JP2018086353A5 - - Google Patents
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Description
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果に基づいた遊技が実行される構成が提案されている。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has been proposed in which when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, whether or not the game is successful is lottery and a game is executed based on the lottery result. ing.
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games .
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段により実行される前記第1判定の結果を示すための第1識別情報を動的表示可能な第1動的表示手段と、前記第1判定とは異なる第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により実行される前記第2判定の結果を示すための第2識別情報を動的表示可能な第2動的表示手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち何れか1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により動的表示されている前記第1識別情報が特定の前記第1判定の結果であることを示す特定の第1識別情報で停止表示された場合、または、前記第2動的表示手段により動的表示されている前記第2識別情報が特定の前記第2判定の結果であることを示す特定の第2識別情報で停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行され、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示されている状態でも前記第1識別情報を動的表示させることが可能であり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第1条件は、前記第1遊技状態中に実行される前記第2判定の回数に関わらず、前記第1遊技状態中に前記第1判定が予め定められた回数実行された場合に成立し得るものである。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特定遊技は、終了条件が成立するまで継続して実行されるものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a first determination means capable of executing a first determination, and a first for indicating a result of the first determination executed by the first determination means. A first dynamic display means capable of dynamically displaying identification information; a second determination means capable of executing a second determination different from the first determination; and the second determination executed by the second determination means. A plurality of gaming states including at least a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating a result, a first gaming state, and a second gaming state different from the first gaming state. A game state setting unit capable of setting any one of the game states, and the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display unit is a result of the specific first determination If it is stopped and displayed with specific first identification information indicating that When the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is stopped and displayed with specific second identification information indicating that it is the result of the specific second determination, it corresponds to each A specific game is executed, and the first dynamic display means can dynamically display the first identification information even when the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. And the gaming state setting means is configured to set the second game based on the fact that a first condition that can be established by executing the first determination in a state where the first gaming state is set is established. A state can be set, and the first condition is a predetermined number of times during the first gaming state, regardless of the number of times of the second determination executed during the first gaming state. It can be established when executed .
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the specific game is continuously executed until an end condition is satisfied.
請求項1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段により実行される前記第1判定の結果を示すための第1識別情報を動的表示可能な第1動的表示手段と、前記第1判定とは異なる第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により実行される前記第2判定の結果を示すための第2識別情報を動的表示可能な第2動的表示手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち何れか1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により動的表示されている前記第1識別情報が特定の前記第1判定の結果であることを示す特定の第1識別情報で停止表示された場合、または、前記第2動的表示手段により動的表示されている前記第2識別情報が特定の前記第2判定の結果であることを示す特定の第2識別情報で停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行され、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示されている状態でも前記第1識別情報を動的表示させることが可能であり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第1条件は、前記第1遊技状態中に実行される前記第2判定の回数に関わらず、前記第1遊技状態中に前記第1判定が予め定められた回数実行された場合に成立し得るものである。 According to the gaming machine of the first aspect, the first determination means capable of executing the first determination and the first identification information for indicating the result of the first determination executed by the first determination means are dynamically First dynamic display means that can be displayed, second determination means that can execute a second determination different from the first determination, and a result of the second determination executed by the second determination means Any one of a plurality of gaming states including at least a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information, a first gaming state, and a second gaming state different from the first gaming state. A game state setting means capable of setting a game state of the first, and the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means is a result of the specific first determination When stopped and displayed with specific first identification information, or the second dynamic display means When the second identification information that is displayed more dynamically is stopped and displayed with specific second identification information indicating that it is the result of the specific second determination, a specific game corresponding to each is executed, The first dynamic display means can dynamically display the first identification information even when the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. The setting means can set the second gaming state based on the fact that a first condition that can be established by executing the first determination in a state where the first gaming state is set. The first condition is satisfied when the first determination is executed a predetermined number of times during the first gaming state regardless of the number of times of the second determination executed during the first gaming state. It is possible .
これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the interest of the game can be improved .
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定遊技は、終了条件が成立するまで継続して実行されるものである。これにより、終了条件が成立するまで特定遊技を楽しませることができるという効果がある。According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is achieved. That is, the specific game is continuously executed until the end condition is satisfied. Thereby, there is an effect that the specific game can be entertained until the end condition is satisfied.
10 パチンコ機(遊技機)
S305 第1判定手段
S705 第2判定手段
S1282 遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
S305 first determination means
S705 second determination means
S1282 gaming state setting means
Claims (2)
その第1判定手段により実行される前記第1判定の結果を示すための第1識別情報を動的表示可能な第1動的表示手段と、
前記第1判定とは異なる第2判定を実行可能な第2判定手段と、
その第2判定手段により実行される前記第2判定の結果を示すための第2識別情報を動的表示可能な第2動的表示手段と、
第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち何れか1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、
前記第1動的表示手段により動的表示されている前記第1識別情報が特定の前記第1判定の結果であることを示す特定の第1識別情報で停止表示された場合、または、前記第2動的表示手段により動的表示されている前記第2識別情報が特定の前記第2判定の結果であることを示す特定の第2識別情報で停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行される遊技機において、
前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示されている状態でも前記第1識別情報を動的表示させることが可能であり、
前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定可能であり、
前記第1条件は、前記第1遊技状態中に実行される前記第2判定の回数に関わらず、前記第1遊技状態中に前記第1判定が予め定められた回数実行された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機。 First determination means capable of executing the first determination;
First dynamic display means capable of dynamically displaying first identification information for indicating a result of the first determination executed by the first determination means;
Second determination means capable of executing a second determination different from the first determination;
Second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating a result of the second determination executed by the second determination means;
A gaming state setting means capable of setting any one gaming state among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state;
When the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means is stopped and displayed with specific first identification information indicating that it is the result of the specific first determination, or the first When the second identification information dynamically displayed by the two dynamic display means is stopped and displayed with specific second identification information indicating that it is the result of the specific second determination, the identification corresponding to each In the gaming machine where the game is executed,
The first dynamic display means can dynamically display the first identification information even when the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means.
The gaming state setting means sets the second gaming state on the basis that a first condition that can be established by executing the first determination in a state where the first gaming state is set is satisfied. Is possible,
The first condition is satisfied when the first determination is executed a predetermined number of times during the first gaming state regardless of the number of times of the second determination executed during the first gaming state. A gaming machine characterized in that it is obtained .
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