JP6647567B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine and a ball-and-ball gaming machine.

パチンコホール等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって、複数の遊技機が整列して効率よく収容されている。遊技場に設置される遊技機には、弾球遊技機(パチンコ機)と、回胴式遊技機(スロットマシン)が知られている。遊技場のフロアは複数の島設備によって区画され、来場者および従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行うのに十分な空間が確保されている。島設備には、遊技機に隣接して球貸機又はメダル貸機等の関連機器が設けられ、遊技者の便宜を図っている。島設備に整列された複数の遊技機は、遊技機への遊技媒体の使用(投入等)や遊技機の配当の払出と特定の遊技状態等を監視するホールコンピュータにそれぞれ接続されている。ホールコンピュータは、遊技機への遊技媒体の使用(投入等)や遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態になった回数等を島設備ごとに集計する。これにより、島設備に設置された遊技機がどのような遊技状態に推移しているかを把握でき、遊技機に異常が発生していないかどうかが分かる。   In a game hall such as a pachinko hall, a plurality of gaming machines are arranged and efficiently accommodated by a facility for collecting gaming machines called island facilities. As game machines installed in a game arcade, a ball-and-ball game machine (pachinko machine) and a spinning-type game machine (slot machine) are known. The floor of the amusement arcade is divided by a plurality of island facilities so that visitors and employees can walk, and a sufficient space for players to play games is secured. Related equipment such as a ball lending machine or a medal lending machine is provided in the island facility adjacent to the gaming machine for the convenience of the player. The plurality of gaming machines arranged in the island facilities are connected to hall computers that monitor the use (eg, insertion) of gaming media to the gaming machines, the payout of gaming machines, and specific gaming states. The hall computer counts, for each island facility, the use (e.g., input) of a game medium to the gaming machine, the payout paid out from the gaming machine, the number of times a specific gaming state has been achieved, and the like. As a result, it is possible to grasp what kind of gaming state the gaming machine installed in the island facility has changed, and to know whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine.

遊技機への遊技媒体の使用(投入等)や遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数、遊技機の異常信号等をホールコンピュータへ送信するために、各遊技機が集中端子板を備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、集中端子板が備える出力コネクタの端子の一つから、複数のエラー信号を合成したセキュリティ信号をホールコンピュータに出力し、これにより、集中端子板が備える出力コネクタの端子の数よりも多くの、言い換えるとホールコンピュータへの信号線の数よりも多くの種類の情報をホールコンピュータへ送信することができるようにすることが開示されている。しかしながら、セキュリティ信号では、情報の種類までは送信されていない。   In order to transmit to the hall computer the use of gaming media (such as insertion) into the gaming machine, the payout paid out from the gaming machine, the number of times a particular gaming state has been achieved, an abnormal signal of the gaming machine, etc. A device provided with a concentrated terminal plate has been proposed (for example, see Patent Document 1). In Patent Literature 1, a security signal obtained by synthesizing a plurality of error signals is output to a hall computer from one of the terminals of an output connector provided in a centralized terminal board. It is disclosed that many types of information can be transmitted to the hall computer, in other words, more than the number of signal lines to the hall computer. However, the security signal does not transmit the type of information.

また、外部の試験装置に情報を送信する遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。特許文献2では、情報ビットとは別に識別ビットを設け、識別ビットに情報ビットに係る情報の種類を設定し、情報ビットとともに識別ビットを外部の試験装置に送信することが開示されている。   Further, a gaming machine for transmitting information to an external test device has been proposed (for example, see Patent Document 2). Patent Document 2 discloses that an identification bit is provided separately from an information bit, the type of information related to the information bit is set in the identification bit, and the identification bit is transmitted to an external test device together with the information bit.

特開2015−85148号公報(要約、段落0013,0115,0130)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-85148 (abstract, paragraphs 0013, 0115, 0130) 特開2013−230238号公報(要約、請求項1)JP 2013-230238 A (Summary, Claim 1)

しかしながら、特許文献1では、遊技機に用いられている外部出力機能を記載したものであり、複数の情報を合成した信号をホールコンピュータに送信する際に情報の種類を送信しておらず、このため外部機器ではどの情報が送られてきたかを判定することができない。   However, Patent Document 1 describes an external output function used in a gaming machine, and does not transmit the type of information when transmitting a signal obtained by combining a plurality of pieces of information to a hall computer. Therefore, the external device cannot determine which information has been sent.

また、特許文献2に記載のように識別ビットを送信する場合、識別ビットに設定するための情報の種類に関するデータを新たに記憶する必要があり、更に情報ビットに加えて識別ビットを送信する必要があるため、記憶容量の増加と送信処理負荷の増大という問題が生じる。   When an identification bit is transmitted as described in Patent Document 2, it is necessary to newly store data relating to the type of information to be set in the identification bit, and it is necessary to transmit the identification bit in addition to the information bit. Therefore, there arises a problem that the storage capacity increases and the transmission processing load increases.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、大きな送信負荷がかけられることなく、信号線の数よりも多い種類の情報を送信することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a gaming machine that can transmit more types of information than the number of signal lines without applying a large transmission load. .

上記した目的を達成するために、本発明に係る一の遊技機は、遊技機において、外部に出力する信号を生成する信号生成手段と、前記信号生成手段により生成される信号を外部に出力する信号出力回路とを備え、前記信号生成手段は、前記信号として、第1情報に対応して方形波で構成される第1信号と、前記第1情報と異なる第2情報に対応して方形波で構成される第2信号と、前記第1情報および前記第2情報のいずれとも異なる第3情報に対応して方形波で構成される第3信号とを生成し、前記信号出力回路は、前記第1情報に対応して生成された前記第1信号を外部に出力するための第1信号線と、前記第2情報に対応して生成された前記第2信号を外部に出力するための第2信号線とを含み、前記遊技機は、前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、前記第2信号線から前記第2信号が出力されないように構成されており、前記第1期間において前記第2信号線から前記第3情報に対応して生成された前記第3信号が出力可能に構成されており、前記第1情報及び前記第2情報のうち、一方は遊技媒体の投入に関する情報であり、他方は遊技媒体の払出に関する情報であることを特徴としている。この構成によると、第1信号線における第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、第2信号線から第2信号が出力されないようになっており、この第2信号線から第2信号が出力されることのない第1期間を利用して第3信号を出力するようにしている。このため、遊技機に大きな送信負荷をかけることなく、信号線の数よりも多い信号を送信することができる。また、遊技媒体の投入と払出は同時に発生することはないので、遊技媒体の投入と払出の組合せを利用することにより、既存の信号線を有効に用いることができる。 In order to achieve the above object, one gaming machine according to the present invention is a gaming machine, wherein a signal generating means for generating a signal to be output to the outside and a signal generated by the signal generating means are output to the outside. A signal output circuit, wherein the signal generating means includes, as the signal, a first signal composed of a square wave corresponding to the first information, and a square wave corresponding to the second information different from the first information. And a third signal composed of a square wave corresponding to third information different from any of the first information and the second information, wherein the signal output circuit comprises: A first signal line for outputting the first signal generated corresponding to the first information to the outside, and a second signal line for outputting the second signal generated corresponding to the second information to the outside. 2 signal lines, wherein the gaming machine is connected to the first signal lines. The second signal line is configured not to output the second signal during a first period from the rise or fall of the first signal, and the third information is output from the second signal line during the first period. The first signal and the second information are configured so as to be able to output the third signal generated in accordance with the first information and the second information. It is characterized by being information . According to this configuration, the second signal is not output from the second signal line during the first period from the rise or fall of the first signal on the first signal line, and the second signal is output from the second signal line. The third signal is output using the first period during which no is output. Therefore, it is possible to transmit more signals than the number of signal lines without applying a large transmission load to the gaming machine. In addition, since the insertion and the payout of the game medium do not occur at the same time, the existing signal line can be effectively used by using the combination of the insertion and the payout of the game medium.

また、前記第1信号は、前記遊技媒体の投入数または払出数に関して、一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とを1単位とし、当該1単位に係る信号を複数回繰り返して第1信号線から出力されるように構成されており、前記第2信号線から出力される前記第3信号に係る前記第3情報は、前記複数回の繰り返しにおけるm回目と当該m回目と異なるn回目とでは、互いに異なる種類の情報であるとしてもよい。この構成によると、第1信号の複数回の繰り返しにおける何回目の繰り返しかを第3情報の種類の判定に用いるようにすることにより、より多様な種類の第3情報を一つの信号線を用いて有効に出力することができる。   In addition, the first signal is defined as one unit of one High level period and one Low level period with respect to the number of game media inserted or paid out, and the first signal is generated by repeating the signal related to the one unit a plurality of times. And the third information related to the third signal output from the second signal line includes an m-th time in the plurality of repetitions and an n-th time different from the m-th time. Then, they may be different types of information. According to this configuration, the number of repetitions of the plurality of repetitions of the first signal is used for the determination of the type of the third information, so that more various types of third information can be used using one signal line. Can be output effectively.

また、本発明に係る他の遊技機は、遊技機において、外部に出力する信号を生成する信号生成手段と、前記信号生成手段により生成される信号を外部に出力する信号出力回路とを備え、前記信号生成手段は、前記信号として、第1情報に対応して方形波で構成される第1信号と、前記第1情報と異なる第2情報に対応して方形波で構成される第2信号と、前記第1情報および前記第2情報のいずれとも異なる第3情報に対応して方形波で構成される第3信号とを生成し、前記信号出力回路は、前記第1情報に対応して生成された前記第1信号を外部に出力するための第1信号線と、前記第2情報に対応して生成された前記第2信号を外部に出力するための第2信号線とを含み、前記遊技機は、前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、前記第2信号線から前記第2信号が出力されないように構成されており、前記第1期間において前記第2信号線から前記第3情報に対応して生成された前記第3信号が出力可能に構成されており、前記信号生成手段は、前記信号として、さらに、前記第1情報、前記第2情報、および前記第3情報のいずれとも異なる第4情報に対応して方形波で構成される第4信号を生成し、前記遊技機は、前記第2信号線における前記第2信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第2期間は、前記第1信号線から前記第1信号が出力されないように構成されており、前記第2期間において前記第1信号線から前記第4情報に対応して生成された前記第4信号が出力可能に構成されていることを特徴としている。この構成によると、第1信号線における第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、第2信号線から第2信号が出力されないようになっており、この第2信号線から第2信号が出力されることのない第1期間を利用して第3信号を出力するようにしている。このため、遊技機に大きな送信負荷をかけることなく、信号線の数よりも多い信号を送信することができる。また、第2信号線における第2信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第2期間は、第1信号線から第1信号が出力されないようになっており、この第1信号線から第1信号が出力されることのない第2期間を利用して第4信号を出力するようにしている。このため、信号線の数よりも多い信号を送信することができる。 Further, another gaming machine according to the present invention, in the gaming machine, comprises a signal generating means for generating a signal to be output to the outside, and a signal output circuit for outputting the signal generated by the signal generating means to the outside, The signal generating means includes, as the signal, a first signal formed of a square wave corresponding to first information, and a second signal formed of a square wave corresponding to second information different from the first information. And a third signal composed of a square wave corresponding to third information different from any of the first information and the second information, wherein the signal output circuit corresponds to the first information. A first signal line for outputting the generated first signal to the outside, and a second signal line for outputting the second signal generated corresponding to the second information to the outside, The gaming machine may be configured such that the rising of the first signal on the first signal line is Alternatively, the first period from the fall is configured such that the second signal is not output from the second signal line, and the second signal is generated from the second signal line in response to the third information in the first period. The third signal is configured to be able to be output, and the signal generation unit further corresponds to the fourth information different from any of the first information, the second information, and the third information as the signal. To generate a fourth signal composed of a square wave, and the gaming machine outputs the first signal from the first signal line during a second period from a rise or a fall of the second signal on the second signal line. A signal is not output, and the fourth signal generated corresponding to the fourth information is output from the first signal line in the second period . . According to this configuration, the second signal is not output from the second signal line during the first period from the rising or falling of the first signal on the first signal line, and the second signal is output from the second signal line. The third signal is output using the first period during which no is output. Therefore, it is possible to transmit more signals than the number of signal lines without applying a large transmission load to the gaming machine. Further, during the second period from the rise or fall of the second signal in the second signal line, the first signal is not output from the first signal line, and the first signal is output from the first signal line. The fourth signal is output using the second period that does not occur. Therefore, it is possible to transmit more signals than the number of signal lines.

また、本発明に係る更に他の遊技機は、遊技機において、外部に出力する信号を生成する信号生成手段と、前記信号生成手段により生成される信号を外部に出力する信号出力回路とを備え、前記信号生成手段は、前記信号として、第1情報に対応して方形波で構成される第1信号と、前記第1情報と異なる第2情報に対応して方形波で構成される第2信号と、前記第1情報および前記第2情報のいずれとも異なる第3情報に対応して方形波で構成される第3信号とを生成し、前記信号出力回路は、前記第1情報に対応して生成された前記第1信号を外部に出力するための第1信号線と、前記第2情報に対応して生成された前記第2信号を外部に出力するための第2信号線とを含み、前記遊技機は、前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、前記第2信号線から前記第2信号が出力されないように構成されており、前記第1期間において前記第2信号線から前記第3情報に対応して生成された前記第3信号が出力可能に構成されており、前記遊技機は、前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりよりも所定時間前から前記第3信号が前記第2信号線から出力可能に構成されており、前記第2信号線から出力される前記第3信号に係る前記第3情報は、前記第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりから前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長に応じて、異なる種類の情報であることを特徴としている。この構成によると、第1信号線における第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、第2信号線から第2信号が出力されないようになっており、この第2信号線から第2信号が出力されることのない第1期間を利用して第3信号を出力するようにしている。このため、遊技機に大きな送信負荷をかけることなく、信号線の数よりも多い信号を送信することができる。また、第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長を第3情報の種類の判定に用いるようにすることにより、より多様な種類の第3情報を一つの信号線を用いて有効に出力することができる。 Still another gaming machine according to the present invention is a gaming machine, comprising: a signal generating means for generating a signal to be output to the outside; and a signal output circuit for outputting a signal generated by the signal generating means to the outside. The signal generating means includes, as the signal, a first signal formed of a square wave corresponding to the first information, and a second signal formed of a square wave corresponding to the second information different from the first information. A signal and a third signal composed of a square wave corresponding to third information different from any of the first information and the second information, wherein the signal output circuit corresponds to the first information. A first signal line for outputting the generated first signal to the outside, and a second signal line for outputting the second signal generated corresponding to the second information to the outside. , The gaming machine sets the first signal on the first signal line. The second signal line is configured not to output the second signal during the first period from the rising edge or the falling edge, and is generated in accordance with the third information from the second signal line during the first period. The gaming machine is configured to output the third signal from the second signal for a predetermined time before the rising or falling of the first signal on the first signal line. The third information relating to the third signal output from the second signal line is configured to be output from the second signal line, and the third information may be from the rising or falling of the third signal to the rising or falling of the first signal. It is characterized by different types of information depending on the length of time up to . According to this configuration, the second signal is not output from the second signal line during the first period from the rising or falling of the first signal on the first signal line, and the second signal is output from the second signal line. The third signal is output using the first period during which no is output. Therefore, it is possible to transmit more signals than the number of signal lines without applying a large transmission load to the gaming machine. Further, by using the time length from the rise or fall of the third signal to the rise or fall of the first signal in the determination of the type of the third information, more various types of third information can be combined into one. Effective output can be achieved using the signal line.

本発明の第1実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a spinning-type gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the spinning-type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the spinning-type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図3のメイン制御基板の配置状態を示す外観図である。FIG. 4 is an external view illustrating an arrangement state of a main control board in FIG. 3. 図4のメイン制御基板の概略図である。FIG. 5 is a schematic diagram of a main control board of FIG. 4. 図3のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram illustrating functions of a main control board and a sub control board in FIG. 3. 第1実施形態の役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination of 1st Embodiment and a reel symbol, and the payout number of medals. 第1実施形態の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the winning combination lottery result and the command of the first embodiment. 図6の遊技情報格納手段の記憶内容を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining storage contents of a game information storage unit in FIG. 6. 第1実施形態の7セグメントディスプレイと1バイト(8ビット)の表示データとの関係を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a 7-segment display and 1-byte (8-bit) display data according to the first embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is an explanatory view of a display method of a ratio indicator in a 1st embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is an explanatory view of a display method of a ratio indicator in a 1st embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is an explanatory view of a display method of a ratio indicator in a 1st embodiment. 第1実施形態における払出表示器のエラーに関する表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method regarding the error of the payout indicator in 1st Embodiment. 第1実施形態の電源投入時処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a power-on process according to the first embodiment. 図15のRWMバックアップ不良判定処理(ステップS3)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RWM backup failure determination processing (step S3) of FIG. 図15の電源投入時初期設定処理(ステップS4)を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a power-on initialization process (step S4) of FIG. 図15のセンサエラー判定処理(ステップS12)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sensor error determination process (step S12) of FIG. 図15の設定変更処理(ステップS7)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process (step S7) of FIG. 図15のエラー処理(ステップS9)、図22のエラー処理(ステップS233)、図23のエラー処理(ステップS254)、図29のエラー処理(ステップS411)、図30のエラー処理(ステップS441)を示すフローチャートである。The error processing of FIG. 15 (step S9), the error processing of FIG. 22 (step S233), the error processing of FIG. 23 (step S254), the error processing of FIG. 29 (step S411), and the error processing of FIG. 30 (step S441) It is a flowchart shown. 第1実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process according to the first embodiment. 図21のオーバーフローエラー判定処理(ステップS201)を示すフローチャートである。22 is a flowchart illustrating an overflow error determination process (step S201) of FIG. 21. 図21のリールエラー判定処理(ステップS208)を示すフローチャートである。22 is a flowchart illustrating a reel error determination process (step S208) of FIG. 21. 図21の遊技情報集計処理(ステップS211)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information totalization process (step S211) of FIG. 図24の400更新処理(ステップS271,S273,S276)を示すフローチャートである。25 is a flowchart showing the 400 update process (steps S271, S273, S276) of FIG. 図24の遊技数更新処理(ステップS278,S280)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number update process (steps S278, S280) of FIG. 図24の6000更新処理(ステップS285,S286,S287)を示すフローチャートである。25 is a flowchart showing the 6000 update process (steps S285, S286, S287) of FIG. 図24の累計更新(ステップS289,S290,S291)を示すフローチャートである。25 is a flowchart showing the cumulative update (steps S289, S290, S291) of FIG. 図21のメダル払出処理(ステップS212)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal payout process (step S212) of FIG. 第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process according to the first embodiment. 図30の電断処理(ステップS434)を示すフローチャートである。31 is a flowchart showing a power interruption process (step S434) of FIG. 30. 図30の外部信号出力処理(ステップS446)を示すフローチャートである。31 is a flowchart showing an external signal output process (step S446) of FIG. 30. 図30の使用領域外用割込処理(ステップS437)を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing an outside-of-use-area interrupt process (step S437) of FIG. 30. 図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。34 is a flowchart showing a selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 33. 図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。34 is a flowchart showing a selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 33. 図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)を示すフローチャートである。34 is a flowchart showing a selector sensor monitoring process (step S531) of FIG. 33. 図33の払出センサ監視処理(ステップS532)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout sensor monitoring process (step S532) of FIG. 図33の払出センサ監視処理(ステップS532)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout sensor monitoring process (step S532) of FIG. 図33のドア監視処理(ステップS533)を示すフローチャートである。34 is a flowchart showing a door monitoring process (step S533) of FIG. 33. 図33の比率表示関連タイマ更新処理(ステップS534)を示すフローチャートである。34 is a flowchart illustrating a ratio display-related timer update process (step S534) in FIG. 33. 図33の各比率算出(ステップS535)を示すフローチャートである。34 is a flowchart showing each ratio calculation (step S535) of FIG. 33. 図41の比率算出処理(ステップS674)を示すフローチャートである。42 is a flowchart illustrating a ratio calculation process (step S674) of FIG. 41. 図42の100倍処理(ステップS702)を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a 100-fold process (step S702) of FIG. 42. 図42のシフト処理(ステップS708,S709)を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a shift process (steps S708 and S709) of FIG. 42. 図42の減算処理(ステップS711)を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a subtraction process (step S711) of FIG. 42. 図33の各比率表示設定(ステップS536)を示すフローチャートである。34 is a flowchart showing each ratio display setting (step S536) in FIG. 33. 図46の比率表示データ取得(ステップS773)を示すフローチャートである。Fig. 47 is a flowchart showing the ratio display data acquisition (step S773) of Fig. 46. 図47の表示データ取得処理(ステップS809,S810)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display data acquisition process (step S809, S810) of FIG. 第1実施形態のサブエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub error notification processing of 1st Embodiment. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 図6の演算手段により行われる比率算出処理の概要を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an overview of a ratio calculation process performed by the calculation unit in FIG. 6. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between the display of the ratio display, the display of the payout display, and the state of the main CPU according to the first embodiment. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との他の関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the display of the ratio indicator, the display of the payout indicator, and other relationships with the state of the main CPU according to the first embodiment. 第1実施形態に係る比率表示器の表示、払出表示器の表示、メインCPUの状態との関係の変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the modification of the relation with the display of the ratio indicator, the display of the payout indicator, and the state of the main CPU according to the first embodiment. 第1実施形態の変形例における比率表示器の表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the display method of the ratio display in the modification of 1st Embodiment. 図5のメイン制御基板のA−A矢視断面の概略図および不正部材を挿入した際の従来例と第1実施形態との比較例である。FIG. 6 is a schematic view of a cross section taken along the line AA of the main control board of FIG. 5 and a comparative example between the conventional example and the first embodiment when an unauthorized member is inserted. 図5のメイン制御基板のより詳細な概略図である。FIG. 6 is a more detailed schematic diagram of the main control board of FIG. 5. 図63のメイン制御基板の配線の概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態のメイン制御基板の配線との比較例である。64 is a schematic diagram of the wiring of the main control board of FIG. 63 and a comparative example of the conventional example when an illegal IC is mounted and the wiring of the main control board of the first embodiment. 図63のメイン制御基板の配線の変形例における概略図である。FIG. 64 is a schematic diagram of a modification of the wiring of the main control board in FIG. 63. 図63のメイン制御基板の配線の変形例における概略図および不正ICを搭載した際の従来例と第1実施形態の変形例におけるメイン制御基板の配線との比較例である。FIG. 64 is a schematic diagram of a modification of the wiring of the main control board in FIG. 63 and a comparative example of the wiring of the main control board according to the modification of the first embodiment with the conventional example when an unauthorized IC is mounted. 図3の外部集中端子板の出力内容の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of output contents of an external central terminal board of FIG. 3. 図3の外部集中端子板のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of the external concentrated terminal plate of FIG. 3. 第1実施形態における図3の外部集中端子板の2本の信号線の信号出力の関係を説明するためのタイミングチャートの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a timing chart for explaining a relationship between signal outputs of two signal lines of the external central terminal plate of FIG. 3 in the first embodiment. 一の変形例における図3の外部集中端子板の2本の信号線の信号出力の関係を説明するためのタイミングチャートの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a timing chart for explaining a relationship between signal outputs of two signal lines of the external central terminal plate of FIG. 3 in one modified example. 他の変形例における図3の外部集中端子板の2本の信号線の信号出力の関係を説明するためのタイミングチャートの一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a timing chart for explaining a relationship between signal outputs of two signal lines of the external concentrated terminal plate of FIG. 3 in another modification. 第2実施形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)における図6の遊技情報格納手段の記憶内容を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating storage contents of a game information storage unit in FIG. 6 in a ball game machine (pachinko game machine) according to a second embodiment. 第1実施形態における比率表示器の表示方法の説明図である。It is an explanatory view of a display method of a ratio indicator in a 1st embodiment.

<第1実施形態>
本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した第1実施形態について、図1ないし図71を参照して詳細に説明する。
<First embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a spinning-type gaming machine (hereinafter, referred to as a slot machine), which is a gaming machine, will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
図1ないし図5を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

本実施形態におけるスロットマシン1は、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられ、表示窓11の内側には、図4に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。この左・中・右リール13L,13M,13Rにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段が形成されており、左・中・右リール13L,13M,13Rの夫々が1つの可変表示列を形成する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the front opening of the housing 3 is openably and closably closed by a front door 5, and an operation plate 7 is provided at a position substantially at the center of the front door 5. A front plate 9 is provided above the front panel. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11, and inside the display window 11, as shown in FIG. 4, a rotating reel for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order. Left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged. The left / middle / right reels 13L, 13M, 13R form a symbol display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols. Each forms one variable display column.

ここで、図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。なお、図2では、説明を簡単にするため、本実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを示している。   Here, as shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R include a plurality of types of symbols including, for example, "7", "BAR", "Bell", "Cherry", "R1", and "R2". A total of 21 pieces are provided in a predetermined arrangement. In FIG. 2, for simplicity of explanation, only symbols of reels necessary for explanation of the present embodiment are shown.

また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   In addition, frame numbers from 0 to 20 are sequentially assigned to the respective symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. For example, symbols from frame numbers 0 to 20 are printed. A reel tape is stuck on the peripheral surface of the reel to form left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are respectively displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,. Variable display.

そして、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定され、具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、左・中・右リール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、左・中・右リール13L,13M,13Rの全てが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されることになり、上段、中段および下段の横3列および斜め2列のうち中段の一ラインが後述する入賞ラインとなり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。   When the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is stopped, a total of nine symbols, three for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, peek from the display window 11. Specifically, three reels, one each for the upper, middle, and lower tiers, and a total of nine reels for the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are displayed through the display window 11 for each reel. That is, when all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stop, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11, and the upper and middle reels are displayed. If one line in the middle row of the three horizontal rows and the two diagonal rows in the lower row becomes a winning line described later, and the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stop in a state where the winning combination is aligned on the winning line, It will be a prize.

ここで、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ14L,14M,14Rが連結され、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。   Here, as shown in FIG. 3, left, middle, and right reel motors 14L, 14M, and 14R each including a stepping motor are connected to each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. -The middle and right reels 13L, 13M, 13R are independently driven to rotate.

また図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定枚数)は、3枚の1種類が設定されているものとする。   Returning to FIG. 1, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from credit medals stored therein, and a predetermined number of medals per game (game) from credit medals. A maximum bet switch 17 for instructing the insertion of the maximum number of inserted medals (set to 3), a lever-shaped start switch 19 for rotating each of the reels 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol. Left, center, and right stops corresponding to the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, in order to stop the rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R to stop the variable display of each symbol. Switches 21L, 21M, 21R, a settlement switch 23 for paying out a credit medal, and a medal slot 25 are provided. In this embodiment, it is assumed that one type of three medals is set as the number of medal insertions (specified number) required for one game.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   In addition, at the approximate center of the upper part of the front plate 9, a moving image or the like is displayed to notify the player of a winning or a prize, and a left / middle / right stop switch 21L, 21M, 21R required to win the prize. A liquid crystal display 27 for performing an effect of notifying an operation mode is provided. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided. Speakers 31L and 31R for performing effects such as music and voice are provided on the left and right sides of the explanation panel 29, respectively. Note that speakers 31L and 31R are also provided on the left and right sides of a medal payout port 39 described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are provided on the left and right sides, respectively. A light source such as a light emitting diode is disposed in each of the center, left, and right lamp units 33M, 33L, and 33R. These center / left / right ramps 33M, 33L, 33R are integrally formed and constitute an upper ramp 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている(図10参照)。ここで、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられ、払出表示器46の十の位または一の位またはその両方のドット(図10の点灯可能箇所DP)は有利区間ランプ47(図3参照)としても用いられ、点灯は有利区間であることを示し、消灯は有利区間でないことを示す。なお、有利区間ランプを払出表示器46と別部品として構成してもよく、例えば、クレジット表示器45のドット部分を用いてもよいし、別のランプ部材を用いても良い。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged, for example, in two rows. 37L and 37R are provided. Below the lower panel 35, a medal payout port 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided. Also, a pay line is drawn on the front panel 9, and a credit display for displaying the number of credit medals stored is received in the lower left corner of the front panel 9 by display control by the CPU 61 mounted on the main control board 63 in FIG. And a payout display 46 for displaying the number of payout medals. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a 2-digit stored number (up to 50). The payout indicator 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and can display a 2-digit payout number. The seven-segment display has a total of eight segments formed by combining a bar-shaped seven-segment arranged in the shape of "8" and a small round segment serving as a decimal point. Each segment is composed of a light emitting diode (see FIG. 10). Here, the payout indicator 46 is also used to display an error code corresponding to the error that has occurred, and the tens and / or ones dots of the payout indicator 46 (the illuminable points DP in FIG. 10) are Also used as the advantageous section lamp 47 (see FIG. 3), lighting indicates an advantageous section and extinguishing indicates that it is not an advantageous section. Note that the advantageous section lamp may be configured as a separate component from the payout indicator 46, for example, the dot portion of the credit indicator 45 may be used, or another lamp member may be used.

図1には図示省略されているが、図4に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体13の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、図4に示すように、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。なお、筐体3内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ48において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット43から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口39から払い出される。具体的には、メダルセレクタ48には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの駆動によるレール部の作動により、メダル投入口25から投入されたメダルをホッパーユニット43内に貯留させる通路と、メダル払出口39からメダル受け41へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口25から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け41へ払い出すかの切り換えをすることができる。ただし、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、キャンセルコイルの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口25に投入されたメダルがメダル払出口39に排出され、これら以外の場合は、図3のメイン制御基板63に搭載されたメインCPU61による駆動制御を受けたキャンセルコイルの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導く。   Although not shown in FIG. 1, as shown in FIG. 4, a support frame 13 that supports the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is fixed to a rear wall in the housing 3. Below the support frame 13 in the housing 3, a hopper unit 43 for discharging medals to a medal payout port 39 is provided. Further, on the back side near the medal slot 25, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is a regular one, and only the regular medal is transmitted to the hopper unit 43. A guiding medal selector 48 is provided. Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 3, and medals excluded as irregular medals by the medal selector 48 and medals paid out from the hopper unit 43 pass through the medal passage. Payout from the medal payout exit 39. Specifically, in the medal selector 48, although not particularly shown, the medal inserted from the medal insertion slot 25 is stored in the hopper unit 43 by operating the rail unit by driving the cancel coil using the electromagnet. The passage and the passage for proceeding from the medal payout port 39 to the medal receiver 41 are formed so as to be switchable. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 25 as credit medals or paying out to the medal receiver 41. However, for example, when the number of stored medals reaches the maximum stored number or during a game, the medal inserted into the medal insertion slot 25 is discharged to the medal payout port 39 without operating the rail unit by driving the cancel coil. In other cases, the rail portion operates by the driving of the cancel coil under the drive control of the main CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. Then, only the regular medals are guided to the hopper unit 43.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍にあるメダルセレクタ48部分に投入センサ53が設けられ、投入センサ53はメダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。この投入センサ53は、セレクタセンサA、セレクタセンサB、セレクタセンサCの3つがメダルの通路に設けられて形成されており、投入されたメダルをセレクタセンサC、セレクタセンサA、セレクタセンサBの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、払出センサ54はメダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。この払出センサ54は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されている。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ57が駆動中(オン状態)のときに、両払出センサA,Bがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサBは、オフ状態からオン状態へ2回移行するように設定され、払出センサBの1回目のオン状態の際に、払出センサAがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサBの2回目のオン状態の際に、払出センサAがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in a medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and the insertion sensor 53 detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. . The insertion sensor 53 is formed by providing three selector sensors A, B, and C in a medal passage. The inserted medals are arranged in the order of the selector sensor C, the selector sensor A, and the selector sensor B. And a predetermined range of time intervals (timing). A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43, and the payout sensor 54 detects medals to be paid out to the medal payout port 39 one by one. The payout sensor 54 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart at the time of medal passing in a normal state, both the payout sensors A and B can shift to the on state when the hopper motor 57 is being driven (on state). Further, the payout sensor B is set to shift twice from the off state to the on state. When the payout sensor B is in the first on state, the payout sensor A shifts from the off state to the on state. In the second ON state of B, the dispensing sensor A is set so as to shift from the ON state to the OFF state.

また、図3に示すように、操作ボックス50が設けられており、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50a、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ50b、押しボタン式の設定変更ボタン50cが設けられている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル671(図6参照)のうちのいずれか1つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値(設定1から設定6)を設定するための処理である。   As shown in FIG. 3, an operation box 50 is provided, and a power switch 50a for switching power ON and OFF, a key cylinder type setting change key switch 50b, and a push button type setting change button 50c are provided. ing. The setting change is performed by setting a winning probability set value (set from setting 1) to be used when selecting one of a plurality of lottery tables 671 (see FIG. 6) having different degrees of advantage at the time of winning lottery. This is a process for setting 6).

また、図3に示すように、設定値表示器56が設けられており、設定値表示器56は例えば1個の7セグメントディスプレイで構成され、1桁の当選確率の設定値(具体的には、1〜6の6段階)を表示するものである。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている(図10参照)。この設定値表示器56には、スロットマシン1の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体3の内部、詳しくは、前面扉5の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。   Further, as shown in FIG. 3, a set value display 56 is provided. The set value display 56 is constituted by, for example, one 7-segment display, and a set value of one digit winning probability (specifically, , 1 to 6). The seven-segment display has a total of eight segments formed by combining a bar-shaped seven-segment arranged in the shape of “8” and one small round segment serving as a decimal point. Each segment is composed of a light emitting diode (see FIG. 10). The set value display 56 displays the set value of the slot machine 1. The set value display 56 is provided inside the housing 3, specifically, on the back of the front door 5, so as not to be visible from the outside. After setting the set value, the display is deleted.

また、図3に示すように、扉センサ(扉開閉用スイッチ)58が設けられており、扉センサ58は筐体3側に設置されているものであって、前面扉5が閉じているか否かを検知するためのセンサである。例えば、この扉センサ58は、前面扉5が閉塞している場合に、前面扉5の背面と扉センサ58の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前面扉5が開放するに従って前面扉5の背面が扉センサ58の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前面扉5の開閉を検知するようにしてもよい。   As shown in FIG. 3, a door sensor (door opening / closing switch) 58 is provided. The door sensor 58 is provided on the housing 3 side and determines whether the front door 5 is closed. It is a sensor for detecting whether or not. For example, when the front door 5 is closed, the door sensor 58 is turned on (ON state) by the contact sensor when the rear surface of the front door 5 and the front surface of the door sensor 58 come close to each other. As the door is opened, the back surface of the front door 5 is separated from the front surface of the door sensor 58, and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening and closing of the front door 5 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、左・中・右センサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63のメインCPU61に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   As shown in FIG. 3, left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R that detect the rotational positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are provided. The sensors 55L, 55M, and 55R include, for example, photo interrupters that detect protrusions provided on the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. When the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, The protruding portion is detected for each rotation, and a detection signal is output to the main CPU 61 of the main control board 63. In the present embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the design with the frame number 20 is located in the middle of the display window 11, respectively.

図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ57aは、ホッパーユニット43のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板63のメインCPU61へ信号を出力するものである。   The hopper motor 57 shown in FIG. 3 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout port 39 by driving the hopper motor 57. The overflow sensor 57a is provided in the vicinity of an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank for storing medals of the hopper unit 43. The overflow sensor 57a detects that the medals in the auxiliary tank are full. It outputs a signal to the main CPU 61 of the control board 63.

また、筐体3内部には、外部集中端子板59が設けられている。外部集中端子板59は、遊技データをスロットマシン1外部に出力させるものであり、メイン制御基板63のメインCPU61と配線される接続端子(コネクタ)(図68の入力コネクタ59i)や、図5のメイン制御基板63に搭載されたコネクタCN1〜CN4の一部の端子を介して外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)(図68の出力コネクタ59o)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板59は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。なお、外部集中端子板59の構成の詳細は図68を用いて後述する。   Further, an external concentrated terminal plate 59 is provided inside the housing 3. The external centralized terminal board 59 outputs game data to the outside of the slot machine 1, and includes connection terminals (connectors) (input connectors 59i in FIG. 68) wired to the main CPU 61 of the main control board 63, and FIG. A terminal board provided with a connection terminal (connector) (output connector 59o in FIG. 68) that is connected to an external device (not shown) via some terminals of connectors CN1 to CN4 mounted on the main control board 63. is there. Although not shown, the external centralized terminal board 59 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer. The details of the configuration of the external centralized terminal plate 59 will be described later with reference to FIG.

また、図3に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Also, as shown in FIG. 3, a main control board 63 on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and effects control in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63 are performed. The sub-control board 73 on which the sub-CPU 71 is mounted is separately provided, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. In addition, the main control board 63 is housed in a board case so as to prevent unauthorized access from the outside, and is tightly sealed so that the board case cannot be opened without leaving any trace. I have. In addition, various measures have been taken on the board case so that the unauthorized release can be visually recognized with certainty.

そして、メイン制御基板63のRWM(リードライトメモリ)65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   An RWM (read / write memory) 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61 and temporarily stores data related to a game such as a game state of the slot machine 1. The ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61 and stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data.

ところで、ROM67は例えば16KB(キロバイト)の容量を有し、アドレス0000Hを先頭とする7.5KBの領域(プログラム領域4.5KB+データ領域3KB)が、遊技の進行に関するプログラムや各種テーブル671,672、必要データを格納するために使用される。また、後に詳述するように、ROM67のアドレス1E50Hを先頭とする残り8.5KBのうちの4.35KBの領域に、メダルの出玉履歴を監視するために400ゲーム毎のメダルの総払出枚数の15セット分、直近6000ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはRWMクリア以降のメダルの総払出枚数等の遊技情報の監視プログラムおよびデータを格納するために使用される。   By the way, the ROM 67 has a capacity of, for example, 16 KB (kilobytes), and a 7.5 KB area (program area 4.5 KB + data area 3 KB) starting from the address 0000H stores programs relating to the progress of the game and various tables 671, 672, Used to store required data. Further, as will be described later in detail, in the area of 4.35 KB of the remaining 8.5 KB starting from address 1E50H of the ROM 67, the total number of paid out medals per 400 games is monitored in order to monitor the payout history of medals. Are used to store a game information monitoring program and data, such as the total number of medals paid out in the last 6000 games, the total number of medals paid out after installation or after RWM clear, for the 15 sets.

RWM65は1024B(バイト)の容量を有し、アドレスF000Hを先頭とする512Bの領域が、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される。また、後に詳述するように、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする残り512Bの未使用領域に、メダルの遊技履歴を監視するために、400ゲーム毎のメダルの総払出枚数の15セット分、直近6000ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはRWMクリア以降のメダルの総払出枚数等の遊技情報に関する各種データ(図9参照)が記憶される。   The RWM 65 has a capacity of 1024 B (bytes), and an area of 512 B starting from the address F000H is used for temporarily storing various data necessary for executing a program relating to the progress of the game. Further, as will be described in detail later, in order to monitor the medal game history in the unused area of the remaining 512B starting from the address F200H of the RWM 65, 15 sets of the total payout number of medals for every 400 games are monitored. Various data (see FIG. 9) relating to game information, such as the total number of medals paid out in the 6000 game, the total number of medals paid out after installation or after RWM clear, are stored.

また、図5に示すように、メイン制御基板63の一方面63A(メイン制御基板63の部品搭載面)には、発光ダイオードから成る複数の表示素子により構成される比率表示器(役比モニタ)(「表示器」に相当)69が設けられている。この比率表示器69は、図4に示すように、筐体3の内部であって左・中・右リール13L,13M,13Rの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板63に搭載されて、前面扉5を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、図5に示すように、比率表示器69は、4個の7セグメントディスプレイから成り、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインCPU61によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でVDD、GNDが供給される。なお、図5において、CSはメイン制御基板63を収納した透明樹脂製の基板ケース、Kは基板ケースCSを封印するかしめ部、CNはコネクタである。なお、図5における部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、IC等)等の配置等の詳細については後述する。   As shown in FIG. 5, on one surface 63A of the main control board 63 (the component mounting surface of the main control board 63), a ratio display (composition monitor) composed of a plurality of display elements composed of light emitting diodes. (Corresponding to “display”) 69 are provided. As shown in FIG. 4, the ratio indicator 69 is mounted on the main control board 63 in a board case installed inside the housing 3 and above the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. Then, when the front door 5 is opened, it is arranged at a position that can be visually recognized from the outside. As shown in FIG. 5, the ratio display 69 includes four seven-segment displays. The seven-segment display is formed in a bar shape and has seven segments arranged in a “8” shape. , A total of eight segments combined with one small round segment serving as a decimal point, and each segment is constituted by a light emitting diode. Switch control is performed by the main CPU 61 to control turning on and off of the light emitting diode, and VDD and GND are supplied to at least one of the anode and the cathode of the light emitting diode via a switch. In FIG. 5, CS is a transparent resin substrate case housing the main control substrate 63, K is a caulking portion for sealing the substrate case CS, and CN is a connector. The arrangement of components (connector, ratio display, main CPU, IC, etc.) in FIG. 5 will be described later in detail.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. Then, the main CPU 61 stores data on the result of the lottery in the lottery process by the later-described lottery means 103, data on the operation of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. operated by the player. Are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a command format.

サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRWM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The sub-control board 73 includes a memory 75 having an RWM section for temporarily storing various data and a ROM section for storing various programs for production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the lottery process by the role lottery means 103 described later). By executing a program stored in the memory 75 based on the role lottery result, data on whether operating devices such as the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19 have been operated, the game is executed. Determine the contents of the production related to the game to be offered to the player. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図6に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIG. 6, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図6の遊技制御手段100はスロットマシン1の遊技に関する制御を行い、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、図6に示すように、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 6 controls the game of the slot machine 1 and executes a normal game which is a general game and a special game which is a game more advantageous to the player than the normal game. As shown in FIG. 2, the game device includes an operation mode determination unit 100a and a game state setting unit 100b.

a)操作態様判定手段100a
図6の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100a in FIG. 6 determines whether or not the player has performed an operation on the slot machine 1 or a mode such as long pressing. Specifically, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the left Various operations on the slot machine 1 by the player, such as the mode of operation of various switches such as the middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R by the player, and the mode of operation of inserting a medal into the medal slot 25 by the player. Is determined.

b)遊技状態設定手段100b
図6の遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b in FIG. 6 is a symbol determination means for determining the result of the lottery processing by the role lottery means 103 described later and the display mode of the symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11. The game state of the slot machine 1 is set to one of a plurality of game states set in advance based on the result of the determination made by the game machine 109 or the like.

具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、CB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばCB入賞)すると、遊技状態設定手段100bにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。   Specifically, in the normal game state in which the normal game is executed, a predetermined special combination (BB, CB) is won (if "7-7-7" is arranged on the winning line, a BB winning is achieved, and "7-7-7" is displayed on the winning line). When "BAR-BAR-BAR" is completed, when the CB wins), the gaming state setting means 100b sets the gaming state of the slot machine 1 to a special gaming state in which a special game is executed. In the special game state, if a predetermined number of medals are paid out or a predetermined number of games (games) are executed, and the special game end condition is satisfied, the special game is terminated and the slot machine is terminated. The first game state is set to the normal game state by the game state setting means 100b.

また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段の一ラインに設定された入賞ライン(センターライン)上に表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態は、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。   Further, in the normal gaming state, when the special role is not won even though the special role is won, that is, each symbol corresponding to the special role is set to one line in the middle row of the display window 11. If the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are not stopped so as to be displayed on the line (center line), the gaming state of the slot machine 1 is changed to the internal winning where the internal winning game is executed. The middle game state is set by the game state setting means 100b. Further, in the gaming state during the internal winning, by winning a special combination carried over without winning, the gaming state of the slot machine 1 is set to the special gaming state by the gaming state setting means 100b.

ここで、スロットマシン1における遊技の概略について説明する。   Here, an outline of a game in the slot machine 1 will be described.

本実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中段の入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄を左・中・右リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   In the present embodiment, the slot machine 1 executes a game by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 causes the three medals to be inserted into the slot machine 1. When the insertion is detected, a winning line (center line) in the middle of the display window 11 becomes valid. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that three medals, which are the specified number, are inserted, any one of the preset lottery results is determined by lottery processing using random numbers. 103. In addition, all the rotations of the left, center and right reels 13L, 13M and 13R are started, and the symbols of the left, center and right reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are displayed on the left, center and right reels 13L and 13R. The determination starts in accordance with the rotation angles of 13M and 13R.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are accelerated to a state where all the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R can be effectively received. After the operation of all the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R is enabled, for example, when it is detected that the left stop switch 21L has been operated, the left reel 13L is stopped, and the middle stop switch 21M is operated. When it is detected that the right reel switch 13R is operated, the middle reel 13M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 21R is operated, the right reel 13R is stopped. Thus, the operation of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R stops the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R. I do.

そして、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの全ての操作をし終えると、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払出に代えて、あるいはメダルの払出とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all the operations of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are completed, all the rotations of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are stopped. At this time, when the symbol of the predetermined winning combination determined by the role lottery means 103 stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 that has become effective, a winning is achieved, and the number of medals according to the winning mode is obtained. Is credited or paid out from the medal payout exit 39, and one game ends. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of or together with the payout of the medal.

本実施形態では図7に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,CB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, as special roles, special roles (bonus: BB, CB), small roles (middle bell, single sheet 1-12, middle cherry), replaying roles (replays 1-8) Is set in advance. In the present embodiment, different combinations (“middle bell”, “single-piece combination 1” to “single-piece combination 12”, “replay 1” to “replay 8”) can be arranged as the combination lottery result depending on the operation mode. There is a possibility of winning multiple potential wins (winning role group: left bell, middle bell, right bell, replay). The role lottery results of the role lottery means 103 include a special role winning (bonus winning), a small role winning, a replay winning (replay winning), and a loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払出に係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prize includes a special role prize (bonus prize) related to the transition to a special game (bonus game), a small role prize related to the payout of medals, and a replay game prize related to execution of a replay (replay). Replay winning).

そして、例えば、図7の役「BB」「CB」に係る各表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are aligned on the pay line in each of the display modes related to the roles "BB" and "CB" in FIG. , A bonus game (special game) is executed.

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払出はなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the number of special payouts of the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined number of payouts (for example, 10) may be set for the special combination, and the game may be shifted to the bonus game after paying out medals.

また、例えば、図7の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に係る各表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   In addition, for example, in each of the display modes related to the combination of “Middle Bell”, “Single Role 1” to “Single Role 12”, and “Middle Cherry” in FIG. When three pieces are arranged on the winning line in the middle of the display window 11, a small winning combination is won, and medals of the number shown in the column of "number of paid out" are paid out.

また、図7において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   Further, in FIG. 7, “any” used as a display mode related to the winning of the role “middle cherry” may have any of the symbols provided on the middle reel 13M and the right reel 13R arranged on the winning line. Means that.

また、図7の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, when three symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are aligned on the pay line in the display mode related to the roles "Replay 1" to "Replay 8" in FIG. The player can play the game again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図8に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in the present embodiment, it is configured such that a plurality of wins can be simultaneously won by the win lottery means 103. In other words, as shown in FIG. 8, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and the combination lottery means 103 determines whether or not each winning combination group has been won. Among the winning role groups, the winning role groups "Left Bell", "Middle Bell" and "Right Bell" (hereafter, when the winning role groups "Left Bell", "Middle Bell" and "Right Bell" are collectively referred to as "Bell Group" Each of the winning combination groups “left bell”, “center bell”, and “right bell” may be referred to as “specific set winning”.), Each of which includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group “Left Bell” is composed of “Middle Bell”, “One-Piece Role 1” to “One-Piece Role 4”, and the winning role group “Middle Bell” is “Middle Bell”, “One Bell Role”. The winning combination group “Right Bell” is composed of “Middle Bell”, “Single Combination 9” to “Single Combination 12”.

したがって、後述の役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined that the winning lottery means 103 described later has won the winning role group "Left Bell", it means that "Middle Bell", "Single Role 1" to "Single Role 4" have been simultaneously won. If it is determined that the winning role group "Medium Bell" has been won, it means that "Middle Bell", "Single Role 5" to "Single Role 8" have been simultaneously won, and the winning role group "Right Bell" has been selected. If it is determined that the winning has been achieved, it means that the "middle bell", the "single piece 9" to the "single piece 12" have been simultaneously won.

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されており、図8の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が左・中・右リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   In the present embodiment, the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” each have an operation mode (push order) of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player. ) Are set in advance, and as shown in the column of “Remarks” in FIG. 8, even if the role lottery result by the role lottery means 103 (winning role group) is the same, the player is left, middle, and The stop control means 106 controls the stop of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R so that the winning mode (display mode) differs depending on the order in which the right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Is configured.

すなわち、図8に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   That is, by winning one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 8, when a plurality of roles are simultaneously won, the left / middle / right stop switch is set. The stop control means 106 is configured such that, among the winning combinations, the combination for preferentially aligning the symbol related to the winning on the winning line differs according to the operation order of 21L, 21M, 21R.

具体的には、図8に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 8, for example, when the winning combination lottery result by the winning combination lottery means 103 is a winning combination group “left bell”, the operation mode determining means 100a firstly causes the left stop switch 21L to be operated. Is determined to have been performed, the symbol "Bell" which is a display mode corresponding to the winning combination "middle bell" which is most advantageous to the player is displayed in a state where the symbol is aligned on the winning line. Then, the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序で左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when the operation mode determination means 100a first determines that the left stop switch 21L has not been operated, the symbol "Bell" which is a display mode corresponding to the winning combination "middle bell" is aligned on the winning line. The symbol is not displayed in the state in which it is in the closed state. That is, when the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a preset operation order corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”), the operation mode is determined. Unless the determination is made by the determination means 100a, the symbols are not displayed in the display mode corresponding to the winning combination that is most advantageous for the players included in the winning combination group.

ところで、特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払出を受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。   By the way, the special game (bonus game) is a game in which the winning probability of the small role is set higher than that of the normal game, and is a game that is easy to receive game medals and is advantageous to the player compared to the normal game. Yes, this is a game in which the player can get more medals.

図7中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了する。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、本実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   When the special game state is entered by winning the special combination “BB” in FIG. 7, a big bonus game is executed. In the big bonus game, a regular bonus game is continuously executed. In the regular bonus game, the lottery table 671 that defines the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 is determined from the normal game lottery table selected in the normal game by the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 of the normal game. By switching to the special game lottery table defined with a higher probability than in the case, the winning probability of the small role is set to be higher than during the normal game. As a result, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, if the game is played a preset number of times, for example, seven times, the regular bonus game ends. Then, after shifting to the big bonus game, when a predetermined number of medals are paid out, the big bonus game ends. That is, in the present embodiment, the big bonus game is set to end the special game (big bonus game) and shift to the normal game when the number of paid-out medals in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number. ing.

また、図7中の特別役「CB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、チャレンジボーナスゲームが実行される。チャレンジボーナスゲームでは、全役当選状態となり、左リールの引き込み範囲が通常より少ない状態が規定枚数の払出枚数まで継続する。そして、チャレンジボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとチャレンジボーナスゲームを終了する。   In addition, when the game shifts to the special game state by winning the special combination “CB” in FIG. 7, a challenge bonus game is executed. In the challenge bonus game, all the roles are won, and the state where the left reel pull-in range is smaller than usual continues until the payout number reaches the specified number. Then, after shifting to the challenge bonus game, if a predetermined number of medals are paid out, the challenge bonus game ends.

なお、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB,CB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。   When the result of the lottery of the role lottery means 103 is a special role winning (BB, CB), the stop control of the symbols based on the special role winning is performed. At this time, the symbol arrangement of the winning pattern of the special role is allocated. If not, the game state shifts to the gaming state during the internal winning, and the special role winning is carried over until the symbol arrangement of the winning mode of the special role is allocated.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, if the small lottery result is a small lottery winning game and the symbol arrangement of the winning combination of the small role is not allocated to the game, the small lottery result is not carried over to the next game. Also, in the case of a replay winning, a symbol related to any one of “Replay 1” to “Replay 8” always wins, regardless of the timing at which the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated. Since the symbols are arranged on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R so as to be aligned on the line, the player always wins the re-game combination.

ところで、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングで左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図7参照)が入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   By the way, when any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” are won, the left / middle / right stop switches 21L and 21M are at any timing similar to the symbol related to the replay. , 21R are operated so that the symbols ("Bell", "R1", "R2") related to the winning combination groups "left bell", "middle bell", and "right bell" are always aligned on the winning line. Since the symbols of the right reels 13L, 13M, and 13R are arranged, the player always wins any one of the "middle bell", the "single piece 1" to the "single piece 12". That is, if one of the winning combination groups “Left Bell”, “Middle Bell”, and “Right Bell” is won and the left / middle / right stop switch 21L, 21M, 21R is operated, the left / middle / right stop is performed. Regardless of the timing at which the switches 21L, 21M, 21R are operated, the symbols related to the winning (see FIG. 7) associated with the respective operation modes are aligned on the winning line so that the left, center, and right reels 13L, 13M and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106.

なお、本実施形態では、「中段チェリー」に入賞した遊技の次の遊技からAT(アシストタイム)期間となり、AT遊技が実行されるように構成されている。AT遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the present embodiment, an AT (assist time) period starts from the next game after the game winning the "middle cherry" and the AT game is executed. In the AT game, when one of “left bell”, “middle bell” and “right bell” is won, an operation mode (any stop switch is operated first) according to the type of the winning combination group (specific set winning). Is notified to the player. Then, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are played.

(2)設定制御手段101
図6の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に設定変更キースイッチ50bのオンオフ状態を判定し、設定変更キースイッチ50bがオンの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 6 sets a set value (setting 1 to setting 6). This set value is for selecting a lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and one of the set values is associated with each of the plurality of lottery tables 671 stored in the ROM 67. ing. The setting control means 101 determines the on / off state of the setting change key switch 50b when the power is turned on, and when the power is turned on while the setting change key switch 50b is on, starts a predetermined setting change process.

本実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   In the present embodiment, the winning probability in the lottery of the normal game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and the lottery table 671 (normal (A game lottery table). Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the set value.

この設定値の変更の手順は例えば以下のようにして行われる。管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50aがOFFの状態で設定変更キー(図示省略)をキーシリンダーに挿入して回転し、設定変更キースイッチ50bをONにする。この状態で、電源スイッチ50aをONにすることで、設定変更処理が開始される。   The procedure for changing the set value is performed, for example, as follows. The administrator opens the front door 5, inserts a setting change key (not shown) into the key cylinder and turns the setting change key switch 50b while the power switch 50a is OFF, and turns on the setting change key switch 50b. In this state, the setting change process is started by turning on the power switch 50a.

そして、管理者による設定変更ボタン50cの操作ごとに当選確率の設定値が設定1から設定6にサイクリックに切り替えられる。この設定値は設定値表示器56に表示することで報知される。設定変更ボタン50cの操作により当選確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダーに挿入されている設定変更キーを回転して設定変更キースイッチ50bをOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、例えばメダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。   Then, the set value of the winning probability is cyclically switched from setting 1 to setting 6 each time the administrator operates the setting change button 50c. This set value is notified by displaying it on the set value display 56. When the set value of the winning probability reaches a desired value by operating the setting change button 50c, the set value is determined by operating the start switch 19. Then, when the setting change key inserted in the key cylinder is rotated to turn off the setting change key switch 50b, the setting change process ends. Thereafter, when a medal is inserted from, for example, the medal insertion slot 25, the game is started.

(3)テーブル選択手段102
図6のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 6 includes the types of games (normal games, internally winning games, special games, and the like) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and the set values set by the setting control unit 101 ( Based on the settings 1 to 6), one lottery table is selected from the plurality of lottery tables 671. That is, for example, in a normal game, the table selecting means 102 selects a lottery table 671 (a normal game lottery table) as a lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図6の役抽選手段103は、予め設定された特定集合当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 in FIG. 6 selects one of a plurality of role lottery results including a predetermined set winning and a loss as a role lottery result in the current game by the random number and the table selecting means 102. The selection is determined by a lottery process using the selected lottery table 671. Here, in each lottery table 671, the correspondence between the random number value and each role lottery result is defined. Specifically, for example, in each lottery table 671, the random number generated by the random number generator 103a described later is stored. Data indicating an area where each of the lottery results is associated with each other in the entire range is stored.

この役抽選手段103は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」から成る当選役グループ「右ベル」)、それぞれ遊技者に有利になる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか)が異なる複数の特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を実行する。   The role lottery means 103 has a plurality of specific set winnings each including a plurality of roles (a winning role group “left bell” composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, “middle level bell” The winning role group “Middle Bell” composed of “One-Piece Role 5” to “One-Piece Role 8”, the winning role group “Right Bell” composed of “Middle Bell”, “One-Piece Role 9” to “One-Piece Role 12” ), A plurality of role lottery results including a plurality of specific set wins in which the operation modes of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (each of which stop switches should be operated first), which are respectively advantageous to the player, are different. A lottery is performed to determine whether or not one of the two has been won.

a)乱数発生手段103a
図6の乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generating means 103a
The random number generating means 103a in FIG. 6 generates a random number for lottery within a predetermined random number value range. The random number generating means 103a can be composed of, for example, an oscillating circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillating circuit (a so-called hard random number). The random number generating means 103a can be constituted by, for example, a means for generating random numbers by the average taking method or a means for generating random numbers by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random numbers). Note that both a hard random number and a soft random number may be provided, and the random number may be generated in a software manner based on the result.

b)乱数抽出手段103b
図6の乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) random number extracting means 103b
The random number extracting unit 103b in FIG. 6 extracts the random number value generated by the random number generating unit 103a, and extracts the random number value generated by the random number generating unit 103a under a predetermined condition. The random number extracting means 103b extracts a random number value used in the lottery processing of the combination lottery means 103 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated.

また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the random number generating means 103a is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means 103b can be treated substantially as a random number.

c)抽選結果決定手段103c
図6の抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery result determination means 103c
The lottery result determination unit 103c in FIG. 6 determines the winning combination lottery result in the current game based on the random number value extracted by the random number extraction unit 103b in the current game and the game state in the current game. The lottery result determination unit 103c refers to the lottery table 671 corresponding to the current game state selected by the table selection unit 102, and the random number value extracted by the random number extraction unit 103b is defined by the lottery table 671. By determining to which region the random number value region corresponding to each role lottery result belongs, the role lottery result in the current game is determined.

(5)リール検出手段105
図6のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する左・中・右リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 105
6 includes detection signals from the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R, and left, center, and right reel motors 14L and 14M that drive the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. , And 14R, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. The reel detecting means 105 corresponds to a symbol located at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R are rotating and when the rotation is stopped. Each frame number is detected.

(6)停止制御手段106
図6の停止制御手段106は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル672を用いて左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段106は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき左・中・右リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 106
The stop control means 106 of FIG. 6 controls the stop of each of the left, center and right reels 13L, 13M and 13R by using the stop table 672 based on the operation of each of the left / middle / right stop switches 21L, 21M and 21R. And the symbols variably displayed by the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped in a display mode corresponding to the role lottery result of the role lottery means 103. The stop control means 106 determines, for each game, the combination of lottery results determined by the lottery result determination means 103c and the operation mode of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, and the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R stop control is performed.

なお、図8の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。   As described in the “Remarks” column of FIG. 8, when a “Bell Group” (one of the winning combination groups “Left Bell”, “Middle Bell”, and “Right Bell”) is won, In accordance with the stop switch to be operated at the same time, it is set so that the combined roles are different. Further, the advantageous operation mode differs depending on the type of the “bell group”.

左・中・右リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、左・中・右リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   As the stop table 672 for determining the stop positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, a plurality of tables are set corresponding to the respective role lottery results of the role lottery means 103. The stop table 672 stores the left, center, and right reels according to the rotation positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R when the left, center, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. The number of sliding frames of 13L, 13M, and 13R is determined in advance. For each of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, the stop operation order of the corresponding left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R is determined. Correspondingly, the number of sliding frames is different.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置とから、当選役に入賞するように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。   In addition, if the role lottery result of the role lottery means 103 is a win for one of the roles, the stop control means 106 determines whether or not the stop table 672 selected based on the result of the role lottery result and the left / middle / right stop switch. From the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R when the respective 21L, 21M, and 21R are operated, the respective left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are set to win the winning combination. The number of sliding frames is determined, and stop control of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is performed. On the other hand, if the role lottery result of the role lottery means 103 is a loss, the stop control means 106 determines the stop table 672 selected based on the result of the role lottery of the loss, and the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R. From the rotational position of each of the left, center and right reels 13L, 13M, 13R when each is operated, the sliding of each of the left, center and right reels 13L, 13M, 13R so as not to win any of a plurality of roles. The number of frames is determined, and stop control of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is performed.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御する。   By the way, the upper limit is set for the number of sliding frames, and the left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R corresponding to the timing when the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are at predetermined rotation positions are respectively set. If not operated, the stop control unit 106 determines whether the symbol displayed on the display window 11 corresponds to the winning combination even if the result of the combination drawing by the combination lottery unit 103 is a winning combination. , The left, center and right reels 13L, 13M and 13R cannot be controlled to stop. In other words, the stop control means 106 determines the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the respective left, center, and right reels at predetermined rotation positions based on the result of the lottery of the role lottery means 103. On the condition that the stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning mode corresponding to the winning combination, so that the left, center, and right reels 13L, 13M are displayed. , 13R.

(7)報知決定手段107
図6の報知決定手段107は、遊技者に有利な左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知するかどうかの決定を行う。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払出を受ける機会を増やすことが可能となる。
(7) Notification determining means 107
The notification determining means 107 in FIG. 6 determines whether to notify the operation mode of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R that are advantageous to the player. For example, even if the role lottery result is “Right Bell”, if it is not possible to know that, the player does not always operate the right stop switch 21R first, and “Middle Bell” They cannot always be aligned. On the other hand, in the AT game, when the result of the lottery result is “Right Bell”, the fact is notified and the player is prompted to operate the right stop switch 21R first, thereby increasing the chance of the player receiving the payout. It becomes possible.

ここでは、AT遊技の抽選が行えるAT許容状態への移行役である「中段チェリー」に入賞した場合に、報知決定手段107により、報知を行うと決定され、さらにフラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。また、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。   Here, when the player wins the "Middle Cherry", which is a shift to the AT permitted state in which the lottery of the AT game can be performed, the notification determining means 107 determines that the notification is to be performed, and further stores the information in the flag storage means 651. During the AT period, the state of the flag is set to ON. The state of the flag during the AT period stored in the flag storage means 651 is set to OFF when a predetermined number of AT games are executed. Further, by assigning any one of the bits forming the flag storage unit 651 to the flag during the AT period and setting ON / OFF of the bit, the state of the flag during the AT period is stored in the flag storage unit 651. can do.

そして、AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。なお、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   Then, in the AT game, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, an operation mode (operation order) advantageous to the player set in each winning combination group in advance. ) Is notified to the player. Note that, after the transition to the AT period, if the AT game is performed a preset number of times, for example, 20 times, the AT period ends.

また、後述するように、コマンド作成手段108は、報知決定手段107の決定結果に従ってコマンドを作成する。この報知決定手段107は、コマンド作成手段108で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作態様のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作態様がわからないコマンド)とするか、を決定するためのものとしても機能している。   Further, as described later, the command creating unit 108 creates a command according to the determination result of the notification determining unit 107. The notification determining unit 107 sets the command created by the command creating unit 108 as a command that can identify the type of the specific set winning (a command that shows an advantageous operation mode) or a command that cannot identify the type of the specific set winning (advantageous). Command for which the operation mode is unknown).

(8)コマンド作成手段108
図6のコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成する。このコマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73(サブCPU71)に送信される。
(8) Command creation means 108
The command creating unit 108 in FIG. 6 includes data relating to the result of the lottery in the lottery processing by the lottery lottery unit 103, and the operating devices operated by the player such as the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. A command for transmitting various data such as operation-related data to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command creation unit 108 is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) by the sub control command transmission unit 111 as described later.

このコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「8」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73(サブCPU71)では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73(サブCPU71)において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。   The command creating unit 108 creates a command including “0” to “8” as a command that can identify a result of the lottery when the lottery by the lottery unit 103 is executed. As described later, the sub control board 73 (sub CPU 71) selects an effect to be executed based on the transmitted command. In other words, the command creating unit 108 creates a command for instructing the effect content to be executed on the sub control board 73 (sub CPU 71).

そして、コマンド作成手段108は、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Then, when the notification determination means 107 determines that the operation mode advantageous to the player is not to be notified, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation means 108 selects one of the "bell groups". Although it is possible to identify that the crab has been won, a command is created which does not include data indicating the type of the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) and cannot identify the corresponding winning combination group. Further, when the notification determining means 107 determines that the operation mode advantageous to the player is to be notified, that is, when the flag is set to ON during the AT period, the winning combination group (“left bell”, “middle bell”) that has been won. "" And "right bell").

具体的には、図8に示すように、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the flag during the AT period is OFF, the command creation unit 108 determines whether any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” has been won. Even if there is, the same command “No. 1” is created so that it is not possible to identify which winning combination group of the “Bell group”. On the other hand, when the flag is ON during the AT period, the command creating means 108 outputs the command of “No. 2” when the “left bell” is won, and the command of “No. 3” when the “bell” is won. Is created as the “right bell”, a command of “No. 4” is created.

なお、コマンド作成手段108は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。例えば、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「CB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「リプレイ」に当選した場合には「8番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   Note that the command creating means 108 creates the same command for the other lottery results regardless of whether the flag during the AT period is ON or OFF. For example, if the "Cherry Cherry" has been won, the command "No. 5", if the "BB" has been won, the command "No. 6", if the "CB" has been won, the command "No. 7" If the player wins "Replay", a command "8" is created. In the case of a loss, a command of “No. 0” is created.

(9)図柄判定手段109
図6の図柄判定手段(「入賞判定手段」に該当)109は、リール検出手段105により検出された左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれによる図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行う。
(9) Symbol determination means 109
The symbol determination means (corresponding to “winning determination means”) 109 in FIG. 6 is controlled by the stop control means 106 based on the rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R detected by the reel detection means 105. It is determined whether or not the display mode of the symbol by each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stopped by the stop control is a predetermined display mode.

この図柄判定手段109は、図7の役「BB」「CB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図7の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段109は、図7の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   The symbol determining means 109 determines that a special combination has been won when the symbols are aligned on the pay line in the display mode shown in the combination of "BB" and "CB" in FIG. Further, when the symbols are aligned on the pay line in the display mode shown in “Middle Bell”, “Single Role 1” to “Single Role 12” and “Middle Cherry” in FIG. When the symbols are aligned on the pay line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 8” in FIG. 7, the symbol determining means 109 determines that the re-gaming winning.

(10)払出制御手段110
図6の払出制御手段110は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する。この払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダルの払出のある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(10) Payout control means 110
The payout control means 110 of FIG. 6 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination means 109. When the symbol determination unit 109 determines that one of a plurality of winning combinations has been won, the payout control unit 110 determines that the number of stored credit medals is equal to the upper limit value (in this implementation, if the prize has a medal payout). After the number of medals reaches 50 (in the embodiment, for example, 50), the hopper unit 43 is operated to pay out medals by the payout number corresponding to the winning combination. Until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control unit 110 increases the number of credit medals by the above-mentioned number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43, as the medal payout.

ところで、払出制御手段110は、図柄判定手段109により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, when the symbol determination means 109 determines that the re-game combination has been won, the payout control means 110 determines that a predetermined number (three) of medals have been inserted, and activates the pay line of the next game. I do.

(11)サブ制御コマンド送信手段111
図6のサブ制御コマンド送信手段111は、メイン制御基板63(メインCPU61)からサブ制御基板73(サブCPU71)へ、コマンド作成手段108により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信する。このサブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段108により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)へ送信する。
(11) Sub-control command transmission means 111
The sub-control command transmitting unit 111 in FIG. 6 transmits a command including various data created by the command creating unit 108 from the main control board 63 (main CPU 61) to the sub-control board 73 (sub CPU 71) as predetermined information. Send by road. The sub-control command transmission means 111 is created by the command creation means 108 and set by the setting control means 101, a game state such as a normal game state and a special game state, a combination lottery result of the combination lottery means 103, A command including data representing the state of the slot machine 1 such as a symbol determination result by the symbol determination unit 109, a spin / stop state of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and a payout state of medals by the payout control unit 110. This is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71).

また、サブ制御コマンド送信手段111は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段111は、スタートスイッチ19および左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The sub-control command transmitting unit 111 transmits a command created by the command creating unit 108 including data indicating the state of detection of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub-control board. 73 (sub CPU 71). The sub-control command transmitting unit 111 is created by the command creating unit 108 including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player. Is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71).

(12)特定事象検知手段112
特定事象検知手段112は、特定事象が発生したか否かを検知するためのものである。この特定事象とは、具体的には、スロットマシン1において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラー発生が含まれる。
(12) Specific event detection means 112
The specific event detection means 112 detects whether a specific event has occurred. Specifically, the specific event includes a state in which an abnormal state different from a normal state occurs in the slot machine 1, that is, a so-called error occurrence.

この特定事象には、具体的には、例えば、後述する遊技メダルエラー、払出遊技メダルエラー、払出不良エラー、払出遊技メダル切れエラー、RWMエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、遊技メダル払出装置接続エラー、センサエラー等が該当する。これらの特定事象(エラー)には、それぞれの種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、E3、E4、E5、E6、E7、EA)が設定されている。なお、これらのエラー内容等は図14を用いて後で詳細に説明する。   Specifically, the specific event includes, for example, a game medal error, a payout game medal error, a payout failure error, a payout game medal expiration error, a RWM error, a reel error, an overflow error, a game medal payout device connection error, A sensor error or the like corresponds. For these specific events (errors), error codes (E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, and EA) for classifying the respective types are set. The details of these errors will be described later in detail with reference to FIG.

(13)遊技停止手段113
遊技停止手段113は、特定事象検知手段112で特定事象(エラー)の発生を検知したことに基づいて遊技の進行ができないように遊技停止(エラー処理)するためのものである。
(13) Game stop means 113
The game stopping means 113 is for stopping the game (error processing) so that the game cannot be advanced based on the occurrence of the specific event (error) detected by the specific event detecting means 112.

(14)フラグ格納手段651
フラグ格納手段651は、RWM65に予め設定された領域により構成され、各種フラグを記憶する。
(14) Flag storage means 651
The flag storage unit 651 is configured by an area preset in the RWM 65, and stores various flags.

(15)遊技数カウンタ652
遊技数カウンタ(400カウンタ)652は、RWM65に予め設定された領域により構成され、ゲーム数を記憶する。この遊技数カウンタ652の初期値である当初ゲーム数は0に設定されている。なお、遊技数カウンタ652は、予め設定されたゲーム数M(本実施形態ではM=400)までゲーム数をカウントした後は、再び初期値である0に初期化された後、ゲーム数Mまでゲーム数をカウントするように構成されている。なお、プログラム上では、0〜399までをカウントし、399に到達したら、再び初期値の0に戻ることとなる。
(15) Number of games counter 652
The number-of-games counter (400 counter) 652 includes an area preset in the RWM 65, and stores the number of games. The initial game number, which is the initial value of the game number counter 652, is set to zero. After counting the number of games up to a preset number of games M (M = 400 in this embodiment), the number-of-games counter 652 is initialized again to 0, which is the initial value, and then up to the number of games M. It is configured to count the number of games. In the program, 0 to 399 are counted, and when the count reaches 399, the value returns to the initial value of 0 again.

(16)遊技情報格納手段653
遊技情報格納手段653は、RWM65に予め設定された領域により構成され、所定集計基準である所定ゲーム数を400ゲーム、設定集計基準である設定ゲーム数Mを6000として、図9に示すデータを記憶する。
(16) Game information storage means 653
The game information storage means 653 is configured by an area preset in the RWM 65, and stores the data shown in FIG. 9 assuming that the predetermined number of games, which is the predetermined totaling reference, is 400 games, and the number of set games M, which is the predetermined totaling reference, is 6000. I do.

図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の総払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の総払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の総払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの総払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の総払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の総払出枚数に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 9, the game information storage means 653 has a 2-byte storage area for storing the total payout number for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 (see FIG. 9). A 3-byte storage area (corresponding to the total payout number of P1 to P15) and a cumulative value of the total payout number of 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 (see FIG. 9) A 4-byte storage area (corresponding to the total number of payouts in FIG. 9) for storing the total number of total payouts after installation or after RWM clear is formed. ing.

また、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の役物払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の役物払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の役物払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの役物払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の役物払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の役物払出枚数に対応)が形成されている。ここで、役物払出枚数は、BBでの払出枚数とCBでの払出枚数との合計である。なお、SBが有る場合にはBBでの払出枚数とCBでの払出枚数とSBでの払出枚数の合計である。ただし、SBは、普通役物に該当し、1ゲームだけ小役確率が上昇するものであり、ハズレの場合でも次のゲームに持ち越されないものである。   As shown in FIG. 9, the game information storage means 653 has a 2-byte storage area (FIG. 9) for storing the number of payouts for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15. 9) (corresponding to the number of bonus articles to be paid from P1 to P15 in No. 9), and a 3-byte storage area for storing the accumulated value of the number of bonus articles to be paid for 400 games in each of the first to fifteenth phases. (Corresponding to the cumulative number of bonuses to be paid out of the PS in FIG. 9), a 4-byte storage area for storing the total cumulative number of bonuses to be paid after the installation or after the RWM clear (the total of the bonuses in FIG. 9) (Corresponding to the number of payouts). Here, the number of paid-out articles is the sum of the number of paid-out sheets in BB and the number of paid-out sheets in CB. If there is an SB, it is the sum of the number of payouts in BB, the number of payouts in CB, and the number of payouts in SB. However, the SB corresponds to an ordinary accessory, and the small combination probability is increased by one game, and is not carried over to the next game even in the case of a loss.

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の連続役物払出枚数を記憶するための2バイトの記憶領域(図9中のP1からP15の連続役物払出枚数に対応)、第1期P1から第15期P15までの各期における400ゲーム分の連続役物払出枚数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図9中の累積PSの連続役物払出枚数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の連続役物払出枚数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の連続役物払出枚数に対応)が形成されている。ここで、連続役物払出枚数は、BBでの払出枚数である。なお、SBが有る場合であっても、BBでの払出枚数である。   Further, as shown in FIG. 9, a two-byte storage area (400 bytes) for storing the number of consecutive payouts for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 is stored in the game information storage unit 653. 3 bytes for storing the cumulative value of the number of consecutive bonus game payouts for 400 games in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9). Storage area (corresponding to the cumulative number of consecutive bonuses to be paid out of the cumulative PS in FIG. 9), and a 4-byte storage area for storing the total cumulative number of consecutive bonuses to be paid after the installation or after the RWM clear (in FIG. (Corresponding to the total number of consecutive bonus articles paid out). Here, the number of consecutive payouts is the number of payouts in BB. Note that even if there is an SB, it is the number of payouts in BB.

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の総遊技数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の有利区間遊技数を記憶するための4バイトの記憶領域(図9中の総累計の有利区間遊技数に対応)が形成されている。特殊遊技許容状態に関連する情報を集計してこれを用いて所定の演算を行うことが可能になる。   Further, as shown in FIG. 9, a 4-byte storage area for storing the total number of games after installation or after RWM clear in the game information storage means 653 (corresponding to the total number of games in FIG. 9). A 4-byte storage area (corresponding to the total number of advantageous section games in FIG. 9) for storing the number of advantageous section games after installation or after RWM clear is formed. The information related to the special game permissible state is totaled, and a predetermined calculation can be performed using the information.

図9に示すように、遊技情報格納手段653に、直近6000ゲームにおける役物比率(図9中の累積PSの役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する百分率:「役物比率(6000ゲーム)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の累積PSの役物比率に対応)、累計ゲームにおける役物比率(図9中の総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率:「役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 9, the game information storage unit 653 stores, in the last 6000 games, the ratio of bonuses (percentage of the number of bonus PSs paid out in FIG. 9 with respect to the total number of paid out PSs: “Ratio of bonuses (6000). 1) storage area (corresponding to the cumulative PS bonus ratio in FIG. 9), and the bonus ratio in the cumulative game (total cumulative number of bonuses to be paid in FIG. 9). Is stored as a 1-byte storage area (corresponding to the total cumulative bonus ratio in FIG. 9) for storing the percentage of the total cumulative number of payouts: referred to as the "ratio of bonuses (cumulative)". ing.

また、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、直近6000ゲームにおける連続役物比率(図9中の累積PSの連続役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する百分率:「連続役物比率(6000ゲーム)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の累積PSの連続役物比率に対応)、累計ゲームにおける連続役物比率(図9中の総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率:「連続役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の連続役物比率に対応)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 9, the game information storage means 653 stores, in the most recent 6000 game, the continuous bonus ratio (the percentage of the cumulative PS continuous bonus payout number in FIG. 9 with respect to the total cumulative PS payout number: “continuous”. 1-byte storage area (corresponding to the continuous PS ratio of the cumulative PS in FIG. 9) for storing the “principal ratio (6000 games)”), and the continuous SP ratio in the cumulative game (FIG. 9). A 1-byte storage area for storing the percentage of the total cumulative number of consecutive bonus articles to be paid out of the total cumulative number of paid out sheets (referred to as “continuous bonus ratio (cumulative total)”). (Corresponding to the continuous character ratio).

さらに、図9に示すように、遊技情報格納手段653に、累計ゲームにおける有利区間比率(図9中の総累計の有利区間遊技数の、総累計の総遊技数に対する百分率:「有利区間比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図9中の総累計の有利区間比率に対応)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 9, the game information storage means 653 stores the advantageous section ratio in the cumulative game (percentage of the total cumulative advantageous section game number in FIG. 9 with respect to the total cumulative total game number: "advantage section ratio ( A 1-byte storage area (corresponding to the total section advantageous section ratio in FIG. 9) for storing the total number is stored.

なお、各記憶領域のサイズは上記に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。   The size of each storage area is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

本実施形態では、複数の役の中に、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(図8の左ベル、中ベル、右ベル)がある。役抽選手段103の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに、メインCPU61の不図示の特殊遊技制御手段はAT遊技(特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技)を行う。   In the present embodiment, among the plurality of roles, specific roles having different degrees of advantage given to the player by the operation mode of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (the left bell, the middle bell, and the right bell in FIG. 8). Bell). When the role lottery result of the role lottery means 103 becomes the specific role winning result of winning the specific role, the special game control means (not shown) of the main CPU 61 executes the AT game (an advantageous operation mode corresponding to the specific role). (Special game that informs the user of the game).

AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態)での遊技において、役抽選手段103aによる役抽選の結果中段チェリーに当選すると、払出表示制御手段(「状態表示手段」に該当)118は特殊遊技許容状態か特殊遊技非許容状態であるかを特定可能に表示する状態表示手段に該当する有利区間ランプ47を点灯させるための制御を行ってAT許容状態(特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態、「有利区間」に該当)の表示を行い(特殊遊技許容状態の表示)、遊技状態設定手段100bはスロットマシン1の遊技状態をAT許容状態(特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態)に移行させるとともに、AT期間の初期ゲーム数を設定する。なお、払出表示制御手段118は、有利区間ランプ47の点灯制御において、メダルを払い出した後に有利区間ランプ47を点灯させるか否かのデータの設定を行って、この設定したデータに基づいて有利区間ランプ47を点灯させるものであり、ここでは、中段チェリーに当選してメダルを払い出した後に、有利区間ランプ47を点灯させるためのデータの設定を行い、この設定したデータ(有利区間ランプを点灯させるためのデータ)に従って有利区間ランプ47を点灯させる。そして、設定ゲーム数が終了すると、払出表示制御手段118は有利区間ランプ47を消灯させるための制御を行ってAT非許容状態の表示を行い(特殊遊技非許容状態の表示)、遊技状態設定手段100bはスロットマシン1の遊技状態をAT非許容状態に移行させる。なお、中段チェリーに当選したか否かの判定処理が、遊技状態設定手段(「許容状態決定手段」に該当)100bが、特殊遊技非許容状態での遊技において、特殊遊技許容状態とするか否かを決定する処理の一例に該当する。   In a game in an AT non-permitted state in which an AT game is not permitted (a special game non-permitted state in which a special game is not permitted), when a winning lottery by the role lottery means 103a wins the middle tier cherry, a payout display control means ("state display means") 118) performs control to turn on the advantageous section lamp 47 corresponding to the state display means for displaying the special game permissible state or the special game non-permissible state so as to be identifiable, thereby performing the AT permissible state (special game). Is displayed (corresponding to the "advantageous section") (display of the special game permission state), and the game state setting means 100b changes the game state of the slot machine 1 to the AT permission state (permits the special game). (Special game allowance state) and set the initial number of games in the AT period. In the lighting control of the advantageous section lamp 47, the payout display control means 118 sets data indicating whether to turn on the advantageous section lamp 47 after paying out the medal, and based on the set data, sets the advantageous section lamp. Here, the lamp 47 is turned on. Here, after the medal is paid out by winning the middle-stage cherry, data for turning on the advantageous section lamp 47 is set, and the set data (the advantageous section lamp is turned on) The advantageous section lamp 47 is turned on in accordance with the data for the above. Then, when the set number of games ends, the payout display control means 118 performs control for turning off the advantageous section lamp 47 to display an AT non-permissible state (display of a special game non-permissible state), and a game state setting means. 100b shifts the gaming state of the slot machine 1 to the AT non-permissible state. Note that the processing for determining whether or not the middle cherry has been won is determined by the game state setting means (corresponding to the “permissible state determination means”) 100b in the game in the special game non-permissible state to be in the special game permissible state. This corresponds to an example of a process for determining

有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われている期間、つまり、AT許容状態が有利区間であり、有利区間遊技数は有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われている期間の遊技数(ゲーム数)である。なお、集計手段114aは、有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていることを条件に、遊技数(ゲーム数)を有利区間遊技数としてカウントする。特殊遊技許容状態に関連する情報を集計してこれを用いて所定の演算を行うことが可能になる。   The period in which the control for lighting the advantageous section lamp 47 is performed, that is, the AT allowable state is the advantageous section, and the number of advantageous section games is the number of games (games) in the period in which the control for lighting the advantageous section lamp 47 is performed. Number). Note that the counting means 114a counts the number of games (the number of games) as the number of advantageous section games on condition that the control to turn on the advantageous section lamp 47 is performed. The information related to the special game permissible state is totaled, and a predetermined calculation can be performed using the information.

なお、本実施形態では、中段チェリーに当選した場合はもれなく20ゲームのAT期間が付与されるように構成したが、所定の確率で0ゲーム(ハズレ)が付与されるようにしてもよい。この場合、中段チェリーに当選した場合は、AT許容状態に移行して、払出表示制御手段118は、所定のAT許容状態終了条件が成立するまで有利区間ランプ47の点灯制御を行う。AT許容状態終了条件は、例えば、AT許容状態中の中段チェリーなどのいわゆるレア役の当選ゲームを除いた毎ゲームで1/8の転落抽選を行い、これに当選するとAT許容状態からAT非許容状態に移行するように構成する。このとき、転落抽選に当選した場合は、払出表示制御手段118が、点灯している有利区間ランプ47の消灯制御を行う。なお、転落抽選に当選するまでの間は、例えば、毎ゲームのAT抽選によりAT期間を設定するか否かを決定する。このAT抽選に当選した場合は、AT期間の初期ゲーム数を決定し、例えば、次のゲームからAT期間が始まるようにする。AT抽選は、例えば、役抽選結果が一枚役1〜12のいずれかの当選とする。AT期間中は転落抽選を行わず、AT期間が終了したゲームでAT許容状態からAT非許容状態に移行するようにする。このとき、払出表示制御手段118は点灯している有利区間ランプ47を消灯制御する。このようにすると、AT許容状態であってもAT遊技が行われない場合があるが、このような場合でもAT許容状態中はAT期間が発生する可能性がある有利区間として、有利区間遊技数に反映させる。なお、AT抽選の当選により付与されたAT期間が終了した場合であっても、AT許容状態を維持し、同様の転落抽選に当選したときにAT非許容状態に移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the middle cherry is won, the AT period of 20 games is provided without exception, but 0 game (losing) may be provided with a predetermined probability. In this case, when the middle cherry is won, the state shifts to the AT allowable state, and the payout display control means 118 controls the lighting of the advantageous section lamp 47 until a predetermined AT allowable state end condition is satisfied. The AT allowable state end condition is that, for example, a 1/8 drop lottery is performed in each game except for a so-called rare winning game such as a middle cherry in the AT allowable state. Configure to transition to state. At this time, when the falling lottery is won, the payout display control means 118 controls the turning off of the lit advantageous section lamp 47. Until the falling lottery is won, for example, it is determined whether to set the AT period by the AT lottery of each game. When this AT lottery is won, the initial number of games in the AT period is determined, and, for example, the AT period starts from the next game. The AT lottery is, for example, a winning combination of one of the winning combinations 1 to 12. During the AT period, the drop lottery is not performed, and the game in which the AT period has ended transitions from the AT permitted state to the AT non-permitted state. At this time, the payout display control means 118 controls to turn off the lighted advantageous section lamp 47. In this case, the AT game may not be performed even in the AT allowable state, but even in such a case, the AT period is likely to occur during the AT allowable state. To reflect. Note that, even when the AT period given by the winning of the AT lottery ends, the AT allowable state may be maintained, and the state may shift to the AT non-permissible state when a similar falling lottery is won.

ただし、総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、第1期P1から第15期P15を記憶する記憶領域はリングバッファ構造になっており、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながらリングポインタが400ゲーム毎に更新され、更新後のリングポインタに対応する期の値はクリアされた後に毎ゲーム更新される。また、総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、累積PSおよび総累計は、400ゲーム毎に更新される。さらに、総遊技数および有利区間遊技数は、毎ゲーム更新される。また、総遊技数は図柄判定手段(入賞判定手段)109の判定結果に関わらず更新される情報である。   However, the storage area for storing the first period P1 to the fifteenth period P15 has a ring buffer structure with respect to the total number of payouts, the number of bonuses, and the number of consecutive bonuses, and the first period P1 and the second period P2 are stored. , The third period P3,..., The fourteenth period P14, the fifteenth period P15, the first period P1, the second period P2,. The ring pointer is updated every 400 games, and the period value corresponding to the updated ring pointer is cleared and updated every game. In addition, the cumulative PS and the total sum are updated every 400 games with respect to the total number of payouts, the number of bonuses, and the number of consecutive bonuses. Further, the total number of games and the number of advantageous section games are updated for each game. The total number of games is information that is updated irrespective of the determination result of the symbol determining means (winning determining means) 109.

有利区間比率(累計)は毎ゲーム算出される。また、役物比率(6000ゲーム)、役物比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、および、連続役物比率(累計)は、400ゲーム毎に算出される。   The advantageous section ratio (cumulative) is calculated for each game. The bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (total), the continuous bonus ratio (6000 games), and the continuous bonus ratio (total) are calculated every 400 games.

なお、上述した総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数、総遊技数、および有利区間遊技数は集計項目に該当し、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は演算項目に該当する。   The total payout number, the bonus payout number, the continuous bonus payout number, the total number of games, and the advantageous section number of games correspond to the tabulated items, and the advantageous section ratio (cumulative) and the continuous bonus rate (6000 games) , The accessory ratio (6000 games), the continuous accessory ratio (total), and the accessory ratio (total) correspond to the calculation items.

総遊技数は図柄判定手段(入賞判定手段)109の判定結果に関わらず更新される情報であって、当該情報の更新は後述する集計手段114aによって行われる。   The total number of games is information that is updated irrespective of the determination result of the symbol determining means (winning determining means) 109, and the information is updated by the counting means 114a described later.

また、累積PSおよび総累計の夫々の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数は、所定の条件の成立によって(本実施形態では400ゲーム毎に)集計される情報である。第1期P1から第15期P15までの各期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報であり、総累計の総遊技数、および総累計の有利区間遊技数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報である。なお、所定の条件の成立が本実施形態では400ゲーム毎としているが、これに限定されるものではない。   Further, the total payout number, the bonus payout number, and the continuous bonus payout number of each of the cumulative PS and the total sum are information that is totaled (every 400 games in the present embodiment) when a predetermined condition is satisfied. The total payout number, the payout amount, and the continuous payout amount in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 are counted even if a predetermined condition is not satisfied (each game in the present embodiment). The total cumulative total number of games and the total cumulative number of advantageous section games are information that is totaled even if a predetermined condition is not satisfied (each game in the present embodiment). In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied every 400 games. However, the present invention is not limited to this.

有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、上述したように演算項目であって、比率表示器(「表示手段」に該当)69に所定の順序で表示されるものである。なお、本実施形態では、所定の順序は、1番目が有利区間比率(累計)、2番目が連続役物比率(6000ゲーム)、3番目が役物比率(6000ゲーム)、4番目が連続役物比率(累計)、5番目が役物比率(累計)である。   The advantageous section ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), the continuous bonus ratio (cumulative), and the bonus ratio (cumulative) are calculation items as described above. Are displayed in a predetermined order on a ratio display (corresponding to "display means") 69. In the present embodiment, the predetermined order is as follows: the first is the advantageous section ratio (cumulative), the second is the continuous bonus ratio (6000 games), the third is the bonus ratio (6000 games), and the fourth is the continuous bonus ratio. The fifth is the accessory ratio (cumulative).

連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、所定の条件が成立したときに(本実施形態では400ゲーム毎に)算出される演算項目であり、有利区間比率(累計)は、所定の条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)算出される演算項目である。そして、所定の条件が成立したときに(本実施形態では400ゲーム毎に)、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)は、比率表示器69に表示される前記所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆の順序)で算出される。また、所定の条件が成立していないときに、比率表示器69に表示される前記所定の順序における最初の順序の演算項目(本実施形態では、有利区間比率(累計))のみが算出される。なお、所定の条件の成立が本実施形態では400ゲーム毎としているが、これに限定されるものではない。また、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆としているが、これに限定されるものではなく、例えば、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と同じであってもよい。さらに、前記所定の順序における最初の順序の演算項目を有利区間比率(累計)としているが、これに限定されるものではない。   The continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), the continuous bonus ratio (total), and the bonus ratio (total) are determined when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, every 400 games). 2) is a calculated item, and the advantageous section ratio (cumulative) is a calculated item calculated even if a predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, each game). Then, when a predetermined condition is satisfied (every 400 games in the present embodiment), the advantageous section ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), and the continuous bonus ratio ( The cumulative total) and the accessory ratio (cumulative total) are in a specific order related to the predetermined order displayed on the ratio display 69 (in the present embodiment, the order opposite to the predetermined order displayed on the ratio display 69). Order). When the predetermined condition is not satisfied, only the first calculation item (in the present embodiment, the advantageous section ratio (cumulative total)) in the predetermined order displayed on the ratio display 69 is calculated. . In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied every 400 games. However, the present invention is not limited to this. Further, although the specific order is reverse to the predetermined order displayed on the ratio display 69, the present invention is not limited to this. For example, the specific order is displayed on the ratio display 69. The order may be the same as the predetermined order. Furthermore, although the calculation item of the first order in the predetermined order is the advantageous section ratio (cumulative), the present invention is not limited to this.

(17)遊技履歴監視手段114
図6の遊技履歴監視手段114は、遊技履歴を監視するものであって、集計手段114a、および演算手段114bとして機能する。
(17) Game history monitoring means 114
The game history monitoring means 114 of FIG. 6 monitors the game history, and functions as a counting means 114a and a calculating means 114b.

a)集計手段114a
図6の集計手段114aは、ゲームごとに遊技数カウンタ(400カウンタ)652の記憶値を更新するものであり、この集計手段114aは、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止によりゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ(400カウンタ)652の記憶値を1ずつインクリメントする。また、集計手段114aは、遊技数カウンタ652の記憶値が設定集計基準である設定ゲーム数M(=400)に等しいか否かを判定し、遊技数カウンタ652の記憶値が設定ゲーム数M(=400)に等しければ、遊技数カウンタ652の記憶値を初期値である0にクリアする。なお、遊技数カウンタ652の記憶値の初期値を設定ゲーム数M(=400)に設定し、ゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ652の記憶値を1ずつデクリメントすることによりゲーム数をカウントするようにしてもよい。
a) Tabulation means 114a
The tallying unit 114a of FIG. 6 updates the storage value of the game number counter (400 counter) 652 for each game, and the tallying unit 114a stops the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R to stop the game. Is completed and before the start of the next game, the storage value of the game number counter (400 counter) 652 is incremented by one. The tallying unit 114a determines whether or not the stored value of the game number counter 652 is equal to the set game number M (= 400) which is the set tally criterion, and determines whether the stored value of the game number counter 652 is equal to the set game number M ( = 400), the stored value of the game number counter 652 is cleared to 0, which is the initial value. Note that the initial value of the stored value of the game number counter 652 is set to the set game number M (= 400), and the stored value of the game number counter 652 is set to 1 after the game ends and before the start of the next game. The number of games may be counted by decrementing by one.

また、集計手段114aは、図9に示す遊技情報格納手段653の記憶内容を集計する。なお、本件明細書、特許請求の範囲、図面等において、「集計」とは、「数を寄せ集めて合計すること」や「数を累積すること」や「これまでに数を寄せ集めて合計した値またはこれまでに累積した値に新たな値を加算すること」などを含むものとする。   The tallying unit 114a tallies up the storage contents of the game information storage unit 653 shown in FIG. In the present specification, claims, drawings, and the like, “totaling” means “together and sum up”, “to accumulate numbers”, and “together to sum up numbers so far. Adding a new value to the set value or the value accumulated so far. "

具体的には、集計手段114aは、毎ゲーム、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値に必要に応じて入賞枚数を加算することによって、当該期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値を更新する。また、集計手段114aは、毎ゲーム、総累計の総遊技数の値を1インクリメントすることによって更新するとともに、総累計の有利区間遊技数の値を必要に応じて1インクリメントすることによって更新する。   Specifically, the tallying unit 114a is required for the values of the total payout number, the payout number, and the continuous payout number in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 for each game. , The total payout number, the payout number, and the continuous payout number for the current period are updated. In addition, the tallying unit 114a updates the value of the total game number of the total total for each game by incrementing the value by one, and updates the value of the total number of advantageous section games by one as necessary.

さらに、集計手段114aは、400ゲーム毎に、第1期P1から第15期P15までの総払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの総払出枚数に記憶し、第1期P1から第15期P15までの役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの役物払出枚数に記憶し、第1期P1から第15期P15までの連続役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積PSの連続役物払出枚数に記憶する。また、集計手段114aは、400ゲーム毎に、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の総払出枚数を総累計の総払出枚数に加算することによって総累計の総払出枚数を更新し、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の役物払出枚数を総累計の役物払出枚数に加算することによって総累計の役物払出枚数を更新し、第1期P1から第15期P15までのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数を総累計の連続役物払出枚数に加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する。   Further, the tallying unit 114a calculates the total number of payouts from the first period P1 to the fifteenth period P15 for every 400 games, stores the cumulative value in the total number of payouts of the cumulative PS, and starts from the first period P1. Calculate the accumulation of the number of bonus articles to be paid up to the fifteenth term P15, store the accumulated value in the number of bonus articles to be paid of the cumulative PS, and calculate the accumulation of the number of consecutive bonus articles to be paid from the first term P1 to the fifteenth term P15. Then, the cumulative value is stored as the number of consecutive bonus articles to be paid out of the cumulative PS. Also, the totaling means 114a adds the total payout amount of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 to the total total payout amount every 400 games to thereby obtain the total total payout amount. The total number of paid-out articles is updated by adding the number of paid-out articles in the period corresponding to the ring pointer from the first term P1 to the fifteenth term P15 to the total number of paid-out articles. Then, the total number of consecutive bonus articles to be paid is updated by adding the number of consecutive bonus articles to be paid in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 to the total number of consecutive bonus articles to be paid.

集計手段114aは、前回のリングポインタの更新後のゲーム数が400に達して400ゲーム毎に行う上記の遊技情報格納手段653の記憶内容を更新した後、リングポインタを更新して、第1期P1から第15期P15までの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、および連続役物払出枚数の値をクリアして0にする。リングポインタの更新は、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながら行われる。   The counting means 114a updates the ring pointer after updating the storage contents of the game information storage means 653 performed every 400 games after the number of games after the previous update of the ring pointer reaches 400, and then updates the ring pointer. The value of the total payout number, the number of bonus articles, and the number of consecutive bonus articles in the period corresponding to the updated ring pointer from P1 to the fifteenth period P15 are cleared to zero. The ring pointer is updated in the first period P1, the second period P2, the third period P3,..., The fourteenth period P14, the fifteenth period P15, the first period P1, the second period P2,. The first period P1 to the fifteenth period P15 are sequentially repeated.

b)演算手段114b
図6の演算手段114bは、図9の記憶内容を基に、有利区間比率(累計)を毎ゲーム算出し、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、および役物比率(累計)を400ゲーム毎に算出する。
b) arithmetic means 114b
The calculating means 114b of FIG. 6 calculates the advantageous section ratio (cumulative) for each game based on the stored contents of FIG. 9, and calculates the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), and the continuous bonus ratio. The (total) and the accessory ratio (total) are calculated for every 400 games.

有利区間比率(累計)の算出では、総累計の有利区間遊技数の、総累計の総遊技数に対する割合(百分率)(%)を算出する。また、連続役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積PSの連続役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積PSの役物払出枚数の、累積PSの総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。さらに、連続役物比率(累計)の算出では、総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(累計)の算出では、総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。   In the calculation of the advantageous section ratio (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of advantageous section games to the total cumulative number of games is calculated. In the calculation of the continuous bonus ratio (6000 games), the ratio (percentage) (%) of the number of consecutive bonus payouts of the cumulative PS to the total number of cumulative payouts of the cumulative PS is calculated. In the calculation, the ratio (percentage) (%) of the number of paid-out articles of the cumulative PS to the total number of paid-out sheets of the cumulative PS is calculated. Furthermore, in the calculation of the continuous bonus ratio (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of consecutive bonuses to be paid out to the total cumulative number of paid outs is calculated. Then, the ratio (percentage) (%) of the total number of the paid-out articles to the total number of the paid-out articles is calculated.

(18)表示制御手段115
図6の表示制御手段115は、比率表示器(役比モニタ)69に、図11、図12に基づく表示を行う表示制御と、図13に基づく表示を行う表示制御を行う。
(18) Display control means 115
The display control means 115 of FIG. 6 performs display control for performing display based on FIGS. 11 and 12 and display control for performing display based on FIG.

まず、図10を用いて7セグメントディスプレイの複数の点灯可能箇所と、1バイト(8ビット)の表示データとの対応関係について説明する。   First, the correspondence between a plurality of illuminable locations of a 7-segment display and 1-byte (8-bit) display data will be described with reference to FIG.

7セグメントディスプレイには8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPがあり、8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPは、それぞれ、1バイト(8ビット)の表示データの0ビット目、1ビット目、2ビット目、3ビット目、4ビット目、5ビット目、6ビット目、7ビット目に対応し、ビット値が0である場合に消灯、1である場合に点灯である。なお、ビットに関しては最下位ビットを0ビット目と記載し、バイトに関しては最下位バイトを1バイト目と記載する。   The seven-segment display has eight lightable locations A, B, C, D, E, F, G, and DP, and eight lightable locations A, B, C, D, E, F, G, and DP. Correspond to the 0th bit, the 1st bit, the 2nd bit, the 3rd bit, the 4th bit, the 5th bit, the 6th bit, and the 7th bit of 1 byte (8 bits) of display data, respectively. When the value is 0, the light is turned off and when it is 1, the light is turned on. For bits, the least significant bit is described as the 0th bit, and for the bytes, the least significant byte is described as the first byte.

例えば、1バイトの値が$FF(16進数表記)の場合、つまり、11111111(2進数表記)の場合は、点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPの全てが点灯する。また、1バイトの値が$40(16進数表記)、つまり、01000000(2進数表記)の場合は、点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPのうちの点灯可能箇所Gのみが点灯する。   For example, when the 1-byte value is $ FF (hexadecimal notation), that is, when 11111111 (binary notation), all of the lightable locations A, B, C, D, E, F, G, and DP Light. When the value of one byte is $ 40 (hexadecimal notation), that is, 01000000 (binary notation), the lightable portions A, B, C, D, E, F, G, and DP can be turned on. Only the point G lights up.

次に、図11を用いて、比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図11中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器69の具体的な表示例であり、百分率(%)が50(%)の場合である。   Next, the display contents of the ratio display (combination ratio monitor) 69 will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 11 is a specific display example of the ratio display 69, in which the percentage (%) is 50 (%).

比率表示器69には、表示項目として、(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)があり、これらは図11に示す表示方法に従って表示される。ただし、図11の比率表示番号は表示順を示すものである。なお、この図11の表示方法に従った表示態様は第1の点灯態様(通常表示態様)に該当し、表示制御は通常制御に該当する。   The display items of the ratio display 69 include (1) advantageous section ratio (cumulative), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), and (4) continuous character There are a ratio (total) and (5) an accessory ratio (total), which are displayed according to the display method shown in FIG. However, the ratio display numbers in FIG. 11 indicate the display order. The display mode according to the display method of FIG. 11 corresponds to the first lighting mode (normal display mode), and the display control corresponds to normal control.

具体的には、(1)有利区間比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「有利区間比率(累計)」を示す略記「7A」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またRWMクリア以降の累計ゲームにおける有利区間遊技数(図9の総累計の有利区間遊技数)の、累計ゲームにおける総遊技数(図9の総累計の総遊技数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Specifically, in the (1) advantageous section ratio (cumulative), the abbreviation “7A” indicating “advantageous section ratio (cumulative)” in the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio display 69. Is displayed in the lower two digits (tens place and ones place) segment of the ratio display 69 and the number of advantageous section games in the cumulative game since the installation or the RWM clear (the total number of advantageous section games in FIG. 9). The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total number of games in the cumulative game (the total number of games in the total of FIG. 9) are displayed.

また、(2)連続役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「6b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数(図9の累積PSの連続役物払出枚数)の、直近6000ゲームにおける総払出枚数(図9の累積PSの総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   In the (2) continuous bonus ratio (6000 games), the abbreviation “6b” indicating “continuous bonus ratio (6000 games)” is shown in the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio display 69. Is displayed, and the last two-digit (tens and ones) segment of the ratio indicator 69 is the most recent of the number of consecutive payouts in the 6000 game (the number of consecutive payouts of the cumulative PS in FIG. 9). The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total payout number (the total payout number of the cumulative PS in FIG. 9) in the 6000 game are displayed.

さらに、(3)役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「7b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける役物払出枚数(図9の累積PSの役物払出枚数)の、直近6000ゲームにおける総払出枚数(図9の累積PSの総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Further, in the (3) accessory ratio (6000 games), the abbreviation “7b” indicating “the accessory ratio (6000 games)” is added to the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio display 69. The lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69 are displayed, and the total number of the bonuses paid out in the most recent 6000 game (the number of bonuses paid out in the cumulative PS in FIG. 9) in the most recent 6000 games is displayed. The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the number of payouts (the total number of payouts of the cumulative PS in FIG. 9) are displayed.

さらに、(4)連続役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(累計)」を示す略記「6c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける連続役物払出枚数(図9の総累計の連続役物払出枚数)の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数(図9の総累計の総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Further, in the (4) continuous accessory ratio (cumulative), the abbreviation “6c” indicating “continuous accessory ratio (cumulative)” is added to the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio display 69. Displayed in the lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69 or the number of consecutive bonuses paid out in the cumulative game after the installation or after the RWM clear (the total number of consecutive bonuses paid out in FIG. 9). ), The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total number of payouts (the total number of payouts in FIG. 9) in the total game after installation or RWM clear.

さらに、(5)役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(累計)」を示す略記「7c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける役物払出枚数(図9の総累計の役物払出枚数)の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数(図9の総累計の総払出枚数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Further, in (5) Combination ratio (cumulative), abbreviation "7c" indicating "combination amount (cumulative)" is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) segment of ratio indicator 69. In the lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69, the setting of the number of bonuses paid out in the cumulative game after the installation or after the RWM clear (the total number of bonuses paid out in FIG. 9). The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total number of payouts (the total number of payouts in FIG. 9) in the cumulative game after or after the RWM clear are displayed.

ただし、百分率が100(%)の場合には、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントでは表示することができないため、本実施形態では比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに99(%)が表示されるようになっている。   However, when the percentage is 100 (%), it cannot be displayed in the lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69, and therefore, in the present embodiment, the lower order of the ratio display 69 is used. 99 (%) is displayed in the two-digit (tens and ones) segment.

ただし、(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)では、図11の7セグ表示の欄に示す通り、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっているが、千の位、十の位、一の位の夫々の点灯可能箇所DPは点灯しないようになっている。この百の位の点灯可能箇所DPを点灯させることにより、識別セグと比率セグとの境界の把握が容易になっている。   However, (1) advantageous section ratio (cumulative), (2) continuous bonus ratio (6000 games), (3) bonus ratio (6000 games), (4) continuous bonus ratio (cumulative), (5) In the physical ratio (cumulative), as shown in the 7-segment display column of FIG. 11, the hundreds place lit location DP is lit, but each of the thousands place, the tens place, and the ones place Is turned off. The boundary between the identification segment and the ratio segment is easily grasped by turning on the hundreds of possible locations DP.

これらの(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)有利区間比率(累計)が一定期間表示される。続いて、(2)連続役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示され、さらに続いて、(3)役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示される。さらに続いて、(4)連続役物比率(累計)が一定期間表示され、さらに続いて、(5)役物比率(累計)が一定期間表示される。   These (1) advantageous section ratio (total), (2) continuous bonus ratio (6000 games), (3) bonus ratio (6000 games), (4) continuous bonus ratio (total), (5) The physical ratio (cumulative) is displayed in a predetermined order. Specifically, (1) the advantageous section ratio (cumulative) is displayed for a certain period. Subsequently, (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for a certain period, and further (3) the character ratio (6000 games) is displayed for a certain period. Subsequently, (4) the ratio of consecutive bonuses (total) is displayed for a certain period of time, and further (5) the ratio of bonuses (total) is displayed for a certain period of time.

そして、これらの表示(1)〜(5)が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。このとき、例えば6000ゲームに達していないときには(2)、(3)では上位2桁のセグメントは点滅表示される。また、例えば175000ゲームに達していないときには(1)、(4)、(5)では上位2桁のセグメントは点滅表示される。さらに、(1)から(5)では有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)が夫々に対応して予め定められた値以上の場合には下位2桁のセグメントは点滅表示される。   These displays (1) to (5) are sequentially and repeatedly displayed at regular intervals. At this time, for example, when the game has not reached 6000 games (2) and (3), the upper two digits of the segment are blinked. For example, when the game has not reached the 175,000 game, the upper two-digit segments are blinked in (1), (4), and (5). Further, in (1) to (5), the advantageous section ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), the continuous bonus ratio (cumulative), and the bonus ratio (cumulative) respectively , The lower two digits of the segment are displayed blinking.

ただし、電源が切られ、再度電源が投入された場合には、電源が切られたときの表示項目にかかわらず、(1)有利区間比率(累計)から表示が行われる。例えば、(3)役物比率(6000ゲーム)の表示中に電源が切られた場合に、再度電源が投入されると、(1)有利区間比率(累計)が表示される。   However, when the power is turned off and the power is turned on again, the display is performed from (1) the advantageous section ratio (total) regardless of the display item when the power is turned off. For example, if the power is turned off while the (3) accessory ratio (6000 games) is being displayed and the power is turned on again, (1) the advantageous section ratio (total) is displayed.

なお、略記は一例であって、図11に示すものに限定されず、表示項目間で互いに異なっていればよい。   Note that the abbreviations are merely examples, and are not limited to those shown in FIG. 11, as long as the display items are different from each other.

続いて、図12を用いて有利区間のない機種における比率表示器(役比モニタ)69の有利区間比率(累計)の表示内容について説明する。ただし、図12中の7セグ表示の欄の表示内容が有利区間のない機種における有利区間比率(累計)の具体的な表示例である。   Subsequently, the display contents of the advantageous section ratio (cumulative) of the ratio display (combination ratio monitor) 69 in a model having no advantageous section will be described with reference to FIG. However, the display content in the 7-segment display column in FIG. 12 is a specific display example of the advantageous section ratio (cumulative) in a model having no advantageous section.

図12の7セグ表示欄に示すように、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「有利区間比率(累計)」を示す略記「7A」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに「−−」(点灯可能箇所Gのみが点灯)が表示される。ただし、図11の(1)有利区間比率(累計)の場合と同様に、図12の(1)有利区間比率(累計)の場合も、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっているが、千の位、十の位、一の位の夫々の点灯可能箇所DPは点灯しないようになっている。なお、この図12の表示方法に従った表示態様は第1の点灯態様(通常表示態様)に該当し、表示制御は通常制御に該当する。   As shown in the 7-segment display column of FIG. 12, the abbreviation “7A” indicating “advantageous section ratio (cumulative)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio indicator 69, “−−” (only the lit location G is lit) is displayed in the lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69. However, as in the case of (1) the advantageous section ratio (cumulative) in FIG. 11, the hundredth place lightable location DP is also lit in the case of (1) the advantageous section ratio (cumulative) in FIG. 12. However, each of the thousands of places, the tens place, and the ones place where lighting is possible DP is not turned on. The display mode according to the display method of FIG. 12 corresponds to the first lighting mode (normal display mode), and the display control corresponds to normal control.

最後に、図13を用いて、RWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図13中の7セグ表示の欄の表示内容がRWMエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   Finally, the display contents of the ratio display (combination ratio monitor) 69 when an RWM error occurs will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 13 is a specific display example of the ratio display 69 when an RWM error occurs.

図13の7セグ表示の欄に示すように、RWMエラー発生時には、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位のそれぞれにおいて、全ての点灯可能箇所A,B,C,D,E、F,G,DPが点灯する。なお、この図13の表示方法に従った表示態様は第2の点灯態様(特殊表示態様)に該当し、表示制御は特殊制御に該当する。   As shown in the 7-segment display column of FIG. 13, when an RWM error occurs, all of the lit locations A and B are shown in the thousands, hundreds, tens and ones places of the ratio display 69. , C, D, E, F, G, and DP are turned on. The display mode according to the display method of FIG. 13 corresponds to the second lighting mode (special display mode), and the display control corresponds to the special control.

図13の7セグ表示の欄の表示内容と、図11または図12の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図13のRWMエラー発生時の特殊制御では、図11または図12の通常制御では点灯することのない比率表示器69の千の位、十の位、一の位の全ての点灯可能箇所DPが点灯されるようになっている。これにより、比率表示器69の表示によりRWMエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   Comparing the display contents of the 7-segment display column of FIG. 13 with the display contents of the 7-segment display column of FIG. 11 or FIG. 12, the special control at the time of the occurrence of the RWM error in FIG. All the thousands of places, the tens place and the ones place of the ratio display 69 which are not lit in the normal control are lit. Thus, it is possible to easily recognize that the RWM error has occurred by the display of the ratio display 69.

(19)クレジット表示制御手段116
図6のクレジット表示制御手段116は、メダルの貯留枚数をクレジット表示器45に表示する表示制御を行う。
(19) Credit display control means 116
The credit display control means 116 of FIG. 6 performs display control for displaying the number of stored medals on the credit display 45.

(20)キャンセル制御手段117
図6のキャンセル制御手段117は、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、電磁石を用いたキャンセルコイルを駆動せず、このためメダルセレクタ48のレール部が作動せず、メダル投入口25に投入されたメダルが正規、不正規を問わず、メダル払出口39に排出される。また、上記以外の場合は電磁石を用いたキャンセルコイルを駆動させてメダルセレクタ48のレール部を作動させ、これにより、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かが選別されて正規のメダルのみがホッパーユニット43に導かれる。
(20) Cancel control means 117
The cancel control unit 117 in FIG. 6 does not drive the cancel coil using the electromagnet, for example, when the number of stored medals reaches the maximum stored number or during a game, so that the rail portion of the medal selector 48 does not operate. The medals inserted into the medal insertion slot 25 are discharged to the medal payout port 39 regardless of whether they are regular or irregular. In cases other than the above, the cancel coil using the electromagnet is driven to operate the rail portion of the medal selector 48, whereby it is determined whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is authentic. Only regular medals are guided to the hopper unit 43.

(21)払出表示制御手段118
図6の払出表示制御手段118は、払出表示器46に、(1)払出制御手段110を介して払出枚数を表示する払出枚数表示制御と、(2)特定事象(エラー)の種類を特定可能な情報である特別情報(エラーコード)を表示するエラーコード表示制御とを、切り換えて行う。また、払出表示制御手段118は、払出表示器46の十の位または一の位またはその両方のドット(点灯可能箇所DPに対応)の点灯により有利区間状態であることを表示し、十の位のドットおよび一の位のドットの消灯により有利区間状態でないことを表示する表示制御を行う。
(21) Payout display control means 118
The payout display control means 118 in FIG. 6 can specify (1) the payout number display control for displaying the payout number via the payout control means 110 and (2) the type of the specific event (error) on the payout display 46. And error code display control for displaying special information (error code), which is important information. Further, the payout display control means 118 displays that the dot is in the advantageous section state by lighting the tens place or the ones place dot (corresponding to the lightable portion DP) of the payout display 46, and displays the tens place. Display control is performed to indicate that the state is not the advantageous section state by extinguishing the dot and the first dot.

ここで、遊技停止手段113は、最終リール(左・中・右リール113L,113M,113Rのうちの最終に停止操作するリール)に対する停止操作が行われるまで遊技停止(エラー処理)をせずに、最終リールに対する停止操作が行われた以降の所定のタイミング(具体的には、最終リールに対する停止操作後のすべり発生後であって、ステッピングモータによる4相励磁後)において遊技停止(エラー処理)を行う。それとともに、払出表示制御手段118は、払出表示器46に特別情報(エラーコード)を表示する表示制御を行う。   Here, the game stop means 113 does not stop the game (error processing) until a stop operation is performed on the last reel (the last reel among the left, middle, and right reels 113L, 113M, and 113R). At a predetermined timing after the stop operation on the last reel is performed (specifically, after a slip occurs after the stop operation on the last reel and after four-phase excitation by the stepping motor), the game is stopped (error processing). I do. At the same time, the payout display control means 118 performs display control for displaying special information (error code) on the payout display 46.

すなわち、遊技停止手段113は、左・中・右リール113L,113M,113Rのうちの最終に停止操作するリール(最終リール)に対する停止操作が行われるまで遊技停止(エラー処理)をしない。そして、遊技停止手段113は、最終リールに対する停止操作が行われた以降の所定のタイミングにおいて遊技停止(エラー処理)を行い、払出表示制御手段118は、払出表示器46に特別情報(エラーコード)を表示する表示制御を行う。ただし、E5エラーについては、この限りでない。   That is, the game stopping means 113 does not stop the game (error processing) until a stop operation is performed on the last reel (final reel) of the left, middle, and right reels 113L, 113M, and 113R. Then, the game stop means 113 performs a game stop (error processing) at a predetermined timing after the stop operation on the last reel is performed, and the payout display control means 118 displays special information (error code) on the payout display 46. Is displayed. However, this does not apply to the E5 error.

また、エラーが発生している状態で、リセットスイッチ(特に図示していないが、操作ボックス50の設定変更ボタン50cがリセットスイッチと兼用している)が操作されることで、遊技停止手段113による遊技停止(エラー処理)を解除させる解除条件が成立する。この場合、遊技停止手段113は、遊技停止手段113による遊技停止を解除して遊技の進行を可能な状態にする。さらに、払出表示制御手段118は、払出表示器46にて行われていた特別情報(エラーコード表示)の表示を停止する。ただし、RWMエラー(E4エラー)の場合は、設定変更を行うことでRWMエラー(E4エラー)が解除される。   When the reset switch (not shown, but the setting change button 50c of the operation box 50 also serves as the reset switch) is operated in the state where the error has occurred, the game stop means 113 A release condition for releasing the game stop (error processing) is satisfied. In this case, the game stop means 113 cancels the game stop by the game stop means 113, and makes the progress of the game possible. Further, the payout display control means 118 stops displaying the special information (error code display) performed on the payout display 46. However, in the case of an RWM error (E4 error), the RWM error (E4 error) is canceled by changing the setting.

ここで、図14を用いてエラーに関連する払出表示器46の表示内容について説明する。   Here, the display contents of the payout display 46 related to the error will be described with reference to FIG.

払出表示器46に表示されるエラー内容として、「遊技メダルエラー」、「払出遊技メダルエラー」、「払出不良エラー」、「払出遊技メダル切れエラー」、「RWMエラー」、「リールエラー」、「オーバーフローエラー」、「遊技メダル払出装置接続エラー」、「センサエラー」がある。   The error contents displayed on the payout display 46 include “game medal error”, “payout game medal error”, “payout failure error”, “payout game medal out error”, “RWM error”, “reel error”, “reel error”, There are "overflow error", "game medal payout device connection error", and "sensor error".

遊技メダルエラー(エラーコードE0)は、メダルが滞留したり、或いは、メダルセレクタ48の投入センサ53を異常な状態で通過したりする状態が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。また、払出遊技メダルエラー(エラーコードE1)は、ホッパーユニット43の払出口でのメダル詰まりが発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、払出不良エラー(エラーコードE2)は、メダルの払出時以外で払出センサ54がON状態になっているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。払出遊技メダル切れエラー(エラーコードE3)は、ホッパーユニット43内のメダルが空になっている、いわゆるホッパーエンプティー状態が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The game medal error (error code E0) is a state in which the medal stays or passes abnormally through the insertion sensor 53 of the medal selector 48, and the 7-segment display (payout display) occurs. The display content of the column of “device” is displayed on the payout display 46. The payout game medal error (error code E1) indicates that the medal is clogged at the payout exit of the hopper unit 43, and the display content in the 7-segment display (payout display) field is the payout display 46. Will be displayed. Further, the payout failure error (error code E2) is one in which the payout sensor 54 is in an ON state other than at the time of payout of medals, and the display content in the 7-segment display (payout display) column is the payout display 46. Will be displayed. The payout game medal exhaustion error (error code E3) is an occurrence of a so-called hopper empty state in which the medals in the hopper unit 43 are empty, and is displayed in a 7-segment display (payout display) column. The contents are displayed on the payout display 46.

RWMエラー(エラーコードE4)は、RWM((Read Write Memory)読み出し書き込みメモリであって、RAM(Random Access Memory)随時書き込み読み出しメモリとも言う)のバックアップ不良等が発生しているものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The RWM error (error code E4) indicates that a backup failure or the like of a RWM ((Read Write Memory) read / write memory, also referred to as a random access memory (RAM) is occurring). The display content of the column of the segment display (payout display) is displayed on the payout display 46.

リールエラー(エラーコードE5)は、回胴(リール)位置検出エラー(左・中・右位置センサ55L,55M、55Rによる位置検出エラー)であって、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール13L,13M,13Rの位置検出に関するエラーが発生している状態であり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。また、オーバーフローエラー(エラーコードE6)は、ホッパーユニット43の横に設けられている補助タンクがメダルで満杯になっている状態であり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、遊技メダル払出装置接続エラー(エラーコードE7)は、ホッパーユニット43の払出センサ54が不良になっている状態であって、ホッパーユニット43が正常位置から外れている場合等に発生するものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。さらに、センサエラー(エラーコードEA)は、メダルの異常通過が発生している状態であって、メダルの投入不可の状態において、メダルの投入を検知する投入センサ53がメダルの通過を検知した場合に発生するものであり、7セグ表示(払出表示器)の欄の表示内容が払出表示器46に表示される。   The reel error (error code E5) is a rotation drum (reel) position detection error (a position detection error by the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R), and includes left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. Of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R due to a power failure during the stop processing of the reels, a failure of the reel unit during the stop processing of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. This is a state in which an error has occurred, and the display content of the 7-segment display (payout display) column is displayed on the payout display 46. The overflow error (error code E6) is a state in which the auxiliary tank provided beside the hopper unit 43 is full of medals, and the display contents in the 7-segment display (payout display) are paid out. It is displayed on the display 46. Further, the game medal payout device connection error (error code E7) occurs when the payout sensor 54 of the hopper unit 43 is defective and the hopper unit 43 is out of the normal position. Yes, the display contents in the 7-segment display (payout display) column are displayed on the payout display 46. Further, the sensor error (error code EA) is a state in which abnormal passing of medals has occurred, and when the insertion sensor 53 for detecting insertion of medals detects passage of medals in a state where insertion of medals is not possible. The display content of the 7-segment display (payout display) column is displayed on the payout display 46.

これらのエラーのうち、遊技メダルエラー(エラーコードE0)、払出不良エラー(エラーコードE2)、リールエラー(エラーコードE5)、センサエラー(エラーコードEA)においては、左・中・右リール13L,13M,13Rの少なくとも1つが回転中のときであっても検知可能なエラーである。   Among these errors, in the gaming medal error (error code E0), the payout failure error (error code E2), the reel error (error code E5), and the sensor error (error code EA), the left, center, and right reels 13L, This is a detectable error even when at least one of 13M and 13R is rotating.

(22)外部出力信号制御手段119
図6の外部出力信号制御手段(本発明の「信号生成手段」に相当)119は、外部端子集中端子板59のリレー(図68参照)を制御し、外部信号の出力を制御するものである。本実施形態において外部集中端子板59からホールコンピュータに出力される外部信号として、メダル投入に関わる情報を表すメダル投入信号やメダル払出に関わる情報に対応するメダル払出信号などの他に、メインCPU61またはメイン基板63に予め割り当てられた識別子情報(ID情報)に対応するID情報信号、遊技履歴監視手段114により算出された各演算項目の比率(有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))に関わる比率情報に対応する比率情報信号、特定事象検知手段112により検知された特定事象(エラー)に関するエラー情報を表すエラー情報信号がある。
(22) External output signal control means 119
The external output signal control means 119 (corresponding to "signal generation means" of the present invention) 119 in FIG. 6 controls the relay (see FIG. 68) of the external terminal concentrated terminal board 59 to control the output of the external signal. . In the present embodiment, in addition to a medal insertion signal representing information related to medal insertion and a medal payout signal corresponding to information related to medal payout, the main CPU 61 or An ID information signal corresponding to the identifier information (ID information) pre-assigned to the main board 63, the ratio of each calculation item calculated by the game history monitoring means 114 (advantageous section ratio (cumulative), the continuous character ratio (6000 games) ), The ratio information signal corresponding to the ratio information relating to the bonus ratio (6000 games), the continuous bonus ratio (total), the bonus ratio (total)), the specific event (error) detected by the specific event detection unit 112 There is an error information signal representing error information about

なお、比率情報は、例えば、各演算項目の比率の値そのものを示す値であってもよいし、各演算項目のうち比率の算出値が予め定められた比率の規定値以上である演算項目を示す情報(例えば、有利区間比率(累計)の算出値のみが予め定められた比率の規定値以上の場合、有利区間比率(累計)を示す情報)であってもよい。また、エラー情報は、例えば、特定事象検知手段112により検知されたエラーの内容を示す情報であってもよいし、例えば所定ゲーム数で特定事象検知手段112により検知されたエラーの発生回数を示す情報であってもよい。   Note that the ratio information may be, for example, a value indicating the value of the ratio itself of each operation item, or an operation item whose calculated value of the ratio is equal to or greater than a predetermined value of the ratio among the operation items. Information (for example, when only the calculated value of the advantageous section ratio (cumulative total) is equal to or more than a predetermined value of the predetermined ratio), the information may indicate the advantageous section ratio (cumulative total). Further, the error information may be, for example, information indicating the content of an error detected by the specific event detection unit 112, or may indicate, for example, the number of occurrences of the error detected by the specific event detection unit 112 with a predetermined number of games. It may be information.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図6に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the sub-control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and the state of the main control board 63. As shown in FIG. 6, the sub-control board 73 includes various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling hardware. I have.

(1)サブ制御コマンド受信手段201
図6のサブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)のサブ制御コマンド送信手段111により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段201は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 201
The sub-control command receiving unit 201 shown in FIG. 6 receives, as predetermined information, a command including various data transmitted by the sub-control command transmitting unit 111 of the main control board 63 (main CPU 61). The sub-control command receiving unit 201 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段202
図6の演出内容決定手段202は、サブ制御コマンド受信手段201により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 in FIG. 6 is for determining the content of the effect according to the command received by the sub-control command receiving means 201. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, or the like, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as deciding the music or voice to be played or blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R simultaneously or individually is determined.

そして、演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図8に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図8に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図8に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   Then, if the received command corresponds to the received command during the AT period and the type of the winning combination group (bell group) that has been won can be identified, the effect content determination means 202 determines the player corresponding to the type of the winning combination group. The information effect is determined so that an operation mode that is advantageous to the player is understood, and if the received command does not correspond to the AT period, an effect in which the operation mode advantageous to the player is unknown is determined. For example, when the command of “No. 1” shown in FIG. 8 is received according to the result of the lottery, it is understood that the player has won one of the winning combination groups of “Bell Group” because it is not during the AT period. Select one of the effects from the group of effects that you do not know if you won the left bell, middle bell, or right bell. When the "No. 2" command shown in FIG. 8 is received, one of the effects that indicate that the "left bell" has been won or the effect that prompts the user to operate the left stop switch 21L first. Select When the commands of “No. 3” and “No. 4” shown in FIG. 8 are received, the effect contents are determined in the same manner.

また、演出内容決定手段202は、図8に示す「5番」〜「8番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   Also, when receiving the commands of “No. 5” to “No. 8” shown in FIG. 8, the effect content determination means 202 similarly selects one of the effect groups indicating the possibility of winning in each winning combination group. Select the production of Further, when the command of “No. 0” is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

演出内容としては、例えば演出内容決定手段202により、液晶表示器27に左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの操作順序を報知するなどの演出内容がある。   As the effect contents, for example, the operation order of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R is displayed on the liquid crystal display 27 by the effect content determining means 202, and the left / middle / right stop switches are provided by the speakers 31L, 31R. The operation order of each of the stop switches 21L, 21M, 21R is notified by voice or the lamp provided on each of the stop switches 21L, 21M, 21R is blinked in a predetermined order. Or blinks the backlight provided on each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R in a predetermined order to notify the operation sequence of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R. There are production contents such as.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する演出表示制御手段203および音声制御手段204に送信する。   Then, the effect content determination means 202 transmits a signal including data on the determined effect content to the effect display control means 203 and the voice control means 204 described below.

(3)演出表示制御手段203
図6の演出表示制御手段203は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
(3) Effect display control means 203
The effect display control means 203 shown in FIG. 6 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 202, the upper lamp part 33, the lower lamp parts 37L, 37R, and the like. Effects such as blinking the light sources simultaneously or individually.

(4)音声制御手段204
図6の音声制御手段204は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
(4) Voice control means 204
The sound control means 204 of FIG. 6 performs effects such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 202.

(動作)
続いて、図15ないし図49を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出がサブ制御基板73において実行され、遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。
(motion)
Subsequently, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, during the AT period (when the flag during the AT period is ON), when a “bell group” (one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell”) is won, the winning is determined. An effect of notifying the operation order of each of the stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the role group and advantageous to the player is executed in the sub-control board 73, and the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player are provided. The operation order is notified.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。   In the following description, various functions and means described above, and other functions realized by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 executing various programs (detailed description is omitted) This is the process executed by Also, the processing of setting various flags to ON (ON) or OFF (OFF) and setting values to the various flags in the following processing is a well-known technique. Detailed description is omitted.

1. 電源投入時処理
図15を用いて電源投入時処理について説明する。ただし、電源投入時処理は、メインCPU61により実行される処理である。
1. Processing at Power-on The processing at power-on will be described with reference to FIG. However, the power-on process is a process executed by the main CPU 61.

図15に示す電源投入処理は、スロットマシン1の電源が投入されたときに実行される処理であり、スロットマシン1の電源スイッチ50aがONされると、電断信号がONであるか否かの判定が行われ(ステップS1)、電断信号がONと判定された場合には(ステップS1のYES)、そのまま待機し、電断信号がOFFと判定された場合には(ステップS1のNO)、RWM65へのアクセスが可能な状態となる(ステップS2)。そして、図16を用いて後で詳細に説明するRWMバックアップ不良判定処理が行われる(ステップS3)。続いて、図17を用いて後で詳細に説明する電源投入時初期設定処理が行われる(ステップS4)。   The power-on process shown in FIG. 15 is a process executed when the power of the slot machine 1 is turned on. When the power switch 50a of the slot machine 1 is turned on, it is determined whether or not the power-off signal is on. Is determined (step S1), if the power interruption signal is determined to be ON (YES in step S1), the operation waits as it is, and if the power interruption signal is determined to be OFF (NO in step S1). ), And the state in which access to the RWM 65 is enabled (step S2). Then, RWM backup failure determination processing, which will be described later in detail with reference to FIG. 16, is performed (step S3). Subsequently, a power-on initialization process described in detail later with reference to FIG. 17 is performed (step S4).

続いて、扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)であるか否かが判定される(ステップS5)。そして、扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)であると判定された場合(ステップS5のYES)、ステップS8に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the door sensor 58 is in the ON state (the front door 5 is in the closed state) (step S5). When it is determined that the door sensor 58 is ON (the front door 5 is closed) (YES in step S5), the process proceeds to step S8.

ステップS5の判定処理において扉センサ58がON状態(前面扉5が閉状態)でない、すなわち前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS5のNO)、設定変更キースイッチ50bが操作されてON状態であるか否かが判定される(ステップS6)。そして、設定変更キースイッチ50bがON状態でないと判定された場合(ステップS6のNO)、ステップS8に進む。一方、設定変更キースイッチ50bがON状態であると判定された場合(ステップS6のYES)、図19を用いて後で詳細に説明する設定変更処理が行われる(ステップS7)。このようにスロットマシン1は、不正対策として安全性を高めるために、前面扉5が開状態であって、且つ、設定変更キースイッチ50bがON状態でないと、ステップS7の設定変更処理に移行しないようになっている。   If the door sensor 58 is not in the ON state (the front door 5 is in the closed state) in the determination processing in step S5, that is, if it is determined that the front door 5 is in the open state (NO in step S5), the setting change key switch 50b is operated. It is then determined whether or not it is in the ON state (step S6). When it is determined that the setting change key switch 50b is not in the ON state (NO in step S6), the process proceeds to step S8. On the other hand, when it is determined that the setting change key switch 50b is in the ON state (YES in step S6), a setting change process described later in detail with reference to FIG. 19 is performed (step S7). As described above, in order to enhance safety as a countermeasure against fraud, the slot machine 1 does not shift to the setting change process in step S7 unless the front door 5 is open and the setting change key switch 50b is not ON. It has become.

ステップS8において、ステップS3におけるRWMバックアップ不良判定処理の結果が不良であるか否かが判定される。この判定処理は後述する図16のステップS37においてRWMバックアップ不良が設定された場合にRWMバックアップ不良と判定されるものである。   In step S8, it is determined whether the result of the RWM backup failure determination processing in step S3 is defective. This determination processing is to determine an RWM backup failure when an RWM backup failure is set in step S37 of FIG. 16 described later.

RWMのバックアップの状態が不良であると判定された場合(ステップS8のYES)、図20を用いて後で詳細に説明するエラー処理(具体的にはE4エラーとなる)が行われる(ステップS9)。そして、電源投入時処理は終了する。   If it is determined that the backup status of the RWM is bad (YES in step S8), an error process (specifically, an E4 error) described later with reference to FIG. 20 is performed (step S9). ). Then, the power-on processing ends.

一方、RWMのバックアップの状態が不良でないと判定された場合(ステップS8のNO)、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かが判定される(ステップS10)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS10のNO)、ステップS12に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS10のYES)、左・中・右リール13L,13M,13Rの再起動状態が設定され(ステップS11)、ステップS12に進む。具体的には、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの回転中のリールを電断前の状態に戻す処理を行うものである。電源が投入された際、現在の左・中・右リール13L,13M,13Rの状態が復元可能となるような設定が行われるものである。   On the other hand, when it is determined that the RWM backup state is not defective (NO in step S8), it is determined whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S8). S10). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S10), the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S10), the restart state of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is set. Is performed (step S11), and the process proceeds to step S12. More specifically, a process of returning the rotating reel among the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R to a state before the power interruption is performed. When the power is turned on, settings are made so that the current states of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R can be restored.

ステップS12において、図18を用いて後で詳細に説明するセンサエラー判定処理(EAエラー)が行われる。そして、電源投入時処理は終了する。   In step S12, a sensor error determination process (EA error) described later in detail with reference to FIG. 18 is performed. Then, the power-on processing ends.

1.1. RWMバックアップ不良判定処理
図16を用いて図15のRWMバックアップ不良判定処理(ステップS3)について説明する。
1.1. RWM backup failure determination processing The RWM backup failure determination processing (step S3) in FIG. 15 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112はチェックサム値の判定を行う(ステップS31)。これは、電断時に保持しておいたチェックサム値と一致するか判定するものである。不一致ならばバックアップ不良と判定されるものである。なお、このチェックサム値は、RWM値の所定領域に記憶されたデータを整数値の列とみなして和を求め、所定の定数で割った余りを検査用のデータとしているものである。   The specific event detection means 112 determines the checksum value (step S31). This is to determine whether or not the value matches the checksum value held at the time of power failure. If they do not match, it is determined that the backup is defective. The checksum value is obtained by regarding the data stored in the predetermined area of the RWM value as a sequence of integer values, obtaining a sum, and using the remainder obtained by dividing the sum by a predetermined constant as inspection data.

特定事象検知手段112は電断フラグの判定を行う(ステップS32)。これは、電断時に予め定めた所定の数値が記憶されているものであって、この所定の数値以外のものである場合には異常な状態の電断と判定されるものである。   The specific event detection means 112 determines the power-off flag (step S32). In this case, a predetermined numerical value determined in advance at the time of power failure is stored, and if the value is other than the predetermined numerical value, it is determined that the power failure is in an abnormal state.

特定事象検知手段112はスタックポインタの判定を行う(ステップS33)。電断時のスタックポインタの範囲を判定するものであり、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものであって、このアドレスが予め定めたアドレスの範囲以外ならば、異常な状態として判定するものである。   The specific event detecting means 112 determines the stack pointer (Step S33). This is to determine the range of the stack pointer at the time of power failure, and holds the address of the most recently referenced position. If this address is outside the range of the predetermined address, an abnormal state is detected. Is determined.

特定事象検知手段112は設定値の判定を行う(ステップS34)。具体的には、設定値が1〜6の範囲内であるか否かを判定するものである。当該範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。   The specific event detecting means 112 determines the set value (step S34). Specifically, it is determined whether the set value is in the range of 1 to 6. If it is out of the range, it is determined as an abnormal state.

特定事象検知手段112は内部当選情報上位の判定を行う(ステップS35)。これは、役抽選における当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲内であるか否かを判定するものである。役抽選の当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。   The specific event detection means 112 determines the higher rank of the internal winning information (step S35). This is to determine whether or not the bonus information of the winning information (lottery information) in the winning lottery is within the range of predetermined higher-level data. If the bonus information of the winning information (lottery information) of the role lottery is out of the range of the predetermined upper data, it is determined as an abnormal state.

特定事象検知手段112はRWMのバックアップが不良であるか否かを判定する(ステップS36)。ステップS31からステップS35の判定結果に基づいて、異常な状態であるか否か、すなわち不良な状態であるか否かが判定されるものである。不良な状態でないと判定された場合(ステップS36のNO)、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   The specific event detection means 112 determines whether the backup of the RWM is defective (step S36). Based on the determination results of steps S31 to S35, it is determined whether the state is abnormal, that is, whether the state is defective. If it is determined that the state is not defective (NO in step S36), the process returns to the power-on process shown in FIG.

一方、不良な状態であると判定された場合(ステップS36のYES)、特定事象検知手段112はRWMバックアップ不良を設定する(ステップS37)。そして、特定事象検知手段112は比率表示器(役比モニタ)69に関するRWM65の全内容をクリアする(ステップS38)。ここで、クリアされる内容は、例えば、図9の第1期P1から第15期P15、累積PS、及び総累計の夫々の総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数である。また、総累計の総遊技数、有利区間遊技数である。また、図9の累積PS、及び総累計の夫々の役物比率、連続役物比率である。また、図9の総累計の有利区間比率である。また、比率表示器(役比モニタ)69の千の位、百の位、十の位、一の位の表示データの設定内容である。さらに、後述する6000到達フラグ、総遊技数上限フラグ、総払出上限フラグである。そして、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the state is defective (YES in step S36), the specific event detecting unit 112 sets an RWM backup failure (step S37). Then, the specific event detecting means 112 clears all the contents of the RWM 65 relating to the ratio display (role ratio monitor) 69 (step S38). Here, the contents to be cleared are, for example, the first to fifteenth periods P1 to P15 in FIG. 9, the cumulative PS, and the total number of payouts, the number of bonuses, and the number of consecutive bonuses, respectively. In addition, the total number of games and the number of advantageous section games are provided. Also, the cumulative PS in FIG. 9 and the respective ratios and continuous ratios of the respective bonuses in the total total. Also, it is the total cumulative advantageous section ratio of FIG. Further, it is the setting contents of the display data of the thousands display, the hundreds display, the tens display, and the ones display of the ratio display device (role ratio monitor) 69. Further, a 6000 arrival flag, a total game number upper limit flag, and a total payout upper limit flag described later. Then, the processing returns to the processing procedure of the power-on processing in FIG.

1.3. 電源投入時初期設定処理
図17を用いて図15の電源投入時初期設定処理(ステップS4)について説明する。
1.3. Power-On Initial Setting Process The power-on initial setting process (step S4) in FIG. 15 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は比率表示番号をクリアして値を0にする(ステップS51)。これにより、電源投入時には、比率表示番号0に対応する表示項目である(1)有利区間比率(累計)が比率表示器(役比モニタ)69に表示されることになる。   The display control means 115 clears the ratio display number and sets the value to 0 (step S51). As a result, when the power is turned on, (1) the advantageous section ratio (cumulative), which is a display item corresponding to the ratio display number 0, is displayed on the ratio display (combination ratio monitor) 69.

続いて、表示制御手段115は比率点滅フラグをクリアして値を0にする(ステップS52)。これにより、比率表示器(役比モニタ)69の表示内容を点滅表示させる場合に、電源投入時には点灯から開始することになる。   Subsequently, the display control unit 115 clears the ratio blinking flag and sets the value to 0 (step S52). Thus, when the display content of the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 is displayed in a blinking manner, it starts from lighting when the power is turned on.

さらに続いて、表示制御手段115は表示切替タイマを設定する(ステップS53)。なお、表示切替タイマに例えば5秒に相当する値が設定された場合、比率表示器69に表示される表示項目(1)から(5)(図11参照)が5秒毎に切り替わることになる。   Subsequently, the display control means 115 sets a display switching timer (step S53). When a value corresponding to, for example, 5 seconds is set in the display switching timer, the display items (1) to (5) (see FIG. 11) displayed on the ratio display 69 are switched every 5 seconds. .

さらに続いて、表示制御手段115は比率点滅タイマを設定する(ステップS54)。なお、比率点滅タイマに例えば0.3秒に相当する値が設定された場合、点灯と消灯とが0.3秒毎に切り替わることになる。そして、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   Subsequently, the display control unit 115 sets a ratio blink timer (step S54). When a value corresponding to, for example, 0.3 seconds is set in the ratio blink timer, the lighting and the extinguishing are switched every 0.3 seconds. Then, the processing returns to the processing procedure of the power-on processing in FIG.

1.3. センサエラー判定処理
図18を用いて図15のセンサエラー判定処理(ステップS12)について説明する。
1.3. Sensor Error Determination Process The sensor error determination process (step S12) of FIG. 15 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112はセレクタセンサA又はBがON状態であるか否かを判定する(ステップS71)。セレクタセンサAおよびBのいずれもON状態でないと判定された場合(ステップS71のNO)、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   The specific event detecting means 112 determines whether or not the selector sensor A or B is ON (Step S71). When it is determined that none of the selector sensors A and B is in the ON state (NO in step S71), the process returns to the power-on process shown in FIG.

一方、セレクタセンサA又はBがON状態であると判定された場合(ステップS71のYES)、センサエラー(EAエラー)フラグを、エラー判定フラグに設定する(ステップS72)。このエラー判定フラグは、エラー処理に移行するのを保留するためのサブCPU71によりエラー報知を行うか否かの判定用のフラグ、いわゆる予約フラグ(保留フラグ)である。このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「払出異常」等がサブCPU71に送信されるものである。そして、図15の電源投入時処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selector sensor A or B is ON (YES in step S71), a sensor error (EA error) flag is set as an error determination flag (step S72). The error determination flag is a so-called reservation flag (hold flag) for determining whether or not to perform error notification by the sub CPU 71 for holding the shift to the error processing. Based on the error determination flag, a transmission command “payout abnormality” described later is transmitted to the sub CPU 71. Then, the processing returns to the processing procedure of the power-on processing in FIG.

1.4. 設定変更処理
図19を用いて図15の設定変更処理(ステップS7)について説明する。
1.4. Setting Change Processing The setting change processing (step S7) of FIG. 15 will be described with reference to FIG.

設定制御手段101はメインCPU61のRWMのバックアップ不良が設定されているか否かを判定する(ステップS101)。この判定処理は図16のステップS37においてRWMバックアップ不良が設定された場合にRWMのバックアップ不良が設定されていると判定するものである。   The setting control unit 101 determines whether a backup failure of the RWM of the main CPU 61 has been set (step S101). This determination processing is to determine that the RWM backup failure is set when the RWM backup failure is set in step S37 of FIG.

そして、バックアップ不良が設定されていないと判定された場合(ステップS101のNO)、設定制御手段101は設定値情報の読み取りを行い(ステップS102)、ステップS106に進む。   If it is determined that the backup failure has not been set (NO in step S101), the setting control unit 101 reads the set value information (step S102), and proceeds to step S106.

一方、バックアップ不良が設定されていると判定された場合(ステップS101のYES)、払出表示制御手段118は設定値表示器56に「C」を表示する表示制御を行う(ステップS103)。そして、設定制御手段101は設定変更ボタン50cがオン状態になっているか否かを判定する(ステップS104)。設定変更ボタン50cがオン状態になっていないと判定された場合(ステップS104のNO)、待機状態となる。一方、設定変更ボタン50cがオン状態になっていると判定された場合(ステップS104のYES)、設定制御手段101は設定値1を設定し(ステップS105)、ステップS106に進む。   On the other hand, when it is determined that the backup failure is set (YES in step S101), the payout display control unit 118 performs display control to display “C” on the set value display 56 (step S103). Then, the setting control unit 101 determines whether or not the setting change button 50c is on (step S104). If it is determined that the setting change button 50c has not been turned on (NO in step S104), the process enters a standby state. On the other hand, when it is determined that the setting change button 50c is on (YES in step S104), the setting control unit 101 sets the setting value 1 (step S105), and proceeds to step S106.

ステップS106において、設定制御手段101は設定変更ボタン50cがオン状態になっているか否かを判定する。設定変更ボタン50cがオン状態になっていると判定された場合(ステップS106のYES)、設定制御手段101は設定値の更新を行い(ステップS107)、ステップS106に戻る。   In step S106, the setting control unit 101 determines whether the setting change button 50c is on. When it is determined that the setting change button 50c is turned on (YES in step S106), the setting control unit 101 updates the setting value (step S107), and returns to step S106.

一方、設定変更ボタン50bがオン状態になっていないと判定された場合(ステップS106のNO)、設定制御手段101はスタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されたか否かを判定する(ステップS108)。スタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されていないと判定された場合(ステップS108のNO)、ステップS106に戻る。一方、スタートレバー(スタートスイッチ19)の操作が検知されたと判定された場合(ステップS108のYES)、設定制御手段101は設定変更キースイッチ50bがオフ状態であるか否かを判定する(ステップS109)。設定変更キースイッチ50bがオフ状態でないと判定された場合(ステップS109のNO)、待機状態となる。一方、設定変更キースイッチ50bがオフ状態であると判定された場合(ステップS109のYES)、設定制御手段101は設定値の確定を行い(ステップS110)、設定変更処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the setting change button 50b is not turned on (NO in step S106), the setting control unit 101 determines whether or not operation of the start lever (start switch 19) is detected (step S106). S108). When it is determined that the operation of the start lever (start switch 19) has not been detected (NO in step S108), the process returns to step S106. On the other hand, when it is determined that the operation of the start lever (start switch 19) has been detected (YES in step S108), the setting control unit 101 determines whether the setting change key switch 50b is off (step S109). ). When it is determined that the setting change key switch 50b is not in the off state (NO in step S109), the state is changed to the standby state. On the other hand, when it is determined that the setting change key switch 50b is off (YES in step S109), the setting control unit 101 determines the setting value (step S110), and the setting change process ends.

1.5. エラー処理
図20を用いて図15エラー処理(ステップS9)について説明する。なお、後述する図22のエラー処理(ステップS233)、図23のエラー処理(ステップS254)、図29のエラー処理(ステップS411)、図30のエラー処理(ステップS441)においても図20のエラー処理が行われる。
1.5. Error Processing The error processing (step S9) in FIG. 15 will be described with reference to FIG. The error processing in FIG. 20 (step S233), the error processing in FIG. 23 (step S254), the error processing in FIG. 29 (step S411), and the error processing in FIG. Is performed.

遊技停止手段113は現在の遊技状態を保存する(ステップS131)。そして、遊技停止手段113は発生しているエラーの状態(エラー状態)に対応するエラーフラグを設定してサブCPU71へ送信する(ステップS132)。具体的には、メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111からサブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201へ送信されるものである。   The game stop means 113 stores the current game state (step S131). Then, the game stop means 113 sets an error flag corresponding to the error state (error state) that has occurred, and transmits the error flag to the sub CPU 71 (step S132). Specifically, it is transmitted from the sub control command transmitting means 111 of the main CPU 61 to the sub control command receiving means 201 of the sub CPU 71.

遊技停止手段113は払出表示器46の内容を保存する(ステップS133)。払出表示制御手段118は払出表示器46にエラーコードを表示する表示制御を行う(ステップS134)。   The game stopping means 113 saves the contents of the payout display 46 (step S133). The payout display control means 118 performs display control for displaying an error code on the payout display 46 (step S134).

遊技停止手段113はホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の状態を保存し(ステップS135)、ホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の設定をオフ状態にする(ステップS136)。   The game stopping means 113 saves the states of the hopper unit 43 and the cancel coil (medal selector 48) (step S135), and turns off the settings of the hopper unit 43 and the cancel coil (medal selector 48) (step S136).

遊技停止手段113はE4エラーの状態であるか否かを判定する(ステップS137)。E4エラーの状態であると判定された場合(ステップS137のYES)、設定変更がされるまで待機する(ステップS138)。   The game stop means 113 determines whether or not an E4 error is present (step S137). If it is determined that the state is the E4 error state (YES in step S137), the process waits until the setting is changed (step S138).

ステップS137の判定処理においてE4エラーの状態でないと判定された場合(ステップS137のNO)、遊技停止手段113はE3エラーの状態であるか否かを判定する(ステップS139)。E3エラーの状態でないと判定された場合(ステップS139のNO)、ステップS141に進む。一方、E3エラーの状態であると判定された場合(ステップS139のYES)、遊技停止手段113はエラー解除センサがオン状態であるか否かを判定する(ステップS140)。なお、このステップS140は、E3エラー(ホッパーエンプティエラー)となるので、ここでのエラー解除センサは、ドアキーリセットとなるものである。このドアキーリセットは、前面扉5を開くための鍵(ドアキー)を、前面扉5の解錠方向とは反対の方向に回すことで成立するものである。エラー解除センサがオン状態であると判定された場合(ステップS140のYES)、ステップS143に進む。一方、エラー解除センサがオン状態でないと判定された場合(ステップS140のNO)、ステップS141に進む。   When it is determined in the determination processing in step S137 that the state is not the E4 error state (NO in step S137), the game stopping unit 113 determines whether the state is the E3 error state (step S139). When it is determined that the state is not an E3 error state (NO in step S139), the process proceeds to step S141. On the other hand, when it is determined that the state is an E3 error state (YES in step S139), the game stopping unit 113 determines whether the error release sensor is in an on state (step S140). In addition, since this step S140 results in an E3 error (hopper empty error), the error cancellation sensor here is a door key reset. This door key reset is achieved by turning a key (door key) for opening the front door 5 in a direction opposite to the unlocking direction of the front door 5. If it is determined that the error cancellation sensor is in the ON state (YES in step S140), the process proceeds to step S143. On the other hand, when it is determined that the error cancellation sensor is not in the ON state (NO in step S140), the process proceeds to step S141.

ステップS141において、遊技停止手段113は設定変更ボタン50cがオン状態であるか否かを判定する。なお、ここでの設定変更ボタン50cがリセットスイッチになるものである。設定変更ボタン50cがオン状態でないと判定された場合(ステップS141のNO)、ステップS137に戻る。   In step S141, the game stopping means 113 determines whether the setting change button 50c is on. Here, the setting change button 50c functions as a reset switch. When it is determined that the setting change button 50c is not in the ON state (NO in step S141), the process returns to step S137.

一方、設定変更ボタン50cがオン状態であると判定された場合(ステップS141のYES)、遊技停止手段113は扉センサ58がオン状態であるか否かを判定する(ステップS142)。扉センサ58がオン状態であると判定された場合(ステップS142のYES)、ステップS137に戻り、オン状態でないと判定された場合(ステップS142のNO)、ステップS143に進む。   On the other hand, when it is determined that the setting change button 50c is on (YES in step S141), the game stopping unit 113 determines whether the door sensor 58 is on (step S142). If it is determined that the door sensor 58 is on (YES in step S142), the process returns to step S137. If it is determined that the door sensor 58 is not on (NO in step S142), the process proceeds to step S143.

ステップS143において、遊技停止手段113はセレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれかがオン状態であるか否かを判定する。セレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれかがオン状態であると判定された場合(ステップS143のYES)、ステップS137に戻り、セレクタセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれもがオン状態でないと判定された場合(ステップS143のNO)、ステップS144に進む。   In step S143, the game stopping means 113 determines whether or not any of the selector sensors A, B, C, and the payout sensors A, B is on. When it is determined that any one of the selector sensors A, B, C and the payout sensors A, B is on (YES in step S143), the process returns to step S137, and the selector sensors A, B, C, the payout sensors A, If it is determined that none of B is in the ON state (NO in step S143), the process proceeds to step S144.

ステップS144において、遊技停止手段113はホッパーユニット43及びキャンセルコイル(メダルセレクタ48)の状態を元の状態に復帰させる(ステップS144)。そして、払出表示制御手段118はエラーコード表示のクリア(初期化)を行う(ステップS145)。さらに、遊技停止手段113は払出表示器46の内容の復帰を行い(ステップS146)、遊技状態の復帰を行う(ステップS147)。   In step S144, the game stopping means 113 returns the states of the hopper unit 43 and the cancel coil (medal selector 48) to the original state (step S144). Then, the payout display control unit 118 clears (initializes) the error code display (step S145). Further, the game stop means 113 restores the contents of the payout display 46 (step S146), and restores the game state (step S147).

メインCPU61はサブCPU71へエラー解除イベント(信号)の送信を行い(ステップS148)、サブCPU71のメダル払出開始イベント(信号)の送信判定を行う(ステップS149)。そして、エラー処理が終了する。   The main CPU 61 transmits an error release event (signal) to the sub CPU 71 (step S148), and determines whether or not the medal payout start event (signal) of the sub CPU 71 is transmitted (step S149). Then, the error processing ends.

2. メイン処理
図21を参照してメイン処理について説明する。ただし、メイン処理は、メインCPU61により実行される処理である。
2. Main Processing The main processing will be described with reference to FIG. However, the main process is a process executed by the main CPU 61.

まず、図22を用いて後で詳細に説明を行うオーバーフローエラー判定処理(E6エラー)が行われる(ステップS201)。具体的には、このオーバーフローエラーは、ホッパーユニット43に隣接して配置されている補助タンクにメダルが満杯となって、オーバーフローセンサ57aにより検知されるものである。   First, an overflow error determination process (E6 error), which will be described in detail later with reference to FIG. 22, is performed (step S201). More specifically, the overflow error is detected by the overflow sensor 57a when the medal becomes full in the auxiliary tank arranged adjacent to the hopper unit 43.

規定枚数(本実施形態では3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS202)、規定枚数のメダルが投入されたと判定されるまで待機する(ステップS202のNO)。一方、規定枚数のメダルが投入されたと判定された場合(ステップS202のYES)、スタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される(ステップS203)。スタートスイッチ19が操作されたと判定されるまで待機し(ステップS203のNO)、スタートスイッチ19が操作された判定された場合(ステップS203のYES)、役抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS204)。   It is determined whether a specified number of medals (three in this embodiment) have been inserted (step S202), and the process waits until it is determined that a specified number of medals have been inserted (NO in step S202). On the other hand, when it is determined that the specified number of medals have been inserted (YES in step S202), it is determined whether the start switch 19 has been operated (step S203). It waits until it is determined that the start switch 19 has been operated (NO in step S203), and if it is determined that the start switch 19 has been operated (YES in step S203), the lottery process by the role lottery means 103 is executed (step S203). Step S204).

そして、役抽選処理の後、左・中・右リール13L,13M,13Rの夫々の回転が開始される(ステップS205)。回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたか否かが判定され(ステップS206)、ストップスイッチが操作されていないと判定された場合には(ステップS206のNO)、当該操作が行われるまで待機する。そして、回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチの操作が行われたと判定された場合(ステップS206のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS207)。   Then, after the winning lottery process, the rotation of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is started (step S205). It is determined whether the stop switch corresponding to any of the rotating reels has been operated (step S206), and if it is determined that the stop switch has not been operated (NO in step S206), the operation is performed. Wait until done. When it is determined that the stop switch corresponding to any of the rotating reels has been operated (YES in step S206), the stop control unit 106 controls the stop of the reel rotation to correspond to the operated stop switch. The rotation of the reel to be stopped is stopped (step S207).

図23を用いて後で詳細に説明するリールエラー判定処理(E5エラー)が行われる(ステップS208)。   A reel error determination process (E5 error) described later in detail with reference to FIG. 23 is performed (step S208).

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止したか否かが判定される(ステップS209)。そして、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転していると判定された場合(ステップS209のNO)、ステップS206に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が停止したと判定された場合(ステップS209のYES)、図柄判定手段109により図柄の判定(つまり、入賞の判定)が行われる(ステップS210)。   Thereafter, it is determined whether or not all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R have stopped (step S209). When it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S209), the process returns to step S206. On the other hand, when it is determined that all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have been stopped (YES in step S209), the symbol determination unit 109 performs the symbol determination (that is, the winning determination). (Step S210).

そして、図柄判定処理(入賞判定処理)の後、図24を用いて後で詳細に説明する遊技情報集計処理が行われる(ステップS211)。続いて、必要に応じて払出制御手段110によりメダル払出処理が実行される(ステップS212)。なお、メダル払出処理の説明の詳細は図29を用いて後述する。そして、ステップS201に戻る。   Then, after the symbol determination process (winning determination process), a game information totalizing process which will be described later in detail with reference to FIG. 24 is performed (step S211). Subsequently, a medal payout process is executed by the payout control means 110 as needed (step S212). The details of the medal payout process will be described later with reference to FIG. Then, the process returns to step S201.

遊技情報集計処理が、図柄判定処理(入賞判定処理)の後であってメダル払出処理の前に行われるため、例えば遊技媒体の払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、遊技情報集計処理が既に行われている。このため、遊技情報集計処理により集計された集計データを用いて所定の演算が行われた演算結果(本実施形態では有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))を含む遊技履歴情報の検査者による検査または確認が容易に行えるとともに、例えば遊技媒体の払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても集計項目の集計を正確に行うことができる。   Since the game information totaling process is performed after the symbol determination process (winning determination process) and before the medal payout process, even if the setting is unexpectedly changed during the payout of the game medium, the game Information aggregation processing has already been performed. For this reason, the calculation result (in the present embodiment, the advantageous section ratio (total), the continuous character ratio (6000 games), the character ratio ( Inspection or confirmation by the inspector of the game history information including the 6000 games), the continuous character ratio (cumulative), and the character ratio (cumulative) can be easily performed by the inspector. In this case, the counting of the counting items can be performed accurately.

2.1. オーバーフローエラー判定処理
図22を用いて図21オーバーフローエラー判定処理(ステップS201)について説明する。
2.1. 21. Overflow Error Determination Process The overflow error determination process (step S201) in FIG. 21 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112はオーバーフローエラーが発生しているか否かを判定する(ステップS231)。具体的には、補助タンクにメダルが満杯状態となったときに、補助タンクに差し込まれている2本のオーバーフローセンサ57aが通電することになり、所定時間以上継続して通電している場合にオーバーフローエラーが発生していると判定されるものである。オーバーフローエラーが発生していないと判定された場合(ステップS231のNO)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   The specific event detection unit 112 determines whether an overflow error has occurred (step S231). Specifically, when the auxiliary tank is full of medals, the two overflow sensors 57a inserted into the auxiliary tank are energized. It is determined that an overflow error has occurred. If it is determined that an overflow error has not occurred (NO in step S231), the process returns to the main processing procedure of FIG.

一方、オーバーフローエラーが発生していると判定された場合(ステップS231のYES)、特定事象検知手段112はエラーコード「E6」を設定する(ステップS232)。そして、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われ(ステップS233)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that an overflow error has occurred (YES in step S231), the specific event detection unit 112 sets an error code “E6” (step S232). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stopping means 113 or the like (step S233), and the process returns to the main processing procedure of FIG.

2.2. リールエラー判定処理
図23を用いて図21のリールエラー判定処理(ステップS208)について説明する。
2.2. Reel error determination processing The reel error determination processing (step S208) in FIG. 21 will be described with reference to FIG.

特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13R(回胴)の全てが回転を停止したか否かを判定する(ステップS251)。左・中・右リール13L,13M,13Rの全てが回転を停止したと判定された場合(ステップS251のYES)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   The specific event detection means 112 determines whether or not all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (the spinning drum) have stopped rotating (step S251). When it is determined that all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have stopped rotating (YES in step S251), the process returns to the main processing procedure of FIG.

一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転を停止していないと判定された場合(ステップS251のNO)、特定事象検知手段112は、回転中のリール(回胴)の回転が定常回転速度で回転している状態である定常回転の状態であるか否かを判定する(ステップS252)。回転中のリールの回転が定常回転の状態であると判定された場合(ステップS252のYES)、ステップS251に戻る。   On the other hand, when it is determined that any of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R has not stopped rotating (NO in step S251), the specific event detection unit 112 determines that the rotating reel (turning drum) is in operation. It is determined whether or not this rotation is in a state of steady rotation, which is a state of rotating at a steady rotation speed (step S252). When it is determined that the rotating reel is in a steady rotation state (YES in step S252), the process returns to step S251.

一方、回転中のリールの回転が定常回転の状態でないと判定された場合(ステップS252のNO)、特定事象検知手段112はエラーコード「E5」を設定する(ステップS253)。そして、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われる(ステップS254)。   On the other hand, when it is determined that the rotation of the rotating reel is not the steady rotation state (NO in step S252), the specific event detection unit 112 sets an error code “E5” (step S253). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stopping means 113 or the like (step S254).

そして、メインCPU61によってリール(回胴)の再起動が行われる(ステップS255)。具体的には、いったん、回転を停止して、正常な回転加速度で正常な回転速度まで回転を開始するものである。なお、いったん、停止せずに正常な回転速度になるようにしてもよい。そして、メインCPU61によってリール(回胴)の停止可が設定される(ステップS256)。すなわち、当該ステップの回胴停止可を設定することにより、ストップスイッチの操作無しでリールが停止すべき位置で停止する。そして、ステップS251に戻る。   Then, the reel (turning drum) is restarted by the main CPU 61 (step S255). Specifically, once the rotation is stopped, the rotation is started at a normal rotational acceleration to a normal rotational speed. The rotation speed may be set to a normal value without stopping. Then, it is set by the main CPU 61 that the reel (turning drum) can be stopped (step S256). In other words, by setting the turning drum stop enable in the step, the reel stops at the position where the reel should stop without operating the stop switch. Then, the process returns to step S251.

2.3. 遊技情報集計処理
図24を用いて図21の遊技情報集計処理(ステップS211)について説明する。
2.3. Game Information Aggregation Processing The game information aggregation processing (step S211) of FIG. 21 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図25を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行う(ステップS271)。   The counting means 114a adds the number of winnings in the current game to the total number of payouts in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period in FIG. 9, and will be described later in detail with reference to FIG. Is performed (step S271).

集計手段114aは第一種役物(例えばBB)中か否かを判定する(ステップS272)。第一種役物中でないと判定された場合(ステップS272のNO)、ステップS274に進む。一方、第一種役物中であると判定された場合(ステップS272のYES)、集計手段114aは図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図25を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行う(ステップS273)。そして、ステップS274に進む。   The tallying unit 114a determines whether it is in the first-class accessory (for example, BB) (step S272). When it is determined that the character is not in the first-class accessory (NO in step S272), the process proceeds to step S274. On the other hand, when it is determined that the character is in the first class accessory (YES in step S272), the counting unit 114a determines the continuation of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. A 400 update process, which will be described later in detail with reference to FIG. 25, is performed by adding the number of winnings in the current game to the number of paid-out items (step S273). Then, the process proceeds to step S274.

ステップS274において、集計手段114aは第一種役物又は第二種役物(例えばCB)中であるか否かを判定する。第一種役物又は第二種役物中であると判定された場合(ステップS274のYES)、ステップS276に進む。一方、第一種役物中でも第二種役物中でもないと判定された場合には(ステップS274のNO)、集計手段114aは普通役物(例えばSB)中であるか否かを判定する(ステップS275)。普通役物中であると判定された場合(ステップS275のYES)、ステップS276に進み、一方、普通役物中でないと判定された場合(ステップS275のNO)、ステップS277に進む。   In step S274, the tallying unit 114a determines whether it is in a first-class accessory or a second-class accessory (for example, CB). When it is determined that the character is in the first-class accessory or the second-class accessory (YES in step S274), the process proceeds to step S276. On the other hand, when it is determined that the character is neither a first-class character nor a second-class character (NO in step S274), the counting unit 114a determines whether the character is a normal character (for example, SB) (step S274). Step S275). If it is determined that the character is in the normal role (YES in step S275), the process proceeds to step S276. If it is determined that the character is not in the normal role (NO in step S275), the process proceeds to step S277.

ステップS276において、集計手段114aは図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する、図25を用いて後で詳細に説明する400更新処理を行い(ステップS276)、ステップS277に進む。   In step S276, the tallying unit 114a adds the number of winnings in the current game to the number of bonuses paid out in the period corresponding to the ring pointer in the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. A 400 update process, which will be described in detail later, is performed (step S276), and the process proceeds to step S277.

ステップS277において、集計手段114aは総遊技数上限フラグが0であるか否か(つまり、総遊技数が図9の総累計の総遊技数を記憶するための4バイトの最大値以下であるか否か)を判定する。総遊技数上限フラグが0でないと判定された場合(ステップS277のNO)、ステップS281に進む。一方、総遊技数上限フラグが0であると判定された場合には(ステップS277のYES)、集計手段114aは、図9の総累計の総遊技数に1加算する、図26を用いて後で詳細に説明する遊技数更新処理を行い(ステップS278)、ステップS279に進む。   In step S277, the counting means 114a determines whether or not the total game number upper limit flag is 0 (that is, whether the total game number is equal to or less than the maximum value of 4 bytes for storing the total number of total games in FIG. 9). No) is determined. When it is determined that the total game number upper limit flag is not 0 (NO in step S277), the process proceeds to step S281. On the other hand, when it is determined that the total game number upper limit flag is 0 (YES in step S277), the counting means 114a adds 1 to the total game number in the total cumulative number in FIG. The game number updating process described in detail is performed (step S278), and the process proceeds to step S279.

ステップS279において、集計手段114aは有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われているか否か(つまり、有利区間であるか否か)を判定する。有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていないと判定された場合(ステップS279のNO)、ステップS281に進む。一方、有利区間ランプ47を点灯させる制御が行われていると判定された場合(ステップS279のYES)、集計手段114aは、図9の有利区間遊技数に1加算する、図26を用いて後で詳細に説明する遊技数更新処理を行い(ステップS280)、ステップS281に進む。   In step S279, the counting means 114a determines whether or not control for turning on the advantageous section lamp 47 is performed (that is, whether or not the section is an advantageous section). When it is determined that the control for turning on the advantageous zone lamp 47 is not performed (NO in step S279), the process proceeds to step S281. On the other hand, when it is determined that the control of turning on the advantageous zone lamp 47 is performed (YES in step S279), the counting unit 114a adds 1 to the number of advantageous zone games in FIG. The game number updating process described in detail is performed (step S280), and the process proceeds to step S281.

ステップS281において、集計手段114aは比率計算回数に1を設定する(ステップS281)。   In step S281, the counting means 114a sets 1 to the number of ratio calculations (step S281).

続いて、集計手段114aは、400カウンタ(遊技数カウンタ652)に1加算する更新処理を行う(ステップS282)。そして、集計手段114aは400カウンタが400であるか否かを判定する(ステップS283)。そして、400カウンタが400でないと判定された場合(ステップS283のNO)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。一方、400カウンタが400であると判定された場合(ステップS283のYES)、集計手段114aは、400カウンタをリセットして0とし、比率計算回数に5を設定する(ステップS284)。つまり、400ゲーム毎に比率計算回数に5が設定されて有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)が計算されることになり、それ以外のゲームでは比率計算回数に1が設定されて有利区間比率(累計)のみが計算されることになる。   Subsequently, the tallying unit 114a performs an update process of adding 1 to the 400 counter (game number counter 652) (step S282). Then, the tallying unit 114a determines whether or not the 400 counter is 400 (step S283). Then, when it is determined that the 400 counter is not 400 (NO in step S283), the process returns to the main processing procedure of FIG. On the other hand, when it is determined that the 400 counter is 400 (YES in step S283), the counting unit 114a resets the 400 counter to 0, and sets 5 to the number of ratio calculations (step S284). That is, 5 is set to the number of ratio calculations for every 400 games, and the advantageous section ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), the continuous bonus ratio (cumulative), the bonus ratio (Total) is calculated, and in other games, the ratio calculation count is set to 1 and only the advantageous section ratio (Total) is calculated.

ステップS284に続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの総払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の総払出枚数として累積PSに格納する、図27を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS285)。続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの連続役物払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の連続役物払出枚数として累積PSに格納する、図27を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS286)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までの役物払出枚数を累積して累積結果を直近6000ゲーム分の役物払出枚数として累積PSに格納する、図27を用いて後で詳細に説明する6000更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS287)。   Subsequent to step S284, the tallying unit 114a accumulates the total payout number from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9 and stores the accumulation result in the cumulative PS as the total payout number for the latest 6000 games. A 6000 update process, which will be described later in detail with reference to FIG. 27, is performed for every 400 games (step S285). Subsequently, the tallying unit 114a accumulates the number of consecutive bonuses to be paid from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9 and stores the cumulative result in the cumulative PS as the number of consecutive bonuses for the latest 6000 games. A 6000 update process, which will be described later in detail with reference to FIG. 27, is performed for every 400 games (step S286). Subsequently, the tallying unit 114a accumulates the number of payables from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. 9 and stores the accumulation result in the cumulative PS as the number of payables for the latest 6000 games. A 6000 update process, which will be described later in detail with reference to FIG. 27, is performed for every 400 games (step S287).

ステップS287に続いて、集計手段114aは総払出上限フラグが0であるか否か(つまり、総累計の総払出枚数が図9の総累計の総払出枚数を記憶するための4バイトの最大値以下であるか否か)を判定する(ステップS288)。総払出上限フラグが0でないと判定された場合には(ステップS288のNO)、ステップS292に進む。   Subsequent to step S287, the counting means 114a determines whether or not the total payout upper limit flag is 0 (that is, the total cumulative total payout number is a 4-byte maximum value for storing the total cumulative total payout number in FIG. 9). It is determined whether or not the following is true (step S288). When it is determined that the total payout upper limit flag is not 0 (NO in step S288), the process proceeds to step S292.

一方、総払出上限フラグが0であると判定された場合(ステップS288のYES)、集計手段114aは、図9の総累計の総払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数(直近400ゲーム分の総払出枚数)を加算することによって総累計の総払出枚数を更新する、図28を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS289)。続いて、集計手段114aは、図9の総累計の連続役物払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数(直近400ゲーム分の連続役物払出枚数)を加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する、図28を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行う(ステップS290)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の総累計の役物払出枚数に第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数(直近400ゲーム分の役物払出枚数)を加算することによって総累計の役物払出枚数を更新する、図28を用いて後で詳細に説明する累計更新処理を、400ゲーム毎に行い(ステップS291)、ステップS292に進む。   On the other hand, when it is determined that the total payout upper limit flag is 0 (YES in step S288), the counting means 114a adds the total payout number of the total cumulative number of payouts in the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. The total payout number of the total total is updated by adding the total payout number of the period corresponding to the ring pointer (the total payout number of the latest 400 games). The cumulative update processing described in detail later with reference to FIG. , Every 400 games (step S289). Subsequently, the tallying unit 114a adds the consecutive number of consecutive bonuses to be paid in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in the total cumulative number of consecutive bonuses to be paid in FIG. (The number of consecutive bonuses to be paid out) is added to the total number of consecutive bonuses to be paid out, and a cumulative update process described later in detail with reference to FIG. 28 is performed for every 400 games (step S290). Subsequently, the tallying unit 114a adds the number of the bonuses to be paid out in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in the total cumulative number of the bonuses paid out in FIG. A total update processing of updating the total cumulative number of paid-out articles by adding the number of paid-out articles is performed for every 400 games (step S291), which will be described later in detail with reference to FIG. 28 (step S291). move on.

ステップS292において、集計手段114aは、リングポインタを更新する(ステップS292)。リングポインタは、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・、第14期P14、第15期P15、第1期P1、第2期P2、・・・の順に指し示すように、つまり、第1期P1から第15期P15までを順に繰り返しながら指し示すように、400ゲーム毎に更新される。   In step S292, the counting means 114a updates the ring pointer (step S292). The ring pointer indicates the first period P1, the second period P2, the third period P3,..., The fourteenth period P14, the fifteenth period P15, the first period P1, the second period P2,. In other words, it is updated every 400 games so as to indicate the first period P1 to the fifteenth period P15 while repeating the sequence.

集計手段114aは、リングポインタ更新結果が0であるか否か、つまり、リングポインタが最初の位置に戻ったか否かを判定する(ステップS293)。リングポインタ更新結果が0でないと判定された場合(ステップS293のNO)、ステップS295に進む。一方、リングポインタ更新結果が0であると判定された場合(ステップS293のYES)、集計手段114aは、設置以降又はRWMクリア以降のゲーム数が6000ゲームに達したので、6000到達フラグに$FF(16進数表記)を設定し(ステップS294)、ステップS295に進む。なお、6000到達フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。   The counting unit 114a determines whether the ring pointer update result is 0, that is, whether the ring pointer has returned to the initial position (step S293). When it is determined that the ring pointer update result is not 0 (NO in step S293), the process proceeds to step S295. On the other hand, when it is determined that the ring pointer update result is 0 (YES in step S293), the counting unit 114a determines that the number of games since the installation or the RWM clear has reached 6000 games, and thus the 6000 reaching flag is set to $ FF. (Hexadecimal notation) is set (step S294), and the process proceeds to step S295. The 6000 arrival flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or RWM clear.

集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数(最も古い400ゲーム分の総払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS295)。続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数(最も古い400ゲーム分の連続役物払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS296)。さらに続いて、集計手段114aは、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数(最も古い400ゲーム分の役物払出枚数)をクリアして値を0にする(ステップS297)。そして、図21のメイン処理の処理手順に戻る。   The counting means 114a clears the total payout number (the oldest payout number for the 400 games) of the period corresponding to the updated ring pointer in the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. Is set to 0 (step S295). Subsequently, the tallying unit 114a calculates the number of consecutive payouts (the oldest number of consecutive payouts for 400 games) for the period corresponding to the ring pointer in the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. The value is cleared to 0 (step S296). Subsequently, the tallying unit 114a clears the number of bonuses to be paid out in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. To 0 (step S297). Then, the processing returns to the processing procedure of the main processing in FIG.

2.3.1. 400更新処理
図25を用いて、図24における400更新処理(ステップS271,S273,S276)について説明する。
2.3.1. 400 Update Processing The 400 update processing (steps S271, S273, and S276) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、リングポインタに対応したRWMアドレスを取得し(ステップS311)、取得したRWMアドレスの値に今回の遊技での入賞枚数を加算し(ステップS312)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   The counting means 114a obtains the RWM address corresponding to the ring pointer (step S311), adds the winning number in the current game to the value of the obtained RWM address (step S312), and performs the game information counting process of FIG. Return to the processing procedure.

ただし、リングポインタに対応したRWMアドレスは、ステップS271の総払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の総払出枚数を格納した記憶領域のアドレスであり、ステップS273の連続役物払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の連続役物払出枚数を格納した記憶領域のアドレスであり、ステップS276の役物払出枚数に係る400更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の役物払出枚数を格納した記憶領域のアドレスである。   However, the RWM address corresponding to the ring pointer is the total payout number in the period corresponding to the ring pointer from the first term P1 to the fifteenth term P15 in FIG. 9 in the 400 update process related to the total payout number in step S271. In the 400 update process relating to the number of consecutive bonuses to be paid out in step S273, the consecutive combination of the period corresponding to the ring pointer in the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. This is the address of the storage area where the number of articles to be paid is stored. In the 400 update process relating to the number of articles to be paid out in step S276, the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. This is the address of the storage area in which the number of the paid-out articles is stored.

2.3.2. 遊技数更新処理
図26を用いて、図24における遊技数更新処理(ステップS278,S280)について説明する。
2.3.2. Game Number Update Processing The game number update processing (steps S278 and S280) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

ここで、ステップ278の総遊技数に係る遊技数更新処理では図9の総累計の総遊技数の4バイトが更新対象であり、ステップS280の有利区間遊技数に係る遊技数更新処理では図9の総累計の有利区間遊技数の4バイトが更新対象である。   Here, in the game number updating process relating to the total game number in step 278, 4 bytes of the total cumulative game number in FIG. 9 are to be updated, and in the game number updating process relating to the advantageous section game number in step S280, FIG. 4 bytes of the total cumulative number of advantageous section games are to be updated.

集計手段114aは、更新対象のRWM65の4バイトのうちの下位2バイトの値に1を加算する更新処理を行う(ステップS331)。そして、集計手段114aは、下位2バイトの更新結果(つまり、更新後の下位2バイトの値)が0であるか否かを判定する(ステップS332)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS332のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。一方、下位2バイトの更新結果が0であると判定された場合(ステップS332のYES)、桁上がりが発生しているので、集計手段114aは、更新対象のRWM65の4バイトのうちの上位2バイトの値に1を加算する更新処理を行い(ステップS333)、ステップS334に進む。   The counting unit 114a performs an update process of adding 1 to the value of the lower 2 bytes of the 4 bytes of the RWM 65 to be updated (step S331). Then, the counting means 114a determines whether or not the update result of the lower 2 bytes (that is, the value of the updated lower 2 bytes) is 0 (step S332). When it is determined that the update result is not 0 (NO in step S332), the process returns to the game information totalizing process of FIG. On the other hand, when it is determined that the update result of the lower 2 bytes is 0 (YES in step S332), since the carry has occurred, the counting unit 114a sets the upper 2 bytes of the 4 bytes of the RWM 65 to be updated. An update process of adding 1 to the byte value is performed (step S333), and the process proceeds to step S334.

そして、集計手段114aは、上位2バイトの更新結果(つまり、更新後の上位2バイトの値)が0であるか否かを判定する(ステップS334)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS334のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Then, the tallying unit 114a determines whether or not the update result of the upper 2 bytes (that is, the value of the updated upper 2 bytes) is 0 (step S334). When it is determined that the update result is not 0 (NO in step S334), the processing returns to the processing procedure of the game information totalizing processing in FIG.

一方、上位2バイトの更新結果が0であると判定された場合(ステップS334のYES)、更新前の4バイトの値に1を加算した値が4バイトで表せる最大値232−1を超えたので、集計手段114aは、総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)を設定する(ステップS335)。なお、総遊技数上限フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。 On the other hand, when it is determined that the update result of the upper 2 bytes is 0 (YES in step S334), the value obtained by adding 1 to the value of 4 bytes before the update exceeds the maximum value 2 32 -1 that can be represented by 4 bytes. Therefore, the counting means 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in the total game number upper limit flag (step S335). The total game number upper limit flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or RWM clear.

ステップS335に続いて、集計手段114aは、更新対象のRWM65の1バイト目から4バイト目までの夫々に$FF(16進数表記)を設定し(ステップS336)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S335, the tallying unit 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in each of the first to fourth bytes of the RWM 65 to be updated (step S336), and performs the game information tallying process of FIG. Return to the processing procedure.

ただし、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を同じサブルーチンにて行うようにしているため、このサブルーチンは有利区間に関連する機能を有しない機種の場合でも「遊技数更新処理」は実行されるようになっている。一方において、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を別個のサブルーチンにて行うようにした場合、有利区間に関連する機能を有していない機種の場合、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理用のサブルーチンが実行されないこととなり、いわゆる「未使用プログラム」となってしまう。しかしながら、本実施形態のように、総遊技数に係る遊技数更新処理と有利区間遊技数に係る遊技数更新処理を同じサブルーチンにて行うようにしているため、このサブルーチンは有利区間に関連する機能を有しない機種であっても「未使用プログラム」となることはなく、性能が異なる機種であってもプログラムを流用することができ、開発における負担を軽減することができる。   However, since the game number update process related to the total game number and the game number update process related to the advantageous section game number are performed in the same subroutine, this subroutine can be used even if the model does not have a function related to the advantageous section. The “game number updating process” is executed. On the other hand, if the game number update process related to the total game number and the game number update process related to the advantageous section game number are performed in separate subroutines, if the model does not have the function related to the advantageous section, The subroutine for the number-of-games update process relating to the number of advantageous section games is not executed, resulting in a so-called “unused program”. However, as in the present embodiment, the number-of-games updating process relating to the total number of games and the number-of-games updating process relating to the number of advantageous sections are performed in the same subroutine. Even if the model does not have a program, the program does not become an “unused program”, and even if the model has a different performance, the program can be diverted, and the burden on development can be reduced.

また、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理においても総遊技数上限フラグを設定する処理ステップが含まれているが、総遊技数に係る遊技数更新処理にて先に総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)が設定されることになり、有利区間遊技数に係る遊技数更新処理において総遊技数上限フラグに$FF(16進数表記)が設定されることはない。   Also, in the number-of-games updating process relating to the advantageous section number of games, a processing step of setting the total number-of-games upper limit flag is included. $ FF (hexadecimal notation) is set, and $ FF (hexadecimal notation) is not set to the total game number upper limit flag in the game number update process related to the number of advantageous section games.

2.3.3. 6000更新処理
図27を用いて、図24における6000更新処理(ステップS285,S286,S287)について説明する。
2.3.3. 6000 Update Process The 6000 update process (steps S285, S286, and S287) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

ここで、ステップS285の総払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の総払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの総払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。また、ステップS286の連続役物払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の連続役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの連続役物払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。さらに、ステップS287の役物払出枚数に係る6000更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までの各期の役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のRWMアドレスが順番に加算RWMアドレスとなり、図9の累積PSの役物払出枚数の記憶領域(3バイト)のRWMアドレスが被加算アドレスとなる。   Here, in the 6000 update process relating to the total payout number in step S285, the RWM addresses of the storage area (2 bytes) of the total payout number in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. 9 are sequentially added. The RWM address is the RWM address, and the RWM address in the storage area (3 bytes) of the total payout number of the cumulative PS in FIG. 9 is the augmented address. Further, in the 6000 update process related to the number of consecutive bonus articles to be paid in step S286, the RWM address of the storage area (2 bytes) of the number of consecutive bonus articles to be paid in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. The added RWM address is in order, and the RWM address in the storage area (3 bytes) of the consecutive PS payout number of cumulative PS in FIG. 9 is the added address. Further, in the 6000 update process relating to the number of bonus articles to be paid in step S287, the RWM address of the storage area (2 bytes) of the number of bonus articles to be paid in each period from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. The added RWM address is used, and the RWM address in the storage area (3 bytes) of the number of paid-out articles of the cumulative PS shown in FIG. 9 is the added address.

集計手段114aは、被加算RWMアドレスの3バイト分をクリアして値を0にする(ステップS351)。   The counting means 114a clears the 3 bytes of the augmented RWM address and sets the value to 0 (step S351).

累積対象が第1期P1から第15期P15までの15期分であるので、集計手段114aは、繰り返し回数を15に設定し、第1期P1から第15期P15までのうちの第1期P1の記憶領域のアドレスを加算RWMアドレスとする(ステップS352)。   Since the accumulation target is fifteen periods from the first period P1 to the fifteenth period P15, the counting means 114a sets the number of repetitions to fifteen, and sets the number of repetitions to fifteen. The address of the storage area of P1 is set as the added RWM address (step S352).

そして、集計手段114aは、加算RWMアドレスの2バイトの値を被加算RWMアドレスの下位2バイトの値に加算することによって被加算RWMアドレスの下位2バイトの値を更新する(ステップS353)。そして、集計手段114aは、演算結果がキャリオンしたか否か(つまり、桁上がりが起こったか否か)を判定する(ステップS354)。そして、演算結果がキャリオンしていないと判定された場合(ステップS354のNO)、ステップS356に進む。一方、演算結果がキャリオンしたと判定された場合(ステップS354のYES)、集計手段114aは被加算RWMアドレスの3バイト目の値に1加算することによって被加算RWMアドレスの3バイト目の値を更新し(ステップS355)、ステップS356に進む。   Then, the counting means 114a updates the value of the lower 2 bytes of the added RWM address by adding the value of 2 bytes of the added RWM address to the value of the lower 2 bytes of the added RWM address (step S353). Then, the counting means 114a determines whether or not the calculation result has been carried (that is, whether or not a carry has occurred) (step S354). Then, when it is determined that the calculation result is not a carry-on (NO in step S354), the process proceeds to step S356. On the other hand, when it is determined that the calculation result is a carry-on (YES in step S354), the counting unit 114a adds 1 to the value of the third byte of the augmented RWM address, thereby adding the value of the third byte of the augmented RWM address. Update (step S355) and proceed to step S356.

ステップS356において、集計手段114aは、加算RWMアドレスを更新する。ここで、加算RWMアドレスの更新は、例えば加算対象が次の期に更新されるように行われる。   In step S356, the tallying unit 114a updates the added RWM address. Here, the addition RWM address is updated, for example, so that the addition target is updated in the next period.

ステップS356に続いて、集計手段114aは繰り返し回数を1減算し(ステップS357)、繰り返し回数が0であるか否かを判定する(ステップS358)。繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS358のNO)、第1期P1から第15期P15までの累積処理が終了していないので、ステップS353の処理に戻る。一方、繰り返し回数が0であると判定された場合には(ステップS358のYES)、第1期P1から第15期P15までの累積処理が終了しているので、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。このようにして、第1期P1から第15期までの値が累積され、累積結果が累積PSに格納されることになる。   Subsequent to step S356, the counting means 114a subtracts 1 from the number of repetitions (step S357), and determines whether the number of repetitions is 0 (step S358). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S358), the process returns to step S353 because the accumulation process from the first term P1 to the fifteenth term P15 has not been completed. On the other hand, when it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S358), the accumulation process from the first period P1 to the fifteenth period P15 has been completed, and thus the game information totaling process in FIG. Return to the processing procedure. In this way, the values from the first period P1 to the fifteenth period are accumulated, and the accumulation result is stored in the accumulated PS.

2.3.4. 累計更新処理
図28を用いて、図24における累計更新処理(ステップS289,S290,S291)について説明する。
2.3.4. Cumulative Update Processing The cumulative update processing (steps S289, S290, S291) in FIG. 24 will be described with reference to FIG.

集計手段114aは、リングポインタに対応したRWMアドレス(加算RWMアドレス)を取得する(ステップS371)。ただし、リングポインタに対応したRWMアドレスとして、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の総払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の連続役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の第1期P1から第15期P15までのうちのリングポインタに対応した期の役物払出枚数の記憶領域(2バイト)のアドレスが取得されることになる。   The counting means 114a acquires the RWM address (addition RWM address) corresponding to the ring pointer (step S371). However, as the RWM address corresponding to the ring pointer, in the cumulative update processing relating to the total payout number in step S289, the total payout number in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. Of the storage area (2 bytes) is obtained, and in the cumulative update process related to the number of consecutive bonus articles to be paid out in step S290, the ring pointer in the first period P1 to the fifteenth period P15 in FIG. Is obtained, the address of the storage area (2 bytes) of the number of consecutive bonuses to be paid in the period corresponding to the period is acquired. In the cumulative update process for the number of bonuses to be paid out in step S291, the first period P1 to the first period in FIG. The address of the storage area (2 bytes) of the number of paid-out articles in the period corresponding to the ring pointer in the fifteenth period P15 is obtained.

ステップS371に続いて、集計手段114aは、加算RWMアドレスの値を被加算RWMアドレスの下位2バイトの値に加算することによって被加算RWMアドレスの下位2バイトの値を更新する(ステップS372)。ただし、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の総払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトであり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の連続役物総払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトであり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の役物払出枚数の下位2バイトが被加算RWMアドレスの下位2バイトである。   Subsequent to step S371, the counting means 114a updates the value of the lower 2 bytes of the add-on RWM address by adding the value of the added RWM address to the value of the lower 2 bytes of the add-on RWM address (step S372). However, in the cumulative update process related to the total payout number in step S289, the lower 2 bytes of the total payout number of the total cumulative number in FIG. 9 are the lower 2 bytes of the RWM address to be added, and are related to the continuous payout number in step S290. In the cumulative update process, the lower two bytes of the total number of consecutive bonuses of the total bonuses in FIG. 9 are the lower two bytes of the RWM address to be added. The lower 2 bytes of the total cumulative number of the paid-out articles are the lower 2 bytes of the added RWM address.

そして、集計手段114aは、ステップS372における演算結果がキャリオンか否か、つまり桁上がりが発生したか否かを判定する(ステップS373)。演算結果がキャリオンでないと判定された場合(ステップS373のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。一方、演算結果がキャリオンと判定された場合には(ステップS373のYES)、集計手段114aは被加算RWMアドレスを更新する(ステップS374)。ただし、更新後の被加算RWMアドレスは、ステップS289の総払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の総払出枚数の上位2バイトのアドレスであり、ステップS290の連続役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の連続役物総払出枚数の上位2バイトのアドレスであり、ステップS291の役物払出枚数に係る累計更新処理では、図9の総累計の役物払出枚数の上位2バイトのアドレスである。   Then, the counting means 114a determines whether or not the calculation result in step S372 is a carry, that is, whether or not a carry has occurred (step S373). When it is determined that the calculation result is not a carry-on (NO in step S373), the process returns to the processing procedure of the game information totalization processing in FIG. On the other hand, when the calculation result is determined to be a carry-on (YES in step S373), the counting means 114a updates the augmented RWM address (step S374). However, in the cumulative update process relating to the total payout number in step S289, the updated RWM address to be added is the address of the upper two bytes of the total payout number in FIG. 9 and the continuous payout number in step S290. 9 is the address of the upper two bytes of the total cumulative number of consecutive bonuses in FIG. 9, and in the cumulative update process related to the number of bonuses in the step S291, the cumulative total of FIG. This is the address of the upper two bytes of the payout number.

そして、集計手段114aは、被加算RWMアドレスの上位2バイトの値に1加算することによって被加算RWMアドレスの上位2バイトの値を更新し(ステップS375)、ステップS375における更新結果が0であるか否か(上位2バイトの値が0であるか否か)を判定する(ステップS376)。更新結果が0でないと判定された場合(ステップS376のNO)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。   Then, the counting means 114a updates the value of the upper 2 bytes of the added RWM address by adding 1 to the value of the upper 2 bytes of the added RWM address (step S375), and the update result in step S375 is 0. It is determined whether or not the value of the upper 2 bytes is 0 (step S376). When it is determined that the update result is not 0 (NO in step S376), the process returns to the processing procedure of the game information totalizing processing in FIG.

一方、更新結果が0であると判定された場合(ステップS376のYES)、被加算RWMアドレスの4バイトの更新前の値に加算RWMの2バイトの値を加算した結果が4バイトの最大値232−1を超えているので、集計手段114aは、総払出上限フラグに$FF(16進数表記)を設定する(ステップS377)。なお、総払出上限フラグは、設置時又はRWMクリア時に$00(16進数表記)に設定されるものである。そして、集計手段114aは、RWM65の更新対象であった1バイト目から4バイト目までのそれぞれに$FF(16進数表記)を設定し(ステップS378)、図24の遊技情報集計処理の処理手順に戻る。 On the other hand, if it is determined that the update result is 0 (YES in step S376), the result of adding the 2-byte value of the added RWM to the 4-byte value of the added RWM address before the update is the maximum value of 4 bytes. Since it exceeds 2 32 −1, the counting means 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in the total payout upper limit flag (step S377). The total payout upper limit flag is set to $ 00 (hexadecimal notation) at the time of installation or RWM clear. Then, the counting means 114a sets $ FF (hexadecimal notation) in each of the first to fourth bytes to be updated of the RWM 65 (step S378), and the processing procedure of the game information tallying process of FIG. Return to

2.4. メダル払出処理
図29を用いて図21のメダル払出処理(ステップS212)について説明する。
2.4. Medal payout processing The medal payout processing (step S212) in FIG. 21 will be described with reference to FIG.

払出制御手段110はメダルの払出が有るか否かを判定する(ステップS401)。メダルの払出が無いと判定された場合(ステップS401のNO)、図21のメイン処理の処理手順に戻る。一方、メダルの払出が有ると判定された場合(ステップS401のYES)、払出制御手段110はクレジットメダルの枚数が50枚であるか否かを判定する(ステップS402)。クレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合(ステップS402のNO)、ステップS408に進む。   The payout control unit 110 determines whether or not there is a payout of medals (step S401). When it is determined that there is no payout of medals (NO in step S401), the process returns to the main processing procedure of FIG. On the other hand, when it is determined that there is a medal payout (YES in step S401), the payout control unit 110 determines whether the number of credit medals is 50 (step S402). If it is determined that the number of credit medals is less than 50 (NO in step S402), the process proceeds to step S408.

一方、クレジットメダルの枚数が50枚であると判定された場合(ステップS402のYES)、特定事象検知手段112は払出遊技メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間を設定する(ステップS403)。予め定めた時間が経過しても払出が行われない場合に、ホッパーユニット43の中のメダルが空になっていると判定するための判定時間の計時(時間のカウント)が開始される。   On the other hand, when it is determined that the number of credit medals is 50 (YES in step S402), the specific event detection unit 112 sets a determination time of a payout game medal expiration error (E3 error) (step S403). If the payout is not made even after the predetermined time has elapsed, the counting of the determination time (time counting) for determining that the medals in the hopper unit 43 are empty is started.

払出制御手段110はホッパーユニット43のホッパーモータ57の回転を開始する回転制御を行う(ステップS404)。   The payout control unit 110 performs rotation control for starting rotation of the hopper motor 57 of the hopper unit 43 (step S404).

特定事象検知手段112は払出遊技メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS405)。当該判定時間が経過したと判定された場合(ステップS405のYES)、ステップS410に進む。   The specific event detecting means 112 determines whether or not the determination time of the payout game medal running out error (E3 error) has elapsed (step S405). When it is determined that the determination time has elapsed (YES in step S405), the process proceeds to step S410.

一方、当該判定時間が経過していないと判定された場合(ステップS405のNO)、払出制御手段110は、メダルが1枚、払い出されたか否かを判定する(ステップS406)。これは、ホッパーユニット43の払出センサ54によりメダルが1枚、払い出されたか否かの検知が行われるものである。そして、メダルが1枚、払い出されたと判定された場合(ステップS406のYES)、次のステップS407に進み、メダルが1枚、払い出されていないと判定された場合(ステップS406のNO)、ステップS404に戻る。   On the other hand, when it is determined that the determination time has not elapsed (NO in step S405), the payout control unit 110 determines whether one medal has been paid out (step S406). In this case, whether or not one medal has been paid out is detected by the payout sensor 54 of the hopper unit 43. If it is determined that one medal has been paid out (YES in step S406), the process proceeds to the next step S407, and it is determined that one medal has not been paid out (NO in step S406). Then, the process returns to step S404.

ステップS407において、払出制御手段110は、メダルの払出が終了したか否かを判定する。そして、メダルの払出が終了したと判定された場合(ステップS407のYES)、図21のメイン処理の処理手順に戻り、メダルの払出が終了していないと判定された場合(ステップS407のNO)、ステップS403に戻る。   In step S407, the payout control unit 110 determines whether or not the payout of medals has been completed. If it is determined that the payout of medals has been completed (YES in step S407), the process returns to the processing procedure of the main process in FIG. 21 and it is determined that payout of medals has not been completed (NO in step S407). Then, the process returns to step S403.

ステップS402における判定処理においてクレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合(ステップS402のNO)、払出制御手段110はクレジットメダルの枚数(貯留枚数)に1枚加算する(ステップS408)。これによって、払出表示器46に表示されていたクレジットメダルの枚数(貯留枚数)が1増加することになる。   When it is determined in the determination processing in step S402 that the number of credit medals is less than 50 (NO in step S402), the payout control unit 110 adds one to the number of credit medals (storage number) (step S408). . As a result, the number of credit medals (stored number) displayed on the payout display 46 increases by one.

ステップS408に続いて、払出制御手段110は、メダルの払出が終了したか否かを判定する(ステップS409)。そして、メダルの払出が終了したと判定された場合(ステップS409のYES)、図21のメイン処理の処理手順に戻り、メダルの払出が終了していないと判定された場合(ステップS409のNO)、ステップS402に戻る。   Subsequent to step S408, the payout control unit 110 determines whether or not the payout of medals has been completed (step S409). When it is determined that the payout of the medals is completed (YES in step S409), the process returns to the processing procedure of the main processing in FIG. 21 and when it is determined that the payout of the medals is not completed (NO in step S409). , And returns to step S402.

ステップS405における判定処理において判定時間が経過したと判定された場合(ステップS405のYES)、特定事象検知手段112はエラーコード「E3」を設定する(ステップS410)。そして、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113等によって行われ(ステップS411)、ステップS403に戻る。   When it is determined in the determination processing in step S405 that the determination time has elapsed (YES in step S405), the specific event detection unit 112 sets an error code “E3” (step S410). Then, the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stop means 113 or the like (step S411), and the process returns to step S403.

3. タイマ割込処理
図30を参照してタイマ割込処理について説明する。ただし、図30のタイマ割込処理はメインCPU61により実行される処理である。
3. Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing will be described with reference to FIG. However, the timer interrupt process in FIG. 30 is a process executed by the main CPU 61.

先ず、左、中、右リール駆動モータ14L,14M,14Rとしてのステッピングモータのそれぞれに位相出力処理が行われる(ステップS431)。具体的には、このステッピングモータのそれぞれに対して、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転のための励磁データが出力されるものである。   First, a phase output process is performed on each of the stepping motors as the left, middle, and right reel drive motors 14L, 14M, and 14R (step S431). Specifically, excitation data for rotating the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is output to each of the stepping motors.

メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111からサブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201へコマンド送信処理が行われる(ステップS432)。具体的には、このコマンドは、メインCPU61から通常に送信しているサブCPU71へのコマンド送信処理であって、実際にサブ制御コマンド送信手段111からサブ制御コマンド受信手段201へ送信するものである。   Command transmission processing is performed from the sub-control command transmitting means 111 of the main CPU 61 to the sub-control command receiving means 201 of the sub CPU 71 (step S432). Specifically, this command is a command transmission process from the main CPU 61 to the sub CPU 71 which is normally transmitting, and is actually transmitted from the sub control command transmission unit 111 to the sub control command reception unit 201. .

電源スイッチ50aなどを含む電源ユニットにおいて、電源断(電源の遮断、すなわち電力供給の中止)となったか否かが判定される(ステップS433)。電源断になったと判定された場合(ステップS433のYES)、図31を用いて後で詳細に説明する電断処理が行われ(ステップS434)、タイマ割込処理を終了する。   In the power supply unit including the power switch 50a and the like, it is determined whether or not the power is turned off (the power is cut off, that is, the power supply is stopped) (step S433). If it is determined that the power has been turned off (YES in step S433), a power cutoff process described later in detail with reference to FIG. 31 is performed (step S434), and the timer interrupt process ends.

ステップS433における判定処理において電源断になっていないと判定された場合(ステップS433のNO)、ランプ処理が行われる(ステップS435)。このランプは、特に図示していないが、ベット数表示ランプや、再遊技表示ランプ等であって、メインCPU61で制御処理するものである。   If it is determined in the determination process in step S433 that the power has not been turned off (NO in step S433), a ramp process is performed (step S435). Although not particularly shown, this lamp is a bet number display lamp, a re-game display lamp, or the like, and is controlled by the main CPU 61.

そして、ポート入力処理が行われる(ステップS436)。このポート入力処理は、メインCPU61に対するセンサ(メダルセレクタ48の投入センサ53、ホッパーユニット43の払出センサ54やオーバーフローセンサ57a、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R等)による入力処理となるものである。   Then, port input processing is performed (step S436). This port input processing is performed by a sensor for the main CPU 61 (the insertion sensor 53 of the medal selector 48, the payout sensor 54 and the overflow sensor 57a of the hopper unit 43, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the left / middle / right stop switches 21L and 21M). , 21R, etc.).

その後、図33を用いて後で詳細に説明する使用領域外用割込処理が行われる(ステップS437)。   Thereafter, a use area outside interrupt process, which will be described later in detail with reference to FIG. 33, is performed (step S437).

続いて、メインCPU61からサブCPU71へ送信するための送信用コマンドがあるか否かが判定される(ステップS438)。そして、送信用コマンドがないと判定された場合(ステップS438のNO)、ステップS440に進む。一方、送信用コマンドがあると判定された場合(ステップS438のYES)、設定されている送信用コマンド(後に詳述するステップS564、S570の投入異常や、ステップS603の払出異常、ステップS635のドア状態)の送信処理が行われ(ステップS439)、ステップS440に進む。   Subsequently, it is determined whether or not there is a transmission command for transmission from the main CPU 61 to the sub CPU 71 (step S438). If it is determined that there is no transmission command (NO in step S438), the process proceeds to step S440. On the other hand, if it is determined that there is a transmission command (YES in step S438), the set transmission command (input abnormality in steps S564 and S570 described later in detail, dispensing abnormality in step S603, door in step S635). The transmission process of (state) is performed (step S439), and the process proceeds to step S440.

ステップS440においてエラーデータがあるか否かが判定される。このエラーデータは、メインCPU61でエラー報知する(エラー処理に移行する)ためのフラグであって、エラーデータが設定される(オン状態となる)と、メインCPU61でエラー処理に移行することになるものである。具体的には、後述するステップS572、S574、S607、S611、S622で設定されるものである。   In step S440, it is determined whether or not there is error data. This error data is a flag for the main CPU 61 to report an error (shift to error processing). When the error data is set (turned on), the main CPU 61 shifts to error processing. Things. Specifically, it is set in steps S572, S574, S607, S611, and S622 described later.

エラーデータが設定されている(オン状態である)と判定された場合(ステップS440のYES)、図20を用いて詳細に説明したエラー処理が遊技停止手段113などにより行われ(ステップS441)、タイマ割込処理が終了する。   When it is determined that the error data is set (is in the ON state) (YES in step S440), the error processing described in detail with reference to FIG. 20 is performed by the game stop unit 113 or the like (step S441). The timer interrupt processing ends.

一方、エラーデータが設定されていない(オン状態でない)と判定された場合(ステップS440のNO)、メダルの投入判定が行われ(ステップS442)、メダルの払出判定が行われ(ステップS443)、タイマ更新処理が行われ(ステップS444)、ポート出力処理が行われる(ステップS445)。そして、図32を用いて後で詳細に説明する外部信号出力処理が行われる(ステップS446)。   On the other hand, when it is determined that the error data is not set (not in the ON state) (NO in step S440), a medal insertion determination is performed (step S442), and a medal payout determination is performed (step S443). A timer update process is performed (step S444), and a port output process is performed (step S445). Then, an external signal output process described in detail later with reference to FIG. 32 is performed (step S446).

続いて、表示制御手段115は、後述する図33のステップS536の各比率表示設定(図46から図48)などが行われて設定された比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の設定値を用いて、比率表示器(役比モニタ)69の表示を制御する(ステップS447)。そして、左・中・右リール13L,13M,13R(回胴)の制御処理が行われる(ステップS448)。   Subsequently, the display control means 115 determines the ratio display 69 (FIGS. 46 to 48) in step S536 in FIG. 33, which will be described later, and the like. The display of the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 is controlled using the set values of the first place and the first place (step S447). Then, control processing of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (turning drum) is performed (step S448).

3.1. 電断処理
図31を用いて図30の電断処理(ステップS434)について説明する。ただし、図31の電断処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.1. The power interruption process (step S434) in FIG. 30 will be described with reference to FIG. However, the power interruption process in FIG. 31 is a process executed by the main CPU 61.

スタックポインタの設定が行われる(ステップS471)。これはスタックと呼ばれるメモリ領域のうち、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものである。ステップS471に続いて、電断フラグの設定が行われる(ステップS472)。予め定めた所定の数値を記憶するものである。ステップS472に続いて、チェックサム値の設定が行われる(ステップS473)。そして、図30のタイマ割込処理の処理手順に戻る。   A stack pointer is set (step S471). This holds the address of the most recently referenced position in a memory area called a stack. Subsequent to step S471, the power cut flag is set (step S472). A predetermined numerical value is stored. Subsequent to step S472, a checksum value is set (step S473). Then, the processing returns to the processing procedure of the timer interruption processing of FIG.

3.2. 外部信号出力処理
図32を用いて図30の外部信号出力処理(ステップS446)について説明する。
3.2. External Signal Output Processing The external signal output processing (step S446) of FIG. 30 will be described with reference to FIG.

外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子(図68参照)に対応する第1信号線の出力信号を設定し(ステップS501)、第1信号線から信号が出力される。続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子(図68参照)に対応する第2信号線の出力信号を設定し(ステップS502)、第2信号線から信号が出力される。ただし、第1信号線からの出力信号はメダル投入信号であり、第2信号線からの出力信号はメダル払出信号、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号である。なお、本実施形態におけるステップS501,S502の処理内容の詳細について図68および図69を用いて説明し、その変形例における処理内容の詳細について図70、図71を用いて説明する。   The external output signal control means 119 sets the output signal of the first signal line corresponding to the terminal (see FIG. 68) having the terminal number "1" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 (step S501). A signal is output from the signal line. Subsequently, the external output signal control means 119 sets an output signal of the second signal line corresponding to the terminal (see FIG. 68) having the terminal number "2" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 (step S502). , A signal is output from the second signal line. However, the output signal from the first signal line is a medal insertion signal, and the output signals from the second signal line are a medal payout signal, an ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal. Note that details of the processing contents of steps S501 and S502 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 68 and 69, and details of the processing contents in the modified example will be described with reference to FIGS. 70 and 71.

続いて、外部出力信号制御手段119は、ドア(具体的には、前面扉5)が開状態であるか否か、つまり扉センサ58がOFFであるか否かを判定する(ステップS503)。   Subsequently, the external output signal control unit 119 determines whether the door (specifically, the front door 5) is open, that is, whether the door sensor 58 is OFF (step S503).

前面扉5が閉状態であると判定された場合(ステップS503のNO)、ステップS505に進む。一方、前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS503のYES)、外部出力信号制御手段119は外部信号5出力保留タイマの設定を行い(ステップS504)、ステップS505に進む。具体的には、外部信号5出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。ここで、「出力保留タイマ」は、ドア(前面扉5)が開状態になったり、所定のエラーが発生したりした場合等に所定の信号を出力し続けるためのタイマとなるものである。具体的には、例えば、ドア(前面扉5)が開放すると、開放したときから3秒間タイマが設定され、その間にドア(前面扉5)が開状態から閉状態へ移行しても、3秒間の当該タイマの時間を経過しないと、信号がオフ状態にならないように設定されているものである。これにより、仮に瞬間的に開状態から閉状態へ移行しても、ドア(前面扉5)がいったん開放されたという状態を確実に外部に出力することができるものである。この信号出力は、具体的には、外部集中端子板59により、遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータへ出力されるものである。なお、後述する外部信号4出力保留タイマの「保留タイマ」も同様の機能を有するものである。   When it is determined that the front door 5 is in the closed state (NO in step S503), the process proceeds to step S505. On the other hand, when it is determined that the front door 5 is open (YES in step S503), the external output signal control unit 119 sets an external signal 5 output hold timer (step S504), and proceeds to step S505. Specifically, the count (time measurement) of the external signal 5 output hold timer is started. Here, the "output hold timer" is a timer for continuously outputting a predetermined signal when the door (front door 5) is opened or a predetermined error occurs. Specifically, for example, when the door (front door 5) is opened, a timer is set for 3 seconds from when the door is opened. Is set so that the signal does not turn off unless the time of the timer has elapsed. Thus, even if the state immediately shifts from the open state to the closed state, the state that the door (front door 5) is once opened can be reliably output to the outside. Specifically, this signal output is output to the hall computer managed by the hall manager of the game hall by the external centralized terminal board 59. The “hold timer” of the external signal 4 output hold timer, which will be described later, also has a similar function.

ステップS505において、外部出力信号制御手段119は外部信号5出力保留タイマが作動中であるか否かを判定する。外部信号5出力保留タイマが作動中であると判定された場合(ステップS505のYES)、外部信号5がオン状態となり(ステップS506)、ステップS507に進む。一方、外部信号5出力保留タイマが作動中でないと判定された場合(ステップS505のNO)、外部信号5をオフ状態にし(ステップS507)、ステップS508に進む。なお、外部信号5は図67のドア開放信号に相当する。   In step S505, the external output signal control means 119 determines whether or not the external signal 5 output hold timer is operating. When it is determined that the external signal 5 output hold timer is operating (YES in step S505), the external signal 5 is turned on (step S506), and the process proceeds to step S507. On the other hand, when it is determined that the external signal 5 output hold timer is not operating (NO in step S505), the external signal 5 is turned off (step S507), and the process proceeds to step S508. The external signal 5 corresponds to the door opening signal in FIG.

外部出力信号制御手段119は、特定条件に一致したか否かを判定する(ステップS508)。ここで、この特定条件に一致するとは、具体的には、(1)E0エラー、(2)E1エラー、(3)E2エラー、(4)E7エラー、(5)EAエラー、(6)E0エラー判定フラグオン、(7)E2エラー判定フラグオン、(8)EAエラー判定フラグオンの(1)〜(8)のいずれかに該当していることを意味する。ここで、(1)〜(5)は、エラーコードに対応するエラーが発生した状態を示す正規のエラー信号によるものであり、(6)〜(8)の「エラー判定フラグ」は、いわゆる予約フラグ(保留フラグ)のことである。   The external output signal control unit 119 determines whether or not the specific condition has been met (step S508). Here, matching with this specific condition is, specifically, (1) E0 error, (2) E1 error, (3) E2 error, (4) E7 error, (5) EA error, (6) E0 This means that one of (1) to (8) of the error determination flag on, (7) E2 error determination flag on, and (8) EA error determination flag on is applicable. Here, (1) to (5) are based on a regular error signal indicating a state in which an error corresponding to the error code has occurred, and the “error determination flag” in (6) to (8) is a so-called reservation. A flag (suspension flag).

特定条件のいずれにも一致していないと判定された場合(ステップS508のNO)、ステップS510に進む。一方、特定条件のいずれかに一致していると判定された場合(ステップS508のYES)、外部出力信号制御手段119は外部信号4出力保留タイマの設定を行い(ステップS509)、ステップS510に進む。具体的には、外部信号4出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。   When it is determined that none of the specific conditions is satisfied (NO in step S508), the process proceeds to step S510. On the other hand, when it is determined that one of the specific conditions is satisfied (YES in step S508), the external output signal control unit 119 sets an external signal 4 output hold timer (step S509), and proceeds to step S510. . Specifically, the count (time measurement) of the external signal 4 output hold timer is started.

ステップS510において、外部出力信号制御手段119は外部信号4出力保留タイマが作動中であるか否かを判定する。外部信号4出力保留タイマが作動中であると判定された場合(ステップS510のYES)、外部信号4がオン状態となり(ステップS511)、図30のタイマ割込処理の処理手順に戻る。一方、外部信号4出力保留タイマが作動中でないと判定された場合(ステップS510のNO)、外部信号4がオフ状態となり(ステップS512)、図30のタイマ割込処理の手順に戻る。なお、外部信号4は図67のセキュリティ信号に相当する。   In step S510, the external output signal control unit 119 determines whether the external signal 4 output suspension timer is operating. When it is determined that the external signal 4 output hold timer is operating (YES in step S510), the external signal 4 is turned on (step S511), and the process returns to the timer interrupt processing procedure of FIG. On the other hand, when it is determined that the external signal 4 output hold timer is not operating (NO in step S510), the external signal 4 is turned off (step S512), and the procedure returns to the timer interrupt processing procedure of FIG. Note that the external signal 4 corresponds to the security signal in FIG.

3.3. 使用領域外用割込処理
図33を用いて図30の使用領域外用割込処理(ステップS437)について説明する。ただし、図33の使用領域外用割込処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.3. Out-of-Use-area Interruption Processing The out-of-use-area interruption processing (step S437) of FIG. 30 will be described with reference to FIG. However, the out-of-use-area interrupt process in FIG. 33 is a process executed by the main CPU 61.

図34、図35および図36を用いて後で詳細に説明するメダルセレクタ48のセレクタセンサ(具体的には、投入センサ53)の監視処理が行われる(ステップS531)。続いて、図37および図38を用いて後で詳細に説明する払出センサ54の監視処理が行われる(ステップS532)。続いて、図39を用いて後で詳細に説明するドア(具体的には前面扉5)の監視処理が行われる(ステップS533)。   Monitoring processing of the selector sensor (specifically, the insertion sensor 53) of the medal selector 48, which will be described later in detail with reference to FIGS. 34, 35, and 36, is performed (step S531). Subsequently, monitoring processing of the payout sensor 54, which will be described later in detail with reference to FIGS. 37 and 38, is performed (step S532). Subsequently, monitoring processing of a door (specifically, the front door 5), which will be described later in detail with reference to FIG. 39, is performed (step S533).

そして、図40を用いて後で詳細に説明する比率表示関連タイマ更新処理が行われる(ステップS534)。続いて、図41を用いて後で詳細に説明する各比率算出が行われる(ステップS535)。続いて、図46を用いて後で詳細に説明する各比率表示設定が行われる(ステップS536)。そして、図30のタイマ割込処理の手順に戻る。   Then, a ratio display-related timer update process, which will be described later in detail with reference to FIG. 40, is performed (step S534). Subsequently, each ratio calculation described later in detail with reference to FIG. 41 is performed (step S535). Subsequently, each ratio display setting described later in detail with reference to FIG. 46 is performed (step S536). Then, the process returns to the timer interrupt processing procedure of FIG.

3.3.1 セレクタセンサ監視処理
図34、図35、および図36を用いて、図33のセレクタセンサ監視処理(ステップS531)について説明する。
3.3.1 Selector Sensor Monitoring Process The selector sensor monitoring process (step S531) in FIG. 33 will be described with reference to FIGS. 34, 35, and 36.

特定事象検知手段112は、セレクタセンサCがタイムオーバーか否かを判定する(ステップS561)。これは、セレクタセンサCにおいて、1.6秒間、オン状態が継続するとE0エラー(遊技メダルエラー)とするためのものである。セレクタセンサCがタイムオーバーでないと判定された場合(ステップS561のNO)、ステップS565に進む。   The specific event detection unit 112 determines whether the time of the selector sensor C is over (step S561). This is for causing an E0 error (game medal error) if the selector sensor C keeps the ON state for 1.6 seconds. When it is determined that the time of the selector sensor C is not over (NO in step S561), the process proceeds to step S565.

一方、セレクタセンサCがタイムオーバーであると判定された場合(ステップS561のYES)、特定事象検知手段112は、E0エラーフラグをエラー判定フラグに設定する(ステップS562)。そして、E0エラーフラグ及びエラー判定フラグがオン(ON)状態となる。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約(保留)するフラグである。なお、このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「投入異常」や「払出異常」等がサブCPU71に送信されるものである。   On the other hand, when it is determined that the time of the selector sensor C is over (YES in step S561), the specific event detection unit 112 sets the E0 error flag as an error determination flag (step S562). Then, the E0 error flag and the error determination flag are turned on (ON). This error determination flag is a flag that reserves (suspends) the occurrence of an error and the transition to error processing. Note that, based on the error determination flag, a transmission command (to be described later) such as “input abnormality” or “payout abnormality” is transmitted to the sub CPU 71.

ステップS562に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS563)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS563のNO)、ステップS565に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS563のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「投入異常」を設定し(ステップS564)、次のステップS565に進む。   Subsequent to step S562, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S563). When it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S563), the process proceeds to step S565. On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S563), the specific event detection unit 112 transmits the transmission command from the main CPU 61 to the sub CPU 71. Is set as "medal insertion failure" (step S564), and the process proceeds to the next step S565.

ステップS565において、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS565)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS565のYES)、ステップS567に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS565のNO)、特定事象検知手段112は、メダルが払出中であるか否かを判定する(ステップS566)。メダルが払出中であると判定された場合(ステップS566のYES)、ステップS567に進み、メダルが払出中でないと判定された場合(ステップS566のNO)、ステップS571に進む。   In step S565, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S565). When it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S565), the process proceeds to step S567. On the other hand, when it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S565), the specific event detection unit 112 determines whether a medal is being paid out. (Step S566). When it is determined that the medal is being paid out (YES in step S566), the process proceeds to step S567, and when it is determined that the medal is not paid out (NO in step S566), the process proceeds to step S571.

ステップS567において、特定事象検知手段112は、投入センサ53としてのセレクタセンサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。セレクタセンサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合(ステップS567のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、セレクタセンサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS567のYES)、特定事象検知手段112は、EAエラー(センサエラー)フラグをエラー判定フラグに設定する(ステップS568)。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約するフラグである。   In step S567, the specific event detecting means 112 determines whether or not the selector sensor A or B as the input sensor 53 is in the ON state. If it is determined that none of the selector sensors A and B is in the ON state (NO in step S567), the process returns to the processing procedure of the outside-use-area interrupt processing in FIG. On the other hand, when it is determined that the selector sensor A or B is on (YES in step S567), the specific event detection unit 112 sets an EA error (sensor error) flag as an error determination flag (step S568). The error determination flag is a flag that reserves the transition to error processing when an error occurs.

ステップS568に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS569)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合(ステップS569のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS569のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「投入異常」を設定し(ステップS570)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S568, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S569). When it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (NO in step S569), the process returns to the processing procedure of the outside-use-area interrupt processing in FIG. On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S569), the specific event detection unit 112 transmits the transmission command from the main CPU 61 to the sub CPU 71. Is set to "medal throwing abnormality" (step S570), and the procedure returns to the processing procedure of the interrupt processing for out-of-use area in FIG.

ステップS571において、特定事象検知手段112は、E0エラー(遊技メダルエラー)フラグがオン状態であるか否かを判定する。E0エラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS571のYES)、E0エラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS572において、特定事象検知手段112は、エラーコード「E0」によりエラーデータを設定する(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。このエラーデータが設定されるとは、エラーデータのフラグがオン状態になることを意味し、メインCPU61でエラー処理に移行するためのフラグがオン状態になることを意味する。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S571, the specific event detection means 112 determines whether or not the E0 error (game medal error) flag is on. When it is determined that the E0 error flag is in the ON state (YES in step S571), the error determination flag of the E0 error is cleared, and in step S572, the specific event detection unit 112 outputs the error data by the error code “E0”. Set (error data flag is set to ON). The setting of the error data means that the flag of the error data is turned on, and that the flag for shifting to the error processing in the main CPU 61 is turned on. Then, the process returns to the processing procedure of the interrupt processing for out-of-use area in FIG.

一方、E0エラーフラグがオン状態でないと判定された場合(ステップS571のNO)、特定事象検知手段112は、EAエラー(センサエラー)フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS573)。EAエラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS573のYES)、EAエラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS574において、特定事象検知手段112は、エラーコード「EA」によりエラーデータを設定する(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the E0 error flag is not on (NO in step S571), the specific event detection unit 112 determines whether the EA error (sensor error) flag is on (step S573). . When it is determined that the EA error flag is in the ON state (YES in step S573), the error determination flag of the EA error is cleared, and in step S574, the specific event detection unit 112 outputs the error data by the error code “EA”. Set (error data flag is set to ON). Then, the process returns to the processing procedure of the interrupt processing for out-of-use area in FIG.

一方、EAエラーフラグがオン状態でないと判定された場合(ステップS573のNO)、特定事象検知手段112は、キャンセルコイルがオン状態になっているか否かを判定する(ステップS575)。なお、このキャンセルコイルは、特に図示していないが、メダルセレクタ48において、メダル投入口25から投入されたメダルをホッパーユニット43側へ投入してクレジットメダルとするか、又は、メダル受け41へ排出させるかのメダル通路の切り換えを行うためのものである。メダル投入口25から投入されたメダルは、キャンセルコイルがオン状態のときクレジットメダルとして採用され、オン状態でないときには、メダル受け41に排出される。   On the other hand, when it is determined that the EA error flag is not in the ON state (NO in step S573), the specific event detecting unit 112 determines whether the cancel coil is in the ON state (step S575). Although not shown in the drawing, the cancel coil in the medal selector 48 inserts the medal inserted from the medal insertion slot 25 into the hopper unit 43 to be a credit medal, or discharges the medal to the medal receiver 41. This is for switching the medal path to be performed. The medals inserted from the medal insertion slot 25 are adopted as credit medals when the cancel coil is on, and are discharged to the medal receiver 41 when not on.

ステップS575の判定処理においてキャンセルコイルがオン状態でないと判定された場合(ステップS575のNO)、図34のステップS567に進む。一方、キャンセルコイルがオン状態であると判定された場合(ステップS575のYES)、特定事象検知手段112は、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する(ステップS576)。このセレクタセンサBのタイミングチャートの立ち下がり状態とは、通路内において、セレクタセンサBの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。   When it is determined in the determination processing of step S575 that the cancel coil is not in the ON state (NO in step S575), the process proceeds to step S567 of FIG. On the other hand, when it is determined that the cancel coil is in the ON state (YES in step S575), the specific event detection unit 112 determines that the timing chart of the selector sensor B falls (the state transitions from the ON state to the OFF state). It is determined whether or not there is (step S576). The falling state in the timing chart of the selector sensor B means a state in which a medal is passing by in front of the selector sensor B in the passage and is about to pass.

ステップS576の判定処理において立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS576のYES)、ステップS577に進む。一方、立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS576のNO)、ステップS579に進む。   If it is determined in the determination process of step S576 that the vehicle is in the falling state (YES in step S576), the process proceeds to step S577. On the other hand, when it is determined that it is not the falling state (NO in step S576), the process proceeds to step S579.

ステップS577において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。ただし、セレクタセンサA、B、Cは、メダルの通過順としては、セレクタセンサC、セレクタセンサA、セレクタセンサBの順番に検知するように配置されているため、当該順番で検知されていない場合には、異常であると判定されるものである。   In step S577, the specific event detection unit 112 determines whether the passing order of the medals is abnormal. However, since the selector sensors A, B, and C are arranged so as to detect the passing order of the medals in the order of the selector sensor C, the selector sensor A, and the selector sensor B, when the detection is not performed in that order. Are determined to be abnormal.

ステップS577の判定処理においてメダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS577のYES)、図34のステップS574に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS577のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマをクリア(初期化)し(ステップS578)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   If it is determined in the determination processing in step S577 that the passing order of the medals is abnormal (YES in step S577), the process proceeds to step S574 in FIG. On the other hand, when it is determined that the passing order of the medals is not abnormal (NO in step S577), the specific event detecting unit 112 clears (initializes) the EA timer (step S578), and interrupts the outside of the use area in FIG. Return to the processing procedure.

ステップS579において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち下がりの状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する。このセレクタセンサAのタイミングチャートが立ち下がりの状態とは、セレクタセンサAの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。   In step S579, the specific event detection unit 112 determines whether the timing chart of the selector sensor A is in a falling state (a state in which the selector sensor A transitions from an on state to an off state). The falling state of the timing chart of the selector sensor A means a state in which the medals pass in front of the selector sensor A and are about to pass.

ステップS579の判定処理において立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS579のNO)、図36のステップS581に進む。一方、立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS579のYES)、ステップS580に進む。   If it is determined in the determination processing in step S579 that the state is not the falling state (NO in step S579), the process proceeds to step S581 in FIG. On the other hand, when it is determined that it is in the falling state (YES in step S579), the process proceeds to step S580.

ステップS580において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS580のYES)、図34のステップS572に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS580のNO)、図36のステップS585に進む。   In step S580, the specific event detecting means 112 determines whether the passing order of the medals is abnormal. When it is determined that the passing order of the medals is abnormal (YES in step S580), the process proceeds to step S572 in FIG. 34, and when it is determined that the passing order of the medals is not abnormal (NO in step S580), the process of FIG. Proceed to step S585.

図36のステップS581において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かを判定する。このセレクタセンサBのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクタセンサBの前にメダルが移行してきた状態を意味する。   In step S581 in FIG. 36, the specific event detection unit 112 determines whether the timing chart of the selector sensor B is in a rising state (a transition state from an off state to an on state). The rising state of the timing chart of the selector sensor B means a state in which a medal has shifted before the selector sensor B in the passage.

ステップS581の判定処理においてセレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS581のYES)、ステップS582の処理に進む。一方、セレクタセンサBのタイミングチャートが立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS581のNO)、ステップS584の処理に進む。   If it is determined in the determination process of step S581 that the timing chart of the selector sensor B is in the rising state (YES in step S581), the process proceeds to step S582. On the other hand, when it is determined that the timing chart of the selector sensor B is not in the rising state (NO in step S581), the process proceeds to step S584.

ステップS582において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS582のYES)、図34のステップS574に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS582のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマを設定し(ステップS583)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S582, the specific event detection unit 112 determines whether the passing order of the medals is abnormal. When it is determined that the passing order of the medals is abnormal (YES in step S582), the process proceeds to step S574 in FIG. On the other hand, when it is determined that the passing order of the medals is not abnormal (NO in step S582), the specific event detection unit 112 sets an EA timer (step S583), and the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt processing in FIG. Return to

ステップS584において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態であるか否かを判定する(ステップS584)。このセレクタセンサAのタイミングチャートの立ち上がり状態とは、通路内において、セレクタセンサAの前にメダルが移行してきた状態を意味する。   In step S584, the specific event detection unit 112 determines whether the timing chart of the selector sensor A is in a rising state (step S584). The rising state of the timing chart of the selector sensor A means a state in which a medal has shifted before the selector sensor A in the passage.

ステップS584の判定処理においてセレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS584のNO)、ステップS585に進む。一方、セレクタセンサAのタイミングチャートが立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS584のYES)、ステップS586に進む。   If it is determined in the determination process of step S584 that the timing chart of the selector sensor A is not in the rising state (NO in step S584), the process proceeds to step S585. On the other hand, when it is determined that the timing chart of the selector sensor A is in the rising state (YES in step S584), the process proceeds to step S586.

ステップS585において、特定事象検知手段112は、EAタイマが予め定めた所定の時間が経過(カウントダウン、減算)して、0になったか否かを判定する。EAタイマが0になっていると判定された場合(ステップS585のYES)、図34のステップS574に進み、EAタイマが0になっていないと判定された場合(ステップS585のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S585, the specific event detection unit 112 determines whether the EA timer has reached 0 after a predetermined period of time (countdown, subtraction) has elapsed. When it is determined that the EA timer has become 0 (YES in step S585), the process proceeds to step S574 in FIG. 34, and when it is determined that the EA timer has not become 0 (NO in step S585), FIG. The procedure returns to the processing procedure of the outside use area interrupt processing.

ステップS586において、特定事象検知手段112は、セレクタセンサCオフから500ms以上経過しているか否かを判定する。当該条件を満足していると判定された場合(ステップS586のYES)、図34のステップS572に進む。一方、当該条件を満足していないと判定された場合(ステップS586のNO)、ステップS587に進む。   In step S586, the specific event detection unit 112 determines whether or not 500 ms or more has elapsed since the selector sensor C was turned off. When it is determined that the condition is satisfied (YES in step S586), the process proceeds to step S572 in FIG. On the other hand, when it is determined that the condition is not satisfied (NO in step S586), the process proceeds to step S587.

ステップS587において、特定事象検知手段112は、メダルの通過順が異常であるか否かを判定する。セレクタセンサA、B、Cの検知順番に基づいて、メダルの通過順が異常であると判定された場合(ステップS587のYES)、図34のステップS572に進む。一方、メダルの通過順が異常でないと判定された場合(ステップS587のNO)、特定事象検知手段112は、EAタイマを設定し(ステップS588)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S587, the specific event detection unit 112 determines whether the passing order of the medals is abnormal. When it is determined that the passing order of medals is abnormal based on the detection order of the selector sensors A, B, and C (YES in step S587), the process proceeds to step S572 in FIG. On the other hand, when it is determined that the passing order of the medals is not abnormal (NO in step S587), the specific event detection unit 112 sets an EA timer (step S588), and the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt processing in FIG. Return to

3.3.2 払出センサ監視処理
図37および図38を用いて、図33の払出センサ監視処理(ステップS532)について説明する。
3.3.2 Payout Sensor Monitoring Process The payout sensor monitoring process (step S532) in FIG. 33 will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS601)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でないと判定された場合、すなわち全てのリールが回転を停止していると判定された場合(ステップS601のNO)、ステップS604に進む。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS601のYES)、ステップS602に進む。   The specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S601). If it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating, that is, if it is determined that all reels have stopped rotating (NO in step S601), the process proceeds to step S604. . On the other hand, when it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S601), the process proceeds to step S602.

ステップS602において、特定事象検知手段112は、払出センサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。そして、払出センサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合(ステップS602のNO)、ステップS604に進む。一方、払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS602のYES)、特定事象検知手段112は、メインCPU61からサブCPU71への送信用コマンドにメダルの「払出異常」を設定し(ステップS603)、ステップS604に進む。   In step S602, the specific event detecting unit 112 determines whether the payout sensor A or B is in the ON state. When it is determined that neither the payout sensors A and B are in the ON state (NO in step S602), the process proceeds to step S604. On the other hand, when it is determined that the payout sensor A or B is on (YES in step S602), the specific event detection unit 112 sets the “payout abnormality” of the medal in the transmission command from the main CPU 61 to the sub CPU 71. Then (step S603), the process proceeds to step S604.

ステップS604において、特定事象検知手段112は、エラー判定フラグとしてのE2エラーフラグがオン状態であるか否かを判定する。そして、E2エラーフラグがオン状態であると判定された場合(ステップS604のYES)、ステップS605に進む。一方、E2エラーフラグがオン状態でない、つまりオフ状態であると判定された場合(ステップS604のNO)、ステップS608に進む。   In step S604, the specific event detection unit 112 determines whether or not the E2 error flag as an error determination flag is on. When it is determined that the E2 error flag is in the ON state (YES in step S604), the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is determined that the E2 error flag is not in the on state, that is, in the off state (NO in step S604), the process proceeds to step S608.

ステップS605において、特定事象検知手段112は、E2エラーフラグを、エラー判定フラグに設定する。すなわち、E2エラーフラグのオン状態により、エラー判定フラグがオン状態に設定される。   In step S605, the specific event detecting unit 112 sets the E2 error flag as an error determination flag. That is, the error determination flag is set to the ON state according to the ON state of the E2 error flag.

ステップS605に続いて、特定事象検知手段112は、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であるか否かを判定する(ステップS606)。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれかが回転中であると判定された場合(ステップS606のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれも回転中でない、すなわち停止していると判定された場合(ステップS606のNO)、特定事象検知手段112は、E2エラーのエラー判定フラグをクリアし、エラーコードE2を、メインCPU61で用いられるエラーデータに設定し(ステップS607)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S605, the specific event detection unit 112 determines whether any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (step S606). When it is determined that any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating (YES in step S606), the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that none of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is rotating, that is, is stopped (NO in step S606), the specific event detection unit 112 sets the error determination flag of the E2 error. Is cleared, the error code E2 is set to the error data used by the main CPU 61 (step S607), and the process returns to the processing procedure of the outside-use-area interrupt process of FIG.

ステップS608において、特定事象検知手段112は、エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したか否かを判定する。エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したと判定された場合(ステップS608のYES)、ステップS609に進む。一方、エラーコードE7の判定時間が経過していないと判定された場合(ステップS608のNO)、ステップS612に進む。   In step S608, the specific event detection unit 112 determines whether the determination time of the error code E7 has just elapsed. When it is determined that the determination time of the error code E7 has just elapsed (YES in step S608), the process proceeds to step S609. On the other hand, when it is determined that the determination time of the error code E7 has not elapsed (NO in step S608), the process proceeds to step S612.

ステップS609において、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否かを判定する。具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する。ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS609のYES)、ステップS610に進む。一方、ホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS609のNO)、ステップS612に進む。   In step S609, the specific event detection unit 112 determines whether the hopper unit 43 is being driven. Specifically, it is determined whether or not the hopper motor 57 is rotating. When it is determined that the hopper unit 43 is being driven (YES in step S609), the process proceeds to step S610. On the other hand, when it is determined that the hopper unit 43 is not being driven (NO in step S609), the process proceeds to step S612.

ステップS610において、特定事象検知手段112は、払出センサBがオン状態であるか否かを判定する。そして、払出センサBがオン状態であると判定された場合(ステップS610のYES)、ステップS612に進む。一方、払出センサBがオン状態でないと判定された場合(ステップS610のNO)、特定事象検知手段112は、エラーコード「E7」により、メインCPU61に用いられるエラーデータを設定し(ステップS611)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S610, the specific event detecting means 112 determines whether or not the payout sensor B is on. If it is determined that the payout sensor B is in the ON state (YES in step S610), the process proceeds to step S612. On the other hand, when it is determined that the payout sensor B is not in the ON state (NO in step S610), the specific event detection unit 112 sets error data used for the main CPU 61 with the error code “E7” (step S611). Returning to the processing procedure of the interrupt processing for out-of-use area in FIG.

ステップS612において、特定事象検知手段112は、払出センサA又はBがオン状態であるか否かを判定する。払出センサA及びBもオン状態でないと判定された場合(ステップS612のNO)、図38のステップS616に進む。一方、払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合(ステップS612のYES)、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する(ステップS613)。   In step S612, the specific event detecting means 112 determines whether the payout sensor A or B is in the ON state. If it is determined that the payout sensors A and B are not in the ON state (NO in step S612), the process proceeds to step S616 in FIG. On the other hand, when it is determined that the payout sensor A or B is in the ON state (YES in step S612), the specific event detection unit 112 determines whether the hopper unit 43 is being driven, specifically, the hopper motor. It is determined whether or not 57 is being driven for rotation (step S613).

ステップS613の判定処理においてホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS613のNO)、ステップS605に進む。一方、ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS613のYES)、特定事象検知手段112は、払出センサAが立ち上がり状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かを判定する(ステップS614)。立ち上がり状態であると判定された場合(ステップS614のYES)、特定事象検知手段112は、E1タイマを設定し(E1タイマのカウントダウン(計時)を開始し)(ステップS615)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち上がり状態でないと判定された場合(ステップS614のNO)、図38のステップS616に進む。   When it is determined that the hopper unit 43 is not being driven in the determination processing in step S613 (NO in step S613), the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is determined that the hopper unit 43 is being driven (YES in step S613), the specific event detection unit 112 determines whether the payout sensor A is in the rising state (transition state from the off state to the on state). Is determined (step S614). When it is determined that it is in the rising state (YES in step S614), the specific event detection unit 112 sets the E1 timer (starts the countdown (time measurement) of the E1 timer) (step S615), and uses the area shown in FIG. The procedure returns to the external interrupt processing procedure. On the other hand, when it is determined that it is not in the rising state (NO in step S614), the process proceeds to step S616 in FIG.

図38のステップS616において、特定事象検知手段112は、ホッパーユニット43が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ57が回転駆動中であるか否かを判定する。ホッパーユニット43が駆動中でないと判定された場合(ステップS616のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S616 of FIG. 38, the specific event detection unit 112 determines whether the hopper unit 43 is being driven, specifically, whether the hopper motor 57 is being driven to rotate. If it is determined that the hopper unit 43 is not being driven (NO in step S616), the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt process in FIG.

ホッパーユニット43が駆動中であると判定された場合(ステップS616のYES)、特定事象検知手段112は、エラーコードE7の判定時間経過後に払出センサA及びBの両方がオフ状態であるか否かを判定する(ステップS617)。両方ともオフ状態であると判定された場合(ステップS617のYES)、ステップS622に進む。一方、両方ともオフ状態ではない、すなわち少なくとも一方がオン状態であると判定された場合(ステップS617のNO)、特定事象検知手段112は、E1タイマで所定時間が経過(カウントダウン(減算))して残り時間が0になっているか否かを判定する(ステップS618)。E1タイマが0になっていると判定された場合(ステップS618のYES)、ステップS622に進む。   When it is determined that the hopper unit 43 is being driven (YES in step S616), the specific event detection unit 112 determines whether both the payout sensors A and B are off after the elapse of the determination time of the error code E7. Is determined (step S617). If both are determined to be in the OFF state (YES in step S617), the process proceeds to step S622. On the other hand, when both are not in the off state, that is, when it is determined that at least one is in the on state (NO in step S617), the specific event detection unit 112 elapses (counts down (subtracts)) a predetermined time by the E1 timer. It is determined whether the remaining time is 0 (step S618). When it is determined that the E1 timer has become 0 (YES in step S618), the process proceeds to step S622.

一方、E1タイマが0になっていないと判定された場合(ステップS618のNO)、特定事象検知手段112は、払出センサAが立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かを判定する(ステップS619)。立ち下がり状態でないと判定された場合(ステップS619のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち下がり状態であると判定された場合(ステップS619のYES)、特定事象検知手段112は、E1タイマのクリア(初期化)を行う(ステップS620)。そして、特定事象検知手段112は、払出センサAの立ち上がり状態(オフ状態からオン状態へ移行する状態)から立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)の間に払出センサBの立ち下がり状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)が発生したか否かを判定する(ステップS621)。立ち下がり状態が発生したと判定された場合(ステップS621のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、立ち下がり状態が発生していないと判定された場合(ステップS621のNO)、ステップS622に進む。   On the other hand, when it is determined that the E1 timer is not 0 (NO in step S618), the specific event detecting unit 112 determines whether the payout sensor A is in a falling state (a state in which the payout sensor A shifts from an on state to an off state). It is determined whether or not it is (step S619). If it is determined that it is not in the falling state (NO in step S619), the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that it is in the falling state (YES in step S619), the specific event detecting unit 112 clears (initializes) the E1 timer (step S620). Then, the specific event detecting means 112 detects the falling of the payout sensor B from the rising state of the payout sensor A (state of transition from the off state to the on state) to the falling state (state of transitioning from the on state to the off state). It is determined whether or not a state (a state of transition from the on state to the off state) has occurred (step S621). When it is determined that the falling state has occurred (YES in step S621), the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt processing in FIG. On the other hand, when it is determined that the falling state has not occurred (NO in step S621), the process proceeds to step S622.

ステップS622において、特定事象検知手段112は、エラーコード「E1」により、メインCPU61で用いられるエラーデータを設定する(ステップS622)。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   In step S622, the specific event detecting means 112 sets error data used by the main CPU 61 based on the error code "E1" (step S622). Then, the process returns to the processing procedure of the interrupt processing for out-of-use area in FIG.

3.3.3 ドア監視処理
図39を用いて、図33のドア監視処理(ステップS533)について説明する。ただし、図39のドア監視処理はメインCPU61により実行される処理である。
3.3.3 Door Monitoring Process The door monitoring process (step S533) in FIG. 33 will be described with reference to FIG. However, the door monitoring process of FIG. 39 is a process executed by the main CPU 61.

ドア(前面扉5)の監視保留タイマにより予め定めた所定時間が経過したか否かが判定される(ステップS631)。経過していないと判定された場合(ステップS631のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、経過したと判定された場合(ステップS631のYES)、ドア(前面扉5)の状態が取得される(ステップS632)。   It is determined by the monitoring hold timer of the door (front door 5) whether or not a predetermined time has elapsed (step S631). If it is determined that the elapsed time has not elapsed (NO in step S631), the process returns to the processing procedure of the outside-use-area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the time has elapsed (YES in step S631), the state of the door (the front door 5) is acquired (step S632).

ステップS632に続いて、取得したドア(前面扉5)の状態が前回取得したドア(前面扉5)情報と異なるか否かが判定される(ステップS633)。当該情報と異ならないと判定された場合(ステップS633のNO)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S632, it is determined whether the state of the acquired door (front door 5) is different from the previously acquired door (front door 5) information (step S633). If it is determined that the information does not differ from the information (NO in step S633), the process returns to the processing procedure of the outside-use-area interrupt process in FIG.

一方、当該情報と異なると判定された場合(ステップS633のYES)、ドア(前面扉5)の状態が更新される(ステップS634)。そして、メインCPU61からサブCPU71へ送信するための送信用コマンドにドア(前面扉5)状態が設定される(ステップS635)。そして、ドア(前面扉5)監視保留タイマが設定される(ステップS636)。そして、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, if it is determined that the information is different from the information (YES in step S633), the state of the door (front door 5) is updated (step S634). Then, the state of the door (front door 5) is set in the transmission command to be transmitted from the main CPU 61 to the sub CPU 71 (step S635). Then, a door (front door 5) monitoring hold timer is set (step S636). Then, the process returns to the processing procedure of the interrupt processing for out-of-use area in FIG.

3.3.4 比率表示関連タイマ更新処理
図40を用いて図33の比率表示関連タイマ更新処理(ステップS534)について説明する。
3.3.4 Ratio Display-Related Timer Update Process The ratio display-related timer update process (step S534) in FIG. 33 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は比率点滅タイマを1減算する更新処理を行う(ステップS651)。続いて、表示制御手段115は更新結果(更新後の比率点滅タイマの値)が0以上であるか否かを判定する(ステップS652)。そして、更新結果が0以上であると判定された場合(ステップS652のYES)、ステップS654に進む。一方、更新結果が0以上でないと判定された場合(ステップS652のNO)、表示制御手段115は、比率点滅フラグを反転させるとともに、比率点滅タイマに図17のステップS54における比率点滅タイマの設定値と同じ値を設定し(ステップS653)、ステップS654に進む。このステップS651からステップS653の処理がタイマ割込処理における使用領域外用割込処理の度に実行されて、比率点滅タイマの設定値に応じた例えば0.3秒毎に比率点滅フラグが0と1の間で切り替わる。これにより、比率表示器69の点滅表示の制御が可能になる。   The display control unit 115 performs an update process of subtracting 1 from the ratio blink timer (step S651). Subsequently, the display control unit 115 determines whether or not the update result (the value of the updated ratio blinking timer) is equal to or greater than 0 (step S652). Then, when it is determined that the update result is 0 or more (YES in step S652), the process proceeds to step S654. On the other hand, when it is determined that the update result is not 0 or more (NO in step S652), the display control means 115 inverts the ratio blinking flag and sets the ratio blinking timer to the set value of the ratio blinking timer in step S54 in FIG. Is set (step S653), and the process proceeds to step S654. The processing from step S651 to step S653 is executed every time the interrupt processing for out-of-use area in the timer interrupt processing is performed, and the ratio blink flag is set to 0 and 1 every 0.3 seconds, for example, according to the set value of the ratio blink timer. Switch between. Thus, the blinking display of the ratio display 69 can be controlled.

ステップS654において、表示制御手段115は表示切替タイマを1減算する更新処理を行う(ステップS654)。続いて、表示制御手段115は更新結果が0以上であるか否かを判定する(ステップS655)。表示切替タイマの更新結果(更新後の表示切替タイマの値)が0以上であると判定された場合(ステップS655のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、更新結果が0以上でないと判定された場合(ステップS655のNO)、表示制御手段115は、比率表示番号を更新するとともに、表示切替タイマに図17のステップS53における表示切替タイマの設定値と同じ値を設定し(ステップS656)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。この比率表示番号の更新処理では、比率表示番号は0、1、2、3、4、0、1、・・・のように、0から4までを順番に繰り返しながら更新される。なお、比率表示番号0は表示項目(1)有利区間比率(累計)、比率表示番号1は表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)、比率表示番号2は表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)、比率表示番号3は表示項目(4)連続役物比率(累計)、比率表示番号4は表示項目(5)役物比率(累計)に対応する(図11参照)。そして、このステップS654からステップS656の処理がタイマ割込処理における使用領域外用割込処理の度に実行されて、表示切替タイマの設定値に応じた例えば5秒毎に比率表示番号が更新される。これにより、比率表示器69の表示内容が、表示項目(1)有利区間比率(累計)、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)、表示項目(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)の順番で繰り返しながら切り替わることになる。   In step S654, the display control unit 115 performs an update process of decrementing the display switching timer by 1 (step S654). Subsequently, the display control unit 115 determines whether or not the update result is 0 or more (Step S655). If it is determined that the update result of the display switching timer (the updated value of the display switching timer) is equal to or greater than 0 (YES in step S655), the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the update result is not 0 or more (NO in step S655), the display control unit 115 updates the ratio display number and sets the display switching timer to the set value of the display switching timer in step S53 in FIG. Is set (step S656), and the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt processing of FIG. In the update process of the ratio display number, the ratio display number is updated while repeating 0 to 4 in order, such as 0, 1, 2, 3, 4, 0, 1,. The ratio display number 0 is the display item (1) advantageous section ratio (cumulative), the ratio display number 1 is the display item (2) the continuous character ratio (6000 games), and the ratio display number 2 is the display item (3) the character The ratio (6000 games) and the ratio display number 3 correspond to the display item (4) the continuous accessory ratio (total), and the ratio display number 4 corresponds to the display item (5) the accessory ratio (total) (see FIG. 11). Then, the processing from step S654 to step S656 is executed every time the interruption processing for out-of-use area in the timer interruption processing is performed, and the ratio display number is updated, for example, every 5 seconds according to the set value of the display switching timer. . Thereby, the display contents of the ratio display 69 are as follows: display item (1) advantageous section ratio (cumulative), display item (2) continuous character ratio (6000 games), display item (3) character ratio (6000 games) The display item (4) is switched while repeating in the order of the continuous accessory ratio (total) and (5) the accessory ratio (total).

3.3.5 各比率算出
図41を用いて図33の各比率算出(ステップS535)について説明する。
3.3.5 Calculation of Each Ratio The calculation of each ratio in FIG. 33 (step S535) will be described with reference to FIG.

演算手段114bは、比率計算回数が0であるか否かを判定する(ステップS671)。比率計算回数が0であると判定された場合には(ステップS671のYES)、図24の遊技情報集計処理において最終的に設定された比率計算回数に応じた種類の比率の全てが算出されているので、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。すなわち、図24の遊技情報集計処理において最終的に比率計算回数に1が設定された場合には有利区間比率(累計)が既に算出され、比率計算回数に5が設定された場合には役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(6000ゲーム)、有利区間比率(累計)が既に算出されていることになる。   The calculating unit 114b determines whether or not the number of times of ratio calculation is 0 (step S671). If it is determined that the number of ratio calculations is 0 (YES in step S671), all types of ratios corresponding to the number of ratio calculations finally set in the game information tallying process of FIG. 24 are calculated. Therefore, the process returns to the processing procedure of the interrupt processing for out-of-use area in FIG. That is, when the number of ratio calculations is finally set to 1 in the game information totaling process in FIG. 24, the advantageous section ratio (cumulative) is already calculated, and when the number of ratio calculations is set to 5, The ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (cumulative), the bonus ratio (6000 games), the continuous bonus ratio (6000 games), and the advantageous section ratio (cumulative) have already been calculated.

比率計算回数が0でないと判定された場合には(ステップS671のNO)、演算手段114bは、比率計算回数を1減算する更新処理を行う(ステップS672)。続いて、演算手段114bは、比率算出用データテーブルより比率計算回数の値に対応したデータを取得する(ステップS673)。   If it is determined that the number of ratio calculations is not 0 (NO in step S671), the arithmetic unit 114b performs an update process of subtracting 1 from the number of ratio calculations (step S672). Subsequently, the calculating unit 114b acquires data corresponding to the value of the ratio calculation frequency from the ratio calculation data table (step S673).

ここで、比率算出用データテーブルは、本実施形態では、「比率計算回数」、「除数の情報」、「除数のバイト数」、「被除数の情報」、「被除数のバイト数」とを対応付けて記憶するテーブルである。   Here, in the present embodiment, the ratio calculation data table associates “ratio calculation count”, “divisor information”, “divisor byte number”, “dividend information”, and “dividend byte number”. It is a table to be stored.

そして、比率計算回数“0”に対応したデータとして、除数の情報“総遊技数”(図9の総累計の総遊技数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“有利区間遊技数”(図9の総累計の有利区間遊技数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   Then, as the data corresponding to the ratio calculation number “0”, the divisor information “total games” (total total number of games in FIG. 9), the divisor byte number “4”, and the dividend information “benefit section games” (The total cumulative number of advantageous section games in FIG. 9) and the byte number “4” of the dividend are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend obtained for the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG. 43 is set.

比率計算回数“1”に対応したデータとして、除数の情報“直近6000ゲームにおける総払出枚数”(図9の累積PSの総払出枚数)、除数のバイト数“3”、被除数の情報“直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数”(図9の累積PSの連続役物払出枚数)、被除数のバイト数“3”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“3”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation number “1”, the divisor information “total payout number in the latest 6000 game” (total payout number of the cumulative PS in FIG. 9), the divisor byte number “3”, and the dividend information “last 6000” The “number of consecutive bonuses to be paid out in the game” (the number of consecutive bonuses to be paid out of the cumulative PS in FIG. 9) and the dividend “3” are stored in association with each other. Then, the number of bytes “3” of the dividend obtained is set as the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG. 43.

比率計算回数“2”に対応したデータとして、除数の情報“直近6000ゲームにおける総払出枚数”(図9の累積PSの総払出枚数)、除数のバイト数“3”、被除数の情報“直近6000ゲームにおける役物払出枚数”(図9の累積PSの役物払出枚数)、被除数のバイト数“3”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“3”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation number “2”, the divisor information “total payout number in the latest 6000 game” (total payout number of the cumulative PS in FIG. 9), the divisor number of bytes “3”, and the dividend information “last 6000” The number of bonuses paid out in the game ”(the number of bonuses paid out of the cumulative PS in FIG. 9) and the number of bytes“ 3 ”of the dividend are stored in association with each other. Then, the number of bytes “3” of the dividend obtained is set as the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG. 43.

比率計算回数“3”に対応したデータとして、除数の情報“累計ゲームにおける総払出枚数”(図9の総累計の総払出枚数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“累計ゲームにおける連続役物払出枚数”(図9の総累計の連続役物払出枚数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   As data corresponding to the ratio calculation number “3”, information of the divisor is “total number of payouts in the cumulative game” (total number of payouts in the cumulative total in FIG. 9), the number of bytes of the divisor is “4”, and the information of the dividend is “ The “number of consecutive bonuses delivered” (the total number of consecutive bonuses delivered in FIG. 9) and the number of bytes of the dividend “4” are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend obtained for the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG. 43 is set.

比率計算回数“4”に対応したデータとして、除数の情報“累計ゲームにおける総払出枚数”(図9の総累計の総払出枚数)、除数のバイト数“4”、被除数の情報“累計ゲームにおける役物払出枚数”(図9の総累計の役物払出枚数)、被除数のバイト数“4”が対応づけて記憶されている。そして、図43を用いて後述する100倍処理における繰り返し回数に取得された被除数のバイト数“4”が設定される。   As the data corresponding to the ratio calculation number “4”, the divisor information “total payout number in the cumulative game” (total payout number in FIG. 9), the divisor byte number “4”, and the dividend information “the cumulative game The "number of paid-out articles" (total number of paid-out articles in FIG. 9) and the number of bytes "4" of the dividend are stored in association with each other. Then, the number of bytes “4” of the dividend obtained for the number of repetitions in the 100-times processing described later with reference to FIG. 43 is set.

ステップS673に続いて、演算手段114bは、比率計算回数の値に対応した比率を算出する、図42を用いて後で詳細に説明する比率算出処理を行う(ステップS674)。ただし、比率計算回数“0”に対応した比率は有利区間比率(累計)であり、比率計算回数“1”に対応した比率は連続役物比率(6000ゲーム)であり、比率計算回数“2”に対応した比率は役物比率(6000ゲーム)であり、比率計算回数“3”に対応した比率は連続役物比率(累計)であり、比率計算回数“4”に対応した比率は役物比率(累計)である。この比率算出処理は、除数および被除数が2バイトを超え得るような場合に、計算負荷の軽減が図られるものであることから、除数および被除数が2バイトを超え得るような場合に適用されることが好ましい。   Subsequent to step S673, the calculating means 114b performs a ratio calculation process for calculating a ratio corresponding to the value of the ratio calculation count, which will be described later in detail with reference to FIG. 42 (step S674). However, the ratio corresponding to the ratio calculation number “0” is the advantageous section ratio (cumulative), the ratio corresponding to the ratio calculation number “1” is the continuous character ratio (6000 games), and the ratio calculation number “2”. Is the accessory ratio (6000 games), the ratio corresponding to the ratio calculation number “3” is the continuous accessory ratio (cumulative), and the ratio corresponding to the ratio calculation number “4” is the accessory ratio. (Cumulative). This ratio calculation processing is intended to reduce the calculation load when the divisor and the dividend can exceed 2 bytes. Therefore, the ratio calculation processing is applied when the divisor and the dividend can exceed 2 bytes. Is preferred.

ステップS674に続いて、演算手段114bは、比率計算回数に対応した比率バッファにステップS674の比率算出処理により比率表示用ワークエリア(後述)に記憶された値を設定し(ステップS675)、図42の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。ただし、比率計算回数“0”に対応した比率バッファは有利区間比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の有利区間比率に対応した1バイトの記憶領域)である。また、比率計算回数“1”に対応した比率バッファは連続役物比率(6000ゲーム)用のバッファ(図9の累積PSの連続役物比率に対応した1バイトの記憶領域)であり、比率計算回数“2”に対応した比率バッファは役物比率(6000ゲーム)用のバッファ(図9の累積PSの役物比率に対応した1バイトの記憶領域)である。さらに、比率計算回数“3”に対応した比率バッファは連続役物比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の連続役物比率に対応した1バイトの記憶領域)であり、比率計算回数“4”に対応した比率バッファは役物比率(累計)用のバッファ(図9の総累計の役物比率に対応した1バイトの記憶領域)である。   Following step S674, the calculating means 114b sets the value stored in the ratio display work area (described later) by the ratio calculation process of step S674 in the ratio buffer corresponding to the number of ratio calculations (step S675), and FIG. The procedure returns to the processing procedure of the outside use area interrupt processing. However, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation number “0” is a buffer for the advantageous section ratio (cumulative total) (a 1-byte storage area corresponding to the total cumulative advantageous section ratio in FIG. 9). The ratio buffer corresponding to the ratio calculation number “1” is a buffer for the continuous bonus ratio (6000 games) (a 1-byte storage area corresponding to the continuous bonus ratio of the cumulative PS in FIG. 9). The ratio buffer corresponding to the number of times “2” is a buffer for the accessory ratio (6000 games) (a 1-byte storage area corresponding to the accessory ratio of the cumulative PS in FIG. 9). Further, the ratio buffer corresponding to the ratio calculation number “3” is a buffer for a continuous character ratio (cumulative) (a 1-byte storage area corresponding to the total continuous character ratio in FIG. 9). The ratio buffer corresponding to “4” is a buffer for the accessory ratio (total) (a 1-byte storage area corresponding to the total accessory ratio in FIG. 9).

ここで、図41の比率算出処理(ステップS674)の詳細を図42等のフローチャートを用いて説明する前に、図41の比率算出処理(ステップS674)の概要について図50から図56を用いて具体例を挙げて説明する。なお、ビットに関しては最下位ビットを0ビット目と記載し、バイトに関しては最下位バイトを1バイト目と記載する。   Here, before explaining the details of the ratio calculation process (step S674) of FIG. 41 using the flowchart of FIG. 42 and the like, the outline of the ratio calculation process (step S674) of FIG. 41 will be described with reference to FIGS. A specific example will be described. For bits, the least significant bit is described as the 0th bit, and for the bytes, the least significant byte is described as the first byte.

この具体例では、図50に示すように、除数Aおよび被除数Bがともに4バイト構成の情報であり、除数Aが16進数表記では$000B71B0(10進数表記では750000)、被除数Bが16進数表記では$000130B0(10進数表記では78000)である。ただし、図50に示すように、1バイト目から5バイト目の演算ワークエリアとAレジスタ(演算補助用として1ビットのみ)を用い、除数RWMの1バイト目から4バイト目に除数が記憶されている。なお、被除数が記憶されている被除数RWMは図示を省略している。   In this specific example, as shown in FIG. 50, both the divisor A and the dividend B are 4-byte information, the divisor A is $ 000B71B0 in hexadecimal notation (750000 in decimal notation), and the dividend B is hexadecimal notation. Is $ 000130B0 (78000 in decimal notation). However, as shown in FIG. 50, the divisor is stored in the 1st to 4th bytes of the divisor RWM using the arithmetic work area of the 1st to 5th bytes and the A register (only 1 bit for assisting the arithmetic). ing. The dividend RWM in which the dividend is stored is not shown.

被除数Bに対する除数Aの割合(百分率)(%)は、図50に示すように、被除数Bを除数Aで除算し、除算結果(B÷A)を100倍することにより算出される(B÷A×100)。本実施形態では、小数点の演算処理は複雑であることを踏まえ、被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算することによって算出する(B×100÷A)。   As shown in FIG. 50, the ratio (percentage) (%) of the divisor A to the dividend B is calculated by dividing the dividend B by the divisor A and multiplying the division result (B ÷ A) by 100 (B ÷). A × 100). In the present embodiment, taking into account that the arithmetic processing of the decimal point is complicated, the dividend B is calculated by multiplying the dividend B by 100 and dividing the result (B × 100) by 100 by the divisor A (B × 100 ÷ A). .

まず、図51を参照して、被除数Bを100倍する処理について説明する。なお、図51には10進数での78000×100の筆算の仕方を図示している。   First, the process of multiplying the dividend B by 100 will be described with reference to FIG. FIG. 51 shows how to write 78000 × 100 in decimal.

被除数Bの1バイト目の値$B0(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$44C0(16進数表記)の上位バイトの$44(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$C0(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Hレジスタの$44(16進数表記)をDレジスタに格納し、Lレジスタの$C0(16進数表記)を演算ワークエリアの1バイト目に格納する。   The value of the first byte of the dividend B, $ B0 (hexadecimal notation), is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the multiplication result $ 44C0 (hexadecimal notation) of the upper byte $ 44 (hexadecimal notation) is stored in the H register. Then, the lower byte $ C0 (in hexadecimal notation) is stored in the L register. Then, $ 44 (hexadecimal notation) of the H register is stored in the D register, and $ C0 (hexadecimal notation) of the L register is stored in the first byte of the operation work area.

続いて、被除数Bの2バイト目の値$30(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$12C0(16進数表記)の上位バイトの$12(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$C0(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$C0(16進数表記)とDレジスタの$44(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$04(16進数表記)を演算ワークエリアの2バイト目に格納し、Hレジスタの$12(16進数表記)に繰り上がり分の$01(16進数表記)を加算し、加算結果$13(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the value of the second byte of the dividend B, $ 30 (hexadecimal notation), is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the multiplication result $ 12C0 (hexadecimal notation) of the upper byte $ 12 (hexadecimal notation) Is stored in the H register, and $ C0 (hexadecimal notation) of the lower byte is stored in the L register. Then, $ C0 (hexadecimal notation) of the L register and $ 44 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 04 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is added to the second byte of the operation work area. Then, $ 01 (hexadecimal notation) of the carry is added to $ 12 (hexadecimal notation) of the H register, and the addition result # 13 (hexadecimal notation) is stored in the D register.

続いて、被除数Bの3バイト目の値$01(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$0064(16進数表記)の上位バイトの$00(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$64(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$64(16進数表記)とDレジスタの$13(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$77(16進数表記)を演算ワークエリアの3バイト目に格納し、Hレジスタの$00(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Subsequently, the value of the third byte of the dividend B, $ 01 (hexadecimal notation), is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the multiplication result $ 0064 (hexadecimal notation) of the upper byte $ 00 (hexadecimal notation) Is stored in the H register, and $ 64 (hexadecimal notation) of the lower byte is stored in the L register. Then, $ 64 (hexadecimal notation) of the L register and $ 13 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 77 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is added to the third byte of the operation work area. Then, $ 00 (hexadecimal notation) of the H register is stored in the D register.

続いて、被除数Bの4バイト目の値$00(16進数表記)に$64(16進数表記)を乗算し、乗算結果$0000(16進数表記)の上位バイトの$00(16進数表記)をHレジスタに、下位バイトの$00(16進数表記)をLレジスタに格納する。そして、Lレジスタの$00(16進数表記)とDレジスタの$00(16進数表記)とを加算し、加算結果の下位バイトの$00(16進数表記)を演算ワークエリアの4バイト目に格納し、Hレジスタの$00(16進数表記)をDレジスタに格納する。   Then, the value of the fourth byte of the dividend B, $ 00 (hexadecimal notation), is multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), and the multiplication result $ 0000 (hexadecimal notation) of the upper byte $ 00 (hexadecimal notation) Is stored in the H register and $ 00 (hexadecimal notation) of the lower byte is stored in the L register. Then, $ 00 (hexadecimal notation) of the L register and $ 00 (hexadecimal notation) of the D register are added, and $ 00 (hexadecimal notation) of the lower byte of the addition result is added to the fourth byte of the operation work area. Then, $ 00 (hexadecimal notation) of the H register is stored in the D register.

そして、被除数Bの全バイトに対して$64(16進数表記)を乗算したので、Dレジスタの値を演算ワークエリアの5バイト目に格納する。   Then, since all bytes of the dividend B are multiplied by $ 64 (hexadecimal notation), the value of the D register is stored in the fifth byte of the arithmetic work area.

上記のように、16進数の乗算の場合、10進数と同じ筆算方式の考え方で、1バイト単位で計算を行う。被除数Bの1バイト目から順に100倍(16進数表記の$64の乗算)していき、2バイトの演算結果を1バイトずつずらして加算することで複数バイトを100倍(16進数表記の$64の乗算)することができる。このとき、演算結果の最大は$FF×$64=$639C(16進数表記)となるため、繰り上がり分を加算する際にオーバーフローすることはない。加算結果を1バイト目から順に演算ワークエリアに保存していき、演算バイト数に1加算したバイト数の演算結果となる。   As described above, in the case of multiplication of a hexadecimal number, the calculation is performed in units of 1 byte in the same way as the decimal number in the same handwriting system. Multiply 100 times ($ in hexadecimal notation) by multiplying 100 times (multiplying by 64 in hexadecimal notation) in order from the first byte of dividend B, and shifting and adding the operation result of 2 bytes by 1 byte. 64 multiplications). At this time, the maximum calculation result is $ FF x $ 64 = $ 639C (in hexadecimal notation), so that there is no overflow when adding the carry. The addition result is stored in the operation work area in order from the first byte, and the operation result is the number of bytes obtained by adding 1 to the number of operation bytes.

次に、図52から図56を参照して、被除数Bを100倍した値(B×100)を除数Aで除算する処理について説明する。   Next, a process of dividing a value (B × 100) obtained by multiplying the dividend B by 100 by the divisor A will be described with reference to FIGS.

ここで、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算したときには、商は必ず100(10進数表記)以下となる。このため2進数表記では商は1バイト値かつ7ビット目は必ず0になる。したがって、図52に示すように、10進数表記では商の値として百の位、十の位、一の位(つまり、図52中の“*”の部分)を算出すればよいのと同様に、2進数表記では商の値として6ビット目から0ビット目までの7ビット(つまり、図52中の“*”の部分)を算出すればよい。さらに記載すれば、10進数表記では商の値を求める際に、百の位から計算して、一の位まで計算すればよいのと同様に、2進数表記では商の値を求める際に、6ビット目から計算し、0ビット目まで計算すればよい。   Here, in the case where the dividend B is equal to or less than the divisor A, when the dividend B is multiplied by 100 and the result of multiplying by 100 (B × 100) is divided by the divisor A, the quotient always becomes 100 (decimal notation) or less. Therefore, in binary notation, the quotient is a one-byte value and the seventh bit is always 0. Therefore, as shown in FIG. 52, in decimal notation, the hundreds place, tens place, and ones place (that is, the “*” part in FIG. 52) may be calculated as the quotient value. In binary notation, 7 bits from the 6th bit to the 0th bit (that is, the “*” part in FIG. 52) may be calculated as the quotient value. More specifically, when calculating the value of the quotient in decimal notation, when calculating the value of the quotient in binary notation, similarly to calculating from the hundredth place and calculating to the first place, The calculation may be performed from the 6th bit to the 0th bit.

10進数表記では商の百の位の値を演算する際、図53に示すように「78000」を減算判定部分として取り出し、図54に示すように、減算判定部分「78000」を除数「750000」と比較することにより商の百の位の値を求める。   When calculating the value of the hundredth place of the quotient in decimal notation, “78000” is extracted as a subtraction determination part as shown in FIG. 53, and as shown in FIG. 54, the subtraction determination part “78000” is divisor “750000”. The value of the hundredth place of the quotient is obtained by comparing with.

これと同様に、2進数表記では商の6ビット目の値を演算する際、図53に示すように、商の6ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に2ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、2ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における6ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における6ビット目までとなる。   Similarly, when calculating the value of the sixth bit of the quotient in binary notation, as shown in FIG. 53, a part necessary for calculating the value of the sixth bit of the quotient is a subtraction determination part (A register Shifts the bit values from the 5th byte to the 1st byte of the arithmetic work area to the left (upper bit side) by 2 bits to shift the least significant bit of the arithmetic work area from the 5th byte to the 2nd byte. I do. As a result, the subtraction determination portion (from the fifth byte to the second byte of the A register and the operation work area) is changed from the sixth bit of the fifth byte of the operation work area to the sixth byte of the first byte of the operation work area before the 2-bit shift. It is up to the bit.

ただし、4バイトの最大値$FFFFFFFF(16進数表記)を100倍した結果は、$63FFFFFF9C(16進数表記)となり、2進数表記では、01100011 11111111 11111111 11111111 10011100となる。このように、2進数表記での5バイト目の最上位ビットが0であるため、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までを2ビットシフトする場合でも、Aレジスタの最下位ビットのみを利用すれば、被除数Bを100倍した結果(B×100)の情報が失われることはない。   However, the result of multiplying the 4-byte maximum value $ FFFFFFFF (hexadecimal notation) by 100 is $ 63FFFFFF9C (hexadecimal notation), which is 01000011 11111111 11111111 11111111 10011100 in binary notation. As described above, since the most significant bit of the fifth byte in binary notation is 0, even when shifting from the fifth byte to the first byte of the arithmetic work area by two bits, only the least significant bit of the A register is shifted. If used, the information of the result of multiplying the dividend B by 100 (B × 100) will not be lost.

そして、図54に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の6ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の6ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 54, the subtraction determination part (the least significant bit of the A register and the fifth to second bytes of the operation work area) is compared with the divisor to calculate the sixth bit of the quotient. When subtraction is possible, “1” is used, and when subtraction is impossible, “0” is the sixth bit of the quotient.

この具体例では、図54に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000001 11011100 00010011」と除数「00000000 00001011 01110001 10110000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することはできないため、キャリフラグが「1」となり、キャリフラグを反転させた「0」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算不可の場合、減算判定部分(演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目)の値はそのままとする。   In this specific example, as shown in FIG. 54, the subtraction determination part “0 00000000 00000001 11011100 00010011” is compared with the divisor “00000000 0000001011 01110001 10110000”, and the divisor cannot be subtracted from the subtraction determination part. Becomes “1”, and “0” obtained by inverting the carry flag is stored in the sixth bit of the work area for ratio display as the value of the sixth bit of the quotient. If the subtraction is not possible, the value of the subtraction determination part (from the fifth byte to the second byte of the operation work area) remains unchanged.

なお、減算判定部分から除数を減算することはできる場合には、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   If the divisor can be subtracted from the subtraction determination portion, the carry flag becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is set as the sixth bit value of the quotient, and the ratio display work area 6 is set. Store the bit number. When the subtraction is possible, the value of the fifth byte to the second byte of the operation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction determination part.

次に、2進数表記での商の5ビット目の値を演算する。ここで、10進数表記で十の位を算出する場合、図55および図56に示すように7800000の十の位の「0」を降ろす作業を行う。これと同様に、2進数表記での商の5ビット目を演算する際、被除数B×100の5ビット目をおろす作業を行う。具体的には、2進数表記では商の5ビット目の値を演算する際、商の5ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に1ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、1ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における7ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における7ビット目までとなる。   Next, the value of the fifth bit of the quotient in binary notation is calculated. Here, when calculating the tens place in decimal notation, as shown in FIGS. 55 and 56, an operation of lowering the tens place “0” of 7800000 is performed. Similarly, when calculating the fifth bit of the quotient in binary notation, the operation of lowering the fifth bit of the dividend B × 100 is performed. Specifically, when calculating the value of the fifth bit of the quotient in binary notation, a part necessary for calculating the value of the fifth bit of the quotient is subtracted and determined (the least significant bit of the A register and the In order to shift from the fifth byte to the second byte of the work area), the bit values from the fifth byte to the first byte of the operation work area are shifted one bit to the left (upper bit side). As a result, the subtraction determination portion (from the fifth byte to the second byte of the A register and the operation work area) is changed from the seventh bit of the fifth byte of the operation work area to the seventh byte of the first byte of the operation work area before one bit shift. It is up to the bit.

そして、図55に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の5ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の5ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 55, the subtraction determination part (the least significant bit of the A register and the fifth byte to the second byte of the operation work area) is compared with the divisor to calculate the fifth bit of the quotient. When subtraction is possible, "1" is used, and when subtraction is impossible, "0" is the fifth bit of the quotient.

この具体例では、図55に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000011 10111000 00100110」と除数「00000000 00001011 01110001 10110000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することはできないため、キャリフラグが「1」となり、キャリフラグを反転させた「0」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算不可の場合、減算判定部分(演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目)の値はそのままとする。   In this specific example, as shown in FIG. 55, the subtraction determination part “0 00000000 00000011 10111000 001011010” is compared with the divisor “00000000 0000001011 01110001 1011100000”, and the divisor cannot be subtracted from the subtraction determination part. Becomes “1”, and “0” obtained by inverting the carry flag is stored as the fifth bit value of the quotient in the fifth bit of the work area for ratio display. If the subtraction is not possible, the value of the subtraction determination part (from the fifth byte to the second byte of the operation work area) remains unchanged.

なお、減算判定部分から除数を減算することはできる場合には、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   If the divisor can be subtracted from the subtraction determination part, the carry flag becomes “0”, and “1” obtained by inverting the carry flag is set as the fifth bit value of the quotient, and the value of the ratio display work area 5 is set. Store the bit number. When the subtraction is possible, the value of the fifth byte to the second byte of the operation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction determination part.

同様にして、商の4ビット目、3ビット目、2ビット目、1ビット目、0ビット目の値を演算する。   Similarly, the values of the fourth, third, second, first, and zeroth bits of the quotient are calculated.

この演算結果を図56に示す。このように、演算ワークエリア1バイト目の上位からシフト処理(桁降ろし処理)と減算判定を計7回繰り返し、商の6ビット目から0ビット目を導き出す。最終的に比率表示用ワークエリアの値が商となり、演算ワークエリア5バイト目から2バイト目までの値が余りとなる。   FIG. 56 shows the calculation result. In this way, shift processing (digit lowering processing) and subtraction determination are repeated seven times in total from the upper byte of the first byte of the operation work area, and the 0th bit is derived from the 6th bit of the quotient. Eventually, the value of the work area for ratio display becomes a quotient, and the value from the 5th byte to the 2nd byte of the calculation work area becomes a remainder.

なお、余りは、余りが0でない場合には除算した結果は商の値より大きく商に1(2進数表記での値)加算した値より小さいと判定し、余りが0の場合には除算した結果は商の値と同じであると判定するのに、利用することができる。   When the remainder is not 0, the result of the division is determined to be larger than the value of the quotient and smaller than the value obtained by adding 1 (a value in binary notation) to the quotient. When the remainder is 0, the result is divided. The result can be used to determine that it is the same as the value of the quotient.

除数Aは2バイトを超え得る値であり、被除数Bは2バイトを超え得る値であり、被除数Bの値は除数Aの値以下である場合に、演算手段114bは、被除数Bの値の除数Aの値に対する割合(百分率)を求める演算を行う機能を有し、被除数Bの値を100倍する乗算処理を行って当該乗算処理の結果(B×100の値)を演算ワークエリアに保持し、被除数B×100の値を除数Aの値で除算するときに商としての下位7ビット分のみ算出する除算処理を行って当該除算処理の結果(B×100÷Aの値)を比率表示用ワークエリアに保持する。演算手段114bは、除算処理において、下位7ビットにおける6ビット目から0ビット目までのビット値それぞれを被減算値が減算値以上の場合に1として算出し、被減算値が減算値未満の場合に0として算出する。除数Aの値をK(Kは自然数)ビットとした場合、減算値は、除数Aの値の(K−1)ビット目から0ビット目までのKビットで表される値であり、6ビット目における被減算値は、被除数B×100の値の(K+6)ビット目から6ビット目までの(K+1)ビットで表される値であり、i(i=0〜5)ビット目における被減算値は、被除数B×100の値を除数Aの値で除算した除算結果における(i+1)ビット目の値が0である場合には、(i+1)ビット目における被減算値の下位Kビット分を上位Kビット分とするとともに、被除数B×100の値のiビット目を最下位ビットとする(K+1)ビットで表される値であり、被除数B×100の値を除数Aの値で除算した除算結果における(i+1)ビット目の値が1である場合には、(i+1)ビット目における被減算値から減算値を減算した値の下位Kビット分を上位Kビット分とするとともに、被除数B×100の値のiビット目を最下位ビットとする(K+1)ビットで表される値である。   The divisor A is a value that can exceed 2 bytes, the dividend B is a value that can exceed 2 bytes, and when the value of the dividend B is equal to or less than the value of the divisor A, the calculating unit 114b calculates the divisor of the value of the dividend B It has a function of performing an operation for calculating a ratio (percentage) to the value of A, performs a multiplication process for multiplying the value of the dividend B by 100, and holds the result of the multiplication process (a value of B × 100) in an operation work area. When the value of the dividend B × 100 is divided by the value of the divisor A, a division process for calculating only the lower 7 bits as a quotient is performed, and the result of the division process (the value of B × 100 ÷ A) is used for ratio display. Keep in the work area. The arithmetic means 114b calculates, in the division process, each of the bit values from the 6th bit to the 0th bit in the lower 7 bits as 1 when the subtracted value is equal to or greater than the subtracted value, and calculates the bit value when the subtracted value is less than the subtracted value. Is calculated as 0. When the value of the divisor A is K (K is a natural number) bits, the subtraction value is a value represented by K bits from the (K−1) th bit to the 0th bit of the value of the divisor A, and is 6 bits. The subtracted value in the eye is a value represented by (K + 1) bits from the (K + 6) th bit to the sixth bit of the value of the dividend B × 100, and the subtracted value in the ith (i = 0 to 5) th bit If the value of the (i + 1) th bit in the result of dividing the value of the dividend B × 100 by the value of the divisor A is 0, the lower K bits of the subtraction value at the (i + 1) th bit are calculated. This is a value represented by (K + 1) bits with the i-th bit of the value of the dividend B × 100 as the least significant bit, while dividing the value of the dividend B × 100 by the value of the divisor A. When the value of the (i + 1) th bit in the division result is 1 Sets the lower K bits of the value obtained by subtracting the subtraction value from the subtraction value at the (i + 1) th bit as the upper K bits, and sets the ith bit of the value of the dividend B × 100 as the least significant bit (K + 1 ) Bits.

続いて、図41の比率算出処理(ステップS674)の概要について図57を用いて他の具体例を挙げて説明する。ただし、図57の具体例では、除数Aが0(10進数表記)、被除数Bが0(10進数表記)である。   Subsequently, an outline of the ratio calculation process (step S674) of FIG. 41 will be described using another specific example with reference to FIG. However, in the specific example of FIG. 57, the divisor A is 0 (decimal notation) and the dividend B is 0 (decimal notation).

被除数Bの値$00000000 (16進数表記)を100倍した乗算結果は、$0000000000(16進数表記)である。   The result of multiplying the value of the dividend B, $ 00000000 (hexadecimal notation), by 100 is $ 00000000 (hexadecimal notation).

まず、2進数表記での商の6ビット目の値を演算する。2進数表記では商の6ビット目の値を演算する際、図57に示すように、商の6ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に2ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、2ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における6ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における6ビット目までとなる。   First, the value of the sixth bit of the quotient in binary notation is calculated. In the binary notation, when calculating the value of the 6th bit of the quotient, as shown in FIG. 57, a portion necessary for calculating the value of the 6th bit of the quotient is a subtraction judgment portion (the least significant bit of the A register is In order to shift from the fifth byte to the second byte of the operation work area), the bit values from the fifth byte to the first byte of the operation work area are shifted to the left (upper bit side) by two bits. As a result, the subtraction determination portion (from the fifth byte to the second byte of the A register and the operation work area) is changed from the sixth bit of the fifth byte of the operation work area to the sixth byte of the first byte of the operation work area before the 2-bit shift. It is up to the bit.

そして、図57に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の6ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の6ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 57, the subtraction determination part (the least significant bit of the A register and the fifth byte to the second byte of the operation work area) is compared with the divisor, and the sixth bit of the quotient is calculated. When subtraction is possible, “1” is used, and when subtraction is impossible, “0” is the sixth bit of the quotient.

この具体例では、図57に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000000 00000000 00000000」と除数「00000000 00000000 00000000 00000000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができるため、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の6ビット目の値として比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   In this specific example, as shown in FIG. 57, the subtraction determination part “0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000 000 000 000 000” is compared with the divisor “00000000 0000 0000 0000 0000 0000 000 000 000 000”, and the divisor can be subtracted from the subtraction determination part. Becomes "0", and "1" with the carry flag inverted is stored as the sixth bit value of the quotient in the sixth bit of the work area for ratio display. When the subtraction is possible, the value of the fifth byte to the second byte of the operation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction determination part.

次に、2進数表記での商の5ビット目の値を演算する。2進数表記での商の5ビット目を演算する際、商の5ビット目の値を演算するために必要な部分を減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算用ワークエリアの5バイト目から2バイト目)にシフトするために、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビット値を左(上位ビット側)に1ビットシフトする。これにより減算判定部分(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)は、1ビットシフト前の演算ワークエリアの5バイト目における7ビット目から演算ワークエリアの1バイト目における7ビット目までとなる。   Next, the value of the fifth bit of the quotient in binary notation is calculated. When calculating the fifth bit of the quotient in binary notation, the part necessary to calculate the value of the fifth bit of the quotient is subtracted (the least significant bit of the A register and the fifth byte of the operation work area). To the second byte), the bit values from the fifth byte to the first byte of the operation work area are shifted one bit to the left (upper bit side). As a result, the subtraction determination portion (from the fifth byte to the second byte of the A register and the operation work area) is changed from the seventh bit of the fifth byte of the operation work area to the seventh byte of the first byte of the operation work area before one bit shift. It is up to the bit.

そして、図57に示すように、減算判定部分(Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目まで)と除数とを比較し、商の5ビット目を算出する。減算可の場合は「1」、減算不可の場合は「0」が商の5ビット目となる。   Then, as shown in FIG. 57, the fifth bit of the quotient is calculated by comparing the subtraction determination portion (the least significant bit of the A register and the fifth byte to the second byte of the operation work area) with the divisor. When subtraction is possible, "1" is used, and when subtraction is impossible, "0" is the fifth bit of the quotient.

この具体例では、図57に示すように、減算判定部分「0 00000000 00000000 00000000 00000000」と除数「00000000 00000000 00000000 00000000」とを比較し、減算判定部分から除数を減算することができるため、キャリフラグが「0」となり、キャリフラグを反転させた「1」を商の5ビット目の値として比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶する。この減算可の場合、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目の値は減算判定部分の値から除数の値を減算した値に置き換えられる。   In this specific example, as shown in FIG. 57, the subtraction determination part “0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000 000 000 000” is compared with the divisor “00000000 0000 0000 0000 0000 0000 000 000 000 000”, and the divisor can be subtracted from the subtraction determination part. Becomes "0" and the carry flag is inverted and "1" is stored as the fifth bit value of the quotient in the fifth bit of the work area for ratio display. When the subtraction is possible, the value of the fifth byte to the second byte of the operation work area is replaced with a value obtained by subtracting the divisor value from the value of the subtraction determination part.

同様にして、商の4ビット目、3ビット目、2ビット目、1ビット目、0ビット目の値を演算する。この演算結果は、図57に示すように、商の値が2進数表記では01111111、16進数表記では$7F、10進数表記では127となる。また、余りは、2進数表記では00000000、16進数表記では$00、10進数表記では0となる。   Similarly, the values of the fourth, third, second, first, and zeroth bits of the quotient are calculated. As a result of this calculation, as shown in FIG. 57, the value of the quotient is 01111111 in binary notation, $ 7F in hexadecimal notation, and 127 in decimal notation. The remainder is 00000000 in binary notation, $ 00 in hexadecimal notation, and 0 in decimal notation.

上述したように被除数Bの値が除数Aの値以下の場合、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)は10進数表記での100以下であることを考慮して、図57のように商が10進数表記での100を超えた場合は比率表示用ワークエリアをクリアして値を0にする。   As described above, when the value of the dividend B is equal to or less than the value of the divisor A, considering that the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A is 100 or less in decimal notation, the quotient is calculated as shown in FIG. If the value exceeds 100 in decimal notation, the work area for ratio display is cleared and the value is set to 0.

3.3.5.1 比率算出処理
図42を用いて図41の比率算出処理(ステップS674)について説明する。ただし、比率計算回数が0の場合には有利区間比率(累計)が算出され、比率計算回数が1の場合には連続役物比率(6000ゲーム)が算出され、比率計算回数が2の場合には役物比率(6000ゲーム)が算出され、比率計算回数が3の場合には連続役物比率(累計)が算出され、比率計算回数が4の場合には役物比率(累計)が算出される。
3.3.5.1 Ratio Calculation Process The ratio calculation process (step S674) in FIG. 41 will be described with reference to FIG. However, if the number of ratio calculations is 0, the advantageous section ratio (cumulative) is calculated. If the number of ratio calculations is 1, the continuous character ratio (6000 games) is calculated. If the number of ratio calculations is 2, Is calculated as an accessory ratio (6000 games). If the number of ratio calculations is 3, a continuous accessory ratio (total) is calculated. If the ratio calculation number is 4, an accessory ratio (total) is calculated. You.

演算手段114bは、演算ワークエリア(図50参照)の5バイト目および比率表示用ワークエリアをクリアして値を0にする(ステップS701)。   The calculating means 114b clears the fifth byte of the calculation work area (see FIG. 50) and the work area for ratio display and sets the value to 0 (step S701).

演算手段114bは、図41のステップS673において取得された被除数の情報に対応するRWM65の値(RWM値)を100倍する、図43を用いて後で詳細に説明する100倍処理を行う(ステップS702)。ただし、比率計算回数が0の場合、図9の総累計の有利区間遊技数の値が100倍され、比率計算回数が1の場合、図9の累積PSの連続役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が2の場合、図9の累積PSの役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が3の場合、図9の総累計の連続役物払出枚数の値が100倍され、比率計算回数が4の場合、図9の総累計の役物払出枚数の値が100倍される。   The arithmetic means 114b performs 100 times processing of the value (RWM value) of the RWM 65 corresponding to the information of the dividend obtained in step S673 of FIG. 41, which will be described later in detail with reference to FIG. S702). However, when the number of ratio calculations is 0, the value of the total cumulative number of advantageous section games in FIG. 9 is multiplied by 100, and when the number of ratio calculations is 1, the value of the continuous PS payout number of cumulative PS in FIG. When the number of times of ratio calculation is 2, the value of the number of bonus articles to be paid out of the cumulative PS in FIG. 9 is multiplied by 100. When the ratio is calculated by 100 and the number of times of calculation of the ratio is 4, the value of the total number of the bonus articles to be paid out in FIG. 9 is multiplied by 100.

演算手段114bは、図41のステップS673において取得された除数の情報に対応するRWM65の1バイト目および2バイト目を取得する(ステップS703)。そして、演算手段114bは、演算バイト数が3であるか否かを判定する(ステップS704)。なお、本実施形態では、演算バイト数は3または4である。演算バイト数が3でない、つまり、演算バイト数が4であると判定された場合には(ステップS704のNO)、演算手段114bは、除数RWMの4バイト目を取得し(ステップS705)、除数RWMの3バイト目を取得し(ステップS706)、ステップS707に進む。一方、演算バイト数が3であると判定された場合(ステップS704のYES)、演算手段114bは、除数RWMの3バイト目を取得し(ステップS706)、ステップS707に進む。   The calculation unit 114b obtains the first byte and the second byte of the RWM 65 corresponding to the information of the divisor obtained in step S673 of FIG. 41 (step S703). Then, the calculating means 114b determines whether or not the number of calculated bytes is 3 (step S704). In this embodiment, the number of operation bytes is three or four. When it is determined that the number of operation bytes is not 3, that is, the number of operation bytes is 4 (NO in step S704), the operation unit 114b acquires the fourth byte of the divisor RWM (step S705), and The third byte of the RWM is obtained (step S706), and the process proceeds to step S707. On the other hand, when it is determined that the number of operation bytes is 3 (YES in step S704), the operation unit 114b acquires the third byte of the divisor RWM (step S706), and proceeds to step S707.

ただし、除数RWMは、比率計算回数が0の場合、図9の総累計の総遊技数を記憶する4バイトの記憶領域であり、比率計算回数が1の場合、図9の累積PSの総払出枚数を記憶する3バイトの記憶領域であり、比率計算回数が2の場合、図9の累積PSの総払出枚数を記憶する3バイトの記憶領域であり、比率計算回数が3の場合、図9の総累計の総払出枚数を記憶する4バイトの記憶領域であり、比率計算回数が4の場合、図9の総累計の総払出枚数を記憶する4バイトの記憶領域である。   However, the divisor RWM is a 4-byte storage area for storing the total number of games in FIG. 9 when the ratio calculation number is 0, and the total payout of the cumulative PS in FIG. 9 when the ratio calculation number is 1 in FIG. This is a 3-byte storage area for storing the number of sheets, and is a 3-byte storage area for storing the total number of payouts of the cumulative PS shown in FIG. 9 when the number of times of ratio calculation is 2, and is shown in FIG. This is a 4-byte storage area for storing the total number of payouts of the total cumulative number of payouts. When the ratio calculation number is 4, it is a 4-byte storage area for storing the total number of payouts of the total total of FIG.

演算手段114bは繰り返し回数に7を設定する(ステップS707)。この繰り返し回数に7を設定する理由は、以下の通りである。比率算出では、被除数の値が除数の値以下であり、被除数の値に100倍した値を除数の値で除算するため、商の値は10進数表記での100以下になり、2進数表記の下位7ビット(0ビット目から6ビット目までの7ビット)で表すことができる。したがって、商の値として2進数表記での0ビット目から6ビット目までの下位7ビットのみを計算すればよいからである。   The calculation means 114b sets 7 as the number of repetitions (step S707). The reason why the number of repetitions is set to 7 is as follows. In the ratio calculation, the value of the dividend is less than or equal to the value of the divisor, and the value obtained by multiplying the value of the dividend by 100 is divided by the value of the divisor. Therefore, the value of the quotient becomes 100 or less in decimal notation, and the value of the quotient is expressed in binary notation. It can be represented by the lower 7 bits (7 bits from the 0th bit to the 6th bit). Therefore, only the lower 7 bits from the 0th bit to the 6th bit in binary notation need be calculated as the quotient value.

演算手段114bは、繰り返し回数がステップS707において設定された7である場合、減算判定部分となるデータをAレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までにシフトする、図44を用いて後で詳細に説明するシフト処理を2回行う(ステップS708、S709)。これは、図53の商の6ビット目の値を算出する際の2ビットシフトに該当する処理である。   When the number of repetitions is 7 set in step S707, the arithmetic unit 114b shifts the data serving as the subtraction determination part from the fifth byte to the second byte of the A register and the arithmetic work area. The shift process described in detail later is performed twice (steps S708 and S709). This is a process corresponding to a 2-bit shift in calculating the value of the sixth bit of the quotient in FIG.

また、演算手段114bは、繰り返し回数がステップS707において設定された7以外の1から6である場合(後述するステップS718で繰り返し回数が0でないと判定された場合)、減算判定部分となるデータをAレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までにシフトする、図44を用いて後で詳細に説明を行うシフト処理を1回行う(ステップS709)。これは、例えば図55の商の5ビット目の値を算出する際の1ビットシフトに該当する処理である。   When the number of repetitions is 1 to 6 other than 7 set in step S707 (when it is determined that the number of repetitions is not 0 in step S718 to be described later), the arithmetic unit 114b converts the data serving as the subtraction determination portion into data. A shift process for shifting from the fifth byte to the second byte of the A register and the operation work area, which will be described later in detail with reference to FIG. 44, is performed once (step S709). This is a process corresponding to a one-bit shift when calculating the value of the fifth bit of the quotient in FIG. 55, for example.

ステップS709に続いて、演算手段114bは、繰り返し回数および除数をRWM65に保存する(ステップS710)。   Subsequent to step S709, the calculating unit 114b stores the number of repetitions and the divisor in the RWM 65 (step S710).

ステップS710に続いて、演算手段114bは、減算判定部分のデータ(Aレジスタと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータ)から除数のデータ(除数RWMの4バイト目から1バイト目までのデータ)を減算する、図45を用いて後で詳細に説明する減算処理を行う(ステップS711)。なお、除数のバイト数が3バイトの場合(例えば、図9の累積PSの総払出枚数)、除数RWMの4バイト目の値は$00(16進数表記)である。   Subsequent to step S710, the arithmetic means 114b calculates the divisor data (the fourth byte to the first byte of the divisor RWM) from the data of the subtraction determination portion (A register and data from the fifth byte to the second byte of the arithmetic work area). ) Is subtracted (step S711), which will be described later in detail with reference to FIG. When the number of bytes of the divisor is 3 bytes (for example, the total payout number of the cumulative PS in FIG. 9), the value of the fourth byte of the divisor RWM is $ 00 (hexadecimal notation).

ステップS712において、演算手段114bは、ステップS711の演算結果がキャリオンであるか否かを判定する(ステップS712)。演算結果がキャリオンであると判定された場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上でない場合)(ステップS712のYES)、ステップS714の処理に進む。一方、演算結果がキャリオンでないと判定された場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上である場合)(ステップS712のNO)、演算手段114bは、ステップS711の演算結果(減算判定部分のデータから除数のデータを減算した結果)を演算ワークエリアの5バイトから2バイト目までに設定し(ステップS713)、ステップS714の処理に進む。   In step S712, the calculation unit 114b determines whether the calculation result in step S711 is a carry-on (step S712). When it is determined that the calculation result is a carry (that is, when the data of the subtraction determination portion is not equal to or greater than the divisor data) (YES in step S712), the process proceeds to step S714. On the other hand, when it is determined that the calculation result is not a carry-on (that is, when the data in the subtraction determination portion is equal to or larger than the divisor data) (NO in step S712), the calculation unit 114b determines the calculation result in step S711 (the subtraction determination portion (The result obtained by subtracting the divisor data from the data of (1)) is set from the fifth byte to the second byte of the operation work area (step S713), and the process proceeds to step S714.

ステップS714において、演算手段114bは、キャリフラグを反転する。ただし、減算判定部分のデータから除数のデータを減算できる場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上である場合)、キャリフラグの値は0となり、キャリフラグの値を反転させた値は1となる。また、減算判定部分のデータから除数のデータを減算できない場合(つまり、減算判定部分のデータが除数のデータ以上でない場合)、キャリフラグの値は1となり、キャリフラグの値を反転させた値は0となる。   In step S714, the calculating means 114b inverts the carry flag. However, when the divisor data can be subtracted from the data in the subtraction determination portion (that is, when the data in the subtraction determination portion is equal to or greater than the divisor data), the carry flag value becomes 0, and the value obtained by inverting the carry flag value Becomes 1. When the divisor data cannot be subtracted from the subtraction determination portion data (that is, when the subtraction determination portion data is not equal to or greater than the divisor data), the carry flag value becomes 1, and the value obtained by inverting the carry flag value becomes It becomes 0.

ステップS714に続いて、演算手段114bは、比率表示用ワークエリアの8ビットを左(上位ビット側)に1ビット分ローテートし、キャリフラグを反転させた値を0ビット目に記憶する(ステップS715)。なお、例えば繰り返し回数が7の場合に0ビット目に記憶された値は、繰り返し回数が6から1までの6回、左に1ビット分ローテートされて、繰り返し回数が0になったときには比率表示用ワークエリアの6ビット目に記憶されることになる。また、例えば繰り返し回数が6の場合に0ビット目に記憶された値は、繰り返し回数が5から1までの5回、左に1ビット分ローテートされて、繰り返し回数が0になったときには比率表示用ワークエリアの5ビット目に記憶されることになる。   Subsequent to step S714, the arithmetic unit 114b rotates the 8 bits of the work area for ratio display to the left (upper bit side) by one bit, and stores the inverted value of the carry flag in the 0th bit (step S715). ). For example, when the number of repetitions is 7, the value stored in the 0th bit is rotated 6 times from 6 to 1 and one bit to the left, and when the number of repetitions becomes 0, the ratio is displayed. Is stored in the sixth bit of the work area. Further, for example, when the number of repetitions is 6, the value stored in the 0th bit is rotated by one bit to the left, 5 times from 5 to 1, and when the number of repetitions reaches 0, the ratio is displayed. Is stored in the fifth bit of the work area.

ステップS715に続いて、演算手段114bは繰り返し回数および除数RWMを復帰する(ステップS716)。そして、演算手段114bは繰り返し回数を1減算する更新処理を行い(ステップS717)、繰り返し回数が0であるか否かを判定する(ステップS718)。繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS718のNO)、ステップS709に進む。   Subsequent to step S715, the calculating means 114b returns the number of repetitions and the divisor RWM (step S716). Then, the arithmetic unit 114b performs an update process of subtracting 1 from the number of repetitions (step S717), and determines whether the number of repetitions is 0 (step S718). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S718), the process proceeds to step S709.

一方、繰り返し回数が0であると判定された場合(ステップS718のYES)、演算手段114bは比率表示用ワークエリアの値が100より大きいか否かを判定する(ステップS719)。そして、比率表示用ワークエリアの値が100より大きくないと判定された場合(ステップS719のNO)、図41の各比率算出の処理手順に戻る。一方、比率表示用ワークエリアの値が100より大きいと判定された場合(ステップS719のYES)、比率が100を超えることはないので比率算出が正しく行えていないとして、演算手段114bは比率表示用ワークエリアをクリアして値を0とし(ステップS720)、図41の各比率算出の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S718), the calculating unit 114b determines whether the value of the work area for ratio display is greater than 100 (step S719). When it is determined that the value of the work area for ratio display is not larger than 100 (NO in step S719), the process returns to the processing procedure of each ratio calculation in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the work area for ratio display is greater than 100 (YES in step S719), the calculation means 114b determines that the ratio calculation has not been correctly performed because the ratio does not exceed 100, and the calculating means 114b determines that the ratio display work area has not been correctly calculated. The work area is cleared and the value is set to 0 (step S720), and the process returns to the calculation procedure of each ratio in FIG.

3.3.5.1.1 100倍処理
図43を用いて図42の100倍処理(ステップS703)について説明する。
3.3.5.1.1 100 × Processing The 100 × processing (step S703) in FIG. 42 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは初期値設定および演算ワークエリアのRWMアドレスを取得する(ステップS731)。ここで、初期値設定として、図41のステップS673で取得された被除数のバイト数が繰り返し回数に設定される。具体的には、比率計算回数が0の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の有利区間遊技数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が1の場合、被除数のバイト数“3”(図9の累積PSの連続役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“3”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が2の場合、被除数のバイト数“3”(図9の累積PSの役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“3”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が3の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の連続役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。比率計算回数が4の場合、被除数のバイト数“4”(図9の総累計の役物払出枚数を記憶する記憶領域のバイト数“4”)が繰り返し回数として設定される。   The calculation unit 114b acquires the RWM address of the initial value setting and calculation work area (step S731). Here, as the initial value setting, the number of bytes of the dividend obtained in step S673 in FIG. 41 is set as the number of repetitions. Specifically, when the number of times of the ratio calculation is 0, the number of bytes of the dividend “4” (the number of bytes “4” of the storage area for storing the total cumulative number of advantageous section games in FIG. 9) is set as the number of repetitions. . When the number of times of the ratio calculation is 1, the number of bytes of the dividend “3” (the number of bytes “3” of the storage area for storing the number of consecutive bonus payouts of the cumulative PS in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the number of times of ratio calculation is 2, the number of bytes of the dividend “3” (the number of bytes “3” of the storage area for storing the number of paid-out bonuses of the cumulative PS in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the number of times of the ratio calculation is 3, the number of bytes of the dividend “4” (the number of bytes “4” of the storage area for storing the total number of consecutive bonus payouts in FIG. 9) is set as the number of repetitions. When the number of times of ratio calculation is 4, the number of bytes of the dividend “4” (the number of bytes “4” of the storage area for storing the total number of the paid-out bonuses in FIG. 9) is set as the number of repetitions.

続いて、演算手段114bは被除数RWMアドレスの1バイトの値を取得する(ステップS732)。ここで、被除数RWMアドレスの値は、1回目に実行される場合には被除数の1バイト目の値であり、2回目に実行される場合には被除数の2バイト目の値であるなど、n回目に実行される場合にnバイト目の値である。ただし、被除数RWMは、比率計算回数が0の場合、被除数の情報“有利区間遊技数”に対応する記憶領域(図9の総累計の有利区間遊技数に対応する記憶領域)、比率計算回数が1の場合、被除数の情報“直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の累積PSの連続役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が2の場合、被除数の情報“直近6000ゲームにおける役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の累積PSの役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が3の場合、被除数の情報“累計ゲームにおける連続役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の総累計の連続役物払出枚数に対応する記憶領域)、比率計算回数が4の場合、被除数の情報“累計ゲームにおける役物払出枚数”に対応する記憶領域(図9の総累計の役物払出枚数に対応する記憶領域)である。   Subsequently, the calculating means 114b acquires the value of one byte of the dividend RWM address (step S732). Here, the value of the dividend RWM address is the value of the first byte of the dividend when executed for the first time, the value of the second byte of the dividend when executed for the second time, and so on. This is the value of the n-th byte when it is executed at the time of execution. However, the dividend RWM has a storage area (storage area corresponding to the total cumulative number of advantageous section games in FIG. 9) corresponding to the dividend information “number of advantageous section games” when the ratio calculation number is 0, and the ratio calculation number is “0”. In the case of 1, the storage area corresponding to the dividend information “the number of consecutive bonus payouts in the latest 6000 game” (the storage area corresponding to the number of consecutive bonus payouts of the cumulative PS in FIG. 9), and if the number of times of ratio calculation is 2, The storage area corresponding to the dividend information “the number of bonus articles paid out in the latest 6000 games” (the storage area corresponding to the number of bonus articles paid out of the cumulative PS in FIG. 9), and the dividend information “cumulative game” when the number of times of ratio calculation is 3 Area (storage area corresponding to the total cumulative number of consecutive bonuses to be paid in FIG. 9), and when the number of times of calculation of the ratio is 4, the dividend information is "the number of bonuses to be paid in the cumulative game." The corresponding storage area (storage area corresponding to the character object payout number of total cumulative FIG. 9) to.

続いて、演算手段114bは取得した被除数RWMアドレスの1バイトの値を100倍し、上位バイトの値をHレジスタに、下位バイトの値をLレジスタに格納する(ステップS733)。   Subsequently, the arithmetic means 114b multiplies the value of the one byte of the obtained dividend RWM address by 100, and stores the value of the upper byte in the H register and the value of the lower byte in the L register (step S733).

そして、演算手段114bは、Lレジスタの値とDレジスタの値を加算し、加算結果を演算ワークエリアに設定するとともに、Hレジスタの値をDレジスタに格納する(ステップS734)。ただし、1回目に実行される場合には演算ワークエリアの1バイト目に格納され、2回目に実行される場合には演算ワークエリアの2バイト目に格納されるなど、n回目に実行される場合には演算ワークエリアのnバイト目に格納される。   Then, the operation unit 114b adds the value of the L register and the value of the D register, sets the addition result in the operation work area, and stores the value of the H register in the D register (step S734). However, when executed for the first time, it is stored in the first byte of the operation work area, and when it is executed for the second time, it is stored in the second byte of the operation work area. In this case, it is stored in the n-th byte of the calculation work area.

演算手段114bは、Lレジスタの値とDレジスタの値を加算する演算結果においてキャリオンが発生したか否か(桁上がりが発生したか否か)を判定する(ステップS735)。演算結果がキャリオンでないと判定された場合(ステップS735のNO)、ステップS737に進む。一方、演算結果がキャリオンであると判定された場合(ステップS735のYES)、演算手段114bは、繰り上がり分の1をDレジスタの値に加算してDレジスタの値を更新し(ステップS736)、ステップS737に進む。   The operation unit 114b determines whether a carry has occurred (whether a carry has occurred) in the operation result of adding the value of the L register and the value of the D register (step S735). When it is determined that the calculation result is not a carry-on (NO in step S735), the process proceeds to step S737. On the other hand, when it is determined that the calculation result is a carry-on (YES in step S735), the calculation unit 114b adds the carry-up value to the value of the D register to update the value of the D register (step S736). Then, the process proceeds to step S737.

ステップS737において、演算手段114bは、繰り返し回数を1減算する更新処理を行う。そして、演算手段114bは繰り返し回数が0であるか否かを判定し(ステップS738)、繰り返し回数が0でないと判定された場合には(ステップS738のNO)、ステップS732に戻る。一方、繰り返し回数が0であると判定された場合には(ステップS738のYES)、演算手段114bは演算結果の最上位バイトに相当するDレジスタの値を、被除数RWMアドレスの値が3バイトの場合には演算ワークエリアの4バイト目に、被除数RWMアドレスの値が4バイトの場合には演算ワークエリアの5バイト目に設定する(ステップS739)。そして、図42の比率算出処理の処理手順に戻る。   In step S737, the arithmetic unit 114b performs an update process of subtracting 1 from the number of repetitions. Then, the calculating means 114b determines whether or not the number of repetitions is 0 (step S738). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in step S738), the process returns to step S732. On the other hand, if it is determined that the number of repetitions is 0 (YES in step S738), the arithmetic unit 114b replaces the value of the D register corresponding to the most significant byte of the arithmetic result with the value of the dividend RWM address of 3 bytes. In this case, the fourth byte of the operation work area is set, and when the value of the dividend RWM address is 4 bytes, the fifth byte of the operation work area is set (step S739). Then, the processing returns to the processing procedure of the ratio calculation processing in FIG.

3.3.5.1.2 シフト処理
図44を用いて図42のシフト処理(ステップS708,S709)について説明する。ただし、図42のシフト処理は、6バイト目の最下位ビットに相当するAレジスタの最下位ビットと、演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までに対して行われる。
3.3.5.1.2 Shift Process The shift process (steps S708 and S709) in FIG. 42 will be described with reference to FIG. However, the shift processing in FIG. 42 is performed on the least significant bit of the A register corresponding to the least significant bit of the sixth byte and the fifth to first bytes of the arithmetic work area.

演算手段114bは、Aレジスタを含む最上位バイトを初期化し(ステップS751)、演算ワークエリアの1から5バイト目を左(上位ビット側)に1ビットローテートする(ステップS752)。これにより、Aレジスタの最下位ビットと演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までと演算ワークエリアの1バイト目の上位7ビットには、ローテート前の演算ワークエリアの5バイト目から1バイト目までのビットが記憶されることになる。そして、図42の比率算出処理の処理手順に戻る。   The arithmetic means 114b initializes the most significant byte including the A register (step S751), and rotates the first to fifth bytes of the arithmetic work area one bit to the left (upper bit side) (step S752). Thus, the least significant bit of the A register, the fifth to second bytes of the operation work area, and the upper seven bits of the first byte of the operation work area have one byte from the fifth byte of the operation work area before rotation. The bits up to the eye will be stored. Then, the processing returns to the processing procedure of the ratio calculation processing in FIG.

3.3.5.1.3 減算処理
図45を用いて図42の減算処理(ステップS711)について説明する。
3.3.3.5.1.3 Subtraction Processing The subtraction processing (step S711) in FIG. 42 will be described with reference to FIG.

演算手段114bは、減算判定部分のうちの演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータから、除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータを減算し(ステップS756)、続いて、減算判定部分のうちのAレジスタの最下位ビットのデータからキャリフラグに対応した値を減算する(ステップS757)。そして、図42の比率算出処理の処理手順に戻る。但し、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータが除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータ以上である場合、キャリフラグに対応した値は0となる。一方、演算ワークエリアの5バイト目から2バイト目までのデータが除数の上位2バイトおよび下位2バイトのデータ以上でない場合、キャリフラグに対応した値は1となる。   The operation means 114b subtracts the data of the upper 2 bytes and the lower 2 bytes of the divisor from the data of the 5th to 2nd bytes of the operation work area in the subtraction determination part (step S756). The value corresponding to the carry flag is subtracted from the least significant bit data of the A register in the determination part (step S757). Then, the processing returns to the processing procedure of the ratio calculation processing in FIG. However, when the data from the 5th byte to the 2nd byte of the arithmetic work area is equal to or more than the data of the upper 2 bytes and the lower 2 bytes of the divisor, the value corresponding to the carry flag is 0. On the other hand, when the data from the fifth byte to the second byte of the arithmetic work area is not equal to or greater than the data of the upper two bytes and the lower two bytes of the divisor, the value corresponding to the carry flag is 1.

3.3.6 各比率表示設定
図46を用いて図33の各比率表示設定(ステップS556)について説明する。
3.3.6 Each Ratio Display Setting Each ratio display setting (step S556) in FIG. 33 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、E4エラーか否かを判定する(ステップS771)。E4エラーと判定された場合には(ステップS771のYES)、表示制御手段115は、比率表示器の一の位、十の位、百の位、千の位の夫々に、点灯可能箇所の全点灯に対応する、$FF(16進数表記)を設定する(ステップS772)。なお、比率表示器の一の位、十の位、百の位、千の位に対する設定値は、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位、百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるのに用いられる。   The display control unit 115 determines whether an E4 error has occurred (step S771). If it is determined that the E4 error has occurred (YES in step S771), the display control unit 115 sets all of the lightable locations to the first place, tens place, hundreds place, and thousands place of the ratio display. $ FF (hexadecimal notation) corresponding to lighting is set (step S772). The set values for the first place, tens place, hundreds place, and thousands place of the ratio display are set to the first place, tens place of the ratio display 69 in the 7-segment display process in step S447 in FIG. , Hundreds, thousands places, A, B, C, D, E, F, G, DP are used to turn on or off.

一方、E4エラーと判定されなかった場合には(ステップS771のNO)、表示制御手段115は、図47を用いて後で詳細に説明を行う比率表示データ取得処理を行う(ステップS773)。   On the other hand, when it is not determined that the error is the E4 error (NO in step S771), the display control unit 115 performs a ratio display data acquisition process which will be described later in detail with reference to FIG. 47 (step S773).

ステップS773に続いて、表示制御手段115は、比率表示番号が連続役物比率(6000ゲーム)に対応する1または役物比率(6000ゲーム)に対応する2であるか否かを判定する(ステップS774)。比率表示番号が1または2であると判定された場合(ステップS774のYES)、ステップS775に進み、比率表示番号が1、2のいずれでもないと判定された場合(ステップS774のNO)、ステップS776に進む。   Subsequent to step S773, the display control means 115 determines whether or not the ratio display number is 1 corresponding to the continuous bonus ratio (6000 games) or 2 corresponding to the bonus ratio (6000 games) (step S773). S774). If it is determined that the ratio display number is 1 or 2 (YES in step S774), the process proceeds to step S775, and if it is determined that the ratio display number is neither 1 nor 2 (NO in step S774), the process proceeds to step S775. Proceed to S776.

ステップS775において、表示制御手段115は、6000到達フラグが0であるか否か(設置以降またはRWMクリア以降のゲーム数が6000に達していないか否か)を判定する(ステップS775)。6000到達フラグが0でないと判定された場合(ステップS775のNO)、ステップS779に進む。一方、6000到達フラグが0であると判定された場合(ステップS775のYES)、ステップS777の処理に進む。   In step S775, the display control unit 115 determines whether or not the 6000 arrival flag is 0 (whether or not the number of games since installation or after clearing the RWM has not reached 6000) (step S775). If it is determined that the 6000 arrival flag is not 0 (NO in step S775), the process proceeds to step S779. On the other hand, when it is determined that the 6000 arrival flag is 0 (YES in step S775), the process proceeds to step S777.

ステップS776において、表示制御手段115は、総遊技数が174999より大きいか否かを判定する。そして、総遊技数が174999より大きいと判定された場合には(ステップS776のYES)、ステップS779の処理に進み、総遊技数が174999以下であると判定された場合には(ステップS776のNO)、ステップS777の処理に進む。なお、総遊技数の174999は一例であって、これに限定されるものではない。   In step S776, the display control means 115 determines whether or not the total number of games is greater than 174999. If it is determined that the total number of games is greater than 174999 (YES in step S776), the process proceeds to step S779, and if it is determined that the total number of games is equal to or less than 174999 (NO in step S776). ), And the process proceeds to step S777. In addition, 174999 of the total number of games is an example, and is not limited to this.

ステップS777において、表示制御手段115は、比率点滅フラグが0であるか否かを判定する。比率点滅フラグが0であると判定された場合(ステップS777のYES)、ステップS779に進む。一方、比率点滅フラグが0でないと判定された場合(ステップS777のNO)、表示制御手段115は、比率表示器69の百の位および千の位をクリアして値を0にし(ステップS778)、ステップS779に進む。   In step S777, the display control means 115 determines whether or not the ratio blinking flag is 0. When it is determined that the ratio blinking flag is 0 (YES in step S777), the process proceeds to step S779. On the other hand, when it is determined that the ratio blinking flag is not 0 (NO in step S777), the display control unit 115 clears the hundreds and thousands places of the ratio display 69 and sets the value to 0 (step S778). Then, the process proceeds to step S779.

なお、比率表示番号が1または2の場合、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数が6000に達するまでは、比率点滅フラグが0のとき、後述する図47のステップS802での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS778での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられ、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPの全てが消灯する。   When the ratio display number is 1 or 2, when the ratio blinking flag is 0 until the total number of games after the installation or after the RWM clear reaches 6000, when the ratio blinking flag is 0, the ratio display in step S802 in FIG. In the 7-segment display process in step S447 in FIG. 30, the set values for the hundreds and thousands places are illuminated at the hundreds and thousands places of the ratio display 69, A, B, C, D, E, It is used to turn on / off F, G, and DP. When the ratio blinking flag is 1, the set value for the hundreds and thousands places of the ratio display in step S778 is changed to the hundreds place of the ratio display 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. , Are used to turn on or off the thousands of lightable locations A, B, C, D, E, F, G, DP, and the lightable locations A, B, C, D, E, F, G, All DPs are turned off.

また、比率表示番号が0、3または4の場合、設置以降またはRWMクリア以降の総遊技数が175000に達するまでは、比率点滅フラグが0のとき、後述する図47のステップS802での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS778での比率表示器の百の位、千の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の百の位、千の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられ、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPの全てが消灯する。   When the ratio display number is 0, 3, or 4, the ratio blinking flag is 0 until the total number of games after the installation or after the RWM clear reaches 175000, and the ratio display in step S802 in FIG. In the 7-segment display process in step S447 in FIG. 30, the set values for the hundreds and thousands places of the display are set to the hundreds and thousands places of possible lighting A, B, C, D, and D on the ratio display 69. It is used to turn on, off, E, F, G, DP. When the ratio blinking flag is 1, the set value for the hundreds and thousands places of the ratio display in step S778 is changed to the hundreds place of the ratio display 69 in the 7-segment display process in step S447 of FIG. , Are used to turn on or off the thousands of lightable locations A, B, C, D, E, F, G, DP, and the lightable locations A, B, C, D, E, F, G, All DPs are turned off.

ステップS779において、表示制御手段115は、比率比較データテーブルより比率表示番号に対応したデータを取得する。ここで、比率比較データテーブルは、比率表示番号と、比率の種類と、比率の規定値(不正が行われていると判断する値であって、比率の規定値以上の場合不正が行われていると判断)とを記憶する。比率表示番号0に対応付けて比率の種類“有利区間比率(累計)”と比率の規定値“70”とが記憶され、比率表示番号1に対応付けて比率の種類“連続役物比率(6000ゲーム)”と比率の規定値“70”とが記憶され、比率表示番号2に対応付けて比率の種類“役物比率(6000ゲーム)”と比率の規定値“70”とが記憶されている。また、比率表示番号3に対応付けて比率の種類“連続役物比率(累計)”と比率の規定値“70”とが記憶され、比率表示番号4に対応付けて比率の種類“役物比率(累計)”と比率の規定値“70”とが記憶されている。なお、比率の規定値の70は一例であって、これに限定されるものではなく、各比率間で同じ値である必要はない。   In step S779, the display control unit 115 acquires data corresponding to the ratio display number from the ratio comparison data table. Here, the ratio comparison data table includes the ratio display number, the type of the ratio, and the specified value of the ratio (a value for determining that an illegal operation has been performed. Is determined to be present). The type of ratio “advantageous section ratio (cumulative)” and the prescribed value of the ratio “70” are stored in association with the ratio display number 0, and the ratio type “continuous character ratio (6000) is associated with the ratio display number 1. Game) "and a specified ratio value" 70 "are stored, and a ratio type" accessory ratio (6000 games) "and a specified ratio value" 70 "are stored in association with the ratio display number 2. . In addition, the ratio type “continuous accessory ratio (cumulative)” and the specified ratio value “70” are stored in association with the ratio display number 3, and the ratio type “accessory ratio” is associated with the ratio display number 4. (Total) "and a specified ratio value" 70 "are stored. Note that the prescribed value 70 of the ratio is an example, and is not limited to this. It is not necessary that the value be the same between the ratios.

ステップS779に続いて、表示制御手段115は、ステップS779で取得した比率表示番号に対応したデータ(比率の規定値)と、比率表示番号に対応した比率RWMの値とを比較する(ステップS780)。ここで、比率表示番号に対応した比率RWMの値は、比率表示番号が0の場合、有利区間比率(累計)の値(図9の総累計の有利区間比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が1の場合、連続役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの連続役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が2の場合、役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が3の場合、連続役物比率(累計)の値(図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域の値)であり、比率表示番号が4の場合、役物比率(累計)の値(図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域の値)である。   Subsequent to step S779, the display control unit 115 compares the data (the specified value of the ratio) corresponding to the ratio display number acquired in step S779 with the value of the ratio RWM corresponding to the ratio display number (step S780). . Here, when the ratio display number is 0, the value of the ratio RWM corresponding to the ratio display number is the value of the advantageous section ratio (cumulative total) (the value of the storage area corresponding to the total cumulative advantageous section ratio of FIG. 9). If the ratio display number is 1, it is the value of the continuous character ratio (6000 games) (the value of the storage area corresponding to the continuous character ratio of the cumulative PS in FIG. 9), and if the ratio display number is 2, It is the value of the accessory ratio (6000 games) (the value of the storage area corresponding to the accessory ratio of the cumulative PS in FIG. 9), and when the ratio display number is 3, the value of the continuous accessory ratio (total) (FIG. 9) , The value of the storage area corresponding to the continuous total ratio of the total), and in the case where the ratio display number is 4, the value of the storage ratio (cumulative) corresponding to the total (the storage area corresponding to the total total of the ratio of the bonus in FIG. 9) Value).

ステップS780に続いて、表示制御手段115は、判定結果がキャリオンか否かを判定する(ステップS781)。判定結果がキャリオンである(つまり、比率RWMの値が取得したデータ(比率の規定値)未満である)と判定された場合(ステップS781のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   Subsequent to step S780, the display control means 115 determines whether or not the determination result is a carry-on (step S781). When it is determined that the determination result is a carry (that is, the value of the ratio RWM is less than the obtained data (the specified value of the ratio)) (YES in step S781), the processing of the outside-of-use-area interrupt processing in FIG. 33 is performed. Return to the procedure.

一方、判定結果がキャリオンでない(つまり、比率RWMの値が取得したデータ(比率の規定値)以上である)と判定された場合(ステップS781のNO)、表示制御手段115は、比率点滅フラグが0であるか否かを判定する(ステップS782)。そして、比率点滅フラグが0であると判定された場合(ステップS782のYES)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。一方、比率点滅フラグが0でないと判定された場合(ステップS782のNO)、表示制御手段115は、比率表示器69の十の位および一の位をクリアして値を0にし(ステップS783)、図33の使用領域外用割込処理の処理手順に戻る。   On the other hand, when it is determined that the determination result is not a carry (that is, the value of the ratio RWM is equal to or more than the acquired data (the specified value of the ratio)) (NO in step S781), the display control unit 115 sets the ratio blinking flag to It is determined whether it is 0 (step S782). Then, when it is determined that the ratio blinking flag is 0 (YES in step S782), the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt process in FIG. On the other hand, when it is determined that the ratio blinking flag is not 0 (NO in step S782), the display control unit 115 clears the tens and ones digits of the ratio display 69 and sets the value to 0 (step S783). Then, the process returns to the processing procedure of the outside-of-use-area interrupt processing in FIG.

なお、比率RWMの値が比率の規定値以上の場合、比率点滅フラグが0のとき、後述する図47のステップS811での比率表示器の一の位、十の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられる。また、比率点滅フラグが1のとき、ステップS783での比率表示器の一の位、十の位に対する設定値が、図30のステップS447における7セグ表示処理において、比率表示器69の一の位、十の位の点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPを点灯または消灯させるために用いられ、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,G,DPの全てが消灯する。   When the value of the ratio RWM is equal to or greater than the specified ratio, and when the ratio blinking flag is 0, the set values for the first place and the tens place of the ratio display in step S811 of FIG. In the 7-segment display process of step S447, the first and the tenth lit places A, B, C, D, E, F, G, and DP of the ratio display 69 are used to turn on or off. . When the ratio blinking flag is 1, the set values for the first and tens digits of the ratio display in step S783 are changed to the first position of the ratio display 69 in the 7-segment display process in step S447 in FIG. , Which are used to turn on or off the tens place of possible lighting A, B, C, D, E, F, G, DP, and the possible lighting places A, B, C, D, E, F, G, All DPs are turned off.

図47を用いて図46の比率表示データ取得(ステップS773)について説明する。   The acquisition of the ratio display data of FIG. 46 (step S773) will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、比率表示データテーブルより比率表示番号に対応した表示データおよび表示判定データを取得する(ステップS801)。比率表示データテーブルは、比率表示番号、比率の種類、表示データ、表示判定データを対応付けて記憶する。比率表示番号“0”に対応付けて、比率の種類“有利区間比率(累計)”、表示データ“$27F7”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11110111、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所A,B、C,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“1”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(6000ゲーム)”、表示データ“$7DFC”(16進数表記)(2進数表記では01111101 11111100、千の位は点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯で、百の位は点灯可能箇所C,D,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“2”に対応付けて、比率の種類“役物比率(6000ゲーム)”、表示データ“$27FC”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11111100、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所C,D,E,F,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“3”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(累計)”、表示データ“$7DD8”(16進数表記)(2進数表記では01111101 11011000、千の位は点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯で、百の位は点灯可能箇所D,E,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。比率表示番号“4”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率(累計)”、表示データ“$27D8”(16進数表記)(2進数表記では00100111 11011000、千の位は点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯で、百の位は点灯可能箇所D,E,G,DPが点灯)、表示判定データ“1”が記憶されている。ただし、表示データの16進数表記の4ケタの値の内、上位2桁の値が比率表示器69の千の位に対応し、下位2桁の値が比率表示器69の百の位に対応する。また、表示判定データはスロットマシンの機能により設定されるものであり、表示判定データ“1”は比率表示器69の十の位と一の位との表示に比率算出処理での算出値を用いることを示し、例えば、有利区間に関連する機能を有していないスロットマシンでは、比率表示番号“0”に対応付けて記憶される表示判定データは“0”である。   The display control unit 115 acquires display data and display determination data corresponding to the ratio display number from the ratio display data table (step S801). The ratio display data table stores ratio display numbers, ratio types, display data, and display determination data in association with each other. Corresponding to the ratio display number “0”, the type of ratio “advantageous section ratio (cumulative)”, the display data “$ 27F7” (hexadecimal notation) (in binary notation, “00100111 11110111”, the thousands place can be turned on A , B, C, and F are lit, and the hundreds places are lit locations A, B, C, E, F, G, and DP), and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “1”, the ratio type “continuous character ratio (6000 games)”, display data “$ 7DFC” (hexadecimal notation) (binary notation 01111101 11111100, thousands can be lit Locations A, C, D, E, F, and G are lit, and hundreds places are lit, and locations C, D, E, F, G, and DP are lit), and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “2”, the type of ratio is “accessory ratio (6000 games)”, the display data is “$ 27FC” (hexadecimal notation) (in binary notation, “00100111 11111100”, and the thousands place can be turned on. A, B, C, and F are lit, and lit places C, D, E, F, G, and DP are lit, and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “3”, the type of ratio “continuous accessory ratio (cumulative)”, display data “$ 7DD8” (hexadecimal notation) (01111101 11011000 in binary notation, thousands places can be turned on A, C, D, E, F, and G are lit, and lit places D, E, G, and DP are lit, and display determination data “1” is stored. Corresponding to the ratio display number “4”, the ratio type “continuous accessory ratio (cumulative)”, display data “$ 27D8” (hexadecimal notation) (in binary notation, “00100111 11011000”, the thousands place can be turned on A, B, C, and F are lit, and hundreds places are illuminated. Lightable locations D, E, G, and DP are lit), and display determination data “1” is stored. However, of the four digits in hexadecimal notation of the display data, the upper two digits correspond to the thousands place of the ratio display 69, and the lower two digits correspond to the hundreds place of the ratio display 69. I do. The display determination data is set by the function of the slot machine, and the display determination data “1” uses the value calculated in the ratio calculation process to display the tens place and the ones place on the ratio display 69. For example, in a slot machine that does not have a function related to an advantageous section, the display determination data stored in association with the ratio display number “0” is “0”.

表示制御手段115は、ステップS801において取得した表示データを比率表示器の百の位および千の位に設定する(ステップS802)。例えば、比率表示番号が0の場合、比率表示器の百の位に$F7(16進数表記)を設定し、千の位に$27(16進数表記)を設定する。   The display control means 115 sets the display data acquired in step S801 to the hundreds and thousands places of the ratio display (step S802). For example, when the ratio display number is 0, $ F7 (hexadecimal notation) is set in the hundreds digit of the ratio indicator, and $ 27 (hexadecimal notation) is set in the thousands digit.

そして、表示制御手段115は、表示データに$4040(16進数表記)を設定する(ステップS803)。この処理は、表示判定データが0である比率表示番号における比率表示器69の一の位と十の位での比率表示を「−−」(点灯可能箇所Gのみ点灯)とするための処理である。そして、ステップS803の処理を後述するステップS804より前に行うことにより、全ての比率表示番号に対する表示判定データが1であるスロットマシンにおいてもステップS803の処理が行われるようになっている。また、ステップS803は、有利区間に関連する機能を有していない機種の場合に用いる「−−」を表示するためのプログラムが、有利区間に関連する機能を有している第1実施形態において実行されないこととなるいわゆる「未使用プログラム」を回避するためのステップである。   Then, the display control unit 115 sets $ 4040 (hexadecimal notation) in the display data (step S803). This process is a process for setting the ratio display at the first place and the tens place of the ratio display 69 in the ratio display number for which the display determination data is 0 to “−−” (only the lightable portion G is lit). is there. Then, by performing the processing of step S803 before step S804 described later, the processing of step S803 is performed even in the slot machine in which the display determination data for all the ratio display numbers is 1. Step S803 is the same as that of the first embodiment in which the program for displaying “−−” used in the case of a model that does not have the function related to the advantageous section has the function related to the advantageous section. This is a step for avoiding a so-called “unused program” that will not be executed.

そして、表示制御手段115は、ステップS801で取得した表示判定データが0であるか否かを判定する(ステップS804)。表示判定データが0であると判定された場合(ステップS804のYES)、表示制御手段115は、表示データを比率表示器の一の位および十の位に設定し、ここでは比率表示器の一の位および十の位にそれぞれ$40(16進数表記)が設定される(ステップS811)。そして、図46の各比率表示設定の処理手順に戻る。   Then, the display control unit 115 determines whether or not the display determination data acquired in step S801 is 0 (step S804). When it is determined that the display determination data is 0 (YES in step S804), the display control unit 115 sets the display data to the first place and the tens place of the ratio display, and here, the display control unit 115 sets the display data to the first place and the tens place. $ 40 (hexadecimal notation) is set to the tens place and the tens place (step S811). Then, the process returns to the processing procedure of each ratio display setting in FIG.

一方、表示判定データが0でないと判定された場合(ステップS804のNO)、表示制御手段115は、比率表示番号に対応した比率RWMアドレスの値を取得する(ステップS805)。ここで、比率表示番号が0の場合、有利区間比率(累計)の値(図9の総累計の有利区間比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が1の場合、連続役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの連続役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が2の場合、役物比率(6000ゲーム)の値(図9の累積PSの役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が3の場合、連続役物比率(累計)の値(図9の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域の値)が取得され、比率表示番号が4の場合、役物比率(累計)の値(図9の総累計の役物比率に対応する記憶領域の値)が取得される。   On the other hand, when it is determined that the display determination data is not 0 (NO in step S804), the display control unit 115 acquires the value of the ratio RWM address corresponding to the ratio display number (step S805). Here, when the ratio display number is 0, the value of the advantageous section ratio (cumulative total) (the value of the storage area corresponding to the total cumulative advantageous section ratio in FIG. 9) is obtained. The value of the accessory ratio (6000 games) (the value of the storage area corresponding to the continuous accessory ratio of the cumulative PS in FIG. 9) is obtained, and if the ratio display number is 2, the value of the accessory ratio (6000 games) ( When the ratio display number is 3, the value of the continuous character ratio (cumulative) is obtained (the total cumulative continuous character ratio in FIG. 9 is obtained). When the ratio display number is 4, the value of the accessory ratio (total) (the value of the storage region corresponding to the total accessory ratio in FIG. 9) is acquired.

ステップS805に続いて、表示制御手段115は、表示データに$6F6F(16進数表記)を設定する(ステップS806)。この処理は、比率RWMの値が100の場合に比率表示器69の一の位と十の位での比率表示を「99」(点灯可能箇所E,DP以外の点灯可能箇所を点灯)とするための処理である。   Subsequent to step S805, the display control unit 115 sets $ 6F6F (hexadecimal notation) in the display data (step S806). In this process, when the value of the ratio RWM is 100, the ratio display at the first place and the tens place of the ratio display 69 is set to “99” (lightable places other than the lightable places E and DP are lit). It is processing for.

表示制御手段115は、比率RWMアドレスの値が100であるか否かを判定する(ステップS807)。比率RWMの値が100と判定された場合には(ステップS807のYES)、表示制御手段115は、表示データを比率表示器の一の位および十の位に設定し、ここでは比率表示器の一の位および十の位にそれぞれ$6F(16進数表記)が設定される(ステップS811)。そして、図46の各比率表示設定の処理手順に戻る。   The display control unit 115 determines whether or not the value of the ratio RWM address is 100 (step S807). When the value of the ratio RWM is determined to be 100 (YES in step S807), the display control unit 115 sets the display data to the first place and the tens place of the ratio display, and here, the display data of the ratio display is set. $ 6F (hexadecimal notation) is set for each of the first and tens places (step S811). Then, the process returns to the processing procedure of each ratio display setting in FIG.

比率表示器のRWMの値が100でないと判定された場合(ステップS807のNO)、表示制御手段115は、比率RWMアドレスの値を10(10進数表記)で割り、商および余りを算出する(ステップS808)。なお、商の10進数表記における値は、比率RWMアドレスの値の10進数表記における十の位の値であり、余りの10進数表記における値は、比率RWMアドレスの値の10進数表記における一の位の値である。   When it is determined that the value of the RWM of the ratio indicator is not 100 (NO in step S807), the display control unit 115 calculates the quotient and the remainder by dividing the value of the ratio RWM address by 10 (decimal notation) ( Step S808). The value of the quotient in decimal notation is the value of the ratio RWM address in the decimal notation, and the value of the remainder in decimal notation is one of the value of the ratio RWM address in decimal notation. The value of the place.

そして、表示制御手段115は、十の位の表示データを取得する図48を用いて後で詳細に説明する表示データ取得処理を行い(ステップS809)、続いて、一の位の表示データを取得する図48を用いて後で詳細に説明する(ステップS810)。そして、表示制御手段115は、表示データを比率表示器の一および十の位に設定し(ステップS811)、図46の各比率表示設定の処理手順に戻る。   Then, the display control unit 115 performs display data acquisition processing, which will be described later in detail with reference to FIG. 48 for acquiring the tens display data (step S809), and subsequently acquires the ones display data. This will be described later in detail with reference to FIG. 48 (step S810). Then, the display control unit 115 sets the display data to the first and tens places of the ratio display (step S811), and returns to the processing procedure of each ratio display setting in FIG.

図48を用いて図47の表示データ取得処理(ステップS809,S810)について説明する。   The display data acquisition process (steps S809 and S810) of FIG. 47 will be described with reference to FIG.

表示制御手段115は、図47のステップS808での算出データの下位4ビットのビット値を取得する(ステップS831)。ここで、十の位の表示データの取得に関連する表示データ取得処理では、商の値の下位4ビットのビット値が取得され、一の位の表示データの取得に関連する表示データ取得処理では、余りの値の下位4ビットのビット値が取得される。なお、比率RWMアドレスの値は0以上100未満であるので、商の値および余りの値は10進数表記では0以上9以下であり、2進数表記での4ビットで表すことができる。このため、算出データの下位4ビットのビット値を取得するようになっている。   The display control unit 115 acquires the bit value of the lower 4 bits of the calculation data in step S808 of FIG. 47 (step S831). Here, in the display data acquisition processing related to the acquisition of the tens place display data, the lower four bits of the quotient value are acquired, and in the display data acquisition processing related to the acquisition of the first place display data, , The bit value of the lower 4 bits of the remainder value is obtained. Since the value of the ratio RWM address is 0 or more and less than 100, the value of the quotient and the value of the remainder are 0 or more and 9 or less in decimal notation, and can be represented by 4 bits in binary notation. For this reason, the lower four bits of the calculation data are obtained.

続いて、表示制御手段115は、ステップS831で取得した下位4ビットの値に対応する8ビットのビット値を表示データに設定し(ステップS832)、図47の比率表示データ取得処理の処理手順に戻る。   Subsequently, the display control unit 115 sets the 8-bit bit value corresponding to the value of the lower 4 bits acquired in step S831 to the display data (step S832), and proceeds to the processing procedure of the ratio display data acquisition processing in FIG. Return.

ただし、下位4ビットが0000(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$3F(2進数表記では、00111111、点灯可能箇所A,B,C,D,E,Fが点灯)が設定され、下位4ビットが0001(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$06(2進数表記では、00000110、点灯可能箇所B,Cが点灯)が設定され、下位4ビットが0010(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$5B(2進数表記では、01011011、点灯可能箇所A,B,D,E,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0011(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$4F(2進数表記では、01001111、点灯可能箇所A,B,C,D,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0100(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$66(2進数表記では、01100110、点灯可能箇所B,C,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0101(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$6D(2進数表記では、01101101、点灯可能箇所A,C,D,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0110(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$7D(2進数表記では、01111101、点灯可能箇所A,C,D,E,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが0111(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$27(2進数表記では、00100111、点灯可能箇所A,B,C,Fが点灯)が設定され、下位4ビットが1000(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$7F(2進数表記では、01111111、点灯可能箇所A,B,C,D,E,F,Gが点灯)が設定され、下位4ビットが1001(2進数表記)の場合、表示データには16進数表記の$6F(2進数表記では、01101111、点灯可能箇所A,B,C,D,F,Gが点灯)が設定される。   However, when the lower 4 bits are 0000 (binary notation), the display data includes hexadecimal notation $ 3F (in binary notation, 00111111, lightable locations A, B, C, D, E, and F light up). Is set, and if the lower 4 bits are 0001 (binary notation), the display data is set to $ 06 in hexadecimal notation (000001100 in binary notation, and the lit locations B and C are lit). If the bit is 0010 (binary notation), $ 5B in hexadecimal notation (01011011 in binary notation, lit locations A, B, D, E, and G are lit) is set in the display data, and the lower 4 bits are set. If the bit is 0011 (binary notation), the display data is set to $ 4F in hexadecimal notation (01001111 in binary notation, lightable locations A, B, C, D, and G are lit), and the lower four bits are set. Bit Is 0100 (binary notation), $ 66 in hexadecimal notation (01100110 in binary notation, lightable locations B, C, F, and G are lit) is set in the display data, and the lower 4 bits are 0101. In the case of (binary notation), $ 6D in hexadecimal notation (01101101 in binary notation, lightable locations A, C, D, F, and G are lit) is set in the display data, and the lower 4 bits are 0110. In the case of (binary notation), $ 7D in hexadecimal notation (01111101 in binary notation, lightable locations A, C, D, E, F, and G light up) are set in the display data, and the lower 4 bits Is 0111 (binary notation), the display data is set to $ 27 in hexadecimal notation (00100111 in binary notation, the lit locations A, B, C, and F are lit), and the lower 4 bits are 1000 ( In hexadecimal notation), the display data is set to $ 7F in hexadecimal notation (in binary notation, 01111111, lit locations A, B, C, D, E, F, and G are lit), and the lower 4 bits Is 1001 (binary notation), $ 6F in hexadecimal notation (01101111 in binary notation, lightable locations A, B, C, D, F, and G light up) are set in the display data.

4. サブエラー報知処理
図49を用いて、サブCPU71におけるエラー報知処理について説明する。
4. Sub error notification processing The error notification processing in the sub CPU 71 will be described with reference to FIG.

サブCPU71のサブ制御コマンド受信手段201が、メインCPU61のサブ制御コマンド送信手段111から図30のステップS439における送信用コマンドを受信したか否かが判定される(ステップS851)。送信用コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS851のNO)、当該処理は終了する。   It is determined whether the sub-control command receiving unit 201 of the sub-CPU 71 has received the transmission command in step S439 of FIG. 30 from the sub-control command transmitting unit 111 of the main CPU 61 (step S851). If it is determined that the transmission command has not been received (NO in step S851), the process ends.

送信用コマンドを受信したと判定された場合(ステップS851のYES)、送信用コマンドがドア状態か否かが判定される(ステップS852)。具体的には、送信用コマンドが、ドア(前面扉5)の開閉に関するドア状態のものであるか否かが判定されるものである。   When it is determined that the transmission command has been received (YES in step S851), it is determined whether the transmission command is in the door state (step S852). Specifically, it is determined whether or not the transmission command is in a door state related to opening and closing of the door (front door 5).

送信用コマンドがドア状態のものであると判定された場合(ステップS852のYES)、ドア状態が前面扉5の開状態であるか否かが判定される(ステップS853)。前面扉5が開状態であると判定された場合(ステップS853のYES)、エラー報知が行われる(ステップS854)。具体的には、スピーカから音声が出力され、液晶表示器27の画像出力が行われ、演出用ランプが点灯、点滅する。そして、当該処理は終了する。一方、前面扉5が開状態でない、すなわち閉状態であると判定された場合(ステップS853のNO)、エラー報知がクリア(初期化)される(ステップS855)。具体的には、スピーカからの音声出力を停止し、液晶表示器27の画像出力を停止し、演出用ランプの点灯、点滅が停止する。そして、当該処理は終了する。   If it is determined that the transmission command is in the door state (YES in step S852), it is determined whether the door state is the open state of the front door 5 (step S853). When it is determined that the front door 5 is in the open state (YES in step S853), an error notification is performed (step S854). Specifically, sound is output from the speaker, an image is output from the liquid crystal display 27, and the effect lamp is turned on and blinks. Then, the process ends. On the other hand, when it is determined that the front door 5 is not in the open state, that is, in the closed state (NO in step S853), the error notification is cleared (initialized) (step S855). Specifically, the sound output from the speaker is stopped, the image output of the liquid crystal display 27 is stopped, and the lighting and blinking of the effect lamp are stopped. Then, the process ends.

ステップS852における判定において送信用コマンドがドア状態のものではないと判定された場合(ステップS852のNO)、エラー報知が行われる(ステップS856)。具体的には、スピーカから「エラーです」の音声報知が行われ、液晶表示器27には例えば「E2」等のエラーコードの表示が行われる。   If it is determined in step S852 that the transmission command is not in the door state (NO in step S852), an error notification is performed (step S856). Specifically, a voice notification of "error" is issued from the speaker, and an error code such as "E2" is displayed on the liquid crystal display 27, for example.

ステップS856に続いて、図20のステップS132におけるエラー状態であることの情報を受信しているか否かが判定される(ステップS857)。エラー状態であることの情報を受信していないと判定された場合(ステップS857のNO)は、待機状態となる。一方、エラー状態であることの情報を受信していると判定された場合(ステップS857のYES)は、エラー再報知が行われる(ステップS858)。   Subsequent to step S856, it is determined whether or not information indicating that an error state has occurred in step S132 of FIG. 20 has been received (step S857). When it is determined that the information indicating that it is in the error state has not been received (NO in step S857), the apparatus enters a standby state. On the other hand, when it is determined that the information indicating the error state has been received (YES in step S857), error re-notification is performed (step S858).

ステップS858に続いて、エラー解除イベント(信号)を受信しているか否かが判定される(ステップS859)。エラー解除イベント(信号)を受信していると判定された場合(ステップS859のYES)、エラー報知がクリア(初期化)される(ステップS860)。すなわち、エラー報知が行われていない状態に戻る。そして、当該処理は終了する。一方、エラー解除イベント(信号)を受信していないと判定された場合(ステップS859のNO)、当該処理は終了する。   Subsequent to step S858, it is determined whether an error release event (signal) has been received (step S859). If it is determined that an error release event (signal) has been received (YES in step S859), the error notification is cleared (initialized) (step S860). That is, the state returns to a state where error notification is not performed. Then, the process ends. On the other hand, when it is determined that the error release event (signal) has not been received (NO in step S859), the process ends.

続いて、図58を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との関係について説明する。   Next, the relationship between the display of the ratio display (combination ratio monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG.

メインCPU61は遊技進行可能状態にあり、エラーが発生していないとする。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   It is assumed that the main CPU 61 is in a state in which the game can proceed, and no error has occurred. At this time, the payout display 46 is controlled by the payout display control means 118 of the main CPU 61 in accordance with the progress of the game, and a display corresponding to the progress of the game such as a display of the number of payout medals is performed.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、遊技履歴情報を表示するときに、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図58の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、通常表示態様(第1の点灯態様)は、比率表示器(役比モニタ)69の複数の点灯可能箇所のうち、一部(本実施形態では千の位、十の位、一の位の点灯可能箇所DP)を除いた他の点灯可能箇所を用いるものである。   When displaying the game history information, the display control means 115 of the main CPU 61 uses the ratio display (combination ratio monitor) 69 in the normal display mode (first lighting mode) described with reference to FIGS. 11 and 12. Control is performed. As a result, the display item (1) advantageous section ratio (cumulative) is displayed on the ratio display (position ratio monitor) 69 for 5 seconds as described in the control contents of the position ratio monitor in FIG. , Display item (2) continuous bonus ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, display item (3) bonus ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and display item (4) continuous bonus ratio (cumulative) Is displayed. At this time, a normal display mode (first lighting mode) that is specifically displayed on the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the combination ratio monitor. However, the normal display mode (first lighting mode) is a part (in the present embodiment, the thousands place, the tens place, the ones place) of the plurality of lightable places of the ratio display (composition ratio monitor) 69. In this case, other lightable portions except for the lightable portion DP) are used.

そして、表示項目(4)連続役物比率(累計)の表示中に、電源がOFFされると、メインCPU61は電源断状態となり、比率表示器(役比モニタ)69と払出表示器46は消灯する。   Then, when the power is turned off while the display item (4) continuous accessory ratio (cumulative) is displayed, the main CPU 61 is in a power-off state, and the ratio display (composition ratio monitor) 69 and the payout display 46 are turned off. I do.

その後、電源がONされて、メインCPU61の特定事象検知手段112がRWMエラー(特定事象のうちの所定の特定事象に該当)を検知すると、メインCPU61はE4エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE4を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   Thereafter, when the power is turned on and the specific event detecting means 112 of the main CPU 61 detects an RWM error (corresponding to a predetermined specific event of the specific events), the main CPU 61 enters an E4 error state, and the game stopping means 113 The game is stopped so that the game cannot progress. At this time, under the control of the payout display control means 118 of the main CPU 61, the payout display 46 displays the error code E4. At this time, the contents concretely displayed on the payout display 46 are shown in the 7-segment display.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、RWMエラーが検知されたときに、図13を用いて説明した特殊表示態様(第2の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する特殊制御を行う。この際に比率表示器(役比モニタ)に具体的に表示される特殊表示態様(第2の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、特殊表示態様(第2の点灯態様)は、比率表示器(役比モニタ)69の複数の点灯可能箇所のうち、通常表示態様(第1の点灯態様)で用いられない一部(本実施形態では千の位、十の位、一の位の点灯可能箇所DP)を少なくとも用いるものであり、本実施形態では比率表示器(役比モニタ)69の複数の点灯可能箇所を用いるものである。このように、RWMエラー発生時に比率表示器(役比モニタ)を特殊表示態様(第2の点灯態様)となる特殊制御を行うことで、前面扉5を開放し筐体3内を確認しているときに、前面扉5の表側の払出表示器46に表示されるエラーコードをいちいち確認することなく、RWMエラーが発生したことを知ることができる。つまり、前面扉5を開放し筐体内を確認したまま、RWMエラーの発生を知ることができ、払出表示器46を見ないといけない煩わしさを低減することができる。   Further, when the RWM error is detected, the display control means 115 of the main CPU 61 controls the ratio display (role ratio monitor) 69 in the special display mode (second lighting mode) described with reference to FIG. Perform special control. At this time, a special display mode (second lighting mode) that is specifically displayed on the ratio indicator (composition ratio monitor) is illustrated in the 7-segment display of the combination ratio monitor. However, the special display mode (second lighting mode) is a part of the plurality of lightable locations of the ratio display (combination ratio monitor) 69 that is not used in the normal display mode (first lighting mode). In the embodiment, at least the thousands of places, the tens place, and the ones place where lighting is possible DP) are used at least, and in this embodiment, a plurality of lighting possible places of the ratio display (composition ratio monitor) 69 are used. is there. As described above, when the RWM error occurs, the ratio display (the role ratio monitor) is specially controlled to the special display mode (the second lighting mode), so that the front door 5 is opened and the inside of the housing 3 is checked. In this case, it is possible to know that an RWM error has occurred without having to check the error code displayed on the payout indicator 46 on the front side of the front door 5 one by one. That is, it is possible to know the occurrence of the RWM error while opening the front door 5 and checking the inside of the housing, and it is possible to reduce the troublesomeness of having to look at the payout display 46.

そして、電源がOFFされると、メインCPU61は電源断状態となり、比率表示器(役比モニタ)69と払出表示器46は消灯する。   Then, when the power is turned off, the main CPU 61 is turned off, and the ratio display (composition ratio monitor) 69 and the payout display 46 are turned off.

RWMエラーを解除するために設定変更状態移行操作が行われ、メインCPU61は設定変更状態に移行し、このタイミングでRWMエラーが解除され、遊技停止手段113による遊技の停止が解除される。そして、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出しの枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。なお、設定変更状態における払出表示器46の表示は種々定めることができ、当該設定変更状態であることが分かるよう払出表示器46の全ての7セグを点灯させるようにしても良い。   A setting change state shift operation is performed to cancel the RWM error, and the main CPU 61 shifts to a setting change state. At this timing, the RWM error is canceled, and the stop of the game by the game stop means 113 is canceled. Then, the payout display 46 is controlled by the payout display control means 118 of the main CPU 61 in accordance with the progress of the game, and a display corresponding to the progress of the game such as a display of the number of payout medals is performed. The display of the payout display 46 in the setting change state can be variously determined, and all the 7-segment of the payout display 46 may be turned on so that the setting change state can be recognized.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、設定変更状態に移行したときに、上記の特殊制御を行うことなく、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図58の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)の表示から開始され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。ただし、RWMクリアされているため、比率表示器(役比モニタ)69の上位2桁(千の位、百の位)は点滅表示され、比率表示器(役比モニタ)69の下位2桁(十の位、一の位)には00が表示されることになる。   Further, when the display control unit 115 of the main CPU 61 shifts to the setting change state, the display control unit 115 does not perform the above-described special control, and performs the normal display mode (first lighting mode) described with reference to FIGS. 11 and 12. Normal control for controlling the ratio display (combination ratio monitor) 69 is performed. As a result, the display of the display item (1) advantageous section ratio (cumulative) is started on the ratio display (position ratio monitor) 69 as described in the control contents of the position ratio monitor in FIG. (1) The advantageous section ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, subsequently, the display item (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and the display item (3) the character ratio (6000 games) is displayed. It is displayed for 5 seconds, and the display item (4) continuous accessory ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds. At this time, a normal display mode (first lighting mode) that is specifically displayed on the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the combination ratio monitor. However, since the RWM has been cleared, the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio display (role ratio monitor) 69 are blinked, and the lower two digits (ratio of the ratio display (role ratio monitor) 69). 00 is displayed in the tens place and the ones place).

そして、メインCPU61は設定変更可能状態において設定の確定が行われると、遊技進行可能状態になる。   Then, when the setting is determined in the setting changeable state, the main CPU 61 enters the game progressable state.

上記の設定変更状態の移行および設定の確定について説明する。管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50aがOFFの状態で設定変更キーをキーシリンダーに挿入して回転し、設定変更キースイッチ(「特別操作手段」に該当)50bをONにする操作を行う。この状態で電源スイッチをONにする。このとき、メインCPU61(メインCPU61が備える不図示の特別操作検知手段)が、設定変更キースイッチ50bをONにする操作を検知して、設定変更状態に移行する。この設定変更状態とは、設定制御手段(「設定手段」に該当)101が、設定変更ボタン(「設定操作手段」に該当)50cの操作に基づいて、遊技者の有利度合いに応じて段階的に設けられた複数段階の設定値(本実施形態では1から6)のいずれかを設定する、設定値の変更が可能な状態である。   The transition of the setting change state and the determination of the setting will be described. The administrator opens the front door 5, inserts the setting change key into the key cylinder with the power switch 50a turned off, rotates the key, and turns on the setting change key switch (corresponding to "special operation means") 50b. Perform the operation you want. The power switch is turned on in this state. At this time, the main CPU 61 (special operation detecting means (not shown) provided in the main CPU 61) detects an operation of turning on the setting change key switch 50b, and shifts to a setting change state. The setting change state means that the setting control means (corresponding to “setting means”) 101 is stepwise based on the operation of the setting change button (corresponding to “setting operation means”) 50c according to the degree of advantage of the player. Is set in any one of a plurality of set values (1 to 6 in the present embodiment) provided in.

そして、設定制御手段101は、管理者による設定変更ボタン50cの操作ごとに当選確率の設定値を設定1から設定6までの間でサイクリックに切り替える。管理者は、設定変更ボタン50cの操作により当選確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ19を操作し、設定制御手段101は、スタートスイッチ19に対する操作を検知すると、設定値を確定する。そして、管理者は、キーシリンダーに挿入されている設定変更キーを回転して設定変更キースイッチ50bをOFFにし、設定制御手段101は、設定変更キースイッチ50bのOFFを検知すると、設定変更処理を終了する。   Then, the setting control unit 101 cyclically switches the set value of the winning probability from the setting 1 to the setting 6 every time the administrator operates the setting change button 50c. The administrator operates the start switch 19 when the set value of the winning probability becomes a desired value by operating the setting change button 50c, and the setting control means 101 detects the operation on the start switch 19 and sets the set value. Confirm. Then, the administrator turns the setting change key switch 50b by rotating the setting change key inserted in the key cylinder, and the setting control means 101 detects the turning off of the setting change key switch 50b and executes the setting change processing. finish.

なお、RWMエラー検知後に比率表示器(役比モニタ)69の通常制御に復帰するタイミングは、本実施形態では、RWMエラー発生後の設定変更状態に移行したタイミングであるとしているが、これに限定されず、設定変更状態移行後の設定再入力のタイミング、設定変更状態移行後の設定確定操作の検知タイミング、RWMエラーの解除タイミング、設定変更状態を終了するタイミングなどであってもよい。   Note that, in the present embodiment, the timing of returning to the normal control of the ratio display (composition ratio monitor) 69 after the detection of the RWM error is the timing of shifting to the setting change state after the occurrence of the RWM error, but is not limited thereto. Instead, the timing of re-input of the setting after the transition to the setting change state, the timing of detecting the setting confirmation operation after the transition to the setting change state, the timing of canceling the RWM error, the timing of ending the setting change state, and the like may be used.

続いて、図59を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との他の関係について説明する。最初に電源がOFFされ、次に電源がONされるまでは図58と同様であるので、ここでは説明を省略する。   Next, other relationships between the display of the ratio display (combination ratio monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG. Since the operation is the same as in FIG. 58 until the power is first turned off and then the power is turned on, the description is omitted here.

電源がONされて、メインCPU61の特定事象検知手段112がRWMエラー以外のエラー(特定事象のうちの所定の特定事象とは異なる特定事象。ここではE0エラー)を検知すると、メインCPU61はE0エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE0を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   When the power is turned on and the specific event detecting means 112 of the main CPU 61 detects an error other than the RWM error (a specific event different from a predetermined specific event among the specific events, here an E0 error), the main CPU 61 issues an E0 error. The game is stopped, and the game stop means 113 stops the game so that the game cannot proceed. At this time, the payout display 46 displays the error code E0 under the control of the payout display control means 118 of the main CPU 61. At this time, the contents concretely displayed on the payout display 46 are shown in the 7-segment display.

また、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)の場合は、有利区間比率(累計)等を表示するためのデータが壊れているわけではないため、メインCPU61の表示制御手段115は、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図59の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)の表示から開始され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(5)役物比率(累計)が5秒間表示され、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。   In addition, in the case of an error other than the RWM error (here, the E0 error), the data for displaying the advantageous section ratio (cumulative) and the like are not broken. In addition, the normal control for controlling the ratio display (composition ratio monitor) 69 is performed in the normal display mode (first lighting mode) described with reference to FIG. As a result, the display of the display item (1) the advantageous section ratio (cumulative) is started on the ratio display (position ratio monitor) 69 as described in the control contents of the position ratio monitor in FIG. (1) The advantageous section ratio (cumulative) is displayed for 5 seconds, subsequently, the display item (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and the display item (3) the character ratio (6000 games) is displayed. Displayed for 5 seconds, display item (4) continuous agent ratio (total) is displayed for 5 seconds, display item (5) agent ratio (total) is displayed for 5 seconds, display item (1) advantageous section ratio (total) ) Is displayed for 5 seconds. At this time, a normal display mode (first lighting mode) that is specifically displayed on the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the combination ratio monitor.

その後、エラーが解除されると、メインCPU61は遊技進行可能状態になる。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、エラーコードE0の表示が消え、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。なお、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)の解除方法は設定変更の必要はなく、リセットスイッチ、本実施形態では設定変更ボタンの操作で解除することができる。   After that, when the error is released, the main CPU 61 enters a game proceedable state. At this time, the payout display 46 is controlled by the payout display control means 118 of the main CPU 61 in accordance with the progress of the game, the display of the error code E0 disappears, and the display corresponding to the progress of the game such as the display of the number of paid out medals is performed. Will be It should be noted that the method of canceling an error other than the RWM error (E0 error in this case) does not require setting change, and can be canceled by operating a reset switch, a setting change button in the present embodiment.

続いて、図60を用いて比率表示器(役比モニタ)69の表示、払出表示器46の表示、メインCPU61の状態との関係の変形例について説明する。   Next, a modified example of the relationship between the display of the ratio display (combination ratio monitor) 69, the display of the payout display 46, and the state of the main CPU 61 will be described with reference to FIG.

メインCPU61は遊技進行可能状態にあり、エラーが発生していないとする。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   It is assumed that the main CPU 61 is in a state in which the game can proceed, and no error has occurred. At this time, the payout display 46 is controlled by the payout display control means 118 of the main CPU 61 in accordance with the progress of the game, and a display corresponding to the progress of the game such as a display of the number of payout medals is performed.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、遊技履歴情報を表示するときに、図11および図12を用いて説明した通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、比率表示器(役比モニタ)69には、図60の役比モニタの制御内容に記載されている通り、表示項目(1)有利区間比率(累計)が5秒間表示され、続いて、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が表示される。この際に比率表示器(役比モニタ)69に具体的に表示される通常表示態様(第1の点灯態様)が役比モニタの7セグ表示に図示されている。   When displaying the game history information, the display control means 115 of the main CPU 61 uses the ratio display (combination ratio monitor) 69 in the normal display mode (first lighting mode) described with reference to FIGS. 11 and 12. Control is performed. As a result, the display item (1) advantageous section ratio (cumulative) is displayed on the ratio display device (composition ratio monitor) 69 for 5 seconds, as described in the control contents of the combination ratio monitor in FIG. , Display item (2) continuous bonus ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, display item (3) bonus ratio (6000 games) is displayed for 5 seconds, and display item (4) continuous bonus ratio (cumulative) Is displayed. At this time, a normal display mode (first lighting mode) that is specifically displayed on the ratio indicator (combination ratio monitor) 69 is illustrated in the 7-segment display of the combination ratio monitor.

そして、表示項目(4)連続役物比率(累計)の表示中に、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)が発生したとする。メインCPU61はE0エラー状態となり、遊技停止手段113は遊技の進行ができないように遊技の停止を行う。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により制御されて払出表示器46はエラーコードE0を表示する。この際に払出表示器46に具体的に表示される内容が7セグ表示に図示されている。   Then, it is assumed that an error (here, E0 error) other than the RWM error has occurred during the display of the display item (4) the ratio of the consecutive characters (total). The main CPU 61 enters an E0 error state, and the game stopping means 113 stops the game so that the game cannot proceed. At this time, the payout display 46 displays the error code E0 under the control of the payout display control means 118 of the main CPU 61. At this time, the contents concretely displayed on the payout display 46 are shown in the 7-segment display.

また、メインCPU61の表示制御手段115は、RWMエラー以外のエラー(ここではE0エラー)が発生し、エラーの発生を検知して初めて表示項目が切り替わると、特殊表示態様(第2の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する特殊制御を行い、この特殊制御をエラーが解除されて初めて表示項目が切り替わるまで継続して行う。この場合における特殊表示態様(第2の点灯態様)では、比率表示器の千の位と百の位とで表示項目を識別するための略記が表示されるとともに、千の位および百の位のそれぞれのドット部分(点灯可能箇所DP)が点灯し、十の位と一の位とで表示項目の比率が表示されるとともに、十の位および一の位のそれぞれのドット部分(点灯可能箇所DP)が点灯する。これにより、エラー発生時に比率表示器(役比モニタ)69に表示されていた表示項目(4)連続役物比率(累計)が通常表示態様(第1の点灯態様)のまま合計で5秒間表示されるまで継続して表示され、表示項目(5)役物比率(累計)が特殊表示態様(第2の点灯態様)で5秒間表示され、続いて、表示項目(1)有利区間比率(累計)が特殊表示態様(第2の点灯態様)で5秒間表示され、表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が特殊表示態様(第2の点灯態様)で表示される。   When an error other than the RWM error (E0 error in this case) occurs and the display item is switched for the first time after the occurrence of the error is detected, the display control unit 115 of the main CPU 61 sets a special display mode (second lighting mode). The special control for controlling the ratio display (combination ratio monitor) 69 is performed, and this special control is continuously performed until the display item is switched for the first time after the error is released. In the special display mode (second lighting mode) in this case, abbreviations for identifying display items are displayed at the thousands place and the hundreds place on the ratio display, and the thousands and hundreds places are displayed. Each dot portion (lightable portion DP) lights up, and the ratio of display items is displayed in the tens place and the ones place, and each dot portion in the tens place and the ones place (the lightable place DP) ) Lights up. As a result, the display item (4) displayed on the ratio indicator (composition ratio monitor) 69 at the time of occurrence of the error (4) the continuous combination ratio (cumulative) is displayed in the normal display mode (first lighting mode) for a total of 5 seconds. And the display item (5) is displayed for 5 seconds in the special display mode (second lighting mode), and then the display item (1) the advantageous section ratio (total) ) Is displayed for 5 seconds in the special display mode (second lighting mode), and the display item (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed in the special display mode (second lighting mode).

その後、エラーが解除されると、メインCPU61は遊技進行可能状態になる。このとき、メインCPU61の払出表示制御手段118により払出表示器46は遊技進行に応じた制御が行われ、エラーコードE0の表示が消え、メダルの払出枚数の表示等遊技進行に応じた表示が行われる。   After that, when the error is released, the main CPU 61 enters a game proceedable state. At this time, the payout display 46 is controlled by the payout display control means 118 of the main CPU 61 in accordance with the progress of the game, the display of the error code E0 disappears, and the display corresponding to the progress of the game such as the display of the number of paid out medals is performed. Will be

また、メインCPU61の表示制御手段115は、エラーが解除されて始めて表示項目が切り替わると、通常表示態様(第1の点灯態様)で比率表示器(役比モニタ)69を制御する通常制御を行う。これにより、エラー解除時に比率表示器(役比モニタ)69に表示されていた表示項目(2)連続役物比率(6000ゲーム)が特殊表示態様(第2の点灯態様)のまま合計で5秒間表示されるまで継続して表示され、表示項目(3)役物比率(6000ゲーム)が通常表示態様(第1の点灯態様)で5秒間表示され、表示項目(4)連続役物比率(累計)が通常表示態様(第1の点灯態様)で5秒間表示される。   When the display item is switched for the first time after the error is cleared, the display control means 115 of the main CPU 61 performs the normal control for controlling the ratio display (combination ratio monitor) 69 in the normal display mode (first lighting mode). . As a result, the display item (2) continuous bonus item ratio (6000 games) displayed on the ratio display (position ratio monitor) 69 at the time of error cancellation is kept in the special display mode (second lighting mode) for a total of 5 seconds. The display item (3) is displayed continuously for 5 seconds in the normal display mode (first lighting mode) until the display item (3) is displayed. ) Is displayed for 5 seconds in the normal display mode (first lighting mode).

このようにすることで、何らかのエラー発生時に比率表示器(役比モニタ)69を特殊表示態様(第2の点灯態様)となる特殊制御を行うことで、前扉を開放し筐体内を確認しているときに、前扉の表側の払出表示器46に表示されるエラーコードをいちいち確認することなく、何らかのエラーが発生したことを知ることができる。つまり、前扉を開放し筐体内を確認したまま、何らかのエラーの発生を知ることができ、払出表示器を見ないといけない煩わしさを低減することができる。また、当該変形例では、比率表示器(役比モニタ)69に表示される表示項目の表示制御は維持したままなので、エラーが発生した場合であっても、比率表示器(役比モニタ)69の表示項目の表示内容を確認しながら、エラーの発生を知ることができる。   In this way, when a certain error occurs, the ratio display (role ratio monitor) 69 is specially controlled to be in a special display mode (second lighting mode), so that the front door is opened and the inside of the housing is checked. In this case, it is possible to know that an error has occurred without checking the error code displayed on the payout display 46 on the front side of the front door. In other words, it is possible to know the occurrence of some error while opening the front door and checking the inside of the housing, and it is possible to reduce the inconvenience of having to look at the payout display. In this modification, since the display control of the display items displayed on the ratio display (composition ratio monitor) 69 is maintained, even if an error occurs, the ratio display (composition ratio monitor) 69 is used. It is possible to know the occurrence of an error while confirming the display contents of the display items of.

続いて、図61を用いて、RWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示内容の変形例と、エラーの種類を問わない比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。なお、この図61の表示方法に従った表示態様は第2の点灯態様(特殊表示態様)に該当し、表示制御は特殊制御に該当する。   Next, with reference to FIG. 61, a modified example of the display content of the ratio display (composition ratio monitor) 69 when an RWM error occurs, and the display content of the ratio display (composition ratio monitor) 69 regardless of the type of error. explain. The display mode according to the display method of FIG. 61 corresponds to the second lighting mode (special display mode), and the display control corresponds to special control.

変形例1から変形例4はRWMエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示に関連するものであり、図61中の7セグ表示の欄の表示内容がRWMエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   Modifications 1 to 4 relate to the display of the ratio display (combination ratio monitor) 69 when an RWM error occurs. The display contents in the 7-segment display column in FIG. 6 is a specific display example of a display 69.

変形例1では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所G、DPのみが点灯する(「−」表示+ドット点灯)。   In the first modification, in the thousands place, the hundreds place, the tens place, and the ones place of the ratio display 69, among the lightable places A, B, C, D, E, F, G, and DP, Only the lit locations G and DP are turned on ("-" display + dot lighting).

変形例2では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所A,D,E,F,G、DPのみが点灯する(「E」表示+ドット点灯)。   In the second modification, in each of the thousands, hundreds, tens, and ones places of the ratio display 69, among the lightable places A, B, C, D, E, F, G, and DP, Only the lit locations A, D, E, F, G, and DP are lit ("E" display + dot lit).

変形例3では、比率表示器69の千の位、百の位、十の位、一の位の夫々において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所DPのみが点灯する(表示なし+ドット点灯)。   In the third modification, in the thousands place, the hundreds place, the tens place, and the ones place of the ratio display 69, among the lightable places A, B, C, D, E, F, G, and DP, Only the lit locations DP are lit (no display + dot lit).

変形例4では、比率表示器69の千の位、百の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの識別表示(図11の表示項目に対応する略記)に対応する点灯可能箇所と点灯可能箇所DPが点灯し、十の位、一の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所A,D,E,F,G、DPのみが点灯する(識別表示+「E」表示+ドット点灯)。なお、十の位、一の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの点灯可能箇所G、DPのみが点灯するようにしてもよい(識別表示+「−」表示+ドット点灯)。   In the fourth modification, in the thousands and hundreds places of the ratio display 69, the identification display of the lightable places A, B, C, D, E, F, G, and DP (corresponding to the display items in FIG. 11). Illuminated point and the illuminated point DP corresponding to the abbreviated abbreviation are illuminated, and the illuminated points A, B, C, D, E, F, G, and DP can be illuminated in the tens and ones places. Only the points A, D, E, F, G, and DP are turned on (identification display + “E” display + dot lighting). In the tens place and the tens place, only the lit locations G and DP of the lit locations A, B, C, D, E, F, G and DP may be lit (identification display). + "-" Display + dot lighting).

変形例5はエラーの種類を問わないエラー発生時の比率表示器(役比モニタ)69の表示に関連するものであり、図61中の7セグ表示の欄の表示内容がエラー発生時の比率表示器69の具体的な表示例である。   Modification 5 relates to the display of a ratio display (combination ratio monitor) 69 when an error occurs regardless of the type of error. The display content in the 7-segment display column in FIG. 6 is a specific display example of a display 69.

変形例5では、比率表示器69の千の位、百の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの識別表示(図11の表示項目に対応する略記)に対応する点灯可能箇所と点灯可能箇所DPが点灯し、十の位、一の位において、点灯可能箇所A,B,C、D,E,F,G,DPのうちの比率に対応する点灯可能箇所と点灯可能箇所DPが点灯する(識別表示+比率表示+ドット点灯)。なお、この変形例5が図60のエラー発生時に利用されている。   In the fifth modification, in the thousands and hundreds places of the ratio display 69, the identification display of the lightable places A, B, C, D, E, F, G, and DP (corresponding to the display items in FIG. 11). Illuminated point and the illuminated point DP corresponding to the abbreviated abbreviation are illuminated, and in the tens place and the ones place, the ratio among the illuminable places A, B, C, D, E, F, G, and DP is determined. The corresponding lightable location and the lightable location DP are lit (identification display + ratio display + dot lighting). The fifth modification is used when an error occurs in FIG.

図61の7セグ表示の欄の表示内容と、図11または図12の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図61の変形例1から変形例4のRWMエラー発生時および変形例5のエラー発生時の特殊制御では、図11または図12の通常制御では点灯することのない比率表示器69の千の位、十の位、一の位の全ての点灯可能箇所DPが点灯されるようになっている。これにより、比率表示器69の表示により変形例1から変形例4までではRWMエラーが発生していることを、または、変形例5ではエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   A comparison between the display contents of the 7-segment display column of FIG. 61 and the display contents of the 7-segment display column of FIG. 11 or 12 shows that RWM errors and modifications of Modifications 1 to 4 in FIG. In the special control at the time of occurrence of the error 5, all the lit places DP of the thousands display, the tens place and the ones place of the ratio display 69 which are not turned on by the normal control of FIG. 11 or 12 are turned on. It has become so. As a result, it is possible to easily recognize that an RWM error has occurred in Modifications 1 to 4 or that an error has occurred in Modification 5 according to the display of the ratio indicator 69. become.

なお、通常制御にて表示される第1の点灯態様(通常点灯態様)と、特殊制御にて表示される第2の点灯態様(特殊点灯態様)とは上述したものに限られない。第1の点灯態様は比率表示器69の点灯可能箇所のうちの一部の点灯可能箇所以外の点灯可能箇所を用いるものであり、第2の点灯態様は比率表示器69の点灯可能箇所のうちの当該一部の点灯可能箇所を少なくとも用いるものであればよい。   Note that the first lighting mode (normal lighting mode) displayed by the normal control and the second lighting mode (special lighting mode) displayed by the special control are not limited to those described above. The first lighting mode uses a lightable portion other than a part of the lightable portions of the ratio display 69, and the second lighting mode uses a lightable portion of the ratio display 69 among the lightable portions. It is only necessary to use at least some of the lit portions.

第1実施形態によれば、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)(被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)を除数Aで除算した値)は、商は必ず100(10進数表記)以下となり、商は7ビットで表すことができることに着眼し、商の値として下位7ビットのみ算出するようにしている。このため、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)の計算負荷が抑えられ、短時間で計算を行うことが可能になる。   According to the first embodiment, when the dividend B is equal to or smaller than the divisor A, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A (the dividend B is multiplied by 100 and the result of multiplying by 100 (B × 100) is divided by the divisor A. Quotient is always 100 (decimal notation) or less, and it is noted that the quotient can be represented by 7 bits, and only the lower 7 bits are calculated as the quotient value. Therefore, the calculation load of the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A is reduced, and the calculation can be performed in a short time.

なお、被除数Bが除数A以下の場合において、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)は次のようにして計算することができる。被除数Bを100倍し、100倍した結果(B×100)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は0%以上1%未満とする。0以上の場合、減算結果(B×100−A)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−2×A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は1%以上2%未満とする。0以上の場合、減算結果(B×100−2×A)から除数Aを減算し、減算結果(B×100−3×A)が0未満であるか否かを判定する。0未満の場合、百分率は2%以上3%未満とする。これを繰り返すことにより、被除数Bの除数Aに対する割合(百分率)を算出することができる。この手法では、減算処理と判定処理とを最大100回で済み、計算負荷をある程度抑えることができる。これに対して、第1実施形態の百分率の算出方法は商の値として下位7ビットのみ算出するため、計算負荷をさらに抑えることができる。   When the dividend B is equal to or less than the divisor A, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A can be calculated as follows. The dividend B is multiplied by 100 and the divisor A is subtracted from the result (B × 100) obtained by multiplying the dividend by 100, and it is determined whether or not the subtraction result (B × 100−A) is less than 0. If it is less than 0, the percentage is 0% or more and less than 1%. If it is 0 or more, the divisor A is subtracted from the subtraction result (B × 100−A), and it is determined whether the subtraction result (B × 100−2 × A) is less than 0. If it is less than 0, the percentage is 1% or more and less than 2%. If it is 0 or more, the divisor A is subtracted from the subtraction result (B × 100−2 × A), and it is determined whether the subtraction result (B × 100−3 × A) is less than 0. If it is less than 0, the percentage is 2% or more and less than 3%. By repeating this, the ratio (percentage) of the dividend B to the divisor A can be calculated. In this method, the subtraction process and the determination process need only be performed up to 100 times, and the calculation load can be reduced to some extent. On the other hand, the method of calculating the percentage according to the first embodiment calculates only the lower 7 bits as the quotient value, so that the calculation load can be further reduced.

また、第1実施形態および図61の変形例1から変形例4によれば、検査者による有利区間比率(累計)などの検査項目の検査または確認が容易に行えるとともに、検査時にRWMエラーが発生した場合に有利区間比率(累計)などの検査項目を表示する比率表示器69にRWMエラーを報知するための表示が行われるため、検査者が早期にRWMエラーの発生を認識することができる。また、図60や変形例5によれば、検査者による有利区間比率(累計)などの検査項目の検査または確認が容易に行えるとともに、検査時にエラーが発生した場合に有利区間比率(累計)などの検査項目を表示する比率表示器69にエラーを報知するための表示が行われるため、検査者が早期にエラーの発生を認識することができる。   According to the first embodiment and the first to fourth modifications of FIG. 61, the inspector can easily inspect or confirm the inspection items such as the advantageous section ratio (cumulative total) and generate an RWM error during the inspection. In this case, the display for notifying the RWM error is displayed on the ratio display 69 for displaying the inspection items such as the advantageous section ratio (cumulative total), so that the inspector can recognize the occurrence of the RWM error at an early stage. According to FIG. 60 and Modification Example 5, the inspection item such as the advantageous section ratio (cumulative) can be easily inspected or confirmed by the inspector, and when an error occurs during the inspection, the advantageous section ratio (cumulative) etc. Is displayed on the ratio display 69 that displays the inspection item of the above, so that the inspector can recognize the occurrence of the error at an early stage.

さらに、第1実施形態によれば、集計手段114aによる集計を、図柄判定手段(入賞判定手段)109による判定の後で、払出制御手段110による払出処理の前に行うようになっているため、メダルの払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、例えばメダルの払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、集計処理が既に行われている。このため、メダルの払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、例えばメダルの払出中に不意に設定変更が生じた場合であっても、メダルの払出数などを正確に集計することができる。   Further, according to the first embodiment, the counting by the counting means 114a is performed after the determination by the symbol determination means (winning determination means) 109 and before the payout processing by the payout control means 110. Even if a power interruption occurs during the medal payout process and the power is then restored when initialization is performed, for example, even if a setting change occurs unexpectedly during the medal payout, the tallying is performed. Processing has already been performed. Therefore, even if a power interruption occurs during the medal payout process and the power is then restored when the power is restored, for example, a sudden change in the setting during the medal payout may occur. Also, the number of medals paid out can be accurately counted.

第1実施形態によれば、比率表示器69の比率セグに比率が表示されるために、検査者はこの比率セグに表示された値により不正が行われているかどうかを容易に判断することができる。また、第1実施形態によれば、比率表示器69の識別セグは総遊技数が予め定められた数(連続役物比率(6000ゲーム)および役物比率(6000ゲーム)では6000、有利区間比率(累計)、連続役物比率(累計)および役物比率(累計)では175000)に達するまでは点滅表示され、達した後は点灯表示される。このため、検査者は比率表示器69の表示内容が予め定められた数に到達する前のものか、到達以後のものかを容易に認識することができる。また、比率表示器69の比率セグは、有利区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)および役物比率(累計)の算出値がそれぞれに対して予め定められた比率の規定値(不正が行われていると判断する値であって、比率の規定値以上の場合不正が行われていると判断)以上の場合には点滅表示され、比率の規定値未満の場合には点灯表示される。このため、検査者は比率表示器69の表示内容が予め定められた比率の規定値以上であるかどうか、つまり不正が行われているどうかを容易に認識することができる。また、検査者は比率の規定値を知らなくても、比率セグの点滅、点灯により、不正が行われているかどうかを容易に認識することができる。   According to the first embodiment, since the ratio is displayed on the ratio seg of the ratio display 69, the inspector can easily determine whether or not fraud is performed based on the value displayed on the ratio seg. it can. Further, according to the first embodiment, the identification segment of the ratio display 69 is a number in which the total number of games is a predetermined number (6000 for the continuous bonus ratio (6000 games) and the bonus ratio (6000 games), and the advantageous section ratio (Cumulative), the continuous accessory ratio (cumulative) and the accessory ratio (cumulative) become 175000), and are lit up after reaching. Therefore, the examiner can easily recognize whether the display content of the ratio display 69 is before the predetermined number or after the predetermined number is reached. Further, the ratio segment of the ratio display 69 includes the advantageous section ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games), the continuous bonus ratio (cumulative), and the bonus ratio (cumulative). When the calculated value is equal to or greater than a predetermined ratio prescribed value (a value for judging that fraud has been performed, and if the calculated value is equal to or greater than the ratio specified value, it is determined that fraud has been performed) Blinks, and lights up when the ratio is less than the specified value. Therefore, the inspector can easily recognize whether or not the display content of the ratio display 69 is equal to or more than a predetermined ratio specified value, that is, whether or not fraud is performed. Further, the examiner can easily recognize whether or not fraud is performed by blinking and lighting the ratio seg without knowing the specified value of the ratio.

第1実施形態によれば、所定条件の成立により(本実施形態では400ゲームごと)集計される情報と、所定条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)集計される情報とを分けることで、集計処理の無駄を省くことができる。また、第1実施形態によれば、所定条件の成立により(本実施形態では400ゲームごと)演算される演算項目と、所定条件が成立していなくても(本実施形態では毎ゲーム)演算される演算項目とを分けることで、演算処理の無駄を省くことができ、また、所定条件が成立したときは比率表示器69に表示項目(1)から(5)を表示する所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では所定の順序と逆の順序)で複数の演算項目(本実施形態では、有効区間比率(累計)、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計))のそれぞれについて演算を行い、所定条件が成立していないときは(本実施形態では毎ゲーム)所定の順序における最初の順序に対応する演算項目(本実施形態では、有効区間比率(累計))についてのみ演算することで、演算を効率的に行うことができる。   According to the first embodiment, information that is totaled when the predetermined condition is satisfied (in this embodiment, every 400 games) and information that is totaled even if the predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, each game) , The waste of the tallying process can be eliminated. Further, according to the first embodiment, the calculation items calculated when the predetermined condition is satisfied (every 400 games in this embodiment) and the calculation items are calculated even if the predetermined condition is not satisfied (every game in this embodiment). By separating the calculation items from the calculation items, waste of the calculation process can be reduced, and when a predetermined condition is satisfied, the ratio display 69 displays the display items (1) to (5) in a predetermined order. In a specific order (in this embodiment, the order opposite to the predetermined order), a plurality of calculation items (in this embodiment, the effective section ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (6000 games), the bonus ratio (6000 games) ), The continuous bonus ratio (total), and the bonus ratio (total)), and when the predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, each game) corresponds to the first order in the predetermined order. Calculation item (book The facilities embodiment, by calculating only the effective section ratio Total), it is possible to perform operation efficiently.

第1実施形態によれば、RWMエラーの検知の後、設定変更状態に移行したときに、遊技の停止は解除され、比率表示器69は第1の点灯態様で表示制御されるようになるので、検査者は、比率表示器69が第1の点灯態様で表示制御されるようになったことによって、遊技の停止が解除されたことを早期に認識することができる。また、図60によれば、エラーの検知の後、エラーが解除されたときに、遊技の停止は解除され、比率表示器69は第1の点灯態様で表示制御されるようになるので、検査者は、比率表示器69が第1の点灯態様で表示制御されるようになったことによって、遊技の停止が解除されたことを早期に認識することができる。   According to the first embodiment, when the state shifts to the setting change state after the detection of the RWM error, the stop of the game is released and the display of the ratio display 69 is controlled in the first lighting mode. In addition, since the display of the ratio indicator 69 is controlled in the first lighting mode, the examiner can quickly recognize that the stop of the game has been released. According to FIG. 60, when the error is released after the detection of the error, the stop of the game is released, and the display of the ratio display 69 is controlled in the first lighting mode. Since the ratio display 69 is controlled to be displayed in the first lighting mode, the player can quickly recognize that the stop of the game has been released.

続いて、本実施形態におけるメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)などの配置関係について、図5および図62を参照して説明する。   Subsequently, an arrangement relationship of components (a connector, a ratio display, a main CPU, an IC, and the like) mounted on the main control board 63 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

メイン制御基板63の一方面63Aには、その一の縁近くの領域に3つのコネクタCN1,CN2,CN3が搭載され、当該一の縁との対向縁の近くの領域のうちコネクタCN3側の縁近くに1つのコネクタCN4が搭載されている。コネクタCN1,CN2,CN3,CN4のうち、少なくともコネクタCN1は、図5のメイン制御基板63のA−A矢視断面の概略図を示す図29(a)に示すように、基板ケースCSに形成されたコネクタ開口CS1から外部に露出する。   On one surface 63A of the main control board 63, three connectors CN1, CN2, and CN3 are mounted in an area near one edge thereof, and an edge near the connector CN3 in an area near an edge facing the one edge. One connector CN4 is mounted nearby. Of the connectors CN1, CN2, CN3, and CN4, at least the connector CN1 is formed in the board case CS as shown in FIG. 29A showing a schematic cross-sectional view of the main control board 63 in FIG. The connector is exposed to the outside through the connector opening CS1.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、上記の対向縁の近くの領域のうちコネクタCN1側の縁近くにメインCPU61が搭載されている。なお、メインCPU61とコネクタCN4との間に試験用のICなどを取り付けるための試験時取付領域が設けられている。   On one surface 63A of the main control board 63, a main CPU 61 is mounted near an edge on the connector CN1 side in an area near the above-mentioned opposing edge. A test mounting area for mounting a test IC or the like is provided between the main CPU 61 and the connector CN4.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、メインCPU61とコネクタCN1との間に、比率表示器69とIC81,82とが搭載されている。この比率表示器69はメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置される。また、このIC81,82は、比率表示器69とメインCPU61との間に配置され、図62(a)に示すように、比率表示器(図62では単に「表示器(表示部品)」と記載)69より、メイン制御基板63の一方面63Aからの高さが低くなっている(図62(a)中の点線を参照)。但し、比率表示器69とコネクタCN1との間には比率表示器69より高さの低いICなどの部品が配置されていない。なお、比率表示器69は、メインCPU61に最も近いコネクタとメインCPU61との間に配置されていることが好ましい。また、比率表示器69は、開口辺が長いほど針金などの不正部材を挿入しやすいことから、開口辺の長さが最も長いコネクタ開口に対応するコネクタとメインCPU61との間に配置されることが好ましい。   On one surface 63A of the main control board 63, a ratio display 69 and ICs 81 and 82 are mounted between the main CPU 61 and the connector CN1. The ratio display 69 is arranged at a position closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The ICs 81 and 82 are disposed between the ratio display 69 and the main CPU 61, and as shown in FIG. 62 (a), are described as ratio display (in FIG. ) 69, the height from the one surface 63A of the main control board 63 is lower (see the dotted line in FIG. 62A). However, no component such as an IC having a lower height than the ratio display 69 is arranged between the ratio display 69 and the connector CN1. Preferably, the ratio display 69 is arranged between the connector closest to the main CPU 61 and the main CPU 61. The ratio indicator 69 is arranged between the connector corresponding to the connector opening having the longest opening side and the main CPU 61 because the longer the opening side is, the easier it is to insert an unauthorized member such as a wire. Is preferred.

また、比率表示器69は、図62(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品などが搭載されていないメイン制御基板63の裏面)63B側でのみ半田付け69Aがされ、比率表示器69以外のコネクタCN1、メインCPU(図62では単に「CPU」と記載)61、IC81,82などは、メイン制御基板63の一方面63A側および反対面63B側の両方で半田付けCN1A,61A,81A,82Aがされている。なお、比率表示器69以外の部品は、一方面63Aと反対面63Bの両面で半田付けされているのではなく、例えば、コネクタCN1は反対面63B側のみにするなど、片面のみ半田付けされてもよい。   Further, as shown in FIG. 62 (a), the ratio display 69 has a surface opposite to one surface (component mounting surface) 63A of the main control substrate 63 (the back surface of the main control substrate 63 on which no components are mounted). Soldering 69A is performed only on the 63B side, and the connector CN1, the main CPU (simply referred to as “CPU” in FIG. 62) 61, the ICs 81 and 82, etc. Soldering CN1A, 61A, 81A, 82A is performed on both sides of the opposite surface 63B. Note that components other than the ratio indicator 69 are not soldered on both surfaces of the one surface 63A and the opposite surface 63B. For example, the connector CN1 is soldered on only one surface such as only the opposite surface 63B side. Is also good.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、IC83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95が搭載されている。   On one surface 63A of the main control board 63, ICs 83, 84, 85, diodes 91, resistor groups 92, 94, transistors 93, and capacitor groups 95 are mounted.

なお、IC81,82,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、トランジスタ93、キャパシタ群95は、例えば、メインCPU61への信号の入力や、メインCPU61から外部デバイスへの信号の出力に関わる部品である。   The ICs 81, 82, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92, 94, the transistor 93, and the capacitor group 95 serve, for example, to input signals to the main CPU 61 and output signals from the main CPU 61 to external devices. Parts related to

図5のように、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、比率表示器69、IC81,82、メインCPU61を順に配置し、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによる効果を図62(b)、(c)、(d)を用いて説明する。   As shown in FIG. 5, from the connector CN1 side to the main CPU 61 side, the connector CN1, the ratio indicator 69, the ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in order, and the ratio indicator 69 is arranged closer to the connector CN1 than the main CPU 61. The resulting effect will be described with reference to FIGS. 62 (b), (c), and (d).

図62(b)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1、IC81、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された針金等の不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81を乗り越えさせる必要があるが、高さの高い部品に比べて高さの低い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは簡単であるため、コネクタCN1とメインCPU61との間に高さの低いIC81があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 62B is an example different from the embodiment, in which a connector CN1, an IC 81, and a main CPU 61 are arranged in this order. In this case, in order to allow the illegal member 180 such as a wire inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the IC 81. Since it is easy to get over the unauthorized member 180, even if there is an IC 81 having a low height between the connector CN1 and the main CPU 61, it is not difficult to make the unauthorized member 180 reach the main CPU 61.

図62(c)は実施形態とは異なる一例であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、IC81、比率表示器69、メインCPU61の順に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、IC81および比率表示器69を乗り越えさせる必要があるが、高さの低い部品に比べて高さの高い部品は、不正部材180を乗り越えさせることは難しいものの、コネクタCN1と比率表示器69との間に配置された高さの低いIC81を利用することによって、不正部材180が高さの高い比率表示器69を乗り越えさせることができるため、コネクタCN1とメインCPU61との間にIC81および比率表示器69があっても不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくない。   FIG. 62C is an example different from the embodiment, in which the connector CN1, the IC 81, the ratio display 69, and the main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side. In this case, in order to allow the unauthorized member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to get over the IC 81 and the ratio display 69, but a component having a higher height than a component having a lower height is required. Although it is difficult to get over the fraudulent member 180, by using the low-height IC 81 arranged between the connector CN1 and the ratio display 69, the fraudulent member 180 can be moved to the high-ratio display 69. Therefore, even if the IC 81 and the ratio display 69 are provided between the connector CN1 and the main CPU 61, it is not difficult to cause the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

図62(d)は実施形態であって、コネクタCN1側からメインCPU61側にかけて、コネクタCN1、比率表示器69、IC81,82、メインCPU61の順に配置し、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置(例えば、比率表示器69の高さの2倍以内の距離)に配置している。この場合、コネクタ開口CS1から挿入された不正部材180をメインCPU61に到達させるためには、比率表示器69およびIC81を乗り越えさせる必要があり、高さの低い部品に比べて高さの高い比率表示器69を不正部材180が乗り越えさせることは難しく、また、コネクタCN1と高さの高い比率表示器69との間に高さの低い部品が搭載されていないために不正部材180を高さの高い比率表示器69を乗り越えさせるために高さの低い部品を利用することができない。また、比率表示器69をメインCPU61よりコネクタCN1に近い位置に配置することによってコネクタ開口CS1から挿入された不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせるために利用できる空間も狭くなるため、不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせることが難しく、不正部材180をメインCPU61に到達させることが難しくなる。   FIG. 62D shows an embodiment in which the connector CN1, the ratio display 69, the ICs 81 and 82, and the main CPU 61 are arranged in this order from the connector CN1 side to the main CPU 61 side, and the ratio display 69 is transmitted from the main CPU 61 to the connector CN1. (For example, a distance within twice the height of the ratio display 69). In this case, in order to allow the unauthorized member 180 inserted from the connector opening CS1 to reach the main CPU 61, it is necessary to move over the ratio indicator 69 and the IC 81, and the ratio indicator having a higher height than a component having a lower height is required. It is difficult for the fraudulent member 180 to get over the device 69, and since no low-height component is mounted between the connector CN1 and the high-ratio indicator 69, the fraudulent member 180 is raised. It is not possible to use low-height components to get over the ratio indicator 69. Further, by disposing the ratio display 69 at a position closer to the connector CN1 than the main CPU 61, the space available for the unauthorized member 180 inserted through the connector opening CS1 to get over the ratio display 69 is also reduced, and thus the unauthorized member is reduced. It is difficult for 180 to get over the ratio display 69, and it is difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

なお、不正部材180が比率表示器69を乗り越えさせるために比率表示器69より高さの低いICなどを利用することができないようにするという観点から、比率表示器69をコネクタCN1よりメインCPU61に近い位置に配置し、比率表示器69より高さの低いICなどの部品をコネクタCN1と比率表示器69との間に配置せずに比率表示器69とメインCPU61との間に配置するだけでも、不正部材180をメインCPU61に到達させることは難しくなる。   In order to prevent the unauthorized member 180 from using an IC or the like having a lower height than the ratio display 69 to get over the ratio display 69, the ratio display 69 is connected to the main CPU 61 from the connector CN1. It is also possible to dispose it at a close position and dispose parts such as an IC having a lower height than the ratio display 69 between the ratio display 69 and the main CPU 61 without disposing them between the connector CN1 and the ratio display 69. However, it is difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61.

図5を用いて説明したコネクタCN1、メインCPU61、比率表示器69、IC81,82の配置関係によれば、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケースCSに比率表示器69を収容することにより比率表示器69に対する不正行為を困難にすることができるとともに、コネクタ開口CS1から不正部材180を挿入してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても比率表示器69が障壁となって不正部材180をメインCPU61に到達させることが困難となり、メインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。さらに、比率表示器69をコネクタCN1の近くに搭載することにより、比率表示器69の表示内容の確認と、不正の対象となりやすいコネクタ周辺の確認とを一括して行うことができる。   According to the arrangement relationship of the connector CN1, the main CPU 61, the ratio indicator 69, and the ICs 81 and 82 described with reference to FIG. By accommodating 69, fraudulent acts on the ratio display 69 can be made difficult, and even if the fraudulent member 180 is inserted from the connector opening CS1 to attempt fraudulent acts on the main CPU 61, the ratio display 69 is not displayed. As a barrier, it becomes difficult for the unauthorized member 180 to reach the main CPU 61, and it is possible to suppress an illegal act on the main CPU 61. Further, by mounting the ratio display 69 near the connector CN1, it is possible to collectively check the display content of the ratio display 69 and the periphery of the connector that is likely to be subject to fraud.

また、図62(a)を用いて上述したように、比率表示器69をメイン制御基板63の反対面63B側でのみ半田付けすることにより、比率表示器69のメイン制御基板63との対向面(比率表示器69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該比率表示器69の下面)を半田付け部分から所定量離すことが規定されている場合でも、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との間を狭くすることが可能となり、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   Further, as described above with reference to FIG. 62A, by soldering the ratio indicator 69 only on the opposite surface 63B side of the main control board 63, the surface of the ratio indicator 69 facing the main control board 63 is formed. (The lower surface of the ratio indicator 69 on the side opposite to the display surface on which the 7-segment display of the ratio indicator 69 is disposed) is separated from the soldered portion by a predetermined amount. It is possible to make the space between the direction 63A and the lower surface of the ratio indicator 69 narrower, and the main CPU 61 through the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the lower surface of the ratio indicator 69. It becomes difficult to commit wrongdoing.

なお、比率表示器69を、別々の4個の7セグメントディスプレイにより構成するようにしているが、7セグメントディスプレイを複数個ユニット化して構成された表示ユニットを少なくとも一つ含むように構成してもよい。例えば、4個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット1個により構成したり、2個の7セグメントディスプレイをユニット化して構成された表示ユニット2個により構成したりするなどである。この場合、比率表示器69における7セグメントディスプレイ間の隙間がなくなり、または、その隙間の数が減るため、不正部材180を7セグメントディスプレイ間の隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為が困難になる。   Although the ratio display 69 is configured by four separate 7-segment displays, the ratio display 69 may be configured to include at least one display unit configured by unitizing a plurality of 7-segment displays. Good. For example, the display unit may be configured by one display unit configured by unitizing four 7-segment displays, or configured by two display units configured by unitizing two 7-segment displays. In this case, the gap between the seven-segment displays in the ratio indicator 69 is eliminated or the number of the gaps is reduced, so that it is difficult for the main CPU 61 to perform an illegal act by passing the unauthorized member 180 through the gap between the seven-segment displays. .

また、比率表示器69は矩形状をしており、比率表示器69のコネクタCN1との対向辺69B1側と、比率表示器69における辺69B1と対向する辺69B2側に比率表示器69の端子が配置されるように、比率表示器69をメイン制御基板63の一方面63Aに搭載するようにしてもよい。この場合、不正部材180をメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69のメイン制御基板63との対向面(比率表示器69の下面)との間の隙間に通してメインCPU61に対して不正行為を行おうとしても比率表示器69の端子が障壁となって不正部材180を当該隙間に通すことが困難になるため、不正部材180を当該隙間に通してのメインCPU61に対する不正行為を抑制することができる。   The ratio display 69 has a rectangular shape, and the terminals of the ratio display 69 are provided on the side 69B1 of the ratio display 69 facing the connector CN1 and on the side 69B2 of the ratio display 69 facing the side 69B1. The ratio indicator 69 may be mounted on one surface 63A of the main control board 63 so as to be arranged. In this case, the unauthorized member 180 is passed through the gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the surface of the ratio indicator 69 facing the main control board 63 (the lower surface of the ratio indicator 69), and is then passed to the main CPU 61. Even if an illegal act is attempted, the terminal of the ratio indicator 69 acts as a barrier, making it difficult to pass the illegal member 180 through the gap. can do.

また、メイン基板領域63には試験用信号を出力するために試験時に電子部品を取り付ける試験時取付領域が設けられており、比率表示器69は試験時取付領域に近接した領域に取り付けられるようにしてもよい。試験時取付領域は、試験装置との信号の送受信のために電子部品を取り付ける領域であり、この試験時取付領域に取り付けられた電子部品に対して不正行為が行われても遊技機の不正には直接結びつかない。したがって、不正者が不正行為を行う場合には試験時取付領域を超えた別の電子部品に針金などの不正部材を到達させる必要があり、外部から視認できる不正部材の部分が大きくなって外部からの不正部材の視認が容易になるため、遊技機に対する不正行為を抑制することができる。   The main board area 63 is provided with a test mounting area for mounting an electronic component at the time of testing in order to output a test signal, and the ratio indicator 69 is mounted in an area close to the test mounting area. You may. The test mounting area is an area in which electronic components are mounted for transmitting and receiving signals to and from a test device. Do not tie directly. Therefore, when a fraudulent person performs a fraudulent act, it is necessary to allow a fraudulent member such as a wire to reach another electronic component beyond the mounting area at the time of the test. This makes it easy to visually recognize the illegal member, so that illegal acts on the gaming machine can be suppressed.

さらに、メイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)などの配置について図63を参照して説明する。   Further, the arrangement of components (connector, ratio display, main CPU, IC, etc.) mounted on the main control board 63 will be described with reference to FIG.

ところで、メイン制御基板63上で伝送される信号には、例えば、メダルを獲得しやすい設定値(設定1〜設定6)や遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態など)、当選や入賞、メダルの払出のためのホッパーモータ57の駆動など、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号と、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号が含まれる。図63において点線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子が含まれており、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている場合と含まれていない場合がある。また、一点鎖線で囲まれる領域には、端子として遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子は含まれておらず、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子が含まれている。   Incidentally, the signals transmitted on the main control board 63 include, for example, set values (setting 1 to setting 6) for easily acquiring medals, game states (normal game state, special game state, etc.), winning and winning, medals, and the like. And signals that are not directly related to either the game advantage or the acquisition of the game medium, such as the driving of the hopper motor 57 for the payout of the game, and the signal that is not directly related to the game advantage or the acquisition of the game medium. It is. In FIG. 63, a region surrounded by a dotted line includes, as terminals, a first terminal that handles a signal directly related to one of the game advantage and the acquisition of the game medium. In some cases, the second terminal for handling a signal not directly related to any of the above is included, and in other cases, the second terminal is not included. In addition, the region surrounded by the dashed line does not include the first terminal which handles a signal directly related to either the advantage of the game or the acquisition of the game medium as a terminal. A second terminal for handling signals not directly related to any of the acquisitions is included.

ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第1端子および第4配線は、例えば、メインCPU61への信号の入力に関わる端子および配線、メインCPU61(払出制御手段110)からホッパーユニット43(ホッパーモータ57)への信号の出力にかかわる端子および配線である。また、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第2端子および第3配線は、例えば、メインCPU61(停止制御手段106)から左・中・右リール13L,13M,13Rの駆動に関連する部品(左・中・右リールモータ14L,14M,14R)への信号の出力に関わる端子および配線、メインCPU61(クレジット表示制御手段116)からクレジット表示に関連する部品(クレジット表示器45)への信号の出力に関わる端子および配線、または、メインCPU61(キャンセル制御手段117)から遊技媒体のキャンセルに関連する部品(メダルセレクタ48)への信号の出力に関わる端子および配線である。なお、ここでいう端子には、部品の端子の他、不正行為者が針金等で簡単に導通がとれるビアやスルーホール等を含むものとする。また、同じ種類の部品であっても、扱う信号によって、部品の端子および配線は、第1端子および第4配線になり得る場合と、第2端子および第3配線になり得る場合とがある。例えば、一点鎖線で囲まれている後述するIC81は第2端子および第3配線に関するICであり、点線で囲まれている後述するIC82は第1端子および第4配線に関するICである。なお、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う配線および遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う配線には基板配線は含まれないものとする。   Here, the first terminal and the fourth wiring, which handle signals directly related to either the game advantage or the acquisition of the game medium, are, for example, terminals and wiring related to signal input to the main CPU 61, and the main CPU 61 (payout). Terminals and wiring related to signal output from the control means 110) to the hopper unit 43 (hopper motor 57). In addition, the second terminal and the third wiring that handle signals that are not directly related to any of the advantage of the game and the acquisition of the game medium are provided, for example, from the main CPU 61 (stop control means 106) to the left, middle, and right reels 13L and 13M. , 13R, and terminals and wires related to signal output to components (left, middle, and right reel motors 14L, 14M, and 14R), and components related to credit display from the main CPU 61 (credit display control unit 116). Terminals and wires related to signal output to the credit indicator 45) or terminals and wires related to signal output from the main CPU 61 (cancel control means 117) to components (medal selector 48) related to game medium cancellation (medal selector 48). It is. The term "terminal" used herein includes not only a terminal of a component, but also a via, a through hole, and the like that can be easily conducted by a wrongdoer with a wire or the like. Further, even for components of the same type, depending on the signal to be handled, the terminal and wiring of the component may be the first terminal and the fourth wiring, or may be the second terminal and the third wiring. For example, an IC 81 described below surrounded by a dashed line is an IC related to the second terminal and the third wiring, and an IC 82 described later surrounded by a dotted line is an IC related to the first terminal and the fourth wiring. Board wiring is included in the wiring that handles signals directly related to either the game advantage or the acquisition of game media, and the wiring that handles signals that are not directly related to either the game advantage or the acquisition of game media. Make it not exist.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、比率表示器69が搭載されている。この比率表示器69は、7セグメントディスプレイの配置面と対向する反対面(比率表示器69の下面)の中央領域に当該比率表示器69の端子が設けられていない、DIP等のパッケージで構成されている。このような比率表示器69をメイン制御基板63に搭載した場合には、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との間に隙間が生じ、この隙間にICが不正に隠されて搭載される恐れがある。   As shown in FIG. 63, a ratio indicator 69 is mounted on one surface 63A of the main control board 63. The ratio indicator 69 is formed of a package such as a DIP, in which the terminal of the ratio indicator 69 is not provided in a central area on an opposite surface (a lower surface of the ratio indicator 69) facing the arrangement surface of the 7-segment display. ing. When such a ratio display 69 is mounted on the main control board 63, one surface 63 </ b> A of the main control board 63 and the surface of the ratio display 69 facing the one surface 63 </ b> A (the lower surface of the ratio display 69). There is a risk that an IC may be illegally hidden and mounted in this gap.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、比率表示器69の周囲に、コネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93が搭載されている。このコネクタCN1,CN2、IC81,83,84,85、ダイオード91、抵抗群92,94、および、トランジスタ93には、第2端子が配置され、または比率表示器69側には第2端子が配置されており、第1端子が配置されておらず、または比率表示器69側には第1端子が配置されていない。したがって、図63に示すように、点線で囲まれる領域のコネクタCN2の第1端子と比率表示器69との間には、コネクタCN2の比率表示器69側の一点鎖線で囲まれる領域の第2端子が配置されており、比率表示器69側に第2端子が配置されており、比率表示器69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   On one surface 63A of the main control board 63, connectors CN1, CN2, ICs 81, 83, 84, 85, diodes 91, resistor groups 92, 94, and a transistor 93 are mounted around a ratio indicator 69. ing. The connector CN1, CN2, the ICs 81, 83, 84, 85, the diode 91, the resistor groups 92, 94, and the transistor 93 are provided with a second terminal, or the ratio display 69 is provided with a second terminal. And the first terminal is not arranged, or the first terminal is not arranged on the ratio display 69 side. Therefore, as shown in FIG. 63, between the first terminal of the connector CN2 in the area surrounded by the dotted line and the ratio display 69, the second area of the area surrounded by the one-dot chain line on the ratio display 69 side of the connector CN2 is connected. The terminals are arranged, the second terminal is arranged on the ratio indicator 69 side, and the connector CN2 without the first terminal is arranged on the ratio indicator 69 side.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、IC81に隣接し、自部品と比率表示器69との間にIC81が位置するように、IC82とメインCPU61とが搭載されている。IC82およびメインCPU61には、比率表示器69側に第1端子が配置されている。したがって、図63に示すように、IC82の第1端子およびメインCPU61の第1端子のそれぞれと比率表示器69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていないIC81が配置されていることになる。   As shown in FIG. 63, an IC 82 and a main CPU 61 are mounted on one surface 63A of the main control board 63 so as to be adjacent to the IC 81 and positioned between the own component and the ratio display 69. Have been. The IC 82 and the main CPU 61 are provided with a first terminal on the ratio display 69 side. Therefore, as shown in FIG. 63, the second terminal is disposed between the first terminal of the IC 82 and the first terminal of the main CPU 61 and the ratio display 69, and the first terminal is disposed. No IC81 is arranged.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、抵抗群92,94に隣接し、自部品と比率表示器69との間に抵抗群92,94とトランジスタ93とが位置するように、キャパシタ群95が搭載されている。キャパシタ群95には第1端子が配置されている。したがって、図63に示すように、キャパシタ群95の第1端子と比率表示器69との間には、第2端子が配置されており、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置されていることになる。   As shown in FIG. 63, on one surface 63A of the main control board 63, the resistor groups 92, 94 and the transistor 93 are adjacent to the resistor groups 92, 94, and between the own component and the ratio indicator 69. A capacitor group 95 is mounted so as to be located. A first terminal is arranged in the capacitor group 95. Therefore, as shown in FIG. 63, between the first terminal of the capacitor group 95 and the ratio indicator 69, the second terminal is arranged, and the resistor groups 92, 94 where the first terminal is not arranged, This means that the transistor 93 is provided.

また、メイン制御基板63の一方面63Aには、図63に示すように、コネクタCN2に隣接し、自部品と比率表示器69との間に、コネクタCN2、トランジスタ93、抵抗群94が位置するように、コネクタCN3が搭載されている。コネクタCN3には第1端子が配置されている。したがって、図63に示すように、コネクタCN3の第1端子と比率表示器69との間には、第2端子が配置され、第1端子が配置されていない抵抗群92,94、トランジスタ93が配置され、比率表示器69側には第2端子が配置されており、比率表示器69側には第1端子が配置されていないコネクタCN2が配置されていることになる。   As shown in FIG. 63, the connector CN2, the transistor 93, and the resistor group 94 are located on one surface 63A of the main control board 63, adjacent to the connector CN2, between the own component and the ratio display 69. Thus, the connector CN3 is mounted. The first terminal is arranged on the connector CN3. Therefore, as shown in FIG. 63, between the first terminal of the connector CN3 and the ratio indicator 69, the second terminal is arranged, and the resistor groups 92 and 94 and the transistor 93 where the first terminal is not arranged are arranged. The second terminal is arranged on the ratio display 69 side, and the connector CN2 without the first terminal is arranged on the ratio display 69 side.

上述した図63の配置によれば、第1端子と比率表示器69との間には、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されている。このため、比率表示器69の7セグメントディスプレイが配置された表示面と反対側の当該比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間にICを不正に隠して搭載しても、不正に隠して搭載されたICから延びる配線を第1端子に接続するためには、当該第1端子と比率表示器69との間に搭載された部品(第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品)を避けて不正に隠して搭載されたICから延びる配線を敷設する必要がある。例えば、不正に隠して搭載されたICから延びる配線185をIC82の第1端子82bに接続するためには、配線185を第1端子82bと比率表示器69との間に搭載されたIC81を避けて敷設する必要がある。このため、不正に隠して搭載されたICから延びる配線が長くなって、不正に隠されたICの発見が容易になる。   According to the arrangement of FIG. 63 described above, between the first terminal and the ratio indicator 69, there is a component in which the first terminal is not arranged or in which the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side. It is installed. Therefore, one surface 63A of the main control board 63 and the lower surface of the ratio display 69 correspond to a gap immediately below the lower surface of the ratio display 69 opposite to the display surface on which the 7-segment display of the ratio display 69 is arranged. Even if the IC is improperly hidden and mounted in the gap between the one surface 63A and the opposing surface (the lower surface of the ratio indicator 69), the wiring extending from the improperly hidden and mounted IC is connected to the first terminal. To avoid components mounted between the first terminal and the ratio indicator 69 (components where the first terminal is not arranged or where the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side). It is necessary to lay wiring that extends from an IC mounted in a concealed manner. For example, in order to connect the wiring 185 extending from the IC mounted illegally and concealed to the first terminal 82b of the IC 82, the wiring 185 should avoid the IC 81 mounted between the first terminal 82b and the ratio display 69. Need to be laid. For this reason, the length of wiring extending from an illegally hidden and mounted IC becomes long, and it becomes easy to find an illegally hidden IC.

なお、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICをコネクタCN3の点線で囲まれる領域の第1端子に接続するためには、比率表示器69側でない箇所に第1端子が配置され、比率表示器69側に第2端子が配置されたコネクタCN2を避けて敷設する必要がある。このように、第1端子と比率表示器69との間に配置する部品は、第1端子が配置されていても、比率表示器69側に第1端子が配置されていなければ、不正に隠されたICの発見に有効な部品として扱うことができる。   In order to connect the IC illegally hidden in the gap directly below the lower surface of the ratio display 69 to the first terminal in the area surrounded by the dotted line of the connector CN3, the first terminal must be located at a position other than the ratio display 69. Is arranged, and it is necessary to lay out the connector CN2 in which the second terminal is arranged on the ratio display 69 side. In this way, even if the first terminal is arranged and the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side, the components arranged between the first terminal and the ratio indicator 69 are illegally hidden. It can be handled as an effective component for finding the IC that has been made.

なお、比率表示器69を、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側に第1端子が配置されていない部品で取り囲むことが好ましい。または、すべての第1端子に対して第1端子と比率表示器69との間に第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側に第1端子が配置されていない部品を配置することが好ましい。ところで、比率表示器69との距離が大きい第1端子では、この第1端子と、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が長く、この第1端子と不正に隠されたICとを接続するための配線を直線で敷設したとしても、配線が長くなり、不正に隠されたICの発見は容易である。これに対して、比率表示器69との距離が小さい第1端子では、この第1端子と、比率表示器69の下面の直下の隙間に不正に隠されたICとの直線距離が短くなり、この第1端子と不正に隠されたICと接続する配線を直線で敷設できてしまうと、配線が短くなり、不正に隠されたICの発見が難しい。このため、複数の第1端子のうち、少なくとも、比率表示器69に最も近い第1端子と当該比率表示器69との間に、第1端子が配置されていないまたは比率表示器69側には第1端子が配置されていない部品が搭載されていればよい。   In addition, it is preferable that the ratio indicator 69 is surrounded by a component in which the first terminal is not arranged or a component in which the first terminal is not arranged on the ratio indicator 69 side. Alternatively, for all of the first terminals, the first terminal is not arranged between the first terminal and the ratio indicator 69, or a component without the first terminal is arranged on the ratio indicator 69 side. Is preferred. By the way, in the first terminal having a large distance from the ratio indicator 69, the linear distance between the first terminal and the IC illegally hidden in the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 is long. Even if wiring for connecting the IC and the fraudulently hidden IC is laid in a straight line, the wiring becomes long, and it is easy to find a fraudulently hidden IC. On the other hand, in the first terminal having a small distance from the ratio indicator 69, the linear distance between the first terminal and the IC illegally hidden in the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 becomes shorter, If the wiring for connecting the first terminal and the illegally hidden IC can be laid in a straight line, the wiring becomes short, and it is difficult to find the illegally hidden IC. For this reason, among the plurality of first terminals, at least the first terminal is not arranged between the first terminal closest to the ratio indicator 69 and the ratio indicator 69, or the first terminal is located on the side of the ratio indicator 69. It is sufficient that a component on which the first terminal is not arranged is mounted.

次に、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設について図64を用いて説明する。   Next, the laying of wiring on one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

メイン制御基板63の一方面63Aには、図64(a)に示すように、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162とが敷設され、比率表示器69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面のうちの比率表示器(図64では単に「表示器(表示部品)」と記載)69との対向領域63Cには第2配線162が敷設されていない。ここで、第1配線161は比率表示器69にVDDを供給するための配線である。なお、図64(a)では、対向領域63Cに第1配線161が敷設されているが、対向領域63Cに第1配線161と第2配線162の両方を敷設されないようにしてもよく、対向領域63Cに第1配線161を敷設せず、第2配線162を敷設するようにしてもよい。また、第1配線がGND用で、第2配線がVDD用であってもよい。   As shown in FIG. 64A, a first wiring 161 for VDD and a second wiring 162 for GND are laid on one surface 63A of the main control board 63, and directly below the lower surface of the ratio display 69. The second wiring 162 is not laid in the corresponding area 63 </ b> C opposite to the ratio display 69 (in FIG. 64, simply described as “display (display component)”) on one surface of the main control board 63. Here, the first wiring 161 is a wiring for supplying VDD to the ratio display 69. In FIG. 64A, the first wiring 161 is laid in the facing region 63C. However, both the first wiring 161 and the second wiring 162 may not be laid in the facing region 63C. Instead of laying the first wiring 161 on the 63C, the second wiring 162 may be laid. Further, the first wiring may be for GND and the second wiring may be for VDD.

図64(b)は実施形態とは異なる一例であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方を、比率表示器69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cにも敷設されるようにメイン制御基板63の一方面63Aに敷設している。この場合において、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したときに、不正IC191にVDD,GNDを供給するために、第1配線161および第2配線162に接続するが、配線192Aおよび配線192Bが、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から不正の痕跡を視認できなくなってしまう。   FIG. 64B is an example different from the embodiment, in which both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND correspond to the main control board corresponding to immediately below the lower surface of the ratio display 69. It is laid on one surface 63A of the main control board 63 so as to be laid also on the opposing area 63C of the main control board 63. In this case, one surface 63A of the main control board 63 and a surface (a lower surface of the ratio indicator 69) of the ratio indicator 69 facing the one surface 63A, which corresponds to a gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. When the fraudulent IC 191 that requires both VDD and GND for operation is mounted in the gap so as to hide the fraudulent IC 191, the fraudulent IC 191 is connected to the first wiring 161 and the second wiring 162 in order to supply VDD and GND to the fraudulent IC 191. Since the wiring 192A and the wiring 192B are completed in the facing area 63C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the lower surface of the ratio indicator 69, it is impossible to visually recognize an improper trace from outside.

図64(c)は実施形態であって、VDD用の第1配線161とGND用の第2配線162との両方をメイン制御基板63の一方面63Aに敷設するが、比率表示器69の下面の直下に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cには第2配線162を敷設しないようにしている。この場合において、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191と第1配線161を接続するための配線192Aは、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結してしまうため、外部から視認できないものの、不正IC191と第2配線162とを接続するための配線192Bは比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Bの一部は比率表示器69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bの一部は比率表示器69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になる。   FIG. 64C shows an embodiment, in which both the first wiring 161 for VDD and the second wiring 162 for GND are laid on one surface 63 </ b> A of the main control board 63. The second wiring 162 is not laid in the opposing area 63C of the main control board 63 which is directly below the main control board 63. In this case, one surface 63A of the main control board 63 and a surface (a lower surface of the ratio indicator 69) of the ratio indicator 69 facing the one surface 63A, which corresponds to a gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. When the fraudulent IC 191 that requires both VDD and GND for operation is mounted in the gap so as to hide it, the wiring 192A for connecting the fraudulent IC 191 and the first wiring 161 corresponds to the area immediately below the lower surface of the ratio display 69. The wiring 192B for connecting the unauthorized IC 191 and the second wiring 162 corresponds to the area immediately below the lower surface of the ratio display 69, although it is not visible from the outside because it is completed in the facing area 63C of the main control board 63. Cannot be completed in the opposing area 63C of the main control board 63, and a part of the wiring 192B is It would be laid in an area visible to easy. Therefore, even if the unauthorized IC 191 is mounted so as to be hidden in the gap between the one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap directly below the lower surface of the ratio indicator 69 and the lower surface of the ratio indicator 69, the unauthorized IC 191 is not removed. Since a part of the wiring 192B for connecting to the wiring 162 can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the ratio display 69, the fraudulent IC 191 can be easily found.

なお、比率表示器69の下面の直下の周辺に相当するメイン制御基板63の対向領域63Cの周辺領域にも第2配線162を敷設しないようにしてもよい。これによれば、不正IC191を第2配線162に接続するための配線192Bのうち比率表示器69に邪魔されることなく外部から視認できる部分が長くなるので、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との間の隙間に隠すように搭載された不正IC191の発見がより容易になる。   The second wiring 162 may not be laid in the peripheral area of the opposing area 63C of the main control board 63 corresponding to the area immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. According to this, a portion of the wiring 192B for connecting the unauthorized IC 191 to the second wiring 162 that can be visually recognized from the outside without being disturbed by the ratio indicator 69 becomes longer. Discovery of a fraudulent IC 191 mounted so as to be hidden in a gap between one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap and a surface of the ratio indicator 69 facing the one surface 63A (the lower surface of the ratio indicator 69). Becomes easier.

続いて、第1配線161および第2配線162の敷設に関連する変形例について図65を用いて説明する。この変形例では、基板70に表示部品に相当する比率表示器69とこの比率表示器69を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示部品を含む表示器(表示ユニット)」に相当)を、メイン制御基板63の一方面63Aに搭載するものである。この基板70はメイン制御基板63の一方面63Aに搭載されたコネクタ79に取り付けられている。ここで、基板70の直下にはコネクタ79があるためにICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、図65の場合においても、ICなどを不正に隠す場所は比率表示器69の下面の直下の隙間になる。なお、基板70の端子をメイン制御基板63に対して両面半田付けで固定する場合でも、基板70の直下には基板70の端子があるためICなどを不正に隠すことができる程の隙間が存在しない。このため、ICなどを不正に隠す場所は比率表示器69の下面の直下の隙間になる。   Next, a modification example related to the laying of the first wiring 161 and the second wiring 162 will be described with reference to FIG. In this modification, a module configured by mounting a ratio display 69 corresponding to a display component on a substrate 70 and a driver for driving the ratio display 69 (“display including display component (display unit)”) Is mounted on one surface 63A of the main control board 63. This board 70 is attached to a connector 79 mounted on one surface 63A of the main control board 63. Here, since there is the connector 79 directly below the substrate 70, there is no gap enough to illegally hide an IC or the like. For this reason, even in the case of FIG. Even when the terminals of the board 70 are fixed to the main control board 63 by double-sided soldering, there is a gap just below the board 70 because the terminals of the board 70 can be hidden illegally. do not do. For this reason, the place where the IC or the like is hidden illegally is a gap immediately below the lower surface of the ratio display 69.

図65に示すように、メイン制御基板63の一方面63Aには、第1配線161および第2配線162が敷設されており、第1配線161および第2配線162は、前述のドライバを駆動するため、メイン制御基板63の一方面63Aのうち基板70との対向領域63Dにも敷設されている。ところで、基板70の比率表示器69との対向面70Aのうちの比率表示器69との対向領域70C(比率表示器69の下面の直下に相当)には第2配線162が敷設されていない。この構成により、図64の場合と同様に、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する基板70の対向面70Aと比率表示器69の基板70との対向面(比率表示器69の下面)との隙間に不正に隠されたICを容易に発見することできる。なお、第2配線162は、比率表示器69の下面の直下の周辺に相当する基板70の対向領域70Cの周辺にも敷設されていない。   As shown in FIG. 65, a first wiring 161 and a second wiring 162 are laid on one surface 63A of the main control board 63, and the first wiring 161 and the second wiring 162 drive the above-described driver. Therefore, the main control board 63 is also laid in the area 63D facing the board 70 on one surface 63A. By the way, the second wiring 162 is not laid in the area 70C of the substrate 70 facing the ratio indicator 69 (corresponding directly below the lower surface of the ratio indicator 69) of the surface 70A facing the ratio indicator 69. With this configuration, similarly to the case of FIG. 64, the opposing surface 70A of the substrate 70 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69 and the opposing surface of the substrate 70 of the ratio indicator 69 (the lower surface of the ratio indicator 69) ) Can easily find an IC that is illegally hidden in the gap between the IC. In addition, the second wiring 162 is not laid also around the opposing area 70 </ b> C of the substrate 70 corresponding to the area immediately below the lower surface of the ratio indicator 69.

さらに、メイン制御基板63の一方面63Aにおける配線の敷設の変形例について図66を用いて説明する。   Further, a modified example of the wiring laying on one surface 63A of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

図66(a)に示すように、メイン制御基板63の比率表示器(図66では単に「表示器(表示部品)」と記載)69等が搭載された一方面63Aには、VDD用の第1配線161、GND用の第2配線162、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号を扱う第3配線163、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号を扱う第4配線164が敷設される。そして、比率表示器69の下面の直下に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aのうちの比率表示器69との対向領域63Cには、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、当該対向領域63Cには第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、対向領域63Cには、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   As shown in FIG. 66 (a), on one surface 63A of the main control board 63 on which a ratio display 69 (in FIG. 66, simply described as "display (display component)") is mounted, there is provided a VDD third display. 1 wiring 161, second wiring 162 for GND, third wiring 163 for handling a signal not directly related to any of the advantage of the game and acquisition of the game medium, direct to any of the advantage of the game and acquisition of the game medium A fourth wiring 164 for handling related signals is laid. The first wiring 161 and / or the third wiring 163 are provided in a region 63C of the one surface 63A of the main control board 63 facing the ratio display 69, which is directly below the lower surface of the ratio display 69. Although it is laid, the second wiring 162 and the fourth wiring 164 are not laid in the opposing region 63C. Furthermore, it is preferable that the first wiring 161 and / or the third wiring 163 be laid in almost the entire area of the opposing area 63C according to a design rule in which the distance between the wirings is minimum.

また、図66(a)に示すように、メイン制御基板63の一方面(部品搭載面)63Aとの反対面(部品が搭載されていない面)63BにはGND用の第2配線162が敷設されていてもよい。   As shown in FIG. 66 (a), a second wiring 162 for GND is laid on a surface (a surface on which no components are mounted) 63B opposite to one surface (component mounting surface) 63A of the main control board 63. It may be.

図66(a)を用いて説明した配線の配置によると、図66(b)に示すように、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に動作にVDDおよびGNDの両方を必要とする不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第1配線161に接続するための配線192Aは外部から視認できない領域に敷設し、不正IC191から最短距離であるメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとする。しかし、メイン制御基板63に穴を開けてメイン制御基板63の反対面63Bに敷設された第2配線162に接続しようとすると、比率表示器69の下面の直下に相当する対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を切断してしまう(図中の193)か、第2配線162と対向領域63Cに敷設された配線(第1配線、第3配線)を短絡することになるため、スロットマシンが正常動作を行わなくなる。これにより不正が行われていることを把握することが可能になる。   According to the wiring arrangement described with reference to FIG. 66 (a), as shown in FIG. When the erroneous IC 191 which requires both VDD and GND for operation is mounted in a gap between the one surface 63A of the display 69 and the opposite surface (the lower surface of the ratio display 69), the illicit IC 191 is placed in the first position. The wiring 192A for connecting to the wiring 161 is laid in a region that cannot be visually recognized from the outside, and attempts to connect to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63, which is the shortest distance from the unauthorized IC 191. However, when making a hole in the main control board 63 and trying to connect it to the second wiring 162 laid on the opposite surface 63B of the main control board 63, the main control board 63 is laid in the opposing area 63C corresponding to immediately below the lower surface of the ratio indicator 69. The wiring (first wiring, third wiring) that has been cut is cut off (193 in the figure), or the wiring (first wiring, third wiring) laid in the facing area 63C is short-circuited with the second wiring 162. Therefore, the slot machine does not operate normally. As a result, it is possible to know that the fraud has been committed.

また、比率表示器69の下面の直下の隙間に相当する、メイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の当該一方面63Aとの対向面(比率表示器69の下面)との隙間に不正IC191を隠すように搭載したとき、不正IC191を第4配線164に接続するための配線192Cは、比率表示器69の下面の直下内に相当するメイン制御基板63の対向領域63C内で完結することができないため、配線192Cの一部は比率表示器69により邪魔されずに外部から容易に視認可能な領域に敷設されることになる。したがって、不正IC191を比率表示器69の下面の直下の隙間に相当するメイン制御基板63の一方面63Aと比率表示器69の下面との隙間に隠すように搭載されても、不正IC191を第4配線164に接続するための不正配線の一部は比率表示器69に邪魔されることなく外部から容易に視認できるため、不正IC191の発見が容易になり、遊技の有利度や遊技媒体の獲得に対する不正を防止することが可能になる。   Further, a gap between the one surface 63A of the main control board 63 and the surface (the lower surface of the ratio indicator 69) of the ratio indicator 69 facing the one surface 63A, which corresponds to a gap immediately below the lower surface of the ratio indicator 69, is provided. When the fraudulent IC 191 is mounted so as to hide the fraudulent IC 191, the wiring 192C for connecting the fraudulent IC 191 to the fourth wiring 164 is completed in the opposing area 63C of the main control board 63 corresponding to immediately below the lower surface of the ratio display 69. Therefore, a part of the wiring 192C is laid in a region that can be easily viewed from the outside without being disturbed by the ratio indicator 69. Therefore, even if the fraudulent IC 191 is mounted so as to be hidden in the gap between the one surface 63A of the main control board 63 corresponding to the gap immediately below the lower surface of the ratio display 69 and the lower surface of the ratio display 69, the fraudulent IC 191 will be in the fourth position. Since a part of the illegal wiring for connecting to the wiring 164 can be easily visually recognized from the outside without being disturbed by the ratio display 69, it is easy to find the illegal IC 191 and the advantage of the game and the acquisition of the game medium are reduced. It is possible to prevent fraud.

なお、図62、図64において、比率表示器69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。   62 and 64, a ratio display 69 (corresponding to a “display”) is a module (“display unit”) in which a display component and a driver for driving the display component are mounted on a substrate 70. ).

また、図66において、比率表示器69(「表示器」に相当)を、基板70に表示部品とこの表示部品を駆動するドライバとを搭載して構成されたモジュール(「表示ユニット」に相当)に置き換えてもよい。この場合、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、第1配線161または第3配線163またはその両方が敷設されているが、第2配線162および第4配線164が敷設されていない。さらに、基板70の表示部品との対向面のうちの表示部品の下面の直下には、そのほぼ全領域に配線間の距離が最小であるデザインルールで第1配線161または第3配線163またはその両方を敷設することが好ましい。   In FIG. 66, a ratio display 69 (corresponding to a “display”) is a module (corresponding to a “display unit”) in which a display component and a driver for driving the display component are mounted on a substrate 70. May be replaced by In this case, the first wiring 161 and / or the third wiring 163 are laid immediately below the lower surface of the display component on the surface of the substrate 70 facing the display component, but the second wiring 162 and the fourth wiring 163 are provided. The wiring 164 is not laid. In addition, the first wiring 161 or the third wiring 163 or the third wiring 163 or the first wiring 163 in the design rule in which the distance between the wirings is almost the entire area directly under the lower surface of the display component on the surface facing the display component of the substrate 70. It is preferable to lay both.

なお、メイン制御基板に表示器を搭載することには、表示部品を直接メイン制御基板に搭載する場合、表示部品を含む表示ユニットをメイン制御基板に搭載する場合が含まれる。例えば、メイン制御基板63に比率表示器69を搭載することには、比率表示器69を直接メイン制御基板63に搭載する場合、基板70にドライバおよび比率表示器69を搭載した表示ユニットをメイン制御基板63に搭載する場合が含まれる。   The mounting of the display device on the main control board includes a case where the display component is directly mounted on the main control board and a case where the display unit including the display component is mounted on the main control board. For example, in order to mount the ratio display 69 on the main control board 63, when the ratio display 69 is directly mounted on the main control board 63, the display unit having the driver and the ratio display 69 mounted on the board 70 is controlled by the main control. The case where it is mounted on the substrate 63 is included.

なお、図5、図62ないし図66を参照して説明したメイン制御基板63に搭載される部品(コネクタ、比率表示器、メインCPU、ICなど)や配線などの配置関係は、弾球遊技機(パチンコ遊技機)に対しても適用できる。ここで、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれかに直接関連する信号に関わるものとして、例えば、遊技状態(通常確率大当たり状態、高確率大当たり(確率変動)状態など)、大当たり、遊技球の払出などが想定され、遊技の有利度および遊技媒体の獲得のいずれにも直接関連しない信号に関わるものとして、例えば、ドラム式の場合のリールの駆動などが想定される。   The layout relationship of components (connectors, ratio display, main CPU, IC, etc.) and wiring mounted on the main control board 63 described with reference to FIG. 5, FIG. 62 to FIG. (Pachinko machines). Here, as a signal that is directly related to one of the game advantage and the acquisition of the game medium, for example, a game state (a normal probability jackpot state, a high probability jackpot (probability variation) state, and the like), a jackpot, and a game ball For example, the driving of a reel in the case of a drum type is assumed to be related to a signal that is not directly related to any of the advantage of the game and the acquisition of the game medium.

また、前面にリールを視認できる表示窓11を備えるスロットマシン1において、表示窓11から筐体3内を覗いたときに比率表示器69が見えないようにするための視認防止手段を設けるようにしてもよい。視認防止手段としては、例えば、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13(図4参照)の上部に取り付けられ、表示窓11から筐体3内を覗いたときに比率表示器69が隠れる大きさの遮蔽板を設ける。これによれば、前面扉5を開放しないと比率表示器69の表示内容を確認することができないため、不正者が不正行為によって比率表示器69の表示内容が異常値になっているか否かを確認して不正が検査者に見破られてしまう状態になっているか否かの確認に用いることを防止でき、また、遊技者が比率表示器69の表示内容を確認して設定値等を予測することを防止できる。   Further, in the slot machine 1 provided with the display window 11 on the front surface of which the reel can be visually recognized, a visibility preventing means for preventing the ratio display 69 from being seen when the inside of the housing 3 is viewed from the display window 11 is provided. You may. As the visibility preventing means, for example, the ratio display 69 is attached to the upper part of the support frame 13 (see FIG. 4) that supports each of the reels 13L, 13M, 13R, when the inside of the housing 3 is viewed from the display window 11. Provide a shield plate large enough to hide. According to this, since the display content of the ratio display 69 cannot be confirmed unless the front door 5 is opened, an unauthorized person can check whether or not the display content of the ratio display 69 has an abnormal value due to fraud. It can be prevented from being used to confirm whether or not the state is confirmed by the inspector to confirm that the fraud is detected, and the player confirms the display content of the ratio display 69 to predict the set value or the like. Can be prevented.

また、遊技者が比率表示器69を正面視で確認したときには表示内容を確認でき、斜視で確認したときは表示内容の確認を妨げる特定手段を設けるようにしてもよい。特定手段としては、例えば、基板ケースCSに貼り付けた偏光フィルム、基板ケースCSに形成されたメッシュ、比率表示器69の周囲を覆うように設けた壁などである。この場合において、上記比率表示器69の周囲を覆うように設ける壁を基板ケースCSの上面よりも筐体内部側に突出させて形成することにより、上記斜視による表示内容の確認をより効果的に妨げることができる。また、遊技者が比率表示器69を正面視で確認したときにだけ表示内容の確認を補助する補助手段を設けるようにしてもよい。補助手段としては、例えば、正面視の箇所にだけ設けられた拡大レンズである。また、斜視では比率表示器69の表示が見にくい位置に比率表示器69を配置するようにしてもよい。例えば、メイン制御基板63が図4に示すように筐体3の内部に取り付けられた状態において、比率表示器69を扉開放する際の軸側に設けられるようにする。これらによると、遊技中に発生したエラーの原因を解消するために店員が前面扉5を開放しても、遊技者が容易に比率表示器69の表示内容を確認することができないため、意図しない遊技者の比率表示器69の表示内容の確認を防止できる。   Further, when the player checks the ratio display 69 in a front view, the display content can be checked, and when the player checks the ratio display 69 in a perspective view, a specific means for preventing the display content from being checked may be provided. As the specifying means, for example, a polarizing film attached to the substrate case CS, a mesh formed on the substrate case CS, a wall provided so as to cover the periphery of the ratio indicator 69, and the like. In this case, the wall provided so as to cover the periphery of the ratio indicator 69 is formed so as to protrude from the upper surface of the substrate case CS toward the inside of the housing, so that the display contents can be more effectively confirmed by the above perspective. Can be hindered. Further, auxiliary means for assisting the confirmation of the display content may be provided only when the player confirms the ratio display 69 in a front view. The auxiliary means is, for example, a magnifying lens provided only at a location in front view. Further, the ratio display 69 may be arranged at a position where the display of the ratio display 69 is difficult to see in a perspective view. For example, in a state where the main control board 63 is mounted inside the housing 3 as shown in FIG. 4, the ratio indicator 69 is provided on the shaft side when the door is opened. According to these, even if a clerk opens the front door 5 in order to eliminate the cause of the error that occurred during the game, the player cannot easily check the display contents of the ratio display 69, so that it is not intended. Confirmation of the display content of the player's ratio display 69 can be prevented.

続いて、本実施形態における外部集中端子板59の信号出力について、図67から図69を参照して説明する。   Subsequently, the signal output of the external centralized terminal board 59 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、図67を参照して、本実施形態における外部集中端子板59の出力信号について説明する。但し、図67の番号は、後述する図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号に対応している。   First, with reference to FIG. 67, an output signal of the external central terminal board 59 in the present embodiment will be described. However, the numbers in FIG. 67 correspond to the terminal numbers of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 in FIG. 68 described later.

メダル投入信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子から出力されるものであって、スタートスイッチ19の受付を契機として出力されるものである。このメダル投入信号は、メダルの投入の1枚分に相当する時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とを1単位として、当該1単位に係る信号を1遊技のメダル投入の規定枚数(本実施形態では3枚)分繰り返して外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からホールコンピュータなどに出力されるようになっている。なお、時間長H1と時間長L1は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The medal insertion signal is output from the terminal with the terminal number “1” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, and is output when the start switch 19 is received. This medal insertion signal is defined as one high-level period of the time length H1 and one low-level period of the time length L1 corresponding to one medal insertion as one unit, and a signal related to the one unit is one game. The number of medals inserted is repeated for the specified number (three in the present embodiment), and is output to a hall computer or the like from the terminal with the terminal number “1” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59. Note that the time length H1 and the time length L1 may be the same or different.

メダル払出信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子から出力されるものであって、3つのリール全てが停止した後においてメダルの払出がある場合に出力されるものである。このメダル払出信号は、メダルの払出の1枚分に相当する時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とを1単位として、当該1単位に係る信号が1遊技のメダルの払出枚数分繰り返して外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力されるようになっている。ただし、リプレイ時は1遊技のメダル投入の規定枚数(本実施形態では3枚)分のメダルの払出があるものとして、上記1単位に係る信号を当該規定枚数分繰り返して出力される。なお、時間長H2と時間長L2は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、時間長H2及び時間長L2はそれぞれ時間長H1および時間長L1と同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The medal payout signal is output from the terminal with the terminal number "2" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, and is output when the medal is paid out after all three reels have stopped. Things. In this medal payout signal, one High level period of the time length H2 corresponding to one medal payout and one Low level period of the time length L2 are defined as one unit, and the signal related to the one unit is one game. The number of medals paid out is repeatedly output from the terminal with the terminal number "2" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 to a hall computer or the like. However, at the time of replay, it is assumed that medals have been paid out for the specified number of medals inserted in one game (three in this embodiment), and the signal for one unit is repeatedly output for the specified number of medals. Note that the time length H2 and the time length L2 may be the same or different. Further, the time length H2 and the time length L2 may be the same as or different from the time length H1 and the time length L1, respectively.

また、本実施形態では、図67には図示していないが、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からの出力信号として、メダル払出信号の他に、上記のID情報信号、上記の比率情報信号、上記のエラー情報信号がある。ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、複数のビットから構成され、複数のビットのそれぞれに対して、例えば、ビット値「1」の場合には時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とを1単位とした信号とし、ビット値「0」の場合には時間長H3+L3の一つのLowレベル期間を1単位とした信号として、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力されるようになっている。なお、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、ビット値「0」の場合には時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とを1単位とした信号とし、ビット値「1」の場合には時間長H3+L3の一つのLowレベル期間を1単位とした信号としてもよい。また、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、ビット値「1」の場合には時間長H3+L3のHighレベルまたはLowレベルを1単位とした信号とし、ビット値「0」の場合には時間長H3+L3のLowレベルまたはHighレベルを1単位とした信号としてもよい。また、上記の時間長H3と時間長L3は同じであってもよいし、異なっていてもよい。ただし、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は、それぞれ、後述する図69の場合、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間でそれらを構成する全ビットを送信できるように、1単位に係る信号の時間長が決められているものとする。   In the present embodiment, although not shown in FIG. 67, as an output signal from the terminal with the terminal number “2” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, in addition to the medal payout signal, the ID There is an information signal, the above ratio information signal, and the above error information signal. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are composed of a plurality of bits. For each of the plurality of bits, for example, when the bit value is “1”, one High level period having a time length H3 and A signal in which one Low level period of the time length L3 is one unit, and a bit value “0” is a signal in which one Low level period of the time length H3 + L3 is one unit. The terminal number “2” of the output connector 59o is output to a hall computer or the like. When the bit value is “0”, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are signals in which one High level period of the time length H3 and one Low level period of the time length L3 are one unit. When the bit value is “1”, the signal may be a signal in which one Low level period of the time length H3 + L3 is one unit. Further, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are signals in which the high level or the low level of the time length H3 + L3 is set to one unit when the bit value is “1”, and when the bit value is “0”. A signal in which the Low level or the High level of the time length H3 + L3 is one unit may be used. Further, the above-mentioned time length H3 and time length L3 may be the same or different. However, in the case of FIG. 69 described later, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal transmit all the bits constituting them in the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period, respectively. In order to be able to do so, it is assumed that the time length of a signal per unit is determined.

なお、メダル投入信号が本発明の「第1信号」に相当し、メダル払出信号が本発明の「第2信号」に相当し、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は本発明の「第3信号」に相当する。また、図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子部分が本発明の「第1信号線」に相当し、図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子部分が本発明の「第2信号線」に相当する。また、図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子部分と出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子部分とを含む部分が本発明の「信号出力回路」に相当する。   Note that the medal insertion signal corresponds to the “first signal” of the present invention, the medal payout signal corresponds to the “second signal” of the present invention, and the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal correspond to the “first signal” of the present invention. Third signal ". Also, the terminal portion of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 in FIG. 68 having the terminal number "1" corresponds to the "first signal line" of the present invention, and the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 in FIG. The terminal part with the terminal number “2” corresponds to the “second signal line” of the present invention. The portion including the terminal portion of the terminal number "1" of the output connector 59o and the terminal portion of the terminal number "2" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 in FIG. 68 corresponds to the "signal output circuit" of the present invention. Equivalent to.

また、RB信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、レギュラーボーナス状態のときに継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、RB信号は、図68の外部信号1に相当する信号である。   The RB signal is output to a hall computer or the like from the terminal with the terminal number “3” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, and is continuously output in the regular bonus state. Signal. The RB signal is a signal corresponding to the external signal 1 in FIG.

また、BB信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、ビッグボーナス状態のときに継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、BB信号は、図68の外部信号2に相当する信号である。   The BB signal is output to a hall computer or the like from the terminal with the terminal number "4" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, and is continuously output in the big bonus state. Signal. Note that the BB signal is a signal corresponding to the external signal 2 in FIG.

また、AT信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、AT時に継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、AT信号は、図68の外部信号3に相当する信号である。   The AT signal is output to a hall computer or the like from the terminal with the terminal number "5" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, and is a high-level signal that is continuously output during AT. . Note that the AT signal is a signal corresponding to the external signal 3 in FIG.

また、セキュリティ信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からホールコンピュータなどに出力されるものであって、上記の図32の外部信号出力処理において記載した特定条件の少なくとも何れかを満たす場合に出力されるHighレベルの信号である。なお、セキュリティ信号は、図68の外部信号4に相当する信号である。   The security signal is output from the terminal of the terminal number "7" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 to a hall computer or the like. Is a High-level signal output when at least one of the above is satisfied. Note that the security signal is a signal corresponding to the external signal 4 in FIG.

また、ドア開放信号は、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「8」からホールコンピュータなどに出力されるものであって、前面扉5が開放されている間、継続して出力されるHighレベルの信号である。なお、ドア開放信号は、図68の外部信号5に相当する信号である。   The door opening signal is output from the terminal number "8" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 to a hall computer or the like, and is continuously output while the front door 5 is open. This is a high-level signal. The door opening signal is a signal corresponding to the external signal 5 in FIG.

また、リレーコモンは、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子に関連するものであって、7つのリレー(図68参照)の共通信号である。   The relay common is related to the terminal with the terminal number “6” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, and is a common signal of seven relays (see FIG. 68).

次に、図68を参照して、本実施形態における外部集中端子板59の構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 68, the configuration of the external concentration terminal plate 59 in the present embodiment will be described.

外部集中端子板59は、メイン基板63のメインCPU61からの信号を受ける入力コネクタ59iと、メインCPU61からの駆動信号で駆動されるリレーコイル59−11〜59−17、リレーコイル59−11〜59−17の駆動によりオン状態とオフ状態が切り替わる接点59−21〜59−27、および、ホールコンピュータにHighレベルとLowレベルの信号を送るための出力コネクタ59oを備える。リレーコイル59−11と接点59−21とがリレーを構成し、リレーコイル59−12と接点59−22とがリレーを構成し、リレーコイル59−13と接点59−23とがリレーを構成し、リレーコイル59−14と接点59−24とがリレーを構成し、リレーコイル59−15と接点59−25とがリレーを構成し、リレーコイル59−16と接点59−26とがリレーを構成し、リレーコイル59−17と接点59−27とがリレーを構成し、図68の外部集中端子板59は合計7個のリレーを含んでいる。   The external centralized terminal board 59 includes an input connector 59i for receiving a signal from the main CPU 61 on the main board 63, relay coils 59-11 to 59-17, and relay coils 59-11 to 59 driven by drive signals from the main CPU 61. It is provided with contacts 59-21 to 59-27, which are switched between an on state and an off state by the driving of -17, and an output connector 59o for transmitting a high level signal and a low level signal to the hall computer. The relay coil 59-11 and the contact 59-21 constitute a relay, the relay coil 59-12 and the contact 59-22 constitute a relay, and the relay coil 59-13 and the contact 59-23 constitute a relay. , Relay coil 59-14 and contact 59-24 constitute a relay, relay coil 59-15 and contact 59-25 constitute a relay, and relay coil 59-16 and contact 59-26 constitute a relay. The relay coil 59-17 and the contacts 59-27 constitute a relay, and the external central terminal board 59 of FIG. 68 includes a total of seven relays.

接点59−21〜59−27のそれぞれの一方の端子は全部共通の端子(本実施形態では、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子)に接続され、それぞれの他方の端子は出力コネクタ59oの別々の端子に接続されている。具体的には、接点59−21、59−22、59−23、59−24、59−25、59−26、59−27の他方の端子は、それぞれ、出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子、端子番号「2」の端子、端子番号「3」の端子、端子番号「4」の端子、端子番号「5」の端子、端子番号「7」の端子、端子番号「8」の端子に接続されている。なお、入力コネクタには接地(グランド)端子および電源端子が含まれるが、図68ではその表示を省略している。   One terminal of each of the contacts 59-21 to 59-27 is connected to a common terminal (in the present embodiment, the terminal with the terminal number “6” of the output connector 59o), and the other terminal is connected to the output connector 59o. Are connected to separate terminals. Specifically, the other terminals of the contacts 59-21, 59-22, 59-23, 59-24, 59-25, 59-26, 59-27 are respectively the terminal number "1" of the output connector 59o. Terminal, terminal with terminal number "2", terminal with terminal number "3", terminal with terminal number "4", terminal with terminal number "5", terminal with terminal number "7", terminal with terminal number "8" It is connected to the. The input connector includes a ground (ground) terminal and a power supply terminal, but their illustration is omitted in FIG.

出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子が共通端子(コモン)となる。接点59−21がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「1」の端子から出力され、接点59−21がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「1」の端子から出力される。また、接点59−22がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「2」の端子から出力され、接点59−22がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「2」の端子から出力される。また、接点59−23がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「3」の端子から出力され、接点59−23がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「3」の端子から出力される。また、接点59−24がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「4」の端子から出力され、接点59−24がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「4」の端子から出力される。また、接点59−25がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「5」の端子から出力され、接点59−25がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「5」の端子から出力される。また、接点59−26がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「7」の端子から出力され、接点59−26がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「7」の端子から出力される。また、接点59−27がオン状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子とが導通し、共通端子の信号レベル(本実施形態では、Highレベル)の信号が端子番号「8」の端子から出力され、接点59−27がオフ状態になると、出力コネクタ59oの端子番号「6」の端子(共通端子)と出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子とが非導通となり、本実施形態では、Lowレベルの信号が端子番号「8」の端子から出力される。   The terminal with the terminal number “6” of the output connector 59o is a common terminal (common). When the contacts 59-21 are turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number “6” of the output connector 59o and the terminal of the terminal number “1” of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal (this embodiment) In the embodiment, a signal of High level) is output from the terminal having the terminal number “1”, and when the contact 59-21 is turned off, the terminal (common terminal) having the terminal number “6” of the output connector 59o and the terminal of the output connector 59o are connected. The terminal with the terminal number “1” becomes non-conductive, and in this embodiment, a low-level signal is output from the terminal with the terminal number “1”. Also, when the contact 59-22 is turned on, the terminal (common terminal) of the output connector 59o having the terminal number "6" and the terminal having the terminal number "2" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, a signal of High level) is output from the terminal of terminal number “2”, and when the contact 59-22 is turned off, the terminal (common terminal) of terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal No. 59o having the terminal number “2” becomes non-conductive, and in this embodiment, a Low-level signal is output from the terminal number “2”. When the contacts 59-23 are turned on, the terminal (common terminal) of the output connector 59o with the terminal number "6" and the terminal of the output connector 59o with the terminal number "3" are electrically connected, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, a signal of High level) is output from the terminal of terminal number “3”, and when the contact 59-23 is turned off, the terminal (common terminal) of terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal of the terminal number “3” of 59o becomes non-conductive, and in this embodiment, a Low-level signal is output from the terminal of the terminal number “3”. When the contacts 59-24 are turned on, the terminal (common terminal) having the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal having the terminal number "4" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, a signal of High level) is output from the terminal of terminal number “4”, and when the contact 59-24 is turned off, the terminal (common terminal) of terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal with the terminal number “4” of 59o becomes non-conductive, and in this embodiment, a Low-level signal is output from the terminal with the terminal number “4”. When the contact 59-25 is turned on, the terminal (common terminal) of the output connector 59o having the terminal number "6" and the terminal having the terminal number "5" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal (the common terminal) is changed. In the present embodiment, a signal of High level) is output from the terminal of terminal number “5”, and when the contact 59-25 is turned off, the terminal (common terminal) of terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal 59o of the terminal number "5" becomes non-conductive, and in this embodiment, a Low level signal is output from the terminal of the terminal number "5". When the contacts 59-26 are turned on, the terminal (common terminal) having the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal having the terminal number "7" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, a signal of High level) is output from the terminal of terminal number “7”, and when the contact 59-26 is turned off, the terminal (common terminal) of terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal 59o of the terminal number “7” becomes non-conductive, and in this embodiment, a Low-level signal is output from the terminal of the terminal number “7”. When the contacts 59-27 are turned on, the terminal (common terminal) of the terminal number "6" of the output connector 59o and the terminal of the terminal number "8" of the output connector 59o conduct, and the signal level of the common terminal ( In the present embodiment, a signal of High level) is output from the terminal of terminal number “8”, and when the contact 59-27 is turned off, the terminal (common terminal) of terminal number “6” of the output connector 59o and the output connector The terminal 59o of the terminal number “8” becomes non-conductive, and in this embodiment, a Low-level signal is output from the terminal of the terminal number “8”.

メインCPU61の外部出力信号制御手段119(図6参照)は、出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給する。   When outputting a High-level signal from the terminal with the terminal number “1” of the output connector 59o, the external output signal control means 119 (see FIG. 6) of the main CPU 61 relays the signal from the terminal with the terminal number “1” on the input connector 59i. When a drive signal for turning on the contact 59-21 is supplied to the coil 59-11 and a low-level signal is output from the terminal with the terminal number "1" of the output connector 59o, the terminal number of the input connector 59i is changed to "1". A drive signal for turning off the contact 59-21 is supplied from the terminal "1" to the relay coil 59-11.

本実施形態では、外部出力信号制御手段119は、例えば1ゲームに必要な規定枚数のメダルの投入後にスタートスイッチ19が操作されると、メダル投入の1枚目に対応して、上記の時間長H1分接点59−21をオン状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11に供給し、続いて上記の時間長L1分接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11に供給し、これによって出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からメダル投入の1枚目に対応する時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。続いて、外部出力信号制御手段119は、メダル投入の2枚目、3枚目のそれぞれに対応して、メダル投入の1枚目と同様の動作を行い、これによって出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からメダル投入の2枚目、3枚目のそれぞれに対応する時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。このようにして、外部出力信号制御手段119は、メダル投入に関わる情報(本発明の「第1情報」に相当)に対応して、時間長H1の一つのHighレベル期間と時間長L1の一つのLowレベル期間とからなる信号を1単位とし、当該1単位を1ゲームに必要な規定枚数分繰り返した方形波で構成されるメダル投入信号を生成し、この生成されたメダル投入信号は外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からホールコンピュータなどに出力される。   In the present embodiment, when the start switch 19 is operated after inserting a predetermined number of medals required for one game, for example, the external output signal control means 119 sets the time length corresponding to the first medal insertion. A drive signal for turning on the H1 minute contact 59-21 is supplied from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i to the relay coil 59-11, and then the time length L1 minute contact 59-21 is supplied to the relay coil 59-11. A drive signal for turning off is supplied to the relay coil 59-11 from the terminal with the terminal number "1" of the input connector 59i, whereby the first medal is inserted from the terminal with the terminal number "1" of the output connector 59o. , A signal composed of one High level period of the time length H1 and one Low level period of the time length L1 is output. Subsequently, the external output signal control means 119 performs the same operation as that of the first medal insertion corresponding to each of the second and third medals inserted, whereby the terminal number “ From the terminal "1", a signal including one High level period of the time length H1 and one Low level period of the time length L1 corresponding to each of the second and third medals inserted is output. In this manner, the external output signal control means 119 responds to the information (corresponding to the "first information" of the present invention) relating to the medal insertion by setting one High level period of the time length H1 and one of the time length L1. A signal composed of two Low level periods is defined as one unit, and a medal insertion signal composed of a square wave obtained by repeating the one unit by a predetermined number required for one game is generated. The signal is output from the terminal of the terminal number “1” of the output connector 59o of the terminal plate 59 to a hall computer or the like.

また、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ接点59−22をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を供給する。   When outputting a High-level signal from the terminal of the terminal number “2” of the output connector 59o, the external output signal control means 119 contacts the relay coil 59-12 from the terminal of the terminal number “2” of the input connector 59i. When a drive signal for turning on 59-22 is supplied and a low-level signal is output from the terminal with the terminal number “2” of the output connector 59o, the relay is connected with the terminal with the terminal number “2” on the input connector 59i. A drive signal for turning off the contact 59-22 is supplied to the coil 59-12.

本実施形態では、外部出力信号制御手段119は、メダル払出の1枚目に対応して、上記の時間長H2分接点59−22をオン状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、続いて上記の時間長L2分接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、これによって出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からメダル払出の1枚目に対応する時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。2枚目以降のメダルの払出がある場合には、外部出力信号制御手段119は、2枚目以降のメダル払出のそれぞれに対応して、メダル払出の1枚目と同様の動作を行い、これによって出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子から2枚目以降のメダル払出のそれぞれに対応する時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力される。このようにして、外部出力信号制御手段119は、メダル払出に関わる情報(本発明の「第2情報」に相当)に対応して、時間長H2の一つのHighレベル期間と時間長L2の一つのLowレベル期間とからなる信号を1単位とし、当該1単位をメダル払出枚数分繰り返した方形波で構成されるメダル払出信号を生成し、この生成されたメダル払出信号は外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力される。   In the present embodiment, the external output signal control means 119 outputs the drive signal for turning on the contact 59-22 for the time length H2 for the first coin in the medal payout, according to the terminal number of the input connector 59i. A drive signal for supplying the relay coil 59-12 from the terminal of “2” to the relay coil 59-12 and then turning off the contact 59-22 for the time length L2 is relayed from the terminal of terminal number “2” of the input connector 59i. It is supplied to the coil 59-12, whereby one High level period of the time length H2 and one Low level period of the time length L2 corresponding to the first medal payout from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o. Is output. If there is a payout of the second and subsequent medals, the external output signal control means 119 performs the same operation as the first payout of the medal in response to each of the payouts of the second and subsequent medals. As a result, a signal consisting of one High level period of the time length H2 and one Low level period of the time length L2 corresponding to the second and subsequent medals payout from the terminal of the terminal number "2" of the output connector 59o is output. Is done. In this way, the external output signal control means 119 responds to the information relating to the medal payout (corresponding to the “second information” of the present invention) by setting one High level period of the time length H2 and one of the time length L2. A signal composed of two Low level periods is defined as one unit, and a medal payout signal composed of a square wave obtained by repeating the one unit by the number of medal payouts is generated. The signal is output from the terminal with the terminal number “2” of the output connector 59o to a hall computer or the like.

本実施形態では、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号はそれぞれ複数のビットで構成されており、外部出力信号制御手段119は、複数のビットのそれぞれに対して、ビット値「1」の場合には上記の時間長H3分接点59−22をオン状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、続いて上記の時間長L3分接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、ビット値「0」の場合には上記の時間長H3+L3分接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12に供給し、これによって出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子から、ビット値「1」のビットのそれぞれに対応する時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とからなる信号が出力され、ビット値「0」のビットのそれぞれに対応する時間長H3+L3の一つのLowレベル期間からなる信号が出力される。このようにして、外部出力信号制御手段119は、ID情報、比率情報、エラー情報(ID情報、比率情報、エラー情報はそれぞれ本発明の「第3情報」に相当する。)に対応して、ビット値「1」のビットの場合には時間長H3の一つのHighレベル期間と時間長L3の一つのLowレベル期間とからなる信号を1単位とし、ビット値「0」のビットの場合には時間長H3+L3の一つのLowレベル期間からなる信号を1単位とし、これらの1単位を複数ビット分繰り返した方形波で構成されるID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を生成し、この生成されたID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号は外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からホールコンピュータなどに出力される。   In the present embodiment, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are each composed of a plurality of bits, and the external output signal control unit 119 outputs a bit value “1” to each of the plurality of bits. In this case, the drive signal for turning on the contact 59-22 for the time length H3 is supplied from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i to the relay coil 59-12. A drive signal for turning off the L3 minute contact 59-22 is supplied to the relay coil 59-12 from the terminal of the terminal number "2" of the input connector 59i, and when the bit value is "0", the above-mentioned time length is used. A drive signal for turning off the H3 + L3 minute contact 59-22 is supplied to the relay coil 59-12 from the terminal number "2" of the input connector 59i. A signal consisting of one High level period of time length H3 and one Low level period of time length L3 corresponding to each bit of bit value “1” is output from the terminal of terminal number “2” of o, A signal consisting of one Low level period of time length H3 + L3 corresponding to each bit of bit value “0” is output. In this way, the external output signal control unit 119 corresponds to the ID information, the ratio information, and the error information (the ID information, the ratio information, and the error information each correspond to the “third information” of the present invention). In the case of a bit having a bit value "1", a signal including one High level period having a time length H3 and one Low level period having a time length L3 is defined as one unit. A signal consisting of one Low level period of time length H3 + L3 is defined as one unit, and an ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal composed of a square wave obtained by repeating these one unit for a plurality of bits are generated. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the terminal with the terminal number "2" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 to a hall computer or the like.

さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「3」の端子からリレーコイル59−13へ接点59−23をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「3」の端子からリレーコイル59−13へ接点59−23をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「4」の端子からリレーコイル59−14へ接点59−24をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「4」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「4」の端子からリレーコイル59−14へ接点59−24をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「5」の端子からリレーコイル59−15へ接点59−25をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「5」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「5」の端子からリレーコイル59−15へ接点59−25をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「6」の端子からリレーコイル59−16へ接点59−26をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「6」の端子からリレーコイル59−16へ接点59−26をオフ状態にするための駆動信号を供給する。さらに、外部出力信号制御手段119は、出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子からHighレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「7」の端子からリレーコイル59−17へ接点59−27をオン状態にするための駆動信号を供給し、出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子からLowレベルの信号を出力する場合、入力コネクタ59iの端子番号「7」の端子からリレーコイル59−17へ接点59−27をオフ状態にするための駆動信号を供給する。   Further, when outputting a High-level signal from the terminal with the terminal number “3” of the output connector 59o, the external output signal control means 119 contacts the relay coil 59-13 from the terminal with the terminal number “3” on the input connector 59i. When a drive signal for turning on 59-23 is supplied and a low-level signal is output from the terminal with the terminal number "3" of the output connector 59o, a relay is made from the terminal with the terminal number "3" of the input connector 59i. A drive signal for turning off the contact 59-23 is supplied to the coil 59-13. Further, when outputting a High-level signal from the terminal with the terminal number “4” of the output connector 59o, the external output signal control means 119 contacts the relay coil 59-14 from the terminal with the terminal number “4” on the input connector 59i. When a drive signal for turning on 59-24 is supplied and a low-level signal is output from the terminal with the terminal number "4" of the output connector 59o, the relay is connected from the terminal with the terminal number "4" of the input connector 59i. A drive signal for turning off the contact 59-24 is supplied to the coil 59-14. Further, when outputting a high-level signal from the terminal with the terminal number “5” of the output connector 59o, the external output signal control means 119 contacts the relay coil 59-15 from the terminal with the terminal number “5” on the input connector 59i. When a drive signal for turning on 59-25 is supplied and a low-level signal is output from the terminal with the terminal number "5" of the output connector 59o, a relay is made from the terminal with the terminal number "5" of the input connector 59i. A drive signal for turning off the contact 59-25 is supplied to the coil 59-15. Further, when outputting a High-level signal from the terminal with the terminal number “7” of the output connector 59o, the external output signal control means 119 contacts the relay coil 59-16 from the terminal with the terminal number “6” on the input connector 59i. When a drive signal for turning on 59-26 is supplied and a low-level signal is output from the terminal with the terminal number “7” of the output connector 59o, the relay is connected with the terminal with the terminal number “6” on the input connector 59i. A drive signal for turning off the contact 59-26 is supplied to the coil 59-16. Further, when outputting a high-level signal from the terminal with the terminal number “8” of the output connector 59o, the external output signal control means 119 contacts the relay coil 59-17 from the terminal with the terminal number “7” on the input connector 59i. When a drive signal for turning on 59-27 is supplied and a low-level signal is output from the terminal with the terminal number “8” of the output connector 59o, the relay is connected with the terminal with the terminal number “7” on the input connector 59i. A drive signal for turning off the contact 59-27 is supplied to the coil 59-17.

ただし、メインCPU61の外部出力信号制御手段119(図6参照)が本発明の「信号生成手段」に相当する。   However, the external output signal control means 119 (see FIG. 6) of the main CPU 61 corresponds to "signal generation means" of the present invention.

なお、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子からのメダル投入信号の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理における第1信号線の出力信号を設定(ステップS501)において行われる。また、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子からのメダル払出信号、ID情報信号、比率情報信号、およびエラー情報信号の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理における第2信号線の出力信号を設定(ステップS502)において行われる。さらに、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「7」の端子からのセキュリティ信号(外部信号4)の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理におけるステップS508からステップS512において行われる。さらに、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「8」の端子からのドア開放信号(外部信号5)の出力処理は、図30のタイマ割込処理における外部信号出力処理(ステップS446)において行われ、より具体的には図32の外部信号出力処理におけるステップS503からステップS507において行われる。   Note that the process of outputting the medal insertion signal from the terminal with the terminal number “1” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 is performed in the external signal output process (step S446) in the timer interrupt process of FIG. Specifically, this is performed in setting the output signal of the first signal line in the external signal output processing of FIG. 32 (step S501). The output processing of the medal payout signal, the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal from the terminal with the terminal number “2” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 is performed in the timer interrupt processing of FIG. This is performed in the external signal output process (step S446), and more specifically, is performed in setting the output signal of the second signal line in the external signal output process of FIG. 32 (step S502). Further, the process of outputting the security signal (external signal 4) from the terminal with the terminal number "7" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 is performed in the external signal output process (step S446) in the timer interrupt process of FIG. 32. More specifically, the processing is performed in steps S508 to S512 in the external signal output processing of FIG. Further, the output processing of the door opening signal (external signal 5) from the terminal with the terminal number “8” of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 is performed by the external signal output processing in the timer interrupt processing of FIG. 30 (step S446). More specifically, the processing is performed in steps S503 to S507 in the external signal output processing of FIG.

また、外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「3」の端子からのRB信号(外部信号1)の出力処理、端子番号「4」の端子からのBB信号(外部信号2)の出力処理、端子番号「5」の端子からのAT信号(外部信号3)の出力処理は、図21のメイン処理のフローチャートでは省略しているが、図21のメイン処理において行われるものである。   Also, the output processing of the RB signal (external signal 1) from the terminal with the terminal number "3" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59, and the output of the BB signal (external signal 2) from the terminal with the terminal number "4" The processing and the output processing of the AT signal (external signal 3) from the terminal with the terminal number "5" are omitted in the flowchart of the main processing in FIG. 21, but are performed in the main processing in FIG.

続いて、図69を参照して、本実施形態における第1信号線の信号出力と第2信号線の信号出力の関係について説明する。ただし、図69の第1信号線出力は図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「1」の端子の出力に対応し、第2信号線出力は図68の外部集中端子板59の出力コネクタ59oの端子番号「2」の端子の出力に対応する。   Subsequently, the relationship between the signal output of the first signal line and the signal output of the second signal line in the present embodiment will be described with reference to FIG. However, the first signal line output in FIG. 69 corresponds to the output of the terminal of terminal number "1" of the output connector 59o of the external centralized terminal board 59 in FIG. 68, and the second signal line output is the external centralized terminal board in FIG. This corresponds to the output of the terminal with the terminal number “2” of the output connector 59o of 59.

本実施形態において、スロットマシン1は、第1信号線から出力されるメダル投入信号での上記の1単位分の方形波の3回(メダル投入の規定枚数)の繰り返しにおける1回目の繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1−1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成され、2回目の繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1−2期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成され、3回目の繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成されている。また、スロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の1回目の繰り返しに対応する第1−1期間にID情報信号が第2信号線から出力可能に構成され、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の2回目の繰り返しに対応する第1−2期間に比率情報信号が第2信号線から出力可能に構成され、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の3回目の繰り返しに対応する第1−3期間にエラー情報信号が第2信号線から出力可能に構成されている。   In the present embodiment, the slot machine 1 performs the first repetition of three times (the specified number of medal insertions) of the square wave for one unit in the medal insertion signal output from the first signal line. During the 1-1 period from the rise of the square wave for the unit, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the 1-2 period from the rise of the square wave for one unit in the second repetition. Is configured such that the medal payout signal is not output from the second signal line, and the medal payout signal is not output from the second signal line in the first to third periods from the rise of the square wave for one unit of the third repetition. It is configured as follows. Further, the slot machine 1 is configured to be able to output an ID information signal from the second signal line in a 1-1 period corresponding to a first repetition of a medal insertion signal in which no medal payout signal is output from the second signal line, The ratio information signal can be output from the second signal line in the 1-2 period corresponding to the second repetition of the medal insertion signal in which the medal payout signal is not output from the second signal line, and the medal payout is performed from the second signal line. The error information signal can be output from the second signal line in the first to third periods corresponding to the third repetition of the medal shooting signal in which no signal is output.

本実施形態では、第1−1期間はメダル投入信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であり、第1−2期間、第1−3期間はそれぞれメダル投入信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりより前までの期間である。なお、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間はそれぞれ本発明の「第1期間」に相当する。   In the present embodiment, the 1-1 period is a period from the rise of the square wave for one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave, and the 1-2 period and the 1-3 period are Each is a period from the rise of the square wave for one unit to the time before the fall of the square wave in the medal insertion signal. In addition, the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period respectively correspond to the “first period” of the present invention.

例えば、遊技者が規定枚数(3枚)のメダルを投入してスタートスイッチ19を操作したことを契機として、メインCPU61の外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、タイムT1から所定期間、接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT2まで、接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から、タイムT1からタイムT2の期間に出力される。   For example, when the player inserts a prescribed number (three) of medals and operates the start switch 19, the external output signal control means 119 of the main CPU 61 sets the terminal of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59. A drive signal for turning on the contact 59-21 is supplied from the terminal of the number "1" to the relay coil 59-11 for a predetermined period from the time T1, and then the contact 59-21 is turned off until the time T2. By supplying a drive signal for performing the above operation, a square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion signal output from the first signal line to the hall computer or the like is generated. A square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion signal is output from the first signal line during a period from time T1 to time T2.

また、外部出力信号制御手段119は、タイムT1(メダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTA1までの第1−1期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、ID情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号を生成する。このID情報信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT1からタイムTA1までの第1−1期間に、第2信号線から出力される。   In addition, the external output signal control means 119 controls the external concentration in the 1-1 period from time T1 (the rising timing of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion) to time TA1. By sequentially supplying drive signals corresponding to the respective bit values of a plurality of bits forming the ID information from the terminal of the terminal number “2” of the input connector 59i of the terminal plate 59 to the relay coil 59-12, An ID information signal to be output from two signal lines to a hall computer or the like is generated. This ID information signal is output from the second signal line during the 1-1 period from time T1 to time TA1 when the medal payout signal is not output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、タイムT2から所定期間、接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT3まで、接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から、タイムT2からタイムT3の期間に出力される。   Subsequently, the external output signal control means 119 turns on the contacts 59-21 from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59 to the relay coil 59-11 for a predetermined period from time T2. A second drive signal is supplied from the first signal line to a hall computer or the like by supplying a drive signal for turning off the contacts 59-21 until time T3. A square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to is generated. A square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion is output from the first signal line during a period from time T2 to time T3.

また、外部出力信号制御手段119は、タイムT2(メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTA2までの第1−2期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、比率情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力する比率情報信号を生成する。この比率情報信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT2からタイムTA2までの第1−2期間に、第2信号線から出力される。   In addition, the external output signal control unit 119 controls the external concentration in the 1-2 period from time T2 (the rising timing of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion signal) to time TA2. By sequentially supplying drive signals corresponding to the respective bit values of the plurality of bits constituting the ratio information from the terminal of the terminal number “2” of the input connector 59i of the terminal plate 59 to the relay coil 59-12, A ratio information signal output from two signal lines to a hall computer or the like is generated. This ratio information signal is output from the second signal line during the 1-2 period from time T2 to time TA2 when the medal payout signal is not output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、タイムT3から所定期間、接点59−21をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT4まで、接点59−21をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から、タイムT3からタイムT4の期間に出力される。   Subsequently, the external output signal control means 119 turns on the contacts 59-21 for a predetermined period from the time T3 from the terminal of the terminal number "1" of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59 to the relay coil 59-11. A third drive signal is supplied from the first signal line to a hall computer or the like by supplying a drive signal for turning off the contacts 59-21 until time T4. A square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to is generated. A square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion is output from the first signal line during a period from time T3 to time T4.

また、外部出力信号制御手段119は、タイムT3(メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTA3までの第1−3期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、エラー情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するエラー情報信号を生成する。このエラー情報信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT3からタイムTA3までの第1−3期間に、第2信号線から出力される。   Further, the external output signal control unit 119 controls the external output signal during the period 1-3 from time T3 (the rising timing of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion signal) to time TA3. By sequentially supplying drive signals corresponding to the respective bit values of a plurality of bits forming the error information from the terminal having the terminal number “2” of the input connector 59i of the terminal plate 59 to the relay coil 59-12, An error information signal to be output to a hall computer or the like from two signal lines is generated. This error information signal is output from the second signal line during the first to third periods from time T3 to time TA3 when the medal payout signal is not output from the second signal line.

遊技において、中段チェリーに入賞して2枚のメダルが払い出される場合(図8参照)、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、タイムT5から所定期間、接点59−22をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT6まで、接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から、タイムT5からタイムT6の期間に出力される。   In the game, when two medals are paid out by winning the middle-stage cherry (see FIG. 8), the external output signal control means 119 relays the signal from the terminal with the terminal number "2" of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59 to the relay. A drive signal for turning on contact 59-22 is supplied to coil 59-12 for a predetermined period from time T5, and thereafter a drive signal for turning off contact 59-22 is supplied until time T6. As a result, a square wave for one unit of the medal payout signal corresponding to the first medal payout signal output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. A square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to the first medal payout signal is output from the second signal line during a period from time T5 to time T6.

続いて、外部出力信号制御手段119は、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、タイムT6から所定期間、接点59−22をオン状態にするための駆動信号を供給し、その後タイムT7まで、接点59−22をオフ状態にするための駆動信号を供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するメダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波を生成する。このメダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から、タイムT6からタイムT7の期間に出力される。   Subsequently, the external output signal control means 119 turns on the contacts 59-22 from the terminal of the terminal number “2” of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59 to the relay coil 59-12 for a predetermined period from time T6. A second drive signal is supplied from the second signal line to a hall computer or the like by supplying a drive signal for turning off the contact 59-22 until time T7. A square wave for one unit of the medal payout signal corresponding to is generated. A square wave for one unit of the medal payout signal corresponding to the second medal payout signal is output from the second signal line during a period from time T6 to time T7.

なお、本実施形態におけるスロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されている期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないように構成されているため、タイムT5からタイムT7ではメダル投入信号が出力されていない。   Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the medal insertion signal is not output from the first signal line during the period when the medal payout signal is output from the second signal line. At T7, no medal insertion signal is output.

第1実施形態によれば、第1信号線におけるメダル投入信号の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないようになっており、この第2信号線からメダル払出信号が出力されることのない第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を利用してID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を出力するようにしている。そして、メダル投入信号の一つの目の方形波に対応してID情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の二つの目の方形波に対応して比率情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の三つ目の方形波に対応してエラー情報信号を第2信号線から出力するようにしている。このため、スロットマシン1に大きな送信負荷をかけることなく、信号線の数よりも多い数の信号を送信することができる。また、ホールコンピュータなどはメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間であるかどうかを利用し、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線から出力されている信号は第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号であると判断し、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間以外に第2信号線から出力されている信号は第2信号としてのメダル払出信号であると判断することができる。また、ホールコンピュータなどはメダル投入信号を構成する3回の方形波の繰り返しにおける何回目の繰り返しかを利用して、第2信号線から出力されている第3信号がID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号の何れであるかを判定することができる。このため、ホールコンピュータなどは、第3信号の種類を識別するための識別ビットを送信する場合のように識別ビットを解析する必要はなく、ホールコンピュータなどの構成の複雑化を回避することが可能になる。なお、例えば、メダル投入信号を構成する3回の方形波の繰り返しでは、1回目の繰り返しの立ち下がりから2回目の繰り返しの立ち上がりまでの時間や2回目の繰り返しの立ち下がりから3回目の繰り返しの立ち上がりまでの時間は、あるメダル投入信号の3回目の繰り返しの立ち下がりから当該あるメダル投入信号の次のメダル投入信号の1回目の繰り返しの立ち上がりまでの時間より短いことを利用して、立ち下がりから立ち上がりまでの時間が長い場合にメダル投入信号の1回目の繰り返しであると判断し、1回目の繰り返しと判断した次の繰り返しを2回目の繰り返しであると判断し、2回目の繰り返しと判断した次の繰り返しを3回目の繰り返しであると判断するようにする。このようにすることにより、ホールコンピュータなどは簡単に何回目の繰り返しかを判断することができる。   According to the first embodiment, the medal payout signal is not output from the second signal line in the 1-1, 1-2, and 1-3 periods from the rising of the medal insertion signal on the first signal line. And the ID information signal, the ratio information signal, and the like using the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period in which the medal payout signal is not output from the second signal line. An error information signal is output. Then, an ID information signal is output from the second signal line corresponding to the first square wave of the medal insertion signal, and the ratio information signal is output to the second signal line corresponding to the second square wave of the medal insertion signal. And outputs an error information signal from the second signal line in accordance with the third square wave of the medal insertion signal. For this reason, it is possible to transmit more signals than the number of signal lines without applying a large transmission load to the slot machine 1. In addition, a hall computer or the like uses whether or not the first period, the second period, and the first period from the rising edge of the square wave forming the medal insertion signal, and uses the first period, the first period, and the first period. It is determined that the signals output from the second signal line during the -2 period and the 1-3 period are the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal as the third signal. The signal output from the second signal line during periods other than the 1-2 period and the 1-3 period can be determined to be the medal payout signal as the second signal. The hall computer or the like uses the number of repetitions of the three square waves that constitute the medal insertion signal to determine whether the third signal output from the second signal line is an ID information signal or a ratio information signal. , Or the error information signal. For this reason, it is not necessary for the hall computer or the like to analyze the identification bits as in the case of transmitting the identification bits for identifying the type of the third signal, and it is possible to avoid a complicated configuration of the hall computer and the like. become. For example, in the repetition of three square waves constituting the medal insertion signal, the time from the fall of the first repetition to the rise of the second repetition or the time from the fall of the second repetition to the third repetition The time until the rise is shorter than the time from the fall of the third repetition of a certain medal insertion signal to the rise of the first repetition of the next medal insertion signal of the certain medal insertion signal. If the time from the start to the start is long, it is determined that the medal insertion signal is the first repetition, the next repetition determined as the first repetition is determined as the second repetition, and the second repetition is determined. The next repetition is determined to be the third repetition. By doing so, the hall computer or the like can easily determine the number of repetitions.

また、第1実施形態によれば、メダル投入とメダル払出は同時に発生することはないので、第1信号に関連する第1情報と第2信号に関連する第2情報との組み合わせとして、同時に発生することのないメダルの投入に関わる情報とメダルの払出に関わる情報の組合せを利用することにより、既存の第1信号線と既存の第2信号線とを有効に用いて、信号線の数よりも多い信号を送信することができる。   Further, according to the first embodiment, the medal insertion and the medal payout do not occur at the same time. By using the combination of the information related to the insertion of medals and the information related to the payout of medals without using, the existing first signal line and the existing second signal line are effectively used, and the number of signal lines is reduced. As many signals can be transmitted.

さらに、第1実施形態によれば、メインCPU61またはメイン基板63のID情報をホールコンピュータなどに出力することにより、メインCPU61またはメイン基板63そのものが取り替えられた場合に管理者はそのことを容易に把握することができる。また、比率情報をホールコンピュータなどに出力することにより、管理者はわざわざスロットマシン1のところに行ってその前面扉5を開放して比率表示器69の表示を見なくても、比率の異常(比率の算出値が予め定められた比率の規定値以上である異常)を把握することができ、また、複数台のスロットマシン1の比率の異常をホールコンピュータなどにより一括管理することができる。さらに、エラー情報をホールコンピュータに出力することによって、管理者はエラー情報をホールコンピュータや外部サーバなどにより一括管理することができる。   Furthermore, according to the first embodiment, by outputting the ID information of the main CPU 61 or the main board 63 to a hall computer or the like, when the main CPU 61 or the main board 63 itself is replaced, the administrator can easily recognize that. I can figure it out. In addition, by outputting the ratio information to a hall computer or the like, the administrator can go to the slot machine 1 and open the front door 5 of the slot machine 1 without looking at the display of the ratio display 69 to display the abnormality of the ratio. Anomalies in which the calculated value of the ratio is equal to or greater than a predetermined ratio value can be grasped, and the abnormalities in the ratio of the plurality of slot machines 1 can be collectively managed by a hall computer or the like. Further, by outputting the error information to the hall computer, the administrator can collectively manage the error information by the hall computer or an external server.

以下、図69を用いて説明した第1信号線の信号出力と第2信号線の信号出力の関係の変形例について図70を参照して説明する。この変形例では、図69における第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に加えて、第1信号線における第1信号(本変形例では、メダル投入信号)を構成する方形波の立ち上がりよりも所定時間(本発明の「所定時間」に相当し、本実施形態では時間A)前から当該方形波の立ち上がりまでの期間(以下、「識別用期間」と称する。)においても、第2信号(本変形例では、メダル払出信号)とは異なる第3信号が第2信号線から出力可能に構成されており、第2信号線から出力される第3信号に係る第3情報は、識別用期間における第3信号の最初の立ち上がりから当該第3信号の最初の立ち上がり後の第1信号の最初の立ち上がりまでの時間長に応じて、異なるものである。ここで、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間と、識別用期間は重複しないように設定されているものとする。但し、スロットマシン1は識別用期間では第2信号線から第2信号(本変形ではメダル払出信号)が出力されないように構成されている。なお、本変形例では、識別用期間から出力される第3信号と第1−1期間においてID情報を送信する第3信号とがID情報信号を構成し、識別用期間から出力される第3信号と第1−2期間において比率情報を送信する第3信号とが比率情報信号を構成し、識別用期間から出力される第3信号と第1−3期間においてエラー情報を送信する第3信号とがエラー情報信号を構成する。   Hereinafter, a modified example of the relationship between the signal output of the first signal line and the signal output of the second signal line described with reference to FIG. 69 will be described with reference to FIG. In this modification, in addition to the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period in FIG. 69, a first signal (a medal insertion signal in the present modification) on the first signal line is configured. During a period from a predetermined time (corresponding to the “predetermined time” of the present invention, time A in the present embodiment) before the rising of the square wave to the rising of the square wave (hereinafter, referred to as “identification period”). Also, a third signal different from the second signal (medal payout signal in this modification) is configured to be output from the second signal line, and the third signal related to the third signal output from the second signal line is configured. The information is different depending on the time length from the first rise of the third signal in the identification period to the first rise of the first signal after the first rise of the third signal. Here, it is assumed that the 1-1 period, the 1-2 period, the 1-3 period, and the identification period are set so as not to overlap. However, the slot machine 1 is configured so that the second signal (medal payout signal in this modification) is not output from the second signal line during the identification period. In this modification, the third signal output from the identification period and the third signal for transmitting the ID information in the 1-1 period constitute an ID information signal, and the third signal output from the identification period. The signal and the third signal transmitting the ratio information in the 1-2 period constitute a ratio information signal, and the third signal output from the identification period and the third signal transmitting the error information in the 1-3 period Constitute an error information signal.

例えば、遊技者が規定枚数(3枚)のメダルを投入してスタートスイッチ19を操作したことを契機として、タイムT1からタイムT4にかけて、1単位(メダル投入の1枚分に対応する一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とからなる1単位)の方形波をメダル投入の規定枚数(本実施形態では3枚)分繰り返して構成されるメダル投入信号が第1信号線から出力されることになる。   For example, when the player inserts a prescribed number (three) of medals and operates the start switch 19, one unit (one High corresponding to one medal insertion) from time T1 to time T4 is triggered. A medal insertion signal composed of a square wave of one level consisting of a level period and one Low level period repeated for a prescribed number of medal insertions (three in this embodiment) is output from the first signal line. become.

この際、外部出力信号制御手段119は、ホールコンピュータなどがメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の一つ目の1単位分の方形波に対応してID情報が送られてくることを識別可能にするために、このメダル投入信号の一つ目の1単位分の方形波を立ち上がらせるタイムT1よりも時間A分前のタイムTB1において第3信号を立ち上がらせ、立ち上がり後一定期間(この一定期間は識別用期間内に収まる時間長の期間)経過後に当該第3信号を立ち下がらせるための駆動信号を、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号のうちの識別用の部分に係る信号を生成する。このID情報信号のうちの識別用の部分に係る信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムTB1から一定期間に、第2信号線から出力される。   At this time, the external output signal control means 119 sends ID information in response to a square wave of one unit of the first medal insertion signal corresponding to the first medal insertion signal from the hall computer or the like. In order to make it possible to identify the signal, the third signal rises at a time TB1 which is a time A before the time T1 at which the square wave of the first unit of the medal insertion signal rises, and a certain period after the rise ( The drive signal for causing the third signal to fall after the elapse of this fixed period (the period of time within the identification period) is relayed from the terminal of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59 with the terminal number "2". By supplying the signal to the coil 59-12, a signal related to a part for identification in the ID information signal output to the hall computer or the like from the second signal line is generated. The signal related to the identification portion of the ID information signal is output from the second signal line during a certain period from time TB1 when the medal payout signal is not output from the second signal line.

そして、タイムT1からタイムT2にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムT1からタイムTA1の第1−1期間に、図69と同様の処理が行われて、ID情報信号のうちのID情報に対応する部分に係る信号が第2信号線から出力される。   Then, from time T1 to time T2, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion is output from the first signal line. Also, during the 1-1 period from time T1 to time TA1 when the medal payout signal is not output from the second signal line, the same processing as in FIG. 69 is performed, and the ID information of the ID information signal is A signal related to the corresponding portion is output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、ホールコンピュータなどがメダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の二つ目の1単位分の方形波に対応して比率情報が送られてくることを識別可能にするために、このメダル投入信号の二つ目の1単位分の方形波を立ち上がらせるタイムT2よりも時間B分前のタイムTB2において第3信号を立ち上がらせ、立ち上がり後一定期間(この一定期間は識別用期間内に収まる時間長の期間)経過後に当該第3信号を立ち下がらせるための駆動信号を、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力する比率情報信号のうちの識別用の部分に係る信号を生成する。この比率情報信号のうちの識別用の部分に係る信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムTB2から一定期間に、第2信号線から出力される。なお、時間Bは時間Aより小さい値である。   Subsequently, the external output signal control means 119 sends the ratio information corresponding to the second unit square wave of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion signal by the hall computer or the like. In order to make it possible to identify the third signal, the third signal rises at a time TB2 which is B minutes earlier than a time T2 at which a second unit square wave of the medal insertion signal rises, and a certain period after the rise ( The drive signal for causing the third signal to fall after the elapse of this fixed period (the period of time within the identification period) is relayed from the terminal of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59 with the terminal number "2". By supplying the signal to the coil 59-12, a signal related to the identification portion of the ratio information signal output from the second signal line to the hall computer or the like is generated. The signal related to the identification portion of the ratio information signal is output from the second signal line during a certain period from time TB2 when the medal payout signal is not output from the second signal line. Note that the time B is smaller than the time A.

そして、タイムT2からタイムT3にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムT2からタイムTA2の第1−2期間に、図69と同様の処理が行われて、比率情報信号のうちの比率情報に対応する部分に係る信号が第2信号線から出力される。   Then, from time T2 to time T3, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion is output from the first signal line. Also, in the 1-2 period from time T2 to time TA2 when the medal payout signal is not output from the second signal line, the same processing as in FIG. 69 is performed, and the ratio information of the ratio information signal is A signal related to the corresponding portion is output from the second signal line.

続いて、外部出力信号制御手段119は、ホールコンピュータなどがメダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の三つ目の1単位分の方形波に対応してエラー情報が送られてくることを識別可能にするために、このメダル投入信号の三つ目の1単位分の方形波を立ち上がらせるタイムT3よりも時間C分前のタイムTB3において第3信号を立ち上がらせ、立ち上がり後一定期間(この一定期間は識別用期間内に収まる時間長の期間)経過後に当該第3信号を立ち下がらせるための駆動信号を、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するエラー情報信号のうちの識別用の部分に係る信号を生成する。このエラー情報信号のうちの識別用の部分に係る信号は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムTB3から一定期間に、第2信号線から出力される。なお、時間Cは時間Aおよび時間Bより小さい値である。ただし、上述したように、時間Bは時間Aより小さい値であるので、時間A、時間B、時間Cは互いに異なる値である。   Subsequently, the external output signal control means 119 sends the error information in response to the third unit square wave of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion signal by the hall computer or the like. In order to make it possible to identify the third signal, the third signal rises at a time TB3 which is a time C before the time T3 at which the third unit square wave of the medal insertion signal rises, and a certain period after the rise ( The drive signal for causing the third signal to fall after the elapse of this fixed period (the period of time within the identification period) is relayed from the terminal of the input connector 59i of the external centralized terminal board 59 with the terminal number "2". By supplying the signal to the coil 59-12, a signal relating to a portion for identification among error information signals output to a hall computer or the like from the second signal line is generated. The signal related to the identification portion of the error information signal is output from the second signal line during a certain period from time TB3 when the medal payout signal is not output from the second signal line. The time C is smaller than the time A and the time B. However, as described above, since the time B is smaller than the time A, the time A, the time B, and the time C are different from each other.

そして、タイムT3からタイムT4にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、第2信号線からメダル払出信号が出力されることのないタイムT3からタイムTA3の第1−3期間に、図69と同様の処理が行われて、エラー情報信号のうちのエラー情報に対応する部分に係る信号が第2信号線から出力される。   Then, from time T3 to time T4, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion is output from the first signal line. Also, during the first to third periods from time T3 to time TA3 when the medal payout signal is not output from the second signal line, the same processing as in FIG. 69 is performed, and the error information in the error information signal is A signal related to the corresponding portion is output from the second signal line.

遊技において、中段チェリーに入賞して2枚のメダルが払い出される場合(図8参照)、タイムT5からタイムT6にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力され、タイムT6からタイムT7にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力される。なお、本変形例におけるスロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されている期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないように構成されているため、タイムT5からタイムT7ではメダル投入信号が出力されていない。   In the game, when two medals are paid out after winning the middle cherry (see FIG. 8), the same processing as in FIG. 69 is performed from time T5 to time T6, and corresponds to the first medal payout. A square wave for one unit of the medal payout signal is output from the second signal line, and from time T6 to time T7, the same processing as in FIG. 69 is performed, and the medal payout signal corresponding to the second medal payout signal Is output from the second signal line. Note that the slot machine 1 according to the present modification is configured such that the medal insertion signal is not output from the first signal line during the period when the medal payout signal is output from the second signal line. At T7, no medal insertion signal is output.

図70を用いて説明した変形例によれば、第1信号線におけるメダル投入信号の立ち上がりよりも前の識別用期間と、第1信号線におけるメダル投入信号の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないようになっており、この第2信号線からメダル払出信号が出力されることのない識別用期間と、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を利用してID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を出力するようにしている。そして、メダル投入信号の一つの目の方形波に対応してID情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の二つの目の方形波に対応して比率情報信号を第2信号線から出力し、メダル投入信号の三つ目の方形波に対応してエラー情報信号を第2信号線から出力するようにしている。このため、スロットマシン1に大きな送信負荷をかけることなく、信号線の数よりも多い数の信号を送信することができる。また、ホールコンピュータなどはメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がり前の識別用期間、立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間であるかどうかを利用し、識別用期間、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線から出力されている信号は第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号であると判断し、識別用期間、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間以外に第2信号線から出力されている信号は第2信号としてのメダル払出信号であると判断することができる。また、ホールコンピュータなどは識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長を利用して、第2信号線から出力されている第3信号がID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号の何れであるかを判定することができる。このため、ホールコンピュータなどは、第3信号の種類を識別するための識別ビットを送信する場合のように識別ビットを解析する必要はなく、ホールコンピュータなどの構成の複雑化を回避することが可能になる。なお、第3信号の種類を識別するための識別ビットは、第3信号に関わる第3情報の種類が3つあるので、最低2ビット必要であり、例えばID情報の識別ビットを「00」、比率情報の識別ビットを「01」、エラー情報の識別ビットを「10」とした場合、ホールコンピュータ等は送られてくる識別ビットの内容が「00」、「01」、「10」の何れであるかを解析する必要があるが、本変形例では識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長を判断するだけでよい。   According to the modification described with reference to FIG. 70, the identification period before the rising of the medal insertion signal on the first signal line, the 1-1 period from the rising of the medal insertion signal on the first signal line, the first period, In the 1-2 period and the 1-3 period, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the identification period in which the medal payout signal is not output from the second signal line; The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output using the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period. Then, an ID information signal is output from the second signal line corresponding to the first square wave of the medal insertion signal, and the ratio information signal is output to the second signal line corresponding to the second square wave of the medal insertion signal. And outputs an error information signal from the second signal line in accordance with the third square wave of the medal insertion signal. For this reason, it is possible to transmit more signals than the number of signal lines without applying a large transmission load to the slot machine 1. Further, the hall computer or the like uses the identification period before the rise of the square wave forming the medal insertion signal, and whether the period is the 1-1 period, the 1-2 period, or the 1-3 period from the rise, and performs the identification. The signals output from the second signal line during the use period, the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period are an ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal as a third signal. It is determined that the signal output from the second signal line other than the discrimination period, the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period is the medal payout signal as the second signal. can do. In addition, the hall computer or the like uses the time length from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal insertion signal after the rising of the third signal to output the second signal from the second signal line. It can be determined whether the three signals are an ID information signal, a ratio information signal, or an error information signal. For this reason, it is not necessary for the hall computer or the like to analyze the identification bits as in the case of transmitting the identification bits for identifying the type of the third signal, and it is possible to avoid a complicated configuration of the hall computer and the like. become. The identification bits for identifying the type of the third signal require at least two bits because there are three types of the third information related to the third signal. For example, the identification bit of the ID information is set to “00”. If the identification bit of the ratio information is “01” and the identification bit of the error information is “10”, the hall computer or the like determines whether the content of the transmitted identification bit is “00”, “01”, or “10”. It is necessary to analyze whether or not there is, but in this modification, it is only necessary to determine the time length from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal insertion signal after the rising of the third signal.

さらに、図69を用いて説明した第1信号線の信号出力と第2信号線の信号出力の関係の他の変形例について図71を参照して説明する。ただし、図69の第1実施形態では第1信号線から第1信号(第1実施形態では、メダル投入信号)が出力され、第2信号線から第2信号(第1実施形態では、メダル払出信号)と、第3信号(第1実施形態では、ID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号)が出力されるのに対して、図71の他の変形例では第1信号線から第1信号(他の変形例では、メダル投入信号)と、第4情報(他の変形例では比率情報)に対応して方形波で構成される第4信号(他の変形例では比率情報信号)が出力され、第2信号線から第2信号(他の変形例では、メダル払出信号)と、第3信号(他の変形例ではID情報信号)が出力される点で異なっている。また、図69の第1実施形態では第2信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)のメダル払出枚数分の繰り返しの夫々の繰り返しに対応して第4信号が出力されないようになっているのに対して、図71の他の変形例では第2信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)のメダル払出枚数分の繰り返しにおける1回目の繰り返しに対応して第4信号が出力されず、2回目の繰り返しに対応して第4信号が出力されるようになっている点において異なっている。さらに、図69の第1実施形態では第1信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)の3回の繰り返しの夫々の繰り返しに対応して第3信号が出力されるようになっているのに対して、図71の他の変形例では第1信号の1単位(一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とかなる)の3回の繰り返しにおける1回目の繰り返しに対応して第3信号が出力されず、2回目と3回目の繰り返しのそれぞれに対応して第3信号が出力されるようになっている点において異なっている。さらに、図69の第1実施形態では第1信号の1単位の3回の繰り返しの夫々の繰り返しに対応して一つの第3情報に関わる第3信号が出力されるようになっているのに対して、図71の他の変形例では第1信号の1単位の3回の繰り返しにおける2回目と3回目の繰り返しの二つに対応して一つの第3情報に関わる第3信号が出力されるようになっている点において異なる。   Another modification of the relationship between the signal output of the first signal line and the signal output of the second signal line described with reference to FIG. 69 will be described with reference to FIG. However, in the first embodiment of FIG. 69, the first signal (medal insertion signal in the first embodiment) is output from the first signal line, and the second signal (medal payout in the first embodiment) is output from the second signal line. 71) and a third signal (in the first embodiment, an ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal), whereas in another modification of FIG. A signal (medal insertion signal in another modified example) and a fourth signal (ratio information signal in another modified example) composed of a square wave corresponding to the fourth information (ratio information in another modified example) This is different in that the second signal (a medal payout signal in another modified example) and the third signal (an ID information signal in another modified example) are output from the second signal line. Also, in the first embodiment of FIG. 69, the fourth signal is generated in response to each repetition of the number of tokens to be paid out in one unit (one High level period and one Low level period) of the second signal. On the other hand, in the other modified example of FIG. 71, the output is not performed, and in the repetition of the medal payout number of one unit (one High level period and one Low level period) of the second signal in the second modified example of FIG. The difference is that the fourth signal is not output in response to the second repetition, and the fourth signal is output in response to the second repetition. Furthermore, in the first embodiment of FIG. 69, the third signal is output in response to each repetition of three repetitions of one unit of the first signal (one high level period and one low level period). In contrast, in another modification of FIG. 71, the first repetition in three repetitions of one unit of the first signal (one high level period and one low level period) is performed. And the third signal is output in response to each of the second and third repetitions. Furthermore, in the first embodiment of FIG. 69, a third signal relating to one piece of third information is output in response to each repetition of three repetitions of one unit of the first signal. On the other hand, in another modified example of FIG. 71, a third signal related to one piece of third information is output corresponding to two of the second and third repetitions in three repetitions of one unit of the first signal. It is different in that it has become.

図71の他の変形例において、スロットマシン1は、第1信号線から出力されるメダル投入信号の1単位(一つのHighレベルと一つのLowレベルからなる)分の方形波の3回(メダル投入の規定枚数)の繰り返しにおけるそれぞれの繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成されている。また、スロットマシン1は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の1回目の繰り返しに対応する第1期間(図71ではこの第1期間に関連する図示を省略)には第2信号線から第3信号が出力されないように構成され、第2信号線からメダル払出信号が出力されないメダル投入信号の2回目の繰り返しに対応する第1期間と3回目の繰り返しに対応する第1期間にID情報信号が第2信号線から出力されるように構成されている。なお、図71の他の変形例では、第1期間はメダル投入信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間である。なお、図71の他の変形例における第1期間は本発明の「第1期間」に相当する。   In another modification of FIG. 71, the slot machine 1 performs three times (medals) of square waves for one unit (consisting of one High level and one Low level) of the medal insertion signal output from the first signal line. The medal payout signal is not output from the second signal line during the first period from the rise of the square wave of one unit of each repetition in the repetition of the (specified number of insertions). Further, the slot machine 1 performs the first period (not shown in FIG. 71) corresponding to the first repetition of the medal insertion signal in which the medal payout signal is not output from the second signal line. The third signal is not output from the second signal line, and the first period corresponding to the second repetition and the first period corresponding to the third repetition of the medal insertion signal in which the medal payout signal is not output from the second signal line. The ID information signal is output from the second signal line during the period. In another modification of FIG. 71, the first period is a period from the rise of the square wave for one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave. Note that the first period in another modification of FIG. 71 corresponds to the “first period” of the present invention.

また、スロットマシン1は、第2信号線から出力されるメダル払出信号の1単位(一つのHighレベルと一つのLowレベルからなる)分の方形波のメダル払出枚数分の繰り返しにおけるそれぞれの繰り返しの1単位分の方形波の立ち上がりから第2期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないように構成されている。また、スロットマシン1は、第1信号線からメダル投入信号が出力されないメダル払出信号の1回目の繰り返しに対応する第2期間(図71ではこの第2期間に関連する図示を省略)には第1信号線から第4信号が出力されないように構成され、第1信号線からメダル投入信号が出力されないメダル払出信号の2回目の繰り返しに対応する第2期間に比率情報信号が第1信号線から出力されるように構成されている。なお、図71の他の変形例では、第2期間はメダル払出信号における上記の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間である。なお、図71の他の変形例における第2期間は本発明の「第2期間」に相当する。   Further, the slot machine 1 repeats each repetition in the repetition of one unit (one High level and one Low level) square wave of the medal payout signal output from the second signal line for the number of medal payouts. During the second period from the rise of the square wave for one unit, the medal insertion signal is not output from the first signal line. In addition, the slot machine 1 performs the second period (not shown in FIG. 71) corresponding to the first repetition of the medal payout signal in which the medal insertion signal is not output from the first signal line. The fourth signal is not output from the first signal line, and the ratio information signal is output from the first signal line in the second period corresponding to the second repetition of the medal payout signal in which the medal insertion signal is not output from the first signal line. It is configured to be output. In another modification of FIG. 71, the second period is a period from the rise of the square wave for one unit in the medal payout signal to the fall of the square wave. Note that the second period in the other modification of FIG. 71 corresponds to the “second period” of the present invention.

例えば、遊技者がメダルを規定枚数の3枚投入してスタートスイッチ19を操作したことを契機として、タイムT1からタイムT2にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。なお、このメダル投入の1枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの第1期間には、第2信号線から第2信号および第3信号が出力されない。   For example, when the player inserts three specified medals and operates the start switch 19, the same processing as in FIG. 69 is performed from time T1 to time T2, and the first medal insertion is performed. Is output from the first signal line. During the first period from the rise of the square wave for one unit of the medal insertion signal corresponding to the first medal insertion signal to the fall of the square wave, the second signal and the third signal are output from the second signal line. No signal is output.

続いて、タイムT2からタイムT3にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、外部出力信号制御手段119は、タイムT2(メダル投入の2枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTD1までの第1期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、ID情報の前半部分を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号の前半部分を生成する。このID情報信号の前半部分は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT2からタイムTD1までの第1期間に、第2信号線から出力される。   Subsequently, from time T2 to time T3, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion is output from the first signal line. . Further, the external output signal control means 119 controls the external centralized terminal board during the first period from time T2 (the rising timing of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the second medal insertion signal) to time TD1. By sequentially supplying drive signals corresponding to the respective bit values of a plurality of bits constituting the first half of the ID information from the terminal having the terminal number “2” of the input connector 59i to the relay coil 59-12, The first half of the ID information signal output from the second signal line to a hall computer or the like is generated. The first half of the ID information signal is output from the second signal line during the first period from time T2 to time TD1 when the medal payout signal is not output from the second signal line.

続いて、タイムT3からタイムT4にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波が、第1信号線から出力される。また、外部出力信号制御手段119は、タイムT3(メダル投入の3枚目に対応するメダル投入信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTD2までの第1期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「2」の端子からリレーコイル59−12へ、ID情報の後半部分を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第2信号線からホールコンピュータなどに出力するID情報信号の後半部分を生成する。このID情報信号の後半部分は、第2信号線からメダル払出信号が出力されることがないタイムT3からタイムTD2までの第1期間に、第2信号線から出力される。   Subsequently, from time T3 to time T4, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion is output from the first signal line. . Further, the external output signal control means 119 controls the external centralized terminal board during the first period from time T3 (the rising timing of the square wave of one unit of the medal insertion signal corresponding to the third medal insertion signal) to time TD2. By sequentially supplying drive signals corresponding to the respective bit values of a plurality of bits constituting the latter half of the ID information from the terminal of terminal number “2” of the input connector 59i of terminal 59 to the relay coil 59-12, The latter half of the ID information signal output from the second signal line to a hall computer or the like is generated. The latter half of the ID information signal is output from the second signal line during the first period from time T3 to time TD2 when the medal payout signal is not output from the second signal line.

遊技において、中段チェリーに入賞して2枚のメダルが払い出される場合(図8参照)、タイムT5からタイムT6にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力される。なお、このメダル払出の1枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの第2期間には、第1信号線から第1信号および第4信号が出力されない。   In the game, when two medals are paid out by winning the middle cherries (see FIG. 8), the same processing as in FIG. 69 is performed from time T5 to time T6, corresponding to the first medal payout. A square wave of one unit of the medal payout signal is output from the second signal line. In the second period from the rise of the square wave for one unit of the medal payout signal corresponding to the first medal payout signal to the fall of the square wave, the first signal and the fourth signal are output from the first signal line. No signal is output.

続いて、タイムT6からタイムT7にかけて、図69と同様の処理が行われて、メダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波が、第2信号線から出力される。また、外部出力信号制御手段119は、タイムT6(メダル払出の2枚目に対応するメダル払出信号の1単位分の方形波の立ち上がりタイミング)からタイムTC1までの第2期間において、外部集中端子板59の入力コネクタ59iの端子番号「1」の端子からリレーコイル59−11へ、比率情報を構成する複数のビットの夫々のビット値に対応する駆動信号を順番に供給することによって、第1信号線からホールコンピュータなどに出力する比率情報信号を生成する。この比率情報信号は、第1信号線からメダル投入信号が出力されることがないタイムT6からタイムTC1までの第2期間に、第1信号線から出力される。   Subsequently, from time T6 to time T7, the same processing as in FIG. 69 is performed, and a square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to the second medal payout signal is output from the second signal line. . In addition, the external output signal control unit 119 controls the external centralized terminal board during the second period from time T6 (the rising timing of the square wave of one unit of the medal payout signal corresponding to the second medal payout signal) to time TC1. The drive signal corresponding to each bit value of a plurality of bits constituting the ratio information is sequentially supplied from the terminal of the terminal number “1” of the input connector 59i of terminal 59 to the relay coil 59-11, whereby the first signal A ratio information signal is output from the line to a hall computer or the like. This ratio information signal is output from the first signal line during the second period from time T6 to time TC1 when the medal insertion signal is not output from the first signal line.

図71の他の変形例によれば、メダル投入信号を出力するための第1信号線を利用して第4信号としての比率情報信号を出力するようになっており、メダル払出信号を出力するための第2信号線を利用して第3信号としてのID情報信号を出力するようになっているので、信号線の数より多くの種類の信号を送信することができるようになっている。   According to another modification of FIG. 71, the ratio information signal as the fourth signal is output using the first signal line for outputting the medal insertion signal, and the medal payout signal is output. The second information line is used to output an ID information signal as a third signal, so that more types of signals than the number of signal lines can be transmitted.

また、図71の他の変形例によれば、メダル投入信号のメダル投入の1枚目に対応する第1期間ではメダル払出信号およびID情報信号が出力されず、メダル投入の2枚目、3枚目のそれぞれに対応する第1期間ではメダル払出信号が出力されないが、ID情報信号が出力されるようになっている。また、メダル払出信号のメダル払出の1枚目に対応する第2期間ではメダル投入信号と比率情報信号が出力されず、メダル払出信号のメダル払出の2枚目に対応する第2期間ではメダル投入信号は出力されないが、比率情報信号が出力されるようになっている。したがって、ホールコンピュータなどは、メダル投入信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル払出信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長およびメダル払出信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル投入信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長は、一つのメダル投入信号およびメダル払出信号のそれぞれにおける方形波の立ち下がりから次の方形波の立ち上がりまでの時間長よりも長いことを考慮し、第1信号線および第2信号線の両方のHighレベル期間を検知できなくなってから予め定められた時間(この時間は、一つのメダル投入信号およびメダル払出信号のそれぞれにおける方形波の立ち下がりから次の方形波の立ち上がりまでの時間長よりも長く、メダル投入信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル払出信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長およびメダル払出信号の最後の方形波の立ち下がりからメダル投入信号の最初の方形波の立ち上がりまでの時間長より短い)以上経ってから第1信号線のHighレベル期間を検知した場合、第1信号線の出力信号がメダル投入信号で、第2信号線の出力信号がID情報信号であると判断でき、上記時間以上経ってから第2信号線のHighレベル期間を検知した場合、第2信号線の出力信号がメダル払出信号で、第1信号線の出力信号が比率情報信号であると判断できる。   According to another modification of FIG. 71, the medal payout signal and the ID information signal are not output in the first period corresponding to the first medal insertion of the medal insertion signal, and the second medal insertion signal and the third medal insertion signal are not output. In the first period corresponding to each of the sheets, a medal payout signal is not output, but an ID information signal is output. Also, in the second period of the medal payout signal corresponding to the first medal payout, the medal insertion signal and the ratio information signal are not output, and in the second period of the medal payout signal corresponding to the second medal payout, the medal insertion is performed. No signal is output, but a ratio information signal is output. Therefore, the hall computer or the like determines the length of time from the fall of the last square wave of the medal insertion signal to the rise of the first square wave of the medal payout signal, and the time length of the medal insertion signal from the fall of the last square wave of the medal payout signal. Considering that the time length until the rise of the first square wave is longer than the time length from the fall of the square wave to the rise of the next square wave in each of one medal insertion signal and the medal payout signal, A predetermined time after the high level period of both the signal line and the second signal line cannot be detected (this time is determined from the falling of a square wave in each of one medal insertion signal and the medal payout signal to the next square). Medal payout from the falling edge of the last square wave of the medal insertion signal, which is longer than the time until the wave rises Signal line after a time length shorter than the time length from the falling edge of the last square wave of the medal payout signal to the rising edge of the first square wave of the medal insertion signal) or more. Is detected, the output signal of the first signal line is a medal insertion signal and the output signal of the second signal line is an ID information signal. When the High level period is detected, it can be determined that the output signal of the second signal line is a medal payout signal and the output signal of the first signal line is a ratio information signal.

なお、図69、図70において、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、互いに、時間長が異なっているが、同じであってもよい。ただし、これらの期間の時間長は、伝送データ量を考慮して決めてもよいし、伝送データ量を考慮せずに例えば同じにしてもよい。   In FIGS. 69 and 70, the 1-1, 1-2, and 1-3 periods have different time lengths, but may be the same. However, the time length of these periods may be determined in consideration of the amount of transmission data, or may be the same without considering the amount of transmission data.

また、図69、図70において、第1−1期間はメダル投入信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であり、第1−2期間、第1−3期間はそれぞれメダル投入信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりより前までの期間であるとしているが、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を、メダル投入信号における1単位分の方形波の全期間または1単位分の方形波における立ち上がりからの一部の期間としてもよい。   In FIGS. 69 and 70, the 1-1 period is a period from the rise of the square wave for one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave, and is a 1-2 period, a 1-3 period. Each period is defined as a period from the rise of a square wave for one unit in the medal insertion signal to a time before the fall of the square wave. The 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period May be the entire period of the square wave for one unit in the medal insertion signal or a part of the period from the rising edge of the square wave for one unit.

例えば、第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間を、それぞれ、メダル投入信号の1つ目の1単位分の方形波、2つ目の1単位分の方形波、3つ目の1単位分の方形波のそれぞれの立ち上がりから立ち下がりまでの期間(1単位分のHighレベルの全期間)としてもよい。この場合、メダル投入信号のHighレベル期間以外に第2信号線から出力される信号が第2信号であると判断し、メダル投入信号がHighレベルである期間に第2信号線から出力される信号は第3信号であると判断することができる。このため、ホールコンピュータなどはメダル投入信号のハイレベル期間かどうかを検知するだけで第2信号であるか、第3信号であるかを判断することができる。   For example, the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period are respectively defined as a square wave for the first unit of the medal insertion signal, a square wave for the second unit, and The period from the rising to the falling of the first unit square wave (the entire period of the high level for one unit) may be used. In this case, it is determined that the signal output from the second signal line during the period other than the High level period of the medal insertion signal is the second signal, and the signal output from the second signal line during the period when the medal insertion signal is at the High level. Can be determined to be the third signal. Therefore, a hall computer or the like can determine whether the signal is the second signal or the third signal only by detecting whether or not the medal insertion signal is in the high level period.

また、図71において、第1期間はメダル投入信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であり、第2期間はメダル払出信号における1単位分の方形波の立ち上がりから当該方形波の立ち下がりまでの期間であるとしているが、第1期間をメダル投入信号における1単位分の方形波の全期間または1単位分の方形波における立ち上がりからの一部の期間としてもよいし、第2期間をメダル払出信号における1単位分の方形波の全期間または1単位分の方形波における立ち上がりからの一部の期間としてもよい。   In FIG. 71, the first period is a period from the rise of the square wave of one unit in the medal insertion signal to the fall of the square wave, and the second period is the period of the square wave of one unit in the medal payout signal. The first period is defined as the entire period of the square wave for one unit in the medal insertion signal or a part of the period from the rising edge of the square wave for one unit in the medal insertion signal. Alternatively, the second period may be the entire period of the square wave for one unit in the medal payout signal or a part of the period from the rising edge of the square wave for one unit.

また、図71において、ID情報信号の前半部分を送信する第1期間とID情報信号の後半部分を送信する第1期間との時間長が同じになっているが、これに限定されるものではなく、ID情報信号の前半部分を送信する第1期間とID情報信号の後半部分を送信する第1期間との時間長が異なっていてもよい。   Further, in FIG. 71, the first period for transmitting the first half of the ID information signal and the first period for transmitting the second half of the ID information signal have the same time length, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the time length of the first period for transmitting the first half of the ID information signal may be different from the time length of the first period for transmitting the second half of the ID information signal.

また、図69では、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成されており、この第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成されているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち下がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されないように構成し、この第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間に第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号を出力するように構成してもよい。また、出力される情報として、遊技機の機種毎に割り当てられている機種ID情報や、メダルセレクタ48やホッパーユニット43などに対して遊技機毎に割り当てられている部品ID情報等があってもよい。   In FIG. 69, the medal payout signal is output from the second signal line during the 1-1, 1-2, and 1-3 periods from the rise of the square wave constituting the medal insertion signal on the first signal line. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the second signal line during the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period. Although it is configured, it is not limited to this, and for example, the following may be used. In the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period from the fall of the square wave forming the medal insertion signal on the first signal line, the medal payout signal is not output from the second signal line. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal may be output from the second signal line during the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period. Further, even if the output information includes model ID information assigned to each game machine model, component ID information assigned to the medal selector 48, the hopper unit 43, and the like for each game machine, etc. Good.

また、図70において、識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後の第1信号としてのメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長に応じて第3情報の種類を異ならせるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば識別用期間における第3信号の立ち下がりから当該第3信号の立ち下がり後の第1信号としてのメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長に応じて第3情報の種類を異ならせるようにしてもよい。   In FIG. 70, if the type of the third information is different depending on the time length from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal insertion signal as the first signal after the rising of the third signal. However, the present invention is not limited to this. For example, from the fall of the third signal in the identification period to the first rise of the medal insertion signal as the first signal after the fall of the third signal. The type of the third information may be changed according to the time length of the third information.

また、図70では、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成されているとともに、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりよりも時間A分前から当該方形波の立ち上がりまでの識別用期間においても、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成され、第3信号に関わる情報の種類に応じて、識別用期間における第3信号の立ち上がりから当該第3信号の立ち上がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまでの時間長を異ならせるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。例えば、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち下がりから第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成するとともに、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりまたは立ち下がりよりも時間A分前から当該方形波の立ち上がりまたは立ち下がりまでの識別用期間においても、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線から第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成し、第3信号に関わる第3情報の種類に応じて、識別用期間における第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりから当該第3信号の立ち上がりまたは立ち下がり後のメダル投入信号の最初の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから時間a分までを識別用期間とし、この識別用期間において、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線から第3信号としてのID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成するとともに、識別期間の終了時点からそれぞれ決められた時間までを第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間とし、この第1−1期間、第1−2期間、第1−3期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、第2信号線からID情報信号、比率情報信号、エラー情報信号が出力されるように構成し、第3信号に関わる第3情報の種類に応じて、識別用期間における第3信号の立ち上がりまたは立ち下がり前のメダル投入信号の立ち上がりから当該識別用期間における第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長を異ならせるようにしてもよい。この場合も、ホールコンピュータなどはこの時間長を利用して第3信号が第3情報のどの種類のものであるかを判断することが可能であり、メダル払出信号用の第2信号線を利用してメダル払出信号以外の複数種類の第3信号を送信することが可能になる。   In FIG. 70, the medal payout signal is output from the second signal line during the 1-1, 1-2, and 1-3 periods from the rise of the square wave forming the medal insertion signal on the first signal line. The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the second signal line without being output, and the time is longer than the rising time of the square wave forming the medal insertion signal on the first signal line. During the discrimination period from A minutes before to the rise of the square wave, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the second signal line. According to the type of information related to the third signal, the signal from the rising of the third signal in the identification period to the first rising of the medal insertion signal after the rising of the third signal is determined. While being thus made different between length, it is not limited thereto, but may be as follows, for example. For example, the medal payout signal is not output from the second signal line during the 1-1, 1-2, and 1-3 periods from the fall of the square wave forming the medal insertion signal on the first signal line. , The ID information signal, the ratio information signal, and the error information signal are output from the second signal line, and the time A is shorter than the rising or falling time of the square wave constituting the medal insertion signal on the first signal line. In the discrimination period from before to the rise or fall of the square wave, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the ID signal, the ratio information signal, and the error as the third signal are output from the second signal line. An information signal is output, and the third signal rises or falls during the identification period according to the type of the third information related to the third signal. Time length to the first rising or falling of the rising or medal signal after falling a may be made different. Further, for example, a period from the rise of the square wave constituting the medal insertion signal on the first signal line to time a is defined as an identification period. In this identification period, the medal payout signal is not output from the second signal line, An ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal are output from the two signal lines as a third signal. In the 1-1 period, the 1-2 period, and the 1-3 period, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the 1-2 signal period is not output. An ID information signal, a ratio information signal, and an error information signal are output, and medals are inserted before the rising or falling of the third signal in the identification period according to the type of the third information related to the third signal. Standing signal It may be made different length of time until the rise or fall of the third signal in the identification period from rising. Also in this case, the hall computer or the like can use this time length to determine which type of the third signal the third signal is, and use the second signal line for the medal payout signal. Then, it becomes possible to transmit a plurality of types of third signals other than the medal payout signal.

また、図71では、第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち上がりから第1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、メダル投入信号を構成する2つ目と3つ目の方形波の立ち上がりから第1期間に第2信号線からID情報信号が出力されるように構成され、第2信号線におけるメダル払出信号を構成する方形波の立ち上がりから第2期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されず、メダル払出信号を構成する2つ目の方形波の立ち上がりから第2期間に第1信号線から比率情報信号が出力されるように構成されているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。第1信号線におけるメダル投入信号を構成する方形波の立ち下がりから第1期間は、第2信号線からメダル払出信号が出力されず、メダル投入信号を構成する2つ目と3つ目の方形波の立ち下がりから第1期間に第2信号線からID情報信号が出力されるように構成され、第2信号線におけるメダル払出信号を構成する方形波の立ち下がりから第2期間は、第1信号線からメダル投入信号が出力されず、メダル払出信号を構成する2つ目の方形波の立ち下がりから第2期間に第1信号線から比率情報信号が出力されるように構成されていてもよい。   In FIG. 71, during the first period from the rise of the square wave forming the medal insertion signal on the first signal line, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the second signal forming the medal insertion signal is not output. An ID information signal is output from the second signal line during the first period from the rising edge of the third square wave, and the second period from the rising edge of the square wave constituting the medal payout signal on the second signal line. The medal insertion signal is not output from the first signal line, and the ratio information signal is output from the first signal line in the second period from the rising of the second square wave forming the medal payout signal. However, the present invention is not limited to this, and for example, the following may be used. During the first period from the fall of the square wave forming the medal insertion signal on the first signal line, the medal payout signal is not output from the second signal line, and the second and third squares forming the medal insertion signal are not output. An ID information signal is output from the second signal line during a first period from the fall of the wave. Even if the medal insertion signal is not output from the signal line, and the ratio information signal is output from the first signal line in the second period from the fall of the second square wave constituting the medal payout signal, Good.

また、図69、図70では、第3信号に関わる第3情報の種類の数として、第1信号としてのメダル投入信号を構成する方形波の繰り返し回数と同じ数としているが、これに限定されるものではなく、第1信号を構成する方形波の繰り返し回数以下の数であってもよい。   Further, in FIGS. 69 and 70, the number of types of the third information relating to the third signal is the same as the number of repetitions of the square wave forming the medal insertion signal as the first signal, but is not limited thereto. Instead, the number may be equal to or less than the number of repetitions of the square wave forming the first signal.

また、図69において、図71のように、第1信号としてのメダル投入信号を構成する三つの方形波または二つの方形波で第3情報の1種類分の第3信号を送信するようにしてもよい。また、図71において、図69のように、第1信号としてのメダル投入信号を構成する二つ目の方形波と三つ目の方形波に対応して送信する第3情報の種類を異ならせるようにしてもよい。さらに、図71において、スロットマシン1を、第1信号としてのメダル投入信号を構成する複数の方形波のそれぞれに対応して第2信号線から第3信号が出力可能に構成し、第2信号としてのメダル払出信号を構成する複数の方形波のそれぞれに対応して第1信号線から第4信号が出力可能に構成してもよく、この場合、ホールコンピュータは例えばHighレベル期間の長さを利用して第1信号か第4信号かを判断し、第2信号か第3信号かを判断するようにする。   Also, in FIG. 69, as shown in FIG. 71, the third signal of one type of the third information is transmitted by three square waves or two square waves constituting the medal insertion signal as the first signal. Is also good. In FIG. 71, as shown in FIG. 69, the type of the third information transmitted corresponding to the second square wave and the third square wave constituting the medal insertion signal as the first signal is made different. You may do so. Further, in FIG. 71, the slot machine 1 is configured so that a third signal can be output from the second signal line corresponding to each of a plurality of square waves forming the medal insertion signal as the first signal, The fourth signal may be output from the first signal line in correspondence with each of a plurality of square waves constituting the medal payout signal as the above. In this case, the hall computer may set the length of the High level period to, for example, The first signal or the fourth signal is used to determine whether the signal is the second signal or the third signal.

また、図70では、規定枚数のメダル投入のメダル投入信号を構成する3つの方形波の夫々で1種類の第3情報を送信するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。例えば、規定枚数のメダル投入に係るメダル投入信号に対応して第3情報の一の種類に関わる第3信号を送信し、次の規定枚数のメダル投入に係るメダル投入信号に対応して第3情報の他の種類に関わる第3信号を送信し、メダル投入信号を構成する一つ目の方形波の立ち上がりまたは立ち下がりよりも時間A分前から当該一つ目の方形波の立ち上がりまたは立ち下がりまでの期間を識別用期間とし、第3情報の種類に応じて、識別用期間の第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりからメダル投入信号を構成する一つ目の方形波の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長に応じて、第3信号に係る第3情報の種類を異ならせるようにしてもよい。この場合も、ホールコンピュータなどはこの時間長を利用して第3信号が第3情報のどの種類のものであるかを判断することが可能であり、メダル払出信号用の第2信号線を利用してメダル払出信号以外の複数種類の第3情報のそれぞれに対応する第3信号を送信することが可能になる。   Further, in FIG. 70, one type of third information is transmitted by each of three square waves constituting a medal insertion signal of a specified number of medals, but the present invention is not limited to this. The following may be used. For example, a third signal related to one type of the third information is transmitted in response to a medal insertion signal relating to the insertion of a specified number of medals, and a third signal corresponding to a next medal insertion signal relating to the insertion of a specified number of medals is transmitted. A third signal relating to another type of information is transmitted, and the rise or fall of the first square wave from the time A before the rise or fall of the first square wave constituting the medal insertion signal The period from the rising edge or the falling edge of the third signal in the identification period to the rising edge or the falling edge of the first square wave forming the medal insertion signal, according to the type of the third information. The type of the third information related to the third signal may be changed according to the time length. Also in this case, the hall computer or the like can use this time length to determine which type of the third signal the third signal is, and use the second signal line for the medal payout signal. As a result, it becomes possible to transmit third signals corresponding to each of a plurality of types of third information other than the medal payout signal.

また、第3情報を構成するMビットを伝送する一つの第3信号(第3情報を構成するMビットのそれぞれに対応する1単位分に係る信号からなるN単位分の信号)を、例えば、規定枚数Nのメダル投入に係るメダル投入信号の一つ分(N個の方形波)に対応して出力されるようにしてもよいし、規定枚数Nのメダル投入に係るメダル投入信号のL個分(N×L個の方形波)に対応して出力されるようにしてもよい。   In addition, one third signal (M signal consisting of N units corresponding to one unit corresponding to each of the M bits constituting the third information) transmitting M bits constituting the third information is, for example, The output may be made to correspond to one (N square waves) of the medal insertion signal relating to the insertion of the specified number N of medals, or may be output corresponding to the L number of medal insertion signals relating to the insertion of the specified number N of medals. The output may be made in accordance with the minute (N × L square waves).

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報と第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報とは、同時に出力されないものであればよく、以下に、上述した内容も含めて第1信号線の出力信号に関わる情報と第2信号線の出力信号に関わる情報に、どのような情報を利用できるかについて例示する。ただし、以下のID情報は、メインCPU61のID情報やメイン基板63などのID情報であってもよいし、遊技機の機種毎に割り当てられている機種ID情報や、メダルセレクタ48やホッパーユニット43などに対して遊技機毎に割り当てられている部品ID情報等があってもよい。なお、下記の例示に限定されるものではない。   Further, the first information relating to the first signal output from the first signal line and the second information relating to the second signal output from the second signal line only need to be not output at the same time. An example of what kind of information can be used for the information related to the output signal of the first signal line and the information related to the output signal of the second signal line, including the contents described above, will be described. However, the following ID information may be the ID information of the main CPU 61, the ID information of the main board 63, or the like, the model ID information assigned to each model of the gaming machine, the medal selector 48 or the hopper unit 43. For example, there may be component ID information or the like assigned to each gaming machine. In addition, it is not limited to the following examples.

例えば、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル投入に関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル払出に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。   For example, the first information related to the first signal output from the first signal line is information related to medal insertion, and the second information related to the second signal output from the second signal line is information related to medal payout. The third information related to the third signal output from the second signal line may be at least one of ID information, ratio information, and error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル払出に関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル投入に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。例えば、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の3種類の場合において、メダル払出枚数として1枚、2枚、9枚(図8参照)があるとき、メダル払出枚数が1枚では、メダル払出信号の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をID情報とし、メダル払出枚数が2枚では、メダル払出信号の最初の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をID情報とし、2つ目の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報を比率情報とし、メダル払出枚数が9枚では、メダル払出信号の最初の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をID情報とし、2つ目の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報を比率情報とし、3つ目の1単位分の方形波に対応して第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報をエラー情報とするようにしてもよい。また、メダル払出信号の1単位分の方形波の複数に対応して第3情報の1種類分の第3信号を送信するようにしてもよい。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is information related to medal payout, and the second information related to the second signal output from the second signal line is information related to medal insertion. The third information related to the third signal output from the second signal line may be at least one of ID information, ratio information, and error information. For example, when the third information relating to the third signal output from the second signal line is of three types, ie, ID information, ratio information, and error information, the number of tokens to be paid out is 1, 2, or 9 (see FIG. 8). ), When the number of tokens to be paid is one, the third information relating to the third signal output from the second signal line corresponding to the square wave for one unit of the token payout signal is set as ID information, and the token payout is performed. When the number is two, the third information relating to the third signal output from the second signal line corresponding to the square wave of the first unit of the medal payout signal is set as ID information, and the second one unit is used. The third information relating to the third signal output from the second signal line in correspondence with the square wave is defined as ratio information. When the number of tokens to be paid out is nine, it corresponds to the square wave of the first unit of the token payout signal. The third information relating to the third signal output from the second signal line is The third information related to the third signal output from the second signal line corresponding to the second square wave of one unit is set as ratio information and the third square wave of one unit is set as information. Then, the third information related to the third signal output from the second signal line may be used as the error information. Further, a third signal of one type of third information may be transmitted corresponding to a plurality of square waves of one unit of the medal payout signal.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル投入に関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル払出に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   The first information related to the first signal output from the first signal line is information related to medal insertion, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line includes ID information, ratio information, The second information related to the second signal output from the second signal line, which is a part of the error information, is the information related to the medal payout, and the third information related to the third signal output from the second signal line. The information may be other than the fourth information among the ID information, the ratio information, and the error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報がメダル投入に関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報がメダル投入に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   The first information related to the first signal output from the first signal line is information related to medal insertion, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line includes ID information, ratio information, The second information related to the second signal output from the second signal line, which is a part of the error information, is information related to medal insertion, and the third information related to the third signal output from the second signal line. The information may be other than the fourth information among the ID information, the ratio information, and the error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が特定事象検知手段112によって検知される遊技中のエラーに関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が設定変更キースイッチ50bや設定変更ボタン50cなどの操作によって行われる設定変更に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。なお、遊技中は前面扉5が閉じた状態であり、設定変更中は前面扉5が開いた状態であるので、遊技中のエラーに関わる情報とと設定変更に関わる情報は同時に発生することはない。   Further, the first information relating to the first signal output from the first signal line is information relating to an error during the game detected by the specific event detecting means 112, and the second information output from the second signal line corresponds to the first information. The related second information is information related to the setting change performed by operating the setting change key switch 50b or the setting change button 50c, and the third information related to the third signal output from the second signal line is the ID information and the ratio. It may be at least one of information and error information. Since the front door 5 is closed during the game and the front door 5 is opened during the setting change, the information relating to the error during the game and the information relating to the setting change may occur simultaneously. Absent.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が設定変更に関わる情報であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が遊技中のエラーに関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報の少なくとも一つであるとしてもよい。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is information related to the setting change, and the second information related to the second signal output from the second signal line is related to an error during the game. The third information relating to the third signal output from the second signal line, which is information, may be at least one of ID information, ratio information, and error information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が遊技中のエラーに関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が設定変更に関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   Further, the first information related to the first signal output from the first signal line is information related to an error during the game, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line is ID information, Information, which is a part of the error information, and the second information relating to the second signal output from the second signal line is information relating to the setting change, and relating to the third signal output from the second signal line. The third information may be ID information, ratio information, and error information other than the fourth information.

また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報が設定変更に関わる情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの一部であり、第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報が遊技中のエラーに関わる情報であり、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報がID情報、比率情報、エラー情報のうちの第4情報以外のものであるとしてもよい。   The first information related to the first signal output from the first signal line is information related to the setting change, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line includes ID information, ratio information, The second information related to the second signal output from the second signal line, which is a part of the error information, is information related to an error during the game and relates to the third signal output from the second signal line. The third information may be ID information, ratio information, and error information other than the fourth information.

また、第3情報に係る第3信号や第4情報に係る第4信号は、暗号化されていてもよいし、暗号化されていなくてもよい。   Further, the third signal according to the third information and the fourth signal according to the fourth information may be encrypted or may not be encrypted.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について図72および図73を参照して説明する。なお、第2実施形態は本発明の遊技機を弾球遊技機であるパチンコ遊技機に適用した例であり、基本的な電気的な構成および動作は、上記した第1実施形態とほぼ同じであるものとし、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとする。
<Second embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the second embodiment is an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine that is a ball-and-ball gaming machine, and the basic electrical configuration and operation are substantially the same as those of the above-described first embodiment. In the following, points different from the first embodiment will be described.

パチンコ遊技機の場合、上記したスロットマシン1とは異なり、所定集計基準や設定集計基準は弾球の賞球数もしくは遊技(プレイ)時間で表現されるため、本実施形態では図72に示すように所定集計基準や設定集計基準を賞球数とする点が第1実施形態と大きく異なる。   In the case of the pachinko gaming machine, unlike the slot machine 1 described above, the predetermined counting standard and the setting counting standard are expressed by the number of awarded balls of balls or the game (play) time. The second embodiment is greatly different from the first embodiment in that the predetermined tallying criterion and the set tallying criterion are set to the number of prize balls.

本実施形態における遊技情報格納手段653は、RWM65に予め設定された領域により構成され、所定集計基準である所定賞球数を6000発、設定集計基準である設定賞球数Mを60000発として、図72に示すデータを記憶する。   The game information storage means 653 in the present embodiment is configured by an area preset in the RWM 65, and sets the predetermined number of prize balls, which is a predetermined total criterion, to 6000 and the set number of prize balls M, which is the predetermined total criterion, to 60,000. The data shown in FIG. 72 is stored.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図72中のP1からP10の賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図72中の累積PSの賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図72中の総累計の賞球数に対応)が形成されている。ここで、賞球数は払い出された遊技球数である。   As shown in FIG. 72, in the game information storage means 653, a 2-byte storage area for storing 6000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 (FIG. 72). (Corresponding to the number of prize balls of P1 to P10 in the middle), and a 3-byte storage area for storing the accumulated value of the number of prize balls for the number of 6000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 ( A 4-byte storage area for storing the total number of prize balls after installation or after RWM clear (corresponding to the total number of prize balls in FIG. 72). ) Is formed. Here, the number of award balls is the number of paid game balls.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の役物賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図72中のP1からP10の役物賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の役物賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図72中の累積PSの役物賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の役物賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図72中の総累計の役物賞球数に対応)が形成されている。ここで、役物賞球数は、普通電動役物への入賞による払出球数、特別電動役物Aへの入賞による払出球数、特別電動役物Bへの入賞による払出球数の総和である。   As shown in FIG. 72, the game information storage means 653 has a 2-byte storage area for storing the number of bonus prize balls for the number of 6000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 ( 72 corresponds to the number of bonus prize balls of P1 to P10 in FIG. 72), and stores the accumulated value of the number of bonus prize balls for the number of 6000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10. A storage area of 3 bytes (corresponding to the number of bonus prize balls of the cumulative PS in FIG. 72) and a storage area of 4 bytes for storing the total number of bonus prize balls after installation or after RWM clear (FIG. 72) (Corresponding to the total number of special prize balls). Here, the bonus prize ball count is the sum of the number of paid-out balls due to a prize in the ordinary electric auditorium, the number of paid-out balls due to a prize in the special electric auditorium A, and the number of paid-out balls due to a prize in the special electric auditorium B. is there.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の特別電動役物賞球数を記憶するための2バイトの記憶領域(図72中のP1からP10の特別電動役物賞球数に対応)、第1期P1から第10期P10までの各期における6000賞球数分の特別電動役物賞球数の累積値を記憶するための3バイトの記憶領域(図72中の累積PSの特別電動役物賞球数に対応)、設置以降またはRWMクリア以降の特別電動役物賞球数の総累計を記憶するための4バイトの記憶領域(図72中の総累計の特別電動役物賞球数に対応)が形成されている。ここで、特別電動役物賞球数は、特別電動役物Aへの入賞による払出球数、特別電動役物Bへの入賞による払出球数の総和である。   As shown in FIG. 72, two-byte storage for storing the number of special electric accessory prize balls for the number of 6,000 prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 in the game information storage means 653. The area (corresponding to the number of special motor-operated character prize balls of P1 to P10 in FIG. 72), the accumulation of the number of special motor-operated character prize balls for the number of 6000 prize balls in each of the first to tenth period P1 to P10 A 3-byte storage area for storing the value (corresponding to the number of special electric accessory prize balls in the cumulative PS in FIG. 72) and the total total number of special electric accessory prize balls after installation or after RWM clear are stored. A 4-byte storage area (corresponding to the total number of special electric accessory prize balls in FIG. 72) is formed. Here, the special electric auditors' prize ball count is the sum of the number of payout balls by winning the special electric auditors' character A and the number of payout balls by winning the special electric auditors' character B.

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、直近60000賞球数における役物比率(図72中の累積PSの役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する百分率:「役物比率(60000賞球数)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の累積PSの役物比率に対応)、累計賞球数における役物比率(図72中の総累計の役物賞球数の、総累計の賞球数に対する百分率:「役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の総累計の役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 72, the game information storage means 653 stores, in the last 60,000 prize balls, the ratio of the bonuses (the percentage of the cumulative PS award spheres with respect to the cumulative PS prize balls in FIG. Ratio (referred to as “60000 prize ball number”)), a 1-byte storage area (corresponding to the cumulative PS bonus item ratio in FIG. 72), and the bonus item ratio in the total number of award balls (FIG. 72). A 1-byte storage area for storing the percentage of the total cumulative number of bonus prize balls with respect to the total cumulative number of prize balls: referred to as a "principal ratio (cumulative)" (the total cumulative role in FIG. 72). (Corresponding to the product ratio).

図72に示すように、遊技情報格納手段653に、直近60000賞球数における特別電動役物比率(図72中の累積PSの特別電動役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する百分率:「特別電動役物比率(60000賞球数)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の累積PSの特別電動役物比率に対応)、累計賞球数における特別電動役物比率(図72中の総累計の特別電動役物賞球数の、総累計の賞球数に対する百分率:「特別電動役物比率(累計)」と称する。)を記憶するための1バイトの記憶領域(図72中の総累計の特別電動役物比率に対応)が形成されている。   As shown in FIG. 72, the game information storage means 653 stores, in the most recent 60000 prize ball count, the special electric auditors' duty ratio (the percentage of the cumulative electric PS special prize ball count of the cumulative PS in FIG. 72 with respect to the cumulative PS prize ball count). : 1 byte storage area (corresponding to the special electric accessory ratio of the cumulative PS in FIG. 72) for storing the "special electric accessory ratio (60000 prize ball count)" Special electric auditors ratio (percentage of the total number of special electric auditors' prize balls in FIG. 72 with respect to the total number of prize balls: referred to as “special electric auditors ratio (cumulative)”). A 1-byte storage area (corresponding to the total special electric accessory ratio in FIG. 72) is formed.

なお、各記憶領域のサイズは上記に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。   The size of each storage area is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

ただし、賞球数、役物賞球数、特別電動役物賞球数に関して、第1期P1から第10期P10を記憶する記憶領域はリングバッファ構造になっており、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第9期P9、第10期P10、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第10期P10までを順に繰り返しながらリングポインタが6000賞球数毎に更新され、更新後のリングポインタに対応する期の値はクリアされた後に毎賞球必要に応じて更新される。また、賞球数、役物賞球数、特別電動役物賞球数に関して、累積PSおよび総累計は、6000賞球数毎に更新される。   However, with respect to the number of award balls, the number of accessory award balls, and the number of special electric accessory award balls, the storage area for storing the first period P1 to the tenth period P10 has a ring buffer structure. From the first term P1 to the tenth term P10 as in the second term P2, the third term P3, ..., the ninth term P9, the tenth term P10, the first term P1, the second term P2, ... The ring pointer is updated every 6000 prize balls while repeating in order, and the value of the period corresponding to the updated ring pointer is cleared and then updated as needed for each prize ball. In addition, regarding the number of award balls, the number of accessory award balls, and the number of special electric accessory award balls, the cumulative PS and the total total are updated every 6000 award balls.

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、6000賞球数毎に算出される。   The accessory ratio (60000 prize balls), the special electric accessory ratio (60000 prize balls), the accessory ratio (cumulative), and the special electric auditors ratio (cumulative) are calculated for each 6000 prize balls.

なお、上述した賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は集計項目に該当し、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は演算項目に該当する。   The number of prize balls, the number of special prize balls, and the number of special electric prize balls correspond to the tabulated items, and the ratio of the special prize (60000 prize spheres) and the ratio of the special electric prize (60000 prize balls) , The accessory ratio (total), and the special electric accessory ratio (total) correspond to the calculation items.

累積PSおよび総累計の夫々の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は、所定の条件の成立によって(本実施形態では6000賞球数毎に)集計される情報である。第1期P1から第10期P10までの各期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数は、所定の条件が成立しなくても(本実施形態では毎賞球)集計される情報である。なお、所定の条件の成立が本実施形態では6000賞球数毎としているが、これに限定されるものではない。   The information on the cumulative PS and the total number of prize balls, the number of bonus prize balls, and the number of special electric bonus prize balls are totaled when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, every 6000 prize balls). It is. The number of prize balls, the number of bonus prize balls, and the number of special electric bonus prize balls in each period from the first period P1 to the tenth period P10 are set even if a predetermined condition is not satisfied (in the present embodiment, each prize Sphere) This is the information to be tabulated. In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied every 6000 prize balls, but the present invention is not limited to this.

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、上述したように演算項目であって、比率表示器(「表示手段」に該当)69に所定の順序で表示されるものである。なお、本実施形態では、所定の順序は、1番目が特別電動役物比率(60000賞球数)、2番目が役物比率(60000賞球数)、3番目が特別電動役物比率(累計)、4番目が役物比率(累計)である。   The accessory ratio (60,000 prize balls), the special electric accessory ratio (60000 prize balls), the accessory ratio (cumulative), and the special electric auditors ratio (cumulative) are calculation items as described above. It is displayed on a ratio display (corresponding to “display means”) 69 in a predetermined order. Note that, in the present embodiment, the first order is the special electric accessory ratio (the number of 60000 award balls), the second is the special agent ratio (the number of 60000 award balls), and the third is the special electric accessory ratio (the cumulative total). ) The fourth is the accessory ratio (cumulative).

役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、所定の条件が成立したときに(本実施形態では6000賞球数毎に)算出される演算項目である。そして、所定の条件が成立したときに(本実施形態では6000賞球数毎に)、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)は、比率表示器69に表示される前記所定の順序に関係する特定の順序(本実施形態では比率表示器69に表示される前記所定の順序と逆の順序)で算出される。なお、所定の条件の成立が本実施形態では60000賞球数毎としているが、これに限定されるものではない。また、前記特定の順序が前記所定の順序と逆としているが、これに限定されるものではなく、例えば、前記特定の順序が比率表示器69に表示される前記所定の順序と同じであってもよい。   When the predetermined condition is satisfied, the ratio of the bonus (60000 prize balls), the ratio of the special motor-operated bonus (60000 prize balls), the ratio of the bonus (cumulative), and the ratio of the special motor-operated bonus (cumulative) In the embodiment, the calculation items are calculated (for each 6000 prize balls). Then, when a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, every 6000 prize balls), the ratio of the bonus (60000 prize balls), the ratio of the special electric bonus (60000 prize balls), and the ratio of the bonus (cumulative) ) And the special electric accessory ratio (cumulative) are in a specific order related to the predetermined order displayed on the ratio display 69 (in this embodiment, the predetermined order displayed on the ratio display 69 is reversed). ). In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied every 60000 prize balls, but the present invention is not limited to this. Further, although the specific order is reverse to the predetermined order, the present invention is not limited to this. For example, the specific order is the same as the predetermined order displayed on the ratio display 69. Is also good.

続いて、本実施形態における集計手段114aが行う図72に示す遊技情報格納手段653の記憶内容を集計する集計処理について記載する。   Subsequently, a tallying process of tallying the storage contents of the game information storage unit 653 shown in FIG.

集計手段114aは、賞球毎に、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値に必要に応じて賞球数を加算することによって、当該期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値を更新する。   The tallying unit 114a calculates, for each prize ball, the values of the number of prize balls, the number of bonus prize balls, and the number of special electric bonus prize balls in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10. By updating the value of the number of prize balls in the period, the value of the number of prize balls, the number of bonus prize balls, and the number of special electric bonus prize balls are updated.

そして、集計手段114aは、6000賞球数毎に、第1期P1から第10期P10までの賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの賞球数に記憶し、第1期P1から第10期P10までの役物賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの役物賞球数に記憶し、第1期P1から第10期P10までの特別電動役物賞球数の累積を計算して累積値を累積PSの特別電動役物賞球数に記憶する。また、集計手段114aは、6000賞球数毎に、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の賞球数を総累計の賞球数に加算することによって総累計の賞球数を更新し、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の役物賞球数を総累計の役物賞球数に加算することによって総累計の役物賞球数を更新し、第1期P1から第10期P10までのリングポインタに対応する期の特別電動役物賞球数を総累計の特別電動役物賞球数に加算することによって総累計の特別電動役物賞球数を更新する。   Then, the counting means 114a calculates the accumulation of the number of prize balls from the first period P1 to the tenth period P10 for every 6000 prize balls, and stores the accumulated value in the number of prize balls of the cumulative PS. Calculate the accumulation of the number of bonus prize balls from P1 to the tenth term P10, store the accumulated value in the number of bonus prize balls of the accumulated PS, and special electric auditory prize from the first term P1 to the tenth term P10. The accumulation of the number of balls is calculated and the accumulated value is stored in the special electric auditors' prize number of accumulated PS. Further, the counting means 114a adds the prize ball number of the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 to the total number of prize balls for every 6000 prize balls. By updating the number of prize balls and adding the number of bonus prize balls in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 to the total number of bonus prize balls, the total cumulative bonus prize is obtained. By updating the number of balls and adding the number of special electric accessory prize balls in the period corresponding to the ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 to the total number of special electric auditors prize balls, Update the number of special electric role prize balls.

集計手段114aは、前回のリングポインタの更新後の賞球数が6000に達して6000賞球数毎に行う上記の遊技情報格納手段653の記憶内容を更新した後、リングポインタを更新して、第1期P1から第10期P10までの更新後のリングポインタに対応する期の賞球数、役物賞球数、および特別電動役物賞球数の値をクリアして0にする。リングポインタの更新は、第1期P1、第2期P2、第3期P3、・・・、第9期P9、第10期P10、第1期P1、第2期P2、・・・のように第1期P1から第10期P10までを順に繰り返しながら行われる。   The counting means 114a updates the ring pointer after updating the storage content of the game information storage means 653 for performing the prize ball count after the last update of the ring pointer reaches 6000 and performing the prize ball count for each 6000 prize ball count, The values of the number of prize balls, the number of bonus prize balls, and the number of special electric bonus prize balls in the period corresponding to the updated ring pointer from the first period P1 to the tenth period P10 are cleared to zero. Updating of the ring pointer is like the first period P1, the second period P2, the third period P3,..., The ninth period P9, the tenth period P10, the first period P1, the second period P2,. The first period P1 to the tenth period P10 are sequentially repeated.

続いて、本実施形態における演算手段114bが図72の記憶内容に基づいて行う演算処理について記載する。   Subsequently, a calculation process performed by the calculation unit 114b in the present embodiment based on the storage content of FIG. 72 will be described.

図6の演算手段114bは、図72の記憶内容を基に、役物比率(60000賞球数)、特別電動役物比率(60000賞球数)、役物比率(累計)、および特別電動役物比率(累計)を6000賞球数毎に算出する。   The calculating means 114b of FIG. 6 is based on the storage content of FIG. 72, and the ratio of the bonus (60000 award balls), the ratio of the special motor-operated bonus (60000 award balls), the ratio of the bonus (cumulative), and the special motor combination The object ratio (cumulative) is calculated for each 6000 prize balls.

役物比率(60000賞球数)の算出では、累積PSの役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出し、特別電動役物比率(60000賞球数)の算出では、累積PSの特別電動役物賞球数の、累積PSの賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出する。また、役物比率(累計)の算出では、総累計の役物賞球数の、総累計の賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出し、特別電動役物比率(累計)の算出では、総累計の特別電動役物賞球数の、総累計の賞球数に対する割合(百分率)(%)を算出する。なお、第2実施形態での各比率の算出は、第1実施形態で説明した比率算出と同じ手法が用いられる。   In the calculation of the accessory ratio (number of 60,000 award balls), the ratio (percentage) (%) of the number of bonus award balls of the cumulative PS to the number of award balls of the cumulative PS is calculated, and the special electric auditors ratio (60000 award balls) is calculated. In the calculation of (number), a ratio (percentage) (%) of the number of special electric accessory prize balls of the cumulative PS to the number of prize balls of the cumulative PS is calculated. In calculating the bonus ratio (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative bonus prize ball count to the total cumulative prize ball count is calculated, and the special motor-operated bonus ratio (cumulative) is calculated. Then, the ratio (percentage) (%) of the total number of special electric accessory prize balls to the total number of prize balls is calculated. The calculation of each ratio in the second embodiment uses the same method as the ratio calculation described in the first embodiment.

続いて、本実施形態における表示制御手段115は比率表示器(役比モニタ)69に、図73に基づく表示を行う表示制御と、図13に基づく表示を行う表示制御を行う。   Subsequently, the display control unit 115 in the present embodiment performs display control for performing display based on FIG. 73 and display control for performing display based on FIG.

まず、図73を用いて、比率表示器(役比モニタ)69の表示内容について説明する。ただし、図73中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器69の具体的な表示例であり、百分率(%)が50(%)の場合である。   First, the display contents of the ratio display (combination ratio monitor) 69 will be described with reference to FIG. However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 73 is a specific display example of the ratio display 69, and the percentage (%) is 50 (%).

比率表示器69には、表示項目として、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)があり、これらは図73に示す表示方法に従って表示される。ただし、図73の比率表示番号は表示順を示すものである。なお、この図73の表示方法に従った表示態様は第1の点灯態様(通常表示態様)に該当し、表示制御は通常制御に該当する。   On the ratio display 69, (1) special electric accessory ratio (60000 prize balls), (2) special agent ratio (60000 prize balls), (3) special electric accessory ratio (cumulative) , And (4) the accessory ratio (cumulative), which are displayed according to the display method shown in FIG. However, the ratio display numbers in FIG. 73 indicate the display order. The display mode according to the display method of FIG. 73 corresponds to the first lighting mode (normal display mode), and the display control corresponds to normal control.

具体的には、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「特別電動役物比率(60000賞球数)」を示す略記「6b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近60000賞球数における特別電動役物賞球数(図72の累積PSの特別電動役物賞球数)の、直近60000賞球数における賞球数(図72の累積PSの賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   More specifically, in the (1) special electric accessory ratio (60000 prize ball count), the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio display 69 indicate “special electric accessory ratio (60000 prize balls)”. Abbreviation "6b" indicating the number of special motorized accessory prize balls in the last 20000 prize balls in the lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69 (FIG. 72). The lower two digits of the ratio (percentage) (%) of the special electric accessory prize ball number of the cumulative PS to the prize ball number (the cumulative PS prize ball number of FIG. 72) in the latest 60000 prize ball numbers are displayed. .

また、(2)役物比率(60000賞球数)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(60000賞球数)」を示す略記「7b」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近60000賞球数における役物賞球数(図72の累積PSの役物賞球数)の、直近60000賞球数における賞球数(図72の累積PSの賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Further, in the (2) accessory ratio (60000 prize balls), the high-order two-digit (thousands and hundreds) segment of the ratio display 69 indicates the “accessories ratio (60000 prize balls)”. “7b” is displayed, and the last two digits (the tens place and the ones place) of the segment of the ratio display 69 are the number of the bonus prize balls in the last 60000 prize balls (the number of the bonus prize balls of the cumulative PS in FIG. 72). ), The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the number of awarded balls (the number of awarded balls in the cumulative PS in FIG. 72) in the latest 60000 awarded ball numbers are displayed.

さらに、(3)特別電動役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「特別電動役物比率(累計)」を示す略記「6c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに累計賞球数における特別電動役物賞球数(図72の総累計の特別電動役物賞球数)の、累計賞球数における賞球数(図72の総累計の賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Further, in the (3) special electric accessory ratio (cumulative), the abbreviation “6c” indicating “special electric accessory ratio (cumulative)” in the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio display 69. Is displayed in the lower two digits (tenth place and ones place) segment of the ratio display 69. The special electric accessory prize ball number in the total prize ball number (the total special electric accessory prize ball in FIG. 72). The lower two digits of the ratio (percentage) (%) of the number to the number of prize balls in the total number of prize balls (the total number of prize balls in FIG. 72) are displayed.

さらに、(4)役物比率(累計)では、比率表示器69の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(累計)」を示す略記「7c」が表示され、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに累計賞球数における役物賞球数(図72の総累計の役物賞球数)の、累計賞球数における賞球数(図72の総累計の賞球数)に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Further, in the (4) accessory ratio (cumulative), the abbreviation "7c" indicating "accessory ratio (cumulative)" is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) segment of the ratio indicator 69. In the lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69, the total number of the award balls in the total number of the award balls in the total number of award balls (the total number of the award balls in the total of FIG. 72). The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the number of prize balls (the total number of prize balls in FIG. 72) are displayed.

ただし、百分率が100(%)の場合には、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントでは表示することができないため、本実施形態では、第1実施形態と同様、比率表示器69の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに99(%)が表示されるようになっている。   However, when the percentage is 100 (%), the segment cannot be displayed in the lower two digits (the tens place and the ones place) of the ratio indicator 69. Similarly, 99 (%) is displayed in the lower two digits (tens and ones) segment of the ratio display 69.

ただし、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)では、図73の7セグ表示の欄に示す通り、百の位の点灯可能箇所DPは点灯するようになっているが、千の位、十の位、一の位の夫々の点灯可能箇所DPは点灯しないようになっている。この百の位の点灯可能箇所DPを点灯させることにより、識別セグと比率セグとの境界の把握が容易になっている。   However, (1) Special electric accessory ratio (60000 award balls), (2) Special agent ratio (60000 award balls), (3) Special electric accessory ratio (total), (4) Special agent ratio (total) In FIG. 73), the hundreds of lit places DP are lit as shown in the 7-segment display column of FIG. 73, but the tens, tens and ones lit places are respectively lit. DP is not turned on. The boundary between the identification segment and the ratio segment is easily grasped by turning on the hundreds of possible locations DP.

これらの(1)特別電動役物比率(60000賞球数)、(2)役物比率(60000賞球数)、(3)特別電動役物比率(累計)、(4)役物比率(累計)が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)が一定期間表示される。続いて、(2)役物比率(60000賞球数)が一定期間表示される。さらに続いて(3)特別電動役物比率(累計)が一定期間表示される。さらに続いて、(4)役物比率(累計)が一定期間表示される。   These (1) special electric accessory ratio (60000 prize balls), (2) special agent ratio (60000 prize balls), (3) special electric accessory ratio (total), (4) accessory ratio (total) ) Are displayed in a predetermined order. Specifically, (1) the special electric accessory ratio (60000 prize balls) is displayed for a certain period. Subsequently, (2) the accessory ratio (60000 prize balls) is displayed for a certain period. Subsequently, (3) the special electric accessory ratio (cumulative) is displayed for a certain period. Subsequently, (4) the accessory ratio (cumulative) is displayed for a certain period.

そして、これらの表示(1)〜(4)が一定期間ごとに順次繰り返して表示される。このとき、夫々に対応して予め定められた賞球数に達していないときには上位2桁のセグメントは点滅表示され、各比率が夫々に対応して予め定められた比率の規定値以上の場合には下位2桁のセグメントは点滅表示される。   These displays (1) to (4) are sequentially and repeatedly displayed at regular intervals. At this time, when the number of prize balls that have been predetermined does not reach the number of prize balls, the upper two digits of the segment are displayed in a blinking manner, and when each ratio is equal to or more than the prescribed value of the ratio predetermined for each. Indicates that the lower two digits of the segment are blinking.

ただし、電源が切られ、再度電源が投入された場合には、電源が切られたときの表示項目にかかわらず、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)から表示が行われる。例えば、(2)役物比率(60000賞球数)の表示中に電源が切られた場合に、再度電源が投入されると、(1)特別電動役物比率(60000賞球数)が表示される。   However, when the power is turned off and the power is turned on again, regardless of the display items at the time when the power is turned off, (1) display is performed from the special electric auditors ratio (60000 prize balls). For example, if the power is turned off while the power is turned off during the display of (2) the accessory ratio (60000 prize balls), (1) the special electric accessory ratio (60000 prize balls) is displayed. Is done.

なお、略記は一例であって、図73に示すものに限定されず、表示項目間で互いに異なっていればよい。   Note that the abbreviations are merely examples, and are not limited to those shown in FIG. 73.

なお、RWMエラー時には図13の表示方法が利用される。   Note that the display method shown in FIG. 13 is used when an RWM error occurs.

図13の7セグ表示の欄の表示内容と、図73の7セグ表示の欄の表示内容とを比較すると、図13のRWMエラー発生時の特殊制御では、図73の通常制御では点灯することのない比率表示器69の千の位、十の位、一の位の全ての点灯可能箇所DPが点灯されるようになっている。これにより、比率表示器69の表示によりRWMエラーが発生していることを容易に認識することが可能になる。   Comparing the display contents in the 7-segment display column in FIG. 13 with the display contents in the 7-segment display column in FIG. 73, the special control when an RWM error occurs in FIG. 13 turns on in the normal control in FIG. All the illuminable places DP of the thousands, tens, and ones digits of the ratio indicator 69 without the mark are illuminated. Thus, it is possible to easily recognize that the RWM error has occurred by the display of the ratio display 69.

第2実施形態では、センサ(「遊技媒体検知手段」に該当)が弾球(「遊技媒体」に該当)の特定の箇所の通過を検知し、集計手段114aが特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知されたことに基づいて集計処理を行い、払出制御手段110が特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知されたことに基づいて弾球の払出処理を行う。集計手段114aによる集計は、特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知された後であって、払出制御手段110による払出処理の前に行われる。これにより、集計手段114aによる集計を、特定の箇所を通過した弾球がセンサにより検知された後であって、払出制御手段110による払出処理の前に行うようになっているため、弾球の払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、集計処理が既に行われている。このため、弾球の払出処理の途中で電断が生じ、その後、復電する際に初期化を伴った場合であっても、弾球の払出数などを正確に集計することができる。   In the second embodiment, a sensor (corresponding to “gaming medium detection means”) detects passage of a sphere (corresponding to “gaming medium”) at a specific location, and the tallying unit 114a detects a sphere passing through the specific location. Is performed based on that is detected by the sensor, and the payout control unit 110 performs payout processing based on the fact that the sensor detects a ball that has passed a specific location. The tallying by the tallying unit 114a is performed after the ball that has passed through the specific location is detected by the sensor and before the payout processing by the payout control unit 110. Accordingly, the tallying by the tallying unit 114a is performed after the ball that has passed through the specific portion is detected by the sensor and before the payout processing by the payout control unit 110. Even if a power interruption occurs in the middle of the payout process, and thereafter, when the power is restored, the initialization process is already performed, and the counting process is already performed. For this reason, even in the case where a power interruption occurs during the processing of dispensing a ball and the power is then restored when the power is restored, the number of bullets dispensed can be accurately counted.

なお、第2実施形態では、所定集計基準や設定集計基準として賞球数を利用しているが、これに限定されるものではなく、例えば発射球数であってもよい。   In the second embodiment, the number of prize balls is used as the predetermined tallying criterion or the setting tallying criterion. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of firing spheres may be used.

第2実施形態における弾球遊技機であるパチンコ遊技機に対して、第1実施形態およびその変形例において説明した、第1信号線からの信号出力と第2信号線からの信号出力の関係を適用することができる。例えば、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報と第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報は同時に発生しない情報であるとし、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報は、第1情報および第2情報以外の1種類または複数種類の情報であるとしてよい。また、第1信号線から出力される第1信号に関わる第1情報と第2信号線から出力される第2信号に関わる第2情報は同時に発生しない情報であるとし、第2信号線から出力される第3信号に関わる第3情報は、第1情報および第2情報以外の1種類または複数種類の情報であり、第1信号線から出力される第4信号に関わる第4情報は第1情報、第2情報および第3情報以外の1種類または複数種類の情報であるとしてよい。この場合、第1実施形態およびその変形例で説明した効果と同等の効果が得られる。   The relationship between the signal output from the first signal line and the signal output from the second signal line described in the first embodiment and its modifications is described for the pachinko gaming machine, which is a ball game machine in the second embodiment. Can be applied. For example, it is assumed that the first information related to the first signal output from the first signal line and the second information related to the second signal output from the second signal line are information that does not occur at the same time, and output from the second signal line. The third information related to the third signal to be performed may be one or more types of information other than the first information and the second information. Further, it is assumed that the first information related to the first signal output from the first signal line and the second information related to the second signal output from the second signal line are information that does not occur at the same time, and output from the second signal line. The third information related to the third signal is one or more types of information other than the first information and the second information, and the fourth information related to the fourth signal output from the first signal line is the first information. It may be one or more types of information other than the information, the second information, and the third information. In this case, the same effects as those described in the first embodiment and its modifications can be obtained.

なお、本発明は上記した実施形態や変形例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.

上記した実施形態や変形例では、RWMエラー発生時、比率表示器69の点灯可能箇所の全てを点灯させる全点灯表示としたが、これに限定されるものではなく、電源投入時、設定変更状態移行時、設定確定時などに、所定時間、比率表示器69の点灯可能箇所の全てを点灯させるようにしてもよい。この場合、比率表示器69の点灯可能箇所を含む点灯可能箇所に関連する部分が故障しているか否かを検査することができる。   In the above-described embodiment and the modified example, when the RWM error occurs, the full lighting display in which all the lightable portions of the ratio display 69 are turned on is used. However, the present invention is not limited to this. At the time of transition, at the time of setting confirmation, or the like, all of the lightable portions of the ratio display 69 may be turned on for a predetermined time. In this case, it is possible to inspect whether or not a portion of the ratio display 69 related to the lightable portion including the lightable portion is out of order.

また、上記した各実施形態では複数の集計項目や複数の演算項目を挙げて説明したが、各実施形態で挙げた複数の集計項目や複数の演算項目の一部を利用するように変形してもよく、各実施形態で挙げた複数の集計項目や複数の演算項目の全部または一部に別の集計項目や複演算項目を加えるように変形してもよい。また、各実施形態で挙げた所定集計基準や設定集計基準などの具体的数値は一例であって、これに限定されるものではなく、適宜変更することができる。   Further, in each of the embodiments described above, a plurality of total items and a plurality of operation items have been described. However, the present invention has been modified to use a part of the plurality of total items and the plurality of operation items described in each embodiment. Alternatively, a modification may be made so that another total item or multiple operation item is added to all or a part of the plural total items or plural operation items described in each embodiment. Further, specific numerical values such as the predetermined tallying criterion and the set tallying criterion described in each embodiment are merely examples, and the present invention is not limited thereto, and can be appropriately changed.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1およびパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   In each of the above-described embodiments, the slot machine 1 and the pachinko gaming machine have been described as examples of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, a pachinko ball as a game medium may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した第1実施形態における左・中・右リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   Further, instead of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R in the first embodiment, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used, and a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device. You may comprise. Also, the number of rotating reels may be two or more, and may be set to an optimal number as appropriate according to the game mode.

また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータは、特定処理を行うことによって、メイン制御基板63から外部に読み出すことが可能である。また、図6の遊技情報格納手段653に格納された遊技情報は、クレジット表示器45や液晶表示器27等の表示装置で外部から確認することが可能である。また、図3、図6のRWM65は、筐体3の電源をOFFにしてもデータが消去されることなく保持される構造になっている。また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータは外部からの操作によってデータが消去されることがない構造になっている。また、図6の遊技情報格納手段653に格納されたデータに基づいて、不正行為が行われている可能性が高いと判断された場合、遊技を停止したり、出玉を制限したりすることも可能である。   The data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 can be read out from the main control board 63 by performing a specific process. The game information stored in the game information storage means 653 in FIG. 6 can be externally confirmed on a display device such as the credit display 45 or the liquid crystal display 27. The RWM 65 shown in FIGS. 3 and 6 has a structure in which data is retained without being erased even when the power of the housing 3 is turned off. Further, the data stored in the game information storage means 653 in FIG. 6 has a structure in which the data is not erased by an external operation. In addition, if it is determined based on the data stored in the game information storage means 653 of FIG. 6 that there is a high possibility that an illegal act has been performed, the game may be stopped or the number of balls may be restricted. Is also possible.

そして、回胴式遊技機、パチンコ遊技機などの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   The present invention can be widely applied to gaming machines such as a spinning-type gaming machine and a pachinko gaming machine.

1 …スロットマシン(遊技機)
59 …外部集中端子板
59i…入力コネクタ
59o…出力コネクタ
61 …メインCPU
63 …メイン制御基板
119…外部出力信号制御手段
1 ... slot machine (game machine)
59 ... external centralized terminal board 59i ... input connector 59o ... output connector 61 ... main CPU
63: Main control board 119: External output signal control means

Claims (4)

遊技機において、
外部に出力する信号を生成する信号生成手段と、
前記信号生成手段により生成される信号を外部に出力する信号出力回路と
を備え、
前記信号生成手段は、前記信号として、第1情報に対応して方形波で構成される第1信号と、前記第1情報と異なる第2情報に対応して方形波で構成される第2信号と、前記第1情報および前記第2情報のいずれとも異なる第3情報に対応して方形波で構成される第3信号とを生成し、
前記信号出力回路は、前記第1情報に対応して生成された前記第1信号を外部に出力するための第1信号線と、前記第2情報に対応して生成された前記第2信号を外部に出力するための第2信号線とを含み、
前記遊技機は、
前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、前記第2信号線から前記第2信号が出力されないように構成されており、
前記第1期間において前記第2信号線から前記第3情報に対応して生成された前記第3信号が出力可能に構成されており、
前記第1情報及び前記第2情報のうち、一方は遊技媒体の投入に関する情報であり、他方は遊技媒体の払出に関する情報である
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
Signal generation means for generating a signal to be output to the outside;
A signal output circuit that outputs a signal generated by the signal generation unit to the outside,
The signal generating means includes, as the signal, a first signal formed of a square wave corresponding to first information, and a second signal formed of a square wave corresponding to second information different from the first information. And a third signal composed of a square wave corresponding to third information different from any of the first information and the second information,
The signal output circuit outputs a first signal line for outputting the first signal generated corresponding to the first information to the outside, and a second signal generated corresponding to the second information. A second signal line for outputting to the outside,
The gaming machine is
In the first period from the rise or fall of the first signal in the first signal line, the second signal line is configured not to output the second signal,
The third signal generated corresponding to the third information is output from the second signal line in the first period ,
A gaming machine, wherein one of the first information and the second information is information relating to the insertion of a game medium, and the other is information relating to the payout of a game medium .
前記第1信号は、前記遊技媒体の投入数または払出数に関して、一つのHighレベル期間と一つのLowレベル期間とを1単位とし、当該1単位に係る信号を複数回繰り返して第1信号線から出力されるように構成されており、
前記第2信号線から出力される前記第3信号に係る前記第3情報は、前記複数回の繰り返しにおけるm回目と当該m回目と異なるn回目とでは、互いに異なる種類の情報である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first signal is configured such that one High level period and one Low level period are defined as one unit with respect to the number of game media inserted or paid out, and the signal related to the one unit is repeated a plurality of times from the first signal line. It is configured to output
The third information relating to the third signal output from the second signal line is a different type of information between an m-th time in the plurality of repetitions and an n-th time different from the m-th time. The gaming machine according to claim 1, wherein
遊技機において、
外部に出力する信号を生成する信号生成手段と、
前記信号生成手段により生成される信号を外部に出力する信号出力回路と
を備え、
前記信号生成手段は、前記信号として、第1情報に対応して方形波で構成される第1信号と、前記第1情報と異なる第2情報に対応して方形波で構成される第2信号と、前記第1情報および前記第2情報のいずれとも異なる第3情報に対応して方形波で構成される第3信号とを生成し、
前記信号出力回路は、前記第1情報に対応して生成された前記第1信号を外部に出力するための第1信号線と、前記第2情報に対応して生成された前記第2信号を外部に出力するための第2信号線とを含み、
前記遊技機は、
前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、前記第2信号線から前記第2信号が出力されないように構成されており、
前記第1期間において前記第2信号線から前記第3情報に対応して生成された前記第3信号が出力可能に構成されており、
前記信号生成手段は、前記信号として、さらに、前記第1情報、前記第2情報、および前記第3情報のいずれとも異なる第4情報に対応して方形波で構成される第4信号を生成し、
前記遊技機は、
前記第2信号線における前記第2信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第2期間は、前記第1信号線から前記第1信号が出力されないように構成されており、
前記第2期間において前記第1信号線から前記第4情報に対応して生成された前記第4信号が出力可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
Signal generation means for generating a signal to be output to the outside;
A signal output circuit that outputs a signal generated by the signal generation unit to the outside;
With
The signal generating means includes, as the signal, a first signal formed of a square wave corresponding to first information, and a second signal formed of a square wave corresponding to second information different from the first information. And a third signal composed of a square wave corresponding to third information different from any of the first information and the second information,
The signal output circuit outputs a first signal line for outputting the first signal generated corresponding to the first information to the outside, and a second signal generated corresponding to the second information. A second signal line for outputting to the outside,
The gaming machine is
In the first period from the rise or fall of the first signal in the first signal line, the second signal line is configured not to output the second signal,
The third signal generated corresponding to the third information is output from the second signal line in the first period,
The signal generation unit further generates, as the signal, a fourth signal formed of a square wave corresponding to fourth information different from any of the first information, the second information, and the third information. ,
The gaming machine is
In the second period from the rise or fall of the second signal in the second signal line, the first signal line is configured not to be output from the first signal line,
Yu TECHNICAL machine you characterized in that said fourth signal generated in response to the fourth information is configured to be output from the first signal line in the second period.
遊技機において、
外部に出力する信号を生成する信号生成手段と、
前記信号生成手段により生成される信号を外部に出力する信号出力回路と
を備え、
前記信号生成手段は、前記信号として、第1情報に対応して方形波で構成される第1信号と、前記第1情報と異なる第2情報に対応して方形波で構成される第2信号と、前記第1情報および前記第2情報のいずれとも異なる第3情報に対応して方形波で構成される第3信号とを生成し、
前記信号出力回路は、前記第1情報に対応して生成された前記第1信号を外部に出力するための第1信号線と、前記第2情報に対応して生成された前記第2信号を外部に出力するための第2信号線とを含み、
前記遊技機は、
前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりから第1期間は、前記第2信号線から前記第2信号が出力されないように構成されており、
前記第1期間において前記第2信号線から前記第3情報に対応して生成された前記第3信号が出力可能に構成されており、
前記遊技機は、
前記第1信号線における前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりよりも所定時間前から前記第3信号が前記第2信号線から出力可能に構成されており、
前記第2信号線から出力される前記第3信号に係る前記第3情報は、前記第3信号の立ち上がりまたは立ち下がりから前記第1信号の立ち上がりまたは立ち下がりまでの時間長に応じて、異なる種類の情報である
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
Signal generation means for generating a signal to be output to the outside;
A signal output circuit that outputs a signal generated by the signal generation unit to the outside;
With
The signal generating means includes, as the signal, a first signal formed of a square wave corresponding to first information, and a second signal formed of a square wave corresponding to second information different from the first information. And a third signal composed of a square wave corresponding to third information different from any of the first information and the second information,
The signal output circuit outputs a first signal line for outputting the first signal generated corresponding to the first information to the outside, and a second signal generated corresponding to the second information. A second signal line for outputting to the outside,
The gaming machine is
In the first period from the rise or fall of the first signal in the first signal line, the second signal line is configured not to output the second signal,
The third signal generated corresponding to the third information is output from the second signal line in the first period,
The gaming machine is
The third signal can be output from the second signal line a predetermined time before the rising or falling of the first signal in the first signal line,
The third information relating to the third signal output from the second signal line is of a different type depending on the time length from the rise or fall of the third signal to the rise or fall of the first signal. Yu Technical machine shall be the feature that it is of information.
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