JP2018086147A - Pinball game machine - Google Patents

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優治 中川
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雪彦 齋藤
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拓蔵 吉川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of executing a more effective performance.SOLUTION: A pinball game machine is configured so that: a reservation ball image corresponding to a reservation ball reserved in reservation control means can be displayed on a reservation display area of a performance display device; when a specific reservation ball satisfying a prescribed condition is reserved in the reservation control means, suggestion information for suggesting information related to a specific performance which is going to be executed in a variable display of a pattern corresponding to the specific reservation ball can be displayed on the reservation display area corresponding to the reservation ball reserved in the reservation control means after the specific reservation ball is reserved. In a specific performance, a decorative pattern which is variable displayed on the performance display device in linkage with a variable display of the pattern corresponding to the specific reservation ball is displayed in a ready-to-win mode, the suggestion information suggests a content of a specific performance after the decorative pattern is displayed in the ready-to-win mode, and even when the same suggestion information is displayed, according to a display mode when the decorative pattern is displayed in the ready-to-win mode, an expectation in which a specific reservation ball causes winning, is different.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

弾球遊技機に関する。   It relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

遊技機の中には、図柄の変動表示の開始時だけでなく、始動入賞口への入球時にも、抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、演出の態様を決定する演出決定手段へ送信するものがある。演出決定手段は、図柄変動開始の順番が巡ってくる前に、あらかじめ当否判定結果を推測的に認識し、当否判定結果に応じた演出を実行することができる。   In some gaming machines, not only at the start of symbol variation display, but also at the time of entering the starting prize opening, it is determined in advance whether or not the lottery value corresponds to which lottery value range in the winner judgment. There are those that are transmitted to the effect determining means for determining the mode of the effect. The effect determining means can speculatively recognize the determination result in advance and execute the effect according to the determination result before the order of the start of symbol variation comes around.

特開2006−246964号公報JP 2006-246964 A

本発明者らは、事前判定の結果に基づいたいわゆる先読み演出をより効果的に実行する技術に想到した。   The inventors of the present invention have come up with a technique for more effectively executing a so-called prefetching effect based on the result of prior determination.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of executing a more effective performance.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、演出画像が表示される演出表示装置と、遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、主制御装置は、始動入賞口への入球を契機として当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、抽選値取得手段により取得された抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選値取得手段により抽選値が取得された場合、図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として副制御装置へ通知する通知手段と、を備える。副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出画像を演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備える。保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、所定の条件を満たす特定保留球が保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を、特定保留球よりも後に保留制御手段に保留された保留球に対応して保留表示領域に表示可能であり、特定演出において、特定保留球に対応する図柄の変動表示に連動して演出表示装置に変動表示される装飾図柄がリーチ態様で表示され、示唆情報は、装飾図柄がリーチ態様で表示された後の特定演出の内容を示唆し、同一の示唆情報が表示される場合であっても、装飾図柄がリーチ態様で表示される時の表示態様に応じて、特定保留球が当りである期待度が異なる。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided in the game area, and a design for indicating the result of the determination of success or failure. Is a variable display display, an effect display device that displays an effect image, a main control device that mainly controls the basic operation of the game, a sub-control device that mainly controls the effect operation of the game, The main control device has a lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for determination of success / failure triggered by entering the start winning opening, and a lottery acquired by the lottery value acquisition means In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the variation pattern determination unit that determines the variation pattern in the variation display of the symbol, and the symbol display device is changed to the symbol display device. display The lottery value is acquired by the symbol display control means to be executed, the special game control means for executing the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the lottery value acquisition means when the result of the determination is successful. If it is, the holding control means for holding the lottery value as a holding ball until the start condition of the variable display of the symbol is satisfied, and when there is a ball entering the start winning opening, it is acquired with the ball as an opportunity A notification means for notifying the sub-control device of information relating to the entry as prior determination information regardless of whether or not the symbol variation display indicating the result of the determination on the basis of the lottery value is immediately started. The sub-control device includes effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device, and effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device. When a holding ball image corresponding to the holding ball held by the holding control means can be displayed in the holding display area of the effect display device, and a specific holding ball satisfying a predetermined condition is held by the holding control means, Suggestion information that suggests information related to the specific performance scheduled to be executed in the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is displayed in the holding display area corresponding to the holding ball held by the holding control means after the specific holding ball. In the specific effect, the decorative symbol that is variably displayed on the effect display device in conjunction with the variable display of the symbol corresponding to the specific reserved ball is displayed in a reach manner, and the suggestion information is in a reach manner in the decorative symbol Even if the same suggestion information is displayed, suggesting the contents of the specific effect after being displayed, the specific reserved ball is hit according to the display mode when the decorative symbol is displayed in the reach mode. Some degree of expectation is different.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ball game machine which can perform a more effective production can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a sub board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 示唆演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a suggestion effect pattern.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the number of unit games constituting the special game when the second game is a big win (the opening time of the big prize opening is larger). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game. Even if the number of unit games is the same, the second game is longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The game machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric agent solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operation ports may be one and provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A symbol display unit 120 is arranged below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, a general symbol, Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed side by side at the lower left position, so that the first special symbol is displayed. The change of 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery when the game ball enters the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, an 8-segment LED including eight segments of seven segments forming one “8” and one segment representing “dot”. Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, “-”) and non-display (for example, all off). By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second types are combined depending on their lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a technique that expresses the special symbols themselves without using decorative symbols by displaying them, the special symbols are displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. A configuration may be adopted.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol reservation display unit 71 is provided as a special symbol fluctuation holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure hold display section 71 is composed of two lamps, and the number of the lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking thereof (hereinafter, the number of the lottery values held) Simply referred to as “hold count”). The number of holds in the first special figure hold display section 71 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The second special figure hold display section 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holds in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of holds in the second special figure hold display section 72 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by their lighting combination. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time. Finally, the normal symbol is stopped by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, when the first lamp is turned on and the second lamp is turned off, a disengagement stop pattern is expressed, and when the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, the first hit mode is expressed. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold symbol for normal symbol fluctuation. The general figure hold display section 75 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or blinks. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that performs display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is changing, the lamp is turned on, flashed when entering easily, blinked when being in the normal state, and turned off when in the normal state. The number of unit games (round number) executed in the special game is displayed. The abnormality notifying unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. In addition, these display units may not be collectively arranged on the symbol display unit 120, and each display unit may be configured individually, or may be configured by dividing into a plurality of display devices appropriately combined. In addition, notification of a gaming state such as a specific gaming state may be made only for a predetermined period such as a certain time after returning from a power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through. The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   In addition, when the game ball passes through the first working port 31 or the second working port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the stop mode of the stopped symbol and the gaming state at the time of stop display. . That is, when the game state at the time of symbol stop is the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit state, the short opening of 0.1 seconds is executed as the release of the ordinary electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is in the second hit state in the normal state and in the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the long opening for 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long release are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/100, and the execution probability of the short release in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/100 3. Execution probability of long release (probability of selecting a winning symbol in the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in a specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is won with a probability of 99/100, and the selection probability of the first win mode and the second win mode is not different from the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if winning is performed in any manner. In this way, in the easy entry state, the normal symbol hit probability fluctuation function (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the open time extension function (open time when stopped in the first hit mode is 0. .1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) for extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification of both may be the same, or the specification of always being short opening Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by using three functions including a function for shortening the normal symbol variation time. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. In addition, it is good also as a specification which can expand the normal electric accessory 90 only when the winning probability of the open lottery in the normal state is set to zero (0/100) and the open lottery is made in the easy entry state. Further, when the normal electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, the normal symbol variation suspension may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts, You may alert | report during a fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped. Hereinafter, while exemplifying the variation display of the decorative design 61 displayed according to the variation effect pattern, the variation effect pattern will be briefly described. Details of the method for determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of variation, and the final stop mode is achieved by stopping one column at a time when approaching the variation end timing. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of columns at the same time instead of one column at a time, and an effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variation display. You may enable it to display a design fluctuation. Further, as an operation at the time of starting the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the variation start of some columns in accordance with the subsequent development in the variation (such as the type of effect pattern) so as to produce a sense of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode showing a big hit through the symbol variation described above, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば0.2秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate. In addition, although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a few times by opening the grand prize opening 20 for a shorter time (for example, 0.2 seconds) than usual in some unit games. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as “substantially nR big hit”) similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 seconds), and the grand prize opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと区別がつかない、または区別し難い動作態様となる。   In addition, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit state through the above-described symbol variation, the small hit game constituted by one unit game. Then, the opening / closing operation of the special winning opening 20 is executed. In a single unit game that constitutes a small hit game, the big prize opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is indistinguishable from 2R big hit or difficult to distinguish. Become.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), probability change that is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether the change is probable or non-probable.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed in which the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for delivering prize balls. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, functions realized by using each configuration will be described. In this specification, for example, the main configuration such as the main substrate 200, the dispensing control substrate 155, the launch control substrate 157, etc. In some cases, the terms are already used as they are for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a firing control board 157 for controlling the launch of a game ball to the game area, and control of the staging operations and processes The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口b)、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (a first general winning port 33a, a second general winning port). It is electrically connected to the mouth b), the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits / receives various control signals to / from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly sends the fire control board 157 by sending a fire permission signal to the fire control board 157 based on a prize ball payout sent from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like. And the payout of the prize ball by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The firing control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching apparatus 156, and the ball feeding apparatus 164, and the ball feeding apparatus 164 and the launching are based on a launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), and the decoration lamp 111. To transmit / receive various control signals to / from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is performed in a single direction from the main board 200 to the sub board 300. Arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information unless the information generated by the main board 200 is transmitted. Bidirectional data transmission / reception is performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the data transmission / reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 or the one way from the payout control board 155 to the launch control board 157 You may make it the structure set as data transmission / reception.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   In addition, each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below is merely an example, and as a modification, some functional blocks are placed on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or a part of the functional blocks may be configured such that the remaining part is mounted on the payout control board 155. May be provided divided into a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main display control unit 250, Special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, main error detection means 284 The command communication means 205 is provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
<Entrance determination unit 201>
The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

<乱数生成手段>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the ordinary drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “winning lottery value”) used in the lottery lottery performed by the first hit / failure determination unit 221 and the second hit / failure determination unit 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “symbol determination lottery values”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227. A random number in the range up to is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232. ”Is generated by a predetermined means. The random number generation unit 202 generates a random number in the range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the normal lottery unit 213 by a predetermined unit. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range from “0” to “2” by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo-random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, a random number using a 16-bit counter, or a software random number using a random number generation algorithm. But you can. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the regular symbol lottery unit 213 generates a random number used for the lottery determination of the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed after obtaining from 202. The normal symbol lottery means 213 determines a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for normal symbol determination, and a normal symbol determination that is referred to for determining a normal symbol stop symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. Hold the table. In the normal symbol success / failure determination table, the correspondence between the lottery value for winning / failing lottery and the winning symbol is determined, and in the normal symbol determination table, the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is respectively determined. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, whether the normal symbol is successful or not and the stop symbol are determined. The normal symbol lottery means 213 determines the normal symbol stop symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal symbol winning lottery is true, and the normal symbol winning lottery value is determined. When it falls out, the mode of 1 out symbol is always determined. When the result of the normal symbol win / fail determination is true and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275 described later determines the stop symbol mode and the gaming state. Accordingly, the ordinary electric accessory 90 in the second start port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 displays the first special symbol 51 in the first special symbol display section 41 in a variable manner. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery. Based on the various lottery results obtained by the second lottery means 212, the main display control means 250 displays the variation of the second special symbol 52 in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition unit 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery unit 211 from the random number generation unit 202 in response to the ball entering the first start port 11. Specifically, a first winning / notifying lottery value for determining whether or not the first winning / failing determination means 221 is present, a first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and a first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination unit 231 is acquired from the corresponding random number generation unit. The second lottery value acquisition unit 217 acquires, from the random number generation unit 202, random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery unit 212 when the second start port 12 is entered. Specifically, the second winning / notifying lottery value for determining whether or not the second winning / notifying unit 222 is determined, the second symbol lottery value for determining the stop state of the second special symbol 52 by the second symbol determining unit 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination unit 232 is acquired from the corresponding random number generation unit.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determining means 221 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determining means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. More specifically, in the determination of success / failure, “big hit” indicating a shift to a special game, “small hit” indicating a shift to a small hit game, and indicating that no shift is made to a special game or a small hit game “ It is determined whether it falls under “off”. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed when starting the symbol variation from the prior / failure determination described later, it is also referred to as “correction determination as the main determination” as appropriate. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold tables corresponding to the respective determinations of success / failure as reference determination tables to be referred to in the determination of success / failure. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a correctness determination table (also referred to as a “first correctness determination table”) by the first appropriateness determination unit 221 and whether or not to determine whether or not the result is appropriate to determine whether or not to determine whether or not the second result is determined. A table to be referred to is selected according to the determination of validity. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. That is, when “whether” is considered from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, “small hit” may be included in the broad “out” in the sense of “not a big hit”. In addition, when “win / no-go” is viewed from the viewpoint of “whether or not”, “small hit” may be included in the broad “hit” together with “big hit”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good. Further, the “small hit” may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random number generation unit 202 and the result of the determination. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. More specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means 221, and the second symbol determination means 227 is determined by the second success / failure determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination results are held. The first success / failure determination means 221 holds a first symbol determination table for big hits referenced at the time of big hit, a first symbol determination table for small hits referred to at the time of small hit, and a first symbol determination table at release when referred to when released. The second success / failure determination means 222 holds a big-hit second symbol determination table that is referred to at the time of big hit, a second-hit symbol determination table that is referred to at the time of small-hit, and a second-time symbol determination table that is referred to when it is off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol fluctuation | variation from the prior symbol determination mentioned later, it is also called the "symbol determination as this determination" suitably.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of a probability change after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4R”) with certainty as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, it is always determined that the same special symbol is stopped and displayed in the case of detachment. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a prior symbol determination table, a table that can be further subdivided and can be subjected to complicated determination, or a table that simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games may be used. . In addition, when symbols are uniformly determined at the time of detachment as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses, as the second pattern lottery value acquired from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231, the second variation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 are provided with a variation pattern table that is referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, Each of the prior pattern determination tables used for generating information for determining the execution of the prefetch process at the time of entering the ball is held or shared. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. In other words, for each variation pattern for which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol is displayed when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative design, which will be described later, there may be a case where the variation pattern is defined as a different type with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, if the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that there is a table for each success / failure determination result in the prior pattern determination. However, the random value is approximately equal to one using the prior pattern determination table regardless of the determination result. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be executed together with the prior determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is in spite of the easy entry state due to the short time. The situation in which the second lottery hold is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. For this reason, in the out-of-range fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time fluctuation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holds is referred. It is good as well.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes special figure hold means 241 and general figure hold means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure hold display part 71, the second special figure hold display part 72, and the general figure hold display part 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 in accordance with the fluctuation pattern determined in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 as a normal symbol variation display.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information related to the change before the first special symbol control means 251 starts to change the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 are performed. Is used to determine information related to the change in advance before the second special symbol control means 252 starts to change the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table according to the first lottery means 211, such as a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-correction / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation unit 241 belongs using the first preliminary variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as prior determination results, and information related to the prior determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determining means 236 (pre-presence determination regarding the first game) refers to the first pre-winning lottery value determination table in FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a prior determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary success / failure determination regarding the first game) is transmitted to the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery prior determination means 237 (preliminary success / failure determination regarding the second game) refers to the second preliminary determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), when the second pre-design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (pre-probability determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), information indicating the number of pending tickets, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, various information temporarily stored as a preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of reserved memories. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be erased based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, it is possible to expect efficient use of the storage area in the main board 200 by sharing with other areas or deleting information based on completion of transmission. In addition, the determination table for the main determination may be used as the determination table for the preliminary determination without providing the table for exclusive use of the preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second gaming machine, A part or all of the common pre-judgment table may be shared. In this way, the data capacity in the main board 200 can be expected to be reduced by sharing with other determination tables. Note that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination unit 235 can be selected as appropriate, for example, by transmitting only the determination result. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-described command communication unit 205 without being determined by the prior determination unit 235, and the sub-board The pre-determination content may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after the little hit game as a whole is opened for about 0.4 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The main power interruption processing execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power interruption process on the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection means 284 performs an abnormality detection process on the main board 200. The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 transmits a control command necessary for execution of a payout to the payout control board 155, and a sub-control for transmitting a control command required for execution of the effect control to the sub-board 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the winning ball to each winning hole by the winning determining means 201, and the main board 200. Sends a command indicating the error status etc. When starting the symbol variation, the sub-control command transmission unit 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmission unit 207 changes the timing when the first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. Further, the sub control command transmission unit 207 transmits the result of prior determination by the prior determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, a winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first start port 11 and the second start port) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the number of reserved information, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which, based on the received pre-determination result, the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that processing based on prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub control command transmission means 207 transmits information related to the special game by the special game control means 260, information related to the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery means to the sub board 300. The sub-control command transmission means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 such as information related to initial processing and information related to errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detection means 284, or transmitted to the main board 200. Information regarding various signals is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, an effect control unit 304, a time measuring unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power cut process execution unit 362, A sub-error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub-side prior determination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop and the variation process in the variation display of the decoration symbol 61 are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a prefetch effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays the information on the effect display means 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / losing lottery or the determination result of the second winning / notifying lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108. The contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determining means 374 determines the contents of effects to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination unit 373 is determined by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication unit 205. Either one is selected and read from the pattern storage unit 302. The normal effect determining means 373 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining unit 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination unit 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205, and may vary along with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination unit 374. An effect pattern may be determined. The pre-reading effect determination unit 374 specifies the result of this determination more accurately based on the previous determination result from the command communication unit 205, the past determination result held in the sub-board 300, the game state information, etc. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect before the main determination and the execution contents are determined. Specifically, the pre-reading effect determination unit 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the previous determination result received this time. It is determined whether or not to do. Based on the determination result, the result of the main determination relating to the previous determination result received this time, the variation pattern to be selected, etc. are specified, and whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution contents of the pre-reading effect are determined based on the specific result. . The effect determining means 303 is described as the effect determining means 303 that includes both the normal effect determining means 373 and the pre-reading effect determining means 374 in cooperation with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination means 303 uses the variation in which the content of the time-shortening effect is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified (pre-reach notice), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative design 61 in a variable manner according to the selected change effect pattern data. The effect control means 304 uses the reception of the variation start command for the decoration symbol 61 as a new decoration symbol variation display start condition. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variably manner. However, in the form of hindering the visibility of the variable size display of the normal sized decorative symbol 61, the main effect contents other than the variation of the decorative symbol 61 are displayed. A special effect may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. Note that the alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations, while in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronization effect is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial process execution means 360 executes a control start process for the sub board 300 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power-supply abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub-error detection unit 364 detects power-off, the sub-power-off processing execution unit 362 backs up the RAM data to the backup RAM as the power-off processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information is an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added at any time as the production profit and accumulated as the production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives display devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Controls the production of sound output, lamp lighting, and accessory operations. The sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect control device 313 will be described. However, the sub board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, and are separated and connected to each other. May be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative symbol used for a decorative symbol change, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command and audio data relating to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the presentation control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324 and both display pattern data are used. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the production control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. . In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, and hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected by a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above power-off process is executed by the main power-off process execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state includes level data (data of the input port at the current interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the current interrupt and data at the previous interrupt). Data indicating a switch that has been switched by comparing the data of the input port with exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored when the value is less than the predetermined maximum value, and is stored when the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the game ball is monitored for passage through the first operation port 31 and the second operation port 32, and it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. At this time, if the number of retained normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and a random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display unit 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory release extension function is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the process during operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, the state of the gaming machine is confirmed, and if it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, the pre-determination information (pre-presence / absence determination information, pre-design determination information, pre-pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball entering the starting port, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various situation determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “special symbol fluctuation standby”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, when the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit, or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the disconnection / short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and the error state is changed. If there is, the error state is stored, and the sub board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to an error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passage time abnormality, and the continuous on time ( For example, if it is determined that the counter value incremented at each interruption when the switch is on is an abnormal value, the setting of the ball passing time abnormality setting, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in sequence. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to entrance ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the reserved balls for the normal symbol, and the number of the reserved balls for the special symbol. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric combination solenoid 91 is obtained and the output data of the big prize opening solenoid 92 is obtained. Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per ordinary symbol and random numbers per ordinary symbol as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. There are soft random numbers per special symbol, random numbers per special symbol, and random numbers of fluctuation patterns. In addition, the initial value random number for the normal symbol, the initial value for the symbol for the special symbol, and the initial value for the symbol for the special symbol as random numbers for giving the initial value of the random number for the normal symbol, the random number for the special symbol, and the soft random number for the special symbol. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined that the game ball has passed the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. Is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is stored in the normal symbol variation when the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. When the number is less than the upper limit of 4, the number is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is determined in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360. Hereinafter, the control start process will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. The priority level 2 interrupt process to be prioritized includes a process related to a command transmitted to and received from the control CPU 320. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations to be out-of-sequence. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). Note that in the advance notice lottery in S548, a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not performed in a single loop but multiple times. Dividing into loops, the notice effects that appear immediately after the start of symbol variation are drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice consecutively, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that the command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the control CPU 320 has normally received from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the control CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   Task control includes 16 types of tasks 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation | variation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. The variation pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the variation of the symbol of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special prize opening 20 is closed (S824), and if opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820. (S828) If the opening / closing for the set number of times has been completed (Y in S826), the small hit game is terminated.

[実施例]
つづいて、本実施例の特徴的な構成について説明する。以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303が、制御CPU320により実現される演出制御手段304に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。
[Example]
Subsequently, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the following description, the process of displaying the effect image on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining means 303. However, as described above, the effect determining means 303 realized by the sub CPU 310 is actually used. Then, a command related to the effect image to be displayed is transmitted to the effect control means 304 realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to display the effect image on the effect display device 60. Therefore, in the following description, the operations described mainly with the effect determining means 303 may be expressed with the effect control means 304 or the display control circuit 346 as the main.

本実施例では、大当りの種類として、16R大当りや4R大当りなどの通常特別遊技の契機となる大当り(以降、「出玉あり大当り」ともいう)と、2R大当りなどの短縮特別遊技の契機となる大当り(以降、「出玉なし大当り」ともいう)とが設けられ、いずれかの大当りとなる特定保留球が生起した場合に、その特定保留球に対応する当否判定の結果を示す特別図柄の変動表示において実行される特定演出として、いずれの大当りが発生するかを示唆する示唆演出を実行可能である。示唆演出が実行される場合、まず、示唆演出以外の通常の演出と同様に3つの装飾図柄が変動表示された後、1つの装飾図柄を残して2つの装飾図柄が揃ったリーチ態様で2つの装飾図柄が停止表示され(以降、この状態を「テンパイ」といい、テンパイするまでの演出を「前半」、テンパイした後の示唆演出を「後半」ともいう)、つづいて、自キャラクタと敵キャラクタが戦闘する様子を表示する後半の示唆演出に移行する。自キャラクタがバトルで勝利すれば、出玉あり大当りが発生したことが遊技者に示され、示唆演出の終了後に通常特別遊技が実行される。自キャラクタがバトルで敗北すれば、出玉なし大当りが発生したことが遊技者に示され、示唆演出の終了後に短縮特別遊技が実行される。したがって、遊技者は、装飾図柄がテンパイして示唆演出のバトルが開始されると、自キャラクタが勝利して出玉あり大当りになって欲しいと願いながら示唆演出に注目することになる。これにより、遊技者の期待感を高めることが可能な効果的な演出を実行することができる。   In the present embodiment, as types of jackpots, jackpots that trigger regular special games such as 16R jackpots and 4R jackpots (hereinafter also referred to as “big jackpots with balls”), and triggers for shortened special games such as 2R jackpots. A special symbol that shows the result of the success / failure judgment corresponding to a specific holding ball when a special holding ball that is one of the big hits occurs when a big hit (hereinafter also referred to as “no big hit big hit”) is established As the specific effect executed in the display, a suggestion effect that suggests which jackpot will occur can be executed. When the suggestion effect is executed, first, three decorative symbols are variably displayed in the same manner as a normal effect other than the suggestion effect, and then two reach patterns in which two decorative symbols are aligned except one decorative symbol are displayed. Decorative symbols are stopped (hereinafter referred to as “tempe”, the production until the tempering is called “first half”, and the suggested production after the tempering is also called “second half”). Shifts to the suggestion production in the latter half, which displays the battle. If the player character wins in the battle, the player is informed that a big hit with a ball has occurred, and a normal special game is executed after the suggestion effect is completed. If the player loses the battle, the player is informed that a big hit without a ball has occurred, and a shortened special game is executed after the suggestion effect ends. Therefore, when the decorative symbol is tempered and the battle of the suggestion effect is started, the player pays attention to the suggestion effect while wishing that the player character wins and has a big hit with a ball. Thereby, the effective production which can raise a player's expectation can be performed.

本実施例では、確変状態における通常遊技にて実行可能な演出モードにおいて、示唆演出が実行可能とされる。また、確変状態において発生した出玉なし大当りを契機とする短縮特別遊技の実行後は、確変状態を伴わない時短状態とされる。この場合、出玉あり大当りが発生すると、遊技者に付与される利益が大きい通常特別遊技が実行される一方、出玉なし大当りが発生すると、遊技者にほとんど利益が付与されない短縮特別遊技が実行される上に、確変状態が終了して時短状態に移行する、いわゆる突然時短(突時)となるので、出玉あり大当りと出玉なし大当りとの間の、遊技者に付与される利益の差がより顕著となる。したがって、示唆演出に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることができる。別の例では、示唆演出は、確変状態ではない通常状態又は時短状態における通常遊技においても実行可能とされてもよいし、出玉なし大当りの種類として、確変つきの出玉なし大当りと確変なしの出玉なし大当りが設けられてもよい。この場合、出玉なし大当りを契機とする短縮特別遊技の実行後は、前述した潜伏確変状態とされてもよい。   In this embodiment, the suggestion effect can be executed in the effect mode that can be executed in the normal game in the probability variation state. In addition, after the execution of the shortened special game triggered by the big hit without a ball occurring in the probability variation state, the time is reduced to a state without the probability variation state. In this case, when a big hit with a play occurs, a special special game with a large profit given to the player is executed. On the other hand, when a big hit without a play occurs, a shortened special game with little profit given to the player is executed. In addition, since the probabilistic state ends and shifts to the short-time state, so-called sudden short-term (collision), the profits given to the player between the big hit with and without the big hit The difference becomes more prominent. Therefore, the player's interest in the suggestion can be more strongly attracted. In another example, the suggestion effect may be executable even in a normal game in a normal state or a short-time state that is not a probability variation state, and as a type of a big hit without probability, there is no chance of a big hit with no probability and no probability variation. A big hit without a ball may be provided. In this case, after the execution of the shortened special game triggered by the big hit without a ball, the latent probability changing state described above may be set.

本実施例では、示唆演出を実行可能な演出モードにおいては、示唆演出以外の演出で装飾図柄710はテンパイしない。すなわち、示唆演出を実行可能な演出モードにおいて実行されるリーチ演出は、全て示唆演出であり、装飾図柄がテンパイした後は必ずバトル演出が実行される。したがって、装飾図柄がテンパイすると、出玉あり大当りか出玉なし大当りのいずれかであることが確定的に遊技者に示され、後半のバトル演出により、いずれの大当りであるのかが遊技者に示される。別の例では、示唆演出を実行可能な演出モードにおいても、示唆演出以外のリーチ演出が実行されてもよい。また、出玉あり大当り及び出玉なし大当りではない場合であっても、示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、示唆演出が、当否判定の結果が大当りであるか外れであるかを示唆する演出として実行されてもよく、この場合、自キャラクタがバトルで勝利すると大当りであることが示され、自キャラクタがバトルで敗北すると外れであることが示されてもよい。   In the present embodiment, in the effect mode in which the suggestion effect can be executed, the decorative design 710 is not tempered with effects other than the suggestion effect. In other words, the reach effects executed in the effect mode in which the suggestion effects can be executed are all suggestion effects, and the battle effects are always executed after the decorative symbols are tempered. Therefore, when the decorative symbol is a temperament, the player is definitely shown to be either a big hit with a ball or a big hit without a ball, and the latter half of the battle performance shows the player which of the big wins. It is. In another example, a reach effect other than the suggestion effect may be executed even in the effect mode in which the suggestion effect can be executed. Moreover, even if it is a case where it is not a jackpot with a ball and a jackpot without a ball, the suggestion effect may be executable. For example, the suggestion effect may be executed as an effect suggesting whether the result of the determination is a big hit or miss. In this case, if the player character wins the battle, it is shown that the player is a big hit, and the player character It can be shown that if is defeated in a battle, it is out of place.

図26は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。示唆演出において、自キャラクタ700が敵キャラクタ702と闘う様子が表示される。自キャラクタ700が4人の敵キャラクタ702のうちのいずれかを倒すと勝利となり、自キャラクタ700が4人の敵キャラクタ702のうちの全てに倒されると敗北となる。バトルに参加する4人の敵キャラクタのアイコン704が画面右上に表示され、既に自キャラクタ700が倒された敵キャラクタ702のアイコン704はグレーアウトされる。戦闘における強さ、すなわち、自キャラクタとの対戦における勝率の異なる複数の種類の敵キャラクタが設けられており、示唆演出において自キャラクタが闘うことになる敵キャラクタの中に強い敵キャラクタが含まれていれば、自キャラクタがバトルで敗北して出玉なし大当りとなる可能性が高いことが示唆され、強い敵キャラクタが含まれていなければ、自キャラクタがバトルで勝利して出玉あり大当りとなる可能性が高いことが示唆される。変形例では、自キャラクタ700が4人の敵キャラクタ702の全てを倒すと勝利となり、自キャラクタ700が4人の敵キャラクタ702のうちのいずれかに倒されると敗北となるようにされてもよい。この場合も、対戦する敵キャラクタの強さにより、出玉なし大当りとなるか出玉あり大当りとなるかが示唆される。   FIG. 26 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60. In the suggestion effect, a state in which the own character 700 fights the enemy character 702 is displayed. If the player character 700 defeats one of the four enemy characters 702, the victory is achieved. If the player character 700 is defeated by all of the four enemy characters 702, the player loses the game. The icons 704 of the four enemy characters participating in the battle are displayed on the upper right of the screen, and the icon 704 of the enemy character 702 whose own character 700 has already been defeated is grayed out. There are multiple types of enemy characters with different strengths in battle, that is, the winning rate in the battle against the player's own character, and strong enemy characters are included in the enemy characters that the player's character will fight in the suggestion effect. Suggests that your character is likely to lose the battle and win a big hit without a ball. If no strong enemy character is included, your character will win the battle and win a big hit with a ball. It is suggested that the possibility is high. In a modification, the player character 700 may win if it defeats all four enemy characters 702, and may be defeated if the player character 700 is defeated by any of the four enemy characters 702. . In this case as well, the strength of the opposing enemy character indicates whether it will be a big hit without a ball or a big hit with a ball.

図27は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。示唆演出が開始される前の前半や、示唆演出ではない通常の演出において、装飾図柄710が変動表示されるとともに、特図保留手段241により保留されている抽選値に対応する敵キャラクタ画像720が、保留球画像を表示するための保留表示領域に表示される。示唆演出が実行されない演出モードにおいては、保留球に対応する当否判定の結果が大当りとなる期待度などを示唆する保留球画像が保留表示領域に表示されるが、示唆演出が実行可能な演出モードにおいては、保留表示領域の対応する保留球が保留されている位置には敵キャラクタ画像720が表示され、対応する保留球が保留されていない位置にはキャラクタのシルエット722が表示される。本図の例では、確変状態における第2の遊技の実行中に、第2当否抽選値に対応する最大で4個の敵キャラクタ画像が表示可能となっているが、第1当否抽選値と第2当否抽選値に対応する最大で8個の敵キャラクタ画像が表示可能とされてもよいし、変動表示中の特別図柄に対応する当否判定の結果を示唆する当該変動示唆画像が更に表示されてもよい。   FIG. 27 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60. In the first half before the suggestion effect is started or in the normal effect that is not the suggestion effect, the decorative symbol 710 is displayed in a variable manner, and the enemy character image 720 corresponding to the lottery value held by the special figure holding means 241 is displayed. Are displayed in a hold display area for displaying a hold ball image. In the effect mode in which the suggestion effect is not executed, the hold ball image that suggests the degree of expectation or the like that the result of the success / failure determination corresponding to the hold ball is a big hit is displayed in the hold display area, but the effect mode in which the suggestion effect can be executed , An enemy character image 720 is displayed at a position where the corresponding holding ball is held in the holding display area, and a character silhouette 722 is displayed at a position where the corresponding holding ball is not held. In the example of this figure, during execution of the second game in the probability variation state, a maximum of four enemy character images corresponding to the second winning / losing lottery value can be displayed. It may be possible to display a maximum of eight enemy character images corresponding to two winning / losing lottery values, and the variation suggestion image suggesting the result of the determination of the corresponding to the special symbol during the variation display is further displayed. Also good.

本実施例では、保留表示領域に、特定の演出に関する情報を示唆する示唆情報が表示される。より具体的には、保留表示領域に、示唆演出が実行された場合に示唆演出において登場する可能性のある敵キャラクタの画像が表示される。通常、保留球画像は、対応する保留球の大当り期待度や確変期待度などを画像の種類や表示態様などにより示唆するが、本実施例では、対応する保留球よりも先に消化される先行保留球に対応する特別図柄の変動表示中に実行される可能性のある示唆演出に関する情報を示唆している。保留数が4個未満である場合、保留表示領域内の保留がない箇所にキャラクタのシルエット722が表示される。   In the present embodiment, suggestion information that suggests information related to a specific effect is displayed in the hold display area. More specifically, an image of an enemy character that may appear in the suggestion effect when the suggestion effect is executed is displayed in the hold display area. Usually, the reserved ball image suggests the big hit expectation degree or the probability variation expectation degree of the corresponding reserved ball by the type of image, the display mode, etc., but in this embodiment, the preceding ball digested before the corresponding reserved ball. This suggests information on the suggestive effects that may be executed during the variation display of the special symbol corresponding to the holding ball. When the number of holds is less than 4, the character silhouette 722 is displayed at a place where there is no hold in the hold display area.

出玉あり大当り又は出玉なし大当りとなる特定保留球が保留されたことを示す事前判定情報を受信した場合、後述するように、演出決定手段303は、示唆演出において登場する敵キャラクタの種類及び順序と、示唆演出において自キャラクタとの戦闘が開始されるまでの間に保留表示領域に表示される敵キャラクタ画像を変化させる場合は変化の内容及びタイミングとを規定した示唆演出パターンを予め決定する。演出決定手段303は、特定保留球が保留された後、新たに後続の保留球が生起したことを示す事前判定情報を受信すると、決定されていた示唆演出パターンにしたがって、新たに生起した保留球に対応する敵キャラクタ画像を保留表示領域のシルエット722が表示されていた位置に表示する。特定保留球が保留されていない場合は、演出決定手段303は、新たに保留球が生起されたことを示す事前判定情報を受信すると、ランダムに、又は所定の条件にしたがって、表示する敵キャラクタの種類を決定し、決定した敵キャラクタ画像を新たに生起した保留球に対応して保留表示領域のシルエット722が表示されていた位置に表示可能とする。実行中の特別図柄の変動表示が終了し、一番左に表示されていた敵キャラクタ画像に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、演出決定手段303は、一番左に表示されていた敵キャラクタ画像を消去し、残りの敵キャラクタ画像を1つずつ左にシフトさせる。   When pre-determining information is received that indicates that a specific reserved ball that is a big hit with a ball or a big hit without a ball has been put on hold, the production determination means 303, as will be described later, In order to change the enemy character image displayed in the hold display area before the battle with the player character starts in the suggestion effect, the suggestion effect pattern defining the content and timing of the change is determined in advance. . When the predetermining information indicating that a subsequent reserved ball has newly occurred is received after the specific reserved ball has been reserved, the effect determining unit 303 newly holds the newly generated reserved ball according to the determined suggested effect pattern. The enemy character image corresponding to is displayed at the position where the silhouette 722 of the hold display area was displayed. When the specific reserved ball is not held, when the predetermining information indicating that the new reserved ball has been generated is received, the effect determining means 303 randomly or in accordance with a predetermined condition displays the enemy character to be displayed. The type is determined, and the determined enemy character image can be displayed at the position where the silhouette 722 of the reserved display area is displayed corresponding to the newly generated reserved ball. When the variation display of the special symbol being executed is finished and the variation display of the special symbol corresponding to the enemy character image displayed at the leftmost is started, the effect determining means 303 is displayed at the leftmost. The enemy character image is deleted, and the remaining enemy character images are shifted to the left one by one.

装飾図柄710の変動表示中に装飾図柄710がテンパイすると、その後、示唆演出が実行され、そのときに保留表示領域に敵キャラクタ画像720として表示されている敵キャラクタが自キャラクタの対戦相手としてバトルに登場することになる。したがって、遊技者は、保留表示領域に表示された敵キャラクタ画像として強い敵キャラクタが表示されているときには、装飾図柄710がテンパイして示唆演出が実行されることがないように願い、弱い敵キャラクタが表示されているときには、装飾図柄710がテンパイして示唆演出が実行されて欲しいと願いながら、演出画像に注目することになる。これにより、装飾図柄710の変動表示や保留表示領域の敵キャラクタ画像720にもより強く遊技者の興味を惹きつけることができ、演出の効果を高めることができる。   If the decoration symbol 710 is a tempered display while the decoration symbol 710 is being displayed, then a suggestion effect is executed. At that time, the enemy character displayed as the enemy character image 720 in the hold display area is battled as an opponent of the player character. Will appear. Therefore, when the strong enemy character is displayed as the enemy character image displayed in the hold display area, the player wishes that the decorative symbol 710 is not tempered and the suggested effect is executed, and the weak enemy character When the symbol is displayed, the decoration image 710 is tempered and it is desired to execute the suggestion effect, and the effect image is noticed. Thereby, the player's interest can be more strongly attracted to the fluctuating display of the decorative symbol 710 and the enemy character image 720 in the hold display area, and the effect of the production can be enhanced.

特定保留球が保留された後、示唆演出において装飾図柄がテンパイするまでの間に、4個の保留球が保留された場合は、バトルに登場する4人の敵キャラクタが全て保留表示領域に敵キャラクタ画像として表示されるが、保留数が4個未満である場合は、一部の敵キャラクタが敵キャラクタ画像として表示されないままバトルが開始されることになる。そのため、演出決定手段303は、バトルが開始されるまでの所定のタイミング、例えば、装飾図柄710がテンパイしたときに、演出表示装置60に表示されている敵キャラクタ画像の個数が4個未満である場合、未表示であった敵キャラクタの画像を保留表示領域のシルエット722が表示されていた位置に表示する。このように、本実施例では、特定保留球に対応して実行される示唆演出に関する情報を敵キャラクタ画像として保留表示領域に表示するにあたって、敵キャラクタ画像は、特定保留球の入球後に後続の保留球が生起した第1のタイミングだけでなく、示唆演出の前に装飾図柄がテンパイした第2のタイミングに到達した際にも表示可能となる。第1のタイミングにおいては、保留球が生起したことを条件として示唆演出に関する情報が保留表示領域に表示されるが、第2のタイミングにおいては、保留球が生起したという条件が満たされていない場合であっても、示唆演出に関する情報が保留表示領域に表示される。前者は、対応する保留球が実際に保留されているという意味で保留球画像であるが、後者は、対応する保留球が実際には保留されていないので、「擬似保留球画像」と呼ぶ。   If four reserved balls are held after the specific reserved ball is put on hold until the decorative symbol is tempered in the suggestion effect, all four enemy characters appearing in the battle are enemies in the hold display area. Although it is displayed as a character image, when the number of reservations is less than 4, some enemy characters are not displayed as enemy character images, and the battle is started. Therefore, the effect determining means 303 has less than four enemy character images displayed on the effect display device 60 at a predetermined timing until the battle is started, for example, when the decorative symbol 710 is tempered. In this case, the image of the enemy character that has not been displayed is displayed at the position where the silhouette 722 of the hold display area was displayed. As described above, in the present embodiment, when the information related to the suggestion effect executed in correspondence with the specific reserved ball is displayed as the enemy character image in the reserved display area, the enemy character image is displayed after the specific reserved ball is entered. It is possible to display not only at the first timing when the reserved ball occurs, but also when the second timing when the decorative symbol reaches the temper before the suggestion effect. In the first timing, information on the suggestion effect is displayed in the holding display area on the condition that the holding ball has occurred, but in the second timing, the condition that the holding ball has occurred is not satisfied. Even so, information related to the suggestion effect is displayed in the hold display area. The former is a reserved ball image in the sense that the corresponding held ball is actually held, but the latter is called a “pseudo held ball image” because the corresponding held ball is not actually held.

図28は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。図27に示した状態から、真ん中の装飾図柄のみを残して左及び右の装飾図柄が揃った状態で停止表示され、テンパイになったとする。この後、示唆演出が実行され、バトル演出が表示されるが、図27に示した状態では敵キャラクタ画像720が2個しか表示されていなかったので、バトル演出に登場する敵キャラクタは最初の2人しか示唆されていない。演出決定手段303は、装飾図柄710がテンパイし、示唆演出が実行されることが遊技者に示されたときに、それまで未表示であった残りの2人の敵キャラクタの画像を、保留制御手段に保留されている保留球に対応しない擬似保留球画像724として表示する。これにより、示唆演出のバトルが開始されるまでに保留された保留球の数にかかわらず、バトルが開始される前にバトルに関する情報、すなわちバトルに登場する全ての敵キャラクタの種類及び順序を遊技者に示唆することができるので、示唆演出の演出効果を高めることができる。本図の例では、擬似保留球画像を保留球画像としての敵キャラクタ画像と同様の表示態様で表示し、両者を区別していないが、別の例では、擬似保留球画像を保留球画像としての敵キャラクタ画像とは異なる表示態様で表示し、両者を視覚的に区別してもよい。例えば、擬似保留球画像は半透明、点滅、白黒、グレースケールなどの表示態様で表示してもよい。   FIG. 28 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60. From the state shown in FIG. 27, it is assumed that the left and right decorative symbols are left in a state where only the middle decorative symbol is left, and the display is a temperament. Thereafter, the suggestion effect is executed, and the battle effect is displayed. However, since only two enemy character images 720 are displayed in the state shown in FIG. 27, the first two enemy characters appearing in the battle effect are displayed. Only people are suggested. When the decorative symbol 710 is tempered and the player is informed that the suggestion effect is executed, the effect determining means 303 holds the images of the remaining two enemy characters that have not been displayed until then. Displayed as a pseudo-reserved ball image 724 that does not correspond to the held ball held by the means. As a result, regardless of the number of balls held until the start of the suggestion effect battle, the information about the battle before the battle is started, that is, the types and order of all enemy characters appearing in the battle are played. Therefore, it is possible to enhance the effect of the suggestion effect. In the example of this figure, the pseudo-reserved sphere image is displayed in the same display manner as the enemy character image as the retained sphere image, and the two are not distinguished, but in another example, the pseudo-reserved sphere image is used as the retained sphere image. The enemy character image may be displayed in a different display mode, and the two may be visually distinguished. For example, the pseudo reserved ball image may be displayed in a display mode such as translucent, blinking, black and white, and gray scale.

なお、上述したように、本実施例では、出玉なし大当りを契機とする短縮特別遊技の実行後、確変状態から時短状態へ移行されるので、演出モードが変更され、保留表示領域の表示態様も敵キャラクタ画像から通常の保留球画像に変更される。したがって、示唆演出において擬似保留球画像が表示されていたとしても、違和感なく擬似保留球画像を消去することができる。出玉あり大当りが発生した場合は、示唆演出の終了後に通常特別遊技が実行され、特別遊技中の演出が実行されるので、通常特別遊技の実行後に演出モードが変更される場合であっても変更されない場合であっても、違和感なく擬似保留球画像を消去することができる。   As described above, in the present embodiment, after the execution of the shortened special game triggered by the big hit without a ball, the transition is made from the probabilistic state to the short-time state, so the effect mode is changed, and the display mode of the hold display area Also, the enemy character image is changed to a normal reserved ball image. Therefore, even if the pseudo reserved ball image is displayed in the suggestion effect, the pseudo reserved ball image can be erased without a sense of incongruity. When a big hit with a play occurs, the special special game is executed after the suggestion effect ends, and the effect during the special game is executed, so even if the effect mode is changed after the normal special game is executed Even if it is not changed, the pseudo-reserved ball image can be erased without feeling uncomfortable.

図29は、示唆演出パターンの例を示す。示唆演出パターンは、示唆演出の内容を規定する。示唆演出の内容は、バトルに登場する4人の敵キャラクタの種類及び順序と、保留表示領域にて表示される敵キャラクタ画像がバトルまでの間に変更される場合は、変更前後の敵キャラクタの種類及び変更するタイミングとを含む。また、後述するように、本実施例では、示唆演出において装飾図柄がテンパイしたときの装飾図柄の態様に応じて、出玉あり大当りとなる確率(期待度)を異ならせるので、示唆演出パターンは、装飾図柄のテンパイ図柄の表示態様も含む。   FIG. 29 shows an example of the suggestive effect pattern. The suggestion effect pattern defines the content of the suggestion effect. If the content of the suggestion effect is changed between the type and order of the four enemy characters appearing in the battle and the enemy character image displayed in the hold display area until the battle, Including type and timing to change. In addition, as will be described later, in the present embodiment, the suggestion effect pattern is different because the probability (expected degree) of having a big hit is different according to the form of the decoration symbol when the decoration symbol is tempered in the suggestion effect. Moreover, the display mode of the tempered design of the decorative design is also included.

図29(a)に示した示唆演出パターンテーブルは、出玉あり大当りの場合に参照されるテーブルであり、図29(b)に示した示唆演出パターンテーブルは、出玉なし大当りの場合に参照されるテーブルである。本図においては、それぞれの示唆演出パターンテーブルにおいてそれぞれの示唆演出パターンに割り当てられた抽選値の範囲は省略しているが、実際には、示唆演出パターンの選択確率に応じた抽選値の範囲が割り当てられている。演出決定手段303は、出玉あり大当り又は出玉なし大当りとなる特定保留球が保留されたことを示す事前判定情報を受信した時、すなわち、特定保留球が生起した時に、示唆演出パターンを選択するための抽選値に基づいて示唆演出パターンを選択する。   The suggestion effect pattern table shown in FIG. 29 (a) is a table that is referred to in the case of a big hit with a ball, and the suggested effect pattern table shown in FIG. 29 (b) is referred to in the case of a big hit without a ball. Is a table to be played. In this figure, the range of lottery values assigned to each suggestion effect pattern in each suggestion effect pattern table is omitted, but in reality, the range of lottery values according to the selection probability of the suggestion effect pattern is Assigned. The effect determining means 303 selects the suggested effect pattern when receiving the pre-determined information indicating that the specific reserved ball that is a big hit with a ball or a big hit without a ball is held, that is, when a specific held ball occurs. A suggestion effect pattern is selected based on a lottery value for the purpose.

なお、本図に示した示唆演出パターンにおいて、敵キャラクタの戦闘における強さ、すなわち自キャラクタが敗北する可能性は、A>B>Cの順であるとする。したがって、敵キャラクタとして「C」が登場する方が、「A」が登場する場合よりも、自キャラクタがバトルで勝利して出玉あり大当りとなる確率が高くなるように、また、強い敵キャラクタが登場する回数が少ない方が、強い敵キャラクタが登場する回数が多い場合よりも、自キャラクタがバトルで勝利して出玉あり大当りとなる確率が高くなるように、示唆演出パターンの内容及び抽選値の範囲が設計される。   In the suggestion effect pattern shown in this figure, it is assumed that the strength of the enemy character in the battle, that is, the possibility that the own character is defeated is in the order of A> B> C. Therefore, the enemy character “C” appears to have a higher probability that the player will win the battle and win a big hit than the case where “A” appears, and a strong enemy character. The content and lottery of the suggested performance pattern will increase the probability that the player will win the battle and win a big hit with a battle if the number of times the character appears is less than the number of times a strong enemy character appears. A range of values is designed.

パターン番号が「001」の示唆演出パターンは、出玉あり大当りの場合に選択可能であり、自キャラクタが4人の敵キャラクタ「A」「B」「B」「C」のうち4人目の「C」を倒して勝利する内容の示唆演出を規定する。この示唆演出パターンが選択された場合、演出決定手段303は、特定保留球よりも後に保留球が生起すると、1つ目の保留球が生起したときに敵キャラクタ「A」の画像を敵キャラクタ画像として表示し、2つ目の保留球が保留されたときに「B」の敵キャラクタの画像を敵キャラクタ画像として表示し、3つ目の保留球が生起したときに敵キャラクタ「B」の画像を敵キャラクタ画像として表示し、4つ目の保留球が保留されたときに「C」の敵キャラクタの画像を敵キャラクタ画像として表示する。後続の保留球が4個生起することなく示唆演出において装飾図柄がテンパイした場合は、未表示の敵キャラクタの画像を擬似保留球画像として表示する。   The suggestion effect pattern with the pattern number “001” can be selected in the case of a big hit with a ball, and the fourth character “A”, “B” “B” “C” of the four enemy characters is “ Specify the suggestion of the content to win by defeating "C". When this suggestion effect pattern is selected, the effect determination means 303, when a reserved ball occurs after the specific reserved ball, displays the image of the enemy character “A” when the first reserved ball occurs. The image of the enemy character “B” is displayed as an enemy character image when the second reserved ball is reserved, and the image of the enemy character “B” when the third reserved ball occurs Is displayed as an enemy character image, and an image of the enemy character “C” is displayed as an enemy character image when the fourth reserved ball is held. When the decorative symbol is tempered in the suggestion effect without generating four subsequent reserved balls, an image of an undisplayed enemy character is displayed as a pseudo reserved ball image.

パターン番号が「002」〜「005」の示唆演出パターンも、出玉あり大当りの場合に選択可能であるが、「001」の示唆演出パターンとは異なり、敵キャラクタ画像として表示された敵キャラクタが、示唆演出においてバトルが開始されるまでの間に変更される。すなわち、敵キャラクタ画像として表示される敵キャラクタは、示唆演出において実際に登場する敵キャラクタとは異なっていてもよく、実際に登場する敵キャラクタとは異なる敵キャラクタが敵キャラクタ画像として表示された場合は、バトル演出が開始されるまでの間に、実際に登場する敵キャラクタの画像に変更される。「002」の示唆演出パターンでは、2番目に対戦する敵キャラクタが、示唆演出が実行される当該変動よりも1回前の図柄変動の変動開始時に「A」から「B」へ変更される。したがって、特定保留球よりも2つ後の保留球が生起したときに、演出決定手段303は、敵キャラクタ「A」の画像を敵キャラクタ画像として表示し、当該変動よりも1回前の図柄変動の開始時に、その敵キャラクタ画像を敵キャラクタ「B」の画像に変更する。特定保留球よりも2つ後の保留球が生起したときに、既に当該変動よりも1回前の図柄変動が開始されていた場合は、初めから敵キャラクタ「B」の画像を敵キャラクタ画像として表示してもよいし、いったん敵キャラクタ「A」の画像を敵キャラクタ画像として表示した後、所定のタイミング、例えば当該変動の開始時又は装飾図柄のテンパイ時に敵キャラクタ「B」の画像に変更してもよい。   Suggestion effect patterns with pattern numbers “002” to “005” can also be selected in the case of a big hit with a ball, but unlike the suggestion effect pattern of “001”, the enemy character displayed as an enemy character image In the suggestion production, it is changed until the battle is started. That is, the enemy character displayed as the enemy character image may be different from the enemy character that actually appears in the suggestion effect, or an enemy character that is different from the enemy character that actually appears is displayed as the enemy character image Is changed to an image of an enemy character that actually appears before the battle effect is started. In the suggestion effect pattern of “002”, the enemy character that is to compete second is changed from “A” to “B” at the start of the change of the symbol variation one time before the change in which the suggestion effect is executed. Therefore, when a reserved ball two times after the specific reserved ball occurs, the effect determining means 303 displays the image of the enemy character “A” as an enemy character image, and the symbol variation one time before the variation. At the start of this, the enemy character image is changed to an image of the enemy character “B”. When a reserved ball that is two times later than the specific reserved ball has occurred, and if the symbol variation one time before that variation has already started, the image of the enemy character “B” from the beginning as the enemy character image The image of the enemy character “A” may be displayed as an enemy character image once, and then changed to the image of the enemy character “B” at a predetermined timing, for example, at the start of the change or at the time of the decoration symbol tempering. May be.

敵キャラクタ画像が変更されるタイミングは複数設けられてもよく、例えば、示唆演出が実行される当該変動よりも前の図柄変動の変動開始時、変動中、又は変動終了時、或いは、当該変動の変動開始時、装飾図柄のテンパイ時などであってもよい。敵キャラクタ画像が変更されるタイミングに応じて、出玉あり大当りとなる確率(期待度)が異なるようにしてもよい。例えば、敵キャラクタ画像が変更されるタイミングが遅いほど、出玉あり大当りとなる期待度が高くなり、装飾図柄のテンパイ時、すなわちバトル演出が開始される直前に敵キャラクタ画像が変更された場合に、出玉あり大当りとなる期待度が最も高くなるようにしてもよい。さらに、バトル演出において実際に登場する敵キャラクタとは異なる敵キャラクタが敵キャラクタ画像として表示されたにもかかわらず、敵キャラクタ画像が変更されないままバトル演出が開始され、敵キャラクタ画像により示唆された敵キャラクタとは異なる敵キャラクタがバトル演出に登場するような示唆演出パターンが設けられてもよい。このような、通常とは異なる、いわゆる「法則崩れ」の演出により、出玉あり大当りとなる期待度が最も高いことが示唆され、又は、出玉あり大当りとなることが確定的に示されてもよい。後者の場合、このような法則崩れの示唆演出パターンは、出玉なし大当りの場合には選択されない。   There may be a plurality of timings when the enemy character image is changed, for example, at the start of, during, or after the end of the variation of the symbol before the variation at which the suggestion effect is executed, It may be at the start of variation, or at the time of a decorative design temper. Depending on the timing at which the enemy character image is changed, the probability (expectedness) of having a big hit with a ball may be different. For example, the later the timing at which the enemy character image is changed, the higher the expectation that it will be a big hit with a ball, and when the enemy character image is changed at the time of decoration design, that is, immediately before the battle effect is started. , You may be made to have the highest expectation level that will be a big hit with a ball. Further, even though an enemy character that is different from the enemy character that actually appears in the battle effect is displayed as the enemy character image, the battle effect is started without changing the enemy character image, and the enemy character suggested by the enemy character image is displayed. An suggestive effect pattern in which an enemy character different from the character appears in the battle effect may be provided. Such a production of the so-called “breaking law”, which is different from the usual, suggests that the expectation of winning a big hit with a ball is the highest, or that a big hit with a ball is definitely shown. Also good. In the latter case, such a suggestion effect pattern for breaking the law is not selected in the case of a big hit without a ball.

敵キャラクタ画像が変更される示唆演出パターンにおいて、変更前の敵キャラクタよりも変更後の敵キャラクタの方が弱くなるようにする。すなわち、バトル演出において実際に登場する敵キャラクタとは異なる敵キャラクタを敵キャラクタ画像として表示する場合、実際に登場する敵キャラクタよりも弱い敵キャラクタを表示するのではなく、実際に登場する敵キャラクタよりも強い敵キャラクタを表示する。これにより、遊技者にとって有利な出玉あり大当りとなる期待度が演出の途中で低くならないようにして、遊技者の期待感を低下させてしまうことを避けることができる。   In the suggestion effect pattern in which the enemy character image is changed, the changed enemy character is weaker than the changed enemy character. That is, when displaying an enemy character that is different from the enemy character that actually appears in the battle effect as an enemy character image, rather than displaying an enemy character that is weaker than the enemy character that actually appears, rather than the enemy character that actually appears Also displays strong enemy characters. Accordingly, it is possible to prevent the expectation level that is advantageous to the player from being a big hit with a ball from being lowered in the middle of the performance, thereby reducing the player's expectation.

本図の例では、敵キャラクタ画像が1回変更される示唆演出パターンが設けられるが、敵キャラクタ画像は2回以上変更されてもよい。   In the example of this figure, the suggestive effect pattern in which the enemy character image is changed once is provided, but the enemy character image may be changed twice or more.

演出決定手段303は、特定保留球に対応する図柄変動において、示唆演出が開始される前の前半の装飾図柄の変動表示を実行し、示唆演出パターンにより規定された装飾図柄のテンパイ図柄にて装飾図柄をリーチ態様で表示する。装飾図柄がテンパイするときの表示態様として、装飾図柄の種類、表示色、表示サイズ、表示位置、発光の有無などが規定されてもよく、それらの表示態様に応じて、出玉あり大当りとなる期待度が異なっていてもよい。例えば、テンパイ図柄の表示色により示唆される出玉あり大当りの期待度は、赤>緑>青であってもよい。   The effect determining means 303 displays a variation display of the first decorative pattern before the suggestive effect is started in the symbol change corresponding to the specific reserved ball, and decorates with the tempered pattern of the decorative symbol defined by the suggested effect pattern. The symbol is displayed in a reach manner. As the display mode when the decorative symbol is tempered, the type of decorative symbol, display color, display size, display position, presence / absence of light emission, etc. may be specified. Expectations may be different. For example, the degree of expectation of a big hit with a ball suggested by the display color of the tempered pattern may be red> green> blue.

パターン番号が「101」〜「105」の示唆演出パターンは、出玉なし大当りの場合に選択可能であり、自キャラクタが4人の敵キャラクタの全てに敗北する内容の示唆演出を規定する。このように、出玉なし大当りの場合に選択可能な示唆演出パターンにおいては、敵キャラクタ画像又は擬似保留球画像として表示された4人の敵キャラクタの全てが、示唆演出におけるバトルに登場する。これに対して、出玉あり大当りの場合に選択可能な示唆演出パターンにおいては、自キャラクタが敵キャラクタに勝利した時点で示唆演出は終了するので、それ以降の敵キャラクタと対戦する様子は実際には表示されないが、敵キャラクタ画像を表示するために4人全ての敵キャラクタの種類が規定される。例えば、パターン番号が「003」の示唆演出パターンは、自キャラクタが3人目に登場する敵キャラクタ「B」に勝利する内容の示唆演出を規定し、示唆演出は3人目の敵キャラクタ「B」を倒した時点で終了するが、バトルに登場しない4人目の敵キャラクタの種類も規定される。   The suggestion effect patterns having pattern numbers “101” to “105” can be selected in the case of a big hit without a ball, and specify the suggestion effect of the content that the player character loses to all four enemy characters. As described above, in the suggestion effect pattern that can be selected in the case of a big hit without a ball, all four enemy characters displayed as an enemy character image or a pseudo-reserved ball image appear in the battle in the suggestion effect. On the other hand, in the suggestion effect pattern that can be selected in the case of a big hit with a ball, the suggestion effect ends when the player's character wins the enemy character. Is not displayed, but the types of all four enemy characters are defined in order to display the enemy character image. For example, the suggestion effect pattern with the pattern number “003” defines the suggestion effect of the content that the player character wins against the third enemy character “B”, and the suggestion effect defeats the third enemy character “B”. However, the type of the fourth enemy character that does not appear in the battle is also defined.

出玉あり大当りの場合に参照される示唆演出パターンテーブルにおいて、自キャラクタが4人目の敵キャラクタに勝利する示唆演出パターン「101」「102」も、3人目の敵キャラクタに勝利する示唆演出パターン「103」も、2人目の敵キャラクタに勝利する示唆演出パターン「104」も、1人目の敵キャラクタに勝利する示唆演出パターン「105」も設けられるが、4人目の敵キャラクタに勝利する示唆演出パターンでは、自キャラクタは1人目、2人目、及び3人目の敵キャラクタには敗北し、3人目の敵キャラクタに勝利する示唆演出パターンでは、自キャラクタは1人目及び2人目の敵キャラクタには敗北し、2人目の敵キャラクタに勝利する示唆演出パターンでは、自キャラクタは1人目の敵キャラクタには敗北する。したがって、自キャラクタが1人目の敵キャラクタに敗北する割合は、4人目の敵キャラクタに敗北する割合に比べて、相対的に高い。なぜならば、自キャラクタが1人目の敵キャラクタに敗北するのは、自キャラクタが2人目、3人目、又は4人目の敵キャラクタに勝利する場合、及び、自キャラクタが4人全ての敵キャラクタに敗北する場合を含むのに対して、自キャラクタが4人目の敵キャラクタに敗北するのは、自キャラクタが4人全ての敵キャラクタに敗北する場合のみだからである。   In the suggestion effect pattern table referred to in the case of a big hit with a ball, the suggestion effect patterns “101” and “102” in which the player character wins the fourth enemy character are also suggested in the suggestion effect pattern “103” in which the third enemy character is won. In addition, the suggestion effect pattern “104” for winning the second enemy character and the suggestion effect pattern “105” for winning the first enemy character are also provided, but in the suggestion effect pattern for winning the fourth enemy character, In the suggestion effect pattern in which the first, second, and third enemy characters are defeated and the third enemy character is defeated, the own character is defeated by the first and second enemy characters and defeats the second enemy character. In the suggestion pattern, your character loses to the first enemy characterTherefore, the rate at which the player character loses to the first enemy character is relatively higher than the rate at which the player loses to the fourth enemy character. The reason is that the player character is defeated by the first enemy character when the player character wins the second, third, or fourth enemy character, and when the player character is defeated by all four enemy characters. However, the reason that the player character is defeated by the fourth enemy character is only when the player character is defeated by all four enemy characters.

上記の実施例においては、バトルに登場する4人の敵キャラクタのうちのいずれかに勝利すれば出玉あり大当りであることが示され、4人全ての敵キャラクタに敗北すれば出玉なし大当りであることが示されるが、前述したように、変形例においては、バトルに登場する4人全ての敵キャラクタに勝利すれば出玉あり大当りであることが示され、4人の敵キャラクタのうちのいずれかに敗北すれば出玉なし大当りであることが示されてもよい。この場合、自キャラクタが1人目の敵キャラクタに勝利するのは、自キャラクタが4人全ての敵キャラクタに勝利する場合、及び、自キャラクタが2人目、3人目、又は4人目の敵キャラクタに敗北する場合を含むのに対して、自キャラクタが4人目の敵キャラクタに勝利するのは、自キャラクタが4人全ての敵キャラクタに勝利する場合のみであるから、自キャラクタが1人目の敵キャラクタに勝利する割合は、4人目の敵キャラクタに勝利する割合に比べて、相対的に高い。   In the above embodiment, if one of the four enemy characters appearing in the battle wins, it is shown that there is a big hit with a ball, and if all four enemy characters are defeated, a big hit without a ball However, as described above, in the modified example, if all four enemy characters appearing in the battle are defeated, it is shown that there is a big hit with a ball and out of the four enemy characters. If you lose to any of the above, you may be shown that it is a big hit without a ball. In this case, the player character wins the first enemy character when the player character wins against all four enemy characters, and when the player character loses to the second, third, or fourth enemy character. However, since the player character wins the fourth enemy character only when the player character wins all four enemy characters, the rate at which the player character wins the first enemy character is It is relatively high compared to the rate of winning the fourth enemy character.

上記の実施例及び変形例について、より一般的に言えば、特定演出は複数の段階を含み、各段階において結果が示され、保留球画像として、各段階に関する情報をそれぞれ示唆する複数の示唆情報を段階の順に表示可能であり、特定保留球の直後に保留された第1の保留球に対応して表示される示唆情報に対応する特定演出の段階において示される結果が特定の結果となる割合は、第1の保留球よりも後に保留された第2の保留球に対応して表示される示唆情報に対応する特定演出の段階において示される結果が特定の結果となる割合よりも高い。ここで、「特定の結果」とは、実施例においては自キャラクタが敵キャラクタに敗北する結果であり、変形例においては自キャラクタが敵キャラクタに勝利する結果である。いずれの場合も、「特定の結果」は、最終段階よりも前の途中の段階において、次の段階に進むことを遊技者に示す。最終段階において「特定の結果」が示された場合、実施例においては、遊技者に付与される利益が相対的に低い出玉なし大当りであることが遊技者に示され、変形例においては、遊技者に付与される利益が相対的に高い出玉あり大当りであることが遊技者に示される。以上のような技術により、複数の段階を含む演出において、後の段階まで演出が進められる確率を高め、遊技者の期待感を煽ることができる。   More generally speaking, the specific effects include a plurality of stages, and a result is shown in each stage, and a plurality of suggestion information each suggesting information on each stage as a reserved ball image. Can be displayed in the order of stages, and the result shown in the stage of the specific performance corresponding to the suggestion information displayed corresponding to the first holding ball held immediately after the specific holding ball is a specific result Is higher than the rate at which the result shown at the stage of the specific performance corresponding to the suggestion information displayed corresponding to the second held ball held after the first held ball becomes a specific result. Here, the “specific result” is a result in which the own character loses to the enemy character in the embodiment, and a result in which the own character wins the enemy character in the modified example. In any case, the “specific result” indicates to the player that the process proceeds to the next stage in the middle stage before the final stage. When a “specific result” is shown at the final stage, in the embodiment, the player is shown that the profit given to the player is a relatively low no-hit jackpot. It is indicated to the player that the profit given to the player is a big hit with a lot of play. With the technology as described above, in the production including a plurality of stages, it is possible to increase the probability that the production will be advanced to a later stage and to increase the player's expectation.

実施例において、示唆演出パターンの選択確率は、何人目の敵キャラクタに勝利するかによらず同程度としてもよいし、後の段階で敵キャラクタに勝利する示唆演出パターンの選択確率を、より先の段階で敵キャラクタに勝利する示唆演出パターンの選択確率よりも高くしてもよいし、低くしてもよい。同様に、変形例において、示唆演出パターンの選択確率は、何人目の敵キャラクタに敗北するかによらず同程度としてもよいし、後の段階で敵キャラクタに敗北する示唆演出パターンの選択確率を、より先の段階で敵キャラクタに敗北する示唆演出パターンの選択確率よりも高くしてもよいし、低くしてもよい。   In the embodiment, the selection probability of the suggestion effect pattern may be the same regardless of how many enemy characters win, and the selection probability of the suggestion effect pattern that wins the enemy character at a later stage is set to the earlier stage. The selection probability of the suggestive effect pattern for winning the enemy character may be set higher or lower. Similarly, in the modification, the selection probability of the suggestion effect pattern may be the same regardless of how many enemy characters are defeated, and the selection probability of the suggestion effect pattern to be defeated by the enemy character at a later stage is more It may be higher or lower than the selection probability of the suggestive effect pattern defeated by the enemy character in the previous stage.

自キャラクタが弱い敵キャラクタに敗北する示唆演出パターンの選択確率を、自キャラクタが強い敵キャラクタに敗北する示唆演出パターンの選択確率よりも低くしてもよい。これにより、示唆演出の信頼度を高めることができる。   The selection probability of the suggestion effect pattern in which the player character is defeated by a weak enemy character may be lower than the selection probability of the suggestion effect pattern in which the player character is defeated by a strong enemy character. Thereby, the reliability of the suggestion effect can be increased.

弱い敵キャラクタが登場する確率として、後の段階、例えば4人目に登場する確率を、先の段階、例えば1人目に登場する確率よりも高くしてもよい。また、先の段階では、強い敵キャラクタが登場する確率が高く、後の段階では、弱い敵キャラクタが登場する確率が高くなるようにしてもよい。先の段階では強い敵キャラクタを出現しやすくし、自キャラクタが敵キャラクタに敗北して後の段階に進む確率を高くすることにより、遊技者がより長い間バトル演出を楽しむことができる。また、強い敵キャラクタが出現しやすいバトルの前半で自キャラクタが敗北したとしても、後半は弱い敵キャラクタが出現しやすいので、遊技者は、高い期待をもって示唆演出を楽しむことができる。したがって、示唆演出の効果を高め、遊技者の興味を強く惹きつけることができる。   As a probability that a weak enemy character appears, the probability of appearing at a later stage, for example, the fourth person may be higher than the probability of appearing at the previous stage, for example, the first person. Further, the probability that a strong enemy character appears is high in the previous stage, and the probability that a weak enemy character appears is high in the later stage. By making it easier for a strong enemy character to appear at the previous stage and increasing the probability that the player character will defeat the enemy character and proceed to the later stage, the player can enjoy the battle effect for a longer time. Further, even if the player's character is defeated in the first half of a battle in which strong enemy characters are likely to appear, weak enemy characters are likely to appear in the second half, so that the player can enjoy the suggestion with high expectations. Accordingly, it is possible to enhance the effect of the suggestion effect and strongly attract the player's interest.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

以下に、本発明の態様を列挙する。
[態様1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を前記演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、
所定の条件を満たす特定保留球が前記保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を、前記特定保留球よりも後に前記保留制御手段に保留された保留球に対応して前記保留表示領域に表示可能であり、
示唆情報は、前記特定保留球よりも後に保留球が保留された第1のタイミングと、前記特定保留球に対応する図柄の変動表示中の第2のタイミングにおいて表示可能であり、
前記第2のタイミングにおいては、保留球が保留された場合でなくても、前記示唆情報を前記保留表示領域に表示可能である弾球遊技機。
[態様1−2]
前記第2のタイミングにおいては、示唆情報を、前記保留制御手段により保留されている保留球に対応しない擬似保留球画像として前記保留表示領域に表示可能であることを特徴とする態様1−1に記載の弾球遊技機。
[態様1−3]
前記第2のタイミングは、前記特定保留球に対応する図柄の変動表示に連動して前記演出表示装置に変動表示される装飾図柄がリーチ態様で表示された時であることを特徴とする態様1−1又は1−2に記載の弾球遊技機。
[態様1−4]
前記特定演出において、自キャラクタと敵キャラクタとのバトルが表示され、
前記示唆情報は、前記バトルに登場する敵キャラクタの画像である
ことを特徴とする態様1−1から1−3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[態様1−5]
前記特別遊技制御手段は、通常特別遊技と、前記通常特別遊技よりも遊技者に付与される利益が相対的に小さい短縮特別遊技とを実行可能であり、
前記当りの種類として、前記通常特別遊技の契機となる第1当りと、前記短縮特別遊技の契機となる第2当りとがあり、
前記特定保留球は、当否判定の結果が当りであり、当りの種類が第1当りである保留球と、当否判定の結果が当りであり、当りの種類が第2当りである保留球とを含み、
前記特定演出は、前記特定保留球の当りの種類が第1当りであるか第2当りであるかを示唆する示唆演出であり、
当りの種類が第1当りである場合は、前記特定演出において自キャラクタが敵キャラクタに勝利する結末が表示され、当りの種類が第2当りである場合は、前記特定演出において自キャラクタが敵キャラクタに敗北する結末が表示される
ことを特徴とする態様1−4に記載の弾球遊技機。
[態様1−6]
自キャラクタとの対戦における勝率の異なる複数の種類の敵キャラクタが前記バトルに登場可能であり、
前記バトルに登場する敵キャラクタの種類により、前記特定保留球の当りの種類が第1当りであるか第2当りであるかが示唆される
ことを特徴とする態様1−5に記載の弾球遊技機。
[態様1−7]
前記第2のタイミングにおいて、前記バトルに登場する全ての敵キャラクタの画像が前記保留球画像として表示されていない場合に、未表示である敵キャラクタの画像を前記擬似保留球画像として表示することを特徴とする態様1−4から1−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を前記演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、
所定の条件を満たす特定保留球が前記保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を、前記特定保留球よりも後に前記保留制御手段に保留された保留球に対応して前記保留表示領域に表示可能であり、
前記特定保留球に対応する事前判定情報を受信した際に、前記特定演出の内容と、前記特定演出の内容を示唆する示唆情報とを規定したパターンを予め決定し、決定されたパターンにしたがって示唆情報が表示され、
保留球画像として、前記特定演出の実際の内容とは異なる内容を示唆する示唆情報も表示可能である弾球遊技機。
[態様2−2]
保留球画像として、前記特定演出の実際の内容とは異なる内容を示唆する示唆情報が表示された場合、前記特定演出が終了するまでの間に、表示された示唆情報を前記特定演出の実際の内容を示唆する示唆情報に変更可能であることを特徴とする態様2−1に記載の弾球遊技機。
[態様2−3]
示唆情報を変更可能なタイミングは複数あり、示唆情報が変更されるタイミングにより前記特定保留球が所定の種類の当りである期待度が示唆されることを特徴とする態様2−2に記載の弾球遊技機。
[態様3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を前記演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、
所定の条件を満たす特定保留球が前記保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を、前記特定保留球よりも後に前記保留制御手段に保留された保留球に対応して前記保留表示領域に表示可能であり、
前記特定保留球に対応する事前判定情報を受信した際に、前記特定演出の内容及び前記示唆情報とを規定したパターンを予め決定し、決定されたパターンにしたがって示唆情報が表示され、
保留球画像として、前記特定演出の実際の内容とは異なる内容を示唆する示唆情報も表示可能であり、
前記特定演出は、前記特定保留球が所定の種類の当りであるか否かを示唆する演出であり、表示される示唆情報の種類により、前記特定保留球が前記所定の種類の当りである期待度が示唆され、
前記特定演出の実際の内容とは異なる内容を示唆する示唆情報を表示する場合、前記特定演出の実際の内容を示唆する示唆情報よりも、示唆される当り期待度が低い種類の示唆情報を表示する弾球遊技機。
[態様4−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を前記演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、
所定の条件を満たす特定保留球が前記保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を、前記特定保留球よりも後に前記保留制御手段に保留された保留球に対応して前記保留表示領域に表示可能であり、
前記特定演出は、複数の段階を含み、各段階において結果が示され、
保留球画像として、各段階に関する情報をそれぞれ示唆する複数の示唆情報を段階の順に表示可能であり、
前記特定保留球の直後に保留された第1の保留球に対応して表示される示唆情報に対応する前記特定演出の段階において示される結果が特定の結果となる割合は、前記第1の保留球よりも後に保留された第2の保留球に対応して表示される示唆情報に対応する前記特定演出の段階において示される結果が特定の結果となる割合よりも高い弾球遊技機。
[態様4−2]
前記特定演出の各段階において、その段階で終了する結果又は次の段階に進む結果が示され、前記特定の結果は、その段階で終了する結果であることを特徴とする態様4−1に記載の弾球遊技機。
[態様5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を前記演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、
所定の条件を満たす特定保留球が前記保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を、前記特定保留球よりも後に前記保留制御手段に保留された保留球に対応して前記保留表示領域に表示可能であり、
前記特定演出において、前記特定保留球に対応する図柄の変動表示に連動して前記演出表示装置に変動表示される装飾図柄がリーチ態様で表示され、示唆情報は、装飾図柄がリーチ態様で表示された後の前記特定演出の内容を示唆し、
同一の示唆情報が表示される場合であっても、装飾図柄がリーチ態様で表示される時の表示態様に応じて、前記特定保留球が当りである期待度が異なる弾球遊技機。
The embodiments of the present invention are listed below.
[Aspect 1-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided in the game area;
A symbol display device in which a symbol for displaying the result of the determination is changed,
An effect display device for displaying effect images;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the staging of the game;
A ball game machine comprising
The main controller is
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for the determination of success / failure in response to a ball entering the start winning opening;
A success / failure determination unit for performing the determination of the success / failure based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition unit;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition unit, a holding control unit that holds the lottery value as a holding ball until the start condition of the variable display of the symbol is satisfied;
Regardless of whether or not the change display of the symbol indicating the result of the success / failure determination based on the lottery value acquired with the entry is triggered immediately when the entry to the starting prize opening is started Notifying means for notifying the sub-control device of information related to entering the ball as prior determination information;
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
With
A holding ball image corresponding to the holding ball held by the holding control means can be displayed in the holding display area of the effect display device;
When the specific holding ball satisfying a predetermined condition is held by the holding control means, the suggestion information that suggests information related to the specific effect scheduled to be executed in the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is specified. It can be displayed in the holding display area corresponding to the holding ball held in the holding control means after the holding ball,
The suggestion information can be displayed at a first timing when the holding ball is put on hold after the specific holding ball, and at a second timing during the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball,
In the second timing, the ball game machine capable of displaying the suggestion information in the hold display area even when the hold ball is not held.
[Aspect 1-2]
In the second timing, the suggestion information can be displayed in the hold display area as a pseudo hold ball image that does not correspond to the hold ball held by the hold control unit. The bullet ball game machine described.
[Aspect 1-3]
The second timing is when the decorative symbol variably displayed on the effect display device is displayed in a reach manner in conjunction with the variation display of the symbol corresponding to the specific reserved ball. A bullet ball game machine according to -1 or 1-2.
[Aspect 1-4]
In the specific performance, a battle between the own character and the enemy character is displayed,
The bullet ball game machine according to any one of aspects 1-1 to 1-3, wherein the suggestion information is an image of an enemy character appearing in the battle.
[Aspect 1-5]
The special game control means is capable of executing a normal special game and a shortened special game in which a profit given to the player is relatively smaller than the normal special game,
As the types of hits, there are a first hit that triggers the normal special game and a second hit that triggers the shortened special game,
The specific holding ball includes a holding ball whose winning / failing determination result is a hit and whose hit type is a first hit, and a holding ball whose hit determination result is a hit and the hit type is a second hit. Including
The specific effect is a suggestive effect that suggests whether the hit type of the specific reserved ball is a first hit or a second hit,
When the hit type is the first hit, the ending that the own character wins the enemy character in the specific effect is displayed. When the hit type is the second win, the own character is the enemy character in the specific effect. The bullet ball game machine according to the aspect 1-4, in which a losing ending is displayed.
[Aspect 1-6]
A plurality of types of enemy characters having different winning rates in the battle with the player's own character can appear in the battle,
The bullet ball according to aspect 1-5, wherein the type of enemy character appearing in the battle indicates whether the hit type of the specific reserved ball is first hit or second hit Gaming machine.
[Aspect 1-7]
When the images of all enemy characters appearing in the battle are not displayed as the reserved ball image at the second timing, the image of the enemy character that is not displayed is displayed as the pseudo reserved ball image. A bullet ball game machine according to any one of aspects 1-4 to 1-6.
[Aspect 2-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided in the game area;
A symbol display device in which a symbol for displaying the result of the determination is changed,
An effect display device for displaying effect images;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the staging of the game;
A ball game machine comprising
The main controller is
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for the determination of success / failure in response to a ball entering the start winning opening;
A success / failure determination unit for performing the determination of the success / failure based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition unit;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition unit, a holding control unit that holds the lottery value as a holding ball until the start condition of the variable display of the symbol is satisfied;
Regardless of whether or not the change display of the symbol indicating the result of the success / failure determination based on the lottery value acquired with the entry is triggered immediately when the entry to the starting prize opening is started Notifying means for notifying the sub-control device of information related to entering the ball as prior determination information;
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
With
A holding ball image corresponding to the holding ball held by the holding control means can be displayed in the holding display area of the effect display device;
When the specific holding ball satisfying a predetermined condition is held by the holding control means, the suggestion information that suggests information related to the specific effect scheduled to be executed in the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is specified. It can be displayed in the holding display area corresponding to the holding ball held in the holding control means after the holding ball,
When pre-determination information corresponding to the specific reserved ball is received, a pattern that prescribes the content of the specific effect and suggestion information that suggests the content of the specific effect is determined in advance, and suggested according to the determined pattern Information is displayed,
A bullet ball game machine capable of displaying suggestion information suggesting a content different from the actual content of the specific effect as a reserved ball image.
[Aspect 2-2]
When the suggestion information suggesting the content different from the actual content of the specific effect is displayed as the reserved ball image, the displayed suggestion information is displayed until the specific effect ends. The bullet ball game machine according to aspect 2-1, which can be changed to suggestion information suggesting the contents.
[Aspect 2-3]
There is a plurality of timings at which the suggestion information can be changed, and the degree of expectation that the specific reserved ball is a hit of a predetermined type is suggested by the timing at which the suggestion information is changed. Ball game machine.
[Aspect 3-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided in the game area;
A symbol display device in which a symbol for displaying the result of the determination is changed,
An effect display device for displaying effect images;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the staging of the game;
A ball game machine comprising
The main controller is
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for the determination of success / failure in response to a ball entering the start winning opening;
A success / failure determination unit for performing the determination of the success / failure based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition unit;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition unit, a holding control unit that holds the lottery value as a holding ball until the start condition of the variable display of the symbol is satisfied;
Regardless of whether or not the change display of the symbol indicating the result of the success / failure determination based on the lottery value acquired with the entry is triggered immediately when the entry to the starting prize opening is started Notifying means for notifying the sub-control device of information related to entering the ball as prior determination information;
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
With
A holding ball image corresponding to the holding ball held by the holding control means can be displayed in the holding display area of the effect display device;
When the specific holding ball satisfying a predetermined condition is held by the holding control means, the suggestion information that suggests information related to the specific effect scheduled to be executed in the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is specified. It can be displayed in the holding display area corresponding to the holding ball held in the holding control means after the holding ball,
When pre-determination information corresponding to the specific reserved ball is received, a pattern defining the content of the specific effect and the suggestion information is determined in advance, and the suggestion information is displayed according to the determined pattern,
As the holding ball image, suggestion information suggesting content different from the actual content of the specific effect can also be displayed,
The specific effect is an effect that suggests whether or not the specific reserved ball is a hit of a predetermined type, and the specific reserved ball is expected to be a hit of the predetermined type depending on the type of suggestion information displayed. The degree is suggested,
When displaying suggestion information that suggests content different from the actual content of the specific effect, the type of suggestion information having a lower expected expectation level than the suggestion information that suggests the actual content of the specific effect is displayed. A ball game machine to play.
[Aspect 4-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided in the game area;
A symbol display device in which a symbol for displaying the result of the determination is changed,
An effect display device for displaying effect images;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the staging of the game;
A ball game machine comprising
The main controller is
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for the determination of success / failure in response to a ball entering the start winning opening;
A success / failure determination unit for performing the determination of the success / failure based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition unit;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition unit, a holding control unit that holds the lottery value as a holding ball until the start condition of the variable display of the symbol is satisfied;
Regardless of whether or not the change display of the symbol indicating the result of the success / failure determination based on the lottery value acquired with the entry is triggered immediately when the entry to the starting prize opening is started Notifying means for notifying the sub-control device of information related to entering the ball as prior determination information;
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
With
A holding ball image corresponding to the holding ball held by the holding control means can be displayed in the holding display area of the effect display device;
When the specific holding ball satisfying a predetermined condition is held by the holding control means, the suggestion information that suggests information related to the specific effect scheduled to be executed in the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is specified. It can be displayed in the holding display area corresponding to the holding ball held in the holding control means after the holding ball,
The specific performance includes a plurality of stages, and a result is shown in each stage.
As a holding ball image, you can display multiple suggestion information that suggests information about each stage in order of stage,
The ratio at which the result shown in the stage of the specific effect corresponding to the suggestion information displayed corresponding to the first reserved ball held immediately after the specific reserved ball becomes the specific result is the first hold A ball game machine in which the result shown in the stage of the specific effect corresponding to the suggestion information displayed corresponding to the second reserved ball held after the ball is higher than the ratio at which the specific result is obtained.
[Aspect 4-2]
In each stage of the specific performance, a result that ends at that stage or a result that proceeds to the next stage is shown, and the specific result is a result that ends at that stage Ball game machine.
[Aspect 5-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided in the game area;
A symbol display device in which a symbol for displaying the result of the determination is changed,
An effect display device for displaying effect images;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the staging of the game;
A ball game machine comprising
The main controller is
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for the determination of success / failure in response to a ball entering the start winning opening;
A success / failure determination unit for performing the determination of the success / failure based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition unit;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition unit, a holding control unit that holds the lottery value as a holding ball until the start condition of the variable display of the symbol is satisfied;
Regardless of whether or not the change display of the symbol indicating the result of the success / failure determination based on the lottery value acquired with the entry is triggered immediately when the entry to the starting prize opening is started Notifying means for notifying the sub-control device of information related to entering the ball as prior determination information;
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
With
A holding ball image corresponding to the holding ball held by the holding control means can be displayed in the holding display area of the effect display device;
When the specific holding ball satisfying a predetermined condition is held by the holding control means, the suggestion information that suggests information related to the specific effect scheduled to be executed in the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is specified. It can be displayed in the holding display area corresponding to the holding ball held in the holding control means after the holding ball,
In the specific effect, the decorative symbol variably displayed on the effect display device is displayed in a reach manner in conjunction with the variable display of the symbol corresponding to the specific reserved ball, and the suggestion information is displayed in a reach manner. Suggest the content of the specific production after
Even if the same suggestion information is displayed, the ball game machine with different expectations for the specific reserved ball depending on the display mode when the decorative symbol is displayed in the reach mode.

200 メイン基板、240 保留制御手段、300 サブ基板、303 演出決定手段、304 演出制御手段。   200 main board, 240 hold control means, 300 sub-board, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を前記演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、
所定の条件を満たす特定保留球が前記保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を、前記特定保留球よりも後に前記保留制御手段に保留された保留球に対応して前記保留表示領域に表示可能であり、
前記特定演出において、前記特定保留球に対応する図柄の変動表示に連動して前記演出表示装置に変動表示される装飾図柄がリーチ態様で表示され、示唆情報は、装飾図柄がリーチ態様で表示された後の前記特定演出の内容を示唆し、
同一の示唆情報が表示される場合であっても、装飾図柄がリーチ態様で表示される時の表示態様に応じて、前記特定保留球が当りである期待度が異なる弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided in the game area;
A symbol display device in which a symbol for displaying the result of the determination is changed,
An effect display device for displaying effect images;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the staging of the game;
A ball game machine comprising
The main controller is
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for the determination of success / failure in response to a ball entering the start winning opening;
A success / failure determination unit for performing the determination of the success / failure based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition unit;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the determination is successful;
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition unit, a holding control unit that holds the lottery value as a holding ball until the start condition of the variable display of the symbol is satisfied;
Regardless of whether or not the change display of the symbol indicating the result of the success / failure determination based on the lottery value acquired with the entry is triggered immediately when the entry to the starting prize opening is started Notifying means for notifying the sub-control device of information related to entering the ball as prior determination information;
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
With
A holding ball image corresponding to the holding ball held by the holding control means can be displayed in the holding display area of the effect display device;
When the specific holding ball satisfying a predetermined condition is held by the holding control means, the suggestion information that suggests information related to the specific effect scheduled to be executed in the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is specified. It can be displayed in the holding display area corresponding to the holding ball held in the holding control means after the holding ball,
In the specific effect, the decorative symbol variably displayed on the effect display device is displayed in a reach manner in conjunction with the variable display of the symbol corresponding to the specific reserved ball, and the suggestion information is displayed in a reach manner. Suggest the content of the specific production after
Even if the same suggestion information is displayed, the ball game machine with different expectations for the specific reserved ball depending on the display mode when the decorative symbol is displayed in the reach mode.
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