JP2018057526A - ゲーム制御方法、プログラム、および、コンピュータ - Google Patents
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ゲーム制御方法であって、前記ゲーム制御方法は、検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行され、ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示させるものであり、前記ゲーム画像の前記タッチスクリーンにおける上下方向および左右方向を特定するステップと、第1キャラクタと、前記第1キャラクタに関連付けられた第1付加画像と、前記第1キャラクタの少なくとも前記上下方向における移動を制限するフィールドを含むゲーム画像を生成するステップと、前記タッチスクリーンにおいて、前記検出対象物が接近していない状態から前記タッチスクリーンに接近したことを検出した第1のタッチ位置から、前記接近していることを検出したまま第2のタッチ位置へ検出位置が移動した場合に、前記接近していることを検出している間、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて、前記第1キャラクタに対する操作入力を特定するステップと、前記操作入力に基づいて、前記第1キャラクタを動作させるステップと、前記第1付加画像を前記フィールド内に表示させるとともに、前記操作入力に基づいて前記第1付加画像を前記フィールド内における所定経路に沿って移動させるステップと、を含むゲーム制御方法。
ゲーム制御方法であって、前記ゲーム制御方法は、検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行され、ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示させるものであり、前記ゲーム画像の前記タッチスクリーンにおける上下方向および左右方向を特定するステップと、第1キャラクタと、前記第1キャラクタに関連付けられた第1付加画像と、第2キャラクタと、前記第2キャラクタに関連付けられた第2付加画像と、第3キャラクタと、前記第3キャラクタに関連付けられた第3付加画像と、前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ、および、前記第3キャラクタの少なくとも前記上下方向における移動を制限するフィールドを含むゲーム画像を生成するステップと、前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ、および、前記第3キャラクタを動作させるステップと、前記第1付加画像、前記第2付加画像、および、前記第3付加画像を前記フィールド内に表示させるステップと、前記第1付加画像を前記第1キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内における所定経路に沿って移動させるステップと、前記第2付加画像を前記第2キャラクタの動作に基づいて前記所定経路に沿って移動させるステップと、前記第3付加画像を前記第3キャラクタの動作に基づいて前記所定経路に沿って移動させるステップと、を含み、前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第1付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重ならない場合には、前記第2付加画像のみを、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、ゲーム制御方法。
最初に、本開示に示される実施形態の概要を列記する。本開示に示されるゲーム制御方法は、以下のような構成を備える。
(項目1)
ゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御方法は、検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行され、ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示させるものであり、
前記ゲーム画像の前記タッチスクリーンにおける上下方向および左右方向を特定するステップと、
第1キャラクタと、前記第1キャラクタに関連付けられた第1付加画像と、前記第1キャラクタの少なくとも前記上下方向における移動を制限するフィールドを含むゲーム画像を生成するステップと、
前記タッチスクリーンにおいて、前記検出対象物が接近していない状態から前記タッチスクリーンに接近したことを検出した第1のタッチ位置から、前記接近していることを検出したまま第2のタッチ位置へ検出位置が移動した場合に、前記接近していることを検出している間、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて、前記第1キャラクタに対する操作入力を特定するステップと、
前記操作入力に基づいて、前記第1キャラクタを動作させるステップと、
前記第1付加画像を前記フィールド内に表示させるとともに、前記操作入力に基づいて前記第1付加画像を前記フィールド内における所定経路に沿って移動させるステップと、
を含むゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、第1キャラクタに関する第1付加画像をフィールド内に表示させることにより、ユーザが第1キャラクタを移動させる移動先を決定するにあたって、第1付加画像によってユーザの視野が遮られることを防止できる。また、フィールド内における所定経路に沿って第1付加画像を移動させるので、ユーザが付加画像の位置を見失うといったことも回避し得る。これにより、登場するキャラクタ等に関する付加情報を適切に表示させる技術が提供される。
(項目2)
前記操作入力に基づいて、前記第1キャラクタの前記上下方向および前記左右方向における移動先を特定し、前記左右方向における前記移動先に基づいて、前記第1付加画像を移動させる、
項目1のゲーム制御方法。
これにより、フィールド内における第1キャラクタの近くに第1付加画像が表示されるので、ユーザが付加画像の位置を見失うといったことも回避し得る。
(項目3)
前記ゲーム画像は、第1キャラクタと異なる第2キャラクタと、前記第2キャラクタに関連付けられた第2付加画像をさらに含み、
前記第2付加画像は、前記フィールド内に表示されるとともに、前記第2キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記ゲーム画像において、前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が重なる場合には、前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一方を、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、
項目1または2のゲーム制御方法。
これにより、各付加画像によってユーザの視野が遮られることを防止できるとともに、ユーザが付加画像の位置を見失うといったことも回避し得る。
(項目4)
前記第1付加画像は、前記第1キャラクタの前記左右方向における位置に対応するようにして前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記第2付加画像は、前記第2キャラクタの前記左右方向における位置に対応するようにして前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なる場合には、前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一方を前記所定経路から前記フィールド内において前記上下方向にずらし、
前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重ならなくなった場合には、前記第1付加画像および前記第2付加画像を前記所定経路に向けて前記上下方向に移動させる、
項目3のゲーム制御方法。
これにより、各付加画像によってユーザの視野が遮られることを防止できるとともに、ユーザが付加画像の位置を見失うといったことも回避し得る。
(項目5)
前記ゲーム画像は、第1キャラクタと異なる第2キャラクタおよび第3キャラクタと、前記第2キャラクタに関連付けられた第2付加画像および第3付加画像をさらに含み、
前記第2付加画像は、前記フィールド内に表示されるとともに、前記第2キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記第3付加画像は、前記フィールド内に表示されるとともに、前記第3キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記ゲーム画像において、前記第1付加画像と前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部がそれぞれに重なる場合には、前記第1付加画像と前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくともいずれか2つを、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、
項目1〜4のいずれかのゲーム制御方法。
これにより、各付加画像によってユーザの視野が遮られることを防止できるとともに、ユーザが付加画像の位置を見失うといったことも回避し得る。
(項目6)
前記第1付加画像は、前記所定経路上に配置される、項目5のゲーム制御方法。
これにより、当該コンピュータにおいてユーザが操作する第1キャラクタの付加画像を、他のキャラクタの付加画像よりも近くに表示させることにより、ユーザが重要な付加画像の位置を見失うといったことを回避し得る。
(項目7)
前記第2キャラクタは、前記コンピュータとは異なるコンピュータにおいて特定された操作入力に基づいて動作され、
前記第3キャラクタは、前記メモリに予め記憶されたキャラクタ制御情報に基づいて動作され、
前記第2付加画像の前記上下方向におけるずらし量は、前記第3キャラクタの前記上下方向におけるずらし量より小さい、
項目5または6のゲーム制御方法。
これにより、他のユーザによって操作される第2キャラクタを、キャラクタ制御情報に基づいて自動制御される第3キャラクタの付加画像よりも近くに表示させることにより、ユーザが他のユーザにより操作される第2キャラクタの付加画像の位置を見失うといったことを回避し得る。また、第3キャラクタの付加画像の位置を、常に遠くに配置させることによって、ユーザは容易に第3付加画像を発見できる。
(項目8)
前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第1付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重ならない場合には、
前記第2付加画像のみを、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、
項目5または6のゲーム制御方法。
これにより、各付加画像によってユーザの視野が遮られることを防止できるとともに、ユーザが付加画像の位置を見失うといったことも回避し得る。
(項目9)
ゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御方法は、検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行され、ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示させるものであり、
前記ゲーム画像の前記タッチスクリーンにおける上下方向および左右方向を特定するステップと、
第1キャラクタと、前記第1キャラクタに関連付けられた第1付加画像と、第2キャラクタと、前記第2キャラクタに関連付けられた第2付加画像と、第3キャラクタと、前記第3キャラクタに関連付けられた第3付加画像と、前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ、および、前記第3キャラクタの少なくとも前記上下方向における移動を制限するフィールドを含むゲーム画像を生成するステップと、
前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ、および、前記第3キャラクタを動作させるステップと、
前記第1付加画像、前記第2付加画像、および、前記第3付加画像を前記フィールド内に表示させるステップと、
前記第1付加画像を前記第1キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内における所定経路に沿って移動させるステップと、
前記第2付加画像を前記第2キャラクタの動作に基づいて前記所定経路に沿って移動させるステップと、
前記第3付加画像を前記第3キャラクタの動作に基づいて前記所定経路に沿って移動させるステップと、を含み、
前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第1付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重ならない場合には、前記第2付加画像のみを、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、ゲーム制御方法。
本項目のゲーム制御方法によれば、各付加画像によってユーザの視野が遮られることを防止できるとともに、ユーザが付加画像の位置を見失うといったことも回避し得る。
(項目10)
項目1〜9のいずれかのゲーム制御方法を、前記コンピュータに実行させるためのプログラム。
(項目11)
前記メモリに前記プログラムが格納され、項目10の前記プログラムに基づいて前記プロセッサが項目1〜9のいずれかの前記ゲーム制御方法を実行する、コンピュータ。
以下、図面を参照しつつ、本開示により示される技術の実施形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。
図12に示すように、フィールドFが上下方向において複数に分割されており、上フィールドFUと下フィールドFDを有していてもよい。そして、上フィールドFUと下フィールドFDの双方に、各付加画像の表示位置を特定するための所定経路が設定されていてもよい。
Claims (11)
- ゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御方法は、検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行され、ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示させるものであり、
前記ゲーム画像の前記タッチスクリーンにおける上下方向および左右方向を特定するステップと、
第1キャラクタと、前記第1キャラクタに関連付けられた第1付加画像と、前記第1キャラクタの少なくとも前記上下方向における移動を制限するフィールドを含むゲーム画像を生成するステップと、
前記タッチスクリーンにおいて、前記検出対象物が接近していない状態から前記タッチスクリーンに接近したことを検出した第1のタッチ位置から、前記接近していることを検出したまま第2のタッチ位置へ検出位置が移動した場合に、前記接近していることを検出している間、前記第1のタッチ位置と前記第2のタッチ位置との位置関係に基づいて、前記第1キャラクタに対する操作入力を特定するステップと、
前記操作入力に基づいて、前記第1キャラクタを動作させるステップと、
前記第1付加画像を前記フィールド内に表示させるとともに、前記操作入力に基づいて前記第1付加画像を前記フィールド内における所定経路に沿って移動させるステップと、
を含むゲーム制御方法。 - 前記操作入力に基づいて、前記第1キャラクタの前記上下方向および前記左右方向における移動先を特定し、前記左右方向における前記移動先に基づいて、前記第1付加画像を移動させる、
請求項1のゲーム制御方法。 - 前記ゲーム画像は、第1キャラクタと異なる第2キャラクタと、前記第2キャラクタに関連付けられた第2付加画像をさらに含み、
前記第2付加画像は、前記フィールド内に表示されるとともに、前記第2キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記ゲーム画像において、前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が重なる場合には、前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一方を、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、
請求項1または2のゲーム制御方法。 - 前記第1付加画像は、前記第1キャラクタの前記左右方向における位置に対応するようにして前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記第2付加画像は、前記第2キャラクタの前記左右方向における位置に対応するようにして前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なる場合には、前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一方を前記所定経路から前記フィールド内において前記上下方向にずらし、
前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重ならなくなった場合には、前記第1付加画像および前記第2付加画像を前記所定経路に向けて前記上下方向に移動させる、
請求項3のゲーム制御方法。 - 前記ゲーム画像は、第1キャラクタと異なる第2キャラクタおよび第3キャラクタと、前記第2キャラクタに関連付けられた第2付加画像および第3付加画像をさらに含み、
前記第2付加画像は、前記フィールド内に表示されるとともに、前記第2キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記第3付加画像は、前記フィールド内に表示されるとともに、前記第3キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内において前記所定経路に沿って移動され、
前記ゲーム画像において、前記第1付加画像と前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部がそれぞれに重なる場合には、前記第1付加画像と前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくともいずれか2つを、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、
請求項1〜4のいずれかのゲーム制御方法。 - 前記第1付加画像は、前記所定経路上に配置される、請求項5のゲーム制御方法。
- 前記第2キャラクタは、前記コンピュータとは異なるコンピュータにおいて特定された操作入力に基づいて動作され、
前記第3キャラクタは、前記メモリに予め記憶されたキャラクタ制御情報に基づいて動作され、
前記第2付加画像の前記上下方向におけるずらし量は、前記第3キャラクタの前記上下方向におけるずらし量より小さい、
請求項5または6のゲーム制御方法。 - 前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第1付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重ならない場合には、
前記第2付加画像のみを、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、
請求項5または6のゲーム制御方法。 - ゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御方法は、検出対象物が接近したことを入力操作として検出するタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行され、ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示させるものであり、
前記ゲーム画像の前記タッチスクリーンにおける上下方向および左右方向を特定するステップと、
第1キャラクタと、前記第1キャラクタに関連付けられた第1付加画像と、第2キャラクタと、前記第2キャラクタに関連付けられた第2付加画像と、第3キャラクタと、前記第3キャラクタに関連付けられた第3付加画像と、前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ、および、前記第3キャラクタの少なくとも前記上下方向における移動を制限するフィールドを含むゲーム画像を生成するステップと、
前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ、および、前記第3キャラクタを動作させるステップと、
前記第1付加画像、前記第2付加画像、および、前記第3付加画像を前記フィールド内に表示させるステップと、
前記第1付加画像を前記第1キャラクタの動作に基づいて前記フィールド内における所定経路に沿って移動させるステップと、
前記第2付加画像を前記第2キャラクタの動作に基づいて前記所定経路に沿って移動させるステップと、
前記第3付加画像を前記第3キャラクタの動作に基づいて前記所定経路に沿って移動させるステップと、を含み、
前記第1付加画像と前記第2付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第2付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重なり、前記第1付加画像と前記第3付加画像の少なくとも一部が前記所定経路上において重ならない場合には、前記第2付加画像のみを、前記フィールド内において前記上下方向にずらす、ゲーム制御方法。 - 請求項1〜9のいずれかのゲーム制御方法を、前記コンピュータに実行させるためのプログラム。
- 前記メモリに前記プログラムが格納され、請求項10の前記プログラムに基づいて前記プロセッサが請求項1〜9のいずれかの前記ゲーム制御方法を実行する、コンピュータ。
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