JP2018047185A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技機は、黒目部材216と、黒目部材216を第1位置(例えば、白目部材215の中央など)から第2位置(例えば、白目部材215の下部など)に移動させる駆動機構と、黒目部材216に前記第2位置から前記第1位置へ移動させる力を作用させる弾性体214Fと、弾性体214Fが黒目部材216に作用させる力に抵抗して、黒目部材216の前記第1位置への移動を遅らせるダンパー214Bと、を備えることを特徴とする。
【選択図】図9
Description
演出体(例えば、黒目部材216など)と、
前記演出体を第1位置(例えば、白目部材215の中央など)から第2位置(例えば、白目部材215の下部など)に移動させる第1特定手段(例えば、駆動機構270など)と、
前記演出体に前記第2位置から前記第1位置へ移動させる力を作用させる第2特定手段(例えば、弾性体214Fなど)と、
前記第2特定手段が前記演出体に作用させる力に抵抗して、前記演出体の前記第1位置への移動を遅らせる遅延手段(例えば、ダンパー214Bなど)と、
を備えることを特徴とする。
前記演出体は、可動部材(例えば、目玉ユニット210など)の一部であり、移動する前記可動部材が停止したとき(例えば、目玉ユニット210の下方への移動への急停止など)の慣性により前記第2位置へ移動する、
ようにしてもよい。
前記遅延手段は、ダンパ(例えば、ダンパー214Bなど)である、
ようにしてもよい。
前記演出体が前記第1位置から前記第2位置へ移動する際に空転し、前記第2位置から前記第1位置へ移動する際に噛み合うクラッチギア(例えば、クラッチギア214D,214E)が、前記演出体と前記遅延手段との間に介在している、
ようにしてもよい。
前記演出体又は前記可動部材の異常を検出する検出手段(例えば、変形例1など)と、
前記検出手段により前記異常が検出された場合に、前記演出体又は前記可動部材を初期位置で固定する固定手段(例えば、変形例1など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
前記演出体の前方は、透光性を有する部材(例えば、カバー217など)で覆われている、
ようにしてもよい。
(パチンコ遊技機1の全体構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とを有する。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。なお、この実施の形態では、左打ち(矢印R0→R1参照)及び右打ち(矢印R0→R2→R3参照)が可能なように、遊技領域が形成されている。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
役物200は、図3等に示すように、目玉ユニット210と、駆動機構270と、を有する。目玉ユニット210は、目玉を模した半球状の役物である。駆動機構270は、目玉ユニット210を下降させたり上昇させたりする。目玉ユニット210は、初期位置では、大部分が遊技盤2の背後に隠れ、下降したときに画像表示装置5の前方(遊技者側)に進出する(図1参照)。目玉ユニット210は、目玉の白目を構成する白目部材215と、黒目を構成する黒目部材216と、を有する(図4参照)。目玉ユニット210は最下位置に到達したときに下降が止まるが、そのときの慣性により、黒目部材216が白目部材215の中央から下方にずれる(図4参照)。その後、黒目部材216は、元の位置(白目部材215の中央)に復帰する。
目玉ユニット210は、図5、図6に示すように、ベース211と、LED基板212と、拡散板213と、復帰機構214と、白目部材215と、黒目部材216と、カバー217と、を備える。
駆動機構270は、図8、図9に示すように、第1ベース271Aと、第2ベース271Bと、モータ272と、ギア群273と、アーム274と、第1連結部材275と、スライド機構276と、第2連結部材277と、装飾部材278と、L字部材279A、279Bと、検出センサX1、X2と、を備える。
次に役物200の動作を説明する(図4、図10、図11なども参照)。なお、図10(a)の状態が初期状態(目玉ユニット210が上方に位置している状態)である。初期状態では、円盤付ギア273Cの突出部273CC(図10では、紙面裏側に向かって突出している。)がアーム274の係合部274Bと係合しており(押さえており)、アーム274は図10(a)のような状態(目玉ユニット210が上部にある状態)で保持されている。
この実施の形態では、ダンパー214Bにより、下方にずれた黒目部材216が元の位置に復帰するときの当該黒目部材216の移動速度を弾性体214Fの弾性力(復元力)に抗して遅く(遅延)させているので(ダンパー214Bが無いときよりも遅くさせているので)、黒目部材216の元の位置への復帰が単調にならず、演出効果が向上している。特に、黒目部材216は、慣性により早い速度で下方にずれてから、それよりも遅い速度で元の位置(白目部材215の中央)に戻るので、黒目により表される視線の動かしかたを面白みのあるものにすることができ(演出効果が高い態様での移動が実現される)、演出効果が向上している。
演出制御用CPU120は、モータ272を駆動するなどして、役物200を動作させるが、当該動作を演出の少なくとも一部として実行する。当該演出としては、例えば、リーチ演出(特にスーパーリーチ、バトル演出などを含む)、一発告知(実行中の可変表示の大当り期待度が高い場合に実行される予告演出の一種)、各種予告演出(大当り期待度を予告する演出)、選択演出(これから実行される演出を選択する演出)、擬似連、先読み予告、大当り遊技状態時における演出、特定の演出モード等がある。先読み予告とは、保留されている可変表示(特図ゲーム)の大当り期待度などを、当該可変表示が実行される前に予告する演出である。先読み予告は、第1又は第2始動入賞発生時に行われる先読み判定(始動入賞発生時に抽出される遊技用乱数値に基づいて当該始動入賞発生時に行われる大当りか否か、変動パターンなどの判定)の判定結果に基づいて行われる。例えば、主基板11が、先読み判定を行って判定結果を演出制御コマンドにより演出制御基板12に通知し、演出制御基板12の演出制御用CPU120が先読み予告の実行の有無や態様を決定する。
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、当業者が当然認識し得る従来技術における少なくとも1つの課題(例えば、上記で示した課題以外の課題でもよい)を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
なお、パチンコ遊技機1は、役物200の異常を検出する検出手段を備えるようにしてもよい。そして、役物200に異常がある場合には、役物200が動作しても目玉ユニット210が下降しないように当該目玉ユニット210を固定する固定手段を設けるようにしてもよい。
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。
演出体(例えば、黒目部材216など)と、
前記演出体を第1位置(例えば、白目部材215の中央など)から第2位置(例えば、白目部材215の下部など)に移動させる第1特定手段(例えば、駆動機構270など)と、
前記演出体に前記第2位置から前記第1位置へ移動させる力を作用させる第2特定手段(例えば、弾性体214Fなど)と、
前記第2特定手段が前記演出体に作用させる力に抵抗して、前記演出体の前記第1位置への移動を遅らせる遅延手段(例えば、ダンパー214Bなど)と、
を備えることを特徴とする。
前記演出体は、可動部材(例えば、目玉ユニット210など)の一部であり、移動する前記可動部材が停止したとき(例えば、目玉ユニット210の下方への移動への急停止など)の慣性により前記第2位置へ移動する、
ようにしてもよい。
前記遅延手段は、ダンパ(例えば、ダンパー214Bなど)である、
ようにしてもよい。
前記演出体が前記第1位置から前記第2位置へ移動する際に空転し、前記第2位置から前記第1位置へ移動する際に噛み合うクラッチギア(例えば、クラッチギア214D,214E)が、前記演出体と前記遅延手段との間に介在している、
ようにしてもよい。
前記演出体又は前記可動部材の異常を検出する検出手段(例えば、変形例1など)と、
前記検出手段により前記異常が検出された場合に、前記演出体又は前記可動部材を初期位置で固定する固定手段(例えば、変形例1など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
前記演出体の前方は、透光性を有する部材(例えば、カバー217など)で覆われている、
ようにしてもよい。
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
200 … 役物
210 … 目玉ユニット
214B … ダンパー
214D、214E … クラッチギア
214F … 弾性体
214G … ラック
215 … 白目部材
216 … 黒目部材
217 … カバー
270 … 駆動機構
272 … モータ
274 … アーム
Claims (1)
- 演出体と、
前記演出体を第1位置から第2位置に移動させる第1特定手段と、
前記演出体に前記第2位置から前記第1位置へ移動させる力を作用させる第2特定手段と、
前記第2特定手段が前記演出体に作用させる力に抵抗して、前記演出体の前記第1位置への移動を遅らせる遅延手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
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