KR101535579B1 - 증강 현실 인터액션 구현 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 도 1에서 프레임 이미지에 부합하는 템플리트 이미지를 인식하고 그리고 그 템플리트 이미지를 반환하기 위한 방법의 흐름도를 보여준다.
도 3은 도 1의 템플리트 이미지에 따라서 프레임 이미지의 마커 영역을 탐지하기 위한 방법의 흐름도를 보여준다.
도 4는 다른 예에서 증강 현실에서의 인터액션을 실현하기 위한 방법의 흐름도를 보여준다.
도 5는 다른 예에서 증강 현실에서의 인터액션을 실현하기 위한 방법의 흐름도를 보여준다.
도 6은 다른 예에서 증강 현실에서의 인터액션을 실현하기 위한 방법의 흐름도를 보여준다.
도 7은 일 예에서 증강 현실에서의 인터액션을 실현하기 위한 시스템의 구조적인 개략적 도면이다.
도 8은 도 7에서의 서버의 구조적인 개략적 도면이다.
도 9는 도 7에서 탐지 모듈의 구조적인 개략적 도면이다.
도 10은 일 예에서 클라이언트의 구조적인 개략적 도면이다.
도 11은 다른 예에서 서버의 구조적인 개략적 도면이다.
도 12는 다른 예에서 증강 현실에서의 인터액션을 실현하기 위한 시스템의 구조적인 개략적 도면이다.
Claims (21)
- 증강 현실에서의 인터액션 (interaction)을 실현하기 위한 방법으로서:
프레임 이미지를 수집하고 그 프레임 이미지를 서버에 업로드하는 단계;
상기 프레임 이미지에 부합 (match)하는 템플리트 이미지를 인식하고 그 템플리트 이미지를 클라이언트로 반환하는 단계;
상기 템플리트 이미지에 따라서 상기 프레임 이미지의 마커 영역을 탐지하는 단계; 그리고
상기 템플리트 이미지에 대응하는 미디어 데이터를 상기 마커 영역 상에 중첩하고 그리고 그 중첩된 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하며,
상기 템플리트 이미지에 따라서 상기 프레임 이미지의 마커 영역을 탐지하는 상기 단계는:
상기 프레임 이미지 내 피처 (feature) 포인트들을 상기 템플리트 이미지에 대응하는 트레이닝 데이터에 따라서 획득하는 단계; 그리고
상기 프레임 이미지 내 상기 마커 영역의 외곽선 위치를 상기 피처 포인트들에 따라서 획득하는 단계를 포함하며;
상기 템플리트 이미지에 따라서 상기 프레임 이미지의 마커 영역을 탐지하는 상기 단계 이전에, 상기 방법은:
상기 피처 포인트들을 획득하기 위해서 상기 템플리트 이미지를 탐지하고 그리고 그 피처 포인트들의 개수가 임계값보다 더 작은가의 여부를 판별하며, 그리고 더 작지 않다면 상기 템플리트 이미지에 대응하는 샘플 이미지를 획득하고, 그리고 그 샘플 이미지 내 피처 포인트들을 탐지하는 단계; 그리고
상기 피처 포인트들을 기록하는 트레이닝 데이터를 생성하기 위해서 상기 템플리트 이미지 내의 그리고 상기 샘플 이미지 내의 피처 포인트들을 처리하는 단계;를 더 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 프레임 이미지에 부합하는 템플리트 이미지를 인식하고 그 템플리트 이미지를 클라이언트로 반환하는 단계는:
상기 프레임 이미지의 특성 정보를 획득하는 단계;
템플리트 이미지들 내에서 상기 특성 정보에 따라서 부합 범위를 한정하는 단계; 그리고
상기 부합 범위에서 템플리트 이미지를 검색하고 상기 프레임 이미지가 그 검색된 템플리트 이미지와 부합하는지의 여부를 판별하여, 부합한다면 그 검색된 템플리트 이미지를 상기 클라이언트로 반환하는 단계를 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 템플리트 이미지에 따라서 상기 프레임 이미지의 마커 영역을 탐지하는 상기 단계 이전에, 상기 방법은:
상기 템플리트 이미지에 대응하는 트레이닝 데이터 및 미디어 데이터가 로컬 파일 내에 존재하는가의 여부를 판별하고, 그리고 존재하지 않는다면, 상기 트레이닝 데이터 및 미디어 데이터를 다운로드하고, 그리고 존재한다면, 상기 트레이닝 데이터 및 미디어 데이터를 로딩하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 피처 포인트들을 기록하는 트레이닝 데이터를 생성하기 위해서 상기 템플리트 이미지 내의 그리고 상기 샘플 이미지들 내의 피처 포인트들 처리하는 상기 단계는:
상기 피처 포인트들을 기록하는 상기 트레이닝 데이터를 형성하기 위해서 상기 템플리트 이미지 내 그리고 상기 샘플 이미지 내 피처 포인트들을 결합하거나 또는 잘라내는 단계를 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제4항에 있어서,
상기 피처 포인트들을 기록하는 상기 트레이닝 데이터를 형성하기 위해서 상기 템플리트 이미지 내 그리고 상기 샘플 이미지 내 피처 포인트들을 결합하거나 또는 잘라내는 상기 단계 이전에, 상기 방법은:
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지에 대해서 랜덤 노이즈들을 추가하고 불명료화 (obfuscation)를 수행하며, 상기 랜덤 노이즈들 및 상기 불명료화가 추가된 상기 이미지들에 대해서 피처 포인트 탐지를 다시 수행하여, 대응하는 피처 포인트들을 획득하는 단계;
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들이 상기 랜덤 노이즈들 및 상기 불명료화가 추가된 상기 이미지들에 대응하는 피처 포인트들 내에 존재하는가의 여부를 판별하고, 그리고 존재한다면,
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들을 잘라내고, 또는 존재하지 않는다면, 상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들을 결합하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제5항에 있어서,
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들을 잘라내는 단계 이전에, 상기 방법은:
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들의 재생산 횟수들의 개수가 재생산 임계값보다 더 큰가의 여부를 판별하고, 더 크지 않다면 상기 피처 포인트를 배제하고 그리고 더 크다면,
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들을 잘라내는 상기 단계로 진입하는 단계를 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 피처 포인트들을 획득하기 위해서 상기 템플리트 이미지를 탐지하기 이전에 상기 방법은:
템플리트 이미지 및 대응하는 미디어 데이터를 선택하는 단계; 그리고
상기 선택된 템플리트 이미지 및 대응하는 미디어 데이터가 로그온 사용자의 업로드 동작에 따라서 공유되는가의 여부를 판별하고, 그리고 공유된다면, 상기 선택된 템플리트 이미지 및 상기 대응하는 미디어 데이터를 공개 저장 공간에 업로드하여 저장하고, 그리고 공유되지 않는다면, 상기 선택된 템플리트 이미지 및 상기 대응하는 미디어 데이터를 상기 로그온 사용자에 대응하는 저장 공간에 업로드하여 저장하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제7항에 있어서,
상기 로그온 사용자에 대응하는 상기 저장 공간의 우선순위는 상기 공개 저장 공간의 우선순위보다 더 높으며, 그래서 상기 로그온 사용자에 대응하는 상기 저장 공간 내 저장된 템플리트 이미지가 우선적으로 채택되도록 하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 중첩된 이미지를 디스플레이하는 상기 단계는:
상기 미디어 데이터를 플레이함으로써 가상 환경을 구축하고 그리고 제거되는 마커 영역을 구비한 프레임 이미지를 이용함으로써 실제 환경을 구축하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 방법. - 증강 현실에서의 인터액션을 실현하기 위한 시스템으로서:
클라이언트 및 서버를 포함하며;
상기 클라이언트는 수집 모듈, 탐지 모듈 및 디스플레이 프로세싱 모듈을 포함하며;
상기 수집 모듈은 프레임 이미지를 수집하고 그 프레임 이미지를 상기 서버로 업로드하도록 구성되며;
상기 서버는 상기 프레임 이미지에 부합하는 템플리트 이미지를 인식하고 그 템플리트 이미지를 상기 클라이언트로 반환하도록 구성되며;
상기 탐지 모듈은 상기 템플리트 이미지에 따라서 상기 프레임 이미지의 마커 영역을 탐지하도록 구성되며; 그리고
상기 디스플레이 프로세싱 모듈은 상기 템플리트 이미지에 대응하는 미디어 데이터를 상기 마커 영역 상에 중첩하고 그리고 그 중첩된 이미지를 디스플레이하도록 구성되며;
상기 탐지 모듈은:
상기 프레임 이미지 내 피처 (feature) 포인트들을 상기 템플리트 이미지에 대응하는 트레이닝 데이터에 따라서 획득하기 위한 피처 탐지 유닛; 그리고
상기 프레임 이미지 내 상기 마커 영역의 외곽선 위치를 상기 피처 포인트들에 따라서 획득하기 위한 외곽선 획득 유닛;을 포함하며,
상기 서버는:
상기 피처 포인트들을 획득하기 위해서 상기 템플리트 이미지를 탐지하고 그리고 피처 포인트들의 개수가 임계값보다 더 작은가의 여부를 판별하며, 그리고 더 작지 않다면 상기 템플리트 이미지에 대응하는 샘플 이미지를 획득하고, 그리고 그 샘플 이미지 내 피처 포인트들을 탐지하는 피처 프로세싱 모듈; 그리고
상기 피처 포인트들을 기록하는 트레이닝 데이터를 생성하기 위해서 상기 템플리트 이미지 내의 그리고 상기 샘플 이미지 내의 피처 포인트들을 처리하기 위한 트레이닝 데이터 생성 모듈을 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 제10항에 있어서, 상기 서버는:
상기 프레임 이미지의 특성 정보를 획득하기 위한 특성 획득 모듈;
상기 특성 정보에 따라서, 템플리트 이미지들 내에서 부합 범위를 한정하기 위한 범위 한정 모듈; 그리고
상기 부합 범위에서 상기 템플리트 이미지를 검색하고 그리고 상기 프레임 이미지가 상기 검색된 템플리트 이미지와 부합하는지의 여부를 판별하며, 그리고 부합한다면 상기 템플리트 이미지를 상기 클라이언트로 반환하기 위한 검색 모듈을 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 제10항에 있어서, 상기 클라이언트는:
상기 템플리트 이미지에 대응하는 상기 트레이닝 데이터 및 미디어 데이터가 로컬 파일 내에 존재하는가의 여부를 판별하고, 그리고 존재하지 않는다면, 상기 트레이닝 데이터 및 미디어 데이터를 다운로드하고, 그리고 존재한다면, 상기 트레이닝 데이터 및 미디어 데이터를 로딩하는,
데이터 획득 모듈을 더 포함하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 제10항에 있어서,
상기 트레이닝 데이터 생성 모듈은 상기 피처 포인트들을 기록하는 상기 트레이닝 데이터를 형성하기 위해서 상기 템플리트 이미지 내 그리고 상기 샘플 이미지 내 피처 포인트들을 결합하거나 또는 잘라내도록 더 구성된, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 트레이닝 데이터 생성 모듈은,
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지에 대해서 랜덤 노이즈들을 추가하고 불명료화 (obfuscation)를 수행하며, 상기 랜덤 노이즈들 및 상기 불명료화가 추가된 상기 이미지들에 대해서 피처 포인트 탐지를 다시 수행하여, 대응하는 피처 포인트들을 획득하며, 상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들이 상기 랜덤 노이즈들 및 상기 불명료화가 추가된 상기 이미지들에 대응하는 피처 포인트들 내에 존재하는가의 여부를 판별하고, 그리고 존재한다면, 상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들을 잘라내고, 그리고 존재하지 않는다면, 상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들을 결합하도록 더 구성된, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 트레이닝 데이터 생성 모듈은,
상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들의 재생산 횟수들의 개수가 재생산 임계값보다 더 큰가의 여부를 판별하고, 그리고 더 크지 않다면 상기 피처 포인트를 배제하고 그리고 더 크다면, 상기 템플리트 이미지 및 상기 샘플 이미지의 피처 포인트들을 잘라내도록 더 구성된, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 제10항에 있어서,
상기 클라이언트는 상기 템플리트 이미지 및 대응하는 미디어 데이터를 선택하도록 또한 구성되며,
상기 서버는,
상기 선택된 템플리트 이미지 및 상기 대응하는 미디어 데이터가 로그온 사용자의 업로드 동작에 따라서 공유되는가의 여부를 판별하고, 그리고 공유된다면, 상기 선택된 템플리트 이미지 및 상기 대응하는 미디어 데이터를 공개 저장 공간에 업로드하여 저장하고, 그리고 공유되지 않는다면, 상기 선택된 템플리트 이미지 및 상기 대응하는 미디어 데이터를 상기 로그온 사용자에 대응하는 저장 공간에 업로드하여 저장하도록 또한 구성된, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 로그온 사용자에 대응하는 상기 저장 공간의 우선순위는 상기 공개 저장 공간의 우선순위보다 더 높으며, 그래서 상기 로그온 사용자에 대응하는 상기 저장 공간 내 저장된 템플리트 이미지가 우선적으로 채택되도록 하는, 증강 현실에서의 인터액션 실현 시스템. - 삭제
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