JP2018050892A - Game machine - Google Patents

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JP2018050892A JP2016189415A JP2016189415A JP2018050892A JP 2018050892 A JP2018050892 A JP 2018050892A JP 2016189415 A JP2016189415 A JP 2016189415A JP 2016189415 A JP2016189415 A JP 2016189415A JP 2018050892 A JP2018050892 A JP 2018050892A
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功二 浅沼
Koji Asanuma
功二 浅沼
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株式会社高尾
Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can make a player enjoy whether or not shift to probability variation occurs without causing the player disadvantage by whether or not there is notification of a result related to passage of game balls into a specific area.SOLUTION: There are provided: a first jackpot game in which game balls easily pass into a specific area built in a big winning port during a specific round game as a jackpot game; and a second jackpot game harder than the first jackpot game. There are provided: first jackpot game performance corresponding to the first jackpot game; and second jackpot game performance corresponding to the second jackpot game. The first and second jackpot game performances do not notify passage of game balls into the specific area during the specific round game. The first jackpot game performance changes a performance content in the specific round game and beyond, depending on whether or not the game balls have passed into the specific area during the specific round game. The second jackpot game performance does not change the performance content regardless whether the game balls have passed or not.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明は遊技機、特に大入賞口内部に特定領域を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a specific area inside a special prize opening.

従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機には、大当り遊技中に開放する大入賞口の内部に、遊技球が通過することに基づいて大当り遊技後に確変状態への移行するための契機を発生させる特定領域(確変口や、V確とも呼称する)を備えた遊技機(例えば、特許文献1)がある。   In gaming machines represented by conventional pachinko gaming machines, an opportunity to shift to the probable change state after the big hit game is generated based on the passing of the game ball inside the big winning opening that is opened during the big hit game There is a gaming machine (for example, Patent Document 1) having a specific area (probability opening and also referred to as V probability).

また昨今、そのような特定領域を備えた遊技機の中には、特定領域へ遊技球が通過しても、該通過の発生したことを報知せず、遊技者が確変へ移行したか否かを判別し難くして、遊技を楽しませるようにした遊技機も知られている。   Also, in recent years, some gaming machines with such a specific area do not notify the occurrence of the passage even if a game ball passes through the specific area, and whether or not the player has shifted to probability change. There is also a game machine that makes it difficult to discriminate the game and entertains the game.

特開2012−245173号公報JP 2012-245173 A

上記した特許文献1に記載の遊技機では、特定領域へ遊技球が通過したか否かの結果を報知しないことにより、確変となるか否かが不明であることによる面白みを提供することが出来る。しかし、その反面、特定領域への遊技球の通過に係るイレギュラーな結果を知らされなかったことによって遊技者が不利益を被るおそれもあった。   In the gaming machine described in Patent Document 1 described above, it is possible to provide an interest by not knowing whether or not the game ball has passed by notifying the result of whether or not the game ball has passed to the specific area. . However, on the other hand, there was a possibility that the player suffered a disadvantage because the irregular result related to the passing of the game ball to the specific area was not informed.

そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特定領域への遊技球の通過に係る結果の報知の有無によって、遊技者に不利益を被らせることなく、確変に移行するか否かを遊技者に楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and whether or not to shift to certainty without causing a disadvantage to the player depending on the presence / absence of notification of the result of passing the game ball to the specific area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to entertain or not.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、所定条件の成立に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定にて大当りとすると判定されたことに基づいて、大当り遊技として、大入賞口を所定の態様で開閉作動させるラウンド遊技を、予め定められた複数回数行う大当り遊技制御手段と、大入賞口に内蔵されてなる特定領域と、複数のラウンド遊技の内で特定ラウンド遊技時に特定領域を遊技球が通過可能となる遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problem is determined to be a big hit in the right / no-go determination by means of determining whether or not to make a big hit based on the establishment of a predetermined condition. Based on the game, as a big hit game, a round game for opening and closing the big prize opening in a predetermined manner, a big hit game control means for performing a predetermined number of times, a specific area built in the big prize opening, and a plurality of The present invention relates to a gaming machine that allows a game ball to pass through a specific area during a specific round game.

この遊技機は、大当り遊技として、特定ラウンド遊技時に、特定領域への遊技球の通過が容易な第1大当り遊技と、特定領域への遊技球の通過が第1大当り遊技よりも困難な第2大当り遊技と、を備え、大当り遊技時に行われる大当り遊技演出として、第1大当り遊技に対応する第1大当り遊技演出と、第2大当り遊技に対応する第2大当り遊技演出とを備え、第1及び第2大当り遊技演出は、特定ラウンド遊技時に、特定領域への遊技球の通過を報知する通過報知を行わない構成で、第1大当り遊技演出は、特定ラウンド遊技時に特定領域へ遊技球が通過したか否かにより、特定ラウンド遊技以降の演出内容を変更し、第2大当り遊技演出は、特定領域への遊技球の通過の有無に関係無く演出内容を変更しない。   This game machine is a big hit game in which a first big hit game in which a game ball easily passes to a specific area during a specific round game and a second big hit game in which the passage of the game ball to a specific area is more difficult than the first big hit game. The jackpot game includes a first jackpot game effect corresponding to the first jackpot game and a second jackpot game effect corresponding to the second jackpot game. The second big hit game effect is configured so as not to notify the passage of the game ball to the specific area during the specific round game, and the first big hit game effect is the game ball passed to the specific area during the specific round game. Depending on whether or not, the content of the effect after the specific round game is changed, and the second big hit game effect does not change the content of the effect regardless of whether or not the game ball has passed to the specific area.

このように構成することにより、特定領域への遊技球の通過が容易な第1大当り遊技に対応する第1大当り遊技演出は、通過が予定された特定ラウンド遊技時に通過しなかった場合に、特定ラウンド遊技以降の演出内容が、通過した場合と異なる演出内容に変更されるので、特定ラウンド遊技時の通過報知を行わない構成であっても、遊技者は変更された演出内容から特定領域への通過が失敗したと予め判断できるので、徒に遊技者を期待させた後に大きく落胆させる害を遊技者に被らせることを防止できる。   By configuring in this way, the first big hit game effect corresponding to the first big hit game that allows easy passage of the game ball to the specific area is specified when it does not pass during the specific round game scheduled to pass. Since the content of the effect after the round game is changed to the content of the effect different from the case of passing, even if it is a configuration that does not perform the passage notification at the time of the specific round game, the player can change from the changed content of the effect to the specific area. Since it can be determined in advance that the passage has failed, it is possible to prevent the player from being greatly discouraged after causing the player to expect the player.

また、特定領域への遊技球の通過が第1大当り遊技よりも困難な第2大当り遊技に対応する第2大当り遊技演出は、通過しないことが予定された特定ラウンド遊技時に、イレギュラーで通過してしまった場合であっても、特定ラウンド遊技以降の演出内容を変更しないので、特定ラウンド遊技時の通過報知を行わない構成である以上、遊技者は変更されない演出内容からは特定領域への通過が成功したと予め判断できず、唐突に特定領域通過に基づく有利な確変状態が発生することとなる。しかし、遊技者の予想に反した結果が到来したとしても、遊技者にとって有利となる状態であるので、遊技者にとって喜びと驚きを与えることとなり、興趣の向上に資する。このように、特定領域を遊技球が通過したか否か判然としない状態とすることで、遊技を楽しませることができる。   In addition, the second big hit game effect corresponding to the second big hit game, in which the passing of the game ball to the specific area is more difficult than the first big hit game, is irregularly passed during a specific round game that is scheduled not to pass. Even if it is a case, since the content of the effect after the specific round game is not changed, the player does not change the content during the specific round game. Therefore, it is not possible to determine in advance that the process has succeeded, and an advantageous probability change state based on the passage of the specific region suddenly occurs. However, even if a result that is contrary to the player's expectation arrives, it will be advantageous to the player, so that the player will be given joy and surprise, which will contribute to the improvement of interest. In this way, it is possible to entertain the game by making it unclear whether or not the game ball has passed through the specific area.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。It is a front view of the probability variation determination device provided in the game board in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st Embodiment. 第1実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態及び演出モードの遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and effect mode in the first embodiment. 第1実施形態における通常モード中の図柄演出等の演出画面と、通常時短モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen, such as a symbol effect in normal mode in 1st Embodiment, and an effect screen, such as a symbol effect in normal time reduction mode. 第1実施形態における通常モード中の大当り遊技中の演出画面である。It is an effect screen during the big hit game in the normal mode in the first embodiment. 第1実施形態における第1演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is production screens, such as a symbol production in 1st production mode in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1演出モード中の大当り遊技中の演出画面である。It is an effect screen in the jackpot game in the 1st effect mode in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is production screens, such as a symbol production in 1st production mode in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別時短モード中の図柄演出等の演出画面と、第2演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen, such as a symbol effect in special time reduction mode in 1st Embodiment, and an effect screen, such as a symbol effect in 2nd effect mode. 第1実施形態における第2演出モード中の演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the effect in 2nd effect mode in 1st Embodiment. 第1実施形態における第2演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is production screens, such as a symbol production in 2nd production mode in 1st Embodiment. 第1実施形態における第2演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is production screens, such as a symbol production in 2nd production mode in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるシャッター制御処理1についてのフローチャート1である。It is the flowchart 1 about the shutter control process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるシャッター制御処理1についてのフローチャート2である。It is a flowchart 2 about the shutter control process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるシャッター制御処理1についてのフローチャート3である。It is a flowchart 3 about the shutter control process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態における通常図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the shutter control aspect of the big hit specific round resulting from the normal symbol in 1st Embodiment. 第1実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート1である。It is the time chart 1 explaining the shutter control aspect of the big hit specific round resulting from the probability variation pattern in the first embodiment. 第1実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート2である。It is the time chart 2 explaining the shutter control aspect of the big hit specific round resulting from the probability variation pattern in the first embodiment. 第1実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート3である。It is the time chart 3 explaining the shutter control aspect of the big hit specific round resulting from the probability variation pattern in the first embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 2nd big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 2nd big hit game effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 2nd big hit game effect in 2nd Embodiment. 第3実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第1及び第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st and 2nd big hit game effect in 3rd Embodiment. 第4実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st big hit game effect in 4th Embodiment. 第4実施形態における第1及び第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an effect screen display example which concerns on the 1st and 2nd jackpot game effect in 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st Embodiment has a structure which hold | maintains each structure in the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. A game button 67 is provided in the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted at the center thereof, and a normal symbol operation gate 22 is installed on the right side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol's success / failure lottery are extracted, and whether or not the game is successful (normal symbol lottery) based on the extracted random numbers is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。   Directly under the center case 5, a big hit lottery (whether or not) is determined with a variation display of the first special symbol (also referred to as the first special figure or the special figure 1) due to the entry of the game ball. A mouth 11 is installed. Further, on the right side of the center case 5 and immediately below the normal symbol operating gate 22, a variation display of the second special symbol (also described as the second special symbol or the special diagram 2) due to the entry of the game ball. A second start port 12 is provided in which a lottery lottery involving is performed.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。   The first starting port 11 is arranged in a region (left-handed region) where game balls launched by left-handed hitting (striking the left side of the center case 5) mainly flow down, and the second starting port 12 is , It is arranged in an area (right hit area) where game balls launched by hitting right (by hitting the right side of the center case 5) mainly flow down.

このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。   For this reason, it is possible to aim at the first start port 11 by making a left stroke, and it is possible to aim at the second start port 12 by making a right stroke. In addition, arrangement | positioning of the 1st, 2nd starting ports 11 and 12 is not limited to this, For example, the 1st, 2nd starting ports 11 and 12 are put up and down and arrange | positioned under the center case 5. Alternatively, the first start port 11 may be disposed in the right-handed region and the second start port 12 may be disposed in the left-handed region.

第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。   The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter. In addition, it is good also as a structure which can enter a ball rarely even at the time of closing.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special drawing are extracted and stored as the first reserved memory, and when a game ball enters the second start port 12. A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。   The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の下側に、大当り抽選(後述する当否判定処理)で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1始動口11の右側に、該特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。   Further, below the center case 5, a first electric consisting of a special electric accessory that is opened at the time of a big hit game performed when a big hit lottery (win / fail determination process described later) is hit below the first start port 11. A big winning opening 20 is provided, and a second big winning opening 21 made of the special electric accessory is provided on the right side of the first start opening 11.

なお、第1大入賞口20は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。   The first grand prize opening 20 is arranged at a position where it is relatively easy to enter the ball regardless of whether the player has made a right turn or left hand. Are arranged at positions where game balls that have been hit to the right mainly enter.

無論、第1,第2大入賞口20,21の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第1,第2大入賞口20,21を配置しても良い。   Of course, the arrangement of the first and second grand prize winning holes 20 and 21 is not limited to this. For example, the first and second big prize winning holes 20 and 21 are arranged side by side in the right-handed region. Also good.

また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が高確率となる状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。   In addition, a game ball that has entered the second grand prize winning port 21 is guided under the second big winning prize port 21 during the big hit game, and the probability change state (the probability of hitting in the hit / fail judgment is high probability after the big hit game is finished). The probability variation determining device 13 for determining that the state becomes) is arranged. Details of the probability variation determining device 13 will be described later.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the area on the left side of the game board 1, a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 having a plurality of (for example, about seven) LEDs, and a first special feature comprising four LEDs. The figure hold number display device 23 and the second special figure hold number display device 24 are installed. In the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a universal figure holding number display device 8 composed of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。   The special figure 1 is displayed on the first special figure display device 9 and the special figure 2 is displayed on the second special figure display device 10. The first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED in an irregular manner, it is impossible or difficult for the player to distinguish the special figure. In addition, it may be impossible or difficult for the player to discriminate the displayed special figure by making the arrangement of the LEDs constituting the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular. .

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the symbol effect which alert | reports the result of the big hit lottery corresponding to a 1st, 2nd special figure is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25〜27が配置されている。   Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known. Also, general winning ports 25 to 27 are arranged below the center case 5 and to the left of the first start port 11.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。   A number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

次に、確変決定装置13の構成について説明する。   Next, the configuration of the probability variation determining device 13 will be described.

図3に記載されているように、確変決定装置13は、第2大入賞口21に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行、を決定するための特定領域15と、特定領域15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。なお、特定領域15は、所謂、確変口や、V確と呼称される構成である。   As shown in FIG. 3, the probability variation determining device 13 is a specific area for determining the outlet 13 a from which the game ball that has entered the second grand prize opening 21 is discharged and the transition to the probability variation state. 15 and a shutter 14 for closing or opening the specific area 15. The specific region 15 has a configuration called a so-called probability variation opening or a V probability.

既に述べたように、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。特定領域15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりハズレ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、特定領域15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域15に入球し、大当り遊技後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。   As already described, the game ball that has entered the second grand prize winning port 21 during the big hit game is discharged from the discharge port 13a. When the game ball is discharged from the discharge port 13a when the specific area 15 is closed, the game ball is guided to the lost port 13b by the shutter 14 (see FIG. 3A). On the other hand, if the game ball is discharged from the discharge port 13a when the specific area 15 is open, it is determined that the game ball enters the specific area 15 and enters a certain change state after the big hit game (FIG. 3 (b)).

より詳述すると、第2大入賞口21の下流且つ排出口13aの上流には、第2大入賞口21に入賞した遊技球を検知するための、第2カウントSW21aが設けられている。また、ハズレ口13bの内部には、該ハズレ口13bに入球した遊技球すなわち、第2大入賞口21に入球して、シャッター14の振分作用によって、特定領域15に誘導されなかった遊技球を検出するためのハズレ球検知SW13cが設けられている。また、特定領域15の内部には、確変SW15aが設けられている。よって、本実施形態では、大当り遊技状態の5ラウンド目において、第2大入賞口21が開放している時に、該第2大入賞口21に遊技球が入球すると、先ず該遊技球は第2カウントSW21aにて検知され、続いて、シャッター14によってハズレ口13bに振り分けられるとハズレ球検知SW13cにて検出され、或いはシャッター14によって特定領域15に振り分けられると確変SW15aにて検出される。各SWは、上流から下流に向けて、上記したような配置関係となっていることで、第2カウントSW21aに対して、検知に対するハズレ球検知SW13c又は確変SW15aの検知には、タイムラグが生じるようになっている。   More specifically, a second count SW 21 a for detecting a game ball won in the second big prize opening 21 is provided downstream of the second big prize opening 21 and upstream of the discharge opening 13 a. In addition, the game ball that entered the loser mouth 13b, that is, the second big prize winning hole 21 was entered inside the loser mouth 13b and was not guided to the specific area 15 by the sorting action of the shutter 14. A lost ball detection SW 13c for detecting a game ball is provided. In addition, a probability variation SW 15 a is provided inside the specific area 15. Therefore, in this embodiment, when the second big prize opening 21 is open in the fifth round of the big hit gaming state, when a game ball enters the second big prize opening 21, the game ball is first When it is detected by the 2-count SW 21a and subsequently distributed to the loss opening 13b by the shutter 14, it is detected by the loss ball detection SW 13c, or when it is distributed to the specific area 15 by the shutter 14, it is detected by the probability variation SW 15a. Since each SW has the above-described arrangement from upstream to downstream, there is a time lag in the detection of the lost ball detection SW 13c or the probability variation SW 15a with respect to the detection with respect to the second count SW 21a. It has become.

上記構成を換言すれば、第2カウントSW21aの下流領域にシャッター14を備え、該シャッター14の下流領域すなわちシャッター14による振分によって誘導される下流領域に、確変SW15aを内蔵する特定領域15と、該特定領域15に誘導されなかった遊技球が誘導されると共にハズレ球検知SW13cを内蔵するハズレ口13bを備える。   In other words, the shutter 14 is provided in the downstream area of the second count SW 21a, and the specific area 15 including the probability variation SW 15a in the downstream area of the shutter 14, that is, the downstream area induced by the distribution by the shutter 14, A game ball that has not been guided to the specific area 15 is guided, and a loser mouth 13b that houses a lost ball detection SW 13c is provided.

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 4) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out a game ball (rental ball) in response to an operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 4, the launch control device is disposed on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. Detection signals from a normal symbol operation SW 22a for detecting a game ball that has entered the gate 22, a general winning port SW 25a for detecting a gaming ball that has entered the general winning ports 25 to 27, and the like are input.

また、このほかにも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を検知してこれを計数するための第2カウントSW21a、確変決定装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変SW15aからの検出信号が入力される。また、特定領域15に誘導されずにハズレ口13bに入球した遊技球を検出するためのハズレ球検知SW13cからの検出信号も入力される。   In addition to this, the first count SW 20a for counting game balls that have entered the first grand prize opening 20 and the game balls that have entered the second big prize opening 21 are detected and counted. The second count SW 21a and a detection signal from the probability change SW 15a for detecting a game ball that has entered the specific area 15 provided in the probability change determination device 13 are input. Further, a detection signal from the losing ball detection SW 13c for detecting a game ball that has entered the losing port 13b without being guided to the specific area 15 is also input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 23, a second special symbol display device 9, which are connected via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電(普通電動)役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the first grand prize opening 20 by controlling the first big prize opening solenoid 20b, and also controls the second big prize opening solenoid 21b. The opening and closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening and closing of the valve 21 and controlling the utility (normally electric) accessory solenoid 12b.

また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた特定領域15の開閉状態を切り替える。   Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the shutter 14 is controlled, and the open / close state of the specific area 15 provided in the probability variation determining device 13 is switched.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication. The payout control device 81 operates the payout motor 30 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 31 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball cut SW33, the payout SW31, and the full SW32, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball break SW33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 32 and the ball break SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a request for payment. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。   The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80. Note that the sub integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80. Then, these are divided into data for effect display control, sound control, and lamp control, commands for effect display control are transmitted to the effect symbol control device 82, and sound control and lamp control are included in itself. Distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。   The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. By operating the lamp driver, various LEDs and the lamp 28 are controlled.

また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   Further, a game button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the game button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).

[動作の説明]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
(1) About outline Next, operation | movement of the pachinko machine 50 in 1st Embodiment is demonstrated.

パチンコ機50には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、時短状態とも記載する。   The pachinko machine 50 has a normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery is performed, which increases the winning probability of the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the second starting port 12 when winning in the normal symbol lottery. Is provided with an opening extension function for facilitating entry into the second start port 12 by a method such as shortening the fluctuation display time. In addition, a time-shortening function is provided which operates together with the opening extension function and shortens the variable display time in the special symbol display device. Hereinafter, the gaming state in which the opening extension function and the time-shortening function are activated is also referred to as a time-shortening state.

また、パチンコ機50では、第1,第2特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第1大入賞口20と第2大入賞口21のうちの一方が開放される。そして、大当り遊技中、開放された第2大入賞口21に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域15に入球すると、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が確変状態となる。この時、時短機能も作動し、パチンコ機50の遊技状態は確変状態且つ時短状態(確変+時短状態)となる。なお、特定領域15への入球により、大当り遊技後に確変状態のみに移行する構成としても良い。   Also, in the pachinko machine 50, when the big hit is determined by the first and second special drawings, the big hit game is started. In each round during the big hit game, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are set. One of them is opened. Then, during the big hit game, when the game ball enters the opened second big prize opening 21 and the game ball enters the specific area 15, the probability changing function is activated after the big hit game, and the game state is changed to the probability changed state. Become. At this time, the time shortening function is also activated, and the gaming state of the pachinko machine 50 becomes a certain change state and a short time state (probability change + short time state). In addition, it is good also as a structure which transfers only to a probability change state after a big hit game by entering into the specific area | region 15.

各ラウンドでは、第1大入賞口20は長時間にわたり開放される。一方、特定ラウンド(本実施形態では、例えば5ラウンド)では、第2大入賞口21は、当該大入賞口への入球が容易となる程度の長時間にわたり開放される長時間開放と、当該大入賞口への入球が困難又は実質的に不可能となる程度の短時間にわたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。第2大入賞口21の開放時には、確変決定装置13の特定領域15を開閉するシャッター14も動作し、所定期間にわたり特定領域15が開放される。   In each round, the first grand prize opening 20 is opened for a long time. On the other hand, in a specific round (for example, 5 rounds in the present embodiment), the second grand prize opening 21 is opened for a long period of time so that it is easy to enter the big prize opening. The game is opened in any mode of short-time opening in which the ball is opened for a short time such that it is difficult or substantially impossible to enter the grand prize opening. When the second big prize opening 21 is opened, the shutter 14 for opening and closing the specific area 15 of the probability variation determining device 13 is also operated, and the specific area 15 is opened for a predetermined period.

このため、第2大入賞口21が長時間開放される大当り遊技(確変大当り遊技)では、特定領域15への遊技球の入球が容易となり、第2大入賞口21に遊技球を入球させると、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行する。しかし、第2大入賞口21が短時間開放され、長時間開放されない大当り遊技(通常大当り遊技)では、特定領域15への遊技球の入球は困難又は実質的に不可能となり、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行しなくなる。パチンコ機50では、当りの種類として、確変大当り遊技が行われる確変当りと、通常大当り遊技が行われる通常当りが設けられており、当り図柄により当りの種類が決定される。   For this reason, in the big hit game (probability big hit game) in which the second big prize opening 21 is opened for a long time, it is easy to enter the game ball into the specific area 15, and the game ball enters the second big prize opening 21. Then, after the big hit game is over, it shifts to a promising and time-saving state. However, in a big hit game in which the second big winning opening 21 is opened for a short time and is not opened for a long time (usually a big hit game), it is difficult or substantially impossible to enter the specific area 15 and the big hit game ends. Later, it will not shift to a more accurate and shorter time state. In the pachinko machine 50, as the types of hits, there are provided a probable hit in which a probable big hit game is performed and a normal hit in which a normal big hit game is performed, and the hit type is determined by the hit symbol.

当り図柄は、確変大当り図柄(確変図柄とも呼称する)と、通常大当り図柄(通常図柄とも呼称する)を少なくとも備える。確変大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した確変大当り遊技であり、通常大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した通常大当り遊技である。   The winning symbol includes at least a probable big hit symbol (also called a probable variation symbol) and a normal big hit symbol (also called a normal symbol). The jackpot gaming state executed due to the display of the probable jackpot symbol is the above-mentioned probability variation jackpot game, and the jackpot gaming state executed according to the normal jackpot symbol is the above-described normal jackpot game. is there.

大当り図柄は、少なくとも確変図柄と通常図柄を備える。通常図柄は、大当り遊技状態終了後に確率変動が作動することを予定(許容)しない図柄であり、確変図柄は、予定(許容)する図柄である。このように本実施形態では、大当り図柄の種別により異なる開放パターンで、大当り遊技及びラウンド制御が実行される。   The jackpot symbol includes at least a probability variation symbol and a normal symbol. The normal symbol is a symbol that does not allow (permits) the probability variation to operate after the big hit gaming state is finished, and the probability variation symbol is a symbol that is scheduled (allowed). As described above, in this embodiment, the big hit game and the round control are executed with different opening patterns depending on the type of the big hit symbol.

なお、本実施形態では、確率変動自体は特定領域に入球することにより発生するものであり、大当りした時点(大当り図柄が確定表示された時点)では、時短状態の付与だけが確定していることから、大当り図柄の名称として、確変図柄を時短図柄と表現しても良い。通常図柄でも時短状態が付与される場合は、時短図柄と表現することになる。区別する場合には、第1時短図柄、第2時短図柄としても良い。   In the present embodiment, the probability variation itself is caused by entering a specific area, and at the time of big hit (when the big hit symbol is confirmed and displayed), only the provision of the short-time state is fixed. Therefore, the probability variation symbol may be expressed as a short-time symbol as the name of the jackpot symbol. When a short time state is given even in a normal symbol, it is expressed as a short time symbol. When distinguishing, it is good also as a 1st time-short symbol and a 2nd time-short symbol.

また、通常図柄であっても、特定領域15に遊技球が入球した場合には、確変状態が付与される構成となっている。   Moreover, even if it is a normal symbol, when a game ball enters the specific area 15, the probability variation state is given.

また、大当り遊技にて特定領域15に遊技球が入球しなかった場合には、該大当り遊技終了後に時短状態(通常時短状態)に移行する。なお、この時、該大当り遊技終了後に通常状態(確変状態及び時短状態ではない遊技状態)に移行しても良いし、該大当り遊技に係る当り図柄に応じて、該大当り遊技終了後に通常時短状態と通常状態のいずれかに移行するか否かを定めても良い。   Further, when a game ball does not enter the specific area 15 in the big hit game, the game shifts to the time-short state (normal time short state) after the big hit game ends. At this time, after the big hit game ends, the normal state (a game state that is not a probable change state or a short time state) may be shifted to, or the normal short time state after the big hit game ends according to the winning symbol related to the big hit game. Whether or not to shift to any of the normal states may be determined.

また、パチンコ機50には、確変+時短状態の継続中に一定の回数の大当りが発生した場合、大当り遊技の後に確変状態に移行させないようにするリミッタ機能が設けられている。具体的には、確変大当り遊技(初回大当り遊技)後に確変+時短状態に移行した後、特定領域15への入球が生じた確変大当り遊技が所定回数にわたり連続すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技(最終大当り遊技)の後には必ず時短状態(特別時短状態)に移行する。以後、初回大当り遊技から最終大当り遊技にかけての大当り遊技の回数を、確変リミッタ回数とする。   Further, the pachinko machine 50 is provided with a limiter function for preventing a transition from the big hit game to the positive change state when a certain number of big hits occur while the probability change + short-time state is continued. Specifically, after the transition to the probability variation + short-time state after the probability variation big hit game (the first big hit game), when the probability variation big hit game in which the ball enters the specific area 15 continues for a predetermined number of times, the limiter function is activated and the next After the big jackpot game (final jackpot game), it always shifts to the short time state (special time short state). Hereinafter, the number of jackpot games from the first jackpot game to the final jackpot game will be referred to as the probability variation limiter count.

通常時短状態,特別時短状態は、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する。   The normal short-time state and the special short-time state continue for a period until a jackpot lottery for a predetermined number of continuations is performed.

ここで、第1実施形態では、パチンコ機50のスペックを以下のようにしても良い。   Here, in the first embodiment, the specifications of the pachinko machine 50 may be as follows.

確変状態でない場合の大当り抽選の当選確率は、1/300(低確率)。確変状態中の大当り抽選の当選する確率は、1/80(高確率)。大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率は、90%。確変+時短状態の継続回数(確変+時短回数)は、10000回。確変リミッタ回数は、5回。通常時短状態の継続回数(通常時短回数)は、100回。特別時短状態の継続回数(特別時短回数)は、100回。大当り遊技は、全15R,1〜4R及び6〜15Rで第1大入賞口20を開放,5Rで第2大入賞口21を開放。無論、これに限らず、パチンコ機50を様々なスペックとすることができる。具体的には、例えば、確変+時短回数を10000回とすることで、実質的に次の大当りが発生するまで確変+時短状態を継続させる構成となっているが、これに限らず、確変+時短状態に移行した後、当りが発生するまで該状態を必ず継続させる構成としても良い。また、例えば、通常時短回数と特別時短回数を異なる回数としても良い。また、大当り遊技として、全15R,1〜14Rで第1大入賞口20を開放,15Rで第2大入賞口21を開放するように構成しても良い。   The winning probability of the big hit lottery when not in the probable state is 1/300 (low probability). The probability of winning the jackpot lottery in the probabilistic state is 1/80 (high probability). The probability that a promising big hit game will be played when winning in the big hit lottery is 90%. The number of continuations of the probability change + time reduction state (accuracy change + time reduction number) is 10,000. The probability variation limiter is 5 times. The normal number of short-time continuations (normal number of short times) is 100. The number of continuations in the special short-time state (special short-time number) is 100. In the big hit game, the first grand prize opening 20 is opened at all 15R, 1-4R and 6-15R, and the second big prize opening 21 is opened at 5R. Of course, not limited to this, the pachinko machine 50 can have various specifications. Specifically, for example, the probability variation + time reduction count is set to 10,000 times, so that the probability variation + time reduction state is continued until the next big hit occurs substantially. A configuration may be employed in which the state is surely continued after the transition to the short-time state until a hit occurs. Further, for example, the normal time reduction number and the special time reduction number may be different. Moreover, as a big hit game, you may comprise so that the 1st big winning opening 20 may be open | released by 15R and 1-14R, and the 2nd big winning opening 21 may be open | released by 15R.

以下では、パチンコ機50の動作について説明する。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 is demonstrated.
(2) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。   In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S70.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。   On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), Output processing for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83, etc., and transmitting various information to the hall computer 87, etc. (S60), and fraud monitoring processing for detecting player cheating (S65) )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。   In addition to this, a normal symbol determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 22 or a normal electric accessory (second start port 12) is opened. A general game process for performing a general game is performed.

また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。   Further, following the success / failure determination process, a big hit game process for performing a big hit game is performed.

また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Starting Port Prize Confirmation Process Next, the starting opening prize confirmation processing for detecting a winning at the first and second starting openings 11 and 12 and performing a storage and holding in accordance with the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not a winning of a game ball to the first starting port 11 has occurred based on the detection signal of the first starting port SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S115.

S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (first reserved memory) for the special figure corresponding to the first start port 11 has reached the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S115. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining the winning symbol, and a reach determination random number for determining whether or not the symbol effect is reached. Or, a random number for determining a variation pattern for determining a variation time or the like of a special symbol is extracted. Then, the extracted random number is stored as the first hold memory, and a first hold number command indicating how many first hold memories are generated is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115. Transition.

なお、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。   The main control device 80 may perform prefetching based on the jackpot determination random number related to the first reserved storage and transmit the prefetching result to the sub integrated control device 83.

S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。   In S115, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the second starter 12 based on the detection signal of the second starter SW12a. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120. If the determination is negative (S115: No), the process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。   In S120, main controller 80 determines whether or not the number of reserved storage (second reserved memory) for the special figure corresponding to second start port 12 has reached the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S120: Yes), the process ends. If the determination is negative (S120: No), the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S125, main controller 80 extracts a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, or the like. Then, the extracted random number is stored as the second hold memory, and a second hold number command indicating how many second hold memories are generated is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated. To do.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。   The main controller 80 may perform prefetching based on the jackpot determination random number related to the second reserved storage and transmit the prefetching result to the sub integrated control device 83.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for performing the big hit lottery with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. In addition, after the end of this process, a big hit game process for executing a big hit game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11. If the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 9, in S215, the main controller 80 determines the presence or absence of the first reserved memory and the second reserved memory. If any one of the reserved memories exists (S215: Yes), the process proceeds to S220. If this is not the case (S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第2保留記憶を優先消化する構成)としても良い。   In S220, main controller 80 selects the earliest reserved memory among the first and second reserved memories existing at the present time, and decrements the number of reserved memories corresponding to the type of the selected reserved memory, The process proceeds to S225. In addition, when the 1st and 2nd pending | holding memory | storage exists, it is good also as a structure (structure which preferentially digests the 2nd pending | holding memory | storage) from the 2nd pending | holding memory | storage in order from the thing produced first.

S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not a probability change flag indicating that the probability change state is set. If the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230 and the result is negative. In the case of determination (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change state. Digest reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   On the other hand, in S235, the main controller 80 determines whether or not to win the big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not established. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

このように主制御装置80が実行する当否判定処理では、第1始動口11または第2始動口12への入球に起因して、S235では低確率(例えば、1/300)にて、またS230では前記低確率よりも高い確率の高確率(例えば、1/80)にて、大当りとするか否かの当否判定を実行する。   Thus, in the success / failure determination process executed by the main controller 80, due to the ball entering the first start port 11 or the second start port 12, in S235, with a low probability (for example, 1/300), In S230, whether or not to win is determined with a high probability (for example, 1/80) that is higher than the low probability.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, the main control device 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: No). ), The process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。   In S245, main controller 80 determines a winning symbol based on the big hit symbol determining random number related to the digested reserved memory. As a result of the determination based on the big hit symbol determining random number, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution rate. Then, the process proceeds to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、確変状態や時短状態の継続回数等決定し、S270に処理を移行する。   In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory that has been digested, and the release pattern in the jackpot game based on the winning symbol, and after the big hit game The presence / absence of activation of the open extension function, the probability variation state, the number of continuations of the short-time state, etc. are determined, and the process proceeds to S270.

大当り図柄の種別を参照して、これが、確変図柄か通常図柄か、によって異なる開放パターン決定する。当該、図柄種別に係る情報を所定のバッファに格納しておいて、大当り遊技状態中の制御にて参照して、ロング開放の実行に係る制御処理を行うか否かの判定等を実行するよう構成する。   With reference to the type of jackpot symbol, a different open pattern is determined depending on whether this is a probability variation symbol or a normal symbol. The information related to the symbol type is stored in a predetermined buffer, and it is referred to in the control during the big hit gaming state so as to determine whether or not to perform the control processing related to the execution of the long release. Configure.

一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。   On the other hand, in S260, which is shifted to when winning out of the big hit lottery, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like related to the digested hold memory, and S265. The process is transferred to.

S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, the main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time-short state (number of times reduced). Then, the process proceeds to S270.

S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S270, the main controller 80 instructs the sub-integrated controller 83 to execute a first hold number command indicating the number of first hold memories after the big hit lottery and a second hold number indicating the number of second hold memories after the big win lottery. Send pending number command. In addition, the display of the special symbol corresponding to the digested hold memory is started, and the symbol effect is started by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, a symbol designating command for instructing the effect symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated.

続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes), the process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。   In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。   In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S335.

S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to a probability variation flag indicating that the probability variation state is set, and if the probability variation flag is set, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315. .

S315では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction state is set, and when the time reduction flag is set, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325. .

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。   Then, main controller 80 executes the condition device operation start process (S325) and the accessory continuous operation device operation start process (S327), and notifies the command for notifying the winning in the big hit lottery, the privilege content, and the like. The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S330), and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変回数を参照する(S340)。そして、確変回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S347に処理を移行する。   On the other hand, in S335 that is shifted to when the negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability variation flag, and when the flag is set (S335: Yes), refers to the probability variation number. (S340). If the probability variation count is 0 (S340: Yes), the probability variation flag is cleared (S345), and the process proceeds to S347.

S347では、主制御装置80は、リミッタカウンタをクリアし、S350に処理を移行する。   In S347, main controller 80 clears the limiter counter, and proceeds to S350.

S350では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S350:Yes)、時短回数を参照する(S355)。そして、時短回数が0である場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   In S350, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is set (S350: Yes), refers to the number of time reductions (S355). If the time reduction count is 0 (S355: Yes), the time reduction flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、現在の遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S365, the main controller 80 executes state designation command transmission processing for transmitting a state designation command for notifying the sub game control apparatus 83 of the current gaming state and the number of continuations of the current gaming state. The process ends.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
(5) About jackpot game process Next, the jackpot game process which performs a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is executed subsequent to the success / failure determination process.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous action device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510. If the determination is negative (S500: No), the process ends.

S510では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放中であるか否か、すなわち5Rの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。   In S510, the main controller 80 determines whether or not the second grand prize winning opening 21 is being opened, that is, whether or not 5R is being executed. If the determination is affirmative (S510: Yes), The process proceeds to S545 in FIG. 13 and, in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放中であるか否か、すなわち5R以外のラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。   In S515, the main controller 80 determines whether or not the first grand prize opening 20 is being opened, that is, whether or not a round other than 5R is being executed. If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S575 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図14のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。   In S520, the main control device 80 determines whether or not it is during each round interval in the jackpot game. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. In the case of determination (S520: No), the process proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、図15のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、S530に処理を移行する。   In S525, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S525: Yes), the process proceeds to S645 in FIG. In the case (S525: No), the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。   In S530, the main control device 80 determines whether or not the performance time of the big hit start effect which is performed until the big hit game is started after winning the big hit lottery. If the determination is affirmative (S530). : Yes), the process proceeds to S535, and in the case of a negative determination (S530: No), this process ends.

S535では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行する(1R目の大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S540)、本処理を終了する。   In S535, the main controller 80 executes the first big prize opening process for opening the first big prize opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol (executes the 1R big prize game) and the number of rounds. Is set to 1 (S540), and the process is terminated.

続いて図13に関して、第2大入賞口21の開放中に移行するS545では、主制御装置80は、確変SW15aからの信号により、特定領域15への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S545:No)、S555に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 13, in S545, the process proceeds to the opening of the second big prize opening 21, the main control device 80 determines whether or not a ball has entered the specific area 15 based on a signal from the probability variation SW 15a. If the determination is affirmative (S545: Yes), the process proceeds to S550. If the determination is negative (S545: No), the process proceeds to S555.

S550では、主制御装置80は、特定フラグをセットし、S555に処理を移行する。   In S550, main controller 80 sets a specific flag, and proceeds to S555.

S555では、主制御装置80は、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に処理を移行する。   In S555, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the second big prize opening 21 has become nine. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S565. If the determination is negative (S555: No), the process proceeds to S560.

S555では、当該ラウンドにおいて、第2カウントSW21aが検知した遊技球の個数を検知して計数する。また、計数した結果が、予め定められた入賞上限である規定個数、すなわち本実施形態では9個に到達したか否かを判定する。   In S555, the number of game balls detected by the second count SW 21a in the round is detected and counted. Further, it is determined whether or not the counted result has reached a predetermined number that is a predetermined upper limit for winning, that is, nine in this embodiment.

S560では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S560:No)、本処理を終了する。   In S560, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the second big prize opening 21 determined according to the opening pattern has ended, and in the case of an affirmative determination (S560: Yes), the process proceeds to S565. If the determination is negative (S560: No), the process is terminated.

S560において、主制御装置80は、今回の大当りが通常図柄で大当りしたのか、確変図柄で大当りしたのかに基づいて、5R(特定ラウンド)目の第2大入賞口21の開放時間を異ならせている。つまり、本実施形態の「大当り遊技処理」では、5Rにおいて、通常図柄の場合には0.06sの短期間開放を実行し、確変図柄の場合には28sの長期間開放を実行する。これらの開放時間は、開放開始時に予定される時間であって、該開放時間に到達する前に、第2カウントSW21aの検出数が大入賞口への上限となる規定入賞数に到達すれば、前記開放時間が満了する前に開放は終了するように構成されている。   In S560, the main controller 80 changes the opening time of the second big prize winning opening 21 of the 5R (specific round) based on whether the current big hit is a big hit with a normal symbol or a big hit with a probable variation symbol. Yes. That is, in the “big hit game process” of the present embodiment, in 5R, a short-term release of 0.06 s is executed in the case of a normal symbol, and a long-term release of 28 s is executed in the case of a probability variable symbol. These opening times are scheduled at the start of opening, and before reaching the opening time, if the number of detection of the second count SW 21a reaches the prescribed number of winnings that is the upper limit to the big winning opening, The opening is configured to end before the opening time expires.

S565では、主制御装置80は、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行し、S570に処理を移行する。   In S565, the main controller 80 executes a second grand prize opening closing process for closing the second big prize opening 21, and the process proceeds to S570.

S565では、主制御装置80は、上記S555により規定個数の入賞が発生したことに基づいて、S560の開放時間終了の判定を待たずに、第2大入賞口の閉鎖処理を実行する。   In S565, the main controller 80 executes the closing process of the second big prize opening without waiting for the determination of the end of the opening time in S560 based on the occurrence of the prescribed number of winnings in S555.

S570では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。   In S570, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、主制御装置80は、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S580に処理を移行する。   On the other hand, in S575, which proceeds while the first grand prize opening 20 is open, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the first big prize opening 20 has become nine. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S585. If the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S580.

S580では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S580:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S580:No)、本処理を移行する。   In S580, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the first big prize opening 20 has ended. If the determination is affirmative (S580: Yes), the process proceeds to S585 and a negative determination is made. In the case of (S580: No), this processing is shifted.

S585では、主制御装置80は、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行し、S590に処理を移行する。   In S585, the main controller 80 executes a first big prize opening closing process for closing the first big prize opening 20, and the process proceeds to S590.

S590では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。   In S590, main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

続いて図14に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S600 that shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the final round has been reached based on the release counter and the release pattern of the jackpot game, and an affirmative determination is made. In the case of (S600: Yes), the process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), the process proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出(大当り終了演出、エンディング演出、ED演出、等とも呼称する)を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。   In S605, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for performing effects (also called a jackpot end effect, an ending effect, an ED effect, etc.) when the jackpot game is ended, and clears the opening counter ( S610), the process is terminated.

一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the big hit game interval time has elapsed. If the determination is affirmative (S615: Yes), the process proceeds to S620 and the determination is negative. (S615: No), this process is terminated.

S620では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第1大入賞口20を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S620:No)、S635に処理を移行する。すなわち、S620では、5R以外のラウンドであるか否かを判定する。   In S620, the main control device 80 determines whether or not it is a round to open the first big prize opening 20 based on the opening counter and the opening pattern of the big hit game. If the determination is affirmative (S620: Yes), The process proceeds to S625, and in the case of a negative determination (S620: No), the process proceeds to S635. That is, in S620, it is determined whether the round is other than 5R.

S625では、主制御装置80は、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、本処理を終了する。   In S625, the main controller 80 executes the first big prize opening release process for opening the first big prize opening 20, and increments the release counter indicating the number of rounds (S630), and ends this process.

一方、S635では、主制御装置80は、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、本処理を終了する。   On the other hand, in S635, the main controller 80 executes the second big prize opening release process for opening the second big prize opening 21, and increments the release counter indicating the number of rounds (S640), and ends this process. .

すなわち、S635では、5Rの開放パターンとして、今回の大当りが通常図柄および確変図柄の何れに起因したものであるかにより、例えば、0.06sの短期間開放とするのか、或いは、28sの長期間開放とするのか、を決定し、これに基づいて上記開放処理を実行する。   In other words, in S635, as the 5R opening pattern, depending on whether the current big hit is caused by the normal symbol or the probability variation symbol, for example, it is opened for a short period of 0.06 s or for a long period of 28 s. Whether or not to open is determined, and based on this, the opening process is executed.

なお、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放開始と同時にシャッター14の開閉制御すなわちシャッターソレノイド14aの駆動制御を開始することで、特定領域15の開閉制御を開始する。当該開閉制御は、本処理(大当り遊技処理)に続いて、割り込み毎に移行する「シャッター制御処理」によって実行される。該シャッター制御処理では、シャッターソレノイド14aの駆動制御によって、シャッター14の開閉制御を行い、これにより、シャッター14が閉鎖することで遊技球が通過不能な特定領域15を、シャッター14を開放して遊技球が通過可能な状態に変化させる。振分手段としてのシャッター14の所定の開放動作としては、後述するショート開放動作と、ロング開放動作が設けられている。   The main controller 80 starts the opening / closing control of the specific area 15 by starting the opening / closing control of the shutter 14, that is, the driving control of the shutter solenoid 14 a simultaneously with the opening of the second big prize opening 21. The opening / closing control is executed by a “shutter control process” that shifts at every interruption following the main process (big hit game process). In the shutter control process, the opening / closing control of the shutter 14 is performed by the driving control of the shutter solenoid 14a, whereby the shutter 14 is closed and the specific area 15 where the game ball cannot pass is opened to play the game. Change the sphere to pass. As a predetermined opening operation of the shutter 14 as the distributing means, a short opening operation and a long opening operation which will be described later are provided.

このように本実施形態では、第2大入賞口21の開放時間とシャッター14の開放時間の両方で特定領域15への入球確率を調整するものであるが、何れか一方を制御するだけでも良い。   As described above, in this embodiment, the probability of entering the specific area 15 is adjusted by both the opening time of the second big prize opening 21 and the opening time of the shutter 14, but it is also possible to control only one of them. good.

両方で調整する場合は、特定領域15への入賞確率を精度良く設計することが出来、イレギュラーな遊技結果を生じ難くすることが出来る。   When adjusting both, it is possible to design the winning probability to the specific area 15 with high accuracy, and to make it difficult to produce irregular game results.

一方、第2大入賞口21の開放時間のみで行う場合なら、短期間開放であっても入球すれば特定領域15への通過に期待が持てる遊技性とすることが出来、遊技球が第2大入賞口21に入球するか否かに係る興趣を遊技者に与えることが出来る。   On the other hand, in the case of performing only the opening time of the second big winning opening 21, even if it is opened for a short period of time, if it enters the ball, it can be a game that can be expected to pass to the specific area 15, the game ball is the first It is possible to give the player an interest relating to whether or not to enter the two major winning holes 21.

また、シャッター14の動作態様のみで調整を行う場合なら、シャッター14がショート開放動作の時でも第2大入賞口21は長期間開放が可能となり、たとえ特定領域15への入球が困難な大当りであっても、大入賞口への入賞による賞球は同等に与えることが可能となる。また、大入賞口の開放態様から特定領域15への通過可能性の高さを推し量る事が困難になる、という効果も奏する。該制御処理については、後で詳述する。   Further, when the adjustment is performed only with the operation mode of the shutter 14, even when the shutter 14 is in the short opening operation, the second big winning opening 21 can be opened for a long time, and even if it is difficult to enter the specific area 15, the big hit Even so, it is possible to equally give away the winning balls for winning the big winning opening. In addition, there is an effect that it is difficult to estimate the high possibility of passage from the open mode of the special winning opening to the specific area 15. The control process will be described later in detail.

なお、シャッター14の所定の開放動作であるショート開放動作及びロング開放動作は何れも、少なくとも特定領域15を遊技球の通過可能状態に変化させる動作である。但し、通過の可能性について、ショート開放動作は、ロング開放動作に比較して、極めて低く設定されている。ショート開放動作は、特定領域15に遊技球が通過困難(通過不能ではない)な通過可能状態とする。ロング開放動作は、特定領域15に遊技球が通過容易な通過可能状態とする。   Note that both the short opening operation and the long opening operation, which are predetermined opening operations of the shutter 14, are operations that change at least the specific area 15 to a state in which a game ball can pass. However, regarding the possibility of passage, the short opening operation is set to be extremely low as compared with the long opening operation. In the short opening operation, the game ball is allowed to pass through the specific area 15 in a state where it is difficult to pass (not impossible to pass). In the long opening operation, the game ball is allowed to pass through the specific area 15 easily.

続いて図15に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 15, in S645 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S645: Yes). , The process proceeds to S650, and in the case of a negative determination (S645: No), this process ends.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。   In subsequent S650 and S655, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S660.

S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた特定領域15への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S662に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。   In S660, the main control device 80 determines whether or not a specific flag indicating that a ball has entered the specific area 15 provided in the probability variation determining device 13 is set during the big hit game. If the determination is affirmative (S660: Yes), the process proceeds to S662. If the determination is negative (S660: No), the process proceeds to S680.

S662では、主制御装置80は、リミッタカウンタの値が確変リミッタ回数以上か否かを判定し、肯定判定の場合には(S662:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S662:No)、S665に処理を移行する。   In S662, main controller 80 determines whether or not the value of the limiter counter is equal to or greater than the number of probability variation limiters. If the determination is affirmative (S662: Yes), the process proceeds to S685 and if the determination is negative. (S662: No), the process proceeds to S665.

S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に(S670)、特定フラグをクリアし(S675)、さらに、リミッタカウンタをインクリメントした後に(S677)、S695に処理を移行する。   In S665, the main controller 80 sets the probability variation state, the number of times the time-short state is continued, and the like previously determined according to the winning symbol. In addition, the probability variation flag and the time reduction flag are set (S670), the specific flag is cleared (S675), the limiter counter is incremented (S677), and the process proceeds to S695.

一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。   On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not the time-saving state is reached after the end of the big hit game. If the determination is affirmative (S680: Yes), the process proceeds to S685 and a negative determination is made. In the case (S680: No), the process proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数を設定する。また、時短フラグをセットすると共に(S690)、リミッタカウンタをクリアし(S692)、S695に処理を移行する。   In S685, main controller 80 sets the number of times of the short time state determined previously according to the winning symbol. In addition, the time reduction flag is set (S690), the limiter counter is cleared (S692), and the process proceeds to S695.

S695,S698では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、該遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S695 and S698, the main control device 80 notifies the sub-integrated control device 83 of the jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is finished, and the number of times the gaming state is continued. Send the status designation command and end this process.

(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出図柄制御装置82を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出図柄制御装置82を介して保留図柄を表示する保留演出を行う。この他にも、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読み結果を示すコマンド基づく先読み演出等を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況(例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口への入賞数や、賞球数等)を報知する大当り演出や、後述する期限演出等を行う。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出図柄制御装置82を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行ったあと、所定の大当り図柄すなわち、通常図柄または確変図柄に対応した疑似大当り図柄を確定表示する。
(6) About Production In the pachinko machine 50, the sub integrated control device 83 controls the production design control device 82 and the like based on a command from the main control device 80, and via the screen of the production design display device 6, the speaker 66, and the like. Perform various productions. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a symbol effect to display a pseudo symbol in a variable manner via the effect symbol control device 82 based on a change start command from the main control device 80, etc. Based on the effect design control device 82, the hold effect for displaying the hold symbol is performed. In addition, the sub integrated control device 83 may perform a prefetch effect based on a command indicating the prefetch result received from the main control device 80. Further, the sub integrated control device 83 is based on the command from the main control device 80, and the progress status of the big hit game (for example, the total number of rounds, the current round, the number of winnings to the big winning mouth, the number of winning balls, etc. ) And a time-limit effect, which will be described later. In addition, the sub integrated control device 83 performs a symbol effect for variably displaying a pseudo symbol via the effect symbol control device 82 based on a command from the main control device 80, and then performs a predetermined jackpot symbol, that is, a normal symbol or a probability change. The pseudo jackpot symbol corresponding to the symbol is fixedly displayed.

これらの演出は、演出モードに従った態様で行われ、演出モードとして、通常モード,通常時短モード,特別時短モード,第1演出モード,第2演出モードが少なくとも設けられている。   These effects are performed in a mode according to the effect mode, and at least a normal mode, a normal time short mode, a special short time mode, a first effect mode, and a second effect mode are provided as the effect modes.

なお、第1演出モードは、遊技状態が確変+時短状態となった際に移行するモードであり、現在の遊技状態が確変+時短状態であることを報知又は示唆する演出が行われる。   Note that the first effect mode is a mode that is shifted when the gaming state becomes a certain change + short time state, and an effect is provided to notify or suggest that the current gaming state is the certain change + short time state.

一方、第2演出モードは、リミッタ機能の作動を契機に移行するモードである。第2演出モード中の遊技状態は確変+時短状態と通常時短状態のいずれかであり、該遊技状態が継続する限り第2演出モードも継続する。また、第2演出モード中は、所謂ST機による特典が付与された状態に見せかける期限演出が行われる(詳細は後述する)。   On the other hand, 2nd production mode is a mode which transfers to the opportunity of the action | operation of a limiter function. The gaming state in the second effect mode is either the probability change + short time state or the normal time short state, and the second effect mode continues as long as the gaming state continues. Further, during the second effect mode, a time limit effect that makes it appear that a privilege is granted by a so-called ST machine is performed (details will be described later).

(7)演出モードの遷移について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した状態指定コマンドが示す現在の遊技状態等に基づき、演出モードを遷移させる(図16参照)。
(7) Transition of effect mode The sub integrated control device 83 changes the effect mode based on the current gaming state indicated by the state designation command received from the main control device 80 (see FIG. 16).

具体的には、サブ統合制御装置83は、受信した状態指定コマンドが、現在の遊技状態が通常状態であることを示している場合には、演出モードを通常モードとする。   Specifically, when the received state designation command indicates that the current gaming state is the normal state, the sub integrated control device 83 sets the effect mode to the normal mode.

そして、通常モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合(確変大当り遊技後に遊技状態が確変+時短状態になった場合)には、第1演出モードに移行する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合(通常大当りに当選した場合や、確変大当り遊技にて遊技球が特定領域15に入球しなかった場合)には、通常時短モードに移行する。   When the state designation command received at the end of the big hit game started in the normal mode indicates the probability change + short time state (when the game state becomes the probability change + short time state after the probability big hit game), the first Transition to production mode. In addition, when the state designation command indicates a short-time state (when a normal big hit is won or a game ball does not enter the specific area 15 in a probable big hit game), the normal short-time mode is entered. To do.

また、第1演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合には、第1演出モードを維持する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合には、原則として通常時短モードに移行する。但し、リミッタ機能の作動中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが時短状態である旨を示している場合には、特別時短モードに移行する。   Further, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the first effect mode indicates a certain change + short time state, the first effect mode is maintained. When the state designation command indicates a time reduction state, the mode is shifted to the normal time reduction mode in principle. However, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the operation of the limiter function indicates that it is in the time-saving state, the mode shifts to the special time-saving mode.

なお、サブ統合制御装置83は、第1演出モード(確変+時短状態)の継続中に発生した大当りの回数をカウントすることで、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。また、この他にも、サブ統合制御装置83は、図柄変動開始時に主制御装置80から送られてきた図柄情報により、予め大当り遊技終了後の遊技状態を割り出し、状態指定コマンドが送られてくる前に演出モードを決定し、演出を開始することも考えられる。これにより、例えば大当りとなる図柄変動時から演出モードが変化することを示唆するような演出が可能となる。また、この他にも、主制御装置80からのコマンドに基づき、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。   Note that the sub integrated control device 83 may determine whether or not the limiter function is in operation by counting the number of jackpots that have occurred during the continuation of the first presentation mode (probability change + short time state). In addition to this, the sub-integrated control device 83 preliminarily determines the gaming state after the end of the big hit game based on the symbol information sent from the main control device 80 at the start of symbol variation, and a status designation command is sent. It is also conceivable to determine the effect mode before and start the effect. As a result, for example, it is possible to produce an effect that suggests that the effect mode changes from the time of symbol variation that becomes a big hit. In addition, based on a command from the main controller 80, it may be determined whether or not the limiter function is in operation.

また、通常時短モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合には、第1演出モードに移行する。また、通常時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合(通常時短状態が終了した場合)には、通常モードに移行する。   Further, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the normal time reduction mode indicates a certain change + time reduction state, the mode shifts to the first effect mode. Further, during the normal time reduction mode, when the state designation command received after the special symbol confirmation display indicates the normal state (when the normal time reduction state is completed), the mode shifts to the normal mode.

また、特別時短モード中において、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態又は時短状態を示している場合には、第2演出モードに移行する。なお、該状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合には第2演出モードに移行し、時短状態を示している場合には通常時短モードに移行しても良い。また、特別時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合(特別時短状態が終了した場合)には、通常モードに移行する。   Further, when the state designation command received at the end of the big hit game is in the special time reduction mode, when the probability change + time reduction state or the time reduction state is indicated, the mode shifts to the second effect mode. When the state designation command indicates the certain change + short time state, the mode may shift to the second effect mode, and when the state specification command indicates the short time state, the normal time mode may be shifted. Further, during the special time reduction mode, when the state designation command received after the special symbol confirmation display indicates the normal state (when the special time reduction state is completed), the mode shifts to the normal mode.

また、第2演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態又は時短状態を示している場合には、第2演出モードを維持する。また、第2演出モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合(通常時短状態が終了した場合)には、通常モードに移行する。   Further, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the second effect mode indicates a certain change + short time state or a short time state, the second effect mode is maintained. Further, during the second effect mode, when the state designation command received after the special symbol confirmation display indicates the normal state (when the normal time-short state is completed), the mode is shifted to the normal mode.

(8)通常モード及び通常時短モード中の演出について
通常モード中、サブ統合制御装置83は、図柄演出や保留演出等を行う。演出画面1000は、これらの演出の際に演出図柄制御装置82に表示される画面の一例である(図17(a))。
(8) About production in the normal mode and the normal time reduction mode During the normal mode, the sub-integrated control device 83 performs a design effect, a hold effect, and the like. The effect screen 1000 is an example of a screen displayed on the effect symbol control device 82 during these effects (FIG. 17A).

一方、通常時短モード中も、サブ統合制御装置83は、図柄演出や保留演出等を行うが、この時に表示される演出画面1001では、さらに、通常時短モード(通常時短状態)中に実行可能な大当り抽選の回数(残り回数)が表示される(図17(b))。サブ統合制御装置83は、通常時短モード移行時に、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定すると共に、通常時短回数と図柄演出の回数等に基づき残り回数をカウントし、演出画面に表示する。なお、状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定する際は、変動開始時に送られてきていた図柄情報を基に時短回数を特定することが考えられる。   On the other hand, the sub integrated control device 83 performs the symbol effect, the hold effect, and the like even during the normal time reduction mode. The effect screen 1001 displayed at this time can be further executed during the normal time reduction mode (normal time short state). The number of jackpot lotteries (number of remaining times) is displayed (FIG. 17B). The sub-integrated control device 83 specifies the normal number of times based on the state designation command received at the end of the big hit game, and counts the remaining number of times based on the number of times of the normal time and the number of symbol effects, etc. Display on the screen. When specifying the normal time reduction number based on the state designation command, it is conceivable to specify the time reduction number based on the symbol information sent at the start of the change.

そして、これらのモード中に開始された大当り遊技の大当り演出として、演出画面1010〜1014が表示され、主人公(熊の達吉)と1番手の敵が対戦する演出(対戦演出)がなされる(図18参照)。大当り遊技終了後に確変+時短状態に移行するか否かにより、換言すれば、当該大当り遊技の実行の契機となった大当り図柄の種別が、確変大当り図柄であったか又は、通常大当り図柄であったかにより、演出の内容は異なるものとなる。演出画面1010〜1012は、通常大当り図柄の確定表示に基づく通常大当り遊技の場合に表示され、5R(第2大入賞口21が開放されるラウンド)において遊技球が特定領域15に入球せず、該結果を反映して15Rの演出にて主人公が敵に敗北し(演出画面1012)、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨が示される。   Then, as the jackpot effect of the jackpot game started in these modes, effect screens 1010 to 1014 are displayed, and an effect (match effect) in which the main character (Tatsuyoshi Kumano) and the first enemy face each other is made (figure effect). 18). Depending on whether or not to shift to a probable change + short-time state after the big hit game, in other words, depending on whether the type of big hit symbol that triggered the execution of the big hit game was a probable big hit symbol or a normal big hit symbol, The contents of the production will be different. The effect screens 1010 to 1012 are displayed in the case of the normal jackpot game based on the fixed display of the normal jackpot symbol, and the game ball does not enter the specific area 15 in 5R (the round in which the second big winning opening 21 is opened). Reflecting the result, the main character loses to the enemy in the production of 15R (production screen 1012), and this indicates that the game shifts to the normal time short state after the big hit game ends.

一方、演出画面1010,1013,1014は、確変大当り図柄の確定表示に基づく確変大当り遊技の場合に表示され、5R(第2大入賞口21が開放されるラウンド)において遊技球が特定領域15に入球すると、該結果を反映して15Rの演出にて主人公が1番手の敵に勝利し(演出画面1014)、これにより大当り遊技後に確変+時短状態に移行する旨が示される。15Rにて遊技球が特定領域15に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が1番手の敵に敗北し、これにより大当り遊技後に通常時短状態に移行する旨が示される。   On the other hand, the effect screens 1010, 1013, and 1014 are displayed in the case of a probable big hit game based on the confirmed display of the probable big hit symbol, and a game ball is placed in the specific area 15 in 5R (the round in which the second big winning opening 21 is opened) When entering the ball, the result reflects the result, and the hero wins the first enemy in the 15R production (production screen 1014), which indicates that the game shifts to a positive change + short time state after the big hit game. If the game ball does not enter the specific area 15 at 15R, the hero loses to the 1st enemy in the production as in the case of the normal jackpot game, thereby shifting to the normal short time state after the big hit game Is indicated.

なお、演出画面1011,1013は、5Rにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の5Rで演出画面1011を表示し、通常大当り遊技の5Rで演出画面1013を表示するようにしても良い。   Although the effect screens 1011 and 1013 show the effect screen in 5R, the effect screen 1011 may be displayed in 5R of the probability big hit game, and the effect screen 1013 may be displayed in 5R of the normal jackpot game.

(9)第1演出モード中の演出について
第1演出モードでは、現在の遊技状態が確変+時短状態である旨が示唆され、残り回数等といった確変+時短状態(第1演出モード)の終了時期を示唆したり報知したりする演出は行われず、確変+時短状態(第1演出モード)が次回大当りまで継続することが示唆される。また、第1演出モードにおいては、リミッタ機能が作動するまでに実行可能な確変大当り遊技の回数(残り大当り回数)や、リミッタ機能の作動の有無に応じた態様で演出が行われる。なお、残り大当り回数に替えて、リミッタ機能が作動したことにより確変+時短状態が終了するまでに実行可能な大当り遊技の回数を表示しても良い。
(9) About the production in the first production mode In the first production mode, it is suggested that the current gaming state is a certain change + short time state, and the end time of the certain change + short time state (first production mode) such as the remaining number of times. It is suggested that the effect of suggesting or notifying is not performed, and the probability variation + short time state (first effect mode) continues until the next big hit. In the first performance mode, the performance is performed in a manner corresponding to the number of probability variation big hit games (remaining big hit count) that can be executed before the limiter function is activated and whether or not the limiter function is activated. In addition, instead of the remaining number of big hits, the number of big hit games that can be executed until the probability change + short-time state ends due to the operation of the limiter function may be displayed.

リミッタ機能の作動前では、主人公と敵が対戦する対戦演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われ、大当り遊技が終了する度に対戦演出における敵が入れ替わる。なお、大当り遊技開始前の対戦演出では、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中の対戦演出では、主人公と敵の対戦が表示される。   Before the limiter function is activated, a design effect, a holding effect, a jackpot effect, and the like are seamlessly performed along with a battle effect in which the main character and the enemy battle each other, and the enemy in the battle effect is switched every time the jackpot game ends. It should be noted that in the battle effect before the start of the big hit game, the state before the start of the battle between the main character and the enemy is displayed, and in the battle effect during the big hit game, the battle between the main character and the enemy is displayed.

演出画面1020は、初回大当り遊技の終了後、次(2回目)の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出と図柄演出の演出画面である(図19)。該対戦演出では、主人公と2番手の敵の対戦開始前の状態が表示される。演出画面1020では、“2番手登場”,“1勝中!”といった表示がなされ、これにより、1回の確変大当り遊技が発生したこと(換言すれば、残り大当り回数が3回であること)が示唆される。   The effect screen 1020 is an effect screen for a battle effect and a symbol effect performed during the period from the end of the first jackpot game until the start of the next (second) jackpot game (FIG. 19). In the battle effect, the state before the battle between the main character and the second enemy is displayed. On the effect screen 1020, the display such as “2nd appearance” and “1 win!” Has been made, and this means that one probable big hit game has occurred (in other words, the number of remaining big hits is three). Is suggested.

その後、大当り遊技が開始されると、対戦演出にて主人公と2番手の敵の対戦が開始されると共に、大当り演出が行われる。初回大当り遊技の時と同様、大当り遊技終了後に確変+時短状態に移行するか否かにより、演出の内容は異なるものとなる。通常大当り遊技の際には演出画面1021〜1023が表示され、15Rの演出にて主人公が敵に敗北し(演出画面1023)、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨(第1演出モードが終了する旨)が示される(図20参照)。   After that, when the big hit game is started, the battle between the main character and the second enemy is started in the battle direction, and the big hit effect is performed. As in the case of the first big hit game, the contents of the production differ depending on whether or not the game is shifted to the probability change + short time state after the big hit game ends. In the case of the normal jackpot game, the effect screens 1021 to 1023 are displayed, and the hero loses to the enemy by the effect of 15R (effect screen 1023), thereby shifting to the normal short time state after the jackpot game ends (first effect) The mode is terminated) (see FIG. 20).

一方、確変大当り遊技の際には演出画面1021,1024,1025が表示され、5Rにて遊技球が特定領域15に入球すると、15Rの演出にて主人公が2番手の敵に勝利し(演出画面1025)、これにより確変+時短状態(第1演出モード)が継続する旨が示される。5Rにて遊技球が特定領域15に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が2番手の敵に敗北する。   On the other hand, in the case of a probable big hit game, the effect screens 1021, 1024 and 1025 are displayed, and when the game ball enters the specific area 15 in 5R, the hero wins the second enemy in the 15R effect (effect). Screen 1025), which indicates that the probability variation + short time state (first rendering mode) continues. If the game ball does not enter the specific area 15 in 5R, the hero loses to the second enemy in the production as in the case of the normal jackpot game.

なお、演出画面1022,1024は、5Rにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の5Rで演出画面1022を表示し、通常大当り遊技の5Rで演出画面1024を表示するようにしても良い。   Although the effect screens 1022 and 1024 show the effect screen in 5R, the effect screen 1022 may be displayed in 5R of the probable big hit game, and the effect screen 1024 may be displayed in 5R of the normal big hit game.

また、演出画面1030は、2回目の大当り遊技の終了後、3回目の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出及び図柄演出を示している(図21(a))。該対戦演出では、主人公と3番手の敵とが対戦する。   Further, the effect screen 1030 shows a battle effect and a symbol effect that are performed during the period from the end of the second jackpot game to the start of the third jackpot game (FIG. 21A). In the battle production, the main character and the third-ranked enemy battle each other.

演出画面1030では、“三番手登場”,“2連勝中!”といった表示がなされ、これにより、2回の確変大当り遊技が発生したこと(換言すれば、残り大当り回数が2回であること)が示唆される。   On the effect screen 1030, the indications “3rd appearance” and “2 wins in succession!” Are displayed, and this means that there are two probable big hit games (in other words, the number of remaining big hits is two). Is suggested.

これに対し、リミッタ機能の作動後では、演出画面1040が表示され、主人公が何かを探し歩く演出がなされる。また、該演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われる。演出画面1040においても“4連勝中!”といった表示がなされ、これにより、4回の確変大当り遊技が発生したこと(換言すれば、残り大当り回数が0回であること)が示唆される。   On the other hand, after the limiter function is activated, the effect screen 1040 is displayed, and the main character searches for something. In addition to the effect, a design effect, a hold effect, a jackpot effect, and the like are seamlessly performed. Also on the effect screen 1040, a display such as “4 consecutive wins!” Is displayed, which suggests that four probability variation big hit games have occurred (in other words, the number of remaining big hits is zero).

(10)特別時短モード中の演出について
特別時短モード(図中、ST突入挑戦モードと記載)においては、演出画面1050が表示され、主人公が特訓を行う演出(特訓演出)と共に、図柄演出や保留演出等が行われる(図22(a))。この時、特別時短モード(特別時短状態)の残り回数が表示される。
(10) Production during special time reduction mode In special time reduction mode (denoted as ST entry challenge mode in the figure), the production screen 1050 is displayed and the hero performs special training (special training production) as well as design production and hold. An effect or the like is performed (FIG. 22A). At this time, the remaining number of times of the special short time mode (special short time state) is displayed.

なお、特別時短モードにおいても、特訓演出と共に大当り演出を行い、図柄演出等と大当り演出をシームレスに行っても良い。また、大当り遊技開始前の特訓演出(図柄演出)にて、例えば、主人公キャラクタが岩を破壊する等の表示を行うことで、大当りに当選したことや、第2演出モードへの移行を示唆しても良い。また、大当り遊技中の特訓演出(大当り演出)にて同様の表示を行うことで、第2演出モードへの移行を示唆しても良い。   Even in the special short-time mode, the jackpot effect may be performed together with the special training effect, and the symbol effect and the jackpot effect may be performed seamlessly. Also, in the special training production (symbol production) before the big hit game, for example, the main character wins a big hit by indicating that the rock is destroyed, etc., suggesting the transition to the second production mode. May be. In addition, a transition to the second effect mode may be suggested by performing the same display in the special training effect during the jackpot game (the jackpot effect).

(11)第2演出モード中の演出について
第2演出モード(図中、STモードと記載)においては、演出画面1060が表示され、対戦演出と共に図柄演出や保留演出や大当り演出等が行われる(図22(b))。これらの演出は、遊技状態に関わらず、同じ態様で行われる(つまり、第2演出モード中の演出から確変+時短状態であるか通常時短状態であるかを判別不能となっている)。また、第2演出モード中の対戦演出においても、大当り遊技の開始前は、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中は、主人公と敵との対戦が表示される。
(11) Effects during the second effect mode In the second effect mode (described as ST mode in the figure), an effect screen 1060 is displayed, and a design effect, a hold effect, a jackpot effect, etc. are performed along with the battle effect ( FIG. 22 (b)). These effects are performed in the same manner regardless of the gaming state (that is, it is impossible to determine whether the state is the positive change + short time state or the normal time short state from the effect in the second effect mode). Also, in the battle production in the second production mode, the state before the start of the battle between the main character and the enemy is displayed before the start of the big hit game, and the battle between the main character and the enemy is displayed during the big hit game.

上述したように、第2演出モード中は、遊技状態が確変+時短状態である場合と通常時短状態である場合が想定される。確変+時短状態であれば、実質的に次回の大当りまで第2演出モードが継続し、通常時短状態であれば、所定の継続回数(通常時短回数)の大当り抽選が行われると第2演出モードが終了する。   As described above, during the second performance mode, there are assumed a case where the gaming state is a certain change + short time state and a normal time short state. The second effect mode is substantially continued until the next big hit if the probability change + short time state, and if the big hit lottery is performed for a predetermined number of times (normal short time) if the normal time short state, the second effect mode. Ends.

ここで、第2演出モードでは、サブ統合制御装置83は、当該第2演出モードの継続回数として通常時短回数(100回)を設定すると共に、継続回数から前回の大当り遊技終了後のスタート回数(大当り抽選の回数)を減算した回数を残り回数としてカウントする。換言すれば、残り回数が0になる時期を、仮の終了時期とする。そして、対戦演出等と共に残り回数を表示し、あたかも、ST機による特典が付与された状態に見せる(第2演出モード(現在の遊技状態)が一定の継続期間(残り回数が0になるまでの期間)しか継続しないように見せる)期限演出を行う(図23参照)。   Here, in the second performance mode, the sub integrated control device 83 sets the normal short-time number (100 times) as the number of continuations in the second performance mode, and the number of start times after the end of the previous big hit game (from the continuation number) The number of times that the number of big hit lotteries) is subtracted is counted as the remaining number. In other words, the time when the remaining number of times becomes 0 is set as a temporary end time. Then, the remaining number of times is displayed together with the battle effect, etc., and it is shown as if the privilege is given by the ST machine (the second effect mode (current game state) is for a certain duration (until the remaining number becomes 0) (Period so that only (period) continues) (see FIG. 23).

そして、遊技状態が確変+時短状態である場合、残り回数が0回になると、期限演出が終了し、現在の遊技状態が確変+時短状態である旨を示唆する限界突破演出が行われる(無論、この時、第2演出モードが維持される)。   When the game state is the probability change + short time state, when the remaining number of times becomes 0, the time limit effect is finished, and the limit break-through effect suggesting that the current game state is the probability change + short time state is performed (of course. At this time, the second performance mode is maintained).

具体的には、限界突破演出では、演出画面1061を表示し、第2演出モードがさらに継続する旨を表示しても良いし、演出画面1062を表示し、さらに別の演出モード(超STモード)に遷移したように見せても良い(図24)。また、この時、第2演出モードの残り回数が無限大である旨を表示しても良い。   Specifically, in the limit breakthrough effect, the effect screen 1061 may be displayed to indicate that the second effect mode is further continued, the effect screen 1062 may be displayed, and another effect mode (super ST mode) may be displayed. It may appear as if it has transitioned to (FIG. 24). At this time, it may be displayed that the remaining number of times of the second effect mode is infinite.

なお、サブ統合制御装置83は、通常時短回数よりも少ない回数を第2演出モードの継続回数として残り回数をカウントし、期限演出を行っても良い。そして、残り回数が0回となった時点で所定の上乗せ回数を残り回数に加算する(上乗せする)上乗せ演出を行い、以後、残り回数が上乗せされた状態で期限演出を継続しても良い。また、残り回数が0回となった時点で、前回の大当り遊技後に行われた大当り抽選の回数が通常時短回数に達した場合、遊技状態が確変+時短状態であれば、期限演出を終了して限界突破演出を開始し、通常時短状態であれば、第2演出モードを終了しても良い。   Note that the sub integrated control device 83 may count the remaining number of times as the number of continuations in the second effect mode, which is less than the normal number of short times, and perform the time limit effect. Then, when the remaining number of times becomes 0, a predetermined effect is added (added) to the remaining number, and an additional effect may be performed, and thereafter, the time limit effect may be continued with the remaining number added. In addition, when the remaining number of times becomes 0, if the number of jackpot lotteries performed after the previous jackpot game has reached the normal number of short times, if the game state is probabilistic + short-time state, the time limit production is ended. The limit production effect may be started, and the second production mode may be terminated if the normal time is short.

無論、遊技状態が通常時短状態であるか確変+時短状態であるかに関わらず、上乗せ演出を行っても良い。また、残り回数が0回となった場合に限らず、所定のタイミングで上乗せ演出を行い、残り回数を上乗せしても良い。   Needless to say, an additional effect may be performed regardless of whether the gaming state is a normal short time state or a probable change + short time state. Moreover, it is not limited to the case where the remaining number of times is 0, but an additional effect may be performed at a predetermined timing, and the remaining number of times may be added.

また、通常時短状態である場合には、上乗せ回数は、上乗せ演出が行われる時点において、第2演出モード終了までの残り回数よりも少ない回数とし、最終的に、期限演出の残り回数が0回となった時に、第2演出モードが終了するように調整するのが好適である。   In the case of the normal time short state, the number of extra times is set to be smaller than the number of remaining times until the end of the second production mode at the time when the extra production is performed, and finally the remaining number of deadline productions is zero. It is preferable to adjust so that the second performance mode is finished when the time becomes.

また、期限演出における残り回数が0回となった時点で、第2演出モードが継続している場合には、第2演出モードへの移行後のスタート回数が通常時短回数に達していなくても、上乗せ演出を行うことなく、期限演出を終了しても良い。   In addition, when the second production mode is continued when the remaining number of times for the deadline production is 0, even if the number of start times after the transition to the second production mode has not reached the normal short time number The deadline effect may be terminated without performing the extra effect.

また、第2演出モード中に大当り遊技が開始されると、演出画面1063,1064が表示され、対戦演出と共に大当り演出が行われる(図25)。この時、第2演出モードに移行した後に発生した大当りの回数(或いは、第1演出モードに移行する契機となった確変大当り以後の大当りの総数)を、連チャン回数として表示しても良い。   Further, when the big hit game is started during the second production mode, the production screens 1063 and 1064 are displayed, and the big hit production is performed together with the battle production (FIG. 25). At this time, the number of jackpots that occurred after shifting to the second effect mode (or the total number of jackpots after the probable big hit that triggered the transition to the first effect mode) may be displayed as the number of consecutive chunks.

該対戦演出及び大当り演出では、実行中の大当り遊技の種類や、5Rで遊技球が特定領域15に入球したか否かに関わらず、必ず主人公は敵に勝利する。つまり、該対戦演出及び大当り演出は、大当り遊技後に確変+時短状態に移行するか否かに関わらず、同一の態様で行われる(換言すれば、大当り遊技中の演出から大当り遊技に移行する遊技状態を判別不能となっている)。   In the battle effect and the big hit effect, the hero always wins against the enemy regardless of the type of the big hit game being executed and whether or not the game ball has entered the specific area 15 in 5R. In other words, the battle effect and the jackpot effect are performed in the same manner regardless of whether or not the game changes to the positive change + short time state after the jackpot game (in other words, the game that shifts from the effect during the jackpot game to the jackpot game) The state cannot be determined).

(12)シャッター制御処理1について
以下に、本実施形態の、「シャッター制御処理1」について、図26〜図28を参照して説明する。
「シャッター制御処理1」は、上述したように、主制御装置80が、割込み毎に大当り遊技処理に続いて実行する処理である。
「シャッター制御処理1」は、通常図柄(通常大当り図柄)または確変図柄(確変大当り図柄)が確定表示されたことによる大当り遊技状態中の、且つ、5R(特定ラウンド)目の遊技中又は該5Rの終了インターバル中において、主制御装置80が実行する制御処理である。本実施形態では、大当り遊技状態の5Rにて、第2大入賞口21を開放すると共に、第2大入賞口21内に設けられた特定領域15への遊技球の通過の結果に基づいて、大当り遊技後に確率変動を作動するか否かの決定を行う。
上述したように、主制御装置80は大当り遊技処理を実行することで、通常図柄で大当りした場合には、5R目にて第2大入賞口21を0.06sの短期間開放を実行し、確変図柄で大当りした場合には、5R目にて第2大入賞口21を28sの長期間開放を実行する。
(12) Shutter Control Process 1 Hereinafter, “shutter control process 1” of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 26 to 28.
As described above, the “shutter control process 1” is a process executed by the main control device 80 following the jackpot game process for each interrupt.
“Shutter control processing 1” is a state in which a normal symbol (normal jackpot symbol) or a probable variation symbol (probable variation big symbol) is confirmed and displayed, and during the game of the 5R (specific round) game or the 5R This is a control process executed by the main controller 80 during the end interval. In the present embodiment, based on the result of passing the game ball to the specific area 15 provided in the second large winning opening 21 while opening the second large winning opening 21 in 5R of the big hit gaming state, A decision is made as to whether or not the probability variation is activated after the big hit game.
As described above, the main controller 80 executes the big hit game process, and when the big hit is made with the normal symbol, the second big prize opening 21 is opened for a short period of 0.06 seconds at the 5th round, When a big hit is made with a probable change symbol, the second big prize opening 21 is opened for a long period of 28 s at the 5th round.

先ず、図26の、S700では、主制御装置80は、現時点が特定ラウンド(本実施形態では、5ラウンド)中又は特定ラウンドの後に実行される特定ラウンドの終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S700:No)、本処理を終了する。   First, in S700 of FIG. 26, the main controller 80 determines whether or not the current time point is during a specific round (5 rounds in the present embodiment) or an end interval of a specific round executed after the specific round. If the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705. If the determination is negative (S700: No), the process ends.

S705では、主制御装置80は、終了インターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。   In S705, the main controller 80 determines whether or not it is during the end interval. If the determination is affirmative (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if the determination is negative (S705: No). , The process proceeds to S715.

S710では、主制御装置80は、インターバル時間カウンタのカウント値を1加算し、S725に処理を移行する。   In S710, main controller 80 adds 1 to the count value of the interval time counter, and proceeds to S725.

インターバル時間カウンタは、終了インターバルの開始時すなわち特定ラウンドの大入賞口の開放が終了した時点から計時を開始して、終了インターバルの実行時間に相当するカウント値に到達するまでカウントアップして計時するカウンタである。つまり、終了インターバルの終了時期を計時するための手段である。換言すれば、該カウンタは、特定ラウンド(5R)の終了により閉鎖した大入賞口が、次の6Rにて開放するまでの閉鎖待機時間を計時する手段である。   The interval time counter starts counting from the start of the end interval, that is, from the end of opening of the special prize winning opening, and counts up until reaching the count value corresponding to the execution time of the end interval. It is a counter. That is, it is a means for measuring the end time of the end interval. In other words, the counter is a means for measuring the waiting time for closing until the special winning opening closed at the end of the specific round (5R) is opened at the next 6R.

S715では、主制御装置80は、現時点が終了インターバルの開始タイミングか否か、すなわち、第2大入賞口21が閉鎖されたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S715:Yes)、S720に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S715:No)、S725に処理を移行する。   In S715, the main control device 80 determines whether or not the current time is the start timing of the end interval, that is, whether or not the second big prize winning opening 21 is closed, and in the case of an affirmative determination (S715: Yes), The process proceeds to S720, and in the case of a negative determination (S715: No), the process proceeds to S725.

S720では、主制御装置80は、インターバル時間カウンタのカウントアップを開始し、S725に処理を移行する。   In S720, main controller 80 starts counting up the interval time counter, and proceeds to S725.

S725では、主制御装置80は、現時点が特定ラウンドの一例である5Rの開始時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S725:Yes)、S730に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S725:No)、S750に処理を移行する。   In S725, the main controller 80 determines whether or not the current time is the start time of 5R, which is an example of a specific round. If the determination is affirmative (S725: Yes), the process proceeds to S730, If the determination is negative (S725: No), the process proceeds to S750.

主制御装置80は上述した大当り遊技処理において、5Rの開始時には、当該大当りが確変図柄又は通常図柄の何れで大当りしたとしても、先ず、第2大入賞口21の開放を実行する。具体的には、確変図柄に起因した5Rであれば、長期間開放(例えば、28s)を、又、通常図柄に起因した5Rであれば、短期間開放(例えば、0.06s)を実行するよう構成されている。S725では、現時点が、短期間開放又は長期間開放の何れかの開始時であるか否か、を判定している。   In the above-described big hit game processing, the main control device 80 first opens the second big prize winning opening 21 regardless of whether the big hit is a positive variation symbol or a normal symbol at the start of 5R. Specifically, if it is 5R due to a probable symbol, it will be opened for a long time (for example, 28 s), and if it is 5R due to a normal symbol, it will be opened for a short time (for example, 0.06 s). It is configured as follows. In S725, it is determined whether the current time is the start time of either short-term opening or long-term opening.

S730では、主制御装置80は、ショート開放動作開始処理を実行し、S735に処理を移行する。   In S730, main controller 80 executes a short opening operation start process, and proceeds to S735.

すなわち、主制御装置80は、シャッター14のショート開放動作を、第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、実行する。   That is, the main controller 80 performs the short opening operation of the shutter 14 in response to the short-term opening or long-term opening of the second big prize opening 21.

なお、本実施形態では第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として即時、シャッター14のショート開放動作を実行する構成となっているが、第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として所定のショート開放動作待機時間を計時するタイマを備えて、該タイマによって前記待機時間が経過したことに基づいて、ショート開放動作を実行する構成としても良い。前記待機時間は、例えば1sとしても良いし、極めて短時間すなわち0.04sとしても良い。前記待機時間は適宜設定可能である。   In this embodiment, the short opening operation of the shutter 14 is immediately performed when the second large winning opening 21 is opened for a short period or for a long period of time. With a timer for measuring a predetermined short open operation waiting time triggered by the start of short-term opening or long-term opening, the short opening operation may be performed based on the fact that the waiting time has elapsed by the timer good. The waiting time may be 1 s, for example, or may be extremely short, that is, 0.04 s. The waiting time can be set as appropriate.

S725で肯定判定によりS730が実行されることにより、通常図柄又は確変図柄の何れで大当りとなっても、5Rの最初で実行されるショート開放動作を、第2大入賞口21の開放に基づいて即時実行する。これにより、通常図柄に起因して短期間開放が実行された場合であっても、該短期間開放の実行によってショート開放動作が実行されるので、たとえ確率変動が許容されない通常図柄で大当りした場合であっても、特定領域15を遊技球が通過する可能性を、担保することができる。   When S730 is executed by an affirmative determination in S725, the short opening operation that is executed at the beginning of 5R is performed based on the opening of the second winning prize opening 21 regardless of whether a normal symbol or a probability variation symbol is a big hit. Run immediately. As a result, even if a short-term release is executed due to a normal symbol, a short-release operation is executed by executing the short-term release, so even if a big hit is made with a normal symbol that does not allow probability variation Even so, the possibility that the game ball passes through the specific area 15 can be ensured.

S735では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタのカウントアップを開始し、S740に処理を移行する。   In S735, main controller 80 starts counting up the short opening time counter, and proceeds to S740.

すなわち、本実施形態では、シャッター14のショート開放動作を0.04sに亘って実行するものであるが、ショート開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。   That is, in this embodiment, the short opening operation of the shutter 14 is executed for 0.04 s, and the short opening time counter is a means for measuring the execution time.

S740では、主制御装置80は、振分動作可能期間フラグに1を設定し、S745に処理を移行する。   In S740, the main controller 80 sets 1 to the distribution operation possible period flag, and proceeds to S745.

すなわち、振分動作可能期間フラグは、1が設定されていることによって、特定領域15に遊技球を誘導するシャッター14の動作が可能な期間であること、換言すれば、通常は無効化されている確変SW15aが有効化されている期間であること、を示すフラグである。   In other words, the distribution operation possible period flag is a period in which the shutter 14 for guiding the game ball to the specific area 15 can be operated by setting 1, so that in other words, it is normally disabled. This flag indicates that the certain variation SW 15a is in a valid period.

また、本実施形態では、第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、振分動作可能期間フラグに1が設定される。換言すれば、振分動作可能期間は、特定ラウンドにおける第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、開始されるよう構成されている。   Further, in the present embodiment, 1 is set to the distribution operation possible period flag when the second large winning opening 21 is opened for a short period or a long period. In other words, the allocation operation possible period is configured to start when the second large winning opening 21 is opened for a short period or a long period of time in a specific round.

S745では、主制御装置80は、ショート開放フラグに1を設定し、本処理を終了する。   In S745, main controller 80 sets 1 to the short open flag, and ends this process.

すなわち、ショート開放フラグは、1が設定されていることによって、シャッター14のショート開放動作中であること、を示すフラグである。   That is, the short opening flag is a flag indicating that the short opening operation of the shutter 14 is being performed when 1 is set.

図27の、S750では、つまりS725にて否定判定の場合に、主制御装置80は、ロング開放フラグに1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S750:No)、S790に処理を移行する。   In S750 of FIG. 27, that is, in the case of negative determination in S725, main controller 80 determines whether or not 1 is set in the long release flag, and in the case of positive determination (S750: Yes). The process proceeds to S755, and in the case of a negative determination (S750: No), the process proceeds to S790.

ロング開放フラグは、1が設定されていることによって、シャッター14のロング開放動作中であること、を示すフラグである。該フラグは、後述する処理にて1が設定されるよう構成されている。   The long open flag is a flag indicating that the shutter 14 is in the long open operation when 1 is set. The flag is configured to be set to 1 in the process described later.

S755では、主制御装置80は、ロング開放時間カウンタのカウント値に1を加算し、S760に処理を移行する。   In S755, main controller 80 adds 1 to the count value of the long open time counter, and proceeds to S760.

後述するが、本実施形態では、後述する処理にて、シャッター14のロング開放動作を32.5sに亘って実行する予定で設定するものであるが、ロング開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。なお、本実施形態では、該ロング開放時間カウンタのカウント値が32.5sに相当する値となることに基づいてロング開放動作が終了することは、非常に稀な場合となっている。   As will be described later, in this embodiment, the long opening operation of the shutter 14 is set to be executed over 32.5 s in the processing described later, but the long opening time counter measures the execution time. It is means to do. In the present embodiment, it is very rare for the long release operation to end based on the count value of the long release time counter being a value corresponding to 32.5 s.

S760では、主制御装置80は、ロング開放時間(例えば、32.5s)が満了となったか否か、すなわちロング開放時間カウンタのカウント値が32.5sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S760:No)、S785に処理を移行する。   In S760, main controller 80 determines whether or not the long open time (for example, 32.5 s) has expired, that is, whether or not the count value of the long open time counter has reached a value corresponding to 32.5 s. If the determination is affirmative (S760: Yes), the process proceeds to S765. If the determination is negative (S760: No), the process proceeds to S785.

S785では、主制御装置80は、終了インターバル時間(例えば、1.5s)が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が1.5sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S785:Yes)、S765に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S785:No)、本処理を終了する。   In S785, main controller 80 determines whether or not the end interval time (for example, 1.5 s) has expired, that is, whether or not the count value of the interval time counter has reached a value corresponding to 1.5 s. If the determination is affirmative (S785: Yes), the process proceeds to S765. If the determination is negative (S785: No), the process ends.

S765では、つまりS760またはS785にて肯定判定の場合に、主制御装置80は、振分動作可能期間フラグを0にクリアし、S770に処理を移行する。   In S765, that is, in the case where an affirmative determination is made in S760 or S785, main controller 80 clears the sorting operation possible period flag to 0, and proceeds to S770.

本実施形態では、上述したように、比較的長く設定された32.5sのロング開放時間が満了することに因り、ロング開放動作が終了することは稀である。通常は、終了インターバル時間(例えば、1.5s)が満了することで、振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作が終了するよう構成されている。   In this embodiment, as described above, it is rare that the long opening operation is ended due to the expiration of the 32.5 s long opening time set relatively long. Normally, when the end interval time (for example, 1.5 s) expires, the distribution operation possible period ends, and based on this, the long release operation ends.

S770では、つまりS760またはS785にて肯定判定の場合に、主制御装置80は、ロング開放動作の終了処理を実行し、S775に処理を移行する。   In S770, that is, in the case where an affirmative determination is made in S760 or S785, main controller 80 executes the end process of the long opening operation, and the process proceeds to S775.

本実施形態では、ロング開放動作を、ロング開放時間の満了、又は振分動作可能期間の終了の何れか先に発生したことに基づいて、終了するよう構成されている。   In the present embodiment, the long release operation is configured to end based on the occurrence of the long release time or the end of the sortable operation period first.

このように構成することで、第2大入賞口21の閉鎖により開始される終了インターバル時間が満了することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター14の閉鎖時に該シャッター14に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター14の球噛みを防止することが出来る。   By configuring in this way, the end of the end interval time that is started by closing the second big winning opening 21 ends, the distribution operation possible period is ended, and based on this, the long opening operation is ended. Accordingly, it is possible to reduce the possibility that a subsequent game ball that engages with the shutter 14 when the shutter 14 is closed, and to prevent the shutter 14 from engaging with the ball at the end of the long opening operation.

S775では、主制御装置80は、ロング開放フラグを0にクリアし、S780に処理を移行する。   In S775, main controller 80 clears the long release flag to 0, and proceeds to S780.

S780では、主制御装置80は、ロング開放時間カウンタを0にクリアし、本処理を終了する。   In S780, main controller 80 clears the long open time counter to 0, and ends this process.

S790では、つまりS750にて否定判定の場合に、主制御装置80は、第2カウントSW21aが8個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S790:Yes)、S795に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S790:No)、S825に処理を移行する。   In S790, that is, in the case of negative determination in S750, the main controller 80 determines whether or not the second count SW 21a has detected the eighth game ball, and in the case of positive determination (S790: Yes). ), The process proceeds to S795, and in the case of a negative determination (S790: No), the process proceeds to S825.

S790では、本実施形態のラウンド中における大入賞口の上限入賞個数つまり規定個数としての9個よりも僅かに少ない、所定個数としての8個の入賞球を、第2カウントSW21aが検出したか否かを判定する。規定個数である9個が検知されてしまうと、第2大入賞口21が閉鎖されてしまうため、それ以前であって、且つ可能な限り規定個数に差が僅かな個数を設定することで、後述するロング開放の開始時期を可能な限り遅くし、延いてはロング開放時間を短くすることが出来る。これによって、シャッター14のロング開放時間中に、遊技球が特定領域15を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。   In S790, whether or not the second count SW 21a has detected eight winning balls as a predetermined number, which is slightly less than the upper limit winning number, that is, the predetermined number as a predetermined number in the round of the present embodiment. Determine whether. If the specified number of nine pieces is detected, the second big prize opening 21 will be closed, so by setting a number that is before that and the difference in the specified number is as small as possible, The start time of the long opening described later can be delayed as much as possible, and the long opening time can be shortened. Thereby, it is difficult for the player to know whether or not the game ball has passed the specific area 15 during the long opening time of the shutter 14, and the interest can be improved.

このように、特定領域15への入球状況を判別困難な構成とすることにより、大当り遊技中の演出で確変が付与されるのか否かの演出を効果的に実施することが可能となる。   In this way, by making it difficult to discriminate the state of entering the specific area 15, it is possible to effectively implement an effect as to whether or not a certain change is given in the effect during the big hit game.

S795では、主制御装置80は、ショート開放フラグに1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S795:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S795:No)、S800に処理を移行する。   In S795, main controller 80 determines whether or not 1 is set in the short open flag. If the determination is affirmative (S795: Yes), the process proceeds to S805 and the determination is negative. (S795: No), the process proceeds to S800.

S795によって、5Rの開始時に実行されるショート開放動作中に、非常に稀ではあるが8個の入賞が発生した場合にも対応可能となっている。   By S795, it is possible to cope with a case where eight winnings are generated, although very rarely, during the short opening operation executed at the start of 5R.

S805では、主制御装置80は、ショート開放フラグに0を設定し、S810に処理を移行する。   In S805, main controller 80 sets 0 in the short open flag, and proceeds to S810.

S810では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタのカウンタを0に設定し、S815に処理を移行する。   In S810, main controller 80 sets the counter of the short opening time counter to 0, and the process proceeds to S815.

S800では、つまり8個目のカウントが発生し且つショート開放中ではなかった場合、主制御装置80は、ロング開放動作開始処理を実行し、S815に処理を移行する。   In S800, that is, if the eighth count has occurred and the short is not being opened, the main controller 80 executes the long opening operation start process, and proceeds to S815.

S800のロング開放動作開始処理は、S790の肯定判定を受けて実行される。このため、シャッター14のロング開放時間中に、遊技球が特定領域15を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。   The long opening operation start process in S800 is executed upon receiving an affirmative determination in S790. For this reason, it is difficult for the player to know whether or not the game ball has passed the specific area 15 during the long opening time of the shutter 14, and the interest can be improved.

S815では、主制御装置80は、ロング開放時間カウンタのカウントアップを開始し、S820に処理を移行する。   In S815, main controller 80 starts counting up the long open time counter, and proceeds to S820.

S820では、主制御装置80は、ロング開放フラグに1を設定し、S825に処理を移行する。   In S820, main controller 80 sets 1 to the long release flag, and proceeds to S825.

図28の、S825では、主制御装置80は、ショート開放フラグに1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S825:No)、S855に処理を移行する。   In S825 of FIG. 28, main controller 80 determines whether or not 1 is set in the short release flag. If the determination is affirmative (S825: Yes), the process proceeds to S830, and negative. In the case of determination (S825: No), the process proceeds to S855.

S830では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタのカウント値に1を加算し、S835に処理を移行する。   In S830, main controller 80 adds 1 to the count value of the short opening time counter, and proceeds to S835.

S835では、主制御装置80は、ショート開放時間(例えば、0.04s)が満了となったか否か、すなわちショート開放時間カウンタのカウント値が0.04sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S835:Yes)、S840に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S835:No)、S855に処理を移行する。   In S835, main controller 80 determines whether or not the short opening time (for example, 0.04s) has expired, that is, whether or not the count value of the short opening time counter has become a value corresponding to 0.04s. If the determination is affirmative (S835: Yes), the process proceeds to S840. If the determination is negative (S835: No), the process proceeds to S855.

S840では、主制御装置80は、ショート開放動作の終了処理を実行し、S845に処理を移行する。   In S840, main controller 80 executes the end process of the short opening operation, and proceeds to S845.

本実施形態では、ショート開放動作を、ショート開放時間の満了に基づいて、終了するよう構成されている。   In the present embodiment, the short opening operation is configured to end based on the expiration of the short opening time.

S845では、主制御装置80は、ショート開放フラグを0にクリアし、S850に処理を移行する。   In S845, main controller 80 clears the short open flag to 0, and proceeds to S850.

S850では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタを0にクリアし、S855に処理を移行する。   In S850, main controller 80 clears the short open time counter to 0, and proceeds to S855.

S855では、主制御装置80は、終了インターバル時間(例えば、1.5s)が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が1.5sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S855:Yes)、S860に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S855:No)、本処理を終了する。   In S855, main controller 80 determines whether the end interval time (for example, 1.5 s) has expired, that is, whether the count value of the interval time counter has reached a value corresponding to 1.5 s. If the determination is affirmative (S855: Yes), the process proceeds to S860. If the determination is negative (S855: No), the process ends.

S860では、主制御装置80は、振分動作可能期間フラグを0にクリアし、本処理を終了する。   In S860, main controller 80 clears the distribution operation possible period flag to 0, and ends this process.

本実施形態では、特定ラウンドの開始時でもなく、ショート開放動作中でもなく、ロング開放動作中でもない時に、インターバル時間が終了した場合には、振分動作可能期間フラグを0にクリアするよう構成されている。   In the present embodiment, when the interval time ends when the specific round is not started, the short opening operation is not being performed, and the long opening operation is not being performed, the distribution operation possible period flag is cleared to 0. Yes.

(13)シャッター制御の態様について
次に、本実施形態の、大当り遊技中の5R及び該5Rの終了インターバルにおけるシャッター制御の態様について、図29〜図32を参照して説明する。
(13) Mode of Shutter Control Next, the mode of shutter control in 5R during the big hit game and the end interval of 5R of this embodiment will be described with reference to FIGS.

図29は、通常図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての5Rのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 29 is a time chart for explaining a mode of 5R shutter control as a specific round in which a big hit game resulting from the regular display of a regular symbol is executed.

通常図柄に因り大当りした場合の5R目は、第2大入賞口ソレノイド21bが0.06sの期間に亘って作動することで、第2大入賞口21の短期間開放が実行される。第2大入賞口21の短期間開放が終了して閉鎖されると、これを契機として5Rに係る終了インターバルが1.5sに亘って実行された後、次の6Rが実行開始される。   In the case of a big hit due to a normal symbol, the second big prize opening 21 is operated for a short period of time by the second big prize opening solenoid 21b operating for a period of 0.06 s. When the short opening of the second big prize opening 21 ends and is closed, the end interval related to 5R is executed over 1.5 s, and then the next 6R starts to be executed.

5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S740が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに1が設定される。また、第2大入賞口21の短期間開放が終了して閉鎖されると、S715が肯定判定となり、終了インターバルが開始された後、1.5sのインターバル時間が経過すると、S855で肯定判定となりS860によって振分動作可能期間フラグに0が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。   When 5R is started, that is, when the second big prize opening 21 is opened, S725 of the shutter control process 1 described above becomes an affirmative determination, and by executing S740, the distribution operation possible period flag is set. 1 is set. Further, when the short opening of the second grand prize winning opening 21 is ended and closed, S715 is determined to be affirmative, and after an interval time of 1.5 s has elapsed after the end interval is started, an affirmative determination is made in S855. By setting 0 to the distribution operation possible period flag in S860, the distribution operation possible period ends.

また、5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S730、S735、S745が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが開放作動する。さらに、ショート開放時間である0.04sが満了となると、S840〜S850が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが閉鎖作動する。   Further, when 5R is started, that is, when the second big prize opening 21 is opened, S725 of the shutter control process 1 described above is affirmative, and S730, S735, and S745 are executed, whereby the shutter is released. The solenoid 14a is opened. Further, when 0.04 s, which is a short opening time, expires, the shutter solenoid 14a is closed by executing S840 to S850.

図30は、確変図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての5Rのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 30 is a time chart for explaining a mode of 5R shutter control as a specific round in which a jackpot game is executed due to the fact that the probability variation symbol is confirmed and displayed.

確変図柄に因り大当りした場合の5R目は、第2大入賞口ソレノイド21bが28sの期間に亘って作動することを予定して開始ことで、第2大入賞口21の長期間開放が実行される。   In the case of a big hit due to a probable variation, the second big prize opening 21 is opened for a long period of time by starting the second big prize opening solenoid 21b to operate over a period of 28 s. The

第2大入賞口21が長期間開放している間に入賞した遊技球は、先ず第2カウントSW21aにて検出され、該第2カウントSW21aの下流に設けられたシャッターソレノイド14aが閉鎖しているときはハズレ口13bに誘導されてハズレ球検知SW13cにて検出される。一方、シャッターソレノイド14aが開放しているとき、つまりショート開放動作又はロング開放動作中にシャッター14によって特定領域15に振り分けられれば、確変SW15aにて検出される。第2カウントSW21aにて検出された遊技球は、一定のタイムラグをおいて、下流に配置されたハズレ球検知SW13cまたは、確変SW15aにて検出される。   A game ball won while the second big prize opening 21 is open for a long period of time is first detected by the second count SW 21a, and the shutter solenoid 14a provided downstream of the second count SW 21a is closed. The time is guided to the lost mouth 13b and detected by the lost ball detection SW 13c. On the other hand, when the shutter solenoid 14a is opened, that is, when the shutter solenoid 14a is assigned to the specific area 15 by the shutter 14 during the short opening operation or the long opening operation, it is detected by the probability variation SW 15a. The game ball detected by the second count SW 21a is detected by the lost ball detection SW 13c or the probability variation SW 15a arranged downstream with a certain time lag.

第2大入賞口21の長期間開放は、予定された長期間開放時間である28sが終了するか、或いは、第2カウントSW21aが規定個数である9個の入賞を検知するか、の何れか先に発生したことに基づいて終了する。図には、後者の場合を示した。   The long-term opening of the second big prize opening 21 is either the end of the scheduled long-term opening time 28s or the second count SW 21a detects nine winnings, which is the prescribed number. End based on what happened first. The latter case is shown in the figure.

第2大入賞口21の長期間開放が終了すると、S715が肯定判定となりS720が実行され、その後、割り込み毎にS710が実行される。5Rに係る終了インターバルが1.5sに亘って実行された後、次の6Rが実行開始される。   When the second large winning opening 21 has been opened for a long time, S715 is affirmative, S720 is executed, and then S710 is executed for each interrupt. After the end interval related to 5R is executed for 1.5 s, the next 6R starts to be executed.

また、5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S730、S735、S745が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが開放作動する。さらに、ショート開放時間である0.04sが満了となると、S840〜S850が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが閉鎖作動する。   Further, when 5R is started, that is, when the second big prize opening 21 is opened, S725 of the shutter control process 1 described above is affirmative, and S730, S735, and S745 are executed, whereby the shutter is released. The solenoid 14a is opened. Further, when 0.04 s, which is a short opening time, expires, the shutter solenoid 14a is closed by executing S840 to S850.

当該ショート開放動作だけを遊技者が視認しても、通常図柄による確変を予定しない大当りの5Rとは判別不能である。   Even if the player visually recognizes only the short-opening operation, it cannot be distinguished from the big hit 5R that is not expected to change due to the normal symbol.

続いて、第2カウントSW21aにて8個目の遊技球が検出されると、S790で肯定判定、S795が否定判定、によりS800〜S820が実行されることで、ロング開放動作が開始される。このとき、ロング開放時間カウンタは32.5sの予定された開放時間の計時を開始する。   Subsequently, when the eighth game ball is detected by the second count SW 21a, a long release operation is started by executing S800 to S820 by affirmative determination in S790 and negative determination in S795. At this time, the long opening time counter starts counting the scheduled opening time of 32.5 s.

本実施形態では、ロング開放動作は、終了インターバルの終了を契機として、更にいえば、終了インターバルの終了を契機として実行される振分動作可能期間の終了(振分動作可能期間フラグの0クリア)を契機として、終了するように構成されている。この際、仮にロング開放時間カウンタのカウント値が32.5sに相当するカウント値まで到達していなくても、つまり残り時間が存在したとしても、強制的に終了するよう構成される。具体的な制御としては、S785が肯定判定となること、によりS765〜S780が実行されることで、ロング開放動作が終了される。   In the present embodiment, the long release operation is triggered by the end of the end interval, and more specifically, the end of the sortable operation period that is executed by the end of the end interval (clearing the sortable operation available period flag to 0). It is configured to end when triggered by At this time, even if the count value of the long open time counter does not reach the count value corresponding to 32.5 s, that is, even if there is a remaining time, it is configured to forcibly end. As specific control, when S785 is determined to be affirmative, S765 to S780 are executed, and the long release operation is terminated.

なお、本実施形態では、確変図柄で大当りした場合の5Rにおいて、シャッターソレノイド14aは、ショート開放動作を実行した後に、ロング開放動作を実行する。   In the present embodiment, the shutter solenoid 14a performs the long opening operation after performing the short opening operation in 5R in the case of a big hit with the probability variation symbol.

5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S740が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに1が設定される。また、終了インターバルが終了すると、S785が肯定判定となること、によりS765が実行されることにより、振分動作可能期間フラグに0が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。   When 5R is started, that is, when the second big prize opening 21 is opened, S725 of the shutter control process 1 described above becomes an affirmative determination, and by executing S740, the distribution operation possible period flag is set. 1 is set. When the end interval ends, S785 is determined to be affirmative, and S765 is executed, so that the distribution operation possible period flag is set to 0, and the distribution operation possible period ends.

このように、本実施形態では、特定ラウンドの開始に伴い、第2大入賞口21が開放(短期間開放および長期間開放)されたことに基づいて、即時、シャッターソレノイド14aは、ショート開放動作を実行する。これにより、大当りの起因となった図柄の種別に関係無く、何れの場合においても、特に通常図柄においても、入賞球が確変SW15aに検出される可能性を担保することが出来る。   As described above, in this embodiment, the shutter solenoid 14a immediately opens the short operation based on the opening of the second grand prize winning opening 21 (short period opening and long period opening) with the start of the specific round. Execute. Thereby, regardless of the type of symbol that caused the big hit, it is possible to ensure the possibility that the winning ball is detected by the probability variation SW 15a in any case, particularly in the normal symbol.

また、確変図柄に起因した大当りにおいて、第2大入賞口21の規定個数9個より僅かに少ない8個の入賞を検知したことに基づいて、入賞球を確変SW15aに誘導容易なロング開放動作を実行開始する。これにより、第2大入賞口21が規定個数入賞によって閉鎖してしまう直前までロング開放動作の実行を開始せず、つまり開始時期を遅らせることで、ロング開放動作の実行時間を短くし、遊技者をして入賞球が確変SW15aに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。   In addition, based on the fact that 8 winnings, which are slightly less than the prescribed number 9 of the second large winning opening 21, are detected in the big hit caused by the probability variation symbol, a long opening operation that facilitates guiding the winning ball to the probability variation SW 15a is performed. Start running. Thus, the execution of the long opening operation is not started until immediately before the second big winning opening 21 is closed by the prescribed number winning, that is, by delaying the start time, the execution time of the long opening operation is shortened. This makes it difficult to determine whether or not the winning ball has been guided to the probability variation SW 15a, so that the interest can be improved.

また、確変図柄に起因した大当りにおいて、規定個数9個の入賞によって第2大入賞口21が閉鎖し、その後に後続の入賞球が発生しない状態となってから計時開始される終了インターバルを備えて、該終了インターバルの実行時間が満了するまで、ロング開放動作の終了すなわちシャッター14の閉鎖を実行しないよう構成される。これにより、シャッター14の閉鎖動作中において、後続球を閉鎖途中のシャッター14が球噛みすることを未然に防止することができる。   In addition, in the big hit caused by the probability variation symbol, there is provided an end interval that is started after the second grand prize winning opening 21 is closed by the prescribed number of nine winnings and the subsequent winning ball is not generated thereafter. The end of the long opening operation, that is, the closing of the shutter 14 is not executed until the execution time of the end interval expires. Thereby, during the closing operation of the shutter 14, it is possible to prevent the shutter 14 in the middle of closing the succeeding ball from being caught by the ball.

また、ロング開放時間が残っていても、終了インターバルの終了によって、強制的に即時、ロング開放動作を終了するので、遊技者の利得に関係する重要な特定領域15を、無意味に長く開放することを防止し、不正な特定領域15への通過を目論む不正行為者を未然に排除することが出来る。   Also, even if the long release time remains, the long release operation is forcibly terminated immediately by the end of the end interval, so that the important specific area 15 related to the player's gain is freed for a long time. It is possible to prevent a fraudulent person who intends to pass to the illegal specific area 15 in advance.

図31は、上述した図30と前提となる条件は同じであるが、ショート開放動作中に8個目の遊技球を第2カウントSW21aが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 31 is a time chart for explaining the mode of shutter control when the second count SW 21a detects the eighth game ball during the short opening operation, although the preconditions are the same as those in FIG. 30 described above. is there.

シャッターソレノイド14aが0.04sのショート開放動作を行い、開放時間の満了前に、仮に第2カウントSW21aが8個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理1のS790およびS795が肯定判定となり、S805、S810、S815、およびS820が実行されて、シャッターソレノイド14aは閉鎖動作を実行せずにそのまま開放状態を維持しつつロング開放動作を実行開始する。   If the shutter solenoid 14a performs a short opening operation of 0.04 s and the second count SW 21a detects the eighth one before the opening time expires, S790 and S795 of the shutter control processing 1 described above are affirmative determinations. , S805, S810, S815, and S820 are executed, and the shutter solenoid 14a starts executing the long opening operation while maintaining the open state without performing the closing operation.

なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの0クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。   Even in this case, the long release operation ends based on the end of the end interval and the clearing of the distribution operation possible period flag.

図32は、上述した図30と前提となる条件は同じであるが、終了インターバル中に8個目の遊技球を第2カウントSW21aが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 32 is a time chart for explaining the mode of shutter control when the second count SW 21a detects the eighth game ball during the end interval, although the preconditions are the same as those in FIG. 30 described above. .

第2大入賞口21が終了して、終了インターバルが開始されてから、仮に第2カウントSW21aが8個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理1のS790が肯定判定、続くS795が否定判定となり、S800、S815、およびS820が実行されて、シャッターソレノイド14aはロング開放動作を実行開始する。これは、シャッター制御処理1が、特定ラウンド中だけではなく、特定ラウンドの終了インターバル中にも実行するS700の構成によるものである。   If the second count SW 21a detects the eighth count after the second big prize opening 21 is finished and the end interval is started, S790 in the shutter control process 1 described above is affirmative, and subsequent S795 is negative. Determination is made and S800, S815, and S820 are executed, and the shutter solenoid 14a starts executing the long opening operation. This is due to the configuration of S700 in which the shutter control process 1 is executed not only during the specific round but also during the end interval of the specific round.

なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの0クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。   Even in this case, the long release operation ends based on the end of the end interval and the clearing of the distribution operation possible period flag.

[第2実施形態]
先ず、以下に説明する第2実施形態から第4実施形態では、第1実施形態と比較して、何れも大当り遊技状態中にサブ統合制御装置83によって実行される大当り遊技演出の態様に特徴を有するものである。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第1実施形態の説明を援用するものとする。
[Second Embodiment]
First, the second embodiment to the fourth embodiment described below are characterized by the aspect of the big hit game effect executed by the sub integrated control device 83 during the big hit game state, as compared with the first embodiment. It is what you have. Therefore, description of other configurations and operations is omitted, and the description of the first embodiment is used except for differences described below.

先ず、第2〜第4実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と略同様の構成を有しているが、一部の構成において相違する。すなわち第1実施形態との相違点として、例えば、第1実施形態では、第2大入賞口21が開放するラウンドである特定ラウンドとして、5ラウンドを例示したが、第2〜第4実施形態では特定ラウンドを7ラウンドとした例を示す。このように、特定ラウンドのラウンド数は、5ラウンドまたは7ラウンドに限定する必要はない。   First, the pachinko machine 50 of the second to fourth embodiments has substantially the same configuration as that of the first embodiment, but is different in some configurations. That is, as a difference from the first embodiment, for example, in the first embodiment, five rounds are exemplified as the specific round that is the round that the second big prize opening 21 opens, but in the second to fourth embodiments, An example in which the specific round is 7 rounds is shown. Thus, the number of rounds in a specific round need not be limited to 5 rounds or 7 rounds.

大当り図柄の種別によって、特定ラウンドのラウンド数が異なる構成でも良いし、一度の大当り遊技で複数回の特定ラウンドが付与される構成でも良い。大入賞口とシャッターの動作と共に特定ラウンドがどのラウンド数なのかの判別が困難になり、より興趣を増すことができる。   Depending on the type of jackpot symbol, the number of specific rounds may be different, or a plurality of specific rounds may be awarded in a single jackpot game. It becomes difficult to determine the number of specific rounds together with the operation of the big prize opening and the shutter, and it can be more interesting.

また、例えば大入賞口の開放時間は一律にするが、偶数のラウンド遊技時は全て特定ラウンドに指定し、シャッターの動作態様で特定領域15に通過可能なラウンド数を異ならせるように設定すれば、大当りとして多量の賞球を獲得できる遊技性を維持しつつ、実質的に特定領域へ通過可能な特定ラウンドが異なるパターン数を豊富にすることが可能となり、どのラウンド数が特定ラウンドであるかを判別困難とすることが出来る。   In addition, for example, the opening times of the big prize opening are made uniform, but even when an even number of round games are specified, all rounds are designated as specific rounds, and the number of rounds that can pass through the specific area 15 is set differently in the shutter operation mode. It is possible to increase the number of patterns with different specific rounds that can be passed to a specific area while maintaining a game where a large number of prize balls can be obtained as a big hit, and which round number is a specific round Can be difficult to distinguish.

また、第1実施形態では、所謂リミッタ機能を備えた構成を例示したが、第2〜第4実施形態ではリミッタ機能を備えず、ST機能を備えた構成例を示す。具体的には、特定ラウンド(7ラウンド)において遊技球が特定領域15を通過すると、大当り遊技後に確変状態が150回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持され、同じく時短状態(所謂電チューサポート状態、開放延長状態)が100回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持される、回数切り確変機能を備える。なお、特定ラウンド(7ラウンド)において遊技球が特定領域15を通過しなかった場合には、大当り遊技後に低確率状態のまま高確率状態に移行せず、時短状態(所謂電チューサポート状態、開放延長状態)が100回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持される。よって、変動表示回数が100回を超えても大当りとならなかった場合、電チューサポート機能が停止した状態で、当否抽選確率のみ高確率の状態が最大150回まで維持される。   In the first embodiment, a configuration having a so-called limiter function is illustrated. However, in the second to fourth embodiments, a configuration example having an ST function without a limiter function is shown. Specifically, when a game ball passes through the specific area 15 in a specific round (7 rounds), the probable state is maintained after the big hit game until it reaches 150 variable display counts or is a big hit. It is equipped with a function of changing the number of times, which is maintained until the electric chew support state or the open extended state) reaches the number of variable display times of 100 times or is a big hit. If the game ball does not pass through the specific area 15 in the specific round (7 rounds), after the big hit game, the low probability state does not shift to the high probability state, and the short time state (so-called electric chew support state, open state) It is maintained until the extended state) reaches the number of variable display times of 100 times or is a big hit. Therefore, if the big win is not reached even if the number of times of the fluctuation display exceeds 100 times, the high probability state is maintained only up to 150 times only for the winning lottery probability with the electric support function stopped.

また、第1実施形態では、図16に示した演出モード移行を行う構成を例示したが、第2〜第4実施形態では当該機能を備えない例を示す。   Moreover, in 1st Embodiment, although the structure which performs the production | presentation mode transition shown in FIG. 16 was illustrated, the example which does not provide the said function in 2nd-4th embodiment is shown.

さらに、第2〜第4実施形態のサブ統合制御装置83は、確変図柄が確定表示されたことにより確変大当り遊技が実行される場合には、該確変大当り遊技中において第1大当り遊技演出を、また、通常図柄が確定表示されたことにより通常大当り遊技が実行される場合には、該通常大当り遊技中において第2大当り遊技演出を、演出図柄表示装置6の表示画面上に表示する。第2〜第4実施形態では、第1実施形態と比して、第1大当り遊技演出および第2大当り遊技演出の演出内容に関して個々に異なる特徴を有する。なお、第1大当り遊技演出が実行される確変大当り遊技は、該大当り中の特定ラウンド遊技(例えば、R7)時に遊技球が特定領域15を通過して該大当り遊技後に確変状態への移行を許容する(期待される)大当り遊技であり、また、第2大当り遊技演出が実行される通常大当り遊技は、該大当り中の特定ラウンド遊技時に遊技球が特定領域15を通過して該大当り遊技後に確変状態への移行を許容しない(期待されない)大当り遊技である。
第2〜第4実施形態のパチンコ機50は、上述したような点において第1実施形態と相違するが、他の構成作用については、第1実施形態と同様であるため、第1実施形態の説明を援用する。
Further, the sub-integrated control device 83 of the second to fourth embodiments, when the probability variation big hit game is executed because the probability variation symbol is confirmed and displayed, during the probability variation big hit game, Further, when the normal big hit game is executed because the normal symbol is confirmed and displayed, the second big hit game effect is displayed on the display screen of the effect symbol display device 6 during the normal big hit game. In the second to fourth embodiments, the first big hit game effect and the second big hit game effect have different characteristics as compared to the first embodiment. Note that the probable big hit game in which the first big hit game effect is executed is such that the game ball passes through the specific area 15 during the specific round game (for example, R7) during the big hit and is allowed to shift to the probable state after the big hit game. This is a (expected) big hit game, and the normal big hit game in which the second big hit game effect is executed, the game ball passes through the specific area 15 during the specific round game during the big hit, and the probability changes after the big hit game. A jackpot game that does not allow (unexpected) to enter the state.
The pachinko machine 50 according to the second to fourth embodiments is different from the first embodiment in the points as described above, but the other constituent actions are the same as those of the first embodiment. Use the explanation.

では先ず、第2実施形態におけるパチンコ機50の作用、特に演出表示例について図33〜図41を参照して説明する。
(1)第1大当り遊技演出について
図33(a)に示すように、サブ統合制御装置83は、確変大当り遊技が実行開始されると、演出図柄表示装置6の表示画面上にて、第1大当り遊技演出の表示を開始する。つまり、R1(1ラウンド)では、図33(a)のように、主人公キャラクタの「熊の達吉」と、敵キャラクタとの空手対決が開始され、この勝負に「熊の達吉」が勝利すると、本実施形態ではR13(13ラウンド)にて実行される演出である「達吉チャンス」へ移行する旨が報知される。「達吉チャンス」は、特定領域15への遊技球の通過が容易な当該確変大当り遊技において、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過したか否かを煽り、通過した旨及び大当り後に確変遊技状態にて実行される「達吉RUSH」へ移行する旨を報知する演出である。
First, the operation of the pachinko machine 50 according to the second embodiment, in particular, an effect display example will be described with reference to FIGS.
(1) About the first big hit game effect As shown in FIG. 33 (a), the sub integrated control device 83 starts the first on the display screen of the production symbol display device 6 when the probability variation big hit game is started. The display of the big hit game effect is started. That is, in R1 (1 round), as shown in FIG. 33 (a), karate confrontation between the main character “Tatsuyoshi Kuma” and the enemy character is started, and when “Tatsukichi Kuma” wins this game, In the present embodiment, it is informed that a transition to “Tatsuyoshi Chance”, which is an effect executed in R13 (13th round), is made. “Tatsuyoshi Chance” refers to whether or not the game ball has passed the specific area 15 during R7 (7 rounds) in the probable big hit game in which the game ball can easily pass to the specific area 15. This is an effect of notifying that “Tatsuyoshi RUSH” is executed in the probable game state after the big hit.

確変大当り遊技がR2(2ラウンド)へ移行すると、図33(b)に示すように、「熊の達吉」と敵キャラクタの攻防が継続して表示される。   When the probable big hit game moves to R2 (2 rounds), as shown in FIG. 33 (b), “Tatsuyoshi Bear” and the enemy character are continuously displayed.

本実施形態では、続くR3(3ラウンド)から、異なる演出パターンに分岐して展開される。具体的には、そもそも、確変大当り遊技は、特定ラウンド遊技中に遊技球の特定領域15への通過が容易となるように制御される。そして、該確変大当り遊技にて実行される第1大当り遊技演出として、本実施形態では、2種類の演出パターンを備えている。すなわち、一方の演出パターンは、図33(c)〜図34(b)に示す「勝ちパターン」であり、他方の演出パターンは、図34(c)〜図35(b)に示す「復活パターン」である。何れの演出パターンも、プロセスは異なるものの、主人公キャラクタの「熊の達吉」が敵キャラクタに最終的には勝利する演出内容となっている。   In the present embodiment, the subsequent R3 (3 rounds) are branched and developed into different production patterns. Specifically, in the first place, the probability variation big hit game is controlled so as to facilitate the passage of the game ball to the specific area 15 during the specific round game. In the present embodiment, two types of effect patterns are provided as the first jackpot game effect executed in the probability variation jackpot game. That is, one effect pattern is a “winning pattern” shown in FIGS. 33 (c) to 34 (b), and the other effect pattern is a “revival pattern” shown in FIGS. 34 (c) to 35 (b). It is. In any production pattern, although the process is different, the main character “Tatsuyoshi Kumano” is the production content that ultimately wins the enemy character.

先ず「勝ちパターン」について図33(c)〜図34(b)を参照して説明する。「勝ちパターン」が選択されている場合、確変大当り遊技がR3(3ラウンド)へ移行すると、図33(c)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタを攻撃して圧倒する演出内容で表示される。続いて、R4(4ラウンド)へ移行すると、図34(a)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタを倒して勝利する演出内容で表示される。さらに、R5(5ラウンド)へ移行すると、図34(b)に示すように、上述した「達吉チャンス」を獲得した旨の報知が行われる。   First, the “winning pattern” will be described with reference to FIGS. 33 (c) to 34 (b). When “winning pattern” is selected, when the probable big hit game moves to R3 (3 rounds), as shown in FIG. 33 (c), “Tatsuyoshi Bear” attacks the enemy character and overwhelms it. Is displayed. Subsequently, when the process shifts to R4 (fourth round), as shown in FIG. 34A, “Tatsuyoshi Bear” defeats the enemy character and is displayed with the effect contents of winning. Further, when the process proceeds to R5 (5 rounds), as shown in FIG. 34 (b), a notification that the above-mentioned “Tatsuyoshi chance” has been acquired is performed.

次いで、「復活パターン」について図34(c)〜図35(b)を参照して説明する。「復活パターン」が選択されている場合、確変大当り遊技がR3(3ラウンド)へ移行すると、図34(c)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタの攻撃に圧倒される演出内容で表示される。続いて、R4(4ラウンド)へ移行すると、図35(a)に示すように、ダメージを受けて倒れる「熊の達吉」と共に、「熊の達吉」のパワー残量を示すレベルゲージと、「熊の達吉」のパワーを増加させるために遊技ボタン67を連打することを遊技者に促す演出表示が行われる。さらに、R5(5ラウンド)へ移行すると、図35(b)に示すように、遊技者による遊技ボタン67の連打によって、「熊の達吉」のパワーがMAXまで回復して「熊の達吉」が復活した結果、上述した「達吉チャンス」を獲得した旨の報知が行われる。   Next, the “revival pattern” will be described with reference to FIGS. 34 (c) to 35 (b). When “Revival Pattern” is selected, when the probable big hit game moves to R3 (3 rounds), as shown in FIG. 34 (c), “Tatsuyoshi Bear” is overwhelmed by the attack of the enemy character. Is displayed. Subsequently, when the process proceeds to R4 (4th round), as shown in FIG. 35 (a), along with “Tatsuyoshi Bear” who falls down due to damage, a level gauge indicating the remaining power of “Tatsuyoshi Bear” and “ In order to increase the power of “Tatsuyoshi Kuma”, an effect display that prompts the player to repeatedly hit the game button 67 is performed. Furthermore, when it shifts to R5 (5 rounds), as shown in FIG. 35 (b), the power of “Tatsuyoshi Bear” is restored to MAX by the continuous hitting of the game button 67 by the player, and “Tatsuyoshi Bear” is restored. As a result of the resurrection, a notification that the above-mentioned “Tatsuyoshi Chance” has been obtained is given.

なお、このような「勝ちパターン」と「復活パターン」の選択は、サブ統合制御装置83が所定の演出用乱数に基づく抽選判定によって選択決定するように構成されているが、詳細な説明は割愛する。   Note that the selection of the “winning pattern” and the “resurrection pattern” is configured such that the sub-integrated control device 83 selects and determines by lottery determination based on a predetermined production random number, but detailed description is omitted. To do.

「勝ちパターン」と「復活パターン」との何れが選択された場合であっても、R5(5ラウンド)からR6(6ラウンド)へ移行すると、図35(c)に示すように「空手家達吉」の物語の第1話が開始される。本実施形態のパチンコ機50では、空手家「熊の達吉」のドラマ作品をモチーフとして開発された遊技機を例示しており、R6(6ラウンド)からR12(12ラウンド)までは、すなわちR13(13ラウンド)にて実行される「達吉チャンス」までは、該ドラマ作品のダイジェスト映像を、図35(c)に示した第1話から順次、遊技者に提供するよう構成されている。   Regardless of whether the “winning pattern” or “resurrection pattern” is selected, when the transition is made from R5 (5 rounds) to R6 (6 rounds), as shown in FIG. The first episode of the story begins. In the pachinko machine 50 of the present embodiment, a gaming machine developed with the drama work of the karate family “Tatsuyoshi Kumano” as a motif is illustrated. From R6 (6 rounds) to R12 (12 rounds), that is, R13 ( Up to “Tatsuyoshi Chance” executed in round 13), the digest video of the drama work is provided to the player sequentially from the first episode shown in FIG. 35 (c).

無論、「達吉チャンス」を獲得出来たか否かで、この間の演出内容を変えても良い。変える構成ならば、仮にR5の結果を見逃したとしても演出内容で判別することが出来る。   Of course, depending on whether or not “Tatsuyoshi Chance” was acquired, the contents of the production during this period may be changed. If the configuration is changed, even if the result of R5 is missed, it can be determined by the content of the production.

また、異ならせる場合は、「達吉チャンス」を獲得した場合だけ価値の高い演出内容とすることで、より遊技者の喜びを大きくさせることも考えられる。   Also, in the case of making a difference, it may be possible to increase the joy of the player by making the production contents highly valuable only when “Tatsuyoshi Chance” is acquired.

なお、このダイジェスト映像の表示中に、本実施形態の特定ラウンド遊技であるR7(7ラウンド)が実行されることになる。このため例えば、R7(7ラウンド)に実行されるダイジェスト映像は、遊技者の注意を惹き付けるようなプレミアム映像を提供するような構成とすることで、特定領域15への遊技球の通過を判然としないようにするようにしても良い。このように本実施形態の第1大当り遊技演出では、特定領域15への遊技球の通過が容易すなわち予定されているR7(7ラウンド)において、仮に特定領域15へ遊技球が通過しても、該通過の結果を報知しない構成となっている。また、遊技球の通過を分かり難くする構成を前提としたとき、このような通過報知を行わないことによって、「きっと通過したに違いない」という期待感や、「本当に通過したのだろうか」という不安感が混在した感情を遊技者に抱かせることで、確変となるか否かを楽しませることが出来、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that R7 (7 rounds), which is the specific round game of the present embodiment, is executed during the display of the digest video. For this reason, for example, the digest video executed in R7 (7 rounds) is configured to provide a premium video that attracts the player's attention, so that the passing of the game ball to the specific area 15 is obvious. You may be made not to. Thus, in the first big hit game effect of the present embodiment, even if the game ball passes to the specific area 15 in R7 (7 rounds) in which the game ball easily passes to the specific area 15, that is, scheduled R7, It is the structure which does not alert | report the result of this passage. Also, assuming a configuration that makes it difficult to understand the passing of game balls, by not performing such passing notifications, the expectation that "I must have passed" or "Is it really passed?" By having the player have emotions mixed with anxiety, it is possible to entertain whether or not the game will be promising and improve the fun of the game.

また、このような構成であるため、「達吉チャンス」を獲得出来なかったとしても、確変が付与される可能性が残るため、遊技者は早々に「達吉チャンス」の獲得の有無を報知されても、期待感を持ち続けることが出来る。   Also, because of this configuration, even if the “Tatsuyoshi Chance” cannot be obtained, there is a possibility that certainty will be given, so the player will be informed immediately of whether or not the “Tatsuyoshi Chance” has been obtained. But you can continue to have expectations.

確変大当り遊技が、続いてR13(13ラウンド)へ移行すると、第1大当り遊技演出は図36(a)に示すように、「達吉チャンス」が実行される。本実施形態では、上述した「勝ちパターン」と「復活パターン」の何れが選択実行された場合であっても、該「達吉チャンス」に移行するようになっている。   When the probable big hit game subsequently proceeds to R13 (13th round), as shown in FIG. 36 (a), the “first big hit game effect” is executed. In the present embodiment, even if any of the “win pattern” and “resurrection pattern” described above is selected and executed, the process proceeds to the “Tatsuyoshi chance”.

本実施形態の第1大当り遊技演出では、続いて移行するR14(14ラウンド)以降の演出内容において、特定領域15への遊技球が通過したか否かの結果に対応して、異なる演出が行われるように構成されている。R7(7ラウンド)にて特定領域15へ遊技球が通過した場合には、図36(b)及び図36(c)に示す態様(「成功パターン」)にて表示演出される。また、R7(7ラウンド)にて特定領域15へ遊技球が通過しなかった場合には、図37(a)及び図37(b)に示す態様(「失敗パターン」)にて表示演出される。   In the first big hit game effect of the present embodiment, different effects are performed according to the result of whether or not the game ball to the specific area 15 has passed in the effect contents after R14 (14 rounds) to be subsequently transferred. It is configured to be When the game ball passes to the specific area 15 in R7 (7 rounds), a display effect is produced in the mode shown in FIGS. 36 (b) and 36 (c) (“success pattern”). Further, when the game ball does not pass to the specific area 15 in R7 (7 rounds), a display effect is produced in the mode shown in FIGS. 37 (a) and 37 (b) (“failure pattern”). .

本来予定されていたとおり特定領域15に遊技球が通過したのであれば、移行したR14(14ラウンド)において、図36(b)に示すように、「V」表示を行うことで通過が成功した旨の報知が実行される。続くR15(15ラウンド)では、図36(c)に示すように、「達吉RUSH突入!」と表示することにより、該大当り遊技後に確変且つ電サポ状態での演出モード(「達吉RUSH」)に移行する旨の演出報知が実行される。このように、R7(7ラウンド)における特定領域15への遊技球が通過した結果に基づいて、すなわち通過成功であれば、本実施形態の第1大当り遊技演出では、通過成功報知および確変状態への移行報知が行われる。   If the game ball has passed through the specific area 15 as originally planned, as shown in FIG. 36 (b), in the transitioned R14 (14th round), the passing is successful. A notification to that effect is executed. In the following R15 (15 rounds), as shown in FIG. 36 (c), by displaying “Tatsuyoshi RUSH rush!”, The production mode (“Tatsuyoshi RUSH”) in a promiscuous and electric support state after the big hit game is displayed. An effect notification to the effect of transition is executed. Thus, based on the result of the game ball passing to the specific area 15 in R7 (7 rounds), that is, if the passing is successful, in the first big hit game effect of the present embodiment, the passing success notification and the probability change state are entered. The transition notification is performed.

これに対して、本来予定されていたはずの特定領域15への遊技球の通過が発生しなかったのであれば、移行したR14(14ラウンド)において、図37(a)に示すように、「残念・・・・」というコメント表示を行うことで通過が失敗した可能性を有する旨の報知が実行される。続くR15(15ラウンド)では、図37(b)に示すように、「チャンスRUSH突入!」と表示することにより、該大当り遊技後に低確率且つ電サポ状態なのか確変且つ電サポ状態なのか判然としない状態での演出モード(「チャンスRUSH」)に移行する旨の演出報知が実行される。このように、R7(7ラウンド)における特定領域15への遊技球が通過した結果に基づいて、すなわち通過失敗であれば、本実施形態の第1大当り遊技演出では、通過不明報知および確変状態への移行不明報知が行われる。   On the other hand, if the passing of the game ball to the specific area 15 that should have been originally scheduled does not occur, in the transferred R14 (14 rounds), as shown in FIG. By displaying the comment “Sorry ...”, a notification that there is a possibility that the passage has failed is executed. In the following R15 (15 rounds), as shown in FIG. 37 (b), by displaying “Chance RUSH rush!”, It is obvious whether it is a low probability and electric support state after the big hit game, and it is a certain change and electric support state. An effect notification that shifts to the effect mode (“chance RUSH”) in a state that is not performed is executed. In this way, based on the result of the game ball passing to the specific area 15 in R7 (7 rounds), that is, if the pass is unsuccessful, in the first big hit game effect of the present embodiment, the passage unknown notification and the probability change state are entered. The transition unknown notification is performed.

なお、通過が成功した場合であっても、「失敗パターン」が選択されるように構成しても良い。例えば、通過が成功した場合に、所定の演出用乱数を用いて、「成功パターン」または「失敗パターン」の何れを選択するかの抽選判定を行うことで選択決定するように構成しても良い。これにより、たとえ「失敗パターン」が実行されても、遊技者は確変に移行するかもしれないという期待感を抱き続けることができる。   Even if the passage is successful, the “failure pattern” may be selected. For example, when the passage is successful, a determination may be made by performing a lottery determination as to whether to select “success pattern” or “failure pattern” using a predetermined random number for presentation. . As a result, even if the “failure pattern” is executed, the player can continue to have a sense of expectation that the player may move to certainty.

また、通過失敗であれば、第1大当り遊技演出で、通過失敗報知および確変状態への移行不能報知が行われるようにしても良い。これにより、通過しなかった場合には、遊技者に徒に期待感を抱かせることがなく、期待外れとなったときの落胆を遊技者に与えることが無いため、興趣の低下を防止することができる。   Moreover, if it is a passing failure, a passing failure notification and a notification indicating that the transition to the probability change state cannot be performed may be performed in the first big hit game effect. As a result, if the player does not pass, the player will not have a sense of expectation, and the player will not be disappointed at the disappointment. Can do.

以上のように、本実施形態の第1大当り遊技演出では、R7(7ラウンド)において特定領域15へ遊技球が通過したか否かの結果に基づいて、R14(14ラウンド)およびR15(15ラウンド)で実行する演出を、異なる演出内容で設定された「成功パターン」および「失敗パターン」の何れかを選択するよう構成されている。   As described above, in the first big hit game effect of the present embodiment, R14 (14 rounds) and R15 (15 rounds) based on the result of whether or not the game ball has passed to the specific area 15 in R7 (7 rounds). ) Is selected so as to select either “success pattern” or “failure pattern” set with different contents.

なお、R14(14ラウンド)およびR15(15ラウンド)の演出種別を、特定領域15への遊技球の通過結果が判明するまで未定とする構成に限らず、例えば予め「成功パターン」および「失敗パターン」の何れかが設定されており、通過結果が判明したときに、該結果に対応した演出種別に変更するように構成しても良い。これにより、演出種別を変更しなくても良い場合が発生することで、制御上の負担が軽減される。   The production types of R14 (14 rounds) and R15 (15 rounds) are not limited to a configuration that is undecided until the passing result of the game ball to the specific area 15 is determined, but for example, “success pattern” and “failure pattern” ”Is set, and when the passage result is determined, the production type may be changed to the effect type corresponding to the result. Thereby, the case where it is not necessary to change the production type occurs, and the burden on control is reduced.

また、本実施形態では、R14(14ラウンド)およびR15(15ラウンド)の演出種別を、特定領域15への遊技球の通過結果に応じて異なる演出とする構成としたが、これに限らず、例えば通過結果が判明するR7(7ラウンド)以降のラウンドに係る演出内容を通過結果に応じて変更するように構成しても良い。これにより、比較的長い大当り遊技の期間を利用して、通過結果に対応した演出を遊技者に提供することで、仮に通過に失敗した場合であっても、或る程度長い期間に亘って遊技者に徒に期待感を抱かせないような報知演出を行うことができ、唐突に落胆させることを回避することができる。   In the present embodiment, the effect types of R14 (14 rounds) and R15 (15 rounds) are different effects depending on the result of the game ball passing to the specific area 15, but the present invention is not limited thereto. For example, you may comprise so that the production | presentation content concerning the round after R7 (7th round) from which a passage result turns out may be changed according to a passage result. Thus, by providing the player with an effect corresponding to the passage result using a relatively long jackpot game period, even if the passage fails, the game is continued for a certain period of time. It is possible to provide a notification effect that does not give the person a sense of expectation, and to avoid sudden disappointment.

次に、本実施形態の「達吉RUSH」が実行された場合には、図37(c)に示すような態様にて表示が行われる。具体的には、空手家「熊の達吉」と敵役キャラクタとのボクシング対決が表示される。本実施形態では、確率変動状態が150回の変動表示に亘って維持され、また、時短状態(電チューサポート状態、開放延長状態)が100回の変動表示に亘って維持される。図37(c)では、150回の確変状態の内で、残りが120回となった状態を示している。併せて、特別図柄に対応した装飾図柄が、「537」で確定表示されている態様が示されている。   Next, when “Tatsuyoshi RUSH” of the present embodiment is executed, display is performed in a manner as shown in FIG. Specifically, a boxing confrontation between the karateka “Tatsuyoshi Kumano” and the enemy character is displayed. In this embodiment, the probability variation state is maintained over 150 variation displays, and the short time state (electric chew support state, open extended state) is maintained over 100 variation displays. FIG. 37 (c) shows a state in which the remaining is 120 times out of the 150 probability variation states. In addition, a mode is shown in which the decorative symbol corresponding to the special symbol is fixedly displayed as “537”.

無論、第1実施形態で示したような、確変状態が次回の大当りまで継続する遊技構成においても、実施可能である。   Of course, the present invention can also be implemented in a game configuration in which the probability variation state continues until the next big hit as shown in the first embodiment.

また、本実施形態の「チャンスRUSH」が実行された場合には、図38(a)に示すような態様にて表示が行われる。具体的には、「達吉RUSH」のボクシング対決は表示されず、「チャンスRUSH」の残り変動表示回数および装飾図柄が表示される。上述したように、本実施形態の「チャンスRUSH」は、内部的に高確率/サポ有りの状態、又は、低確率/サポ有りの状態、の何れかの場合に、何れの状態かが判別不能に実行される演出である。   Further, when the “chance RUSH” of the present embodiment is executed, the display is performed in a manner as shown in FIG. Specifically, the boxing showdown of “Tatsuyoshi RUSH” is not displayed, and the remaining fluctuation display count and decoration pattern of “Chance RUSH” are displayed. As described above, the “chance RUSH” of the present embodiment cannot determine which state is in the case of an internal high probability / support state or a low probability / support state. It is an effect that is executed.

低確率/サポ有りの状態の場合には、上述したように当該状態が100回に亘って維持される。大当りとならずに100回の変動表示が終了すると、「チャンスRUSH」が終了して、通常遊技状態の演出に移行する。   In the case of the low probability / support state, the state is maintained 100 times as described above. When 100 fluctuation displays are completed without winning a big hit, the “chance RUSH” is terminated and the process shifts to a normal gaming state effect.

高確率/サポ有りの状態の場合には、上述したように当該状態が150回に亘って維持される。但し、低確率/サポ有りの状態との判別を不能にするために100回に到達するまではこの状態を維持する。そして、100回まで大当りとならなければ、つまり100回を超えると、あたかも新たな演出モードに移行したかのような印象を与えるため、図38(b)に示すような態様にて、本実施形態では「熊の慶吉」が表示された「慶吉ゾーン」への移行が行われる。「慶吉ゾーン」は、内部的に高確率状態であることを報知する演出ゾーンであり、50回の変動表示に亘って実行される。特に高確率状態である旨の報知表示は図示していないが、「熊の慶吉」のコメント表示などによって、明確に確変であることを遊技者に報知しても良い。因みに、図38(b)は、「慶吉ゾーン」に突入したばかりの変動表示態様である。
以上が本実施形態の第1大当り遊技演出である。
In the case of the high probability / support state, the state is maintained for 150 times as described above. However, this state is maintained until it reaches 100 times in order to make the discrimination from the low probability / support state impossible. Then, if it is not a big hit up to 100 times, that is, if it exceeds 100 times, this embodiment is implemented in a manner as shown in FIG. In the form, the transition to the “Keikichi Zone” in which “Kumayoshi Keikichi” is displayed is performed. The “Keikichi zone” is an effect zone for notifying that there is an internal high probability state, and is executed over 50 variable displays. In particular, a notification display indicating that the state is a high probability state is not shown, but the player may be notified of a clear change by displaying a comment such as “Keiyoshi no Kuma”. Incidentally, FIG. 38B shows a variation display mode that has just entered the “Keikichi zone”.
The above is the first big hit game effect of the present embodiment.

(2)第2大当り遊技演出について
続いて、図39〜図41を参照して、本実施形態の第2大当り遊技演出について説明する。
図39(a)に示すように、サブ統合制御装置83は、通常大当り遊技が実行開始されると、演出図柄表示装置6の表示画面上にて、第2大当り遊技演出の表示を開始する。但し、図39(a)および図39(b)に示すように、R1(1ラウンド)及びR2(2ラウンド)については、第1大当り遊技演出と同様である。
(2) Second jackpot game effect Next, the second jackpot game effect of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 41.
As shown in FIG. 39A, when the normal big hit game is started to be executed, the sub integrated control device 83 starts displaying the second big hit game effect on the display screen of the effect symbol display device 6. However, as shown in FIGS. 39A and 39B, R1 (1 round) and R2 (2 rounds) are the same as the first big hit game effect.

通常大当り遊技がR3(3ラウンド)へ移行すると、図39(c)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタの攻撃に圧倒される演出内容で表示される。続いて、R4(4ラウンド)へ移行すると、図40(a)に示すように、ダメージを受けて倒れる「熊の達吉」と共に、「熊の達吉」のパワー残量を示すレベルゲージと、「熊の達吉」のパワーを増加させるために遊技ボタン67を連打することを遊技者に促す演出表示が行われる。このR3(3ラウンド)およびR4(4ラウンド)の演出は、上述した第1大当り遊技演出における「復活パターン」(図34(c)、図35(a)参照)と同様である。   When the normal big hit game shifts to R3 (3 rounds), as shown in FIG. 39 (c), “Tatsuyoshi Bear” is displayed with production contents overwhelmed by the enemy character's attack. Subsequently, when the process proceeds to R4 (4th round), as shown in FIG. 40 (a), along with “Tatsuyoshi Bear” that falls down due to damage, a level gauge that indicates the remaining power of “Tatsuyoshi Bear” and “ In order to increase the power of “Tatsuyoshi Kuma”, an effect display that prompts the player to repeatedly hit the game button 67 is performed. The effects of R3 (3 rounds) and R4 (4 rounds) are the same as the “revival pattern” (see FIGS. 34 (c) and 35 (a)) in the first big hit game effect.

さらに、R5(5ラウンド)へ移行すると、第1大当り遊技演出における「復活パターン」とは異なって、図40(b)に示すように、遊技者による遊技ボタン67の連打によって、「熊の達吉」のパワーがMAXまで回復することなく、「熊の達吉」が復活せず、上述した「達吉チャンス」の獲得に失敗した旨の報知が行われる。   Furthermore, when the game moves to R5 (5 rounds), unlike the “revival pattern” in the first big hit game effect, as shown in FIG. The power of "" is not recovered to MAX, and "Tatsuyoshi Bear" is not revived, and a notification is made that the above-mentioned "Tatsuyoshi chance" has failed to be acquired.

このように、そもそもR7(7ラウンド)において特定領域15への遊技球の通過が困難な(許容されていない、或いは予定されていない)、通常大当り遊技にて実行される第2大当り遊技演出では、「熊の達吉」が勝利して「達吉チャンス」へ移行する可能性の有る演出は備えていない。   Thus, in the second big hit game effect that is normally executed in the big hit game, it is difficult to pass the game ball to the specific area 15 in R7 (7 rounds) in the first place (not allowed or not scheduled). , “Tatsuyoshi Kuma no Tatsuyoshi” wo n’t win and there ’s no directing to “Tatsuyoshi Chance”.

通常大当り遊技におけるR6(6ラウンド)〜R12(12ラウンド)の演出は、図40(c)に示すように、確変大当り遊技における第1大当り遊技演出(図35(c)参照)と同様である。   The effects of R6 (6 rounds) to R12 (12 rounds) in the normal jackpot game are the same as the first jackpot game effect (see FIG. 35 (c)) in the probability variable jackpot game, as shown in FIG. 40 (c). .

なお、第2大当り遊技演出でも、ダイジェスト映像の表示中に、本実施形態の特定ラウンド遊技であるR7(7ラウンド)が実行されることになる。このため例えば、R7(7ラウンド)に実行されるダイジェスト映像は、遊技者の注意を惹き付けるようなプレミアム映像を提供するような構成とすることで、イレギュラーで特定領域15への遊技球の通過が発生してしまったとしても、これを判然としないようにするようにしても良い。このように本実施形態の第2大当り遊技演出では、特定領域15への遊技球の通過が困難すなわち予定されていないR7(7ラウンド)において、仮に特定領域15へ遊技球が予期せず通過してしまっても、該通過の結果を報知しない構成となっている。また、遊技球の通過を分かり難くする構成を前提としたとき、このような通過報知を行わないことによって、「達吉チャンス」へすら移行しなかった演出結果から、「きっと通過しなかったに違いない」という認識を遊技者に抱かせ、徒に期待感を煽ることがない。よって、この状態で唐突に大当りとなったことが判明した場合には、期待していなかった分だけ、より一層大きな喜びを驚きとともに遊技者に提供することができる。   Even in the second big hit game effect, R7 (7 rounds), which is the specific round game of the present embodiment, is executed during the display of the digest video. For this reason, for example, the digest video executed in R7 (7th round) is configured to provide a premium video that attracts the player's attention. Even if the passage has occurred, this may not be obvious. As described above, in the second big hit game effect of the present embodiment, it is difficult to pass the game ball to the specific area 15, that is, in the unscheduled R 7 (7 rounds), the game ball unexpectedly passes to the specific area 15. Even if it is, it is the structure which does not alert | report the result of this passage. Also, assuming a configuration that makes it difficult to understand the passing of game balls, by not performing such passing notifications, from the production results that did not even shift to `` Tatsuyoshi Chance '', `` I surely did not pass I don't let the player realize that I don't have a sense of expectation. Therefore, if it is found that the game is suddenly a big hit in this state, it is possible to provide the player with a greater joy as well as a surprise as much as not expected.

このように本実施形態では、第1大当り遊技演出および第2大当り遊技演出の何れにおいても、R7(7ラウンド)で遊技球が特定領域15に通過したとしてもこれを報知しない構成となっている。   Thus, in this embodiment, in any of the first big hit game effect and the second big hit game effect, even if the game ball passes through the specific area 15 in R7 (7 rounds), this is not notified. .

本実施形態の通常大当り遊技では、R12(12ラウンド)から移行して、R13(13ラウンド)からR15(15ラウンド)における演出態様は、R7(7ラウンド)における特定領域15への通過の有無によって、図41(a)(V非通過)または図41(b)(V通過)に示す内容となる。すなわち、通過の有無に関係無く、何れの場合であっても同様すなわち、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を、大当り遊技状態の終了まで遊技者に提供するよう構成される。仮に、イレギュラーで通過したとしても、既に「達吉チャンス」の獲得を失敗する演出が行われているので、確変となることを煽る「達吉チャンス」は行わずに、図41(c)に示すような大当りED(エンディング)演出を実行して、第2大当り遊技演出を終了するよう構成される。   In the normal jackpot game of this embodiment, the stage of transition from R12 (12 rounds) to R15 (13 rounds) to R15 (15 rounds) depends on whether or not there is a passage to the specific area 15 in R7 (7 rounds). 41 (a) (V non-passing) or FIG. 41 (b) (V passing). In other words, regardless of whether or not there is a passage, the same is true in any case, that is, the digest video of the drama work of the Karate “Tatsuyoshi Kumano” is provided to the player until the end of the big hit gaming state. Even if it passes irregularly, the production that has already failed to acquire the “Tatsuyoshi Chance” has already been performed, so the “Tatsuyoshi Chance” that reluctantly changes is not performed, as shown in FIG. Such a big hit ED (ending) effect is executed, and the second big hit game effect is ended.

したがって、第2大当り遊技演出で、イレギュラーで予期せぬV通過が発生した場合であっても、遊技者に当該朗報を報知することなく大当り遊技状態を終了させ、唐突に「達吉RUSH」が開始されるよう構成される。これにより、遊技者は期待していなかった「達吉RUSH」をいきなり獲得できたことで、大きな驚き及び喜びを得ることができる。   Therefore, even if an unexpected and unexpected V passage occurs in the second big hit game production, the big hit game state is terminated without notifying the player of the good news, and suddenly “Tatsuyoshi RUSH” Configured to be started. As a result, the player can obtain “Tatsuyoshi RUSH”, which he did not expect, suddenly and can be greatly surprised and delighted.

また、第2大当り遊技演出では、イレギュラーで予期せぬV通過が発生した場合であっても、或いは、予定通りV通過が発生しなかった場合であっても、実行する演出内容を変更することなく、何れであっても同様の演出を行う構成となっている。これにより、確変への期待が持てない演出内容と齟齬の無い非V通過の場合には、そのまま「チャンスRUSH」となるので遊技者に大きな落胆を与えることはない。また、確変への期待が持てない演出内容との齟齬の大きなV通過の場合には、唐突に「達吉RUSH」となるが、結果的に遊技者に大きな利得となる方向で朗報の非報知であるので、遊技者に嬉しいサプライズを与えることとなり、興趣が向上する。   In addition, in the second big hit game effect, even if the unexpected and unexpected V passage occurs, or even if the V passage does not occur as planned, the content of the effect to be executed is changed. In any case, the same effect is produced. As a result, in the case of non-V-passing productions that have no expectation for certainty and no flaws, it becomes “chance RUSH” as it is, so that the player is not greatly disappointed. In addition, in the case of a large V pass with a production content that cannot be expected to be probable, it will suddenly become “Tatsuyoshi RUSH”, but as a result, it will not give good news in a direction that will be a big gain for the player Because there is, it will give a happy surprise to the player, and the interest will be improved.

なお、第2大当り遊技演出が選択された場合は、V通過が有ろうと無かろうと「チャンスRUSH」に移行し、100回転を経過してからV通過が有った場合は「慶吉ゾーン」に移行する、第1大当り遊技演出と同じパターンを行う構成でも良い。   In addition, when the second big hit game effect is selected, whether or not there is a V pass, the process shifts to “Chance RUSH”, and after 100 revolutions, the V pass passes to the “Keiyoshi zone”. It may be configured to perform the same pattern as the first big hit game effect to be transferred.

以上、第2実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、先ず第2実施形態の、第1及び第2大当り遊技演出では、特定ラウンド遊技(R7(7ラウンド))にて予定通り又はイレギュラーに遊技球が特定領域15を通過したとしても、これを報知しない構成を備える。
また、第1大当り遊技演出は、特定ラウンド遊技中に特定領域15への遊技球の通過の結果に応じて特定ラウンド遊技以降のラウンド遊技の演出内容を変更する構成を備える。
さらに、これに対して、第2大当り遊技演出は、演出内容を変更しない構成を備える。
The second embodiment has been described above. Here, the features of the present embodiment will be summarized again. First, in the first and second big hit game effects of the second embodiment, a specific round game ( Even if the game ball passes the specific area 15 as scheduled or irregularly in R7 (7 rounds), a configuration is provided in which this is not notified.
In addition, the first big hit game effect has a configuration in which the effect contents of the round game after the specific round game are changed according to the result of the passing of the game ball to the specific area 15 during the specific round game.
Furthermore, the second big hit game effect has a configuration that does not change the contents of the effect.

[第3実施形態]
第3実施形態は、上述した第2実施形態と比して、大当り遊技の終了時に実行されるエンディング演出として第1および第2エンディング演出を備えている点において相違し、その他は略同様の構成を備える。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第2実施形態の説明を援用するものとする。
[Third Embodiment]
The third embodiment is different from the above-described second embodiment in that the first and second ending effects are provided as the ending effects executed at the end of the big hit game, and the other configurations are substantially the same. Is provided. Therefore, description of other configurations and operations is omitted, and the description of the second embodiment is used except for differences described below.

なお、本実施形態の第1及び第2大当り遊技演出では、第2実施形態と同じく、R7(7ラウンド)において、特定領域15へ遊技球が通過したか否かの結果を報知しない構成となっている。
では先ず、第3実施形態におけるパチンコ機50の作用、特に演出表示例について図42〜図43を参照して説明する。
In the first and second big hit game effects of the present embodiment, as in the second embodiment, in R7 (7th round), the result of whether or not the game ball has passed to the specific area 15 is not notified. ing.
First, the operation of the pachinko machine 50 according to the third embodiment, in particular, an effect display example will be described with reference to FIGS.

(1)第1大当り遊技演出について
第3実施形態における第1大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R12(12ラウンド)について、上述した第2実施形態(図33〜図35参照)と同様となっている。
図42(a)は、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過した場合の、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)における第1大当り遊技演出の演出態様例である。また、図42(b)は、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過しなかった場合の、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)における第1大当り遊技演出の演出態様例である。このように、特定領域15への遊技球の通過の有無に関係無く、本実施形態の第1大当り遊技演出は、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)において、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を、大当り遊技状態の終了まで遊技者に提供する。すなわち、更に言えば、本実施形態の第1大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R15(15ラウンド)において、特定領域15への遊技球の通過の有無に関係無く、共通の演出を行うよう構成されている。
(1) About the first jackpot game effect The first jackpot game effect in the third embodiment is the same as that in the second embodiment (see FIGS. 33 to 35) for R1 (1 round) to R12 (12 rounds). It has become.
FIG. 42 (a) is an example of the aspect of the first big hit game effect in R13 (13th round) to R15 (15th round) when a game ball passes through the specific area 15 during R7 (7th round). FIG. 42 (b) shows an effect mode of the first big hit game effect in R13 (13th round) to R15 (15th round) when the game ball does not pass through the specific area 15 during R7 (7th round). It is an example. Thus, regardless of whether or not the game ball has passed to the specific area 15, the first big hit game effect of the present embodiment is the karateka “Tatsukichi Kuma” in R13 (13 rounds) to R15 (15 rounds). The video will be provided to the player until the end of the big hit gaming state. That is, further, the first big hit game effect of the present embodiment performs a common effect in R1 (1 round) to R15 (15 round) regardless of whether or not the game ball has passed to the specific area 15. It is configured as follows.

ここで第3実施形態の特徴点を説明する。本実施形態では、第1実施形態にて説明した大当り遊技処理(図14参照)の「大当り終了演出処理」(S605)にて実行する「大当り終了演出(エンディング演出、ED演出とも呼称する)」として、複数種類のエンディング演出を備える。つまり、第1エンディング演出と、第2エンディング演出を備える。   Here, characteristic points of the third embodiment will be described. In the present embodiment, a “hit end effect (also called an ending effect or ED effect)” executed in the “hit end effect process” (S605) of the jackpot game process (see FIG. 14) described in the first embodiment. As such, it has multiple types of ending effects. That is, a first ending effect and a second ending effect are provided.

後で詳述するが、第1エンディング演出は、第1大当り遊技演出を実行する際、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過したときに、選択されるエンディング演出である。これに対して、第2エンディング演出は、同じく第1大当り遊技演出を実行する際、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過しなかったときに、選択されるエンディング演出である。因みに、第1大当り遊技演出は、上述したように特定領域15への遊技球の通過が期待出来る確変大当り遊技中に実行される大当り遊技演出である。   As will be described in detail later, the first ending effect is an ending effect that is selected when the game ball passes the specific area 15 during R7 (7 rounds) when the first big hit game effect is executed. On the other hand, the second ending effect is an ending effect that is selected when the game ball does not pass the specific area 15 during R7 (7 rounds) when the first big hit game effect is executed. . Incidentally, the first big hit game effect is a big hit game effect that is executed during a probability variable big hit game in which the passing of the game ball to the specific area 15 can be expected as described above.

図42(c)は、本実施形態における第1エンディング演出の演出態様例1である。
つまり、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過した結果に基づいて、第1大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過した旨を「V」表示によって示す。
FIG. 42 (c) is an effect mode example 1 of the first ending effect in the present embodiment.
That is, based on the result of the game ball passing through the specific area 15 during R7 (7 rounds), when the first big hit game effect is at the final stage, the special area 15 is displayed along with the “END” display indicating that the big hit game ends. Is indicated by a “V” display.

また、図43(a)は、本実施形態における第1エンディング演出の演出態様例2である。
つまり、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過した結果に基づいて、第1大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過したことに基づいて「達吉RUSH」へ移行(突入)する旨を「達吉RUSH突入!」表示によって示す。
FIG. 43A is an effect mode example 2 of the first ending effect in the present embodiment.
That is, based on the result of the game ball passing through the specific area 15 during R7 (7 rounds), when the first big hit game effect is at the final stage, the special area 15 is displayed along with the “END” display indicating that the big hit game ends. Based on the fact that the game ball has passed, the “Tatsuyoshi RUSH rush!” Display indicates that “Tatsuyoshi RUSH” will be entered (rushed in).

また、図43(b)は、本実施形態における第2エンディング演出の演出態様例である。
つまり、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過しなかった結果に基づいて、第1大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過しなかったことに基づいて、「達吉RUSH」へ移行せずに、「チャンスRUSH」へ移行(突入)する旨を「チャンスRUSH突入!」表示によって示す。
FIG. 43B is an example of a production aspect of the second ending effect in the present embodiment.
In other words, based on the result that the game ball did not pass through the specific area 15 during R7 (7 rounds), when the first big hit game effect is in the final stage, the “END” indication that the big hit game ends is specified. Based on the fact that the game ball has not passed through the area 15, it is indicated by the “chance RUSH rush!” Display that the game ball does not move to “Tatsuyoshi RUSH” but moves to (chance RUSH).

このように、本実施形態では、第1大当り遊技演出を実行する際、V通過の結果に応じて、異なるエンディング演出を選択実行する。つまりV通過に成功したのであれば、第1エンディング演出を、また、失敗であれば第2エンディング演出を選択実行する。第1エンディング演出は、V通過に成功した旨又はV通過成功に基づいて確変状態に移行する旨の演出である。また、第2エンディング演出は、V通過に失敗した旨又はV通過失敗に基づいて確変状態に移行せず、時短状態に移行する旨の演出である。   As described above, in the present embodiment, when the first big hit game effect is executed, different ending effects are selected and executed according to the result of passing V. That is, if the V passage is successful, the first ending effect is selected, and if it is unsuccessful, the second ending effect is selected and executed. The first ending effect is an effect indicating that the V passage has been successful or the transition to the probability change state based on the V passage success. In addition, the second ending effect is an effect that the transition to the time reduction state is made instead of the transition to the probability change state based on the fact that the V passage failed or the V passage failure.

これにより、そもそも特定領域15への遊技球の通過が期待できる確変大当り遊技時において、予定されたV通過が発生しなかった、つまり遊技者にとって本来は得べかりし利得を獲得し損なった状態に内部的にあることを、遊技者に知らしめることができる。よって、V通過に失敗しているにも関わらず、第1大当り遊技演出により徒に「達吉RUSH」への移行を期待させたまま、唐突に「達吉RUSH」ではなく「チャンスRUSH」へ移行して大きな落胆を遊技者に与えることを防止することが出来る。   As a result, in a probability variation big hit game in which a game ball can be expected to pass to the specific area 15 in the first place, the planned V pass did not occur, that is, the player originally gained and failed to acquire the gain. The player can be informed that it is internally. Therefore, despite the failure to pass the V, the first big hit game production suddenly made the transition to “Tatsuyoshi RUSH”, and suddenly moved to “Chance RUSH” instead of “Tatsuyoshi RUSH” Can be prevented from giving a player great disappointment.

(2)第2大当り遊技演出について
第3実施形態における第2大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R15(15ラウンド)について、上述した第2実施形態(図39〜図41(b)参照)と同様となっている。
図43(c)は、本実施形態で第2大当り遊技演出が実行され該第2大当り遊技演出の最終段階にて実行されるエンディング演出を示す。本実施形態では、この場合、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過したか、或いは通過しなかったかに関係無く、第2エンディング演出が選択実行される。第2エンディング演出は、上述したように、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過しなかったことに基づいて、「達吉RUSH」へ移行せずに、「チャンスRUSH」へ移行(突入)する旨を「チャンスRUSH突入!」表示によって示す。
これは、第1大当り遊技演出にてV通過に失敗した結果に基づき選択実行される演出と共通する。なお、本実施形態では共通する演出としたが、第1大当り遊技演出にてV通過に失敗した場合と、第2大当り遊技演出の場合(V通過の結果に無関係)とで、異なる内容のエンディング演出としても良い。
(2) About the second jackpot game effect The second jackpot game effect in the third embodiment is the R2 (1 round) to R15 (15 rounds) described above in the second embodiment (see FIGS. 39 to 41B). ).
FIG. 43 (c) shows an ending effect that is executed at the final stage of the second jackpot game effect when the second jackpot game effect is executed in the present embodiment. In this embodiment, in this case, the second ending effect is selected and executed regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area 15 during R7 (7 rounds). As described above, the second ending effect is based on the fact that the game ball has not passed through the specific area 15 in accordance with the “END” display at which the big hit game ends, and without transitioning to “Tatsuyoshi RUSH” The display of “chance RUSH rush!” Is displayed to indicate that “chance RUSH” is to be entered (rushed in).
This is in common with the effect that is selected and executed based on the result of the V passing failure in the first big hit game effect. In the present embodiment, the common effects are used. However, the endings differ depending on whether the first big hit game effect fails to pass the V or the second big hit game effect (irrelevant to the result of the V pass). It is good as a production.

このように本実施形態では、第2大当り遊技演出において、V通過に成功した場合であっても、「チャンスRUSH突入!」表示が為されることとなる。つまり、そもそもV通過が予定されていない通常大当り遊技において、V通過の結果に応じて、第2大当り遊技演出及び、該第2大当り遊技演出の最終段階で実行されるエンディング演出を変化させない構成となっている。すなわち、V通過の結果に関わらず、常に一定の確変を期待させない内容の演出が実行される。したがって、通常大当り遊技において、非常に稀ではあるがイレギュラーでV通過が発生した場合であっても、遊技者は第2エンディング演出を含めて第2大当り遊技演出からは、確変への移行を期待することはない。そして、V通過に成功していた場合、このような大当り遊技が終了すると、唐突に「達吉RUSH」が開始されることとなる。つまり、報知演出の内容と実際の遊技内容とが相違することとなる。しかし、この場合、遊技者にとって諦めていた有利な状態への移行が、サプライズでいきなり獲得可能となるので、遊技者にとっては驚きと喜びを与えるものの不利益を被らせることはないので、興趣を向上させ低下させることはない。   As described above, in the present embodiment, in the second big hit game effect, even when the V passage is successful, the “chance RUSH rush!” Display is made. In other words, in a normal big hit game where no V pass is originally planned, the second big hit game effect and the ending effect executed at the final stage of the second big hit game effect are not changed according to the result of the V pass. It has become. In other words, regardless of the result of passing V, an effect with a content that does not always expect a certain probability change is executed. Therefore, even in the case of a normal big hit game, even if it is very rare but irregular, and the V pass occurs, the player makes a transition from the second big hit game effect to the probability change including the second ending effect. There is no expectation. Then, if the V passing is successful, when such a big hit game is finished, “Tatsuyoshi RUSH” is suddenly started. That is, the content of the notification effect is different from the actual game content. However, in this case, the transition to an advantageous state that was given up for the player can be suddenly acquired by the surprise, so that the player is surprised and delighted, but does not suffer from the disadvantage. It will not improve and decrease.

以上、第3実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、先ず第3実施形態の、大当り遊技演出は、エンディング演出を備える。そして該エンディング演出は、第1エンディング演出と第2エンディング演出を少なくとも備える。
また、第1及び第2大当り遊技演出では、予定通り又はイレギュラーに遊技球が特定領域15を通過したとしても、この旨を報知しない構成を備える。
また、第1大当り遊技演出の実行時において、特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過したときは、第1エンディング演出を、また、特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過しなかったときは、第2エンディング演出を、選択する構成を備える。
さらに、第2大当り遊技演出実行時においては、特定領域15へ遊技球が通過結果に関係無く、常に第2エンディング演出を、選択する構成を備える。
The third embodiment has been described above. Here, the features of this embodiment will be summarized again. First, the big hit game effect of the third embodiment includes an ending effect. The ending effect includes at least a first ending effect and a second ending effect.
Further, the first and second big hit game effects have a configuration that does not notify this even if the game ball passes through the specific area 15 as scheduled or irregularly.
In addition, when the first big hit game effect is executed, if the game ball passes to the specific area 15 during the specific round game, the first ending effect is passed, and the game ball passes to the specific area 15 during the specific round game. If not, the second ending effect is selected.
Further, when the second big hit game effect is executed, the second ending effect is always selected regardless of the result of the game ball passing through the specific area 15.

[第4実施形態]
第4実施形態は、上述した第2実施形態と比して、R7(7ラウンド)における特定領域15へ遊技球が通過した結果の報知を第1大当り遊技演出に限って行う点において相違し、その他は略同様の構成を備える。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第2実施形態の説明を援用するものとする。
では先ず、第4実施形態におけるパチンコ機50の作用、特に演出表示例について図44〜図45を参照して説明する。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment is different from the second embodiment described above in that the notification of the result of passing the game ball to the specific area 15 in R7 (7 rounds) is limited to the first big hit game effect, Others have substantially the same configuration. Therefore, description of other configurations and operations is omitted, and the description of the second embodiment is used except for differences described below.
First, the operation of the pachinko machine 50 according to the fourth embodiment, in particular, an effect display example will be described with reference to FIGS. 44 to 45.

(1)第1大当り遊技演出について
第4実施形態における第1大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R5(5ラウンド)について、上述した第2実施形態(図33〜図35(b)参照)と同様となっている。本実施形態でもR6(6ラウンド)が開始されると、第2実施形態と同じく図35(c)に示すように、「空手家達吉」の物語の第1話が開始される。
(1) About the first jackpot game effect The first jackpot game effect in the fourth embodiment is the R2 (1 round) to R5 (5 rounds) described above in the second embodiment (see FIGS. 33 to 35B). ). In this embodiment, when R6 (6 rounds) is started, the first episode of the story of “Karateya Tatsuyoshi” is started as shown in FIG.

但し、続くR7(7ラウンド)において、特定領域15に遊技球が通過した場合には、図44(a)に示すように、V通過に成功した旨の報知を即時、図示した「V」表示によって実行する構成となっている。R7(7ラウンド)中のV通過の発生時に、即時これを報知する構成は、他上述した他の実施形態とは異なる構成である。   However, in the following R7 (7 rounds), when a game ball passes through the specific area 15, as shown in FIG. 44 (a), a notification that the V has passed is immediately displayed as “V”. It is configured to execute by. The configuration for immediately informing when V passes during R7 (7 rounds) is different from the other embodiments described above.

なお、本実施形態の第1大当り遊技演出では、このようなV通過報知をR7(7ラウンド)にて行った後は、該結果を反映して、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)において第2実施形態(図36(a)〜図36(c)参照)と同様の演出を行う。さらに、エンディング演出では、図44(b)に示すように、該大当り遊技後に確変状態(ST)に移行する旨を、「達吉RUSH突入!」と表示することで演出報知する。   In the first big hit game effect of the present embodiment, after such V passing notification is performed in R7 (7 rounds), R13 (13 rounds) to R15 (15 rounds) are reflected to reflect the result. The same effects as those of the second embodiment (see FIGS. 36A to 36C) are performed. Furthermore, in the ending effect, as shown in FIG. 44 (b), the effect notification is made by displaying “Tatsuyoshi RUSH rush!” Indicating that the game will shift to the probable change state (ST) after the big hit game.

一方、本実施形態の第1大当り遊技演出中に、R7(7ラウンド)において、特定領域15に遊技球が通過しなかった場合には、既にR6(6ラウンド)から行われている「空手家達吉」の物語の第2話を、図44(c)に示すように継続して実行し、R7(7ラウンド)中のV通過失敗の結果の即時報知は行わない構成となっている。   On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area 15 in R7 (7 rounds) during the first big hit game effect of the present embodiment, the “Karateka” already performed from R6 (6 rounds). The second episode of the “Tatsuyoshi” story is continuously executed as shown in FIG. 44 (c), and the immediate notification of the result of the V passing failure in R7 (7th round) is not performed.

そして、第1大当り遊技演出の最終段階となると、V通過失敗の結果に基づいて、図45(a)に示す態様にてエンディング演出を実行する。つまり、「達吉RUSH」へ移行せずに、「チャンスRUSH」へ移行(突入)する旨を「チャンスRUSH突入!」表示によって示す。   Then, at the final stage of the first big hit game effect, the ending effect is executed in the manner shown in FIG. 45A based on the result of the V passing failure. That is, the display of “chance RUSH rush!” Is displayed to indicate that “chance RUSH” is to be transferred (rushed in) without shifting to “Tatsuyoshi RUSH”.

このように本実施形態の第1大当り遊技演出では、第2および第3実施形態と異なり、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過したときは、V通過成功を即時報知する構成を備える。
これにより、大当り後に確変となる可能性(期待度)について、第2大当り遊技演出と比較して高い演出である第1大当り遊技演出が行われている場合には、R7(7ラウンド)中にV通過が発生すると即時これを報知するので、たとえ期待度の高い演出が提供されていてもV通過の報知が為されないと確変状態への移行は発生しないため、遊技者の期待感を徒に高めて落胆させるといった害を被らせることがない。
Thus, unlike the second and third embodiments, when the game ball passes through the specific area 15 during R7 (7 rounds), the first big hit game effect of the present embodiment immediately notifies the success of V passing. It has a configuration.
As a result, when the first big hit game effect, which is a higher performance than the second big hit game effect, is performed with respect to the possibility (expectation) that is likely to change after the big hit, during R7 (7 rounds) Since this is immediately notified when the V passage occurs, even if a highly expected performance is provided, the transition to the probable state does not occur unless the V passage is notified. There is no harm to increase and discourage you.

(2)第2大当り遊技演出について
上述した第1大当り遊技演出に対して、図示しないが、本実施形態の第2大当り遊技演出では、たとえR7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過したとしても、V通過成功を報知しない構成となっている。
これにより、R7(7ラウンド)中におけるV通過が成功したのか失敗したのか判然としない状態を実現し、大当り後に確変となるか否かが不明な面白みを遊技者に与えることが出来る。
(2) About the second big hit game effect Although not shown with respect to the first big hit game effect described above, in the second big hit game effect of the present embodiment, even if the game ball is in the specific area 15 during R7 (7 rounds). Even if it passes, it is the structure which does not alert | report the V passage success.
As a result, it is possible to realize a state in which it is unclear whether the V passage has succeeded or failed during R7 (7 rounds), and it is possible to give the player an interest in which it is unclear whether or not it will change after a big hit.

これにより、遊技者はV通過を告知してくれる第1大当り遊技演出になることを望み、R1〜R5で主人公キャラクタ「熊の達吉」が勝利するか否かに注目することになる。   Thereby, the player desires to become the first jackpot game effect that notifies the passage of V, and pays attention to whether or not the main character “Tatsukichi Kuma” wins in R1 to R5.

また、第2大当り遊技演出になったとしても、V通過の報知が行われないだけなので、確変状態への期待を失う事無く、遊技を楽しむことが出来る。   Moreover, even if it becomes the second big hit game effect, since the notification of V passing is not performed, the game can be enjoyed without losing the expectation of the probable change state.

(3)他の演出態様について
本実施形態の第1大当り遊技演出では、上述した第2実施形態(図33〜図35参照)と同様に、主人公キャラクタの「熊の達吉」と、敵キャラクタとの空手対決が演出表示され、そもそもV通過が期待される第1大当り遊技演出であることから、「熊の達吉」が勝利して「達吉チャンス」を獲得した後、R7(7ラウンド)でV通過すれば即時、これを報知する構成となっている。
(3) Other Production Modes In the first big hit game production of this embodiment, as in the second embodiment (see FIGS. 33 to 35) described above, the main character “Tatsuyoshi Kuma” and the enemy character Since the Karate showdown is displayed and the first big hit game production is expected to pass V in the first place, “Tatsuyoshi Kumano” won and won “Tatsuyoshi Chance”, then V in R7 (7 rounds) If it passes, it is the structure which alert | reports this immediately.

しかし、このような空手対決演出に限定する必要はなく、他の演出により構成しても良い。例えば、図45(b)に示すように、R1(1ラウンド)〜R5(5ラウンド)における第1大当り遊技演出として、大当り遊技の開始時から、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を表示するよう構成しても良い。そして、これに引き続いて、R6(6ラウンド)〜R12(12ラウンド)においても、該ダイジェスト映像を連続して提供するようにしても良い。無論、この構成であっても、R7(7ラウンド)でV通過すれば即時、これを報知する構成を備えるものである。   However, it is not necessary to limit to such a karate confrontation effect, and it may be constituted by other effects. For example, as shown in FIG. 45 (b), as the first jackpot game production in R1 (1 round) to R5 (5 rounds), the digest of the drama work of Karate “Tatsuyoshi Kumano” from the start of the jackpot game. You may comprise so that an image | video may be displayed. Subsequently, the digest video may be continuously provided in R6 (6 rounds) to R12 (12 rounds). Of course, even in this configuration, if V is passed in R7 (7 rounds), this configuration is immediately provided.

第1大当り遊技演出をこのように構成した場合、第2大当り遊技演出も同様に、空手対決演出に代わって、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を表示するよう構成することが好ましい。   When the first jackpot game production is configured in this way, the second jackpot game production may be configured to display the digest video of the Karate house “Tatsuyoshi Kumano” drama work instead of the karate confrontation production. preferable.

このように構成することで、第1大当り遊技演出と第2大当り遊技演出とは、演出内容として共通する内容となることで、両者の間に確変状態への移行の期待度に関して差異が認められなくなり、遊技者はR7(7ラウンド)におけるV通過成功の報知が為されるか否かのみを期待し、これに注目して遊技を行うようになる。   By configuring in this way, the first jackpot game effect and the second jackpot game effect are the same as the contents of the effect, and a difference is recognized between the two regarding the degree of expectation of the transition to the probabilistic state. The player expects only whether or not the V passing success is notified in R7 (7th round), and pays attention to this to play the game.

また本実施形態では、第1大当り遊技演出時のR7(7ラウンド)におけるV通過に関して、成功した場合のみ、即時該V通過成功に関する報知を行う構成とした。しかし、これに限らず、V通過に失敗した場合にも、該V通過失敗に関する報知を行う構成としても良い。これにより、第1大当り遊技演出を実行するときは、R7(7ラウンド)において、V通過に係る結果が明確となり、遊技者は該結果を知ることで、V通過に失敗しているのに期待して大きく落胆してしまうことで、興趣を著しく削がれてしまうことを防止することが出来る。   Moreover, in this embodiment, it was set as the structure which alert | reports immediately about this V passage success only when it succeeds regarding V passage in R7 (7 rounds) at the time of the 1st big hit game production. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which notification regarding the V passing failure is made even when V passing fails. As a result, when the first big hit game effect is executed, in R7 (7th round), the result relating to the V passage becomes clear, and the player expects that the V passage has failed by knowing the result. By being greatly discouraged, it is possible to prevent the interest from being cut off significantly.

以上、第4実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、第1大当り遊技演出の実行時において、予定した通り特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過したときは、該通過に係る報知を即時行うが、第2大当り遊技演出の実行時において、予定に反して特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過したときは、該通過に係る報知を行わない、構成を備える。   As described above, the fourth embodiment has been described. Here, the features of the present embodiment will be summarized again. When the first big hit game effect is executed, the specific area 15 is set during the specific round game as scheduled. When the game ball has passed, the notification related to the passage is immediately performed, but when the second big hit game effect is executed, when the game ball passes to the specific area 15 during the specific round game contrary to the schedule, A configuration is provided in which the notification related to the passage is not performed.

なお、以上のように本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態に限定するものではなく、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の実施の形態を採用しても良い。例えば、上述した実施形態では、第1大入賞口20と第2大入賞口21を備えており、第2入賞口21が内部に確変口すなわち特定領域15を備え、第1大入賞口20は、特定ラウンド(5ラウンド或いは7ラウンド)以外のラウンドにて長時間開放することで賞球発生に寄与し、対して、第2大入賞口21は、特定ラウンドにて、特定領域15への遊技球の通過を発生させるために寄与するようにして、2種類の大入賞口個々に異なる役割を担わせる構成としたが、特定領域を内蔵してなる1つの大入賞口のみを備えた構成としても良い。
この場合、確変大当り遊技と通常大当り遊技で、特定領域への遊技球の通過の難易度を、大入賞口の開放時間の長短の調整や、特定領域15に対するシャッター14の開閉時間の調整等により適宜設定することが好適である。
これにより、1つの大入賞口に複数の機能を担わせることで、限られた遊技領域を複数の大入賞口で占めることなく、有効利用することができる。
In addition, although embodiment of this invention was described as mentioned above, it is not limited to these embodiment, You may employ | adopt other embodiment, unless it deviates from the technical idea of this invention. For example, in the above-described embodiment, the first prize winning opening 20 and the second prize winning opening 21 are provided, and the second prize winning opening 21 is provided with a probable opening, that is, a specific area 15 inside, and the first prize winning opening 20 is By contributing to the generation of prize balls by opening for a long time in rounds other than the specific round (5 rounds or 7 rounds), the second big prize opening 21 is a game to the specific area 15 in the specific round. In order to contribute to the occurrence of the passage of the ball, the two types of the big prize opening are configured to play different roles, but the structure including only one big prize opening with a specific area built-in Also good.
In this case, it is possible to adjust the difficulty of passing the game ball to the specific area by adjusting the opening / closing time of the special winning opening or the opening / closing time of the shutter 14 with respect to the specific area 15 in the probability variation big hit game and the normal big hit game. It is preferable to set appropriately.
As a result, by allowing a single big prize opening to have a plurality of functions, a limited game area can be used effectively without occupying a plurality of big prize holes.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

始動口としての第1始動口11または第2始動口12への入賞が、所定条件の成立の一例に相当する。
主制御装置80が実行する当否判定処理が、当否判定手段の一例に相当する。
第1大入賞口20および第2大入賞口21が、大入賞口の一例に相当する。
1ラウンドから15ラウンドまでのラウンドが、複数のラウンド遊技の一例に相当する。
主制御装置80が実行する大当り遊技処理が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。
第2大入賞口21に内蔵された特定領域15が、特定領域の一例に相当する。
7ラウンド(R7)が、特定ラウンド遊技の一例に相当する。
パチンコ機50が、遊技機の一例に相当する。
確変大当り遊技が、第1大当り遊技の一例に、又、通常大当り遊技が、第2大当り遊技の一例に相当する。
Winning to the first start port 11 or the second start port 12 as the start port corresponds to an example of establishment of a predetermined condition.
The success / failure determination process executed by the main control device 80 corresponds to an example of the appropriateness determination unit.
The first big prize opening 20 and the second big prize opening 21 correspond to an example of the big prize opening.
Rounds from 1 round to 15 rounds correspond to an example of a plurality of round games.
The jackpot game process executed by the main controller 80 corresponds to an example of a jackpot game control means.
The specific area 15 built in the second big prize opening 21 corresponds to an example of the specific area.
Seven rounds (R7) correspond to an example of a specific round game.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a gaming machine.
The probability variation jackpot game corresponds to an example of a first jackpot game, and the normal jackpot game corresponds to an example of a second jackpot game.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…特定領域、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area | region, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display apparatus, 7 ... Normal symbol display apparatus, 8 ... Common figure hold number display apparatus, 9 ... 1st special figure display apparatus, 10 ... 1st 2 ... Special drawing display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port, 13 ... Probability change determining device, 14 ... Shutter, 15 ... Specific area, 20 ... 1st grand prize port, 21 ... 2nd big prize port 22 ... Normal symbol operation gate, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 81 ... Dispensing control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub integrated control device.

Claims (1)

  1. 所定条件の成立に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
    前記当否判定にて大当りとすると判定されたことに基づいて、大当り遊技として、大入賞口を所定の態様で開閉作動させるラウンド遊技を、予め定められた複数回数行う大当り遊技制御手段と、
    前記大入賞口に内蔵されてなる特定領域と、
    前記複数のラウンド遊技の内で特定ラウンド遊技時に前記特定領域を遊技球が通過可能となる遊技機において、
    前記大当り遊技として、前記特定ラウンド遊技時に、前記特定領域への遊技球の通過が容易な第1大当り遊技と、前記特定領域への遊技球の通過が前記第1大当り遊技よりも困難な第2大当り遊技と、を備え、
    前記大当り遊技時に行われる大当り遊技演出として、前記第1大当り遊技に対応する第1大当り遊技演出と、第2大当り遊技に対応する第2大当り遊技演出とを備え、
    前記第1及び第2大当り遊技演出は、前記特定ラウンド遊技時に、前記特定領域への遊技球の通過を報知する通過報知を行わない構成で、
    前記第1大当り遊技演出は、前記特定ラウンド遊技時に特定領域へ遊技球が通過したか否かにより、特定ラウンド遊技以降の演出内容を変更し、
    前記第2大当り遊技演出は、特定領域への遊技球の通過の有無に関係無く演出内容を変更しないこと、
    を特徴とする遊技機。
    A determination unit for determining whether to make a big hit based on the establishment of a predetermined condition;
    A jackpot game control means for performing a round game that opens and closes a big prize opening in a predetermined manner as a jackpot game, based on the fact that it is determined to be a jackpot in the determination of success or failure;
    A specific area built in the big prize opening;
    In a gaming machine in which a game ball can pass through the specific area during a specific round game among the plurality of round games,
    As the jackpot game, a first jackpot game in which a game ball can easily pass through the specific area during the specific round game, and a second game game in which the passing of the game ball into the specific area is more difficult than in the first jackpot game. With a jackpot game,
    The jackpot game effect performed at the time of the jackpot game includes a first jackpot game effect corresponding to the first jackpot game and a second jackpot game effect corresponding to the second jackpot game,
    The first and second big hit game effects are configured so as not to perform a passing notification for notifying the passing of the game ball to the specific area during the specific round game.
    The first big hit game effect changes the content of the effect after the specific round game depending on whether or not the game ball has passed to the specific area during the specific round game,
    The second big hit game effect does not change the content of the effect regardless of whether or not the game ball has passed to the specific area,
    A gaming machine characterized by
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