図柄で当った場合の処理が異なる。すなわち、8ラウンド特定時短有図柄で当ると、S270が否定判定され、S290に移行し、当り図柄は8ラウンド特定時短有図柄か否か(図では「確変かつ時短当り?」と表記))が行なわれる。8ラウンド特定時短有図柄で当るとS290は肯定判定されるので、リミッタフラグを0にすることも、リミッタカウンタをクリアすることもなく、大当り後の遊技状態を確変かつ時短に設定する。このようにすると、小当りラッシュ中に8ラウンド通常時短有図柄で当った場合は、第1実施例と同様、リミッタカウンタがクリアされるが、8ラウンド特定時短有図柄で当った場合には、リミッタカウンタがクリアされない。 FIG. 22 shows gaming state setting processing in the second embodiment, which corresponds to FIG. 11 in the first embodiment. In the game state setting process of the second embodiment, the process is different when a short hit symbol is hit with 8 round specific time short symbols. In other words, if it is the 8-round specified short-time symbol, a negative determination is made in S270, and the process proceeds to S290, where the winning symbol is whether or not the 8-round specific time-short symbol (indicated as “probability and short-time hit?”). Done. S290 is determined to be affirmative when it is a 8th round specific time-short symbol, so that the game state after the big hit is set in a promising and short time without setting the limiter flag to 0 or clearing the limiter counter. In this way, when hitting with 8 round normal time short symbol during small hit rush, the limiter counter is cleared as in the first embodiment, but when 8 round specific time short symbol is hit, The limiter counter is not cleared.
ところで小当りラッシュ中に8ラウンド特定時短有図柄で当ると、該当りにより発生した大当り遊技の後に、高ベース且つ高確率の状態となる(小当りラッシュは不可)。この状態においては、持ち球が殆ど減ることなく、しかも高確率状態であるため次の大当りも発生しやすい。仮に該大当りが8ラウンド特定時短無図柄により発生すると、該大当りの終了後に再び小当りラッシュが可能な状態となる。第1実施例の遊技機によれば、先の小当りラッシュの終了時にリミッタカウンタがクリアされているので、更に連続で最高5回の小当りラッシュが発生する可能性がある。しかもこの小当りラッシュと、その前回の小当りラッシュの間は、前述の高ベース且つ高確率の状態であったため、実質的にリミッタを上回る回数の小当りラッシュが連続発生したに等しい賞球を遊技者に付与する可能性がある。 By the way, if it hits with 8 rounds specific short time symbol during the small hit rush, it will be in a high base and high probability state after the big hit game caused by the hit (small hit rush is not possible). In this state, the number of possessed balls hardly decreases, and since it is a high probability state, the next big hit is likely to occur. If the big hit occurs due to the 8 round specific time short pattern, the small hit rush is possible again after the big hit is over. According to the gaming machine of the first embodiment, since the limiter counter is cleared at the end of the previous small hit rush, there is a possibility that a maximum of five consecutive small hit rushes will occur. Moreover, since this small hit rush and the previous small hit rush were in the above-mentioned high base and high probability state, a prize ball equal to the number of hit hit rushes that substantially exceeded the limiter was generated continuously. There is a possibility of giving it to the player.
例えば、左打ちの状態から第1特図が8ラウンド特定時短無図柄で当り、該当りにより小当りラッシュが発生し、その後、3回連続で4ラウンド当りが発生したとする。この場合、初回を含め、4回連続で小当りラッシュが発生したことになり、リミッタカウンタの値は4となる。そして小当りラッシュが、8ラウンド特定時短有図柄で当ったことにより終了したとする。この場合、リミッタカウンタはS292(図11)でクリアされてゼロになる。そしてその8ラウンド大当りの後に発生した入賞容易状態において8ラウンド特定時短無図柄で当り、再び小当りラッシュが可能になると、そこから更に連続して5回の小当りラッシュが発生する可能性がある。これは実質的に最高9回連続で小当りラッシュが可能になることと等しく、リミッタの意味が減退する。 For example, assume that from the left-handed state, the first special figure hits 8 rounds at a specified time, and a small hit rush occurs. In this case, the small hit rush occurs four times continuously including the first time, and the value of the limiter counter is 4. Then, it is assumed that the small hit rush is ended by hitting with a short-time symbol of 8 rounds. In this case, the limiter counter is cleared to zero in S292 (FIG. 11). Then, in the easy-to-win situation after the 8th round big win, if you hit the 8th round with no specific short-time symbols and the small hit rush becomes possible again, there is a possibility that 5 consecutive small hit rushes will occur from there. . This is substantially equivalent to enabling small hit rushes for up to nine consecutive times, and the meaning of the limiter is reduced.
この点、第2実施例の遊技機によれば、小当りラッシュ中(とは限らないが)に8ラウンド特定時短有図柄で当った場合にはリミッタカウンタがクリアされないので、リミッタの上限値に近い出玉性能となる。前記例でいえば、小当りラッシュを終了させた当りの図柄が8ラウンド特定時短有図柄であるため、S290(図22)が肯定判定されてリミッタカウンタは4のままとなる。そしてその8ラウンド大当りの後に発生した入賞容易状態において8ラウンド特定時短無図柄で当ると、S800(図19)が否定判定されて到達するS830にてリミッタカウンタがインクリメントされて5となり、S840にてリミッタフラグが1となる。こうして発生した小当りラッシュおいて4ラウンド当りが発生すると、S272が肯定判定されて、S284にて遊技状態として通常確率かつ非入賞容易状態(ただし第2特図は変動短縮しない)が設定され、「小当りラッシュが連続して発生する回数は最高5回」が維持できる。 In this regard, according to the gaming machine of the second embodiment, the limiter counter is not cleared when it hits with a short-term symbol with 8 rounds during the small hit rush (although not always), the upper limit value of the limiter It is close to the ball performance. In the above example, since the winning symbol for which the small hitting rush is completed is the 8-round specified short time symbol, S290 (FIG. 22) is determined to be affirmative and the limiter counter remains at 4. Then, in the easy-to-win state that occurred after the 8th round of big hits, if the 8th round specified short time without symbol is hit, S800 (FIG. 19) is negatively determined and the limiter counter is incremented to 5 in S830, which is reached, and in S840 The limiter flag becomes 1. When four rounds occur in the small hit rush thus generated, S272 is determined affirmative, and in S284, a normal probability and a non-winning easy state (however, the second special figure does not reduce fluctuation) is set as a gaming state, It is possible to maintain “the maximum number of times that a small hit rush occurs continuously is 5 times”.
[他の実施例]
前記実施例とは各部の配置を異ならせても良い。例えば第1始動口11や第1始動口12を右打ち領域に配置したり、第2始動口16を左打ち領域に配置したりしても良い。なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
[Other embodiments]
The arrangement of each part may be different from that in the above embodiment. For example, the
また、前記実施例では第2特別図柄にはハズレが存在しなかったが、存在しても良い。この場合、例えば通常確率においては1/200の確率で当り、198/200の確率で小当りとなり、1/200の確率でハズレるとし、高確率においては1/50の確率で当り、48/50の確率で小当りとなり、1/50の確率でハズレ等と設定することが考えられる。また、第1特別図柄に小当りが存在してもよい。 Further, in the above embodiment, the second special symbol has no losing, but it may be present. In this case, for example, the normal probability hits with a probability of 1/200, the probability of 198/200 becomes a small hit, the loss with a probability of 1/200, and the high probability hits with a probability of 1/50, 48 / It is conceivable that a small hit is made with a probability of 50, and a loss or the like is set with a probability of 1/50. Further, a small hit may exist in the first special symbol.
リミッタカウンタは、S678にてインクリメントしていたが、初期値を上限値(前記実施例では5)とし、S678に相当する処理としてデクリメントし、S680においてリミッタカウンタがゼロになったらS683の処理を行なうようにしてもよい。この場合、S693、S282及びS292ではリミッタカウンタを初期化する(前記上限値にする)。また、前記実施例では前記インクリメントを、大当り遊技が終了すると行なっていたが、大当り遊技後の遊技状態(前記実施例では高確率かつ非時短状態)が実際に発生してから行なっても良い。また、確変口15を備えず、当り図柄によってのみ大当り遊技後の遊技状態が決定する構成とした場合には、該当り図柄が決定した際や、該当り図柄に対応する大当り遊技が発生してから行なっても良い。(デクリメントについても同様に様々なタイミングで行なうことが考えられる)。
The limiter counter has been incremented in S678, but the initial value is set to the upper limit value (5 in the above embodiment) and is decremented as a process corresponding to S678. When the limiter counter reaches zero in S680, the process of S683 is performed. You may do it. In this case, in S693, S282, and S292, the limiter counter is initialized (set to the upper limit value). In the embodiment, the increment is performed when the big hit game ends. However, the increment may be performed after the game state after the big hit game (high probability and non-short-time state in the above embodiment) actually occurs. In addition, when the game state after the big hit game is determined only by the winning symbol without the
リミッタフラグを1にするのも様々なタイミングが考えられる。前記実施例では、連続した5回目の小当りラッシュが可能となる大当りが終了するとリミッタフラグを1にしていた(S683)が、連続5回目の小当りラッシュにおいて更に大当りが発生する直前にリミッタフラグが1となるように構成しても良い。確変口15を備えず、当り図柄によってのみ大当り遊技後の遊技状態が決定する構成とした場合には、大当り遊技の開始時や、大当り図柄が決定した際にリミッタフラグを1にすることも考えられる。何れにせよ、該大当りの直後が必ず低確率かつ非入賞容易状態(ただし第2特図は非短縮変動状態)となるように構成することになる。
There are various timings for setting the limiter flag to 1. In the embodiment, the limiter flag is set to 1 when the big hit that enables the fifth consecutive small hit rush is completed (S683). However, the limiter flag is set immediately before the big hit is further generated in the fifth consecutive small hit rush. May be configured to be 1. When the game state after the big hit game is determined only by the winning symbol without providing the
前記実施例では、何れもリミッタに到達した際には低確率かつ非入賞容易状態になったが、他の状態になってもよい。例えば、低確率かつ入賞容易状態になれば、リミッタに到達してしまった遊技者に入賞容易状態という救済を付与することができる。また、他の状態として高確率かつ非入賞容易状態(ただし第2特図は非短縮変動状態)になれば、付与されるはずだった高確率状態については奪われないことになるので、リミッタの作動に対する遊技者の不満を軽減できる可能性がある。或いは、他の状態として高確率かつ入賞容易状態になれば、前記不満の一層の軽減が期待できる。 In each of the above embodiments, when the limiter is reached, the low probability and the non-winning easy state are set, but another state may be used. For example, if it becomes a low probability and easy winning state, a player who has reached the limiter can be given a remedy of an easy winning state. Also, if the other state becomes a high probability and non-winning easy state (but the second special figure is a non-shortened variation state), the high probability state that should have been granted will not be deprived. There is a possibility that the dissatisfaction of the player for the operation can be reduced. Alternatively, if the other state becomes a high probability and easy winning state, further reduction of the dissatisfaction can be expected.
第2実施例において低確率かつ入賞容易状態で当った場合には、リミッタカウンタをクリアしたが、該場合にも該クリアを行なわない仕様にしてもよい。該入賞容易状態は低確率であるものの、高ベースであるため、比較的有利に次回の大当りを狙うことができてしまう。クリアを行なわない仕様にすると、高確率であるか否かを問わず、小当りラッシュの終了後に発生した入賞容易状態の前後で、小当りラッシュの発生回数を合算して、該合算値が上限値(前記実施例では5)に到達しない遊技機とすることができる。なお、該遊技機においてリミッタカウンタがクリアされるのは、小当りラッシュにおいて特別図柄が100回変動した場合となる(S455の処理)。 In the second embodiment, the limiter counter is cleared when the winning is in the low probability and easy winning state, but in this case, the clearing may not be performed. Although the easy winning state has a low probability, since it is a high base, the next big hit can be aimed at relatively advantageously. If the specification is not cleared, regardless of whether the probability is high or not, the total number of occurrences of small hit rush before and after the easy winning state after the small hit rush is added, and the total value is the upper limit. A gaming machine that does not reach the value (5 in the above embodiment). Note that the limiter counter is cleared in the gaming machine when the special symbol fluctuates 100 times in the small hit rush (processing of S455).
前記実施例における小当りの開放パターンは、第2大入賞口20を最長2秒間、1回開放するものであったが、これ以外の開放パターンであっても良い。例えば、最長開放時間が2秒でなくてもよいし、複数回開放しても良い。また、第2大入賞口20を閉鎖することとなる規定入賞数は1個であったが、これ以外の個数であっても良い。なお、小当りで第2大入賞口20ではなく第1大入賞口21を開閉しても良い。大当り遊技の開放パターンも、特定のラウンド(例えば第1ラウンド)のみ第1大入賞口21を開放し、他のラウンドは第2大入賞口20を開放するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the small hit opening pattern is such that the second
前記実施例における弾球遊技機はいずれも確変口15を備えたものであったが、当り図柄のみで高確率になるか否かが決定する遊技機に適用してもよい。また、第1大入賞口21の開放パターンで確変機能が作動するか否かが決まる構成で説明したが、他にも第1大入賞口21の開放時間は同一でもシャッター14の動きにより確変口15への入球を困難にしてもよい。その場合は第1大入賞口21への入球数に応じてシャッター14の動きを規定することが考えられる。他にも、クルーンなど複数の入球口を備えた振分装置を用いて所定の入球口に確変口15を備え、完全に遊技球の動きで確変機能を作動させる構成も考えられる。
Each of the ball game machines in the above embodiment is provided with the
前記実施例における弾球遊技機はいずれも特別図柄の保留が存在したが、第2特別図柄に関しては保留が存在しなくても良い。この場合には、図8のS115〜125を廃し、図13のS315において第2始動口16に入球したか否かを判定し、肯定判定ならS330にて、大当り決定用乱数等の乱数を抽出する(S315が否定判定なら特別遊技処理に移行する)ことが考えられる。
In any of the ball game machines in the embodiment, there is a special symbol hold, but there is no need to hold a second special symbol. In this case, S115 to 125 in FIG. 8 are abolished, and it is determined whether or not the ball has entered the
1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、
11,12…第1始動口、15…確変口、16…第2始動口、
20…第2大入賞口、21…第1大入賞口、
50…パチンコ機、66…スピーカ、
80…主制御装置、83…サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF
11, 12 ... 1st starting port, 15 ... Probability opening, 16 ... 2nd starting port,
20 ... Second Grand Prize Exit, 21 ... First Grand Prize Exit,
50 ... Pachinko machine, 66 ... Speaker,
80 ... Main control device, 83 ... Sub integrated control device
Claims (4)
前記数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段によって小当りと判定されると小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されると大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が高低2種類存在し、該確率が低い低確率状態から高い状態である高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、
入賞の容易さが変化する所定の始動口と、
該所定の始動口を非入賞容易状態から入賞容易状態に移行させる入賞容易状態移行手段と、を備え、
前記所定の始動口とは異なる特定の始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データをもとに行なわれる前記当否判定手段による当否判定では、はずれと判定される確率、大当りと判定される確率、小当りと判定される確率の中で、小当りと判定される確率が最も高くなるように設定され、
前記特定の始動口に遊技球が入球した際に付与される賞球数よりも前記小当り遊技として開放される大入賞口に遊技球が入球した際に付与される賞球数の方が多くなるように設定され、
前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が、時間あたりの前記小当り遊技が実行される回数が最も多くなる遊技状態となるように設定された弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれる遊技状態として、少なくとも、前記低確率状態且つ前記非入賞容易状態と、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態と、前記高確率状態且つ前記入賞容易状態とが存在し、且つ少なくとも前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態への移行には所定の前記大当り遊技が発生することが必要であり、
前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が所定の前記大当り遊技を介して連続して発生した回数をカウントする数値変更手段と、
該数値変更手段が示す前記回数が所定回数に達すると、該所定回数目の前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後には前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態とは異なる遊技状態に移行させる規制手段と、
を備え、
前記数値変更手段は、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行した場合には、前記カウントを行なわないことを特徴とする弾球遊技機。 Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting port;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the numerical data;
A small hit game executing means for executing a small hit game when the hit determination is determined by the hit determination means;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the hit determination means determines that the jackpot game;
High probability state transition means for transitioning from a low probability state with a low probability state to a high probability state that is a high state to a high probability state that the probability of being determined to be a big hit by the success / failure determination means exists;
A predetermined starting point where the ease of winning a prize changes,
A winning easy state shifting means for shifting the predetermined starting port from the non-winning easy state to the winning easy state;
In the success / failure determination by the success / failure determination unit performed based on the numerical data extracted due to the game ball entering a specific starter different from the predetermined starter, it is determined to be out of place. Among the probability, the probability determined to be a big hit, and the probability determined to be a small hit, the probability determined to be a small hit is set to be the highest,
The number of prize balls given when a game ball enters the big prize opening opened as the small winning game than the number of prize balls given when the game ball enters the specific starting opening Is set to increase,
In the ball game machine set so that the high probability state and the non-winning easy state become a gaming state in which the number of times that the small hit game per time is executed is the largest,
At least the low probability state and the non-winning easy state, the high probability state and the non-winning easy state, the high probability state and the easy winning state as at least the gaming state in which the winning / non-winning determination unit performs determination And at least the predetermined jackpot game needs to occur in order to shift to the high probability state and the non-winning easy state,
Numerical value changing means for counting the number of times that the high probability state and the non-winning easy state are continuously generated through the predetermined jackpot game;
When the number of times indicated by the numerical value changing means reaches a predetermined number, the high probability state and the non-winning easy after the jackpot game generated in the high probability state and the non-winning easy state of the predetermined number of times are completed. Regulation means for shifting to a gaming state different from the state;
With
The numerical value changing means does not perform the counting when the high-probability state and the easy-to-winner state are entered after the jackpot game that has occurred in the high-probability state and the non-winning-easy state has ended. A ball game machine.
前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行した場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The numerical value changing means initializes the number of times indicated by the numerical value changing means when transitioning to the high probability state and the easy winning state after the jackpot game is over. Gaming machine.
前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行する場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を維持するものであることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The numerical value change means maintains the number of times indicated by the numerical value change means when shifting to the high-probability state and the easy-to-win state after the jackpot game is over. Machine.
前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて予め定められた回数、前記当否判定が行なわれ、該回数の当否判定にて一度も前記大当りと判定されなかった場合には、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行させる非入賞容易状態終了手段を備え、
前記数値変更手段は、前記非入賞容易状態終了手段により、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行された場合に当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
In the high probability state and the non-winning easy state, the number of times that the winning / non-winning is determined is determined, and when the number of times determining whether or not the winning is determined to be the big hit, the high probability state and Non-winning easy state ending means for shifting to a state other than the non-winning easy state,
The numerical value changing means initializes the number of times indicated by the numerical value changing means when the non-winning easy state ending means is shifted to a state other than the high probability state and the non-winning easy state. A ball game machine characterized by
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