JP2018064803A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent fraudulence with respect to abnormality notification of game examination information and to allow a plurality of kinds of game examination information to be examined in a short time.SOLUTION: A game machine includes a main control board 63 housed in a board case sealed so that it cannot be opened without leaving any trace. A ratio indicator 69 housed in the board case in the way that it is visible from outside has a plurality of parts composed of display elements that can be lighted. Display control means 115 provided for the main control board 69 periodically displays a plurality of kinds of game examination information by using other parts that can be lighted except a part of the ratio indicator 69 by successively switching a display object of the ratio indicator 69 among the plurality of kinds of game examination information and, when at least one game examination information among the plurality of kinds of game examination information is in an abnormal state during display control of many kinds of game examination information, display of prescribed abnormality notification is performed by using one part that can be lighted of the ratio indicator 69.SELECTED DRAWING: Figure 61

Description

本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine or a ball game machine.

従来、回胴式遊技機であるスロットマシンは、遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて遊技者の興趣を高めるための所定の演出の制御を行うサブ制御手段とを備えており、メダル投入口へ規定枚数のメダルが投入されることによりゲームが開始し、スタートスイッチが操作されることにより、メイン制御手段に設けられた役抽選手段により、メダル投入なしに遊技可能な再遊技役、複数の当選役およびハズレを含む役抽選結果のうちいずれか1つを選択し、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチの操作に基づき、メイン制御手段により、各回転リールを役抽選手段により選択された役抽選結果に対応した表示態様で停止するように制御し、回転停止した各回転リールそれぞれの図柄の組み合わせ態様が再遊技役または当選役であるかどうかの判定を行い、判定結果が当選役に対応する態様であれば、入賞したとして遊技者に当該当選役に応じて予め設定された枚数のメダルを払い出し、1回のゲームが終了する。なお、役抽選手段によりハズレが選択されれば、メダルの払い出しが行われることなくゲームが終了する。   Conventionally, a slot machine, which is a revolving game machine, has a main control means for controlling a game, and a predetermined effect for enhancing the interest of the player as the game progresses based on information transmitted from the main control means. Sub-control means for controlling the game, the game starts when a prescribed number of medals are inserted into the medal slot, and the start switch is operated, whereby the lottery provided in the main control means By means of selecting any one of a re-playing role that can be played without inserting a medal, a winning lottery result including a plurality of winning combinations and loses, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of rotating reels Based on the operation, the main control means controls each rotating reel to stop in a display mode corresponding to the winning lottery result selected by the winning lottery means. A determination is made as to whether or not the combination mode of each of the stopped rotating reels is a re-playing role or a winning role, and if the determination result is a mode corresponding to the winning role, it is determined that the player has won the winning combination. In response, a predetermined number of medals are paid out, and one game is completed. Note that if the loser is selected by the role lottery means, the game is terminated without paying out medals.

このとき、回転停止した各回転リールそれぞれの図柄の組み合わせ態様が当選役に対応していないにもかかわらず、ある当選役に対応した態様で回転停止した場合と同様の枚数のメダルを払い出したり、当該当選役に対応した態様で回転停止した場合よりも多い枚数のメダルを払い出したり、総払出枚数に占めるボーナス等の大当り(所謂役物)による払出数の比率が遊技機の当初設計値よりも大きくなっていたり、遊技に占める有利状態の滞在比率が遊技機の当初設計値よりも大きくなっていたりするような不正行為を防止するために、所定のゲーム数(例えば、400ゲーム)におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の比率(出玉率)が予め定められた値を超えることがないよう、所定のゲーム数の出玉状況を監視する種々の工夫がなされている。   At this time, even though the combination mode of the symbols of each rotating reel that has stopped rotating does not correspond to the winning combination, the same number of medals as when the rotation is stopped in a mode corresponding to a certain winning combination, The ratio of the number of medals to be paid out is larger than the case where the rotation is stopped in a mode corresponding to the corresponding winning combination, or the bonus is a big hit (so-called role) occupying the total number of paying out from the initial design value of the gaming machine Inserting medals in a predetermined number of games (for example, 400 games) in order to prevent fraudulent acts such as increasing the percentage of staying in an advantageous state in the game or exceeding the initial design value of the gaming machine Various processes for monitoring the number of balls in a predetermined number of games so that the ratio of the number of medals to be paid out (number of balls to be paid) does not exceed a predetermined value. It has been made.

具体的には、特許文献1に記載のように、メイン制御手段により、メダル投入枚数、およびメダル払出枚数を集計して直近の400ゲームにおける出玉率を算出し、出玉率が所定の上限値を超えているか否かを判定し、出玉率が上限値を超えていれば所定の表示を行うことによって出玉率が上限値を超えていることを報知するものが提案されている。また、特許文献1には、メイン制御手段により、メダル払出枚数、およびCT(チャレンジタイム)、SB(シングルボーナス)、RB(レギュラーボーナス)等の特別役に入賞したときの役物払出枚数を集計して払出枚数のうちの役物払出枚数の割合(役物比率)を算出し、役物比率が所定値を満たすかどうかによって不正の有無を判断できるようにするものが提案されている。さらに、特許文献1には、遊技機がパチンコ遊技機である場合に関して、メイン制御手段により、所定の発射数分における、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数、チャッカーへの入賞による入賞払出球数、普通電動役物への入賞による普通電動役物払出球数、および特別電動役物への入賞による特別電動役物払出球数を集計して特別電動役物賞球比率、および役物賞球比率を算出し、総賞球数、入賞払出球数、普通電動役物払出球数、特別電動役物払出球数、特別電動役物賞球比率、および役物賞球比率をクレジット表示器や液晶表示器等の表示装置に表示する。また、累積における、入賞払出球数、普通電動役物払出球数、および特別電動役物払出球数を集計して特別電動役物賞球比率、および役物賞球比率を算出し、入賞払出球数、普通電動役物払出球数積、特別電動役物払出球数、特別電動役物賞球比率、および役物賞球比率についても表示する。そして、役物賞球比率が所定値を満たすかどうかによって、不正の有無を判断できるようにするものが提案されている。   Specifically, as described in Patent Document 1, the main control means calculates the number of medals inserted and the number of medals paid out to calculate the payout rate in the last 400 games, and the payout rate is a predetermined upper limit. It has been proposed that it is determined whether or not the value exceeds the upper limit value, and if the output rate exceeds the upper limit value, a predetermined display is performed to notify that the output rate exceeds the upper limit value. In Patent Document 1, the number of medals to be paid out by the main control means and the number of bonuses to be paid out when winning special prizes such as CT (challenge time), SB (single bonus), and RB (regular bonus) are tabulated. Thus, it has been proposed to calculate the ratio of the number of paid-out items (the rate of used items) out of the number of pay-outs, so that the presence or absence of fraud can be determined based on whether or not the rate of the used items satisfies a predetermined value. Furthermore, in Patent Document 1, regarding the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine, the main control means gives a total number of winning balls representing the sum of paid-out gaming balls for a predetermined number of shots, and wins a chucker. The ratio of the number of balls for winning a special electric bonus by paying the number of balls for paying a normal electric power by paying for a normal electric tool and the number of balls for paying a special electric power by winning a special electric tool, And the prize winning ball ratio, the total number of winning balls, the number of winning / dispensing balls, the number of ordinary electric bonuses, the number of special electric bonuses, the special electric bonus prize, and the prize winning rate Is displayed on a display device such as a credit display or a liquid crystal display. In addition, the cumulative number of winning and paying balls, the number of ordinary electric goods and balls paid, and the number of special electric and goods balls are calculated to calculate the special electric goods and balls ratio, and the winning and payout ratio. Also displayed are the number of balls, the number of balls for paying out ordinary electric goods, the number of special electric goods paid out balls, the ratio of special electric equipment prize balls, and the ratio of bonus balls for special equipment. And what has made it possible to judge the presence or absence of fraud is proposed depending on whether the prize winning ball ratio satisfies a predetermined value.

上記のように複数の項目における詳細な判定と不正防止を目的として、出願人は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、メイン制御手段は、遊技に関わる情報のうち特定の情報を遊技状態として、所定のデータ量の集計データを記憶可能な記憶手段に記憶し、集計データを用いて所定の演算を行い、演算結果を含む複数種類の遊技履歴データをメイン制御基板に搭載されて基板ケース内に外部から視認可能なように収納された遊技履歴表示手段に表示し、複数種類の遊技履歴データの表示を一定時間毎に切り替える遊技機を提案している(特願2016−60758号)。   For the purpose of detailed determination and prevention of fraud in a plurality of items as described above, the applicant is provided with main control means for controlling the progress of the game, and is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. A main control board housed in the board case, and the main control means stores specific information out of information relating to the game as a gaming state, and stores it in a storage means capable of storing aggregate data of a predetermined amount of data, A predetermined calculation is performed using the aggregated data, and a plurality of types of game history data including calculation results are mounted on the main control board and displayed on the game history display means stored in the board case so as to be visible from the outside. Has proposed a gaming machine that switches the display of a plurality of types of game history data at regular intervals (Japanese Patent Application No. 2006-60758).

特開2016−87235号公報(段落0137,0187)JP, 2006-87235, A (paragraphs 0137,0187)

しかしながら、新たに以下の問題があることが判明した。   However, it has been newly found that there are the following problems.

表示手段に5種類の遊技履歴データが5秒経過する毎に順次切り替わって表示されるようになっている場合、ホールの検査者が遊技機において異常な遊技履歴データが有るか無いかの検査を行うときに、1台の遊技機につき20秒を超える検査時間が必要である。また、検査者が遊技検査情報の確認をし損ねた場合や再確認したい場合は、さらに20秒を超える検査時間が必要となる。このように、検査者は1台あたりの検査に多大な時間を要することになる。   When five types of game history data are sequentially switched and displayed every 5 seconds on the display means, the hall inspector checks whether there is abnormal game history data in the gaming machine. When performing, inspection time exceeding 20 seconds per game machine is required. In addition, when the inspector fails to confirm the game inspection information or wants to reconfirm, the inspection time exceeding 20 seconds is required. In this way, the inspector needs a lot of time for the inspection per unit.

この問題の解決方法として、検査者が複数の遊技履歴データのいずれかが異常になっていることを短時間に把握することができるように、遊技機に遊技履歴データの異常報知用の報知手段を別途設けることが考えられる。   As a solution to this problem, the inspecting means for notifying the gaming history data of abnormality to the gaming machine so that the inspector can quickly grasp that any of the plurality of gaming history data is abnormal. It is conceivable to separately provide.

この解決方法では、次のような問題がある。検査時に、検査者は異常報知用の報知手段でまず遊技履歴データに異常が有るか無いかを確認し、異常報知がされている場合には時間をかけて遊技履歴表示手段の表示内容を確認して異常内容を調べることになる。しかしながら、異常報知用の報知手段に不正を行うことにより、遊技履歴表示手段に表示される遊技履歴データは異常値になっていても、異常報知用の表示手段が異常報知しないことで、遊技履歴データの異常を見逃す虞がある。また、機種によって異常報知用の報知手段の設置位置が異なると、複数の機種があるホールでは、機種毎の異常報知用の報知手段の設置位置の把握が必要となって効率的な検査を行うことができない。   This solution has the following problems. At the time of the inspection, the inspector first checks whether there is an abnormality in the game history data with the notification means for abnormality notification, and if there is an abnormality notification, it takes time to check the display contents of the game history display means Then, the abnormal contents will be examined. However, by performing fraud to the notification means for abnormality notification, even if the game history data displayed on the game history display means has an abnormal value, the display means for abnormality notification does not notify the abnormality, so that the game history There is a risk of missing data abnormalities. Also, if the installation position of the notification means for abnormality notification differs depending on the model, in the hall with a plurality of models, it is necessary to grasp the installation position of the notification means for abnormality notification for each model, and an efficient inspection is performed. I can't.

なお、遊技機がパチンコ遊技機である場合も同様の問題が生じ得る。   A similar problem may occur when the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機において、遊技検査情報の異常報知に対する不正を防止して、検査者による複数種類の遊技検査情報の検査を短時間で行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine, it is possible to prevent fraud with respect to abnormal notification of game inspection information and to perform inspection of a plurality of types of game inspection information by an inspector in a short time. An object is to provide a game machine that can be used.

上記した目的を達成するために、本発明は、遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、前記メイン制御基板は、遊技に関わる情報のうち複数種類の情報それぞれに係るデータを集計する集計手段と、前記集計手段による集計結果を用いて複数種類の検査データを求める演算手段と、それぞれが互いに異なる前記演算手段による前記検査データを含む複数種類の遊技検査情報を、前記メイン制御基板に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能なように収容された表示手段に表示する表示制御手段とを備え、前記表示手段は、表示素子からなる点灯可能箇所を複数有し、前記表示制御手段は、前記複数種類の遊技検査情報のうちの所定の遊技検査情報を前記表示手段の一部の点灯可能箇所を除いた他の点灯可能箇所を用いて表示し、一定期間毎に前記表示手段の表示対象を前記複数種類の遊技検査情報のうちの別の遊技検査情報に順次変更することにより、前記複数種類の遊技検査情報を前記表示手段の前記他の点灯可能箇所を用いて定期的に表示し、前記表示手段の前記他の点灯可能箇所を用いた前記複数種類の遊技検査情報の表示制御中に、前記複数種類の遊技検査情報のうちの少なくとも一つの遊技検査情報が異常状態である場合に、前記表示手段の前記一部の点灯可能箇所を用いて、所定の異常報知用の表示を行うことを特徴としている。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a main control means for controlling the progress of a game in a gaming machine, and is placed in a board case sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. A main control board that is housed, and the main control board includes a totaling unit that totals data related to each of a plurality of types of information among information relating to a game, and a plurality of types of inspection data using a totaling result by the totaling unit And a plurality of types of game inspection information including the inspection data by the different calculation units, which are mounted on the main control board so as to be visible from the outside. Display control means for displaying on the display means, the display means has a plurality of lightable places consisting of display elements, the display control means, The predetermined game inspection information among a plurality of types of game inspection information is displayed using other lightable portions except for some lightable portions of the display means, and is displayed on the display means at regular intervals. By sequentially changing the game inspection information to another game inspection information of the plurality of types of game inspection information, the plurality of types of game inspection information is periodically displayed using the other lightable portions of the display means, During display control of the plurality of types of game inspection information using the other lightable places of the display means, when at least one of the plurality of types of game inspection information is in an abnormal state, A predetermined abnormality notification display is performed using the part of the display device that can be turned on.

この構成によると、表示手段は痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケース内に収容されているため、表示手段に表示される複数種類の遊技検査情報と表示手段による所定の異常報知用の表示に対する不正を防止できる。また、表示手段の一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所を用いて複数種類の遊技検査情報を表示し、表示手段の一部の点灯可能箇所を用いて異常報知用の表示を行うため、検査者は、表示手段の表示内容を確認するだけで、即座に複数種類の遊技検査情報の中に異常状態の遊技検査情報があるか否かを確認することができる。例えば、異常報知がなされていない場合には、検査者は、複数種類の遊技検査情報の全てが表示手段に表示されるのを待つことなく、検査開始後すぐに表示手段の一部の点灯可能箇所を確認することによって複数種類の遊技検査情報のいずれも異常状態でないことを確認することができる。また、異常報知がなされている場合には、検査者は、検査開始後すぐに表示手段の一部の点灯可能箇所を確認することによって複数種類の遊技検査情報のうち少なくとも一つの遊技検査情報が異常状態であることを確認でき、それから表示手段の他の点灯可能箇所で表示される複数種類の遊技検査情報を確認することにより異常状態である遊技検査情報を把握することができる。このように、不正を防止しながら、検査者は検査を正確にかつ効率的に行うことができる。   According to this configuration, since the display means is accommodated in the substrate case sealed so as not to be opened without leaving a trace, a plurality of types of game inspection information displayed on the display means and predetermined by the display means It is possible to prevent fraud with respect to the abnormality notification display. In addition, a plurality of types of game inspection information are displayed using other lightable places except for some lightable places on the display means, and an abnormality notification display is performed using some lightable places on the display means. Therefore, the inspector can immediately confirm whether or not there is abnormal state game inspection information among a plurality of types of game inspection information simply by confirming the display content of the display means. For example, when there is no abnormality notification, the inspector can turn on a part of the display means immediately after starting the inspection without waiting for all of the plurality of types of game inspection information to be displayed on the display means. By confirming the location, it is possible to confirm that none of the multiple types of game inspection information is in an abnormal state. Further, when an abnormality notification is made, the inspector confirms at least one game inspection information among a plurality of types of game inspection information by confirming a part of the display means that can be turned on immediately after the start of the inspection. The abnormal state can be confirmed, and then the game inspection information in the abnormal state can be grasped by confirming a plurality of types of game inspection information displayed at other lightable places of the display means. In this way, the inspector can accurately and efficiently perform the inspection while preventing fraud.

また、前記表示手段の前記一部の点灯可能箇所は、第1の点灯可能箇所と第2の点灯可能箇所を含み、前記第1の点灯可能箇所は、前記複数種類の遊技検査情報のうちの第1の遊技検査情報が異常状態である場合に前記所定の異常報知用の表示に用いられ、前記第2の点灯可能箇所は、前記第1の遊技検査情報、または、前記複数種類の遊技検査情報のうちの前記第1の遊技検査情報と異なる第2の遊技検査情報の少なくともいずれかが異常状態である場合に前記所定の異常報知用の表示に用いられるようにしてもよい。   In addition, the part of the display unit that can be turned on includes a first turnable part and a second turnable part, and the first turnable part is included in the plurality of types of game inspection information. When the first game inspection information is in an abnormal state, it is used for the predetermined abnormality notification display, and the second lightable location is the first game inspection information or the plurality of types of game inspections. The information may be used for the predetermined abnormality notification display when at least one of the second game inspection information different from the first game inspection information in the information is in an abnormal state.

この構成によると、例えば、第1の遊技検査情報が第2の遊技検査情報よりも重要度が高い場合、第1の点灯可能箇所は、第2の遊技検査情報が異常状態であるか否かの報知に用いられず、第1の遊技検査情報が異常状態であるか否かの報知に用いられるため、検査者は、第1の点灯可能箇所を確認することにより、重要度が高い第1の遊技検査情報が異常状態であるかどうかを即座に判断することができる。   According to this configuration, for example, when the first game inspection information is higher in importance than the second game inspection information, the first lighting-enabled location indicates whether or not the second game inspection information is in an abnormal state. Since the first game inspection information is used for notifying whether or not the first game inspection information is in an abnormal state, the inspector confirms the first lighting-enabled location, and thus the first degree of importance is high. It is possible to immediately determine whether the game inspection information is abnormal.

また、前記遊技検査情報が異常状態であることには、前記複数種類の情報のうち所定の情報の前記集計手段による集計母数が所定値未満であることを含むようにしてもよい。   In addition, the fact that the game inspection information is in an abnormal state may include that a total parameter by the totaling unit of predetermined information among the plurality of types of information is less than a predetermined value.

この構成によると、検査者は所定の情報の集計母数が所定値未満であることを即座に把握することができる。また、所定の情報の集計母数が所定値未満の場合、この所定の情報を少なくとも用いて求められた検査データは集計母数が少ないために異常状態になっている可能性があり、検査者はこのことを踏まえて検査を行うことができる。   According to this configuration, the inspector can immediately grasp that the total parameter of the predetermined information is less than the predetermined value. In addition, when the total parameter of the predetermined information is less than the predetermined value, there is a possibility that the inspection data obtained using at least the predetermined information is in an abnormal state because the total parameter is small. Can be tested in light of this.

また、前記表示制御手段は、前記複数種類の遊技検査情報のうち異常状態である遊技検査情報を前記表示手段の前記他の点灯可能箇所を用いて表示する際に、当該異常状態である遊技検査情報の表示を第1の間隔で点滅させ、前記所定の異常報知用の表示では、当該表示を前記第1の間隔より短い第2の間隔で点滅させ、または、常時点灯させるようにしてもよい。なお、「当該異常状態である遊技検査情報の表示を第1の間隔で点滅させ」には、遊技検査情報の表示全体を点滅させる場合の他、遊技検査情報の表示の一部を点滅させる場合を含む。   In addition, the display control means, when displaying the game inspection information that is in an abnormal state among the plurality of types of game inspection information using the other lightable places of the display means, the game inspection that is in the abnormal state The information display may blink at a first interval, and in the predetermined abnormality notification display, the display may blink at a second interval shorter than the first interval, or may be constantly lit. . In addition, in the case of “flashing the display of gaming inspection information in the abnormal state at the first interval”, in addition to flashing the entire display of gaming inspection information, when flashing a part of the display of gaming inspection information including.

この構成によると、一部の点灯可能箇所の点滅間隔が他の点灯可能箇所の点滅間隔より短いため一部の点灯可能箇所が目立ち、または、一部の点灯可能箇所が常時点灯しているため一部の点灯可能箇所が目立つことにより、検査者は一部の点灯可能箇所での異常状態の確認を行いやすくなる。また、一部の点灯可能箇所の点滅と他の点灯可能箇所の点滅とが完全に同期してしまう(一部の点灯可能箇所と他の点灯可能箇所の両方が点灯し、両方が消灯する)ことによる表示手段の表示内容の確認の難しさを防止することができる。   According to this configuration, because the blinking interval of some lighting points is shorter than the blinking interval of other lighting points, some lighting points are conspicuous or some lighting points are always on. By making some of the lightable places conspicuous, it becomes easier for the inspector to check the abnormal state at some of the lightable places. In addition, the flashing of some of the lightable locations and the flashing of the other lightable locations are completely synchronized (both some lightable locations and other lightable locations are lit, and both are extinguished) Therefore, it is possible to prevent difficulty in confirming the display contents of the display means.

本発明の第1実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a rotary type gaming machine (slot machine) according to the first embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the spinning cylinder gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図3のメイン制御基板の配置状態を示す外観図である。It is an external view which shows the arrangement | positioning state of the main control board of FIG. 図4のメイン制御基板の概略図である。It is the schematic of the main control board of FIG. 図3のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 3, and a sub control board. 第1実施形態の役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the hand of 1st Embodiment, and a reel symbol, and the payout number of medals. 第1実施形態の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery result of 1st Embodiment and a command. 図6の遊技情報格納手段の記憶内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the memory content of the game information storage means of FIG. 第1実施形態の7セグメントディスプレイと1バイト(8ビット)の表示データとの関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between the 7 segment display of 1st Embodiment, and the display data of 1 byte (8 bits). 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図であり、(a)は比率表示器の千の位、十の位、一の位それぞれのドットの点灯と遊技検査情報の異常常態との関係を示す図であり、(b)は遊技状況に応じた比率表示器の表示内容の具体例を示す図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment, (a) is lighting of the dot of each of the thousandth place, the tenth place, and the first place of the ratio indicator, and abnormal normal of game inspection information It is a figure which shows a relationship, (b) is a figure which shows the specific example of the display content of the ratio indicator according to a game condition. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment. 第1実施形態における払出表示器のエラーに関する表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method regarding the error of the payout display in 1st Embodiment. 第1実施形態の電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of 1st Embodiment. 図16のRWMバックアップ不良判定処理(ステップS3)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RWM backup defect determination processing (step S3) of FIG. 図16の電源投入時初期設定処理(ステップS4)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial setting process (step S4) at the time of power activation of FIG. 図16のセンサエラー判定処理(ステップS12)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sensor error determination process (step S12) of FIG. 図16の設定変更処理(ステップS7)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process (step S7) of FIG. 図16のエラー処理(ステップS9)、図23のエラー処理(ステップS233)、図24のエラー処理(ステップS254)、図30のエラー処理(ステップS411)、図31のエラー処理(ステップS441)を示すフローチャートである。The error processing in FIG. 16 (step S9), the error processing in FIG. 23 (step S233), the error processing in FIG. 24 (step S254), the error processing in FIG. 30 (step S411), and the error processing in FIG. 31 (step S441). It is a flowchart to show. 第1実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of 1st Embodiment. 図22のオーバーフローエラー判定処理(ステップS201)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the overflow error determination process (step S201) of FIG. 図22のリールエラー判定処理(ステップS208)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel error determination process (step S208) of FIG. 図22の遊技情報集計処理(ステップS211)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information total process (step S211) of FIG. 図25の400更新処理(ステップS271,S273,S276)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 400 update process (step S271, S273, S276) of FIG. 図25の遊技数更新処理(ステップS278,S280)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number update process (step S278, S280) of FIG. 図25の6000更新処理(ステップS285,S286,S287)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 6000 update process (step S285, S286, S287) of FIG. 図25の累計更新処理(ステップS289,S290,S291)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cumulative update process (step S289, S290, S291) of FIG. 図22のメダル払出処理(ステップS212)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal payout process (step S212) of FIG. 第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of 1st Embodiment. 図31の電断処理(ステップS434)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric disconnection process (step S434) of FIG. 図31の外部信号出力処理(ステップS446)を示すフローチャートである。32 is a flowchart showing an external signal output process (step S446) of FIG. 図31の使用領域外用割込処理(ステップS437)を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing an outside use area interrupt process (step S437) of FIG. 31. FIG. 図34のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 図34のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 図34のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 図34の払出センサ監視処理(ステップS532)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout sensor monitoring process (step S532) of FIG. 図34の払出センサ監視処理(ステップS532)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout sensor monitoring process (step S532) of FIG. 図34のドア監視処理(ステップS533)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door monitoring process (step S533) of FIG. 図34の比率表示関連タイマ更新処理(ステップS534)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio display related timer update process (step S534) of FIG. 図34の各比率算出(ステップS535)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each ratio calculation (step S535) of FIG. 図42の比率算出処理(ステップS674)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio calculation process (step S674) of FIG. 図43の100倍処理(ステップS702)を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing a 100 × process (step S702) of FIG. 図43のシフト処理(ステップS708,S709)を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing the shift processing (steps S708 and S709) of FIG. 図43の減算処理(ステップS711)を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing a subtraction process (step S711) of FIG. 図34の各比率表示設定(ステップS536)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each ratio display setting (step S536) of FIG. 図47の比率表示データ取得(ステップS773)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ratio display data acquisition (step S773) of FIG. 図48の表示データ取得処理(ステップS809,S810)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display data acquisition process (step S809, S810) of FIG. 第1実施形態のサブエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub error alerting | reporting process of 1st Embodiment. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline | summary of the ratio calculation process performed by the calculating means of FIG. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship with the display of the ratio display which concerns on 1st Embodiment, the display of a payout display, and the state of main CPU. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との他の関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the other relationship with the display of the ratio display which concerns on 1st Embodiment, the display of a payout display, and the state of main CPU. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態とのさらに他の関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the further another relationship with the display of the ratio display which concerns on 1st Embodiment, the display of a payout display, and the state of main CPU. 第1実施形態の変形例における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in the modification of 1st Embodiment. 図5のメイン制御基板のA−A矢視断面の概略図および不正部材を挿入した際の従来例と第1実施形態との比較例である。It is the schematic of the AA arrow cross section of the main control board of FIG. 5, and the comparative example of the conventional example at the time of inserting an unauthorized member, and 1st Embodiment. 図5のメイン制御基板のより詳細な概略図である。FIG. 6 is a more detailed schematic diagram of the main control board of FIG. 5. 図64のメイン制御基板の配線の概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態のメイン制御基板の配線との比較例である。64 is a schematic diagram of the wiring of the main control board of FIG. 64 and a comparative example of the conventional example when the illegal IC is mounted and the wiring of the main control board of the first embodiment. 図64のメイン制御基板の配線の変形例における概略図である。FIG. 65 is a schematic diagram of a modification of the wiring of the main control board in FIG. 64. 図64のメイン制御基板の配線の変形例における概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態の変形例におけるメイン制御基板の配線との比較例である。64 is a schematic diagram of a variation of the wiring of the main control board in FIG. 64 and a comparative example of the conventional example when the illegal IC is mounted and the wiring of the main control board in the modification of the first embodiment. 第2実施形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)における図6の遊技情報格納手段の記憶内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the memory content of the game information storage means of FIG. 6 in the ball and ball game machine (pachinko game machine) which concerns on 2nd Embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio indicator in 1st Embodiment.

<第1実施形態>
本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した第1実施形態について、図1ないし図67を参照して詳細に説明する。
<First Embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) as a gaming machine will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
図1ないし図5を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

本実施形態におけるスロットマシン1は、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられ、表示窓11の内側には、図4に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。この左・中・右リール13L,13M,13Rにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段が形成されており、左・中・右リール13L,13M,13Rの夫々が1つの可変表示列を形成する。   In the slot machine 1 in the present embodiment, the front opening of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be freely opened and closed, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the front plate 9. The front plate 9 is provided with a horizontally-long rectangular display window 11. Inside the display window 11, as shown in FIG. 4, there is a rotating reel that variably displays a plurality of types of symbols in a predetermined order. Left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are arranged. The left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R form a symbol display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols. The left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R Each forms one variable display row.

ここで、図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。なお、図2では、説明を簡単にするため、本実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを示している。   Here, as shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols including, for example, “7”, “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “R1”, and “R2”. A total of 21 are provided in a predetermined arrangement. In FIG. 2, only the reel symbols necessary for the description of the present embodiment are shown for the sake of simplicity.

また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   Each of the symbols on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is sequentially assigned frame numbers from 0 to 20, for example, symbols from frame numbers 0 to 20 are printed. The reel tape is attached to the peripheral surface of the reel to form the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19, ..., 0, 20, ..., respectively. Variable display.

そして、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定され、具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、左・中・右リール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、左・中・右リール13L,13M,13Rの全てが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されることになり、上段、中段および下段の横3列および斜め2列のうち中段の一ラインが後述する入賞ラインとなり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。   Then, when the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped, a total of nine symbols for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are viewed from the display window 11. Specifically, a total of nine pieces are displayed on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R through the display window 11, one for each of the upper, middle, and lower tiers. That is, when all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11, and the upper, middle, If the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stop with the winning line in the middle row of the three horizontal rows and the two diagonal rows in the lower row, the winning line described later, Winning a prize.

ここで、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ14L,14M,14Rが連結され、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。   Here, as shown in FIG. 3, left / middle / right reel motors 13L, 13M, and 13R are connected to left / middle / right reel motors 14L, 14M, and 14R, respectively, each of which includes a stepping motor. The middle and right reels 13L, 13M, and 13R are driven to rotate independently.

また図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、本実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定枚数)は、3枚の1種類が設定されているものとする。   Returning to FIG. 1, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, and a predetermined number of games per game (game) from the credit medals. A maximum bet switch 17 for instructing the maximum number of inserted coins (set to three), a lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol. The left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped in response to the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Switches 21L, 21M, 21R, a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal slot 25 are provided. In the present embodiment, it is assumed that one type of three medals inserted (specified number) required for one game is set.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   Also, in the middle of the upper part of the front plate 9, a video, etc. is displayed to notify the player of winning or winning, and the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R necessary for winning. A liquid crystal display 27 for informing the operation mode is provided, and an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and the liquid crystal display 27 and Speakers 31 </ b> L and 31 </ b> R are provided on the left and right sides of the explanation panel 29 for performing effects such as music and voice. Speakers 31L and 31R are also provided on the left and right of the medal payout opening 39, which will be described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. A light source such as a light emitting diode is disposed in each of the center, left and right lamp portions 33M, 33L, and 33R. These center / left / right lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている(図10参照)。ここで、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられ、払出表示器46の十の位または一の位またはその両方のドット(図10の点灯可能箇所DP)は有利区間ランプ47(図3参照)としても用いられ、点灯は有利区間であることを示し、消灯は有利区間でないことを示す。なお、有利区間ランプを払出表示器46と別部品として構成してもよく、例えば、クレジット表示器45のドット部分を用いてもよいし、別のランプ部材を用いても良い。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. A medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided below the lower panel 35. Further, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display for displaying the number of credit medals stored in the lower left corner of the front plate 9 under display control by the CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. A payout display 46 for displaying the number 45 and the number of payout medals is provided. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment displays, and can display a 2-digit stored number (up to 50). The payout display 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and can display a 2-digit payout number. The 7-segment display is formed into a bar shape and has a total of 8 segments in which 7 segments arranged in the shape of “8” and one small round segment serving as a decimal point are combined. Yes, each segment is composed of a light emitting diode (see FIG. 10). Here, the payout indicator 46 is also used to display an error code corresponding to the error that has occurred, and the tens place, the first place, or both of the dots on the payout indicator 46 (lighting enabled portion DP in FIG. 10) It is also used as an advantageous section lamp 47 (see FIG. 3), and lighting indicates that it is an advantageous section, and extinguishing indicates that it is not an advantageous section. The advantageous section lamp may be configured as a separate part from the payout display 46, for example, the dot portion of the credit display 45 may be used, or another lamp member may be used.

図1には図示省略されているが、図4に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体13の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、図4に示すように、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。なお、筐体3内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ48において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット43から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口39から払い出される。具体的には、メダルセレクタ48には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの駆動によるレール部の作動により、メダル投入口25から投入されたメダルをホッパーユニット43内に貯留させる通路と、メダル払出口39からメダル受け41へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口25から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け41へ払い出すかの切り換えをすることができる。ただし、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、キャンセルコイルの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口25に投入されたメダルがメダル払出口39に排出され、これら以外の場合は、図3のメイン制御基板63に搭載されたメインCPU61による駆動制御を受けたキャンセルコイルの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導く。   Although not shown in FIG. 1, as shown in FIG. 4, the support frame 13 that supports the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to the medal payout opening 39 is disposed below the support frame 13 in the housing 3. Further, on the back side near the medal slot 25, as shown in FIG. 4, it is selected whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is genuine, and only the regular medal is placed in the hopper unit 43. A guiding medal selector 48 is provided. In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 3, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 48 and medals paid out from the hopper unit 43 pass through this medal passage. The medal payout exit 39 is then paid out. Specifically, although not particularly illustrated, the medal selector 48 stores the medal inserted from the medal insertion slot 25 in the hopper unit 43 by the operation of the rail portion by driving the cancel coil using an electromagnet. Switching between the passage and the passage that advances from the medal payout opening 39 to the medal receiver 41 is possible. Thereby, it is possible to switch between storing medals inserted from the medal insertion slot 25 as credit medals or paying out to the medal receiver 41. However, for example, when the stored number of medals reaches the maximum stored number or during the game, the medal inserted into the medal slot 25 is discharged to the medal payout opening 39 without the operation of the rail portion by driving the cancel coil. In other cases, the rail portion is activated by the drive of the cancel coil under the drive control by the main CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. 3, and the medal inserted into the medal slot 25 is a normal one. Whether or not and only the regular medals are guided to the hopper unit 43.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍にあるメダルセレクタ48部分に投入センサ53が設けられ、投入センサ53はメダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。この投入センサ53は、セレクタセンサA、セレクタセンサB、セレクタセンサCの3つがメダルの通路に設けられて形成されており、投入されたメダルをセレクタセンサC、セレクタセンサA、セレクタセンサBの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、払出センサ54はメダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。この払出センサ54は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されている。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ57が駆動中(オン状態)のときに、両払出センサA,Bがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサBは、オフ状態からオン状態へ2回移行するように設定され、払出センサBの1回目のオン状態の際に、払出センサAがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサBの2回目のオン状態の際に、払出センサAがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。   As shown in FIG. 3, a insertion sensor 53 is provided in a medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and the insertion sensor 53 detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. . The insertion sensor 53 includes a selector sensor A, a selector sensor B, and a selector sensor C provided in the medal path, and the inserted medal is arranged in the order of the selector sensor C, the selector sensor A, and the selector sensor B. And it arrange | positions so that it may detect with the space | interval (timing) of the time of a predetermined range. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43, and the payout sensor 54 detects the medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one. The payout sensor 54 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart when the medal passes in a normal state, both the payout sensors A and B can shift to the on state when the hopper motor 57 is being driven (on state). Further, the payout sensor B is set to shift twice from the off state to the on state, and when the payout sensor B is in the first on state, the payout sensor A shifts from the off state to the on state, and the payout sensor B In the second on state of B, the arrangement is such that the dispensing sensor A shifts from the on state to the off state.

また、図3に示すように、操作ボックス50が設けられており、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50a、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ50b、押しボタン式の設定変更ボタン50cが設けられている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル671(図6参照)のうちのいずれか1つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値(設定1から設定6)を設定するための処理である。   Further, as shown in FIG. 3, an operation box 50 is provided, and a power switch 50a for switching the power ON / OFF, a key cylinder type setting change key switch 50b, and a push button type setting change button 50c are provided. ing. Note that the setting change is a setting value of the winning probability (set from setting 1) used when selecting any one of a plurality of lottery tables 671 (see FIG. 6) having different degrees of advantage during the role lottery. 6) is a process for setting.

また、図3に示すように、設定値表示器56が設けられており、設定値表示器56は例えば1個の7セグメントディスプレイで構成され、1桁の当選確率の設定値(具体的には、1〜6の6段階)を表示するものである。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている(図10参照)。この設定値表示器56には、スロットマシン1の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体3の内部、詳しくは、前面扉5の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。   Further, as shown in FIG. 3, a set value display 56 is provided. The set value display 56 is composed of, for example, one 7-segment display, and a set value (specifically, a one-digit winning probability). , 1 to 6). The 7-segment display is formed into a bar shape and has a total of 8 segments in which 7 segments arranged in the shape of “8” and one small round segment serving as a decimal point are combined. Yes, each segment is composed of a light emitting diode (see FIG. 10). The set value display 56 displays the set value of the slot machine 1, but is provided inside the housing 3, specifically on the back of the front door 5, so that it cannot be seen from the outside. After setting the set value, the display is cleared.

また、図3に示すように、扉センサ(扉開閉用スイッチ)58が設けられており、扉センサ58は筐体3側に設置されているものであって、前面扉5が閉じているか否かを検知するためのセンサである。例えば、この扉センサ58は、前面扉5が閉塞している場合に、前面扉5の背面と扉センサ58の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前面扉5が開放するに従って前面扉5の背面が扉センサ58の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前面扉5の開閉を検知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 3, a door sensor (door opening / closing switch) 58 is provided. The door sensor 58 is installed on the housing 3 side, and whether the front door 5 is closed or not. It is a sensor for detecting this. For example, when the front door 5 is closed, the door sensor 58 is turned on (ON state) by the contact sensor when the back surface of the front door 5 and the front surface of the door sensor 58 come close to each other, and the front door 5 As the door is opened, the back surface of the front door 5 is separated from the front surface of the door sensor 58 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, it is not limited to a contact sensor, and the opening / closing of the front door 5 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、左・中・右センサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63のメインCPU61に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R for detecting the rotation positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are provided. For example, the sensors 55L, 55M, and 55R include photo interrupters that detect protrusions provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate. The protrusion is detected every round and the detection signal is output to the main CPU 61 of the main control board 63. In the present embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect protrusions, the symbol of frame number 20 is positioned in the middle of the display window 11, respectively.

図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ57aは、ホッパーユニット43のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板63のメインCPU61へ信号を出力するものである。   The hopper motor 57 shown in FIG. 3 is arranged in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof. The overflow sensor 57a is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank for storing medals in the hopper unit 43, and detects that the medal in the auxiliary tank is full. A signal is output to the main CPU 61 of the control board 63.

また、筐体3内部には、外部集中端子板59が設けられている。外部集中端子板59は、遊技データをスロットマシン1の外部に出力させるものであり、メイン制御基板63のメインCPU61と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板59は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。   In addition, an external concentration terminal plate 59 is provided inside the housing 3. The external concentration terminal board 59 is used to output game data to the outside of the slot machine 1, and is wired to a connection terminal (connector) wired to the main CPU 61 of the main control board 63 and an external device (not shown). It is a terminal board provided with a connection terminal (connector). The external concentration terminal board 59 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer, although not shown.

また、図3に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, as shown in FIG. 3, a main control board 63 on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and effects are controlled in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 on which the sub CPU 71 is mounted is provided separately, and various data is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is stored in a board case so that it cannot be illegally accessed from the outside, and is tightly sealed so that the board case cannot be opened without leaving a trace. Yes. In addition, various measures are taken for the substrate case so that it can be surely confirmed that the substrate case is illegally opened.

そして、メイン制御基板63のRWM(リードライトメモリ)65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   An RWM (read / write memory) 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61 and temporarily stores data relating to the game such as the game state of the slot machine 1. The ROM 67 of the main control board 63 has a storage capacity inside the main CPU 61 and stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data.

ところで、ROM67は例えば16KB(キロバイト)の容量を有し、アドレス0000Hを先頭とする7.5KBの領域(プログラム領域4.5KB+データ領域3KB)が、遊技の進行に関するプログラムや各種テーブル671,672、必要データを格納するために使用される。また、後に詳述するように、ROM67のアドレス1E50Hを先頭とする残り8.5KBのうちの4.35KBの領域に、メダルの出玉履歴を監視するために400ゲーム毎のメダルの総払出枚数の15セット分、直近6000ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはRWMクリア以降のメダルの総払出枚数等の遊技情報の監視プログラムおよびデータを格納するために使用される。   By the way, the ROM 67 has a capacity of 16 KB (kilobytes), for example, and an area of 7.5 KB (program area 4.5 KB + data area 3 KB) starting from the address 0000H is a program and various tables 671, 672, Used to store necessary data. Further, as will be described in detail later, the total number of medals paid out for every 400 games is monitored in the 4.35 KB area of the remaining 8.5 KB starting at address 1E50H in the ROM 67 in order to monitor the medal appearance history. Is used to store a game information monitoring program and data such as the total payout number of medals of the latest 6000 games, the total payout number of medals after installation or after RWM clear.

RWM65は1024B(バイト)の容量を有し、アドレスF000Hを先頭とする512Bの領域が、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される。また、後に詳述するように、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする残り512Bの未使用領域に、メダルの遊技履歴を監視するために、400ゲーム毎のメダルの総払出枚数の15セット分、直近6000ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはRWMクリア以降のメダルの総払出枚数等の遊技情報に関する各種データ(図9参照)が記憶される。   The RWM 65 has a capacity of 1024 B (bytes), and the 512 B area starting from the address F000H is used for temporarily storing various data necessary for executing a program related to the progress of the game. Further, as will be described in detail later, in order to monitor the game history of medals in the unused area of the remaining 512B starting with the address F200H of the RWM 65, the latest 15 sets of medals paid out every 400 games Various data (see FIG. 9) relating to game information such as the total payout number of medals for 6000 games, the total payout number of medals after installation or after RWM clear, and the like are stored.

また、図5に示すように、メイン制御基板63の一方面63A(メイン制御基板63の部品搭載面)には、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成される比率表示器(役比モニタ)(「表示器」に相当)69が設けられている。この比率表示器69は、図4に示すように、筐体3の内部であって左・中・右リール13L,13M,13Rの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板63に搭載されて、前面扉5を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、図5に示すように、比率表示器69は、4個の7セグメントディスプレイから成り、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインCPU61によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でVDD、GNDが供給される。なお、図5において、CSはメイン制御基板63を収納した透明樹脂製の基板ケース、Kは基板ケースCSを封印するかしめ部、CNはコネクタである。なお、図5における部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、IC等)等の配置等の詳細については後述する。   Further, as shown in FIG. 5, a ratio indicator (role monitor) composed of a plurality of display elements made of light emitting diodes is provided on one surface 63A of the main control board 63 (component mounting surface of the main control board 63). 69 (corresponding to “display”) is provided. As shown in FIG. 4, the ratio indicator 69 is mounted on the main control board 63 in the board case installed in the upper part of the left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R inside the housing 3. When the front door 5 is opened, it is arranged at a position that can be seen from the outside. As shown in FIG. 5, the ratio indicator 69 is composed of four 7-segment displays. The 7-segment display is formed in a bar shape and includes 7 segments arranged in the shape of “8”. , Which has a total of eight segments combined with one small round segment serving as a decimal point, and each segment is composed of a light emitting diode. Switch control is performed by the main CPU 61 to control lighting and extinguishing of the light emitting diode, and VDD and GND are supplied to at least one of the anode and the cathode of the light emitting diode via the switch. In FIG. 5, CS is a transparent resin substrate case containing the main control board 63, K is a caulking portion for sealing the substrate case CS, and CN is a connector. The details of the arrangement of components (connector, ratio indicator, main CPU, IC, etc.) in FIG. 5 will be described later.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. Then, the main CPU 61 stores data related to the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 103 described later, data related to the operation of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 and the like operated by the player. These various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a command format.

サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRWM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The sub-control board 73 includes a memory 75 having an RWM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in lottery processing by the role lottery means 103 described later). By executing the program stored in the memory 75 based on the result of the role lottery, the data regarding whether the operation tools such as the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 are operated, etc. The contents of the production related to the game to be offered to the player are determined. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図6に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIG. 6, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. .

(1)遊技制御手段100
図6の遊技制御手段100はスロットマシン1の遊技に関する制御を行い、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、図6に示すように、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 6 performs control related to the game of the slot machine 1 and executes a normal game which is a general game and a special game which is a game advantageous to the player over the normal game. As shown in FIG. 5, the operation mode determination unit 100a and the game state setting unit 100b are provided.

a)操作態様判定手段100a
図6の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a in FIG. 6 determines whether the player has operated the slot machine 1 or whether it has been pressed for a long time. Specifically, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, Various operations on the slot machine 1 by the player, such as modes of operation by the player for various switches such as the middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, and modes of operation for inserting medals by the player into the medal slot 25 To determine the mode.

b)遊技状態設定手段100b
図6の遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b shown in FIG. 6 is a symbol determination means for the result of lottery processing by the role lottery means 103 described later, and the display mode of the symbols of the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R displayed on the display window 11. Based on the determination result of 109, the gaming state of the slot machine 1 is set to any one of a plurality of preset gaming states.

具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、CB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばCB入賞)すると、遊技状態設定手段100bにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。   Specifically, in a normal gaming state in which a normal game is executed, a prize is awarded to a predetermined special role (BB, CB) (if “7-7-7” is aligned on the winning line, “BB winning,“ When BAR-BAR-BAR ”is aligned, a CB winning) is set, and the gaming state setting means 100b sets the gaming state of the slot machine 1 to a special gaming state in which a special game is executed. Then, in the special game state, if the predetermined number of medals are paid out or the predetermined number of games (games) are executed, and the special game end condition is satisfied, the special game is ended and the slot machine One gaming state is set to the normal gaming state by the gaming state setting means 100b.

また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段の一ラインに設定された入賞ライン(センターライン)上に表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態は、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。   Further, in the normal gaming state, when a special combination is won but the special combination is not won, that is, each symbol corresponding to the special combination is set to one line in the middle of the display window 11. If the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R do not stop as displayed on the line (center line), the gaming state of the slot machine 1 is the internal winning in which the game is executed during the internal winning. The middle game state is set by the game state setting means 100b. Further, in the internal winning game state, the game state of the slot machine 1 is set to the special game state by the game state setting means 100b by winning a special combination carried over internally without winning.

ここで、スロットマシン1における遊技の概略について説明する。   Here, an outline of the game in the slot machine 1 will be described.

本実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中段の入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄を左・中・右リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that a game is executed when three medals are inserted, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, the winning line (center line) in the middle stage of the display window 11 becomes valid. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that three medals, which are the prescribed number, are inserted, any one of the preset winning lottery results will be described later by the lottery processing using random numbers. 103. Further, all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, and the symbols of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are changed to the left, middle and right reels 13L, The determination is started in accordance with the rotation angles of 13M and 13R.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, and the operation of all the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R is effectively received. After the operation of all the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R is enabled, for example, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped and the middle stop switch 21M is operated. When it is detected that the middle reel 13M is detected, the right reel 13R is stopped when it is detected that the right stop switch 21R is operated. In this way, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R is stopped by operating the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R. To do.

そして、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの全ての操作をし終えると、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払出に代えて、あるいはメダルの払出とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all the operations of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R are finished, all the rotations of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are stopped. At this time, when the symbol of the predetermined winning combination determined by the combination lottery means 103 stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 that has become valid, a winning is awarded, and the number of medals according to the winning mode Is credited or paid out from the medal payout opening 39, and one game is completed. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

本実施形態では図7に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,CB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, as a combination, a special combination (bonus: BB, CB), a small combination (middle bell, single-piece combination 1-12, middle cherries), a replay combination (replays 1-8) Is preset. In the present embodiment, as the result lottery results, it is possible to arrange different combinations (“middle stage bell”, “one piece combination 1” to “one piece combination 12”, “replay 1” to “replay 8”) according to the operation mode. There is a possibility of winning a winning combination (winning group: left bell, middle bell, right bell, replay). Then, the role lottery results of the role lottery means 103 include special role winning (bonus winning), small role winning, re-game winning (replay winning), and loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払出に係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prize includes a special prize (bonus prize) related to the transition to a special game (bonus game), a small prize prize related to the payout of medals, and a re-game prize prize related to execution of replay (replay) ( Replay winning).

そして、例えば、図7の役「BB」「CB」に係る各表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line in the display modes related to the roles “BB” and “CB” in FIG. A bonus game (special game) is executed.

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダルの払出はなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. However, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the bonus game may be started after the medal is paid out.

また、例えば、図7の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に係る各表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, the symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the display modes relating to the roles “middle bell”, “single ball 1” to “single ball 12”, and “middle cherry” in FIG. When three are arranged on the winning line in the middle of the display window 11, a small role winning is achieved, and the number of medals shown in the “paid out number” column is paid out.

また、図7において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   Further, in FIG. 7, “any” used as a display mode related to winning of the role “middle stage cherries” may be arranged on the winning line with any symbol provided on the middle reel 13M and the right reel 13R. It means that.

また、図7の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, in the display mode relating to the roles “Replay 1” to “Replay 8” in FIG. 7, if three symbols of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line, a re-playing role winning is obtained. The game can be played again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図8に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in this embodiment, it is comprised so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in FIG. 8, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is drawn by the combination lottery means 103. Among the winning group, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” (hereinafter, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” are collectively referred to as “bell group”) Each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” may be referred to as “specific set winning”) includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, and the winning role group “middle bell” includes “middle bell” and “one”. The winning combination group “right bell” is composed of “middle bell”, “single portion 9” to “single portion 12”.

したがって、後述の役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if the winning lottery means 103 described later determines that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single hand 1” to “single hand 4” are simultaneously won. If it is decided that the winning group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One Piece 5” to “One Piece 8” will be won at the same time. If it is determined that the player has won, it means that “middle bell”, “single piece 9” to “single piece 12” are won simultaneously.

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されており、図8の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が左・中・右リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in this embodiment, the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” each have an operation mode (push order) of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player. ) Is set in advance, and as shown in the “Remarks” column of FIG. 8, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player is left, middle, The stop control means 106 controls to stop the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R so that the winning mode (display mode) varies depending on the order in which the right stop switches 21L, 21M, 21R are operated. It is configured.

すなわち、図8に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   In other words, by winning either of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, or “right bell” shown in FIG. Corresponding to the operation order of 21L, 21M, and 21R, the stop control means 106 is configured so that, among the winning combinations, the combinations that preferentially align the symbols related to winning on the winning line are different.

具体的には、図8に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 8, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is won for the winning combination group “left bell”, the left stop switch 21L is first displayed by the operation mode determining means 100a. If it is determined that the operation is performed, the symbol “Bell”, which is the display mode corresponding to the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player, is displayed in a state where the symbols are aligned on the winning line. The left, middle and right reels 13L, 13M, 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序で左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when the operation mode determination means 100a determines that the left stop switch 21L has not been operated for the first time, the symbol “Bell” corresponding to the winning combination “middle bell” is aligned on the winning line. The symbol is not displayed in the state. That is, when the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a preset operation order corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, and “right bell”). Unless determined by the determining means 100a, the symbol is not displayed in a display mode corresponding to the winning combination that is most advantageous to the players included in the winning combination group.

ところで、特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払出を受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。   By the way, a special game (bonus game) is a game in which the winning probability of a small role is set higher than that in a normal game, and it is easy to receive a game medal, and is advantageous to the player compared to a normal game. There is a game in which a player can win more medals.

図7中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了する。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、本実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   When the special gaming state “BB” in FIG. 7 is won to enter the special gaming state, a big bonus game is executed. In the big bonus game, the regular bonus game is continuously executed. In the regular bonus game, the lottery table 671 that defines the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 is selected from the normal game lottery table selected in the normal game, and the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 is that of the normal game. By switching to the special game lottery table defined with a higher probability than the case, the winning probability of the small role is set to be higher than in the normal game. As a result, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after the transition to the regular bonus game, the regular bonus game is ended when a predetermined number of times, for example, seven games are performed. After the transition to the big bonus game, the big bonus game is terminated when a predetermined number of medals are paid out. That is, in the present embodiment, the big bonus game is set so that when the number of medals paid out in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number, the special game (big bonus game) is terminated and the normal game is started. ing.

また、図7中の特別役「CB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、チャレンジボーナスゲームが実行される。チャレンジボーナスゲームでは、全役当選状態となり、左リールの引き込み範囲が通常より少ない状態が規定枚数の払出枚数まで継続する。そして、チャレンジボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとチャレンジボーナスゲームを終了する。   Further, when the special game state “CB” in FIG. 7 is won to shift to the special game state, a challenge bonus game is executed. In the challenge bonus game, all roles are selected, and the state in which the drawing-in range of the left reel is smaller than normal continues until the specified number of payouts. Then, after shifting to the challenge bonus game, the challenge bonus game ends when a predetermined number of medals are paid out.

なお、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB,CB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。   When the result lottery result of the role lottery means 103 is a special role winning (BB, CB), the symbol stop control based on the special role winning is performed. At this time, the symbol arrangement of the special role winning mode is allocated. Otherwise, the game state is shifted to the gaming state during internal winning, and the special winning combination is carried over until the symbol arrangement of the winning mode for the special winning is allocated.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game in which the winning combination lottery result is the small role winning. In addition, in the case of replay winning, regardless of the timing of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R, the symbol related to any one of “Replay 1” to “Replay 8” is always won. Since the symbols are arranged on the left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R so as to be aligned on the line, the player is always awarded the re-gamer.

ところで、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングで左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図7参照)が入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   By the way, in the case of winning one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, the timing of the left / middle / right stop switches 21L, 21M is the same as in the replay pattern. , 21R is operated, left, middle, and so that the symbols (“Bell”, “R1”, “R2”) related to the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” are always aligned on the winning line. Since the symbols of the right reels 13L, 13M, and 13R are arranged, the player always wins one of “middle stage bell”, “single piece combination 1” to “single piece combination 12”. In other words, if any of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, or “Right Bell” is elected, if the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the left / middle / right stop Regardless of the timing at which the switches 21L, 21M, and 21R are operated, the left, middle, and right reels 13L and 13L, so that the symbols (see FIG. 7) related to the winnings associated with each operation mode are aligned on the winning line. 13M and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106.

なお、本実施形態では、「中段チェリー」に入賞した遊技の次の遊技からAT(アシストタイム)期間となり、AT遊技が実行されるように構成されている。AT遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the present embodiment, an AT game is executed in the AT (assist time) period from the game next to the game that won the “middle cherry”. In AT games, when one of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the operation mode corresponding to the type of the winning combination group (specific set winning) (any stop switch is operated first) To the player). Then, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed.

(2)設定制御手段101
図6の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に設定変更キースイッチ50bのオンオフ状態を判定し、設定変更キースイッチ50bがオンの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control unit 101 in FIG. 6 sets setting values (setting 1 to setting 6). This set value is for selecting a lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values is associated with each of a plurality of lottery tables 671 stored in the ROM 67. ing. Then, the setting control means 101 determines the on / off state of the setting change key switch 50b when the power is turned on, and starts the predetermined setting changing process when the power is turned on with the setting change key switch 50b being on.

本実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   In the present embodiment, the winning probabilities in the normal game lottery are set in a plurality of stages that are distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). A lottery table 671 (normally) Game lottery table). When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

この設定値の変更の手順は例えば以下のようにして行われる。管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50aがOFFの状態で設定変更キー(図示省略)をキーシリンダーに挿入して回転し、設定変更キースイッチ50bをONにする。この状態で、電源スイッチ50aをONにすることで、設定変更処理が開始される。   The procedure for changing the set value is performed as follows, for example. The administrator opens the front door 5, inserts a setting change key (not shown) into the key cylinder and rotates with the power switch 50a being OFF, and turns on the setting change key switch 50b. In this state, the setting change process is started by turning on the power switch 50a.

そして、管理者による設定変更ボタン50cの操作ごとに当選確率の設定値が設定1から設定6にサイクリックに切り替えられる。この設定値は設定値表示器56に表示することで報知される。設定変更ボタン50cの操作により当選確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダーに挿入されている設定変更キーを回転して設定変更キースイッチ50bをOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、例えばメダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。   The winning probability setting value is cyclically switched from setting 1 to setting 6 for each operation of the setting change button 50c by the administrator. This set value is notified by being displayed on the set value display 56. When the set value of the winning probability reaches a desired value by operating the setting change button 50c, the set value is determined by operating the start switch 19. Then, when the setting change key inserted in the key cylinder is rotated and the setting change key switch 50b is turned OFF, the setting change process ends. Thereafter, for example, when a medal is inserted from the medal slot 25, the game is started.

(3)テーブル選択手段102
図6のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 6 is a type of game controlled by the game control means 100 on the main control board 63 (a normal game, an internal winning game, a special game, etc.), and a setting value set by the setting control means 101 ( One lottery table is selected from a plurality of lottery tables 671 based on setting 1 to setting 6). That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects a lottery table 671 (normal game lottery table) as a lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図6の役抽選手段103は、予め設定された特定集合当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 of FIG. 6 selects any one of a plurality of combination lottery results including a specific set winning and a loss set in advance as a combination lottery result in the current game by using a random number and table selection means 102. The lottery table using the lottery table 671 is selected and determined. Here, in each lottery table 671, a correspondence relationship between the random number value and each lottery result is defined. Specifically, for example, each lottery table 671 includes a random number generated by the random number generator 103a described later. Data indicating an area with which each result lottery result is associated in the entire range is stored.

この役抽選手段103は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」から成る当選役グループ「右ベル」)、それぞれ遊技者に有利になる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか)が異なる複数の特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を実行する。   This role lottery means 103 has a plurality of specific set winnings each consisting of a plurality of roles (a winning group “left bell”, “middle bell” consisting of “middle bell 1”, “single role 1” to “single role 4”. The winning group “Right Bell”, consisting of “Middle Bell”, “Middle Bell”, “One Piece 9” to “Twelve Role 12”. ), A plurality of lottery results including a plurality of specific set winnings with different operation modes (which stop switch should be operated first) of the left, middle and right stop switches 21L, 21M, and 21R which are advantageous to the player A lottery is executed as to whether or not any of the above has been won.

a)乱数発生手段103a
図6の乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generation means 103a
The random number generation means 103a in FIG. 6 generates a random number for lottery within a predetermined random value range. The random number generation means 103a can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generation means 103a can be configured by, for example, means for generating a random number by an average sampling method, or means for generating a random number by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random number). Note that both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results.

b)乱数抽出手段103b
図6の乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) Random number extraction means 103b
The random number extraction unit 103b shown in FIG. 6 extracts the random value generated by the random number generation unit 103a, and extracts the random value generated by the random number generation unit 103a under a predetermined condition. The random number extraction means 103b extracts a random value used for the lottery process of the combination lottery means 103 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated.

また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the random number generation means 103a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 103b can be substantially handled as a random number.

c)抽選結果決定手段103c
図6の抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery result determining means 103c
The lottery result determination unit 103c in FIG. 6 determines the combination lottery result in the current game based on the random number extracted by the random number extraction unit 103b in the current game and the game state in the current game. The lottery result determination unit 103c refers to the lottery table 671 corresponding to the current gaming state selected by the table selection unit 102, and the random number value extracted by the random number extraction unit 103b is defined by the lottery table 671. By determining which of the random value areas corresponding to each combination lottery result belongs to, the combination lottery result in the current game is determined.

(5)リール検出手段105
図6のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する左・中・右リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(本実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 105
The reel detecting means 105 in FIG. 6 includes detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and left / middle / right reel motors 14L, 14M for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. , 14R, and the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. This reel detection means 105 corresponds to a symbol positioned at a predetermined reference position (in the present embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each frame number is detected.

(6)停止制御手段106
図6の停止制御手段106は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル672を用いて左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段106は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき左・中・右リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 106
The stop control means 106 in FIG. 6 uses the stop table 672 to stop control each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R based on an operation on each of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R. The symbols variably displayed by the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are stopped in a display mode corresponding to the result lottery result of the role lottery means 103. For each game, the stop control means 106 determines the left / middle / right reels 13L, 13R, 21R, 21M, 21R based on the winning lottery result determined by the lottery result determination means 103c and the operation mode of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R Stop control of 13M and 13R is performed.

なお、図8の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。   In addition, as described in the “Remarks” column of FIG. 8, if the “Bell Group” (the winning group “Left Bell”, “Medium Bell” or “Right Bell”) is won, Depending on the stop switch to be operated, the matching combination is set differently. In addition, depending on the type of “bell group”, an advantageous operation mode varies.

左・中・右リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、左・中・右リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   The stop table 672 for determining the stop positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is set with a plurality of tables corresponding to the combination lottery results of the combination lottery means 103, respectively. The stop table 672 has a left / middle / right reel according to the rotational position of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R when the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated. The number of sliding frames of 13L, 13M, and 13R is determined in advance, and the stop operation order of the corresponding left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R is set for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. Correspondingly, the number of sliding frames is different.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置とから、当選役に入賞するように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。   Further, the stop control means 106, if the winning lottery result of the winning lottery means 103 is one of the winning combinations, the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the left / middle / right stop switch Each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R wins the winning combination from the rotation position of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R when each of the 21L, 21M, and 21R is operated. The number of sliding frames is determined, and stop control for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is performed. On the other hand, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is a loss, the stop control means 106 will select the stop table 672 selected based on the lost winning lottery result and the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R. Each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R slips from the rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R when they are operated so as not to win any of a plurality of roles. The number of frames is determined and stop control of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is performed.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御する。   By the way, there is an upper limit on the number of sliding frames, and the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the timing at which the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are respectively at predetermined rotational positions are provided. If it is not operated, the stop control means 106, even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning of any winning combination, the winning mode corresponding to the winning combination is the symbol displayed on the display window 11 The left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R cannot be stopped and controlled so as to be stopped. In other words, the stop control means 106 corresponds to the left / middle / right corresponding to the timing at which the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are at predetermined rotational positions based on the result lottery result of the role lottery means 103. On the condition that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the left / middle / right reels 13L and 13M are displayed so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination. , 13R are controlled to stop.

(7)報知決定手段107
図6の報知決定手段107は、遊技者に有利な左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知するかどうかの決定を行う。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
(7) Notification determining means 107
The notification determination means 107 in FIG. 6 determines whether to notify the operation mode of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R which is advantageous to the player. For example, even if the role lottery result is “right bell”, if the player cannot know that fact, the player does not always operate the right stop switch 21R first, and the “middle bell” is displayed. It is not always possible to align. On the other hand, in an AT game, when the result lottery result becomes “right bell”, the fact is notified, and the player is prompted to operate the right stop switch 21R first, thereby increasing the chance that the player receives a payout. It becomes possible.

ここでは、AT遊技の抽選が行えるAT許容状態への移行役である「中段チェリー」に入賞した場合に、報知決定手段107により、報知を行うと決定され、さらにフラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。また、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。   Here, when winning a “middle stage cherry” which is a transition to an AT-permitted state in which AT games can be drawn, the notification determining unit 107 determines that notification is to be performed, and further stored in the flag storage unit 651. The state of the flag during the AT period is set to ON. Further, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is set to OFF when a predetermined number of AT games are executed. Also, any of the bits forming the flag storage unit 651 is assigned to the flag during the AT period, and the state of the flag during the AT period is stored in the flag storage unit 651 by setting the bit to ON or OFF. can do.

そして、AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。なお、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the AT game, when one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, an operation mode (operation order) advantageous to the player set in advance in each winning group is set. ) Is notified to the player. In addition, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed.

また、後述するように、コマンド作成手段108は、報知決定手段107の決定結果に従ってコマンドを作成する。この報知決定手段107は、コマンド作成手段108で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作態様のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作態様がわからないコマンド)とするか、を決定するためのものとしても機能している。   Further, as will be described later, the command creation unit 108 creates a command according to the determination result of the notification determination unit 107. The notification determining means 107 uses the command created by the command creating means 108 as a command that can identify the type of specific set winning (a command that can be used to identify an advantageous operation mode), or a command that cannot identify the type of specific set winning (advantageous) It is also functioning as a command for determining whether or not a command whose operation mode is unknown is determined.

(8)コマンド作成手段108
図6のコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成する。このコマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73(サブCPU71)に送信される。
(8) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 6 includes data relating to the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 103, and the operation tools operated by the player such as the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 and the like. A command for transmitting various data such as operation data to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command creating means 108 is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) by the sub control command transmitting means 111 as will be described later.

このコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「8」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73(サブCPU71)では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73(サブCPU71)において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。   The command creation means 108 creates a command including “0” to “8” as a command that can identify the result of the lottery when the lottery by the combination lottery means 103 is executed. As will be described later, the sub control board 73 (sub CPU 71) selects an effect to be executed based on the sent command. In other words, the command creation means 108 creates a command that indicates the content of the effect executed in the sub control board 73 (sub CPU 71).

そして、コマンド作成手段108は、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Then, when the notification determination unit 107 determines that the operation mode advantageous to the player is not notified, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 108 determines which of the “bell groups”. A command is created that does not include data indicating the type of the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that can be identified as having won the crab but cannot identify the corresponding winning group. Further, when it is determined by the notification determining means 107 that an operation mode advantageous to the player is notified, that is, when the AT period flag is set to ON, the winning combination group (“left bell” “middle bell” is selected. “Right bell”) is included, and a command that can identify the corresponding winning group is created.

具体的には、図8に示すように、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 108 is selected when any of the winning group “left bell”, “middle bell”, or “right bell” is won. Even if it exists, the same command “No. 1” is created so that it is not possible to identify which winning group of the “bell group”. On the other hand, the command creation means 108 selects the command “No. 2” when “left bell” is won when the flag during the AT period is ON, and the command “3” when “medium bell” is won. If “Right Bell” is won, “No. 4” command is created.

なお、コマンド作成手段108は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。例えば、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「CB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「リプレイ」に当選した場合には「8番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   Note that the command creation means 108 creates the same command for other role lottery results, regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. For example, if you win the “middle cherries” command, the command “No. 5”, if you win “BB”, the command “6”, if you win “CB”, the command “7” When “Replay” is won, a command “No. 8” is created. In case of a loss, a command “No. 0” is created.

(9)図柄判定手段109
図6の図柄判定手段(「入賞判定手段」に該当)109は、リール検出手段105により検出された左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれによる図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行う。
(9) Symbol determination means 109
The symbol determination means 109 (corresponding to “winning determination means”) 109 in FIG. 6 is based on the respective rotation positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R detected by the reel detection means 105, and the stop control means 106 It is determined whether or not the symbol display mode of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that has been controlled to stop is a predetermined display mode.

この図柄判定手段109は、図7の役「BB」「CB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図7の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段109は、図7の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   The symbol determination means 109 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display modes indicated by the combinations “BB” and “CB” in FIG. When the symbols are arranged on the winning line in the display forms shown in “middle stage bell”, “one piece combination 1” to “one piece combination 12”, and “middle stage cherry” in FIG. When the symbols are arranged on the winning line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 8” in FIG.

(10)払出制御手段110
図6の払出制御手段110は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する。この払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダルの払出のある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(本実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダルの払出として、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(10) Dispensing control means 110
The payout control unit 110 in FIG. 6 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination unit 109. If the symbol determining unit 109 determines that one of a plurality of winning combinations has been won, the payout control unit 110 determines that the number of credit medals stored is the upper limit (this implementation) After reaching 50 (in the form, for example), the hopper unit 43 is operated to pay out medals by the number of payouts corresponding to the winning combination. Also, the payout control means 110 increases the credit medals by the payout number instead of the operation of the hopper unit 43 as paying out medals until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

ところで、払出制御手段110は、図柄判定手段109により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, when it is determined by the symbol determination means 109 that the payout control means 110 has won the re-gamer, the payout line for the next game is validated as if a predetermined number (three) of medals have been inserted. To do.

(11)サブ制御コマンド送信手段111
図6のサブ制御コマンド送信手段111は、メイン制御基板63(メインCPU61)からサブ制御基板73(サブCPU71)へ、コマンド作成手段108により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信する。このサブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段108により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)へ送信する。
(11) Sub-control command transmission unit 111
The sub-control command transmission unit 111 in FIG. 6 uses, as predetermined information, commands including various data created by the command creation unit 108 from the main control board 63 (main CPU 61) to the sub-control board 73 (sub CPU 71). Send by traffic. The sub-control command transmission means 111 is created by the command creation means 108 and set by the setting control means 101, gaming states such as a normal gaming state and a special gaming state, a winning lottery result of the winning lottery means 103, A command including data representing the state of the slot machine 1 such as the symbol determination result by the symbol determination means 109, the rotation / stop state of each of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R, the medal payout state by the payout control means 110, etc. This is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71).

また、サブ制御コマンド送信手段111は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段111は、スタートスイッチ19および左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the sub control command transmission means 111 transmits a command created by the command creation means 108 including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. 73 (sub CPU 71). The sub-control command transmission means 111 is created by the command creation means 108 including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player. To the sub control board 73 (sub CPU 71).

(12)特定事象検知手段112
特定事象検知手段112は、特定事象が発生したか否かを検知するためのものである。この特定事象とは、具体的には、スロットマシン1において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラー発生が含まれる。
(12) Specific event detection means 112
The specific event detection means 112 is for detecting whether or not a specific event has occurred. Specifically, the specific event includes a state in which an abnormal state different from a normal state occurs in the slot machine 1, that is, a so-called error occurrence.

この特定事象には、具体的には、例えば、後述する遊技メダルエラー、払出遊技メダルエラー、払出不良エラー、払出遊技メダル切れエラー、RWMエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、遊技メダル払出装置接続エラー、センサエラー等が該当する。これらの特定事象(エラー)には、それぞれの種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、E3、E4、E5、E6、E7、EA)が設定されている。なお、これらのエラー内容等は図15を用いて後で詳細に説明する。   Specifically, for example, a game medal error, a payout game medal error, a payout failure error, a payout game medal expired error, an RWM error, a reel error, an overflow error, a game medal payout device connection error, which will be described later, Applicable to sensor error. In these specific events (errors), error codes (E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, and EA in the above order) are set. Details of these errors will be described later in detail with reference to FIG.

(13)遊技停止手段113
遊技停止手段113は、特定事象検知手段112で特定事象(エラー)の発生を検知したことに基づいて遊技の進行ができないように遊技停止(エラー処理)するためのものである。
(13) Game stop means 113
The game stop means 113 is for stopping the game (error processing) so that the game cannot proceed based on the occurrence of the specific event (error) detected by the specific event detection means 112.

(14)フラグ格納手段651
フラグ格納手段651は、RWM65に予め設定された領域により構成され、各種フラグを記憶する。
(14) Flag storage means 651
The flag storage unit 651 is configured by an area preset in the RWM 65 and stores various flags.

(15)遊技数カウンタ652
遊技数カウンタ(400カウンタ)652は、RWM65に予め設定された領域により構成され、ゲーム数を記憶する。この遊技数カウンタ652の初期値である当初ゲーム数は0に設定されている。なお、遊技数カウンタ652は、予め設定されたゲーム数M(本実施形態ではM=400)までゲーム数をカウントした後は、再び初期値である0に初期化された後、ゲーム数Mまでゲーム数をカウントするように構成されている。なお、プログラム上では、0〜399までをカウントし、399に到達したら、再び初期値の0に戻ることとなる。
(15) Game number counter 652
The game number counter (400 counter) 652 is configured by an area preset in the RWM 65 and stores the number of games. The initial number of games, which is the initial value of the game number counter 652, is set to zero. The game number counter 652 counts the number of games up to a preset number of games M (M = 400 in the present embodiment), and then is initialized again to an initial value of 0 and then up to the number of games M. It is configured to count the number of games. In the program, 0 to 399 are counted, and when 399 is reached, the initial value is returned to 0 again.

(16)遊技情報格納手段653
遊技情報格納手段653は、RWM65に予め設定された領域により構成され、所定集計基準である所定ゲーム数を400ゲーム、設定集計基準である設定ゲーム数Mを6000として、図9に示すデータを記憶する。
(16) Game information storage means 653
The game information storage means 653 is configured by an area preset in the RWM 65, and stores the data shown in FIG. 9, assuming that the predetermined number of games as a predetermined totaling criterion is 400 games, and the setting game number M as a predetermined totaling criterion is 6000. To do.

図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の総払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の総払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の総払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの総払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の総払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の総払出枚数に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 9, in the game information storage means 653, a 2-byte storage area (in FIG. 9) for storing the total payout number for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15. (Corresponding to the total payout number from P1 to P15), a 3-byte storage area for storing the cumulative value of the total payout number for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 (in FIG. 9) 4 bytes of storage area (corresponding to the total number of payouts in FIG. 9) for storing the total number of total payouts since installation or after RWM clear is formed. ing.

また、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の役物払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の役物払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の役物払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの役物払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の役物払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の役物払出枚数に対応)が形成されている。ここで、役物払出枚数は、BBでの払出枚数とCBでの払出枚数との合計である。なお、SBが有る場合にはBBでの払出枚数とCBでの払出枚数とSBでの払出枚数の合計である。ただし、SBは、普通役物に該当し、1ゲームだけ小役確率が上昇するものであり、ハズレの場合でも次のゲームに持ち越されないものである。   Further, as shown in FIG. 9, in the game information storage means 653, a 2-byte storage area (FIG. 9) is used for storing the number of payouts for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15. 9 corresponding to the P1 to P15 bonus payout numbers), and a 3-byte storage area for storing the cumulative value of the bonus payout numbers for 400 games in each period from the first P1 to the 15th P15 (Corresponding to the cumulative PS payout amount in FIG. 9), a 4-byte storage area for storing the total cumulative payout amount since installation or after RWM clear (total cumulative feature in FIG. 9) Corresponding to the number of payouts). Here, the number of paid-out items is the sum of the number of payouts in BB and the number of payouts in CB. If there is SB, it is the total of the number of payouts in BB, the number of payouts in CB, and the number of payouts in SB. However, SB corresponds to a normal character, and the small role probability increases only by one game, and even if it is lost, it is not carried over to the next game.

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の連続役物払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の連続役物払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の連続役物払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの連続役物払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の連続役物払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の連続役物払出枚数に対応)が形成されている。ここで、連続役物払出枚数は、BBでの払出枚数である。なお、SBが有る場合であっても、BBでの払出枚数である。   Furthermore, as shown in FIG. 9, in the game information storage means 653, a 2-byte storage area (for storing 400 consecutive game payout numbers in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15) (Corresponds to P1 to P15 consecutive feature payout numbers in FIG. 9), 3 bytes for storing the cumulative value of 400 consecutive game payout numbers in each period from the first period P1 to the 15th period P15 Storage area (corresponding to the cumulative PS payout number of accumulated PS in FIG. 9), a 4-byte storage area for storing the total cumulative payout number of consecutive feature payouts after installation or after RWM clear (in FIG. 9) Corresponding to the total number of consecutive feature payouts). Here, the continuous feature payout number is the number of payouts in BB. Even if there is SB, it is the number of payouts in BB.

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の総遊技数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の有利区間遊技数を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の有利区間遊技数に対応)が形成されている。特殊遊技許容状態に関連する情報を集計してこれを用いて所定の演算を行うことが可能になる。   Further, as shown in FIG. 9, a 4-byte storage area for storing the total number of games after installation or after RWM clear in the game information storage means 653 (corresponding to the total number of total games in FIG. 9) A 4-byte storage area (corresponding to the total cumulative number of advantageous section games in FIG. 9) for storing the number of advantageous section games after installation or after RWM clear is formed. It is possible to aggregate information related to the special game permissible state and perform a predetermined calculation using this.

図9に示すように、遊技情報格納手段653に、直近6000ゲームにおける役物比率(図9中の累積PSの役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する百分率:「役物比率(6000ゲーム)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の累積PSの役物比率に対応)、累計ゲームにおける役物比率(図9中の総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率:「役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 9, in the game information storage means 653, in the latest 6000 games, the ratio of the bonuses (the percentage of the cumulative PS payouts in the cumulative PS in FIG. 1-byte storage area (corresponding to the cumulative PS feature ratio in FIG. 9), and the cumulative ratio in the total game (total cumulative payout number in FIG. 9). , A 1-byte storage area (corresponding to the total cumulative feature ratio in FIG. 9) is formed. ing.

また、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、直近6000ゲームにおける連続役物比率(図9中の累積PSの連続役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する百分率:「連続役物比率(6000ゲーム)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の累積PSの連続役物比率に対応)、累計ゲームにおける連続役物比率(図9中の総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率:「連続役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の連続役物比率に対応)が形成されている。   Also, as shown in FIG. 9, the game information storage means 653 stores the consecutive character ratio in the latest 6000 game (percentage of the cumulative PS payout number of cumulative PS in FIG. 9 with respect to the total payout number of cumulative PS: “continuous”. 1 byte storage area (corresponding to the continuous PS ratio of the cumulative PS in FIG. 9), the continuous role ratio in the cumulative game (in FIG. 9). The percentage of the total cumulative number of consecutive feature payouts to the total cumulative total number of payouts: referred to as “continuous feature ratio (cumulative)”) (1 byte storage area) (Corresponding to the ratio of consecutive actors).

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、累計ゲームにおける有利区間比率(図9中の総累計の有利区間遊技数の、総累計の総遊技数に対する百分率:「有利区間比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の有利区間比率に対応)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 9, the game information storage means 653 stores the advantageous section ratio in the cumulative game (percentage of the total cumulative advantageous section games in FIG. 9 with respect to the total cumulative total number of games: “advantageous section ratio ( A 1-byte storage area (corresponding to the total cumulative advantageous section ratio in FIG. 9) is formed.

なお、各記憶領域のサイズは上記に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。   The size of each storage area is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

本実施形態では、複数の役の中に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(図8の左ベル、中ベル、右ベル)がある。役抽選手段103の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに、メインCPU61の不図示の特殊遊技制御手段はAT遊技(特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技)を行う。   In the present embodiment, among the plurality of roles, specific roles having different degrees of advantage to be given to the player by operating the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (left bell, middle bell, right in FIG. 8). Bell). When the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the result of the specific combination winning the specific combination, the special game control unit (not shown) of the main CPU 61 performs an AT game (advantageous operation mode corresponding to the specific combination) (Special game that informs the user in an identifiable manner).

AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態)での遊技において、役抽選手段103による役抽選の結果中段チェリーに当選すると、払出表示制御手段118は特殊遊技許容状態か特殊遊技非許容状態であるかを特定可能に表示する状態表示手段に該当する有利区間ランプ47を点灯させるための制御を行ってAT許容状態(特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態、「有利区間」に該当)の表示を行い(特殊遊技許容状態の表示)、遊技状態設定手段100bはスロットマシン1の遊技状態をAT許容状態(特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態)に移行させるとともに、AT期間の初期ゲーム数を設定する。なお、払出表示制御手段118は、有利区間ランプ47の点灯制御において、メダルを払い出した後に有利区間ランプ47を点灯させるか否かのデータの設定を行って、この設定したデータに基づいて有利区間ランプ47を点灯させるものであり、ここでは、中段チェリーに当選してメダルを払い出した後に、有利区間ランプ47を点灯させるためのデータの設定を行い、この設定したデータ(有利区間ランプを点灯させるためのデータ)に従って有利区間ランプ47を点灯させる。そして、設定ゲーム数が終了すると、払出表示制御手段118は有利区間ランプ47を消灯させるための制御を行ってAT非許容状態の表示を行い(特殊遊技非許容状態の表示)、遊技状態設定手段100bはスロットマシン1の遊技状態をAT非許容状態に移行させる。なお、中段チェリーに当選したか否かの判定処理が、遊技状態設定手段100bが、特殊遊技非許容状態での遊技において、特殊遊技許容状態とするか否かを決定する処理の一例に該当する。   In a game in an AT non-permitted state that does not allow an AT game (a special game non-permitted state that does not allow a special game), if the middle lottery is won as a result of the role lottery by the role lottery unit 103, the payout display control unit 118 accepts a special game. Control for turning on the advantageous section lamp 47 corresponding to the state display means for identifiably indicating whether the state or the special game non-permissible state is performed, and the AT permissible state (the special permissible state permitting the special game, “ The game state setting means 100b shifts the game state of the slot machine 1 to the AT-permitted state (special game-permitted state that allows special games). The initial number of games in the AT period is set. In the lighting control of the advantageous section lamp 47, the payout display control means 118 sets data as to whether or not the advantageous section lamp 47 is lit after paying out medals, and the advantageous section based on the set data. The lamp 47 is lit. Here, after winning the middle cherries and paying out medals, data for lighting the advantageous section lamp 47 is set, and the set data (the advantageous section lamp is lit). The advantageous section lamp 47 is turned on according to the data for). When the number of set games is over, the payout display control means 118 performs control for turning off the advantageous section lamp 47 to display the AT non-permissible state (display of the special game non-permissible state), and the game state setting means. 100b shifts the gaming state of the slot machine 1 to the AT non-permitted state. It should be noted that the determination process of whether or not the middle cherries are won corresponds to an example of a process in which the game state setting unit 100b determines whether or not to enter a special game permission state in a game in a special game non-permission state. .

有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われている期間、つまり、AT許容状態が有利区間であり、有利区間遊技数は有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われている期間の遊技数(ゲーム数)である。なお、集計手段114aは、有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていることを条件に、遊技数(ゲーム数)を有利区間遊技数としてカウントする。これにより、特殊遊技許容状態に関連する情報を集計してこれを用いて所定の演算を行うことが可能になる。   The period during which the advantageous section lamp 47 is controlled to be lit, that is, the AT allowable state is an advantageous section, and the number of games in the advantageous section is the number of games (games) during which the advantageous section lamp 47 is controlled to be lit. Number). The counting means 114a counts the number of games (the number of games) as the number of advantageous section games on the condition that the control for lighting the advantageous section lamp 47 is performed. As a result, information related to the special game permission state can be totaled and used to perform a predetermined calculation.

なお、本実施形態では、中段チェリーに当選した場合はもれなく20ゲームのAT期間が付与されるように構成したが、所定の確率で0ゲーム(ハズレ)が付与されるようにしてもよい。この場合、中段チェリーに当選した場合は、AT許容状態に移行して、払出表示制御手段118は、所定のAT許容状態終了条件が成立するまで有利区間ランプ47の点灯制御を行う。AT許容状態終了条件は、例えば、AT許容状態中の中段チェリーなどのいわゆるレア役の当選ゲームを除いた毎ゲームで1/8の転落抽選を行い、これに当選するとAT許容状態からAT非許容状態に移行するように構成する。このとき、転落抽選に当選した場合は、払出表示制御手段118が、点灯している有利区間ランプ47の消灯制御を行う。なお、転落抽選に当選するまでの間は、例えば、毎ゲームのAT抽選によりAT期間を設定するか否かを決定する。このAT抽選に当選した場合は、AT期間の初期ゲーム数を決定し、例えば、次のゲームからAT期間が始まるようにする。AT抽選は、例えば、役抽選結果が一枚役1〜12のいずれかの当選とする。AT期間中は転落抽選を行わず、AT期間が終了したゲームでAT許容状態からAT非許容状態に移行するようにする。このとき、払出表示制御手段118は点灯している有利区間ランプ47を消灯制御する。このようにすると、AT許容状態であってもAT遊技が行われない場合があるが、このような場合でもAT許容状態中はAT期間が発生する可能性がある有利区間として、有利区間遊技数に反映させる。なお、AT抽選の当選により付与されたAT期間が終了した場合であっても、AT許容状態を維持し、同様の転落抽選に当選したときにAT非許容状態に移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the middle cherries are won, the AT period of 20 games is all granted, but 0 games (losing) may be given with a predetermined probability. In this case, if the middle stage cherry is won, the process shifts to the AT permissible state, and the payout display control means 118 performs the lighting control of the advantageous section lamp 47 until a predetermined AT permissible state end condition is satisfied. The AT permissible state end condition is, for example, a 1/8 falling lottery in each game except for a so-called rare role winning game such as a middle tier cherry in the AT permissible state. Configure to transition to the state. At this time, when the falling lottery is won, the payout display control means 118 performs the extinction control of the advantageous section lamp 47 that is lit. In addition, until winning the falling lottery, for example, it is determined whether or not to set the AT period by the AT lottery of each game. When this AT lottery is won, the initial number of games in the AT period is determined, and for example, the AT period starts from the next game. In the AT lottery, for example, the winning lottery result is one of the winning combinations 1 to 12. During the AT period, the falling lottery is not performed, and the game in which the AT period has ended is shifted from the AT allowable state to the AT non-permitted state. At this time, the payout display control means 118 controls to turn off the advantageous section lamp 47 that is lit. In this way, AT games may not be performed even in the AT-permitted state, but even in such a case, the number of advantageous-section games as an advantageous period in which an AT period may occur during the AT-permitted state. To reflect. Even when the AT period given by the winning of the AT lottery ends, the AT permissible state may be maintained, and when the same falling lottery is won, the AT non-permissible state may be shifted.

ただし、総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、第1期P1から第15期P15を記憶する記憶領域はリングバッファ構造になっており、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながらリングポインタが400ゲーム毎に更新され、更新後のリングポインタに対応する期の値はクリアされた後に毎ゲーム更新される。また、総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、累積PSおよび総累計は、400ゲーム毎に更新される。さらに、総遊技数および有利区間遊技数は、毎ゲーム更新される。また、総遊技数は図柄判定手段(入賞判定手段)109の判定結果に関わらず更新される情報である。   However, regarding the total number of payouts, the number of payouts of items, and the number of payouts of consecutive items, the storage area for storing the first period P1 to the fifteenth period P15 has a ring buffer structure, and the first period P1 and the second period P2 , 3rd period P3,..., 14th period P14, 15th period P15, 1st period P1, 2nd period P2,... The ring pointer is updated every 400 games, and the value of the period corresponding to the updated ring pointer is cleared and updated every game. In addition, the cumulative PS and the total cumulative are updated every 400 games with respect to the total payout number, the accessory payout number, and the continuous feature payout number. Furthermore, the total number of games and the number of advantageous section games are updated every game. The total number of games is information that is updated regardless of the determination result of the symbol determination means (winning determination means) 109.

有利区間比率(累計)は毎ゲーム算出される。また、役物比率(6000ゲーム)、役物比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、および、連続役物比率(累計)は、400ゲーム毎に算出される。   The advantageous section ratio (cumulative) is calculated for each game. Further, the bonus rate (6000 games), the bonus rate (cumulative), the continuous bonus rate (6000 games), and the continuous bonus rate (cumulative) are calculated every 400 games.

なお、上述した総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数、総遊技数、および有利区間遊技数は集計項目に該当し、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は演算項目に該当する。   In addition, the total number of payouts, the number of payouts of consecutive items, the number of payouts of consecutive features, the total number of games, and the number of games of advantageous sections correspond to the total items, and the ratio of advantageous sections (cumulative) and the ratio of consecutive actors (6000 games). , The bonus rate (6000 games), the continuous bonus rate (cumulative), and the bonus rate (cumulative) correspond to the calculation items.

総遊技数は図柄判定手段(入賞判定手段)109の判定結果に関わらず更新される情報であって、当該情報の更新は後述する集計手段114aによって行われる。   The total number of games is information that is updated regardless of the determination result of the symbol determination means (winning determination means) 109, and the information is updated by a counting means 114a described later.

また、累積PSおよび総累計の夫々の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数は、所定の条件の成立によって(本実施形態では400ゲーム毎に)集計される情報である。第1期P1から第15期P15までの各期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報であり、総累計の総遊技数、および総累計の有利区間遊技数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報である。なお、所定の条件の成立が本実施形態では400ゲーム毎としているが、これに限定されるものではない。   In addition, the accumulated PS and the total accumulated payout number, the bonus payout number, and the continuous bonus payout number are information that is totaled according to the establishment of a predetermined condition (every 400 games in this embodiment). The total payout number, the payout number and the continuous payout number of each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 are counted even if a predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, every game). The total accumulated total number of games and the total accumulated advantageous section number of games are information that is totaled even if a predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, every game). In this embodiment, the predetermined condition is satisfied every 400 games, but the present invention is not limited to this.

有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、上述したように演算項目であって、比率表示器(「表示手段」に該当)69に所定の順序で表示されるものである。なお、本実施形態では、所定の順序は、1番目が有利区間比率(累計)、2番目が連続役物比率(6000ゲーム)、3番目が役物比率(6000ゲーム)、4番目が連続役物比率(累計)、5番目が役物比率(累計)である。   The advantageous section ratio (cumulative), continuous character ratio (6000 games), character ratio (6000 games), continuous character ratio (cumulative), and character ratio (cumulative) are calculation items as described above. , Displayed on the ratio display (corresponding to “display means”) 69 in a predetermined order. In this embodiment, the predetermined order is as follows: the first is an advantageous section ratio (cumulative), the second is a continuous character ratio (6000 games), the third is a character ratio (6000 games), and the fourth is a continuous character ratio. The property ratio (cumulative) and the fifth are the property ratio (cumulative).

連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、所定の条件が成立したときに(本実施形態では400ゲーム毎に)算出される演算項目であり、有利区間比率(累計)は、所定の条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)算出される演算項目である。そして、所定の条件が成立したときに(本実施形態では400ゲーム毎に)、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、比率表示器69に表示される前記所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆の順序)で算出される。また、所定の条件が成立していないときに、比率表示器69に表示される前記所定の順序における最初の順序の演算項目(本実施形態では、有利区間比率(累計))のみが算出される。なお、所定の条件の成立が本実施形態では400ゲーム毎としているが、これに限定されるものではない。また、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆としているが、これに限定されるものではなく、例えば、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と同じであってもよい。さらに、前記所定の順序における最初の順序の演算項目を有利区間比率(累計)としているが、これに限定されるものではない。   The continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio (cumulative), and the character ratio (cumulative) are determined when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, every 400 games). (B) is a calculated item, and the advantageous section ratio (cumulative) is a calculated item even if a predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, every game). Then, when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, every 400 games), an advantageous section ratio (cumulative), a continuous character ratio (6000 games), a character ratio (6000 games), a continuous character ratio ( The total number) and the accessory ratio (total) are a specific order related to the predetermined order displayed on the ratio display 69 (in this embodiment, the reverse of the predetermined order displayed on the ratio display 69). Order). In addition, when the predetermined condition is not satisfied, only the calculation item in the first order in the predetermined order displayed on the ratio indicator 69 (in this embodiment, the advantageous section ratio (cumulative)) is calculated. . In this embodiment, the predetermined condition is satisfied every 400 games, but the present invention is not limited to this. Further, the specific order is reverse to the predetermined order displayed on the ratio display 69, but is not limited to this. For example, the specific order is displayed on the ratio display 69. It may be the same as the predetermined order. Furthermore, although the calculation item in the first order in the predetermined order is the advantageous interval ratio (cumulative), it is not limited to this.

(17)遊技履歴監視手段114
図6の遊技履歴監視手段114は、遊技履歴を監視するものであって、集計手段114a、および演算手段114bとして機能する。
(17) Game history monitoring means 114
The game history monitoring unit 114 in FIG. 6 monitors the game history, and functions as a totaling unit 114a and a calculation unit 114b.

a)集計手段114a
図6の集計手段114aは、ゲームごとに遊技数カウンタ(400カウンタ)652の記憶値を更新するものであり、この集計手段114aは、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止によりゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ(400カウンタ)652の記憶値を1ずつインクリメントする。また、集計手段114aは、遊技数カウンタ652の記憶値が設定集計基準である設定ゲーム数M(=400)に等しいか否かを判定し、遊技数カウンタ652の記憶値が設定ゲーム数M(=400)に等しければ、遊技数カウンタ652の記憶値を初期値である0にクリアする。なお、遊技数カウンタ652の記憶値の初期値を設定ゲーム数M(=400)に設定し、ゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ652の記憶値を1ずつデクリメントすることによりゲーム数をカウントするようにしてもよい。
a) Counting means 114a
The counting means 114a in FIG. 6 updates the stored value of the number-of-games counter (400 counter) 652 for each game. The counting means 114a plays the game by stopping the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. After the game is over and before the start of the next game, the stored value of the game number counter (400 counter) 652 is incremented by one. Further, the counting means 114a determines whether or not the stored value of the game number counter 652 is equal to the set game number M (= 400), which is the set total reference, and the stored value of the game number counter 652 is the set game number M ( = 400), the stored value of the game number counter 652 is cleared to 0 which is an initial value. The initial value of the stored value of the game number counter 652 is set to the set game number M (= 400), and the stored value of the game number counter 652 is set to 1 after the game is over and before the start of the next game. You may make it count the number of games by decrementing one by one.

また、集計手段114aは、図9に示す遊技情報格納手段653の記憶内容を集計する。なお、本件明細書、特許請求の範囲、図面等において、「集計」とは、「数を寄せ集めて合計すること」や「数を累積すること」や「これまでに数を寄せ集めて合計した値またはこれまでに累積した値に新たな値を加算すること」などを含むものとする。   Moreover, the totaling means 114a totalizes the memory content of the game information storage means 653 shown in FIG. In this specification, claims, drawings, etc., “aggregation” means “summing up numbers and summing up”, “accumulating numbers”, and “summing up numbers so far. Or adding a new value to the accumulated value or the value accumulated so far ”.

具体的には、集計手段114aは、毎ゲーム、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値に必要に応じて入賞枚数を加算することによって、当該期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値を更新する。また、集計手段114aは、毎ゲーム、総累計の総遊技数の値を1インクリメントすることによって更新するとともに、総累計の有利区間遊技数の値を必要に応じて1インクリメントすることによって更新する。   Specifically, the counting means 114a is necessary for each game, the value of the total payout number, the payout number, and the continuous payout number of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15. The total number of payouts, the number of feature payouts, and the number of consecutive feature payouts are updated by adding the number of winning prizes according to. In addition, the totaling unit 114a updates the value of the total number of games for each game and the total cumulative number by 1 and updates the value of the total cumulative advantageous section number of games by 1 as necessary.

さらに、集計手段114aは、400ゲーム毎に、第1期P1から第15期P15までの総払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの総払出枚数に記憶し、第1期P1から第15期P15までの役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの役物払出枚数に記憶し、第1期P1から第15期P15までの連続役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの連続役物払出枚数に記憶する。また、集計手段114aは、400ゲーム毎に、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の総払出枚数を総累計の総払出枚数に加算することによって総累計の総払出枚数を更新し、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の役物払出枚数を総累計の役物払出枚数に加算することによって総累計の役物払出枚数を更新し、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数を総累計の連続役物払出枚数に加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する。   Further, the counting means 114a calculates the accumulated total number of payouts from the first period P1 to the 15th period P15 every 400 games, stores the accumulated value in the total payout number of the accumulated PS, and starts from the first period P1. Accumulate the number of feature payouts up to the 15th period P15, store the accumulated value in the accumulated PS feature payout number, and calculate the cumulative number of consecutive feature payouts from the 1st period P1 to the 15th period P15 Then, the cumulative value is stored in the continuous PS payout number of the cumulative PS. Further, the totaling means 114a adds the total number of payouts in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the 15th period P15 to the total number of total payouts for every 400 games. The total number of feature payouts is updated by adding the number of feature payouts in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the 15th period P15 to the total cumulative feature payout number. The total number of consecutive feature payouts is updated by adding the number of consecutive feature payouts in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 to the total number of consecutive feature payouts.

集計手段114aは、前回のリングポインタの更新後のゲーム数が400に達して400ゲーム毎に行う上記の遊技情報格納手段653の記憶内容を更新した後、リングポインタを更新して、第1期P1から第15期P15までの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値をクリアして0にする。リングポインタの更新は、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながら行われる。   The counting unit 114a updates the stored content of the game information storage unit 653, which is performed every 400 games when the number of games after the previous update of the ring pointer reaches 400, updates the ring pointer, and performs the first period The values of the total payout number, the bonus payout number, and the continuous payout number for the period corresponding to the updated ring pointer from P1 to the 15th period P15 are cleared to zero. The ring pointer is updated in the first period P1, the second period P2, the third period P3,..., The fourteenth period P14, the fifteenth period P15, the first period P1, the second period P2,. The first period P1 to the fifteenth period P15 are repeated in order.

b)演算手段114b
図6の演算手段114bは、図9の記憶内容を基に、有利区間比率(累計)を毎ゲーム算出し、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)を400ゲーム毎に算出する。
b) Calculation means 114b
The computing means 114b in FIG. 6 calculates the advantageous section ratio (cumulative) for each game based on the stored contents in FIG. 9, and the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), and the continuous character ratio. The (cumulative) and the ratio of the actors (cumulative) are calculated every 400 games.

有利区間比率(累計)の算出では、総累計の有利区間遊技数の、総累計の総遊技数に対する割合(百分率)(%)を算出する。また、連続役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積PSの連続役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積PSの役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。さらに、連続役物比率(累計)の算出では、総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(累計)の算出では、総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。   In calculating the advantageous section ratio (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative advantageous section number of games to the total cumulative number of games is calculated. Further, in the calculation of the continuous character ratio (6000 games), the ratio (percentage) (%) of the cumulative PS continuous character payout number to the total PS payout number of the cumulative PS is calculated, and the character ratio (6000 game) is calculated. In the calculation, the ratio (percentage) (%) of the total PS payout number of the cumulative PS to the total payout number of the cumulative PS is calculated. Furthermore, in the calculation of the continuous feature ratio (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of consecutive feature payouts to the total payout number of total cumulative is calculated. Then, the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of paid-out items is calculated.

(18)表示制御手段115
図6の表示制御手段115は、比率表示器(役比モニタ)69に、図11、図12、図13に基づく表示を行う表示制御と、図14に基づく表示を行う表示制御を行う。
(18) Display control means 115
The display control means 115 in FIG. 6 performs display control for performing display based on FIGS. 11, 12, and 13 and display control for performing display based on FIG. 14 on the ratio indicator (role monitor) 69.

まず、図10を用いて7セグメントディスプレイの複数の点灯可能箇所と、1バイト(8ビット)の表示データとの対応関係について説明する。   First, a correspondence relationship between a plurality of lightable portions of a 7-segment display and 1-byte (8-bit) display data will be described with reference to FIG.

7セグメントディスプレイには8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPがあり、8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPは、それぞれ、1バイト(8ビット)の表示データの0ビット目、1ビット目、2ビット目、3ビット目、4ビット目、5ビット目、6ビット目、7ビット目に対応し、ビット値が0である場合に消灯、1である場合に点灯である。なお、ビットに関しては最下位ビットを0ビット目と記載し、バイトに関しては最下位バイトを1バイト目と記載する。   The 7-segment display has 8 lighting points A, B, C, D, E, F, G, DP, and 8 lighting points A, B, C, D, E, F, G, DP Corresponds to the 0th bit, the 1st bit, the 2nd bit, the 3rd bit, the 4th bit, the 5th bit, the 6th bit, and the 7th bit of the display data of 1 byte (8 bits). When the value is 0, the light is turned off. When the value is 1, the light is turned on. For the bits, the least significant bit is described as the 0th bit, and for the byte, the least significant byte is described as the first byte.

例えば、1バイトの値が$FF(16進数表記)の場合、つまり、11111111(2進数表記)の場合は、点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPの全てが点灯する。また、1バイトの値が$40(16進数表記)、つまり、01000000(2進数表記)の場合は、点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPのうちの点灯可能箇所Gのみが点灯する。   For example, when the value of 1 byte is $ FF (hexadecimal notation), that is, 11111111 (binary notation), all of the lighting possible locations A, B, C, D, E, F, G, DP are Light. In addition, when the value of 1 byte is $ 40 (hexadecimal notation), that is, 01000000 (binary notation), it is possible to turn on among the lighting possible locations A, B, C, D, E, F, G, DP. Only the point G lights up.

表示制御手段115は、比率表示器69の全点灯可能箇所のうち一部の点灯可能箇所(本実施形態では、比率表示器69の千の位、十の位および一の位のそれぞれの点灯可能箇所DP(ドットの部分))を除いた他の点灯可能箇所を用いて5種類の遊技検査情報のうちの所定の遊技検査情報を表示し、一定期間毎に比率表示器69の表示対象を5種類の遊技検査情報のうちの別の遊技検査情報に順次変更することにより、5種類の遊技検査情報を比率表示器69の上記他の点灯可能箇所を用いて定期的に表示する。そして、表示制御手段115は、比率表示器69の上記他の点灯可能箇所を用いた5種類の遊技検査情報の表示制御中に、5種類の遊技検査情報のうちの少なくとも一つの遊技検査情報が異常状態である場合に、比率表示器69の上記一部の点灯可能箇所を用いて、所定の異常報知用の表示を行う。ただし、本実施形態では、遊技検査情報は、演算手段114bにより求められた検査データ(例えば、有利区間比率(累計))とその検査データを識別するための情報を含む。なお、本実施形態では、図11から図13の表示方法に従った表示態様を「通常表示態様」と称し、この通常表示態様の表示制御を「通常表示制御」と称する。   The display control means 115 is capable of turning on a part of all the points on the ratio display 69 that can be turned on (in the present embodiment, each of the thousandth, tenth, and first place of the ratio display 69 can be turned on). Predetermined game inspection information among the five types of game inspection information is displayed using the other lightable portions excluding the portion DP (dot portion)), and the display target of the ratio display 69 is set to 5 for every predetermined period. By sequentially changing to another type of game test information among the types of game test information, five types of game test information are periodically displayed using the other lightable portions of the ratio display 69. The display control means 115 is configured to display at least one game inspection information among the five types of game inspection information during display control of the five types of game inspection information using the other lightable portions of the ratio indicator 69. In the case of an abnormal state, a predetermined abnormality notification display is performed using the part of the ratio indicator 69 that can be turned on. However, in the present embodiment, the game inspection information includes inspection data (for example, advantageous section ratio (cumulative)) obtained by the calculation unit 114b and information for identifying the inspection data. In the present embodiment, the display mode according to the display method of FIGS. 11 to 13 is referred to as “normal display mode”, and the display control of this normal display mode is referred to as “normal display control”.

以下、図11ないし図13を用いて表示制御手段115による通常表示制御における表示内容について説明する。   Hereinafter, the display contents in the normal display control by the display control means 115 will be described with reference to FIGS.

まず、図11を用いて、通常表示制御中の遊技検査情報に関連する比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図11中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器69の具体的な表示例であり、百分率(%)が50(%)で5種類の遊技検査情報のいずれも異常状態でない場合である。   First, the display contents of the ratio display (role monitor) 69 related to the game inspection information during the normal display control will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 11 is a specific display example of the ratio display 69, and the percentage (%) is 50 (%) and none of the five types of game inspection information is abnormal. Is the case.

比率表示器69には、遊技検査情報の表示項目として、(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)があり、これらは図11に示す表示方法に従って比率表示器69の千の位、十の位および一の位のそれぞれの点灯可能箇所DP(ドットの部分)を除いた他の点灯可能箇所を用いて表示される。ただし、図11の比率表示番号は表示順を示すものである。   In the ratio display 69, display items of game inspection information include (1) advantageous section ratio (cumulative), (2) continuous bonus ratio (6000 games), (3) bonus ratio (6000 games), (4 ) There are continuous character ratios (cumulative) and (5) character ratios (cumulative), which are turned on in the thousandth, tenth and first positions of the ratio display 69 according to the display method shown in FIG. The display is made using other lightable places excluding the possible places DP (dots). However, the ratio display numbers in FIG. 11 indicate the display order.

具体的には、(1)有利区間比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「有利区間比率(累計)」を示す略記「7A」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またRWMクリア以降の累計ゲームにおける有利区間遊技数(図9の総累計の有利区間遊技数)の、累計ゲームにおける総遊技数(図9の総累計の総遊技数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   Specifically, in (1) advantageous section ratio (cumulative), the abbreviation “7A” indicating “advantageous section ratio (cumulative)” in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69 Is displayed, and the number of advantageous section games in the cumulative game since the installation in the lower two digits (tenth place and first place) segment of the ratio display 69 and after the RWM clear (total cumulative number of advantageous section games in FIG. 9) Is displayed as a two-digit effective numerical value of a percentage (percentage) (%) with respect to the total number of games in the cumulative game (total number of total games in FIG. 9).

また、(2)連続役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「6b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数(図9の累積PSの連続役物払出枚数)の、直近6000ゲームにおける総払出枚数(図9の累積PSの総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   In addition, in the (2) continuous character ratio (6000 games), the abbreviation “6b” indicating “continuous character ratio (6000 games)” in the upper two digits (thousands and hundreds) segments of the ratio display 69. ”Is displayed, and the last two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69 indicate the number of consecutive feature payouts in the last 6000 games (the number of consecutive feature payouts in the cumulative PS in FIG. 9). The effective numerical value 2 digits of the ratio (percentage) (%) to the total payout number (total payout number of the accumulated PS in FIG. 9) in the 6000 game is displayed.

さらに、(3)役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「7b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける役物払出枚数(図9の累積PSの役物払出枚数)の、直近6000ゲームにおける総払出枚数(図9の累積PSの総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   Furthermore, (3) in the ratio of an accessory (6000 games), the abbreviation “7b” indicating “the ratio of an accessory (6000 games)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) segments of the ratio display 69. The total number of items paid out in the last 6000 game (the number of items paid out in the cumulative PS in FIG. 9) in the last two 6000 games is displayed in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69. Two effective digits of the ratio (percentage) (%) to the payout number (total payout number of accumulated PS in FIG. 9) are displayed.

さらに、(4)連続役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(累計)」を示す略記「6c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける連続役物払出枚数(図9の総累計の連続役物払出枚数)の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数(図9の総累計の総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   Furthermore, in the (4) continuous feature ratio (cumulative), the abbreviation “6c” indicating “continuous character ratio (cumulative)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69. Displayed in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69, or the number of consecutive feature payouts in the cumulative game since the RWM clear (total number of consecutive feature payouts in FIG. 9) ) Of the total number of payouts in the accumulated game after installation or after the RWM clear (total number of payouts in FIG. 9) is displayed as a two-digit effective number (%).

さらに、(5)役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(累計)」を示す略記「7c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける役物払出枚数(図9の総累計の役物払出枚数)の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数(図9の総累計の総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   In addition, in the (5) property ratio (cumulative), the abbreviation “7c” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) segments of the ratio indicator 69 to indicate “community ratio (cumulative)”. , Installation of the number of bonuses to be paid in the cumulative game since the installation in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69 or after the RWM clear Thereafter, a two-digit effective numerical value of a percentage (percentage) (%) with respect to the total payout number (total payout number in FIG. 9) in the cumulative game after RWM clear is displayed.

ただし、百分率が100(%)の場合には、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントでは表示することができないため、本実施形態では比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに99(%)が表示されるようになっている。   However, when the percentage is 100 (%), it cannot be displayed in the lower two digits (tenth place and first place) segment of the ratio display 69, so in this embodiment, the lower order of the ratio display 69 is displayed. 99 (%) is displayed in a two-digit segment (tenth place and first place).

ただし、(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)では、図11の7セグ表示の欄に示す通り、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっている。この百の位の点灯可能箇所DPを点灯させることにより、遊技検査情報が異常状態でない場合に、識別セグと比率セグとの境界の把握が容易になっている。   However, (1) advantageous section ratio (cumulative), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), (4) continuous character ratio (cumulative), (5) character In the object ratio (total), as shown in the 7-segment display column of FIG. By turning on the hundreds of possible lighting points DP, it is easy to grasp the boundary between the identification segment and the ratio segment when the game inspection information is not in an abnormal state.

これらの(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)有利区間比率(累計)が一定期間表示される。続いて、(2)連続役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示され、さらに続いて、(3)役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示される。さらに続いて、(4)連続役物比率(累計)が一定期間表示され、さらに続いて、(5)役物比率(累計)が一定期間表示される。   These (1) advantageous section ratio (cumulative), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), (4) continuous character ratio (cumulative), (5) character The object ratio (cumulative) is displayed in a predetermined order. Specifically, (1) advantageous section ratio (cumulative total) is displayed for a certain period. Subsequently, (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for a certain period, and then (3) the character ratio (6000 games) is displayed for a certain period. Subsequently, (4) the continuous feature ratio (cumulative) is displayed for a certain period, and then (5) the accessory ratio (cumulative) is displayed for a certain period.

そして、これらの表示項目(1)〜(5)の遊技検査情報が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。このとき、例えば6000ゲームに達していないときには(2)、(3)では上位2桁のセグメントは点滅表示される。また、例えば175000ゲームに達していないときには(1)、(4)、(5)では上位2桁のセグメントは点滅表示される。さらに、(1)から(5)では有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)が夫々に対応して予め定められた値(以下、適宜、「比率規定値」と称する。)以上の場合には下位2桁のセグメントは点滅表示される。   And the game inspection information of these display items (1)-(5) is repeatedly displayed sequentially for every fixed period. At this time, for example, when the game has not reached 6000 games, the upper two-digit segments are blinked in (2) and (3). For example, when the game does not reach 175000 games, the upper two-digit segments are blinked in (1), (4), and (5). Further, in (1) to (5), the advantageous section ratio (cumulative), the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio (cumulative), and the character ratio (cumulative), respectively. If the value is equal to or greater than a predetermined value (hereinafter referred to as “ratio specified value” as appropriate), the lower two-digit segment is displayed in a blinking manner.

ただし、電源が切られ、再度電源が投入された場合には、電源が切られたときの表示項目にかかわらず、(1)有利区間比率(累計)から表示が行われる。例えば、(3)役物比率(6000ゲーム)の表示中に電源が切られた場合に、再度電源が投入されると、(1)有利区間比率(累計)が表示される。   However, when the power is turned off and the power is turned on again, the display is performed from (1) advantageous section ratio (cumulative total) regardless of the display item when the power is turned off. For example, when the power is turned off while the (3) character ratio (6000 games) is displayed, the (1) advantageous section ratio (cumulative) is displayed when the power is turned on again.

なお、略記は一例であって、図11に示すものに限定されず、表示項目間で互いに異なっていればよい。   Note that the abbreviations are examples, and are not limited to those illustrated in FIG. 11, and may be different from each other between display items.

続いて、図12を用いて有利区間のない機種における通常表示制御中の遊技検査情報に関連する比率表示器(役比モニタ)69の有利区間比率(累計)の表示内容について説明する。ただし、図12中の7セグ表示の欄の表示内容が有利区間のない機種における有利区間比率(累計)の具体的な表示例であり、5種類の遊技検査情報のいずれも異常状態でない場合である。   Next, the display contents of the advantageous section ratio (cumulative) of the ratio display (role monitor) 69 related to the game inspection information during the normal display control in a model having no advantageous section will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 12 is a specific display example of the advantageous section ratio (cumulative total) in a model having no advantageous section, and when none of the five types of game inspection information is in an abnormal state. is there.

図12の7セグ表示欄に示すように、比率表示器69の千の位、十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドットの部分)を除いた他の点灯可能箇所を用いて、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「有利区間比率(累計)」を示す略記「7A」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに「−−」(点灯可能箇所Gのみが点灯)が表示される。ただし、図11の(1)有利区間比率(累計)の場合と同様に、図12の(1)有利区間比率(累計)の場合も、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっている。   As shown in the 7-segment display column of FIG. 12, by using other lightable places except for the lightable places DP (dot portions) at the thousandth, tenth, and first places of the ratio display 69. , The abbreviation “7A” indicating “advantageous section ratio (cumulative)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69, and the lower two digits (tenths) of the ratio indicator 69 "-" (Only the lightable portion G is lit) is displayed in the first and second segments. However, as in the case of (1) advantageous section ratio (cumulative) in FIG. 11, the hundreds of possible lighting points DP are also lit in the case of (1) advantageous section ratio (cumulative) in FIG. ing.

最後に、図13を用いて、通常表示制御中の上記所定の異常報知用の表示に関連する比率表示器69の表示内容について説明する。ただし、図13(b)中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器69の具体的な表示例である。   Finally, with reference to FIG. 13, the display contents of the ratio indicator 69 related to the predetermined abnormality notification display during normal display control will be described. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 13B is a specific display example of the ratio display 69.

5種類の遊技検査情報の異常状態として、演算手段114bにより算出された比率(本実施形態では、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))の値が比率規定値以上の場合、有利区間比率(累計)の算出に用いられる設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数(図9の総累計の総遊技数に対応する記憶領域に記憶されている値)が175000未満の場合がある。   As the abnormal states of the five types of game inspection information, the ratios calculated by the calculation means 114b (in this embodiment, the advantageous section ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), the continuous If the value of the ratio of the total of items (cumulative) and the ratio of the items (cumulative) is equal to or greater than the ratio specified value, the total number of games after the installation or RWM clear (total of FIG. 9) The value stored in the storage area corresponding to the total number of games) may be less than 175000.

図13(a)に記載するように、比率表示番号3(連続役物比率(累計))、4(役物比率(累計))の少なくとも一つの比率が比率規定値以上である場合、比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅する。また、比率表示番号0(有利区間比率(累計))、1(連続役物比率(6000ゲーム))、2(役物比率(6000ゲーム))、3(連続役物比率(累計))、4(役物比率(累計))の少なくとも一つの比率が比率規定値以上である場合、比率表示器69の十の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅する。さらに、設置以降又はRWMクリア以降の総遊技数が175000未満の場合、比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅する。   As shown in FIG. 13 (a), when at least one of ratio display numbers 3 (continuous actor ratio (cumulative)) and 4 (actual agent ratio (cumulative)) is equal to or greater than the ratio specified value, the ratio is displayed. A place DP (dot portion) that can be lit at the first place of the device 69 blinks. Also, the ratio display number 0 (advantageous section ratio (cumulative)), 1 (continuous actor ratio (6000 games)), 2 (actual agent ratio (6000 games)), 3 (continuous actor ratio (cumulative)), 4 When at least one ratio of the (composition ratio (cumulative)) is equal to or greater than the ratio specified value, the tensable lighting point DP (dot portion) of the ratio indicator 69 blinks. Further, when the total number of games after installation or after RWM clear is less than 175000, the lit up portion DP (dot portion) of the thousandth place of the ratio display 69 blinks.

図13(b)に図示するように、比率表示番号3、4の少なくとも一つの比率が比率規定値以上、かつ、総遊技数が175000以上の場合、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所を用いて遊技検査情報を表示するとともに、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの一の位および十の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅し、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が消灯する。なお、この場合、比率表示番号0〜2に比率規定値以上のものがある場合とない場合がある。   As shown in FIG. 13B, when at least one ratio of the ratio display numbers 3 and 4 is equal to or greater than the ratio specified value and the total number of games is equal to or greater than 175000, the above-mentioned part of the ratio display 69 is turned on. The game inspection information is displayed using the other lightable places other than the lightable places, and the lighter places DP ( The dot portion) blinks, and the lit up portion DP (dot portion) at the thousandth place out of the portion of the portion that can be turned on in the ratio indicator 69 is turned off. In this case, the ratio display numbers 0 to 2 may or may not be higher than the ratio specified value.

また、比率表示番号0〜2の少なくとも一つの比率が比率規定値以上、かつ、比率表示番号3、4のいずれの比率も比率規定値未満、かつ、総遊技数が175000以上の場合、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所を用いて遊技検査情報を表示するとともに、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの十の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅し、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの一の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)が消灯する。   Further, when at least one ratio of the ratio display numbers 0 to 2 is equal to or greater than the ratio specified value, both ratios of the ratio display numbers 3 and 4 are less than the ratio specified value, and the total number of games is 175000 or more, the ratio display The game inspection information is displayed using the other lightable places other than the above-mentioned some lightable places of the display unit 69, and the tenth place of the above part of the lightable places of the ratio display 69 is turned on. The possible spot DP (dot part) blinks, and the one-thousand-thousand-thousand-placeable spot DP (dot part) of the above-mentioned part of the ratio indicator 69 that can be turned on is extinguished.

また、比率表示番号0〜4のいずれの比率も比率規定値未満、かつ、総遊技数が175000未満の場合、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所を用いて遊技検査情報を表示するとともに、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅し、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの一の位および十の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)が消灯する。   In addition, when any ratio of the ratio display numbers 0 to 4 is less than the ratio specified value and the total number of games is less than 175000, the other illuminable places other than the above lit up places of the ratio display 69 are selected. Is used to display the game inspection information, and among the above-mentioned part of the lit portion of the ratio display 69, the lit up portion DP (dot portion) of the thousandth place blinks, and the above-mentioned one of the ratio display 69 Each of the 1st place and the 10th place of the turnable part DP (dot part) of the part that can be turned on is turned off.

また、比率表示番号3、4の少なくとも一つの比率が比率規定値以上、かつ、総遊技数が175000未満の場合、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所を用いて遊技検査情報を表示するとともに、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅する。なお、この場合、比率表示番号0〜2に比率規定値以上のものがある場合とない場合がある。   In addition, when at least one ratio of the ratio display numbers 3 and 4 is equal to or greater than the ratio specified value and the total number of games is less than 175000, the other illuminable places other than the above lit up places of the ratio indicator 69 Is used to display the game inspection information, and the lighting position DP (dot portion) of each of the above-mentioned part of the ratio lighting unit 69 that can be lit is blinked. To do. In this case, the ratio display numbers 0 to 2 may or may not be higher than the ratio specified value.

また、比率表示番号0〜2の少なくとも一つの比率が比率規定値以上、かつ、比率表示番号3、4のいずれの比率も比率規定値未満、かつ、総遊技数が175000未満の場合、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所を用いて遊技検査情報を表示するとともに、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅し、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの一の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が消灯する。   Further, when at least one ratio of the ratio display numbers 0 to 2 is equal to or greater than the ratio specified value, and any ratio of the ratio display numbers 3 and 4 is less than the ratio specified value, and the total number of games is less than 175000, the ratio display The game inspection information is displayed using the other lightable places other than the above-mentioned some lightable places of the display device 69, and the tenth and thousandths of the above-mentioned some lightable places of the ratio indicator 69 are displayed. The lit up points DP (dot portions) at the respective positions blink, and the lit up point DP (dot portion) at the first place among the above-mentioned some lit up points of the ratio display 69 is turned off.

また、比率表示番号0〜4のいずれの比率も比率規定値未満、かつ、総遊技数が175000以上の場合、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所を用いて遊技検査情報を表示するとともに、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所のうちの一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)が消灯する。   In addition, when any ratio of the ratio display numbers 0 to 4 is less than the ratio specified value and the total number of games is 175000 or more, the other illuminable parts other than the above illuminable parts of the ratio indicator 69 are displayed. It is used to display game inspection information, and the lighting position DP (dot portion) at each of the first, tenth, and thousandth positions of the above-mentioned part of the lighting section of the ratio display 69 is turned off. .

なお、本実施形態では、比率表示器69の表示は異常状態に応じて点滅制御が行われる箇所があることを踏まえると、図13(b)の具体例は当該箇所についての点滅制御中の点灯中の図示ということになる。   In the present embodiment, in consideration of the fact that the display of the ratio indicator 69 has a place where the blinking control is performed according to the abnormal state, the specific example of FIG. It will be the inside illustration.

続いて、図14を用いて、RWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図14中の7セグ表示の欄の表示内容がRWMエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   Next, the display contents of the ratio indicator (role monitor) 69 when an RWM error occurs will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 14 is a specific display example of the ratio indicator 69 when an RWM error occurs.

図14の7セグ表示の欄に示すように、RWMエラー発生時には、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位のそれぞれにおいて、全ての点灯可能箇所A,B,C,D,E、F,G,DPが点灯する。なお、本実施形態では、図14の表示方法に従った表示態様を特殊表示態様と称し、この特殊表示態様の表示制御を「特殊表示制御」と称する。   As shown in the 7-segment display column of FIG. 14, when an RWM error occurs, all of the lighting-enabled locations A and B are displayed at the thousandth, hundredth, tenth, and first place of the ratio display 69. , C, D, E, F, G, DP are lit. In the present embodiment, the display mode according to the display method of FIG. 14 is referred to as a special display mode, and the display control of this special display mode is referred to as “special display control”.

図14の7セグ表示の欄の表示内容と、図11、図12、図13の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図14のRWMエラー発生時の特殊表示制御では、図11、図12、図13の通常表示制御で表示される遊技検査情報が表示されることなく、比率表示器69の全ての点灯可能箇所が点灯するようになっている。これにより、遊技検査情報が表示されず、比率表示器69の全ての点灯可能箇所が点灯する比率表示器69の表示によりRWMエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   Comparing the display contents of the 7-segment display column of FIG. 14 with the display contents of the 7-segment display columns of FIGS. 11, 12, and 13, the special display control when an RWM error occurs in FIG. 12 and FIG. 13, all the turnable portions of the ratio display 69 are turned on without displaying the game inspection information displayed in the normal display control. Thereby, game inspection information is not displayed, and it becomes possible to easily recognize that an RWM error has occurred due to the display of the ratio display 69 in which all the turnable portions of the ratio display 69 are turned on.

(19)クレジット表示制御手段116
図6のクレジット表示制御手段116は、メダルの貯留枚数をクレジット表示器45に表示する表示制御を行う。
(19) Credit display control means 116
The credit display control means 116 in FIG. 6 performs display control for displaying the number of stored medals on the credit display 45.

(20)キャンセル制御手段117
図6のキャンセル制御手段117は、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、電磁石を用いたキャンセルコイルを駆動せず、このためメダルセレクタ48のレール部が作動せず、メダル投入口25に投入されたメダルが正規、不正規を問わず、メダル払出口39に排出される。また、上記以外の場合は電磁石を用いたキャンセルコイルを駆動させてメダルセレクタ48のレール部を作動させ、これにより、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かが選別されて正規のメダルのみがホッパーユニット43に導かれる。
(20) Cancel control means 117
The cancel control means 117 in FIG. 6 does not drive the cancel coil using the electromagnet, for example, when the stored number of medals reaches the maximum stored number or during the game, and therefore the rail portion of the medal selector 48 does not operate. The medals inserted into the medal insertion slot 25 are discharged to the medal payout opening 39 regardless of whether they are regular or irregular. In cases other than the above, a cancel coil using an electromagnet is driven to operate the rail portion of the medal selector 48, thereby selecting whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is genuine. Only regular medals are guided to the hopper unit 43.

(21)払出表示制御手段118
図6の払出表示制御手段118は、払出表示器46に、(1)払出制御手段110を介して払出枚数を表示する払出枚数表示制御と、(2)特定事象(エラー)の種類を特定可能な情報である特別情報(エラーコード)を表示するエラーコード表示制御とを、切り換えて行う。また、払出表示制御手段118は、払出表示器46の十の位または一の位またはその両方のドット(点灯可能箇所DPに対応)の点灯により有利区間状態であることを表示し、十の位のドットおよび一の位のドットの消灯により有利区間状態でないことを表示する表示制御を行う。
(21) Dispensing display control means 118
The payout display control means 118 of FIG. 6 can specify on the payout display 46 (1) a payout number display control for displaying the payout number via the payout control means 110, and (2) a specific event (error) type. The error code display control for displaying special information (error code), which is a special information, is switched. Further, the payout display control means 118 displays that the advantageous section state is indicated by lighting of the tens place, the first place, or both of the dots (corresponding to the litable portion DP) of the payout display 46, and the tens place. Display control is performed to display that there is no advantageous section state by turning off the first dot and the first dot.

ここで、遊技停止手段113は、最終リール(左・中・右リール113L,113M,113Rのうちの最終に停止操作するリール)に対する停止操作が行われるまで遊技停止(エラー処理)をせずに、最終リールに対する停止操作が行われた以降の所定のタイミング(具体的には、最終リールに対する停止操作後のすべり発生後であって、ステッピングモータによる4相励磁後)において遊技停止(エラー処理)を行う。それとともに、払出表示制御手段118は、払出表示器46に特別情報(エラーコード)を表示する表示制御を行う。   Here, the game stop means 113 does not stop the game (error processing) until a stop operation is performed on the final reel (the reel that is finally stopped among the left, middle, and right reels 113L, 113M, and 113R). The game is stopped (error processing) at a predetermined timing after the stop operation on the final reel is performed (specifically, after the occurrence of slip after the stop operation on the final reel and after the four-phase excitation by the stepping motor). I do. At the same time, the payout display control means 118 performs display control for displaying special information (error code) on the payout display 46.

すなわち、遊技停止手段113は、左・中・右リール113L,113M,113Rのうちの最終に停止操作するリール(最終リール)に対する停止操作が行われるまで遊技停止(エラー処理)をしない。そして、遊技停止手段113は、最終リールに対する停止操作が行われた以降の所定のタイミングにおいて遊技停止(エラー処理)を行い、払出表示制御手段118は、払出表示器46に特別情報(エラーコード)を表示する表示制御を行う。ただし、E5エラーについては、この限りでない。   That is, the game stop means 113 does not stop the game (error processing) until a stop operation is performed on the reel (final reel) that is finally stopped among the left, middle, and right reels 113L, 113M, and 113R. Then, the game stop means 113 performs a game stop (error process) at a predetermined timing after the stop operation for the final reel is performed, and the payout display control means 118 sends special information (error code) to the payout display 46. Display control to display. However, this does not apply to E5 errors.

また、エラーが発生している状態で、リセットスイッチ(特に図示していないが、操作ボックス50の設定変更ボタン50cがリセットスイッチと兼用している)が操作されることで、遊技停止手段113による遊技停止(エラー処理)を解除させる解除条件が成立する。この場合、遊技停止手段113は、遊技停止手段113による遊技停止を解除して遊技の進行を可能な状態にする。さらに、払出表示制御手段118は、払出表示器46にて行われていた特別情報(エラーコード表示)の表示を停止する。ただし、RWMエラー(E4エラー)の場合は、設定変更を行うことでRWMエラー(E4エラー)が解除される。   In addition, when an error has occurred, the game stop means 113 operates by operating a reset switch (not shown in particular, but the setting change button 50c of the operation box 50 is also used as a reset switch). A release condition for releasing the game stop (error processing) is established. In this case, the game stop means 113 cancels the game stop by the game stop means 113 and makes the progress of the game possible. Further, the payout display control means 118 stops the display of the special information (error code display) that has been performed on the payout display 46. However, in the case of an RWM error (E4 error), the RWM error (E4 error) is canceled by changing the setting.

ここで、図15を用いてエラーに関連する払出表示器46の表示内容について説明する。   Here, the display content of the payout display 46 related to the error will be described with reference to FIG.

払出表示器46に表示されるエラー内容として、「遊技メダルエラー」、「払出遊技メダルエラー」、「払出不良エラー」、「払出遊技メダル切れエラー」、「RWMエラー」、「リールエラー」、「オーバーフローエラー」、「遊技メダル払出装置接続エラー」、「センサエラー」がある。   The error contents displayed on the payout display 46 include “game medal error”, “payout game medal error”, “payout failure error”, “payout game medal outage error”, “RWM error”, “reel error”, “ There are “overflow error”, “game medal payout device connection error”, and “sensor error”.

遊技メダルエラー(エラーコードE0)は、メダルが滞留したり、或いは、メダルセレクタ48の投入センサ53を異常な状態で通過したりする状態が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。また、払出遊技メダルエラー(エラーコードE1)は、ホッパーユニット43の払出口でのメダル詰まりが発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、払出不良エラー(エラーコードE2)は、メダルの払出時以外で払出センサ54がON状態になっているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。払出遊技メダル切れエラー(エラーコードE3)は、ホッパーユニット43内のメダルが空になっている、いわゆるホッパーエンプティー状態が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The game medal error (error code E0) is a situation in which a medal stays or passes through the insertion sensor 53 of the medal selector 48 in an abnormal state, and is displayed in a 7-segment display (payout display). The display contents in the column of “vessel” are displayed on the payout display 46. Further, the payout game medal error (error code E1) is that a medal clogging has occurred at the payout exit of the hopper unit 43, and the display content in the 7-segment display (payout display) column is the payout display 46. Is displayed. Further, the payout failure error (error code E2) is one in which the payout sensor 54 is in an ON state except when a medal is paid out, and the display content in the 7-segment display (payout indicator) column is the payout indicator 46. Is displayed. The payout game medal expired error (error code E3) is an occurrence of a so-called hopper empty state in which the medal in the hopper unit 43 is empty, and is displayed in the 7-segment display (payout indicator) column. The contents are displayed on the payout display 46.

RWMエラー(エラーコードE4)は、RWM((Read Write Memory)読み出し書き込みメモリであって、RAM(Random Access Memory)随時書き込み読み出しメモリとも言う)のバックアップ不良等が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The RWM error (error code E4) is caused by a backup failure or the like of the RWM ((Read Write Memory) read / write memory, also referred to as RAM (Random Access Memory) occasional write / read memory). The display contents of the segment display (payout display) column are displayed on the payout display 46.

リールエラー(エラーコードE5)は、回胴(リール)位置検出エラー(左・中・右位置センサ55L,55M、55Rによる位置検出エラー)であって、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール13L,13M,13Rの位置検出に関するエラーが発生している状態であり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。また、オーバーフローエラー(エラーコードE6)は、ホッパーユニット43の横に設けられている補助タンクがメダルで満杯になっている状態であり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、遊技メダル払出装置接続エラー(エラーコードE7)は、ホッパーユニット43の払出センサ54が不良になっている状態であって、ホッパーユニット43が正常位置から外れている場合等に発生するものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、センサエラー(エラーコードEA)は、メダルの異常通過が発生している状態であって、メダルの投入不可の状態において、メダルの投入を検知する投入センサ53がメダルの通過を検知した場合に発生するものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The reel error (error code E5) is a rotation position (reel) position detection error (position detection error by the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R), and the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Detection of the positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R due to a power failure during the stop process of the reels, a failure of the reel unit during the stop process of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, etc. An error has occurred, and the display content in the 7-segment display (payout display) column is displayed on the payout display 46. An overflow error (error code E6) is a state in which the auxiliary tank provided beside the hopper unit 43 is full of medals, and the contents displayed in the 7-segment display (payout indicator) column are paid out. It is displayed on the display 46. Further, the game medal payout device connection error (error code E7) occurs when the payout sensor 54 of the hopper unit 43 is defective and the hopper unit 43 is out of the normal position. Yes, the display contents in the 7-segment display (payout display) column are displayed on the payout display 46. Further, the sensor error (error code EA) is a state where an abnormal passage of medals occurs, and when the insertion sensor 53 for detecting insertion of medals detects the passage of medals in a state where medals cannot be inserted. The display contents in the 7-segment display (payout display) column are displayed on the payout display 46.

これらのエラーのうち、遊技メダルエラー(エラーコードE0)、払出不良エラー(エラーコードE2)、リールエラー(エラーコードE5)、センサエラー(エラーコードEA)においては、左・中・右リール13L,13M,13Rの少なくとも1つが回転中のときであっても検知可能なエラーである。   Among these errors, in the game medal error (error code E0), the payout failure error (error code E2), the reel error (error code E5), and the sensor error (error code EA), the left, middle and right reels 13L, This is a detectable error even when at least one of 13M and 13R is rotating.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図6に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. As shown in FIG. 6, the sub control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling hardware. Yes.

(1)サブ制御コマンド受信手段201
図6のサブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)のサブ制御コマンド送信手段111により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 201
The sub-control command receiving unit 201 in FIG. 6 receives a command including various data transmitted by the sub-control command transmitting unit 111 of the main control board 63 (main CPU 61) as predetermined information. The sub-control command receiving unit 201 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function provided in the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段202
図6の演出内容決定手段202は、サブ制御コマンド受信手段201により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 in FIG. 6 is for determining the contents of the effect in accordance with the command received by the sub control command receiving means 201. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined.

そして、演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図8に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図8に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図8に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   If the received command corresponds to the command during the AT period and the type of the winning combination group (bell group) that has been won can be identified, the production content determination unit 202 can identify the player corresponding to the type of the winning group. The contents of the effect are determined so that an effect that does not know the operation mode advantageous to the player is executed unless the received command corresponds to the command during the AT period. For example, if the “No. 1” command shown in FIG. 8 is received according to the result of lottery, it is not during the AT period, so it is understood that one of the winning groups of “Bell Group” has been won. Select one production from a group of productions that do not know whether "Left bell", "Middle bell", or "Right bell" was won. In addition, when the “No. 2” command shown in FIG. 8 is received, one effect can be selected from the effects that indicate that “left bell” has been won or the effect that prompts the user to operate the left stop switch 21L first. Select. When the “No. 3” and “No. 4” commands shown in FIG. 8 are received, the effect contents are determined in the same manner.

また、演出内容決定手段202は、図8に示す「5番」〜「8番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   In addition, when the contents-deciding means 202 receives the commands “No. 5” to “No. 8” shown in FIG. 8, similarly, the contents are determined from the stage group that suggests the possibility of winning each winning role group. Select the production. Further, when the “0” command is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

演出内容としては、例えば演出内容決定手段202により、液晶表示器27に左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を報知するなどの演出内容がある。   As the effect contents, for example, the effect content determining means 202 displays the operation order of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R on the liquid crystal display 27, or the left / middle / right stops by the speakers 31L and 31R. The operation order of each of the switches 21L, 21M, 21R is notified by voice, or the operation order of each of the stop switches 21L, 21M, 21R is made by blinking the lamps provided in each of the stop switches 21L, 21M, 21R in a predetermined order. And the backlights provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R blink in a predetermined order to notify the operation order of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R. There are production contents such as.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する演出表示制御手段203および音声制御手段204に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the effect display control unit 203 and the audio control unit 204 described below.

(3)演出表示制御手段203
図6の演出表示制御手段203は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
(3) Effect display control means 203
The effect display control means 203 in FIG. 6 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 202, the upper lamp portion 33, the lower lamp portions 37L and 37R, and the like. Performing effects such as flashing the light sources simultaneously or individually.

(4)音声制御手段204
図6の音声制御手段204は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
(4) Voice control means 204
The voice control unit 204 in FIG. 6 performs effects such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 202.

(動作)
続いて、図16ないし図50を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出がサブ制御基板73において実行され、遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。
(Operation)
Next, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, when the “bell group” (any one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell”) is won during the AT period (the flag during the AT period is ON), An effect of notifying the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R corresponding to the role group is executed on the sub-control board 73, and each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player is executed. The operation order is notified.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。   In the following description, the various functions and means described above, and other functions realized by executing various programs by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 (detailed explanation is omitted). This is a process executed by. In addition, since various processes executed in the following process are set to ON (ON) or OFF (OFF), and the process of setting values to various flags is a well-known technique, its details The detailed explanation is omitted.

1. 電源投入時処理
図16を用いて電源投入時処理について説明する。ただし、電源投入時処理は、メインCPU61により実行される処理である。
1. Power-On Processing The power-on processing will be described with reference to FIG. However, the power-on process is a process executed by the main CPU 61.

図16に示す電源投入処理は、スロットマシン1の電源が投入されたときに実行される処理であり、スロットマシン1の電源スイッチ50aがONされると、電断信号がONであるか否かの判定が行われ(ステップS1)、電断信号がONと判定された場合には(ステップS1のYES)、そのまま待機し、電断信号がOFFと判定された場合には(ステップS1のNO)、RWM65へのアクセスが可能な状態となる(ステップS2)。そして、図17を用いて後で詳細に説明するRWMバックアップ不良判定処理が行われる(ステップS3)。続いて、図18を用いて後で詳細に説明する電源投入時初期設定処理が行われる(ステップS4)。   The power-on process shown in FIG. 16 is a process executed when the power of the slot machine 1 is turned on. Whether the power interruption signal is ON when the power switch 50a of the slot machine 1 is turned on. Is determined (step S1). If the power interruption signal is determined to be ON (YES in step S1), the process waits as it is, and if the power interruption signal is determined to be OFF (NO in step S1). ), The RWM 65 can be accessed (step S2). Then, an RWM backup failure determination process described in detail later with reference to FIG. 17 is performed (step S3). Subsequently, a power-on initial setting process which will be described in detail later with reference to FIG. 18 is performed (step S4).

続いて、扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)であるか否かが判定される(ステップS5)。そして、扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)であると判定された場合(ステップS5のYES)、ステップS8に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the door sensor 58 is in an ON state (the front door 5 is in a closed state) (step S5). And when it determines with the door sensor 58 being an ON state (front door 5 is a closed state) (YES of step S5), it progresses to step S8.

ステップS5の判定処理において扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)でない、すなわち前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS5のNO)、設定変更キースイッチ50bが操作されてON状態であるか否かが判定される(ステップS6)。そして、設定変更キースイッチ50bがON状態でないと判定された場合(ステップS6のNO)、ステップS8に進む。一方、設定変更キースイッチ50bがON状態であると判定された場合(ステップS6のYES)、図20を用いて後で詳細に説明する設定変更処理が行われる(ステップS7)。このようにスロットマシン1は、不正対策として安全性を高めるために、前面扉5が開状態であって、且つ、設定変更キースイッチ50bがON状態でないと、ステップS7の設定変更処理に移行しないようになっている。   If it is determined in step S5 that the door sensor 58 is not in the ON state (front door 5 is closed), that is, the front door 5 is in the open state (NO in step S5), the setting change key switch 50b is operated. It is then determined whether or not it is in the ON state (step S6). If it is determined that the setting change key switch 50b is not in the ON state (NO in step S6), the process proceeds to step S8. On the other hand, when it is determined that the setting change key switch 50b is in the ON state (YES in step S6), a setting change process described in detail later with reference to FIG. 20 is performed (step S7). As described above, the slot machine 1 does not proceed to the setting change process in step S7 unless the front door 5 is in the open state and the setting change key switch 50b is in the ON state in order to improve safety as a countermeasure against fraud. It is like that.

ステップS8において、ステップS3におけるRWMバックアップ不良判定処理の結果が不良であるか否かが判定される。この判定処理は後述する図17のステップS37においてRWMバックアップ不良が設定された場合にRWMバックアップ不良と判定されるものである。   In step S8, it is determined whether or not the result of the RWM backup failure determination process in step S3 is defective. This determination process is determined to be an RWM backup failure when an RWM backup failure is set in step S37 of FIG. 17 described later.

RWMのバックアップの状態が不良であると判定された場合(ステップS8のYES)、図21を用いて後で詳細に説明するエラー処理(具体的にはE4エラーとなる)が行われる(ステップS9)。そして、電源投入時処理は終了する。   If it is determined that the RWM backup status is bad (YES in step S8), error processing (specifically, an E4 error) described later in detail with reference to FIG. 21 is performed (step S9). ). Then, the power-on process ends.

一方、RWMのバックアップの状態が不良でないと判定された場合(ステップS8のNO)、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かが判定される(ステップS10)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS10のNO)、ステップS12に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS10のYES)、左・中・右リール13L,13M,13Rの再起動状態が設定され(ステップS11)、ステップS12に進む。具体的には、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの回転中のリールを電断前の状態に戻す処理を行うものである。電源が投入された際、現在の左・中・右リール13L,13M,13Rの状態が復元可能となるような設定が行われるものである。   On the other hand, when it is determined that the backup state of the RWM is not defective (NO in step S8), it is determined whether any of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is rotating (step). S10). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S10), the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S10), the restart state of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is set. (Step S11), the process proceeds to Step S12. Specifically, a process of returning the rotating reel among the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R to the state before power interruption is performed. When the power is turned on, settings are made so that the current state of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R can be restored.

ステップS12において、図19を用いて後で詳細に説明するセンサエラー判定処理(EAエラー)が行われる。そして、電源投入時処理は終了する。   In step S12, sensor error determination processing (EA error), which will be described in detail later with reference to FIG. 19, is performed. Then, the power-on process ends.

1.1. RWMバックアップ不良判定処理
図17を用いて図16のRWMバックアップ不良判定処理(ステップS3)について説明する。
1.1. RWM backup failure determination process The RWM backup failure determination process (step S3) of FIG. 16 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112はチェックサム値の判定を行う(ステップS31)。これは、電断時に保持しておいたチェックサム値と一致するか判定するものである。不一致ならばバックアップ不良と判定されるものである。なお、このチェックサム値は、RWM値の所定領域に記憶されたデータを整数値の列とみなして和を求め、所定の定数で割った余りを検査用のデータとしているものである。   The specific event detection unit 112 determines a checksum value (step S31). This is to determine whether or not it matches the checksum value held at the time of power interruption. If they do not match, it is determined that the backup is defective. The checksum value is obtained by regarding the data stored in the predetermined area of the RWM value as a string of integer values, calculating the sum, and using the remainder obtained by dividing by a predetermined constant as the data for inspection.

特定事象検知手段112は電断フラグの判定を行う(ステップS32)。これは、電断時に予め定めた所定の数値が記憶されているものであって、この所定の数値以外のものである場合には異常な状態の電断と判定されるものである。   The specific event detection unit 112 determines the power interruption flag (step S32). This is a predetermined numerical value stored at the time of power interruption, and if it is other than this predetermined numerical value, it is determined that the power interruption is abnormal.

特定事象検知手段112はスタックポインタの判定を行う(ステップS33)。電断時のスタックポインタの範囲を判定するものであり、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものであって、このアドレスが予め定めたアドレスの範囲以外ならば、異常な状態として判定するものである。   The specific event detection unit 112 determines the stack pointer (step S33). Determines the range of the stack pointer at the time of power interruption, holds the address of the position most recently referenced, and if this address is outside the predetermined address range, an abnormal state Is determined.

特定事象検知手段112は設定値の判定を行う(ステップS34)。具体的には、設定値が1〜6の範囲内であるか否かを判定するものである。当該範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。   The specific event detection unit 112 determines the set value (step S34). Specifically, it is determined whether or not the set value is within a range of 1 to 6. When it is out of the range, it is determined as an abnormal state.

特定事象検知手段112は内部当選情報上位の判定を行う(ステップS35)。これは、役抽選における当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲内であるか否かを判定するものである。役抽選の当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。   The specific event detection unit 112 determines the upper rank of the internal winning information (step S35). This is to determine whether or not the bonus information of the winning information (lottery information) in the role lottery is within a predetermined upper data range. When the bonus information of the winning information (lottery information) in the role lottery is outside the range of the upper data set in advance, it is determined as an abnormal state.

特定事象検知手段112はRWMのバックアップが不良であるか否かを判定する(ステップS36)。ステップS31からステップS35の判定結果に基づいて、異常な状態であるか否か、すなわち不良な状態であるか否かが判定されるものである。不良な状態でないと判定された場合(ステップS36のNO)、図16の電源投入時処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether or not the RWM backup is defective (step S36). Based on the determination results from step S31 to step S35, it is determined whether or not the state is abnormal, that is, whether or not the state is defective. If it is determined that the state is not defective (NO in step S36), the process returns to the power-on process in FIG.

一方、不良な状態であると判定された場合(ステップS36のYES)、特定事象検知手段112はRWMバックアップ不良を設定する(ステップS37)。そして、特定事象検知手段112は比率表示器(役比モニタ)69に関するRWM65の全内容をクリアする(ステップS38)。ここで、クリアされる内容は、例えば、図9の第1期P1から第15期P15、累積PS、及び総累計の夫々の総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数である。また、総累計の総遊技数、有利区間遊技数である。また、図9の累積PS、及び総累計の夫々の役物比率、連続役物比率である。また、図9の総累計の有利区間比率である。また、比率表示器(役比モニタ)69の千の位、百の位、十の位、一の位の表示データの設定内容である。さらに、後述する6000到達フラグ、総遊技数上限フラグ、総払出上限フラグである。そして、図16の電源投入時処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the state is defective (YES in step S36), the specific event detection unit 112 sets an RWM backup failure (step S37). And the specific event detection means 112 clears all the contents of RWM65 regarding the ratio indicator (role ratio monitor) 69 (step S38). Here, the contents to be cleared are, for example, the total payout number, the payout number, and the continuous payout number of each of the first period P1 to the fifteenth period P15, the cumulative PS, and the total cumulative in FIG. Also, the total number of games and the number of advantageous section games. In addition, the cumulative PS in FIG. 9, and the respective total and total feature ratios, and continuous feature ratios. Also, the total cumulative advantageous section ratio in FIG. In addition, the display data is set in the thousandth, hundredth, tenth, and first place display data of the ratio indicator (role monitor) 69. Furthermore, there are a 6000 arrival flag, a total game number upper limit flag, and a total payout upper limit flag, which will be described later. Then, the processing returns to the power-on processing procedure in FIG.

1.3. 電源投入時初期設定処理
図18を用いて図16の電源投入時初期設定処理(ステップS4)について説明する。
1.3. Power-on Initial Setting Process The power-on initial setting process (step S4) in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は比率表示番号をクリアして値を0にする(ステップS51)。これにより、電源投入時には、比率表示番号0に対応する表示項目である(1)有利区間比率(累計)が比率表示器(役比モニタ)69に表示されることになる。   The display control means 115 clears the ratio display number and sets the value to 0 (step S51). Thereby, when the power is turned on, (1) advantageous section ratio (cumulative total) which is a display item corresponding to the ratio display number 0 is displayed on the ratio display (role monitor) 69.

続いて、表示制御手段115は比率点滅フラグをクリアして値を0にする(ステップS52)。これにより、比率表示器(役比モニタ)69の一部の点灯可能箇所(本実施形態では、一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分))を除く他の点灯可能箇所の表示内容を点滅表示させる場合に、電源投入時には点灯から開始することになる。   Subsequently, the display control means 115 clears the ratio blink flag and sets the value to 0 (step S52). In this way, a part of the ratio indicator (ratio monitor) 69 that can be turned on (in this embodiment, the lightable places DP (dot portions) at the 1st place, the 10th place, and the 1000th place) is excluded. In the case where the display content of the litable area is blinked, the display starts when the power is turned on.

さらに続いて、表示制御手段115はドット点灯フラグをクリアして値を0にする(ステップS53)。これにより、比率表示器(役比モニタ)69の一部の点灯可能箇所(本実施形態では、一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分))の表示内容を点滅表示させる場合に、電源投入時には点灯から開始することになる。   Subsequently, the display control means 115 clears the dot lighting flag and sets the value to 0 (step S53). As a result, the display contents of a part of the ratio indicator (role monitor) 69 that can be turned on (in this embodiment, the lighter places DP (dot portions) at the first place, the tens place, and the thousand place). When blinking is displayed, it starts from lighting when the power is turned on.

さらに続いて、表示制御手段115は表示切替タイマを設定する(ステップS54)。なお、表示切替タイマに例えば5秒に相当する値が設定された場合、比率表示器69に表示される表示項目(1)から(5)(図11参照)が5秒毎に切り替わることになる。   Subsequently, the display control means 115 sets a display switching timer (step S54). When a value corresponding to, for example, 5 seconds is set in the display switching timer, the display items (1) to (5) (see FIG. 11) displayed on the ratio display 69 are switched every 5 seconds. .

さらに続いて、表示制御手段115は比率点滅タイマを設定する(ステップS55)。なお、比率点滅タイマに例えば0.3秒に相当する値が設定された場合、点灯と消灯とが0.3秒毎に切り替わることになる。   Subsequently, the display control means 115 sets a ratio blink timer (step S55). When a value corresponding to, for example, 0.3 seconds is set in the ratio blink timer, lighting and extinguishing are switched every 0.3 seconds.

さらに続いて、表示制御手段115はドット点滅タイマを設定する(ステップS56)。そして、図16の電源投入時処理の処理手順に戻る。なお、ドット点滅タイマに例えば0.1秒に相当する値が設定された場合、点灯と消灯とが0.1秒毎に切り替わることになる。ただし、本実施形態では、ドット点滅タイマには比率点滅タイマに設定される値より小さい値が設定されるようにする。これにより、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所の点滅間隔が比率表示器69の当該一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所の点滅間隔より短くなる。つまり、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所の点滅速度が比率表示器69の当該一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所の点滅速度よりも速くなる。   Subsequently, the display control means 115 sets a dot blink timer (step S56). Then, the processing returns to the power-on processing procedure in FIG. When a value corresponding to, for example, 0.1 seconds is set in the dot blinking timer, lighting and extinguishing are switched every 0.1 seconds. However, in this embodiment, a value smaller than the value set in the ratio blink timer is set in the dot blink timer. Accordingly, the blinking interval of the part of the ratio display unit 69 that can be turned on is shorter than the blinking interval of the other part of the ratio display unit 69 that can be turned on except for the part that can be turned on. That is, the flashing speed of the part of the ratio indicator 69 that can be turned on is faster than the flashing speed of other parts of the ratio display 69 that can be turned on except the part that can be turned on.

1.3. センサエラー判定処理
図19を用いて図16のセンサエラー判定処理(ステップS12)について説明する。
1.3. Sensor Error Determination Processing The sensor error determination processing (step S12) in FIG. 16 will be described using FIG.

特定事象検知手段112はセレクタセンサA又はBがON状態であるか否かを判定する(ステップS71)。セレクタセンサAおよびBのいずれもON状態でないと判定された場合(ステップS71のNO)、図16の電源投入時処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether the selector sensor A or B is in an ON state (step S71). If it is determined that neither of the selector sensors A and B is in the ON state (NO in step S71), the process returns to the power-on process in FIG.

一方、セレクタセンサA又はBがON状態であると判定された場合(ステップS71のYES)、センサエラー(EAエラー)フラグを、エラー判定フラグに設定する(ステップS72)。このエラー判定フラグは、エラー処理に移行するのを保留するためのサブCPU71によりエラー報知を行うか否かの判定用のフラグ、いわゆる予約フラグ(保留フラグ)である。このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「払出異常」等がサブCPU71に送信されるものである。そして、図16の電源投入時処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selector sensor A or B is in the ON state (YES in step S71), a sensor error (EA error) flag is set as an error determination flag (step S72). This error determination flag is a so-called reservation flag (hold flag) for determining whether or not to perform error notification by the sub CPU 71 for holding the shift to error processing. Based on this error determination flag, a “payout abnormality” of a transmission command to be described later is transmitted to the sub CPU 71. Then, the processing returns to the power-on processing procedure in FIG.

1.4. 設定変更処理
図20を用いて図16の設定変更処理(ステップS7)について説明する。
1.4. Setting Change Process The setting change process (step S7) in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

設定制御手段101はメインCPU61のRWMのバックアップ不良が設定されているか否かを判定する(ステップS101)。この判定処理は図17のステップS37においてRWMバックアップ不良が設定された場合にRWMのバックアップ不良が設定されていると判定するものである。   The setting control unit 101 determines whether or not the RWM backup failure of the main CPU 61 is set (step S101). This determination processing is to determine that the RWM backup failure is set when the RWM backup failure is set in step S37 of FIG.

そして、バックアップ不良が設定されていないと判定された場合(ステップS101のNO)、設定制御手段101は設定値情報の読み取りを行い(ステップS102)、ステップS106に進む。   If it is determined that no backup failure is set (NO in step S101), the setting control unit 101 reads the set value information (step S102), and the process proceeds to step S106.

一方、バックアップ不良が設定されていると判定された場合(ステップS101のYES)、払出表示制御手段118は設定値表示器56に「C」を表示する表示制御を行う(ステップS103)。そして、設定制御手段101は設定変更ボタン50cがオン状態になっているか否かを判定する(ステップS104)。設定変更ボタン50cがオン状態になっていないと判定された場合(ステップS104のNO)、待機状態となる。一方、設定変更ボタン50cがオン状態になっていると判定された場合(ステップS104のYES)、設定制御手段101は設定値1を設定し(ステップS105)、ステップS106に進む。   On the other hand, when it is determined that the backup failure is set (YES in step S101), the payout display control means 118 performs display control for displaying “C” on the set value display 56 (step S103). Then, the setting control means 101 determines whether or not the setting change button 50c is turned on (step S104). When it is determined that the setting change button 50c is not turned on (NO in step S104), the standby state is set. On the other hand, when it is determined that the setting change button 50c is in the on state (YES in step S104), the setting control unit 101 sets the setting value 1 (step S105), and the process proceeds to step S106.

ステップS106において、設定制御手段101は設定変更ボタン50cがオン状態になっているか否かを判定する。設定変更ボタン50cがオン状態になっていると判定された場合(ステップS106のYES)、設定制御手段101は設定値の更新を行い(ステップS107)、ステップS106に戻る。   In step S106, the setting control unit 101 determines whether or not the setting change button 50c is turned on. When it is determined that the setting change button 50c is in the on state (YES in step S106), the setting control unit 101 updates the setting value (step S107) and returns to step S106.

一方、設定変更ボタン50bがオン状態になっていないと判定された場合(ステップS106のNO)、設定制御手段101はスタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されたか否かを判定する(ステップS108)。スタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されていないと判定された場合(ステップS108のNO)、ステップS106に戻る。一方、スタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されたと判定された場合(ステップS108のYES)、設定制御手段101は設定変更キースイッチ50bがオフ状態であるか否かを判定する(ステップS109)。設定変更キースイッチ50bがオフ状態でないと判定された場合(ステップS109のNO)、待機状態となる。一方、設定変更キースイッチ50bがオフ状態であると判定された場合(ステップS109のYES)、設定制御手段101は設定値の確定を行い(ステップS110)、設定変更処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the setting change button 50b is not in the ON state (NO in step S106), the setting control unit 101 determines whether an operation of the start lever (start switch 19) is detected (step S106). S108). If it is determined that the operation of the start lever (start switch 19) has not been detected (NO in step S108), the process returns to step S106. On the other hand, when it is determined that the operation of the start lever (start switch 19) has been detected (YES in step S108), the setting control means 101 determines whether or not the setting change key switch 50b is in an off state (step S109). ). When it is determined that the setting change key switch 50b is not in the OFF state (NO in step S109), the standby state is set. On the other hand, when it is determined that the setting change key switch 50b is in the OFF state (YES in step S109), the setting control unit 101 confirms the setting value (step S110), and the setting change process ends.

1.5. エラー処理
図21を用いて図16のエラー処理(ステップS9)について説明する。なお、後述する図23のエラー処理(ステップS233)、図24のエラー処理(ステップS254)、図30のエラー処理(ステップS411)、図31のエラー処理(ステップS441)においても図21のエラー処理が行われる。
1.5. Error Processing With reference to FIG. 21, the error processing (step S9) in FIG. 16 will be described. Note that the error processing of FIG. 21 is also performed in the error processing of FIG. 23 (step S233), the error processing of FIG. 24 (step S254), the error processing of FIG. 30 (step S411), and the error processing of FIG. 31 (step S441) described later. Is done.

遊技停止手段113は現在の遊技状態を保存する(ステップS131)。そして、遊技停止手段113は発生しているエラーの状態(エラー状態)に対応するエラーフラグを設定してサブCPU71へ送信する(ステップS132)。具体的には、メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111からサブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201へ送信されるものである。   The game stop means 113 stores the current game state (step S131). Then, the game stop means 113 sets an error flag corresponding to the error state (error state) that has occurred and transmits it to the sub CPU 71 (step S132). Specifically, it is transmitted from the sub control command transmission means 111 of the main CPU 61 to the sub control command reception means 201 of the sub CPU 71.

遊技停止手段113は払出表示器46の内容を保存する(ステップS133)。払出表示制御手段118は払出表示器46にエラーコードを表示する表示制御を行う(ステップS134)。   The game stop means 113 stores the contents of the payout display 46 (step S133). The payout display control means 118 performs display control for displaying an error code on the payout display 46 (step S134).

遊技停止手段113はホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の状態を保存し(ステップS135)、ホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の設定をオフ状態にする(ステップS136)。   The game stop means 113 stores the state of the hopper unit 43 and the cancel coil (medal selector 48) (step S135), and turns off the settings of the hopper unit 43 and the cancel coil (medal selector 48) (step S136).

遊技停止手段113はE4エラーの状態であるか否かを判定する(ステップS137)。E4エラーの状態であると判定された場合(ステップS137のYES)、設定変更がされるまで待機する(ステップS138)。   The game stop means 113 determines whether or not it is in an E4 error state (step S137). If it is determined that an E4 error has occurred (YES in step S137), the process waits until the setting is changed (step S138).

ステップS137の判定処理においてE4エラーの状態でないと判定された場合(ステップS137のNO)、遊技停止手段113はE3エラーの状態であるか否かを判定する(ステップS139)。E3エラーの状態でないと判定された場合(ステップS139のNO)、ステップS141に進む。一方、E3エラーの状態であると判定された場合(ステップS139のYES)、遊技停止手段113はエラー解除センサがオン状態であるか否かを判定する(ステップS140)。なお、このステップS140は、E3エラー(ホッパーエンプティエラー)となるので、ここでのエラー解除センサは、ドアキーリセットとなるものである。このドアキーリセットは、前面扉5を開くための鍵(ドアキー)を、前面扉5の解錠方向とは反対の方向に回すことで成立するものである。エラー解除センサがオン状態であると判定された場合(ステップS140のYES)、ステップS143に進む。一方、エラー解除センサがオン状態でないと判定された場合(ステップS140のNO)、ステップS141に進む。   When it is determined in the determination process of step S137 that the state is not the E4 error state (NO in step S137), the game stop means 113 determines whether or not the state is the E3 error state (step S139). If it is determined that the state is not an E3 error state (NO in step S139), the process proceeds to step S141. On the other hand, when it is determined that the state is the E3 error state (YES in step S139), the game stop means 113 determines whether or not the error release sensor is in the on state (step S140). Since this step S140 results in an E3 error (hopper empty error), the error canceling sensor here is a door key reset. This door key reset is established by turning a key (door key) for opening the front door 5 in a direction opposite to the unlocking direction of the front door 5. If it is determined that the error release sensor is in the ON state (YES in step S140), the process proceeds to step S143. On the other hand, when it is determined that the error release sensor is not in the ON state (NO in step S140), the process proceeds to step S141.

ステップS141において、遊技停止手段113は設定変更ボタン50cがオン状態であるか否かを判定する。なお、ここでの設定変更ボタン50cがリセットスイッチになるものである。設定変更ボタン50cがオン状態でないと判定された場合(ステップS141のNO)、ステップS137に戻る。   In step S141, the game stop means 113 determines whether or not the setting change button 50c is on. Here, the setting change button 50c serves as a reset switch. If it is determined that the setting change button 50c is not on (NO in step S141), the process returns to step S137.

一方、設定変更ボタン50cがオン状態であると判定された場合(ステップS141のYES)、遊技停止手段113は扉センサ58がオン状態であるか否かを判定する(ステップS142)。扉センサ58がオン状態であると判定された場合(ステップS142のYES)、ステップS137に戻り、オン状態でないと判定された場合(ステップS142のNO)、ステップS143に進む。   On the other hand, when it is determined that the setting change button 50c is in the on state (YES in step S141), the game stop means 113 determines whether or not the door sensor 58 is in the on state (step S142). If it is determined that the door sensor 58 is in the on state (YES in step S142), the process returns to step S137. If it is determined that the door sensor 58 is not in the on state (NO in step S142), the process proceeds to step S143.

ステップS143において、遊技停止手段113はセレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれかがオン状態であるか否かを判定する。セレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれかがオン状態であると判定された場合(ステップS143のYES)、ステップS137に戻り、セレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれもがオン状態でないと判定された場合(ステップS143のNO)、ステップS144に進む。   In step S143, the game stop means 113 determines whether any of the selector sensors A, B, C and the payout sensors A, B is in an on state. When it is determined that any one of the selector sensors A, B, C and the payout sensors A, B is ON (YES in step S143), the process returns to step S137, and the selector sensors A, B, C, the payout sensor A, When it is determined that none of B is in the ON state (NO in step S143), the process proceeds to step S144.

ステップS144において、遊技停止手段113はホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の状態を元の状態に復帰させる(ステップS144)。そして、払出表示制御手段118はエラーコード表示のクリア(初期化)を行う(ステップS145)。さらに、遊技停止手段113は払出表示器46の内容の復帰を行い(ステップS146)、遊技状態の復帰を行う(ステップS147)。   In step S144, the game stop means 113 returns the state of the hopper unit 43 and the cancel coil (medal selector 48) to the original state (step S144). Then, the payout display control means 118 clears (initializes) the error code display (step S145). Further, the game stop means 113 restores the contents of the payout display 46 (step S146) and restores the gaming state (step S147).

メインCPU61はサブCPU71へエラー解除イベント(信号)の送信を行い(ステップS148)、サブCPU71のメダル払出開始イベント(信号)の送信判定を行う(ステップS149)。そして、エラー処理が終了する。   The main CPU 61 transmits an error cancellation event (signal) to the sub CPU 71 (step S148), and determines whether to send a medal payout start event (signal) of the sub CPU 71 (step S149). Then, error processing ends.

2. メイン処理
図22を参照してメイン処理について説明する。ただし、メイン処理は、メインCPU61により実行される処理である。
2. Main Process The main process will be described with reference to FIG. However, the main process is a process executed by the main CPU 61.

まず、図23を用いて後で詳細に説明を行うオーバーフローエラー判定処理(E6エラー)が行われる(ステップS201)。具体的には、このオーバーフローエラーは、ホッパーユニット43に隣接して配置されている補助タンクにメダルが満杯となって、オーバーフローセンサ57aにより検知されるものである。   First, an overflow error determination process (E6 error), which will be described in detail later with reference to FIG. 23, is performed (step S201). Specifically, this overflow error is detected by the overflow sensor 57a because the auxiliary tank arranged adjacent to the hopper unit 43 is full of medals.

規定枚数(本実施形態では3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS202)、規定枚数のメダルが投入されたと判定されるまで待機する(ステップS202のNO)。一方、規定枚数のメダルが投入されたと判定された場合(ステップS202のYES)、スタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される(ステップS203)。スタートスイッチ19が操作されたと判定されるまで待機し(ステップS203のNO)、スタートスイッチ19が操作された判定された場合(ステップS203のYES)、役抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS204)。   It is determined whether or not a prescribed number (three in this embodiment) of medals has been inserted (step S202), and waits until it is determined that a prescribed number of medals have been inserted (NO in step S202). On the other hand, if it is determined that a prescribed number of medals have been inserted (YES in step S202), it is determined whether or not the start switch 19 has been operated (step S203). Wait until it is determined that the start switch 19 has been operated (NO in step S203). If it is determined that the start switch 19 has been operated (YES in step S203), the lottery process by the combination lottery means 103 is executed (step S203). Step S204).

そして、役抽選処理の後、左・中・右リール13L,13M,13Rの夫々の回転が開始される(ステップS205)。回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたか否かが判定され(ステップS206)、ストップスイッチが操作されていないと判定された場合には(ステップS206のNO)、当該操作が行われるまで待機する。そして、回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチの操作が行われたと判定された場合(ステップS206のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS207)。   Then, after the combination lottery process, rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is started (step S205). It is determined whether or not the stop switch corresponding to one of the rotating reels has been operated (step S206). If it is determined that the stop switch has not been operated (NO in step S206), the operation is not performed. Wait until done. If it is determined that the stop switch corresponding to one of the rotating reels has been operated (YES in step S206), the stop control unit 106 controls the reel rotation to respond to the operated stop switch. The rotation of the reel to be stopped is stopped (step S207).

図24を用いて後で詳細に説明するリールエラー判定処理(E5エラー)が行われる(ステップS208)。   A reel error determination process (E5 error), which will be described in detail later with reference to FIG. 24, is performed (step S208).

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止したか否かが判定される(ステップS209)。そして、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転していると判定された場合(ステップS209のNO)、ステップS206に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止したと判定された場合(ステップS209のYES)、図柄判定手段109により図柄の判定(つまり、入賞の判定)が行われる(ステップS210)。   Thereafter, it is determined whether or not all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have been stopped (step S209). If it is determined that any of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S209), the process returns to step S206. On the other hand, when it is determined that all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have stopped (YES in step S209), the symbol determination unit 109 performs symbol determination (that is, determination of winning). (Step S210).

そして、図柄判定処理(入賞判定処理)の後、図25を用いて後で詳細に説明する遊技情報集計処理が行われる(ステップS211)。続いて、必要に応じて払出制御手段110によりメダル払出処理が実行される(ステップS212)。なお、メダル払出処理の説明の詳細は図30を用いて後述する。そして、ステップS201に戻る。   Then, after the symbol determination process (winning determination process), a game information totaling process described in detail later with reference to FIG. 25 is performed (step S211). Subsequently, a medal payout process is executed by the payout control means 110 as necessary (step S212). Details of the medal payout process will be described later with reference to FIG. Then, the process returns to step S201.

遊技情報集計処理が、図柄判定処理(入賞判定処理)の後であってメダル払出処理の前に行われるため、例えば遊技媒体の払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、遊技情報集計処理が既に行われている。このため、遊技情報集計処理により集計された集計データを用いて所定の演算が行われた演算結果(本実施形態では有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))を含む遊技検査情報の検査者による検査または確認が容易に行えるとともに、例えば遊技媒体の払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても集計項目の集計を正確に行うことができる。   Since the game information totaling process is performed after the symbol determination process (winning determination process) and before the medal payout process, for example, even if a setting change occurs unexpectedly during the payout of game media, Information aggregation processing has already been performed. For this reason, a calculation result obtained by performing a predetermined calculation using the aggregated data aggregated by the game information aggregation process (in this embodiment, an advantageous section ratio (cumulative), a continuous feature ratio (6000 games), an accessory ratio ( 6000 games), game ratio information (cumulative), game ratio (cumulative)) can be easily inspected or confirmed by the inspector, and for example, a setting change may occur unexpectedly while the game medium is being dispensed. Even in such a case, it is possible to accurately calculate the total items.

2.1. オーバーフローエラー判定処理
図23を用いて図22のオーバーフローエラー判定処理(ステップS201)について説明する。
2.1. Overflow Error Determination Processing The overflow error determination processing (step S201) in FIG. 22 will be described using FIG.

特定事象検知手段112はオーバーフローエラーが発生しているか否かを判定する(ステップS231)。具体的には、補助タンクにメダルが満杯状態となったときに、補助タンクに差し込まれている2本のオーバーフローセンサ57aが通電することになり、所定時間以上継続して通電している場合にオーバーフローエラーが発生していると判定されるものである。オーバーフローエラーが発生していないと判定された場合(ステップS231のNO)、図22のメイン処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether an overflow error has occurred (step S231). Specifically, when the medal is full in the auxiliary tank, the two overflow sensors 57a inserted in the auxiliary tank are energized, and the energization continues for a predetermined time or more. It is determined that an overflow error has occurred. If it is determined that an overflow error has not occurred (NO in step S231), the process returns to the main process in FIG.

一方、オーバーフローエラーが発生していると判定された場合(ステップS231のYES)、特定事象検知手段112はエラーコード「E6」を設定する(ステップS232)。そして、図21を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われ(ステップS233)、図22のメイン処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that an overflow error has occurred (YES in step S231), the specific event detection unit 112 sets the error code “E6” (step S232). Then, the error process described in detail with reference to FIG. 21 is performed by the game stop means 113 or the like (step S233), and the process returns to the main process procedure of FIG.

2.2. リールエラー判定処理
図24を用いて図22のリールエラー判定処理(ステップS208)について説明する。
2.2. Reel Error Determination Process The reel error determination process (step S208) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13R(回胴)の全てが回転を停止したか否かを判定する(ステップS251)。左・中・右リール13L,13M,13Rの全てが回転を停止したと判定された場合(ステップS251のYES)、図22のメイン処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether or not all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (rotating cylinder) have stopped rotating (step S251). If it is determined that all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have stopped rotating (YES in step S251), the process returns to the main process in FIG.

一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転を停止していないと判定された場合(ステップS251のNO)、特定事象検知手段112は、回転中のリール(回胴)の回転が定常回転速度で回転している状態である定常回転の状態であるか否かを判定する(ステップS252)。回転中のリールの回転が定常回転の状態であると判定された場合(ステップS252のYES)、ステップS251に戻る。   On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R has not stopped rotating (NO in step S251), the specific event detection unit 112 determines that the reel (rotating cylinder) is rotating. It is determined whether or not the rotation is a steady rotation state in which the rotation is rotating at a steady rotation speed (step S252). If it is determined that the reel being rotated is in a steady rotation state (YES in step S252), the process returns to step S251.

一方、回転中のリールの回転が定常回転の状態でないと判定された場合(ステップS252のNO)、特定事象検知手段112はエラーコード「E5」を設定する(ステップS253)。そして、図21を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われる(ステップS254)。   On the other hand, when it is determined that the rotating reel is not in a steady rotation state (NO in step S252), the specific event detection unit 112 sets an error code “E5” (step S253). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 21 is performed by the game stop means 113 or the like (step S254).

そして、メインCPU61によってリール(回胴)の再起動が行われる(ステップS255)。具体的には、いったん、回転を停止して、正常な回転加速度で正常な回転速度まで回転を開始するものである。なお、いったん、停止せずに正常な回転速度になるようにしてもよい。そして、メインCPU61によってリール(回胴)の停止可が設定される(ステップS256)。すなわち、当該ステップの回胴停止可を設定することにより、ストップスイッチの操作無しでリールが停止すべき位置で停止する。そして、ステップS251に戻る。   Then, the reel (rotating drum) is restarted by the main CPU 61 (step S255). Specifically, once the rotation is stopped, the rotation is started to the normal rotation speed with the normal rotation acceleration. In addition, you may make it become a normal rotational speed once, without stopping. Then, the main CPU 61 sets whether or not the reel (cylinder) can be stopped (step S256). That is, by setting whether or not the spinning cylinder can be stopped in this step, the reel stops at a position where the reel should stop without operating the stop switch. Then, the process returns to step S251.

2.3. 遊技情報集計処理
図25を用いて図22の遊技情報集計処理(ステップS211)について説明する。
2.3. Game Information Aggregation Process The game information aggregation process (step S211) of FIG. 22 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図26を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行う(ステップS271)。   The counting means 114a adds the number of winnings in this game to the total number of payouts in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period in FIG. 9, which will be described in detail later with reference to FIG. 400 update processing described in the above is performed (step S271).

集計手段114aは第一種役物(例えばBB)中か否かを判定する(ステップS272)。第一種役物中でないと判定された場合(ステップS272のNO)、ステップS274に進む。一方、第一種役物中であると判定された場合(ステップS272のYES)、集計手段114aは図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図26を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行う(ステップS273)。そして、ステップS274に進む。   The counting unit 114a determines whether or not it is in the first type of accessory (for example, BB) (step S272). When it is determined that it is not in the first type of accessory (NO in step S272), the process proceeds to step S274. On the other hand, if it is determined that it is in the first type of accessory (YES in step S272), the counting unit 114a continues the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. A 400 update process, which will be described in detail later with reference to FIG. 26, is performed by adding the number of winnings in the game at this time to the number of payouts of bonus items (step S273). Then, the process proceeds to step S274.

ステップS274において、集計手段114aは第一種役物又は第二種役物(例えばCB)中であるか否かを判定する。第一種役物又は第二種役物中であると判定された場合(ステップS274のYES)、ステップS276に進む。一方、第一種役物中でも第二種役物中でもないと判定された場合には(ステップS274のNO)、集計手段114aは普通役物(例えばSB)中であるか否かを判定する(ステップS275)。普通役物中であると判定された場合(ステップS275のYES)、ステップS276に進み、一方、普通役物中でないと判定された場合(ステップS275のNO)、ステップS277に進む。   In step S274, the counting unit 114a determines whether or not it is in the first type combination or the second type combination (for example, CB). When it is determined that it is in the first type combination or the second type combination (YES in step S274), the process proceeds to step S276. On the other hand, when it is determined that it is neither the first type combination nor the second type combination (NO in step S274), the counting unit 114a determines whether or not the normal combination (for example, SB) is being performed ( Step S275). If it is determined that it is in the normal combination (YES in step S275), the process proceeds to step S276. On the other hand, if it is determined that it is not in the normal combination (NO in step S275), the process proceeds to step S277.

ステップS276において、集計手段114aは図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図26を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行い(ステップS276)、ステップS277に進む。   In step S276, the counting means 114a adds the number of winnings in the current game to the number of bonuses paid out in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. Then, 400 update processing, which will be described in detail later, is performed (step S276), and the process proceeds to step S277.

ステップS277において、集計手段114aは総遊技数上限フラグが0であるか否か(つまり、総遊技数が図9の総累計の総遊技数を記憶するための4バイトの最大値以下であるか否か)を判定する。総遊技数上限フラグが0でないと判定された場合(ステップS277のNO)、ステップS281に進む。一方、総遊技数上限フラグが0であると判定された場合には(ステップS277のYES)、集計手段114aは、図9の総累計の総遊技数に1加算する、図27を用いて後で詳細に説明する遊技数更新処理を行い(ステップS278)、ステップS279に進む。   In step S277, the counting unit 114a determines whether or not the total game number upper limit flag is 0 (that is, whether or not the total game number is equal to or less than the maximum value of 4 bytes for storing the total number of total games in FIG. 9). Or not). When it is determined that the total game number upper limit flag is not 0 (NO in step S277), the process proceeds to step S281. On the other hand, if it is determined that the total game number upper limit flag is 0 (YES in step S277), the counting unit 114a adds 1 to the total number of total games in FIG. The number-of-games update process described in detail in FIG.

ステップS279において、集計手段114aは有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われているか否か(つまり、有利区間であるか否か)を判定する。有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていないと判定された場合(ステップS279のNO)、ステップS281に進む。一方、有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていると判定された場合(ステップS279のYES)、集計手段114aは、図9の有利区間遊技数に1加算する、図27を用いて後で詳細に説明する遊技数更新処理を行い(ステップS280)、ステップS281に進む。   In step S279, the counting unit 114a determines whether or not the control for turning on the advantageous section lamp 47 is performed (that is, whether or not the advantageous section is an advantageous section). When it is determined that the control to turn on the advantageous section lamp 47 is not performed (NO in step S279), the process proceeds to step S281. On the other hand, when it is determined that the control to turn on the advantageous section lamp 47 is performed (YES in step S279), the counting unit 114a adds 1 to the number of advantageous section games in FIG. The number-of-games update process described in detail in FIG.

ステップS281において、集計手段114aは比率計算回数に1を設定する(ステップS281)。   In step S281, the counting unit 114a sets 1 as the number of ratio calculations (step S281).

続いて、集計手段114aは、400カウンタ(遊技数カウンタ652)に1加算する更新処理を行う(ステップS282)。そして、集計手段114aは400カウンタが400であるか否かを判定する(ステップS283)。そして、400カウンタが400でないと判定された場合(ステップS283のNO)、図22のメイン処理の処理手順に戻る。一方、400カウンタが400であると判定された場合(ステップS283のYES)、集計手段114aは、400カウンタをリセットして0とし、比率計算回数に5を設定する(ステップS284)。つまり、400ゲーム毎に比率計算回数に5が設定されて有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)が計算されることになり、それ以外のゲームでは比率計算回数に1が設定されて有利区間比率(累計)のみが計算されることになる。   Subsequently, the counting unit 114a performs an update process of adding 1 to the 400 counter (game number counter 652) (step S282). Then, the counting unit 114a determines whether or not the 400 counter is 400 (step S283). If it is determined that the 400 counter is not 400 (NO in step S283), the process returns to the main process in FIG. On the other hand, when it is determined that the 400 counter is 400 (YES in step S283), the counting unit 114a resets the 400 counter to 0 and sets 5 as the number of ratio calculations (step S284). That is, for every 400 games, the ratio calculation count is set to 5, and the advantageous section ratio (cumulative), continuous character ratio (6000 games), character ratio (6000 games), continuous character ratio (cumulative), and character ratio (Cumulative) is calculated, and in other games, the ratio calculation count is set to 1 and only the advantageous section ratio (cumulative) is calculated.

ステップS284に続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの総払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の総払出枚数として累積PSに格納する、図28を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS285)。続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの連続役物払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の連続役物払出枚数として累積PSに格納する、図28を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS286)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの役物払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の役物払出枚数として累積PSに格納する、図28を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS287)。   Subsequent to step S284, the counting unit 114a accumulates the total payout number from the first period P1 to the fifteenth period P15 of FIG. 9 and stores the accumulated result in the accumulated PS as the total payout number for the latest 6000 games. 6000 update processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 28, is performed every 400 games (step S285). Subsequently, the counting unit 114a accumulates the consecutive feature payout numbers from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9 and stores the accumulated result in the accumulated PS as the consecutive feature payout number for the latest 6000 games. 6000 update processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 28, is performed every 400 games (step S286). Subsequently, the counting means 114a accumulates the number of paid-out items from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9 and stores the accumulated result in the accumulated PS as the number of paid-out items for the latest 6000 games. 6000 update processing, which will be described in detail later with reference to FIG. 28, is performed every 400 games (step S287).

ステップS287に続いて、集計手段114aは総払出上限フラグが0であるか否か(つまり、総累計の総払出枚数が図9の総累計の総払出枚数を記憶するための4バイトの最大値以下であるか否か)を判定する(ステップS288)。総払出上限フラグが0でないと判定された場合には(ステップS288のNO)、ステップS292に進む。   Subsequent to step S287, the counting means 114a determines whether or not the total payout upper limit flag is 0 (that is, the total payout total payout number is a 4-byte maximum value for storing the total payout total payout number in FIG. 9). Whether or not) is determined (step S288). If it is determined that the total payout upper limit flag is not 0 (NO in step S288), the process proceeds to step S292.

一方、総払出上限フラグが0であると判定された場合(ステップS288のYES)、集計手段114aは、図9の総累計の総払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数(直近400ゲーム分の総払出枚数)を加算することによって総累計の総払出枚数を更新する、図29を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS289)。続いて、集計手段114aは、図9の総累計の連続役物払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数(直近400ゲーム分の連続役物払出枚数)を加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する、図29を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS290)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の総累計の役物払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数(直近400ゲーム分の役物払出枚数)を加算することによって総累計の役物払出枚数を更新する、図29を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行い(ステップS291)、ステップS292に進む。   On the other hand, when it is determined that the total payout upper limit flag is 0 (YES in step S288), the counting unit 114a determines the total payout number of FIG. 9 from the first period P1 to the fifteenth period P15. The total number of payouts in the period corresponding to the ring pointer (the total number of payouts for the last 400 games) is added to update the total number of payouts, and a cumulative update process described in detail later with reference to FIG. , Every 400 games (step S289). Subsequently, the counting means 114a adds the consecutive consecutive feature payout number of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 to the total accumulated consecutive feature payout number in FIG. The total cumulative number of consecutive feature payouts is updated by adding the total number of consecutive feature payouts), and a cumulative update process described in detail later with reference to FIG. 29 is performed for every 400 games (step S290). Subsequently, the counting means 114a adds the number of bonuses to be paid out in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the 15th period P15 (the latest 400 games worth). The total cumulative number of feature payouts is updated by adding the number of bonuses paid out), and a cumulative update process, which will be described in detail later with reference to FIG. 29, is performed every 400 games (step S291). move on.

ステップS292において、集計手段114aは、リングポインタを更新する(ステップS292)。リングポインタは、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・の順に指し示すように、つまり、第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながら指し示すように、400ゲーム毎に更新される。   In step S292, the counting unit 114a updates the ring pointer (step S292). The ring pointer is pointed in the order of the first period P1, the second period P2, the third period P3,..., The fourteenth period P14, the fifteenth period P15, the first period P1, the second period P2,. In other words, it is updated every 400 games so as to point out the first period P1 to the fifteenth period P15 in order.

集計手段114aは、リングポインタ更新結果が0であるか否か、つまり、リングポインタが最初の位置に戻ったか否かを判定する(ステップS293)。リングポインタ更新結果が0でないと判定された場合(ステップS293のNO)、ステップS295に進む。一方、リングポインタ更新結果が0であると判定された場合(ステップS293のYES)、集計手段114aは、設置以降又はRWMクリア以降のゲーム数が6000ゲームに達したので、6000到達フラグに$FF(16進数表記)を設定し(ステップS294)、ステップS295に進む。なお、6000到達フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。   The counting unit 114a determines whether or not the ring pointer update result is 0, that is, whether or not the ring pointer has returned to the initial position (step S293). When it is determined that the ring pointer update result is not 0 (NO in step S293), the process proceeds to step S295. On the other hand, if it is determined that the ring pointer update result is 0 (YES in step S293), the counting unit 114a has reached 6000 games since the number of games after installation or after the RWM clear has reached 6000 games. (Hexadecimal notation) is set (step S294), and the process proceeds to step S295. The 6000 arrival flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or when the RWM is cleared.

集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数(最も古い400ゲーム分の総払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS295)。続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数(最も古い400ゲーム分の連続役物払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS296)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数(最も古い400ゲーム分の役物払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS297)。そして、図22のメイン処理の処理手順に戻る。   The counting means 114a clears the total payout number (total old payout number for 400 games) corresponding to the updated ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. Is set to 0 (step S295). Subsequently, the counting unit 114a calculates the number of consecutive feature payouts for the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. Clear to 0 (step S296). Subsequently, the counting means 114a clears the bonus payout number for the period corresponding to the ring pointer from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. The value is set to 0 (step S297). Then, the process returns to the main process procedure of FIG.

2.3.1. 400更新処理
図26を用いて、図25における400更新処理(ステップS271,S273,S276)について説明する。
2.3.1. 400 Update Processing The 400 update processing (steps S271, S273, S276) in FIG. 25 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、リングポインタに対応したRWMアドレスを取得し(ステップS311)、取得したRWMアドレスの値に今回の遊技での入賞枚数を加算し(ステップS312)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   The counting means 114a acquires the RWM address corresponding to the ring pointer (step S311), adds the winning number in the current game to the acquired RWM address value (step S312), and performs the game information totaling process of FIG. Return to the procedure.

ただし、リングポインタに対応したRWMアドレスは、ステップS271の総払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の総払出枚数を格納した記憶領域のアドレスであり、ステップS273の連続役物払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の連続役物払出枚数を格納した記憶領域のアドレスであり、ステップS276の役物払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の役物払出枚数を格納した記憶領域のアドレスである。   However, the RWM address corresponding to the ring pointer is the total number of payouts in the period corresponding to the ring pointer in the first period P1 to the 15th period P15 in FIG. 9 in the 400 update process related to the total payout number in step S271. In the 400 update process relating to the number of consecutive-item payouts in step S273, the consecutive combination of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. This is the address of the storage area that stores the number of items to be paid out. In the 400 update process related to the number of items to be paid out in step S276, the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the 15th period P15 in FIG. This is the address of the storage area that stores the number of items to be paid out.

2.3.2. 遊技数更新処理
図27を用いて、図25における遊技数更新処理(ステップS278,S280)について説明する。
2.3.2. Game Number Update Process The game number update process (steps S278 and S280) in FIG. 25 will be described with reference to FIG.

ここで、ステップ278の総遊技数に係る遊技数更新処理では図9の総累計の総遊技数の4バイトが更新対象であり、ステップS280の有利区間遊技数に係る遊技数更新処理では図9の総累計の有利区間遊技数の4バイトが更新対象である。   Here, in the game number update process related to the total number of games in step 278, 4 bytes of the total number of games in FIG. 9 are to be updated, and in the game number update process related to the number of advantageous section games in step S280, FIG. 4 bytes of the total number of advantageous section games of the total is the update target.

集計手段114aは、更新対象のRWM65の4バイトのうちの下位2バイトの値に1を加算する更新処理を行う(ステップS331)。そして、集計手段114aは、下位2バイトの更新結果(つまり、更新後の下位2バイトの値)が0であるか否かを判定する(ステップS332)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS332のNO)、図25の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。一方、下位2バイトの更新結果が0であると判定された場合(ステップS332のYES)、桁上がりが発生しているので、集計手段114aは、更新対象のRWM65の4バイトのうちの上位2バイトの値に1を加算する更新処理を行い(ステップS333)、ステップS334に進む。   The aggregation unit 114a performs an update process of adding 1 to the value of the lower 2 bytes of the 4 bytes of the RWM 65 to be updated (step S331). Then, the counting unit 114a determines whether or not the update result of the lower 2 bytes (that is, the value of the lower 2 bytes after the update) is 0 (step S332). If it is determined that the update result is not 0 (NO in step S332), the process returns to the game information totaling process in FIG. On the other hand, when it is determined that the update result of the lower 2 bytes is 0 (YES in step S332), since the carry has occurred, the counting unit 114a determines the upper 2 of the 4 bytes of the RWM 65 to be updated. An update process for adding 1 to the byte value is performed (step S333), and the process proceeds to step S334.

そして、集計手段114aは、上位2バイトの更新結果(つまり、更新後の上位2バイトの値)が0であるか否かを判定する(ステップS334)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS334のNO)、図25の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Then, the counting unit 114a determines whether or not the update result of the upper 2 bytes (that is, the value of the upper 2 bytes after the update) is 0 (step S334). If it is determined that the update result is not 0 (NO in step S334), the process returns to the game information totaling process in FIG.

一方、上位2バイトの更新結果が0であると判定された場合(ステップS334のYES)、更新前の4バイトの値に1を加算した値が4バイトで表せる最大値232−1を超えたので、集計手段114aは、総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)を設定する(ステップS335)。なお、総遊技数上限フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。 On the other hand, if it is determined that the update result of the upper 2 bytes is 0 (YES in step S334), the value obtained by adding 1 to the value of 4 bytes before the update exceeds the maximum value 2 32 −1 that can be expressed in 4 bytes. Therefore, the counting unit 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in the total game number upper limit flag (step S335). The total game number upper limit flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or when the RWM is cleared.

ステップS335に続いて、集計手段114aは、更新対象のRWM65の1バイト目から4バイト目までの夫々に$FF(16進数表記)を設定し(ステップS336)、図25の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S335, the aggregation unit 114a sets $ FF (hexadecimal notation) to each of the first to fourth bytes of the RWM 65 to be updated (step S336), and performs the game information aggregation processing of FIG. Return to the procedure.

ただし、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を同じサブルーチンにて行うようにしているため、このサブルーチンは有利区間に関連する機能を有しない機種の場合でも実行されるようになっている。一方において、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を別個のサブルーチンにて行うようにした場合、有利区間に関連する機能を有していない機種の場合、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理用のサブルーチンが実行されないこととなり、いわゆる「未使用プログラム」となってしまう。しかしながら、本実施形態では、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を同じサブルーチンにて行うようにしているため、このサブルーチンは有利区間に関連する機能を有しない機種であっても「未使用プログラム」となることはなく、性能が異なる機種であってもプログラムを流用することができ、開発における負担を軽減することができる。   However, since the game number update process related to the total number of games and the game number update process related to the advantageous section game number are performed in the same subroutine, this subroutine can be used even in the case of a model having no function related to the advantageous section. It is supposed to be executed. On the other hand, when the game number update process related to the total number of games and the game number update process related to the advantageous section game number are performed in separate subroutines, in the case of a model that does not have a function related to the advantageous section, The subroutine for the number-of-games update process related to the number of advantageous section games is not executed, resulting in a so-called “unused program”. However, in the present embodiment, the number-of-games update process related to the total number of games and the number-of-games update process related to the advantageous section game number are performed in the same subroutine, so this subroutine has a function related to the advantageous section. Even if it is a model that does not, it does not become an “unused program”, and even if the model has different performance, the program can be diverted, and the burden on development can be reduced.

また、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理においても総遊技数上限フラグを設定する処理ステップが含まれているが、総遊技数に係る遊技数更新処理にて先に総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)が設定されることになり、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理において総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)が設定されることはない。   In addition, the processing step of setting the total game number upper limit flag is also included in the game number update process related to the advantageous section game number, but the total game number upper limit flag is first set in the game number update process related to the total game number. $ FF (hexadecimal notation) is set, and $ FF (hexadecimal notation) is not set in the total game number upper limit flag in the game number update process related to the advantageous section game number.

2.3.3. 6000更新処理
図28を用いて、図25における6000更新処理(ステップS285,S286,S287)について説明する。
2.3.3. 6000 Update Process The 6000 update process (steps S285, S286, S287) in FIG. 25 will be described with reference to FIG.

ここで、ステップS285の総払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の総払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの総払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。また、ステップS286の連続役物払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の連続役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの連続役物払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。さらに、ステップS287の役物払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの役物払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。   Here, in the 6000 update process related to the total payout number in step S285, the RWM address of the storage area (2 bytes) of the total payout number in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. The RWM address is set, and the RWM address in the storage area (3 bytes) of the total payout number of the accumulated PS in FIG. 9 is the added address. In addition, in the 6000 update processing related to the consecutive feature payout number in step S286, the RWM address of the storage area (2 bytes) of the consecutive feature payout number in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. The RWM address is added in order, and the RWM address in the storage area (3 bytes) of the consecutive PS payout number of the accumulated PS in FIG. 9 becomes the added address. Further, in the 6000 update processing relating to the number of paid-out items in step S287, the RWM addresses in the storage area (2 bytes) of the number of paid-out items for each period from the first period P1 to the 15th period P15 in FIG. The RWM address is added, and the RWM address in the storage area (3 bytes) of the accumulated payout number of the accumulated PS in FIG. 9 is the added address.

集計手段114aは、被加算RWMアドレスの3バイト分をクリアして値を0にする(ステップS351)。   The counting unit 114a clears the 3 bytes of the RWM address to be added and sets the value to 0 (step S351).

累積対象が第1期P1から第15期P15までの15期分であるので、集計手段114aは、繰り返し回数を15に設定し、第1期P1から第15期P15までのうちの第1期P1の記憶領域のアドレスを加算RWMアドレスとする(ステップS352)。   Since the accumulation target is for 15 periods from the first period P1 to the 15th period P15, the counting means 114a sets the number of repetitions to 15, and the first period from the first period P1 to the 15th period P15. The address of the storage area of P1 is set as the addition RWM address (step S352).

そして、集計手段114aは、加算RWMアドレスの2バイトの値を被加算RWMアドレスの下位2バイトの値に加算することによって被加算RWMアドレスの下位2バイトの値を更新する(ステップS353)。そして、集計手段114aは、演算結果がキャリオンしたか否か(つまり、桁上がりが起こったか否か)を判定する(ステップS354)。そして、演算結果がキャリオンしていないと判定された場合(ステップS354のNO)、ステップS356に進む。一方、演算結果がキャリオンしたと判定された場合(ステップS354のYES)、集計手段114aは被加算RWMアドレスの3バイト目の値に1加算することによって被加算RWMアドレスの3バイト目の値を更新し(ステップS355)、ステップS356に進む。   Then, the aggregation unit 114a updates the value of the lower 2 bytes of the added RWM address by adding the value of 2 bytes of the added RWM address to the value of the lower 2 bytes of the added RWM address (step S353). Then, the counting unit 114a determines whether or not the calculation result has been carried (that is, whether or not a carry has occurred) (step S354). If it is determined that the calculation result is not carried on (NO in step S354), the process proceeds to step S356. On the other hand, when it is determined that the calculation result has been carried (YES in step S354), the counting unit 114a adds 1 to the value of the third byte of the added RWM address, thereby adding the value of the third byte of the added RWM address. Update (step S355) and proceed to step S356.

ステップS356において、集計手段114aは、加算RWMアドレスを更新する。ここで、加算RWMアドレスの更新は、例えば加算対象が次の期に更新されるように行われる。   In step S356, the counting unit 114a updates the addition RWM address. Here, the addition RWM address is updated so that, for example, the addition target is updated in the next period.

ステップS356に続いて、集計手段114aは繰り返し回数を1減算し(ステップS357)、繰り返し回数が0であるか否かを判定する(ステップS358)。繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS358のNO)、第1期P1から第15期P15までの累積処理が終了していないので、ステップS353の処理に戻る。一方、繰り返し回数が0であると判定された場合には(ステップS358のYES)、第1期P1から第15期P15までの累積処理が終了しているので、図25の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。このようにして、第1期P1から第15期までの値が累積され、累積結果が累積PSに格納されることになる。   Subsequent to step S356, the counting unit 114a subtracts 1 from the number of repetitions (step S357), and determines whether the number of repetitions is 0 (step S358). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S358), the accumulation process from the first period P1 to the fifteenth period P15 has not ended, and the process returns to step S353. On the other hand, if it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S358), the accumulation process from the first period P1 to the fifteenth period P15 has been completed, so the game information aggregation process of FIG. Return to the procedure. In this way, the values from the first period P1 to the fifteenth period are accumulated, and the accumulation result is stored in the accumulated PS.

2.3.4. 累計更新処理
図29を用いて、図25における累計更新処理(ステップS289,S290,S291)について説明する。
2.3.4. Cumulative Update Processing The cumulative update processing (steps S289, S290, S291) in FIG. 25 will be described using FIG.

集計手段114aは、リングポインタに対応したRWMアドレス(加算RWMアドレス)を取得する(ステップS371)。ただし、リングポインタに対応したRWMアドレスとして、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の総払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の連続役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになる。   The counting unit 114a acquires the RWM address (added RWM address) corresponding to the ring pointer (step S371). However, as the RWM address corresponding to the ring pointer, in the cumulative update process related to the total payout number in step S289, the total payout number in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9 is acquired, and in the cumulative update processing relating to the number of consecutively paid-out items in step S290, the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. The address of the storage area (2 bytes) of the consecutive feature payout number corresponding to the period is acquired. In the cumulative update process related to the payout number of the feature in step S291, the address from the first period P1 in FIG. The address of the storage area (2 bytes) of the number of payouts for the period corresponding to the ring pointer from the 15th period P15 is acquired.

ステップS371に続いて、集計手段114aは、加算RWMアドレスの値を被加算RWMアドレスの下位2バイトの値に加算することによって被加算RWMアドレスの下位2バイトの値を更新する(ステップS372)。ただし、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の総払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトであり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の連続役物総払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトであり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の役物払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトである。   Subsequent to step S371, the counting unit 114a updates the value of the lower 2 bytes of the added RWM address by adding the value of the added RWM address to the value of the lower 2 bytes of the added RWM address (step S372). However, in the cumulative update process related to the total payout number in step S289, the lower 2 bytes of the total payout number in FIG. 9 are the lower 2 bytes of the RWM address to be added, and the continuous feature payout number in step S290 is related to In the cumulative update process, the lower 2 bytes of the total accumulated consecutive feature payout number in FIG. 9 are the lower 2 bytes of the RWM address to be added. In the cumulative update process related to the feature payout number in step S291, in FIG. The lower 2 bytes of the total accumulated number of paid-out items is the lower 2 bytes of the RWM address to be added.

そして、集計手段114aは、ステップS372における演算結果がキャリオンか否か、つまり桁上がりが発生したか否かを判定する(ステップS373)。演算結果がキャリオンでないと判定された場合(ステップS373のNO)、図25の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。一方、演算結果がキャリオンと判定された場合には(ステップS373のYES)、集計手段114aは被加算RWMアドレスを更新する(ステップS374)。ただし、更新後の被加算RWMアドレスは、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の総払出枚数の上位2バイトのアドレスであり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の連続役物総払出枚数の上位2バイトのアドレスであり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の役物払出枚数の上位2バイトのアドレスである。   Then, the counting unit 114a determines whether or not the calculation result in step S372 is a carry-on, that is, whether or not a carry has occurred (step S373). If it is determined that the calculation result is not a carry-on (NO in step S373), the process returns to the game information totaling process in FIG. On the other hand, when it is determined that the calculation result is a carryon (YES in step S373), the counting unit 114a updates the added RWM address (step S374). However, the updated RWM address after update is the address of the upper 2 bytes of the total payout number in FIG. 9 in the cumulative update process related to the total payout number in step S289, and the consecutive feature payout number in step S290. 9 is the address of the upper 2 bytes of the total cumulative number of consecutive featured payouts in FIG. 9, and in the cumulative update process related to the number of payouts in step S291, the total cumulative feature in FIG. This is the address of the upper 2 bytes of the payout number.

そして、集計手段114aは、被加算RWMアドレスの上位2バイトの値に1加算することによって被加算RWMアドレスの上位2バイトの値を更新し(ステップS375)、ステップS375における更新結果が0であるか否か(上位2バイトの値が0であるか否か)を判定する(ステップS376)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS376のNO)、図25の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Then, the counting unit 114a updates the value of the upper 2 bytes of the added RWM address by adding 1 to the value of the upper 2 bytes of the added RWM address (step S375), and the update result in step S375 is 0. (Whether the value of the upper 2 bytes is 0) is determined (step S376). If it is determined that the update result is not 0 (NO in step S376), the process returns to the game information totaling process in FIG.

一方、更新結果が0であると判定された場合(ステップS376のYES)、被加算RWMアドレスの4バイトの更新前の値に加算RWMの2バイトの値を加算した結果が4バイトの最大値232−1を超えているので、集計手段114aは、総払出上限フラグに$FF(16進数表記)を設定する(ステップS377)。なお、総払出上限フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。そして、集計手段114aは、RWM65の更新対象であった1バイト目から4バイト目までのそれぞれに$FF(16進数表記)を設定し(ステップS378)、図25の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。 On the other hand, if it is determined that the update result is 0 (YES in step S376), the result of adding the 2-byte value of the addition RWM to the 4-byte pre-update value of the RWM address to be added is the maximum value of 4 bytes. Since 2 32 -1 is exceeded, the counting unit 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in the total payout upper limit flag (step S377). The total payout upper limit flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or when the RWM is cleared. Then, the aggregation unit 114a sets $ FF (hexadecimal notation) for each of the first byte to the fourth byte that was the update target of the RWM 65 (step S378), and the processing procedure of the game information aggregation processing of FIG. Return to.

2.4. メダル払出処理
図30を用いて図22のメダル払出処理(ステップS212)について説明する。
2.4. Medal Payout Process The medal payout process (step S212) in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

払出制御手段110はメダルの払出が有るか否かを判定する(ステップS401)。メダルの払出が無いと判定された場合(ステップS401のNO)、図22のメイン処理の処理手順に戻る。一方、メダルの払出が有ると判定された場合(ステップS401のYES)、払出制御手段110はクレジットメダルの枚数が50枚であるか否かを判定する(ステップS402)。クレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合(ステップS402のNO)、ステップS408に進む。   The payout control means 110 determines whether or not there is a medal payout (step S401). If it is determined that no medal has been paid out (NO in step S401), the process returns to the main process in FIG. On the other hand, when it is determined that medals have been paid out (YES in step S401), the payout control means 110 determines whether or not the number of credit medals is 50 (step S402). When it is determined that the number of credit medals is less than 50 (NO in step S402), the process proceeds to step S408.

一方、クレジットメダルの枚数が50枚であると判定された場合(ステップS402のYES)、特定事象検知手段112は払出遊技メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間を設定する(ステップS403)。予め定めた時間が経過しても払出が行われない場合に、ホッパーユニット43の中のメダルが空になっていると判定するための判定時間の計時(時間のカウント)が開始される。   On the other hand, when it is determined that the number of credit medals is 50 (YES in step S402), the specific event detecting unit 112 sets a determination time for a payout game medal out error (E3 error) (step S403). When the payout is not performed even after a predetermined time has elapsed, the determination time (time counting) for determining that the medal in the hopper unit 43 is empty is started.

払出制御手段110はホッパーユニット43のホッパーモータ57の回転を開始する回転制御を行う(ステップS404)。   The payout control means 110 performs rotation control for starting rotation of the hopper motor 57 of the hopper unit 43 (step S404).

特定事象検知手段112は払出遊技メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS405)。当該判定時間が経過したと判定された場合(ステップS405のYES)、ステップS410に進む。   The specific event detection unit 112 determines whether or not the determination time of the payout game medal expired error (E3 error) has elapsed (step S405). When it is determined that the determination time has elapsed (YES in step S405), the process proceeds to step S410.

一方、当該判定時間が経過していないと判定された場合(ステップS405のNO)、払出制御手段110は、メダルが1枚、払い出されたか否かを判定する(ステップS406)。これは、ホッパーユニット43の払出センサ54によりメダルが1枚、払い出されたか否かの検知が行われるものである。そして、メダルが1枚、払い出されたと判定された場合(ステップS406のYES)、次のステップS407に進み、メダルが1枚、払い出されていないと判定された場合(ステップS406のNO)、ステップS404に戻る。   On the other hand, if it is determined that the determination time has not elapsed (NO in step S405), the payout control unit 110 determines whether one medal has been paid out (step S406). This is to detect whether or not one medal has been paid out by the payout sensor 54 of the hopper unit 43. If it is determined that one medal has been paid out (YES in step S406), the process proceeds to the next step S407, and if it is determined that one medal has not been paid out (NO in step S406). Return to step S404.

ステップS407において、払出制御手段110は、メダルの払出が終了したか否かを判定する。そして、メダルの払出が終了したと判定された場合(ステップS407のYES)、図22のメイン処理の処理手順に戻り、メダルの払出が終了していないと判定された場合(ステップS407のNO)、ステップS403に戻る。   In step S407, the payout control means 110 determines whether or not the payout of medals has ended. If it is determined that the medal payout has been completed (YES in step S407), the process returns to the main process in FIG. 22, and if it is determined that the medal payout has not ended (NO in step S407). Return to step S403.

ステップS402における判定処理においてクレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合(ステップS402のNO)、払出制御手段110はクレジットメダルの枚数(貯留枚数)に1枚加算する(ステップS408)。これによって、払出表示器46に表示されていたクレジットメダルの枚数(貯留枚数)が1増加することになる。   If it is determined in step S402 that the number of credit medals is less than 50 (NO in step S402), the payout control means 110 adds one to the number of credit medals (stored number) (step S408). . As a result, the number of credit medals (stored number) displayed on the payout display 46 increases by one.

ステップS408に続いて、払出制御手段110は、メダルの払出が終了したか否かを判定する(ステップS409)。そして、メダルの払出が終了したと判定された場合(ステップS409のYES)、図22のメイン処理の処理手順に戻り、メダルの払出が終了していないと判定された場合(ステップS409のNO)、ステップS402に戻る。   Subsequent to step S408, the payout control unit 110 determines whether or not the payout of medals has ended (step S409). If it is determined that the medal payout has been completed (YES in step S409), the process returns to the main process in FIG. 22, and if it is determined that the medal payout has not ended (NO in step S409). Return to step S402.

ステップS405における判定処理において判定時間が経過したと判定された場合(ステップS405のYES)、特定事象検知手段112はエラーコード「E3」を設定する(ステップS410)。そして、図21を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113等によって行われ(ステップS411)、ステップS403に戻る。   If it is determined in the determination process in step S405 that the determination time has elapsed (YES in step S405), the specific event detection unit 112 sets the error code “E3” (step S410). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 21 is performed by the game stop means 113 or the like (step S411), and the process returns to step S403.

3. タイマ割込処理
図31を参照してタイマ割込処理について説明する。ただし、図31のタイマ割込処理はメインCPU61により実行される処理である。
3. Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing will be described with reference to FIG. However, the timer interrupt process in FIG. 31 is a process executed by the main CPU 61.

先ず、左、中、右リール駆動モータ14L,14M,14Rとしてのステッピングモータのそれぞれに位相出力処理が行われる(ステップS431)。具体的には、このステッピングモータのそれぞれに対して、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転のための励磁データが出力されるものである。   First, phase output processing is performed on each of the stepping motors as the left, middle, and right reel drive motors 14L, 14M, and 14R (step S431). Specifically, excitation data for rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is output to each of the stepping motors.

メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111からサブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201へコマンド送信処理が行われる(ステップS432)。具体的には、このコマンドは、メインCPU61から通常に送信しているサブCPU71へのコマンド送信処理であって、実際にサブ制御コマンド送信手段111からサブ制御コマンド受信手段201へ送信するものである。   Command transmission processing is performed from the sub control command transmission unit 111 of the main CPU 61 to the sub control command reception unit 201 of the sub CPU 71 (step S432). Specifically, this command is a command transmission process to the sub CPU 71 that is normally transmitted from the main CPU 61, and is actually transmitted from the sub control command transmission unit 111 to the sub control command reception unit 201. .

電源スイッチ50aなどを含む電源ユニットにおいて、電源断(電源の遮断、すなわち電力供給の中止)となったか否かが判定される(ステップS433)。電源断になったと判定された場合(ステップS433のYES)、図32を用いて後で詳細に説明する電断処理が行われ(ステップS434)、タイマ割込処理を終了する。   In the power supply unit including the power switch 50a and the like, it is determined whether or not the power is cut off (power supply is cut off, that is, the power supply is stopped) (step S433). If it is determined that the power is cut off (YES in step S433), a power interruption process described in detail later with reference to FIG. 32 is performed (step S434), and the timer interrupt process is terminated.

ステップS433における判定処理において電源断になっていないと判定された場合(ステップS433のNO)、ランプ処理が行われる(ステップS435)。このランプは、特に図示していないが、ベット数表示ランプや、再遊技表示ランプ等であって、メインCPU61で制御処理するものである。   When it is determined in the determination process in step S433 that the power is not turned off (NO in step S433), a ramp process is performed (step S435). Although not particularly shown, this lamp is a bet number display lamp, a replay display lamp, or the like, and is controlled by the main CPU 61.

そして、ポート入力処理が行われる(ステップS436)。このポート入力処理は、メインCPU61に対するセンサ(メダルセレクタ48の投入センサ53、ホッパーユニット43の払出センサ54やオーバーフローセンサ57a、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R等)による入力処理となるものである。   Then, port input processing is performed (step S436). This port input processing includes sensors for the main CPU 61 (the insertion sensor 53 of the medal selector 48, the payout sensor 54 and the overflow sensor 57a of the hopper unit 43, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the left / middle / right stop switches 21L and 21M. , 21R, etc.).

その後、図34を用いて後で詳細に説明する使用領域外用割込処理が行われる(ステップS437)。   Thereafter, a use area outside interrupt process, which will be described in detail later with reference to FIG. 34, is performed (step S437).

続いて、メインCPU61からサブCPU71へ送信するための送信用コマンドがあるか否かが判定される(ステップS438)。そして、送信用コマンドがないと判定された場合(ステップS438のNO)、ステップS440に進む。一方、送信用コマンドがあると判定された場合(ステップS438のYES)、設定されている送信用コマンド(後に詳述する図35のステップS564、S570の投入異常や、図38のステップS603の払出異常、図40のステップS635のドア状態)の送信処理が行われ(ステップS439)、ステップS440に進む。   Subsequently, it is determined whether there is a transmission command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71 (step S438). If it is determined that there is no transmission command (NO in step S438), the process proceeds to step S440. On the other hand, if it is determined that there is a transmission command (YES in step S438), a transmission command that has been set (an abnormal input in steps S564 and S570 in FIG. 35, which will be described in detail later), or a payout in step S603 in FIG. An abnormal transmission process (the door state in step S635 in FIG. 40) is performed (step S439), and the process proceeds to step S440.

ステップS440においてエラーデータがあるか否かが判定される。このエラーデータは、メインCPU61でエラー報知する(エラー処理に移行する)ためのフラグであって、エラーデータが設定される(オン状態となる)と、メインCPU61でエラー処理に移行することになるものである。具体的には、後述する図35のステップS572、S574、図38のステップS607、S611、図39のステップS622で設定されるものである。   In step S440, it is determined whether there is error data. The error data is a flag for notifying the main CPU 61 of an error (shifting to error processing). When the error data is set (turned on), the main CPU 61 shifts to error processing. Is. Specifically, it is set in steps S572 and S574 in FIG. 35, steps S607 and S611 in FIG. 38, and step S622 in FIG.

エラーデータが設定されている(オン状態である)と判定された場合(ステップS440のYES)、図21を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われ(ステップS441)、タイマ割込処理が終了する。   When it is determined that error data is set (ON state) (YES in step S440), the error processing described in detail with reference to FIG. 21 is performed by the game stop means 113 or the like (step S441), Timer interrupt processing ends.

一方、エラーデータが設定されていない(オン状態でない)と判定された場合(ステップS440のNO)、メダルの投入判定が行われ(ステップS442)、メダルの払出判定が行われ(ステップS443)、タイマ更新処理が行われ(ステップS444)、ポート出力処理が行われる(ステップS445)。そして、図33を用いて後で詳細に説明する外部信号出力処理が行われる(ステップS446)。   On the other hand, when it is determined that error data is not set (not in the on state) (NO in step S440), a medal insertion determination is performed (step S442), and a medal payout determination is performed (step S443). Timer update processing is performed (step S444), and port output processing is performed (step S445). Then, an external signal output process, which will be described in detail later with reference to FIG. 33, is performed (step S446).

続いて、表示制御手段115は、後述する図34のステップS536の各比率表示設定(図47から図49)などが行われて設定された比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の設定値を用いて、比率表示器(役比モニタ)69の表示を制御する(ステップS447)。そして、左・中・右リール13L,13M,13R(回胴)の制御処理が行われる(ステップS448)。   Subsequently, the display control means 115 performs the ratio display 69 set by performing each ratio display setting (FIGS. 47 to 49) in step S536 of FIG. The display of the ratio indicator (role monitor) 69 is controlled using the set value of the first place and the first place (step S447). Then, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R (rotating drum) are controlled (step S448).

3.1. 電断処理
図32を用いて図31の電断処理(ステップS434)について説明する。ただし、図32の電断処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.1. Electricity interruption process The electric interruption process (step S434) of FIG. 31 is demonstrated using FIG. However, the power interruption process of FIG. 32 is a process executed by the main CPU 61.

スタックポインタの設定が行われる(ステップS471)。これはスタックと呼ばれるメモリ領域のうち、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものである。ステップS471に続いて、電断フラグの設定が行われる(ステップS472)。予め定めた所定の数値を記憶するものである。ステップS472に続いて、チェックサム値の設定が行われる(ステップS473)。そして、図31のタイマ割込処理の処理手順に戻る。   A stack pointer is set (step S471). This holds the address of the most recently referenced position in a memory area called a stack. Subsequent to step S471, the power interruption flag is set (step S472). Predetermined predetermined numerical values are stored. Subsequent to step S472, a checksum value is set (step S473). Then, the process returns to the timer interrupt process in FIG.

3.2. 外部信号出力処理
図33を用いて図31の外部信号出力処理(ステップS446)について説明する。ただし、図33の外部信号出力処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.2. External Signal Output Processing The external signal output processing (step S446) of FIG. 31 will be described using FIG. However, the external signal output process of FIG. 33 is a process executed by the main CPU 61.

ドア(具体的には、前面扉5)が開状態であるか否か、つまり扉センサ58がOFFであるか否かが判定される(ステップS501)。   It is determined whether or not the door (specifically, the front door 5) is in an open state, that is, whether or not the door sensor 58 is OFF (step S501).

前面扉5が閉状態であると判定された場合(ステップS501のNO)、ステップS503に進む。一方、前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS501のYES)には、外部信号5出力保留タイマの設定が行われ(ステップS502)、ステップS503に進む。具体的には、外部信号5出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。ここで、「出力保留タイマ」は、ドア(前面扉5)が開状態になったり、所定のエラーが発生したりした場合等に所定の信号を出力し続けるためのタイマとなるものである。具体的には、例えば、ドア(前面扉5)が開放すると、開放したときから3秒間タイマが設定され、その間にドア(前面扉5)が開状態から閉状態へ移行しても、3秒間の当該タイマの時間を経過しないと、信号がオフ状態にならないように設定されているものである。これにより、仮に瞬間的に開状態から閉状態へ移行しても、ドア(前面扉5)がいったん開放されたという状態を確実に外部に出力することができるものである。この信号出力は、具体的には、外部集中端子板59により、遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータへ出力されるものである。なお、後述する外部信号4出力保留タイマの「保留タイマ」も同様の機能を有するものである。   When it is determined that the front door 5 is in the closed state (NO in step S501), the process proceeds to step S503. On the other hand, when it is determined that the front door 5 is in the open state (YES in step S501), the external signal 5 output suspension timer is set (step S502), and the process proceeds to step S503. Specifically, the count (timekeeping) of the external signal 5 output suspension timer is started. Here, the “output hold timer” is a timer for continuously outputting a predetermined signal when the door (front door 5) is opened or when a predetermined error occurs. Specifically, for example, when the door (front door 5) is opened, a timer is set for 3 seconds from the time of opening, and even if the door (front door 5) shifts from the open state to the closed state during that time, 3 seconds. The signal is set so that the signal is not turned off unless the timer has elapsed. Thereby, even if it instantaneously shifts from the open state to the closed state, the state that the door (front door 5) is once opened can be reliably output to the outside. Specifically, this signal output is output from the external concentration terminal board 59 to the hall computer managed by the hall manager of the game hall. A “hold timer” of an external signal 4 output hold timer, which will be described later, has a similar function.

ステップS503において、外部信号5出力保留タイマが作動中であるか否かが判定される(ステップS503)。外部信号5出力保留タイマが作動中であると判定された場合(ステップS503のYES)、外部信号5がオン状態となり(ステップS504)、ステップS506に進む。一方、外部信号5出力保留タイマが作動中でないと判定された場合(ステップS503のNO)、外部信号5をオフ状態にし(ステップS505)、ステップS506に進む。   In step S503, it is determined whether or not the external signal 5 output suspension timer is operating (step S503). If it is determined that the external signal 5 output suspension timer is in operation (YES in step S503), the external signal 5 is turned on (step S504), and the process proceeds to step S506. On the other hand, when it is determined that the external signal 5 output suspension timer is not in operation (NO in step S503), the external signal 5 is turned off (step S505), and the process proceeds to step S506.

特定条件に一致したか否かが判定される(ステップS506)。ここで、この特定条件に一致するとは、具体的には、(1)E0エラー、(2)E1エラー、(3)E2エラー、(4)E7エラー、(5)EAエラー、(6)E0エラー判定フラグオン、(7)E2エラー判定フラグオン、(8)EAエラー判定フラグオンの(1)〜(8)のいずれかに該当していることを意味する。ここで、(1)〜(5)は、エラーコードに対応するエラーが発生した状態を示す正規のエラー信号によるものであり、(6)〜(8)の「エラー判定フラグ」は、いわゆる予約フラグ(保留フラグ)のことである。   It is determined whether or not the specific condition is met (step S506). Here, specifically, the specific condition is met as follows: (1) E0 error, (2) E1 error, (3) E2 error, (4) E7 error, (5) EA error, (6) E0 This means that the error determination flag is ON, (7) E2 error determination flag is ON, (8) EA error determination flag is ON (1) to (8). Here, (1) to (5) are based on a regular error signal indicating a state where an error corresponding to the error code has occurred, and the “error determination flag” in (6) to (8) is a so-called reservation. It is a flag (hold flag).

特定条件のいずれにも一致していないと判定された場合(ステップS506のNO)、ステップS508に進む。一方、特定条件のいずれかに一致していると判定された場合(ステップS506のYES)、外部信号4出力保留タイマの設定が行われ(ステップS507)、ステップS508に進む。具体的には、外部信号4出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。   If it is determined that none of the specific conditions matches (NO in step S506), the process proceeds to step S508. On the other hand, if it is determined that any of the specific conditions is met (YES in step S506), the external signal 4 output suspension timer is set (step S507), and the process proceeds to step S508. Specifically, the count (timekeeping) of the external signal 4 output suspension timer is started.

ステップS508において、外部信号4出力保留タイマが作動中であるか否かが判定される。外部信号4出力保留タイマが作動中であると判定された場合(ステップS508のYES)、外部信号4がオン状態となり(ステップS509)、図31のタイマ割込処理の処理手順に戻る。一方、外部信号4出力保留タイマが作動中でないと判定された場合(ステップS508のNO)、外部信号4がオフ状態となり(ステップS510)、図31のタイマ割込処理の手順に戻る。   In step S508, it is determined whether or not the external signal 4 output suspension timer is operating. If it is determined that the external signal 4 output suspension timer is in operation (YES in step S508), the external signal 4 is turned on (step S509), and the process returns to the timer interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the external signal 4 output suspension timer is not operating (NO in step S508), the external signal 4 is turned off (step S510), and the process returns to the timer interrupt processing procedure in FIG.

3.3. 使用領域外用割込処理
図34を用いて図31の使用領域外用割込処理(ステップS437)について説明する。ただし、図34の使用領域外用割込処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.3. Out-of-use area interrupt process The out-of-use area interrupt process (step S437) of FIG. 31 will be described with reference to FIG. However, the out-of-use area interrupt process in FIG. 34 is a process executed by the main CPU 61.

図35、図36および図37を用いて後で詳細に説明するメダルセレクタ48のセレクタセンサ(具体的には、投入センサ53)の監視処理が行われる(ステップS531)。続いて、図38および図39を用いて後で詳細に説明する払出センサ54の監視処理が行われる(ステップS532)。続いて、図40を用いて後で詳細に説明するドア(具体的には前面扉5)の監視処理が行われる(ステップS533)。   Monitoring processing of the selector sensor (specifically, the insertion sensor 53) of the medal selector 48, which will be described in detail later with reference to FIGS. 35, 36, and 37, is performed (step S531). Subsequently, the payout sensor 54 monitoring process, which will be described in detail later with reference to FIGS. 38 and 39, is performed (step S532). Subsequently, a monitoring process of a door (specifically, the front door 5), which will be described in detail later with reference to FIG. 40, is performed (step S533).

そして、図41を用いて後で詳細に説明する比率表示関連タイマ更新処理が行われる(ステップS534)。続いて、図42を用いて後で詳細に説明する各比率算出が行われる(ステップS535)。続いて、図47を用いて後で詳細に説明する各比率表示設定が行われる(ステップS536)。そして、図31のタイマ割込処理の手順に戻る。   Then, a ratio display related timer update process which will be described in detail later with reference to FIG. 41 is performed (step S534). Subsequently, each ratio calculation described in detail later with reference to FIG. 42 is performed (step S535). Subsequently, each ratio display setting, which will be described in detail later with reference to FIG. 47, is performed (step S536). And it returns to the procedure of the timer interruption process of FIG.

3.3.1 セレクタセンサ監視処理
図35、図36および図37を用いて、図34のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)について説明する。
3.3.1 Selector Sensor Monitoring Process The selector sensor monitoring process (step S531) in FIG. 34 will be described with reference to FIGS. 35, 36, and 37. FIG.

特定事象検知手段112は、セレクタセンサCがタイムオーバーか否かを判定する(ステップS561)。これは、セレクタセンサCにおいて、1.6秒間、オン状態が継続するとE0エラー(遊技メダルエラー)とするためのものである。セレクタセンサCがタイムオーバーでないと判定された場合(ステップS561のNO)、ステップS565に進む。   The specific event detection unit 112 determines whether the selector sensor C is over time (step S561). This is to cause an E0 error (game medal error) if the selector sensor C is kept on for 1.6 seconds. When it is determined that the selector sensor C is not over time (NO in step S561), the process proceeds to step S565.

一方、セレクタセンサCがタイムオーバーであると判定された場合(ステップS561のYES)、特定事象検知手段112は、E0エラーフラグをエラー判定フラグに設定する(ステップS562)。そして、E0エラーフラグ及びエラー判定フラグがオン(ON)状態となる。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約(保留)するフラグである。なお、このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「投入異常」や「払出異常」等がサブCPU71に送信されるものである。   On the other hand, when it is determined that the selector sensor C is overtime (YES in step S561), the specific event detection unit 112 sets the E0 error flag as an error determination flag (step S562). Then, the E0 error flag and the error determination flag are turned on. This error determination flag is a flag for reserving (holding) the occurrence of an error and shifting to error processing. Based on this error determination flag, “transmission abnormality”, “payout abnormality”, and the like of a transmission command, which will be described later, are transmitted to the sub CPU 71.

ステップS562に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS563)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS563のNO)、ステップS565に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS563のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「投入異常」を設定し(ステップS564)、次のステップS565に進む。   Subsequent to step S562, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S563). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S563), the process proceeds to step S565. On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S563), the specific event detection unit 112 transmits a command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71. In step S564, the medal “insertion abnormality” is set in step S565, and the process proceeds to the next step S565.

ステップS565において、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS565)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS565のYES)、ステップS567に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS565のNO)、特定事象検知手段112は、メダルが払出中であるか否かを判定する(ステップS566)。メダルが払出中であると判定された場合(ステップS566のYES)、ステップS567に進み、メダルが払出中でないと判定された場合(ステップS566のNO)、ステップS571に進む。   In step S565, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S565). If it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S565), the process proceeds to step S567. On the other hand, when it is determined that none of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S565), the specific event detection unit 112 determines whether or not a medal is being paid out. (Step S566). If it is determined that a medal is being paid out (YES in step S566), the process proceeds to step S567. If it is determined that a medal is not being paid out (NO in step S566), the process proceeds to step S571.

ステップS567において、特定事象検知手段112は、投入センサ53としてのセレクタセンサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。セレクタセンサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合(ステップS567のNO)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、セレクタセンサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS567のYES)、特定事象検知手段112は、EAエラー(センサエラー)フラグをエラー判定フラグに設定する(ステップS568)。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約するフラグである。   In step S567, the specific event detection unit 112 determines whether or not the selector sensor A or B as the closing sensor 53 is in an on state. If it is determined that neither of the selector sensors A and B is in the ON state (NO in step S567), the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the selector sensor A or B is in the ON state (YES in step S567), the specific event detection unit 112 sets the EA error (sensor error) flag as an error determination flag (step S568). This error determination flag is a flag for reserving the occurrence of an error and shifting to error processing.

ステップS568に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS569)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS569のNO)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS569のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「投入異常」を設定し(ステップS570)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S568, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S569). If it is determined that none of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S569), the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG. On the other hand, when it is determined that any of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S569), the specific event detection unit 112 transmits a command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71. In step S570, the medal “insertion abnormality” is set in step S570, and the process returns to the outside-use area interrupt process in FIG.

ステップS571において、特定事象検知手段112は、E0エラー(遊技メダルエラー)フラグがオン状態であるか否かを判定する。E0エラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS571のYES)、E0エラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS572において、特定事象検知手段112は、エラーコード「E0」によりエラーデータを設定する(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。このエラーデータが設定されるとは、エラーデータのフラグがオン状態になることを意味し、メインCPU61でエラー処理に移行するためのフラグがオン状態になることを意味する。そして、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S571, the specific event detection unit 112 determines whether or not the E0 error (game medal error) flag is on. If it is determined that the E0 error flag is in the ON state (YES in step S571), the error determination flag for the E0 error is cleared, and in step S572, the specific event detection unit 112 receives error data with the error code “E0”. Set (error data flag is set to ON). Setting the error data means that the error data flag is turned on, and that the flag for shifting to error processing in the main CPU 61 is turned on. Then, the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG.

一方、E0エラーフラグがオン状態でないと判定された場合(ステップS571のNO)、特定事象検知手段112は、EAエラー(センサエラー)フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS573)。EAエラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS573のYES)、EAエラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS574において、特定事象検知手段112は、エラーコード「EA」によりエラーデータを設定する(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。そして、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the E0 error flag is not in the on state (NO in step S571), the specific event detection unit 112 determines whether or not the EA error (sensor error) flag is in the on state (step S573). . If it is determined that the EA error flag is in the ON state (YES in step S573), the error determination flag for EA error is cleared, and in step S574, the specific event detection unit 112 receives error data by the error code “EA”. Set (error data flag is set to ON). Then, the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG.

一方、EAエラーフラグがオン状態でないと判定された場合(ステップS573のNO)、特定事象検知手段112は、キャンセルコイルがオン状態になっているか否かを判定する(ステップS575)。なお、このキャンセルコイルは、特に図示していないが、メダルセレクタ48において、メダル投入口25から投入されたメダルをホッパーユニット43側へ投入してクレジットメダルとするか、又は、メダル受け41へ排出させるかのメダル通路の切り換えを行うためのものである。メダル投入口25から投入されたメダルは、キャンセルコイルがオン状態のときクレジットメダルとして採用され、オン状態でないときには、メダル受け41に排出される。   On the other hand, when it is determined that the EA error flag is not in the on state (NO in step S573), the specific event detection unit 112 determines whether or not the cancel coil is in the on state (step S575). This cancel coil is not particularly shown, but in the medal selector 48, the medal inserted from the medal insertion slot 25 is inserted into the hopper unit 43 to be used as a credit medal or discharged to the medal receiver 41. This is for switching the medal path. The medal inserted from the medal slot 25 is adopted as a credit medal when the cancel coil is in the on state, and is discharged to the medal receiver 41 when it is not in the on state.

ステップS575の判定処理においてキャンセルコイルがオン状態でないと判定された場合(ステップS575のNO)、図35のステップS567に進む。一方、キャンセルコイルがオン状態であると判定された場合(ステップS575のYES)、特定事象検知手段112は、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する(ステップS576)。このセレクタセンサBのタイミングチャートの立ち下がり状態とは、通路内において、セレクタセンサBの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。   When it is determined in the determination process in step S575 that the cancel coil is not in the on state (NO in step S575), the process proceeds to step S567 in FIG. On the other hand, when it is determined that the cancel coil is in the on state (YES in step S575), the specific event detection unit 112 is in a state where the timing chart of the selector sensor B is in a falling state (a state where the on state is shifted from the on state). It is determined whether or not there is (step S576). The falling state of the timing chart of the selector sensor B means a state where a medal is passing past the selector sensor B in the passage.

ステップS576の判定処理において立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS576のYES)、ステップS577に進む。一方、立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS576のNO)、ステップS579に進む。   If it is determined in the determination process in step S576 that the vehicle is in the falling state (YES in step S576), the process proceeds to step S577. On the other hand, when it is determined that the state is not the falling state (NO in step S576), the process proceeds to step S579.

ステップS577において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。ただし、セレクタセンサA、B、Cは、メダルの通過順としては、セレクタセンサC、セレクタセンサA、セレクタセンサBの順番に検知するように配置されているため、当該順番で検知されていない場合には、異常であると判定されるものである。   In step S577, the specific event detection unit 112 determines whether or not the passing order of medals is abnormal. However, since the selector sensors A, B, and C are arranged so as to detect the medal passage order in the order of the selector sensor C, the selector sensor A, and the selector sensor B, they are not detected in that order. Is determined to be abnormal.

ステップS577の判定処理においてメダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS577のYES)、図35のステップS574に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS577のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマをクリア(初期化)し(ステップS578)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   If it is determined in the determination process in step S577 that the passing order of medals is abnormal (YES in step S577), the process proceeds to step S574 in FIG. On the other hand, when it is determined that the passing order of medals is not abnormal (NO in step S577), the specific event detection unit 112 clears (initializes) the EA timer (step S578), and interrupts for outside the use area in FIG. Return to the processing procedure.

ステップS579において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち下がりの状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する。このセレクタセンサAのタイミングチャートが立ち下がりの状態とは、セレクタセンサAの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。   In step S579, the specific event detection unit 112 determines whether or not the timing chart of the selector sensor A is in a falling state (a state in which the selector sensor A shifts from the on state to the off state). The falling state of the timing chart of the selector sensor A means a state where a medal is passing past the selector sensor A.

ステップS579の判定処理において立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS579のNO)、図37のステップS581に進む。一方、立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS579のYES)、ステップS580に進む。   If it is determined in the determination process in step S579 that the current state is not the falling state (NO in step S579), the process proceeds to step S581 in FIG. On the other hand, if it is determined that the state is falling (YES in step S579), the process proceeds to step S580.

ステップS580において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS580のYES)、図35のステップS572に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS580のNO)、図37のステップS585に進む。   In step S580, the specific event detection unit 112 determines whether or not the passing order of medals is abnormal. If it is determined that the passing order of medals is abnormal (YES in step S580), the process proceeds to step S572 in FIG. 35. If it is determined that the passing order of medals is not abnormal (NO in step S580), FIG. The process proceeds to step S585.

図37のステップS581において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かを判定する。このセレクタセンサBのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクタセンサBの前にメダルが移行してきた状態を意味する。   In step S581 in FIG. 37, the specific event detection unit 112 determines whether or not the timing chart of the selector sensor B is in the rising state (the transition state from the off state to the on state). The rising state of the timing chart of the selector sensor B means a state where medals have moved in front of the selector sensor B in the passage.

ステップS581の判定処理においてセレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS581のYES)、ステップS582の処理に進む。一方、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS581のNO)、ステップS584の処理に進む。   If it is determined in the determination process of step S581 that the timing chart of the selector sensor B is in the rising state (YES in step S581), the process proceeds to step S582. On the other hand, when it is determined that the timing chart of the selector sensor B is not in the rising state (NO in step S581), the process proceeds to step S584.

ステップS582において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS582のYES)、図35のステップS574に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS582のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマを設定し(ステップS583)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S582, the specific event detection unit 112 determines whether or not the medal passage order is abnormal. When it is determined that the passing order of medals is abnormal (YES in step S582), the process proceeds to step S574 in FIG. On the other hand, when it is determined that the passing order of medals is not abnormal (NO in step S582), the specific event detection unit 112 sets an EA timer (step S583), and the processing procedure of the use area outside interrupt process of FIG. Return to.

ステップS584において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態であるか否かを判定する(ステップS584)。このセレクタセンサAのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクタセンサAの前にメダルが移行してきた状態を意味する。   In step S584, the specific event detection unit 112 determines whether or not the timing chart of the selector sensor A is in a rising state (step S584). The rising state of the timing chart of the selector sensor A means a state in which a medal has moved before the selector sensor A in the passage.

ステップS584の判定処理においてセレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS584のNO)、ステップS585に進む。一方、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS584のYES)、ステップS586に進む。   When it is determined in the determination process of step S584 that the timing chart of the selector sensor A is not in the rising state (NO in step S584), the process proceeds to step S585. On the other hand, when it is determined that the timing chart of the selector sensor A is in the rising state (YES in step S584), the process proceeds to step S586.

ステップS585において、特定事象検知手段112は、EAタイマが予め定めた所定の時間が経過(カウントダウン、減算)して、0になったか否かを判定する。EAタイマが0になっていると判定された場合(ステップS585のYES)、図35のステップS574に進み、EAタイマが0になっていないと判定された場合(ステップS585のNO)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S585, the specific event detection unit 112 determines whether or not the EA timer has reached 0 after a predetermined time has elapsed (countdown, subtraction). If it is determined that the EA timer is 0 (YES in step S585), the process proceeds to step S574 in FIG. 35. If it is determined that the EA timer is not 0 (NO in step S585), FIG. Return to the processing procedure of the external usage area interrupt processing.

ステップS586において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサCオフから500ms以上経過しているか否かを判定する。当該条件を満足していると判定された場合(ステップS586のYES)、図35のステップS572に進む。一方、当該条件を満足していないと判定された場合(ステップS586のNO)、ステップS587に進む。   In step S586, the specific event detection unit 112 determines whether 500 ms or more has elapsed since the selector sensor C was turned off. If it is determined that the condition is satisfied (YES in step S586), the process proceeds to step S572 in FIG. On the other hand, if it is determined that the condition is not satisfied (NO in step S586), the process proceeds to step S587.

ステップS587において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。セレクタセンサA、B、Cの検知順番に基づいて、メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS587のYES)、図35のステップS572に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS587のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマを設定し(ステップS588)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S587, the specific event detection unit 112 determines whether or not the passing order of medals is abnormal. If it is determined that the medal passing order is abnormal based on the detection order of the selector sensors A, B, and C (YES in step S587), the process proceeds to step S572 in FIG. On the other hand, when it is determined that the passing order of medals is not abnormal (NO in step S587), the specific event detection unit 112 sets an EA timer (step S588), and the processing procedure of the use area outside interrupt process of FIG. Return to.

3.3.2 払出センサ監視処理
図38および図39を用いて、図34の払出センサ監視処理(ステップS532)について説明する。
3.3.2 Payout Sensor Monitoring Process The payout sensor monitoring process (step S532) in FIG. 34 will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG.

特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS601)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合、すなわち全てのリールが回転を停止していると判定された場合(ステップS601のNO)、ステップS604に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS601のYES)、ステップS602に進む。   The specific event detection unit 112 determines whether any of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S601). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating, that is, if it is determined that all reels have stopped rotating (NO in step S601), the process proceeds to step S604. . On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S601), the process proceeds to step S602.

ステップS602において、特定事象検知手段112は、払出センサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。そして、払出センサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合(ステップS602のNO)、ステップS604に進む。一方、払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS602のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「払出異常」を設定し(ステップS603)、ステップS604に進む。   In step S602, the specific event detection unit 112 determines whether or not the payout sensor A or B is on. If it is determined that neither of the dispensing sensors A and B is in the on state (NO in step S602), the process proceeds to step S604. On the other hand, when it is determined that the payout sensor A or B is in the ON state (YES in step S602), the specific event detection unit 112 sets the “payout abnormality” of the medal in the transmission command from the main CPU 61 to the sub CPU 71. (Step S603), the process proceeds to Step S604.

ステップS604において、特定事象検知手段112は、エラー判定フラグとしてのE2エラーフラグがオン状態であるか否かを判定する。そして、E2エラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS604のYES)、ステップS605に進む。一方、E2エラーフラグがオン状態でない、つまりオフ状態であると判定された場合(ステップS604のNO)、ステップS608に進む。   In step S604, the specific event detection unit 112 determines whether or not the E2 error flag as an error determination flag is in an on state. If it is determined that the E2 error flag is on (YES in step S604), the process proceeds to step S605. On the other hand, if it is determined that the E2 error flag is not in the on state, that is, it is in the off state (NO in step S604), the process proceeds to step S608.

ステップS605において、特定事象検知手段112は、E2エラーフラグを、エラー判定フラグに設定する。すなわち、E2エラーフラグのオン状態により、エラー判定フラグがオン状態に設定される。   In step S605, the specific event detection unit 112 sets the E2 error flag as an error determination flag. That is, the error determination flag is set to the on state by the on state of the E2 error flag.

ステップS605に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS606)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS606のYES)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でない、すなわち停止していると判定された場合(ステップS606のNO)、特定事象検知手段112は、E2エラーのエラー判定フラグをクリアし、エラーコードE2を、メインCPU61で用いられるエラーデータに設定し(ステップS607)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Following step S605, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S606). If it is determined that any of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S606), the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG. On the other hand, when it is determined that none of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is rotating, that is, stopped (NO in step S606), the specific event detection unit 112 determines an error determination flag for the E2 error. Is set, and the error code E2 is set in the error data used by the main CPU 61 (step S607), and the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG.

ステップS608において、特定事象検知手段112は、エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したか否かを判定する。エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したと判定された場合(ステップS608のYES)、ステップS609に進む。一方、エラーコードE7の判定時間が経過していないと判定された場合(ステップS608のNO)、ステップS612に進む。   In step S608, the specific event detection unit 112 determines whether or not the determination time of the error code E7 has just passed. If it is determined that the determination time of the error code E7 has just elapsed (YES in step S608), the process proceeds to step S609. On the other hand, when it is determined that the determination time of the error code E7 has not elapsed (NO in step S608), the process proceeds to step S612.

ステップS609において、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否かを判定する。具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する。ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS609のYES)、ステップS610に進む。一方、ホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS609のNO)、ステップS612に進む。   In step S609, the specific event detection unit 112 determines whether or not the hopper unit 43 is being driven. Specifically, it is determined whether or not the hopper motor 57 is being rotationally driven. When it is determined that the hopper unit 43 is being driven (YES in step S609), the process proceeds to step S610. On the other hand, when it is determined that the hopper unit 43 is not being driven (NO in step S609), the process proceeds to step S612.

ステップS610において、特定事象検知手段112は、払出センサBがオン状態であるか否かを判定する。そして、払出センサBがオン状態であると判定された場合(ステップS610のYES)、ステップS612に進む。一方、払出センサBがオン状態でないと判定された場合(ステップS610のNO)、特定事象検知手段112は、エラーコード「E7」により、メインCPU61に用いられるエラーデータを設定し(ステップS611)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S610, the specific event detection unit 112 determines whether or not the payout sensor B is in an on state. If it is determined that the payout sensor B is in the on state (YES in step S610), the process proceeds to step S612. On the other hand, when it is determined that the payout sensor B is not in the ON state (NO in step S610), the specific event detection unit 112 sets error data used for the main CPU 61 by the error code “E7” (step S611). Returning to the processing procedure of the external use area interrupt processing of FIG.

ステップS612において、特定事象検知手段112は、払出センサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。払出センサA及びBもオン状態でないと判定された場合(ステップS612のNO)、図39のステップS616に進む。一方、払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS612のYES)、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する(ステップS613)。   In step S612, the specific event detection unit 112 determines whether or not the payout sensor A or B is on. If it is determined that the payout sensors A and B are not in the on state (NO in step S612), the process proceeds to step S616 in FIG. On the other hand, when it is determined that the payout sensor A or B is in the ON state (YES in step S612), the specific event detection unit 112 determines whether or not the hopper unit 43 is being driven, specifically, the hopper motor It is determined whether 57 is being rotationally driven (step S613).

ステップS613の判定処理においてホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS613のNO)、ステップS605に進む。一方、ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS613のYES)、特定事象検知手段112は、払出センサAが立ち上がり状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かを判定する(ステップS614)。立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS614のYES)、特定事象検知手段112は、E1タイマを設定し(E1タイマのカウントダウン(計時)を開始し)(ステップS615)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS614のNO)、図39のステップS616に進む。   If it is determined in step S613 that the hopper unit 43 is not being driven (NO in step S613), the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is determined that the hopper unit 43 is being driven (YES in step S613), the specific event detection unit 112 determines whether or not the dispensing sensor A is in the rising state (the transition state from the off state to the on state). Is determined (step S614). When it is determined that it is in the rising state (YES in step S614), the specific event detection unit 112 sets the E1 timer (starts counting down the E1 timer (step S615)) (step S615), and the usage area of FIG. Return to the external interrupt processing procedure. On the other hand, if it is determined not to be in the rising state (NO in step S614), the process proceeds to step S616 in FIG.

図39のステップS616において、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する。ホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS616のNO)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S616 of FIG. 39, the specific event detection unit 112 determines whether or not the hopper unit 43 is being driven, specifically, whether or not the hopper motor 57 is being rotationally driven. When it is determined that the hopper unit 43 is not being driven (NO in step S616), the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process in FIG.

ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS616のYES)、特定事象検知手段112は、エラーコードE7の判定時間経過後に払出センサA及びBの両方がオフ状態であるか否かを判定する(ステップS617)。両方ともオフ状態であると判定された場合(ステップS617のYES)、ステップS622に進む。一方、両方ともオフ状態ではない、すなわち少なくとも一方がオン状態であると判定された場合(ステップS617のNO)、特定事象検知手段112は、E1タイマで所定時間が経過(カウントダウン(減算))して残り時間が0になっているか否かを判定する(ステップS618)。E1タイマが0になっていると判定された場合(ステップS618のYES)、ステップS622に進む。   When it is determined that the hopper unit 43 is being driven (YES in step S616), the specific event detection unit 112 determines whether or not both the dispensing sensors A and B are in the off state after the determination time of the error code E7 has elapsed. Is determined (step S617). If it is determined that both are in the off state (YES in step S617), the process proceeds to step S622. On the other hand, when it is determined that both are not in an off state, that is, at least one is in an on state (NO in step S617), the specific event detection unit 112 has passed a predetermined time (countdown (subtraction)) in the E1 timer. It is then determined whether or not the remaining time is 0 (step S618). When it is determined that the E1 timer is 0 (YES in step S618), the process proceeds to step S622.

一方、E1タイマが0になっていないと判定された場合(ステップS618のNO)、特定事象検知手段112は、払出センサAが立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する(ステップS619)。立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS619のNO)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS619のYES)、特定事象検知手段112は、E1タイマのクリア(初期化)を行う(ステップS620)。そして、特定事象検知手段112は、払出センサAの立ち上がり状態(オフ状態からオン状態へ移行する状態)から立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)の間に払出センサBの立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)が発生したか否かを判定する(ステップS621)。立ち下がり状態が発生したと判定された場合(ステップS621のYES)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち下がり状態が発生していないと判定された場合(ステップS621のNO)、ステップS622に進む。   On the other hand, when it is determined that the E1 timer is not 0 (NO in step S618), the specific event detection unit 112 indicates that the dispensing sensor A is in a falling state (a state in which the on-state is shifted to the off-state). It is determined whether or not (step S619). When it is determined that the state is not the falling state (NO in step S619), the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the current state is the falling state (YES in step S619), the specific event detection unit 112 clears (initializes) the E1 timer (step S620). Then, the specific event detection unit 112 causes the falling sensor B to fall between the rising state (the state transitioning from the off state to the on state) to the falling state (the state transitioning from the on state to the off state) of the dispensing sensor A. It is determined whether or not a state (a state of shifting from the on state to the off state) has occurred (step S621). If it is determined that a falling state has occurred (YES in step S621), the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the falling state has not occurred (NO in step S621), the process proceeds to step S622.

ステップS622において、特定事象検知手段112は、エラーコード「E1」により、メインCPU61で用いられるエラーデータを設定する(ステップS622)。そして、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S622, the specific event detection unit 112 sets error data used by the main CPU 61 by the error code “E1” (step S622). Then, the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG.

3.3.3 ドア監視処理
図40を用いて、図34のドア監視処理(ステップS533)について説明する。ただし、図40のドア監視処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.3.3 Door monitoring process The door monitoring process (step S533) of FIG. 34 will be described with reference to FIG. However, the door monitoring process of FIG. 40 is a process executed by the main CPU 61.

ドア(前面扉5)の監視保留タイマにより予め定めた所定時間が経過したか否かが判定される(ステップS631)。経過していないと判定された場合(ステップS631のNO)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、経過したと判定された場合(ステップS631のYES)、ドア(前面扉5)の状態が取得される(ステップS632)。   It is determined whether or not a predetermined time has elapsed by a monitoring suspension timer for the door (front door 5) (step S631). If it is determined that it has not elapsed (NO in step S631), the process returns to the processing procedure for the outside-use area interrupt process in FIG. On the other hand, when it determines with having passed (YES of step S631), the state of a door (front door 5) is acquired (step S632).

ステップS632に続いて、取得したドア(前面扉5)の状態が前回取得したドア(前面扉5)情報と異なるか否かが判定される(ステップS633)。当該情報と異ならないと判定された場合(ステップS633のNO)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S632, it is determined whether or not the acquired state of the door (front door 5) is different from the previously acquired door (front door 5) information (step S633). If it is determined that the information is not different (NO in step S633), the process returns to the processing procedure for the outside-use area interrupt process in FIG.

一方、当該情報と異なると判定された場合(ステップS633のYES)、ドア(前面扉5)の状態が更新される(ステップS634)。そして、メインCPU61からサブCPU71へ送信するための送信用コマンドにドア(前面扉5)状態が設定される(ステップS635)。そして、ドア(前面扉5)監視保留タイマが設定される(ステップS636)。そして、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the information is different (YES in step S633), the state of the door (front door 5) is updated (step S634). Then, the door (front door 5) state is set in the transmission command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71 (step S635). Then, a door (front door 5) monitoring suspension timer is set (step S636). Then, the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG.

3.3.4 比率表示関連タイマ更新処理
図41を用いて図34の比率表示関連タイマ更新処理(ステップS534)について説明する。
3.3.4 Ratio Display Related Timer Update Process The ratio display related timer update process (step S534) of FIG. 34 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は比率点滅タイマを1減算する更新処理を行う(ステップS651)。続いて、表示制御手段115は更新結果(更新後の比率点滅タイマの値)が0以上であるか否かを判定する(ステップS652)。そして、更新結果が0以上であると判定された場合(ステップS652のYES)、ステップS654に進む。一方、更新結果が0以上でないと判定された場合(ステップS652のNO)、表示制御手段115は、比率点滅フラグを反転させるとともに、比率点滅タイマに図18のステップS55における比率点滅タイマの設定値と同じ値を設定し(ステップS653)、ステップS654に進む。このステップS651からステップS653の処理がタイマ割込処理における使用領域外用割込処理の度に実行されて、比率点滅タイマの設定値に応じた例えば0.3秒毎に比率点滅フラグが0と1の間で切り替わる。これにより、比率表示器69の一部の点灯可能箇所(本実施形態では、一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分))を除く他の点灯可能箇所の点滅表示の制御が可能になる。   The display control means 115 performs an update process for subtracting 1 from the ratio blinking timer (step S651). Subsequently, the display control unit 115 determines whether or not the update result (the value of the updated ratio blink timer) is 0 or more (step S652). If it is determined that the update result is 0 or more (YES in step S652), the process proceeds to step S654. On the other hand, when it is determined that the update result is not 0 or more (NO in step S652), the display control unit 115 reverses the ratio flashing flag and sets the ratio flashing timer in the ratio flashing timer in step S55 of FIG. Is set to the same value (step S653), and the process proceeds to step S654. The processing from step S651 to step S653 is executed every time the outside use area interruption processing in the timer interruption processing, and the ratio blink flag is set to 0 and 1 every 0.3 seconds according to the set value of the ratio blink timer. Switch between. As a result, a portion of the ratio indicator 69 that can be turned on (in this embodiment, each of the turnable portions DP (dot portions) at the first place, the tens place, and the thousand places) can be turned on. The blinking display can be controlled.

ステップS654において、表示制御手段115は表示切替タイマを1減算する更新処理を行う(ステップS654)。続いて、表示制御手段115は更新結果が0以上であるか否かを判定する(ステップS655)。表示切替タイマの更新結果(更新後の表示切替タイマの値)が0以上であると判定された場合(ステップS655のYES)、ステップS657の処理に進む。一方、更新結果が0以上でないと判定された場合(ステップS655のNO)、表示制御手段115は、比率表示番号を更新するとともに、表示切替タイマに図18のステップS54における表示切替タイマの設定値と同じ値を設定し(ステップS656)、ステップS657の処理に進む。この比率表示番号の更新処理では、比率表示番号は0、1、2、3、4、0、1、・・・のように、0から4までを順番に繰り返しながら更新される。なお、比率表示番号0は表示項目(1)有利区間比率(累計)、比率表示番号1は表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)、比率表示番号2は表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)、比率表示番号3は表示項目(4)連続役物比率(累計)、比率表示番号4は表示項目(5)役物比率(累計)に対応する(図11参照)。そして、このステップS654からステップS656の処理がタイマ割込処理における使用領域外用割込処理の度に実行されて、表示切替タイマの設定値に応じた例えば5秒毎に比率表示番号が更新される。これにより、比率表示器69の表示内容が、表示項目(1)有利区間比率(累計)、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)、表示項目(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)の順番で繰り返しながら切り替わることになる。   In step S654, the display control means 115 performs an update process for subtracting 1 from the display switching timer (step S654). Subsequently, the display control unit 115 determines whether or not the update result is 0 or more (step S655). When it is determined that the display switching timer update result (the updated display switching timer value) is 0 or more (YES in step S655), the process proceeds to step S657. On the other hand, when it is determined that the update result is not 0 or more (NO in step S655), the display control unit 115 updates the ratio display number and sets the display switching timer to the display switching timer set value in step S54 of FIG. The same value is set (step S656), and the process proceeds to step S657. In this ratio display number update process, the ratio display number is updated while repeating 0 to 4 in order, such as 0, 1, 2, 3, 4, 0, 1,. The ratio display number 0 is a display item (1) advantageous section ratio (cumulative), the ratio display number 1 is a display item (2) a continuous character ratio (6000 games), and a ratio display number 2 is a display item (3) The ratio (6000 games), the ratio display number 3 corresponds to the display item (4) continuous character ratio (cumulative), and the ratio display number 4 corresponds to the display item (5) character ratio (cumulative) (see FIG. 11). Then, the processing from step S654 to step S656 is executed every time the outside-use area interrupt processing in the timer interrupt processing is performed, and the ratio display number is updated, for example, every 5 seconds according to the set value of the display switching timer. . As a result, the display contents of the ratio display 69 are displayed item (1) advantageous section ratio (cumulative), display item (2) continuous character ratio (6000 games), display item (3) character ratio (6000 games). , The display item (4) continuous character ratio (cumulative) and (5) character ratio (cumulative) are repeatedly switched in this order.

表示制御手段115はドット点滅タイマを1減算する更新処理を行う(ステップS657)。続いて、表示制御手段115は更新結果(更新後のドット点滅タイマの値)が0以上であるか否かを判定する(ステップS658)。そして、更新結果が0以上であると判定された場合(ステップS658のYES)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、更新結果が0以上でないと判定された場合(ステップS658のNO)、表示制御手段115は、ドット点滅フラグを反転させるとともに、ドット点滅タイマに図18のステップS56におけるドット点滅タイマの設定値と同じ値を設定し(ステップS659)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。このステップS657からステップS659の処理がタイマ割込処理における使用領域外用割込処理の度に実行されて、ドット点滅タイマの設定値に応じた例えば0.1秒毎にドット点滅フラグが0と1の間で切り替わる。これにより、比率表示器69の一部の点灯可能箇所(本実施形態では、一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分))の点滅表示の制御が可能になる。   The display control means 115 performs an update process for subtracting 1 from the dot blinking timer (step S657). Subsequently, the display control unit 115 determines whether or not the update result (the value of the updated dot blinking timer) is 0 or more (step S658). Then, when it is determined that the update result is 0 or more (YES in step S658), the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the update result is not 0 or more (NO in step S658), the display control means 115 reverses the dot blinking flag and sets the dot blinking timer set value in step S56 in FIG. Is set to the same value (step S659), and the process returns to the outside-use-area interrupt process in FIG. The processing from step S657 to step S659 is executed each time the use area outside interrupt processing in the timer interrupt processing is performed, and the dot flashing flag is set to 0 and 1 every 0.1 seconds according to the set value of the dot flashing timer, for example. Switch between. As a result, it is possible to control the blinking display of a part of the ratio indicator 69 that can be turned on (in this embodiment, each of the first place, the tens place, and the thousand places that can be turned on DP (dot portion)). Become.

3.3.5 各比率算出
図42を用いて図34の各比率算出(ステップS535)について説明する。
3.3.5 Ratio Calculation Each ratio calculation (step S535) in FIG. 34 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは、比率計算回数が0であるか否かを判定する(ステップS671)。比率計算回数が0であると判定された場合には(ステップS671のYES)、図25の遊技情報集計処理において最終的に設定された比率計算回数に応じた種類の比率の全てが算出されているので、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。すなわち、図25の遊技情報集計処理において最終的に比率計算回数に1が設定された場合には有利区間比率(累計)が既に算出され、比率計算回数に5が設定された場合には役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(6000ゲーム)、有利区間比率(累計)が既に算出されていることになる。   The computing unit 114b determines whether or not the ratio calculation count is 0 (step S671). If it is determined that the number of ratio calculations is 0 (YES in step S671), all types of ratios corresponding to the number of ratio calculations finally set in the game information aggregation process of FIG. 25 are calculated. Therefore, the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG. That is, in the game information aggregation process of FIG. 25, when the ratio calculation count is finally set to 1, the advantageous section ratio (cumulative) is already calculated, and when the ratio calculation count is set to 5, the bonus item The ratio (cumulative), the continuous feature ratio (cumulative), the feature ratio (6000 games), the continuous feature ratio (6000 games), and the advantageous section ratio (cumulative) have already been calculated.

比率計算回数が0でないと判定された場合には(ステップS671のNO)、演算手段114bは、比率計算回数を1減算する更新処理を行う(ステップS672)。続いて、演算手段114bは、比率算出用データテーブルより比率計算回数の値に対応したデータを取得する(ステップS673)。   When it is determined that the ratio calculation count is not 0 (NO in step S671), the calculation unit 114b performs an update process of subtracting 1 from the ratio calculation count (step S672). Subsequently, the calculation unit 114b acquires data corresponding to the value of the ratio calculation count from the ratio calculation data table (step S673).

ここで、比率算出用データテーブルは、本実施形態では、「比率計算回数」、「除数の情報」、「除数のバイト数」、「被除数の情報」、「被除数のバイト数」を対応付けて記憶するテーブルである。   Here, in this embodiment, the ratio calculation data table associates “ratio calculation count”, “divisor information”, “divisor byte count”, “dividend information”, and “dividend byte count” with each other. It is a table to memorize.

そして、比率計算回数“0”に対応したデータとして、除数の情報“総遊技数”(図9の総累計の総遊技数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“有利区間遊技数”(図9の総累計の有利区間遊技数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図44を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   Then, as data corresponding to the ratio calculation number “0”, the divisor information “total number of games” (total number of games in FIG. 9), the divisor byte number “4”, the dividend information “advantageous zone game number” "(Total cumulative number of advantageous section games in FIG. 9) and the number of bytes of dividend" 4 "are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend acquired is set as the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“1”に対応したデータとして、除数の情報“直近6000ゲームにおける総払出枚数”(図9の累積PSの総払出枚数)、除数のバイト数“3”、被除数の情報“直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数”(図9の累積PSの連続役物払出枚数)、被除数のバイト数“3”が対応づけて記憶されている。そして、図44を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“3”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation count “1”, divisor information “total payout number in the last 6000 game” (total payout number of cumulative PS in FIG. 9), divisor byte number “3”, dividend information “last 6000” The number of consecutive feature payouts in the game (the number of consecutive feature payouts in the cumulative PS in FIG. 9) and the number of bytes of dividends “3” are stored in association with each other. Then, the number of bytes “3” of the dividend acquired is set as the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“2”に対応したデータとして、除数の情報“直近6000ゲームにおける総払出枚数”(図9の累積PSの総払出枚数)、除数のバイト数“3”、被除数の情報“直近6000ゲームにおける役物払出枚数”(図9の累積PSの役物払出枚数)、被除数のバイト数“3”が対応づけて記憶されている。そして、図44を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“3”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation number “2”, divisor information “total payout number in the last 6000 game” (total payout number of cumulative PS in FIG. 9), divisor byte number “3”, dividend information “last 6000” The number of bonuses to be paid out in the game "(the number of bonuses to be paid out in the cumulative PS in FIG. 9) and the number of bytes" 3 "of the dividend are stored in association with each other. Then, the number of bytes “3” of the dividend acquired is set as the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“3”に対応したデータとして、除数の情報“累計ゲームにおける総払出枚数”(図9の総累計の総払出枚数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“累計ゲームにおける連続役物払出枚数”(図9の総累計の連続役物払出枚数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図44を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   The data corresponding to the ratio calculation count “3” includes divisor information “total payout number in cumulative game” (total cumulative payout number in FIG. 9), divisor byte number “4”, dividend information “in cumulative game “Consecutive feature payout number” (total cumulative feature payout number in FIG. 9) and dividend byte number “4” are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend acquired is set as the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG.

比率計算回数“4”に対応したデータとして、除数の情報“累計ゲームにおける総払出枚数”(図9の総累計の総払出枚数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“累計ゲームにおける役物払出枚数”(図9の総累計の役物払出枚数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図44を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation count “4”, divisor information “total payout number in cumulative game” (total cumulative payout number in FIG. 9), divisor byte number “4”, dividend information “in cumulative game” The “number of payouts” (the total number of payouts in FIG. 9) and the number of bytes “4” of the dividend are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend acquired is set as the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG.

ステップS673に続いて、演算手段114bは、比率計算回数の値に対応した比率を算出する、図43を用いて後で詳細に説明する比率算出処理を行う(ステップS674)。ただし、比率計算回数“0”に対応した比率は有利区間比率(累計)であり、比率計算回数“1”に対応した比率は連続役物比率(6000ゲーム)であり、比率計算回数“2”に対応した比率は役物比率(6000ゲーム)であり、比率計算回数“3”に対応した比率は連続役物比率(累計)であり、比率計算回数“4”に対応した比率は役物比率(累計)である。この比率算出処理は、除数および被除数が2バイトを超え得るような場合に、計算負荷の軽減が図られるものであることから、除数および被除数が2バイトを超え得るような場合に適用されることが好ましい。   Subsequent to step S673, the calculation unit 114b performs a ratio calculation process described in detail later with reference to FIG. 43, in which a ratio corresponding to the value of the ratio calculation number is calculated (step S674). However, the ratio corresponding to the ratio calculation count “0” is the advantageous section ratio (cumulative), the ratio corresponding to the ratio calculation count “1” is the continuous character ratio (6000 games), and the ratio calculation count “2”. The ratio corresponding to is an accessory ratio (6000 games), the ratio corresponding to the ratio calculation number “3” is a continuous accessory ratio (cumulative), and the ratio corresponding to the ratio calculation number “4” is an accessory ratio. (Cumulative). This ratio calculation process is applied when the divisor and the dividend can exceed 2 bytes because the calculation load is reduced when the divisor and the dividend can exceed 2 bytes. Is preferred.

ステップS674に続いて、演算手段114bは、比率計算回数に対応した比率バッファにステップS674の比率算出処理により比率表示用ワークエリア(後述)に記憶された値を設定し(ステップS675)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。ただし、比率計算回数“0”に対応した比率バッファは有利区間比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の有利区間比率に対応した1バイトの記憶領域)である。また、比率計算回数“1”に対応した比率バッファは連続役物比率(6000ゲーム)用のバッファ(図9の累積PSの連続役物比率に対応した1バイトの記憶領域)であり、比率計算回数“2”に対応した比率バッファは役物比率(6000ゲーム)用のバッファ(図9の累積PSの役物比率に対応した1バイトの記憶領域)である。さらに、比率計算回数“3”に対応した比率バッファは連続役物比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の連続役物比率に対応した1バイトの記憶領域)であり、比率計算回数“4”に対応した比率バッファは役物比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の役物比率に対応した1バイトの記憶領域)である。   Subsequent to step S674, the calculation unit 114b sets the value stored in the ratio display work area (described later) by the ratio calculation process in step S674 in the ratio buffer corresponding to the ratio calculation count (step S675), and FIG. Return to the processing procedure of the external usage area interrupt processing. However, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation count “0” is an advantageous section ratio (cumulative) buffer (a 1-byte storage area corresponding to the total cumulative advantageous section ratio in FIG. 9). Further, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation count “1” is a buffer for the continuous character ratio (6000 games) (1 byte storage area corresponding to the continuous character ratio of the cumulative PS in FIG. 9), and the ratio calculation is performed. The ratio buffer corresponding to the number of times “2” is a buffer for the accessory ratio (6000 games) (1 byte storage area corresponding to the accessory ratio of the accumulated PS in FIG. 9). Further, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation count “3” is a buffer for continuous feature ratio (cumulative) (1 byte storage area corresponding to the total cumulative feature ratio in FIG. 9), and the ratio calculation count A ratio buffer corresponding to “4” is a buffer for a bonus ratio (cumulative) (a 1-byte storage area corresponding to the total cumulative bonus ratio in FIG. 9).

ここで、図42の比率算出処理(ステップS674)の詳細を図43等のフローチャートを用いて説明する前に、図42の比率算出処理(ステップS674)の概要について図51から図57を用いて具体例を挙げて説明する。なお、ビットに関しては最下位ビットを0ビット目と記載し、バイトに関しては最下位バイトを1バイト目と記載する。   Here, before describing the details of the ratio calculation process (step S674) in FIG. 42 using the flowchart in FIG. 43 and the like, the outline of the ratio calculation process (step S674) in FIG. 42 will be described with reference to FIGS. A specific example will be described. For the bits, the least significant bit is described as the 0th bit, and for the byte, the least significant byte is described as the first byte.

この具体例では、図51に示すように、除数Aおよび被除数Bがともに4バイト構成の情報であり、除数Aが16進数表記では$000B71B0(10進数表記では750000)、被除数Bが16進数表記では$000130B0(10進数表記では78000)である。ただし、図51に示すように、1バイト目から5バイト目の演算ワークエリアとAレジスタ(演算補助用として1ビットのみ)を用い、除数RWMの1バイト目から4バイト目に除数が記憶されている。なお、被除数が記憶されている被除数RWMは図示を省略している。   In this specific example, as shown in FIG. 51, both the divisor A and the dividend B are 4-byte information, the divisor A is $ 000B71B0 in hexadecimal notation (750,000 in decimal notation), and the dividend B is hexadecimal notation. Is $ 000130B0 (78000 in decimal notation). However, as shown in FIG. 51, the arithmetic work area from the first byte to the fifth byte and the A register (only 1 bit for operation assistance) are used, and the divisor is stored in the first byte to the fourth byte of the divisor RWM. ing. Note that the dividend RWM in which the dividend is stored is not shown.

被除数Bに対する除数Aの割合(百分率)(%)は、図51に示すように、被除数Bを除数Aで除算し、除算結果(B÷A)を100倍することにより算出される(B÷A×100)。本実施形態では、小数点の演算処理は複雑であることを踏まえ、被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算することによって算出する(B×100÷A)。   As shown in FIG. 51, the ratio (percentage) (%) of the divisor A to the dividend B is calculated by dividing the dividend B by the divisor A and multiplying the division result (B ÷ A) by 100 (B ÷ A × 100). In this embodiment, considering that the arithmetic processing of the decimal point is complicated, the dividend B is calculated by multiplying the dividend B by 100 and dividing the result (B × 100) by the divisor A (B × 100 ÷ A). .

まず、図52を参照して、被除数Bを100倍する処理について説明する。なお、図51には10進数での78000×100の筆算の仕方を図示している。   First, the process of multiplying the dividend B by 100 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 51 illustrates how to calculate 78000 × 100 in decimal.

被除数Bの1バイト目の値$B0(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$44C0(16進数表記)の上位バイトの$44(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$C0(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Hレジスタの$44(16進数表記)をDレジスタに格納し、Lレジスタの$C0(16進数表記)を演算ワークエリアの1バイト目に格納する。   Multiply the value $ B0 (hexadecimal notation) of the first byte of dividend B by $ 64 (hexadecimal notation), and $ 44C0 (hexadecimal notation) of the higher byte of the multiplication result $ 44C0 (hexadecimal notation) The lower byte $ C0 (hexadecimal notation) is stored in the L register. Then, $ 44 (hexadecimal notation) of the H register is stored in the D register, and $ C0 (hexadecimal notation) of the L register is stored in the first byte of the operation work area.

続いて、被除数Bの2バイト目の値$30(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$12C0(16進数表記)の上位バイトの$12(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$C0(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$C0(16進数表記)とDレジスタの$44(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$04(16進数表記)を演算ワークエリアの2バイト目に格納し、Hレジスタの$12(16進数表記)に繰り上がり分の$01(16進数表記)を加算し、加算結果$13(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the value $ 30 (hexadecimal notation) of the second byte of the dividend B is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the upper byte of the multiplication result $ 12C0 (hexadecimal notation) $ 12 (hexadecimal notation) Are stored in the H register and $ C0 (hexadecimal notation) of the lower byte is stored in the L register. Then, $ C0 (hexadecimal notation) of the L register and $ 44 (hexadecimal notation) of the D register are added, and the lower byte $ 04 (hexadecimal notation) of the addition result is added to the second byte of the calculation work area. Then, $ 01 (hexadecimal notation) for the carry is added to $ 12 (hexadecimal notation) of the H register, and the addition result $ 13 (hexadecimal notation) is stored in the D register.

続いて、被除数Bの3バイト目の値$01(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$0064(16進数表記)の上位バイトの$00(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$64(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$64(16進数表記)とDレジスタの$13(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$77(16進数表記)を演算ワークエリアの3バイト目に格納し、Hレジスタの$00(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the value $ 01 (hexadecimal notation) of the third byte of the dividend B is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and $ 00 (hexadecimal notation) of the upper byte of the multiplication result $ 0064 (hexadecimal notation). Are stored in the H register and $ 64 (hexadecimal notation) of the lower byte is stored in the L register. Then, $ 64 (hexadecimal notation) of the L register and $ 13 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 77 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is added to the third byte of the calculation work area. Store $ 00 (hexadecimal notation) of the H register in the D register.

続いて、被除数Bの4バイト目の値$00(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$0000(16進数表記)の上位バイトの$00(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$00(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$00(16進数表記)とDレジスタの$00(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$00(16進数表記)を演算ワークエリアの4バイト目に格納し、Hレジスタの$00(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the value $ 00 (hexadecimal notation) of the fourth byte of the dividend B is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and $ 00 (hexadecimal notation) of the upper byte of the multiplication result $ 0000 (hexadecimal notation). Is stored in the H register, and $ 00 (hexadecimal notation) of the lower byte is stored in the L register. Then, $ 00 (hexadecimal notation) of the L register and $ 00 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 00 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is added to the fourth byte of the arithmetic work area. Store $ 00 (hexadecimal notation) of the H register in the D register.

そして、被除数Bの全バイトに対して$64(16進数表記)を乗算したので、Dレジスタの値を演算ワークエリアの5バイト目に格納する。   Since all bytes of the dividend B are multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), the value of the D register is stored in the fifth byte of the arithmetic work area.

上記のように、16進数の乗算の場合、10進数と同じ筆算方式の考え方で、1バイト単位で計算を行う。被除数Bの1バイト目から順に100倍(16進数表記の$64の乗算)していき、2バイトの演算結果を1バイトずつずらして加算することで複数バイトを100倍(16進数表記の$64の乗算)することができる。このとき、演算結果の最大は$FF×$64=$639C(16進数表記)となるため、繰り上がり分を加算する際にオーバーフローすることはない。加算結果を1バイト目から順に演算ワークエリアに保存していき、演算バイト数に1加算したバイト数の演算結果となる。   As described above, in the case of hexadecimal multiplication, calculation is performed in units of 1 byte in the same way of writing as decimal numbers. Starting from the first byte of the dividend B, multiply by 100 (multiply by $ 64 in hexadecimal notation), add 2 bytes of operation results by shifting one byte at a time, and multiply multiple bytes by 100 ($ in hexadecimal notation) 64 multiplications). At this time, the maximum of the calculation result is $ FF × $ 64 = $ 639C (hexadecimal notation), so there is no overflow when adding the carry amount. The addition result is stored in the calculation work area in order from the first byte, and the calculation result is the number of bytes obtained by adding 1 to the number of calculation bytes.

次に、図53から図57を参照して、被除数Bを100倍した値(B×100)を除数Aで除算する処理について説明する。   Next, a process of dividing a value (B × 100) obtained by multiplying the dividend B by 100 (B × 100) by the divisor A will be described with reference to FIGS.

ここで、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算したときには、商は必ず100(10進数表記)以下となる。このため2進数表記では商は1バイト値かつ7ビット目は必ず0になる。したがって、図53に示すように、10進数表記では商の値として百の位、十の位、一の位(つまり、図53中の“*”の部分)を算出すればよいのと同様に、2進数表記では商の値として6ビット目から0ビット目までの7ビット(つまり、図53中の“*”の部分)を算出すればよい。さらに記載すれば、10進数表記では商の値を求める際に、百の位から計算して、一の位まで計算すればよいのと同様に、2進数表記では商の値を求める際に、6ビット目から計算し、0ビット目まで計算すればよい。   Here, when the dividend B is less than or equal to the divisor A, when the dividend B is multiplied by 100 and the result (B × 100) divided by the divisor A is divided, the quotient is always 100 (decimal notation) or less. Therefore, in binary notation, the quotient is a 1-byte value and the seventh bit is always 0. Therefore, as shown in FIG. 53, in decimal notation, the hundreds, tens, and ones (that is, the portion “*” in FIG. 53) may be calculated as quotient values. In binary notation, 7 bits (that is, the portion “*” in FIG. 53) from the 6th bit to the 0th bit may be calculated as the quotient value. In addition, when calculating the quotient value in decimal notation, it is sufficient to calculate from the hundreds and calculating to the first digit. Similarly, when calculating the quotient value in binary notation, It suffices to calculate from the 6th bit to the 0th bit.

10進数表記では商の百の位の値を演算する際、図54に示すように「78000」を減算判定部分として取り出し、図55に示すように、減算判定部分「78000」を除数「750000」と比較することにより商の百の位の値を求める。   In decimal notation, when calculating the value of the hundredth place of the quotient, “78000” is taken out as a subtraction judgment part as shown in FIG. 54, and as shown in FIG. 55, the subtraction judgment part “78000” is taken as a divisor “750,000”. The value of the hundreds of the quotient is obtained by comparing with.

これと同様に、2進数表記では商の6ビット目の値を演算する際、図54に示すように、商の6ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に2ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、2ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における6ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における6ビット目までとなる。   Similarly, when calculating the value of the sixth bit of the quotient in binary notation, as shown in FIG. 54, the part necessary for calculating the value of the sixth bit of the quotient is subtracted and determined (A register Shift the bit values from the 5th byte to the 1st byte of the calculation work area to the left (upper bit side) to shift to the least significant bit of the and the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area To do. As a result, the subtraction judgment part (from the fifth byte to the second byte of the A register and the calculation work area) is changed from the sixth bit in the fifth byte of the calculation work area before the 2-bit shift to the sixth byte in the first byte of the calculation work area. Up to the bit.

ただし、4バイトの最大値$FFFFFFFF(16進数表記)を100倍した結果は、$63FFFFFF9C(16進数表記)となり、2進数表記では、01100011 11111111 11111111 11111111 10011100となる。このように、2進数表記での5バイト目の最上位ビットが0であるため、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までを2ビットシフトする場合でも、Aレジスタの最下位ビットのみを利用すれば、被除数Bを100倍した結果(B×100)の情報が失われることはない。   However, the result of multiplying the 4-byte maximum value $ FFFFFFFF (hexadecimal notation) by 100 is $ 63FFFFFF9C (hexadecimal notation), and in binary notation, it is 01100011 11111111 11111111 11111111 10011100. Thus, since the most significant bit of the 5th byte in binary notation is 0, even when shifting the 2nd bit from the 5th byte to the 1st byte of the calculation work area, only the least significant bit of the A register is used. If used, the information of the result of multiplying the dividend B by 100 (B × 100) will not be lost.

そして、図55に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の6ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の6ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 55, the subtraction judgment part (the least significant bit of the A register and the fifth to second bytes of the arithmetic work area) is compared with the divisor to calculate the sixth bit of the quotient. If subtraction is possible, “1” is the sixth bit of the quotient.

この具体例では、図55に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000001 11011100 00010011」と除数「00000000 00001011 01110001 10110000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができないため、キャリフラグが「1」となり、キャリフラグを反転させた「0」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算不可の場合、減算判定部分(演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目)の値はそのままとする。   In this specific example, as shown in FIG. 55, the subtraction determination part “0 00000000 00000001 11011100 00010011” is compared with the divisor “00000000 00001011 01110001 10110000”, and the divisor cannot be subtracted from the subtraction determination part. Becomes “1”, and “0” obtained by inverting the carry flag is stored in the sixth bit of the ratio display work area as the sixth bit value of the quotient. If this subtraction is not possible, the value of the subtraction judgment part (the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area) is left as it is.

なお、減算判定部分から除数を減算することができる場合には、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   If the divisor can be subtracted from the subtraction judgment part, the carry flag is “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is set to the sixth bit value of the quotient. Remember bit. When this subtraction is possible, the value from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction judgment part.

次に、2進数表記での商の5ビット目の値を演算する。ここで、10進数表記で十の位を算出する場合、図56に示すように7800000の十の位の「0」を降ろす作業を行う。これと同様に、2進数表記での商の5ビット目を演算する際、被除数B×100の5ビット目をおろす作業を行う。具体的には、2進数表記では商の5ビット目の値を演算する際、商の5ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に1ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、1ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における7ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における7ビット目までとなる。   Next, the value of the fifth bit of the quotient in binary notation is calculated. Here, when calculating the decimal place in decimal notation, as shown in FIG. 56, an operation of dropping “0” of the decimal place of 7800000 is performed. Similarly, when calculating the fifth bit of the quotient in binary notation, an operation of lowering the fifth bit of the dividend B × 100 is performed. Specifically, in the binary notation, when calculating the value of the fifth bit of the quotient, the part necessary for calculating the value of the fifth bit of the quotient is the subtraction judgment part (the least significant bit of the A register and the calculation In order to shift from the fifth byte to the second byte in the work area, the bit values from the fifth byte to the first byte in the calculation work area are shifted by one bit to the left (upper bit side). As a result, the subtraction judgment part (from the fifth byte to the second byte of the A register and the calculation work area) is changed from the seventh bit in the fifth byte of the calculation work area before the 1-bit shift to the seventh byte in the first byte of the calculation work area. Up to the bit.

そして、図56に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の5ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の5ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 56, the subtraction judgment part (the least significant bit of the A register and the fifth to second bytes of the arithmetic work area) is compared with the divisor to calculate the fifth bit of the quotient. If subtraction is possible, “1” is the fifth bit of the quotient.

この具体例では、図56に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000011 10111000 00100110」と除数「00000000 00001011 01110001 10110000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができないため、キャリフラグが「1」となり、キャリフラグを反転させた「0」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算不可の場合、減算判定部分(演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目)の値はそのままとする。   In this specific example, as shown in FIG. 56, the subtraction judgment part “0 00000000 00000111 10111000 00101110” is compared with the divisor “00000000 00001011 01110001 10110000”, and the divisor cannot be subtracted from the subtraction judgment part. Becomes “1”, and “0” obtained by inverting the carry flag is stored in the fifth bit of the ratio display work area as the fifth bit value of the quotient. If this subtraction is not possible, the value of the subtraction judgment part (the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area) is left as it is.

なお、減算判定部分から除数を減算することができる場合には、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   When the divisor can be subtracted from the subtraction judgment part, the carry flag is “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is the value of the fifth bit of the quotient. Remember bit. When this subtraction is possible, the value from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction judgment part.

同様にして、商の4ビット目、3ビット目、2ビット目、1ビット目、0ビット目の値を演算する。   Similarly, the values of the fourth bit, third bit, second bit, first bit, and zeroth bit of the quotient are calculated.

この演算結果を図57に示す。このように、演算ワークエリア1バイト目の上位からシフト処理(桁降ろし処理)と減算判定を計7回繰り返し、商の6ビット目から0ビット目を導き出す。最終的に比率表示用ワークエリアの値が商となり、演算ワークエリア5バイト目から2バイト目までの値が余りとなる。   The calculation result is shown in FIG. As described above, the shift process (digit reduction process) and the subtraction determination are repeated a total of 7 times from the first byte of the arithmetic work area to derive the 0th bit from the 6th bit of the quotient. Finally, the value in the ratio display work area becomes a quotient, and the values from the fifth byte to the second byte of the calculation work area become the remainder.

なお、余りは、余りが0でない場合には除算した結果は商の値より大きく商に1(2進数表記での値)加算した値より小さいと判定し、余りが0の場合には除算した結果は商の値と同じであると判定するのに、利用することができる。   When the remainder is not 0, it is determined that the result of division is larger than the quotient value and smaller than the value obtained by adding 1 (value in binary notation) to the quotient, and when the remainder is 0, the division is performed. It can be used to determine that the result is the same as the quotient value.

除数Aは2バイトを超え得る値であり、被除数Bは2バイトを超え得る値であり、被除数Bの値は除数Aの値以下である場合に、演算手段114bは、被除数Bの値の除数Aの値に対する割合(百分率)を求める演算を行う機能を有し、被除数Bの値を100倍する乗算処理を行って当該乗算処理の結果(B×100の値)を演算ワークエリアに保持し、被除数B×100の値を除数Aの値で除算するときに商としての下位7ビット分のみ算出する除算処理を行って当該除算処理の結果(B×100÷Aの値)を比率表示用ワークエリアに保持する。演算手段114bは、除算処理において、下位7ビットにおける6ビット目から0ビット目までのビット値それぞれを被減算値が減算値以上の場合に1として算出し、被減算値が減算値未満の場合に0として算出する。除数Aの値をK(Kは自然数)ビットとした場合、減算値は、除数Aの値の(K−1)ビット目から0ビット目までのKビットで表される値であり、6ビット目における被減算値は、被除数B×100の値の(K+6)ビット目から6ビット目までの(K+1)ビットで表される値であり、i(i=0〜5)ビット目における被減算値は、被除数B×100の値を除数Aの値で除算した除算結果における(i+1)ビット目の値が0である場合には、(i+1)ビット目における被減算値の下位Kビット分を上位Kビット分とするとともに、被除数B×100の値のiビット目を最下位ビットとする(K+1)ビットで表される値であり、被除数B×100の値を除数Aの値で除算した除算結果における(i+1)ビット目の値が1である場合には、(i+1)ビット目における被減算値から減算値を減算した値の下位Kビット分を上位Kビット分とするとともに、被除数B×100の値のiビット目を最下位ビットとする(K+1)ビットで表される値である。   When the divisor A is a value that can exceed 2 bytes, the dividend B is a value that can exceed 2 bytes, and when the value of the dividend B is equal to or less than the value of the divisor A, the arithmetic means 114b calculates the divisor of the value of the dividend B It has a function to calculate the ratio (percentage) to the value of A, performs a multiplication process that multiplies the value of the dividend B by 100, and holds the result of the multiplication process (value of B × 100) in the calculation work area When dividing the value of the dividend B × 100 by the value of the divisor A, a division process for calculating only the lower 7 bits as a quotient is performed, and the result of the division process (B × 100 ÷ A value) is used for ratio display. Hold in work area. In the division process, the arithmetic means 114b calculates each bit value from the 6th bit to the 0th bit in the lower 7 bits as 1 when the subtracted value is greater than or equal to the subtracted value, and when the subtracted value is less than the subtracted value. Is calculated as 0. When the value of the divisor A is K (K is a natural number) bits, the subtraction value is a value represented by K bits from the (K-1) th bit to the 0th bit of the value of the divisor A, and is 6 bits. The subtracted value at the eye is a value represented by (K + 1) bits from the (K + 6) th bit to the sixth bit of the value of the dividend B × 100, and the subtracted value at the i (i = 0 to 5) th bit. When the value of the (i + 1) bit in the division result obtained by dividing the value of the dividend B × 100 by the value of the divisor A is 0, the value is the lower K bits of the subtracted value in the (i + 1) bit. This is a value represented by (K + 1) bits with the i-th bit of the value of the dividend B × 100 as the least significant bit, and the value of the dividend B × 100 is divided by the value of the divisor A. When the value of the (i + 1) -th bit in the division result is 1 The lower K bits of the value obtained by subtracting the subtracted value from the subtracted value at the (i + 1) th bit are set as the upper K bits, and the i bit of the value of the dividend B × 100 is set as the least significant bit (K + 1). ) Value expressed in bits.

続いて、図42の比率算出処理(ステップS674)の概要について図58を用いて他の具体例を挙げて説明する。ただし、図58の具体例では、除数Aが0(10進数表記)、被除数Bが0(10進数表記)である。   Subsequently, an outline of the ratio calculation process (step S674) in FIG. 42 will be described with reference to FIG. However, in the specific example of FIG. 58, the divisor A is 0 (decimal notation) and the dividend B is 0 (decimal notation).

被除数Bの値$00000000
(16進数表記)を100倍した乗算結果は、$0000000000(16進数表記)である。
The value of dividend B is $ 00000000
The multiplication result obtained by multiplying (hexadecimal notation) by 100 is $ 0000000000000 (hexadecimal notation).

まず、2進数表記での商の6ビット目の値を演算する。2進数表記では商の6ビット目の値を演算する際、図58に示すように、商の6ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に2ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、2ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における6ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における6ビット目までとなる。   First, the sixth bit value of the quotient in binary notation is calculated. In the binary notation, when calculating the value of the sixth bit of the quotient, as shown in FIG. 58, the part necessary for calculating the value of the sixth bit of the quotient is the subtraction judgment part (the least significant bit of the A register). In order to shift from the fifth byte to the second byte of the calculation work area, the bit values from the fifth byte to the first byte of the calculation work area are shifted by two bits to the left (upper bit side). As a result, the subtraction judgment part (from the fifth byte to the second byte of the A register and the calculation work area) is changed from the sixth bit in the fifth byte of the calculation work area before the 2-bit shift to the sixth byte in the first byte of the calculation work area. Up to the bit.

そして、図58に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の6ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の6ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 58, the subtraction judgment part (the least significant bit of the A register and the fifth to second bytes of the arithmetic work area) is compared with the divisor to calculate the sixth bit of the quotient. If subtraction is possible, “1” is the sixth bit of the quotient.

この具体例では、図58に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000000 00000000 00000000」と除数「00000000 00000000 00000000 00000000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができるため、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   In this specific example, as shown in FIG. 58, the subtraction determination part “0 00000000 00000000 00000000 00000000” and the divisor “00000000 00000000 00000000 00000000” can be compared, and the divisor can be subtracted from the subtraction determination part. Becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is stored as the sixth bit value of the quotient in the sixth bit of the ratio display work area. When this subtraction is possible, the value from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction judgment part.

次に、2進数表記での商の5ビット目の値を演算する。2進数表記での商の5ビット目を演算する際、商の5ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に1ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、1ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における7ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における7ビット目までとなる。   Next, the value of the fifth bit of the quotient in binary notation is calculated. When calculating the fifth bit of the quotient in binary notation, the part necessary to calculate the value of the fifth bit of the quotient is the subtraction judgment part (the least significant bit of the A register and the fifth byte of the work area for calculation). To the second byte), the bit values from the fifth byte to the first byte of the calculation work area are shifted by one bit to the left (upper bit side). As a result, the subtraction judgment part (from the fifth byte to the second byte of the A register and the calculation work area) is changed from the seventh bit in the fifth byte of the calculation work area before the 1-bit shift to the seventh byte in the first byte of the calculation work area. Up to the bit.

そして、図58に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の5ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の5ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 58, the subtraction judgment part (the least significant bit of the A register and the fifth to second bytes of the arithmetic work area) is compared with the divisor to calculate the fifth bit of the quotient. If subtraction is possible, “1” is the fifth bit of the quotient.

この具体例では、図58に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000000 00000000 00000000」と除数「00000000 00000000 00000000 00000000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができるため、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   In this specific example, as shown in FIG. 58, the subtraction determination part “0 00000000 00000000 00000000 00000000” and the divisor “00000000 00000000 00000000 00000000” can be compared, and the divisor can be subtracted from the subtraction determination part. Becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is stored in the fifth bit of the ratio display work area as the fifth bit value of the quotient. When this subtraction is possible, the value from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction judgment part.

同様にして、商の4ビット目、3ビット目、2ビット目、1ビット目、0ビット目の値を演算する。この演算結果は、図58に示すように、商の値が2進数表記では01111111、16進数表記では$7F、10進数表記では127となる。また、余りは、2進数表記では00000000、16進数表記では$00、10進数表記では0となる。   Similarly, the values of the fourth bit, third bit, second bit, first bit, and zeroth bit of the quotient are calculated. As shown in FIG. 58, the result of this calculation is a quotient value of 01111111 in binary notation, $ 7F in hexadecimal notation, and 127 in decimal notation. The remainder is 00000000 in binary notation, $ 00 in hexadecimal notation, and 0 in decimal notation.

上述したように被除数Bの値が除数Aの値以下の場合、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)は10進数表記での100以下であることを考慮して、図58のように商が10進数表記での100を超えた場合は比率表示用ワークエリアをクリアして値を0にする。   As described above, when the value of the dividend B is less than or equal to the value of the divisor A, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A is 100 or less in decimal notation, and the quotient is as shown in FIG. If it exceeds 100 in decimal notation, the ratio display work area is cleared and the value is set to zero.

3.3.5.1 比率算出処理
図43を用いて図42の比率算出処理(ステップS674)について説明する。ただし、比率計算回数が0の場合には有利区間比率(累計)が算出され、比率計算回数が1の場合には連続役物比率(6000ゲーム)が算出され、比率計算回数が2の場合には役物比率(6000ゲーム)が算出され、比率計算回数が3の場合には連続役物比率(累計)が算出され、比率計算回数が4の場合には役物比率(累計)が算出される。
3.3.5.1 Ratio Calculation Process The ratio calculation process (step S674) in FIG. 42 will be described with reference to FIG. However, when the ratio calculation count is 0, the advantageous section ratio (cumulative) is calculated, when the ratio calculation count is 1, the continuous character ratio (6000 games) is calculated, and when the ratio calculation count is 2. If the ratio calculation count is 3, then the consecutive role ratio (cumulative) is calculated, and if the ratio calculation count is 4, the bonus ratio (cumulative) is calculated. The

演算手段114bは、演算ワークエリア(図51参照)の5バイト目および比率表示用ワークエリアをクリアして値を0にする(ステップS701)。   The calculation means 114b clears the fifth byte and the ratio display work area of the calculation work area (see FIG. 51) and sets the value to 0 (step S701).

演算手段114bは、図42のステップS673において取得された被除数の情報に対応するRWM65の値(RWM値)を100倍する、図44を用いて後で詳細に説明する100倍処理を行う(ステップS702)。ただし、比率計算回数が0の場合、図9の総累計の有利区間遊技数の値が100倍され、比率計算回数が1の場合、図9の累積PSの連続役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が2の場合、図9の累積PSの役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が3の場合、図9の総累計の連続役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が4の場合、図9の総累計の役物払出枚数の値が100倍される。   The computing unit 114b multiplies the RWM65 value (RWM value) corresponding to the dividend information acquired in step S673 of FIG. 42 by 100, and performs a 100-fold process described in detail later with reference to FIG. S702). However, when the ratio calculation count is 0, the value of the total cumulative advantage section game count of FIG. 9 is multiplied by 100, and when the ratio calculation count is 1, the value of the cumulative PS payout count of the cumulative PS of FIG. When the ratio calculation count is 2, the value of the cumulative PS payout number of the cumulative PS in FIG. 9 is multiplied by 100. When the ratio calculation count is 3, the total cumulative payout count value of FIG. When the number of times of ratio calculation is 4, the value of the total number of paid-out items in FIG. 9 is multiplied by 100.

演算手段114bは、図42のステップS673において取得された除数の情報に対応するRWM65の1バイト目および2バイト目を取得する(ステップS703)。そして、演算手段114bは、演算バイト数が3であるか否かを判定する(ステップS704)。なお、本実施形態では、演算バイト数は3または4である。演算バイト数が3でない、つまり、演算バイト数が4であると判定された場合には(ステップS704のNO)、演算手段114bは、除数RWMの4バイト目を取得し(ステップS705)、除数RWMの3バイト目を取得し(ステップS706)、ステップS707に進む。一方、演算バイト数が3であると判定された場合(ステップS704のYES)、演算手段114bは、除数RWMの3バイト目を取得し(ステップS706)、ステップS707に進む。   The calculation unit 114b acquires the first byte and the second byte of the RWM 65 corresponding to the divisor information acquired in step S673 of FIG. 42 (step S703). Then, the calculation means 114b determines whether or not the number of calculation bytes is 3 (step S704). In the present embodiment, the number of operation bytes is 3 or 4. When it is determined that the number of operation bytes is not 3, that is, the number of operation bytes is 4 (NO in step S704), the operation unit 114b acquires the fourth byte of the divisor RWM (step S705), The third byte of the RWM is acquired (step S706), and the process proceeds to step S707. On the other hand, when it is determined that the number of operation bytes is 3 (YES in step S704), the operation unit 114b acquires the third byte of the divisor RWM (step S706), and proceeds to step S707.

ただし、除数RWMは、比率計算回数が0の場合、図9の総累計の総遊技数を記憶する4バイトの記憶領域であり、比率計算回数が1の場合、図9の累積PSの総払出枚数を記憶する3バイトの記憶領域であり、比率計算回数が2の場合、図9の累積PSの総払出枚数を記憶する3バイトの記憶領域であり、比率計算回数が3の場合、図9の総累計の総払出枚数を記憶する4バイトの記憶領域であり、比率計算回数が4の場合、図9の総累計の総払出枚数を記憶する4バイトの記憶領域である。   However, when the ratio calculation count is 0, the divisor RWM is a 4-byte storage area for storing the total cumulative total number of games shown in FIG. 9, and when the ratio calculation count is 1, the total payout of the cumulative PS shown in FIG. When the ratio calculation count is 2, the 3-byte storage area stores the total number of payouts of the cumulative PS shown in FIG. 9. When the ratio calculation count is 3, FIG. 9 is a 4-byte storage area for storing the total number of payouts, and when the ratio calculation count is 4, this is a 4-byte storage area for storing the total number of payouts in FIG.

演算手段114bは繰り返し回数に7を設定する(ステップS707)。この繰り返し回数に7を設定する理由は、以下の通りである。比率算出では、被除数の値が除数の値以下であり、被除数の値に100倍した値を除数の値で除算するため、商の値は10進数表記での100以下になり、2進数表記の下位7ビット(0ビット目から6ビット目までの7ビット)で表すことができる。したがって、商の値として2進数表記での0ビット目から6ビット目までの下位7ビットのみを計算すればよいからである。   The computing means 114b sets 7 as the number of repetitions (step S707). The reason why the number of repetitions is set to 7 is as follows. In the ratio calculation, the value of the dividend is equal to or less than the value of the divisor, and a value obtained by multiplying the value of the dividend by 100 is divided by the value of the divisor, so that the value of the quotient becomes 100 or less in decimal notation and binary notation. It can be expressed by lower 7 bits (7 bits from the 0th bit to the 6th bit). Therefore, it is only necessary to calculate the lower 7 bits from the 0th bit to the 6th bit in binary notation as the quotient value.

演算手段114bは、繰り返し回数がステップS707において設定された7である場合、減算判定部分となるデータをAレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までにシフトする、図45を用いて後で詳細に説明するシフト処理を2回行う(ステップS708、S709)。これは、図54の商の6ビット目の値を算出する際の2ビットシフトに該当する処理である。   When the number of repetitions is 7 set in step S707, the calculation unit 114b shifts the data to be the subtraction determination part from the fifth byte to the second byte of the A register and the calculation work area, using FIG. A shift process described in detail later is performed twice (steps S708 and S709). This is a process corresponding to a 2-bit shift when calculating the value of the sixth bit of the quotient in FIG.

また、演算手段114bは、繰り返し回数がステップS707において設定された7以外の1から6である場合(後述するステップS718で繰り返し回数が0でないと判定された場合)、減算判定部分となるデータをAレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までにシフトする、図45を用いて後で詳細に説明を行うシフト処理を1回行う(ステップS709)。これは、例えば図56の商の5ビット目の値を算出する際の1ビットシフトに該当する処理である。   In addition, when the number of repetitions is 1 to 6 other than 7 set in step S707 (when it is determined in step S718 described later that the number of repetitions is not 0), the calculation unit 114b obtains data that is a subtraction determination part. Shift processing from the fifth byte to the second byte of the A register and the calculation work area is performed once, which will be described in detail later with reference to FIG. 45 (step S709). This is a process corresponding to a 1-bit shift when the value of the fifth bit of the quotient in FIG. 56 is calculated, for example.

ステップS709に続いて、演算手段114bは、繰り返し回数および除数をRWM65に保存する(ステップS710)。   Subsequent to step S709, the calculation unit 114b stores the number of repetitions and the divisor in the RWM 65 (step S710).

ステップS710に続いて、演算手段114bは、減算判定部分のデータ(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータ)から除数のデータ(除数RWMの4バイト目から1バイト目までのデータ)を減算する、図46を用いて後で詳細に説明する減算処理を行う(ステップS711)。なお、除数のバイト数が3バイトの場合(例えば、図9の累積PSの総払出枚数)、除数RWMの4バイト目の値は$00(16進数表記)である。   Subsequent to step S710, the computing unit 114b obtains the divisor data (the 4th byte to the 1st byte of the divisor RWM) from the data of the subtraction judgment part (data from the 5th byte to the 2nd byte of the A register and the computation work area). The subtraction process described in detail later with reference to FIG. 46 is performed (step S711). When the number of bytes of the divisor is 3 bytes (for example, the total payout number of accumulated PS in FIG. 9), the value of the fourth byte of the divisor RWM is $ 00 (hexadecimal notation).

ステップS712において、演算手段114bは、ステップS711の演算結果がキャリオンであるか否かを判定する(ステップS712)。演算結果がキャリオンであると判定された場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上でない場合)(ステップS712のYES)、ステップS714の処理に進む。一方、演算結果がキャリオンでないと判定された場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上である場合)(ステップS712のNO)、演算手段114bは、ステップS711の演算結果(減算判定部分のデータから除数のデータを減算した結果)を演算ワークエリアの5バイトから2バイト目までに設定し(ステップS713)、ステップS714の処理に進む。   In step S712, the calculation unit 114b determines whether or not the calculation result in step S711 is a carryon (step S712). When it is determined that the calculation result is a carryon (that is, when the data of the subtraction determination portion is not equal to or greater than the divisor data) (YES in step S712), the process proceeds to step S714. On the other hand, when it is determined that the calculation result is not a carry-on (that is, when the data in the subtraction determination part is equal to or greater than the divisor data) (NO in step S712), the calculation unit 114b calculates the calculation result in step S711 (subtraction determination part). (The result of subtracting the divisor data from the data) is set from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area (step S713), and the process proceeds to step S714.

ステップS714において、演算手段114bは、キャリフラグを反転する。ただし、減算判定部分のデータから除数のデータを減算できる場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上である場合)、キャリフラグの値は0となり、キャリフラグの値を反転させた値は1となる。また、減算判定部分のデータから除数のデータを減算できない場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上でない場合)、キャリフラグの値は1となり、キャリフラグの値を反転させた値は0となる。   In step S714, the calculation unit 114b inverts the carry flag. However, when the data of the divisor can be subtracted from the data of the subtraction judgment part (that is, when the data of the subtraction judgment part is greater than or equal to the data of the divisor), the carry flag value is 0, and the carry flag value is inverted. Becomes 1. In addition, when the data of the divisor cannot be subtracted from the data of the subtraction determination part (that is, when the data of the subtraction determination part is not equal to or greater than the data of the divisor), the carry flag value is 1, and the value obtained by inverting the carry flag value is 0.

ステップS714に続いて、演算手段114bは、比率表示用ワークエリアの8ビットを左(上位ビット側)に1ビット分ローテートし、キャリフラグを反転させた値を0ビット目に記憶する(ステップS715)。なお、例えば繰り返し回数が7の場合に0ビット目に記憶された値は、繰り返し回数が6から1までの6回、左に1ビット分ローテートされて、繰り返し回数が0になったときには比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶されることになる。また、例えば繰り返し回数が6の場合に0ビット目に記憶された値は、繰り返し回数が5から1までの5回、左に1ビット分ローテートされて、繰り返し回数が0になったときには比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶されることになる。   Subsequent to step S714, the calculation unit 114b rotates 8 bits of the ratio display work area to the left (upper bit side) by 1 bit, and stores the inverted value of the carry flag in the 0th bit (step S715). ). For example, when the number of repetitions is 7, the value stored in the 0th bit is rotated by 1 bit to the left, 6 times from 6 to 1, and when the number of repetitions becomes 0, the ratio is displayed. Is stored in the sixth bit of the work area. For example, when the number of repetitions is 6, the value stored in the 0th bit is rotated 5 times from 5 to 1, and 1 bit to the left. When the number of repetitions becomes 0, the ratio is displayed. Is stored in the fifth bit of the work area.

ステップS715に続いて、演算手段114bは繰り返し回数および除数RWMを復帰する(ステップS716)。そして、演算手段114bは繰り返し回数を1減算する更新処理を行い(ステップS717)、繰り返し回数が0であるか否かを判定する(ステップS718)。繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS718のNO)、ステップS709に進む。   Subsequent to step S715, the calculation unit 114b restores the number of repetitions and the divisor RWM (step S716). Then, the calculation means 114b performs an update process for subtracting 1 from the number of repetitions (step S717), and determines whether the number of repetitions is 0 (step S718). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S718), the process proceeds to step S709.

一方、繰り返し回数が0であると判定された場合(ステップS718のYES)、演算手段114bは比率表示用ワークエリアの値が100より大きいか否かを判定する(ステップS719)。そして、比率表示用ワークエリアの値が100より大きくないと判定された場合(ステップS719のNO)、図42の各比率算出の処理手順に戻る。一方、比率表示用ワークエリアの値が100より大きいと判定された場合(ステップS719のYES)、比率が100を超えることはないので比率算出が正しく行えていないとして、演算手段114bは比率表示用ワークエリアをクリアして値を0とし(ステップS720)、図42の各比率算出の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S718), the calculation unit 114b determines whether the value of the ratio display work area is greater than 100 (step S719). When it is determined that the value of the ratio display work area is not greater than 100 (NO in step S719), the process returns to the ratio calculation processing procedure in FIG. On the other hand, if it is determined that the value of the ratio display work area is greater than 100 (YES in step S719), the ratio does not exceed 100, and the calculation means 114b determines that the ratio calculation has not been performed correctly. The work area is cleared and the value is set to 0 (step S720), and the process returns to each ratio calculation processing procedure of FIG.

3.3.5.1.1 100倍処理
図44を用いて図43の100倍処理(ステップS703)について説明する。
3.3.5.1.1 100-times Processing The 100-times processing (step S703) of FIG. 43 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは初期値設定および演算ワークエリアのRWMアドレスを取得する(ステップS731)。ここで、初期値設定として、図42のステップS673で取得された被除数のバイト数が繰り返し回数に設定される。具体的には、比率計算回数が0の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の有利区間遊技数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が1の場合、被除数のバイト数“3”(図9の累積PSの連続役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“3”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が2の場合、被除数のバイト数“3”(図9の累積PSの役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“3”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が3の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の連続役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が4の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。   The calculation means 114b acquires the initial value setting and the RWM address of the calculation work area (step S731). Here, as the initial value setting, the number of bytes of the dividend acquired in step S673 of FIG. 42 is set as the number of repetitions. Specifically, when the ratio calculation count is 0, the number of dividend bytes “4” (the number of bytes in the storage area storing the total number of advantageous section games in FIG. 9 “4”) is set as the number of repetitions. . When the ratio calculation count is 1, the number of bytes “3” of the dividend (the number of bytes “3” in the storage area for storing the number of consecutive-paid-off items in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the ratio calculation number is 2, the number of bytes of the dividend “3” (the number of bytes “3” in the storage area storing the accumulated PS of the accumulated PS in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the ratio calculation count is 3, the number of bytes of the dividend “4” (the number of bytes “4” in the storage area for storing the total number of consecutive feature payouts in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the ratio calculation count is 4, the number of bytes “4” of the dividend (the number of bytes “4” in the storage area storing the total cumulative number of payouts in FIG. 9) is set as the number of repetitions.

続いて、演算手段114bは被除数RWMアドレスの1バイトの値を取得する(ステップS732)。ここで、被除数RWMアドレスの値は、1回目に実行される場合には被除数の1バイト目の値であり、2回目に実行される場合には被除数の2バイト目の値であるなど、n回目に実行される場合にnバイト目の値である。ただし、被除数RWMは、比率計算回数が0の場合、被除数の情報“有利区間遊技数”に対応する記憶領域(図9の総累計の有利区間遊技数に対応する記憶領域)、比率計算回数が1の場合、被除数の情報“直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の累積PSの連続役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が2の場合、被除数の情報“直近6000ゲームにおける役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の累積PSの役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が3の場合、被除数の情報“累計ゲームにおける連続役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の総累計の連続役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が4の場合、被除数の情報“累計ゲームにおける役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の総累計の役物払出枚数に対応する記憶領域)である。   Subsequently, the calculation unit 114b acquires a 1-byte value of the dividend RWM address (step S732). Here, the value of the dividend RWM address is the value of the first byte of the dividend when executed for the first time, the value of the second byte of the dividend when executed for the second time, and so on. When executed the second time, this is the value of the nth byte. However, in the dividend RWM, if the ratio calculation count is 0, the storage area corresponding to the dividend information “advantageous section game count” (the storage area corresponding to the total cumulative advantage section game count in FIG. 9) and the ratio calculation count are In the case of 1, when the storage information corresponding to the dividend information “the number of consecutive feature payouts in the latest 6000 games” (the storage region corresponding to the number of consecutive feature payouts in FIG. 9) and the ratio calculation count is 2, If the storage information corresponding to the dividend information “number of payouts in the latest 6000 games” (storage region corresponding to the cumulative payout number in FIG. 9) and the ratio calculation count is 3, the dividend information “cumulative game” Storage area corresponding to the total number of consecutive feature payouts in FIG. 9 (storage area corresponding to the total cumulative number of consecutive feature payouts in FIG. 9). The corresponding storage area (storage area corresponding to the character object payout number of total cumulative FIG. 9) to.

続いて、演算手段114bは取得した被除数RWMアドレスの1バイトの値を100倍し、上位バイトの値をHレジスタに、下位バイトの値をLレジスタに格納する(ステップS733)。   Subsequently, the computing means 114b multiplies the 1-byte value of the acquired dividend RWM address by 100, and stores the upper byte value in the H register and the lower byte value in the L register (step S733).

そして、演算手段114bは、Lレジスタの値とDレジスタの値を加算し、加算結果を演算ワークエリアに設定するとともに、Hレジスタの値をDレジスタに格納する(ステップS734)。ただし、加算結果は1回目に実行される場合には演算ワークエリアの1バイト目に格納され、2回目に実行される場合には演算ワークエリアの2バイト目に格納されるなど、n回目に実行される場合には演算ワークエリアのnバイト目に格納される。   Then, the calculation means 114b adds the value of the L register and the value of the D register, sets the addition result in the calculation work area, and stores the value of the H register in the D register (step S734). However, the addition result is stored in the first byte of the calculation work area when executed for the first time, and stored in the second byte of the calculation work area when executed for the second time. When it is executed, it is stored in the nth byte of the calculation work area.

演算手段114bは、Lレジスタの値とDレジスタの値を加算する演算結果においてキャリオンが発生したか否か(桁上がりが発生したか否か)を判定する(ステップS735)。演算結果がキャリオンでないと判定された場合(ステップS735のNO)、ステップS737に進む。一方、演算結果がキャリオンであると判定された場合(ステップS735のYES)、演算手段114bは、繰り上がり分の1をDレジスタの値に加算してDレジスタの値を更新し(ステップS736)、ステップS737に進む。   The computing unit 114b determines whether or not a carriage has occurred (whether a carry has occurred) in the computation result of adding the value of the L register and the value of the D register (step S735). When it is determined that the calculation result is not a carry-on (NO in step S735), the process proceeds to step S737. On the other hand, when it is determined that the calculation result is a carryon (YES in step S735), the calculation unit 114b updates the value of the D register by adding 1 to the value of the D register (step S736). The process proceeds to step S737.

ステップS737において、演算手段114bは、繰り返し回数を1減算する更新処理を行う。そして、演算手段114bは繰り返し回数が0であるか否かを判定し(ステップS738)、繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS738のNO)、ステップS732に戻る。一方、繰り返し回数が0であると判定された場合には(ステップS738のYES)、演算手段114bは演算結果の最上位バイトに相当するDレジスタの値を、被除数RWMアドレスの値が3バイトの場合には演算ワークエリアの4バイト目に、被除数RWMアドレスの値が4バイトの場合には演算ワークエリアの5バイト目に設定する(ステップS739)。そして、図43の比率算出処理の処理手順に戻る。   In step S737, the calculation unit 114b performs an update process of subtracting 1 from the number of repetitions. Then, the calculation unit 114b determines whether or not the number of repetitions is 0 (step S738). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S738), the process returns to step S732. On the other hand, if it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S738), the calculation unit 114b sets the value of the D register corresponding to the most significant byte of the calculation result and the value of the dividend RWM address of 3 bytes. If the value of the dividend RWM address is 4 bytes, the 5th byte of the computation work area is set (step S739). Then, the process returns to the ratio calculation process in FIG.

3.3.5.1.2 シフト処理
図45を用いて図43のシフト処理(ステップS708,S709)について説明する。ただし、図43のシフト処理は、6バイト目の最下位ビットに相当するAレジスタの最下位ビットと、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までに対して行われる。
3.3.5.1.2 Shift Processing The shift processing (steps S708 and S709) in FIG. 43 will be described with reference to FIG. However, the shift process of FIG. 43 is performed on the least significant bit of the A register corresponding to the least significant bit of the sixth byte and the fifth to first bytes of the arithmetic work area.

演算手段114bは、Aレジスタを含む最上位バイトを初期化し(ステップS751)、演算ワークエリアの1から5バイト目を左(上位ビット側)に1ビットローテートする(ステップS752)。これにより、Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までと演算ワークエリアの1バイト目の上位7ビットには、ローテート前の演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビットが記憶されることになる。そして、図43の比率算出処理の処理手順に戻る。   The computing means 114b initializes the most significant byte including the A register (step S751), and rotates the 1st to 5th bytes in the computation work area to the left (upper bit side) by 1 bit (step S752). As a result, the least significant bit of the A register, the 5th byte to the 2nd byte of the computation work area, and the upper 7 bits of the 1st byte of the computation work area contain 1 byte from the 5th byte of the computation work area before rotation The bits up to the eye are stored. Then, the process returns to the ratio calculation process in FIG.

3.3.5.1.3 減算処理
図46を用いて図43の減算処理(ステップS711)について説明する。
3.3.5.1.3 Subtraction Processing The subtraction processing (step S711) in FIG. 43 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは、減算判定部分のうちの演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータから、除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータを減算し(ステップS756)、続いて、減算判定部分のうちのAレジスタの最下位ビットのデータからキャリフラグに対応した値を減算する(ステップS757)。そして、図43の比率算出処理の処理手順に戻る。但し、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータが除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータ以上である場合、キャリフラグに対応した値は0となる。一方、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータが除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータ以上でない場合、キャリフラグに対応した値は1となる。   The calculation means 114b subtracts the upper 2 bytes and lower 2 bytes of the divisor from the data from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area in the subtraction determination part (step S756), and then subtracts. A value corresponding to the carry flag is subtracted from the data of the least significant bit of the A register in the determination part (step S757). Then, the process returns to the ratio calculation process in FIG. However, when the data from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area is equal to or higher than the data of the upper 2 bytes and the lower 2 bytes of the divisor, the value corresponding to the carry flag is 0. On the other hand, if the data from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area is not equal to or higher than the data of the upper 2 bytes and the lower 2 bytes of the divisor, the value corresponding to the carry flag is 1.

3.3.6 各比率表示設定
図47を用いて図34の各比率表示設定(ステップS536)について説明する。
3.3.6 Each Ratio Display Setting Each ratio display setting (step S536) in FIG. 34 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、E4エラーか否かを判定する(ステップS771)。E4エラーと判定された場合には(ステップS771のYES)、表示制御手段115は、比率表示器の一の位、十の位、百の位、千の位の夫々に、点灯可能箇所の全点灯に対応する、$FF(16進数表記)を設定する(ステップS772)。なお、比率表示器の一の位、十の位、百の位、千の位に対する設定値は、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位、百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるのに用いられる。   The display control means 115 determines whether or not there is an E4 error (step S771). If it is determined that the error is an E4 error (YES in step S771), the display control unit 115 displays all of the lighting-enabled locations at the first, tenth, hundredth, and thousandth positions of the ratio display. $ FF (hexadecimal notation) corresponding to lighting is set (step S772). Note that the setting values for the first, tenth, hundredth, and thousandth positions of the ratio indicator are the first and tenth positions of the ratio indicator 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. These are used to turn on or off the hundreds or thousands of lightable locations A, B, C, D, E, F, G, and DP.

一方、E4エラーと判定されなかった場合には(ステップS771のNO)、表示制御手段115は、図48を用いて後で詳細に説明を行う比率表示データ取得処理を行う(ステップS773)。   On the other hand, if it is not determined that the error is an E4 error (NO in step S771), the display control unit 115 performs a ratio display data acquisition process that will be described in detail later with reference to FIG. 48 (step S773).

ステップS773に続いて、表示制御手段115は、比率表示番号が連続役物比率(6000ゲーム)に対応する1または役物比率(6000ゲーム)に対応する2であるか否かを判定する(ステップS774)。比率表示番号が1または2であると判定された場合(ステップS774のYES)、ステップS775に進み、比率表示番号が1、2のいずれでもないと判定された場合(ステップS774のNO)、ステップS776に進む。   Subsequent to step S773, the display control means 115 determines whether or not the ratio display number is 1 corresponding to the consecutive character ratio (6000 games) or 2 corresponding to the character ratio (6000 games) (step S77). S774). When it is determined that the ratio display number is 1 or 2 (YES in step S774), the process proceeds to step S775, and when it is determined that the ratio display number is neither 1 nor 2 (NO in step S774), step The process proceeds to S776.

ステップS775において、表示制御手段115は、6000到達フラグが0であるか否か(設置以降またはRWMクリア以降のゲーム数が6000に達していないか否か)を判定する(ステップS775)。6000到達フラグが0でないと判定された場合(ステップS775のNO)、ステップS779に進む。一方、6000到達フラグが0であると判定された場合(ステップS775のYES)、ステップS777の処理に進む。   In step S775, the display control means 115 determines whether or not the 6000 arrival flag is 0 (whether the number of games after installation or after RWM clear has not reached 6000) (step S775). When it is determined that the 6000 arrival flag is not 0 (NO in step S775), the process proceeds to step S779. On the other hand, when it is determined that the 6000 arrival flag is 0 (YES in step S775), the process proceeds to step S777.

ステップS776において、表示制御手段115は、総遊技数が174999より大きいか否かを判定する。そして、総遊技数が174999より大きいと判定された場合には(ステップS776のYES)、ステップS779の処理に進み、総遊技数が174999以下であると判定された場合には(ステップS776のNO)、ステップS777の処理に進む。なお、総遊技数の174999は一例であって、これに限定されるものではない。   In step S776, the display control means 115 determines whether or not the total number of games is greater than 174999. If it is determined that the total number of games is greater than 174999 (YES in step S776), the process proceeds to step S779. If it is determined that the total number of games is 174999 or less (NO in step S776). ), The process proceeds to step S777. The total number of games 174999 is an example, and the present invention is not limited to this.

ステップS777において、表示制御手段115は、比率点滅フラグが0であるか否かを判定する。比率点滅フラグが0であると判定された場合(ステップS777のYES)、ステップS779に進む。一方、比率点滅フラグが0でないと判定された場合(ステップS777のNO)、表示制御手段115は、比率表示器69の百の位および千の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)を除く点灯可能箇所の設定値をクリアして値を0にし(ステップS778)、ステップS779に進む。   In step S777, the display control unit 115 determines whether or not the ratio blink flag is 0. When it is determined that the ratio blink flag is 0 (YES in step S777), the process proceeds to step S779. On the other hand, if it is determined that the ratio flashing flag is not 0 (NO in step S777), the display control means 115 causes the hundreds and thousands places of the ratio display 69 to be turned on A, B, C, D. , E, F, G, and DP, the set values of the illuminable locations excluding the illuminable location DP (dot portion) in the thousands are cleared to 0 (step S778), and the process proceeds to step S779.

なお、比率表示番号が1または2の場合、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数が6000に達するまでは、比率点滅フラグが0のとき、後述する図48のステップS802での比率表示器69の百の位、千の位に対する設定値(千の位の点灯可能箇所DPを除く)が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち千の位の点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所を点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS778での比率表示器69の百の位、千の位に対する設定値(千の位の点灯可能箇所DPを除く)が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち千の位の点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所を点灯または消灯させるために用いられ、百の位、千の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち千の位の点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所の全てが消灯する。   When the ratio display number is 1 or 2, until the total number of games after installation or after RWM clear reaches 6000, the ratio indicator 69 in step S802 of FIG. In the 7-segment display processing in step S447 of FIG. 31, the set values for the hundreds and thousands of the unit are excluded from the hundreds and thousands of the ratio indicator 69, respectively. This is used to turn on or off the lightable points except the thousands of lightable points DP among the lightable points A, B, C, D, E, F, G, and DP. When the ratio flashing flag is 1, the set values for the hundreds and thousands of the ratio indicator 69 in step S778 (except for the lighting point DP that can be lit in the thousands) are 7 in step S447 of FIG. In the segment display processing, lighting is performed except for the lighting position DP of the thousandth place among the lighting positions A, B, C, D, E, F, G, DP of the hundreds and thousands of the ratio display 69. It is used to turn on or off the possible locations, and the illuminable location DP of the thousandth place among the littable locations A, B, C, D, E, F, G, DP of the hundreds and thousands respectively. Except for the points that can be turned on, all lights are turned off.

また、比率表示番号が0、3または4の場合、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数が175000に達するまでは、比率点滅フラグが0のとき、後述する図48のステップS802での比率表示器69の百の位、千の位に対する設定値(千の位の点灯可能箇所DPを除く)が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち千の位の点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所を点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS778での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値(千の位の点灯可能箇所DPを除く)が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち千の位の点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所を点灯または消灯させるために用いられ、百の位、千の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち千の位の点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所の全てが消灯する。   Also, when the ratio display number is 0, 3 or 4, until the total number of games after installation or after RWM clear reaches 175000, the ratio display in step S802 of FIG. The set values for the hundreds and thousands of the display unit 69 (excluding the lighting points DP that can be turned on by the thousands) are displayed in the 7-segment display process in step S447 of FIG. It is used to turn on or off the lightable points other than the thousand lightable points DP among the lightable points A, B, C, D, E, F, G, and DP. When the ratio flashing flag is 1, the set values for the hundreds and thousands of the ratio indicator in step S778 (excluding the lighting points DP that can be lit in the thousands) are 7 segments in step S447 of FIG. In the display process, lighting can be performed except for the lighting position DP of the thousandth place among the lighting positions A, B, C, D, E, F, G, and DP of the hundreds and thousands of the ratio display 69. Used to turn on or off the location, except for the hundreds or thousands of possible lighting locations A, B, C, D, E, F, G, and DP, except for the thousands of possible lighting locations DP All points that can be lit turn off.

ステップS779において、表示制御手段115は、比率比較データテーブルより比率表示番号に対応したデータを取得する。ここで、比率比較データテーブルは、比率表示番号と、比率の種類と、比率規定値(不正が行われていると判断する値であって、比率規定値以上の場合不正が行われていると判断)とを記憶する。比率表示番号0に対応付けて比率の種類“有利区間比率(累計)”と比率規定値“70”とが記憶され、比率表示番号1に対応付けて比率の種類“連続役物比率(6000ゲーム)”と比率規定値“70”とが記憶され、比率表示番号2に対応付けて比率の種類“役物比率(6000ゲーム)”と比率規定値“70”とが記憶されている。また、比率表示番号3に対応付けて比率の種類“連続役物比率(累計)”と比率規定値“70”とが記憶され、比率表示番号4に対応付けて比率の種類“役物比率(累計)”と比率規定値“70”とが記憶されている。なお、比率規定値の70は一例であって、これに限定されるものではなく、各比率間で同じ値である必要はない。   In step S779, the display control unit 115 acquires data corresponding to the ratio display number from the ratio comparison data table. Here, the ratio comparison data table includes the ratio display number, the type of ratio, and the ratio specified value (a value that is determined to be fraudulent, and if the ratio is equal to or greater than the ratio specified value, fraud is being performed. Judgment). The ratio type “advantageous section ratio (cumulative)” and the ratio specified value “70” are stored in association with the ratio display number 0, and the ratio type “continuous actor ratio (6000 games) is associated with the ratio display number 1. ) ”And the ratio prescribed value“ 70 ”are stored, and the ratio type“ Property ratio (6000 games) ”and the ratio prescribed value“ 70 ”are stored in association with the ratio display number 2. Further, the ratio type “continuous actor ratio (cumulative)” and the ratio specified value “70” are stored in association with the ratio display number 3, and the ratio type “object ratio ( Cumulative)) and the ratio specified value “70” are stored. The ratio specified value 70 is an example, and is not limited to this, and it is not necessary to have the same value between the ratios.

ステップS779に続いて、表示制御手段115は、ステップS779で取得した比率表示番号に対応したデータ(比率規定値)と、比率表示番号に対応した比率RWMの値とを比較する(ステップS780)。ここで、比率表示番号に対応した比率RWMの値は、比率表示番号が0の場合、有利区間比率(累計)の値(図9の総累計の有利区間比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が1の場合、連続役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの連続役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が2の場合、役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が3の場合、連続役物比率(累計)の値(図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が4の場合、役物比率(累計)の値(図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域の値)である。   Subsequent to step S779, the display control unit 115 compares the data (ratio specified value) corresponding to the ratio display number acquired in step S779 with the value of the ratio RWM corresponding to the ratio display number (step S780). Here, when the ratio display number is 0, the value of the ratio RWM corresponding to the ratio display number is the advantageous section ratio (cumulative) value (the value of the storage area corresponding to the total cumulative advantageous section ratio in FIG. 9). Yes, when the ratio display number is 1, it is the value of the continuous character ratio (6000 games) (the value of the storage area corresponding to the continuous character ratio of the cumulative PS in FIG. 9), and when the ratio display number is 2, In the case of the value of the bonus rate (6000 games) (the value of the storage area corresponding to the bonus rate of the cumulative PS in FIG. 9) and the ratio display number is 3, the value of the continuous bonus rate (cumulative) (see FIG. 9). And the ratio display number is 4, the value of the feature ratio (cumulative) (the storage area corresponding to the total cumulative feature ratio in FIG. 9). Value).

ステップS780に続いて、表示制御手段115は、判定結果がキャリオンか否かを判定する(ステップS781)。判定結果がキャリオンである(つまり、比率RWMの値が取得したデータ(比率規定値)未満である)と判定された場合(ステップS781のYES)、ステップS784の処理に進む。   Subsequent to step S780, the display control unit 115 determines whether or not the determination result is a carriage (step S781). When it is determined that the determination result is Carryon (that is, the value of the ratio RWM is less than the acquired data (ratio specified value)) (YES in step S781), the process proceeds to step S784.

一方、判定結果がキャリオンでない(つまり、比率RWMの値が取得したデータ(比率規定値)以上である)と判定された場合(ステップS781のNO)、表示制御手段115は、比率点滅フラグが0であるか否かを判定する(ステップS782)。そして、比率点滅フラグが0であると判定された場合(ステップS782のYES)、ステップS784の処理に進む。一方、比率点滅フラグが0でないと判定された場合(ステップS782のNO)、表示制御手段115は、比率表示器69の十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)を除く点灯可能箇所の設定値をクリアして値を0にし(ステップS783)、ステップS784の処理に進む。   On the other hand, when it is determined that the determination result is not a carriage (that is, the value of the ratio RWM is greater than or equal to the acquired data (ratio specified value)) (NO in step S781), the display control unit 115 indicates that the ratio blink flag is 0. It is determined whether or not (step S782). If it is determined that the ratio blink flag is 0 (YES in step S782), the process proceeds to step S784. On the other hand, when it is determined that the ratio flashing flag is not 0 (NO in step S782), the display control means 115 causes the tenth place and the first place of the ratio indicator 69 to be lit at each of A, B, C, D. , E, F, G, and DP, the set values of the illuminable locations except the illuminable location DP (dot portion) at the tens place and the 1 place are cleared to 0 (step S783), and step S784 is performed. Proceed to the process.

なお、比率RWMの値が比率の規定値以上の場合、比率点滅フラグが0のとき、後述する図48のステップS811での比率表示器69の一の位、十の位に対する設定値(一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く)が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所を点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS783での比率表示器の一の位、十の位に対する設定値(一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く)が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所を点灯または消灯させるために用いられ、一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPのうち一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く点灯可能箇所の全てが消灯する。   When the value of the ratio RWM is equal to or greater than the specified value of the ratio, when the ratio blinking flag is 0, the set values for the first and tenth positions of the ratio indicator 69 in step S811 of FIG. In the 7-segment display process in step S447 of FIG. 31, each of the 1st place and the 10th place can be turned on A, B, C. , D, E, F, G, and DP are used to turn on or off the lightable places except for the lightable places DP at the first place and the tenth place. Further, when the ratio blink flag is 1, the setting values for the first and tenths of the ratio display in step S783 (excluding the lighting positions DP at the first and tenths) are shown in FIG. In the 7-segment display process in step S447, the 1st place and the 10th place among the lighting positions A, B, C, D, E, F, G, and DP of the 1st place and the 10th place of the ratio display 69, respectively. It is used to turn on or off the lightable points except for the lightable points DP. Of the lightable points A, B, C, D, E, F, G, DP of the first place and the tenth place, respectively. All the lightable places except the lightable place DP at the 1st place and the 10th place are turned off.

表示制御手段115は、ドット点滅フラグが0であるか否かを判定する(ステップS784)。そして、ドット点滅フラグが0であると判定された場合(ステップS784のYES)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、ドット点滅フラグが0でないと判定された場合(ステップS784のNO)、表示制御手段115は、比率表示器69の一の位、十の位、千の位それぞれの点灯可能箇所DPの設定値をクリアして値を0にし(ステップS785)、図34の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   The display control unit 115 determines whether or not the dot blink flag is 0 (step S784). If it is determined that the dot blinking flag is 0 (YES in step S784), the process returns to the outside-use area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the dot blinking flag is not 0 (NO in step S784), the display control unit 115 sets the lighting position DP for each of the first, tenth, and thousandths of the ratio display 69. The value is cleared and the value is set to 0 (step S785), and the process returns to the processing procedure for the outside use area interrupt process of FIG.

なお、ドット点滅フラグが0のとき、後述する図48のステップS802での比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DPに対する設定値、ステップS811での比率表示器69の一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DPに対する設定値、ステップS813での比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DPに対する設定値、ステップS815での比率表示器69の十の位の点灯可能箇所DPに対する設定値、ステップS817での比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DPに対する設定値が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位、千の位それぞれの点灯可能箇所DPを点灯または消灯させるために用いられる。ただし、比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DPに対して、ステップS802でまず消灯に対応する値が設定され、ステップS816のYESの場合にステップS817で点灯に対応する値が設定される。また、比率表示器69の十の位の点灯可能箇所DPに対して、ステップS811でまず消灯に対応する値が設定され、ステップS814のYESの場合にステップS815で点灯に対応する値が設定される。また、比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DPに対して、ステップS811でまず消灯に対応する値が設定され、ステップS812のYESの場合にステップS813で点灯に対応する値が設定される。一方、ドット点滅フラグが1のとき、ステップS785での比率表示器69の一の位、十の位、千の位それぞれの点灯可能箇所DPに対する設定値が、図31のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位、千の位それぞれの点灯可能箇所DPを点灯または消灯させるために用いられ、一の位、十の位、千の位それぞれの点灯可能箇所DPの全てが消灯する。   When the dot blinking flag is 0, the setting value for the thousand-point lit-up point DP of the ratio display 69 in step S802 of FIG. 48 described later, the first digit of the ratio display 69 in step S811, The set value for the litable point DP at each position, the set value for the one litable point DP at the ratio indicator 69 in step S813, and the tenth litable point DP of the ratio indicator 69 at step S815. The setting value for the thousand-point litable point DP of the ratio indicator 69 in step S817 is the first and tenths of the ratio indicator 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. , Used to turn on or off each of the thousands of lightable locations DP. However, a value corresponding to turning off is first set in step S802 for the thousands of possible lighting points DP of the ratio indicator 69, and if YES in step S816, a value corresponding to lighting is set in step S817. The In addition, a value corresponding to turning off is first set in step S811 for the decimable lighting point DP of the ratio display 69, and in the case of YES in step S814, a value corresponding to lighting is set in step S815. The In addition, a value corresponding to light-off is first set in step S811 for the one-point lighting-enabled portion DP of the ratio indicator 69, and a value corresponding to lighting is set in step S813 if YES in step S812. The On the other hand, when the dot blinking flag is 1, the set values for the 1st place, the 10th place, and the 1000th place of the turnable point DP in the ratio indicator 69 in step S785 are displayed in the 7-segment display in step S447 of FIG. In the processing, it is used to turn on or off the lighting of the 1st place, 10th place, and 1000th place of the ratio indicator 69, and 1st place, 10th place, and 1000th place can be turned on. All the points DP are turned off.

図48を用いて図47の比率表示データ取得(ステップS773)について説明する。   The ratio display data acquisition (step S773) in FIG. 47 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、比率表示データテーブルより比率表示番号に対応した表示データおよび表示判定データを取得する(ステップS801)。比率表示データテーブルは、比率表示番号、比率の種類、表示データ、表示判定データを対応付けて記憶する。比率表示番号“0”に対応付けて、比率の種類“有利区間比率(累計)”、表示データ“$27F7”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11110111、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所A,B、C,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“1”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(6000ゲーム)”、表示データ“$7DFC”(16進数表記)(2進数表記では01111101 11111100、千の位は点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯で、百の位は点灯可能箇所C,D,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“2”に対応付けて、比率の種類“役物比率(6000ゲーム)”、表示データ“$27FC”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11111100、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所C,D,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“3”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(累計)”、表示データ“$7DD8”(16進数表記)(2進数表記では01111101 11011000、千の位は点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯で、百の位は点灯可能箇所D,E,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“4”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(累計)”、表示データ“$27D8”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11011000、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所D,E,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。ただし、表示データの16進数表記の4ケタの値の内、上位2桁の値が比率表示器69の千の位に対応し、下位2桁の値が比率表示器69の百の位に対応する。また、表示判定データはスロットマシンの機能により設定されるものであり、表示判定データ“1”は比率表示器69の十の位と一の位との表示に比率算出処理での算出値を用いることを示し、例えば、有利区間に関連する機能を有していないスロットマシンでは、比率表示番号“0”に対応付けて記憶される表示判定データは“0”である。   The display control means 115 acquires display data and display determination data corresponding to the ratio display number from the ratio display data table (step S801). The ratio display data table stores ratio display numbers, ratio types, display data, and display determination data in association with each other. Corresponding to the ratio display number “0”, the ratio type “advantageous section ratio (cumulative)”, display data “$ 27F7” (hexadecimal number notation) (00100111 11110111 in binary notation, and thousands place can be turned on) , B, C, and F are lit, and the hundreds of places can be lit, A, B, C, E, F, G, and DP are lit), and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “1”, the ratio type “continuous character ratio (6000 games)”, display data “$ 7DFC” (hexadecimal notation) (01111101 11111100 in binary notation, and thousands can be lit) The locations A, C, D, E, F, and G are turned on, and the hundreds of places that can be lit are illuminated locations C, D, E, F, G, and DP), and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “2”, the ratio type “actual object ratio (6000 games)”, display data “$ 27FC” (hexadecimal notation) (00100111 11111100 in binary notation, and thousands can be lit. A, B, C, and F are turned on, and hundreds of places can be turned on C, D, E, F, G, and DP are turned on), and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “3”, the ratio type “Continuous character ratio (cumulative)”, display data “$ 7DD8” (hexadecimal notation) (01111101 11011000 in binary notation, and thousands can be lit) A, C, D, E, F, and G are turned on, and hundreds of places can be turned on, D, E, G, and DP are turned on), and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “4”, the type of ratio “Continuous character ratio (cumulative)”, display data “$ 27D8” (hexadecimal notation) (00100111 11011000 in binary notation, and thousands can be lit) A, B, C, and F are turned on, and hundreds of places can be turned on, and D, E, G, and DP are turned on), and display determination data “1” is stored. However, among the 4-digit values in hexadecimal notation of the display data, the upper 2 digits correspond to the thousands of the ratio display 69, and the lower 2 digits correspond to the hundreds of the ratio display 69. To do. The display determination data is set by the function of the slot machine, and the display determination data “1” uses the calculated value in the ratio calculation process for displaying the tenth place and the first place of the ratio indicator 69. For example, in a slot machine that does not have a function related to the advantageous section, the display determination data stored in association with the ratio display number “0” is “0”.

表示制御手段115は、ステップS801において取得した表示データを比率表示器69の百の位および千の位に設定する(ステップS802)。例えば、比率表示番号が0の場合、比率表示器の百の位に$F7(16進数表記)を設定し、千の位に$27(16進数表記)を設定する。なお、ステップS802では、比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)の設定値として、消灯に対応する0が設定される。   The display control means 115 sets the display data acquired in step S801 to the hundreds and thousandss of the ratio display 69 (step S802). For example, when the ratio display number is 0, $ F7 (hexadecimal notation) is set at the hundreds place of the ratio indicator, and $ 27 (hexadecimal notation) is set at the thousandth place. In step S802, 0 corresponding to extinction is set as the set value of the lit up portion DP (dot portion) at the thousands position of the ratio indicator 69.

そして、表示制御手段115は、表示データに$4040(16進数表記)を設定する(ステップS803)。この処理は、表示判定データが0である比率表示番号における比率表示器69の一の位と十の位での比率表示を「−−」(点灯可能箇所Gのみ点灯)とするための処理である。そして、ステップS803の処理を後述するステップS804より前に行うことにより、全ての比率表示番号に対する表示判定データが1であるスロットマシンにおいてもステップS803の処理が行われるようになっている。また、ステップS803は、有利区間に関連する機能を有していない機種の場合に用いる「−−」を表示するためのプログラムが、有利区間に関連する機能を有している第1実施形態において実行されないこととなるいわゆる「未使用プログラム」を回避するためのステップである。   Then, the display control means 115 sets $ 4040 (hexadecimal notation) in the display data (step S803). This process is a process for setting the ratio display at the 1st place and the 10th place of the ratio display 69 in the ratio display number whose display determination data is 0 to “-” (only the turnable portion G is lit). is there. By performing the process of step S803 before step S804, which will be described later, the process of step S803 is also performed in the slot machine in which the display determination data for all ratio display numbers is 1. In step S803, the program for displaying “-” used in the case of a model that does not have a function related to the advantageous section has a function related to the advantageous section. This is a step for avoiding a so-called “unused program” that will not be executed.

そして、表示制御手段115は、ステップS801で取得した表示判定データが0であるか否かを判定する(ステップS804)。表示判定データが0であると判定された場合(ステップS804のYES)、表示制御手段115は、表示データを比率表示器の一の位および十の位に設定し、ここでは比率表示器69の一の位および十の位にそれぞれ$40(16進数表記)が設定される(ステップS811)。そして、ステップS812の処理に進む。なお、ステップS811では、比率表示器69の一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)の設定値として、消灯に対応する0が設定される。   Then, the display control unit 115 determines whether or not the display determination data acquired in step S801 is 0 (step S804). When it is determined that the display determination data is 0 (YES in step S804), the display control unit 115 sets the display data at the first and tenth positions of the ratio indicator. $ 40 (hexadecimal notation) is set to the first place and the tenth place, respectively (step S811). Then, the process proceeds to step S812. In step S811, 0 corresponding to turning off is set as the set value of each of the 1st place and 10th place of the ratio indicator 69 that can be turned on (dot portion).

一方、表示判定データが0でないと判定された場合(ステップS804のNO)、表示制御手段115は、比率表示番号に対応した比率RWMアドレスの値を取得する(ステップS805)。ここで、比率表示番号が0の場合、有利区間比率(累計)の値(図9の総累計の有利区間比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が1の場合、連続役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの連続役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が2の場合、役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が3の場合、連続役物比率(累計)の値(図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が4の場合、役物比率(累計)の値(図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域の値)が取得される。   On the other hand, when it is determined that the display determination data is not 0 (NO in step S804), the display control unit 115 acquires the value of the ratio RWM address corresponding to the ratio display number (step S805). Here, when the ratio display number is 0, the value of the advantageous section ratio (cumulative) (the value of the storage area corresponding to the total cumulative advantageous section ratio in FIG. 9) is acquired. When the value of the accessory ratio (6000 games) (the value of the storage area corresponding to the continuous PS ratio of the cumulative PS in FIG. 9) is acquired and the ratio display number is 2, the value of the accessory ratio (6000 games) ( 9 is acquired, and when the ratio display number is 3, the value of the continuous feature ratio (cumulative) (the total cumulative feature ratio of FIG. 9) is obtained. When the ratio display number is 4, the value of the accessory ratio (cumulative) (the value of the storage area corresponding to the total cumulative accessory ratio in FIG. 9) is acquired.

ステップS805に続いて、表示制御手段115は、表示データに$6F6F(16進数表記)を設定する(ステップS806)。この処理は、比率RWMの値が100の場合に比率表示器69の一の位と十の位での比率表示を「99」(点灯可能箇所E,DP以外の点灯可能箇所を点灯)とするための処理である。   Subsequent to step S805, the display control means 115 sets $ 6F6F (hexadecimal notation) in the display data (step S806). In this process, when the value of the ratio RWM is 100, the ratio display at the first place and the tenth place of the ratio indicator 69 is set to “99” (lightable places other than the lightable places E and DP are turned on). Process.

表示制御手段115は、比率RWMアドレスの値が100であるか否かを判定する(ステップS807)。比率RWMの値が100と判定された場合には(ステップS807のYES)、表示制御手段115は、表示データを比率表示器69の一の位および十の位に設定し、ここでは比率表示器の一の位および十の位にそれぞれ$6F(16進数表記)が設定される(ステップS811)。そして、ステップS812の処理に進む。なお、ステップS811では、比率表示器69の一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)の設定値として、消灯に対応する0が設定される。   The display control means 115 determines whether or not the value of the ratio RWM address is 100 (step S807). If it is determined that the value of the ratio RWM is 100 (YES in step S807), the display control means 115 sets the display data to the first and tenth positions of the ratio indicator 69, here the ratio indicator $ 6F (hexadecimal notation) is set in the first place and the tenth place respectively (step S811). Then, the process proceeds to step S812. In step S811, 0 corresponding to turning off is set as the set value of each of the 1st place and 10th place of the ratio indicator 69 that can be turned on (dot portion).

比率表示器のRWMの値が100でないと判定された場合(ステップS807のNO)、表示制御手段115は、比率RWMアドレスの値を10(10進数表記)で割り、商および余りを算出する(ステップS808)。なお、商の10進数表記における値は、比率RWMアドレスの値の10進数表記における十の位の値であり、余りの10進数表記における値は、比率RWMアドレスの値の10進数表記における一の位の値である。   When it is determined that the RWM value of the ratio indicator is not 100 (NO in step S807), the display control unit 115 divides the value of the ratio RWM address by 10 (decimal notation) to calculate the quotient and the remainder ( Step S808). Note that the value in the decimal notation of the quotient is a tens place value in the decimal notation of the value of the ratio RWM address, and the value in the decimal notation of the remainder is one in the decimal notation of the value of the ratio RWM address. The value of the place.

そして、表示制御手段115は、十の位の表示データを取得する図49を用いて後で詳細に説明する表示データ取得処理を行い(ステップS809)、続いて、一の位の表示データを取得する図49を用いて後で詳細に説明する表示データ取得処理を行う(ステップS810)。そして、表示制御手段115は、ステップS810で取得された一の位の表示データおよびステップS809で取得された十の位の表示データを比率表示器69の一の位および十の位に設定し(ステップS811)、ステップS812の処理に進む。なお、ステップS811では、比率表示器69の一の位、十の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)の設定値として、消灯に対応する0が設定される。   Then, the display control means 115 performs a display data acquisition process which will be described in detail later with reference to FIG. 49 for acquiring the tenth place display data (step S809), and then obtains the first place display data. Display data acquisition processing, which will be described later in detail with reference to FIG. 49, is performed (step S810). Then, the display control means 115 sets the first place display data obtained in step S810 and the tenth place display data obtained in step S809 to the first place and the tenth place of the ratio indicator 69 ( The process proceeds to step S811) and step S812. In step S811, 0 corresponding to turning off is set as the set value of each of the 1st place and 10th place of the ratio indicator 69 that can be turned on (dot portion).

表示制御手段115は、比率表示番号3、4の少なくとも一つの比率が比率規定値以上であるか否かを判定する(ステップS812)。なお、比率表示番号3の比率は連続役物比率(累計)であり、図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域に記憶されている値である。また、比率表示番号4の比率は役物比率(累計)であり、図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域に記憶されている値である。また、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)それぞれに対する比率規定値は上述した比率比較データテーブルに記憶されている。   The display control means 115 determines whether or not at least one ratio of the ratio display numbers 3 and 4 is equal to or greater than the ratio specified value (step S812). Note that the ratio of the ratio display number 3 is a continuous character ratio (cumulative), which is a value stored in the storage area corresponding to the total cumulative character ratio in FIG. Further, the ratio of the ratio display number 4 is an accessory ratio (cumulative), which is a value stored in the storage area corresponding to the total accumulated accessory ratio in FIG. Moreover, the ratio specified value for each of the consecutive character ratio (cumulative) and the character ratio (cumulative) is stored in the ratio comparison data table described above.

比率表示番号3、4のいずれの比率も比率規定値未満であると判定された場合(ステップS812のNO)、ステップS814の処理に進む。なお、比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DPの設定値はステップS811で設定された値のまま、つまり、消灯に対応する0のままである。一方、比率表示番号3、4の少なくとも一つの比率が比率規定値以上であると判定された場合(ステップS812のYES)、表示制御手段115は、比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DPに対して点灯に対応する1を設定し(ステップS813)、ステップS814の処理に進む。   When it is determined that both ratios of the ratio display numbers 3 and 4 are less than the ratio specified value (NO in step S812), the process proceeds to step S814. It should be noted that the set value of the one-way lighting-enabled location DP of the ratio indicator 69 remains the value set in step S811, that is, 0 corresponding to turning off. On the other hand, when it is determined that at least one ratio of the ratio display numbers 3 and 4 is equal to or greater than the ratio specified value (YES in step S812), the display control means 115 is the first place where the ratio indicator 69 can be turned on. 1 corresponding to lighting is set for DP (step S813), and the process proceeds to step S814.

表示制御手段115は、比率表示番号0〜4の少なくとも一つの比率が比率規定値以上であるか否かを判定する(ステップS814)。なお、比率表示番号0の比率は有利区間比率(累計)であり、図9の総累計の有利区間比率に対応する記憶領域に記憶されている値である。また、比率表示番号1の比率は連続役物比率(6000ゲーム)であり、図9の累積PSの連続役物比率に対応する記憶領域に記憶されている値である。また、比率表示番号2の比率は役物比率(6000ゲーム)であり、図9の累積PSの役物比率に対応する記憶領域に記憶されている値である。比率表示番号3の比率は連続役物比率(累計)であり、図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域に記憶されている値である。また、比率表示番号4の比率は役物比率(累計)であり、図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域に記憶されている値である。また、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)それぞれに対する比率規定値は上述した比率比較データテーブルに記憶されている。   The display control means 115 determines whether or not at least one ratio of the ratio display numbers 0 to 4 is equal to or greater than the ratio specified value (step S814). The ratio with the ratio display number 0 is the advantageous section ratio (cumulative), and is a value stored in the storage area corresponding to the total advantageous section ratio in FIG. Further, the ratio of the ratio display number 1 is a continuous character ratio (6000 games), which is a value stored in the storage area corresponding to the continuous character ratio of the cumulative PS in FIG. Further, the ratio of the ratio display number 2 is an accessory ratio (6000 games), which is a value stored in the storage area corresponding to the accessory ratio of the cumulative PS in FIG. The ratio of the ratio display number 3 is a continuous character ratio (cumulative), which is a value stored in the storage area corresponding to the total cumulative character ratio in FIG. Further, the ratio of the ratio display number 4 is an accessory ratio (cumulative), which is a value stored in the storage area corresponding to the total accumulated accessory ratio in FIG. In addition, the ratio specified value for each of the advantageous section ratio (cumulative), continuous character ratio (6000 games), character ratio (6000 games), continuous character ratio (cumulative), and character ratio (cumulative) is the ratio comparison described above. Stored in the data table.

比率表示番号0〜4のいずれの比率も比率規定値未満であると判定された場合(ステップS814のNO)、ステップS816の処理に進む。なお、比率表示器69の十の位の点灯可能箇所DPの設定値はステップS811で設定された値のまま、つまり、消灯に対応する0のままである。一方、比率表示番号0〜4の少なくとも一つの比率が比率規定値以上であると判定された場合(ステップS814のYES)、表示制御手段115は、比率表示器69の十の位の点灯可能箇所DPに対して点灯に対応する1を設定し(ステップS815)、ステップS816の処理に進む。   When it is determined that any of the ratio display numbers 0 to 4 is less than the ratio specified value (NO in step S814), the process proceeds to step S816. It should be noted that the set value of the tens place lit-up portion DP of the ratio indicator 69 remains the value set in step S811, that is, 0 corresponding to turning off. On the other hand, when it is determined that at least one ratio of the ratio display numbers 0 to 4 is equal to or greater than the ratio specified value (YES in step S814), the display control unit 115 can turn on the tenth place of the ratio indicator 69. 1 corresponding to lighting is set for DP (step S815), and the process proceeds to step S816.

表示制御手段115は、総遊技数(図9の総累計の総遊技数に対応する記憶領域に記憶されている値)が175000未満であるか否かを判定する(ステップS816)。総遊技数が175000以上であると判定された場合(ステップS816のNO)、図47の各比率表示設定の処理手順に戻る。なお、比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DPの設定値はステップS802で設定された値のまま、つまり、消灯に対応する0のままである。一方、総遊技数が175000未満であると判定された場合(ステップS816のYES)、表示制御手段115は、比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DPに対して点灯に対応する1を設定し(ステップS817)、図47の各比率表示設定の処理手順に戻る。   The display control means 115 determines whether or not the total number of games (value stored in the storage area corresponding to the total number of total games in FIG. 9) is less than 175000 (step S816). If it is determined that the total number of games is equal to or greater than 175000 (NO in step S816), the process returns to each ratio display setting processing procedure in FIG. It should be noted that the set value of the thousand-point lit up portion DP of the ratio indicator 69 remains the value set in step S802, that is, 0 corresponding to turning off. On the other hand, when it is determined that the total number of games is less than 175000 (YES in step S816), the display control unit 115 sets 1 corresponding to lighting to the turnable portion DP of the thousandth place of the ratio display 69. The setting is made (step S817), and the process returns to the processing procedure of each ratio display setting in FIG.

図49を用いて図48の表示データ取得処理(ステップS809,S810)について説明する。   The display data acquisition process (steps S809 and S810) in FIG. 48 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、図48のステップS808での算出データの下位4ビットのビット値を取得する(ステップS831)。ここで、十の位の表示データの取得に関連する表示データ取得処理では、商の値の下位4ビットのビット値が取得され、一の位の表示データの取得に関連する表示データ取得処理では、余りの値の下位4ビットのビット値が取得される。なお、比率RWMアドレスの値は0以上100未満であるので、商の値および余りの値は10進数表記では0以上9以下であり、2進数表記での4ビットで表すことができる。このため、算出データの下位4ビットのビット値を取得するようになっている。   The display control means 115 acquires the lower 4 bits of the calculated data in step S808 of FIG. 48 (step S831). Here, in the display data acquisition process related to the acquisition of the tenth place display data, the lower 4 bits of the quotient value are acquired, and in the display data acquisition process related to the acquisition of the first place display data, The bit value of the lower 4 bits of the remainder value is obtained. Since the value of the ratio RWM address is 0 or more and less than 100, the quotient value and the remainder value are 0 or more and 9 or less in decimal notation, and can be represented by 4 bits in binary notation. For this reason, the lower 4 bits of the calculated data are acquired.

続いて、表示制御手段115は、ステップS831で取得した下位4ビットの値に対応する8ビットのビット値を表示データに設定し(ステップS832)、図48の比率表示データ取得処理の処理手順に戻る。   Subsequently, the display control means 115 sets an 8-bit bit value corresponding to the lower 4 bits acquired in step S831 as display data (step S832), and the processing procedure of the ratio display data acquisition process in FIG. Return.

ただし、下位4ビットが0000(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$3F(2進数表記では、00111111、点灯可能箇所A,B,C,D,E,Fが点灯)が設定され、下位4ビットが0001(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$06(2進数表記では、00000110、点灯可能箇所B,Cが点灯)が設定され、下位4ビットが0010(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$5B(2進数表記では、01011011、点灯可能箇所A,B,D,E,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0011(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$4F(2進数表記では、01001111、点灯可能箇所A,B,C,D,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0100(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$66(2進数表記では、01100110、点灯可能箇所B,C,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0101(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$6D(2進数表記では、01101101、点灯可能箇所A,C,D,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0110(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$7D(2進数表記では、01111101、点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0111(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$27(2進数表記では、00100111、点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯)が設定され、下位4ビットが1000(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$7F(2進数表記では、01111111、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが1001(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$6F(2進数表記では、01101111、点灯可能箇所A,B,C,D,F,Gが点灯)が設定される。   However, if the lower 4 bits are 0000 (binary notation), the display data is hexadecimal notation $ 3F (binary notation 00111111, lighting possible locations A, B, C, D, E, F are lit) Is set, and the lower 4 bits are 0001 (binary notation), the display data is set to $ 06 in hexadecimal notation (000010010 in binary notation, lighting possible locations B and C are lit), and lower 4 When the bit is 0010 (binary notation), the display data is set to $ 5B in hexadecimal notation (01011011 in binary notation, lighting possible locations A, B, D, E, G are lit), and the lower 4 When the bit is 0011 (binary number notation), the display data is set to $ 4F in hexadecimal notation (01001111 in the binary notation, lighting possible locations A, B, C, D, G are lit), and the lower 4 Bit Is 0100 (binary notation), the display data is set to $ 66 in hexadecimal notation (01100110 in binary notation, lighting possible locations B, C, F, G are lit), and the lower 4 bits are 0101 In the case of (binary notation), the display data is set to $ 6D in hexadecimal notation (01101101 in binary notation, lighting possible locations A, C, D, F, and G are lit), and the lower 4 bits are 0110 In the case of (binary number notation), $ 7D in hexadecimal notation (01111101 in binary notation, lighting positions A, C, D, E, F, G are lit) is set in the display data, and the lower 4 bits Is 0111 (binary notation), $ 27 in hexadecimal notation (00100111 in binary notation, lighting possible locations A, B, C, F are lit) is set in the display data, and the lower 4 bits are 1000. ( In the case of (hexadecimal notation), the display data is set to $ 7F in hexadecimal notation (0111111 in binary notation, lighting possible locations A, B, C, D, E, F, G are lit), and the lower 4 bits Is 1001 (binary notation), $ 6F in hexadecimal notation (01101111 in binary notation, lighting possible locations A, B, C, D, F, G are lit) is set in the display data.

4. サブエラー報知処理
図50を用いて、サブCPU71におけるエラー報知処理について説明する。
4). Sub Error Notification Process The error notification process in the sub CPU 71 will be described with reference to FIG.

サブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201が、メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111から図31のステップS439における送信用コマンドを受信したか否かが判定される(ステップS851)。送信用コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS851のNO)、当該処理は終了する。   It is determined whether or not the sub control command receiving unit 201 of the sub CPU 71 has received the transmission command in step S439 in FIG. 31 from the sub control command transmitting unit 111 of the main CPU 61 (step S851). If it is determined that a transmission command has not been received (NO in step S851), the process ends.

送信用コマンドを受信したと判定された場合(ステップS851のYES)、送信用コマンドがドア状態か否かが判定される(ステップS852)。具体的には、送信用コマンドが、ドア(前面扉5)の開閉に関するドア状態のものであるか否かが判定されるものである。   If it is determined that the transmission command has been received (YES in step S851), it is determined whether the transmission command is in the door state (step S852). Specifically, it is determined whether or not the transmission command is for a door state related to opening and closing of the door (front door 5).

送信用コマンドがドア状態のものであると判定された場合(ステップS852のYES)、ドア状態が前面扉5の開状態であるか否かが判定される(ステップS853)。前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS853のYES)、エラー報知が行われる(ステップS854)。具体的には、スピーカから音声が出力され、液晶表示器27の画像出力が行われ、演出用ランプが点灯、点滅する。そして、当該処理は終了する。一方、前面扉5が開状態でない、すなわち閉状態であると判定された場合(ステップS853のNO)、エラー報知がクリア(初期化)される(ステップS855)。具体的には、スピーカからの音声出力を停止し、液晶表示器27の画像出力を停止し、演出用ランプの点灯、点滅が停止する。そして、当該処理は終了する。   When it is determined that the transmission command is in the door state (YES in step S852), it is determined whether or not the door state is the open state of the front door 5 (step S853). If it is determined that the front door 5 is in the open state (YES in step S853), an error notification is performed (step S854). Specifically, sound is output from a speaker, an image is output from the liquid crystal display 27, and an effect lamp is lit and blinks. Then, the process ends. On the other hand, when it is determined that the front door 5 is not open, that is, is closed (NO in step S853), the error notification is cleared (initialized) (step S855). Specifically, the sound output from the speaker is stopped, the image output of the liquid crystal display 27 is stopped, and the lighting and blinking of the effect lamp are stopped. Then, the process ends.

ステップS852における判定において送信用コマンドがドア状態のものではないと判定された場合(ステップS852のNO)、エラー報知が行われる(ステップS856)。具体的には、スピーカから「エラーです」の音声報知が行われ、液晶表示器27には例えば「E2」等のエラーコードの表示が行われる。   If it is determined in step S852 that the transmission command is not in the door state (NO in step S852), error notification is performed (step S856). Specifically, a voice notification of “error” is performed from a speaker, and an error code such as “E2” is displayed on the liquid crystal display 27.

ステップS856に続いて、図21のステップS132におけるエラー状態であることの情報を受信しているか否かが判定される(ステップS857)。エラー状態であることの情報を受信していないと判定された場合(ステップS857のNO)は、待機状態となる。一方、エラー状態であることの情報を受信していると判定された場合(ステップS857のYES)は、エラー再報知が行われる(ステップS858)。   Subsequent to step S856, it is determined whether or not information indicating an error state in step S132 in FIG. 21 has been received (step S857). When it is determined that the information indicating the error state is not received (NO in step S857), the standby state is entered. On the other hand, when it is determined that information indicating an error state is received (YES in step S857), error re-notification is performed (step S858).

ステップS858に続いて、エラー解除イベント(信号)を受信しているか否かが判定される(ステップS859)。エラー解除イベント(信号)を受信していると判定された場合(ステップS859のYES)、エラー報知がクリア(初期化)される(ステップS860)。すなわち、エラー報知が行われていない状態に戻る。そして、当該処理は終了する。一方、エラー解除イベント(信号)を受信していないと判定された場合(ステップS859のNO)、当該処理は終了する。   Subsequent to step S858, it is determined whether an error cancellation event (signal) is received (step S859). If it is determined that an error cancellation event (signal) has been received (YES in step S859), the error notification is cleared (initialized) (step S860). That is, it returns to the state where error notification is not performed. Then, the process ends. On the other hand, if it is determined that an error cancellation event (signal) has not been received (NO in step S859), the process ends.

続いて、図59を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との関係について説明する。   Next, the relationship between the display of the ratio display (role monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG.

メインCPU61は遊技進行可能状態にあり、図15に示すエラーが発生していないとする。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出の枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   It is assumed that the main CPU 61 is in a game advanceable state and the error shown in FIG. 15 has not occurred. At this time, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout display 46 according to the progress of the game, and displays according to the progress of the game such as the display of the number of payout of medals.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、遊技検査情報を表示するときに、図11、図12および図13を用いて説明した通常表示態様で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常表示制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図59の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、通常表示態様では、比率表示器(役比モニタ)69の複数の点灯可能箇所のうち、一部の点灯可能箇所(本実施形態では千の位、十の位、一の位それぞれの点灯可能箇所DP)を除いた他の点灯可能箇所を用いて遊技検査情報(有利区間比率(累計)などの比率の値と、表示されている比率を識別するための識別情報を含む)の表示が行われ、上記一部の点灯可能箇所を用いて5種類の遊技検査情報の異常状態の報知に関連する表示が行われる。図59の例では、電源OFF前は5種類の比率のいずれも比率規定値未満であり、総遊技数が175000以上であるものとし、比率表示器(役比モニタ)69の千の位、十の位、一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)は消灯している。   Further, the display control means 115 of the main CPU 61 controls the ratio display (role monitor) 69 in the normal display mode described with reference to FIGS. 11, 12 and 13 when displaying the game inspection information. Perform display control. As a result, the display item (1) advantageous section ratio (cumulative) is displayed on the ratio display (role monitor) 69 for 5 seconds as described in the control contents of the role monitor in FIG. Display item (2) Continuous character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, Display item (3) Character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, Display item (4) Continuous character ratio (cumulative) Is displayed. The normal display mode specifically displayed on the ratio indicator (role monitor) 69 at this time is shown in the 7-segment display of the role monitor. However, in the normal display mode, among the plurality of lightable portions of the ratio indicator (role monitor) 69, some of the lightable portions (in the present embodiment, each of the thousandth, tenth, and first digit lights) Display of game inspection information (including a ratio value such as an advantageous section ratio (cumulative) and identification information for identifying the displayed ratio) using other lighting-enabled positions excluding the possible position DP) The display relating to the notification of the abnormal state of the five types of game inspection information is performed using the part of the part that can be turned on. In the example of FIG. 59, before the power is turned off, all of the five types of ratios are less than the ratio specified value, the total number of games is 175000 or more, and the ratio indicator (role monitor) 69 has thousands. The lit place DP (dot portion) at each of the first and first places is turned off.

そして、表示項目(4)連続役物比率(累計)の表示中に、電源がOFFされると、メインCPU61は電源断状態となり、比率表示器(役比モニタ)69と払出表示器46は消灯する。   When the power is turned off while the display item (4) continuous character ratio (cumulative total) is being displayed, the main CPU 61 is turned off, and the ratio indicator (role monitor) 69 and the payout indicator 46 are turned off. To do.

その後、電源がONされて、メインCPU61の特定事象検知手段112がRWMエラー(特定事象のうちの所定の特定事象に該当)を検知すると、メインCPU61はE4エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE4を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   Thereafter, when the power is turned on and the specific event detection means 112 of the main CPU 61 detects an RWM error (corresponding to a predetermined specific event among the specific events), the main CPU 61 enters an E4 error state, and the game stop means 113 The game is stopped so that no progress can be made. At this time, the payout display 46 is controlled by the payout display control means 118 of the main CPU 61 and displays the error code E4. The contents specifically displayed on the payout display 46 at this time are shown in a 7-segment display.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、RWMエラーが検知されたときに、図14を用いて説明した特殊表示態様で比率表示器(役比モニタ)69を制御する特殊表示制御を行う。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される特殊表示態様が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、特殊表示態様は、本実施形態では比率表示器(役比モニタ)69の全ての点灯可能箇所を用いるものである。このように、RWMエラー発生時に比率表示器(役比モニタ)69を特殊表示態様となる特殊表示制御を行うことで、前面扉5を開放し筐体3内を確認しているときに、前面扉5の表側の払出表示器46に表示されるエラーコードをいちいち確認することなく、RWMエラーが発生したことを知ることができる。つまり、前面扉5を開放し筐体内を確認したまま、RWMエラーの発生を知ることができ、払出表示器46を見ないといけない煩わしさを低減することができる。   The display control means 115 of the main CPU 61 performs special display control for controlling the ratio display (role monitor) 69 in the special display mode described with reference to FIG. 14 when an RWM error is detected. At this time, a special display mode specifically displayed on the ratio indicator (role monitor) 69 is shown in the 7-segment display of the role monitor. However, the special display mode uses all the lightable portions of the ratio indicator (role monitor) 69 in this embodiment. In this way, when the RWM error occurs, the ratio indicator (role monitor) 69 performs special display control in a special display mode, so that the front door 5 is opened and the inside of the housing 3 is confirmed. It is possible to know that an RWM error has occurred without checking each error code displayed on the payout display 46 on the front side of the door 5. That is, the occurrence of the RWM error can be known while the front door 5 is opened and the inside of the housing is confirmed, and the troublesomeness of having to look at the payout display 46 can be reduced.

そして、電源がOFFされると、メインCPU61は電源断状態となり、比率表示器(役比モニタ)69と払出表示器46は消灯する。   When the power is turned off, the main CPU 61 is turned off, and the ratio display (role monitor) 69 and the payout display 46 are turned off.

RWMエラーを解除するために設定変更状態移行操作が行われ、メインCPU61は設定変更状態に移行し、このタイミングでRWMエラーが解除され、遊技停止手段113による遊技の停止が解除される。そして、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出の枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。なお、設定変更状態における払出表示器46の表示は種々定めることができ、当該設定変更状態であることが分かるよう払出表示器46の全ての7セグを点灯させるようにしても良い。   A setting change state transition operation is performed to cancel the RWM error, and the main CPU 61 shifts to the setting change state. At this timing, the RWM error is canceled and the game stop by the game stop unit 113 is released. Then, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout display 46 according to the progress of the game, and displays according to the progress of the game such as the display of the number of payout of medals. The display of the payout display 46 in the setting change state can be variously determined, and all 7 segments of the payout display 46 may be turned on so that the setting change state can be understood.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、設定変更状態に移行したときに、上記の特殊表示制御を行うことなく、図11、図12および図13を用いて説明した通常表示態様で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常表示制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図59の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)の表示から開始され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、RWMクリアされているため、比率表示器(役比モニタ)69の上位2桁(千の位、百の位)は点滅表示され、比率表示器(役比モニタ)69の下位2桁(十の位、一の位)には00が表示されることになる。また、RWMクリアにより総遊技数が0になっているため、比率表示器(役比モニタ)69の千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)は点滅することになる。   Further, the display control means 115 of the main CPU 61 does not perform the above-mentioned special display control when shifting to the setting change state, and performs the ratio display in the normal display mode described with reference to FIGS. (Role monitor) Normal display control for controlling 69 is performed. As a result, the ratio display (role monitor) 69 starts from displaying the display item (1) advantageous section ratio (cumulative) as described in the control contents of the role monitor in FIG. (1) The advantageous section ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, and then the display item (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and the display item (3) the character ratio (6000 games) is displayed. Displayed for 5 seconds, and the display item (4) continuous character ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds. The normal display mode specifically displayed on the ratio indicator (role monitor) 69 at this time is shown in the 7-segment display of the role monitor. However, since the RWM is cleared, the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio display (role monitor) 69 are flashed and the lower two digits of the ratio indicator (role monitor) 69 ( 00 is displayed in the tenth place and the first place. Further, since the total number of games is 0 due to the RWM clear, the lit up portion DP (dot portion) at the thousands position of the ratio indicator (role monitor) 69 blinks.

そして、メインCPU61は設定変更可能状態において設定の確定が行われると、遊技進行可能状態になる。   When the setting is confirmed in the setting changeable state, the main CPU 61 enters the game progressable state.

上記の設定変更状態の移行および設定の確定について説明する。管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50aがOFFの状態で設定変更キーをキーシリンダーに挿入して回転し、設定変更キースイッチ50bをONにする操作を行う。この状態で電源スイッチをONにする。このとき、メインCPU61が、設定変更キースイッチ50bをONにする操作を検知して、設定変更状態に移行する。この設定変更状態とは、設定制御手段101が、設定変更ボタン50cの操作に基づいて、遊技者の有利度合いに応じて段階的に設けられた複数段階の設定値(本実施形態では1から6)のいずれかを設定する、設定値の変更が可能な状態である。   The transition of the setting change state and the setting confirmation will be described. The administrator opens the front door 5, inserts a setting change key into the key cylinder and rotates with the power switch 50 a being OFF, and rotates the setting change key switch 50 b. In this state, the power switch is turned on. At this time, the main CPU 61 detects an operation of turning on the setting change key switch 50b, and shifts to the setting change state. This setting change state means that the setting control means 101 has set values in a plurality of steps (steps 1 to 6 in this embodiment) provided step by step according to the player's degree of advantage based on the operation of the setting change button 50c. The setting value can be changed.

そして、設定制御手段101は、管理者による設定変更ボタン50cの操作ごとに当選確率の設定値を設定1から設定6までの間でサイクリックに切り替える。管理者は、設定変更ボタン50cの操作により当選確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ19を操作し、設定制御手段101は、スタートスイッチ19に対する操作を検知すると、設定値を確定する。そして、管理者は、キーシリンダーに挿入されている設定変更キーを回転して設定変更キースイッチ50bをOFFにし、設定制御手段101は、設定変更キースイッチ50bのOFFを検知すると、設定変更処理を終了する。   Then, the setting control unit 101 cyclically switches the setting value of the winning probability between setting 1 and setting 6 for each operation of the setting change button 50c by the administrator. The administrator operates the start switch 19 when the set value of the winning probability reaches a desired value by operating the setting change button 50c. When the setting control means 101 detects an operation on the start switch 19, the setting value Confirm. Then, the administrator rotates the setting change key inserted in the key cylinder to turn off the setting change key switch 50b. When the setting control unit 101 detects that the setting change key switch 50b is turned off, the setting control unit 101 executes the setting change process. finish.

なお、RWMエラー検知後に比率表示器(役比モニタ)69の通常表示制御に復帰するタイミングは、本実施形態では、RWMエラー発生後の設定変更状態に移行したタイミングであるとしているが、これに限定されず、設定変更状態移行後の設定再入力のタイミング、設定変更状態移行後の設定確定操作の検知タイミング、RWMエラーの解除タイミング、設定変更状態を終了するタイミングなどであってもよい。   In this embodiment, the timing for returning to the normal display control of the ratio indicator (role monitor) 69 after detection of the RWM error is assumed to be the timing for shifting to the setting change state after the occurrence of the RWM error. The timing is not limited, and may be timing of setting re-input after shifting to the setting change state, detection timing of setting confirmation operation after shifting to the setting changing state, timing to cancel the RWM error, timing to end the setting changing state, and the like.

続いて、図60を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との他の関係について説明する。最初に電源がOFFされ、次に電源がONされるまでは図59と同様であるので、ここでは説明を省略する。   Subsequently, another relationship between the display of the ratio display (role monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG. Since the process is the same as in FIG. 59 until the power is first turned off and then turned on, the description thereof is omitted here.

電源がONされて、メインCPU61の特定事象検知手段112が図15に示すRWMエラー以外のエラー(特定事象のうちの所定の特定事象とは異なる特定事象。ここではE0エラー)を検知すると、メインCPU61はE0エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE0を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   When the power is turned on and the specific event detection unit 112 of the main CPU 61 detects an error other than the RWM error shown in FIG. 15 (a specific event different from a predetermined specific event among the specific events, here an E0 error), the main CPU 61 The CPU 61 enters an E0 error state, and the game stop means 113 stops the game so that the game cannot proceed. At this time, the payout display 46 displays the error code E0 under the control of the payout display control means 118 of the main CPU 61. The contents specifically displayed on the payout display 46 at this time are shown in a 7-segment display.

また、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)の場合は、有利区間比率(累計)等を表示するためのデータが壊れているわけではないため、メインCPU61の表示制御手段115は、図11、図12および図13を用いて説明した通常表示態様で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常表示制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図60の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)の表示から開始され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(5)役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様が役比モニタの7セグ表示に図示されている。図60の例では、5種類の比率のいずれも比率規定値未満であり、総遊技数が175000以上であるものとし、比率表示器69の千の位、十の位、一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)は消灯している。   Further, in the case of an error other than the RWM error (E0 error in this case), the data for displaying the advantageous section ratio (cumulative total) and the like is not necessarily broken, so the display control means 115 of the main CPU 61 is shown in FIG. The normal display control for controlling the ratio indicator (role monitor) 69 is performed in the normal display mode described with reference to FIGS. Thereby, the ratio display (role monitor) 69 starts from display of the display item (1) advantageous section ratio (cumulative) as described in the control contents of the role monitor in FIG. (1) The advantageous section ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, and then the display item (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and the display item (3) the character ratio (6000 games) is displayed. Displayed for 5 seconds, display item (4) continuous feature ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, display item (5) feature ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, display item (1) advantageous section ratio (cumulative) ) Is displayed for 5 seconds. The normal display mode specifically displayed on the ratio indicator (role monitor) 69 at this time is shown in the 7-segment display of the role monitor. In the example of FIG. 60, it is assumed that all of the five types of ratios are less than the ratio specified value, the total number of games is 175000 or more, and the ratio indicator 69 is turned on in the thousands, tens, and one places respectively. The possible portion DP (dot portion) is turned off.

その後、エラーが解除されると、メインCPU61は遊技進行可能状態になる。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、エラーコードE0の表示が消え、メダルの払出の枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。なお、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)の解除方法は設定変更の必要はなく、リセットスイッチ、本実施形態では設定変更ボタンの操作で解除することができる。   After that, when the error is released, the main CPU 61 enters a game progressable state. At this time, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout display 46 according to the progress of the game, the display of the error code E0 disappears, and the display according to the progress of the game such as the display of the number of payout of medals. Done. It should be noted that an error other than the RWM error (E0 error in this case) can be canceled by operating the reset switch, in the present embodiment, the setting change button.

続いて、図61を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態とのさらに他の関係について説明する。   Subsequently, another relationship between the display of the ratio display (role monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG.

メインCPU61は遊技進行可能状態にあり、図15に示すエラーが発生していないとする。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出の枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   It is assumed that the main CPU 61 is in a game advanceable state and the error shown in FIG. 15 has not occurred. At this time, the payout display control means 118 of the main CPU 61 controls the payout display 46 according to the progress of the game, and displays according to the progress of the game such as the display of the number of payout of medals.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、遊技検査情報を表示するときに、図11、図12および図13を用いて説明した通常表示態様で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常表示制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図61の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(5)役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様が役比モニタの7セグ表示に図示されている。図61の例では、比率表示番号4の役物比率(累計)が比率規定値以上であり、比率表示番号0〜3の有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)それぞれは比率規定値未満であり、総遊技数が175000以上であるものとし、比率表示器(役比モニタ)69の十の位、一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)は点滅し、千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)は消灯している。   Further, the display control means 115 of the main CPU 61 controls the ratio display (role monitor) 69 in the normal display mode described with reference to FIGS. 11, 12 and 13 when displaying the game inspection information. Perform display control. As a result, the display item (2) continuous character ratio (6000 games) is displayed on the ratio indicator (role monitor) 69 for five seconds as described in the control contents of the role monitor in FIG. Display item (3) character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, display item (4) continuous character ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, and display item (5) character ratio (cumulative) is 5 seconds. The display item (1) advantageous section ratio (cumulative) is displayed. The normal display mode specifically displayed on the ratio indicator (role monitor) 69 at this time is shown in the 7-segment display of the role monitor. In the example of FIG. 61, the ratio (cumulative) of the ratio display number 4 is equal to or higher than the ratio specified value, the advantageous section ratio (cumulative) of the ratio display numbers 0 to 3, the continuous role ratio (6000 games), the bonus The ratio (6000 games) and the continuous feature ratio (cumulative) are each less than the ratio specified value, the total number of games is 175000 or more, and the tenth and first place of the ratio indicator (role monitor) 69 Each lightable point DP (dot portion) blinks, and the thousands of lightable points DP (dot portion) are turned off.

そして、表示項目(1)有利区間比率(累計)の表示中に、電源がOFFされ、その後、電源ONされる。電源ON後、電源OFF前と同様の処理がスロットマシン1において行われる。ここで、メインCPU61の表示制御手段115は、遊技検査情報を表示するときに、図11、図12および図13を用いて説明した通常表示態様で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常表示制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図61の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(5)役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様が役比モニタの7セグ表示に図示されている。図61の例では、比率表示番号4の役物比率(累計)が比率規定値以上であり、比率表示番号0から3の有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)それぞれは比率規定値未満であり、総遊技数が175000以上であるものとし、比率表示器(役比モニタ)69の十の位、一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)は点滅し、比率表示器(役比モニタ)69の千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)は消灯している。   Then, the power is turned off while the display item (1) advantageous section ratio (cumulative total) is being displayed, and then the power is turned on. After the power is turned on, processing similar to that before the power is turned off is performed in the slot machine 1. Here, the display control means 115 of the main CPU 61 controls the ratio display (role monitor) 69 in the normal display mode described with reference to FIGS. 11, 12, and 13 when displaying game inspection information. Normal display control is performed. As a result, the display item (1) advantageous section ratio (cumulative) is displayed on the ratio display (role monitor) 69 for five seconds as described in the control contents of the role monitor in FIG. Display item (2) Continuous character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, Display item (3) Character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, Display item (4) Continuous character ratio (cumulative) Is displayed for 5 seconds, the display item (5) an accessory ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, and a display item (1) advantageous section ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds. The normal display mode specifically displayed on the ratio indicator (role monitor) 69 at this time is shown in the 7-segment display of the role monitor. In the example of FIG. 61, the ratio (cumulative) of the ratio display number 4 is equal to or greater than the ratio specified value, the advantageous section ratio (cumulative) of the ratio display numbers 0 to 3, the continuous role ratio (6000 games), the bonus The ratio (6000 games) and the continuous feature ratio (cumulative) are each less than the ratio specified value, the total number of games is 175000 or more, and the tenth and first place of the ratio indicator (role monitor) 69 Each litable portion DP (dot portion) blinks, and the lit up portion DP (dot portion) at the thousands position of the ratio display (role monitor) 69 is turned off.

続いて、図62を用いて、RWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示内容の変形例について説明する。なお、この図61の表示方法に従った表示態様は特殊表示態様に該当し、表示制御は特殊表示制御に該当する。   Next, a modified example of the display content of the ratio display (role monitor) 69 when an RWM error occurs will be described with reference to FIG. The display mode according to the display method of FIG. 61 corresponds to a special display mode, and the display control corresponds to special display control.

変形例1から変形例3はRWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示に関連するものであり、図62中の7セグ表示の欄の表示内容がRWMエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   Modifications 1 to 3 relate to the display of the ratio indicator (role monitor) 69 when an RWM error occurs, and the display content in the 7-segment display column in FIG. 62 is the ratio when the RWM error occurs. It is a specific display example of the display device 69.

変形例1では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所G、DPのみが点灯する(「−」表示+ドット点灯)。   In the first modification, each of the ratio display 69 at the thousandth, hundredth, tenth, and first places can be turned on among the lighting-enabled locations A, B, C, D, E, F, G, and DP. Only the lightable portions G and DP are lit (“−” display + dot lighting).

変形例2では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所A,D,E,F,G、DPのみが点灯する(「E」表示+ドット点灯)。   In the second modification, the ratio indicator 69 has one of the thousands, hundreds, tens, and first places, and can be turned on from among the lighting-enabled locations A, B, C, D, E, F, G, and DP. Only the lightable locations A, D, E, F, G, and DP are lit (“E” display + dot lighting).

変形例3では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所DPのみが点灯する(表示なし+ドット点灯)。   In the third modification, the ratio display 69 has a thousandth place, a hundredth place, a tenth place, and a first place. Only the lightable spot DP is lit (no display + dot lit).

図62の7セグ表示の欄の表示内容と、図11、図12、図13の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図62の変形例1から変形例3のRWMエラー発生時の特殊表示制御では、遊技検査情報(有利区間比率(累計)などの比率の値と、表示されている比率を識別するための識別情報を含む)が表示されることがなく、所定の箇所が点灯するようになっている。これにより、遊技検査情報が表示されず、所定の箇所が点灯する比率表示器69の表示により変形例1から変形例3までではRWMエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   62 is compared with the display contents of the 7-segment display columns of FIGS. 11, 12, and 13 when the RWM error occurs in Modification 1 to Modification 3 of FIG. In the special display control, the game inspection information (including the ratio value such as the advantageous section ratio (cumulative) and the identification information for identifying the displayed ratio) is not displayed, and the predetermined location is It comes to light up. As a result, the game inspection information is not displayed, and it is possible to easily recognize that the RWM error has occurred in the first to third modifications by the display of the ratio indicator 69 in which a predetermined portion is lit. Become.

なお、通常表示制御にて表示される通常点灯態様と、特殊表示制御にて表示される特殊点灯態様との間で区別がつくようなものであれば、通常点灯態様と特殊点灯態様とは上述したものに限られない。   Note that the normal lighting mode and the special lighting mode are described above if the normal lighting mode displayed by the normal display control and the special lighting mode displayed by the special display control can be distinguished. It is not limited to what you did.

続いて、本実施形態におけるメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)などの配置関係について、図5および図63を参照して説明する。   Next, the arrangement relationship of components (connector, ratio display, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 in this embodiment will be described with reference to FIGS.

メイン制御基板63の一方面63Aには、その一の縁近くの領域に3つのコネクタCN1,CN2,CN3が搭載され、当該一の縁との対向縁の近くの領域のうちコネクタCN3側の縁近くに1つのコネクタCN4が搭載されている。コネクタCN1,CN2,CN3,CN4のうち、少なくともコネクタCN1は、図5のメイン制御基板63のA−A矢視断面の概略図を示す図63(a)に示すように、基板ケースCSに形成されたコネクタ開口CS1から外部に露出する。   On one surface 63A of the main control board 63, three connectors CN1, CN2, and CN3 are mounted in a region near one edge of the main control board 63, and an edge on the connector CN3 side in a region near the opposite edge to the one edge. One connector CN4 is mounted nearby. Of the connectors CN1, CN2, CN3 and CN4, at least the connector CN1 is formed in the substrate case CS as shown in FIG. 63 (a) which shows a schematic cross-sectional view of the main control board 63 in FIG. The exposed connector opening CS1 is exposed to the outside.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、上記の対向縁の近くの領域のうちコネクタCN1側の縁近くにメインCPU61が搭載されている。なお、メインCPU61とコネクタCN4との間に試験用のICなどを取り付けるための試験時取付領域が設けられている。   Further, on one surface 63A of the main control board 63, the main CPU 61 is mounted near the edge on the connector CN1 side in the area near the above-mentioned opposing edge. A test mounting area for mounting a test IC or the like is provided between the main CPU 61 and the connector CN4.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、メインCPU61とコネクタCN1との間に、比率表示器69とIC81,82とが搭載されている。この比率表示器69はメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置される。また、このIC81,82は、比率表示器69とメインCPU61との間に配置され、図63(a)に示すように、比率表示器(図63では単に「表示器(表示部品)」と記載)69より、メイン制御基板63の一方面63Aからの高さが低くなっている(図63(a)中の点線を参照)。但し、比率表示器69とコネクタCN1との間には比率表示器69より高さの低いICなどの部品が配置されていない。なお、比率表示器69は、メインCPU61に最も近いコネクタとメインCPU61との間に配置されていることが好ましい。また、比率表示器69は、開口辺が長いほど針金などの不正部材を挿入しやすいことから、開口辺の長さが最も長いコネクタ開口に対応するコネクタとメインCPU61との間に配置されることが好ましい。   A ratio indicator 69 and ICs 81 and 82 are mounted on the one surface 63A of the main control board 63 between the main CPU 61 and the connector CN1. The ratio indicator 69 is disposed at a position closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The ICs 81 and 82 are disposed between the ratio display 69 and the main CPU 61, and as shown in FIG. 63A, the ratio display (in FIG. 63, simply “display (display component)” is described. ) 69, the height from the one surface 63A of the main control board 63 is lower (see the dotted line in FIG. 63A). However, components such as an IC having a height lower than that of the ratio indicator 69 are not disposed between the ratio indicator 69 and the connector CN1. The ratio indicator 69 is preferably arranged between the main CPU 61 and the connector closest to the main CPU 61. The ratio indicator 69 is arranged between the main CPU 61 and the connector corresponding to the connector opening having the longest opening side because the longer the opening side is, the easier it is to insert an illegal member such as a wire. Is preferred.

また、比率表示器69は、図63(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品などが搭載されていないメイン制御基板63の裏面)63B側でのみ半田付け69Aがされ、比率表示器69以外のコネクタCN1、メインCPU(図63では単に「CPU」と記載)61、IC81,82などは、メイン制御基板63の一方面63A側および反対面63B側の両方で半田付けCN1A,61A,81A,82Aがされている。なお、比率表示器69以外の部品は、一方面63Aと反対面63Bの両面で半田付けされているのではなく、例えば、コネクタCN1は反対面63B側のみにするなど、片面のみ半田付けされてもよい。   Further, as shown in FIG. 63A, the ratio indicator 69 is opposite to one surface (component mounting surface) 63A of the main control board 63 (back surface of the main control board 63 on which no components are mounted). The connector CN1 other than the ratio indicator 69, the main CPU (simply referred to as “CPU”) 61, the ICs 81 and 82, etc. are disposed on the one surface 63A side of the main control board 63 and Soldering CN1A, 61A, 81A, 82A is performed on both sides of the opposite surface 63B. The parts other than the ratio indicator 69 are not soldered on both the one side 63A and the opposite side 63B. For example, the connector CN1 is soldered only on one side, for example, only on the opposite side 63B side. Also good.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、IC83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95が搭載されている。   On one surface 63A of the main control board 63, ICs 83, 84, 85, diodes 91, resistance groups 92, 94, transistors 93, and capacitor groups 95 are mounted.

なお、IC81,82,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95は、例えば、メインCPU61への信号の入力や、メインCPU61から外部デバイスへの信号の出力に関わる部品である。   The ICs 81, 82, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92 and 94, the transistor 93, and the capacitor group 95 are, for example, input of signals to the main CPU 61 and output of signals from the main CPU 61 to external devices. It is a part related to.

図5のように、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、比率表示器69、IC81,82、メインCPU61を順に配置し、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによる効果を図63(b)、(c)、(d)を用いて説明する。   As shown in FIG. 5, from the connector CN1 side to the main CPU 61 side, the connector CN1, the ratio indicator 69, the ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in this order, and the ratio indicator 69 is arranged closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The effect of this will be described with reference to FIGS. 63 (b), (c), and (d).

図63(b)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1、IC81、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された針金等の不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81を乗り越えさせる必要があるが、高さの高い部品に比べて高さの低い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは簡単であるため、コネクタCN1とメインCPU61との間に高さの低いIC81があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 63B is an example different from the embodiment, and the connector CN1, the IC 81, and the main CPU 61 are arranged in this order. In this case, in order to allow the illegal member 180 such as a wire inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the IC 81, but a component having a lower height than a component having a higher height is Since it is easy to get over the unauthorized member 180, it is not difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61 even if there is an IC 81 having a low height between the connector CN 1 and the main CPU 61.

図63(c)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、IC81、比率表示器69、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81および比率表示器69を乗り越えさせる必要があるが、高さの低い部品に比べて高さの高い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは難しいものの、コネクタCN1と比率表示器69との間に配置された高さの低いIC81を利用することによって、不正部材180が高さの高い比率表示器69を乗り越えさせることができるため、コネクタCN1とメインCPU61との間にIC81および比率表示器69があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 63C is an example different from the embodiment, and the connector CN1, IC 81, ratio indicator 69, and main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side. In this case, in order to allow the unauthorized member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the IC 81 and the ratio indicator 69, but the height is higher than that of the lower height. Although it is difficult to get over the illegal member 180, the ratio indicator 69 with the high height of the illegal member 180 is obtained by using the low height IC 81 arranged between the connector CN 1 and the ratio indicator 69. Therefore, even if the IC 81 and the ratio indicator 69 are provided between the connector CN1 and the main CPU 61, it is not difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

図63(d)は実施形態であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、比率表示器69、IC81,82、メインCPU61の順に配置し、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置(例えば、比率表示器69の高さの2倍以内の距離)に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、比率表示器69およびIC81を乗り越えさせる必要があり、高さの低い部品に比べて高さの高い比率表示器69を不正部材180が乗り越えさせることは難しく、また、コネクタCN1と高さの高い比率表示器69との間に高さの低い部品が搭載されていないために不正部材180を高さの高い比率表示器69を乗り越えさせるために高さの低い部品を利用することができない。また、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによってコネクタ開口CS1から挿入された不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせるために利用できる空間も狭くなるため、不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせることが難しく、不正部材180をメインCPU61に到達させることが難しくなる。   FIG. 63D shows an embodiment in which the connector CN1, the ratio display 69, ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side, and the ratio display 69 is connected from the main CPU 61 to the connector CN1. (For example, a distance within twice the height of the ratio indicator 69). In this case, in order to allow the unauthorized member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the ratio indicator 69 and the IC 81, and the ratio display with a height higher than that of a component with a lower height. It is difficult for the fraudulent member 180 to get over the device 69, and since the low-height component is not mounted between the connector CN1 and the high ratio indicator 69, the fraudulent member 180 has a high height. In order to get over the ratio indicator 69, it is not possible to use parts with low height. Since the ratio indicator 69 is arranged at a position closer to the connector CN1 than the main CPU 61, the space that can be used for the illegal member 180 inserted from the connector opening CS1 to get over the ratio indicator 69 is also narrowed. It is difficult for 180 to get over the ratio indicator 69 and it is difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

なお、不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせるために比率表示器69より高さの低いICなどを利用することができないようにするという観点から、比率表示器69をコネクタCN1よりメインCPU61に近い位置に配置し、比率表示器69より高さの低いICなどの部品をコネクタCN1と比率表示器69との間に配置せずに比率表示器69とメインCPU61との間に配置するだけでも、不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくなる。   From the viewpoint of preventing the unauthorized member 180 from using an IC or the like having a height lower than that of the ratio indicator 69 in order to get over the ratio indicator 69, the ratio indicator 69 is connected to the main CPU 61 from the connector CN1. Even if it arrange | positions between the ratio display 69 and main CPU61 instead of arrange | positioning components, such as IC lower than the ratio display 69, between the connector CN1 and the ratio display 69, it arrange | positions in the near position. It is difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

図5を用いて説明したコネクタCN1、メインCPU61、比率表示器69、IC81,82の配置関係によれば、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケースCSに比率表示器69を収容することにより比率表示器69に対する不正行為を困難にすることができるとともに、コネクタ開口CS1から不正部材180を挿入してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても比率表示器69が障壁となって不正部材180をメインCPU61に到達させることが困難となり、メインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。さらに、比率表示器69をコネクタCN1の近くに搭載することにより、比率表示器69の表示内容の確認と、不正の対象となりやすいコネクタ周辺の確認とを一括して行うことができる。   According to the arrangement relationship of the connector CN1, the main CPU 61, the ratio display 69, and the ICs 81 and 82 described with reference to FIG. 5, the ratio display on the substrate case CS sealed so as not to be opened without leaving a trace. By accommodating 69, it is possible to make it difficult for the ratio indicator 69 to be fraudulent, and even if the fraudulent member 180 is inserted through the connector opening CS1 and the fraudulent act is attempted to the main CPU 61, the ratio indicator 69 It becomes difficult to cause the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61 as a barrier, and the illegal act against the main CPU 61 can be suppressed. Furthermore, by mounting the ratio indicator 69 near the connector CN1, the display content of the ratio indicator 69 and the periphery of the connector that is likely to be fraudulent can be collectively confirmed.

また、図63(a)を用いて上述したように、比率表示器69をメイン制御基板63の反対面63B側でのみ半田付けすることにより、比率表示器69のメイン制御基板63との対向面(比率表示器69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該比率表示器69の下面)を半田付け部分から所定量離すことが規定されている場合でも、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との間を狭くすることが可能となり、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   Also, as described above with reference to FIG. 63A, the ratio indicator 69 is soldered only on the opposite surface 63B side of the main control board 63, so that the ratio indicator 69 is opposed to the main control board 63. Even when it is prescribed that a predetermined amount of the ratio display 69 (the lower surface of the ratio display 69 on the side opposite to the display surface on which the 7-segment display is disposed) is separated from the soldered portion, the main control board 63 It becomes possible to narrow the space between the direction 63A and the lower surface of the ratio display 69, and the main CPU 61 passes the unauthorized member 180 through the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the lower surface of the ratio display 69. It becomes difficult to cheat against.

なお、比率表示器69を、別々の4個の7セグメントディスプレイにより構成するようにしているが、7セグメントディスプレイを複数個ユニット化して構成された表示ユニットを少なくとも一つ含むように構成してもよい。例えば、4個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット1個により構成したり、2個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット2個により構成したりするなどである。この場合、比率表示器69における7セグメントディスプレイ間の隙間がなくなり、または、その隙間の数が減るため、不正部材180を7セグメントディスプレイ間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   The ratio indicator 69 is configured by four separate 7-segment displays, but may be configured to include at least one display unit configured by unitizing a plurality of 7-segment displays. Good. For example, it is configured by one display unit configured by unitizing four 7-segment displays, or by two display units configured by uniting two 7-segment displays. In this case, there is no gap between the 7-segment displays in the ratio indicator 69, or the number of the gaps is reduced, so that it is difficult to cheat the main CPU 61 through the unauthorized member 180 through the gap between the 7-segment displays. .

また、比率表示器69は矩形状をしており、比率表示器69のコネクタCN1との対向辺69B1側と、比率表示器69における辺69B1と対向する辺69B2側に比率表示器69の端子が配置されるように、比率表示器69をメイン制御基板63の一方面63Aに搭載するようにしてもよい。この場合、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69のメイン制御基板63との対向面(比率表示器69の下面)との間の隙間に通してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても比率表示器69の端子が障壁となって不正部材180を当該隙間に通すことが困難になるため、不正部材180を当該隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。   The ratio indicator 69 has a rectangular shape, and terminals of the ratio indicator 69 are provided on the side 69B1 facing the connector CN1 of the ratio indicator 69 and on the side 69B2 facing the side 69B1 of the ratio indicator 69. The ratio indicator 69 may be mounted on the one surface 63A of the main control board 63 so as to be arranged. In this case, the unauthorized member 180 is passed through the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the opposite surface of the main display board 63 of the ratio display 69 (the lower surface of the ratio display 69) to the main CPU 61. Even if a fraudulent act is attempted, it becomes difficult to pass the fraudulent member 180 through the gap due to the terminal of the ratio indicator 69 being a barrier, and thus the fraudulent act against the main CPU 61 through the fraudulent member 180 through the gap is suppressed. can do.

また、メイン基板領域63には試験用信号を出力するために試験時に電子部品を取り付ける試験時取付領域が設けられており、比率表示器69は試験時取付領域に近接した領域に取り付けられるようにしてもよい。試験時取付領域は、試験装置との信号の送受信のために電子部品を取り付ける領域であり、この試験時取付領域に取り付けられた電子部品に対して不正行為が行われても遊技機の不正には直接結びつかない。したがって、不正者が不正行為を行う場合には試験時取付領域を超えた別の電子部品に針金などの不正部材を到達させる必要があり、外部から視認できる不正部材の部分が大きくなって外部からの不正部材の視認が容易になるため、遊技機に対する不正行為を抑制することができる。   The main board area 63 is provided with a test attachment area for attaching an electronic component during a test in order to output a test signal, and the ratio indicator 69 is attached to an area close to the test attachment area. May be. The test attachment area is an area where electronic parts are attached to transmit / receive signals to / from the test equipment. Even if fraudulent acts are performed on the electronic parts attached to this test attachment area, the gaming machine will be illegal. Are not directly connected. Therefore, when a fraudulent person conducts a fraudulent act, it is necessary to cause a fraudulent member such as a wire to reach another electronic component that exceeds the attachment area at the time of the test. Since it becomes easy to visually recognize the unauthorized member, it is possible to suppress an illegal act on the gaming machine.

さらに、メイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)などの配置について図64を参照して説明する。   Furthermore, the arrangement of components (connector, ratio display, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 will be described with reference to FIG.

ところで、メイン制御基板63上で伝送される信号には、例えば、メダルを獲得しやすい設定値(設定1〜設定6)や遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態など)、当選や入賞、メダルの払出など、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号と、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号が含まれる。図64において点線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子が含まれており、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている場合と含まれていない場合がある。また、一点鎖線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子は含まれておらず、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている。   By the way, signals transmitted on the main control board 63 include, for example, setting values (setting 1 to setting 6) that are easy to obtain medals, gaming states (normal gaming state, special gaming state, etc.), winning and winning, medal A signal directly related to either the game advantage and the acquisition of game media, such as a payout, and a signal not directly related to either the game advantage or the acquisition of game media. In FIG. 64, a region surrounded by a dotted line includes a first terminal that handles a signal directly related to either the game advantage or the game medium acquisition as a terminal, and the game advantage and game medium acquisition are included. There are cases where the second terminal for handling a signal not directly related to any of the above is included or not included. In addition, the area surrounded by the alternate long and short dash line does not include the first terminal that handles a signal directly related to either the game advantage or the acquisition of the game medium as a terminal. A second terminal is included that handles signals not directly related to any of the acquisitions.

ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子および第4配線は、例えば、メインCPU61への信号の入力に関わる端子および配線、メインCPU61からの遊技媒体の払出信号の出力に関わる端子および配線(メインCPU61(払出制御手段110)からホッパーユニット43(ホッパーモータ57)への信号の出力にかかわる端子および配線)である。また、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子および第3配線は、例えば、メインCPU61(停止制御手段106)から左・中・右リール13L,13M,13Rの駆動に関連する部品(左・中・右リールモータ14L,14M,14R)への信号の出力に関わる端子および配線、メインCPU61(クレジット表示制御手段116)からクレジット表示に関連する部品(クレジット表示器45)への信号の出力に関わる端子および配線、または、メインCPU61(キャンセル制御手段117)から遊技媒体のキャンセルに関連する部品(メダルセレクタ48)への信号の出力に関わる端子および配線である。なお、ここでいう端子には、部品の端子の他、不正行為者が針金等で簡単に導通がとれるビアやスルーホール等を含むものとする。また、同じ種類の部品であっても、扱う信号によって、部品の端子および配線は、第1端子および第4配線になり得る場合と、第2端子および第3配線になり得る場合とがある。例えば、一点鎖線で囲まれている後述するIC81は第2端子および第3配線に関するICであり、点線で囲まれている後述するIC82は第1端子および第4配線に関するICである。なお、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う配線および遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う配線には基板配線は含まれないものとする。   Here, the first terminal and the fourth wiring that handle signals directly related to either the advantage of the game or the acquisition of the game medium are, for example, terminals and wirings related to signal input to the main CPU 61, These are terminals and wirings related to the output of game medium payout signals (terminals and wiring related to output of signals from the main CPU 61 (payout control means 110) to the hopper unit 43 (hopper motor 57)). In addition, the second terminal and the third wiring for handling signals not directly related to either the game advantage level or the acquisition of the game medium are, for example, from the main CPU 61 (stop control means 106) to the left / middle / right reels 13L and 13M. , 13R related parts (left / middle / right reel motors 14L, 14M, 14R) terminals and wiring related to signal output, main CPU 61 (credit display control means 116) related to credit display ( Terminals and wiring related to output of signals to the credit indicator 45), or terminals and wiring related to output of signals from the main CPU 61 (cancellation control means 117) to components (medal selector 48) related to cancellation of game media It is. Note that the term “terminal” as used herein includes not only a component terminal but also a via, a through hole, or the like that can be easily conducted by an unauthorized person with a wire or the like. In addition, even for the same type of component, depending on the signal to be handled, the component terminal and wiring may be the first terminal and the fourth wiring, and may be the second terminal and the third wiring. For example, an IC 81 to be described later surrounded by an alternate long and short dash line is an IC related to the second terminal and the third wiring, and an IC 82 to be described later surrounded by a dotted line is an IC related to the first terminal and the fourth wiring. Note that wiring that handles signals directly related to either game advantage and acquisition of game media and wiring that handles signals not directly related to either game advantage or acquisition of game media include board wiring. Make it not exist.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図64に示すように、比率表示器69が搭載されている。この比率表示器69は、7セグメントディスプレイの配置面と対向する反対面(比率表示器69の下面)の中央領域に当該比率表示器69の端子が設けられていない、DIP等のパッケージで構成されている。このような比率表示器69をメイン制御基板63に搭載した場合には、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との間に隙間が生じ、この隙間にICが不正に隠されて搭載される恐れがある。   A ratio indicator 69 is mounted on one surface 63A of the main control board 63, as shown in FIG. This ratio indicator 69 is configured by a package such as a DIP in which the terminal of the ratio indicator 69 is not provided in the central region of the opposite surface (the lower surface of the ratio indicator 69) facing the arrangement surface of the 7-segment display. ing. When such a ratio indicator 69 is mounted on the main control board 63, an opposing surface of the one surface 63A of the main control board 63 and the one face 63A of the ratio indicator 69 (the lower surface of the ratio indicator 69) There is a possibility that a gap is formed between the two ICs, and the IC is illegally concealed and mounted in the gap.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、比率表示器69の周囲に、コネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93が搭載されている。このコネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93には、第2端子が配置され、または比率表示器69側には第2端子が配置されており、第1端子が配置されておらず、または比率表示器69側には第1端子が配置されていない。したがって、図63に示すように、点線で囲まれる領域のコネクタCN2の第1端子と比率表示器69との間には、コネクタCN2の比率表示器69側の一点鎖線で囲まれる領域の第2端子が配置されており、比率表示器69側に第2端子が配置されており、比率表示器69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   On one surface 63A of the main control board 63, connectors CN1, CN2, ICs 81, 83, 84, 85, a diode 91, resistor groups 92, 94, and a transistor 93 are mounted around the ratio indicator 69. ing. The connectors CN1, CN2, ICs 81, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92, 94, and the transistor 93 have a second terminal or a second terminal on the ratio indicator 69 side. The first terminal is not disposed, or the first terminal is not disposed on the ratio indicator 69 side. Therefore, as shown in FIG. 63, between the first terminal of the connector CN2 in the area surrounded by the dotted line and the ratio indicator 69, the second of the area surrounded by the one-dot chain line on the ratio indicator 69 side of the connector CN2. The terminal is arranged, the second terminal is arranged on the ratio indicator 69 side, and the connector CN2 on which the first terminal is not arranged is arranged on the ratio indicator 69 side.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図64に示すように、IC81に隣接し、自部品と比率表示器69との間にIC81が位置するように、IC82とメインCPU61とが搭載されている。IC82およびメインCPU61には、比率表示器69側に第1端子が配置されている。したがって、図64に示すように、IC82の第1端子およびメインCPU61の第1端子のそれぞれと比率表示器69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていないIC81が配置されていることになる。   Further, as shown in FIG. 64, the IC 82 and the main CPU 61 are mounted on the one surface 63A of the main control board 63 so that the IC 81 is positioned adjacent to the IC 81 and between the component and the ratio indicator 69. Has been. The IC 82 and the main CPU 61 have a first terminal on the ratio display 69 side. Therefore, as shown in FIG. 64, the second terminal is arranged between each of the first terminal of the IC 82 and the first terminal of the main CPU 61 and the ratio indicator 69, and the first terminal is arranged. No IC81 is arranged.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図64に示すように、抵抗群92,94に隣接し、自部品と比率表示器69との間に抵抗群92,94とトランジスタ93とが位置するように、キャパシタ群95が搭載されている。キャパシタ群95には第1端子が配置されている。したがって、図64に示すように、キャパシタ群95の第1端子と比率表示器69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置されていることになる。   Further, as shown in FIG. 64, the one surface 63A of the main control board 63 is adjacent to the resistance groups 92 and 94, and the resistance groups 92 and 94 and the transistor 93 are provided between the self component and the ratio indicator 69. A capacitor group 95 is mounted so as to be positioned. A first terminal is arranged in the capacitor group 95. Therefore, as shown in FIG. 64, a second terminal is disposed between the first terminal of the capacitor group 95 and the ratio indicator 69, and the resistor groups 92, 94, in which the first terminal is not disposed, The transistor 93 is arranged.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図64に示すように、コネクタCN2に隣接し、自部品と比率表示器69との間に、コネクタCN2、トランジスタ93、抵抗群94が位置するように、コネクタCN3が搭載されている。コネクタCN3には第1端子が配置されている。したがって、図64に示すように、コネクタCN3の第1端子と比率表示器69との間には、第2端子が配置され、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置され、比率表示器69側には第2端子が配置されており、比率表示器69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   Also, on one surface 63A of the main control board 63, as shown in FIG. 64, the connector CN2, the transistor 93, and the resistor group 94 are located adjacent to the connector CN2 and between the component and the ratio indicator 69. Thus, the connector CN3 is mounted. A first terminal is disposed on the connector CN3. Therefore, as shown in FIG. 64, the second terminal is disposed between the first terminal of the connector CN3 and the ratio indicator 69, and the resistor groups 92 and 94 and the transistor 93 in which the first terminal is not disposed are provided. The second terminal is disposed on the ratio indicator 69 side, and the connector CN2 without the first terminal is disposed on the ratio indicator 69 side.

上述した図64の配置によれば、第1端子と比率表示器69との間には、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されている。このため、比率表示器69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間にICを不正に隠して搭載しても、不正に隠して搭載されたICから延びる配線を第1端子に接続するためには、当該第1端子と比率表示器69との間に搭載された部品(第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品)を避けて不正に隠して搭載されたICから延びる配線を敷設する必要がある。例えば、不正に隠して搭載されたICから延びる配線185をIC82の第1端子82bに接続するためには、配線185を第1端子82bと比率表示器69との間に搭載されたIC81を避けて敷設する必要がある。このため、不正に隠して搭載されたICから延びる配線が長くなって、不正に隠されたICの発見が容易になる。   According to the arrangement of FIG. 64 described above, there is a component in which the first terminal is not arranged between the first terminal and the ratio indicator 69 or the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side. It is installed. For this reason, one surface 63A of the main control board 63 and the ratio display 69 corresponding to a gap immediately below the lower surface of the ratio display 69 on the side opposite to the display surface on which the 7-segment display of the ratio display 69 is arranged. Even if the IC is illegally concealed and mounted in the gap with the surface facing the one surface 63A (the lower surface of the ratio display 69), the wiring extending from the illegally concealed IC is connected to the first terminal. In other words, avoid components mounted between the first terminal and the ratio indicator 69 (parts where the first terminal is not arranged or the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side). It is necessary to lay wiring extending from the IC that is illegally concealed and mounted. For example, in order to connect the wiring 185 extending from the illegally concealed IC to the first terminal 82b of the IC 82, avoid the IC 81 mounted between the first terminal 82b and the ratio indicator 69. Need to be laid. For this reason, the wiring extending from the illegally concealed IC is lengthened, and the illegally concealed IC can be easily found.

なお、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICをコネクタCN3の点線で囲まれる領域の第1端子に接続するためには、比率表示器69側でない箇所に第1端子が配置され、比率表示器69側に第2端子が配置されたコネクタCN2を避けて敷設する必要がある。このように、第1端子と比率表示器69との間に配置する部品は、第1端子が配置されていても、比率表示器69側に第1端子が配置されていなければ、不正に隠されたICの発見に有効な部品として扱うことができる。   In order to connect an IC illegally hidden in the gap directly below the lower surface of the ratio indicator 69 to the first terminal in the area surrounded by the dotted line of the connector CN3, the first terminal is not located on the ratio indicator 69 side. And the connector CN2 having the second terminal disposed on the ratio indicator 69 side needs to be laid. As described above, a component arranged between the first terminal and the ratio indicator 69 is illegally hidden if the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side even if the first terminal is arranged. It can be handled as a component that is effective for the discovery of an integrated IC.

なお、比率表示器69を、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側に第1端子が配置されていない部品で取り囲むことが好ましい。または、すべての第1端子に対して第1端子と比率表示器69との間に第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側に第1端子が配置されていない部品を配置することが好ましい。ところで、比率表示器69との距離が大きい第1端子では、この第1端子と、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が長く、この第1端子と不正に隠されたICとを接続するための配線を直線で敷設したとしても、配線が長くなり、不正に隠されたICの発見は容易である。これに対して、比率表示器69との距離が小さい第1端子では、この第1端子と、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が短くなり、この第1端子と不正に隠されたICと接続する配線を直線で敷設できてしまうと、配線が短くなり、不正に隠されたICの発見が難しい。このため、複数の第1端子のうち、少なくとも、比率表示器69に最も近い第1端子と当該比率表示器69との間に、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されていればよい。   In addition, it is preferable to surround the ratio indicator 69 with a component in which the first terminal is not arranged or the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side. Alternatively, for all the first terminals, a component in which the first terminal is not disposed between the first terminal and the ratio indicator 69 or the first terminal is not disposed on the ratio indicator 69 side is disposed. Is preferred. By the way, in the first terminal having a large distance from the ratio indicator 69, the linear distance between the first terminal and the IC illegally hidden in the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 is long. Even if the wiring for connecting the illegally concealed IC is laid in a straight line, the wiring becomes long and it is easy to find the illegally concealed IC. On the other hand, in the first terminal having a small distance from the ratio indicator 69, the linear distance between the first terminal and the IC illegally hidden in the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 is shortened. If the wiring connecting the first terminal and the illegally hidden IC can be laid in a straight line, the wiring becomes short and it is difficult to find the illegally hidden IC. For this reason, the first terminal is not disposed between at least the first terminal closest to the ratio indicator 69 and the ratio indicator 69 among the plurality of first terminals, or on the ratio indicator 69 side. It is only necessary to mount a component on which the first terminal is not arranged.

次に、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設について図65を用いて説明する。   Next, the laying of wiring on one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図65(a)に示すように、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162とが敷設され、比率表示器69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面のうちの比率表示器(図65では単に「表示器(表示部品)」と記載)69との対向領域63Cには第2配線162が敷設されていない。ここで、第1配線161は比率表示器69にVDDを供給するための配線である。なお、図65(a)では、対向領域63Cに第1配線161が敷設されているが、対向領域63Cに第1配線161と第2配線162の両方を敷設されないようにしてもよく、対向領域63Cに第1配線161を敷設せず、第2配線162を敷設するようにしてもよい。また、第1配線がGND用で、第2配線がVDD用であってもよい。   As shown in FIG. 65A, a first wiring 161 for VDD and a second wiring 162 for GND are laid on one surface 63A of the main control board 63, and immediately below the lower surface of the ratio display 69. Correspondingly, the second wiring 162 is not laid in a region 63 </ b> C facing a ratio indicator (simply described as “display (display component)” in FIG. 65) 69 on one side of the main control board 63. Here, the first wiring 161 is a wiring for supplying VDD to the ratio indicator 69. In FIG. 65A, the first wiring 161 is laid in the facing area 63C. However, both the first wiring 161 and the second wiring 162 may not be laid in the facing area 63C. Instead of laying the first wiring 161 on 63C, the second wiring 162 may be laid. Further, the first wiring may be for GND and the second wiring may be for VDD.

図65(b)は実施形態とは異なる一例であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方を、比率表示器69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cにも敷設されるようにメイン制御基板63の一方面63Aに敷設している。この場合において、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したときに、不正IC191にVDD,GNDを供給するために、第1配線161および第2配線162に接続するが、配線192Aおよび配線192Bが、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から不正の痕跡を視認できなくなってしまう。   FIG. 65B is an example different from the embodiment, and both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND correspond to a main control board corresponding to a position directly below the lower surface of the ratio display 69. It is also laid on one surface 63A of the main control board 63 so as to be laid also on the opposite area 63C of 63. In this case, between the one surface 63A of the main control board 63 and the one surface 63A of the ratio display 69 (the lower surface of the ratio display 69), which corresponds to the gap immediately below the lower surface of the ratio display 69. In order to supply VDD and GND to the illegal IC 191 when the illegal IC 191 that requires both VDD and GND for operation is concealed in the gap, it is connected to the first wiring 161 and the second wiring 162. Since the wiring 192A and the wiring 192B are completed within the facing region 63C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the lower surface of the ratio indicator 69, it becomes impossible to visually recognize an improper trace from the outside.

図65(c)は実施形態であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方をメイン制御基板63の一方面63Aに敷設するが、比率表示器69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cには第2配線162を敷設しないようにしている。この場合において、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191と第1配線161を接続するための配線192Aは、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から視認できないものの、不正IC191と第2配線162とを接続するための配線192Bは比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Bの一部は比率表示器69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bの一部は比率表示器69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になる。   FIG. 65C is an embodiment, and both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND are laid on one surface 63A of the main control board 63. The second wiring 162 is not laid in the facing region 63C of the main control board 63 that is directly below. In this case, between the one surface 63A of the main control board 63 and the one surface 63A of the ratio display 69 (the lower surface of the ratio display 69), which corresponds to the gap immediately below the lower surface of the ratio display 69. When the illegal IC 191 that requires both VDD and GND for operation is concealed in the gap, the wiring 192A for connecting the illegal IC 191 and the first wiring 161 corresponds to the area immediately below the lower surface of the ratio display 69. The wiring 192B for connecting the unauthorized IC 191 and the second wiring 162 corresponds to the area immediately below the lower surface of the ratio display 69, although it cannot be seen from the outside because it is completed in the facing area 63C of the main control board 63. Since part of the wiring 192B is not obstructed by the ratio indicator 69 from the outside, it cannot be completed within the facing region 63C of the main control board 63. It would be laid in an area visible to easy. Therefore, even if the illegal IC 191 is mounted so as to be hidden in the gap between the one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the ratio display 69 and the lower surface of the ratio display 69, the illegal IC 191 is second. A part of the wiring 192B for connecting to the wiring 162 can be easily visually recognized from the outside without being obstructed by the ratio indicator 69, so that the unauthorized IC 191 can be easily found.

なお、比率表示器69の下面の直下の周辺に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cの周辺領域にも第2配線162を敷設しないようにしてもよい。これによれば、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bのうち比率表示器69に邪魔されることなく外部から視認できる部分が長くなるので、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との間の隙間に隠すように搭載された不正IC191の発見がより容易になる。   Note that the second wiring 162 may not be laid in the peripheral region of the facing region 63C of the main control board 63 corresponding to the periphery immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. According to this, a portion of the wiring 192B for connecting the unauthorized IC 191 to the second wiring 162 that is visible from the outside without being obstructed by the ratio indicator 69 becomes long, so that the portion directly below the lower surface of the ratio indicator 69 is provided. Discovery of fraudulent IC 191 mounted so as to be concealed in the gap between one surface 63A of main control board 63 corresponding to the gap and the opposite surface (the lower surface of ratio indicator 69) of one side 63A of ratio indicator 69 Becomes easier.

続いて、第1配線161および第2配線162の敷設に関連する変形例について図66を用いて説明する。この変形例では、基板70に表示部品に相当する比率表示器69とこの比率表示器69を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示部品を含む表示器(表示ユニット)」に相当)を、メイン制御基板63の一方面63Aに搭載するものである。この基板70はメイン制御基板63の一方面63Aに搭載されたコネクタ79に取り付けられている。ここで、基板70の直下にはコネクタ79があるためにICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、図66の場合においても、ICなどを不正に隠す場所は比率表示器69の下面の直下の隙間になる。なお、基板70の端子をメイン制御基板63に対して両面半田付けで固定する場合でも、基板70の直下には基板70の端子があるためICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、ICなどを不正に隠す場所は比率表示器69の下面の直下の隙間になる。   Subsequently, a modified example related to the laying of the first wiring 161 and the second wiring 162 will be described with reference to FIG. In this modification, a module (“display including display components (display unit)”) in which a ratio indicator 69 corresponding to a display component and a driver for driving the ratio indicator 69 are mounted on the substrate 70 is mounted. Is mounted on one surface 63A of the main control board 63. The board 70 is attached to a connector 79 mounted on one surface 63A of the main control board 63. Here, since there is the connector 79 directly under the substrate 70, there is no gap that can hide the IC or the like illegally. For this reason, even in the case of FIG. 66, the place where the IC or the like is illegally hidden is a gap directly below the lower surface of the ratio display 69. Even when the terminals of the board 70 are fixed to the main control board 63 by double-sided soldering, there is a gap that can illegally hide the IC or the like because the terminals of the board 70 are directly under the board 70. do not do. For this reason, a place where the IC or the like is illegally hidden is a gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69.

図66に示すように、メイン制御基板63の一方面63Aには、第1配線161および第2配線162が敷設されており、第1配線161および第2配線162は、前述のドライバを駆動するため、メイン制御基板63の一方面63Aのうち基板70との対向領域63Dにも敷設されている。ところで、基板70の比率表示器69との対向面70Aのうちの比率表示器69との対向領域70C(比率表示器69の下面の直下に相当)には第2配線162が敷設されていない。この構成により、図65の場合と同様に、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する基板70の対向面70Aと比率表示器69の基板70との対向面(比率表示器69の下面)との隙間に不正に隠されたICを容易に発見することできる。なお、第2配線162は、比率表示器69の下面の直下の周辺に相当する基板70の対向領域70Cの周辺にも敷設されていない。   As shown in FIG. 66, the first wiring 161 and the second wiring 162 are laid on one surface 63A of the main control board 63, and the first wiring 161 and the second wiring 162 drive the above-mentioned driver. Therefore, the main control board 63 is also laid in a region 63 </ b> D facing the board 70 in the one surface 63 </ b> A. By the way, the second wiring 162 is not laid in the facing area 70 </ b> C (corresponding to a position directly below the lower surface of the ratio indicator 69) of the surface 70 </ b> A facing the ratio indicator 69 of the substrate 70. With this configuration, similarly to the case of FIG. 65, the facing surface 70 </ b> A of the substrate 70 and the facing surface of the ratio indicator 69 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 (the lower surface of the ratio indicator 69). IC can be easily found illegally hidden in the gap between Note that the second wiring 162 is not laid around the counter area 70 </ b> C of the substrate 70 corresponding to the periphery immediately below the lower surface of the ratio indicator 69.

さらに、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設の変形例について図67を用いて説明する。   Furthermore, a modified example of the wiring laying on the one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

図67(a)に示すように、メイン制御基板63の比率表示器(図67では単に「表示器(表示部品)」と記載)69等が搭載された一方面63Aには、VDD用の第1配線161、GND用の第2配線162、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第3配線163、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第4配線164が敷設される。そして、比率表示器69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aのうちの比率表示器69との対向領域63Cには、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、当該対向領域63Cには第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、対向領域63Cには、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   As shown in FIG. 67 (a), the first display 63A for VDD is mounted on one surface 63A on which a ratio indicator (simply described as “display (display component)” 69) in FIG. One wiring 161, a second wiring 162 for GND, a third wiring 163 that handles signals not directly related to any of game advantage and game media acquisition, directly to any of game advantage and game media acquisition A fourth wiring 164 for handling related signals is laid. The first wiring 161 or the third wiring 163 or both of them are located in a region 63 </ b> C facing the ratio indicator 69 in the one surface 63 </ b> A of the main control board 63, which corresponds to a position directly below the lower surface of the ratio indicator 69. Although it is laid, the second wiring 162 and the fourth wiring 164 are not laid in the facing region 63C. Furthermore, it is preferable to lay the first wiring 161 and / or the third wiring 163 in the facing region 63C in almost the entire region with a design rule that minimizes the distance between the wirings.

また、図67(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品が搭載されていない面)63BにはGND用の第2配線162が敷設されていてもよい。   As shown in FIG. 67 (a), a second GND wiring 162 is laid on the opposite surface (the surface on which no component is mounted) 63B to one surface (component mounting surface) 63A of the main control board 63. May be.

図67(a)を用いて説明した配線の配置によると、図67(b)に示すように、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第1配線161に接続するための配線192Aは外部から視認できない領域に敷設し、不正IC191から最短距離であるメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとする。しかし、メイン制御基板63に穴を開けてメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとすると、比率表示器69の下面の直下に相当する対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を切断してしまう(図中の193)か、第2配線162と対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を短絡することになるため、スロットマシンが正常動作を行わなくなる。これにより不正が行われていることを把握することが可能になる。   According to the wiring arrangement described with reference to FIG. 67 (a), as shown in FIG. 67 (b), the ratio to the one surface 63A of the main control board 63, which corresponds to the gap immediately below the lower surface of the ratio display 69, is proportional. When the illegal IC 191 that requires both VDD and GND for operation is mounted in a gap between the display 69 and the surface facing the one surface 63A (the lower surface of the ratio display 69), the illegal IC 191 is first displayed. The wiring 192A for connecting to the wiring 161 is laid in a region that cannot be seen from the outside, and tries to connect to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63 that is the shortest distance from the unauthorized IC 191. However, when a hole is formed in the main control board 63 and an attempt is made to connect to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63, the main control board 63 is laid in the facing region 63C corresponding to the position directly below the lower surface of the ratio indicator 69. The wiring (first wiring, third wiring) is cut (193 in the figure) or the second wiring 162 and the wiring (first wiring, third wiring) laid in the facing region 63C are short-circuited. Therefore, the slot machine does not operate normally. This makes it possible to grasp that fraud is being performed.

また、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第4配線164に接続するための配線192Cは、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Cの一部は比率表示器69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第4配線164に接続するための不正配線の一部は比率表示器69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になり、遊技の有利度や遊技媒体の獲得に対する不正を防止することが可能になる。   Further, in a gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the facing surface of the one surface 63A of the ratio indicator 69 (the lower surface of the ratio indicator 69), which corresponds to a gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. When mounted so as to hide the unauthorized IC 191, the wiring 192 </ b> C for connecting the unauthorized IC 191 to the fourth wiring 164 is completed in the facing region 63 </ b> C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. Therefore, a part of the wiring 192C is laid in a region that can be easily visually recognized from the outside without being obstructed by the ratio indicator 69. Therefore, even if the illegal IC 191 is mounted so as to be hidden in the gap between the one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 and the lower surface of the ratio indicator 69, the illegal IC 191 is the fourth. A part of the unauthorized wiring for connecting to the wiring 164 can be easily seen from the outside without being obstructed by the ratio indicator 69, so that the unauthorized IC 191 can be easily found, and the advantage of the game and the acquisition of the game medium can be reduced. It becomes possible to prevent fraud.

なお、図63、図65において、比率表示器69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。   63 and 65, a ratio display 69 (corresponding to “display”) is a module (“display unit”) configured by mounting a display component and a driver for driving the display component on the substrate 70. May be substituted).

また、図67において、比率表示器69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。この場合、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   In FIG. 67, a ratio display 69 (corresponding to “display”) is a module (corresponding to “display unit”) configured by mounting a display component and a driver for driving the display component on the substrate 70. May be replaced. In this case, the first wiring 161 and / or the third wiring 163 or both of them are laid immediately below the lower surface of the display component of the surface of the substrate 70 facing the display component. The wiring 164 is not laid. Further, immediately below the lower surface of the display component of the surface facing the display component of the substrate 70, the first wiring 161 or the third wiring 163 or its It is preferable to lay both.

なお、メイン制御基板に表示器を搭載することには、表示部品を直接メイン制御基板に搭載する場合、表示部品を含む表示ユニットをメイン制御基板に搭載する場合が含まれる。例えば、メイン制御基板63に比率表示器69を搭載することには、比率表示器69を直接メイン制御基板63に搭載する場合、基板70にドライバおよび比率表示器69を搭載した表示ユニットをメイン制御基板63に搭載する場合が含まれる。   Note that mounting the display on the main control board includes the case where the display component is directly mounted on the main control board and the case where the display unit including the display component is mounted on the main control board. For example, when the ratio display 69 is mounted on the main control board 63, when the ratio display 69 is mounted directly on the main control board 63, the main unit controls the display unit on which the driver and the ratio display 69 are mounted on the board 70. The case where it mounts on the board | substrate 63 is included.

なお、図5、図63ないし図67を参照して説明したメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)や配線などの配置関係は、弾球遊技機(パチンコ遊技機)に対しても適用できる。ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号に関わるものとして、例えば、遊技状態(通常確率大当たり状態、高確率大当たり(確率変動)状態など)、大当たり、遊技球の払い出しなどが想定され、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号に関わるものとして、例えば、ドラム式の場合のリールの駆動などが想定される。   Note that the arrangement relationship of components (connectors, ratio display, main CPU, IC, etc.) and wiring mounted on the main control board 63 described with reference to FIGS. It can also be applied to (Pachinko machines). Here, for example, a gaming state (normal probability jackpot state, high probability jackpot state (probability variation) state, etc.), jackpot, game ball are related to signals directly related to either the game advantage or the acquisition of game media. For example, driving of a reel in the case of a drum type is assumed as one relating to a signal that is not directly related to either the game advantage or the acquisition of the game medium.

また、前面にリールを視認できる表示窓11を備えるスロットマシン1において、表示窓11から筐体3内を覗いたときに比率表示器69が見えないようにするための視認防止手段を設けるようにしてもよい。視認防止手段としては、例えば、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13(図4参照)の上部に取り付けられ、表示窓11から筐体3内を覗いたときに比率表示器69が隠れる大きさの遮蔽板を設ける。これによれば、前面扉5を開放しないと比率表示器69の表示内容を確認することができないため、不正者が不正行為によって比率表示器69の表示内容が異常値になっているか否かを確認して不正が検査者に見破られてしまう状態になっているか否かの確認に用いることを防止でき、また、遊技者が比率表示器69の表示内容を確認して設定値等を予測することを防止できる。   Further, in the slot machine 1 having the display window 11 that can visually recognize the reel on the front surface, a visual prevention means for preventing the ratio indicator 69 from being seen when the inside of the housing 3 is viewed from the display window 11 is provided. May be. As the visual prevention means, for example, it is attached to the upper part of the support frame 13 (see FIG. 4) that supports each of the reels 13L, 13M, and 13R. A shielding plate of a size that can be hidden is provided. According to this, since the display content of the ratio indicator 69 cannot be confirmed unless the front door 5 is opened, it is determined whether or not the display content of the ratio indicator 69 has become an abnormal value due to an unauthorized act. Confirmation can be prevented from being used for confirming whether or not the injustice is overlooked by the inspector, and the player confirms the display content of the ratio display 69 and predicts the set value and the like. Can be prevented.

また、遊技者が比率表示器69を正面視で確認したときには表示内容を確認でき、斜視で確認したときは表示内容の確認を妨げる特定手段を設けるようにしてもよい。特定手段としては、例えば、基板ケースCSに貼り付けた偏光フィルム、基板ケースCSに形成されたメッシュ、比率表示器69の周囲を覆うように設けた壁などである。この場合において、上記比率表示器69の周囲を覆うように設ける壁を基板ケースCSの上面よりも筐体内部側に突出させて形成することにより、上記斜視による表示内容の確認をより効果的に妨げることができる。また、遊技者が比率表示器69を正面視で確認したときにだけ表示内容の確認を補助する補助手段を設けるようにしてもよい。補助手段としては、例えば、正面視の箇所にだけ設けられた拡大レンズである。また、斜視では比率表示器69の表示が見にくい位置に比率表示器69を配置するようにしてもよい。例えば、メイン制御基板63が図4に示すように筐体3の内部に取り付けられた状態において、比率表示器69を扉開放する際の軸側に設けられるようにする。これらによると、遊技中に発生したエラーの原因を解消するために店員が前面扉5を開放しても、遊技者が容易に比率表示器69の表示内容を確認することができないため、意図しない遊技者の比率表示器69の表示内容の確認を防止できる。   In addition, when the player confirms the ratio display 69 in front view, the display content can be confirmed. When the player confirms the ratio display 69 in perspective, specific means for preventing confirmation of the display content may be provided. Examples of the specifying means include a polarizing film attached to the substrate case CS, a mesh formed on the substrate case CS, and a wall provided so as to cover the periphery of the ratio display 69. In this case, it is possible to more effectively check the display content by the perspective view by forming a wall provided so as to cover the periphery of the ratio indicator 69 so as to protrude from the upper surface of the substrate case CS toward the inside of the housing. Can hinder. Moreover, you may make it provide the auxiliary means which assists confirmation of the display content, only when a player confirms the ratio indicator 69 by front view. The auxiliary means is, for example, a magnifying lens provided only in a front view. Further, the ratio indicator 69 may be arranged at a position where it is difficult to see the display of the ratio indicator 69 in perspective. For example, in a state where the main control board 63 is attached to the inside of the housing 3 as shown in FIG. 4, the ratio indicator 69 is provided on the shaft side when the door is opened. According to these, even if the store clerk opens the front door 5 in order to eliminate the cause of the error that occurred during the game, the player cannot easily confirm the display content of the ratio display 69, so it is not intended. It is possible to prevent the display content of the player ratio display 69 from being confirmed.

第1実施形態によれば、比率表示器69は痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケースCS内に収容されているため、比率表示器69に表示される5種類の遊技検査情報と比率表示器69による所定の異常報知用の表示に対する不正を防止できる。また、比率表示器69の一部の点灯可能箇所(本実施形態では、一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分))を除く他の点灯可能箇所を用いて5種類の遊技検査情報を順に表示し、比率表示器69の上記一部の点灯可能箇所を用いて異常報知用の表示を行う。このため、検査者は、比率表示器69の表示内容を確認するだけで、即座に5種類の遊技検査情報の中に異常状態の遊技検査情報があるか否かを確認することができる。例えば、比率表示器69の上記一部の点灯可能箇所を用いた異常報知がなされていない場合には、検査者は、5種類の遊技検査情報の全てが比率表示器69に表示されるのを待つことなく、検査開始後すぐに比率表示器69の上記一部の点灯可能箇所を確認することによって5種類の遊技検査情報のいずれも異常状態でないことを確認することができる。また、比率表示器69の上記一部の点灯可能箇所を用いた異常報知がなされている場合には、検査者は、検査開始後すぐに比率表示器69の上記一部の点灯可能箇所を確認することによって5種類の遊技検査情報のうち少なくとも一つの遊技検査情報が異常状態であることを確認でき、それから比率表示器69の上記他の点灯可能箇所で表示される5種類の遊技検査情報を確認することにより異常状態である遊技検査情報を把握することができる。このように、不正を防止しながら、検査者は検査を正確にかつ効率的に行うことができる。   According to the first embodiment, since the ratio indicator 69 is accommodated in the substrate case CS that is sealed so as not to be opened without leaving a trace, five kinds of indicators displayed on the ratio indicator 69 are displayed. It is possible to prevent fraud with respect to a predetermined abnormality notification display by the game inspection information and the ratio display 69. In addition, other litable locations other than the litable locations of the ratio display 69 (in this embodiment, the litable locations DP (dot portions) at the first, tenth, and thousandth positions) are used. The five types of game inspection information are displayed in order, and an abnormality notification display is performed using the part of the ratio indicator 69 that can be turned on. For this reason, the inspector can immediately confirm whether or not there is abnormal game inspection information among the five types of game inspection information by simply confirming the display content of the ratio display 69. For example, in the case where abnormality notification is not made using the above-mentioned part of the ratio display 69 that can be turned on, the inspector displays all five types of game inspection information on the ratio display 69. Without waiting, it is possible to confirm that none of the five types of game inspection information is in an abnormal state by confirming the part of the ratio indicator 69 that can be turned on immediately after the start of the inspection. In addition, when an abnormality notification is made using the part of the ratio indicator 69 that can be turned on, the inspector confirms the part of the ratio indicator 69 that can be turned on immediately after starting the inspection. By doing this, it can be confirmed that at least one of the five types of game inspection information is in an abnormal state, and then the five types of game inspection information displayed on the other displayable portions of the ratio display 69 are displayed. By checking, it is possible to grasp game inspection information in an abnormal state. In this way, the inspector can accurately and efficiently perform the inspection while preventing fraud.

また、第1実施形態によれば、比率表示器69の一の位のドット部分(点灯可能箇所DP:本発明の「第1の点灯可能箇所」に対応)は5種類の遊技検査情報のうちの比率表示番号3、4の遊技検査情報(本発明の「第1の遊技検査情報」に対応)が異常状態である場合に所定の異常報知用の表示に用いられ、比率表示器69の十の位のドット部分(点灯可能箇所DP:本発明の「第2の点灯可能箇所」に対応)は5種類の遊技検査情報のうちの比率表示番号3、4の遊技検査情報(本発明の「第1の遊技検査情報」に対応)および比率表示番号0〜2の遊技検査情報(本発明の「第2の遊技検査情報」に対応)の少なくともいずれかが異常状態である場合に所定の異常報知用の表示に用いられる。これにより、例えば、比率表示番号3、4の遊技検査情報が比率表示番号0〜2の遊技検査情報よりも重要度が高い場合、検査者は、比率表示器69の一の位のドット部分を確認することにより、重要度が高い比率表示番号3、4の遊技検査情報が異常状態であるかどうかを即座に判断することができる。   In addition, according to the first embodiment, the dot portion at the first place of the ratio display 69 (lighting enabled portion DP: corresponding to the “first lighting enabled portion” of the present invention) is out of 5 types of game inspection information. When the game inspection information of the ratio display numbers 3 and 4 (corresponding to the “first game inspection information” of the present invention) is in an abnormal state, the display is used for a predetermined abnormality notification display. The dot portion at the position (lighting-enabled spot DP: corresponding to the “second lighting-enabled spot” of the present invention) is the game test information of ratio display numbers 3 and 4 (of “ Predetermined abnormality when at least one of the game inspection information (corresponding to "first game inspection information" of the present invention) corresponding to "first game inspection information" and the ratio display numbers 0 to 2 is abnormal. Used for notification display. Thereby, for example, when the game inspection information of the ratio display numbers 3 and 4 is higher in importance than the game inspection information of the ratio display numbers 0 to 2, the inspector displays the first dot portion of the ratio display 69. By checking, it is possible to immediately determine whether or not the game inspection information of the ratio display numbers 3 and 4 having high importance is in an abnormal state.

また、第1実施形態によれば、総遊技数が175000(本発明の「所定値」に対応)未満の場合、比率表示器69の千の位のドット部分(点灯可能箇所DP)が点灯するため、検査者は、有利区間比率(累計)の算出に用いられる総遊技数が175000未満であることを即座に把握することができる。また、総遊技数が175000未満の場合、この総遊技数を少なくとも用いて求められた有利区間比率(累計)は集計母数が少ないために異常状態になっている可能性があり、検査者はこのことを踏まえて検査を行うことができる。   Further, according to the first embodiment, when the total number of games is less than 175000 (corresponding to the “predetermined value” of the present invention), the dot portion (lighting enabled portion DP) of the thousandth digit of the ratio indicator 69 is lit. Therefore, the inspector can immediately grasp that the total number of games used for calculating the advantageous section ratio (cumulative total) is less than 175000. Also, if the total number of games is less than 175,000, the advantageous section ratio (cumulative) obtained using at least this total number of games may be in an abnormal state because the total number of parameters is small, Inspection can be performed based on this fact.

また、第1実施形態によれば、比率点滅タイマにはドット点滅タイマに設定される値より大きい値が設定されるようにすることにより、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所の点滅間隔が比率表示器69の当該一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所の点滅間隔より短くなる。つまり、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所の点滅速度が比率表示器69の当該一部の点灯可能箇所を除く他の点灯可能箇所の点滅速度よりも速くなる。これにより、比率表示器69の上記の一部の点灯可能箇所が目立つことにより、検査者は当該一部の点灯可能箇所での異常状態の確認を行いやすくなる。また、一部の点灯可能箇所の点滅と他の点灯可能箇所の点滅とが完全に同期してしまう(一部の点灯可能箇所と他の点灯可能箇所の両方が点灯し、両方が消灯する)ことによる比率表示器69の表示内容の確認の難しさを防止することができる。   In addition, according to the first embodiment, the ratio blinking timer is set to a value larger than the value set in the dot blinking timer, so that the above-mentioned part of the lit portion of the ratio indicator 69 can be turned on. The blinking interval is shorter than the blinking intervals of the other lightable places except the part of the ratio indicator 69 that can be turned on. That is, the flashing speed of the part of the ratio indicator 69 that can be turned on is faster than the flashing speed of other parts of the ratio display 69 that can be turned on except the part that can be turned on. Accordingly, the part of the ratio indicator 69 that can be turned on is conspicuous, so that the inspector can easily check the abnormal state at the part of the part that can be turned on. In addition, the flashing of some of the lightable locations and the flashing of the other lightable locations are completely synchronized (both some lightable locations and other lightable locations are lit, and both are extinguished) Therefore, it is possible to prevent difficulty in confirming the display content of the ratio indicator 69.

また、第1実施形態および図62の変形例1から変形例3によれば、検査時にRWMエラーが発生した場合に有利区間比率(累計)などの検査項目を表示する比率表示器69にRWMエラーを報知するための表示が行われるため、検査者が早期にRWMエラーの発生を認識することができる。   In addition, according to the first embodiment and Modifications 1 to 3 in FIG. 62, when the RWM error occurs during the inspection, the RWM error is displayed on the ratio display 69 that displays the inspection item such as the advantageous section ratio (cumulative). Is displayed, so that the inspector can recognize the occurrence of the RWM error at an early stage.

また、第1実施形態によれば、比率表示器69の比率セグに比率が表示されるために、検査者はこの比率セグに表示された値により不正が行われているかどうかを容易に判断することができる。また、第1実施形態によれば、比率表示器69の識別セグは総遊技数が予め定められた数(連続役物比率(6000ゲーム)および役物比率(6000ゲーム)では6000、有利区間比率(累計)、連続役物比率(累計)および役物比率(累計)では175000)に達するまでは点滅表示され、達した後は点灯表示される。このため、検査者は比率表示器69の表示内容が予め定められた数に到達する前のものか、到達以後のものかを容易に認識することができる。また、比率表示器69の比率セグは、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)および役物比率(累計)の算出値がそれぞれに対して予め定められた比率規定値(不正が行われていると判断する値であって、比率の規定値以上の場合不正が行われていると判断)以上の場合には点滅表示され、比率の規定値未満の場合には点灯表示される。このため、検査者は比率表示器69の表示内容が予め定められた比率規定値以上であるかどうか、つまり不正が行われているどうかを容易に認識することができる。また、検査者は比率規定値を知らなくても、比率セグの点滅、点灯により、不正が行われているかどうかを容易に認識することができる。   Further, according to the first embodiment, since the ratio is displayed in the ratio segment of the ratio indicator 69, the inspector can easily determine whether fraud is performed based on the value displayed in the ratio segment. be able to. In addition, according to the first embodiment, the identification segment of the ratio display 69 has a predetermined number of total games (6000 for the consecutive character ratio (6000 games) and the character ratio (6000 games)), and the advantageous section ratio. (Cumulative), the continuous feature ratio (cumulative), and the feature ratio (cumulative) is 175000). Therefore, the inspector can easily recognize whether the display content of the ratio display 69 is before reaching a predetermined number or after reaching. In addition, the ratio segment of the ratio display 69 includes an advantageous section ratio (cumulative), a continuous feature ratio (6000 games), an accessory ratio (6000 games), a continuous feature ratio (cumulative), and an accessory ratio (cumulative). If the calculated value is greater than or equal to a predetermined ratio specified value (a value that is determined to be fraudulent, and is determined to be fraudulent if it is greater than the ratio specified value) It flashes and lights up when the ratio is less than the specified value. For this reason, the inspector can easily recognize whether or not the display content of the ratio indicator 69 is greater than or equal to a predetermined ratio specified value, that is, whether or not fraud is being performed. Further, the inspector can easily recognize whether fraud has been performed by blinking and lighting the ratio segment without knowing the ratio specified value.

また、第1実施形態によれば、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)(被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算した値)は、商は必ず100(10進数表記)以下となり、商は7ビットで表すことができることに着眼し、商の値として下位7ビットのみ算出するようにしている。このため、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)の計算負荷が抑えられ、短時間で計算を行うことが可能になる。   Further, according to the first embodiment, when the dividend B is equal to or less than the divisor A, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A (divide the dividend B by 100 and multiply the result by 100 (B × 100)). The quotient is always 100 (decimal notation) or less, and the quotient can be expressed by 7 bits, and only the lower 7 bits are calculated as the quotient value. For this reason, the calculation load of the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A is suppressed, and it becomes possible to perform the calculation in a short time.

なお、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)は次のようにして計算することができる。被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は0%以上1%未満とする。0以上の場合、減算結果(B×100−A)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−2×A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は1%以上2%未満とする。0以上の場合、減算結果(B×100−2×A)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−3×A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は2%以上3%未満とする。これを繰り返すことにより、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)を算出することができる。この手法では、減算処理と判定処理とを最大100回で済み、計算負荷をある程度抑えることができる。これに対して、第1実施形態の百分率の算出方法は商の値として下位7ビットのみ算出するため、計算負荷をさらに抑えることができる。   When the dividend B is equal to or less than the divisor A, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A can be calculated as follows. Divide the dividend B by 100 and subtract the divisor A from the multiplied result (B × 100) to determine whether the subtraction result (B × 100−A) is less than zero. If it is less than 0, the percentage is 0% or more and less than 1%. In the case of 0 or more, the divisor A is subtracted from the subtraction result (B × 100−A), and it is determined whether or not the subtraction result (B × 100−2 × A) is less than zero. If it is less than 0, the percentage is 1% or more and less than 2%. In the case of 0 or more, the divisor A is subtracted from the subtraction result (B × 100−2 × A), and it is determined whether or not the subtraction result (B × 100−3 × A) is less than zero. If it is less than 0, the percentage is 2% or more and less than 3%. By repeating this, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A can be calculated. In this method, the subtraction process and the determination process are performed up to 100 times, and the calculation load can be suppressed to some extent. On the other hand, since the percentage calculation method of the first embodiment calculates only the lower 7 bits as the quotient value, the calculation load can be further suppressed.

また、第1実施形態によれば、集計手段114aによる集計を、図柄判定手段(入賞判定手段)109による判定の後で、払出制御手段110による払出処理の前に行うようになっているため、メダルの払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、例えばメダルの払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、集計処理が既に行われている。このため、メダルの払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、例えばメダルの払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、メダルの払出数などを正確に集計することができる。   Further, according to the first embodiment, the counting by the counting means 114a is performed after the determination by the symbol determination means (winning determination means) 109 and before the payout processing by the payout control means 110. Even if a power outage occurs during the medal payout process, and then resetting is accompanied by initialization, for example, even if a setting change occurs unexpectedly during medal payout Processing has already been done. For this reason, even if a power interruption occurs during the medal payout process, and then initialization is accompanied when power is restored, for example, when a setting change occurs unexpectedly during the medal payout. Also, the number of medals paid out can be accurately counted.

第1実施形態によれば、所定条件の成立により(本実施形態では400ゲームごと)集計される情報と、所定条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報とを分けることで、集計処理の無駄を省くことができる。また、第1実施形態によれば、所定条件の成立により(本実施形態では400ゲームごと)演算される演算項目と、所定条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)演算される演算項目とを分けることで、演算処理の無駄を省くことができ、また、所定条件が成立したときは比率表示器69に表示項目(1)から(5)を表示する所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では所定の順序と逆の順序)で複数の演算項目(本実施形態では、有効区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))のそれぞれについて演算を行い、所定条件が成立していないときは(本実施形態では毎ゲーム)所定の順序における最初の順序に対応する演算項目(本実施形態では、有効区間比率(累計))についてのみ演算することで、演算を効率的に行うことができる。   According to the first embodiment, information that is aggregated when a predetermined condition is satisfied (every 400 games in this embodiment), and information that is aggregated even if the predetermined condition is not satisfied (every game in this embodiment) By separating, it is possible to eliminate the waste of tabulation processing. In addition, according to the first embodiment, calculation items that are calculated when a predetermined condition is satisfied (every 400 games in the present embodiment) and calculation are performed even if the predetermined condition is not satisfied (every game in the present embodiment). By separating the calculation items from each other, it is possible to eliminate the waste of calculation processing, and when a predetermined condition is satisfied, it is related to a predetermined order of displaying the display items (1) to (5) on the ratio display 69. A plurality of calculation items (in this embodiment, effective section ratio (cumulative), continuous character ratio (6000 games), and character ratio (6000 games) in a specific order (in this embodiment, reverse to the predetermined order) ), The consecutive character ratio (cumulative) and the character ratio (cumulative)) are calculated, and when the predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, every game), it corresponds to the first order in the predetermined order. Calculation item (book) The facilities embodiment, by calculating only the effective section ratio Total), it is possible to perform operation efficiently.

第1実施形態によれば、RWMエラーの検知の後、設定変更状態に移行したときに、遊技の停止は解除され、比率表示器69は通常点灯態様を用いた通常表示制御がされるようになるので、検査者は、比率表示器69が通常点灯態様を用いた通常表示制御がされるようになったことによって、遊技の停止が解除されたことを早期に認識することができる。   According to the first embodiment, after the detection of the RWM error, when shifting to the setting change state, the stop of the game is released, and the ratio display 69 is subjected to the normal display control using the normal lighting mode. Therefore, the inspector can recognize early that the stop of the game has been released by the normal display control using the normal lighting mode of the ratio indicator 69.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について図68および図69を参照して説明する。なお、第2実施形態は本発明の遊技機を弾球遊技機であるパチンコ遊技機に適用した例であり、基本的な電気的な構成および動作は、上記した第1実施形態とほぼ同じであるものとし、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとする。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 68 and 69. FIG. The second embodiment is an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine that is a ball and ball gaming machine, and the basic electrical configuration and operation are substantially the same as those of the first embodiment described above. In the following, differences from the first embodiment described above will be described.

パチンコ遊技機の場合、上記したスロットマシン1とは異なり、所定集計基準や設定集計基準は弾球の賞球数もしくは遊技(プレイ)時間で表現されるため、本実施形態では図68に示すように所定集計基準や設定集計基準を賞球数とする点が第1実施形態と大きく異なる。   In the case of a pachinko gaming machine, unlike the slot machine 1 described above, the predetermined totaling standard and the set totaling standard are expressed by the number of awarded balls or the game (play) time. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. The difference from the first embodiment is that the predetermined counting criteria and the set counting criteria are used as the number of prize balls.

本実施形態における遊技情報格納手段653は、RWM65に予め設定された領域により構成され、所定集計基準である所定賞球数を6000発、設定集計基準である設定賞球数Mを60000発として、図68に示すデータを記憶する。   The game information storage means 653 in the present embodiment is configured by an area set in advance in the RWM 65, with a predetermined number of award balls as a predetermined aggregation reference of 6000 and a set number of award balls M as a set aggregation reference of 60000. Data shown in FIG. 68 is stored.

図68に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図68中のP1からP10の賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図68中の累積PSの賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図68中の総累計の賞球数に対応)が形成されている。ここで、賞球数は払い出された遊技球数である。   As shown in FIG. 68, in the game information storage means 653, a 2-byte storage area for storing the number of prize balls for 6000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 (FIG. 68). (Corresponding to the number of prize balls from P1 to P10 in the middle), a 3-byte storage area for storing a cumulative value of the number of prize balls for 6000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 ( 68 (corresponding to the cumulative number of winning balls in PS), a 4-byte storage area for storing the total number of winning balls since installation or after RWM clear (corresponding to the total number of winning balls in FIG. 68) ) Is formed. Here, the number of winning balls is the number of game balls that have been paid out.

図68に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の役物賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図68中のP1からP10の役物賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の役物賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図68中の累積PSの役物賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の役物賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図68中の総累計の役物賞球数に対応)が形成されている。ここで、役物賞球数は、普通電動役物への入賞による払出球数、特別電動役物Aへの入賞による払出球数、特別電動役物Bへの入賞による払出球数の総和である。   As shown in FIG. 68, in the game information storage means 653, a 2-byte storage area (for storing 6000 prize balls for each period from the first period P1 to the tenth period P10) 68 corresponding to the number of winning award balls from P1 to P10 in FIG. 68), and the accumulated value of the number of winning award balls for 6000 award balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10. A 3-byte storage area (corresponding to the cumulative PS prize winning ball count in FIG. 68), a 4-byte storage area for storing the total cumulative prize winning ball count after installation or RWM clear (FIG. 68). (Corresponding to the total number of winning award balls). Here, the number of winning balls for the prize is the sum of the number of balls to be paid out by winning a prize for the ordinary electric tool, the number of balls to be paid out for winning the special electric tool A, and the number of balls paid out by winning the special electric tool B. is there.

図68に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の特別電動役物賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図68中のP1からP10の特別電動役物賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の特別電動役物賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図68中の累積PSの特別電動役物賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の特別電動役物賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図68中の総累計の特別電動役物賞球数に対応)が形成されている。ここで、特別電動役物賞球数は、特別電動役物Aへの入賞による払出球数、特別電動役物Bへの入賞による払出球数の総和である。   As shown in FIG. 68, the game information storage means 653 stores 2 bytes for storing the number of special electric winning award balls for 6000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10. Area (corresponding to the number of special electric winning award balls from P1 to P10 in FIG. 68), cumulative number of special electric winning award balls for the number of 6,000 awarding balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 A 3-byte storage area for storing a value (corresponding to the number of special electric winning award balls for cumulative PS in FIG. 68), the total cumulative number of special electric winning award balls since installation or after RWM clear is stored. A 4-byte storage area (corresponding to the total number of special electric winning award balls in FIG. 68) is formed. Here, the number of special electric accessory prize balls is the sum of the number of payout balls by winning the special electric accessory A and the number of payout balls by winning the special electric accessory B.

図68に示すように、遊技情報格納手段653に、直近60000賞球数における役物比率(図68中の累積PSの役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する百分率:「役物比率(60000賞球数)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図68中の累積PSの役物比率に対応)、累計賞球数における役物比率(図68中の総累計の役物賞球数の、総累計の賞球数に対する百分率:「役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図68中の総累計の役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 68, in the game information storage means 653, the ratio of the bonuses in the latest 60000 prize balls (percentage of the bonus prizes of the cumulative PS in FIG. 1-byte storage area (corresponding to the cumulative PS bonus ratio in FIG. 68), and the bonus ratio in the cumulative prize ball count (in FIG. 68). 68. A 1-byte storage area for storing a percentage of the total cumulative number of prize winning balls with respect to the total cumulative number of winning balls: referred to as an “actual ratio (cumulative)”). Corresponding to the object ratio).

図68に示すように、遊技情報格納手段653に、直近60000賞球数における特別電動役物比率(図68中の累積PSの特別電動役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する百分率:「特別電動役物比率(60000賞球数)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図68中の累積PSの特別電動役物比率に対応)、累計賞球数における特別電動役物比率(図68中の総累計の特別電動役物賞球数の、総累計の賞球数に対する百分率:「特別電動役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図68中の総累計の特別電動役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 68, in the game information storage means 653, the ratio of the special electric game component in the latest 60000 prize balls (percentage of the special electric game prize balls of the cumulative PS in FIG. 68 to the number of prize balls of the cumulative PS is shown. : 1-byte storage area (corresponding to the special PS ratio of the cumulative PS in FIG. 68) for storing the “special electric player ratio (the number of 60000 prize balls)”. A special electric accessory ratio (percentage of the total cumulative number of special electric accessory prize balls in FIG. 68 with respect to the total cumulative prize ball number: referred to as “special electric accessory ratio (cumulative)”). A 1-byte storage area (corresponding to the total number of special electric actors in FIG. 68) is formed.

なお、各記憶領域のサイズは上記に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。   The size of each storage area is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

ただし、賞球数、役物賞球数、特別電動役物賞球数に関して、第1期P1から第10期P10を記憶する記憶領域はリングバッファ構造になっており、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第9期P9、第10期P10、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第10期P10までを順に繰り返しながらリングポインタが6000賞球数毎に更新され、更新後のリングポインタに対応する期の値はクリアされた後に毎賞球必要に応じて更新される。また、賞球数、役物賞球数、特別電動役物賞球数に関して、累積PSおよび総累計は、6000賞球数毎に更新される。   However, the storage area for storing the first period P1 to the tenth period P10 has a ring buffer structure with respect to the number of award balls, the number of prizes for special prizes, and the number of prize balls for special electric goods. From the second period P2, the third period P3,..., The ninth period P9, the tenth period P10, the first period P1, the second period P2,. The ring pointer is updated every 6000 prize balls while repeating in order, and the value of the period corresponding to the updated ring pointer is cleared and updated as needed every prize ball. In addition, regarding the number of prize balls, the number of prizes for prizes, and the number of prizes for special electric prizes, the cumulative PS and the total cumulative number are updated every 6000 prizes.

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、6000賞球数毎に算出される。   The accessory ratio (60000 prize balls), special electric accessory ratio (60000 prize balls), accessory ratio (cumulative), and special electric accessory ratio (cumulative) are calculated for each 6000 prize balls.

なお、上述した賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は集計項目に該当し、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は演算項目に該当する。   Note that the number of prize balls, the number of prizes for special prizes, and the number of prizes for special electric prizes described above correspond to the tabulation items, and the ratio of bonuses (60000 prizes) and the ratio of special electric prizes (60000 prizes) , The ratio of accumulators (cumulative) and the ratio of special electric instruments (cumulative) correspond to the calculation items.

累積PSおよび総累計の夫々の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は、所定の条件の成立によって(本実施形態では6000賞球数毎に)集計される情報である。第1期P1から第10期P10までの各期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎賞球)集計される情報である。なお、所定の条件の成立が本実施形態では6000賞球数毎としているが、これに限定されるものではない。   The cumulative PS and the total cumulative number of prize balls, the number of prizes for special prizes, and the number of special prizes for special electric prizes are totaled according to the establishment of a predetermined condition (in this embodiment, every 6000 prizes). It is. The number of award balls, the number of prizes for special prizes, and the number of special electric prizes for each period from the first period P1 to the tenth period P10 can be obtained even if predetermined conditions are not satisfied (in this embodiment, each prize is awarded). Sphere) Information to be tabulated. In this embodiment, the predetermined condition is satisfied every 6000 prize balls, but the present invention is not limited to this.

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、上述したように演算項目であって、比率表示器(「表示手段」に該当)69に所定の順序で表示されるものである。なお、本実施形態では、所定の順序は、1番目が特別電動役物比率(60000賞球数)、2番目が役物比率(60000賞球数)、3番目が特別電動役物比率(累計)、4番目が役物比率(累計)である。   The bonus rate (60000 prize balls), the special electric bonus rate (60000 prize balls), the bonus rate (cumulative), and the special electric bonus rate (cumulative) are calculation items as described above. They are displayed in a predetermined order on a ratio indicator (corresponding to “display means”) 69. In this embodiment, the predetermined order is as follows: the first is the special electric accessory ratio (60000 prize balls), the second is the accessory ratio (60000 prize balls), and the third is the special electric accessory ratio (cumulative). ) The fourth is the ratio of accruals (cumulative).

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、所定の条件が成立したときに(本実施形態では6000賞球数毎に)算出される演算項目である。そして、所定の条件が成立したときに(本実施形態では6000賞球数毎に)、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、比率表示器69に表示される前記所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆の順序)で算出される。なお、所定の条件の成立が本実施形態では60000賞球数毎としているが、これに限定されるものではない。また、前記特定の順序が前記所定の順序と逆としているが、これに限定されるものではなく、例えば、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と同じであってもよい。   The ratio of bonuses (60000 prize balls), special electric bonuses ratio (60000 prize balls), bonuses ratio (cumulative), and special electric bonuses ratio (cumulative) In the embodiment, the calculation item is calculated every 6000 prize balls. Then, when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, for every 6000 prize balls), an accessory ratio (60000 prize balls), a special electric accessory ratio (60000 prize balls), an accessory ratio (cumulative) ), And the ratio (total) of the special electric accessory are in a specific order related to the predetermined order displayed on the ratio display 69 (in the present embodiment, reverse to the predetermined order displayed on the ratio display 69). In the order). In this embodiment, the predetermined condition is satisfied every 60000 prize balls. However, the present invention is not limited to this. Further, the specific order is opposite to the predetermined order. However, the specific order is not limited to this. For example, the specific order is the same as the predetermined order displayed on the ratio display 69. Also good.

続いて、本実施形態における集計手段114aが行う図68に示す遊技情報格納手段653の記憶内容を集計する集計処理について記載する。   Subsequently, a totaling process for totaling the storage contents of the game information storage unit 653 shown in FIG. 68 performed by the totaling unit 114a in this embodiment will be described.

集計手段114aは、賞球毎に、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値に必要に応じて賞球数を加算することによって、当該期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値を更新する。   The aggregating means 114a is necessary for the value of the number of prize balls, the number of prize winning balls and the number of special electric prize balls for the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 for each prize ball. By adding the number of prize balls according to the above, the value of the number of prize balls, the number of winning prize balls and the number of special electric prize balls is updated.

そして、集計手段114aは、6000賞球数毎に、第1期P1から第10期P10までの賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの賞球数に記憶し、第1期P1から第10期P10までの役物賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの役物賞球数に記憶し、第1期P1から第10期P10までの特別電動役物賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの特別電動役物賞球数に記憶する。また、集計手段114aは、6000賞球数毎に、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の賞球数を総累計の賞球数に加算することによって総累計の賞球数を更新し、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の役物賞球数を総累計の役物賞球数に加算することによって総累計の役物賞球数を更新し、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の特別電動役物賞球数を総累計の特別電動役物賞球数に加算することによって総累計の特別電動役物賞球数を更新する。   Then, the counting means 114a calculates the accumulation of the number of prize balls from the first period P1 to the tenth period P10 for every 6000 prize balls, stores the accumulated value in the number of prize balls of the accumulated PS, and the first period Accumulation of the number of winning award balls from P1 to 10th period P10 is calculated, and the accumulated value is stored in the number of winning award balls of accumulated PS, and the special electric prizes from 1st period P1 to 10th period P10 The accumulation of the number of balls is calculated and the accumulated value is stored in the number of special electric accessory prize balls of the accumulated PS. Further, the counting means 114a adds the award ball number of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 to the total accumulated number of prize balls for every 6000 prize balls. Renew the number of prize balls and add the total number of bonus prizes for the period corresponding to the ring pointers from the first period P1 to the tenth period P10 to the total cumulative prize prizes. By updating the number of balls and adding the number of special electric winning awards for the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 to the total number of special electric winning prizes, Update the number of special electric prize balls.

集計手段114aは、前回のリングポインタの更新後の賞球数が6000に達して6000賞球数毎に行う上記の遊技情報格納手段653の記憶内容を更新した後、リングポインタを更新して、第1期P1から第10期P10までの更新後のリングポインタに対応する期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値をクリアして0にする。リングポインタの更新は、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第9期P9、第10期P10、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第10期P10までを順に繰り返しながら行われる。   The counting means 114a updates the content of the game information storage means 653 described above for each 6000 prize balls after the number of prize balls after updating the previous ring pointer reaches 6000, and then updates the ring pointer. The values of the number of prize balls, the number of bonus prizes and the number of special electric prize balls in the period corresponding to the updated ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 are cleared to zero. The ring pointer is updated in the first period P1, the second period P2, the third period P3,..., The ninth period P9, the tenth period P10, the first period P1, the second period P2,. The first period P1 to the tenth period P10 are repeated in order.

続いて、本実施形態における演算手段114bが図68の記憶内容に基づいて行う演算処理について記載する。   Subsequently, a calculation process performed by the calculation unit 114b in the present embodiment based on the stored contents of FIG. 68 will be described.

図6の演算手段114bは、図68の記憶内容を基に、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)を6000賞球数毎に算出する。   Based on the stored contents of FIG. 68, the calculation means 114b of FIG. 6 performs the bonus rate (the number of 60000 prize balls), the special electric bonus rate (the number of 60000 prize balls), the bonus rate (cumulative), and the special electric role. The object ratio (cumulative) is calculated for every 6000 prize balls.

役物比率(60000賞球数)の算出では、累積PSの役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出し、特別電動役物比率(60000賞球数)の算出では、累積PSの特別電動役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出する。また、役物比率(累計)の算出では、総累計の役物賞球数の、総累計の賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出し、特別電動役物比率(累計)の算出では、総累計の特別電動役物賞球数の、総累計の賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出する。なお、第2実施形態での各比率の算出は、第1実施形態で説明した比率算出と同じ手法が用いられる。   In the calculation of the ratio of bonuses (60000 award balls), the ratio (percentage) (%) of the cumulative PS prize balls to the cumulative PS award ball number is calculated, and the special electric bonus rate (60000 prize balls) In the calculation of (number), the ratio (percentage) (%) of the number of special electric accessory prize balls of the cumulative PS to the number of prize balls of the cumulative PS is calculated. In addition, in calculating the ratio of bonuses (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of prize balls to the total number of prize balls is calculated, and the ratio of special electric bonuses (total) is calculated. Then, the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of special electric equipment prize balls to the total cumulative prize balls is calculated. The calculation of each ratio in the second embodiment uses the same method as the ratio calculation described in the first embodiment.

続いて、本実施形態における表示制御手段115は、比率表示器(役比モニタ)69に対して、通常点灯態様を用いた通常表示制御と、図14に基づく特殊点灯態様を用いた特殊表示制御を行う。   Subsequently, the display control means 115 in the present embodiment controls the ratio indicator (ratio monitor) 69 for normal display control using the normal lighting mode and special display control using the special lighting mode based on FIG. I do.

通常点灯態様を用いた通常表示制御において、表示制御手段115は、比率表示器69の全点灯可能箇所のうち一部の点灯可能箇所(本実施形態では、比率表示器69の千の位、十の位および一の位のそれぞれの点灯可能箇所DP(ドットの部分))を除いた他の点灯可能箇所を用いて4種類の遊技検査情報のうちの所定の遊技検査情報を表示し、一定期間毎に比率表示器69の表示対象を4種類の遊技検査情報のうちの別の遊技検査情報に順次変更することにより、4種類の遊技検査情報を比率表示器69の上記他の点灯可能箇所を用いて定期的に表示する。そして、表示制御手段115は、比率表示器69の上記他の点灯可能箇所を用いた4種類の遊技検査情報の表示制御中に、4種類の遊技検査情報のうちの少なくとも一つの遊技検査情報が異常状態である場合に、比率表示器69の上記一部の点灯可能箇所を用いて、所定の異常報知用の表示を行う。ただし、本実施形態では、遊技検査情報は、演算手段114bにより求められた検査データ(例えば、特別電動役物比率(累計))とその検査データを識別するための情報を含む。   In the normal display control using the normal lighting mode, the display control means 115 is a part that can be lit among all the points that can be lit in the ratio indicator 69 (in the present embodiment, ten thousand or tenths of the ratio indicator 69). Predetermined game inspection information out of the four types of game inspection information is displayed for a certain period of time using the other lightable points excluding the respective lightable points DP (dot portions) at the first place and the first place. By sequentially changing the display target of the ratio display 69 to another game inspection information of the four types of game inspection information every time, the four types of game inspection information can be changed to the above-mentioned other lightable locations of the ratio display 69. Use to display regularly. Then, the display control means 115 displays at least one of the four types of game inspection information during the display control of the four types of game inspection information using the other lightable portions of the ratio indicator 69. In the case of an abnormal state, a predetermined abnormality notification display is performed using the part of the ratio indicator 69 that can be turned on. However, in the present embodiment, the game inspection information includes inspection data (for example, the special electric accessory ratio (cumulative)) obtained by the calculation unit 114b and information for identifying the inspection data.

まず、図69を用いて、通常表示制御中の遊技検査情報に関連する比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図69中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器69の具体的な表示例であり、百分率(%)が50(%)で4種類の遊技検査情報のいずれも異常状態でない場合である。   First, the display content of the ratio display (role monitor) 69 related to the game inspection information during the normal display control will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 69 is a specific display example of the ratio display 69, and the percentage (%) is 50 (%) and none of the four types of game inspection information is in an abnormal state. Is the case.

比率表示器69には、遊技検査情報の表示項目として、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)があり、これらは図69に示す表示方法に従って比率表示器69の千の位、十の位および一の位のそれぞれの点灯可能箇所DP(ドットの部分)を除いた他の点灯可能箇所を用いて表示される。ただし、図69の比率表示番号は表示順を示すものである。   In the ratio indicator 69, display items of game inspection information include (1) special electric accessory ratio (60000 prize balls), (2) bonus ratio (60000 prize balls), and (3) special electric accessory. There are ratios (cumulative) and (4) accessory ratios (cumulative), and these are indicated by the display method shown in FIG. It is displayed using other lightable places except for the dot portion. However, the ratio display numbers in FIG. 69 indicate the display order.

具体的には、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「特別電動役物比率(60000賞球数)」を示す略記「6b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近60000賞球数における特別電動役物賞球数(図68の累積PSの特別電動役物賞球数)の、直近60000賞球数における賞球数(図68の累積PSの賞球数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   Specifically, (1) Special Electric Property Ratio (60000 award balls), “Special Electric Property Ratio (60000 Award)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) segments of the ratio indicator 69. The abbreviation “6b” indicating “number of balls)” is displayed, and the number of special electric winning award balls in the latest 60000 award balls (see FIG. 68) in the lower two digits (tenth place and first place) segment of the ratio indicator 69 is displayed. Is displayed as a percentage (percentage) (%) of two effective figures for the number of prized balls (the number of prized balls in the special PS of the cumulative PS) of the most recent 60000 prize balls The

また、(2)役物比率(60000賞球数)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(60000賞球数)」を示す略記「7b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近60000賞球数における役物賞球数(図68の累積PSの役物賞球数)の、直近60000賞球数における賞球数(図68の累積PSの賞球数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   In addition, in (2) the ratio of bonuses (60,000 award balls), the abbreviation indicating the “role ratio (60,000 award balls)” in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 69. “7b” is displayed, and the number of winning award balls in the latest 60000 award balls in the segment of the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69 (the number of winning prize balls in the cumulative PS in FIG. 68) ) Of the latest 60000 prize balls (the percentage of cumulative PS prizes in FIG. 68) is displayed as a two-digit effective numerical value (%).

さらに、(3)特別電動役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「特別電動役物比率(累計)」を示す略記「6c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに累計賞球数における特別電動役物賞球数(図68の総累計の特別電動役物賞球数)の、累計賞球数における賞球数(図68の総累計の賞球数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   In addition, in (3) Special Electric Property Ratio (cumulative), the abbreviation “6c” indicating “Special Electric Property Ratio (cumulative)” in the upper 2 digits (thousands and hundreds) segments of the ratio indicator 69. ”Is displayed, and the number of special electric component award balls in the cumulative number of award balls (total electric motor component award ball in FIG. 68) is displayed in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69. 2) is displayed as a two-digit effective numerical value of the percentage (percentage) (%) of the total number of prize balls in the total number of prize balls (the total number of prize balls in FIG. 68).

さらに、(4)役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(累計)」を示す略記「7c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに累計賞球数における役物賞球数(図68の総累計の役物賞球数)の、累計賞球数における賞球数(図68の総累計の賞球数)に対する割合(百分率)(%)の有効数値2桁が表示される。   In addition, in (4) the ratio of accrual (cumulative), the abbreviation “7c” indicating “community ratio (cumulative)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio display 69. , The total number of prize winning balls of the total number of prize balls (total number of prize winning balls in FIG. 68) in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69 The two effective digits of the percentage (percentage) (%) with respect to the number of winning balls (total number of winning balls in FIG. 68) is displayed.

ただし、百分率が100(%)の場合には、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントでは表示することができないため、本実施形態では、第1実施形態と同様、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに99(%)が表示されるようになっている。   However, when the percentage is 100 (%), it cannot be displayed in the lower two digits (tenth place and first place) segment of the ratio display 69. Therefore, in this embodiment, the first embodiment is different from the first embodiment. Similarly, 99 (%) is displayed in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio display 69.

ただし、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)では、図69の7セグ表示の欄に示す通り、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっている。遊技検査情報が異常状態でない場合に、この百の位の点灯可能箇所DPを点灯させることにより、識別セグと比率セグとの境界の把握が容易になっている。   However, (1) Special electric equipment ratio (60000 award balls), (2) Special equipment ratio (60000 prize balls), (3) Special electric equipment ratio (cumulative), (4) Equipment ratio (cumulative) ), As shown in the 7-segment display column of FIG. 69, the hundreds of possible lighting points DP are lit. When the game inspection information is not in an abnormal state, it is easy to grasp the boundary between the identification segment and the ratio segment by turning on the hundreds of possible lighting points DP.

これらの(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)が一定期間表示される。続いて、(2)役物比率(60000賞球数)が一定期間表示される。さらに続いて(3)特別電動役物比率(累計)が一定期間表示される。さらに続いて、(4)役物比率(累計)が一定期間表示される。   These (1) Special Electric Property Ratio (60000 Award Balls), (2) Character Ratio (60000 Award Balls), (3) Special Electric Property Ratio (cumulative), (4) Property Ratio (cumulative) ) Are displayed in a predetermined order. Specifically, (1) the special electric equipment ratio (60000 prize balls) is displayed for a certain period. Subsequently, (2) the ratio of bonuses (the number of 60000 prize balls) is displayed for a certain period. Subsequently, (3) special electric equipment ratio (cumulative) is displayed for a certain period. Subsequently, (4) the ratio of the actors (cumulative total) is displayed for a certain period.

そして、これらの表示項目(1)〜(4)の遊技検査情報が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。このとき、夫々に対応して予め定められた賞球数に達していないときには上位2桁のセグメントは点滅表示され、各比率が夫々に対応して予め定められた比率規定値以上の場合には下位2桁のセグメントは点滅表示される。   And the game inspection information of these display items (1)-(4) is repeatedly displayed sequentially for every fixed period. At this time, when the predetermined number of prize balls has not been reached correspondingly, the upper two-digit segments are displayed blinking, and when each ratio is equal to or greater than a predetermined ratio prescribed value corresponding to each The lower 2 digit segment is displayed blinking.

ただし、電源が切られ、再度電源が投入された場合には、電源が切られたときの表示項目にかかわらず、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)から表示が行われる。例えば、(2)役物比率(60000賞球数)の表示中に電源が切られた場合に、再度電源が投入されると、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)が表示される。   However, when the power is turned off and the power is turned on again, the display is performed from (1) the special electric equipment ratio (the number of 60000 prize balls) regardless of the display item when the power is turned off. For example, when the power is turned off during the display of (2) the ratio of bonuses (number of 60000 prize balls), when the power is turned on again, (1) the ratio of special electric bonuses (number of 60000 prize balls) is displayed. Is done.

なお、略記は一例であって、図68に示すものに限定されず、表示項目間で互いに異なっていればよい。   Note that the abbreviations are examples, and are not limited to those illustrated in FIG. 68, and may be different from each other between display items.

次に、通常表示制御中の上記所定の異常報知用の表示に関連する比率表示器69の表示内容について説明する。   Next, display contents of the ratio indicator 69 related to the predetermined abnormality notification display during normal display control will be described.

4種類の遊技検査情報の異常状態として、賞球数が予め定められた値に達していない場合、演算手段114bにより算出された比率(本実施形態では、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(累計)、役物比率(累計))の値が比率規定値以上の場合がある。   When the number of prize balls does not reach a predetermined value as an abnormal state of the four types of game inspection information, the ratio calculated by the calculation means 114b (in this embodiment, the ratio of the special electric accessory (60000 prize balls) ), The value of the accessory ratio (the number of 60000 prize balls), the special electric accessory ratio (cumulative), the accessory ratio (cumulative)) may be equal to or greater than the ratio specified value.

比率表示番号2(特別電動役物比率(累計))、3(役物比率(累計))の少なくとも一つの比率が比率規定値以上である場合、比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅する。また、比率表示番号0(特別電動役物比率(60000賞球数))、1(役物比率(60000賞球数))、2(特別電動役物比率(累計))、3(役物比率(累計))の少なくとも一つの比率が比率規定値以上である場合、比率表示器69の十の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅する。また、賞球数が予め定められた値に達していない場合、比率表示器69の千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)が点滅する。ただし、例えば、比率表示器69の一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)の点滅間隔は、第1実施形態と同様、比率表示器69の一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く他の点灯可能箇所が遊技検査情報を点滅表示する際の点滅間隔より短くなるようにする。   When at least one of the ratio display numbers 2 (special electric equipment ratio (cumulative)) and 3 (community ratio (cumulative)) is equal to or greater than the ratio prescribed value, the first place where the ratio indicator 69 can be lit DP (dot portion) flashes. In addition, the ratio display number 0 (special electric equipment ratio (60000 prize ball number)), 1 (commodity ratio (60000 prize ball number)), 2 (special electric equipment ratio (cumulative)), 3 (object ratio) When at least one ratio of (cumulative)) is equal to or greater than the ratio specified value, the tensable lighting point DP (dot part) of the ratio indicator 69 blinks. Further, when the number of prize balls has not reached a predetermined value, the lit up portion DP (dot portion) at the thousands position of the ratio display 69 blinks. However, for example, the blinking intervals of the lighting positions DP (dot portions) at the 1st place, the 10th place, and the 1000th place of the ratio display 69 are the same as those of the first embodiment. The other lighting-enabled locations other than the 10-th place and the 1000-th place lighting possible locations DP are set to be shorter than the blinking interval when the game inspection information is displayed blinking.

なお、RWMエラー時には図14の表示方法が利用される。   Note that the display method shown in FIG. 14 is used when an RWM error occurs.

第2実施形態では、センサが弾球の特定の箇所の通過を検知し、集計手段114aが特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知されたことに基づいて集計処理を行い、払出制御手段110が特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知されたことに基づいて弾球の払出処理を行う。集計手段114aによる集計は、特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知された後であって、払出制御手段110による払出処理の前に行われる。これにより、集計手段114aによる集計を、特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知された後であって、払出制御手段110による払出処理の前に行うようになっているため、弾球の払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、集計処理が既に行われている。このため、弾球の払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、弾球の払出数などを正確に集計することができる。   In the second embodiment, the sensor detects the passage of a specific location of the bullet, and the counting means 114a performs a counting process based on the detection of the bullet that has passed the specific location by the sensor, and the payout control means The bullet ball payout process is performed based on the detection of the bullet ball 110 that has passed a specific location by the sensor 110. Aggregation by the aggregation unit 114 a is performed after the bullet ball that has passed a specific location is detected by the sensor and before the dispensing process by the dispensing control unit 110. As a result, the counting by the counting means 114a is performed after the bullet ball that has passed a specific location is detected by the sensor and before the payout processing by the payout control means 110. Even if a power interruption occurs in the middle of the payout process, and then resetting is accompanied by initialization, the counting process has already been performed. For this reason, the number of bullets paid out can be accurately counted even when power interruption occurs in the course of the bullet payout process, and then initialization is accompanied when power is restored.

なお、第2実施形態は第1実施形態と同様の効果が得られる。   The second embodiment can obtain the same effects as the first embodiment.

なお、第2実施形態では、所定集計基準や設定集計基準として賞球数を利用しているが、これに限定されるものではなく、例えば発射球数であってもよい。   In the second embodiment, the number of prize balls is used as the predetermined aggregation standard or the set aggregation standard. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of shot balls may be used.

なお、本発明は上記した実施形態や変形例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

上記した第1および第2実施形態では、所定の異常状態の報知用の表示に用いられる比率表示器69の一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DPの点滅間隔が、遊技検査情報の表示に用いられる比率表示器69の一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く他の点灯可能箇所の点滅間隔より短くしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。比率表示器69の一の位、十の位および千の位それぞれの点灯可能箇所DPのうち異常状態の内容に対応する点灯可能箇所DPを常時点灯するようにしてもよい。この場合、例えば、図18のステップS53,S56を削除し、図41のステップS657〜S659を削除し、図47のステップS784,S785を削除するようにすればよい。   In the above-described first and second embodiments, the blinking intervals of the litable points DP at the 1st, 10th, and 1000th positions of the ratio display 69 used for display for notification of a predetermined abnormal state are as follows: Although it is shorter than the blinking intervals of other lightable places except for the lightable place DP at the 1st place, 10th place, and 1000th place of the ratio indicator 69 used for displaying the game inspection information, it is limited to this. For example, the following may be used. The lightable spot DP corresponding to the content of the abnormal state among the lightable spots DP at the first, tenth, and thousandth positions of the ratio indicator 69 may be constantly lit. In this case, for example, steps S53 and S56 in FIG. 18 may be deleted, steps S657 to S659 in FIG. 41 may be deleted, and steps S784 and S785 in FIG. 47 may be deleted.

上述した第1および第2実施形態で挙げた遊技検査情報は一例であり、これに限定されるものではなく、また、異常状態の内容も一例であり、これに限定されるものではない。   The game inspection information given in the first and second embodiments described above is merely an example, and is not limited thereto. Further, the content of the abnormal state is also an example, and is not limited thereto.

上述した第1実施形態では、比率表示番号3、4の比率が異常状態の場合、比率表示器69の十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DPが点滅表示し、上述した第2実施形態では、比率表示番号2、3の比率が異常状態の場合、比率表示器69の十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DPが点滅表示するようになっているが、これに限定されるものではない。例えば、第1実施形態の比率表示番号3、4の比率が異常状態の場合、比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DPが点滅表示し、第2実施形態の比率表示番号2、3の比率が異常状態の場合、比率表示器69の一の位の点灯可能箇所DPが点滅表示するようにしてもよい。   In the first embodiment described above, when the ratio of the ratio display numbers 3 and 4 is in an abnormal state, the tenth place and the first place of the ratio display 69 that can be turned on are blinked, and the second embodiment described above. In the embodiment, when the ratios of the ratio display numbers 2 and 3 are in an abnormal state, each of the tenth place and the first place of the ratio display 69 that can be turned on blinks. However, the present invention is limited to this. It is not something. For example, when the ratios of the ratio display numbers 3 and 4 of the first embodiment are abnormal, the one-point lighting-enabled portion DP of the ratio display 69 blinks and the ratio display numbers 2 and 3 of the second embodiment are displayed. When the ratio is abnormal, the first lightable portion DP of the ratio indicator 69 may be blinked.

上述した第1および第2実施形態では、遊技検査情報に対する点滅制御では、遊技数または賞球数が所定の値に達するまでは比率表示器69の千の位および百の位の点灯可能箇所のうち千の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)を除く点灯可能箇所を点滅させ、有利区間比率(累計)などの比率が比率規定値以上の場合には比率表示器69の十の位および一の位の点灯可能箇所のうち十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)を除く点灯可能箇所を点滅させるようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、遊技検査情報になんらかの異常が有る場合に、当該遊技検査情報を、比率表示器69の千の位、十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)を除く点灯可能箇所を点滅させて表示するようにしてもよい。この場合も、第1および第2実施形態と同様に、比率表示器69の千の位、十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DP(ドット部分)の点滅間隔は、比率表示器69の千の位、十の位および一の位それぞれの点灯可能箇所DPを除く他の点灯可能箇所の点滅間隔より短くなるようにしてもよい。   In the first and second embodiments described above, in the blinking control for the game inspection information, until the number of games or the number of prize balls reaches a predetermined value, the ratio display 69 can be turned on at the thousands and hundreds places. Of the thousands of places that can be lit up, the lit up locations except for the DP (dot portion) are blinked, and when the ratio such as the advantageous section ratio (cumulative total) is equal to or greater than the ratio specified value, Although the illuminable places except for the tens place and the 1 place lit places DP (dot portions) are blinked among the places that can be lit, the present invention is not limited to this. For example, when there is some abnormality in the game inspection information, the game inspection information is lit up except for the lit place DP (dot portion) at the thousandth, tenth, and first place of the ratio display 69. May be displayed blinking. In this case as well, as in the first and second embodiments, the blinking intervals of the litable positions DP (dot portions) at the thousandth, tenth, and first places of the ratio display 69 are as follows. It may be made shorter than the blinking interval of other lightable places excluding the lightable places DP of the thousandth place, the tens place, and the first place.

上述した第1および第2実施形態において、比率表示器69の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPはフルカラーLEDで構成されていてもよく、表示態様として色や輝度を異ならせて異常報知を行うようにしてもよい。例えば、比率表示番号毎に対応して異常報知用の表示色を予め定めておき、比率が異常である比率表示番号に対応した色を用いて異常報知用の表示をするなどである。   In the first and second embodiments described above, the lightable portions A, B, C, D, E, F, G, and DP of the ratio indicator 69 may be configured by full-color LEDs. You may make it alert | report abnormality by varying brightness | luminance. For example, a display color for abnormality notification is determined in advance corresponding to each ratio display number, and a display for abnormality notification is performed using a color corresponding to the ratio display number whose ratio is abnormal.

上述した第1及び第2実施形態においては、異常報知に用いる比率の閾値が各比率表示番号に対して1つしか設けられていないが、これに限定されるものではなく、複数段階の閾値を設けるようにしてもよい。この場合、異常報知の表示を段階毎に異なる表示態様とすることが好ましく、例えば、点滅速度を異ならせることで表示態様を異ならせるようにしたり、点滅と点灯で表示態様を異ならせるようにしたりするなどである。   In the first and second embodiments described above, only one ratio threshold is used for each ratio display number, but the present invention is not limited to this. You may make it provide. In this case, it is preferable that the display of the abnormality notification is different in each stage. For example, the display mode may be changed by changing the flashing speed, or the display mode may be changed by flashing and lighting. And so on.

上述した第1及び第2実施形態においては、異常状態の報知用の複数の点灯可能箇所において各点灯可能箇所では同じ表示態様により異常状態の報知を行うようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば、一の点灯可能箇所において表示態様を異ならせることで異常状態にある検査データの種類を報知するようにしてもよい。例えば、一の位の点灯可能箇所DP(ドット部分)において、0.1秒間隔の点滅で比率表示番号3に対応する連続役物比率(累計)が異常、0.5秒間隔の点滅で比率表示番号4に対応する役物比率(累計)が異常、点灯で連続役物比率(累計)および役物比率(累計)の双方が異常であるなどである。   In the first and second embodiments described above, the abnormal state is notified by the same display mode in each of the lightable places in the plurality of lightable places for reporting the abnormal state. However, the present invention is not limited to this. For example, the type of inspection data in an abnormal state may be notified by changing the display mode at one lighting-enabled location. For example, in the first place lit up point DP (dot portion), the continuous character ratio (cumulative) corresponding to the ratio display number 3 is abnormal by blinking at intervals of 0.1 seconds, and the proportion is blinking at intervals of 0.5 seconds. For example, an accessory ratio (cumulative) corresponding to the display number 4 is abnormal, and if it is lit, both the continuous accessory ratio (cumulative) and the accessory ratio (cumulative) are abnormal.

上述した第1および第2実施形態では、電源投入後、表示項目(1)、表示項目(2)、表示項目(3)、表示項目(4)、表示項目(5)、表示項目(1)、表示項目(2)、・・・の順に一定の表示期間で表示が切り替わるように表示制御を行っているが、これに限定されるものではなく、例えば、異常状態にある表示項目を電源投入時や扉開放検知したことに基づいて優先的に表示するように表示制御を行ってもよく、また、異常状態にある表示項目の表示期間が異常状態にない表示項目の表示期間よりも長くなるように表示項目の切替タイミングを制御するようにしてもよい。   In the first and second embodiments described above, after turning on the power, display item (1), display item (2), display item (3), display item (4), display item (5), display item (1). The display control is performed so that the display is switched in a certain display period in the order of display item (2),..., But is not limited to this. For example, the display item in an abnormal state is turned on. Display control may be performed to preferentially display based on the detection of the time or door opening, and the display period of the display item in the abnormal state becomes longer than the display period of the display item in the abnormal state In this way, the display item switching timing may be controlled.

上記した実施形態や変形例では、RWMエラー発生時、比率表示器69の点灯可能箇所の全てを点灯させる全点灯表示としたが、これに限定されるものではなく、電源投入時、設定変更状態移行時、設定確定時などに、所定時間、比率表示器69の点灯可能箇所の全てを点灯させるようにしてもよい。この場合、比率表示器69の点灯可能箇所を含む点灯可能箇所に関連する部分が故障しているか否かを検査することができる。   In the above-described embodiment and modification, when the RWM error occurs, the all-lit display that turns on all the lit positions of the ratio indicator 69 is set, but the present invention is not limited to this. At the time of transition, setting confirmation, etc., it is possible to turn on all of the lightable portions of the ratio indicator 69 for a predetermined time. In this case, it is possible to inspect whether or not the portion related to the lightable portion including the lightable portion of the ratio indicator 69 has failed.

また、上記した各実施形態では複数の集計項目や複数の演算項目を挙げて説明したが、各実施形態で挙げた複数の集計項目や複数の演算項目の一部を利用するように変形してもよく、各実施形態で挙げた複数の集計項目や複数の演算項目の全部または一部に別の集計項目や複演算項目を加えるように変形してもよい。また、各実施形態で挙げた所定集計基準や設定集計基準などの具体的数値は一例であって、これに限定されるものではなく、適宜変更することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, a plurality of total items and a plurality of calculation items have been described. However, the embodiments may be modified to use some of the plurality of total items and a plurality of calculation items listed in each embodiment. Alternatively, it may be modified such that another total item or multiple calculation item is added to all or a part of the plurality of total items or the plurality of calculation items mentioned in each embodiment. In addition, specific numerical values such as the predetermined tabulation criterion and the setting tabulation criterion cited in each embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to this, and can be changed as appropriate.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1およびパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   In each of the above-described embodiments, the slot machine 1 and the pachinko gaming machine have been described as examples of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, a pachinko ball as a gaming medium may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した第1実施形態における左・中・右リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   In addition, instead of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R in the first embodiment, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used, and a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device. It may be configured. The number of rotating reels may be two or more, and may be set to an optimal number as appropriate according to the game mode.

また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータは、特定処理を行うことによって、メイン制御基板63から外部に読み出すことが可能である。また、図6の遊技情報格納手段653に格納された遊技情報は、クレジット表示器45や液晶表示器27等の表示装置で外部から確認することが可能である。また、図3、図6のRWM65は、筐体3の電源をOFFにしてもデータが消去されることなく保持される構造になっている。また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータは外部からの操作によってデータが消去されることがない構造になっている。また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータに基づいて、不正行為が行われている可能性が高いと判断された場合、遊技を停止したり、出玉を制限したりすることも可能である。   Also, the data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 can be read out from the main control board 63 by performing a specific process. Further, the game information stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 can be confirmed from the outside by a display device such as the credit display 45 or the liquid crystal display 27. The RWM 65 in FIGS. 3 and 6 has a structure in which data is retained without being erased even when the power of the housing 3 is turned off. In addition, the data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 has a structure in which the data is not erased by an external operation. Further, when it is determined that there is a high possibility that an illegal act is performed based on the data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6, the game is stopped or the game is restricted. Is also possible.

なお、上記した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。   In addition, you may make it combine the above-mentioned content suitably.

そして、回胴式遊技機、パチンコ遊技機などの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   The present invention can be widely applied to gaming machines such as a swivel type gaming machine and a pachinko gaming machine.

1 …スロットマシン(遊技機)
61 …メインCPU(メイン制御手段)
63 …メイン制御基板
65 …RWM
69 …比率表示器
114 …遊技履歴監視手段
114a …集計手段
114b …演算手段
115 …表示制御手段
1 ... Slot machine (game machine)
61: Main CPU (main control means)
63 ... Main control board 65 ... RWM
69 ... Ratio display 114 ... Game history monitoring means 114a ... Counting means 114b ... Calculation means 115 ... Display control means

Claims (4)

遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、
前記メイン制御基板は、
遊技に関わる情報のうち複数種類の情報それぞれに係るデータを集計する集計手段と、
前記集計手段による集計結果を用いて複数種類の検査データを求める演算手段と、
それぞれが互いに異なる前記演算手段による前記検査データを含む複数種類の遊技検査情報を、前記メイン制御基板に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能なように収容された表示手段に表示する表示制御手段と
を備え、
前記表示手段は、表示素子からなる点灯可能箇所を複数有し、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の遊技検査情報のうちの所定の遊技検査情報を前記表示手段の一部の点灯可能箇所を除いた他の点灯可能箇所を用いて表示し、一定期間毎に前記表示手段の表示対象を前記複数種類の遊技検査情報のうちの別の遊技検査情報に順次変更することにより、前記複数種類の遊技検査情報を前記表示手段の前記他の点灯可能箇所を用いて定期的に表示し、
前記表示手段の前記他の点灯可能箇所を用いた前記複数種類の遊技検査情報の表示制御中に、前記複数種類の遊技検査情報のうちの少なくとも一つの遊技検査情報が異常状態である場合に、前記表示手段の前記一部の点灯可能箇所を用いて、所定の異常報知用の表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
A main control means for controlling the progress of the game is provided, and includes a main control board housed in a board case sealed so as not to be opened without leaving a trace,
The main control board is
Aggregating means for aggregating data related to each of a plurality of types of information related to the game,
A computing means for obtaining a plurality of types of inspection data using the counting results of the counting means;
A display for displaying a plurality of types of game inspection information including the inspection data obtained by the different calculation means on a display means mounted on the main control board and accommodated in the board case so as to be visible from the outside. Control means, and
The display means has a plurality of lightable places consisting of display elements,
The display control means includes
Predetermined game inspection information of the plurality of types of game inspection information is displayed using other illuminable places except for some illuminable places of the display means, and the display means displays the display means at regular intervals. By sequentially changing the game inspection information to another game inspection information of the plurality of types of game inspection information, the plurality of types of game inspection information is periodically displayed using the other lightable portions of the display means,
During display control of the plurality of types of game inspection information using the other lightable places of the display means, when at least one of the plurality of types of game inspection information is in an abnormal state, A predetermined abnormality notification display is performed using the part of the display device that can be turned on.
前記表示手段の前記一部の点灯可能箇所は、第1の点灯可能箇所と第2の点灯可能箇所を含み、
前記第1の点灯可能箇所は、前記複数種類の遊技検査情報のうちの第1の遊技検査情報が異常状態である場合に前記所定の異常報知用の表示に用いられ、
前記第2の点灯可能箇所は、前記第1の遊技検査情報、または、前記複数種類の遊技検査情報のうちの前記第1の遊技検査情報と異なる第2の遊技検査情報の少なくともいずれかが異常状態である場合に前記所定の異常報知用の表示に用いられる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The part of the display means that can be turned on includes a first lightable place and a second lightable place,
The first lightable location is used for the predetermined abnormality notification display when the first game inspection information of the plurality of types of game inspection information is in an abnormal state,
In the second lighting-enabled location, at least one of the first game inspection information or the second game inspection information different from the first game inspection information among the plurality of types of game inspection information is abnormal. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is used for the predetermined abnormality notification display in a state.
前記遊技検査情報が異常状態であることには、前記複数種類の情報のうち所定の情報の前記集計手段による集計母数が所定値未満であることを含む
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The fact that the game inspection information is in an abnormal state includes that a total parameter of the predetermined information among the plurality of types of information by the totaling unit is less than a predetermined value. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
前記表示制御手段は、
前記複数種類の遊技検査情報のうち異常状態である遊技検査情報を前記表示手段の前記他の点灯可能箇所を用いて表示する際に、当該異常状態である遊技検査情報の表示を第1の間隔で点滅させ、
前記所定の異常報知用の表示では、当該表示を前記第1の間隔より短い第2の間隔で点滅させ、または、常時点灯させる
ことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control means includes
When displaying the game test information in an abnormal state among the plurality of types of game test information using the other lightable places of the display means, the display of the game test information in the abnormal state is displayed at a first interval. Blink with
4. The display according to claim 1, wherein, in the predetermined abnormality notification display, the display is blinked at a second interval shorter than the first interval, or is always lit. The gaming machine described in 1.
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