JP2018046877A - Moving image distribution system, server device, terminal device, and program - Google Patents

Moving image distribution system, server device, terminal device, and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve visibility in browsing in the moving image distribution.SOLUTION: A moving image distribution system includes a first terminal device and a second terminal device. The first terminal device includes a game execution part for executing processing of a game, a moving image data generation part for generating moving image data in which a game image generated by the game execution part when the game is played by a user is recorded, and a data transmission part for associating and transmitting the moving image data generated by the moving image data generation part and game data on the game acquired from the game execution part. The second terminal device includes a data acquisition part for acquiring the moving image data transmitted from the first terminal device and the game data associated with the moving image data, and a display control part for causing the moving image based on the moving image data acquired by the data acquisition part to be displayed in a display part, and causing display information based on the game data acquired by the data acquisition part to be displayed based on the moving image data.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、動画配信システム、サーバ装置、端末装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a moving image distribution system, a server device, a terminal device, and a program.

ユーザがゲームをプレイすると同時にプレイするゲーム画像(プレイ動画)の動画データを、投稿者として投稿サイトにアップロードすることにより、アップロードされた動画データを他のユーザが閲覧者として端末にダウンロードしながら再生して閲覧することが行われている。例えば、配信されたゲームのプレイ動画を閲覧しながら閲覧者がコメント等を投稿することで、ユーザ間で盛り上がりを見せることがある(例えば、特許文献1)。   By uploading the video data of the game image (play video) that the user plays at the same time as the user to the posting site as a contributor, the uploaded video data is played back while the other user downloads it to the terminal as a viewer And browsing is done. For example, a viewer may show excitement by posting comments or the like while browsing a play video of a distributed game (for example, Patent Document 1).

特開2014−158620号公報JP 2014-158620 A

しかしながら、動画配信においては、データ量抑制の目的で元の動画から画質(解像度やフレームレート等)を落として配信されることがある。また、投稿者がゲームをプレイする端末より閲覧者の端末の表示領域が狭い場合がある。そのため、投稿者がプレイした端末で表示されていたプレイ画像の画質と比して閲覧者の端末で表示されるプレイ画像の画質は視認性に劣ることが多く、プレイ動画内に小さく表示されるパラメータなどは閲覧者の端末では判読困難となることがある。特に、重要なパラメータ(例えば、パズルゲームのスコアやレースゲームのタイムなど)が判読できないような場合には、閲覧者は、ゲーム状況が理解し辛くなり、閲覧意欲の低下に繋がることがある。   However, in moving image distribution, there are cases where image quality (resolution, frame rate, etc.) is reduced from the original moving image for the purpose of reducing the amount of data. In addition, the display area of the viewer's terminal may be narrower than the terminal where the poster plays the game. Therefore, the image quality of the play image displayed on the viewer's terminal is often inferior to the image quality of the play image displayed on the terminal where the poster has played, and is displayed smaller in the play video. Parameters and the like may be difficult to read on the viewer's terminal. In particular, when important parameters (for example, puzzle game score, race game time, etc.) cannot be read, the viewer may have difficulty understanding the game situation, which may lead to a reduction in browsing motivation.

本発明のいくつかの態様は、動画配信において閲覧時の視認性を向上させる動画配信システム、サーバ装置、端末装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is an object of some aspects of the present invention to provide a moving image distribution system, a server device, a terminal device, and a program that improve visibility during browsing in moving image distribution.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする動画配信システム、サーバ装置、端末装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a moving image distribution system, a server device, a terminal device, and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、動画データを送信する第1の端末装置と、前記第1の端末装置から送信された動画データに基づく動画を表示する第2の端末装置とを備えた動画配信システムであって、前記第1の端末装置は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、を備え、前記第2の端末装置は、前記第1の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームデータとを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、を備える動画配信システムである。   In order to solve the above-described problem, an aspect of the present invention provides a first terminal device that transmits moving image data and a second terminal that displays a moving image based on the moving image data transmitted from the first terminal device. The first terminal device includes a game execution unit that executes game processing, and a game image generated by the game execution unit when the user plays the game. A moving image data generating unit that generates recorded moving image data, a moving image data generated by the moving image data generating unit, and a data transmitting unit that transmits the game data of the game acquired from the game execution unit in association with each other; The second terminal device acquires the moving image data transmitted from the first terminal device and the game data associated with the moving image data. A data acquisition unit and a video based on the video data acquired by the data acquisition unit are displayed on the display unit, and display information based on the game data acquired by the data acquisition unit is displayed based on the video data And a display control unit.

また、本発明の一態様は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、前記動画データ生成部により生成された動画データと前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、を備えた第1の端末装置から送信されたデータを受信するデータ受信部と、前記第1の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームデータとを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、を備えた第2の端末装置へデータを送信するデータ送信部と、を備えるサーバ装置である。   According to another aspect of the present invention, there is provided a game execution unit that executes game processing, and moving image data generation that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded when the user plays the game. And a data transmission unit that associates and transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit and the game data of the game acquired from the game execution unit. A data receiving unit that receives the received data, a data acquisition unit that acquires the video data transmitted from the first terminal device and the game data associated with the video data, and the data acquisition unit While displaying a moving image based on the moving image data on a display unit, display information based on the game data acquired by the data acquisition unit A display control unit for displaying on the basis of the video data, a data transmitter for transmitting data to the second terminal device equipped with a server device provided with a.

また、本発明の一態様は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、他の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームのゲームデータとを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、を備える端末装置に、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、を備える端末装置である。   According to another aspect of the present invention, there is provided a game execution unit that executes game processing, and moving image data generation that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded when the user plays the game. A data acquisition unit for acquiring the video data transmitted from another terminal device and the game data of the game associated with the video data, and a video based on the video data acquired by the data acquisition unit Displayed on the display unit and generated by the moving image data generation unit in a terminal device including a display control unit that displays display information based on the game data acquired by the data acquisition unit based on the moving image data A data transmission unit that associates and transmits the moving image data and the game data of the game acquired from the game execution unit; A terminal device provided with a.

また、本発明の一態様は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、を備えた他の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームのゲームデータとを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、を備える端末装置である。   According to another aspect of the present invention, there is provided a game execution unit that executes game processing, and moving image data generation that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded when the user plays the game. And a data transmission unit that transmits the video data generated by the video data generation unit and the game data of the game acquired from the game execution unit in association with each other. A data acquisition unit that acquires the video data and game data of the game associated with the video data; and a video that is based on the video data acquired by the data acquisition unit is displayed on the display unit, and the data acquisition A display control unit that displays display information based on the game data acquired by the unit based on the moving image data. It is a device.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記端末装置として機能させるためのプログラムである。   One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to function as the terminal device.

第1の実施形態に係る動画配信システムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the moving image delivery system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the user terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るサーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the server apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るパズルゲームにおけるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen in the puzzle game which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る閲覧側のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen by the side of browsing which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末及びサーバ装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the user terminal and server apparatus which concern on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームデータのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the game data which concern on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム状況履歴テーブルのデータ例を示す図。A figure showing an example of data of a game situation history table concerning a 1st embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム状況管理テーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the example of data of the game condition management table which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る動画配信処理の一例を示すシーケンス図。The sequence diagram which shows an example of the moving image delivery process which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係る動画配信システムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the moving image delivery system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る動画配信処理の一例を示すシーケンス図。The sequence diagram which shows an example of the moving image delivery process which concerns on 2nd Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る動画配信システム1の構成の一例を示すブロック図である。動画配信システム1は、ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3と、サーバ装置30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a configuration of a moving image distribution system 1 according to the first embodiment of the present invention. The video distribution system 1 includes computer devices including a user terminal 10-1, a user terminal 10-2, a user terminal 10-3, and a server device 30, and these computer devices are connected via a network NW. Is done.

ユーザ端末10−1、ユーザ端末10−2、及びユーザ端末10−3は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、家庭用ゲーム機、店舗設置型業務用ゲーム機等が適用できる。ここでは、ユーザ端末10−1及び10−2はスマートフォンであるとし、ユーザ端末10−3はPCであるとして説明する。なお、ユーザ端末10−1、ユーザ端末10−2、及びユーザ端末10−3は、いずれも同様のハードウェア構成の端末装置であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。また、ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がサーバ装置30に接続されてもよい。   The user terminal 10-1, the user terminal 10-2, and the user terminal 10-3 are computer devices used by a user, such as a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, or a mobile information terminal. (PDA: Personal Digital Assistant), home game machines, store-installed commercial game machines, and the like can be applied. Here, it is assumed that the user terminals 10-1 and 10-2 are smartphones, and the user terminal 10-3 is a PC. Note that the user terminal 10-1, the user terminal 10-2, and the user terminal 10-3 are all terminal devices having the same hardware configuration, and therefore, unless otherwise distinguished, “−1”, “−” Description of “2” and the like will be omitted and described as the user terminal 10. Although three user terminals 10 are illustrated here, an arbitrary number of user terminals 10 may be connected to the server device 30.

ユーザ端末10は、ゲーム装置として機能する。例えば、ユーザ端末10は、ゲーム制御プログラムをダウンロードして実行することによりユーザがゲームプレイすることができる。なお、ユーザ端末10は、ゲームサーバと接続することで、ゲームサーバでゲームの処理が実行されるゲームのゲーム画面を取得してプレイすることも可能である。   The user terminal 10 functions as a game device. For example, the user terminal 10 allows the user to play a game by downloading and executing a game control program. In addition, the user terminal 10 can also acquire and play the game screen of the game in which a game process is performed with a game server by connecting with a game server.

また、本実施形態に係る動画配信システム1では、ユーザ端末10は、ユーザによりプレイされるゲームのゲーム画像の動画データを生成し、生成した動画データを配信する。以下、配信されるゲーム画像のことを「プレイ動画」ともいう。例えば、ユーザ端末10は、プレイ動画の動画データをリアルタイムに生成してリアルタイムに配信する。また、ユーザ端末10から配信された動画データは、他のユーザ端末10で閲覧可能である。具体的には、ユーザ端末10で生成された動画データは、サーバ装置30を介して、該動画データの閲覧要求を行った他のユーザ端末10へ送信される。閲覧要求を行った他のユーザ端末10は、サーバ装置30から送信される動画データを取得して表示することにより、プレイ動画の動画データの閲覧が可能となる。   In the moving image distribution system 1 according to the present embodiment, the user terminal 10 generates moving image data of a game image of a game played by the user, and distributes the generated moving image data. Hereinafter, the distributed game image is also referred to as “play video”. For example, the user terminal 10 generates video data of play video in real time and distributes it in real time. In addition, the moving image data distributed from the user terminal 10 can be viewed on other user terminals 10. Specifically, the moving image data generated by the user terminal 10 is transmitted via the server device 30 to another user terminal 10 that has made a browsing request for the moving image data. The other user terminal 10 that has made the browsing request acquires the moving image data transmitted from the server device 30, and displays the moving image data of the play moving image.

サーバ装置30は、動画配信システム1において配信側のユーザ端末10から閲覧側のユーザ端末10へ配信される動画データを中継する動画配信サーバ装置として機能する。サーバ装置30は、配信側のユーザ端末10から送信される動画データを受信するとともに、閲覧側のユーザ端末10から送信される閲覧要求を受信し、閲覧要求を送信した閲覧側のユーザ端末10へ動画データを送信する。   The server device 30 functions as a moving image distribution server device that relays moving image data distributed from the distribution-side user terminal 10 to the browsing-side user terminal 10 in the moving image distribution system 1. The server device 30 receives the moving image data transmitted from the distribution-side user terminal 10, receives the browsing request transmitted from the browsing-side user terminal 10, and transmits the browsing request to the browsing-side user terminal 10. Send video data.

なお、サーバ装置30は、動画配信サーバ装置としての機能に加えて、ユーザ端末10において実行可能なゲームを提供するゲームサーバ装置としての機能も備えてもよい。例えば、サーバ装置30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームの制御プログラム(ゲーム制御プログラム)を、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。また、サーバ装置30は、ユーザ端末10において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信してもよい。また、サーバ装置30は、ユーザ端末10でユーザがプレイするゲームの処理を実行してもよい。   In addition to the function as the moving image distribution server device, the server device 30 may also have a function as a game server device that provides a game that can be executed on the user terminal 10. For example, the server device 30 provides a game control program (game control program) executable on the user terminal 10 so as to be downloadable from the user terminal 10. In addition, the server device 30 may store various setting information and history information necessary for a game executed on the user terminal 10 and may transmit the information to the user terminal 10 as necessary. Further, the server device 30 may execute a game process that the user plays on the user terminal 10.

図2は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、ネットワークNWを介して接続されたサーバ装置30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment. The user terminal 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 11, a communication unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a storage unit 15, which are connected via a network NW. Communication with other devices and the like is performed via the communication unit 12. These components are connected via a bus so that they can communicate with each other.

CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。例えば、CPU11は、記憶部15に記憶されたゲーム制御プログラムを実行することにより、ゲームの処理を行う。また、CPU11は、記憶部15に記憶された動画配信制御プログラムまたは動画閲覧制御プログラムを実行することにより、プレイ動画の配信または閲覧の処理を行う。なお、動画配信制御プログラムまたは動画閲覧制御プログラムは、ゲーム制御プログラムと一体かされていてもよい。即ち、ゲームアプリケーションに、動画配信機能や動画閲覧機能が搭載されていてもよい。   The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 15 and controls each unit of the user terminal 10. For example, the CPU 11 executes a game process by executing a game control program stored in the storage unit 15. In addition, the CPU 11 executes a moving image distribution control program or a moving image browsing control program stored in the storage unit 15, thereby performing play moving image distribution or browsing processing. Note that the video distribution control program or the video browsing control program may be integrated with the game control program. That is, the game application may be equipped with a moving image distribution function or a moving image browsing function.

通信部12は、ネットワークNWを介して、サーバ装置30や他の装置と通信を行う。ネットワークNWは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy−phone System)網、VPN(Virtual Private Network)網、専用通信回線網、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)等、またはこれらの組み合わせによって構成される通信ネットワークである。   The communication unit 12 communicates with the server device 30 and other devices via the network NW. The network NW includes, for example, a mobile phone network, a PHS (Personal Handy-phone System) network, a VPN (Virtual Private Network) network, a dedicated communication line network, a WAN (Wide Area Network Network), and a LAN (Local Area Network) (LAN). This is a communication network configured by a switched telephone network (public switched telephone network) or the like, or a combination thereof.

入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイ(表示部14)と一体に構成されており、ユーザの操作により各種の指示が入力される。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
The input unit 13 is configured integrally with a display (display unit 14) as a touch panel, for example, and various instructions are input by a user operation. The input unit 13 may be another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone that inputs various instructions by voice.
The display unit 14 is a display that displays information such as images and text, and includes a liquid crystal display panel, an organic EL (ElectroLuminescence) display panel, and the like.

記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、各種プログラム(ゲーム制御プログラム、動画配信制御プログラム、動画閲覧制御プログラム等)や、ゲーム状況を示すデータ、ゲームの履歴データ等といった各種データを記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 15 includes, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), and a ROM (Read-Only Memory). Various programs (game control program, moving image distribution control program, moving image browsing control program, etc.), various data such as game status data, game history data, and the like are stored. The storage unit 15 is not limited to a built-in unit in the user terminal 10 but may be an external storage device connected by a digital input / output port such as a USB. The user terminal 10 may be configured to include hardware configurations such as a speaker (not shown), an audio output terminal, a camera, a gyro sensor, and a GPS (Global Positioning System) receiving module.

図3は、本実施形態に係るサーバ装置30のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ装置30は、例えば、CPU31と、通信部32と、入力部33と、記憶部35とを備え、ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10や他の装置等と通信部32を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 30 according to the present embodiment. The server device 30 includes, for example, a CPU 31, a communication unit 32, an input unit 33, and a storage unit 35. The server device 30 includes a plurality of user terminals 10 and other devices connected via the network NW, and the communication unit 32. To communicate through. These components are connected via a bus so that they can communicate with each other.

CPU31は、記憶部35に記憶された各種プログラムを実行し、サーバ装置30の各部を制御する。例えば、CPU31は、記憶部35に記憶された動画配信管理プログラムを実行することにより、配信側のユーザ端末10から閲覧側のユーザ端末10へ配信される動画データを中継する動画配信サーバ装置としての機能を実現するための処理を実行する。   The CPU 31 executes various programs stored in the storage unit 35 and controls each unit of the server device 30. For example, the CPU 31 executes a moving image distribution management program stored in the storage unit 35, thereby serving as a moving image distribution server device that relays moving image data distributed from the distribution-side user terminal 10 to the browsing-side user terminal 10. Execute processing to realize the function.

通信部32は、ネットワークNWを介して、複数のユーザ端末10や他の装置と通信を行う。入力部33は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置である。   The communication unit 32 communicates with a plurality of user terminals 10 and other devices via the network NW. The input unit 33 is another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone in which various instructions are input by voice.

記憶部35は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ユーザ端末10から送信される動画データ等を記憶する。なお、記憶部35は、サーバ装置30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部35は、サーバ装置30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、サーバ装置30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、サーバ装置30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 35 includes, for example, an HDD, an EEPROM, a RAM, and the like, and stores moving image data and the like transmitted from the user terminal 10. Note that the storage unit 35 is not limited to the one built in the server device 30 but may be an external storage device connected by a digital input / output port such as a USB. The storage unit 35 may be an external storage device physically separated from the server device 30 and may be connected to the server device 30 via a communication network such as the Internet. The server device 30 may be configured to include hardware configurations such as a display unit (not shown), a speaker, and an audio output terminal.

〔ゲームの概要〕
次に、ユーザ端末10で実行されるゲームの一例について説明する。例えば、本実施形態に係るゲームは、ユーザがプレイするゲーム画面内に表示される複数のパズルピースのいずれかを移動させる操作を行うことで、パズルピースの配置状態等に応じてパズルピースの消去や得点が付与されるパズルゲームである。ここで、パズルピースは、ゲーム内で使用される「ゲームオブジェクト」の一例である。ここでは、ユーザがパズルピースを移動させる操作を行い、パズルピースの配置状態等に応じてパズルピースを消去することで敵(対戦相手)を倒すパズルゲームを例として説明する。敵は、例えば、NPC(Non Player Character)である。なお、敵は、他のユーザ端末10でプレイするユーザであってもよい。
[Game Overview]
Next, an example of a game executed on the user terminal 10 will be described. For example, in the game according to the present embodiment, the puzzle piece is erased according to the arrangement state of the puzzle piece by performing an operation of moving any one of the plurality of puzzle pieces displayed in the game screen played by the user. It is a puzzle game with points. Here, the puzzle piece is an example of a “game object” used in the game. Here, a puzzle game will be described as an example in which a user performs an operation of moving a puzzle piece and defeats an enemy (an opponent) by erasing the puzzle piece in accordance with the arrangement state of the puzzle piece. The enemy is, for example, NPC (Non Player Character). The enemy may be a user who plays with another user terminal 10.

図4は、本実施形態に係るパズルゲームにおいて、ユーザ端末10の表示部14に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
図示するゲーム画面G10には、ユーザがパズルゲームをプレイする際のゲーム画像が表示される。例えば、ゲーム画面G10には、ユーザがパズルピースに対する操作を行うパズル画面G11と、ゲームの状況を表すゲーム状況画面G12とが含まれる。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 14 of the user terminal 10 in the puzzle game according to the present embodiment.
On the illustrated game screen G10, a game image when the user plays the puzzle game is displayed. For example, the game screen G10 includes a puzzle screen G11 in which a user performs an operation on a puzzle piece, and a game situation screen G12 that represents a game situation.

パズル画面G11には、N行×M列(N、Mは自然数、ここでは4行×7列)のマトリクス状の盤面にパズルピースが配置される。パズルピースは、属性によって数種類に分類される。属性は、色、形状、絵柄など表示されている状態で区別がつくものである。つまり、盤面に配置されている各パズルピースは、いずれかの属性のパズルピースである。例えば、ユーザは、盤面に配置されたパズルピースのうち一つを選択する操作(例えば、タッチ操作)を行い、その選択したパズルピースをスライドさせる操作(例えば、タッチしたままスライド操作)を行うことでパズルピースを移動させる。例えば、スライドによる移動は上下左右の4方向にパズルピース1つ分が可能である。選択したパズルピースが移動すると、移動先に元々あったパズルピースが、移動したパズルピースが移動前にあった位置に移動して入れ替わる。   In the puzzle screen G11, puzzle pieces are arranged on a matrix-like board surface of N rows × M columns (N and M are natural numbers, here 4 rows × 7 columns). Puzzle pieces are classified into several types according to attributes. Attributes can be distinguished by displaying colors, shapes, and patterns. That is, each puzzle piece arranged on the board is a puzzle piece of any attribute. For example, the user performs an operation (for example, touch operation) to select one of the puzzle pieces arranged on the board surface, and performs an operation to slide the selected puzzle piece (for example, a slide operation while touching). Move the puzzle piece with. For example, the movement by the slide can be one puzzle piece in four directions, up, down, left and right. When the selected puzzle piece moves, the original puzzle piece at the destination moves to the position where the moved puzzle piece was before moving and is replaced.

ユーザがパズルピースを移動させる操作を行った結果、パズルピースの消去条件を満たすと、消去条件を満たしたパズルピースは消去される。例えば、パズルピースの消去条件とは、縦方向または横方向に3つ以上同じ属性(例えば、色)のパズルピースが並ぶことである。パズルピースが消去されると、消去されたパズルピースの上に配置されていたパズルピースが落下移動する。つまり、消去されたパズルピースの位置に別のパズルピースが補充される。この補充されるパズルピースは、消去されたパズルピースの上に配置されていたものでもよいし、新たに自動で発生して上から落下移動したものでもよい。その結果3つ以上の同じ属性のパズルピースの並びが揃えば、そのパズルピースもまた消去される(所謂、連鎖)。消去条件を満たす限りパズルピースの落下移動と消去が繰り返され、消去条件を満たさなくなると、パズルピースの配置の変更及び変更後の配置状態に基づく消去の処理が終了する。そして、消去されたパズルピースの数や種類、また、連鎖の回数等によって得点が算出され、その得点に応じた攻撃が敵(NPC)へダメージとして与えられる。これを繰り返し、敵のHPをゼロにするとユーザの勝利となる。なお、ユーザの敗北条件は、敵のHPをゼロにする前にユーザのHPがゼロになることである。ユーザのHPは、敵が特定の条件を満たすと発動する攻撃により減少する。特定の条件とは、例えば、ユーザがパズルピースを移動させる操作を行った回数が所定値(10回など)になることである。なお、所定値は、敵毎に異なる値としてもよい。   As a result of the user performing an operation of moving the puzzle piece, if the puzzle piece erasure condition is satisfied, the puzzle piece that satisfies the erasure condition is erased. For example, the puzzle piece erasing condition is that three or more puzzle pieces having the same attribute (for example, color) are arranged in the vertical direction or the horizontal direction. When the puzzle piece is erased, the puzzle piece arranged on the erased puzzle piece falls and moves. That is, another puzzle piece is replenished at the position of the erased puzzle piece. The puzzle pieces to be replenished may be those arranged on the erased puzzle pieces, or may be newly generated automatically and dropped from above. As a result, when three or more puzzle pieces having the same attribute are aligned, the puzzle pieces are also erased (so-called chain). As long as the erasure condition is satisfied, the puzzle piece is repeatedly moved and erased. When the erasure condition is not satisfied, the change of the arrangement of the puzzle pieces and the erasure process based on the changed arrangement state are completed. Then, a score is calculated based on the number and type of puzzle pieces erased, the number of chains, and the like, and an attack corresponding to the score is given to the enemy (NPC) as damage. If this is repeated and the enemy's HP is reduced to zero, the user wins. The user's defeat condition is that the user's HP becomes zero before the enemy's HP is zeroed. The user's HP is reduced by an attack that is activated when an enemy satisfies a specific condition. The specific condition is, for example, that the number of times that the user performs an operation of moving the puzzle piece becomes a predetermined value (10 times or the like). The predetermined value may be different for each enemy.

また、上述した通常のパズルピースの他に、特殊なパズルピース(以下、「ボム」ともいう)も盤面に配置される。ボムは、ボムの発生条件を満たすと発生し、盤面に配置される。ボムの発生条件は、例えば4つ以上のパズルピースが同時に消去されることである。配置された後のボムは、通常のパズルピースと同様に、ユーザの操作により移動させることができるとともに、ボムの下に配置されているパズルピースが消去されると落下する。また、ボムは、パズルピースと同様に属性(例えば、色)があり、パズルピースの消去条件としても数えられる。つまり、同じ属性(例えば、色)のパズルピースとボムとが混在しても3つ以上並べば、消去条件が満たされることになる。但し、消去条件が満たされた場合、そのパズルピースは消去されるがボムは消去されずに残る。ボムが消去されるのは、例えばそのボムが効果を発動したときである。   In addition to the normal puzzle pieces described above, special puzzle pieces (hereinafter also referred to as “bombs”) are also arranged on the board. The bomb is generated when the bomb generation condition is satisfied, and is arranged on the board surface. The bomb generation condition is, for example, that four or more puzzle pieces are simultaneously erased. The bomb after being arranged can be moved by the user's operation in the same way as a normal puzzle piece, and falls when the puzzle piece arranged under the bomb is erased. Also, the bomb has an attribute (for example, color) like the puzzle piece, and is counted as an erase condition for the puzzle piece. That is, even if puzzle pieces and bombs having the same attribute (for example, color) are mixed, if three or more puzzle pieces are arranged, the erasure condition is satisfied. However, if the erasure condition is satisfied, the puzzle piece is erased, but the bomb remains without being erased. A bomb is erased, for example, when the bomb activates an effect.

ボムは、通常のパズルピースとは異なり、効果を発動する。効果とは、例えば、盤面上の所定範囲または所定数のパズルピースを消去することであり、ユーザの操作(例えば、ボムに対するタップ操作)に応じて発動される。また、ボムには成長度合いを表すボムレベルが設定されており、ユーザの操作に基づいてボムレベルが変動する。例えば、ユーザの操作によりパズルピースが消去されることで消去されたパズルピースの数に応じてボムレベルが上昇し、ボムが成長する。そして、ボムの成長度合い(ボムレベル)に応じた効果が発動される。例えば、ボムレベルは、「1〜5」の範囲で設定され、下限が「1」であり、上限が「5」である。   Unlike normal puzzle pieces, bombs activate their effects. The effect is, for example, erasing a predetermined range or a predetermined number of puzzle pieces on the board surface, and is activated in response to a user operation (for example, a tap operation on a bomb). Also, a bomb level indicating the degree of growth is set for the bomb, and the bomb level varies based on the user's operation. For example, when the puzzle pieces are erased by the user's operation, the bomb level rises according to the number of puzzle pieces erased, and the bomb grows. Then, an effect corresponding to the degree of bomb growth (bomb level) is activated. For example, the bomb level is set in the range of “1 to 5”, the lower limit is “1”, and the upper limit is “5”.

ゲーム状況画面G12には、敵との対戦状況、及び、スコアが表示されるスコアラベルL11やボムレベルが表示されるボムレベルラベルL12等のゲーム状況に関する情報が表示される。スコアは、ユーザがこのパズルゲームをプレイすることにより得られた得点を示す。ボムレベルは、パズル画面G11に発生したボムのボムレベルである。また、ゲーム状況画面G12には、プレイ動画の動画データの配信開始及び配信停止の指示を入力する操作子としての動画配信アイコンB11が表示される。   The game situation screen G12 displays information on the game situation such as the battle situation with the enemy and the score label L11 for displaying the score and the bomb level label L12 for displaying the bomb level. The score indicates a score obtained by the user playing this puzzle game. The bomb level is the bomb level of the bomb generated on the puzzle screen G11. In addition, on the game situation screen G12, a moving image distribution icon B11 is displayed as an operator for inputting instructions for starting and stopping distribution of moving image data of the play moving image.

本実施形態では、ユーザ端末10は、プレイ動画をリアルタイム配信する機能を備えており、動画配信アイコンB11に対する操作によりプレイ動画の動画データの配信を開始する(ON(配信状態)にする)。また、ユーザ端末10は、プレイ動画の動画データの配信中に再び動画配信アイコンB11に対する操作がされると、プレイ動画の動画データの配信を停止する(OFF(非配信状態)にする)。   In the present embodiment, the user terminal 10 has a function of distributing play video in real time, and starts distributing video data of the play video by operating the video distribution icon B11 (turns ON (distribution state)). In addition, when the operation on the video distribution icon B11 is performed again during the distribution of the video data of the play video, the user terminal 10 stops the distribution of the video data of the play video (sets to OFF (non-distribution state)).

また、ユーザ端末10から配信されるプレイ動画の動画データは、通信データ量の問題により解像度やフレームレート等を低くして送信されるため、閲覧側では視認性が低下し、小さな文字等が判別できなくなることがある。また、配信側のユーザ端末10がPCであって、閲覧側のユーザ端末10がスマートフォンである場合、配信側の表示画面より閲覧側の表示画面が小さいことから閲覧側では視認性が低下し、小さな文字等が判別できなくなることがある。そこで、ユーザ端末10は、プレイ動画の動画データを配信する際に、ゲーム状況を示すゲームデータを併せて送信する。このゲームデータとは、例えば、ゲームの進行に利用されるデータである。これにより、閲覧側のユーザ端末10は、配信された動画データとゲームデータを取得すると、動画データに基づくプレイ動画を表示するとともに、ゲームデータに基づくゲーム状況を示す情報を視認しやすい解像度や大きさでプレイ動画に重畳して表示する。   In addition, the video data of the play video distributed from the user terminal 10 is transmitted with a reduced resolution, frame rate, etc. due to a problem with the amount of communication data. It may not be possible. Further, when the user terminal 10 on the distribution side is a PC and the user terminal 10 on the browsing side is a smartphone, the viewing side has a smaller display screen than the display screen on the distribution side, so the visibility on the viewing side is reduced. Small characters may not be distinguished. Therefore, the user terminal 10 also transmits game data indicating the game situation when distributing the video data of the play video. The game data is data used for the progress of the game, for example. As a result, when the viewing-side user terminal 10 acquires the distributed video data and game data, the viewing-side user terminal 10 displays a play video based on the video data, and at a resolution and size that makes it easy to visually recognize information indicating the game status based on the game data. Now display it superimposed on the play video.

図5は、本実施形態に係る閲覧側のユーザ端末10の表示部14に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図示する閲覧側のゲーム画面G20には、図4に示すゲーム画面G10(即ち、配信側のゲーム画面)と同様の構成のプレイ動画が表示されるが、解像度やフレームレート等の低下、または表示領域の大きさの違い等から視認性が低い。そこで、閲覧側のユーザ端末10は、動画データに関連付けられたゲームデータに基づいて、視認性が高い解像度や大きさでスコアラベルL21とボムレベルラベルL22をプレイ動画に重畳して表示する。このゲームデータに基づく表示は、例えば、フォントを利用した文字列の表示である。図示する例では、スコアラベルL21とボムレベルラベルL22のそれぞれは、図4に示すゲーム画面G10におけるスコアラベルL11とボムレベルラベルL12のそれぞれの画面上の表示位置に対応する位置に表示されている。また、スコアラベルL21とボムレベルラベルL22のそれぞれは、スコアラベルL11とボムレベルラベルL12のそれぞれよりも画面に対して大きく表示される。また、スコアラベルL21とボムレベルラベルL22のそれぞれの解像度は、配信される動画データに含まれるスコアラベルL11とボムレベルラベルL12のそれぞれの解像度より高く表示される。これにより、閲覧側に表示されるプレイ動画の視認性を向上することができる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 14 of the viewing-side user terminal 10 according to the present embodiment. On the viewing-side game screen G20 shown in the drawing, a play video having the same configuration as the game screen G10 shown in FIG. 4 (that is, the distribution-side game screen) is displayed, but the resolution or the frame rate is reduced or displayed. The visibility is low due to the difference in the size of the area. Therefore, the viewing-side user terminal 10 superimposes and displays the score label L21 and the bomb level label L22 on the play video with a resolution and size with high visibility based on the game data associated with the video data. The display based on this game data is, for example, a display of a character string using a font. In the illustrated example, each of the score label L21 and the bomb level label L22 is displayed at a position corresponding to the display position on each screen of the score label L11 and the bomb level label L12 on the game screen G10 shown in FIG. . Each of the score label L21 and the bomb level label L22 is displayed larger on the screen than each of the score label L11 and the bomb level label L12. Further, the respective resolutions of the score label L21 and the bomb level label L22 are displayed higher than the respective resolutions of the score label L11 and the bomb level label L12 included in the distributed moving image data. Thereby, the visibility of the play moving image displayed on the browsing side can be improved.

次に、動画配信システム1におけるユーザ端末10及びサーバ装置30の機能構成について詳しく説明する。
図6は、本実施形態に係るユーザ端末10及びサーバ装置30の機能構成の一例を示すブロック図である。ここでは、一例として、配信側をユーザ端末10−1とし、閲覧側をユーザ端末10−2として説明する。なお、図示する例では、配信側のユーザ端末10−1と閲覧側のユーザ端末10−2とのそれぞれは、配信側と閲覧側のそれぞれ一方の構成を備えているが、両方の構成を備えてもよい。
Next, functional configurations of the user terminal 10 and the server device 30 in the moving image distribution system 1 will be described in detail.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of functional configurations of the user terminal 10 and the server device 30 according to the present embodiment. Here, as an example, the distribution side will be described as the user terminal 10-1, and the browsing side will be described as the user terminal 10-2. In the illustrated example, each of the user terminal 10-1 on the distribution side and the user terminal 10-2 on the browsing side includes one configuration on each of the distribution side and the browsing side, but includes both configurations. May be.

〔配信側のユーザ端末の機能構成〕
まず、配信側のユーザ端末10−1の機能構成について説明する。
ユーザ端末10−1は、記憶部15に記憶されているゲーム制御プログラムや動画配信制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、処理部110を備えている。処理部110は、ゲーム実行部111と、表示制御部112と、動画データ生成部113と、データ送信部114とを備えている。
[Functional configuration of user terminal on distribution side]
First, the functional configuration of the distribution-side user terminal 10-1 will be described.
The user terminal 10-1 includes a processing unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing a game control program and a moving image distribution control program stored in the storage unit 15. The processing unit 110 includes a game execution unit 111, a display control unit 112, a moving image data generation unit 113, and a data transmission unit 114.

ゲーム実行部111は、記憶部15に記憶されているゲーム制御プログラムに基づいてゲームの処理を実行するゲームアプリケーションとしての機能を備えている。例えば、ゲーム実行部111は、図4を参照して説明したパズルゲームの処理を実行し、ユーザがプレイするゲーム画面G10に表示されるゲーム画像を生成する。   The game execution unit 111 has a function as a game application that executes game processing based on a game control program stored in the storage unit 15. For example, the game execution part 111 performs the process of the puzzle game demonstrated with reference to FIG. 4, and produces | generates the game image displayed on the game screen G10 which a user plays.

表示制御部112は、ゲーム実行部111によるゲームの処理で生成されるゲーム画像をゲーム画面G10として表示部14に表示させる。   The display control unit 112 causes the display unit 14 to display a game image generated by the game processing by the game execution unit 111 as a game screen G10.

動画データ生成部113は、ゲームをユーザがプレイすることによりゲーム実行部111が生成するゲーム画像が記録されたプレイ動画の動画データを生成する。即ち、動画データ生成部113は、ゲーム画面G10に表示されるプレイ動画の動画データを生成する。例えば、動画データ生成部113は、動画配信アイコンB11がONにされると、ゲーム実行部111によるゲームの処理と平行して、ゲーム画面G10に表示されるゲーム画像をキャプチャーし、キャプチャーしたゲーム画像によるプレイ動画の動画データを生成する。   The moving image data generation unit 113 generates moving image data of a play moving image in which a game image generated by the game execution unit 111 is recorded when the user plays the game. That is, the moving image data generation unit 113 generates moving image data of a play moving image displayed on the game screen G10. For example, when the moving image distribution icon B11 is turned ON, the moving image data generation unit 113 captures a game image displayed on the game screen G10 in parallel with the game processing by the game execution unit 111, and the captured game image Generate video data of play video.

データ送信部114は、動画データ生成部113により生成された動画データを随時サーバ装置30へ送信する。これにより、プレイ動画の動画データがサーバ装置30へアップロードされる。このアップロードされる動画データには、動画データを個々に識別可能な識別情報(動画ID)が付加されている。また、動画データの配信元(配信側のユーザ端末10−1)を識別可能な識別情報(端末ID、ユーザID等)もアップロードされる動画データに含まれる。   The data transmission unit 114 transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit 113 to the server device 30 as needed. Thereby, the moving image data of the play moving image is uploaded to the server device 30. Identification information (moving image ID) that can individually identify the moving image data is added to the uploaded moving image data. Also, identification information (terminal ID, user ID, etc.) that can identify the distribution source of the video data (user terminal 10-1 on the distribution side) is also included in the video data to be uploaded.

また、データ送信部114は、上記動画データに関連付けられて送信されるデータとして、ゲーム実行部111から取得されるゲームのゲームデータをサーバ装置30へ送信する。このゲームデータは、例えば、ゲーム実行部111の実行結果に基づくパラメータであり、配信するプレイ動画に関連するゲーム状況を表すパラメータである。ゲーム状況とは、例えば、ゲーム実行部111により更新されたパラメータがその一例である。具体的には、前述したように、動画データ生成部113が動画データの生成中にゲーム画面G10に表示されるユーザのスコア、ボムレベル等のパラメータである。このスコアやボムレベル等は、動画データ生成部113が動画データを生成中にゲーム実行部111により更新されるパラメータである。   Further, the data transmission unit 114 transmits game data of the game acquired from the game execution unit 111 to the server device 30 as data transmitted in association with the moving image data. This game data is a parameter based on the execution result of the game execution part 111, for example, and is a parameter showing the game situation relevant to the play animation to deliver. An example of the game situation is a parameter updated by the game execution unit 111. Specifically, as described above, parameters such as the user's score and bomb level displayed on the game screen G10 while the moving image data generation unit 113 generates moving image data. The score, bomb level, and the like are parameters updated by the game execution unit 111 while the moving image data generation unit 113 is generating moving image data.

また、データ送信部114は、動画データの時刻情報に対応する情報が付加されたゲームデータを送信する。動画データの時刻情報とは、動画のフレーム画像毎のタイムコードであり、例えば、動画データの生成開始を基準時刻(例えば、0時)とし、基準時刻からの経過時間により定まるフレーム毎の時刻情報である。なお、基準時刻は、動画データの送信開始時刻(配信開始時刻)としてもよい。例えば、ゲームデータには、ゲーム状況に関するパラメータの値が変化したタイミングを示す時刻情報として、動画データのタイムコードと同期した時刻情報が付加されている。これにより、閲覧側では、プレイ動画に重畳して表示させるゲーム状況に関するパラメータの値を適切なタイミングで更新することができる。例えば、配信側のプレイ動画に含まれるパラメータの更新タイミングに合わせて、閲覧側のプレイ動画に重畳して表示させるパラメータの更新が可能となる。なお、ゲームデータに付加されている情報は、動画データの時刻情報に基づく情報(例えば、タイムコードと同期した時刻情報)に限られるものではなく、動画データとゲームデータとのタイミングをとることが可能な情報であればいずれの情報であってもよい。例えば、ゲーム実行部111が実行するゲームの処理にタイマー機能が含まれており、そのタイマーを用いて動画データとゲームデータとの時刻管理が行われてもよい。その場合、そのタイマーが計時する時刻情報が動画データとゲームデータとに付加されてもよい。   In addition, the data transmission unit 114 transmits game data to which information corresponding to time information of moving image data is added. The time information of the moving image data is a time code for each frame image of the moving image. For example, the time information for each frame determined by the elapsed time from the reference time with the generation start of the moving image data as the reference time (for example, 0:00) It is. The reference time may be the transmission start time (distribution start time) of the moving image data. For example, time information synchronized with the time code of the moving image data is added to the game data as time information indicating the timing at which the parameter value relating to the game situation has changed. Thereby, on the browsing side, the value of the parameter relating to the game situation to be displayed superimposed on the play video can be updated at an appropriate timing. For example, in accordance with the update timing of parameters included in the play video on the distribution side, it is possible to update the parameters to be displayed superimposed on the play video on the viewing side. Note that the information added to the game data is not limited to information based on the time information of the moving image data (for example, time information synchronized with the time code), and may take the timing of the moving image data and the game data. Any information is possible as long as it is possible. For example, a game function executed by the game execution unit 111 may include a timer function, and time management of moving image data and game data may be performed using the timer. In that case, time information measured by the timer may be added to the moving image data and the game data.

図7は、動画データに関連付けて送信されるゲームデータのデータ例を示す図である。図示するゲームデータには、端末ID、動画ID、タイム、パラメータID、値、表示位置、表示大きさ、及び表示色が関連付けられて格納される。端末IDは、このゲームデータを配信したユーザ端末10−1の識別情報である。動画IDは、このゲームデータが関連付けられている動画データの識別情報である。タイムは、パラメータが変化したときの時刻情報であり、動画データの時刻情報と同期している。パラメータIDは、パラメータを識別するための識別情報である。ここでは、パラメータID「001」はスコアを示す。また、パラメータID「002」はボムレベルを示す。値は、送信するゲームデータのパラメータの値である。ここでは、スコアの値が「2000」であり、ボムレベルの値が「4」である。表示位置は、閲覧側のユーザ端末10−2において表示される際の表示位置(閲覧側のゲーム画面内における座標)である、表示大きさ及び色は、ゲームデータを表示する際の文字の表示態様(例えば、大きさ、色、太さ、フォントの種類、背景色等)である。
なお、動画IDは、動画データの配信時にサーバ装置30から付与されるものであってもよい。
FIG. 7 is a diagram illustrating a data example of game data transmitted in association with moving image data. In the illustrated game data, a terminal ID, a moving image ID, a time, a parameter ID, a value, a display position, a display size, and a display color are stored in association with each other. The terminal ID is identification information of the user terminal 10-1 that has distributed the game data. The moving image ID is identification information of moving image data associated with the game data. The time is time information when the parameter changes, and is synchronized with the time information of the moving image data. The parameter ID is identification information for identifying a parameter. Here, the parameter ID “001” indicates a score. The parameter ID “002” indicates the bomb level. The value is a parameter value of game data to be transmitted. Here, the score value is “2000” and the bomb level value is “4”. The display position is a display position (coordinates in the game screen on the viewing side) when displayed on the user terminal 10-2 on the viewing side, and the display size and color are the display of characters when displaying game data Aspect (for example, size, color, thickness, font type, background color, etc.).
The moving image ID may be given from the server device 30 when distributing moving image data.

例えば、データ送信部114は、動画配信アイコンB11に対するユーザの操作に基づいて、動画データ生成部113により生成された動画データとゲームデータとを関連付けて送信する。動画データの配信開始時には、データ送信部114は、ゲームデータに含まれるすべてのパラメータの初期値をまず送信する。その後、データ送信部114は、ゲームデータ(例えば、パラメータの値)に変化があった場合に、変化したパラメータについてのゲームデータをサーバ装置30へ送信する。   For example, the data transmission unit 114 associates and transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit 113 and the game data based on a user operation on the moving image distribution icon B11. At the start of distribution of moving image data, the data transmission unit 114 first transmits initial values of all parameters included in the game data. Thereafter, when there is a change in game data (for example, parameter value), the data transmission unit 114 transmits game data regarding the changed parameter to the server device 30.

なお、データ送信部114は、パラメータの値の変化に関わらず、定期的に(1秒間隔等)ゲームデータをサーバ装置30へ送信してもよい。   Note that the data transmission unit 114 may transmit the game data to the server device 30 regularly (eg, at intervals of 1 second) regardless of changes in the parameter values.

また、動画データに関連付けて送信されるゲームデータの種類(スコア、ボムレベル等)は、基本的にはゲーム内で予め設定されており、データ送信部114は、動画データ生成部113により生成された動画データと、ゲーム内で予め設定されたゲームデータとを関連付けて送信する。   In addition, the type of game data (score, bomb level, etc.) transmitted in association with moving image data is basically preset in the game, and the data transmitting unit 114 is generated by the moving image data generating unit 113. The video data and game data set in advance in the game are transmitted in association with each other.

なお、送信されるゲームデータの種類は、ユーザが選択可能な構成としてもよい。その場合、データ送信部114は、動画データ生成部113により生成された動画データと、ユーザにより選択されたゲームデータとを関連付けて送信する。このように、送信されるゲームデータの種類をユーザが選択可能な構成とした場合、ユーザが敢えて隠したいデータや逆に見せたいデータなどをニーズに合わせて設定することができる。   Note that the type of game data to be transmitted may be configured to be selectable by the user. In that case, the data transmission unit 114 associates and transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit 113 and the game data selected by the user. Thus, when the user can select the type of game data to be transmitted, it is possible to set data that the user wants to conceal, data that the user wants to show conversely, and the like according to needs.

〔サーバ装置の機能構成〕
次に、サーバ装置30の機能構成について説明する。
図6に示すサーバ装置30は、記憶部35に記憶されている動画配信管理プログラムをCPU31が実行することにより実現される機能構成として、処理部310を備えている。処理部310は、データ受信部311と、データ送信部312とを備えている。
[Functional configuration of server device]
Next, the functional configuration of the server device 30 will be described.
The server device 30 illustrated in FIG. 6 includes a processing unit 310 as a functional configuration realized by the CPU 31 executing the moving image distribution management program stored in the storage unit 35. The processing unit 310 includes a data reception unit 311 and a data transmission unit 312.

データ受信部311は、配信側のユーザ端末10−1から送信されたデータ(動画データ及びゲームデータ)を受信する。データ受信部311が受信した動画データとゲームデータとは動画IDに関連付けられ、動画データとゲーム状況履歴データとして記憶部35に記憶されて管理される。ゲーム状況履歴データは、配信側のユーザ端末10−1(或いは、他の配信側のユーザ端末10)から送信されてくるゲームデータが蓄積されたものである。動画データとゲーム状況履歴データが記憶部35に記憶されると、動画IDに関連付けられた動画コンテンツとして、他のユーザ端末10からの閲覧要求が可能となる。   The data receiving unit 311 receives data (moving image data and game data) transmitted from the user terminal 10-1 on the distribution side. The moving image data and game data received by the data receiving unit 311 are associated with the moving image ID, and are stored and managed in the storage unit 35 as moving image data and game situation history data. The game situation history data is obtained by accumulating game data transmitted from the distribution-side user terminal 10-1 (or other distribution-side user terminal 10). When the moving image data and the game situation history data are stored in the storage unit 35, a browsing request from another user terminal 10 becomes possible as the moving image content associated with the moving image ID.

図8は、サーバ装置30の記憶部35に記憶されるゲーム状況履歴テーブルのデータ例を示す図である。図示するゲーム状況履歴テーブルには、端末ID、動画ID、タイム、パラメータID、値、表示位置、表示大きさ、及び表示色が関連付けられており、データ受信部311が受信したゲームデータがゲーム状況履歴データとして蓄積される。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data example of the game situation history table stored in the storage unit 35 of the server device 30. In the illustrated game situation history table, terminal ID, video ID, time, parameter ID, value, display position, display size, and display color are associated, and the game data received by the data receiving unit 311 is the game situation. Accumulated as history data.

データ送信部312は、閲覧側のユーザ端末10−2からの閲覧要求があった場合、動画データをユーザ端末10−2へ送信するとともに、ゲーム状況履歴テーブルを参照して、必要なゲームデータをユーザ端末10−2へ送信する。具体的には、データ送信部312は、閲覧側のユーザ端末10−2へのデータ送信開始時には、ゲーム状況履歴テーブルを参照し、パラメータID毎に最新のゲームデータをユーザ端末10−2へ送信する。その後は、データ送信部312は、配信側のユーザ端末10−1からゲームデータをデータ受信部311が受信するたびに(即ち、ゲームデータのいずれかのパラメータの値が更新されるたびに)、そのゲームデータを閲覧側のユーザ端末10−2へ送信する。   When there is a browsing request from the browsing-side user terminal 10-2, the data transmission unit 312 transmits moving image data to the user terminal 10-2, and refers to the game situation history table to obtain necessary game data. It transmits to the user terminal 10-2. Specifically, the data transmission unit 312 refers to the game situation history table when transmitting data to the viewing-side user terminal 10-2, and transmits the latest game data for each parameter ID to the user terminal 10-2. To do. Thereafter, each time the data receiving unit 311 receives the game data from the distribution-side user terminal 10-1, the data transmitting unit 312 (that is, every time the value of any parameter of the game data is updated). The game data is transmitted to the user terminal 10-2 on the browsing side.

〔閲覧側のユーザ端末の機能構成〕
次に、閲覧側のユーザ端末10−2の機能構成について説明する。
図6に示すユーザ端末10−2は、記憶部15に記憶されている動画閲覧制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、処理部120を備えている。処理部120は、データ取得部121と、表示制御部122とを備えている。
[Functional configuration of user terminal on viewing side]
Next, the functional configuration of the user terminal 10-2 on the browsing side will be described.
A user terminal 10-2 illustrated in FIG. 6 includes a processing unit 120 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing a moving image browsing control program stored in the storage unit 15. The processing unit 120 includes a data acquisition unit 121 and a display control unit 122.

データ取得部121は、ユーザ端末10−1から送信された動画データとゲームデータとを、サーバ装置30を介して取得する。具体的には、データ取得部121は、プレイ動画の閲覧要求をサーバ装置30へ送信することにより、閲覧要求のあったプレイ動画の動画IDに関連付けられている動画データとゲームデータとをサーバ装置30から通信部12を介して取得する。なお、閲覧要求には、閲覧対象のプレイ動画の動画ID、閲覧要求を送信したユーザ端末10−2の端末ID等が含まれている。   The data acquisition unit 121 acquires the moving image data and game data transmitted from the user terminal 10-1 via the server device 30. Specifically, the data acquisition unit 121 transmits a play video browsing request to the server device 30, whereby the video data and game data associated with the video ID of the play video requested to be browsed are transmitted to the server device. 30 through the communication unit 12. Note that the browsing request includes the video ID of the play video to be browsed, the terminal ID of the user terminal 10-2 that has transmitted the browsing request, and the like.

また、データ取得部121は、取得したゲームデータを、記憶部35に記憶されるゲーム状況管理テーブルへ追加または更新する。図9は、ゲーム状況管理テーブルのデータ例を示す図である。図示するゲーム状況管理テーブルには、端末ID、動画ID、タイム、パラメータID、値、表示位置、表示大きさ、及び表示色が関連付けられており、基本的にはサーバ装置30のゲーム状況履歴テーブルと同じデータが格納されるが、履歴データではなく、パラメータID毎に最新のゲームデータに更新され記憶される。   In addition, the data acquisition unit 121 adds or updates the acquired game data to the game situation management table stored in the storage unit 35. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of data in the game situation management table. In the illustrated game situation management table, terminal ID, moving picture ID, time, parameter ID, value, display position, display size, and display color are associated with each other. Is stored in the latest game data for each parameter ID, not history data.

表示制御部122は、データ取得部121が取得した動画データを再生し、再生した動画データに基づくプレイ動画を表示部14に表示させる。また、表示制御部122は、データ取得部121が取得したゲームデータに基づくゲーム状況に関するパラメータを示す情報(表示情報)を、再生したプレイ動画に重畳して表示させる(図5参照)。例えば、表示制御部122は、ゲームデータに基づく表示情報をプレイ動画に重畳して表示させる場合、表示用メモリ(VRAM:Video RAM)にプレイ動画の動画データを送り、その一部をゲームデータに基づく表示情報で上書きしてもよいし、ゲームデータに基づく表示情報をプレイ動画の動画データに直接書き込み動画データ自体を変更してもよい。なお、表示用メモリは、記憶部15に含まれてもよいし、記憶部15とは別にユーザ端末10に備えられていてもよい。また、ゲーム状況に関するパラメータの表示位置や大きさ、表示色に関しては、ゲーム状況管理テーブルに格納されているパラメータ毎のゲームデータに基づいて決定される。また、パラメータを示す情報を重畳する位置は、そのパラメータが配信側のユーザ端末10−1において表示されるゲーム画面(図4参照)おける表示位置に対応する位置であってもよい。   The display control unit 122 reproduces the moving image data acquired by the data acquisition unit 121 and causes the display unit 14 to display a play moving image based on the reproduced moving image data. In addition, the display control unit 122 displays information (display information) indicating parameters related to the game situation based on the game data acquired by the data acquisition unit 121 in a superimposed manner on the played play video (see FIG. 5). For example, when the display information based on the game data is displayed superimposed on the play video, the display control unit 122 sends the video data of the play video to a display memory (VRAM: Video RAM), and part of the video data is used as game data. The display information based on the game data may be overwritten, or the display information based on the game data may be directly written in the video data of the play video to change the video data itself. The display memory may be included in the storage unit 15 or may be provided in the user terminal 10 separately from the storage unit 15. Further, the display position, size, and display color of the parameters relating to the game situation are determined based on the game data for each parameter stored in the game situation management table. Further, the position where the information indicating the parameter is superimposed may be a position corresponding to the display position on the game screen (see FIG. 4) on which the parameter is displayed on the distribution-side user terminal 10-1.

なお、図8、9においてパラメータID「002」のパラメータ(ボムレベル)の値が「5」(上限値)となっているため、その旨が認識されやすいように表示色が「赤」に設定されている。なお、ボムレベルが「1〜4」の場合の表示色は「白」に設定されている。このような表示色等を変更する条件は、ゲームにおいて予め設定されており、例えば配信側のユーザ端末10−1で実行されるゲームの処理において設定され、ユーザ端末10−1から送信されるゲームデータに反映される。   8 and 9, since the value of the parameter (bomb level) of the parameter ID “002” is “5” (upper limit value), the display color is set to “red” so that it can be easily recognized. ing. The display color when the bomb level is “1 to 4” is set to “white”. Such a condition for changing the display color or the like is set in advance in the game. For example, the game is set in the game process executed on the user terminal 10-1 on the distribution side and transmitted from the user terminal 10-1. Reflected in the data.

なお、閲覧側のユーザ端末10−2において、プレイ画像(例えば、図5に示すゲーム画面G20)は、動画閲覧制御プログラム等の専用のアプリケーションプログラムが実行する閲覧機能(例えば、ゲームアプリケーションに搭載された閲覧機能)を用いて表示されてもよいし、Webブラウザの表示機能を用いて表示されてもよい。Webブラウザを用いる場合、サーバ装置30から送信されるゲームデータは、ブラウザで判読可能な言語(HTML等)で動画データととともに送信される。また、スマートフォン等ではなく、PC等のように比較的広い画面で閲覧可能な場合には、表示制御部122は、ゲーム状況に関するパラメータをプレイ動画に重畳表示せず、プレイ動画の表示領域とは異なる表示領域を設け、その表示領域に表示してもよい。   Note that, in the user terminal 10-2 on the browsing side, the play image (for example, the game screen G20 shown in FIG. 5) is installed in a browsing function (for example, a game application) executed by a dedicated application program such as a moving image browsing control program. May be displayed using a browsing function) or may be displayed using a display function of a Web browser. When using a Web browser, the game data transmitted from the server device 30 is transmitted together with the moving image data in a language (HTML or the like) readable by the browser. In addition, in the case where browsing is possible on a relatively wide screen such as a PC instead of a smartphone or the like, the display control unit 122 does not superimpose the parameters relating to the game situation on the play video, and the display area of the play video is Different display areas may be provided and displayed in the display areas.

〔動画配信システムによる処理の動作〕
次に、動画配信システム1による動画配信処理の動作について説明する。図10は、本実施形態に係る動画配信処理の一例を示すシーケンス図である。
配信側のユーザ端末10−1の処理部110は、ユーザの操作に基づいて、ゲーム(例えば、パズルゲーム)の処理を開始する(ステップS110)。
[Processing by the video distribution system]
Next, the operation of the moving image distribution process by the moving image distribution system 1 will be described. FIG. 10 is a sequence diagram illustrating an example of the moving image distribution process according to the present embodiment.
The processing unit 110 of the distribution-side user terminal 10-1 starts a game (for example, puzzle game) process based on the user's operation (step S110).

次に、処理部110は、ゲーム画面G10(図4参照)に対するユーザの操作により動画配信アイコンB11がONにされると、ゲームの処理と平行して、ゲーム画面G10に表示されているゲーム画像をキャプチャーし、キャプチャーしたゲーム画像によるプレイ動画の動画データを生成する(ステップS112)。   Next, when the moving image distribution icon B11 is turned ON by a user operation on the game screen G10 (see FIG. 4), the processing unit 110 displays the game image displayed on the game screen G10 in parallel with the game processing. Is captured, and moving image data of a play moving image based on the captured game image is generated (step S112).

そして、処理部110は、生成した動画データを随時サーバ装置30へ送信するとともに、該動画データに関連付けてゲームのゲームデータをサーバ装置30へ送信する(ステップS114)。   And the process part 110 transmits the produced | generated moving image data to the server apparatus 30 at any time, and transmits the game data of a game linked | related with this moving image data to the server apparatus 30 (step S114).

サーバ装置30の処理部300は、ユーザ端末10−1から送信されたデータ(動画データ及びゲームデータ)を受信し、受信した動画データとゲームデータとを動画IDに関連付け、動画データとゲーム状況履歴データとして記憶する(ステップS300)。   The processing unit 300 of the server device 30 receives the data (moving image data and game data) transmitted from the user terminal 10-1, associates the received moving image data and game data with the moving image ID, and stores the moving image data and the game situation history. Stored as data (step S300).

閲覧側のユーザ端末10−2の処理部120は、プレイ動画の閲覧要求をサーバ装置30へ送信する(ステップS120)。   The processing unit 120 of the viewing-side user terminal 10-2 transmits a play video viewing request to the server device 30 (step S120).

サーバ装置30の処理部300は、閲覧側のユーザ端末10−2から送信された閲覧要求を受信すると、受信した閲覧要求に基づいて、閲覧対象の動画データと、該動画データに関連付けられているゲームデータをユーザ端末10−2へ送信する(ステップS302)。   When receiving the browsing request transmitted from the browsing-side user terminal 10-2, the processing unit 300 of the server device 30 is associated with the video data to be browsed and the video data based on the received browsing request. The game data is transmitted to the user terminal 10-2 (step S302).

閲覧側のユーザ端末10−2の処理部120は、サーバ装置30から送信された閲覧対象の動画データとゲームデータとを取得する。そして、処理部120は、取得した動画データを再生し、再生した動画(即ち、配信されたプレイ動画)を表示部14に表示させるとともに、取得したゲームデータに基づくゲーム状況に関するパラメータを示す情報(表示情報)を、再生したプレイ動画に重畳して表示させる(図5参照)(ステップS122)。   The processing unit 120 of the user terminal 10-2 on the browsing side acquires the moving image data and game data to be browsed transmitted from the server device 30. Then, the processing unit 120 reproduces the acquired moving image data, displays the reproduced moving image (that is, the distributed play moving image) on the display unit 14, and information indicating parameters regarding the game situation based on the acquired game data ( Display information) is superimposed on the reproduced play video (see FIG. 5) (step S122).

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように本実施形態に係る、動画配信システム1は、動画データを送信する配信側のユーザ端末10−1(第1の端末装置の一例)と、配信側のユーザ端末10−1から送信された動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を表示する閲覧側のユーザ端末10−2(第2の端末装置の一例)とを備えている。配信側のユーザ端末10−1は、ゲーム実行部111と、動画データ生成部113と、データ送信部114とを備えている。ゲーム実行部111は、ゲームの処理を実行する。動画データ生成部113は、ゲームをユーザがプレイすることによりゲーム実行部111が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する。データ送信部114は、動画データ生成部113により生成された動画データと、ゲーム実行部111から取得されるゲームのゲームデータとを関連付けて送信する。例えば、データ送信部114は、動画データとゲームデータとを関連付けてサーバ装置30へ送信する。
また、閲覧側のユーザ端末10−2は、データ取得部121と、表示制御部122とを備えている。データ取得部121は、配信側のユーザ端末10−1から送信された動画データと該動画データに関連付けられたゲームデータとを取得する。例えば、データ取得部121は、配信側のユーザ端末10−1から送信された動画データと該動画データに関連付けられたゲームデータとを、サーバ装置30を介して取得する。表示制御部122は、データ取得部121が取得した動画データに基づく動画を表示部14に表示させるとともに、データ取得部121が取得したゲームデータに基づく表示情報を、動画データに基づいて表示させる。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the moving image distribution system 1 according to this embodiment includes the distribution-side user terminal 10-1 (an example of a first terminal device) that transmits moving image data and the distribution-side user terminal 10-1. The user terminal 10-2 (an example of a 2nd terminal device) by the side of browsing which displays the moving image (for example, play moving image) based on the moving image data transmitted from is provided. The distribution-side user terminal 10-1 includes a game execution unit 111, a moving image data generation unit 113, and a data transmission unit 114. The game execution unit 111 executes game processing. The moving image data generation unit 113 generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit 111 is recorded when a user plays a game. The data transmission unit 114 associates and transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit 113 and the game data of the game acquired from the game execution unit 111. For example, the data transmission unit 114 associates moving image data and game data and transmits them to the server device 30.
In addition, the browsing-side user terminal 10-2 includes a data acquisition unit 121 and a display control unit 122. The data acquisition unit 121 acquires moving image data transmitted from the distribution-side user terminal 10-1 and game data associated with the moving image data. For example, the data acquisition unit 121 acquires the moving image data transmitted from the distribution-side user terminal 10-1 and the game data associated with the moving image data via the server device 30. The display control unit 122 displays a moving image based on the moving image data acquired by the data acquisition unit 121 on the display unit 14 and displays display information based on the game data acquired by the data acquisition unit 121 based on the moving image data.

このように、配信側のユーザ端末10−1は、動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を送信する際にゲームデータを関連付けて送信するため、閲覧側のユーザ端末10−2で閲覧する際に、動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)にゲームデータを重畳して表示することができ、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。また、閲覧側のユーザ端末10−2は、配信側のユーザ端末10−1から取得したプレイ動画を再生する際に、取得したゲームデータをプレイ動画に重畳して表示することができるため、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。よって、動画配信システム1は、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。   In this way, the distribution-side user terminal 10-1 transmits the video data based on the video data (for example, play video) in association with the game data, so that the browsing-side user terminal 10-2 browses the game data. At this time, game data can be superimposed and displayed on a moving image based on the moving image data (for example, a play moving image), and visibility during browsing in moving image distribution can be improved. Moreover, since the user terminal 10-2 on the browsing side can display the acquired game data superimposed on the play video when playing the play video acquired from the user terminal 10-1 on the distribution side, Visibility during browsing can be improved in distribution. Therefore, the moving image distribution system 1 can improve the visibility at the time of browsing in moving image distribution.

例えば、上述のゲームデータは、ゲーム実行部111の実行結果に基づくパラメータである。このパラメータとは、一例として、動画データ生成部113が動画データを生成中にゲーム実行部111により更新されたパラメータ(例えば、ゲーム状況に関するパラメータ(スコアやボムレベル等))である。
これにより、動画配信システム1では、配信側のユーザ端末10−1で実行されるゲームのゲーム状況に関するパラメータ等の情報が、配信側のユーザ端末10−1から閲覧側のユーザ端末10−2に送信されるため、閲覧側のユーザ端末10−2は、取得したプレイ動画を再生する際に、取得したゲーム状況に関するパラメータ等の情報をプレイ動画に視認しやすく表示することができる。よって、動画配信されたプレイ動画の閲覧時に、プレイ動画に表示されるゲーム状況に関するパラメータ等の視認性がよくなり、ゲーム状況を認識しやすくなる。
For example, the above-described game data is a parameter based on the execution result of the game execution unit 111. As an example, this parameter is a parameter updated by the game execution unit 111 while the moving image data generation unit 113 is generating moving image data (for example, parameters relating to the game situation (score, bomb level, etc.)).
Thereby, in the video distribution system 1, information such as parameters relating to the game situation of the game executed on the distribution-side user terminal 10-1 is transferred from the distribution-side user terminal 10-1 to the browsing-side user terminal 10-2. Therefore, the user terminal 10-2 on the browsing side can display information such as parameters relating to the acquired game situation in the play video so that the user terminal 10-2 on the viewing side can easily recognize the play video. Therefore, when viewing the play video distributed as a video, the visibility of parameters relating to the game status displayed on the play video is improved, and the game status is easily recognized.

上記パラメータとは、一例として、動画データ生成部113が動画データを生成中にゲーム実行部111により更新されたパラメータ(例えば、ゲーム状況に関するパラメータ(スコアやボムレベル等))である。これにより、動画配信システム1では、閲覧側のユーザ端末10−2は、リアルタイム配信されるゲームのプレイ動画において随時更新されるパラメータをプレイ動画に視認し易く表示することができる。よって、変化するゲーム状況を閲覧側でも適切に把握することができる。   The parameters are, for example, parameters updated by the game executing unit 111 while the moving image data generating unit 113 is generating moving image data (for example, parameters relating to the game situation (score, bomb level, etc.)). Thereby, in the moving image distribution system 1, the browsing-side user terminal 10-2 can easily display the parameters updated as needed in the play moving image of the game distributed in real time in the play moving image. Therefore, it is possible to appropriately grasp the changing game situation on the browsing side.

なお、上述のゲーム状況に関するパラメータは、スコアやボムレベルに限定されない。例えば、ゲーム状況に関するパラメータは、ゲームのプレイ時間(残り時間)等のようなゲームの進行に基づいて随時変化するパラメータであってもよい。また、上述のゲームデータは、ゲームのプレイに必要な情報(プレイ方法の説明、キャラクタやアイテムの説明等)であってもよい。   In addition, the parameter regarding the above-mentioned game situation is not limited to a score or a bomb level. For example, the parameter relating to the game situation may be a parameter that changes as needed based on the progress of the game, such as the game play time (remaining time). Further, the above-described game data may be information necessary for playing the game (description of a playing method, explanation of characters and items, etc.).

また、上述のゲームデータは、配信側のユーザ端末10−1に対応付けられたユーザに関するデータであってもよい。配信側のユーザ端末10−1に対応付けられたユーザとは、例えば、配信側のユーザ端末10−1でゲームをプレイするユーザのことである。また、ユーザに関するデータとは、例えば、ユーザ毎に設定されたデータであり、ユーザ(プレイヤ)の名称やプロフィール等である。プロフィールとは、ユーザのゲーム内でのレベル、使用しているキャラクタの名称、フレンドの数、ゲームの進行度(ステージ等)等である。また、ゲームが、複数のキャラクタ等を用いたデッキを編成して敵と対戦するゲームの場合には、デッキ構成についても、ユーザに関するデータとして含まれる。これにより、動画配信システム1では、配信側のユーザ端末10−1が、ユーザに関するデータ(ユーザ名等)を動画データに関連付けて送信することで、閲覧側のユーザ端末10−2でプレイ動画を閲覧する際に、どのようなユーザによるプレイなのかを適切に把握することができる。   Further, the game data described above may be data relating to a user associated with the user terminal 10-1 on the distribution side. The user associated with the distribution-side user terminal 10-1 is, for example, a user who plays a game on the distribution-side user terminal 10-1. Moreover, the data regarding a user is the data set for every user, for example, a user's (player) name, a profile, etc. The profile includes the level of the user in the game, the name of the character used, the number of friends, the progress of the game (such as stage), and the like. Further, when the game is a game in which a deck using a plurality of characters or the like is organized to play against an enemy, the deck configuration is also included as data relating to the user. Thereby, in the video distribution system 1, the user terminal 10-1 on the distribution side transmits data relating to the user (user name, etc.) in association with the video data, so that the user terminal 10-2 on the browsing side can play the play video. When browsing, it is possible to appropriately grasp what kind of user is playing.

このように、上述のゲームデータは、プレイ動画に表示される表示情報の視認性を向上させるために閲覧側のユーザ端末10−2で補完して表示するものであるため、動画データ生成部113による動画データの生成中に配信側のユーザ端末10−1に表示されるゲームデータであれば、いずれのゲームデータであってもよいし、ユーザ端末10に表示されるゲームデータのうちの一部でも全部でもよい。これにより、動画配信システム1では、閲覧側のユーザ端末10−2でプレイ動画を閲覧する際に、配信側のユーザ端末10−1で把握できるゲーム状況を、閲覧側のユーザ端末10−2でも把握しやすくなる。   Thus, since the above-mentioned game data is complemented and displayed on the user terminal 10-2 on the browsing side in order to improve the visibility of the display information displayed on the play video, the video data generation unit 113 is displayed. Any game data may be used as long as the game data is displayed on the distribution-side user terminal 10-1 during the generation of the video data by the user, and part of the game data displayed on the user terminal 10 But it can be all. Thereby, in the video distribution system 1, when browsing the play video on the browsing-side user terminal 10-2, the game status that can be grasped on the distribution-side user terminal 10-1 is also displayed on the browsing-side user terminal 10-2. It becomes easy to grasp.

なお、ゲームデータは、動画データ生成部113による動画データの生成中に配信側のユーザ端末10−1には表示されず、閲覧側のユーザ端末10−2のみに表示させるためのデータであってもよい。例えば、敵の体力をゼロにすることで進行するパズルゲームにおいて、敢えて配信側のユーザ端末10−1には敵の体力を表示しないような場合であっても、閲覧側のユーザ端末10−2にはその体力が表示されてもよい。また、ゲームがクイズゲームであるような場合、回答中に正解が閲覧側のユーザ端末10−2にのみ表示されてもよい。また、アクションゲームなどで攻略に関する情報(例えば、「ここに隠し扉がある」や「○○アイテムを使用すれば先に進める」等)を閲覧側のユーザ端末10−2のみに表示されてもよい。これにより、ゲームのプレイ動画を閲覧するユーザに対して、様々なゲームの楽しみ方や、様々な形態のゲームへの参加の仕方を提供できる。   The game data is data that is not displayed on the distribution-side user terminal 10-1 during the generation of the moving image data by the moving image data generation unit 113, and is displayed only on the viewing-side user terminal 10-2. Also good. For example, in a puzzle game that progresses by setting the enemy's physical strength to zero, even if the enemy's physical strength is not displayed on the user terminal 10-1 on the distribution side, the user terminal 10-2 on the viewing side The physical strength may be displayed on the screen. When the game is a quiz game, the correct answer may be displayed only on the viewing-side user terminal 10-2 during the answer. In addition, even if information relating to a strategy in an action game or the like (for example, “There is a hidden door” or “Proceed if you use an item”) is displayed only on the user terminal 10-2 on the viewing side. Good. Thereby, it is possible to provide the user who browses the game play video with various ways of enjoying the game and how to participate in various forms of the game.

また、ゲームデータ(例えば、ゲーム状況に関する情報(スコアやボムレベル)は文字列のデータでもよいし、画像データ等でもよい。例えば、ボムレベルを示す表示情報がアイコン画像であれば、そのアイコン画像の画像データが配信側のユーザ端末10−1から閲覧側のユーザ端末10−2へ送信されることで、そのアイコン画像が閲覧側のユーザ端末10において表示されてもよい。   In addition, game data (for example, information about the game situation (score and bomb level) may be character string data, image data, etc. For example, if the display information indicating the bomb level is an icon image, the image of the icon image The data may be transmitted from the user terminal 10-1 on the distribution side to the user terminal 10-2 on the browsing side, so that the icon image may be displayed on the user terminal 10 on the browsing side.

また、配信側のユーザ端末10−1において、データ送信部114は、動画データ生成部113により生成された動画データと、ゲーム内で予め設定されたゲームデータとを関連付けて送信する。このように、プレイ動画の配信時にプレイ動画の動画データとともに送信されるゲームデータは、ゲーム内で予め設定されている。これにより、例えば、ゲームの製作者が意図する閲覧時に重要なゲームデータの視認性を向上させることができる。   In the distribution-side user terminal 10-1, the data transmission unit 114 associates and transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit 113 and the game data set in advance in the game. As described above, the game data transmitted together with the moving image data of the play moving image when the play moving image is distributed is set in advance in the game. Thereby, for example, it is possible to improve the visibility of game data important at the time of browsing intended by a game producer.

なお、データ送信部114は、動画データ生成部113により生成された動画データと、ユーザにより選択されたゲームデータとを関連付けて送信してもよい。このように、プレイ動画の配信時にプレイ動画の動画データとともに送信されるゲームデータの種類をユーザが選択可能な構成とした場合、配信側のゲームをプレイするユーザが、閲覧者に対して敢えて隠したいデータや逆に見せたいデータなどをニーズに合わせて設定することができる。   The data transmitting unit 114 may transmit the moving image data generated by the moving image data generating unit 113 in association with the game data selected by the user. As described above, when the user can select the type of game data transmitted together with the video data of the play video when the play video is distributed, the user who plays the game on the distribution side dares to hide it from the viewer You can set the data you want or the data you want to show in reverse.

また、データ送信部114は、ユーザの操作に基づいて、動画データ生成部113により生成された動画データとゲームデータとを関連付けて送信する。例えば、ユーザの操作とは、図4に示す動画配信アイコンB11に対する操作である。これにより、ユーザは、自身の意思に基づいて任意のタイミングでプレイ動画を配信できる。   Further, the data transmission unit 114 associates and transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit 113 and the game data based on a user operation. For example, the user operation is an operation on the moving image distribution icon B11 illustrated in FIG. Thereby, the user can distribute a play video at an arbitrary timing based on his / her intention.

なお、プレイ動画の配信及び停止のタイミングは、ゲームにおいて予め定められたタイミングであってもよい。例えば、パズルゲームであれば、プレイ動画の配信は、パズルゲームのプレイ中のみ等としてもよい。その場合、ゲーム内でプレイするステージを選択する選択画面等のようなパズルゲームのプレイ中以外のタイミングでは、動画配信アイコンB11をON(配信状態)にしてもすぐには配信が始まらず、プレイ開始アイコンが操作されてパズルゲームがプレイ開始されたことに応じて配信が開始されてもよい。また、パズルゲームがプレイ終了すると、自動的に配信が停止する。つまり、ゲームにおいて予めプレイ動画の配信が可能であると定められた部分(ゲームパート)であること、かつ動画配信アイコンB11がONの場合に、プレイ動画が配信されるようにしてもよい。即ち、
データ送信部114は、ゲームにおいて予め設定されたタイミングとユーザの操作とに基づいて、動画データ生成部113により生成された動画データとゲームデータとを関連付けて送信してもよい。これにより、ユーザは、予めプレイ動画を配信する設定にしておくことによりプレイを開始すると自動的に配信が開始されるので、定常的に配信を行う場合にその都度操作する必要がなく、また、操作を忘れてしまい配信されないといった失敗も防げる。
Note that the timing of delivery and stop of the play video may be a predetermined timing in the game. For example, in the case of a puzzle game, the distribution of the play video may be performed only while the puzzle game is being played. In that case, at a timing other than during the play of the puzzle game such as a selection screen for selecting a stage to be played in the game, even if the video distribution icon B11 is turned ON (distribution state), the distribution does not start immediately and the play Distribution may be started in response to the start icon being operated to start playing the puzzle game. In addition, when the puzzle game is finished playing, distribution automatically stops. In other words, the play video may be distributed when the game is a portion (game part) that is determined in advance to be able to distribute the play video in the game and the video distribution icon B11 is ON. That is,
The data transmitting unit 114 may transmit the moving image data generated by the moving image data generating unit 113 and the game data in association with each other based on the timing set in advance in the game and the user's operation. Thereby, since the user automatically starts distribution when the play is started by setting the play video to be distributed in advance, there is no need to operate each time when performing regular distribution, It also prevents failures such as forgetting the operation and not being delivered.

また、データ送信部114は、動画データ生成部113により生成された動画データの時刻情報に基づく時刻情報(例えば、タイムコード)が付加されたゲームデータを送信する。これにより、閲覧側のユーザ端末10−2は、プレイ動画に重畳して表示させるゲームデータを適切なタイミングで更新することができる。例えば、配信側のプレイ動画に含まれるパラメータの更新タイミングを合わせて、閲覧側のプレイ動画に重畳して表示させるパラメータの更新が可能となる。   In addition, the data transmission unit 114 transmits game data to which time information (for example, a time code) based on the time information of the moving image data generated by the moving image data generation unit 113 is added. Thereby, the browsing-side user terminal 10-2 can update the game data to be displayed superimposed on the play video at an appropriate timing. For example, it is possible to update parameters to be displayed superimposed on the play video on the viewing side in accordance with the update timing of the parameters included in the play video on the distribution side.

なお、本実施形態では、ゲームデータに時刻情報を付加する処理は、配信側のユーザ端末10−1で行う例を説明したが、配信側のユーザ端末10−1ではゲームデータに時刻情報を付加しないで、サーバ装置30が受信したゲームデータに時刻情報を付加してもよい。なお、配信時には動画圧縮処理や通信処理によるタイムラグ等で時間がずれる可能性があるため、ゲームデータに時刻情報を付加するのは、サーバ装置30よりも配信側のユーザ端末10−1で行う方が好ましい。また、本実施形態では、リアルタイム配信であるため、ゲームデータに時刻情報を付加しなくてもよい。   In the present embodiment, the process of adding the time information to the game data has been described as being performed by the distribution-side user terminal 10-1, but the distribution-side user terminal 10-1 adds the time information to the game data. Instead, time information may be added to the game data received by the server device 30. In addition, since time may be shifted due to a time lag or the like due to video compression processing or communication processing at the time of distribution, the time information is added to the game data by the user terminal 10-1 on the distribution side rather than the server device 30. Is preferred. Moreover, in this embodiment, since it is real-time delivery, it is not necessary to add time information to game data.

また、閲覧側のユーザ端末10−2において、表示制御部122は、ゲームデータに基づく表示情報を、動画データに基づくプレイ動画の画像領域内の所定の位置に重畳して表示させる。これにより、閲覧側のユーザ端末10−2は、プレイ動画において適切な位置にゲームデータを表示することができ、閲覧時のプレイ動画の視認性を向上させることができる。   In the user terminal 10-2 on the browsing side, the display control unit 122 causes display information based on the game data to be superimposed and displayed at a predetermined position in the image area of the play video based on the video data. Thereby, the user terminal 10-2 by the side of browsing can display game data in a suitable position in a play animation, and can improve the visibility of the play animation at the time of browsing.

例えば、上記所定の位置は、配信側のユーザ端末10−1で表示されるゲーム画像の画像領域内(例えば、図4に示すゲーム画面G10の画面領域内)においてゲームデータに基づく表示情報が表示される位置に対応する位置である。これにより、閲覧側のユーザ端末10−2は、閲覧時のプレイ動画においてゲームデータが表示される位置を配信側で表示される位置とすることができ、閲覧時のプレイ動画の視認性を向上させることができる。   For example, in the predetermined position, display information based on game data is displayed in the image area of the game image displayed on the distribution-side user terminal 10-1 (for example, in the screen area of the game screen G10 shown in FIG. 4). It is a position corresponding to the position to be performed. Thereby, the user terminal 10-2 on the browsing side can set the position where the game data is displayed in the play video at the time of browsing as the position displayed on the distribution side, thereby improving the visibility of the play video at the time of browsing. Can be made.

なお、ゲームデータには、表示態様(例えば、大きさ、色、太さ、フォントの種類、背景色等)を示す情報が含まれている。閲覧側のユーザ端末10−2において、表示制御部122は、ゲームデータに基づく表示情報を、ゲームデータに含まれる表示態様に従って表示する。これにより、閲覧側のユーザ端末10−2は、閲覧時のプレイ動画において表示されるゲームデータを、視認性がよいように適切な大きさや表示色で表示するこができる。   Note that the game data includes information indicating a display mode (for example, size, color, thickness, font type, background color, etc.). In the user terminal 10-2 on the browsing side, the display control unit 122 displays display information based on the game data according to a display mode included in the game data. Thereby, the user terminal 10-2 by the side of browsing can display the game data displayed in the play animation at the time of browsing by a suitable magnitude | size and a display color so that visibility may be good.

また、サーバ装置30は、配信側のユーザ端末10−1から送信されたデータを受信するデータ受信部311と、閲覧側のユーザ端末10−2へデータを送信するデータ送信部312とを備えている。これにより、サーバ装置30は、配信側のユーザ端末10−1から送信された動画データとゲームデータとを閲覧側のユーザ端末10−2へ送信することにより、閲覧側のユーザ端末10−2が動画データに基づくプレイ動画を再生する際に、ゲームデータをプレイ動画に重畳して表示することができるようになるため、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。   In addition, the server device 30 includes a data receiving unit 311 that receives data transmitted from the user terminal 10-1 on the distribution side, and a data transmission unit 312 that transmits data to the user terminal 10-2 on the browsing side. Yes. Thus, the server device 30 transmits the moving image data and game data transmitted from the distribution-side user terminal 10-1 to the browsing-side user terminal 10-2, so that the browsing-side user terminal 10-2 can When playing a play video based on the video data, the game data can be displayed superimposed on the play video, so that the visibility during browsing can be improved in video distribution.

なお、上記実施形態では、配信側から閲覧側へのリアルタイム配信される構成を例に説明したが、リアルタイム配信に限定されるものではなく、リアルタイム配信以外の配信にも適用できる。なお、リアルタイム配信とは、(1)ゲームのプレイ、(2)配信側のユーザ端末10−1からサーバ装置30へのデータの送信、(3)サーバ装置30から閲覧側のユーザ端末10−2へのデータの送信、(4)閲覧側のユーザ端末10−2でプレイ動画の再生、の(1)〜(4)の処理を同時平行に行う配信である。   In the above-described embodiment, the configuration in which real-time distribution from the distribution side to the browsing side is described as an example. However, the configuration is not limited to real-time distribution, and can be applied to distribution other than real-time distribution. Real-time distribution means (1) game play, (2) transmission of data from the user terminal 10-1 on the distribution side to the server device 30, and (3) user terminal 10-2 on the browsing side from the server device 30. (4) Distribution of performing (1) to (4) processes in parallel in (4) Playing a play video on the viewing-side user terminal 10-2.

一方、リアルタイム配信以外の配信には、(1)と(2)の処理のタイミングが異なる配信、例えば、動画データを配信側のユーザ端末10−1で一旦生成し、別の時間でサーバ装置30へアップロードすることで配信するような構成がある(所謂、動画サイトにアップロードされている動画を閲覧可能な構成)。また、リアルタイム配信以外の配信には、(2)と(3)の処理のタイミングが異なる配信、例えば、既にサーバ装置30へのアップロードが完了している動画を後から閲覧側のユーザ端末10−2で閲覧するような構成がある(所謂、動画サイトにアップロードされている動画を閲覧可能な構成、または、生放送の動画をタイムシフト再生する構成)。また、リアルタイム配信以外の配信には、(3)と(4)の処理のタイミングが異なる配信、例えば、サーバ装置30から受信しながら再生(ストリーム再生)するのではなく、一旦データを閲覧側のユーザ端末10−2でダウンロードしてから再生する構成がある。   On the other hand, for distributions other than real-time distribution, distributions with different processing timings (1) and (2), for example, moving image data is once generated at the user terminal 10-1 on the distribution side, and server device 30 at another time. There is a configuration in which distribution is performed by uploading to (so-called configuration in which a video uploaded to a video site can be viewed). In addition to the delivery other than the real-time delivery, delivery at different processing timings (2) and (3), for example, a video that has already been uploaded to the server device 30 is later viewed on the user terminal 10- 2 may be viewed (so-called a configuration in which a video uploaded to a video site can be browsed, or a configuration in which a live broadcast video is time-shifted). In addition to the delivery other than the real-time delivery, the delivery at different processing timings (3) and (4), for example, the reproduction (stream reproduction) while receiving from the server device 30 is performed, and the data is temporarily stored on the browsing side. There exists a structure which reproduces | regenerates after downloading with the user terminal 10-2.

なお、リアルタイム配信でない場合、配信と閲覧が異なる時間で実行されるため、配信側のユーザ端末10−1は、動画データとゲームデータとを随時送信しなくともよく、すべてまとめて、或いは部分的にまとめてサーバ装置30へアップロードしてもよい。   In the case of non-real-time distribution, distribution and browsing are executed at different times. Therefore, the distribution-side user terminal 10-1 does not have to transmit moving image data and game data at any time. May be uploaded together to the server device 30.

また、リアルタイム配信でない場合、サーバ装置30は、閲覧側のユーザ端末10−2へ動画データを送信しながら、ゲームデータについてはタイムに記された時刻に、該当するパラメータのデータを閲覧側のユーザ端末10−2へ送信すればよい。   Further, when the distribution is not in real time, the server device 30 transmits the video data to the user terminal 10-2 on the browsing side, while the game data is transmitted to the user on the browsing side at the time indicated in the time. What is necessary is just to transmit to the terminal 10-2.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
第1の実施形態では、サーバ装置30が動画データの配信を中継する構成例を説明したが、サーバ装置30を介さずに端末間で動画データの配信を行う構成としてもよい。例えば、閲覧者が少なく、配信側の端末の処理能力が動画データの配信処理の負荷に耐えられるのであれば、配信側の端末と閲覧側の端末とがP2P(Peer to Peer)方式で通信を行ってもよい。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the configuration example in which the server device 30 relays the distribution of moving image data has been described. However, the moving image data may be distributed between terminals without using the server device 30. For example, if the number of viewers is small and the processing capability of the distribution-side terminal can withstand the load of moving image data distribution processing, the distribution-side terminal and the browsing-side terminal communicate with each other using the peer-to-peer (P2P) method. You may go.

図11は、本実施形態に係る動画配信システム1Aの構成の一例を示すブロック図である。動画配信システム1Aは、配信側のユーザ端末10A(10A−1)と、閲覧側のユーザ端末10A(10A−2)とを備え、配信側と閲覧側のユーザ端末10A−2が直接的に通信を行う点が、図1及び図6に示す第1の実施形態に係る動画配信システム1の構成と相違する。なお、ユーザ端末10Aの基本的なハードウェア構成は、図2に示すユーザ端末10のハードウェア構成と同様である。   FIG. 11 is a block diagram showing an example of the configuration of the moving image distribution system 1A according to the present embodiment. The video distribution system 1A includes a distribution-side user terminal 10A (10A-1) and a browsing-side user terminal 10A (10A-2), and the distribution-side and browsing-side user terminal 10A-2 communicate directly. The point which performs is different from the structure of the moving image delivery system 1 which concerns on 1st Embodiment shown in FIG.1 and FIG.6. Note that the basic hardware configuration of the user terminal 10A is the same as the hardware configuration of the user terminal 10 shown in FIG.

配信側のユーザ端末10A−1は、処理部110Aを備えている。処理部110Aは、ゲーム実行部111と、表示制御部112と、動画データ生成部113と、データ送信部114Aとを備え、データ送信部114Aが閲覧側のユーザ端末10A−2へ直接的にデータを送信する点を除いて、第1の実施形態の処理部110と同様の機能構成である。   The distribution-side user terminal 10A-1 includes a processing unit 110A. The processing unit 110A includes a game execution unit 111, a display control unit 112, a moving image data generation unit 113, and a data transmission unit 114A. The data transmission unit 114A directly transmits data to the viewing-side user terminal 10A-2. Is the same functional configuration as the processing unit 110 of the first embodiment.

また、閲覧側のユーザ端末10A−2は、処理部120Aを備えている。処理部120Aは、データ取得部121Aと、表示制御部122とを備え、データ取得部121Aが配信側のユーザ端末10A−1から直接的にデータを取得する点を除いて、第1の実施形態の処理部120と同様の機能構成である。   In addition, the viewing-side user terminal 10A-2 includes a processing unit 120A. The processing unit 120A includes a data acquisition unit 121A and a display control unit 122, except that the data acquisition unit 121A directly acquires data from the distribution-side user terminal 10A-1. The functional configuration is the same as that of the processing unit 120.

図12は、本実施形態に係る動画配信処理の一例を示すシーケンス図である。
配信側のユーザ端末10A−1の処理部110Aは、ユーザの操作に基づいて、ゲーム(例えば、パズルゲーム)の処理を開始する(ステップS1110)。
FIG. 12 is a sequence diagram illustrating an example of the moving image distribution process according to the present embodiment.
The processing unit 110A of the distribution-side user terminal 10A-1 starts a game (for example, puzzle game) process based on a user operation (step S1110).

次に、処理部110Aは、ゲーム画面G10(図4参照)に対するユーザの操作により動画配信アイコンB11がONにされると、ゲームの処理と平行して、ゲーム画面G10に表示されているゲーム画像をキャプチャーし、キャプチャーしたゲーム画像によるプレイ動画の動画データを生成する(ステップS1112)。なお、処理部110Aは、動画データの生成を開始するが、閲覧側のユーザ端末10A−2からの閲覧要求を受け取るまでは、動画データの配信を開始しない配信準備状態を保つ。   Next, when the moving image distribution icon B11 is turned ON by a user operation on the game screen G10 (see FIG. 4), the processing unit 110A displays the game image displayed on the game screen G10 in parallel with the game processing. Is captured, and moving image data of a play moving image is generated based on the captured game image (step S1112). The processing unit 110A starts generating moving image data, but maintains a distribution preparation state in which distribution of moving image data does not start until a browsing request is received from the viewing-side user terminal 10A-2.

閲覧側のユーザ端末10A−2の処理部120Aは、プレイ動画の閲覧要求を配信側のユーザ端末10A−1へ送信する(ステップS1120)。   The processing unit 120A of the viewing-side user terminal 10A-2 transmits a play video viewing request to the distribution-side user terminal 10A-1 (step S1120).

配信側のユーザ端末10A−1の処理部110Aは、閲覧側のユーザ端末10A−2から送信された閲覧要求を受信すると、受信した閲覧要求に基づいて、生成した動画データをユーザ端末10A−2へ送信するとともに、該動画データに関連付けてゲームのゲームデータをユーザ端末10A−2へ送信する(ステップS1114)。   When the processing unit 110A of the distribution-side user terminal 10A-1 receives the browsing request transmitted from the browsing-side user terminal 10A-2, the processing unit 110A transmits the generated moving image data to the user terminal 10A-2 based on the received browsing request. The game data of the game is transmitted to the user terminal 10A-2 in association with the moving image data (step S1114).

閲覧側のユーザ端末10A−2の処理部120Aは、配信側のユーザ端末10A−1から送信された動画データとゲームデータとを取得する。そして、処理部120Aは、取得した動画データを再生し、再生したプレイ動画を表示部14に表示させるとともに、取得したゲームデータに基づくゲーム状況に関するパラメータを示す情報(表示情報)を、再生したプレイ動画に重畳して表示させる(図5参照)(ステップS1122)。   The processing unit 120A of the viewing-side user terminal 10A-2 acquires the moving image data and game data transmitted from the distribution-side user terminal 10A-1. Then, the processing unit 120A reproduces the acquired moving image data, displays the reproduced play moving image on the display unit 14, and reproduces information (display information) indicating parameters related to the game situation based on the acquired game data. The video is superimposed and displayed (see FIG. 5) (step S1122).

以上説明したように、本実施形態に係る、動画配信システム1Aは、動画データを送信する配信側のユーザ端末10A−1(第1の端末装置の一例)と、配信側のユーザ端末10Aから送信された動画データに基づく動画を表示する閲覧側のユーザ端末10A−2(第2の端末装置の一例)とを備えている。配信側のユーザ端末10A−1は、ゲーム実行部111と、動画データ生成部113と、データ送信部114Aとを備えている。一方、閲覧側のユーザ端末10A−2は、データ取得部121Aと、表示制御部122とを備えている。例えば、配信側のユーザ端末10A−1のデータ送信部114Aは、動画データとゲームデータとを関連付けて直接的に閲覧側のユーザ端末10A−2へ送信する。また、閲覧側のユーザ端末10A−2のデータ取得部121Aは、配信側のユーザ端末10A−1から送信された動画データとゲームデータとを配信側のユーザ端末10A−1から直接的に取得する。   As described above, the moving image distribution system 1A according to the present embodiment transmits from the distribution-side user terminal 10A-1 (an example of the first terminal device) that transmits the moving image data and the distribution-side user terminal 10A. A viewing-side user terminal 10 </ b> A- 2 (an example of a second terminal device) that displays a moving image based on the moving image data. The distribution-side user terminal 10A-1 includes a game execution unit 111, a moving image data generation unit 113, and a data transmission unit 114A. On the other hand, the viewing-side user terminal 10A-2 includes a data acquisition unit 121A and a display control unit 122. For example, the data transmission unit 114A of the distribution-side user terminal 10A-1 associates the moving image data and the game data and directly transmits them to the browsing-side user terminal 10A-2. Further, the data acquisition unit 121A of the viewing-side user terminal 10A-2 directly acquires the moving image data and game data transmitted from the distribution-side user terminal 10A-1 from the distribution-side user terminal 10A-1. .

これにより、第1の実施形態と同様に、閲覧側のユーザ端末10A−2は、取得したプレイ動画を再生する際に、取得したゲームデータをプレイ動画に重畳して表示することができるため、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。   Thereby, since the user terminal 10A-2 on the browsing side reproduces the acquired play video, the acquired game data can be superimposed and displayed on the play video, as in the first embodiment. Visibility during browsing can be improved in video distribution.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、パズルゲームを例に説明したが、ゲームの種類は音楽ゲーム、カードゲーム、スロットゲーム、RPG(Role Playing Game)ゲーム等いずれの種類のゲームであってもよい。つまり、ゲーム実行部111は、ゲーム処理として、パズルゲームの処理に限らず、上述のような各種ゲームの処理を実行してもよい。具体的には、ゲーム実行部111は、各種ゲームの内容に応じて、例えばデッキを編成する処理、キャラクタに名前を付ける処理等を実行してもよい。   In the above embodiment, the puzzle game has been described as an example, but the game type may be any type of game such as a music game, a card game, a slot game, or an RPG (Role Playing Game) game. That is, the game execution unit 111 is not limited to the puzzle game process as the game process, and may execute various game processes as described above. Specifically, the game execution unit 111 may execute, for example, a process of organizing a deck, a process of naming a character, and the like according to the contents of various games.

また、上述の処理部110,110A,120,120A,310のそれぞれの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより処理部110,110A,120,120A,310のそれぞれとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Further, a program for realizing the functions of the processing units 110, 110A, 120, 120A, and 310 is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system. The processing as each of the processing units 110, 110A, 120, 120A, and 310 may be performed by executing them. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, a “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

また、上述の処理部110,110A,120,120A,310のそれぞれの一部または全部の機能を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   Further, some or all of the functions of the processing units 110, 110A, 120, 120A, and 310 described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係る動画配信システム(1、1A)は、動画データを送信する第1の端末装置(10−1、10A−1)と、前記第1の端末装置から送信された動画データに基づく動画を表示する第2の端末装置(10−2、10A−2)とを備えた動画配信システムであって、前記第1の端末装置は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部(111、S110、S1110)と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部(113、S112、S1112)と、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部(114、114A、S114、S1114)と、を備え、前記第2の端末装置は、前記第1の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームデータとを取得するデータ取得部(121、121A、S122、S1122)と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部(122、S122、S1122)と、を備える。   (Supplementary Note 1) A moving image distribution system (1, 1A) according to an aspect of the present invention is transmitted from a first terminal device (10-1, 10A-1) that transmits moving image data and the first terminal device. A video distribution system including a second terminal device (10-2, 10A-2) that displays a video based on the video data that has been played, wherein the first terminal device executes a game process An execution unit (111, S110, S1110), and a moving image data generation unit (113, S112, S1112) that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded when the user plays the game; A data transmission unit (114, 11) that associates and transmits the moving image data generated by the moving image data generation unit and the game data of the game acquired from the game execution unit. A, S114, S1114), and the second terminal device acquires the moving image data transmitted from the first terminal device and the game data associated with the moving image data. (121, 121A, S122, S1122) and a video based on the video data acquired by the data acquisition unit is displayed on the display unit, and display information based on the game data acquired by the data acquisition unit is displayed on the video A display control unit (122, S122, S1122) for displaying based on the data.

付記1の構成によれば、第2の端末装置(閲覧側)は、第1の端末装置(配信側)から取得した動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を表示する際に、第1の端末装置(配信側)から取得したゲームデータを動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)に重畳して表示することができるため、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 1, when the second terminal device (viewing side) displays a video (for example, a play video) based on the video data acquired from the first terminal device (distribution side), the first terminal device (viewing side) Since the game data acquired from the terminal device (distribution side) can be superimposed and displayed on a moving image based on the moving image data (for example, a play moving image), visibility during browsing can be improved in moving image distribution.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載の動画配信システムであって、前記ゲームデータは、前記ゲーム実行部の実行結果に基づくパラメータである。   (Additional remark 2) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system of Additional remark 1, Comprising: The said game data is a parameter based on the execution result of the said game execution part.

付記2の構成によれば、動画配信システム1では、第1の端末装置(配信側)で実行されるゲームのゲーム状況に関するパラメータ等の情報が、第1の端末装置(配信側)から第2の端末装置(閲覧側)に送信されるため、第2の端末装置(閲覧側)は、取得した動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を表示する際に、取得したゲーム状況に関するパラメータ等の情報を動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)に視認しやすく表示することができる。よって、動画配信されたプレイ動画の閲覧時に、プレイ動画に表示されるゲーム状況に関するパラメータ等の視認性がよくなり、ゲーム状況を認識しやすくなる。   According to the configuration of Supplementary Note 2, in the moving image distribution system 1, information such as parameters relating to the game situation of the game executed on the first terminal device (distribution side) is transmitted from the first terminal device (distribution side) to the second. Since the second terminal device (browsing side) displays a moving image (for example, a play moving image) based on the acquired moving image data, the second terminal device (browsing side) displays parameters relating to the acquired game situation, etc. Can be displayed on a moving image (for example, a play moving image) based on the moving image data so as to be easily recognized. Therefore, when viewing the play video distributed as a video, the visibility of parameters relating to the game status displayed on the play video is improved, and the game status is easily recognized.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記2に記載の動画配信システムであって、前記パラメータは、前記動画データ生成部が動画データを生成中に前記ゲーム実行部により更新されたパラメータである。   (Additional remark 3) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system of Additional remark 2, Comprising: The said parameter is a parameter updated by the said game execution part while the said moving image data generation part is producing | generating moving image data. It is.

付記3の構成によれば、第2の端末装置(閲覧側)は、リアルタイム配信されるゲームの動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)において随時更新されるパラメータを動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)に視認し易く表示することができる。よって、変化するゲーム状況を閲覧側でも適切に把握することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 3, the second terminal device (viewing side) sets parameters updated at any time in a video (eg, play video) based on video data of a game distributed in real time, based on the video data (eg, a play video). , Play video) can be displayed easily. Therefore, it is possible to appropriately grasp the changing game situation on the browsing side.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1または付記2に記載の動画配信システムであって、前記ゲームデータは、前記第1の端末装置に対応付けられたユーザに関するデータである。   (Additional remark 4) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system of Additional remark 1 or Additional remark 2, Comprising: The said game data are the data regarding the user matched with the said 1st terminal device.

付記4の構成によれば、第1の端末装置(配信側)が、ユーザに関するデータ(ユーザ名等)を動画データに関連付けて送信することにより、第2の端末装置(閲覧側)で動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を閲覧する際に、どのようなユーザによるプレイなのかを適切に把握することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 4, the first terminal device (distribution side) transmits data relating to the user (such as a user name) in association with the moving image data, so that the second terminal device (viewing side) transmits the moving image data. When browsing a moving image based on the video (for example, a play moving image), it is possible to appropriately grasp what kind of user is playing.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記1から付記4のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記ゲームデータは、前記動画データ生成部による動画データの生成中に前記第1の端末装置に表示されるデータである。   (Additional remark 5) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 4, Comprising: The said game data are the said during the production | generation of the moving image data by the said moving image data generation part. Data displayed on the first terminal device.

付記5の構成によれば、第2の端末装置(閲覧側)で動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を閲覧する際に、第1の端末装置(配信側)で把握できるゲーム状況を、第2の端末装置(閲覧側)でも把握しやすくなる。   According to the configuration of Supplementary Note 5, when browsing a video (for example, a play video) based on video data on the second terminal device (browsing side), the game situation that can be grasped by the first terminal device (distribution side) The second terminal device (browsing side) is easy to grasp.

(付記6)また、本発明の一態様は、付記1から付記4のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記ゲームデータは、前記動画データ生成部による動画データの生成中に前記第1の端末装置には表示されず、前記第2の端末装置に表示させるためのデータである。   (Additional remark 6) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 4, Comprising: The said game data are the said during the production | generation of the moving image data by the said moving image data generation part. The data is not displayed on the first terminal device but is displayed on the second terminal device.

付記6の構成によれば、配信される動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を閲覧するユーザに対して、様々なゲームの楽しみ方や、様々な形態のゲームへの参加の仕方を提供できる。   According to the configuration of Supplementary Note 6, a user who views a moving image (for example, a play moving image) based on distributed moving image data is provided with various ways to enjoy the game and how to participate in various forms of the game. it can.

(付記7)また、本発明の一態様は、付記1から付記6のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記データ送信部は、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム内で予め設定された前記ゲームデータとを関連付けて送信する。   (Additional remark 7) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 6, Comprising: The said data transmission part is the moving image data produced | generated by the said moving image data production | generation part, The game data set in advance in the game is transmitted in association with the game data.

付記7の構成によれば、例えば、ゲームの製作者が意図する閲覧時に重要なゲームデータの視認性を向上させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 7, for example, it is possible to improve the visibility of game data that is important at the time of browsing intended by the creator of the game.

(付記8)また、本発明の一態様は、付記1から付記6のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記データ送信部は、前記動画データ生成部により生成された動画データと、ユーザにより選択された前記ゲームデータとを関連付けて送信する。   (Additional remark 8) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 6, Comprising: The said data transmission part is the moving image data produced | generated by the said moving image data production | generation part, The game data selected by the user is transmitted in association with the game data.

付記8の構成によれば、配信側のゲームをプレイするユーザが、閲覧者に対して敢えて隠したいデータや逆に見せたいデータなどをニーズに合わせて設定することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 8, a user who plays a game on the distribution side can set data that the user wants to hide from the viewer or data that the user wants to show on the contrary according to needs.

(付記9)また、本発明の一態様は、付記1から付記8のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記データ送信部は、ユーザの操作に基づいて、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲームデータとを関連付けて送信する。   (Additional remark 9) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 8, Comprising: The said data transmission part is based on a user's operation, The said moving image data generation part The video data generated by the above and the game data are transmitted in association with each other.

付記9の構成によれば、ユーザが自身の意思に基づいて任意のタイミングで動画データを配信できる。   According to the configuration of Supplementary Note 9, the user can distribute moving image data at an arbitrary timing based on his / her intention.

(付記10)また、本発明の一態様は、付記1から付記9のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記データ送信部は、前記動画データ生成部により生成された動画データの時刻情報に対応する情報が付加された前記ゲームデータを送信する。   (Additional remark 10) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 9, Comprising: The said data transmission part of the moving image data produced | generated by the said moving image data production | generation part The game data to which information corresponding to time information is added is transmitted.

付記10の構成によれば、第2の端末装置(閲覧側)は、動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)に重畳して表示させるゲームデータを適切なタイミングで更新することができる。例えば、配信側のプレイ動画に含まれるパラメータの更新タイミングを合わせて、閲覧側のプレイ動画に重畳して表示させるパラメータの更新が可能となる。   According to the configuration of Supplementary Note 10, the second terminal device (browsing side) can update the game data to be superimposed and displayed on the moving image (for example, play moving image) based on the moving image data at an appropriate timing. For example, it is possible to update parameters to be displayed superimposed on the play video on the viewing side in accordance with the update timing of the parameters included in the play video on the distribution side.

(付記11)また、本発明の一態様は、付記1から付記10のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記表示制御部は、前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づく動画の画像領域内の所定の位置に重畳して表示させる。   (Additional remark 11) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 10, Comprising: The said display control part displays the display information based on the said game data as the said moving image data. And superimposed on a predetermined position in the image area of the moving image based on the above.

付記11の構成によれば、第2の端末装置(閲覧側)は、動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)において適切な位置にゲームデータを表示することができ、閲覧時のプレイ動画の視認性を向上させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 11, the second terminal device (viewing side) can display game data at an appropriate position in a moving image based on the moving image data (for example, a play moving image). Visibility can be improved.

(付記12)また、本発明の一態様は、付記1から付記5のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記表示制御部は、前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づく動画の画像領域内の所定の位置に重畳して表示させ、前記所定の位置は、前記第1の端末装置で表示される前記ゲーム画像の画像領域内において前記ゲームデータに基づく表示情報が表示される位置に対応する位置である。   (Additional remark 12) Moreover, 1 aspect of this invention is a moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 5, Comprising: The said display control part displays the display information based on the said game data as the said moving image data. And the display information based on the game data is displayed in the image area of the game image displayed on the first terminal device. It is a position corresponding to the displayed position.

付記12の構成によれば、第2の端末装置(閲覧側)は、閲覧時の動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)においてゲームデータが表示される位置を配信側で表示される位置とすることができ、閲覧時の動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)の視認性を向上させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 12, the second terminal device (browsing side) sets the position at which the game data is displayed in the moving image (for example, play moving image) based on the moving image data at the time of viewing as the position displayed on the distribution side. It is possible to improve the visibility of a moving image (for example, a play moving image) based on moving image data at the time of browsing.

(付記13)また、本発明の一態様は、付記1から付記12のいずれか一に記載の動画配信システムであって、前記ゲームデータには、表示態様を示す情報が含まれており、前記表示制御部は、前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記表示態様に従って表示する。   (Additional remark 13) Moreover, 1 aspect of this invention is the moving image delivery system as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 12, Comprising: The information which shows a display aspect is included in the said game data, The display control unit displays display information based on the game data according to the display mode.

付記13の構成によれば、第2の端末装置(閲覧側)は、閲覧時の動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)において表示されるゲームデータを、視認性がよいように適切な大きさや表示色で表示するこができる。   According to the configuration of Supplementary Note 13, the second terminal device (browsing side) sets the game data displayed in the moving image (for example, play moving image) based on the moving image data at the time of viewing to an appropriate size so that the visibility is good. It can be displayed in sheath color.

(付記14)また、本発明の一態様に係るサーバ装置(30)は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部(111、S110)と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部(113、S112)と、前記動画データ生成部により生成された動画データと前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部(114、S114)と、を備えた第1の端末装置(10−1)から送信されたデータを受信するデータ受信部(311、S300)と、前記第1の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームデータとを取得するデータ取得部(121、S122)と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部(122、S122)と、を備えた第2の端末装置(10−2)へデータを送信するデータ送信部(312、S302)と、を備える。   (Additional remark 14) Moreover, the server apparatus (30) which concerns on 1 aspect of this invention has the game execution part (111, S110) which performs the process of a game, and the said game execution part by the user playing the said game. A moving image data generation unit (113, S112) for generating moving image data in which a game image to be generated is recorded, moving image data generated by the moving image data generation unit, and game data of the game acquired from the game execution unit; A data transmission unit (114, S114) for transmitting data in association with each other, a data reception unit (311, S300) for receiving data transmitted from the first terminal device (10-1) comprising: A data acquisition unit (121, S122) for acquiring the moving image data transmitted from the terminal device and the game data associated with the moving image data; A display control unit (122) that causes a display unit to display a moving image based on the moving image data acquired by the data acquisition unit and to display display information based on the game data acquired by the data acquisition unit based on the moving image data. , S122), and a data transmission unit (312, S302) for transmitting data to the second terminal device (10-2).

付記14の構成によれば、サーバ装置は、第1の端末装置(配信側)から送信された動画データとゲームデータとを第2の端末装置(閲覧側)へ送信することにより、第2の端末装置(閲覧側)が動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を再生する際に、ゲームデータを動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)に重畳して表示することができるようになるため、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 14, the server device transmits the moving image data and game data transmitted from the first terminal device (distribution side) to the second terminal device (viewing side), whereby the second When the terminal device (viewing side) reproduces a moving image based on the moving image data (for example, play moving image), the game data can be displayed superimposed on the moving image based on the moving image data (for example, play moving image). Therefore, the visibility at the time of browsing in moving image distribution can be improved.

(付記15)また、本発明の一態様に係る端末装置(10−1、10A−1)は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部(111、S110、S1110)と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部(113、S112、S1112)と、他の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームのゲームデータとを取得するデータ取得部(121、121A、S122、S1122)と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部(122、S122、S1122)と、を備える端末装置(10−2、10A−2)に、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部(114、114A、S114、S1114)と、を備える。   (Additional remark 15) Moreover, the terminal device (10-1, 10A-1) which concerns on 1 aspect of this invention is a game execution part (111, S110, S1110) which performs the process of a game, and a user plays the said game. The moving image data generating unit (113, S112, S1112) for generating moving image data in which the game image generated by the game execution unit is recorded, and the moving image data and the moving image data transmitted from another terminal device A data acquisition unit (121, 121A, S122, S1122) that acquires game data of the associated game, a video based on the video data acquired by the data acquisition unit is displayed on the display unit, and the data acquisition The display control unit (122) displays the display information based on the game data acquired by the unit based on the moving image data. S122, S1122), the video data generated by the video data generation unit and the game data of the game acquired from the game execution unit are associated with the terminal device (10-2, 10A-2). Data transmission unit (114, 114A, S114, S1114).

付記15の構成によれば、端末装置(配信側)は、動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を送信する際にゲームデータを関連付けて送信するため、他の端末装置(配信側)で閲覧する際に、動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)にゲームデータを重畳して表示することができ、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 15, since the terminal device (distribution side) transmits the game data in association with the video data (for example, play video) based on the video data, the other terminal device (distribution side) When browsing, game data can be displayed superimposed on a video based on the video data (for example, a play video), and visibility during browsing in video distribution can be improved.

(付記16)また、本発明の一態様に係る端末装置(10−2、10A−2)は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部(111、S110、S1110)と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部(113、S112、S1112)と、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部(114、114A、S114、S1114)と、を備えた他の端末装置(10−1、10A−1)から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームのゲームデータとを取得するデータ取得部(121、121A、S122、S1122)と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部(122、S122、S1122)と、を備える。   (Additional remark 16) Moreover, the terminal device (10-2, 10A-2) which concerns on 1 aspect of this invention is a game execution part (111, S110, S1110) which performs the process of a game, and a user plays the said game. A moving image data generating unit (113, S112, S1112) for generating moving image data in which the game image generated by the game executing unit is recorded, the moving image data generated by the moving image data generating unit, and the game execution Transmitted from another terminal device (10-1, 10A-1) including a data transmission unit (114, 114A, S114, S1114) that associates and transmits the game data of the game acquired from the unit. A data acquisition unit (121, 121A, S12) that acquires the video data and game data of the game associated with the video data , S1122) and displaying the moving image based on the moving image data acquired by the data acquiring unit on the display unit and displaying the display information based on the game data acquired by the data acquiring unit based on the moving image data Display control unit (122, S122, S1122).

付記16の構成によれば、端末装置(閲覧側)は、他の端末装置(配信側)から取得した動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)を表示する際に、他の端末装置(配信側)から取得したゲームデータを動画データに基づく動画(例えば、プレイ動画)に重畳して表示することができるため、動画配信において閲覧時の視認性を向上させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 16, when a terminal device (browsing side) displays a video (for example, play video) based on video data acquired from another terminal device (distribution side), the other terminal device (distribution) Since the game data acquired from the side) can be displayed superimposed on a moving image based on the moving image data (for example, a play moving image), visibility during browsing in moving image distribution can be improved.

(付記17)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記15または付記16に記載の端末装置として機能させるためのプログラムである。   (Additional remark 17) Moreover, the program which concerns on 1 aspect of this invention is a program for functioning a computer as a terminal device of Additional remark 15 or Additional remark 16.

1,1A 動画配信システム、10,10A ユーザ端末、30 サーバ装置、110,110A 処理部、111 ゲーム実行部、112 表示制御部、113 動画データ生成部、114,114A データ送信部、120,120A 処理部、121 ,121A データ取得部、122 表示制御部、310 処理部、311 データ受信部、312 データ送信部   1,1A moving image distribution system, 10,10A user terminal, 30 server device, 110, 110A processing unit, 111 game execution unit, 112 display control unit, 113 moving image data generation unit, 114, 114A data transmission unit, 120, 120A processing 121, 121A data acquisition unit, 122 display control unit, 310 processing unit, 311 data reception unit, 312 data transmission unit

Claims (17)

動画データを送信する第1の端末装置と、前記第1の端末装置から送信された動画データに基づく動画を表示する第2の端末装置とを備えた動画配信システムであって、
前記第1の端末装置は、
ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、
前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、
前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、
を備え、
前記第2の端末装置は、
前記第1の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームデータとを取得するデータ取得部と、
前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、
を備える動画配信システム。
A video distribution system comprising: a first terminal device that transmits video data; and a second terminal device that displays a video based on the video data transmitted from the first terminal device,
The first terminal device is:
A game execution unit for executing game processing;
A moving image data generation unit that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded by a user playing the game;
A data transmission unit that associates and transmits the video data generated by the video data generation unit and the game data of the game acquired from the game execution unit;
With
The second terminal device is:
A data acquisition unit for acquiring the video data transmitted from the first terminal device and the game data associated with the video data;
A display control unit that displays a moving image based on the moving image data acquired by the data acquisition unit on a display unit, and that displays display information based on the game data acquired by the data acquisition unit based on the moving image data;
A video distribution system.
前記ゲームデータは、前記ゲーム実行部の実行結果に基づくパラメータである、
請求項1に記載の動画配信システム。
The game data is a parameter based on the execution result of the game execution unit.
The moving image distribution system according to claim 1.
前記パラメータは、前記動画データ生成部が動画データを生成中に前記ゲーム実行部により更新されたパラメータである、
請求項2に記載の動画配信システム。
The parameter is a parameter updated by the game execution unit while the moving image data generation unit is generating moving image data.
The moving image distribution system according to claim 2.
前記ゲームデータは、前記第1の端末装置に対応付けられたユーザに関するデータである、
請求項1または請求項2に記載の動画配信システム。
The game data is data relating to a user associated with the first terminal device.
The moving image distribution system according to claim 1 or 2.
前記ゲームデータは、前記動画データ生成部による動画データの生成中に前記第1の端末装置に表示されるデータである、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The game data is data displayed on the first terminal device during the generation of moving image data by the moving image data generation unit.
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 4.
前記ゲームデータは、前記動画データ生成部による動画データの生成中に前記第1の端末装置には表示されず、前記第2の端末装置に表示させるためのデータである、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The game data is data to be displayed on the second terminal device without being displayed on the first terminal device during the generation of the moving image data by the moving image data generation unit.
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 4.
前記データ送信部は、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム内で予め設定された前記ゲームデータとを関連付けて送信する、
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The data transmission unit transmits the video data generated by the video data generation unit in association with the game data set in advance in the game.
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 6.
前記データ送信部は、前記動画データ生成部により生成された動画データと、ユーザにより選択された前記ゲームデータとを関連付けて送信する、
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The data transmission unit transmits the video data generated by the video data generation unit in association with the game data selected by the user.
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 6.
前記データ送信部は、ユーザの操作に基づいて、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲームデータとを関連付けて送信する、
請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The data transmission unit transmits the video data generated by the video data generation unit and the game data in association with each other based on a user operation.
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 8.
前記データ送信部は、
前記動画データ生成部により生成された動画データの時刻情報に対応する情報が付加された前記ゲームデータを送信する、
請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The data transmitter is
Transmitting the game data to which information corresponding to time information of the video data generated by the video data generation unit is added;
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 9.
前記表示制御部は、前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づく動画の画像領域内の所定の位置に重畳して表示させる、
請求項1から請求項10のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The display control unit superimposes display information based on the game data on a predetermined position in an image area of a moving image based on the moving image data;
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 10.
前記表示制御部は、前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づく動画の画像領域内の所定の位置に重畳して表示させ、
前記所定の位置は、前記第1の端末装置で表示される前記ゲーム画像の画像領域内において前記ゲームデータに基づく表示情報が表示される位置に対応する位置である、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The display control unit superimposes display information based on the game data on a predetermined position in an image area of a moving image based on the moving image data,
The predetermined position is a position corresponding to a position where display information based on the game data is displayed in an image area of the game image displayed on the first terminal device.
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 5.
前記ゲームデータには、表示態様を示す情報が含まれており、
前記表示制御部は、
前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記表示態様に従って表示する、
請求項1から請求項12のいずれか一項に記載の動画配信システム。
The game data includes information indicating a display mode,
The display control unit
Displaying the display information based on the game data according to the display mode;
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 12.
ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、前記動画データ生成部により生成された動画データと前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、を備えた第1の端末装置から送信されたデータを受信するデータ受信部と、
前記第1の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームデータとを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、を備えた第2の端末装置へデータを送信するデータ送信部と、
を備えるサーバ装置。
A game execution unit that executes game processing, a moving image data generation unit that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded by a user playing the game, and the moving image data generation unit A data transmission unit that receives the data transmitted from the first terminal device, and a data transmission unit that transmits the generated moving image data in association with the game data of the game acquired from the game execution unit; ,
A data acquisition unit for acquiring the video data transmitted from the first terminal device and the game data associated with the video data, and a video based on the video data acquired by the data acquisition unit on a display unit A data transmission unit that transmits the data to a second terminal device, the display control unit displaying the display information based on the game data acquired by the data acquisition unit based on the moving image data ,
A server device comprising:
ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、
前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、
他の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームのゲームデータとを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、を備える端末装置に、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、
を備える端末装置。
A game execution unit for executing game processing;
A moving image data generation unit that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded by a user playing the game;
A data acquisition unit that acquires the video data transmitted from another terminal device and the game data of the game associated with the video data, and a video based on the video data acquired by the data acquisition unit on a display unit The moving image data generated by the moving image data generation unit on a terminal device that includes a display control unit that displays the display information based on the game data acquired by the data acquisition unit based on the moving image data. And a data transmission unit that transmits the game data of the game acquired from the game execution unit in association with each other,
A terminal device comprising:
ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、前記ゲームをユーザがプレイすることにより前記ゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、前記動画データ生成部により生成された動画データと、前記ゲーム実行部から取得される前記ゲームのゲームデータとを関連付けて送信するデータ送信部と、を備えた他の端末装置から送信された前記動画データと前記動画データに関連付けられた前記ゲームのゲームデータとを取得するデータ取得部と、
前記データ取得部が取得した前記動画データに基づく動画を表示部に表示させるとともに、前記データ取得部が取得した前記ゲームデータに基づく表示情報を、前記動画データに基づいて表示させる表示制御部と、
を備える端末装置。
A game execution unit that executes game processing, a moving image data generation unit that generates moving image data in which a game image generated by the game execution unit is recorded by a user playing the game, and the moving image data generation unit The video data and the video data transmitted from another terminal device including a data transmission unit that associates and transmits the generated video data and the game data of the game acquired from the game execution unit. A data acquisition unit for acquiring game data of the associated game;
A display control unit that displays a moving image based on the moving image data acquired by the data acquisition unit on a display unit, and that displays display information based on the game data acquired by the data acquisition unit based on the moving image data;
A terminal device comprising:
コンピュータを、請求項15または請求項16に記載の端末装置として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as a terminal device of Claim 15 or Claim 16.
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