JP2018082430A - マルチホップネットワーク中でのルーティングおよびスケジューリングのためのデバイスおよび方法 - Google Patents

マルチホップネットワーク中でのルーティングおよびスケジューリングのためのデバイスおよび方法 Download PDF

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Abstract

【課題】マルチホップワイヤレスネットワーク上でのワイヤレス送信のためのワイヤレスデバイスを提供する。【解決手段】メッセージを送信するための時間スロットおよびメッセージを受信するための時間スロットのスケジュールは、ワイヤレスデバイスがネットワークのどのレイヤを占めるかに基づいて決定される。メッセージを備える第1ノードからの送信は、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に受信される。メッセージはメッセージのキューに加えられる。ネットワーク中の別のノードがメッセージを受信したことを示す信号がワイヤレスインターフェースを介して受信されることに応答して、メッセージはメッセージのキューから除去される。メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、メッセージのキューから少なくとも1つのメッセージがワイヤレスデバイスよりもシンクに近いレイヤ中のノードへ送信される。【選択図】図9

Description

本開示はマルチホップワイヤレスネットワーク上でのワイヤレス送信のためのデバイスおよび方法に関する。
低レイテンシおよび高信頼性は、常に、ファクトリーオートメーション、電力およびエネルギーシステム監視ならびに制御、スマートメータリング、および石油ならびにガス事業のような産業上での適用にとって重要な要件であり続けている。過去においては、そのような産業用制御システムは、産業プラントの至る所にあるデバイスおよびセンサユニットのアレイを接続、監視、および制御するための多くのケーブルを含んでいた。そのようなワイヤードシステムを設置、操作、および維持することは非常に高価であり得る。これらの短所にもかかわらず、産業界は、過去数年間にわたって市場に出ているインターネットオブシングス(IoT)ソリューションのより安価なワイヤレスインターネットに切り替えることに依然乗り気でない。
IEEE802.15.4規格は、産業上での適用において使用されるもののような、低レートワイヤレスパーソナルエリアネットワーク向けの物理レイヤおよび媒体アクセス制御(MAC)レイヤを規定する。以前のIEEE802.15.4規格ソリューションは、より安価な一方で、その搬送波感知(キャリアセンス)多重アクセス/衝突回避方式(CSMA/CA)ベースの競合MACアクセス方式ゆえに、所望の低レイテンシおよび高信頼性要件をもたらすことができなかった。
時分割多元接続(TDMA)スケジューリングはCSMA/CAに代わるものである。TDMAは、時間を時間スロットと呼ばれる小さな間隔へと分割する。ネットワーク中の個々のノードは各々、自身が他の送信との衝突なしで或るチャネル(例えば、ある周波数帯域幅)上でデータを送信できるスケジュール(時間スロットの組)を割り当てられる。TDMAは、競合なしかつ衝突なしであるため、CSMA/CAベースのアプローチと比較して、はるかに低いマルチホップレイテンシおよびはるかに高い通信信頼性を達成できる。そうは言うものの、TDMAは、マルチパスフェージング、およびWiFi、Bluetooth(登録商標)、ならびにマイクロ波装置などのような、産業・科学・医療用無線(ISM)帯域中の他のデバイスからの干渉波に苦しむ。
これらの制限を克服するために、時間スロットチャネルホッピング(TSCH)MACは、確定的メッシュネットワーク化を可能にする有望な方法を提供し、また、将来の低電力ワイヤレス産業適用(重要物のインターネット)への道を開く。TSCHは、チャネルホッピングを介して改善された通信信頼性を達成し、同じ周波数帯域で動作する外部干渉波を回避する。チャネルホッピングは、送信がなされるチャネルを周期的に切り替えることによって衝突リスクの分散を支援する。TSCHはまた、複数のネットワークノードを同期させることによって低い無線デューティサイクルおよび低いエネルギー使用量を維持する。
TSCH MAC規格上でのインターネットプロトコルバージョン6(6TiSCH)は、開発途上のインターネット技術タスクフォース(IETF)規格である。6TiSCHは、確定的ワイヤレス通信を可能にするスケジューリング機序に加えて、極めて低いレイテンシ、および産業上の適用に対する高信頼性を保証できる。
従来通り、6TiSCHネットワークでは、確定的通信を保証するために、スケジュールされた各通信リンクは1つの送信機および1つの受信機を有する。加えて、専用のルーティング経路があり、このルーティング経路に沿った各通信リンクはマルチホップリンクトラフィックに従ってスケジュールされる必要がある。したがって、スケジューラは、どのノードが、どのチャネル上でどの時間スロットで送信または受信すべきかを明示的に決定する必要がある。
一般的なルールは、1つのノードが同時に送信も受信もするべきでないこと、および1つのノードが自身を指定する複数のメッセージを同時に受信するべきでないことである。第2に、互いに干渉を起こす範囲の中で複数の通信が同時に起こる場合、やはり干渉が起こり得る。したがって、そのような衝突を全て回避するためにスケジューリングが使用される。
やはり、スケジューリングはやや複雑なプロセスである可能性があり、このことは、さらなる遅延を招くとともに制御オーバーヘッドのためにより多くのリソースを消費する可能性がある。このことも、いくつかの制限を課する可能性がある。密にスケジュールされた通信を伴うネットワークは、可変トラフィックレート、ノード障害、およびノードモビリティのようなネットワークダイナミシティー(dynamicity)に対して特に脆弱である可能性がある。
したがって、スケジューリングを改善するとともにTSCH MAC規格に対して空間ダイバーシチを提供する要求がある。これは、ノードがモバイル型である場合でさえ、通信信頼性を大いに向上させて、再スケジューリングの複雑性を著しく減じることができる。
本発明のアレンジメント(arrangements)は、以下の詳細な説明からより完全に理解および諒解され、例として形成され、図面とともに理解される。
TSCHを利用するマルチホップネットワークおよびネットワーク中の送信のためのスケジュールの例を示す。 TSCHにおけるスケジューリングと一アレンジメントにおいて実施されるスケジューリングとの間の比較を示す。 図3A乃至図3Eは、確認応答を利用する単一のオポチュニスティックルーティング経路の形成を示す。 図4A乃至図3Fは、確認応答を利用する複数のオポチュニスティックルーティング経路の形成を示す。 Txオーバーヒアリング(overhearing)を伴うACKモードのための時間スロット構造を示す。 ACKオーバーヒアリングを伴うACKモードのための時間スロット構造を示す。 Txオーバーヒアリングを伴う非ACKモードのための時間スロット構造を示す。 図8Aは、図3および図4のノードトポグラフィーのための奇数時間スロットの間の送信を示し、図8Bは、図3および図4のノードトポグラフィーのための偶数時間スロットの間の送信を示す。 所与のノードのためのチャネルオフセットを割り当てる方法のフローチャートを示す。 一アレンジメントに従ったデューティサイクル自動調整の例を示す。 一アレンジメントに従ったデューティサイクル自動調整のフローチャートを示す。 一アレンジメントに従ったノードを示す。 一アレンジメントに従ったデータ送受信をスケジュールする方法を示す。 一アレンジメントに従った確認応答競合(ACKモード)のためのフローチャートを示す。 送信成功率を(例えば、送信範囲中での)受信のために利用可能な受信機ノードの数の関数として示す。 TSCHスロットフレームと提案されるハイブリッドアレンジメントとの間の比較を示す。 図17Aは、偶数時間スロットのためのノードとのBOOSTスケジューリングの例を示し、図17Bは、奇数時間スロットのためのノードとのBOOSTスケジューリングの例を示す。 TASA、非集中型トラフィックアウェアスケジューリング(DeTAS)、ACKモードでのBOOST(BOOST(ACK))、非ACKモードでのBOOST(BOOST(No ACK))、およびハイブリッドBOOST(BOOST(Hybrid))の様々な性能特性についてのレーダーチャートを示す。 図19Aは、ネットワーク性能を相違するスケジューリング機序の下でのパケット伝送レート(PDR)の点で示し、図19Bは、ネットワーク性能を相違するスケジューリング機序の下での再スケジューリングのための平均遅延時間の点で示す。 図20Aは、パケット伝送率を、静的ネットワークについてのネットワーク中のノードの数の関数として示し、図20Bは、パケット伝送率を、ノードの10%が自身の次のホップルーティングノード(それらの親ノードを切り替える)を60秒ごとに変更するネットワークについてのネットワーク中のノードの数の関数として示す。
第1アレンジメントによれば、マルチホップワイヤレスネットワーク上でのワイヤレス送信のためのワイヤレスデバイスであって、前記ワイヤレスネットワークはシンクノードへメッセージを転送するように構成されたノードを備え、前記ノードは連続するレイヤへグループ化されており、各レイヤはこのレイヤ中のノードの前記シンクノードからの距離を表わす、ワイヤレスデバイスが提供される。上記ワイヤレスデバイスは、上記ネットワーク中のノードとワイヤレス通信するためのワイヤレスインターフェースと、構成されたコントローラとを備える。上記コントローラは、上記ワイヤレスデバイスがどのレイヤを占めるかに基づいてメッセージを送信するための時間スロットおよびメッセージを受信するための時間スロットのスケジュールを決定し、上記ワイヤレスインターフェースを介して、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、メッセージを備える送信を第1ノードから受信し、上記ワイヤレスデバイスによる送信のためのメッセージのキューに上記メッセージを加え、上記ネットワーク中の別のノードが上記メッセージを受信したことを示す信号が上記ワイヤレスインターフェースを介して受信されることに応答して、上記メッセージを上記メッセージのキューから除去し、メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、上記ワイヤレスインターフェースに上記送信のためのメッセージのキューから少なくとも1つのメッセージを上記ワイヤレスデバイスよりも上記シンクに近いレイヤ中のノードへ送信させる、ように構成されている。
この結果、このアレンジメントは、ルーティングトポロジーに対する変更に素早くかつ効率的に適合できる分散型オポチュニスティックルーティングスキームを提供しつつ確定的な(スケジュールされた)方法で通信する手段を提供する。ワイヤレスデバイスは、ネットワーク中の複数のノードのうちの1つであり得る。各ノードは、自身が自身の占めるレイヤに従ってデータを送信することを試みるとともにデータを受信するようにスケジュールされているかを判断することができる。これは、レイヤIDによって示され得る。例えば、時間スロットは、交互に並ぶ偶数時間スロットおよび奇数時間スロットに分割され得、また、偶数レイヤ(偶数レイヤIDを有するレイヤ)は偶数時間スロットの間に送信するとともに奇数時間スロットの間にデータを受信するようにスケジュールされ得る。当然ながら、逆が当てはまり得、その場合、偶数レイヤは、奇数時間スロットの間に送信するとともに偶数時間スロットの間にデータを受信するようにスケジュールされる。送信のための時間スロットおよび受信のための時間スロットのスケジューリングにより、本明細書で記述されるアレンジメントは、時間スロット化チャネルホッピング(TSCH)ワイヤレスネットワークの実施に適する。
キューは、送信のためのメッセージの最後の1つのキューであってもよいし、最後のキューへの追加に先立ってメッセージを蓄積する初期バッファを含んでいてもよい。したがって、受信されたメッセージは、送信のための最後のキューに直接加えられるとともに次いで除去されてもよいし、受信されるとともに初期バッファに記憶され、次いでネットワーク中の別のノードがメッセージを受信したことを示す信号が受信されていないことに応答して所与の期間の後に最後のキューに加えられてもよい。後者のケースでは、キューはバッファおよび最後のキューから構成されると考えられことができ、この場合、ネットワーク中の別のノードがメッセージを受信したことを示す信号の受信はバッファがクリアされることに帰着する。キュー中の少なくとも1つのメッセージ(メッセージ、送信)は、キュー中の次メッセージであり得、例えば最も長くキューを占めたメッセージであり得る。あるいは、キュー中の少なくとも1つのメッセージは、キュー中で最高の優先度を有するメッセージであり得る。
一アレンジメントでは、ワイヤレスデバイスは、メッセージがワイヤレスデバイスよりもシンクノードから離れているレイヤ中のノードに由来する場合に、当該メッセージを自身のキューにただ加えるように構成される。
別のノードがメッセージを受信したことを示す信号は、また、1または複数の他のノードがメッセージを受信したことを示し得る。別のノードがメッセージを受信したことを示す信号は、メッセージの同じ複製が別のノードおよびワイヤレスデバイスによって受信されたことを必ずしも示さない。そうではなく、別のノードは、第1ノードからの送信に含まれているのと同じメッセージの複製を含んだ別の送信を(恐らくは別のノードから)受信したのかもしれない。各メッセージは、メッセージが同等物であるかどうかを判断するために比較されることを可能にする一意的なメッセージ識別子(メッセージID)と関連付けられ得る。
ワイヤレスインターフェースは、ワイヤレストランシーバ(結合したワイヤレス送信器および受信機)を備えてもよいし、受信機および個別の送信機を備えてもよい。
ネットワーク中のレイヤは、シンクからのノードの距離を示す。より高いレイヤは、ノードが、より低いレイヤよりもシンクノードから離れていることを示す。レイヤは、シンクまでの最小ホップ距離、ノード間のランク/リンク品質、および/または他の段階変化するルーティングメトリックに基づいて決定され得る。
コントローラは、ワイヤレスデバイスがどのレイヤを占めるかを判断するように構成され得る。あるいは、レイヤは、アンカーポイントまたは集中型ネットワーク管理デバイスのような別のデバイスによってワイヤレスデバイスと通信させられることができる。
一アレンジメントでは、別のノードが上記メッセージを受信したことを示す上記信号は、上記メッセージおよび/または上記メッセージが受信されたことの上記別のノードからの確認応答を備える送信である。よって、オーバーヒアされる別の送信がメッセージを含む場合、メッセージはキューから除去され得、または、確認応答がオーバーヒアされる場合、第1メッセージ。確認応答および/または送信はどのようなものであっても、関連するメッセージを識別するメッセージIDを含み得る。
さらなるアレンジメントでは、上記コントローラは、メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、送信競合期間の間にさらなる送信が上記ワイヤレスインターフェースを介して受信されるかどうかを判断し、上記送信競合期間の間にさらなる送信が受信されることに応答して、メッセージを送信するための上記スケジュールされた時間スロットの間送信を禁じる、ように構成されている。よって、ワイヤレスデバイスは、送信競合期間中に送信を求めて争うとともに別のノードが送信する場合ワイヤレスデバイスのためにバックオフするように構成され得る。
一アレンジメントでは、上記送信競合期間は、乱数、上記キュー中のメッセージの数、上記キュー中の少なくとも1つのメッセージの優先度、または通信リンク品質の1つまたは複数に基づく。
送信競合期間を乱数に基づかせることは、複数のノードが同時に送信することを試みるのを回避するのを支援する。一アレンジメントでは、送信競合期間はキュー中のメッセージの数に反比例する。このことは、送信優先度が最もビジーなノードに行くことを可能にする。
一アレンジメントでは、送信競合期間は、キュー(送信が試みられているメッセージ)中の少なくとも1つのメッセージの優先度に反比例する。このことは、送信優先度が最も重要なメッセージに行くことを可能にする。メッセージの優先度は、メッセージを含んでいるどのような送信に含まれていてもよい。
一アレンジメントでは、送信競合期間は通信リンク品質に反比例する。このことは、送信優先度が最良の通信リンクを有するノードに行くことを可能にする。リンク品質は、ネットワーク中の1つ下のレイヤ中のノードとの通信リンクの品質であり得る。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、メッセージを受信するための上記スケジュールされた時間スロットの間に上記送信を受信することに応答して、上記メッセージの受信の後の確認応答競合期間の間に、さらなるノードが上記送信を受信したことを示す信号が上記ワイヤレスインターフェースを介して受信されるかどうかを判断し、さらなるノードが上記送信を受信したことを示す信号が上記確認応答競合期間の間に受信されないことに応答して、上記送信の受信の確認応答を上記ワイヤレスインターフェースを介して上記第1ノードに送信する、ように構成されている。
よって、ワイヤレスデバイスは確認応答競合を実施し得、確認応答競合に勝利するノードはメッセージを送信することができる。受信されたメッセージは、確認応答競合期間の間、当該メッセージに関係する確認応答がオーバーヒアされない限り、送信のためにキューに入っていてよい。上述のように、代替的なアレンジメントは、メッセージに関係する確認応答がオーバーヒアされないと、まずメッセージをバッファすること、次いで確認応答競合期間の終わりに最後のキューに加えることを含む。このケースでは、キューはバッファおよび最後のキューを含んでいる。
一アレンジメントでは、上記確認応答競合期間は、ランダム値、上記キュー中のメッセージの数、上記キュー中のメッセージの優先度、または通信リンク品質の1つまたは複数に基づく。送信競合期間と同様に、ランダム値は複数のノードが確認応答を同時に発することを回避するのを支援する。
一アレンジメントでは、確認応答競合期間はキュー中のメッセージの数に比例する。このことは、よりビジーでないノードに優先度を与え、それらがメッセージ上でまさしくその送信を取る機会を増す。
一アレンジメントでは、確認応答競合期間はリンク品質に反比例する。このことは、より良く接続されているノードに優先度を与える。
一アレンジメントでは、確認応答競合期間はキュー中の次メッセージの優先度に比例する。このことは、緊急性により劣る他のメッセージを有するノードへメッセージをルーティングすることを支援する。
一アレンジメントでは、上記確認応答競合期間中の上記判断および上記確認応答の上記送信は、上記デバイスが上記シンクから奇数だけ離れたレイヤに位置するかまたは偶数だけ離れたレイヤに位置するかの判断に応じる。よって、ワイヤレスデバイスが確認応答競合を実施するかどうかは、ワイヤレスデバイスが占めるレイヤに基づき得る。一アレンジメントでは、ワイヤレスデバイスが自身がネットワーク中で奇数レイヤを示すか偶数レイヤを占めるかに基づいて確認応答競合を経るハイブリッドモードが実行される。例えば、ワイヤレスデバイスは、自身が偶数レイヤを占める場合、確認応答競合を実施し得、自身が奇数レイヤを占める場合、確認応答競合を実施せず、逆も同様である。
一アレンジメントでは、上記スケジュールは、交互に並ぶ、メッセージを送信するための時間スロットおよびメッセージを受信するための時間スロットを備える。これらは、交互に並ぶ奇数時間スロットおよび偶数時間スロットであり得る。
一アレンジメントでは、上記スケジュールは、上記ワイヤレスデバイスが上記シンクから奇数だけ離れたレイヤを占めるか偶数だけ離れたレイヤを占めるかに基づく。メッセージを受信するための時間スロットおよびメッセージを送信するための時間スロットは、ワイヤレスデバイスが奇数レイヤを占めるか偶数レイヤを占めるか(ワイヤレスデバイスが、シンクから偶数レイヤだけ離れているか奇数レイヤだけ離れているか)に基づいて割り当てられ得る。
一アレンジメントでは、前記コントローラは、送信のためのチャネルおよびチャネル受信を、ワイヤレスデバイスがどのレイヤを占めるかに基づいて決定するように構成される。コントローラは、自身が、ワイヤレスデバイスと同時に送信するようにスケジュールされた近隣レイヤへの異なる送信チャネルを実施することを確実にするように構成され得る。同じことが、メッセージの受信のための送信チャネルに当てはまり得る。例えば、レイヤが、自身が奇数レイヤであるか偶数レイヤであるかに基づいて送信または受信するようにスケジュールされる場合、近隣の奇数レイヤおよび近隣の偶数レイヤは相違するチャネルを割り当てられ得る。チャネルオフセットは、ワイヤレスデバイスが占めるレイヤ、およびネットワークによって使用されているチャネルの数(例えば、チャネル再使用係数m)に基づき得る。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、上記送信のためのチャネルを、
上記ワイヤレスデバイスが上記シンクから奇数レイヤだけ離れているか偶数レイヤだけ離れているかに依存して、
に従って算出されたチャネルオフセット(CHoffset)に基づいて設定するように構成されており、LIDは、上記ワイヤレスデバイスが占めるレイヤを表わし、mは、上記ネットワークによって使用されているチャネルの数を表わす。このことは、近隣の送信する複数レイヤが同じチャネル上で送信しないことを確実にし、よって、ネットワークに対する干渉を回避するのを支援する。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、上記受信のためのチャネルを、上記ワイヤレスデバイスが上記シンクから奇数レイヤだけ離れているか偶数レイヤだけ離れているかに依存して、
に従って算出されたチャネルオフセット(CHoffset)に基づいて設定するように構成されており、LIDは、上記ワイヤレスデバイスが占めるレイヤを表わし、mは、上記ネットワークによって使用されているチャネルの数を表わす。このことは、干渉を回避するために、メッセージを受信する近隣のレイヤが相違するチャネル上でそうすることを確実にする。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、上記メッセージのインジケーションを、送信後に記憶し、後に受信されるメッセージが上記メッセージの複製かどうかを判断するために上記後に受信されるメッセージを上記メッセージの上記インジケーションと比較し、上記後に受信されるメッセージが上記メッセージの複製であると判断することに応答して、上記ワイヤレスデバイスによる上記後に受信されるメッセージの送信を禁じる、ように構成されている。このことは、複製メッセージがネットワーク内で送られることを回避するのを支援する。
一アレンジメントでは、コントローラは、オーバーヒアされるあらゆる送信について、送信が関係するそれぞれのメッセージのインジケーションを記憶し、後に受信されたメッセージをメッセージのインジケーションと比較し、後に受信されたメッセージがそれぞれのメッセージの複製かどうかを判断し、後に受信されるメッセージがそれぞれのメッセージの複製であると判断することに応答して、ワイヤレスデバイスによる後に受信されたメッセージの送信を禁じる、ように構成されている。このことは、複製メッセージがネットワーク内で送られることを回避するのを支援する。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、上記ワイヤレスデバイスが上記シンクの手前の最終レイヤを占めるかどうかを判断し、上記ワイヤレスデバイスが上記シンクの手前の上記最終レイヤを占めることに応答して、中央のスケジューラに最終レイヤスケジュールを要求し、上記最終レイヤスケジュールの受信に応答して、上記最終レイヤスケジュールに従って上記シンクと通信する、ように構成されている。シンクへの送信を特別にスケジュールすることによって、シンクでの衝突が回避される。これは、空間ダイバーシチの減少が原因で衝突のリスクが増加するので、最後のレイヤにのみ適用され得る。この最後のレイヤだけを中心にスケジュールすることによって、中心にスケジュールされる必要のあるノードの数が比較的少なく抑えられ、複雑性を低く維持することができる。グリーディスケジューリングアルゴリズムが、各ノードについての平均トラフィックレートに基づいて適用され得る。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、上記ワイヤレスインターフェースがメッセージを受信するための連続する2つのスケジュールされた時間スロットの間に送信を検出しないことに応答して、メッセージを受信するための後続のn個のスケジュールされた時間スロットの間に、エネルギーを保存しておくために上記ワイヤレスインターフェースを電源オフするように構成されており、nは正の整数である。このことは、ワイヤレスデバイスがネットワークのビジー状態でない場合に電力消費を削減するためにデューティサイクリングを実施することを可能にする。
ワイヤレスインターフェースを電源オフすることは、ワイヤレスデバイスの一部を低電力(スリープ)モードに置き得る。このことは、コントローラ中の1つまたは複数のプロセス/モジュール、例えば送受信を担当するモジュール、を電源オフすることを含み得る。低電力モードは、電力を消費する多くのモジュールがオフされる低エネルギー使用モードであり得る。ワイヤレスインターフェースが送信を検出しないことは、ワイヤレスインターフェースが電源オンされることを必要とする(さらに、ワイヤレスインターフェースが信号が受信されたかあるいはされていないかに関するいかなる判断も行うことができないので、ワイヤレスデバイスが低電力モードに入る時間スロットは、低電力モードの間にスケジュールされない)。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に送信が受信されないことに応答して、上記ワイヤレスインターフェースが電源オフされる、メッセージ受信のためのスケジュールされた時間スロットの数をkだけ増やすように構成されており、kは正の整数である。よって、ワイヤレスインターフェースは、メッセージが繰り返し検出されない、メッセージを受信するための複数のスケジュールされた時間スロットの間、電源を落とされ得る。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に上記ワイヤレスインターフェースが送信を検出することに応答して、間に上記インターフェースが電源オフされる、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの数をデフォルト値へリセットする、ように構成されている、このデフォルト値は、0と等しくあり得る。したがって、メッセージは聞かれ、ワイヤレスデバイスは、メッセージを受信するためのスケジュールされた後続の時間スロットの間にリセットするとともに送信を求めてリスンし得る。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に上記ワイヤレスインターフェースが送信を検出しないことに応答して、メッセージを受信するための後続のスケジュールされた時間スロットの間に上記ワイヤレスインターフェースが電源オフされる可能性を増やし、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に上記ワイヤレスインターフェースが送信を検出することに応答して、メッセージを受信する後続の時間スロットの間に上記ワイヤレスインターフェースが電源オフされる可能性を減じる、ように構成されている。よって、ワイヤレスインターフェースが電源オフされる時間スロットをスケジュールする代わりに、ワイヤレスインターフェースを電源オフする可能性が持続され、可能性は、メッセージが受信されない場合に増やされる。この可能性は、閾値と、メッセージを受信するための各時間スロットのために生成された乱数に基づいて実施され得る。乱数が閾値を超える場合、ワイヤレスインターフェースは電源オフされる。メッセージが受信されない場合、閾値が減じられる。メッセージを受信するための時間スロットの間にメッセージが検出される場合、可能性/閾値はデフォルト値にリセットされ得る。
一アレンジメントでは、上記コントローラは、メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、上記キューがメッセージを含んでいないことに応答して、メッセージを送信するためのスケジュールされた上記時間スロットの期間にわたって上記ワイヤレスインターフェースを電源オフする、ように構成されている。よって、メッセージが送信を予定されていない場合、ワイヤレスデバイスは電力を保存しておくために送信時間スロットの間、ワイヤレスインターフェースおよびいかなる関連するモジュールも電源オフし得る。
一アレンジメントによれば、上記のアレンジメントの任意のもののワイヤレスデバイスを複数備えるマルチホップワイヤレスネットワークが提供される。
さらなるアレンジメントによれば、マルチホップワイヤレスネットワーク上でのワイヤレス送信のためのワイヤレスデバイスを管理する方法であって、上記ワイヤレスネットワークは、シンクノードへメッセージを転送するように構成されたノードを備え、上記ノードは連続するレイヤへグループ化されており、各レイヤはこのレイヤ中の上記ノードの上記シンクノードからの距離を表わし、上記ワイヤレスデバイスは、上記ネットワーク中のノードとワイヤレス通信するためのワイヤレスインターフェースと構成されたコントローラと、を備える、方法が提供される。上記方法は、上記コントローラが、上記ワイヤレスデバイスがどのレイヤを占めるかに基づいてメッセージを送信するための時間スロットおよびメッセージを受信するための時間スロットのスケジュールを決定し、上記ワイヤレスインターフェースを介して、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、メッセージを備える送信を第1ノードから受信し、上記ワイヤレスデバイスによる送信のためのメッセージのキューに上記メッセージを加え、上記ネットワーク中の別のノードが上記メッセージを受信したことを示す信号が上記ワイヤレスインターフェースを介して受信されることに応答して、上記メッセージを上記メッセージのキューから除去し、メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、上記ワイヤレスインターフェースに上記送信のためのメッセージのキューから少なくとも1つのメッセージを上記ワイヤレスデバイスよりも上記シンクに近いレイヤ中のノードへ送信させる、ことを備える。
同様に、さらなるアレンジメントは、上記のワイヤレスデバイスのうちの任意のものによって、これらのデバイスを詳述されるように機能させるように実施され得る方法を含む。
さらなるアレンジメントによれば、プロセッサによって実行されると、上記プロセッサに上記の方法を実行させる命令を備えるコンピュータ可読媒体が提供される。コンピュータ可読媒体は、NAND型フラッシュメモリ、CD−ROM、または磁気ハードドライブのような非一時的コンピュータ可読媒体であり得る。
したがって、アレンジメントは、TSCHのオポチュニスティック転送およびチャネルダイバーシチの受信機ダイバーシチの利点を得つつ、スケジューリングの複雑性を減じるためにオポチュニスティックルーティングをTSCHと混合する。
時間スロット化チャネルホッピング(TSCH)
IEEE802.15.4e TSCH MACは、時間スロット型のTDMA機序であり、そこでは送信および受信が各スケジュールされた時間スロット中で行なわれる。加えて、チャネルホッピングが周波数ダイバーシチを加え、周波数ダイバーシチは、統計上、狭帯域干渉およびマルチパスフェージングの影響を緩和する。
図1は、TSCHを利用するマルチホップネットワークおよびネットワーク中の送信のためのスケジュールの例を示す。ワイヤレスネットワークは、ノード121、122、123、およびシンク110を備える。ノード121、122、123は各々、通信範囲内で他のノード121、122、123(またはシンク110)とワイヤレス通信することができる。シンク110は、自身の送信範囲中のノード121、122、123とワイヤレス通信できるという点で、ワイヤレスノードでもある。ノード121、122、123は(シンク110を含め)、各々、自身の一意的なノード識別子(ノードID)を割り当てられている。
シンク110は、事実上、全ての通信にとっての最終目的地である。すなわち、ネットワーク中の送信は全て、ネットワーク内をシンク110へと導かれ、シンク110はネットワーク中の全ての通信のためのハブとして振る舞う。送信は、マルチホップシステムを通じて、中間(リレー)ノード121、122、123によってネットワーク内で転送される。シンク110は、転送されたメッセージを受信し、送信に基づいてプロセスを実行することができ得、かつ/または、メッセージを例えばインターネットを介してさらなるデバイスまたはネットワークに転送することができる。
図1に示されるルーティングトポロジーでは、ノード121、122、123、またはハブ110の間の専用通信リンクは、それぞれのノードの間のリンクとして示される。ノード121、122、123からシンク110へのデータ転送をスケジュールするために、ルーティングトポロジーが算出されるとともにスケジュールが割り当てられる。データパケットは、外側のノード123から、シンク110により近いノード122および123に送られ、それらは当該データパケットを(範囲内であれば)シンク110またはさらなるノードに転送する。1つのノード121、122、123から別のノードまでの送信は各々、ホップと呼ばれる。ノード121、122、123は、例えばそれらのシンク110までの最小ホップ距離に基づいてレイヤに分割される。ルーティングツリートポロジーは、シンク110への最短経路、リンク品質(例えば、RPL(routing protocol for low power and lossy networks))、負荷バランシング、または予測される送信数(ETX)に基づいて形成されることができる。ルーティングツリーはシンク110へと集まる。
本例では、第1ノード121はネットワークの外縁に位置し、さらに第2ノード122および第3ノード123はネットワーク中に位置し、シンク110は第2ノード122および第3ノード123のノードの向こう側に位置する。第1ノード121は、第2ノード122に割り当てられた通信リンクを有し、第2ノード122はシンク110との通信リンクを有する。第3ノード123もシンク110との自身の通信リンクを有する。各通信リンクは、2つのノードの間にのみある。
送信間の衝突を回避するために、TDMAスキームが実施される。このため、いつノード121、122、123がデータを送信することを許可されるかを指定するためにスケジュールが決定される必要がある。
スケジューラは、セルを、特定のスケジューリング周期にわたって、通信リンクまたは処理タスクに割り当てる。スケジューリング周期は、スケジュールが定義される期間であり、時間にわたって繰り返す。スケジューリング周期は、フレームまたはスロットフレームと称され得る。スロットフレームは、スケジューラによって決定される標準的な時間ユニットであり、スロットフレームに対して定義されたスケジュールは、スケジューリング周期にわたって繰り返し実行される。各スロットフレームは、複数の時間スロットに分割される。スケジュールは、送信をスロットフレーム中の時間スロットへ割り当てる。複数の送信が、各時間スロットにおいて様々なチャネル上で割り当てられることができる。セルは或る通信チャネル上の時間スロットである。
本アレンジメントでは、各スロットフレームは4つの時間スロットを有する。第1時間スロットでは、第1チャネル上で通信が第1ノード121から第2ノード122への通信がスケジュールされる。同時に(第1時間スロット中で)、第2チャネル上の通信が第3ノード123からシンク110へスケジュールされる。これらの同時送信は、互いに近くで起こり、このことが相違するチャネルが干渉を回避するために割り当てられる理由である。送信が十分に互いに離れていれば、同じチャネルが使用されてもよい。
第2時間スロットでは、第1チャネル上で第2ノード122からシンク110への送信がスケジュールされる。第3時間スロットでは、第1チャネル上で第2ノード122とシンク110との間のさらなる送信がスケジュールされる。これらの2つの送信の各々は、例えば、第1ノード121から転送されているメッセージまたは第2ノード122によって生成されたメッセージを含み得る。第4時間スロットは、スケジュールされた送信を有しない。
本例は、干渉を回避するために、時間にわたるチャネルホッピングを実装する。チャネルが比較的頻繁に変更されれば、チャネル間のどのような干渉波も、比較的短期間でだけ幸福(will happy)であるだろう。本例では、スケジュールされた複数の送信が同じ(すなわち、複数の送信が同じノード間で同じ時間スロットの間にスケジュールされる)であっても、チャネルはスロットフレーム間で変わる。したがって、第2スロットフレームでは、以前は第1チャネル上にあった送信は第3チャネル上でなされる。以前は第2チャネル上にあった送信は第4チャネル上でなされる。同様に、第3スロットフレームの間、以前は第3および第4チャネル上にあった送信は、それぞれ第5および第6チャネル上でなされる。
特定の時間スロットを送信のために割り当てることによって、TSCHは、特定レベルの信頼性を保証できる確定的システムを提供する。同様に、送信がいつ起こり得るかをノードが知っているので、必要でない場合、ノードは電源オフされることができる。これは、電力使用を著しく節約する。そうは言うものの、より大きなネットワークについては、適切なルートおよびスケジュールを決定するのは計算上かなり難しい可能性がある。したがって、TSCHは、ネットワークトポグラフィーの変化またはノード障害への適合の点で著しくは効果的ではない。
オポチュニスティックルーティング
ワイヤレスセンサネットワーク中のオポチュニスティックルーティング(ORW)およびオポチュニスティックRPL(ORPL)は、最初にウェイクアップするとともにシンクにより近いいずれかのノードにオポチュニスティックに転送することによってリンクダイバーシチを活用する。どちらのプロトコルも、TSCHベースMACではなく、非同期デューティサイクリングMACプロトコル向けに設計されている。非同期デューティサイクリングプロトコルでは、トラフィックを転送するための所与の時刻にウェイクアップし得る複数の潜在的な転送機があるため、オポチュニスティックなリンク選択が達成されることができる。対照的に、TSCHスケジューリングスキームは、所与の時間スロット中に送信機当たりただ1つの受信機をオンさせ、このことは、リンクダイバーシチの活用を現実の課題にしている。
本明細書で詳述されるアレンジメントは、この課題を、複数ノードをネットワーク内でのそれらの位置に基づいてウェイクアップさせることによって克服し、TSCHベースMACプロトコルに対してリンクダイバーシチをもたらす。加えて、アレンジメントは、単一のメッセージの複製の数を制限するために優先度付きチャネルアクセススキームを導入する。
チャネルダイバーシチおよびホッピング
チャネルダイバーシチを使用することは、産業上の制御用途に対して高い信頼性をもたらすのに重要である。チャネルダイバーシチは、単一ノードからネットワークの残り部分までの高速データ配布プロトコルおよびオポチュニスティックルーティングプロトコルを含む、いくつかの情況において活用されることができる。そうは言うものの、これらのスキームはTSCHベースMAC向けに設計されているのではなく、また、これらのスキームをこの目的で拡張することは些細なことではない。他方、6TiSCHは、チャネルダイバーシチを元からサポートし、また、TSCH MACに対するホッピングを提供し、本明細書に記述されるそのようなアレンジメントは産業上の制御用途に対する高信頼性の運用のための力となる。
TSCHスケジューリングスキーム
TSCHスケジューリングは、集中型または分散型技法によって実施され得る。集中化スケジューリング技法は中央のエンティティにおいてネットワークから情報を集め、理想的なシナリオでの衝突のないスケジュールを算出し、次いでその実行のためにノードにこのスケジュールを配布する。これらのスケジュールは、静的ネットワーク状態で非常によく機能する。リンク変動またはノードモビリティが原因のネットワーク変化は、どのようなものであてもスケジュールの再計算を必要とし、著しいオーバーヘッドを引き起こす。また、いかなる変化であってもその始まりにおいて、チャネルリソースが以前のルーティング経路から新しく作られた経路に再分配される。このことは、たいてい、トラフィック信頼性の突然の低下およびエンドツーエンドのレイテンシの増加につながる。本明細書で記述されるアレンジメントは、そのような変化に対して堅牢である。単一の転送経路に頼らないことによって、ネットワークは、新しい転送経路へ最小の性能劣化または性能劣化なしに素速くホップすることができる。
分散型スケジューリングスキームは、何らかの変化の場合に局地的に、したがってより迅速にスケジューリングを決定することによって、集中型スケジューリングスキームの問題を緩和する。本明細書で記述されるアレンジメントは、いかなる中央のエンティティも必要とすることなくあらゆるネットワーク変化およびトラフィックタイプに適合できる、完全分散型のトラフィックアウェアスケジューリングプロトコルを利用する。その優先度付きチャネルアクセススキームのおかげで、スケジューリングプロトコルはエンドツーエンドのレイテンシさえも減じることができる。
BOOST
アレンジメントは、BOOST(Bringing Opportunistic routing and effortless-Scheduling to TSCH)を行う。BOOSTはIEEE802.15.4e TSCH MACに基礎を置く。
各ノードは、シンクからの当該ノードの距離に基づいてレイヤIDを割り当てられる。そして、各ノードは、自身がどのレイヤを占めるかに基づいて自身のスケジュールを算出する。
BOOSTの主な特徴は次のものを含む。
1)BOOSTは、レイヤレベルスケジューリング決定方法(determinism)を提供するが、それでもなおTSCH MAC規格に従う。BOOSTは、各レイヤ内でトラフィックアウェアオポチュニスティックルーティングを採用する。このことは、スケジューラにさらなる複雑性を加えることなく、信頼性を向上させるために送信機および受信機の空間ダイバーシチを全体像の中に持ち込む。提案されるレイヤIDベースのマルチチャネルスケジューリングは非常に単純であり、それは単一のパラメータのみを必要とする。
2)同期された時間スロット内での競合機序が、マルチパスおよび受信機ダイバーシチを活用するために利用され、このことは低質なチャネルに対して堅牢であり、再送信を減じる。さらに、競合は優先度およびトラフィックアウェア型であり、これにより、メッセージの効果的なスケジューリングおよびルーティングを可能にする。
3)BOOSTは、信頼性の向上のために、またはスロット長およびレイテンシを減じるために、それぞれ、確認応答ありおよび確認応答なしの双方向メッセージ交換をサポートする。
4)オーバーヒアリング機序が、非能率的であるネットワークフラッジングを回避するために設けられる。
ネットワークモデルおよびルーティングプロトコル
ネットワークは、シンクまでのそれぞれのレイヤ内のノードの距離に基づいて、多くのレイヤに分割される。各ノードは、レイヤID(LID)を割り当てられ、レイヤIDはノードが占めるレイヤを表わす。レイヤIDは、シンクまでの地理的距離(例えば、最小のホップ距離)に基づいて定義されることができ、RPLプロトコルに従ったランク(リンク品質)および/または他の段階変化するルーティングメトリックによって表わされる。
レイヤは、シンクからブロードキャストされた「ハロー」メッセージを使用することを通じてシンクまでの最小ホップ距離に基づいて割り当てられることができる。ネットワーク動作の初めに、シンクは、このメッセージを近くのノードへブロードキャストすることができる。メッセージの送信は、各々、送信機のレイヤIDを含んでいる。シンクノードは、0のレイヤIDを有する初期メッセージを送る。当該メッセージを受信する各ノードは、送信機のレイヤIDを記憶し、また、自身のレイヤIDを送信機のレイヤIDより1つ大きく設定する。次に、ノードは、自身のレイヤIDを含んだメッセージを再送信する。ノードがメッセージの1つ超の複製を受信する場合、ノードは、自身のレイヤIDを受信された最小レイヤIDより1だけ大きく設定する。停止の基準は、例えば、各ノードがメッセージを一度だけ転送するようにすることによって、実現され得る。
各ノードについてのLIDの値は、制御信号を介してネットワークの動作の間、周期的に更新され得る。例えば、「ハロー」メッセージは、ネットワーク中のノードがネットワーク内での自身の位置を割り出すことを可能にするためにシンクによって定期的に送られ得る。代替的に、または付加的に、ノードは、境界を明示するアンカーポイントとの通信を介して自身の位置を把握し得る。これらのアンカーポイントは、自身の境界を通過したノードと、ノードが境界を越えたことを通知するために、かつ/またはノードに新しいレイヤIDを割り当てるために、第2通信方式、例えば近距離通信(NFC)または無線周波数ID(RFID)によって通信し得る。
単純なLIDベースルーティング機序が適用され、この場合、より高いLID値を有するノードだけがより小さなLID値を有する後続のレイヤ中のノードにメッセージを送る。
BOOST MACおよびスロット構造
アレンジメントは、(図1に示されるような)IEEE802.15.4e TSCH MACに関して詳述されるものに類似の時間スロット化されたTDMA機序を利用する。この機序では、送信および受信は割り当てられた時間スロット中で行なわれる。加えて、チャネルホッピングが周波数ダイバーシチを付加し、これは、統計上、狭帯域干渉およびマルチパスフェージングの影響を緩和する。
図2は、TSCHにおけるスケジューリングと、一アレンジメントにおいて実施されるスケジューリングとの間の比較を示す。TSCH MACの各時間スロットでは、スケジュールされたTSCH時間スロットまたはCSMA/CA競合ベースの共用時間スロットのいずれかに基づいて、1つの送信機(Tx)と1つの受信機(Rx)の間のユニキャスト通信が採用される。
共用時間スロットの間は、初期競合アクセス期間(CAP)がスケジュールされる。送信機がチャネルに成功裡にアクセスすると、受信機への送信がスケジュールされる。次に、受信機は、受信機からの受信の確認応答を受信するのを待つ。
専用時間スロットの間は、送信がこの時間スロットのために特別にスケジュールされるので、競合アクセス期間は必要ではない。したがって、送信がスケジュールされ、次いで、受信機は、受信機からの確認応答を受信するのを待つ。
本アレンジメントでは、同じLIDを有する複数の送信器が、第1競合アクセス期間(CAP1)の間に疑似ランダム送信遅延タイマDtに基づいて媒体にアクセスするために競合する。これは共有時間スロットに類似している。しかしながら、後に詳述されるように、所与のレイヤ中のノードだけがアクセスを求めて争う。加えて、遅延タイマは、例えば、より良い通信リンクを優先させるためのバイアスを含んでいる。
近隣エリア中で最低値のDtを有する送信機が、最初に送信することができ、他方、この領域中の他のノードは、チャネルが占領されることを感知するとバックオフし、自身の送信を次のスケジュールされた時間スロットまで延期する。しかしながら、n個の送信機が互いに隠される場合、n個の送信機に同時に送信させることができる。
空間ダイバーシチは、メッセージを1つの特定のノードへ送信するのではなくメッセージを近くの複数ノードへブロードキャスト/マルチキャストすることによって利用される。本アレンジメントでは、各ノードは、自身のレイヤから、データシンクにより近い次のレイヤ(すなわち、送信ノードのレイヤの1つ下のレイヤ)中のノードへメッセージをブロードキャストする。このことは、オポチュニスティックルーティングが実施されることを可能にしつつ、メッセージがシンクに常に近づいて行くことを確実にする。
2つの機序がオポチュニスティックルーティングのために提案される。図2に示されるように、(1)確認応答(ACK)モードと、(2)非ACKモードである。ACKモードでは、メッセージが送信された後、送信遅延タイマDtに類似の受信遅延タイマDrが第2競合アクセス期間(CAP2)期間中に使用される。最小のDrを有する受信機が、送信機に受信の確認応答を送る。他の受信機は、この確認応答を検出すると、バックオフし、沈黙し続ける。
複数の受信機を関与させることによって、大いに改善されることができ、これは通信の信頼性がノード密度に基づく。したがって、ネットワークが十分なノード密度σを有する場合、非ACKモードが提案される。このことは、時間スロット中のACK要素を全て除去し、このことは、スロット長さを事実上、1/3(全体で10ミリ秒のTSCH時間スロット中で約3ミリ秒)減じる。
メッセージ複製を減じるためのオーバーヒアリング
レイヤkからレイヤk−1へメッセージをブロードキャストする場合、同じメッセージの複数のコピーが複数の受信機によって受信され得ること、その後それらを次のレイヤへ転送できることは不可避であり、非能率的なネットワークフラッジングに帰着する。それを回避するために、2つのオーバーヒアリング機序が提案される。送信機(Tx)オーバーヒアリングおよびAcKオーバーヒアリングである。
各ノードは、送信用メッセージのキューを保持する。あるノードが送信をスケジュールされるとともに送信の競合に勝利すると、このノードは自身のキュー中の次メッセージを送信する。あるノードが別のノードからメッセージを受信すると、このノードは自身の送信用キューにこのメッセージを加える。メッセージ(および、ある場合には各確認応答)の各送信は、この送信が関係するメッセージの識別のためのメッセージIDを含み得る。
一アレンジメントでは、キューは先入れ先出しポリシーで動作する。あるいは、各メッセージは、自身の関連する優先度を有し得る。高優先度を有するメッセージは、キューのより低い優先度を有するメッセージよりも前に移動され得る。
Txオーバーヒアリングでは、CAP1の間にTx競合に敗北するいずれのノードも、Tx競合に勝利するノードによって転送されたメッセージをおそらく受信およびオーバーヒアするだろう。すると、ノードは、自身のキュー中に受信メッセージの複製を有するかどうかを(例えば、一意的メッセージIDの比較によって)チェックし、有する場合は、キューから複製を削除する。
同様に、Ackオーバーヒアリングについては、CAP2の間にACK競合に敗北するいずれのノードも、1つのACK競合のノードによって送信されたACKメッセージおそらくオーバーヒアするだろう。これは、確認応答が関係するメッセージを識別するためのメッセージIDを含む。ノードは、確認応答中のメッセージIDを自身のキュー中のメッセージのメッセージIDと比較し、自身のバッファから受信されたメッセージの複製を除去する。
上記のオーバーヒアリング機序は、複数の複製メッセージが相違するルートを介して渡されるリスクを緩和しつつ複数のノードへの送信によって、受信機ダイバーシチが実施されることを可能にする。
TxオーバーヒアリングはACKモードまたは非ACKモードのどちらにも適用されることができ、他方、ACKオーバーヒアリングはACKモード中でのみ使用されることができる。
どのノードが競合に勝利するかおよびその地理的場所に依存して、図3に示されるように、単一のオポチュニスティックルーティング経路が形成されることができる。
図3A乃至図3Eは、確認応答を利用する単一のオポチュニスティックルーティング経路の形成を示す。ネットワークは、シンクからのノードの距離に基づいて複数のレイヤに分割される。各レイヤは、ノードへの同様の距離(例えば、同じ最小ホップ距離)を有する複数のノードを含んでいる。
第1ノード(ノード1)は第5(外側の)レイヤ(レイヤ5)中に位置する。ノード1は送信を始動し、レイヤ4中に位置するノード2、ノード3、およびノード4へメッセージをブロードキャストする(図3A)。ノード2、3、および4は、それぞれの自身のキューへメッセージを加える。本シナリオでは、ノード3がACK競合に勝利し、ノード1にACKメッセージをブロードキャストする。
ACKメッセージは、ノード2およびノード4によってオーバーヒアされ(図3B)、それらは自身のキューをチェックし、確認応答されている最中のメッセージの複製を見つけ、複製を自身のキューから削除する。
同様に、レイヤ4中のノードが送信できるとき、同じプロセスが繰り返す。本ケースでは、ノード3が送信競合に勝利し、(図3Cに)示されるように、レイヤ3中のノード5およびノード6へメッセージを転送する。レイヤごとのオポチュニスティックルーティングを使用することによって、メッセージは最終的にはシンクに到着する。
空間ダイバーシチが利用されるので、中継ノードのうちのいくつかが互いに隠されていれば、同じメッセージを転送する複数の経路を有することが可能である。
この一例が図4A乃至図4Fに示される。図4A乃至図4Fは、確認応答を利用する複数のオポチュニスティックルーティング経路の形成を示す。図3Aと同じく、ノード1はレイヤ4中のノード2、3、および4に送信する。このケースでは、ノード2がMACにアクセスするための最小の遅延Drを有するものとされ、最初にACKメッセージを送信する。ノード3はACKメッセージをオーバーヒアし、メッセージの複製を自身のキューから削除する。しかしながら、ノード4はノード2から(それらが互いの送信範囲外に位置するゆえに)隠されているので、ノード4はノード2からのACKメッセージをオーバーヒアしない。したがって、ノード4はバックオフせず、したがって、自身のタイマDrが程なく終了すると、ACKメッセージを送る。したがって、ノード2およびノード4は、両方とも、メッセージを次のレイヤへ転送し、互いに地理的に別々の2つの独特のルーティング経路を形成する。このアプローチは、ルーティングの空間ダイバーシチを高め、よって、さらなる制御オーバーヘッドなしで信頼性を向上させる。
既に転送されたメッセージをノードが転送することを回避するために、各ノードは、ノードによってオーバーヒアまたは転送される各メッセージについてのメッセージIDを或る有限の期間にわたって把握する。したがって、各ノードは、ネットワーク内で以前に送信されたメッセージのリストを記憶している。ノードへ送信することまたはノードがネットワーク中の2つの他のノード間の送信をオーバーヒアすることのいずれかを通じてメッセージが受信される度に、メッセージ(一意的なメッセージIDのような)の識別子がリスト中で記憶される。確認応答がオーバーヒアされる度に加えて、確認応答が関係するメッセージの(メッセージIDのような)識別子が、リスト中で記憶される。
メッセージが受信される度に、メッセージはリスト中で識別されたメッセージと比較される。受信されたメッセージが以前に受信されたメッセージのリストの中で識別されると、メッセージは複製であると判断される。このため、メッセージは無視され、送信用メッセージのキューに加えられず、ノードによって転送されず、ノードによって確認応答されない。このことは、(例えば、第2のより遅いルーティング経路を介して)後に受信される複製されたメッセージが止められることができること確実にし、メッセージがネットワークをフラッジングさせることを防止して効率を向上させ、最も高速のルートが優先されることを確実にする。本シナリオでは、レイヤ1中のノードのうちの1つは、レイヤ1中のさらなるノードが第2経路を介してメッセージの複製を受信する前に、第1経路を介してメッセージを受信するとともにこのメッセージをシンクへ転送する。このケースでは、このさらなるノードがシンクへのメッセージの送信をオーバーヒアしたので、複製メッセージを後に第2ルートを介して受信されたときに無視し、したがって、それをシンクへ転送しない。
スロット構造
図5は、Txオーバーヒアリングを伴うACKモードのための時間スロット構造を示す。4つのタイミングシナリオが示される。送信競合に勝利するノードに関係する送信機A、領域中の送信競合に敗北する残りの送信機に関係する他の送信機B、確認応答競合に勝利する受信機に関する受信機C、領域中の確認応答競合に敗北する残りの受信機に関係する他の受信機Dである。
時間スロットは全て、初期期間(TsTxoffset)で始まる。TsTxoffsetの後、ガードインターバルが、送信のためにスケジュールされた全ノードが送信競合の開始前にリスンし始めるための時間を許すためのバッファを提供するためにスケジュールされる。ガードインターバルの後、送信機ノード(送信のためにスケジュールされるレイヤ中のノード)は、送信競合アクセス期間(CAP1)を開始する。本シナリオでは、送信機Aが最短の送信遅延Dtを有するので、送信機Aがこの競合に勝利する。
この送信遅延Dtが終了すると、他の送信が検出されなかったので、送信機Aはメッセージを受信機ノード(送信機レイヤの下方のレイヤ中のノード)へ送信する。他の送信機は、この送信を自身の送信遅延が終了する前にオーバーヒアし、よって、バックオフする。他の送信機は、メッセージをオーバーヒアし、それぞれの自身のキューの中にあるこのメッセージのあらゆる複製を削除する。
送信の後、送信機Aは、(ACKモードが実施されているので)受信の確認応答を待つ。受信機は、送信終了後にバッファ期間(TxAckDelay)の間待ち、ガードタイムが続いた後、確認応答競合を開始する。TxAckDelay期間は、受信ノードが確認応答競合を開始する前に受信されたメッセージを処理する時間を提供する。ガードタイムは、全受信ノードがメッセージを処理し終えるとともに確認応答競合のための準備をし終えるための時間を許すためのバッファを提供する。確認応答競合の間、各受信機は、確認応答競合アクセス期間(CAP2)の間に自身の受信機遅延Drを待つ。本シナリオでは、受信機Cが最短の受信機遅延を有し、よって、確認応答競合に勝利する。
この受信機遅延が終了すると、他の確認応答が受信機Cによってオーバーヒアされなかったので、受信機Cは送信機Aに確認応答を送る。他の受信機Dはこの確認応答をオーバーヒアし、よってバックオフし、いかなるスケジュールされた確認応答も禁じる。他の受信機Dは、確認応答のメッセージIDを、それぞれの自身のキューに記憶されている複製メッセージと同じであると認識する。よって、他の受信機Dは、それぞれの自身のキューからこれらの複製を削除する。
確認応答を送信した後、受信機Cは、送信のための次のスケジュールされた時間スロットまで待ち、次いで、自身のキューからメッセージ(例えば、たった今受信したメッセージ)を送信することを試みる。
図6は、ACKオーバーヒアリングを伴うACKモードのための時間スロット構造を示す。図5と同じく、送信機A、他の送信機B、受信機C、および他の受信機Dのための時間スロット構造が示される。シナリオは図5でのものと同じである。しかしながら、他の受信機Dが受信機Cから送られた確認応答をオーバーヒアすることが分かる。このことは、他の受信機Dをバックオフさせ、メッセージのいかなる複製も自身のキューから除去させる。
図7は、Txオーバーヒアリングを伴う非ACKモードのための時間スロット構造を示す。送信機A、他の送信機B、および全受信機(C)のための時間スロットスケジュールが示される。
非ACKモードでは、送信はACKモードと同様に起こる。したがって、ノードは、送信のためにスケジュールされたノードが送信競合アクセスを開始する前に、初期オフセット(TsTxoffset)およびガードタイムで時間スロットを開始する。
送信競合アクセス期間(CAP1)の間、送信機Aは最短の送信遅延Dtを有することによって競合に勝利し、したがって、送信を開始する。他の送信機Bはこの送信をオーバーヒアし、バックオフして、自身のキュー中にあり得る送信されたメッセージのいかなる複製も除去する。
受信のためにスケジュールされた周辺の全ノード(全受信機C)は、送信をオーバーヒアし、送信されたメッセージを受信する。確認応答が必要でないため、確認応答競合はない。代わりに、全ノードは次の時間スロットまで待つ。
受信機Cが受信機Cの送信のためにスケジュールされた時間スロットに達すると、それらは上で詳述されるような送信競合を開始する。送信競合に勝利する受信機は、自身のキュー中の次メッセージを送る。このメッセージが送信機Aから送信されたメッセージである場合、残りの受信機Cはこの送信をオーバーヒアし、それぞれの自身のキューからこのメッセージを削除する。したがって、非ACKモードは、いかなる確認応答競合も必要とせずに、オポチュニスティックルーティングを提供する。
優先度およびキューアウェア送信遅延
送信競合アクセス期間(CAP1)において、同じレイヤ中の各ノードは同じ時間スロット中でウェイクアップし、チャネルをリスンし始める。各ノードがチャネルにアクセスするとともに送信し始めるタイミングは小さな送信遅延期間Dtに依存する。
一アレンジメントでは、送信遅延期間は、(1)に示されるようなパケット優先度Pおよびランタイムキュー長さQを含む若干のパラメータの関数である。
Dt=f(P,Q) (1)
そのような関数の一例は、3つのデータ優先度カテゴリおよび2つのキュー長さカテゴリがあるとすると、下記のように示される。
表1に示されるように、パケット優先度Pは送信のためにキューに入れられたパケットの優先度に基づいた遅延を表わす。Pは、パケット優先度が増加すると、遅延を減じるとともにそれによって高優先度メッセージが送られ易くなるように、減少する。
対照的に、Q値は、所与のノードで送信のためにキューに入れられたメッセージの数を示し、キュー長さが増加すると、増加する。Q値は、10個未満のパケットのキューについては1であり、10個以上のパケットのキューについては2である。
送信遅延関数の単純な例は(2)に示され、ここでrand(1,10)は1から10までの乱数を生成する。このランダム関数の目的は、同じキュー長さを有する複数ノードが同じ優先度を有するメッセージの送信を試みるというケースにおける競合衝突を回避することである。
あるチャネルへのアクセスを競争する2つのノード、ノード1およびノード2があるとする。ノード1は高優先度メッセージおよび低いキューを有し、rand関数は5の値を与える。よって、Dt(1)=5+200/1=205μsである。他方、ノード2は、低優先度メッセージを有するが、より大きなキュー長さを有する。2のランダム値を仮定すると、Dt(2)=2+600/2=302μsである。
ノード1およびノード2は両方とも時間スロットの開始のときにウェイクアップし、チャネルをリスンする。205μs後、チャネルがまだアイドル状態なので、ノード1は送信を開始する。他方、ノード2は、送信を開始できるまで、302μsの間、待つ。その前に、ノード2は、チャネルがノード1によって占領されていることを既に検知し、よって、ノード2は自身の送信をバックオフする。
そのようなデザインの主な利点は、同じレイヤ内では、最もビジーなノードおよび伝送するべき最も重大なメッセージを有するノードに優先度が与えられるということである。より重大なメッセージにとっての遅延を減じるとともにより長いキューサイズを有するノードのための遅延を減じることによって、よりビジーなノードおよび/または高優先度メッセージを有するノードは、チャネルにアクセスするためのより高い可能性を得る。このことは、リソースを再度割り当てるために相当な量の時間およびシグナリングを必要とする従来の6TiSCHスケジューリングベースのアプローチと比較して、動的ネットワーク状態下でのより適応的なスキームを提供する。
送信遅延Dtは、キューサイズ、メッセージ優先度、およびリンク品質の1つまたは複数に基づくことが可能である。
ACK遅延タイマDr
確認応答(ACK)遅延タイマDr(これは、どのノードが確認応答競合アクセス期間(CAP2)の間に最初にACKメッセージを送るかを決定する)は、Dtに類似のパラメータに基づくことができる。Drは、ノードのキューサイズによって決定されることができ、より大きなキューを有するノードは、バッファオーバーフローおよびトラフィック輻輳を回避するためにより大きなDrを有する。
リンク品質レベルおよび/または送信用キュー中の次メッセージの優先度のような他のパラメータが使用されることも可能である。ACKメッセージ衝突を回避するためにランダム遅延関数が実施されることも可能である。
リンク品質は通信リンク上で送られた信号の受信信号強度インジケーション(RSSI)、リンク品質インジケーション(LQI)、および/またはETX(expected transmission count)によって示されることが可能である。レイヤ中の各ノードが1つ下のレイヤ中のどのノードとも通信することができるので、リンク品質は、ノードと1つ下のレイヤ中の受信ノードとの間の通信リンクの品質を表す。したがって、リンク品質は、ノードの個々の組の間の個々のリンク品質の平均であり得る。Drはリンク品質に反比例する。例えば、より大きなETX値は、より低いリンク品質を、よって、より大きな値Drを表す。
一アレンジメントでは、Drはキュー中の次メッセージの優先度に比例する。これは、高優先度メッセージを有するノードがさらなるメッセージを受信しにくいことを意味する。これは、送信するべき重要メッセージを有するノードからのトラフィックの転送を支援する。
レイヤベース分散スケジューリング
6TiSCHにおけるスケジューラは、ネットワーク中の個々の通信リンクにとって最適化されたスケジュールを提供することを担う。何らかの既知のまたは事前収集されたネットワーク情報(例えば、ノードトラフィックレート、リンク品質など)に基づいて、集中型スケジューラは、各ノードがどの時間スロットの間にどのチャネル上でパケットを送信または受信するべきかを決定することができる。しかしながら、そのような集中型スケジューリングアルゴリズムの複雑性は、リンクの数が増加すると、指数関数的に跳ね上がる可能性があり、よって、それはスケーラブルではない。
加えて、集中型スケジューリング機序は、トラフィックが周期的な静的ネットワークのような予測可能な状態を有するネットワークに対してのみ適し得る。したがって、集中型スケジューリング機序は、ネットワークダイナミシティー(例えば、可変のトラフィックレート、一様でないトラフィック負荷、リンクダイナミシティー)に対して堅牢ではないかもしれない。
分散型スケジューリングアプローチは、ローカルなメッセージ変更を介したネットワーク状態に関するリアルタイムな報告に基づいて、適応性をもたらすことが可能である。そうは言うものの、リソースを交換するためにローカルにメッセージをゴシップする(gossip)ことは、さらなる遅延を招き得、ノードモビリティまたはルーティングトポロジー中の変化への適応性が限られる。
一アレンジメントでは、TSCH MACのためのレイヤベース分散スケジューリング機序が提案される。このスケジュールは、ノードがウェイクアップするとともにパケットを送信または受信し始めるべきかどうかを、単一パラメータであるレイヤID(LID)に基づいて決定する。図8Aおよび図8Bに描かれるように、奇数のLIDを有するノードは、TSCHスロットフレーム中の奇数時間スロットの間にウェイクアップするとともに送信を求める競合に参加し、他方、偶数時間スロットの間に、リスンするとともにパケットを受信する。同様に、偶数のレイヤを占めるノードは、偶数時間スロットの間に送信を求めて争うとともに奇数時間スロットの間に受信パケットをリスンするようにスケジュールされる。代替的なアレンジメントでは、時間スロットは交換され、偶数レイヤが奇数時間スロットの間に送信するとともに奇数レイヤが偶数時間スロットの間に送信する。
図8Aは、図3および図4のノードトポグラフィーについての奇数時間スロットの間の送信を示す。図8Bは、図3および図4のノードトポグラフィーについての偶数時間スロットの間の送信を示す。
ネットワークは、シンクからの各レイヤ中のノードの距離に基づいて、交互に並ぶ奇数レイヤおよび偶数レイヤに分割される。奇数のレイヤIDを有するレイヤは奇数レイヤであり、偶数のレイヤIDを有するレイヤは偶数レイヤである。
同様に、スロットフレーム内の時間スロットは、スロットフレーム内の時間スロットの位置に基づいて、交互に並ぶ奇数時間スロットおよび偶数時間スロットに分割される。
図8Aは奇数時間スロットの間の送信を示す。本アレンジメントでは、奇数レイヤ(レイヤ5、3、および1)は奇数時間スロットの間に送信する。したがって、奇数時間スロットは、奇数レイヤ中の全ノードのための送信のためにスケジュールされる。送信するべきメッセージを有するノードは全て、上に詳述されるように、奇数時間スロットの間にウェイクアップするとともに送信することを試みる。送信競合に勝利するノードは、自身のレイヤから自身の1つ下のレイヤ中のノードに送信する。偶数レイヤ中のノードは、奇数時間スロットの間に送信を求めてリスンする。
本シナリオでは、ノード1が、レイヤ5中の送信競合に勝利し、レイヤ4中のノード2、3、および4に送信する。同様に、レイヤ3では、ノード5が、ノード6に対して送信競合に勝利し、したがって、レイヤ2中のノード(ノード8を含む)に送信する。レイヤ1では、ノード9が、送信競合に勝利するとともにシンクへ送信する。
ネットワークがACKモードで動作しているかまたは非ACKモードで動作しているかに基づいて、送信を受信するノードは、受信された送信の送信器に確認応答を送るために競合し得る。
図8Bは偶数時間スロットの間の送信を示す。このケースでは、偶数レイヤを占めるノードは送信を求めて競争し、他方、奇数レイヤを占めるノードは送信を求めてリスンする。
本シナリオでは、レイヤ4中のノード3が、送信競合に勝利するとともにレイヤ3中のノード5および6に送信する。同様に、レイヤ2では、ノード8が送信競合に勝利し、レイヤ1中の近くのノード(ノード9を含む)に送信する。
図8Aおよび図8Bがネットワーク内の送信の1セットを示すことに注意されたい。上に詳述されるノードの送信範囲外にあるノードは、その時間スロットの間の送信のためにスケジュールされたレイヤを占める場合、一斉送信し得る。これは、そのようなノードが、上記の詳述される送信ノードから離れていてこれらの送信を検出できないからである。このことは、ネットワークを介する複数の伝送経路が利用されてネットワークの効率を高めるためることを可能にする。
本アレンジメントでは、相違するチャネルオフセット(色)が、近隣の奇数レイヤによって自身の送信の間(および近隣の偶数レイヤによって自身のスケジュールされた送信の間)に、干渉を緩和するために使用される。
図8Aでは、レイヤ1からシンクへの送信は第1チャネル(CH1)上で送られ、レイヤ3からレイヤ2への送信は第2チャネル(CH2)上で送られ、レイヤ5からレイヤ4への送信は第3チャネル(CH3)上で送られる。
図8Bでは、レイヤ2からレイヤ1への送信は第1チャネル上で送られ、他方、レイヤ4からレイヤ3への送信は第2チャネル上で送られる。
それでも、2つのレイヤが互いに非常に離れていれば、スペクトルの再使用が可能である。図1に関して上で詳述されるように、スロットフレーム間で各レイヤのためのチャネルを変更することによって、周波数ホッピングが採用され得る。一旦チャネルオフセットが決定された後は、マッピング機能が、チャネルオフセットを実際の物理的周波数にマッピングするために呼び出される。
一旦チャネルオフセットが設定された後は、擬似乱数アルゴリズムが、スロットフレーム中の送信のための実際のチャネルを算出するために使用される。したがって、同じチャネルオフセットを有するノードは同じチャネル中で動作する。それでも、次のスロットフレーム中では異なるチャネルが使用される。
以下では、チャネルオフセットを決定するための機序が記述される。
等式(3)は、奇数時間スロットの間の送信(Tx)および受信(Rx)のためのチャネルオフセット(CH_offset)の算出のためにそれぞれ使用されることができる。
ここで、mはチャネル再使用係数であり、a%bはaモジューロb、a÷bの余りを表わし、
は、n以下の最大の整数を返すfloor(n)である。
チャネル再使用係数は使用されるチャネルの数であり、チャネルが再使用されるまでの奇数レイヤ(または偶数レイヤ)の数である。これは、チャネルが再使用されるまでのホップ(レイヤ)の最大数の半分と等しく、近隣の奇数レイヤおよび偶数レイヤが同じチャネルを使用し得るからである。例えば、m=2である場合、チャネルは、2つの奇数レイヤごと(または2つの偶数レイヤごと)に再使用される。図8Aおよび図8Bのアレンジメントでは、mは3以上である(図示されないさらなるチャネルが使用され得る)。
等式(4)は、偶数時間スロットの間の送信(Tx)および受信(Rx)のためのチャネルオフセットの算出のためにそれぞれ使用されることができる。
以下の例は、上記の等式を図8Bのノード2に適用する。3つのチャネルが利用されるので、チャネル再使用係数mは3に等しい。ノード2は、レイヤID(LID)が4である。ノード2は、偶数のLID値を有するので、奇数時間スロットの間にだけデータを受信するようにスケジュールされる。したがって、(3)に従って、ノード2の受信のためのチャネルオフセットは2%3+5%2=3である。ノード2は、(4)によって1%3+3%2=2として算出されるチャネルオフセットで偶数時間スロット中に送信するようにスケジュールされる。よって、ノード2は、時間スロット2、4、および6の間にチャネルオフセット2で送信を求めて争い、また、時間スロット1、3、および5の間にウェイクアップするとともにチャネルオフセット3でチャネルをリスンする。
レイヤ1ノードのためのスケジューリング(シンクへの最後のホップ)
他のレイヤ中のノードとは対照的に、レイヤ1中のノードは複数の潜在的な受信ノードを有さず、ただ1つの受信機(シンク)を有する。よって、隠れ端末問題が、高いパケットドロップレートのような(シンクでの衝突による)重大な結果を引き起こし得る。したがって、一アレンジメントは、明示的に、レイヤ1ノードとシンクとの間の通信を奇数時間スロットの間にスケジュールし、他方、他のレイヤ中のノードは、上の節で提案されるLIDベースの偶数/奇数スロット機序を使用する。
レイヤ1ノードについての平均トラフィックレートに基づいた低複雑性グリーディアルゴリズムが、トラフィックをスケジュールするために適用されることができる。1つのホップおよび1つの受信機しかないので、スケジューリングアルゴリズムの複雑性はO(n)であり、ここで、nはLID=1を有するノードの数である。
図9は、所与のノードにチャネルオフセットを割り当てる方法のフローチャートを示す。ノードは、ネットワークとの同期の維持および自身のレイヤIDを監視することによって始まる(201)。ノードは自身のレイヤIDを割り出し、このレイヤIDが自身にとって新しいかどうかをチェックする。これは、ノードが以前に関連付けられたレイヤID(例えば、ノードがネットワークにちょうど入っている最中であるため)を有しないかもしれないからであり、ノードが別のレイヤへと移動するに伴ってレイヤIDが変わるからであり得る(203)。そうでなければ、ノードは、ステップ201へとループし、同期を維持するとともにレイヤIDを監視し続ける。
ノードが、自身が新しいレイヤを占めると判断する場合、ノードは、自身が占める新しいレイヤを反映するために自身のレイヤIDを更新する。この後、ノードは、自身が偶数レイヤを占めるかどうか(すなわち、LID%2=0かどうか)を判断する(205)。そうである場合、ノードは、偶数時間スロットについての送信の試みおよび奇数時間スロットについての受信の試みをスケジュールする(207)。次いで、ノードは、第1等式(4)に従って送信(偶数送信)についての自身のチャネルオフセット、および第2等式(3)に従って受信(奇数受信)についての自身のチャネルオフセットを算出する。
ノードが奇数レイヤを占める場合(すなわち、LID%2≠0の場合)、ノードは、自身が第1レイヤを占める(すなわち、LID=1)かどうかを判断する(211)。そうでなければ、ノードは、奇数時間スロット中のオポチュニスティック送信の試みおよび偶数時間スロット中のオポチュニスティック受信をスケジュールする(213)。ノードが最後のレイヤであるレイヤ1を占める場合、ノードは、奇数時間スロットの間のシンクへの特別な送信および偶数時間スロットの間のオポチュニスティック受信をスケジュールする。シンクでの衝突を回避するために、ノードへのスケジュールされた送信が、中心に算出されるとともにレイヤ1中のノードに割り当てられることができる。奇数レイヤを占めるノードのための時間スロットが(このノードが最後のレイヤを占めようがそうでなかろうが)スケジュールされると(213、215)、チャネルオフセットが、第1等式(3)(奇数の送信)および第2等式(4)(偶数の受信)に従って算出される(217)。
以前に言及されたように、時間スロットへの偶数レイヤおよび奇数レイヤの割り当ては逆にされ得る。その結果、偶数レイヤは奇数時間スロットの間に送信するとともに偶数時間スロットの間に受信するように割り当てられ得る。反対のことが奇数レイヤに当てはまる。したがって、チャネルオフセットは、等式(3)および(4)に基づいて、図9に示されるものから交換される。
沈黙カウンタベースデューティサイクル自動調整
提案される上記のスケジューリングを用いると、ネットワーク中の全ノードがどの時間スロット中でも送信または受信のためにウェイクアップし、100%のデューティサイクルという結果になる。これは、エネルギーの点でとりわけ効率的ではない。トラフィックレートが既知の場合、単純な解法は、おそらく、1つのスロットフレーム中で上記のスケジューリングアプローチに従ってw個の時間スロットをアクティブに設定することであり、スロットフレーム中の残りの時間スロットは、ノードがスリープまたは電源オフ状態にあることができるインアクティブである。よって、1つのスロットフレーム中のアクティブな時間スロットと全時間スロットの間の比率が、事実上、ノードのデューティサイクルである。アクティブな時間スロットの数wは、6TiSCH中のPCE(path computation element)のような中央ネットワークエンティティによって決定されることができ、または、各ノードが過去のトラフィック情報に基づいてwを決定することができる。
動的デューティサイクリング機序が下に提案される。送信器側では、ノードは、自身の送信キュー中にパケットがあって初めて自身のスケジュールされたTx時間スロット中でウェイクアップするとともに送信する。奇数時間スロットまたは偶数時間スロットの間に受信するようにスケジュールされたノードについては、或るノードが1つの時間スロットの間に送信を聞くと、ノードは受信のための次の時間スロットをアクティブな時間スロットとしてスケジュールする。その結果、ノードは、受信のためにスケジュールされる次の時間スロットにおいてウェイクアップするとともにパケットを受信することを試みる。連続する受信時間スロット数αの中に受信された送信がなければ、kが所定の重みパラメータであるとして、ノードは受信のためのα×k個のスケジュールされた時間スロットの後になって初めてウェイクアップする。ノードがパケットを受信すると、αはデフォルト値に設定され、それはたいてい0である。
新しいスロットフレームが始まると、パケットが最初に見逃されないように、αはデフォルト値(例えば、0)にリセットされることができる。しかしながら、エネルギー効率が送信成功率に優先される場合、ノード前回のスロットフレームから回数αを維持することもできる。
図10は、一アレンジメントによるデューティサイクル自動調整の例を示す。図10は、第1レイヤ(LID=1)を占める所与のノード(ノード1)のための20個の時間スロットを有するスロットフレームを示す。本アレンジメントでは、奇数レイヤは偶数時間スロット上でパケットを受信するようにスケジュールされ、また、重みkは1に設定される(k=1)。したがって、ノード1は、時間スロット2、4、6、8、10、12、14、16、18、および20の間にパケットを受信するようにスケジュールされるはずである。ネットワークがビジー状態である場合、ノード1は、スケジュールされた時間スロット中でウェイクアップするとともにパケットを受信する。しかしながら、2つの連続するリスンしている時間スロット(データ受信のためにスケジュールされた時間スロット)の間にパケットが受信されなければ、ノードはエネルギーを保存しておくためにリスンしている時間スロットの間、スリープし始めるだろう。
本ケースでは、ノード1は第2時間スロットの間にパケットを受信する。この結果、ノード1は、自身のカウンタを0に設定し(α=0)、次のスケジュールされた受信時間スロットでウェイクアップするように自身をスケジュールする。ノードは、自身の送信用キュー中でメッセージを有するに至ったので、次のスケジュールされた送信時間スロット(第3時間スロット)中にウェイクアップし、メッセージを転送する。
次いで、ノードは第4時間スロットの間に送信を求めてリスンする。本例では、第4時間スロットの間にパケットは受信されない。したがって、ノード1は、自身のカウンタを1だけインクリメントして、カウンタを1に設定する(α=1)。
1つの空の受信時間スロットしか遭遇していないので、ノード1はまた次のスケジュールされたリスンしている時間スロット(第6時間スロット)中でウェイクアップする。ノードがこの時間スロットの間にメッセージを受信すれば、カウンタは0にリセットされる。本例では、第6時間スロット中でパケットは受信されない。したがって、カウンタは1だけ増加され、2(α=2)にされる。ノードがメッセージ受信のための次のα×k番目の時間スロットでウェイクアップするように構成されているので、ノードは次のリスンしている時間スロット(第8時間スロット)の間スリープし、次の次のリスンしている時間スロット(10番目の時間スロット)にウェイクアップする。
本シナリオでは、ノード1は、時間スロット10でウェイクアップしたとき、やはりパケットを受信しない。したがって、カウンタは再度インクリメントされ、ノードは時間スロット16(次の次の次のリスンする時間スロット)までスリープする。
本例では、ノード1は時間スロット16でパケットを受信する。この結果、カウンタαはデフォルト値0に設定される。このことは、ノードをウェイクアップさせ、次の受信時間スロット(すなわち時間スロット18)の間にパケットを求めてリスンさせる。
図11は、上記のアレンジメントによるデューティサイクル自動調整のフローチャートを示す。この方法はノード中のプロセッサ中の遅延モジュールによって実施される。
遅延モジュールは、まず遅延カウンタαをデフォルト値に設定し、受信時間スロットカウンタxをデフォルト値に設定する(302)。本アレンジメントでは、デフォルト値は両方とも0である。ノードが受信時間スロットに入る(304)と、遅延モジュールは、受信時間スロットカウンタが、所定の重みkと乗じられた遅延カウンタαの積以上であるかどうか、すなわちx≧k×αであるかどうかを判断する(306)。そうである場合、遅延モジュールは、自身がこの受信時間スロットのためにウェイクアップするべきであると判断する。この結果、遅延モジュールは受信時間スロットの間にメッセージを求めてリスンする(310)。
遅延モジュールは、メッセージが受信されかどうか判断する(312)。そうである場合、遅延カウンタおよび受信時間スロットカウンタはそのデフォルト値にリセットされる(316)。次いで、遅延モジュールは次の時間スロットを待つ(330)。一方、ノードは確認応答信号を発するか、または本明細書に記述されるような他の機能を実行してもよい。
メッセージが受信されない場合、遅延カウンタは1だけ増加され(αはα+1に設定され)(314)、また、遅延カウンタは次の時間スロットを待つ(330)。
次の受信時間スロットが来ると、方法はステップ304以降を繰り返す。
受信時間スロットカウンタがk×α以上である場合、遅延モジュールは自身がまだ自身の必要な遅延に達していないと判断する。この結果、遅延モジュールは受信時間スロットカウンタを1だけ増し(xがx+1に設定され)(322)、ノードが現在の受信時間スロットの間スリープするようにする(324)。次いで、遅延モジュールは次の時間スロットを待つ(330)。
次の時間スロットが送信時間スロットである場合、ノードはウェイクアップし、自身が送信用キュー(図示せず)中に少なくとも1つのメッセージを有すれば、送信する。次いで、次の受信時間スロットが来ると、方法はステップ304以降を繰り返す。
この図11が受信時間スロットの間にいつノードをウェイクアップさせるかの判断にもっぱら関することに注意されたい。ノードは、受信時間スロット(例えば送信する確認応答)の間にさらなる動作を実行し得る。しかしながら、これは明確化のために示されていない。
他の同様の方法が使用されることもでき、例えば、各ノードは、1から100の間の乱数を生成し、それを所定の閾値βと比較することができる。乱数がβ未満である場合、ノードは受信時間スロットの間にウェイクアップするとともにリスンする。そうでなければ、ノードは、受信時間スロットの間に電源オフされ、また、次のスケジュールされた受信時間スロットを待つ。βは、所与の受信時間スロットの間にウェイクアップするノードの割合(β%)を事実上表す。したがって、βは、所与のノードが所与の受信時間スロットの間にリスンするためにウェイクアップする可能性とみなされることができる。
1度のアレンジメントでは、受信時間スロットの間に送信が聞かれない場合、βの値が減じられる。このことは、送信が検出されない場合に不要なオーバーヒアリングを減じるために受信時間スロットの間にノードがウェイクアップする可能性が時間とともに減じられ得ることを意味する。パケットが受信される場合、閾値βはデフォルト値(例えば、100)に設定されることができる。βのより大きな値は、各受信時間スロットの間にウェイクアップする受信機の数を増加させることができ、このことは、送信成功の見込みを高めることができるが、効率を減じる可能性がある。
ノード
図12は一アレンジメントに従ったノードを示す。ノードは、マルチホップワイヤレスネットワーク中の他のノードに接続するように構成されたワイヤレスデバイスである。ノード400は、ワイヤレスインターフェース410、コントローラ420、およびメモリ430を備える。
ワイヤレスインターフェース410は、他のワイヤレスノードと通信するためにワイヤレス信号を送りかつ受信するように構成される。コントローラ420は、ワイヤレスインターフェース410を本明細書に記述される方法に従ってデータを送受信するように制御するように構成される。
メモリ430は、コントローラ420によって実行されると、コントローラ420にデータを送信し、受信し、処理するように本明細書に記述されるステップを実行させるコンピュータ実行可能コードを記憶する。メモリ430は、送信のためのメッセージを記憶するための送信キュー435を備える。
コントローラ420は、遅延モジュール422、および送信(Tx)ならびに受信(Rx)モジュール424を備える。Tx/Rxモジュール424は、ネットワークのノード200が占めるレベルに基づいて、送信のための時間スロット(送信時間スロット)およびデータを求めてリスンするための時間スロット(受信時間スロット)をスケジュールするように構成される。Tx/Rxモジュールはまた、本明細書で詳述されるようにワイヤレスインターフェース410を介して送信時間スロットの間にメッセージのキュー中の次メッセージを送信することを試みるとともに受信時間スロットの間に送信を求めてリスンするように構成される。遅延モジュール422は、デューティサイクル調整に関して本明細書で詳述されるように、ある時間スロットの間Tx/Rxモジュールを電源オフする命令を発するように構成される。
キュー435は、メモリのバッファであり得る。キュー435は、揮発性または不揮発性メモリの一方であり得る。一アレンジメントでは、遅延モジュール422およびTx/Rxモジュール424は、単一のモジュールに組み入れられる。
図13は、一アレンジメントに従ったデータの送受信をスケジュールする方法を示す。方法は、ノード400のRx/Txモジュール424によって実施され得る。示される方法は非ACKモードに従う。ACKモードについてのプロセスは後で記述される。
方法は、新しい時間スロットが開始すると始まる(502)。次いで、ノードは、時間スロットが送信時間スロットかどうかを判断する(504)。そうである場合、ノードは、送信のためにキュー中にメッセージがあるかどうかを判断する(506)。そうでなければ、ノードは、エネルギーを保存しておくために時間スロットの間スリープし(508)、次の時間スロットを待ち(510)、ノードはステップ502から再び始まる。
キューが送信のためのメッセージを含んでいる場合、ノードは送信競合を開始する。この間、ノードは送信遅延Dtを割り出し、Dtの間、待つ(512)。この時間の間、ノードは、何らかの送信を求めてリスンする(514)。送信遅延Dtが終了する前にノードが送信をオーバーヒアしない場合、ノードは、キュー中の次メッセージを次のレイヤ中のノードに送信する(516)。メッセージは、送信されると、キューから除去される。
メッセージが送信される度、ノードは、自身が受信メッセージが複製かどうかを確かめることができるようにメモリ中にメッセージの複製(または一意的なメッセージIDのようなメッセージの識別子)を或る期間にわたって記憶する。この期間が終了すると、メッセージ(またはメッセージ識別子)はメモリから削除される。
送信がDtの間にオーバーヒアされると、ノードは、送信に含まれているメッセージが送信のために現在キュー中にあるメッセージのうちのいずれかと一致するかどうかを判断する(518)。複製メッセージがキュー中に存在しない場合、ノードは次の時間スロットを待つ(510)。複製メッセージがキュー中にある場合、ノードは、複製メッセージがネットワーク内を伝播されることを回避するために、キューから複製を削除する(520)。次いで、ノードは次の時間スロットを待つ(510)。
時間スロットが送信時間スロットでない場合、ノードは、時間スロットが受信時間スロットであると判断する。次いで、ノードは、受信時間スロットが、ノードがスリープすることをスケジュールされた受信時間スロットであるかどうかを(例えば、以前の空の受信時間スロットに照らして遅延モジュールによって)判断する(530)。ノードがスリープする予定である場合、ノードは時間スロットの間スリープする(508)。次いで、ノードは次の時間スロットを待つ(510)。
ノードが受信時間スロットの間スリープすることをスケジュールされていない場合、ノードは受信時間スロットの間、信号を求めてリスンする(532)。ノードは、信号が受信されるかどうかを決定する(534)。信号が受信されない場合、ノードは次の時間スロットを待つ(510)。このとき、上に詳述されるように、遅延モジュールは遅延カウンタをインクリメントし得る。
信号が受信時間スロットの間に受信されると、ノードは、信号に含まれているメッセージが以前にノードによって送られたかどうかを決定する(536)。この目的で、ノードは、自身の以前に送信されたメッセージのリストをチェックする。受信メッセージが以前に送信されたことをリストが示す(リストが受信されたメッセージの複製または同じメッセージIDを含んでいる)場合、ノードは受信されたメッセージを無視し(538)、次の時間スロットを待つ(510)。受信メッセージが複製でない場合、ノードは受信されたメッセージを送信用キューに加え(540)、次いで、次の時間スロットを待つ。
図13のアレンジメントはデューティサイクリングを伴う非ACKモードに関する。デューティサイクリングが実施されない場合、ステップ530が省略され、時間スロットが受信時間スロットであるとノードが判断すると、ノードは信号を求めてリスンすること(532)に直接移行する。ACKモードが実施されている場合、図14に示されるように、さらなるステップがステップ536の後に実行される。
図14は、一アレンジメントに従った確認応答競合(ACKモード)のためのフローチャートを示す。この方法は、図13のステップ540を置換する。方法は、(図13のステップ536から)受信されたメッセージが以前に送られたメッセージの複製ではないとノードが決定すると始まる。次いで、ノードは受信機遅延Drを生成し、この期間の間待つ(602)。ノードは、確認応答がDrの間にオーバーヒアされるかどうかを判断する(604)。そうでない場合、ノードはメッセージの本来の送信機に確認応答を送る(606)。
確認応答は、送信機が、送られたメッセージに確認応答が関係すると識別できるように、かつ近くのノードが確認応答を識別するとともに必要な場合に複製の送信からバックオフできるように、一意的なメッセージIDを含んでいる。確認応答が送られると、ノードは受信されたメッセージを送信用キュー中に加え(608)、次の時間スロットを待つ(610)。
確認応答がDrの間にオーバーヒアされる場合、ノードは、確認応答に含まれているメッセージIDがノードによって受信されたメッセージを識別する(例えば、受信メッセージのメッセージIDと一致する)かどうかを判断する(612)。そうでない場合、ノードは、ステップ606乃至610に移り、確認応答を送るとともにメッセージをキューに加える。オーバーヒアされた確認応答中のメッセージIDがノードによって受信されたメッセージを識別する場合、ノードは受信されたメッセージを無視し(614)、次の時間スロットを待つ(610)。受信されたメッセージを無視することは、受信されたメッセージに関して何も行わないこと、または、ノード内のメモリから受信されたメッセージのあらゆる複製を削除することを含むことができる。
ACKモードの間、送信ノードについてのプロセスも変更される。このケースでは、送信ノードはメッセージを送信した後に複数の受信ノードのうちの1つからの確認応答を求めてリスンする。このことは、図13に示されない。しかしながら、これは、ステップ516および510の間に起こるだろう。確認応答が受信されない場合、送信ノードは、送信用キュー中のメッセージを維持し、次の送信時間スロットの間にメッセージを送信することを再び試みる。送信の試みの所定数の失敗の後、メッセージはキューから除去される。確認応答が受信される場合、送信ノードはメッセージを自身のキューから除去する。
制限付きのノードモビリティサポート
本明細書で記述されるアレンジメントは、ノードトポロジーの変化およびノード障害に素早くかつ効率的に適合できるマルチホップネットワーク(例えば、TSCH MACネットワーク)のための分散型スケジューリング機序を提供する。これは、厳密な決定方法およびリアルタイムルーティングならびにスケジューリング最適化の複雑性によりノードトポロジーの変化に適合するのが困難な集中型TSCH MACスケジューリング方法と対照的である。この改善したスケジューリングは、本明細書で、スケジューリングを単一パラメータ、レイヤIDに基づかせることによって達成される。この単独のパラメータは、ノードがデータを送信(ブロードキャスト)するべきか受信するべきかを決定する。この単純さが、ノードモビリティまたはノード障害への適合を可能にする。
ノードがTSCHネットワークに同期させられることができている限り、ノードがモバイル型である場合、ノードは自身のLID値を監視するだけでよい。ノードは、1つのレイヤから別のレイヤへ移るとき、スケジュールされたTx時間スロットおよびRx時間スロットを単に切り替えるとともにLIDに基づいて対応するチャネルオフセットを使用する(等式(3)および(4)を参照)。
一アレンジメントでは、シンクでの衝突を回避するために、シンクの手前の最後のレイヤ(レイヤ1)が中心に(例えば、シンクによって)スケジュールされる。したがって、レイヤ1に移るノードはいずれもシンクに専用時間スロットを要求し、シンクは、新しいノードを含めるようにスケジュールを適合させる。これは、限られた数のノードを有するただ1つのレイヤだけのためのスケジューリングというように複雑性が減じられているため、レイヤ1にとっての比較的短い時間フレームで達成可能である。
レイヤ1に加わるノードは、シンクから送信についてのスケジュールを受信する前に、レイヤ1(例えば、奇数の時間スロット)中での送信を争うようにスケジュールされた時間スロットの間のキャリアセンスを利用し得、当該ノードは当該レイヤ中の他のノードがそのスロット中で送信していない場合に送信できる。
ACK時間スロットおよび非ACK時間スロットを有するハイブリッドフレーム
図15は、送信成功率を(例えば、送信範囲内での)受信のために利用可能な受信機ノードの数の関数として示す。これは、ただ1つの受信ノードが存在する場合の送信成功率が40%、50%、60%、70%、80%、および90%それぞれのシナリオでプロットされている。利用可能な受信機ノードの数が増加すると、送信成功率は空間ダイバーシチのおかげで著しく増加する。そうは言うものの、メッシュネットワーク中にはシンクは1つだけである。このことは、最後のホップでの空間ダイバーシチが消失する結果となる。このため、いくつかのアレンジメントは、最後のレイヤからシンクへの送信のためには、他のレイヤのためには非ACKモードが使用されても、ACKモードを実施する。
送信成功率が受信のために利用可能なノードの数に依存するため、あるノード密度未満のネットワークのためにはACKモードを適用することが望ましい。そうは言うものの、受信を確認応答するために必要な追加の信号は、ネットワークの効率を減じる可能性がある。したがって、一アレンジメントでは、ハイブリッドACKおよび非ACKスロットフレーム構造が利用される。
理想的には、シンクへの最後のホップだけが、信頼性を保証するためにACKモードを必要とする。そうは言うものの、スケジューリングの設計を簡単に保つために、ハイブリッドスロットフレームは、奇数時間スロット(スロット1、3、および5など)中でACKモードを実施し、偶数時間スロット(スロット2、4、…など)中で非ACKモードを実施する。このことは、向上したパケット伝送レート(ACKモード)と向上した効率(非ACKモード)の間のバランスをもたらす。
図16は、TSCHスロットフレームと提案されるハイブリッドアレンジメントとの間の比較を示す。確認応答を含む時間スロット(ACK時間スロット)が長さ10ミリ秒であり、他方、確認応答なしの時間スロット(non−ACK時間スロット)がわずか長さ7ミリ秒であるので、ハイブリッドアレンジメント(ACKと非ACKを交互に行き来する)は、レイテンシの15%の減少をもたらす。拡張により、非ACKモード(100%のnon−ACK時間スロット)を実施することは、レイテンシの30%の減少をもたらす。
ネットワーク性能
提案されるBOOSTアプローチが、シミュレーションにより評価され、以下の2つの代替的ソリューション、すなわちトラフィックアウェアスケジューリングアルゴリズム(TASA)+TSCHと、適応型マルチホップスケジューリング(AMUS)法+TSCHと比較された。シミュレーションでは、ノードは、50×150mの領域中で、1スロットフレーム当たり1ノード当たり1パケットに設定されたトラフィックレートでランダムに分散された。200個の時間スロットが1つのスロットフレームに含まれており、これは、スロットフレーム長を2秒にする(各時間スロットは10ミリ秒)。
最適化されたスケジュールを生成するのに必要な計算時間が割り出された。これは、ルーティング経路変更(RPL中の親変化)、ノードトラフィック変化、ノード障害イベント、およびノードモビリティを含む、ネットワーク動作の間に起こり得るあらゆるネットワーク変化に対するネットワークの適応性を評価する非常に重要なパラメータである。これらのイベントのうちのいずれかが起こると、スケジューラは、自身が所定の信頼性またはレイテンシ要件を満たせるように新しいネットワーク状態に基づいて新しいスケジュールを再算出する必要があり得る。スケジュール計算時間がより長いことは、ネットワークダイナミシティー適合のためのシステム応答がより遅いことを意味する。その結果、ネットワークの性能が悪化する可能性があり、または、ネットワーク全体が新しいスケジュールが展開されることが可能になるまでの間障害を起こす可能性がある。
表3に示されるように、TASAおよびAMUSは両方とも、最適化されたスケジュールを算出するのに相当な量の時間を必要とした。対照的に、BOOSTでのスケジューリング処理は、その単純さゆえに、新しいスケジュールに切り替えるための時間がほとんどかからない。
表3がスケジュールを生成するための計算時間だけを示すことに注意されたい。この時間に加えて、スケジューラは、たいてい、スケジュール計算段階の前に新しいネットワーク状態を集めるとともにスケジュール計算段階の後に新しいスケジュールを割り当てるシグナリングメッセージを受信および送らなければならない。このシグナリングプロセスはスケジュール計算時間に加えてさらなる遅延を加える可能性がある。対照的に、本アレンジメントでは、ノードは、単一のパラメータ、すなわち自身のLID、を監視するとともにいずれのLID変化に対しても自律的に自身のスケジュールを適応させることだけを要する。
図17Aは、偶数時間スロットのための100個のノードとのBOOSTスケジューリングの例を示す。図17Bは、奇数時間スロットのための100個のノードとのBOOSTスケジューリングの例を示す。斜線を施されたノードはデータを送信するようにスケジュールされ、斜線を施されていないノードはデータを受信するようにスケジュールされる。レイヤは受信レイヤおよび送信レイヤで交互に並び、受信レイヤおよび送信レイヤが偶数時間スロットおよび奇数時間スロットの間で切り替わる。
図18は、TASA、非集中型トラフィックアウェアスケジューリング(DeTAS)、ACKモードでのBOOST(BOOST(ACK))、非ACKモードでのBOOST(BOOST(No ACK))、およびハイブリッドBOOST(BOOST(Hybrid))の様々な性能特性についてのレーダーチャートを示す。3つの提案されるBOOSTアレンジメントは、大幅に減じられたスケジュール複雑性だけでなく、大いに改善したスケーラビリティ、信頼性、およびノードモビリティに対する適応性を示す。TASAおよびDeTASはより良いスループットおよび減じられたレイテンシを示すが、これは静的なネットワークに対してのみである。これらのシステムの性能は、ノードモビリティおよび/またはノード障害が原因でスケジュールが繰り返し再計算される必要がある場合、低下する。
TASA、AMUS、BOOST(ACK)、BOOST(No ACK)およびBOOST(Hybrid)についてのネットワーク性能が評価された。
図19Aは、ネットワーク性能を、相違するスケジューリング機序の下でのパケット伝送レート(PDR)の点で示す。図19Bは、ネットワーク性能を、相違するスケジューリング機序の下での再スケジューリングのための平均遅延時間の点で示す。
図19Aは、パケット伝送レートを、様々なスケジューリング機序についての平均リンク成功率の関数として示す。リンク成功率は、通信リンク内の成功裡の送信の割合である。パケット伝送レートは、ネットワークを通ってシンクへ成功裡に送信されるパケット/メッセージの割合である。送信が失敗すると、これはそれぞれのリンク成功率を下げることに寄与する。ノードは、その後、再送信を試みる。所定数の再送信の後でも通信が依然可能でなければ、メッセージはドロップされる。このことは、パケット伝送レートを下げることに寄与する。
平均リンク成功率は、50%から100%(すなわち、50%から100%の成功裡の送信可能性)にわたる。リンク成功率が減少すると、TASAおよびBOOST(No Ack)のPDRは著しく減少する。他方、AMUSは、リソースの過提供(overprovision)配分スキームのおかげで、そのようなリンク品質低下についての性能についてはるかに小さくしか減少しない。
BOOST(ACK)およびBOOST(Hybrid)は、リンク品質低下に対する最良の回復力を有する。BOOST(ACK)ソリューションは、PDRの点で最も良く機能するが、BOOST(Hybrid)アプローチは、良好な信頼性レベルを保持しつつより低いレイテンシをもたらす(図19B)。
上記のシミュレーションでは、静的ネットワークが仮定されており、そこでは、トラフィックは一定であり、ツリートポロジーは一旦形成された後は静的である。ノードモビリティを有するネットワーク性能も評価された。
図20Aは、パケット伝送率を、静的ネットワークについてのネットワーク中のノードの数の関数として示す。図20Bは、パケット伝送率を、ノードの10%が自身の次のホップルーティングノード(それらの親ノードを切り替える)を60秒ごとに変更するネットワークについてのネットワーク中のノードの数の関数として示す。図20Bから、(表3に示されるように)長い再スケジューリング時間が原因でAMUSの性能がPDRの点で著しく低下することが分かる。ノードの数が増えると、新しいスケジュールを算出するのに必要な時間は著しく長くなる。加えて、新しいスケジュールが算出されている間は古いスケジュールは最適化されていないので、ノードの数が増えると、その性能はやはり低下する。他方、BOOSTアレンジメントは、効率的なスケジューリング機序のおかげで、そのような変化によって著しくは影響されない。例えば、BOOST(ACK)は、100個のノードまでは、依然99.9%のPDRを維持する。
したがって、本明細書で記述されるアレンジメントは、ルーティングトポロジーの変化に適合できるTSCHネットワーク化での使用に適する効率的な分散型スケジューリング機序を提供する。このことは、ネットワークが、移動するノードおよび/またはノード障害に、性能の著しい低下なしで、効果的に適合することを可能にする。ネットワークのレイヤに基づいて送受信をスケジュールすることによって、各ノードは、(データの送信または受信のいずれかのために)自身のチャネルおよびチャネルへのアクセスを競うべき時間を素早く効率的に決定することができる。加えて、送信または受信のための特定の時間スロットをスケジュールすることによって、スケジューリングは、所与の性能レベルを保証するための決定方法を維持する。そのような決定方法はセンサまたは制御システムのようなシグナリングシステムにとって重要であり、スケジュールされないオポチュニスティックルーティングにとって可能ではない。
上記のアレンジメントが奇数時間スロットの間に送信するとともに偶数時間スロットの間にデータを受信する奇数レイヤを有する一方、逆も適用し得、奇数レイヤが偶数時間スロットの間に送信するとともに奇数時間スロットの間にデータを受信する。
加えて、上記のアレンジメントが交互に並ぶ受信時間スロットおよび送信時間スロットを使用して記述される一方、交互に並ぶスロットフレーム構造が使用され得る。例えば、各レイヤは、連続する2つ時間スロット上で送信し、その後、連続する2つの時間スロット上でメッセージを受信し得る。さらなる組合せが、各ノードのためのスケジューリングがノードのレイヤIDに基くのである限り、可能である。
特定のアレンジメントが記述されたが、アレンジメントは例としてのみ提示されており、発明の範囲を限定することを意図されない。実際、本明細書で記述される新規な方法およびデバイスは他の様々な形態で具現され得、本明細書で記述される方法およびシステムの形態で様々な省略、置換、および変更がなされ得る。

Claims (22)

  1. マルチホップワイヤレスネットワーク上でのワイヤレス送信のためのワイヤレスデバイスであって、前記ワイヤレスネットワークはシンクノードへメッセージを転送するように構成されたノードを備え、前記ノードは連続するレイヤへグループ化されており、各レイヤはこのレイヤ中のノードの前記シンクノードからの距離を表わし、前記ワイヤレスデバイスは、
    前記ネットワーク中のノードとワイヤレス通信するためのワイヤレスインターフェースと、
    前記ワイヤレスデバイスがどのレイヤを占めるかに基づいてメッセージを送信するための時間スロットおよびメッセージを受信するための時間スロットのスケジュールを決定し、
    前記ワイヤレスインターフェースを介して、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、メッセージを備える送信を第1ノードから受信し、
    前記ワイヤレスデバイスによる送信のためのメッセージのキューに前記メッセージを加え、
    前記ネットワーク中の別のノードが前記メッセージを受信したことを示す信号が前記ワイヤレスインターフェースを介して受信されることに応答して、前記メッセージを前記メッセージのキューから除去し、
    メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、前記ワイヤレスインターフェースに前記送信のためのメッセージのキューから少なくとも1つのメッセージを前記ワイヤレスデバイスよりも前記シンクに近いレイヤ中のノードへ送信させる、
    ように構成されたコントローラと、を備えるワイヤレスデバイス。
  2. 別のノードが前記メッセージを受信したことを示す前記信号は、前記メッセージおよび/または前記メッセージが受信されたことの前記別のノードからの確認応答を備える送信である、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  3. 前記コントローラは、メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、
    送信競合期間の間にさらなる送信が前記ワイヤレスインターフェースを介して受信されるかどうかを判断し、
    前記送信競合期間の間にさらなる送信が受信されることに応答して、メッセージを送信するための前記スケジュールされた時間スロットの間送信を禁じる、
    ように構成されている、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  4. 前記送信競合期間は、乱数、前記キュー中のメッセージの数、前記キュー中の少なくとも1つのメッセージの優先度、または通信リンク品質の1つまたは複数に基づく、
    請求項3のワイヤレスデバイス。
  5. 前記コントローラは、メッセージを受信するための前記スケジュールされた時間スロットの間に前記送信を受信することに応答して、
    前記メッセージの受信の後の確認応答競合期間の間に、さらなるノードが前記送信を受信したことを示す信号が前記ワイヤレスインターフェースを介して受信されるかどうかを判断し、
    さらなるノードが前記送信を受信したことを示す信号が前記確認応答競合期間の間に受信されないことに応答して、前記送信の受信の確認応答を前記ワイヤレスインターフェースを介して前記第1ノードに送信する、ように構成されている、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  6. 前記確認応答競合期間は、ランダム値、前記キュー中のメッセージの数、前記キュー中のメッセージの優先度、または通信リンク品質の1つまたは複数に基づく。
    請求項5のワイヤレスデバイス。
  7. 前記確認応答競合期間中の前記判断および前記確認応答の前記送信は、前記デバイスが前記シンクから奇数だけ離れたレイヤに位置するかまたは偶数だけ離れたレイヤに位置するかの判断に応じる、
    請求項5のワイヤレスデバイス。
  8. 前記スケジュールは、交互に並ぶ、メッセージを送信するための時間スロットおよびメッセージを受信するための時間スロットを備える、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  9. 前記スケジュールは、前記ワイヤレスデバイスが前記シンクから奇数だけ離れたレイヤを占めるか偶数だけ離れたレイヤを占めるかに基づく、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  10. 前記コントローラは、送信のためのチャネルおよびチャネル受信を、ワイヤレスデバイスがどのレイヤを占めるかに基づいて決定するように構成される、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  11. 前記コントローラは、前記送信のためのチャネルを、
    前記ワイヤレスデバイスが前記シンクから奇数レイヤだけ離れているか偶数レイヤだけ離れているかに依存して、
    に従って算出されたチャネルオフセット(CHoffset)に基づいて設定するように構成されており、
    LIDは、前記ワイヤレスデバイスが占めるレイヤを表わし、mは、前記ネットワークによって使用されているチャネルの数を表わす、
    請求項10のワイヤレスデバイス。
  12. 前記コントローラは、前記受信のためのチャネルを、
    前記ワイヤレスデバイスが前記シンクから奇数レイヤだけ離れているか偶数レイヤだけ離れているかに依存して、
    に従って算出されたチャネルオフセット(CHoffset)に基づいて設定するように構成されており、
    LIDは、前記ワイヤレスデバイスが占めるレイヤを表わし、mは、前記ネットワークによって使用されているチャネルの数を表わす、
    請求項10のワイヤレスデバイス。
  13. 前記コントローラは、
    前記メッセージのインジケーションを、送信後に記憶し、
    後に受信されるメッセージが前記メッセージの複製かどうかを判断するために前記後に受信されるメッセージを前記メッセージの前記インジケーションと比較し、
    前記後に受信されるメッセージが前記メッセージの複製であると判断することに応答して、前記ワイヤレスデバイスによる前記後に受信されるメッセージの送信を禁じる、
    ように構成されている、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  14. 前記コントローラは、
    前記ワイヤレスデバイスが前記シンクの手前の最終レイヤを占めるかどうかを判断し、
    前記ワイヤレスデバイスが前記シンクの手前の前記最終レイヤを占めることに応答して、中央のスケジューラに最終レイヤスケジュールを要求し、
    前記最終レイヤスケジュールの受信に応答して、前記最終レイヤスケジュールに従って前記シンクと通信する、
    ように構成されている、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  15. 前記コントローラは、前記ワイヤレスインターフェースがメッセージを受信するための連続する2つのスケジュールされた時間スロットの間に送信を検出しないことに応答して、メッセージを受信するための後続のn個のスケジュールされた時間スロットの間に、エネルギーを保存しておくために前記ワイヤレスインターフェースを電源オフするように構成されており、
    nは正の整数である、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  16. 前記コントローラは、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に送信が受信されないことに応答して、前記ワイヤレスインターフェースが電源オフされる、メッセージ受信のためのスケジュールされた時間スロットの数をkだけ増やすように構成されており、
    kは正の整数である、
    請求項15のワイヤレスデバイス。
  17. 前記コントローラは、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に前記ワイヤレスインターフェースが送信を検出することに応答して、間に前記インターフェースが電源オフされる、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの数をデフォルト値へリセットする、ように構成されている、
    請求項15のワイヤレスデバイス。
  18. 前記コントローラは、
    メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に前記ワイヤレスインターフェースが送信を検出しないことに応答して、メッセージを受信するための後続のスケジュールされた時間スロットの間に前記ワイヤレスインターフェースが電源オフされる可能性を増やし、
    メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に前記ワイヤレスインターフェースが送信を検出することに応答して、メッセージを受信する後続の時間スロットの間に前記ワイヤレスインターフェースが電源オフされる可能性を減じる、
    ように構成されている。
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  19. 前記コントローラは、メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、前記キューがメッセージを含んでいないことに応答して、メッセージを送信するためのスケジュールされた前記時間スロットの期間にわたって前記ワイヤレスインターフェースを電源オフする、ように構成されている、
    請求項1のワイヤレスデバイス。
  20. 請求項1のワイヤレスデバイスを複数備えるマルチホップワイヤレスネットワーク。
  21. マルチホップワイヤレスネットワーク上でのワイヤレス送信のためのワイヤレスデバイスを管理する方法であって、前記ワイヤレスネットワークは、シンクノードへメッセージを転送するように構成されたノードを備え、前記ノードは連続するレイヤへグループ化されており、各レイヤはこのレイヤ中の前記ノードの前記シンクノードからの距離を表わし、前記ワイヤレスデバイスは、前記ネットワーク中のノードとワイヤレス通信するためのワイヤレスインターフェースと構成されたコントローラと、を備え、
    前記方法は、前記コントローラが、
    前記ワイヤレスデバイスがどのレイヤを占めるかに基づいてメッセージを送信するための時間スロットおよびメッセージを受信するための時間スロットのスケジュールを決定し、
    前記ワイヤレスインターフェースを介して、メッセージを受信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、メッセージを備える送信を第1ノードから受信し、
    前記ワイヤレスデバイスによる送信のためのメッセージのキューに前記メッセージを加え、
    前記ネットワーク中の別のノードが前記メッセージを受信したことを示す信号が前記ワイヤレスインターフェースを介して受信されることに応答して、前記メッセージを前記メッセージのキューから除去し、
    メッセージを送信するためのスケジュールされた時間スロットの間に、前記ワイヤレスインターフェースに前記送信のためのメッセージのキューから少なくとも1つのメッセージを前記ワイヤレスデバイスよりも前記シンクに近いレイヤ中のノードへ送信させる、
    ことを備える方法。
  22. プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに請求項21の方法を実行させる命令を備えるコンピュータ可読媒体。
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