JP2018038726A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
同相で重畳されても、差動電圧は影響を受けないためである。
前記演出出力制御手段に送信するように構成され、第1の通信形態は3線シリアルインターフェイスであって第1の入力端子はイネーブル信号、クロック信号、データ信号を受信し、第2の通信形態はLVDSインターフェイスであって出力端子は差動クロック信号、差動データ信号を送信し、第1の入力端子においてイネーブル信号を受信する期間中において、第1の入力端子において受信するクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングにおいて第1の入力端子から演出制御情報であるデータ信号を受信してラッチし、出力端子において、差動クロック信号の送信を行うとともに、ラッチした演出制御情報であるデータ信号を差動データ信号に変換して下位の演出制御手段に送信するブリッジ機能を有し、副制御手段は、複数の演出出力制御手段の少なくとも1つの演出出力制御手段を経由して、複数の演出出力制御手段の全てに演出制御情報を送信可能であることを特徴とする。
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態としてのスロットマシン(図1参照)について説明する。まず、スロットマシンの構成について図1、図2を参照しながら説明する。
本実施形態に係るスロットマシンは、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。
が設置された位置よりも下流側(後述のホッパー50寄り)の位置に配置されている。投入メダルセンサ28cは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが、受入通路と返却通路との分岐部を通過したことを検出するものであり、当該分岐部近傍(ブロッカ48が設置された位置よりも少し投入メダルセンサ28b寄りの位置)に配置されている。
数表示ランプ46h(以下「CREランプ46h」とも称する)は、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を7セグメント表示する。払出数表示ランプ46j(以下「WINランプ46j」とも称する)は、後述の小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を7セグメント表示する。
パー50は、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容する機能を有している。ホッパー50の近傍位置には、ホッパー50から溢れた遊技メダルを収納するための補助収納庫85(図2参照)が設けられるとともに、この補助収納庫85が満杯状態(助収納庫85から遊技メダルが溢れる可能性のある状態)であるか否かを検出する満杯検出部86(図2参照)が設けられている。
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図2参照)の駆動により回転するように構成されている。各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、表示窓W内に臨む各リール3a,3b,3cの領域を内面側から全体的に照明したり、各リール3a,3b,3c上に停止表示された所定の図柄組合せ(例えば、有効ライン29上や、有効ライン29上とは異なる入賞ライン上に並んだ遊技役の対応図柄等)を目立たせるように各リール3a,3b,3cの一部領域のみを照明したりするように構成されている。これらのバップランプはLEDが用いられている。
スロットマシンで遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入することによりベットするか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、複数の入賞ラインのうち入賞ライン29を有効化する。本実施形態では、入賞ライン29を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する非RT、RT1〜RT5、BB-A、BB-Bの各遊技状態の何れにおいても3枚に設定される。ただし、規定数についてはこれに限定されるものではなく、RT状態等に応じて規定数を異なる値に設定するなど、適宜変更することが可能である。遊技メダルのベット数に応じて、有効化される入賞ラインを変更するようにしてもよい。
秒間)のこと)が経過したことを確認した後、各リール3a〜3cが回転を開始し、リール3a〜3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール3a〜3cの回転が所定の速度に達して定速回転となると各ストップスイッチ26a〜26cが有効化され(ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ)、遊技者がストップスイッチ26aを操作するとリール3aの回転が停止し、ストップスイッチ26bを操作するとリール3bの回転が停止し、ストップスイッチ26cを操作するとリール3cの回転が停止するように構成されている。
本実施形態では、スロットマシンを制御する主な制御基板として図2に示すように、主制御基板60、サブメイン制御基板70A、及びサブサブ制御基板70Bの3つの制御基
板を備えている(サブメイン制御基板70Aとサブサブ制御基板70Bを総称して副制御基板70と称する)。遊技の進行に係る主たる制御(リール3a〜3cの駆動制御や役決定処理等を含む)が主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、バックランプ38a〜38c等のランプによる照明制御等は、サブメイン制御基板70A上に配設されたランプ制御回路18により行われるように構成されている。画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御は、主に、サブサブ制御基板70B上に配設された制御回路により行われるように構成されている。主制御基板60と副制御基板70との間の情報伝達は、主制御基板60からサブメイン制御基板70Aへの一方向のみ行うことが可能となっており、サブメイン制御基板70Aとサブサブ制御基板70Bとの間の情報伝達は、双方向で行うことが可能となっている。
ように表示用ランプ制御回路47との接続ではインターフェイス回路68において3線シリアルインターフェイスにインターフェイス変換されるため、表示用ランプ制御回路47では3線シリアルインターフェイス信号の形態で送られてくるLED発光制御情報信号をLED制御信号に変換し、表示用ランプ46a〜46h,46jの発光制御が行われる。但し、表示用ランプ46a〜46h,46jに至る配線部分に電磁部品からの誘導ノイズの影響を受けることを考えて、LVDSインターフェイス接続も用いられるが、これについては後述する。リール位置検出回路37a,37b,37cは、リール3a,3b,3cの各々に設置されたリールセンサ(図示せず)からの各検出信号に基づき、リール3a,3b,3cの回転位置をそれぞれ検出する回路である(検出回路37aはリール3aに対応し、検出回路37bはリール3b、検出回路37cはリール3cに対応する)。ホッパー駆動回路52は、小役が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払出しを行わせる回路であり、払出検出信号回路53は、ホッパー50から遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部51により検出された際に、主制御基板60に払出検出信号を送信する回路である。さらに、収納状態信号回路87は、補助収納庫85が満杯状態であるか否かを示す収納状態信号を、上記満杯検出部86の検出結果に応じて、主制御基板60に送信する回路である。
70Bに電力を供給するようにしてもよい)。電源装置80から主制御基板60に電力を供給する回路上と、主制御基板60を介してサブメイン制御基板70Aに電力を供給する回路上には、電圧の供給状態を監視する供給電圧監視回路(図示略)がそれぞれ設けられている。各々の供給電圧監視回路は、供給電圧が所定の電圧値まで低下したときに電源断と判定し電源断検出信号をメインCPU61、後述のサブメインCPU71に出力するようになっている。各々の供給電圧監視回路は、供給電圧が所定の電圧値(電源断判定のための電圧値とは異なる値(例えば、高い値)とするが、同じ値としてもよい)まで復帰したときに電源投入と判定し電源投入検出信号をメインCPU61、サブメインCPU71に出力するようになっている。主制御基板60の電源断を検出するときの電圧値は、サブメイン制御基板70Aの電源断を検出するときの電圧値よりも高い値に設定され、サブメイン制御基板70Aよりも先に主制御基板60が、電源断時に実行するようにプログラムされた処理(電源断処理)を行うように構成されている(電源投入に関しても同様としてもよい)。
ードやボーナス遊技状態)となったときに、データカウンタやホールコンピュータ等に対し外部接続用端子基板等を介して所定の信号(以下、適宜「外端信号」と称する)を出力し、この外端信号により、所定の遊技状態に設定された回数等を管理したり遊技者に提示したりできるように構成されている。
次に、主制御基板60と表示用ランプ制御回路47との間の通信(発光演出制御通信)の構成、サブメイン制御基板70Aとランプ制御回路18との間の通信の構成を説明する。まず、主制御基板60からの表示用ランプ制御回路47、表示ランプ46a〜46h、46jのランプ演出制御を説明する。主制御基板60のメインCPU61はROM62に記憶されているソフトウェアを動作させ、遊技機の遊技状態に応じて表示ランプ46a〜46h、46jの発光輝度制御を行うための演出制御情報を決定し、表示用ランプ制御回路47に演出制御情報を送信する。
、単色で発光する単色LEDあるいは三原色のLED素子から構成されるカラーLEDがあり、各表示ランプ46a〜46h、46jにはそれぞれその大きさに応じて一つもしくは複数のLEDが用いられる。単色LEDは赤色LED、緑色LED、青色LEDがあり、それぞれ発光輝度制御を行ってその明るさが変化する演出制御を行う。カラーLEDは、赤色LED素子、緑色LED素子、青色LED素子の組み合わせで構成され、各LED素子の発光輝度制御を行い、白色を含む各種カラー発光を行わせる。この制御は、赤色LED素子、緑色LED素子、青色LED素子の発光輝度値の割合を変化させて発光色を制御し、輝度値の大きさの制御を行うことによりその発光色の明るさ制御を行う。メインCPU61は各LEDランプの演出制御の内容を決定して、演出制御情報として表示用ランプ制御回路47に送信し、表示用ランプ制御回路47はメインCPU61からの演出制御情報に基づいて表示ランプ46a〜46h、46jを構成するLEDの発光輝度制御を行う。このように表示用ランプ制御回路47はLED制御回路を有する。図2においては一つの表示用ランプ制御回路47を示しているが、表示ランプ46a〜46h、46jには多数のLEDが用いられており、これらの発光輝度制御を行うために、表示用ランプ制御回路47は複数個のLED制御回路で構成される。なお、各LED制御回路は表示ランプに対応する位置に設けられている。
メダル投入、スタートレバー操作、ストップスイッチ操作、等の遊技機の遊技状態を示す情報がRAM63上に記憶され、メインCPU61上で動作するソフトウェアは、これらの遊技機の遊技状態を示す情報を契機に、制御対象となる表示用ランプの演出制御情報をROM62より読み出す。主制御基板60上ではメインCPU61とROM62、RAM63とは、一般に、8ビットパラレルバスによって接続されている。後述するように、主制御基板60と周辺回路との接続は8ビットパラレルバスではなく、シリアルインターフェイスで接続される。8ビットパラレルバスはインターフェイス回路68に接続される。インターフェイス回路68のインターフェイス変換機能は8ビットパラレルバスのインターフェイスをシリアルインターフェイスに変換する。8ビットパラレルバスのインターフェイスでは1個のクロック信号の時間で8本の信号線に8ビットの信号を同時に送受信するが、シリアルインターフェイスでは1本の信号線に1個のクロック信号の時間で1ビットの信号を送信し、8個のクロック信号の時間で8ビットの信号を送受信する。ROM62から8ビットパラレルバスを介して読み出された演出制御情報は、インターフェイス回路68によってシリアルインターフェイスのデータ信号に変換されて、表示用ランプ制
御回路47に送信される。上述のように表示用ランプ制御回路47は複数のLED制御回路を有しており、これらLED制御間では3線シリアルインターフェイス接続およびLVDSシリアルインターフェイス接続が用いられるがそれについては後述する。
このようにして送られてくるLEDの演出制御情報を受けて、LED制御回路は遊技機内に配設されたLEDの発光輝度制御を行う。LEDの発光輝度制御はLEDに所定の周期で定電流を流し、所定の周期内において定電流を流すPWMパルスのパルス幅を変化させることで発光輝度値を変化させる発光輝度制御が一般的である。このための定電流値でのPWMパルス制御を行うためのLED制御回路が必要であり、複数の数のLED毎に、例えば、24個のLED毎に1つのLED制御回路を備えて発光輝度制御するように構成されている。一般的に、遊技機内には数百個のLEDが使用されていることから、遊技機内に配設されるLED制御回路の数は数十個から百個個以上となる。ここで、制御装置は標準シリアルインターフェイスによって周辺回路と接続されるのが好ましく、従来は、制御装置と各LED制御回路との接続、さらにはLED制御回路相互の接続は、I2Cシリアルインターフェイス、または、3線シリアルインターフェイス等の標準シリアルインターフェイスを用いて接続されていた。本実施形態では標準シリアルインターフェイスとして3線シリアルインターフェイスを用いており、以下においては3線シリアルインターフェイスを用いた構成について説明する。
ル信号、クロック信号、データ信号のそれぞれを送信する3本の信号線を有する。既に説明したように、3線シリアルインターフェイスを用いてLEDを駆動制御するための演出制御情報を送信すると、遊技機内の電磁部品からの誘導ノイズがイネーブル信号、クロック信号、データ信号のそれぞれの信号線に重畳され、信号が乱れる可能性がある。このため、制御装置と周辺回路との接続を3線シリアルインターフェイスに代えて誘導ノイズの影響を受け難い接続インターフェイスを用いることが考えられる。しかし、制御装置と周辺回路(例えば、モータ駆動回路36a、スイッチ基板90、表示用ランプ制御回路47、ホッパー駆動回路52、リール位置検出回路37a,37b,37c、払出検出信号回路53及び収納状態信号回路87、等)との接続には、従来から3線シリアルインターフェイスが使用されているおり、制御装置から周辺回路への最初の接続(1段目の接続)は3線シリアルインターフェイスを使用するのが望ましい。このことから、例えば、1段目のLED制御回路は制御装置と3線シリアルインターフェイスを用いて接続し、1段目のLED制御回路と2段目以降のLED制御回路とは、外部からの誘導ノイズの影響を受け難いLVDSインターフェイスを用いて接続するということが考えられる。LVDSインターフェイスは低電圧差動信号であり、ANSI/TIA/EIA−644として主に画像情報の送受信用に標準化された規格である。クロック信号、データ信号のそれぞれの信号線を2線とし、2線の差動電圧で送信する。この場合、電磁部品からの誘導ノイズがクロック信号、データ信号のそれぞれの2線に同相で誘導されても、差動電圧であるクロック信号、データ信号は影響を受けないため、誤動作する可能性が低い。
わちデータ信号をラッチする。
ているPWM制御回路LD2は、レジスタアドレスREG2が指定するレジスタアドレスは24本のLED駆動端子LOUT1〜LOUT24の出力端子を指定する。PWM制御回路LD2は、発光輝度値情報に基づいてPWMパルスのデューティ比に相当するPWMパルスを作成する。定電流回路LD3は24本のLED駆動端子子LOUT1〜LOUT24から出力するPWMパルス信号の定電流値を設定する。これらのレジスタ回路LD1、PWM制御回路LD2、定電流回路LD3の情報に基づいて、定電流PWM出力端子LD4から24本のLED駆動端子LOUT1〜LOUT24に定電流PWMパルス信号を出力して24個のLEDの発光輝度制御を行うように構成されている。
以上のように構成されたLED制御回路の入力端子からの信号受信、出力端子からの信号出力の詳細動作を説明する。例えば、制御装置CD(主制御基板68、サブメイン制御基板70A)の近傍に配設されている表示用ランプ46a、46h、46jのLEDを駆動するためのLED制御回路(表示用ランプ制御回路47の一部)は、制御装置CDに直接接続される1段目のLED制御回路LC1として(図4参照)、3線シリアルインターフェイスを用いて制御装置CDと接続されている。制御装置CDと離れた位置に配設されるLED制御回路、例えば、残りの表示用ランプ46b,46c,46d,46e、46fの発光輝度制御を行うLED制御回路は2段目以降のLED制御回路LC2、LC3、等として用いられる。このときは、LVDSインターフェイスを用いて、1段目のLED制御回路に2段目のLED制御回路、2段目のLED制御回路に3段目のLED制御回路と、順次上位から下位のLED制御回路が接続される。なお、これらの1段目、2段目のLED制御回路LC2、LC3は図2では表示用ランプ制御回路47として図示されている。
図4を用いて制御装置CDと1段目のLED制御回路LC1との第1の接続形態例を説明する。制御装置CDは3線シリアルインターフェイスで周辺回路と接続されるので、この例では制御装置CDと複数のLED制御回路が並列になって3線シリアルインターフェイスで直接接続されている。この接続形式をマルチドロップ接続といい、これらのLED制御回路を1段目のLED制御回路LC1と称する。前述のように3線シリアルインターフェイスは電磁部品からの誘導ノイズの影響を受けやすいので、できる限り制御装置CDの近傍に配設したり、電磁部品から離れて通るように配設したりするのが望ましい。前述のように、LED制御回路LC1の入力端子DCI1,DCI2,DDI1に3線シリアルインターフェイス接続されると、図3を用いて説明したように、制御装置CDから送られてくる制御信号に基づいて、それぞれのLED制御回路LC1のLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から対応するLEDに発光駆動信号が送られ、それらLEDの発光制御が行われる。さらに、各LED制御回路LC1の出力端子DCO1,DCO2,DDO1,DDO2からLVDS信号が後段側のLED制御回路に送られるようになっている。このことから分かるように、ここに示す複数の1段目のLED制御回路LC1は、モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる。図4では、複数個の1段目のLED制御回路LC1が制御装置CDに接続される構成(マルチドロップ接続の構成)としているが、1個の1段目のLED制御回路LC1が制御装置CDに接続される構成であってもよい。
段目のLED制御回路LC2が接続される構成を説明する。ここでは、制御装置CDの基板(図2における主制御基板60、サブメイン制御基板70A)に1段目のLED制御回路LC1を配設した例を示している。制御装置CDと1段目のLED制御回路LC1は、図4と同様に3線シリアルインターフェイスを用いて接続される。そして、制御装置CDの基板上の1段目のLED制御回路LC1は、複数の2段目のLED制御回路LC2にLVDSインターフェイスを用いてマルチドロップ接続され、これら2段目のLED制御回路LC2のそれぞれから、図示しない下位のLED制御回路にLVDSインターフェイスを用いて接続される。図5の構成では、1段目のLED制御回路LC1は、モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられ、複数の2段目のLED制御回路LC2は、モード指定端子MODEをロー信号として第2変換機能(LVDS−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる。なお、これら各LED制御回路LC1,LC2は、制御装置CDから送られてくる制御信号に基づいて、それぞれのLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から対応するLEDに発光駆動信号が送られ、それらLEDの発光制御が行われる。
図6を用いて、図4および図5で示した1段目のLED制御回路LC1に、複数段のLED制御回路LC(第2段目〜第5段目のLED制御回路LC2〜LC5)を順次接続する接続構成例を説明する。これを図1に示した表示用ランプ46a〜46h,46jを例にして説明する。表示用ランプ46hが制御装置CD(主制御基板60)の近傍に配設され、電磁部品からの誘導ノイズの影響をほぼ受けない位置にあるため、表示用ランプ46hの発光輝度制御を行うLED制御回路LCを1段目のLED制御回路LC1として用い、制御装置CDと3線シリアルインターフェイスを用いて接続する。すなわち、このLED制御回路LC1は、モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いる。表示用ランプ46a,46jは表示用ランプ46hから同じ程度の距離だけ離れて配設されているので、表示用ランプ46a、46hのそれぞれを制御するLED制御回路を2段目のLED制御回路LC2とし、LED制御回路LC1とそれぞれマルチドロップ接続している。一方、中パネルアセンブリ20の右側周辺部に配置された表示用ランプ46c、46e、46f、46gを制御するLED制御回路は、LED制御回路LC2から、順次、カスケード接続して3段目〜5段目のLED制御回路LC3〜LC5としている。この場合、3段目〜5段目のLED制御回路LC3〜LC5は、モード指定端子MODEをロー信号として第2変換機能(LVDS−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる。この場合においても、各LED制御回路LC1〜LC5は、制御装置CDから送られてくる制御信号に基づいて、それぞれのLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から対応するLEDに発光駆動信号が送られ、それらLEDの発光制御が行われる。
マルチドロップ接続し、相互に離れた位置に配設される3段目、4段目のLED制御回路LC3、LC4は順次カスケード接続する、というように、マルチドロップ接続とカスケード接続を適宜組み合わせて、LED制御回路LCを相互に接続することが好ましい。
3線シリアルインターフェイスとLVDSインターフェイスとでは信号形式が異なる。図7−図10を用いて、演出制御情報をそれぞれの信号形式を用いて送信する方法を説明する。モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる1段目のLED制御回路LC1による信号変換や、モード指定端子MODEをロー信号として第2変換機能(LVDS−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる2段目以降のLED制御回路LC2〜による信号変換について図7−図10を用いて説明する。
本実施形態では制御装置CDは遊技機内の複数のLED制御回路LCのそれぞれが制御するLEDの発光輝度情報を演出制御情報として送信する。図2に示した表示用ランプ制御回路47の場合には、制御装置CDは全ての表示用ランプ46a〜46h,46jに用いられるLEDの発光輝度情報を表示用ランプ制御回路47に送信する。この表示用ランプ制御回路が図6に示した接続構成であるとして説明すると、表示用ランプ46a〜46h,46jの全てのLEDの発光制御を行うLED制御回路LC1〜LC5が発光輝度制御を行うための演出制御情報を、まず1段目のLED制御回路LC1に送信する。この演出制御情報は、3線シリアルインターフェイスを用いて、制御装置CDから1段目のLED制御回路LC1に送信する。
してシフトレジスタSR2に取り込まれる。このように、シフトレジスタSR2にデータ信号が入力されて取り込まれることを、データ信号をラッチすると表現する。
図8を用いてLVDSインターフェイスの入力端子の信号入力を説明する。上述のように、制御装置CDから1段目のLED制御回路LC1に3線シリアルインターフェイスを用いて、遊技機内の全てのLED制御回路LCが制御するLEDの演出制御情報が送信される。1段目のLED制御回路LC1はモード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられるようになっており、1段目のLED制御回路LC1から2段目以降の下位のLED制御回路LC2、LC3、等に対してLVDSインターフェイスを用いて、制御装置CDが送信した演出制御情報が順次送信される。LVDSインターフェイスでは、それぞれ2線の差動クロック信号線、差動データ信号線を用いてそれぞれ差動クロック信号、差動データ信号が送信される。
信号と差動データ信号の信号入力を説明したが、図3のLED制御回路から下位のLED制御回路にLVDSインターフェイスの差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2、差動データ信号出力端子DDO1、DDO2から差動クロック信号、差動データ信号を出力する場合の信号出力も同様である。
図9を用いて、第1変換機能を発揮する1段目のLED制御回路LC1において、3線シリアルインターフェイスを用いて入力されたイネーブル信号、クロック信号、データ信号が、LVDSインターフェイスの差動クロック信号、差動データ信号に変換されて信号出力する、3線→2線ブリッジ機能を説明する。
号に変化したことで、LVDSインターフェイスでは最終クロック信号を送信する。最終クロック信号は、LVDSインターフェイスの出力端子の差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2がハイ信号状態に変化する信号である。このようにして、3線シリアルインターフェイスを用いて入力されたイネーブル信号、クロック信号、および、演出制御情報を送信するデータ信号は、第1変換機能を発揮する3線→2線ブリッジ機能によってLVDSインターフェイスの差動クロック信号、差動データ信号に変換されて、下位のLED制御回路LCにLVDSインターフェイスを用いて送信される。なお、このように構成されているため、仮に3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号線、クロック信号線、データ信号線のそれぞれの単線上に誘導ノイズが重畳したとしても、下位のLED制御回路LCに送信されるLVDSインターフェイスの差動クロック信号線、差動データ信号線上の信号波形は、誘導ノイズが重畳されていない波形整形された信号波形となる。
図10を用いて第2変換機能を発揮する2段目以降のLED制御回路LCにおいて、LVDSインターフェイスの信号で入力された差動クロック信号、差動データ信号が、LVDSインターフェイスの出力信号としてリピートされて、下位のLED制御回路LCに送信される、2線→2線リピート機能を説明する。
次に、図3、および、図11を用いて、制御装置CDが遊技機内の特定のLED制御回路LCに演出制御情報を送信する方法を説明する。制御装置CDはランプ制御回路18および表示用ランプ制御回路47のそれぞれについて、全てのLED制御回路LCに対して、1段目のLED制御回路LC1から後段のLED制御回路を経由して演出制御情報を送信する。このため、下位のLED制御回路LCの制御対象のLEDの発光輝度情報も1段目のLED制御回路LC1を経由して送信される。前述のように、各LED制御回路LCが24個のLEDの発光輝度制御を可能であるが、制御装置CDは、24個LEDの発光輝度制御を行うための発光輝度値情報を送信してもよいし、一部のLEDの発光輝度値情報を送信してもよい。このような制御を可能とするために、制御装置CDからLED制御回路LCに送信する演出制御情報は図11に図示するようなバイト構成となっている。制御装置CDからLED制御回路LCに送信する演出制御情報は第1バイトから第(2+p)バイト(pはp≦24である正の整数)のデータ長である。
アドレスはレジスタ回路LD1内のレジスタREG1に入力される。レジスタREG1に記憶されたBiT5−0の値と、アドレス指定端子A5−A0から設定されたアドレスと、が一致するか否かアドレス照合を行う。例えば、図1の表示用ランプ46cを発光輝度制御を行うためのLED制御回路LCのデバイスアドレスを3とした場合には、アドレス指定端子A5−A0を000011と設定する。制御装置CDはLED制御回路LCに送信する演出制御情報の第1バイトのbit5−bit0を000011に指定する。このようにアドレス照合を行うことで、制御装置CDは1段目およびそれに続く後段のLED制御回路LC1〜を経由しても、演出制御情報を、指定されたLED制御回路LCにおいて的確に受信することが可能である。
図12を用いて、24個のLEDの256段階の発光輝度値制御を説明する。レジスタREG3のレジスタアドレス1からレジスタアドレス24にはLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から出力する256段階の発光輝度値情報が記憶される。LED制御回路LCはPWM制御回路LD2を有し、レジスタREG3に記憶されている発光輝度値情報に基づいてLED駆動端子LOUT1−LOUT24から出力するPWM信号のパルス幅を256段階のパルス幅で制御する。PWM制御回路LD2はレジスタREG3のレジスタアドレス1からレジスタアドレス24に記憶されている発光輝度値情報に基づいて、例えば、290μs周期毎にPWM制御を行う。発光輝度情報の発光輝度値が255である
場合には、PWMパルスのオン信号期間が、例えば、255/256のデューティ比のPWMパルスとして、LED駆動端子LOUT1−LOUT24から出力する。発光輝度値が254である場合には、254/256のデューティ比のPWMパルスとして、LED駆動端子LOUT1−LOUT24から出力する。以下、発光輝度値が小さくなれば、PWMパルスのオン信号期間は短くなり、発光輝度値が0の場合にはLED駆動端子LOUT1−LOUT24からのPWMパルス出力はオフとなり、LEDは消灯する。
本実施形態のLED制御回路は、例えば、24個LEDの発光輝度制御を行うが、これらの24個のLEDの発光輝度制御を行う際に個別制御、または、グループ制御が可能なように構成されている。1つのLED制御回路LCが駆動制御する24個のLEDに対して同じタイミングでPWMパルスをオン制御すると、1個のLEDを駆動制御する場合と比較して一度に24倍という大きな電流変化が発生する。このため、周辺回路にスイッチングノイズが発生し、周辺回路の誤動作の原因となる可能性が高い。このため、本実施形態のLED制御回路LCでは24個のLEDのそれぞれを異なる位相タイミングで駆動制
御可能に構成する。あるいは、3個のLED毎にグループを構成し、グループ毎に異なる位相タイミングでLEDを駆動制御可能に構成する。このため、演出制御情報の第1バイトのbit7はLED駆動端子LOUT1−LOUT24のそれぞれを異なる位相タイミングで個別制御するのか、3本のLED駆動端子毎にグループ分けしてグループ制御するのかを指定するPWM位相制御用ビットである。
遊技店では、毎日、開店前に遊技機に電源を投入する。電源投入時に前日の演出制御情報がLED制御回路LCのレジスタ回路LD1に記憶されたまま残っている可能性がある。この場合、電源投入時にLED制御回路LCが記憶している前日の演出制御情報に基づいて、遊技機のLEDが発光輝度制御される可能性がある。従って、電源投入時において、LED制御回路LCに記憶されている可能性のある前日の演出制御情報を初期化することが好ましい。
wのパルス信号を受信すると、1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから初期化信号を受信したと判断する。具体的には、1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号入力端子SENがハイ信号の状態からロー信号に変化するイネーブル信号を受信する。イネーブル信号入力端子SENがハイ信号からロー信号へ変化した段階で、LVDSインターフェイスの差動データ信号出力端子DDO1、DDO2がハイ信号からロー信号に変化する信号を出力する。3線シリアルインターフェイスのクロック信号入力端子SCLK、データ信号入力端子SDはハイ信号のままで変化しないため、LVDSインターフェイスの差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2はハイ信号のまま変化しない。この3線シリアルインターフェイスで使用される信号からLVDSインターフェイスで使用される信号への信号変換は、3線→2線ブリッジ機能におけるヘッダ条件の送出と同じである。
端子DDO1、DDO2から受信した第1バイトのデータを出力する。この第1バイトのデータの送受信のタイムチャートは、図8に図示した3線→2線ブリッジのタイムチャートと同じである。第1バイトを受信したタイミングで、イネーブル信号入力端子SENがロー信号からハイ信号に変化する、このため、1段目のLED制御回路1は第1バイトのデータ値が全てハイ信号を受信したことから初期化信号を受信したと判断し、LVDSインターフェイスから初期化パターンの送信を以下のように送信する。LVDSインターフェイスの出力端子から初期化パターンを送信する前に、差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2の差動クロック信号をハイ信号から所定の時間だけロー信号に変化させる。続いて、初期化パターンを送信する。初期化パターンは、差動データ信号出力端子DDO1、DDO2がハイ信号の状態において、差動クロック出力端子DCO1、DCO2がロー信号の状態からハイ信号の状態に変化する信号パターンである。このようにして、1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから受信した初期化信号に基づいて、下位の2段目のLED制御回路LC2にLVDSインターフェイスでの初期化パターンを送信するように構成されている。
次に、本発明に関わる遊技機の第2の実施形態としてのぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。
まず図17を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PM(単に「遊技機PM」とも称する)は、図17に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠101の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠102が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構103により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられて構成される。前枠102は、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠101と係合連結された閉鎖状態に保持される。
操作を行う発射ハンドル112が設けられている。以下においては、演出用の操作入力手段を「演出ボタン115」と称するが、本例における演出ボタン(演出スイッチ)115とは、オン/オフ操作式のボタン型のスイッチ、操作入力の方向に応じた出力を行う十字型のスイッチ(十字キー、十字ボタン)、傾動操作式のレバー型のスイッチ、回転操作式のダイヤルスイッチ、遊技者の手が近付いたとき又は接触したときに出力を行う近接スイッチ、タッチセンサ、タッチパネルなど、あらゆる操作入力手段を含む。
、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ541を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物542と、この特別電動役物542を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド543とを備えている。特別電動役物542は、大入賞口154に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。本例において大入賞口154は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に設けられている。そのため、特別遊技状態(大当り遊技状態)においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域PA2を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口154への入球が容易となっている。
留ランプ176は、ランプ表示部と、その裏面に設けられた複数個のLEDから構成されるLEDランプ構成であり、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。普通図柄表示装置175の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技(単位遊技)の回数(ラウンド数:特別電動役物542が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器177が設けられている。
れた遊技球を上球皿106に導くための賞球通路部135などが設けられている。
次に、図19を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図19は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
次に、主制御基板200からの第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のランプ演出制御を説明する。主制御基板200にはメインCPU201、ROM202、RAM203が配設され、メインCPU201は、ROM202に記憶されているソフトウェアを動作させ、遊技機の遊技状態に応じて基づいて、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1
特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のそれぞれのLEDランプのLEDの発光輝度制御を行うための演出制御内容を決定し、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のそれぞれのLED制御回路に演出制御情報を送信する。
遊技機の遊技状態を示す情報がRAM203上に記憶され、メインCPU201上で動作するソフトウェアは、これらの遊技機の遊技状態を示す情報を契機に、制御対象となる第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176の演出制御情報をROM202より読み出す。主制御基板200上ではメインCPU201とROM202、RAM203とは、一般に、8ビットパラレルバスによって接続されている。後述するように、主制御基板200と周辺回路との接続は8ビットパラレルバスではなく、シリアルインターフェイスで接続される。主制御基板200には8ビットパラレルバス
のインターフェイスをシリアルインターフェイスに変換するI/Oポート回路204が配設されて、主制御基板200と周辺回路とはシリアルインターフェイスを用いて接続される。8ビットパラレルバスのインターフェイスでは1個のクロック信号の時間で8ビットの信号を8本の信号線を用いて同時に送受信するが、シリアルインターフェイスでは1個のクロック信号の時間で1本の信号線に1ビットの信号を送信し、8個のクロック信号の時間で8ビットの信号を送受信する。ROM202から8ビットパラレルバスを介して読み出された演出制御情報は、シリアルインターフェイスのデータ信号に変換されて、各LED制御回路(第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176)に送信される。
0、および、演出制御基板300のメインCPU201とサブメインCPU301を単に「CPU」と称する。
第1実施形態と同様に、本実施形態においても、遊技機には、多数の表示用、演出用のLEDが取り付けられている。遊技機においてLEDの数は数百個のLEDが使用され、LED制御回路の数は数十個から百個個以上となる。従来は、制御装置と各LED制御回路との接続、あるいは、複数のLED制御回路相互の接続は、I2Cシリアルインターフェイス、または、3線シリアルインターフェイス等の標準シリアルインターフェイスを用いて接続されていた。
路との接続、すなわち、図19に図示した主制御基板200と各種の周辺回路との接続、演出制御基板300と各種の周辺回路との接続を行うLED制御回路を1段目のLED制御回路と、2段目以降のLED制御回路の2種類のLED制御回路としている。具体的には、1段目のLED制御回路と制御装置との接続に3線シリアルインターフェイスを用い、1段目のLED制御回路から2段目以降のLED制御回路の接続には、外部からの誘導ノイズの影響を受け難いLVDSインターフェイスを用いている。
<本実施形態の第1の効果>
本実施形態によれば、副制御手段(サブメインCPU)は第1の通信形態(3線シリアルインターフェイス)の信号によって複数の演出出力制御手段(LED制御回路)に演出制御情報を送信可能であり、演出出力制御手段(LED制御回路)は第1の通信形態の信号を受信する第1の入力手段と、第2の通信形態(LVDSインターフェイス)の信号を受信する第2の入力手段を切り替えるように構成されている。このため、同じ構成の演出出力制御手段(LED制御回路LC)を1段目の演出出力制御手段(LED制御回路LC1)として動作させることも、2段目以降の演出出力制御手段(LED制御回路LC2、LC3、等)として動作させて、遊技機内の多様な位置に配設することが可能となる。それぞれの配設位置に適した通信形態の信号で通信可能であるという効果が得られる。
本実施形態によれば、演出出力制御手段(LED制御回路LC)は、第1の通信形態(3線シリアルインターフェイス)の信号を受信して第2の通信形態(LVDSインターフェイス)の信号に変換して出力する第1の演出出力制御手段(LED制御回路LC1)、または、第2の通信形態の信号を受信して受信した入力波形を整形して第2の通信形態の信号で出力する第2の演出出力制御手段(LED制御回路LC2、LC3、等)として動作する。副制御手段(サブメインCPU)は第1の通信形態を用いて他装置と接続するよう設計されているが、従来の副制御手段を使用したままで、誘導ノイズに強い第2の通信形態の信号を用いる演出出力制御手段(LED制御回路)に対して波形整形した信号を用いて接続されることから、演出出力制御手段(LED制御回路)の接続段数が増加しても信号波形が弱まる、あるいは、信号波形が乱れることがないという効果が得られる。
本実施形態によれば、遊技機の副制御手段(サブメインCPU)から演出制御情報を受信する演出出力制御手段(LED制御回路LC)は、3線シリアルインターフェイスの信号の通信形態の信号を受信して、LVDSインターフェイスの通信形態の信号に変換して
下位の演出出力制御手段(LED制御回路LC)に送信するブリッジ機能を有することが好ましい。3線シリアルインターフェイスの通信形態によって周辺回路と通信する従来の副制御手段をそのまま使用して、演出出力制御手段(LED制御回路)に接続することが可能になるという効果が得られる。
本実施形態によれば、演出出力制御手段(LED制御回路LC)は複数個の演出部品を制御するM本の駆動端子を有し、M本の駆動端子のそれぞれの出力開始タイミングは他の駆動端子からの出力開始タイミングと異なる。M本の駆動端子から全てのLEDを同一タイミングで駆動制御すると、他の回路にスイッチングノイズを発生する雑音源となり、他の回路に悪影響を与えるが、M本の駆動端子の出力開始タイミングが異なることで、スイッチングノイズの発生が低減されるという効果が得られる。
本実施形態によれば、演出出力制御手段(LED制御回路LC)は第1の通信形態(3線シリアルインターフェイス)または第2の通信形態(LVDSインターフェイス)の初期化信号を受信し、下位の演出出力制御手段(LED制御回路LC)に第2の通信形態の初期化信号を送信する。このため、副制御手段(サブメインCPU)は副制御手段に直接接続される演出出力制御手段(LED制御回路LC)に初期化信号を送信すれば、遊技機内の全ての演出出力制御手段(LED制御回路LC)に初期化信号を送信できるという効果が得られる。
出出力制御手段(LED制御回路)に初期化信号を送信するという簡易な手段によって、下位の全ての演出出力制御手段(LED制御回路)を初期化することが可能になるという効果が得られる。
は第2の初期化信号を受信し、第1の初期化信号はイネーブル信号がアクティブ・ロー信号であるのが好ましい。副制御手段は簡易な初期化信号を用いることで、下位の演出出力制御手段(LED制御回路LC)を初期化することが可能になるという効果が得られる。
18 ランプ制御回路
47 表示用ランプ制御回路
60 主制御基板
68 インターフェイス回路
70 副制御基板
74 インターフェイス回路
191 ランプ接続基板
200 主制御基板
300 演出制御基板
A5−A0 アドレス指定端子
CD 制御装置
DCI1 差動クロック信号入力端子
DCI2 差動クロック信号入力端子
DCO1 差動クロック信号出力端子
DCO2 差動クロック信号出力端子
DDI1 差動データ信号入力端子
DDI2 差動データ信号入力端子
DDO1 差動データ信号出力端子
DDO2 差動データ信号出力端子
LC 演出出力制御手段(LED制御回路)
LOUT1〜LOUT24 LED駆動端子
MODE モード指定端子
PM ぱちんこ遊技機
SCLK 3線シリアルインターフェイスのクロック信号入力端子
SD 3線シリアルインターフェイスのデータ信号入力端子
SEN 3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号入力端子
Claims (3)
- 抽選契機を満たすことで抽選を行い、抽選結果に基づいて有利な利益を付与可能な遊技機において、
前記遊技機は、
前記抽選結果を一方向送信機能によって送信する主制御手段と、
前記主制御手段から前記抽選結果を受信して演出制御情報を決定し、前記決定した演出制御情報を送信する副制御手段と、
前記副制御手段から前記演出制御情報を受信して演出出力制御を行う複数の演出出力制御手段と、を備え、
前記副制御手段は第1の通信形態によって前記複数の演出出力制御手段の少なくとも1つと接続され、
前記演出出力制御手段は、
第1の通信形態の信号を受信する第1の入力端子と、第2の通信形態の信号を受信する第2の入力端子と、前記第2の通信形態の信号を出力する出力端子とを有し、
前記副制御手段から前記第1の通信形態の信号を用いて前記演出制御情報を受信する場合、前記受信した前記演出制御情報を前記第2の通信形態の信号に変換して下位の前記演出出力制御手段に送信するように構成され、
前記第1の通信形態は3線シリアルインターフェイスであって前記第1の入力端子はイネーブル信号、クロック信号、データ信号を受信し、前記第2の通信形態はLVDSインターフェイスであって前記出力端子は差動クロック信号、差動データ信号を送信し、
前記第1の入力端子においてイネーブル信号を受信する期間中において、前記第1の入力端子において受信するクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングにおいて前記第1の入力端子から前記演出制御情報であるデータ信号を受信してラッチし、
前記出力端子において、差動クロック信号の送信を行うとともに、前記ラッチした前記演出制御情報であるデータ信号を前記差動データ信号に変換して下位の前記演出制御手段に送信するブリッジ機能を有し、
前記副制御手段は、前記複数の演出出力制御手段の少なくとも1つの前記演出出力制御手段を経由して、前記複数の演出出力制御手段の全てに前記演出制御情報を送信可能であることを特徴とする、遊技機。 - 前記ブリッジ機能は、
前記第1の入力端子からイネーブル信号を受信したことを検出して、前記出力端子の差動クロック信号の送信を停止したままで、差動データ信号を変化させたヘッダ条件を前記下位の演出制御手段に送信し、
続いての前記第1の入力端子からイネーブル信号を受信している期間中における前記第1の入力端子から受信するクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングで、前記第1の入力端子のデータ信号をラッチし、
前記第1の入力端子のクロック信号、および、データ信号から遅延して前記差動クロック信号、および、前記差動データ信号を生成し、前記出力端子から下位の前記演出制御手段に送信し、
前記第1の入力端子のイネーブル信号が停止したことを検出して、前記出力端子の差動クロック信号の送信を停止した最終クロック信号を下位の前記演出制御情報に送信する、ように動作する機能であることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出出力制御手段は、遊技機に設けられた複数のLEDの発光輝度制御を行うものであり、前記演出制御情報は前記複数の演出出力制御手段のそれぞれが制御するLEDを複数の段階の発光輝度で制御するための発光輝度値情報を含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
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