KR20160046399A - 텍스쳐 맵 생성 방법 및 장치와 데이터 베이스 생성 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 3차원 표준 얼굴 모델의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 표준 UV 텍스쳐 맵의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스쳐 맵 생성 방법에서 S600 단계가 추가된 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스쳐 맵 생성 방법에서 S400 과정을 구체화한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스쳐 맵 생성 방법에서 S500 과정을 구체화한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스쳐 맵 생성 방법을 이용한 얼굴 인식을 위한 데이터 베이스 생성 방법에 관한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 텍스쳐 맵 생성 장치에 관한 블록도이다.
도 9는 상기 텍스쳐 맵 생성 장치의 도 8과는 다른 구성도이다.
Claims (16)
- 카메라에 의하여 촬영된 영상 프레임들에서 특정 객체의 특징점들을 추출하는 단계;
상기 추출된 특정 객체의 특징점들의 정보에 기반하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임을 선택하는 단계; 및
상기 선택한 영상 프레임을 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 영상 프레임을 선택하는 단계는,
상기 카메라에 의하여 촬영된 영상 프레임들 중 제1 영상 프레임에서 추출된 특징점들이 기 설정된 제1 그룹 특징점들을 모두 포함하는 경우, 상기 제1 영상 프레임만을 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임으로 선택하는 단계를 포함하고,
상기 텍스쳐 맵을 생성하는 단계는,
상기 선택된 제1 영상 프레임을 이용하여 하나의 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 더 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 영상 프레임을 선택하는 단계는,
상기 추출된 특징점들의 개수가 기 설정된 개수 이상인 영상 프레임을 둘 이상 선택하는 단계를 포함하고,
상기 텍스쳐 맵을 생성하는 단계는,
상기 선택된 둘 이상의 영상 프레임들을 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 둘 이상 생성하는 단계; 및
상기 생성된 둘 이상의 텍스쳐 맵을 정합하여 하나의 최종 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제3 항에 있어서,
상기 최종 텍스쳐 맵을 생성하는 단계는,
상기 둘 이상의 텍스쳐 맵을 정합하는 과정에서 발생하는 경계 영역을 블랜딩(Blending)처리하여 상기 최종 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제3 항에 있어서,
상기 영상 프레임을 선택하는 단계는,
상기 선택한 둘 이상의 영상 프레임들에서 추출한 특징점들의 집합이 제1 그룹 특징점들을 모두 포함하는 경우, 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임의 추가적인 선택을 종료하는 단계를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 추출된 특징점의 개수가 기 설정된 개수 이상인 영상 프레임이 하나 존재하며, 상기 하나의 영상 프레임의 특징점들은 제1 그룹 특징점들을 모두 포함하지 않는 경우,
상기 영상 프레임을 선택하는 단계는,
상기 하나의 영상 프레임을 제1 영상 프레임만을 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임으로 선택하는 단계를 포함하고,
상기 텍스쳐 맵을 생성하는 단계는,
상기 선택된 하나의 영상 프레임을 이용하여 하나의 텍스쳐 맵을 생성하는 단계;
상기 생성된 하나의 텍스쳐 맵을 미러링(Mirroring)하여 새로운 텍스쳐 맵을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 하나의 텍스쳐 맵과 상기 새로운 텍스쳐 맵을 정합하여 하나의 최종 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제6 항에 있어서,
상기 최종 텍스쳐 맵을 생성하는 단계는,
상기 정합하는 과정에서 발생하는 경계 영역을 블랜딩(Blending)처리하여 상기 최종 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 텍스쳐 맵 생성 방법은,
상기 선택한 영상 프레임의 해상도를 향상시키는 처리를 수행하고,
상기 텍스쳐 맵을 생성하는 단계는,
상기 해상도가 향상된 영상 프레임을 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 텍스쳐 맵 생성 방법은,
3차원 표준 객체 모델과 표준 UV 텍스쳐 맵(Texture Map)을 이용하여 상기 표준 UV 텍스쳐 맵의 각 픽셀과 대응되는 메쉬(Mesh)의 버텍스(Vertex) 좌표를 산출하는 단계;
상기 선택한 영상 프레임에서 추출된 특정 객체의 특징점들, 상기 표준 객체 모델의 특징점들 및 상기 선택한 영상 프레임을 촬영한 카메라의 파라미터를 이용하여 상기 선택한 영상 프레임의 카메라 촬영 시점에 관한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득한 촬영 시점에 관한 정보 및 상기 버텍스 좌표를 이용하여 상기 선택한 영상의 프레임에서 상기 텍스쳐 맵을 생성하는데 필요한 영역에 해당하는 픽셀 정보를 획득하는 단계를 더 포함하며,
상기 텍스쳐 맵을 생성하는 단계는,
상기 획득한 픽셀 정보를 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 생성하는, 텍스쳐 맵 생성 방법. - 3차원 표준 얼굴 모델과 표준 UV 텍스쳐 맵(Texture Map)을 이용하여 표준 UV 텍스쳐 맵의 각 픽셀과 대응되는 메쉬(Mesh)의 버텍스(Vertex) 좌표를 산출하는 단계;
영상 프레임들에서 상기 특정 얼굴의 특징점들을 추출하는 단계;
상기 추출된 특정 얼굴의 특징점들의 개수에 기반하여 상기 특정 얼굴의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임을 선택하는 단계;
상기 선택된 영상 프레임을 이용하여 특정 얼굴의 텍스쳐 맵을 생성하는 단계;
상기 생성된 텍스쳐 맵, 상기 산출된 버텍스 좌표 및 상기 3차원 표준 얼굴 모델을 이용하여 텍스쳐링(Texturing)을 수행하여 상기 특정 얼굴의 3차원 모델을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 특정 얼굴의 3차원 모델 및 랜더링(Rendering) 기술을 이용하여 상기 특정 얼굴에 관한 데이터 베이스를 생성하는 단계를 포함하는, 얼굴 인식을 위한 데이터 베이스 생성 방법. - 카메라에 의하여 촬영된 영상 프레임들에서 특정 객체의 특징점들을 추출하는 특징점 추출부;
상기 추출된 특정 객체의 특징점들의 정보에 기반하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임을 선택하는 프레임 선택부; 및
상기 선택한 영상 프레임을 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 생성하는 텍스쳐 맵 생성부를 포함하는, 텍스쳐 맵 생성 장치. - 제11 항에 있어서,
상기 프레임 선택부는,
상기 카메라에 의하여 촬영된 영상 프레임들 중 제1 영상 프레임에서 추출된 특징점들이 기 설정된 제1 그룹 특징점들을 모두 포함하는 경우, 상기 제1 영상 프레임만을 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임으로 선택하고,
상기 텍스쳐 맵 생성부는,
상기 선택된 제1 영상 프레임을 이용하여 하나의 텍스쳐 맵을 생성하는, 텍스쳐 맵 생성 장치. - 제11 항에 있어서,
상기 프레임 선택부는,
상기 추출된 특징점들의 개수가 기 설정된 개수 이상인 영상 프레임을 둘 이상 선택하고,
상기 텍스쳐 맵 생성부는,
상기 선택된 둘 이상의 영상 프레임들을 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 둘 이상 생성하고, 상기 생성된 둘 이상의 텍스쳐 맵을 정합하여 하나의 최종 텍스쳐 맵을 생성하는, 텍스쳐 맵 생성 장치. - 제11 항에 있어서,
상기 추출된 특징점의 개수가 기 설정된 개수 이상인 영상 프레임이 하나 존재하며, 상기 하나의 영상 프레임의 특징점들은 제1 그룹 특징점들을 모두 포함하지 않는 경우,
상기 프레임 선택부는,
상기 하나의 영상 프레임을 제1 영상 프레임만을 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임으로 선택하고,
상기 텍스쳐 맵 생성부는,
상기 선택된 하나의 영상 프레임을 이용하여 하나의 텍스쳐 맵을 생성하고, 상기 생성된 하나의 텍스쳐 맵을 미러링(Mirroring)하여 새로운 텍스쳐 맵을 생성하며, 상기 생성된 하나의 텍스쳐 맵과 상기 새로운 텍스쳐 맵을 정합하여 하나의 최종 텍스쳐 맵을 생성하는, 텍스쳐 맵 생성 장치. - 제11 항에 있어서,
상기 텍스쳐 맵 생성 장치는,
3차원 표준 객체 모델과 표준 UV 텍스쳐 맵(Texture Map)을 이용하여 상기 표준 UV 텍스쳐 맵의 각 픽셀과 대응되는 메쉬(Mesh)의 버텍스(Vertex) 좌표를 산출하는 좌표 산출부;
상기 선택한 영상 프레임에서 추출된 특정 객체의 특징점들, 상기 표준 객체 모델의 특징점들 및 상기 선택한 영상 프레임을 촬영한 카메라의 파라미터를 이용하여 상기 선택한 영상 프레임의 카메라 촬영 시점에 관한 정보를 획득하는 시점 정보 획득부; 및
상기 획득한 촬영 시점에 관한 정보 및 상기 버텍스 좌표를 이용하여 상기 선택한 영상의 프레임에서 상기 텍스쳐 맵을 생성하는데 필요한 영역에 해당하는 픽셀 정보를 획득하는 픽셀 정보 획득부를 더 포함하며,
상기 텍스쳐 맵 생성부는,
상기 획득한 픽셀 정보를 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 생성하는, 텍스쳐 맵 생성 장치. - 하드웨어와 결합되어,
카메라에 의하여 촬영된 영상 프레임들에서 특정 객체의 특징점들을 추출하는 단계;
상기 추출된 특정 객체의 특징점들의 정보에 기반하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵 생성에 이용되는 영상 프레임을 선택하는 단계; 및
상기 선택한 영상 프레임을 이용하여 상기 특정 객체의 텍스쳐 맵을 생성하는 단계를 포함하는 텍스쳐 맵 생성 방법을 수행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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