JP2018077644A - 情報処理システム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の目的は、現実空間に存在する対象物の情報に対して処理を行う場合に、対象物の属性を取得しない構成と比較して、臨場感のある演出を行うことにある。
請求項2に記載の発明は、前記特定手段により特定される画像と前記対象物の画像とを合成した合成画像を表示する表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システムである。
請求項3に記載の発明は、前記対象物が存在している現実空間の場所の属性と仮想の画像とを対応付けた対応関係を記憶する記憶手段をさらに備え、前記特定手段は、前記対象物の画像に合成される画像として、前記対応関係において、前記属性情報取得手段により取得された属性に対応付けられた仮想の画像を特定することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理システムである。
請求項4に記載の発明は、現実空間に存在する対象物の撮像情報から、当該対象物に相当する仮想画像を特定する特定手段と、前記対象物の性能を示す性能情報を取得する性能情報取得手段と、取得した前記性能情報と前記対象物に相当する仮想画像とを関連付けて仮想空間に取り込む取込手段とを備える情報処理システムである。
請求項5に記載の発明は、現実空間に存在する対象物が発する音から、当該対象物に相当する仮想画像を特定する特定手段と、前記対象物の性能を示す性能情報を取得する性能情報取得手段と、取得した前記性能情報と前記対象物に相当する仮想画像とを関連付けて仮想空間に取り込む取込手段とを備える情報処理システムである。
請求項6に記載の発明は、現実空間を撮像して得られた画像を取得する画像取得手段と、前記画像取得手段により取得された画像に対して予め定められた画像を合成する場合に、当該予め定められた画像の属性に基づいて、当該予め定められた画像を合成する位置を特定する位置特定手段とを備える情報処理システムである。
請求項2記載の発明によれば、対象物の画像に対して他の画像を合成する場合に、ユーザが合成結果を確認できるようになる。
請求項3記載の発明によれば、現実空間に存在する対象物の情報に対して処理を行う場合に、対象物が存在している現実空間の場所の属性を取得しない構成と比較して、臨場感のある演出を行うことができる。
請求項4記載の発明によれば、現実空間に存在する対象物の情報に対して処理を行う場合に、対象物に相当する仮想画像を特定しない構成と比較して、臨場感のある演出を行うことができる。
請求項5記載の発明によれば、現実空間に存在する対象物の情報に対して処理を行う場合に、対象物に相当する仮想画像を特定しない構成と比較して、臨場感のある演出を行うことができる。
請求項6記載の発明によれば、現実空間を撮像して得られた画像に対して他の画像を合成する場合に、他の画像の属性を考慮しない構成と比較して、臨場感のある演出を行うことができる。
<システム構成>
まず、本実施の形態に係る情報処理システム1の全体構成について説明する。図1は、本実施の形態に係る情報処理システム1の全体構成例を示した図である。図示するように、この情報処理システム1は、操作端末100と管理サーバ200とがネットワーク300を介して接続されることにより構成されている。
次に、本実施の形態に係る操作端末100のハードウェア構成について説明する。図2は、本実施の形態に係る操作端末100のハードウェア構成例を示す図である。
<操作端末の機能構成>
次に、実施の形態1に係る操作端末100の機能構成について説明する。実施の形態1において、操作端末100は、ユーザの操作により撮像部107にて現実空間で撮影された画像の画像データ(以下、現実空間で撮影した画像の画像データを「現実画像データ」と称する)を取得する。また、操作端末100は、取得した現実画像データを、それぞれのオブジェクト(対象物)の領域に分割する。さらに、操作端末100は、分割した領域が有する属性(即ち、オブジェクトの属性)を特定する。そして、操作端末100は、分割した領域に対して、その領域の属性に対応する仮想空間の画像の画像データ(以下、仮想空間の画像の画像データを「仮想画像データ」と称する)を合成する。
例えば、領域属性認識部113は、領域分割部112にて分割された領域の特徴量と、各属性にて予め定められた基準特徴量とを比較する。そして、分割された領域の特徴量に最も近い基準特徴量の属性を、その領域の属性として認識する。
また、例えば、領域属性認識部113は、機械学習により、各属性の画像のパターンや判別ルールを抽出することによって、各領域の属性を認識しても良い。この場合、例えば、ユーザは、学習用の画像として、各属性の画像を複数用意する。そして、領域属性認識部113は、用意された学習用の画像から特徴量を抽出し、抽出した特徴量とその画像の属性とを対応付けて学習を行う。このような学習を行うことにより、領域属性認識部113は、分割された領域の特徴量に最も近い特徴量の属性を、その領域の属性として認識する。
なお、予め定められた条件としては、例えば、事前に付与された属性の優先度や順番に従って1又は複数の領域を選択したり、ランダム(無作為)に1又は複数の領域を選択したりすること等が挙げられる。
次に、仮想画像DBについて説明する。図4は、実施の形態1に係る仮想画像DBの一例を示す図である。
次に、本実施の形態に係る操作端末100による処理の手順について説明する。図5は、実施の形態1に係る操作端末100による処理の手順の一例を示したフローチャートである。
次に、本実施の形態に係る操作端末100による一連の処理の流れについて説明する。図6(a)〜(c)は、実施の形態1に係る操作端末100による一連の処理の流れの一例を説明するための図である。
ここで、例えば、現実画像データ内の領域の属性を把握することなく、例えばGPS(Global Positioning System)などから取得可能な現実空間の位置情報を基に仮想画像データを合成することも考えられる。現実空間の位置情報を基に仮想画像データを合成する場合には、現実空間で撮像された画像がどのようなものであるかに関わらず、位置情報によって仮想画像データが合成される。そのため、図6(c)に示すように、「山」の属性を有する画像データ11Cに対して、「鳥」の仮想画像データ11Eが合成される場合がある。この場合、「鳥」は、現実空間では「空」に存在するにも関わらず、「山」に存在するように表示されることとなり、ユーザが違和感を持つような不自然な合成結果になり、臨場感に欠けることになる。
一方、本実施の形態では、合成部116は、現実画像データ内の領域の属性を基に仮想画像データを合成するため、ユーザが違和感を持ちにくい自然な合成結果になり、臨場感のある演出が行われることとなる。
次に、操作端末100の処理の他の例について説明する。上述の例では、仮想画像取得部115が、現実画像データ内の領域を選択し、合成部116が、その領域に対して仮想画像データを合成した。一方、他の例では、仮想画像取得部115が、予め定められた条件に従って、仮想画像データ(予め定められた画像のデータ)を取得する。そして、合成部116が、取得された仮想画像データの属性を特定し、特定した属性に基づいて、仮想画像データを合成する現実画像データ内の領域(位置)を決定する。なお、本実施の形態において、合成部116は、位置特定手段の一例として用いられる。
<操作端末の機能構成>
次に、実施の形態2に係る操作端末100の機能構成について説明する。実施の形態1では、操作端末100は、現実画像データに対して仮想画像データを合成して合成画像データを生成した。一方、実施の形態2において、操作端末100は、現実画像データからオブジェクト(対象物)の属性を認識し、その属性に対応する仮想画像データを用いて、オブジェクトの情報を仮想空間に取り込む処理を行う。
次に、仮想画像DBについて説明する。図9は、実施の形態2に係る仮想画像DBの一例を示す図である。
次に、本実施の形態に係る操作端末100による処理の手順について説明する。図10は、実施の形態2に係る操作端末100による処理の手順の一例を示したフローチャートである。
次に、本実施の形態に係る操作端末100による一連の処理の流れについて説明する。図11(a),(b)は、実施の形態2に係る操作端末100による一連の処理の流れの一例を説明するための図である。ここでは、仮想空間がレースゲームの場合を例に挙げて説明する。
<操作端末の機能構成>
次に、実施の形態3に係る操作端末100の機能構成について説明する。実施の形態2では、操作端末100は、現実画像データからオブジェクトの属性を認識し、認識したオブジェクトの性能情報を仮想空間に取り込む処理を行った。一方、実施の形態3において、操作端末100は、音(音データ)からオブジェクトの属性を認識し、認識したオブジェクトの性能情報を仮想空間に取り込む処理を行う。
次に、仮想画像DBについて説明する。図13は、実施の形態3に係る仮想画像DBの一例を示す図である。
次に、本実施の形態に係る操作端末100による処理の手順について説明する。図14は、実施の形態3に係る操作端末100による処理の手順の一例を示したフローチャートである。
次に、本実施の形態に係る操作端末100による一連の処理の流れについて説明する。図15(a),(b)は、実施の形態3に係る操作端末100による一連の処理の流れの一例を説明するための図である。ここでは、仮想空間がレースゲームの場合を例に挙げて説明する。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
Claims (6)
- 現実空間に存在する対象物の撮像情報から当該対象物の属性を取得する属性情報取得手段と、
前記属性情報取得手段により取得された属性に対応する仮想の画像であって、前記対象物の画像に合成される画像を特定する特定手段と
を備える情報処理システム。 - 前記特定手段により特定される画像と前記対象物の画像とを合成した合成画像を表示する表示手段をさらに備えること
を特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記対象物が存在している現実空間の場所の属性と仮想の画像とを対応付けた対応関係を記憶する記憶手段をさらに備え、
前記特定手段は、前記対象物の画像に合成される画像として、前記対応関係において、前記属性情報取得手段により取得された属性に対応付けられた仮想の画像を特定すること
を特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理システム。 - 現実空間に存在する対象物の撮像情報から、当該対象物に相当する仮想画像を特定する特定手段と、
前記対象物の性能を示す性能情報を取得する性能情報取得手段と、
取得した前記性能情報と前記対象物に相当する仮想画像とを関連付けて仮想空間に取り込む取込手段と
を備える情報処理システム。 - 現実空間に存在する対象物が発する音から、当該対象物に相当する仮想画像を特定する特定手段と、
前記対象物の性能を示す性能情報を取得する性能情報取得手段と、
取得した前記性能情報と前記対象物に相当する仮想画像とを関連付けて仮想空間に取り込む取込手段と
を備える情報処理システム。 - 現実空間を撮像して得られた画像を取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段により取得された画像に対して予め定められた画像を合成する場合に、当該予め定められた画像の属性に基づいて、当該予め定められた画像を合成する位置を特定する位置特定手段と
を備える情報処理システム。
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