JP2018068351A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for giving a higher interest to a player by a performance for suggesting a game state.SOLUTION: In at least a portion of the case where a transfer of a predetermined game state is fixed (e.g., in a regular bonus or a big bonus), at the momentum of the acceptance of one game medium by pet receiving means, a delay operation (a processing a delay time for a time period relating to the action of a blocker shown at Step S214) is executed for delaying the acceptance of a game medium to be performed after the acceptance of one game medium is set for a time period, for example, is executed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a swivel type gaming machine.

回胴式遊技機に代表される遊技機には、投入された遊技媒体(遊技メダル)及び獲得された遊技媒体のうち遊技の用に供されていない遊技媒体の数に相当する数値を電磁的に記憶する機能(貯留装置)が設けられており、当該機能によって記憶されている数値は一般的にクレジットと称される。当該機能によって遊技者は、ベットボタンの操作により、貯留されている遊技メダルの中から遊技媒体を順次遊技の用に供することができる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine represented by a revolving type gaming machine has an electromagnetic value that corresponds to the number of game media (game medals) that have been thrown in and the number of game media that have not been used for gaming. Is provided with a function (storage device) for storing, and the numerical value stored by the function is generally referred to as credit. With this function, the player can use the game medals from the stored game medals sequentially for the game by operating the bet button.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、貯留されているクレジットを遊技媒体に引き替える操作(精算操作)が行われた場合に、内部的にボーナス当選フラグが設定されていると、ボーナス当選を遊技者に報知する遊技機が記載されている。   In Patent Literature 1, when an operation (payment operation) for exchanging stored credits to a game medium is performed, if a bonus winning flag is internally set, the player is notified of the bonus winning. A gaming machine is described.

特開2000−5377号公報JP 2000-5377 A

特許文献1に記載されているボーナス当選報知は、遊技者が自らの意思によって精算操作を行うことを契機とするが、この場合における遊技者は遊技を止める意思を有していることが想定される。従って、遊技者が置かれている状況によっては、ボーナス当選を報知されても遊技を続行できない虞がある。このような状況におけるボーナス当選報知は却って遊技者に不快感を与えかねず、特許文献1に記載のボーナス当選報知は未だ改善の余地があるといえる。   The bonus winning notification described in Patent Document 1 is triggered by the player performing a settlement operation according to his / her own intention. In this case, it is assumed that the player has an intention to stop the game. The Therefore, depending on the situation where the player is placed, there is a possibility that the game cannot be continued even if the bonus winning is notified. The bonus winning notification in such a situation may give the player discomfort, and it can be said that the bonus winning notification described in Patent Document 1 still has room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技状態を示唆する演出によって更に高い興趣を遊技者に与える遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that gives a player a higher level of interest by providing effects that suggest a gaming state.

本発明によれば、遊技媒体を利用して遊技を実行する遊技機であって、複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、遊技媒体を遊技に利用可能に受け付けるベット受付手段と、前記ベット受付手段が所定数の遊技媒体を受け付けた後に、遊技者による開始操作を受け付ける開始受付手段と、遊技者による開始操作を契機として回動を開始するリールと、所定の遊技状態への移行が確定している場合又は前記所定の遊技状態に移行している場合の少なくとも一部において、前記ベット受付手段による一の遊技媒体の受付を契機として、前記一の遊技媒体の受付より後に行われる遊技媒体の受付又は開始操作の受付のうち少なくとも一方を遅延させる遅延処理を実行する遅延制御手段と、を備える遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine that uses a game medium to execute a game, and that accepts a game state control means for shifting to any one of a plurality of game states, and the game medium can be used for a game. A bet accepting means, a start accepting means for accepting a start operation by the player after the bet accepting means accepts a predetermined number of game media, a reel that starts to rotate by the start operation by the player, In at least a part of the case where the transition to the gaming state is confirmed or the transition to the predetermined gaming state, the reception of the one gaming medium by the bet receiving means is a trigger. There is provided a gaming machine comprising delay control means for executing a delay process for delaying at least one of reception of a game medium or reception of a start operation performed after reception .

本発明によれば、遊技状態を示唆する演出によって更に高い興趣を遊技者に与える遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which gives a higher interest to a player by the production | presentation which suggests a gaming state is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a hand region II shown surrounded by a broken line in FIG. 1. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine except a front door. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a gaming machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on the game progress in this embodiment. 本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on the game progress in this embodiment. 本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on the game progress in this embodiment. メダル管理に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding medal management. メダル管理に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding medal management. メダル管理に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding medal management. 精算処理に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow regarding a payment process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise specified, the direction shown in the description of the present embodiment is the direction when the player views the gaming machine 10 directly, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the drawing.
In the following description, unless otherwise specified, the gaming machine 10 will be described on the assumption that the power is turned on and is operating normally.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図2、図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。
図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Outline of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 that implements the present invention will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG.
FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

本実施形態に係る遊技機10は、いわゆる回胴式遊技機であって、遊技媒体(以下、メダルと称する場合がある)を利用して遊技を実行する遊技機である。遊技機10は、遊技状態制御手段と、ベット受付手段と、開始受付手段と、リールと、遅延制御手段と、を備える。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called spinning-type gaming machine that executes a game using a gaming medium (hereinafter sometimes referred to as a medal). The gaming machine 10 includes gaming state control means, bet acceptance means, start acceptance means, reels, and delay control means.

遊技状態制御手段は、複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる。
本実施形態における遊技状態制御手段は、例えば、遊技状態制御部110によって実現される。
The gaming state control means shifts to any one of a plurality of gaming states.
The gaming state control means in the present embodiment is realized by the gaming state control unit 110, for example.

ベット受付手段は、メダルを遊技に利用可能に受け付ける。
本実施形態におけるベット受付手段は、例えば、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b及びメダル通過センサ47cによって実現される。
なお、ベット受付手段がメダルを受付可能な状態は投入可能表示LED25fの点灯によって報知される。また、ベット受付手段によって受け付けられたメダルの枚数は、投入枚数表示LED25aの点灯数によって報知される。
The bet receiving means receives a medal so that it can be used for a game.
The bet receiving means in the present embodiment is realized by, for example, a maximum bet button sensor 45a, a single bet button sensor 45b, and a medal passing sensor 47c.
Note that the state in which the bet accepting unit can accept medals is notified by turning on the insertable display LED 25f. Further, the number of medals accepted by the bet accepting means is notified by the number of lighting of the inserted number display LED 25a.

開始受付手段は、ベット受付手段が所定数のメダルを受け付けた後に、遊技者による開始操作を受け付ける。
本実施形態における開始受付手段は、例えば、スタートレバーセンサ44によって実現される。
なお、開始受付手段が開始操作を受付可能な状態は遊技開始表示LED25eの点灯によって報知される。
The start accepting means accepts a start operation by the player after the bet accepting means accepts a predetermined number of medals.
The start receiving means in the present embodiment is realized by the start lever sensor 44, for example.
The state in which the start accepting unit can accept the start operation is notified by lighting of the game start display LED 25e.

リールは、遊技者による開始操作を契機として回動を開始する。
本実施形態におけるリールは、例えば、リール65(65a、65b、65c)によって実現される。
The reel starts to rotate with the start operation by the player.
The reel in the present embodiment is realized by, for example, the reel 65 (65a, 65b, 65c).

遅延制御手段は、所定の遊技状態への移行が確定している場合又は所定の遊技状態に移行している場合の少なくとも一部において、ベット受付手段による一の遊技媒体の受付を契機として、一の遊技媒体の受付より後に行われる遊技媒体の受付又は開始操作の受付のうち少なくとも一方を遅延させる遅延処理を実行する。
本実施形態における遅延制御手段は、例えば、遊技状態制御部110によって実現される。
The delay control means is triggered by reception of one game medium by the bet reception means in at least a part of the case where the transition to the predetermined gaming state is confirmed or the transition to the predetermined gaming state. Delay processing for delaying at least one of the reception of the game medium or the reception of the start operation performed after the reception of the game medium is executed.
The delay control means in this embodiment is realized by the gaming state control unit 110, for example.

ここで所定の遊技状態とは、遊技状態制御手段によって移行制御される遊技状態のうちの一部であればよく、その内容は特に制限されないが、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態であることが好ましい。ここで特別遊技状態には、以下の(イ)〜(ニ)が含まれうる。
(イ)入賞に係る当選役に当選確率が通常の遊技状態より高くなる遊技状態(いわゆるレギュラーボーナス、ビッグボーナス等のボーナス遊技)
(ロ)再遊技に係る当選確率が通常の遊技状態より高くなる遊技状態(いわゆるリプレイタイム、以下、RTと呼称する場合がある)
(ハ)特定の入賞や再遊技の当選を報知し、その成立を遊技者に促す演出を実行する頻度が高くなる遊技状態(いわゆるアシストタイム、以下、ATと呼称する場合がある)
(ニ)RTとATが複合して付与される遊技状態(いわゆるアシストリプレイタイム、以下、ARTと呼称する場合がある)
(ホ)上記の(イ)から(ニ)のいずれかへの移行確率が通常の遊技状態より高くなる遊技状態
なお、以下の実施形態においては、所定の遊技状態がいわゆるレギュラーボーナス及びビッグボーナスである態様について述べるが、本発明の実施はこの態様に限られない。
Here, the predetermined gaming state may be a part of the gaming state that is controlled to be shifted by the gaming state control means, and the content thereof is not particularly limited. For example, the predetermined gaming state is a special gaming state advantageous to the player. It is preferable. Here, the special gaming state may include the following (A) to (D).
(B) A gaming state in which the winning probability for the winning combination related to winning is higher than the normal gaming state (so-called regular bonus, bonus game such as big bonus)
(B) A gaming state in which the winning probability relating to re-gaming is higher than the normal gaming state (so-called replay time, hereinafter referred to as RT)
(C) A gaming state in which a specific winning or re-winning winning notification is notified and an effect that prompts the player to establish it is executed more frequently (so-called assist time, hereinafter sometimes referred to as AT)
(D) A gaming state in which RT and AT are given in combination (so-called assist replay time, hereinafter referred to as ART)
(E) A gaming state in which the probability of transition from (a) to (d) above is higher than the normal gaming state. In the following embodiments, the predetermined gaming state is a so-called regular bonus or big bonus. Although an aspect is described, implementation of this invention is not restricted to this aspect.

ここで「所定の遊技状態への移行が確定している場合」とは、所定の遊技状態に未だ移行していないものの、将来的に移行する旨が確実である場合である。例えば、所定の遊技状態がボーナス遊技であるならば、ボーナス遊技に係る当選フラグが設定されており、且つボーナス遊技が開始していない場合が該当する。
ここで「所定の遊技状態に移行している場合」とは、所定の遊技状態に移行した時点であるか、又は所定の遊技状態に既に移行しており且つ未だ所定の遊技状態に滞在中である場合が該当する。
Here, “when the transition to the predetermined gaming state is confirmed” is a case where the transition to the predetermined gaming state has not been made yet but it is certain that the transition to the future is made. For example, if the predetermined gaming state is a bonus game, a case where a winning flag related to the bonus game is set and the bonus game has not started is applicable.
Here, “when transitioning to a predetermined gaming state” is the time when transitioning to the predetermined gaming state, or has already transitioned to the predetermined gaming state and is still in the predetermined gaming state. This is the case.

ここで遅延処理とは、具体的には、一の投入枚数表示LED25aが点灯してから次の投入枚数表示LED25aが点灯するまでの時間、又は所定の規定数(例えば、3つ)の投入枚数表示LED25aが点灯から遊技開始表示LED25eが点灯するまでの時間が通常より遅延することをいう。   Here, the delay process specifically refers to the time from when one input number display LED 25a is turned on until the next input number display LED 25a is turned on, or a predetermined number (for example, three) of input numbers. It means that the time from when the display LED 25a is turned on until when the game start display LED 25e is turned on is delayed.

上記のように、本実施形態に係る遊技機10は、所定の遊技状態への移行が確定している場合又は所定の遊技状態に移行している場合の少なくとも一部において、遊技媒体の受付又は開始操作の受付を遅延させるという演出を行う。従って、遊技者は当該演出をもって所定の遊技状態への移行確定又は所定の遊技状態に滞在している旨に気付きうる。
このような演出は斬新であるため、遊技者の関心を強く惹きつける。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment accepts game media or receives a game medium at least when the transition to the predetermined gaming state is confirmed or when the transition to the predetermined gaming state has occurred. The effect is to delay the acceptance of the start operation. Therefore, the player can notice that the transition to the predetermined gaming state is confirmed or stays in the predetermined gaming state with the effect.
Since such production is novel, it attracts the player's interest strongly.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。
図3は、前面扉20の裏面を示す図である。
図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG.
FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20.
FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 excluding the front door 20.
FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, a front door 20 and a gaming machine main body 60 that are pivotally supported with respect to the left edge side of the outer frame 90 so as to be rotatable and openable. .
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1又は図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, A stop button 27, a medal insertion port 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door lock 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. ing.
Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, a menu, A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal path 51, a payout medal path 52, and a return medal path 53 are provided.
In addition to the front door 20, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動又は停止が制御される。
遊技機10の遊技に興じる際には、ホール関係者等が電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オン時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to release a lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90 by inserting a door key (not shown) into the door lock 34.
When the front door 20 is opened, a power supply device 91 is provided below the gaming machine main body 60 as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and activation or stop is controlled by an operation of the power switch 92.
When playing the game of the gaming machine 10, it is necessary for hall personnel or the like to operate the power switch 92 to activate the power supply device 91. Note that the gaming machine main body 60 preferably has a function of maintaining the gaming state that was being executed when the power supply device 91 was turned off even when the power supply from the power supply device 91 was turned off. This is because the player is not disappointed when the power supply is stopped while the game is progressing in a development advantageous to the player, such as a bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
A setting change device 48 is provided on the back side of the opened front door 20. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting changing device 48 by inserting and operating a setting key (not shown). The setting change switch 48b can be operated in a state where the setting key is inserted into the setting key switch 48a, and the game setting value can be changed by pressing the setting change switch 48b. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in this embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key cover 48a to open the setting key switch 48a, the setting key can be inserted into the setting key switch 48a. FIG. 3 illustrates a state in which the setting key cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In addition, it is preferable to set the game setting value by operating the setting change device 48 before starting the game by the gaming machine 10. This is because changing the game setting value generally resets the gaming state.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, a player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can do.
Further, the lower panel 22 has a model name of the gaming machine 10 and characters related to the model written on the surface thereof, and the model name written by lighting of a backlight (not shown) installed at the rear is visually recognized. It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部にリール枠64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出又は各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
リール枠64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。リール枠64の内部領域は空洞又は透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、リール枠64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components that control a game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine main body 60 has an effect display area 62 formed in the upper front portion thereof, and a reel frame 64 formed in the lower front portion thereof.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 built in the gaming machine main body 60 and can display various effects or various information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or the like can be adopted. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can appropriately arouse the player's interest.
The reel frame 64 is a window frame formed on the front side of a plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an internal region and an external region. The inner area of the reel frame 64 is formed by a cavity or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the inner area. Further, the outer region of the reel frame 64 is formed of an opaque member (including a semi-transparent member or a member colored with a transparent member), and it is difficult to visually recognize the reel 65 through the outer region.

リール65は、リール65L、リール65C及びリール65Rから構成されており、遊技者による開始操作(スタートレバー26に対する遊技者の操作)を契機として回動を開始し、遊技者による停止操作(ストップボタン27に対する遊技者の操作)を契機として回動を停止する。
このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The reel 65 includes a reel 65L, a reel 65C, and a reel 65R. The reel 65 starts to be rotated by a start operation by the player (player operation on the start lever 26), and a stop operation by the player (stop button). Rotation is stopped in response to a player's operation on 27).
At this time, the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game needs to exceed a predetermined delay time, a so-called wait time. That is, if the start lever 26 accepts the player's operation before the wait time elapses, the reel 65 starts to rotate after waiting until the wait time elapses. In this embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom of the reel is referred to as “forward direction”, and the rotation from bottom to top is referred to as “reverse direction”.

本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール65を回動させることによってリール65に表されている図柄が変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せが停止表示する。
すなわち、本実施形態における複数のリール65(リール65L、リール65C、リール65R)には、図柄変動ゲームに係る図柄が表されている。
In the symbol variation game in this embodiment, by rotating a plurality of reels 65 representing a plurality of symbols, the symbols represented on the reel 65 are displayed in a variable manner, and the rotating reel 65 is stopped. By doing so, the combination of symbols is stopped and displayed.
That is, the symbols relating to the symbol variation game are represented on the plurality of reels 65 (reel 65L, reel 65C, reel 65R) in the present embodiment.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
The rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the rotation amount is a rotation angle of the reel 65 with respect to a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, a reel sensor 66L is provided for the reel 65L, a reel sensor 66C is provided for the reel 65C, and a reel sensor 66R is provided for the reel 65R.
Note that the rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the reel 65, and it is easy to visually recognize each symbol shown on the reel 65 by turning on an LED mounted on the reel illumination board 67. ing. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者による操作(開始操作)を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can accept an operation (starting operation) by the player as an opportunity to start the variation display in the symbol variation game. Specifically, the player's operation with respect to the start lever 26 is to tilt the start lever 26 provided substantially perpendicular to the front door 20 in either direction in the initial state.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is on or off. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. .

本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作又は処理の少なくとも一つ、又は複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技に当選して対応する図柄の組合せが停止表示された場合、その次回の図柄変動ゲーム(当該ゲーム)において再遊技が作動して投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数と同等になる。
In this embodiment, when the number of medals has not reached the predetermined number, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation. In order to reach the predetermined number of inserted sheets, at least one of the following operations or processes or a combination of a plurality of processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted coins.
(Ii) The credit representing the medal stored in the gaming machine 10 is subtracted by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When a combination of symbols corresponding to a re-game is won in the previous symbol variation game and the corresponding symbol combination is stopped and displayed, the re-game is activated in the next symbol variation game (the game) and the number of inserted games increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number automatically becomes equal to the inserted number of the previous symbol variation game.

メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   When medals are stored (credits increase), for example, (i) when medals are inserted from the medal insertion slot 31 exceeding a predetermined number of inserted coins, (ii) winning in the symbol variation game, For example, when a medal is acquired as a privilege.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重により又はメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back side of the medal insertion slot 31. The medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are selected into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid because the medal can be received in a standby state (a state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed). When the medal blocker 47b is operated, a projection (not shown) provided in the middle of the inserted medal passage 51 is buried, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the insertion medal passage 51 and is detected by a medal passage sensor 47 c provided in the middle of the insertion medal passage 51. It passes and is stored in the medal storage 93.
Further, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b because the medal cannot be accepted during execution of the symbol variation game or when the credit reaches the upper limit. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a protrusion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 and obstructs the passage of the medal, so that the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51. And stays at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 are dropped into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal discharge port 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ45aと単一ベットボタンセンサ45bが、それぞれに対して設けられており、これらのセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b mounted on the bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the number of inserted coins by decrementing up to three credits with a single press, and the single bet button 23b can increase the number of inserted coins by subtracting one credit with a single press. Can do. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the credit subtraction value in the symbol variation game has reached a predetermined number, the credit cannot be subtracted beyond that.
Further, the bet button substrate 45 is provided with a maximum bet button sensor 45a and a single bet button sensor 45b for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b are pressed, respectively. The above processing is performed according to the detection of the sensor.

また、最大ベットボタン23aは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途(ベットボタン)として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途(プッシュボタン)としても用いられる場合がある。
最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示LED25fが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられてもよい。
Further, the maximum bet button 23a is used as an application (bet button) for increasing the number of inserted sheets by subtracting credit in accordance with the operation as described above, and accepts an operation for prompting the progress of the performance at the time of performing some effects. It may also be used as a use (push button).
When the maximum bet button 23a is used as a bet button, it is limited to a state in which the insertable display LED 25f is lit. On the other hand, when the maximum bet button 23a is used as a push button, it is not necessarily limited when the button suggestion effect is executed. For example, the maximum bet button 23a may be used as a push button for an operation on a menu screen described later.

ベットボタン基板45には、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン23aの押下を検知するプッシュボタンセンサ45cが設けられており、最大ベットボタンセンサ45aによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に実装されたCPU101によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている点が異なる。
The bet button substrate 45 is provided with a push button sensor 45c that detects pressing of the maximum bet button 23a when the maximum bet button 23a is used as a push button, and is distinguished from detection by the maximum bet button sensor 45a. .
The maximum bet button sensor 45a is managed by the CPU 101 mounted on the main board 100, whereas the push button sensor 45c is managed by the CPU 201 mounted on the sub board 200.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の所定表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 includes a cross key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b positioned at the center of the cross key button 24a.
The menu selection button 24 is a component that receives an operation related to the menu screen. Here, the menu screen refers to a screen showing an operation method of the gaming machine 10 and commentary information on the game displayed in the effect display area 62, and corresponds to the predetermined display.
The player can browse the menu screen by operating the menu selection button 24. For example, when the determination button 24 b is pressed in the standby state, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. When the player operates the cross key button 24a to move the cursor to a position indicating an arbitrary menu, and when the cursor indicates one of the menus, when the player presses the enter button 24b, the menu displays an effect display. It is displayed in area 62.

メニュー選択ボタン基板46には、十字キーボタンセンサ46aと決定ボタンセンサ46bとが設けられている。
十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ46a及び決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている。
The menu selection button board 46 is provided with a cross key button sensor 46a and an enter button sensor 46b.
The cross key button sensor 46a can detect in which direction the cross key button 24a is pressed (in any direction, up, down, left, or right with respect to the center of the decision button 24b).
The decision button sensor 46b can detect that the decision button 24b has been pressed.
The cross key button sensor 46a and the determination button sensor 46b are managed by the CPU 201 mounted on the sub-board 200, similarly to the push button sensor 45c described above.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLED又は7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 includes a state display LED 25 that displays the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like on the right side of the bet button 23. The status display LED 25 is configured by a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED substrate 42.
Of the status display LEDs 25, the inserted number display LED 25a is composed of three LEDs. Each time the inserted number increases, the number of LEDs to be lit increases by one.
Of the status display LEDs 25, the stored number display LED 25b is configured by a 7-segment display, and represents the number of stored medals (credits) in numbers.
Of the status display LEDs 25, the acquired number display LED 25c is configured by a seven-segment display, and represents the number of medals acquired by winning a prize in numbers.
Of the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is composed of one LED, and lights up when replay is stopped and displayed in the symbol variation game.
Of the status display LEDs 25, the game start display LED 25e is composed of one LED, and indicates that the start condition of the symbol variation game is established by the lighting of the LED.
Of the status display LEDs 25, the insertable display LED 25f is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by turning on the LED.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、遊技者による開始操作を受け付けた後に、図柄変動ゲームにおける図柄の変動、すなわちリール65の回動を停止させる契機となる停止操作を受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, and 27R) accepts a stop operation that triggers a change in the symbol in the symbol variation game, that is, the rotation of the reel 65, after accepting a start operation by the player. The stop button 27 can accept a stop operation triggered by a stoppable condition that is established after the reel 65 starts to rotate.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. The stoppable condition here is a precondition for executing a stop display in the symbol variation game. Specifically, the speeds of all reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed. The stoppable condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するストップボタンセンサ43aが、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) are mounted on the stop button substrate 43, and one stop button 27 is provided for each reel 65. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R accepts a stop operation for stopping the reel 65R.
The stop button board 43 is provided with a stop button sensor 43a for detecting that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R are pressed. Stop control of each reel 65 is performed.
The stop buttons 27 listed here can be pressed in any order by the player, but a penalty may be imposed if the stop buttons 27 are not pressed in a predetermined pressing order.

本実施形態におけるストップボタン27は、停止可能表示LED27aを内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、停止可能表示LED27aの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
このように、ストップボタン27の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
The stop button 27 in the present embodiment is configured to include a stoppable display LED 27a and cover the periphery thereof with a light transmissive member. The stop button 27 has a specification for notifying the player whether or not the stoppable condition is established by the lighting color of the stoppable display LED 27a.
In this way, since it is possible to determine whether or not the stoppable condition is satisfied based on the color of the stop button 27, the player can smoothly perform the stop operation sequentially.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域又は一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel 65 corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation stops. The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed until the reel 65 stops is generally referred to as slip control.
Here, the frame is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to one area or the vertical dimension of the area. In this embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame with reference to a predetermined frame.

リール枠64の内部領域は上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65はリール枠64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄をリール枠64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The inner area of the reel frame 64 has a size of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the inner region of the reel frame 64, so that the player can visually recognize the three symbols through the inner region of the reel frame 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the left-right direction, when each reel 65 is stopped, the player can visually recognize 3 symbols × 3 reels = 9 symbols.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
When each reel 65 is controlled to stop as described above, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper, middle, and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 is respectively line L1. -It is called line L2 and line L3.
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by symbols that stop at the lower stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the upper stage of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声又は装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   During the rotation of each reel 65 (during the execution of the symbol variation game), the image displayed in the effect display area 62, the audio output from the speaker 49, or the Various effects constituted by lighting or extinguishing the decoration LED 36 are executed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located in the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located in the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine.
Each speaker port 38 is provided with a large number of cavities so that the sound output from the speaker 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62又はリール枠64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、リール枠64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、リール枠64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the reel frame 64. More specifically, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED board 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED board 41b are arranged on the upper right side of the effect display area 62. In addition, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is arranged. In addition, on the lower right side of the reel frame 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. In addition, on the lower left side of the reel frame 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. In addition, on the lower left side of the effect display area 62, a decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is arranged. In addition, the decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and the decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are arranged on the upper left side of the effect display area 62.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインは、ラインL1〜ラインL5のうちいずれか一つであってもよいし、複数であってもよい。また、有効ラインは、ラインL1〜ラインL5のいずれにも該当しない図柄の配置であってもよい。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to a winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a prescribed number of medals are awarded. Here, the effective line may be any one of the lines L1 to L5 or may be plural. Moreover, the arrangement | positioning of the symbol which does not correspond to any of the line L1-line L5 may be sufficient as an effective line.
Of course, not only the combination of symbols corresponding to the winning combination but also the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay or bonus game can be stopped and displayed on the active line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限に達した場合、上限を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit during execution of the paid-out process for the given medal, the gaming machine 10 pays out the medal corresponding to the amount exceeding the upper limit from the medal storage 93. Further, when the checkout button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage box 93 medals corresponding to the credit at the time of pressing.
The process of paying out medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from medals stored in the medal storage 93 and discharges them from the medal payout exit 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the medal storage case 93, a medal auxiliary storage case 95 in which a part of the medals stored in the medal storage case 93 flows down is provided on the side of the medal storage case 93. Yes.
In addition, a storage error sensor (not shown) for detecting that medals stored in the medal auxiliary storage 95 reach a predetermined value or more is provided, and the gaming machine 10 responds to this detection by the medal storage 93. And an error prompting the user to collect medals stored in the medal auxiliary storage 95 is notified. In order to notify this error, the above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used.

<遊技機10の電気構成及び機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成及び機能構成について、主に図5又は図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。
図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100又はサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100又はサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200 as main components. In FIG. 5, the main board 100 or the sub board 200 is illustrated as if it is a single electronic board, but it is not necessarily required to be a single electronic board. That is, the main board 100 or the sub board 200 may be realized by combining a plurality of electronic boards.

メイン基板100は、各種センサ40aから入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、メダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102又はROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40a等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40aには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタンセンサ43a、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b、メダル通過センサ47c、精算ボタンセンサ82等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49又は演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202又はROM203等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ40b等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40a, pays out medals to the medal storage box 93, Generate commands to output. The main board 100 is mounted with electronic components such as the CPU 101, the RAM 102, or the ROM 103. By executing processing of data and control signals exchanged between these electronic components, various sensors 40a, etc., various types of games are provided. The function is realized. Here, the various sensors 40a include the above-described start lever sensor 44, stop button sensor 43a, maximum bet button sensor 45a, single bet button sensor 45b, medal passage sensor 47c, checkout button sensor 82, and the like.
The sub board 200 controls the decorative LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main board 100. The sub-board 200 is also mounted with electronic components such as the CPU 201, the RAM 202, or the ROM 203, and by executing processing of data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40b, the effect processing and menu screen are displayed. Such processing is realized. Here, the various sensors 40b include a push button sensor 45c, a cross key button sensor 46a, a determination button sensor 46b, and the like.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、表示図柄判定部150及び指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230及びLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100又はサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the main board 100 includes a gaming state control unit 110, an internal lottery unit 120, a flag setting unit 130, a rotation control unit 140, a display symbol determination unit 150, and a command generation unit. 160 is included.
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub board 200 includes a sub control unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and may include functional configurations not illustrated here.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The gaming state control unit 110 manages a gaming state relating to a game (symbol changing game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理(精算処理)が行われている場合、等が挙げられる。
For example, the game state control unit 110 monitors whether or not the game can be executed, and stops (suspends) the game when the game is impossible.
Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. For example, when a process of discharging medals from the medal discharge port 35 (settlement process) due to pressing of the settlement button 32 is performed.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23a又は単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
In addition, the gaming state control unit 110 stores credits and manages the increase / decrease thereof.
More specifically, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit when the pressing of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected.

また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知された場合には後述する精算処理を実行して、記憶されているクレジットの数に相当するメダルをメダル収納庫93から払い出させる。   In addition, when the settlement button sensor 82 detects that the settlement button 32 is pressed, the gaming state control unit 110 executes a settlement process described later, and a medal corresponding to the number of stored credits is stored in the medal storage box. Pay out from 93.

また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが表示図柄判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限に到達するとき、遊技状態制御部110は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。   In addition, the game state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals assigned as a prize for a prize when the combination of symbols that are stopped and displayed is determined to be a winning by the display symbol determining unit 150. Add to your credits. In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit, the gaming state control unit 110 pays out medals corresponding to the surplus number of medals to the medal storage 93.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、及びストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
なお、遊技状態制御部110は、投入された(ベット受付手段によって受け付けられた)メダルの数が一のメダルの受付によって所定の規定数に到達しない場合には、一のメダルの受付より後に行われるメダルの受付を遅延する。また、遊技状態制御部110は、投入された(ベット受付手段によって受け付けられた)メダルの数が一のメダルの受付によって所定の規定数に到達した場合には、開始操作の受付を遅延する。
In addition, the gaming state control unit 110 manages the conditions displayed on the state display LED board 42 and the conditions for accepting a stop operation for the stop button 27 (the above-described stoppable conditions). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of stored medals (credits), the number of medals earned by winning a prize, the presence / absence of replaying, and the condition for starting the symbol variation game , Medal insertion possible conditions are included.
If the number of medals inserted (accepted by the bet accepting unit) does not reach a predetermined prescribed number due to acceptance of one medal, the gaming state control unit 110 performs after the acceptance of one medal. Delays the acceptance of medals. Further, the gaming state control unit 110 delays acceptance of the start operation when the number of inserted medals (accepted by the bet accepting unit) reaches a predetermined prescribed number by accepting one medal.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される当選役の当選確率、又は、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
なお、本実施形態に係る当選役には、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置が含まれる。
Further, the game state control unit 110 manages game setting values set by the setting change device 48. The game setting value affects the winning probability of the winning combination drawn by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub board 200, or the like.
Note that the winning combination according to the present embodiment includes winning, replaying, an accessory or an accessory continuous operation device.

また、遊技状態制御部110は、その遊技において内部抽選部120が参照する抽選テーブルを管理する。内部抽選部120によって参照される抽選テーブルは、予めROM103に格納されており、複数とおり設けられていることが好ましい。そして、通常の遊技状態において参照される抽選テーブルと、ARTやボーナス遊技等の遊技者にとって有利な遊技状態とでは、内部抽選部120によって参照される抽選テーブルが異なってもよい。   In addition, the game state control unit 110 manages a lottery table referred to by the internal lottery unit 120 in the game. The lottery table referred to by the internal lottery unit 120 is preferably stored in the ROM 103 in advance, and a plurality of lottery tables are preferably provided. The lottery table referred to by the internal lottery unit 120 may be different between the lottery table referenced in the normal gaming state and the gaming state advantageous to the player such as ART and bonus games.

また、遊技状態制御部110は、予め定められた条件の成立に応じて、通常の遊技状態からARTやボーナス遊技等の遊技者にとって有利な遊技状態に移行させうる。更に、遊技状態制御部110は、予め定められた条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態から通常の遊技状態に移行させうる。
ここで「予め定められた条件の成立」とは、例えば、特定の当選役に当選すること、特定の当選役が入賞すること、所定の抽選に当選すること、又はその遊技状態において獲得したメダル数が所定の数を超えたこと等が挙げられる。
In addition, the game state control unit 110 can shift from a normal game state to a game state advantageous to the player such as ART or bonus game in accordance with the establishment of a predetermined condition. Furthermore, the gaming state control unit 110 can shift from a gaming state advantageous to the player to a normal gaming state in accordance with the establishment of a predetermined condition.
Here, “establishment of a predetermined condition” means, for example, winning a specific winning combination, winning a specific winning combination, winning a predetermined lottery, or winning a medal in that gaming state For example, the number exceeds a predetermined number.

内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの当選役に対応付いているかを判定する。
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された当選役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで当選役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された当選役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
The internal lottery unit 120 acquires a random number, refers to a lottery table stored in advance in the ROM 103, and determines which winning combination the acquired random number corresponds to.
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 can be established. Here, winning combination means that a combination of symbols corresponding to the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 is stopped and displayed on the active line as a result of the symbol variation game.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、例えば、複数のリール65を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する制御、及び特定の演出(例えば、いわゆるフリーズ演出)の実行中に行われる演出用のリール制御が含まれる。
より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、多様な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
The rotation control unit 140 controls the rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. The control of the rotation control unit 140 includes, for example, a control for executing a symbol variation game by rotating a plurality of reels 65 and an effect performed during execution of a specific effect (for example, a so-called freeze effect). Includes reel control.
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel 65 at a predetermined speed during the symbol variation display execution period. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate each reel 65 in various rotation modes.
The rotation angle (the number of moving frames) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. Further, the rotation speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotation control unit 140.

表示図柄判定部150は、全てのリールが回動を停止することによって表示された図柄の組合せを判定する。即ち、表示図柄判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、いずれの当選役に対応しているか否かを判定する。
例えば、上記の有効ラインの例は一具体例であり、本発明の実施において特に制限されるものではない。
The display symbol determination unit 150 determines a combination of symbols displayed when all reels stop rotating. That is, the display symbol determination unit 150 determines which winning combination corresponds to the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the symbol variation game.
For example, the above example of the effective line is a specific example and is not particularly limited in the implementation of the present invention.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件等が含まれる。
指令生成部160によって生成されたコマンドは、例えば、スタートレバー26の操作(リール65の回動開始)直後、ストップボタン27の操作(リール65の回動停止)直後等のタイミングに、サブ基板200に伝送される。なお、ここで挙げたタイミングは一具体例であって、指令生成部160によって生成されたコマンドは他のタイミングにサブ基板200伝送されてもよい。
The command generator 160 generates a command to be transmitted from the main board 100 to the sub board 200. The command generated by the command generation unit 160 includes conditions for determining each effect executed by the sub board 200.
The command generated by the command generation unit 160 is, for example, at a timing immediately after the operation of the start lever 26 (start of rotation of the reel 65), immediately after the operation of the stop button 27 (stop of rotation of the reel 65), or the like. Is transmitted. Note that the timing given here is one specific example, and the command generated by the command generation unit 160 may be transmitted to the sub-board 200 at another timing.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230又はLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub control unit 210 controls the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main board 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and causes the effect display device 63 to execute an effect based on display output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The audio output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to execute an effect by audio output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decorative LED board 41, and causes the LED to execute an effect based on the light emission output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.

また、サブ統括部210は、各種センサ40b(プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b)から入力される検知信号に応じて、演出表示部220、音声出力部230又はLED発光部240を制御できる。
より具体的には、サブ統括部210は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に各種センサ40bからの検知信号を入力した場合、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62に係る表示を変更させたり、音声出力部230に働きかけて効果音をスピーカ49から出力させたり、LED発光部240に働きかけて特殊な発光パターンで装飾LED基板41に搭載されている装飾LED36を発光させたりできる。
In addition, the sub control unit 210 performs the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED emission according to the detection signals input from the various sensors 40b (the push button sensor 45c, the cross key button sensor 46a, and the decision button sensor 46b). The unit 240 can be controlled.
More specifically, when the sub control unit 210 receives detection signals from the various sensors 40b during execution of a part of the effect or display of the menu screen, the sub control unit 210 works on the effect display unit 220 and relates to the effect display area 62. The display is changed, the sound output unit 230 is operated to output a sound effect from the speaker 49, the LED light emitting unit 240 is operated to cause the decoration LED 36 mounted on the decoration LED substrate 41 to emit light with a special light emission pattern, etc. it can.

<遊技進行に係る処理フローについて>
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図7から図13を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図7から図9は、本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
図10から図12は、メダル管理に関する処理フローを示すフローチャートである。
図13は、精算処理に関する処理フローを示すフローチャートである。
<Processing flow related to game progress>
Next, a main flow relating to game progression in the present embodiment will be described with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 7 to FIG. 9 are flowcharts showing a main flow relating to game progression in the present embodiment.
10 to 12 are flowcharts showing a processing flow related to medal management.
FIG. 13 is a flowchart showing a processing flow relating to the settlement process.

メイン基板100は、図7から図9に示すステップS102からステップS146までの一連の処理を行う間に1回の図柄変動ゲームを実行し、当該一連の処理を繰り返し実行することによって図柄変動ゲームを繰り返し実行することができる。
なお、図7から図9に示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板100によって実行されてもよい。また、図7から図9に示す一連の処理のうち少なくとも一部が、必ずしもメイン基板100によって実行されなくてもよい。
The main board 100 executes the symbol variation game once while performing a series of processes from step S102 to step S146 shown in FIGS. 7 to 9, and the symbol variation game is executed by repeatedly executing the series of processes. Can be executed repeatedly.
Each process illustrated in FIGS. 7 to 9 is a specific example, and processes other than the processes described here may be performed by the main board 100. In addition, at least a part of the series of processes illustrated in FIGS. 7 to 9 is not necessarily executed by the main board 100.

まず、遊技状態制御部110が、次回の図柄変動ゲームを開始するために事前に必要な処理である遊技開始処理を実行する(ステップS102)。
本実施形態に係る遊技開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)前回の図柄変動ゲームに係る各種データを保存する処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄を示すデータをクリアする処理。
(iii)その時点において設定されている遊技設定値を取得する処理。
First, the game state control unit 110 executes a game start process that is a process necessary in advance to start the next symbol variation game (step S102).
The game start process according to the present embodiment includes the following process, for example.
(I) Processing for storing various data related to the previous symbol variation game.
(Ii) A process of clearing data indicating symbols stopped and displayed in the previous symbol variation game.
(Iii) A process of acquiring the game setting value set at that time.

続いて、遊技状態制御部110は、次回の図柄変動ゲームに対してメダルを掛けるための準備処理であるメダル受付開始処理を実行する(ステップS104)。
本実施形態に係るメダル受付開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダルの貯留数が上限に達しているか否かを判定し、否定される場合には投入可能表示LED25fの点灯を要求する処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合に、当該図柄変動ゲームに対して掛けられたメダルと同じ数のメダルを次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。
Subsequently, the gaming state control unit 110 executes a medal acceptance start process which is a preparation process for placing a medal on the next symbol variation game (step S104).
The medal acceptance start process according to the present embodiment includes, for example, the following process.
(I) A process of determining whether or not the number of stored medals has reached the upper limit and, if the result is negative, a process of requesting lighting of the insertable display LED 25f.
(Ii) A process of multiplying the next symbol variation game with the same number of medals as the medal that has been performed on the symbol variation game when the replay is activated as a result of the previous symbol variation game.

続いて、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動していない場合(ステップS106のNO)、遊技状態制御部110は、検知された操作又は遊技機10の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理を実行する(ステップS108)。   Subsequently, when the re-game is not activated as a result of the previous symbol variation game (NO in step S106), the gaming state control unit 110 determines the medal to be performed based on the detected operation or the state of the gaming machine 10. The medal management process which is the process is executed (step S108).

ここで、遊技状態制御部110によるメダル管理処理(図7のステップS108)を図10から図12を用いてより詳細に説明する。なお、図10から図12には図示しないが、メダル通過センサ47cによる検知を正常に行うために、メダル投入口31から投入されたメダルに対するチェックや、メダルセレクタ47の正常作動を担保するためのチェック等が、別途実行されてもよい。   Here, the medal management process (step S108 in FIG. 7) by the gaming state control unit 110 will be described in more detail with reference to FIGS. Although not shown in FIGS. 10 to 12, in order to perform normal detection by the medal passage sensor 47 c, a check for a medal inserted from the medal insertion slot 31 and a normal operation of the medal selector 47 are ensured. Checks and the like may be performed separately.

まず、遊技状態制御部110は、ステップS104において投入可能表示LED25fの点灯要求がなされているか否かを判定する(ステップS202)。
点灯要求がなされていない場合(ステップS202のNO)、後述するステップS230の判定に移行する。
点灯要求がなされている場合(ステップS202のYES)、遊技状態制御部110は、本実施形態における所定の遊技状態の一つであるレギュラーボーナスの当選フラグが成立しているか(レギュラーボーナスが内部中であるか)否かを判定する(ステップS204)。
First, the gaming state control unit 110 determines whether or not a turn-on request LED 25f is requested to be turned on in step S104 (step S202).
When the lighting request is not made (NO in step S202), the process proceeds to determination in step S230 described later.
When a lighting request is made (YES in step S202), the gaming state control unit 110 determines whether a winning flag for a regular bonus, which is one of the predetermined gaming states in the present embodiment, is established (the regular bonus is in the inside). It is determined whether or not (step S204).

レギュラーボーナスが内部中である場合(ステップS204のYES)、現在の掛け数Nbが「1」であれば(ステップS206のYES)、メダルブロッカ47bの作動までの時間として遅延時間を設定し(ステップS214)、現在の掛け数Nbが「1」以外であれば(ステップS206のNO)、メダルブロッカ47bの作動までの時間として通常時間を設定する(ステップS212)。
ここで遅延時間とは、遊技状態制御部110によって遅延処理が行われる場合にメダルブロッカ47bの作動までの時間として設定される時間である。
If the regular bonus is inside (YES in step S204), if the current multiplier Nb is “1” (YES in step S206), a delay time is set as the time until the medal blocker 47b is activated (step S206). If the current multiplier Nb is other than “1” (NO in step S206), the normal time is set as the time until the medal blocker 47b is activated (step S212).
Here, the delay time is a time set as a time until the medal blocker 47b is activated when the game state control unit 110 performs a delay process.

ビッグボーナスが内部中である場合(ステップS208のYES)、現在の掛け数Nbが「2」であれば(ステップS210のYES)、メダルブロッカ47bの作動までの時間として遅延時間を設定し(ステップS214)、現在の掛け数Nbが「2」以外であれば(ステップS206のNO)、メダルブロッカ47bの作動までの時間として通常時間を設定する(ステップS212)。   When the big bonus is inside (YES in step S208), if the current multiplier Nb is “2” (YES in step S210), a delay time is set as the time until the medal blocker 47b is activated (step S210). If the current multiplier Nb is other than “2” (NO in step S206), the normal time is set as the time until the medal blocker 47b is activated (step S212).

レギュラーボーナスが内部中ではなく(ステップS206のNO)、且つビッグボーナスも内部中ではない場合(ステップS208のNO)、現在の掛け数Nbに関わらず、メダルブロッカ47bの作動までの時間として通常時間を設定する(ステップS212)。   When the regular bonus is not inside (NO in step S206) and the big bonus is not inside (NO in step S208), the normal time as the time until the medal blocker 47b is activated regardless of the current multiplier Nb Is set (step S212).

上記のように、本実施形態における遊技状態制御部110は、遅延処理を実行する契機である一のメダルの受付までに受け付けられているメダルの数を、所定の遊技状態の種類(レギュラーボーナスであるか又はビッグボーナスであるか)に基づいて決定する。
従って、遊技者は遅延処理が実行された際における掛け数Nbに基づいて、内部中の遊技状態がレギュラーボーナスであるかビッグボーナスであるかを推察することができる。
As described above, the gaming state control unit 110 according to the present embodiment determines the number of medals received until the reception of one medal, which is an opportunity for executing the delay process, as a predetermined gaming state type (regular bonus). Or is it a big bonus).
Therefore, the player can infer whether the game state in the inside is a regular bonus or a big bonus based on the multiplier Nb when the delay process is executed.

続いて、ステップS212又はS214において設定された時間が経過するまで(ステップS216のNO)については、メダルブロッカ47bを作動させないまま、遊技状態制御部110は、後述するステップS230以降の処理を実行する。
或いは、ステップS212又はS214において設定された時間が経過した場合(ステップS216のYES)、遊技状態制御部110はメダルブロッカ47bを作動させる(ステップS218)。
Subsequently, until the time set in step S212 or S214 elapses (NO in step S216), the gaming state control unit 110 executes the processing after step S230 described later without operating the medal blocker 47b. .
Alternatively, when the time set in step S212 or S214 has elapsed (YES in step S216), the gaming state control unit 110 activates the medal blocker 47b (step S218).

メダルブロッカ47bを作動させた後に、メダル投入口31から投入されたメダルがメダル通過センサ47cによって検知された場合(ステップS220のYES)、遊技状態制御部110は遊技開始表示LED25eを消灯させる(ステップS222)。ステップS222の処理は、その処理時点において遊技開始表示LED25eが消灯していれば消灯を維持し、その処理時点において遊技開始表示LED25eが点灯していれば消灯に切り替えるものである。
次に、遊技状態制御部110は、現在の掛数Nbが設定された掛数上限に達しているか否かを判定する(ステップS224)。なお、本実施形態における掛数上限=3である。
掛数上限に達している場合(ステップS224のYES)には、記憶されている貯留数Ncに1を加算し(ステップS228)、掛数上限に達していない場合(ステップS224のNO)には、現在の掛数Nbに1を加算する(ステップS226)。
ステップS226の処理又はステップS228の処理が終了した場合には、メダル管理処理の処理フローは終了となる。
If the medal inserted from the medal slot 31 is detected by the medal passage sensor 47c after the medal blocker 47b is activated (YES in Step S220), the gaming state control unit 110 turns off the game start display LED 25e (Step S220). S222). In the process of step S222, if the game start display LED 25e is turned off at the time of the process, the light is kept off. If the game start display LED 25e is turned on at the time of the process, the process is switched off.
Next, the gaming state control unit 110 determines whether or not the current multiplier Nb has reached the set multiplier upper limit (step S224). In this embodiment, the upper limit of the multiplication number = 3.
If the multiplier upper limit has been reached (YES in step S224), 1 is added to the stored storage number Nc (step S228), and if the multiplier upper limit has not been reached (NO in step S224). Then, 1 is added to the current multiplier Nb (step S226).
When the process of step S226 or the process of step S228 is completed, the processing flow of the medal management process ends.

続いて、メダル投入口31から投入されたメダルがメダル通過センサ47cによって検知されずに(ステップS220のNO)、単一ベットボタン23bが操作された場合(ステップS230のYES)又は最大ベットボタン23aが操作された場合(ステップS240のYES)について、図11を用いて説明する。   Subsequently, the medal inserted from the medal slot 31 is not detected by the medal passage sensor 47c (NO in step S220), and the single bet button 23b is operated (YES in step S230) or the maximum bet button 23a. Will be described with reference to FIG. 11 (YES in step S240).

単一ベットボタン23bが操作された時点において、現在の掛数Nbが設定された掛数上限に達している場合(ステップS232のYES)、遊技状態制御部110は投入枚数表示LED25aを更新させる(ステップS234)。具体的には、このステップS234においては、遊技状態制御部110は投入枚数表示LED25aを全て消灯させる。
そして、遊技状態制御部110は、現在の掛数Nbに相当する値を記憶されている貯留数Ncに加算し(ステップS236)、当該掛数Nbを零に戻す(ステップS238)。
When the current bet number Nb has reached the set multiply limit at the time when the single bet button 23b is operated (YES in step S232), the gaming state control unit 110 updates the inserted number display LED 25a ( Step S234). Specifically, in this step S234, the gaming state control unit 110 turns off all the inserted number display LEDs 25a.
Then, the gaming state control unit 110 adds a value corresponding to the current multiplication number Nb to the stored number Nc (step S236), and returns the multiplication number Nb to zero (step S238).

遊技状態制御部110は、ステップS238の処理を行った後、貯留投入処理を実行する(ステップS242)。或いは、単一ベットボタン23bが操作された時点において、現在の掛数Nbが設定された掛数上限に達している場合(ステップS232のNO)、又は最大ベットボタン23aが操作された場合(ステップS240のYES)においても同様に、遊技状態制御部110は貯留投入処理を実行する(ステップS242)。
ステップS242で実行される貯留投入処理は、現在の掛数Nbが「設定要求数」に到達するまで、記憶されている貯留数Ncから1を減算し、かつ、掛数Nbに1を加算する処理である。ここで「設定要求数」とは、今回の貯留投入処理の契機となったベットボタン23の操作によって要求される掛数である。より具体的には、最大ベットボタン23aの操作を契機とする場合には設定要求数=3であり、単一ベットボタン23bの操作を契機とする場合には設定要求数=1である。
なお、最大ベットボタン23aが操作された時点において、掛数Nbが設定された掛数上限に達している場合についても、ステップS242の処理は実行されるが、掛数Nbが設定要求数に等しいため掛数Nbの加算処理は実質的に行われず、ステップS242の前後において投入枚数表示LED25aの外観上は変化がない。
The gaming state control unit 110 performs the storage input process after performing the process of step S238 (step S242). Alternatively, when the single bet button 23b is operated, the current multiplier Nb reaches the set multiplier upper limit (NO in Step S232), or the maximum bet button 23a is operated (Step S232). Similarly, in S240 (YES), the gaming state control unit 110 executes the storage input process (step S242).
The storage input process executed in step S242 subtracts 1 from the stored storage number Nc and adds 1 to the multiplication number Nb until the current multiplication number Nb reaches the “setting request number”. It is processing. Here, the “number of setting requests” is the number required by the operation of the bet button 23 that triggered the current storage input process. More specifically, when the operation of the maximum bet button 23a is triggered, the number of setting requests = 3, and when the operation of the single bet button 23b is triggered, the number of setting requests = 1.
Even when the maximum bet button 23a is operated, even when the multiplier Nb reaches the set multiplier upper limit, the process of step S242 is executed, but the multiplier Nb is equal to the set request number. Therefore, the multiplication processing of the multiplication number Nb is not substantially performed, and the appearance of the inserted number display LED 25a is not changed before and after step S242.

ところで、メダル投入口31から投入されたメダルがメダル通過センサ47cによって検知されずに(ステップS220のNO)、単一ベットボタン23bが操作されず(ステップS230のNO)、さらに最大ベットボタン23aも操作されない場合(ステップS240のNO)について、図12を用いて説明する。
この場合、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知されたか否かを判定する(ステップS244)。
精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知されていない場合(ステップS244のNO)には、そのままメダル管理処理に係る処理フローは終了となる。
By the way, the medal inserted from the medal slot 31 is not detected by the medal passage sensor 47c (NO in step S220), the single bet button 23b is not operated (NO in step S230), and the maximum bet button 23a is also set. A case where the operation is not performed (NO in step S240) will be described with reference to FIG.
In this case, the gaming state control unit 110 determines whether or not the settlement button sensor 82 has been pressed by the settlement button sensor 82 (step S244).
If the settlement button sensor 82 is not detected by the settlement button sensor 82 (NO in step S244), the processing flow relating to the medal management process is terminated.

一方で、精算ボタン32の押下が精算ボタンセンサ82によって検知された場合(ステップS244のYES)には、遊技状態制御部110は、記憶している貯留数Ncが零を越えているか否かを判定する(ステップS246)。
貯留数Ncが零である場合(ステップS246のNO)、そのままメダル管理処理に係る処理フローは終了となる。他方、貯留数Ncが零を越えている場合(ステップS246のYES)、遊技状態制御部110は後述の精算処理を実行する(ステップS248)。
On the other hand, when depression of the settlement button 32 is detected by the settlement button sensor 82 (YES in step S244), the gaming state control unit 110 determines whether or not the stored storage number Nc exceeds zero. Determination is made (step S246).
When the storage number Nc is zero (NO in step S246), the process flow relating to the medal management process is terminated. On the other hand, when the storage number Nc exceeds zero (YES in step S246), the gaming state control unit 110 executes a settlement process described later (step S248).

続いて、遊技状態制御部110による精算処理の実行について、図13を用いて説明する。
まず、遊技状態制御部110は、投入可能表示LED25fを消灯させ、メダルブロッカ47bの作動を停止させて投入メダル通路51におけるメダル通過を阻害する(ステップS302)。さらに、遊技状態制御部110は、遊技開始表示LED25eを消灯させる(ステップS304)。そして、遊技状態制御部110は、精算処理を開始する旨を示すコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS306)。
Next, execution of the settlement process by the gaming state control unit 110 will be described with reference to FIG.
First, the gaming state control unit 110 turns off the insertable display LED 25f, stops the operation of the medal blocker 47b, and inhibits medal passage in the inserted medal passage 51 (step S302). Further, the game state control unit 110 turns off the game start display LED 25e (step S304). And the game state control part 110 outputs the command which shows that the adjustment process is started to the sub board | substrate 200 (step S306).

次に、遊技状態制御部110は、メダル収納庫93にメダルを1枚払い出させる(ステップS308)と共に記憶されている貯留数Ncから1減算する(ステップS310)。そして、遊技状態制御部110は、ステップS310で減算された貯留数Ncに対応するように、貯留枚数表示LED25bの表示を更新する(ステップS312)。
続いて、記憶されている貯留数Ncが零を超えている場合には(ステップS314のYES)、ステップS308に戻る。すなわち、貯留数Ncが零になるまで、ステップS308からステップS314の処理を繰り返し実行する。
Next, the gaming state control unit 110 pays out one medal to the medal storage 93 (Step S308) and subtracts 1 from the stored number Nc (Step S310). Then, the gaming state control unit 110 updates the display of the stored number display LED 25b so as to correspond to the stored number Nc subtracted in step S310 (step S312).
Subsequently, when the stored storage number Nc exceeds zero (YES in step S314), the process returns to step S308. That is, the processing from step S308 to step S314 is repeatedly executed until the storage number Nc becomes zero.

他方、記憶されている貯留数Ncが零である場合(ステップS314のYES)、遊技状態制御部110は、精算処理を終了する旨を示すコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS316)。
そして、遊技状態制御部110は、投入可能表示LED25fを点灯させ、メダルブロッカ47bを作動させて投入メダル通路51におけるメダル通過を許容して(ステップS318)、精算処理に係る処理フローが終了する。
On the other hand, when the stored storage number Nc is zero (YES in step S314), the gaming state control unit 110 outputs a command indicating that the settlement process is ended to the sub-board 200 (step S316).
Then, the gaming state control unit 110 turns on the insertable display LED 25f, operates the medal blocker 47b to allow the medal passage in the inserted medal passage 51 (step S318), and the processing flow related to the settlement process ends.

なお、本実施形態では、貯留数Ncが零を越えている場合に精算処理を実行可能な態様について説明したが、掛数Nbが零を超えている場合にも精算ボタン32の検知に応じて掛数Nbを払い出させる処理を上記の精算処理に付加してもよい。   In the present embodiment, the aspect in which the adjustment process can be executed when the storage number Nc exceeds zero is described. However, even when the multiplication number Nb exceeds zero, according to the detection of the adjustment button 32. A process for paying out the multiplier Nb may be added to the above settlement process.

説明を図7のフローチャートに戻す。前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合(ステップS106のYES)、ステップS108の処理を実行せずに、後述するステップS110の処理に移行する。   The description returns to the flowchart of FIG. If the replay is activated as a result of the previous symbol variation game (YES in step S106), the process proceeds to step S110 described later without executing the process in step S108.

続いて、遊技状態制御部110は、スタートレバー26に対する開始操作を受け付けるための条件、即ち図柄変動ゲームの開始可能条件が成立しているか否かをチェックする処理であるリール回動開始チェックを実行する(ステップS110)。
本実施形態に係るリール回動開始チェックにおいてチェックされる図柄変動ゲームの開始可能条件には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)図柄変動ゲームを開始するために必要な数(規定数)のメダルが既に掛けられていること。
(ii)ストップボタン27のいずれも操作されていないこと。
(iii)スタートレバーセンサ44が正常に働いていること。
Subsequently, the gaming state control unit 110 performs a reel rotation start check, which is a process for checking whether a condition for accepting a start operation on the start lever 26, that is, a condition for starting the symbol variation game is satisfied. (Step S110).
For example, the following items are included in the symbol changeable game start conditions checked in the reel rotation start check according to the present embodiment.
(I) The number of medals necessary for starting the symbol variation game (specified number) has already been multiplied.
(Ii) None of the stop buttons 27 are operated.
(Iii) The start lever sensor 44 is operating normally.

ステップS110によるチェックによって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、遊技開始表示LED25eを点灯させた状態で、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS112のNO)。
なお、スタートレバーセンサ44による検知の待機中については、遊技状態制御部110は、上述のステップS106からステップS110の処理を繰り返し行う。
When it is confirmed by the check in step S110 that the start condition for the symbol variation game is satisfied, the gaming state control unit 110 waits for detection by the start lever sensor 44 with the game start display LED 25e lit. (NO in step S112).
Note that while waiting for detection by the start lever sensor 44, the gaming state control unit 110 repeats the processing from step S106 to step S110 described above.

続いて、スタートレバーセンサ44によってスタートレバー26の操作が検知された場合(ステップS112のYES)、内部抽選部120は当選役に係る抽選テーブルを用いて内部抽選を実行し(ステップS114)、当選した当選役に対応する当選フラグ又は非当選である場合には非当選フラグがフラグ設定部130によって設定される(ステップS116)。   Subsequently, when the operation of the start lever 26 is detected by the start lever sensor 44 (YES in step S112), the internal lottery unit 120 executes an internal lottery using the lottery table related to the winning combination (step S114), If the winning flag corresponding to the winning combination or not winning is selected, the non-winning flag is set by the flag setting unit 130 (step S116).

続いて、遊技状態制御部110は、上述のウェイト時間が経過したか否かを判定し、経過するまで待機する(ステップS118のNO)。
また、ウェイト時間が経過した場合(ステップS118のYES)、回動制御部140は、リールモータ68を駆動させることによって複数のリール65(リール65L、リール65C、リール65R)の回動を開始させる(ステップS120)。ステップS120を処理するタイミングにおいて、上述のウェイト時間が経過していないならば、回動制御部140はウェイト時間の経過を待って、複数のリール65の回動を開始させる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 determines whether or not the above-described wait time has elapsed, and waits until it has elapsed (NO in step S118).
When the wait time has elapsed (YES in step S118), the rotation control unit 140 drives the reel motor 68 to start rotation of the plurality of reels 65 (reel 65L, reel 65C, reel 65R). (Step S120). If the above-described wait time has not elapsed at the timing of processing step S120, the rotation control unit 140 waits for the elapse of the wait time to start the rotation of the plurality of reels 65.

また、回動制御部140は、リール65の回動中において、リールセンサ66(リールセンサ66L、リールセンサ66C、リールセンサ66R)が検知している通過中の図柄番号の値が正常であるか異常であるかを監視する処理であるリール回動エラーチェックを実行している(ステップS122)。
ステップS122において、複数のリール65のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が異常であると判定した場合(ステップS124のYES)、回動制御部140は、異常と判定したリール65に対して、再びステップS120の処理を行う。この処理は、リールの再起動とも称される。
また、ステップS122において、複数のリール65のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が正常であると判定した場合(ステップS124のNO)、リールを再起動することなく、次の処理に移行する。
In addition, the rotation control unit 140 determines whether the symbol number value being passed detected by the reel sensor 66 (reel sensor 66L, reel sensor 66C, reel sensor 66R) during rotation of the reel 65 is normal. A reel rotation error check, which is a process for monitoring whether there is an abnormality, is executed (step S122).
In step S122, when it is determined that any of the plurality of reels 65 has the detected symbol number value being passed (YES in step S124), the rotation control unit 140 determines that there is an abnormality. The process of step S120 is performed again on the reel 65 that has been used. This process is also referred to as reel restart.
Further, in step S122, if it is determined that the detected symbol number value being passed is normal for any of the plurality of reels 65 (NO in step S124), the reels are not restarted. Move on to the next process.

また、回動制御部140は、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達したか否かを監視しており、所定速度に到達していない間(ステップS126のNO)、上述のステップS122とステップS124の処理を繰り返し行っている。
そして、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達した後に(ステップS126のYES)、回動制御部140は、リール65の回動を停止するための要求(停止要求)の有無をチェックする処理であるリール停止受付チェックを実行する(ステップS128)。
本実施形態に係るリール停止受付チェックには、ストップボタン27(ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27R)の操作をストップボタンセンサ43aが検知すると、操作されたストップボタン27に対応するリール65への停止要求を、遊技状態制御部110が出力して回動制御部140が受け付ける処理が少なくとも含まれる。
Further, the rotation control unit 140 monitors whether or not the rotation speeds of all the reels 65 have reached a predetermined speed. While not reaching the predetermined speed (NO in step S126), the above-described steps are performed. The processing of S122 and step S124 is repeated.
Then, after the rotation speeds of all the reels 65 reach a predetermined speed (YES in step S126), the rotation control unit 140 checks whether or not there is a request (stop request) for stopping the rotation of the reels 65. A reel stop acceptance check, which is a process to be executed, is executed (step S128).
In the reel stop acceptance check according to this embodiment, when the stop button sensor 43a detects the operation of the stop button 27 (stop button 27L, stop button 27C, stop button 27R), the reel 65 corresponding to the operated stop button 27 is displayed. At least a process in which the gaming state control unit 110 outputs a stop request to the game and is received by the rotation control unit 140 is included.

ステップS128において回動制御部140が停止要求を受け付けた場合(ステップS130のYES)、回動制御部140は、図柄変動ゲームの結果としてリール枠64の枠内に停止表示される図柄の組合せを決定する処理である図柄組合せ制御を実行する(ステップS132)。
また、ステップS128において回動制御部140が停止要求を受け付けていない場合(ステップS130のNO)、上記の図柄組合せ制御が実行されないまま次の処理に移行する。
When the rotation control unit 140 receives a stop request in step S128 (YES in step S130), the rotation control unit 140 displays a combination of symbols that are stopped and displayed in the reel frame 64 as a result of the symbol variation game. The symbol combination control which is a process to determine is executed (step S132).
If the rotation control unit 140 has not received a stop request in step S128 (NO in step S130), the process proceeds to the next process without executing the symbol combination control.

本実施形態に係る図柄組合せ制御は、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)停止要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の図柄番号を、停止受付時図柄番号として、RAM102の所定アドレスに格納する。
(ii)回動制御部140は、ステップS116において設定された当選フラグ又は非当選フラグ、及び(i)の処理で格納された停止受付時図柄番号に基づいて、当該停止受付時図柄番号が示す図柄又は当該図柄から回動方向に4コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。
(iii)回動制御部140が、(ii)で決定した図柄を基準位置に停止させる。
The symbol combination control according to the present embodiment includes the following processing, for example.
(I) The symbol number of the symbol passing the reference position at the time when the stop request is received is stored in a predetermined address of the RAM 102 as the symbol number at the time of stop reception.
(Ii) The rotation control unit 140 indicates the symbol number at the time of stop reception based on the winning flag or the non-winning flag set at step S116 and the symbol number at the time of stop reception stored in the processing of (i). Either the symbol or the symbol within the range of 4 frames in the rotation direction from the symbol is determined as the symbol to be stopped at the reference position.
(Iii) The rotation control unit 140 stops the symbol determined in (ii) at the reference position.

続いて、遊技状態制御部110は、ステップS132におけるリール65の停止に伴う演出要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である停止表示時出力処理を実行する(ステップS134)。
なお、ステップS134におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 executes a stop display output process that is a process of outputting a command including an effect request accompanying the stop of the reel 65 in step S132 to the sub control unit 210 via the command generation unit 160. (Step S134).
Note that the command output in step S134 does not need to be executed every time it is processed, and it is sufficient if it is executed when the gaming state control unit 110 determines that an effect is to be executed.

停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール65が停止していない場合(ステップS136のNO)には、再びステップS122の処理に移行して、ステップS122からステップS134の処理を繰り返す。
また、停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール65が停止している場合(ステップS136のYES)には、表示図柄判定部150によって、リール65が停止することによって表示された図柄の組合せに係る判定処理が行われる(ステップS138)。
ステップS138において、表示図柄判定部150が入賞と判定した場合には、当該入賞が成立し、当該入賞に対応する特典として所定の数のメダルが付与される(ステップS140)。
なお、ステップS140において付与されたメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、遊技状態制御部110はメダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、メダル収納庫93からメダル排出口35に払い出させる。
When all the reels 65 are not stopped when the stop display output process is completed (NO in step S136), the process proceeds to step S122 again, and the processes from step S122 to step S134 are repeated.
When all the reels 65 are stopped when the stop display output process is completed (YES in step S136), the symbols displayed by the display symbol determination unit 150 when the reels 65 are stopped are displayed. The determination process related to the combination is performed (step S138).
In step S138, when the display symbol determination unit 150 determines that a winning is achieved, the winning is established, and a predetermined number of medals are awarded as a privilege corresponding to the winning (step S140).
In principle, the medals awarded in step S140 are stored and stored in the number of credits. However, when the number of credits reaches the upper limit, the gaming state control unit 110 controls a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93 to obtain medals corresponding to the number exceeding the credit number. Then, the medals are discharged from the medal storage 93 to the medal discharge port 35.

続いて、遊技状態制御部110は、全てのリール65が停止したことに伴う演出、即ち今回の遊技に対する最終の停止操作を受け付けた後の停止期間に実行される演出に係る要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である全リール停止表示時出力処理を実行する(ステップS142)。
ステップS142において要求される演出には、例えば、ボーナス図柄の停止表示に伴ってボーナス遊技に移行した場合に実行されるボーナス開始演出が含まれる。
なお、ステップS142におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 receives a command including a request relating to an effect that is executed in the stop period after receiving the final stop operation for the current game, that is, an effect associated with all the reels 65 being stopped. Then, an all reel stop display output process that is a process to be output to the sub control unit 210 via the command generation unit 160 is executed (step S142).
The effects requested in step S142 include, for example, a bonus start effect that is executed when the game is shifted to a bonus game with a bonus symbol stop display.
It should be noted that the command output in step S142 does not need to be executed every time it is processed, and it is sufficient if it is executed when the gaming state control unit 110 determines that an effect is to be executed.

続いて、遊技状態制御部110は、メダル収納庫93又はメダル補助収納庫95に設けられている収納庫エラーセンサ(図示せず)をチェックする処理であるオーバーフローチェックを実行する(ステップS144)。
ステップS144において、収納庫エラーセンサが異常を検知していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、エラー表示の要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する。また、サブ統括部210は、演出表示部220を制御して演出表示装置63にエラー表示を表示させると共に、音声出力部230を制御してスピーカ49からエラー音を出力させる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 performs an overflow check, which is a process of checking a storage error sensor (not shown) provided in the medal storage 93 or the medal auxiliary storage 95 (step S144).
If it is confirmed in step S144 that the storage error sensor has detected an abnormality, the gaming state control unit 110 sends a command including an error display request to the sub management unit 210 via the command generation unit 160. Output. In addition, the sub control unit 210 controls the effect display unit 220 to display an error display on the effect display device 63, and controls the audio output unit 230 to output an error sound from the speaker 49.

続いて、遊技状態制御部110が、図柄変動ゲームの終了に係る処理である遊技終了チェックを実行して(ステップS146)、一連の処理が終了となる。
本実施形態に係る遊技終了チェックにおけるチェック対象には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)再遊技の作動を終了させること。
(ii)ボーナス遊技を終了させること。
Subsequently, the game state control unit 110 executes a game end check that is a process related to the end of the symbol variation game (step S146), and the series of processes ends.
For example, the following items are included in the check target in the game end check according to the present embodiment.
(I) End the re-game operation.
(Ii) End the bonus game.

上記のように、遊技状態制御部110は、所定の遊技状態への移行が確定している場合又は所定の遊技状態に移行している場合の少なくとも一部において、遅延処理の実行をもって所定の遊技状態への移行確定を遊技者に報知する。
このような報知は斬新であるため、遊技者の関心が強く惹きつけられる。
As described above, the gaming state control unit 110 executes the predetermined game with the execution of the delay process at least when the transition to the predetermined gaming state is confirmed or when the gaming state control unit 110 has transitioned to the predetermined gaming state. The player is notified of the transition to the state.
Since such notification is novel, the player's interest is strongly attracted.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図13を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 13, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上記の実施形態においては、レギュラーボーナスが内部中であって且つ現在の掛け数Nbが「1」であることを条件に、或いは、ビッグボーナスが内部中であって且つ現在の掛け数Nbが「2」であることを条件に遅延処理が実行される態様について述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、他の遊技状態への移行確定又は滞在中であることを条件としてもよいし、遅延処理を実行するか否かを判定する乱数抽選を条件に組み合わせてもよい。
In the above embodiment, on condition that the regular bonus is inside and the current multiplier Nb is “1”, or the big bonus is inside and the current multiplier Nb is “1”. Although the mode in which the delay process is executed on the condition of “2” has been described, the embodiment of the present invention is not limited to this.
For example, it may be a condition that the transition to another gaming state is confirmed or staying, or a random number lottery that determines whether or not to execute a delay process may be combined with the condition.

上記の実施形態においては、投入可能表示LED25fの点灯要求を受け付けた場合にメダルブロッカ47bを作動させるまでの時間を遅延させることによって遅延処理を実現したが、本発明の実施はこの態様に限られない。
例えば、所定の規定数のメダルが投入された(ベットされた)後に遊技開始表示LED25eを点灯させるまでの時間(開始可能条件を成立させるまでの時間)を遅延させることによって遅延処理を実現してもよい。この態様の場合、遅延処理の実行タイミングは、図7のフローチャートに即していえば、ステップS112の判定より前であるとよい。
In the above embodiment, the delay process is realized by delaying the time until the medal blocker 47b is activated when the lighting request LED 25f lighting request is received, but the present invention is limited to this mode. Absent.
For example, the delay process is realized by delaying the time until the game start display LED 25e is turned on after the predetermined prescribed number of medals are inserted (betted) (the time until the startable condition is satisfied). Also good. In the case of this aspect, the execution timing of the delay process may be before the determination in step S112, according to the flowchart of FIG.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. Therefore, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技媒体を利用して遊技を実行する遊技機であって、複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、遊技媒体を遊技に利用可能に受け付けるベット受付手段と、前記ベット受付手段が所定数の遊技媒体を受け付けた後に、遊技者による開始操作を受け付ける開始受付手段と、遊技者による開始操作を契機として回動を開始するリールと、所定の遊技状態への移行が確定している場合又は前記所定の遊技状態に移行している場合の少なくとも一部において、前記ベット受付手段による一の遊技媒体の受付を契機として、前記一の遊技媒体の受付より後に行われる遊技媒体の受付又は開始操作の受付のうち少なくとも一方を遅延させる遅延処理を実行する遅延制御手段と、を備える遊技機。
(2)前記遅延制御手段は、前記ベット受付手段によって受け付けられた遊技媒体の数が前記一の遊技媒体の受付によって前記所定数に到達しない場合には、前記一の遊技媒体の受付より後に行われる遊技媒体の受付を遅延し、前記ベット受付手段によって受け付けられた遊技媒体の数が前記一の遊技媒体の受付によって前記所定数に到達した場合には、開始操作の受付を遅延する(1)に記載の遊技機。
(3)前記遅延制御手段は、前記遅延処理を実行する契機である前記一の遊技媒体の受付までに受け付けられている遊技媒体の数を、前記所定の遊技状態の種類に基づいて決定する(1)又は(2)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that uses a game medium to execute a game, a game state control unit that shifts to any one of a plurality of game states, and a bet reception unit that accepts the game medium for use in a game And after the bet accepting means accepts a predetermined number of game media, a start accepting means for accepting a start operation by the player, a reel that starts to rotate with the start operation by the player, and a predetermined gaming state. At least in part when the transition of the game is confirmed or when the transition to the predetermined gaming state occurs, the reception of the one game medium by the bet reception means after the reception of the one game medium A game machine comprising: delay control means for executing a delay process for delaying at least one of reception of a game medium or start operation to be performed.
(2) When the number of game media accepted by the bet accepting unit does not reach the predetermined number due to acceptance of the one game medium, the delay control means performs after the acceptance of the one game medium. When the number of game media received by the bet receiving means reaches the predetermined number by receiving the one game media, the start operation is delayed (1). The gaming machine described in 1.
(3) The delay control means determines the number of game media that have been received until the reception of the one game media, which is an opportunity to execute the delay process, based on the type of the predetermined game state ( The gaming machine according to 1) or (2).

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
27a 停止可能表示LED
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 リール枠
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
82 精算ボタンセンサ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 表示図柄判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
L1〜L5 ライン
10 gaming machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b decision button 25 status display LED
25a Inserted number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R) Stop button 27a Stop possible indicator LED
31 Medal slot 32 Checkout button 33 Medal return button 34 Door lock 35 Medal outlet 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) Decoration LED
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Speaker openings 40a, 40b Various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h) Decoration LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 43a Stop button sensor 44 Start lever sensor 45 Bet button board 45a Maximum bet button sensor 45b Single bet button sensor 45c Push button sensor 46 Menu selection button board 46a Cross key button sensor 46b Determination button sensor 47 Medal selector 47a Medal selector main body 47b Medal Blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 Inserted medal passage 52 Payout medal passage 53 Return medal passage 54 Stored medal passage 60 Game machine main body 62 Effect display area 63 Effect display device 64 Reel frame 65 (65L) , 65C, 65R) Reel 66 (66L, 66C, 66R) Reel sensor 67 (67L, 67C, 67R) Reel illumination board 68 Reel motor 82 Settling button sensor 90 Outer frame 91 Power supply unit 92 Power switch 93 Medal storage 94 Medal payment Exit 95 Medal auxiliary storage 96 Hinge part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge part 96c Lower hinge part 97 Discharge control board 100 Main boards 101, 201 CPU
102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 gaming state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 150 display symbol determination unit 160 command generation unit 200 sub board 210 sub control unit 220 production display unit 230 audio output unit 240 LED light emitting units L1 to L5 lines

Claims (3)

遊技媒体を利用して遊技を実行する遊技機であって、
複数とおりの遊技状態の中からいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、
遊技媒体を遊技に利用可能に受け付けるベット受付手段と、
前記ベット受付手段が所定数の遊技媒体を受け付けた後に、遊技者による開始操作を受け付ける開始受付手段と、
遊技者による開始操作を契機として回動を開始するリールと、
所定の遊技状態への移行が確定している場合又は前記所定の遊技状態に移行している場合の少なくとも一部において、前記ベット受付手段による一の遊技媒体の受付を契機として、前記一の遊技媒体の受付より後に行われる遊技媒体の受付又は開始操作の受付のうち少なくとも一方を遅延させる遅延処理を実行する遅延制御手段と、を備える遊技機。
A gaming machine that uses a gaming medium to execute a game,
Gaming state control means for shifting to any one of a plurality of gaming states;
Bet accepting means for accepting game media for use in a game;
Start accepting means for accepting a start operation by the player after the bet accepting means accepts a predetermined number of game media;
A reel that starts to rotate in response to a start operation by the player,
When the transition to the predetermined gaming state is confirmed or at least part of the transition to the predetermined gaming state, the one game is triggered by reception of one gaming medium by the bet receiving means. A gaming machine comprising delay control means for executing a delay process for delaying at least one of reception of a game medium or reception of a start operation performed after reception of the medium.
前記遅延制御手段は、
前記ベット受付手段によって受け付けられた遊技媒体の数が前記一の遊技媒体の受付によって前記所定数に到達しない場合には、前記一の遊技媒体の受付より後に行われる遊技媒体の受付を遅延し、
前記ベット受付手段によって受け付けられた遊技媒体の数が前記一の遊技媒体の受付によって前記所定数に到達した場合には、開始操作の受付を遅延する請求項1に記載の遊技機。
The delay control means includes
If the number of game media accepted by the bet accepting means does not reach the predetermined number by accepting the one game media, delay the acceptance of game media performed after accepting the one game media,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of game media received by the bet receiving means reaches the predetermined number by receiving the one game media, the start operation is delayed.
前記遅延制御手段は、前記遅延処理を実行する契機である前記一の遊技媒体の受付までに受け付けられている遊技媒体の数を、前記所定の遊技状態の種類に基づいて決定する請求項1又は2に記載の遊技機。   The delay control means determines the number of game media that are received before the reception of the one game medium, which is an opportunity to execute the delay process, based on the type of the predetermined game state. 2. The gaming machine according to 2.
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