JP2018029799A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest.SOLUTION: A game machine includes a probability variation function of giving a probability variation state for varying a winning probability of a jackpot lottery with a high probability. The game machine includes a plurality of jackpot types for allowing the number of putout balls to differ during a jackpot game. The number of putout balls is correlated with an expected value in which the next jackpot is won during one of the probability variation state and a ball entry rate improvement state, and a non-probability variation state and the ball entry rate improvement state. In an image display part GH, a special performance (message image G1), which reports that the number of putout balls is correlated with an expected value in which the next jackpot is won, is executed.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、確率変動状態を、例えば大当り遊技の終了後に所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで継続させる仕様で構成されている(例えば特許文献1参照)。なお、確率変動状態の仕様には、例えば次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態を継続させる仕様や、確率変動状態を非確率変動状態へ転落させるかの転落抽選に当選するまで確率変動状態を継続させる仕様もある。   Pachinko machines that are a type of gaming machine have a probability variation function that gives a probability variation state that fluctuates the winning probability of the jackpot lottery with a high probability, and the probability variation state is, for example, a predetermined number of times after the jackpot game ends. It is comprised by the specification continued until a fluctuation game is performed (for example, refer patent document 1). The specification of the probability variation state includes, for example, a specification that continues the probability variation state until the next big hit lottery is won, or a probability variation state until the winning lottery of whether the probability variation state falls to a non-probability variation state is won. There is also a specification to continue.

特開2013−85782号公報JP 2013-85782 A

パチンコ遊技機では、どのような仕様の確率変動機能を搭載するかによってゲーム性に変化が生じ得る。このため、確率変動機能は、興趣を向上させる目的においてさらなる改善の余地が残されている。   In pachinko machines, the game characteristics may change depending on what specifications of the probability variation function are installed. For this reason, the probability variation function has room for further improvement in order to improve interest.

この発明の目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り遊技の終了後に付与された前記確率変動状態を前記大当り抽選に当選する条件とは異なる終了条件の成立によって終了させることができる遊技機において、前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り種類決定手段が決定した大当りの種類に応じて前記大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記遊技状態には、前記確率変動状態と、非確率変動状態と、所定の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態と、を含み、前記大当りの種類として、前記大当り遊技中の出玉数に差が生じ得る複数種類の大当りを有し、前記出玉数と、前記確率変動状態かつ前記入球率向上状態、又は前記非確率変動状態かつ前記入球率向上状態の何れかの状態中に次回の大当りに当選する期待値と、に相関関係を持たせ、前記演出実行手段では、前記出玉数と、前記確率変動状態かつ前記入球率向上状態、又は前記非確率変動状態かつ前記入球率向上状態の何れかの状態中に次回の大当りに当選する期待値と、が相関関係になっていることを報知する特別演出が実行されることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem has a probability variation function that provides a probability variation state that varies the winning probability of the big hit lottery with a high probability, and the probability variation state that is given after the end of the big hit game is the jackpot. In a gaming machine that can be terminated when an end condition different from the conditions for winning the lottery is satisfied, the big hit type determining means for determining the type of the big hit when winning the big hit lottery and the big hit type determining means are determined The game comprises: a jackpot game control means for controlling the jackpot game according to the type of jackpot, a game state control means for controlling a gaming state after the jackpot game is ended, and an effect execution means for executing an effect. The states include the probability variation state, the non-probability variation state, and the entrance rate improvement state for improving the entrance rate of game balls to a predetermined entrance, As a kind of, having a plurality of types of jackpots that may cause a difference in the number of balls in the jackpot game, the number of balls, the probability variation state and the entrance rate improvement state, or the non-probability variation state and A correlation is made with an expected value that will be won in the next big hit during any state of the entrance rate improvement state, and the production execution means, the number of balls out, the probability variation state and the entrance A special effect is provided to notify that there is a correlation between the expected value to win the next jackpot during either the rate improvement state or the non-stochastic fluctuation state and the entrance rate improvement state. This is the gist.

上記遊技機において、前記演出実行手段では、大当り期待度を報知する予告演出が実行可能であり、前記特別演出では、前記大当り期待度を報知しないようにしてもよい。
上記遊技機において、前記大当り遊技の終了後も前記確率変動状態にならない場合があるようにしてもよい。
In the above gaming machine, the effect executing means may execute a notice effect that notifies the expected degree of jackpot, and the special effect may not notify the expected value of the jackpot.
In the gaming machine, the probability variation state may not be entered even after the jackpot game is over.

上記遊技機において、前記大当り遊技の終了後の図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に現在の遊技状態を報知する報知手段を備えるようにしてもよい。
上記遊技機において、大当り遊技中に遊技球の流入が許容される特定の通路と、前記特定の通路に流入した遊技球を検知する検知手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記検知手段によって遊技球が検知されたことを条件に、前記大当り遊技の終了後、前記確率変動状態へ移行させるようにしてもよい。
The gaming machine may further include a notifying unit for notifying a current gaming state when the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the jackpot game has reached a predetermined number.
In the gaming machine, the game machine includes: a specific passage in which a game ball is allowed to flow during a big hit game; and a detection unit that detects the game ball that has flowed into the specific passage, wherein the game state control unit includes the detection On the condition that the game ball is detected by the means, the probability variation state may be shifted to after the big hit game ends.

上記遊技機において、前記終了条件は、前記確率変動状態を前記非確率変動状態へ転落させるかの転落抽選に当選することとしてもよい。   In the above gaming machine, the termination condition may be a winning lottery to drop the probability variation state into the non-probability variation state.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 第1大入賞口に繋がる球通路を示す断面図。Sectional drawing which shows the ball passage connected to the 1st grand prize winning opening. 第1特別図柄の大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the type of jackpot of the first special symbol. 第2特別図柄の大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the type of jackpot of the second special symbol. 出玉数と大当りに当選する期待値との関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the number of appearing balls and the expected value to win the jackpot. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production | presentation mode. (a),(b)は相関関係の報知例を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the example of alerting | reporting of correlation. ラウンド数と動作パターンの関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between a round number and an operation | movement pattern. 特定のラウンド遊技における動作例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the operation example in a specific round game.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 as an effect executing means having an image display unit GH is provided at substantially the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using effect symbols (decorative symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、を含む。   As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance holes) through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, a first grand winning opening 14, and a second large winning opening 15.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second start port 13 is closed so that a game ball cannot be entered or is difficult to enter when a predetermined condition (ordinary symbol winning) is not satisfied. And the 2nd starting port 13 is opened so that a game ball can be made to enter or it can enter easily by establishment of predetermined conditions (winning of a normal symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second start port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. Means for detecting (start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右下方であって、第2大入賞口15よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第1大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第1大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。   The first big winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when a payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the first grand prize opening 14 is located on the lower right side of the effect display device 11 and is located downstream of the second major prize opening 15 in the flow path of the game ball. The first grand prize winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a special symbol) is not established. Then, the first grand prize winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (winning a special symbol). The first grand prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the first big winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG.

また、図4に示すように第1大入賞口14には、入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路16が連設されており、その球通路16には第1大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS1)が配設されている。この実施形態においてカウントセンサCS1は第1大入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1検知手段に相当する。また、この実施形態の第1大入賞口14は、球通路16として、非特定の通路としての非特定球通路16aと、特定の通路としての特定球通路16bと、を有する。特定球通路16bには、特定球通路16bに流入した遊技球を検知する手段(図3に示す特定領域センサ(スイッチ)TS)が配設されている。この実施形態において特定領域センサTSは特定の通路である特定球通路16bに流入した遊技球を検知する第2検知手段に相当する。   As shown in FIG. 4, a ball passage 16 that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first grand prize opening 14. Means (a count sensor (switch) CS1 shown in FIG. 3) for detecting the game ball that has entered the mouth 14 is provided. In this embodiment, the count sensor CS1 corresponds to first detection means for detecting a game ball that has entered the first grand prize opening 14. Moreover, the 1st big prize opening 14 of this embodiment has the non-specific ball | bowl path 16a as a non-specific channel | path, and the specific ball | bowl channel | path 16b as a specific channel | path as the ball channel | path 16. The specific ball passage 16b is provided with means (a specific area sensor (switch) TS shown in FIG. 3) for detecting a game ball flowing into the specific ball passage 16b. In this embodiment, the specific area sensor TS corresponds to second detection means for detecting a game ball that has flowed into the specific ball path 16b, which is a specific path.

また、図4に示すように、球通路16において非特定球通路16aと特定球通路16bとの分岐部位には、遊技球を非特定球通路16a又は特定球通路16bの何れかに振り分ける振分部材17が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定球通路16bに振り分けられた遊技球が特定領域センサTSで検知されることにより、後述する確率変動状態(確変状態)の付与条件が成立する。なお、カウントセンサCS1は、特定領域センサTSよりも球通路16の上流側に配設されている。このため、カウントセンサCS1では第1大入賞口14に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域センサTSでは特定球通路16bへ振り分けられた遊技球のみが検知される。   In addition, as shown in FIG. 4, in the ball passage 16, the distribution of the game ball to either the non-specific ball passage 16 a or the specific ball passage 16 b is divided at the branch portion between the non-specific ball passage 16 a and the specific ball passage 16 b. A member 17 is disposed. In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the game balls distributed to the specific ball passage 16b are detected by the specific area sensor TS, whereby a condition for giving a probability variation state (probability variation state) described later is established. Note that the count sensor CS1 is disposed on the upstream side of the ball passage 16 with respect to the specific area sensor TS. For this reason, the count sensor CS1 detects all the game balls that have entered the first grand prize opening 14, while the specific area sensor TS detects only the game balls distributed to the specific ball path 16b.

図4に示す振分部材17は、揺動片を備えた揺動タイプである。振分部材17の揺動片は、非特定球通路16aの入口を遮る一方で特定球通路16bの入口を遮らない第1位置(図中に実線で示す位置)と、非特定球通路16aの入口を遮らない一方で特定球通路16bの入口を遮る第2位置(図中に二点鎖線で示す位置)と、に揺動する。なお、振分部材17の揺動片は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において振分部材17の揺動片を動作させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC4である。揺動タイプの振分部材17では、揺動片が第1位置(実線)のとき、特定球通路16bは遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている一方で、非特定球通路16aは遊技球の入球を許容しない非許容状態を取り得ている。また、揺動タイプの振分部材17では、揺動片が第2位置(二点鎖線)のとき、特定球通路16bは遊技球の入球を許容しない非許容状態を取り得ている一方で、非特定球通路16aは遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている。   The sorting member 17 shown in FIG. 4 is a swing type provided with a swing piece. The swinging piece of the allocating member 17 blocks the entrance of the non-specific sphere passage 16a while blocking the entrance of the specific sphere passage 16b (the position indicated by the solid line in the figure), and the non-specific sphere passage 16a. It swings to a second position (a position indicated by a two-dot chain line in the drawing) that does not block the entrance but blocks the entrance of the specific ball passage 16b. The swing piece of the sorting member 17 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that operates the swing piece of the sorting member 17 is the actuator AC4 shown in FIG. In the swing type sorting member 17, when the swing piece is in the first position (solid line), the specific ball passage 16b can take an allowable state in which a game ball can enter, while the non-specific ball passage 16a. Can take a non-permissible state in which game balls are not allowed to enter. Further, in the swing type sorting member 17, when the swing piece is in the second position (two-dot chain line), the specific ball passage 16b can be in a non-permissible state in which game balls are not allowed to enter, The non-specific ball passage 16a can be in a permissible state that allows a game ball to enter.

なお、振分部材17には、前述した揺動タイプの他に例えばベロタイプの揺動部材もある。ベロタイプの揺動部材は、通路上に出没可能な舌片を備えており、舌片が出状態であるときに例えば特定球通路16bの入口を閉鎖することによって遊技球の入球を不能とし、非特定球通路16aへ遊技球を導くように構成されている。また、ベロタイプの揺動部材は、舌片が没状態であるときに例えば特定球通路16bの入口を開放することによって遊技球の入球を可能(許容)とし、特定球通路16bへ遊技球を導くように構成されている。   The sorting member 17 includes, for example, a vero type swing member in addition to the swing type described above. The tongue-type rocking member has a tongue that can be projected and retracted on the passage, and when the tongue is in a protruding state, for example, by closing the entrance of the specific ball passage 16b, it is impossible to enter the game ball, The game ball is guided to the non-specific ball passage 16a. In addition, when the tongue piece is in the sunk state, the Vero type swinging member enables (allows) the entry of the game ball by opening the entrance of the specific ball passage 16b, for example, and allows the game ball to enter the specific ball passage 16b. It is configured to guide.

第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2大入賞口15は、演出表示装置11の右上方に位置している。第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。また、第2大入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS2)が配設されている。この実施形態においてカウントセンサCS2は第2大入賞口15へ入球した遊技球を検知する第3検知手段に相当する。   The second major winning opening 15 is a winning opening through which a game ball is inserted when a payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the second big prize opening 15 is located on the upper right side of the effect display device 11. The second big prize opening 15 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not established. Then, the second grand prize winning opening 15 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (a special symbol win). The second big prize opening 15 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that opens the second big prize opening 15 is the actuator AC3 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second grand prize opening 15, and the game that has entered the second big prize opening 15 is provided in the ball passage. A means for detecting a sphere (count sensor (switch) CS2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the count sensor CS <b> 2 corresponds to third detection means for detecting a game ball that has entered the second grand prize opening 15.

大当り遊技は、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the first grand prize port 14 or the second big prize port 15. When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や第1大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   Further, as shown in FIG. 2, an operation gate 18 is provided in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is an area on the right side of the game area YBa and is located above the second start opening 13 and the first grand prize winning opening 14. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through the gate is provided at the gate port 18a. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18 and is released from the closed state after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game. Operate to state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   In this embodiment, the first start port 12, the second start port 13, the first big winning port 14, and the second big winning port 15 described above are ball entry devices that are targeted for paying out a prize ball by entering a game ball. Yes, a prize ball payout condition is established by entering a game ball. On the other hand, the actuating gate 18 is not a pitching device that is a target for paying out a prize ball by entering a game ball, and a prize ball payout condition is not satisfied even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. It becomes possible to enter the game ball into the first grand prize opening 14, the second big prize opening 15, or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the first large There is a possibility of entering the winning opening 14, the second large winning opening 15, or the operation gate 18. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called “left-handed”), the game ball is likely to flow down to the left area and may enter the first start port 12. is there. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, the game ball flow path is formed by game parts such as game nails so that the game ball cannot enter the first start port 12 when the player makes a right turn. The gaming parts may be arranged so as to restrict entry into the first start opening 12 when making a right hit, or enter the first start opening 12 as compared to when making a left hit. It may be arranged so that it is difficult to make a ball (the probability of entering a ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、アウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、アウト口21へ向かう。なお、アウト口21は、図2に示すように、例えば遊技領域YBaの最下方に位置している。   In this embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided down in the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads to the out port 21. Also, the game ball guided down the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and goes to the out port 21. In addition, as shown in FIG. 2, the out port 21 is located, for example, in the lowermost part of the game area YBa.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. The special symbol display device 23a is a display device that performs a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that performs a symbol variation game of a second special symbol. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition for the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In addition, in the first special symbol and the second special symbol, the advantage of winning the jackpot lottery by changing the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery or the same type of jackpot determination ( For example, the number of winning balls, the period during which the entrance rate improvement state is given, etc.) may be varied.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   When the starting condition is satisfied, the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b performs a special symbol variation game in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and is derived in the symbol variation game. The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, the effect display device 11 derives an effect symbol that can recognize the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information (identification information in three columns in the embodiment). In this embodiment, the identification information constituting the combination of effect symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. For example, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, for example, the combination of effect symbols is a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination of [479], [337], and [121] in which the identification information of all the columns is not the same. become. Then, the result of the symbol variation game of the production symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. For this reason, when the big hit symbol is derived in the special symbol variation game, the combination of the identification information in all the columns is derived in the effect symbol variation game, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a shift symbol is derived in the special symbol variation game, a combination in which the identification information of all the columns is not the same identification information is derived in the effect symbol variation game, and the shift can be recognized. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the effect display device 11 performs the symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device that displays the number of symbol variation games (starting hold number) of the first special symbol that is suspended, and the hold display device 24b is the second special symbol that is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (starting suspension number). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that changes the winning probability of the big hit lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the big hit game. . The probable change state is a game state that is easier to win the big hit lottery and is advantageous to the player than the non-probability change state (hereinafter referred to as “non-probable change state”) in which the win probability of the big win lottery is low. .

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技において第1大入賞口14へ入球し、特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されることを条件として大当り遊技の終了後に確変状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。換言すれば、V確変機は、特定領域センサTSで遊技球が検知されなかった場合、大当り遊技の終了後に確変状態を付与せず、大当り遊技の終了後は非確変状態となるパチンコ遊技機である。つまり、V確変機は、特定領域センサTSで遊技球が検知されなかった場合、大当り遊技の終了後も確変状態とならず、非確変状態となる。なお、大当り遊技中は、非確変状態、かつ非入球率向上である。このため、V確変機において特定領域センサTSで遊技球が検知されなかった場合は、大当り遊技の終了後、非確変状態を維持することになる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the game ball that has entered the first big winning opening 14 in the specific round game among the round games constituting the jackpot game and the flow of the game ball that has flowed into the specific ball passage 16b is the specific area sensor TS. It is a pachinko gaming machine (V probability changing machine) that gives a probability variation state after the end of the big hit game on condition that it is detected. In other words, the V probability change machine is a pachinko gaming machine that does not give a probability change state after the end of the big hit game, and enters a non-probability change state after the end of the big hit game when the specific area sensor TS does not detect the game ball. is there. In other words, when a game ball is not detected by the specific area sensor TS, the V probability change machine does not enter a probability change state even after the big hit game ends, and enters a non-probability change state. During the big hit game, the non-probability change state and the non-entrance rate are improved. For this reason, when a game ball is not detected by the specific area sensor TS in the V probability variation machine, the non-probability variation state is maintained after the end of the big hit game.

V確変機は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは例えば特定のラウンド遊技における第1大入賞口14の開放パターンを異ならせることにより、特定球通路16bへの流入のし易さに差を生じさせている。具体的に例示すれば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第1大入賞口14は長開放パターンで作動することで特定球通路16bへ流入し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第1大入賞口14は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定球通路16bへ流入し難くなっている。この実施形態において第1大入賞口14は特定のラウンド遊技で開放される大入賞口であり、第2大入賞口15は特定のラウンド遊技以外の非特定のラウンド遊技で開放される大入賞口である。前述した特定球通路16bへの遊技球の流入のし易さを異ならせる手法は一例であり、その手法は任意に変更可能である。   The V probability change machine has a plurality of types of jackpots, but these jackpots, for example, by changing the opening pattern of the first big winning opening 14 in a specific round game, the inflow to the specific ball passage 16b It makes a difference in ease. For example, in a specific round game in the first big hit game, the first big winning opening 14 operates in a long open pattern so that it easily flows into the specific ball passage 16b. On the other hand, in the specific round game in the second big hit game, the first big winning opening 14 flows into the specific ball passage 16b by operating in the short open pattern in which the open time during the specific round game is short compared to the long open pattern. It is difficult to do. In this embodiment, the first big prize opening 14 is a big prize opening opened in a specific round game, and the second big prize opening 15 is a big prize opening opened in a non-specific round game other than the specific round game. It is. The above-described method for changing the ease of inflow of the game ball into the specific ball passage 16b is an example, and the method can be arbitrarily changed.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確変状態を非確変状態へ転落させるかの転落抽選に当選したことにより、遊技状態を確変状態から非確変状態へ移行させるパチンコ遊技機(転落抽選機)である。換言すれば、転落抽選機は、転落抽選に当選するまで確変状態が継続されるパチンコ遊技機である。転落抽選機は、大当り遊技の終了後に付与された確変状態を大当り抽選に当選する条件とは異なる終了条件(転落抽選に当選)の成立によって終了させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine (falling lottery machine) that shifts the gaming state from the probabilistic state to the non-probable changing state by winning the falling lottery to drop the probable state into the non-probable state ). In other words, the falling lottery machine is a pachinko gaming machine in which the probability variation state is continued until the falling lottery is won. The falling lottery machine can be terminated by establishing an end condition (winning for the falling lottery) different from the condition for winning the big hit lottery for the probability variation state given after the end of the big hit game.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 as a predetermined entrance is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the second start port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. As the opening time extension control, the number of times of opening the second start port 13 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is larger than that in the non-entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time of the second start port 13 based on having won the game longer than that in the non-entrance rate improvement state. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

この実施形態において入球率向上状態は、確変状態であるか、非確変状態であるかを問わずに、規定回数(この実施形態では100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。そして、規定回数に達しても確変状態を継続する場合は、確変状態が継続するまで、すなわち転落抽選に当選するまで継続して付与される。なお、入球率向上状態は、大当り抽選に当選した場合には終了する。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   In this embodiment, regardless of whether the entrance rate improvement state is a probability variation state or a non-probability variation state, a special symbol variation game of a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is executed. Is granted. When the probability variation state is continued even when the specified number of times is reached, the probability variation state is continuously given until the probability variation state continues, that is, until the falling lottery is won. It should be noted that the entrance rate improvement state ends when the big hit lottery is won. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified number of times is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1〜AC3の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, and TS. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and controls the operations of the actuators AC1 to AC3. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、転落抽選に用いる転落判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify a variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation that is lost when the reach effect is performed in the effect symbol design variation game, and a variation that is lost when the reach effect is not performed in the effect symbol design variation game. The various determination values include a big hit determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal hit lottery, a fall determination value used for the falling lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、転落抽選に用いる転落抽選乱数などがある。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery, a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery, a falling lottery random number used for a falling lottery, and the like.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a as control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program for the sub-control CPU 31a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 31c capable of reading.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a provides control information for instructing the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. It transmits to control CPU31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the effect symbols. Further, the sub control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB and the sound output of the speaker Sp. The effect by the decoration lamp La and the speaker Sp is performed in accordance with the symbol variation game of the effect symbol, or is performed in a standby state.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of gaming ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, and TS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, the main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24a after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the start reserved number of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. The main control CPU 30a then rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24b after the addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   Note that the main control CPU 30a does not add the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when adding the number of start suspension, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start suspension after the addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image that indicates the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値や転落抽選乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring a random number value, the main control CPU 30a acquires a big hit random number value or a falling lottery random number value from the random number generation circuit 30d, and uses the big hit symbol random number value or the fluctuation pattern distribution random number value as the main random number value. Obtained from the control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCS1,CS2からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。   Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when receiving detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensors CS1 and CS2. In the prize ball process, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. The payout control board that has received the payout designation command operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の特定のラウンド遊技において特定領域センサTSからの検知信号を受信した場合の処理において、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定可能とした情報(フラグなど)を主制御用RAM30cに記憶する。   In addition, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for processing for storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol, normal lottery, etc. in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received. Process. In addition, the main control CPU 30a can specify that the probability change state is given after the end of the jackpot game in the processing when the detection signal from the specific area sensor TS is received in the specific round game of the jackpot game ( Flag, etc.) is stored in the main control RAM 30c.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described. The main control CPU 30a executes the special figure changing process at every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol changing game is not being executed and when the big hit game is not being executed, while the special symbol changing game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is greater than zero. Then, when the number of reserved start of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is zero, and determines whether the read start hold number is larger than zero. When the number of reserved start of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed simultaneously, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”). Process. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the number of the reserved start of the second special symbol by 1 and rewrites it, and also displays the number of the reserved suspension after subtraction 24b. To control. In addition, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、最初に転落抽選乱数の値と転落判定値とを比較し、転落抽選を行う。転落抽選に当選する確率は一定確率であり、例えば1/500程度に設定される。転落抽選に当選する確率は、転落抽選用乱数の取り得る数値に対して「転落する」に当選する値(転落判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、転落抽選は、特図変動処理を実行する時点が確変状態である場合に行ってもよいし、非確変状態であっても行い、非確変状態であるときには抽選結果を採用しないようにしてもよい。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c.
The CPU 30a for main control that has acquired the random number information first compares the value of the falling lottery random number with the falling determination value, and performs the falling lottery. The probability of winning the falling lottery is a fixed probability, for example, about 1/500. The probability of winning the falling lottery can be defined by the ratio of the number of values (falling judgment value) to be won by “falling” with respect to the numerical value that the random number for falling lottery can take. In addition, the falling lottery may be performed when the time when the special figure variation process is executed is in a probable variation state, or it may be performed even in a non-probability variation state. Also good.

そして、主制御用CPU30aは、確変状態であるときに転落抽選に当選した場合、遊技状態を特定可能な情報(例えば管理フラグ)を、確変状態を示す情報から非確変状態を示す情報へ変更する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態であるときに転落抽選に当選しなかった場合、遊技状態を特定可能な情報を、確変状態を示す情報のまま維持する。遊技状態を特定可能な情報は、主制御用RAM30cに記憶されている。   Then, when the main control CPU 30a wins the falling lottery when it is in the probability changing state, the main control CPU 30a changes information (for example, a management flag) that can specify the gaming state from information indicating the probability changing state to information indicating the non-probability changing state. . On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the falling lottery when it is in the probability changing state, the main control CPU 30a maintains the information indicating the gaming state as information indicating the probability changing state. Information that can specify the game state is stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, when the special figure variation process is executed) is in a probable variation state or a non-probable variation state based on information that can specify the gaming state. Then, based on the determination result, the big win lottery is performed with different winning probabilities.

大当り抽選の当選確率は、大当り乱数の取り得る数値に対して大当りに当選する値(大当り判定値)の個数の割合によって規定できる。つまり、大当り抽選の当選確率は、大当りに当選する値の個数を増やすことで、高確率にすることができる。非確変状態(低確率)時の当選確率は、例えば1/230程度に設定されているとともに、確変状態(高確率)時の当選確率は、例えば1/100程度に設定されている。   The winning probability of the jackpot lottery can be defined by the ratio of the number of values to be won in the jackpot (the jackpot determination value) with respect to the numerical value that the jackpot random number can take. In other words, the winning probability of the jackpot lottery can be increased by increasing the number of values to win the jackpot. The winning probability in the non-probable state (low probability) is set to about 1/230, for example, and the winning probability in the probabilistic state (high probability) is set to, for example, about 1/100.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。この実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. The jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. For this reason, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot type determining means for determining the jackpot type when the jackpot lottery is won. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   Further, the main control CPU 30a performs a loss process when the big hit lottery is not won. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining a variation pattern for deviation variation, the main control CPU 30a determines either a variation pattern with reach or a variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、転落抽選、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs control similar to the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction processing or loss processing based on the results of the subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, the falling lottery, the big hit lottery, and the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as processing related to the execution of the special symbol variation game, is based on the result of the above-described processing, and control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect ( Control command) is generated. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) that can specify a special symbol as control information when starting a special symbol variation game. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game reaches a predetermined variation time (the time set in the variation pattern), the main control CPU 30a uses the special symbol variation as the control information. A change stop command (change end information) that can specify that the game is to be ended is generated. In addition, when starting the symbol change game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring variation time. Then, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. To do.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening at the start of the jackpot game, a round game that opens the first jackpot 14 or the second jackpot 15, and an ending at the end of the jackpot game. Yes. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a generates a control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and a first big prize opening 14 or the second grand prize opening 15 is opened and closed. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game.

主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技において第2大入賞口15を開放させる場合、アクチュエータAC3を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第2大入賞口15を閉鎖させる場合、アクチュエータAC3を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば8球)の入球があったこと、若しくは第2大入賞口15の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。   The main control CPU 30a controls the actuator AC3 to the first state (for example, the excited state) and closes the second big prize opening 15 when the second big prize opening 15 is opened in a round game other than the specific round game. In the case of making it, the actuator AC3 is controlled to the second state (for example, a non-excitation state). In this embodiment, the end condition of the round game other than the specific round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, 8 balls) has been entered, or the opening time of the second big prize opening 15 is predetermined. One of the above-mentioned cases has been reached.

一方、主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技において第1大入賞口14を開放させる場合、アクチュエータAC2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第1大入賞口14を閉鎖させる場合、アクチュエータAC2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば8球)の入球があったこと、若しくは第1大入賞口14(大当りの種類によって異なる)の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技においてアクチュエータAC4を制御し、振分部材17の動作を制御する。つまり、主制御用CPU30aは、振分部材17が第1位置(特定球通路16bが許容状態(図4の実線))、又は第2位置(非特定球通路16aが許容状態(図4の二点鎖線))を取り得るように動作を制御する。この実施形態において主制御用CPU30aは、振分部材17の動作を制御する動作制御手段として機能する。この実施形態において主制御用CPU30aは、第1大当り遊技及び第2大当り遊技において同一の動作パターンで振分部材17を動作させる。その一方で、主制御用CPU30aは、第1大当り遊技と第2大当り遊技とで第1大入賞口14の開放パターンを異ならせている。これにより、第1大当り遊技と第2大当り遊技では、特定球通路16bへの遊技球の入球のし易さに差が生じている。なお、この実施形態の第1大当り遊技は極めて高い確率(ほぼ100%)で遊技球が特定球通路16bへ流入し、第2大当り遊技は極めて高い確率(ほぼ100%)で遊技球が特定球通路16bへ流入しないように第1大入賞口14の開放パターンが設定されている。   On the other hand, the main control CPU 30a controls the actuator AC2 to the first state (for example, the excited state) and closes the first big prize opening 14 when opening the first big prize opening 14 in a specific round game. The actuator AC2 is controlled to the second state (for example, the non-excited state). In this embodiment, a specific round game end condition is that a predetermined upper limit number of balls (for example, 8 balls) has been entered, or the opening time of the first big winning opening 14 (depending on the type of jackpot) Has reached a predetermined upper limit time. In addition, the main control CPU 30a controls the actuator AC4 and controls the operation of the sorting member 17 in a specific round game. That is, in the main control CPU 30a, the distribution member 17 is in the first position (the specific ball passage 16b is in an allowable state (solid line in FIG. 4)) or in the second position (the non-specific ball passage 16a is in an allowable state (two in FIG. 4). The operation is controlled so that a dotted line)) can be taken. In this embodiment, the main control CPU 30 a functions as an operation control unit that controls the operation of the sorting member 17. In this embodiment, the main control CPU 30a operates the distribution member 17 in the same operation pattern in the first jackpot game and the second jackpot game. On the other hand, the main control CPU 30a varies the opening pattern of the first big winning opening 14 between the first big hit game and the second big hit game. Thus, there is a difference in the ease of entering the game ball into the specific ball passage 16b between the first big hit game and the second big hit game. In this embodiment, the first big hit game has a very high probability (almost 100%) and the game ball flows into the specific ball passage 16b, and the second big hit game has an extremely high probability (almost 100%). The opening pattern of the first big winning opening 14 is set so as not to flow into the passage 16b.

また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態4指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probability changing state and the non-entrance rate improving state. Further, when the gaming state is in the probable change state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. In addition, when the gaming state is in a non-probable change state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is in the probabilistic state and the non-entrance rate improving state, the main control CPU 30a generates a state 4 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. In addition, when managing the period of giving the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the special symbol variation game that has been executed is executed, and the exit condition for the entrance rate improvement state is satisfied. Sometimes an end command (game state information) is generated as a state designation command that can specify the end of the entrance rate improvement state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the probability changing state and the entrance rate improving state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

次に、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process related to the execution of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of the normal symbol winning lottery (normal diagram variation process) will be described.
In the normal symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and when the normal symbol hitting game is not being played, while the normal symbol variation game is being executed, or It is determined that the start condition is not satisfied when the normal symbol hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal map changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した普通図柄の始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal design start hold number, and determines whether the read normal design start hold number is greater than zero. Then, when the start suspension number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the normal symbol variation game. On the other hand, the main control CPU 30a terminates the routine change process when the number of start suspensions is zero.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、始動保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。   When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a rewrites the start suspension number by one. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the normal hit random value specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs the normal hit lottery. The pachinko gaming machine of this embodiment has a ball entry rate improving function. For this reason, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs the normal winning lottery with different winning probabilities depending on whether the normal winning lottery is in the improved entrance rate or in the non-entry rate improved state.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を低く設定(0%に近い)しており、入球率向上状態時の当選確率を高く設定(100%に近い)している。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。   In this embodiment, the winning probability in the non-entry rate improvement state is set low (close to 0%), and the winning probability in the entering rate improvement state is set high (close to 100%). Note that the winning probability of the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values won per normal (ordinary winning determination value) with respect to the numerical value that the normal winning random number can take.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。   Returning to the explanation of the normal fluctuation processing, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. If the normal hit random number value matches the normal hit determination value, the normal hit lottery is won. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a performs the normal winning process. In the normal hit process, the main control CPU 30a determines a normal symbol hit pattern and also determines a normal symbol variation pattern that can specify the variation time of the normal symbol variation game. The winning symbol of the determined normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs a normal deviation process. In the normal deviation process, the main control CPU 30a determines a normal symbol deviation symbol and also determines a normal symbol variation pattern. The decided symbol out of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25にて普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、第2始動口13が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。   Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol variation game according to the determination result in the normal hit processing or the normal deviation processing performed based on the lottery result of the normal hit lottery, After a lapse of time, the normal winning symbol or the unusual symbol is displayed in a fixed stop state. In addition, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game to occur after the normal symbol variation game ends. In the normal hit game, the second start port 13 is opened in a predetermined opening pattern, so that the second start port 13 is controlled so as to be allowed to enter the game ball.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a may specify a demo command (standby state) that can be specified as a control information when a demonstration effect execution condition is satisfied without a special symbol variation game being held. Information). The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

以下、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、演出図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed when the sub control CPU 31a of the sub control board 31 receives the control information related to the game effect described above will be described.
First, processing related to the symbol variation game of the effect symbols will be described.

副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the content of the effect of the symbol variation game of the effect symbol.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる識別情報(実施形態では[1]〜[9])の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄の組み合わせとして大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得るはずれの組み合わせを決定する。なお、リーチを形成し得るはずれの組み合わせは、例えば3列の識別情報のうち特定の2列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせであって、特定の2列を除く1列の識別情報はリーチ演出によって最後に導出される識別情報である。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得ないはずれの組み合わせを決定する。   Further, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a, based on the special symbol designated by the special symbol command, identifies information to be derived in the symbol variation game of the effect symbol ([1] to [9] in the embodiment). Determine the combination. When the special symbol jackpot symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot combination as a combination of effect symbols. In addition, when a special symbol loss symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of loss due to the effect symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of deviations that can form a reach when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is specified. The combination of outliers that can form a reach is, for example, a combination in which identification information of two specific columns in the identification information of three columns is the same identification information, and identification information of one column excluding the specific two columns Is identification information finally derived by reach production. The sub-control CPU 31a determines a combination of deviations that cannot form a reach when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation without reach is specified.

また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや演出図柄の組み合わせの決定とともに、演出図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって演出図柄の図柄変動ゲームを終了させる。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの入力を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   Further, the sub control CPU 31a determines not only the combination of the sub variation pattern and the effect symbol, but also the type of the notice effect to be performed along with the symbol variation game of the effect symbol. Then, the sub-control CPU 31a, to which the change start command is input, controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol change game of the effect symbol is displayed with the effect content according to the above-mentioned determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the effect symbol change game and derive the effect symbol combination as the change time specified from the main change pattern elapses. . More specifically, the sub-control CPU 31a ends the symbol variation game of the effect symbol when the variation stop command is input. In this embodiment, the input symbol change game is terminated in response to the input of the change stop command. However, the change time specified from the main change pattern under the control of the sub-control CPU 31a is timed to produce the effect. The symbol variation game may be terminated. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば演出図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に演出図柄の図柄変動ゲームで用いる識別情報の意匠を変更する場合、その識別情報の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When receiving the state designation command such as the state 1 designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the gaming state specified from the command. The image corresponding to the gaming state is a background image displayed on the back of the effect symbol, for example. In addition, when the design of identification information used in the symbol variation game of effect symbols is changed for each gaming state, the image of the identification information is an image corresponding to the gaming state.

なお、背景画像は、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像であれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。また、背景画像は、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄(識別情報)の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、背景画像は、画像表示部GHにおいて演出図柄(識別情報)や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。   The background image is not limited to a still image, and may be a moving image in which, for example, a part of a cloud moves as time passes if the background image imitates the sky. The background image is behind the image related to the change of the design when the image related to the change of the design (identification information) is the main image (main effect) among the images displayed on the image display unit GH. It can be positioned as an image to be projected. In addition, the background image can be positioned as an image that is displayed in a portion where the effect symbol (identification information) and the notification information to the player (for example, information on the number of start suspensions) are not displayed in the image display unit GH. .

以下、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用、具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の遊技性について説明する。
最初に、図5を用いて、第1特別図柄(図中に「特1」と示す)の大当りの種類を説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, specifically, the playability of the first special symbol and the second special symbol will be described.
First, the type of jackpot of the first special symbol (shown as “special 1” in the figure) will be described with reference to FIG.

この実施形態では、第1特別図柄として第1特別図柄ZAと第1特別図柄ZBとを備えている。大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選による第1特別図柄ZAの当選確率は50%であり、第1特別図柄ZBの当選確率は50%である。なお、第1特別図柄ZA,ZBの当選確率は、大当り図柄乱数の取り得る数値を各第1特別図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。   In this embodiment, the first special symbol ZA and the first special symbol ZB are provided as the first special symbol. When winning the jackpot lottery, the winning probability of the first special symbol ZA by lottery using the jackpot symbol random number is 50%, and the winning probability of the first special symbol ZB is 50%. The winning probabilities of the first special symbols ZA and ZB are defined by the number of values that can be taken by the jackpot symbol random numbers as values to be won for each first special symbol.

第1特別図柄ZAに当選したときの大当り遊技は第1大当り遊技(特定球通路16bへ遊技球が流入し易い)である。また、第1特別図柄ZAに当選したときの第1大当り遊技には、第2大入賞口15の開放により、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)としてR1(回)が規定されている。出玉を実質的に得ることが可能なラウンド遊技とは、大入賞口の開放時間を例えば25秒など、長開放パターンで開放させるラウンド遊技である。なお、出玉を実質的に得ることが不能なラウンド遊技とは、大入賞口の開放時間を例えば0.4秒など、短開放パターンで開放させるラウンド遊技である。大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。そして、この実施形態において第1特別図柄ZAに当選したときの第1大当り遊技の獲得出玉数(理論値)はD1(球)である。獲得出玉数は、大入賞口への入球によって払出された遊技球(賞球)の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。   The big hit game when the first special symbol ZA is won is the first big hit game (the game ball easily flows into the specific ball passage 16b). In addition, in the first big hit game when the first special symbol ZA is won, the second big prize opening 15 is opened, and a round game in which a game ball (prize ball) can be substantially obtained during the big hit game. R1 (number of rounds) is defined as the number of rounds. The round game that can substantially obtain the game is a round game in which the opening time of the special winning opening is opened in a long open pattern such as 25 seconds. Note that the round game in which it is not possible to substantially obtain a game is a round game in which the opening time of the big prize opening is opened with a short opening pattern such as 0.4 seconds. The number of winning balls that can be obtained during the jackpot game coincides with the number of round games in which the winning ball can be substantially obtained. In this embodiment, when the first special symbol ZA is won, the number of winning balls (theoretical value) of the first big hit game is D1 (ball). The number of winning balls may be expressed as the total number of game balls (prize balls) paid out by entering the big prize opening, or the number obtained by subtracting the number of shots from the total number of game balls paid out. May be represented.

また、第1特別図柄ZAの大当りは、特定のラウンド遊技で特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されることにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態とする。一方、第1特別図柄ZAの大当りは、特定のラウンド遊技で特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されないことにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を非確変状態とする。   In addition, the big hit of the first special symbol ZA makes the gaming state after the end of the big hit game a certain change state by detecting the game ball flowing into the specific ball passage 16b in the specific round game by the specific area sensor TS. . On the other hand, in the big hit of the first special symbol ZA, the game state after the end of the big hit game is changed to an uncertain change state because the specific area sensor TS does not detect the game ball flowing into the specific ball passage 16b in the specific round game. .

また、第1特別図柄ZAの大当りでは、前述したように確変状態とする場合、大当り遊技終了後の遊技状態を少なくとも規定回数(100回)の間、入球率向上状態とする。なお、入球率向上状態は、規定回数に達する前に転落抽選に当選した場合、規定回数の到達によって終了する。また、入球率向上状態は、規定回数に達しても転落抽選に当選せず、規定回数を超えて確変状態が継続される場合、転落抽選に当選するまで継続する。この場合、入球率向上状態は、固定値である100回に、転落抽選に当選するまでの回数であるα回(変動値)を加算した分、継続する。なお、第1特別図柄ZAに当選しても、特定球通路16bへ遊技球が入球せずに大当り遊技の終了後が非確変状態となる場合、入球率向上状態は、規定回数の到達によって終了する。   Further, in the big hit of the first special symbol ZA, as described above, when the probability variation state is set, the game state after the big hit game is set to the improved entrance rate at least for the specified number of times (100 times). If the winning lottery is won before reaching the specified number of times, the entrance rate improvement state ends when the specified number of times is reached. Also, the entrance rate improvement state does not win the falling lottery even if the specified number of times is reached, and continues until the falling lottery is won if the probability variation state continues beyond the specified number of times. In this case, the entrance rate improvement state continues by adding α times (variation value), which is the number of times until the falling lottery is won, to 100 times which is a fixed value. In addition, even if the first special symbol ZA is won, if the game ball does not enter the specific ball passage 16b and the end of the big hit game becomes a non-probable change state, the improved entry rate state reaches the specified number of times. End with.

一方、第1特別図柄ZBに当選したときの大当り遊技は第2大当り遊技(特定球通路16bへ遊技球が流入し難い)である。第1特別図柄ZBに当選したときの第2大当り遊技には、第1特別図柄ZAに当選したときと同様、ラウンド遊技の数(ラウンド数)としてR1(回)が規定されているとともに、獲得出玉数(理論値)はD1(球)である。   On the other hand, the big hit game when winning the first special symbol ZB is the second big hit game (the game ball is difficult to flow into the specific ball passage 16b). As in the case of winning the first special symbol ZA, R2 (number of rounds) is prescribed for the second big hit game when the first special symbol ZB is won, and it is acquired. The number of balls (theoretical value) is D1 (sphere).

また、第1特別図柄ZBの大当りは、特定のラウンド遊技で特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されることにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態とする。一方、第1特別図柄ZBの大当りは、特定のラウンド遊技で特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されないことにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を非確変状態とする。なお、第1特別図柄ZBの大当りは、大当り遊技の終了後が必ず非入球率向上状態になる。   In addition, the big hit of the first special symbol ZB makes the gaming state after the end of the big hit game is a certain change state by detecting the game ball flowing into the specific ball passage 16b in the specific round game by the specific area sensor TS. . On the other hand, in the big hit of the first special symbol ZB, the game state after the end of the big hit game is changed to an uncertain change state because the specific area sensor TS does not detect the game ball flowing into the specific ball passage 16b in the specific round game. . Note that the big hit of the first special symbol ZB is always in the non-entrance rate improving state after the end of the big hit game.

次に、図6を用いて、第2特別図柄(図中に「特2」と示す)の大当りの種類を説明する。
この実施形態では、第2特別図柄として第2特別図柄Za,Zb−1,Zb−2,Zc−1,Zc−2,Zd−1,Zd−2を備えている。大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選で上記した第2特別図柄に当選する確率は次に説明するとおりである。
Next, the type of jackpot of the second special symbol (shown as “special 2” in the figure) will be described with reference to FIG.
In this embodiment, second special symbols Za, Zb-1, Zb-2, Zc-1, Zc-2, Zd-1, and Zd-2 are provided as the second special symbols. The probability of winning the above-mentioned second special symbol in the lottery using the big-hit symbol random number when winning the big-hit lottery is as follows.

すなわち、第2特別図柄Zaの当選確率は50%、第2特別図柄Zb−1の当選確率は5%、第2特別図柄Zb−2の当選確率は1%、第2特別図柄Zc−1の当選確率は9%、第2特別図柄Zc−2の当選確率は4%、第2特別図柄Zd−1の当選確率は13%、第2特別図柄Zd−2の当選確率は18%である。各第2特別図柄には、大当り図柄乱数の取り得る数値が、前述の当選確率となるように所定個数ずつ振分けられている。   That is, the winning probability of the second special symbol Za is 50%, the winning probability of the second special symbol Zb-1 is 5%, the winning probability of the second special symbol Zb-2 is 1%, and the second special symbol Zc-1 The winning probability is 9%, the winning probability of the second special symbol Zc-2 is 4%, the winning probability of the second special symbol Zd-1 is 13%, and the winning probability of the second special symbol Zd-2 is 18%. Each second special symbol is assigned a predetermined number of numerical values that can be taken by the jackpot symbol random number so as to have the above-described winning probability.

第2特別図柄Zaに当選したときの大当り遊技は第1大当り遊技(特定球通路16bへ遊技球が流入し易い)である。また、第2特別図柄Zaの第1大当り遊技には、第2大入賞口15の開放により、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)としてR2(回)が規定されている。そして、この実施形態において第2特別図柄Zaに当選したときの第1大当り遊技の獲得出玉数(理論値)はD2(球)である。   The big hit game when winning the second special symbol Za is the first big hit game (the game ball easily flows into the specific ball passage 16b). In addition, in the first big hit game of the second special symbol Za, the number of round games (round) that can substantially obtain a ball (prize ball) during the big hit game by opening the second big prize opening 15 R2 (times) is defined as the number). In this embodiment, when the second special symbol Za is won, the number of winning balls (theoretical value) of the first big hit game is D2 (ball).

また、第2特別図柄Zb−1に当選したときの大当り遊技は第1大当り遊技であり、第2特別図柄Zb−2に当選したときの大当り遊技は第2大当り遊技(特定球通路16bへ遊技球が流入し難い)である。また、第2特別図柄Zb−1,Zb−2に当選したときの各大当り遊技には、第2大入賞口15の開放により、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)としてR3(回)が規定されている。そして、この実施形態において第2特別図柄Zb−1,Zb−2に当選したときの各大当り遊技の獲得出玉数(理論値)はD3(球)である。   The big hit game when winning the second special symbol Zb-1 is the first big hit game, and the big hit game when winning the second special symbol Zb-2 is the second big hit game (the game to the specific ball passage 16b). Sphere is difficult to flow in). In addition, for each jackpot game when the second special symbol Zb-1, Zb-2 is won, by opening the second jackpot 15 to substantially get a ball (prize ball) during the jackpot game R3 (number of times) is defined as the number of round games that can be played (number of rounds). In this embodiment, when the second special symbol Zb-1 or Zb-2 is won, the number of winning balls (theoretical value) for each big hit game is D3 (ball).

また、第2特別図柄Zc−1に当選したときの大当り遊技は第1大当り遊技であり、第2特別図柄Zc−2に当選したときの大当り遊技は第2大当り遊技である。また、第2特別図柄Zc−1,Zc−2に当選したときの各大当り遊技には、第2大入賞口15の開放により、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)としてR4(回)が規定されている。そして、この実施形態において第2特別図柄Zc−1,Zc−2に当選したときの各大当り遊技の獲得出玉数(理論値)はD4(球)である。   The jackpot game when winning the second special symbol Zc-1 is the first jackpot game, and the jackpot game when winning the second special symbol Zc-2 is the second jackpot game. In addition, for each big hit game when the second special symbol Zc-1, Zc-2 is won, by opening the second big prize opening 15 to substantially get a ball (prize ball) during the big hit game R4 (times) is defined as the number of round games that can be played (number of rounds). In this embodiment, when the second special symbol Zc-1 or Zc-2 is won, the number of winning balls (theoretical value) for each big hit game is D4 (ball).

また、第2特別図柄Zd−1に当選したときの大当り遊技は第1大当り遊技であり、第2特別図柄Zd−2に当選したときの大当り遊技は第2大当り遊技である。また、第2特別図柄Zd−1,Zd−2に当選したときの各大当り遊技には、第2大入賞口15の開放により、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)としてR5(回)が規定されている。そして、この実施形態において第2特別図柄Zd−1,Zd−2に当選したときの各大当り遊技の獲得出玉数(理論値)はD5(球)である。   The big hit game when winning the second special symbol Zd-1 is the first big hit game, and the big hit game when winning the second special symbol Zd-2 is the second big hit game. In addition, for each big hit game when the second special symbol Zd-1, Zd-2 is won, the second big prize opening 15 is opened to substantially obtain a ball (prize ball) during the big hit game. R5 (times) is defined as the number of round games that can be played (number of rounds). In this embodiment, when the second special symbol Zd-1, Zd-2 is won, the number of winning balls (theoretical value) for each big hit game is D5 (ball).

また、第2特別図柄Za,Zb−1,Zb−2,Zc−1,Zc−2,Zd−1,Zd−2の大当りは、特定のラウンド遊技で特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されることにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態とする。一方、第2特別図柄Za,Zb−1,Zb−2,Zc−1,Zc−2,Zd−1,Zd−2の大当りは、特定のラウンド遊技で特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されないことにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を非確変状態とする。なお、以下では、説明の便宜上、大当り遊技が第1大当り遊技であって、大当り遊技の終了後が極めて高い確率で確変状態になる第2特別図柄Za,Zb−1,Zc−1,Zd−1の大当りを「確変大当り」と示す場合がある。その一方で、以下では、説明の便宜上、大当り遊技が第2大当り遊技であって、大当り遊技の終了後が極めて高い確率で非確変状態になる第2特別図柄Zb−2,Zc−2,Zd−2の大当りを「非確変大当り」と示す場合がある。   In addition, the big special hits of the second special symbols Za, Zb-1, Zb-2, Zc-1, Zc-2, Zd-1, Zd-2 are game balls that have flowed into the specific ball passage 16b in a specific round game. As a result of detection by the specific area sensor TS, the gaming state after the end of the big hit game is changed to a probability change state. On the other hand, the game balls that flow into the specific ball passage 16b in a specific round game are the big hits of the second special symbols Za, Zb-1, Zb-2, Zc-1, Zc-2, Zd-1, and Zd-2. By not being detected by the specific area sensor TS, the gaming state after the end of the big hit game is changed to a non-probable change state. In the following, for convenience of explanation, the second special symbol Za, Zb-1, Zc-1, Zd- that the jackpot game is the first jackpot game and becomes probabilistic with an extremely high probability after the jackpot game ends. One big hit may be indicated as “probable big hit”. On the other hand, in the following, for convenience of explanation, the second special symbol Zb-2, Zc-2, Zd that the jackpot game is the second jackpot game and becomes indeterminate with a very high probability after the jackpot game ends. -2 jackpot may be shown as "non-probable big hit".

また、第2特別図柄Za,Zb−1,Zb−2,Zc−1,Zc−2,Zd−1,Zd−2の大当りでは、前述したように確変状態とする場合、大当り遊技終了後の遊技状態を少なくとも規定回数(100回)の間、入球率向上状態とする。なお、入球率向上状態は、規定回数に達する前に転落抽選に当選した場合、規定回数の到達によって終了する。また、入球率向上状態は、規定回数に達しても転落抽選に当選せず、規定回数を超えて確変状態が継続される場合、転落抽選に当選するまで継続する。なお、第2特別図柄Za,Zb−1,Zb−2,Zc−1,Zc−2,Zd−1,Zd−2に当選しても、特定球通路16bへ遊技球が入球せずに大当り遊技の終了後が非確変状態となる場合、入球率向上状態は、規定回数の到達によって終了する。   In addition, in the big hit of the second special symbols Za, Zb-1, Zb-2, Zc-1, Zc-2, Zd-1, Zd-2, as described above, if the probability variation state is set, after the big hit game ends. The game state is set to an improved entrance rate at least for a specified number of times (100 times). If the winning lottery is won before reaching the specified number of times, the entrance rate improvement state ends when the specified number of times is reached. Also, the entrance rate improvement state does not win the falling lottery even if the specified number of times is reached, and continues until the falling lottery is won if the probability variation state continues beyond the specified number of times. Even if the second special symbol Za, Zb-1, Zb-2, Zc-1, Zc-2, Zd-1, Zd-2 is won, the game ball does not enter the specific ball passage 16b. When the big hit game is in a non-probable change state, the ball entering rate improvement state ends when the specified number of times is reached.

以上により、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中の特定のラウンド遊技において特定領域センサTSで遊技球が検知された場合、大当り遊技の終了直後から遊技状態が確変状態になる。その一方で、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中の特定のラウンド遊技において特定領域センサTSで遊技球が検知されない場合、大当り遊技の終了直後から遊技状態が非確変状態になる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a game ball is detected by the specific area sensor TS in a specific round game during the big hit game, the gaming state becomes a probabilistic state immediately after the end of the big hit game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, when a game ball is not detected by the specific area sensor TS in a specific round game during the big hit game, the gaming state becomes an uncertain change state immediately after the big hit game ends.

また、図7に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄の大当りについて、大当り遊技中の出玉数に差が生じ得る複数種類の大当りを有する。具体的に言えば、出玉数の多少について大別すると、第2特別図柄Zaと、第2特別図柄Zb−1,Zb−2(図中にまとめて「Zb」と示す)と、第2特別図柄Zc−1,Zc−2(図中にまとめて「Zc」と示す)と、第2特別図柄Zd−1,Zd−2(図中にまとめて「Zd」と示す)と、の4つに分類できる。そして、出玉数は、第2特別図柄Zd(D5)→第2特別図柄Zc(D4)→第2特別図柄Zb(D3)→第2特別図柄Za(D2)の順に多くなる。   Further, as shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpots that can cause a difference in the number of balls in the jackpot game for the jackpot of the second special symbol. Specifically, when the number of balls is roughly divided, the second special symbol Za, the second special symbol Zb-1, Zb-2 (collectively indicated as “Zb” in the figure), the second 4 of special symbols Zc-1, Zc-2 (collectively indicated as “Zc” in the figure) and second special symbols Zd-1, Zd-2 (collectively indicated as “Zd” in the figure) Can be classified. The number of balls to be played increases in the order of second special symbol Zd (D5) → second special symbol Zc (D4) → second special symbol Zb (D3) → second special symbol Za (D2).

この実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄の大当りについて、図6に示すように大当りの振分けを設定したことで、前述した出玉数の分類単位で大当り遊技の終了後に次回の大当りに当選する期待値が異なる。具体的に言えば、図7に示すように、期待値は、第2特別図柄Zd(X4)→第2特別図柄Zc(X3)→第2特別図柄Zb(X2)→第2特別図柄Za(X1)の順に高くなる。つまり、この期待値の高低の順は、出玉数の多少の順に等しく、出玉数が多い大当りに当選するほど大当り遊技の終了後に次回の大当りに当選する期待値も高くなっている。これにより、この実施形態のパチンコ遊技機10は、前述したように出玉数の多少と期待値の高低との間に相関関係を有する。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, for the big hit of the second special symbol, the big hit distribution is set as shown in FIG. Expected value to win is different. More specifically, as shown in FIG. 7, the expected value is the second special symbol Zd (X4) → second special symbol Zc (X3) → second special symbol Zb (X2) → second special symbol Za ( It becomes higher in the order of X1). In other words, the order of the expected value is equal to the order of the number of balls, and the winning value for the next jackpot after the end of the jackpot game is higher as the jackpot with the larger number of balls is won. Thereby, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a correlation between the number of balls and the expected value as described above.

なお、前述した次回の大当りに当選する期待値とは遊技状態が、確変状態かつ入球率向上状態、又は非確変状態かつ入球率向上状態の何れかの状態中に大当りに当選する期待値である。換言すれば、この実施形態における大当りに当選する期待値は、入球率向上状態中に大当りに当選する期待値でもある。そして、前述した大当りの種類(出玉数の分類)毎の期待値は次に説明する要素をもとに規定することができる。   The expected value for winning the next big hit mentioned above is the expected value for winning the big hit when the game state is either a probability change state and an improved entry rate state, or a non-probable change state and an entry rate improvement state. It is. In other words, the expected value for winning the jackpot in this embodiment is also the expected value for winning the jackpot during the improved entrance rate. The expected value for each type of jackpot (classification of the number of balls) can be defined based on the elements described below.

具体的に言えば、第2特別図柄Zaのときの期待値は、確変大当りのみの振分けであることから、確変状態時の大当り抽選の当選確率と、非確変状態時の大当り抽選の当選確率と、転落抽選の当選確率と、入球率向上状態の付与条件と、をもとに規定できる。   Specifically, since the expected value for the second special symbol Za is a distribution only for the probabilistic big hit, the winning probability of the big hit lottery in the probable state and the winning probability of the big win lottery in the non-probable state It can be defined based on the winning probability of the falling lottery and the condition for giving the improved entrance rate.

また、第2特別図柄Zb〜Zdのときの期待値は、確変大当りと非確変大当りの振分けであることから、確変状態時の大当り抽選の当選確率と、非確変状態時の大当り抽選の当選確率と、転落抽選の当選確率と、入球率向上状態の付与条件と、確変大当りと非確変大当りの割合と、をもとに規定できる。   In addition, since the expected value for the second special symbol Zb to Zd is the distribution of the probable big hit and the non-probable big hit, the winning probability of the big win lottery in the probable state and the winning probability of the big win lottery in the non-probable state In addition, it can be defined on the basis of the winning probability of the falling lottery, the condition for giving the improved entrance rate, and the ratio of the probability variation big hit and the non-probability big hit.

つまり、確変大当りのみの第2特別図柄Zaは、規定回数(100回)分の入球率向上状態が保証されており、さらに規定回数を超えても転落抽選に当選するまで入球率向上状態が継続することから、入球率向上状態中に大当りに当選する可能性は高い。その一方で、確変大当りと非確変大当りを有する第2特別図柄Zb〜Zdは、第2特別図柄Zaと入球率向上状態の付与条件は同一であるが、非確変大当りを有することによって入球率向上状態中に大当りに当選する可能性は第2特別図柄Zaに比して低くなる。そして、第2特別図柄Zb〜Zdの期待値は、入球率向上状態の付与条件が同一であることから、非確変大当りの割合によって変動し、非確変大当りの割合が多いほど入球率向上状態中に大当りに当選する可能性は低くなる。なお、期待値は、例えば50%〜90%程度を目安に高低差を設定する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、出玉数の多少と期待値の高低が一致する関係を有する。具体的に言えば、出玉数が多くなるほど期待値が高く、逆に言えば出玉数が少なくなるほど期待値が低くなる。   In other words, the second special symbol Za with only a probable big hit is guaranteed to improve the entrance rate for the specified number of times (100 times), and even if the specified number of times is exceeded, the entrance rate is improved until the winning lottery is won. Since this continues, there is a high probability of winning a big hit while the rate of entry is improving. On the other hand, the second special symbol Zb to Zd having a probabilistic big hit and a non-probable big hit has the same conditions as the second special symbol Za and the condition for improving the entrance rate, but has a non-probable big hit to enter the ball. The possibility of winning a big hit during the rate improvement state is lower than that of the second special symbol Za. The expected values of the second special symbols Zb to Zd vary according to the ratio of the non-probable variation big hit because the conditions for giving the improved entrance ratio are the same. The chance of winning a big hit during the state is low. Note that the expected value is set such that the height difference is about 50% to 90%, for example. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, there is a relationship in which some of the number of balls and the expected value match. Specifically, the expected value increases as the number of appearing balls increases, and conversely, the expected value decreases as the number of appearing balls decreases.

上記のような出玉数と次回の大当りに当選する期待値とに相関関係を持たせることにより、この実施形態のパチンコ遊技機10は、以下に説明する遊技性を提供できる。
図8は、演出モードの種類と、演出モードの移行形態を示す。
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can provide the gaming characteristics described below by providing a correlation between the number of balls played as described above and the expected value to be won in the next jackpot.
FIG. 8 shows types of effect modes and transition modes of effect modes.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードとして、通常モードと継続モードとを有する。通常モードは、遊技状態が非入球率向上状態のときに滞在する第2演出モードであり、継続モードは、遊技状態が確変状態かつ入球率向上状態、又は非確変状態かつ入球率向上状態の何れかの状態であるときに滞在する第1演出モードである。継続モードは、非入球率向上状態である通常モードに対して入球率向上状態である演出モードとして位置付けることもできる。なお、この実施形態において演出モードの制御とは、状態指定コマンドを受信した副制御用CPU31aが演出表示装置11に映し出す背景画像などの画像を制御することであり、副制御用CPU31aは演出モードの移行を制御するモード制御手段として機能する。そして、通常モードと継続モードでは、演出表示装置11に映し出される画像が異なり、見た目上、区別可能とされている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a normal mode and a continuation mode as production modes. The normal mode is a second performance mode that stays when the gaming state is in the non-entry rate improvement state, and the continuous mode is the probability change state and the entrance rate improvement state, or the non-probability change state and the entrance rate improvement. This is the first effect mode in which the user stays when in any state. The continuation mode can be positioned as an effect mode in which the entrance rate is improved with respect to the normal mode in which the entrance rate is not improved. In this embodiment, the control of the effect mode is that the sub-control CPU 31a that has received the state designation command controls an image such as a background image displayed on the effect display device 11, and the sub-control CPU 31a is in the effect mode. It functions as mode control means for controlling transition. In the normal mode and the continuation mode, the images displayed on the effect display device 11 are different, and are visually distinguishable.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、非入球率向上状態中(通常モードの滞在中)、普通当り抽選の当選確率を低く設定(0%に近い)していることで、第2始動口13が遊技球の入球を許容する許容状態を取り難い。このため、非入球率向上状態中は、第1始動口12に入球させて第1特別図柄の始動条件を得るゲーム性となる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the winning probability of the normal lottery is set low (close to 0%) during the non-entrance rate improvement state (during the normal mode stay), so that the second start port It is difficult to take an allowable state in which 13 is allowed to enter a game ball. For this reason, during the non-entrance rate improvement state, the game performance is such that the first start opening 12 enters the ball and the start condition of the first special symbol is obtained.

そして、非入球率向上状態中に第1特別図柄ZAに当選した場合は、大当り遊技の終了後が確変状態かつ入球率向上状態、又は非確変状態かつ入球率向上状態の何れかの状態になることで、大当り遊技の終了後の演出モードは継続モードになる。このとき、副制御用CPU31aは、状態2指定コマンド又は状態3指定コマンドを受信することによって継続モードとする。一方、非入球率向上状態中に第1特別図柄ZBに当選した場合は、大当り遊技の終了後が確変状態かつ非入球率向上状態、又は非確変状態かつ非入球率向上状態の何れかの状態になることで、大当り遊技の終了後の演出モードは通常モードになる。このとき、副制御用CPU31aは、状態1指定コマンド又は状態4指定コマンドを受信することによって通常モードとする。   And, when the first special symbol ZA is won during the non-entrance rate improvement state, either after the jackpot game is finished, the probability change state and the entrance rate improvement state, or the non-probability change state and the entrance rate improvement state By entering the state, the effect mode after the end of the big hit game becomes the continuous mode. At this time, the sub-control CPU 31a enters the continuous mode by receiving the state 2 designation command or the state 3 designation command. On the other hand, if the first special symbol ZB is won during the non-entrance rate improvement state, either the probability change state and the non-entry rate improvement state or the non-probability change state and the non-entry rate improvement state after the end of the big hit game In such a state, the effect mode after the end of the big hit game becomes the normal mode. At this time, the sub control CPU 31a enters the normal mode by receiving the state 1 designation command or the state 4 designation command.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上状態中(継続モードの滞在中)、普通当り抽選の当選確率を高く設定(100%に近い)していることで、第2始動口13が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る。このため、入球率向上状態中は、第2始動口13に入球させて第2特別図柄の始動条件を得るゲーム性となる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment has a high starting probability (close to 100%) during a state where the entrance rate is improved (during the stay in the continuous mode), so that the second start The mouth 13 can be allowed to enter the game ball. For this reason, in a state where the entrance rate is improved, a game property is obtained in which the start condition of the second special symbol is obtained by entering the second start port 13.

入球率向上状態中は、大当り抽選に当選すると、図6に示す何れかの大当りに当選し、大当り遊技の終了後が確変状態かつ入球率向上状態、又は非確変状態かつ入球率向上状態の何れかの状態になることで、大当り遊技の終了後の演出モードは継続モードになる。一方、入球率向上状態中に入球率向上状態の終了条件が成立した場合、演出モードは通常モードになる。なお、この実施形態において入球率向上状態は、非確変状態であるときには規定回数に達することによって成立し、規定回数を超えて確変状態が継続するときには転落抽選の当選によって成立する。そして、副制御用CPU31aは、終了コマンドを受信することによって通常モードとする。   While winning the winning rate, if you win the jackpot lottery, you win any of the jackpots shown in Fig. 6, and after the jackpot game ends, the probability change state and the entrance rate improvement state, or the non-probability change state and the entrance rate improvement By entering any one of the states, the effect mode after the end of the big hit game becomes the continuation mode. On the other hand, when the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied during the entrance rate improvement state, the effect mode is the normal mode. In this embodiment, the entrance rate improvement state is established when the specified number of times is reached when in the non-probable change state, and is established by winning the falling lottery when the probability change state continues beyond the specified number of times. Then, the sub control CPU 31a enters the normal mode by receiving the end command.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄の大当り抽選に当選して継続モードへ移行した後、移行後の継続モードにおいて第2特別図柄の大当り抽選に繰り返し当選することで演出モードは継続モードを継続する。そして、継続モード中の大当りは、図6に示すように、出球数と次回の大当りに当選する期待値とが相関関係を有する。このため、継続モード中は、大当り抽選に当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技中の出玉数から、継続モード中、すなわち入球率向上状態中に再び大当り抽選に当選する期待値を意識しつつ、次回の大当りに当選する期待感を得られる遊技性となる。そして、出玉数の多少によって期待値が変動することで、次回の大当りに当選する期待感にも変化がもたらされる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, after winning the jackpot lottery of the first special symbol and shifting to the continuation mode, the presentation mode is determined by repeatedly winning the jackpot lottery of the second special symbol in the continuation mode after the transition. Continue in continuation mode. As shown in FIG. 6, for the big hit in the continuous mode, there is a correlation between the number of balls and the expected value to win the next big hit. For this reason, during the continuation mode, when the big hit lottery is won and the big hit game is awarded, the big hit lottery is won again in the continuous mode, that is, in the improved entrance rate, based on the number of balls in the big hit game. While being aware of the expected value, it will be a game where you can get the expectation to win the next big hit. And the expected value fluctuates depending on the number of balls in play, which also changes the expectation of winning the next big hit.

図9(a),(b)は、継続モード中に行われる特別演出の一例を示す。
この実施形態において副制御用CPU31aは、継続モード中、画像表示部GHに特別演出としてのメッセージ画像G1を画像表示させる。メッセージ画像G1は、「獲得出玉が多いほどチャンス!!」というメッセージであり、出玉数と次回の大当りに当選する期待値とが相関関係になっていることを報知する内容で構成されている。
FIGS. 9A and 9B show examples of special effects performed during the continuation mode.
In this embodiment, the sub-control CPU 31a displays a message image G1 as a special effect on the image display unit GH during the continuation mode. The message image G1 is a message that “the more winnings are earned, the more chances are !!”, which is configured to notify that there is a correlation between the number of appearing balls and the expected value to win the next jackpot. Yes.

なお、メッセージ画像G1は、画像表示部GHの所定の領域に固定的に表示されるものであってもよいし、例えばテロップ表示のように画像表示部GHの所定の領域に移動表示されるものであってもよい。また、メッセージ画像G1は、継続モード中、常時、画像表示部GHに表示されるものであってもよいし、例えば所定回数のゲーム毎や所定時間毎に画像表示部GHに表示されるものであってもよい。また、メッセージ画像G1は、例えば図柄変動ゲームの開始時など、所定の契機の到来時に実行可否抽選を行い、その実行可否抽選に当選した場合に表示させるようにしてもよい。   Note that the message image G1 may be fixedly displayed in a predetermined area of the image display unit GH, or may be displayed by moving to a predetermined area of the image display unit GH, such as a telop display. It may be. Further, the message image G1 may be displayed on the image display unit GH at all times during the continuous mode. For example, the message image G1 is displayed on the image display unit GH every predetermined number of games or every predetermined time. There may be. Further, the message image G1 may be displayed when an execution availability lottery is performed when a predetermined opportunity arrives, such as when a symbol variation game is started, and the execution availability lottery is won.

また、図9(b)に示すように、副制御用CPU31aは、演出図柄の図柄変動ゲームの実行中、当該図柄変動ゲームの大当り期待度を報知する予告演出として予告画像G2を画像表示部GHに表示させることができる。予告演出は、複数種類備えており、これらの予告演出には大当り期待度が設定されている。具体的に言えば、大当りになる場合に出現し易い大当り期待度の高い予告演出や、はずれになる場合に出現し易く大当り期待度の低い予告演出がある。そして、特別演出としてのメッセージ画像G1は、予告演出とは異なり、出現時に実行されている演出図柄の図柄変動ゲームに関する大当り期待度を報知しないものである。換言すれば、予告演出は大当り抽選の抽選結果をもとに実行可否や実行させる種類が決定されるが、特別演出(メッセージ画像G1)は大当り抽選の抽選結果を考慮せずに実行されるものである。   Further, as shown in FIG. 9B, the sub-control CPU 31a displays the notice image G2 as the notice effect for notifying the big hit expectation degree of the symbol variation game during the execution of the symbol variation game of the effect symbol. Can be displayed. A plurality of types of notice effects are provided, and a big hit expectation is set for these notice effects. Specifically, there is a notice effect with a high jackpot expectation level that is likely to appear when a big hit occurs, and a notice effect with a low expectation level that is likely to appear when lost. Then, unlike the notice effect, the message image G1 as the special effect does not notify the big hit expectation degree related to the symbol variation game of the effect symbol executed at the time of appearance. In other words, the notice effect is determined based on the lottery result of the big hit lottery and the type to be executed is determined, but the special effect (message image G1) is executed without considering the lottery result of the big hit lottery. It is.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)出玉数と継続モード中に次回の大当りに当選する期待値とに相関関係を有することで、大当り遊技中の出玉数をもとに継続モード中に次回の大当りに当選する期待感に変化がもたらされる。したがって、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機10の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Expected to win the next jackpot during the continuation mode based on the number of balls played during the jackpot game by having a correlation between the number of balls played and the expected value to win the next jackpot during the continuation mode Change in feeling. Therefore, the interest of the pachinko gaming machine 10 having the probability variation function can be improved.

(2)また、出玉数と期待値との相関関係は、出玉数が多いほど期待値も高くなる関係であるから、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   (2) In addition, the correlation between the number of appearances and the expected value is a relationship in which the expected value increases as the number of appearances increases. Can be achieved.

(3)大当り遊技の終了後が入球率向上状態となる場合、大当り遊技の終了後は大当りの種類に関係なく、継続モードへ移行させるようにした。このため、大当りの種類毎に演出モードを備える場合に比して、出玉数と期待値との関係を遊技者に意識させつつ、継続モード中の遊技を楽しませることができる。   (3) When the hit rate is improved after the end of the jackpot game, the mode is changed to the continuous mode after the end of the jackpot game regardless of the type of the jackpot. For this reason, it is possible to entertain the game in the continuous mode while making the player aware of the relationship between the number of appearances and the expected value as compared to the case where the effect mode is provided for each type of jackpot.

(4)また、同一の継続モードへ移行させることにより、実施形態のパチンコ遊技機10のように大当り遊技の終了後が非確変状態になり得る仕様であっても、非確変状態になっていることを遊技者に看破され難くすることができる。つまり、確変状態であるか、非確変状態であるかを秘匿する要素を付加することができ、出玉数と期待値との関係を遊技者に意識させつつ、継続モード中の遊技を楽しませることができる。   (4) Further, by shifting to the same continuous mode, even if it is a specification that can be in a non-probability change state after the end of the big hit game like the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, it is in a non-probability change state. This can be made difficult for the player to see. In other words, it is possible to add an element to conceal whether the state is probabilistic or non-probable, and entertain the game in the continuous mode while making the player aware of the relationship between the number of balls and the expected value. be able to.

(5)大当り遊技の終了後が非確変状態になり得る仕様とすることで、大当り遊技(特定のラウンド遊技)中において、確変状態を得られるか否かという点に遊技者の注目を集めることができる。つまり、大当り遊技の終了直後から非確変状態になり得るケースが存在することによって継続モード中の期待値が変動することから、大当り遊技中に確変状態を得られるかという点に強いドキドキ感を与え、興趣の向上を図ることができる。   (5) Gathering the player's attention to whether or not a promiscuous state can be obtained during a big hit game (specific round game) by making the specification that can be in a non-probable change state after the end of the big hit game Can do. In other words, since the expected value in the continuation mode fluctuates because there is a case that can be in a non-probable change state immediately after the end of the big hit game, it gives a strong throbbing feeling to whether a probable change state can be obtained during the big hit game , Can improve the interest.

(6)また、この実施形態のパチンコ遊技機10は転落抽選機であるから、確変状態を得ても、その確変状態が何時まで継続するかは遊技者の運次第である。このため、出玉数の多少によって期待値の高低に変化をもたらさせつつ、何時まで継続するか分からない確変状態によって強いドキドキ感を与え、興趣の向上を図ることができる。つまり、出玉数を多く獲得できたとしても、早い段階で転落抽選に当選してしまえば次回の大当りを得られる可能性は低くなるので、継続モードが継続している間、又は次回の大当りに当選するまでの間、安心感を得られず、興趣の向上を図ることができる。   (6) Moreover, since the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a fall lottery machine, it is up to the player's luck how long the probability variation state continues even if the probability variation state is obtained. For this reason, while changing the expectation level depending on the number of balls, it is possible to give a strong throbbing feeling due to the probable state of not knowing how long it will continue, and to improve the interest. In other words, even if you can get a lot of balls, if you win the falling lottery at an early stage, the chance of getting the next big hit is low, so while continuing mode continues or next big hit Until you win, you can't get a sense of security and you can improve your interest.

(7)また、転落抽選機は、転落抽選に当選するまで確変状態が継続されることから、出玉数の少ない大当りに当選して期待値が低くても、継続モード中に次回の大当りに当選する可能性は残されている。このため、継続モードが終了するまで大当りに対する期待感を得られ、興趣の向上を図ることができる。   (7) In addition, the falling lottery machine will continue to be probable until winning the falling lottery, so even if you win a big hit with a small number of balls and the expected value is low, There is still a chance to win. For this reason, the expectation for the big hit can be obtained until the continuation mode is completed, and the interest can be improved.

(8)入球率向上状態は、規定回数に達するまでに転落抽選に当選しても規定回数まで継続するとともに、規定回数に達しても確変状態であるときには転落抽選に当選するまで継続される仕様である。このため、継続モードは、少なくとも入球率向上状態という遊技者に有利な状態で行われ、遊技者の持ち玉を大幅に減らすことなく、次回の大当りを狙うことができる。特に、この実施形態のパチンコ遊技機10のように出玉数に差が生じ得る仕様の場合であっても、継続モード中は、遊技者の持ち玉の維持という点において有利不利を生じさせることなく、継続モードを安心して消化させることができる。   (8) Even if the falling lottery is won by the specified number of times until the specified number of times is reached, it continues until the specified number of times, and even if the specified number of times is reached, if it is in a probable state, it continues until the falling lottery is won. It is a specification. Therefore, the continuation mode is performed in a state advantageous to the player, at least in a state where the entrance rate is improved, and the next big hit can be aimed at without significantly reducing the player's possession. In particular, even in the case of a specification that may cause a difference in the number of balls as in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, during the continuous mode, an advantage and disadvantage is generated in terms of maintaining the player's possession. Without being able to digest the continuation mode with confidence.

(9)特別演出(メッセージ画像G1)を実行させ、遊技者に出玉数と期待値とが相関関係を有することを報知するので、遊技者に遊技性を理解させることができる。そして、出玉数と期待値との相関関係を遊技者に理解させることで、大当り遊技中や継続モード中の遊技を十分に楽しませることができる。また、特別演出は、予告演出と異なり、大当り期待度を報知しない演出である。このため、予告演出との役割を明確に線引きすることができ、予告演出の存在価値を損なわせないようにすることができる。   (9) Since the special effect (message image G1) is executed and the player is informed that there is a correlation between the number of balls and the expected value, the player can be made to understand the game characteristics. Then, by letting the player understand the correlation between the number of balls and the expected value, it is possible to sufficiently enjoy the game during the big hit game or the continuous mode. In addition, unlike the notice effect, the special effect is an effect that does not inform the jackpot expectation. For this reason, the role of the notice effect can be clearly drawn, and the existence value of the notice effect can be prevented from being impaired.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図10及び図11にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容については、同一符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the embodiments already described are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.

この実施形態では、第1大当り遊技の特定のラウンド遊技における第1大入賞口14の開放パターンと、第2大当り遊技の特定のラウンド遊技における第1大入賞口14の開放パターンと、を同一の開放パターンとしている。具体的に言えば、何れも第1大入賞口14の開放パターンを長開放パターンとしている。なお、第1大当り遊技は第1の実施形態において説明の便宜上、定義した「確変大当り」であり、第2大当り遊技は同様に定義した「非確変大当り」である。   In this embodiment, the opening pattern of the first big winning opening 14 in the specific round game of the first big win game and the opening pattern of the first big winning opening 14 in the specific round game of the second big hit game are the same. Open pattern. Specifically, in any case, the opening pattern of the first big winning opening 14 is a long opening pattern. The first big hit game is a “probability big hit” defined for convenience of explanation in the first embodiment, and the second big hit game is a similarly defined “non-probable big hit”.

そして、この実施形態では、第2特別図柄の大当りの種類によって特定球通路16bへの遊技球の流入を許容する態様(タイミング)を異ならせている。具体的には、特定のラウンド遊技における振分部材17の動作パターンを異ならせることで、特定球通路16bへの遊技球の流入を許容する態様(タイミング)を異ならせている。   And in this embodiment, the mode (timing) which permits inflow of the game ball into the specific ball passage 16b is varied depending on the type of jackpot of the second special symbol. Specifically, by changing the operation pattern of the sorting member 17 in a specific round game, the mode (timing) of allowing the flow of the game ball into the specific ball passage 16b is changed.

図10は、第2特別図柄の大当りの種類に定められている特定のラウンド遊技と振分部材17の動作パターンを示す。
第2特別図柄Zaの大当りは、特定のラウンド遊技をラウンド数「Ra」回のラウンド遊技とし、振分部材17の動作パターンを動作パターンC1に定めている。第2特別図柄Zb(Zb−1,Zb−2)の大当りは、特定のラウンド遊技をラウンド数「Rb」回のラウンド遊技とし、振分部材17の動作パターンを動作パターンC2に定めている。第2特別図柄Zc(Zc−1,Zc−2)の大当りは、特定のラウンド遊技をラウンド数「Rc」回のラウンド遊技とし、振分部材17の動作パターンを動作パターンC3に定めている。第2特別図柄Zd(Zd−1,Zd−2)の大当りは、特定のラウンド遊技をラウンド数「Rd」回のラウンド遊技とし、振分部材17の動作パターンを動作パターンC4に定めている。
FIG. 10 shows an operation pattern of the specific round game and the sorting member 17 determined as the type of jackpot of the second special symbol.
For the big hit of the second special symbol Za, the specific round game is a round game with the number of rounds “Ra”, and the operation pattern of the distribution member 17 is defined as the operation pattern C1. In the big hit of the second special symbol Zb (Zb-1, Zb-2), the specific round game is a round game of the number of rounds “Rb”, and the operation pattern of the sorting member 17 is defined as the operation pattern C2. For the big hit of the second special symbol Zc (Zc-1, Zc-2), the specific round game is a round game with the number of rounds “Rc”, and the operation pattern of the sorting member 17 is defined as the operation pattern C3. For the big hit of the second special symbol Zd (Zd-1, Zd-2), the specific round game is a round game with the number of rounds “Rd”, and the operation pattern of the sorting member 17 is defined as the operation pattern C4.

特定のラウンド遊技のラウンド数は、例えばラウンド数「Ra」回を「1回目のラウンド遊技」、ラウンド数「Rb」回を「2回目のラウンド遊技」というように定められている。なお、大当り毎に定められている特定のラウンド遊技のラウンド数は、全ての大当りについて特定のラウンド遊技のラウンド数を異なる回数としてもよいし、一部の大当りについて特定のラウンド遊技のラウンド数を同一の回数としてもよい。   The number of rounds of a specific round game is determined such that, for example, “Ra” rounds are “first round game”, and “Rb” rounds are “second round game”. The number of rounds of a specific round game determined for each jackpot may be a different number of rounds of a specific round game for all jackpots, or the number of rounds of a specific round game for some jackpots It may be the same number of times.

また、動作パターンには、特定球通路16bへの遊技球の流入を許容するように振分部材17を動作させる態様(タイミング)として、特定のラウンド遊技中に第1大入賞口14へ入球した遊技球の入球個数が定められている。この実施形態において動作パターンC1には、入球個数として「1球目」と「3球目」をカウントしたことを条件に振分部材17を特定球通路16bへの遊技球の流入を許容するように動作させることが定められている。また、動作パターンC2には、第1大当り遊技(第2特別図柄Zb−1)のときには入球個数として「2球目」と「4球目」をカウントしたことを条件に振分部材17を特定球通路16bへの遊技球の流入を許容するように動作させることが定められている。一方、動作パターンC2には、第2大当り遊技(第2特別図柄Zb−2)のときには入球個数として「2球目」をカウントしたことを条件に振分部材17を特定球通路16bへの遊技球の流入を許容するように動作させることが定められている。なお、大当り毎に定められている動作パターンにおける入球個数は、全ての大当りについて異なる入球個数としてもよいし、一部の大当りについて同一の入球個数としてもよいし、また一部の入球個数について他の大当りと同一の入球個数としてもよい。   In addition, in the operation pattern, as a mode (timing) in which the sorting member 17 is operated so as to allow the inflow of the game ball into the specific ball passage 16b, the ball enters the first big winning opening 14 during the specific round game. The number of entered game balls is determined. In this embodiment, the movement pattern C1 allows the distribution member 17 to flow into the specific ball passage 16b on the condition that “first ball” and “third ball” are counted as the number of balls entered. It is stipulated to operate as follows. Further, in the operation pattern C2, the distribution member 17 is provided on the condition that “2nd ball” and “4th ball” are counted as the number of balls entered in the case of the first big hit game (second special symbol Zb-1). It is determined that the game ball is allowed to be allowed to flow into the specific ball passage 16b. On the other hand, in the operation pattern C2, in the second big hit game (second special symbol Zb-2), the distribution member 17 is moved to the specific ball passage 16b on the condition that “second ball” is counted as the number of balls entered. It is stipulated that the game ball is allowed to move in. It should be noted that the number of balls entered in the action pattern determined for each jackpot may be different for all jackpots, may be the same for some jackpots, or may be for some jackpots. The number of balls may be the same as that of other big hits.

また、この実施形態の各動作パターンC1〜C4は、第1大当り遊技については振分部材17を2回動作させるように定められており、第2大当り遊技については振分部材17を1回動作させるように定められている。そして、振分部材17を2回動作させる場合は、1回目の動作時間を第1時間(短時間)とし、2回目の動作時間を第1時間よりも長い第2時間(長時間)としている。その一方で、振分部材17を1回動作させる場合は、1回目の動作時間を第1時間(短時間)としている。   In addition, each of the operation patterns C1 to C4 of this embodiment is determined so that the distribution member 17 is operated twice for the first big hit game, and the distribution member 17 is operated once for the second big hit game. It is stipulated to let you. When the sorting member 17 is operated twice, the first operation time is the first time (short time), and the second operation time is the second time (long time) longer than the first time. . On the other hand, when the sorting member 17 is operated once, the first operation time is the first time (short time).

大当り遊技中における第1大入賞口14及び第2大入賞口15への入球個数は、カウントセンサCS1,CS2からの検知信号を受信する主制御用CPU30aによってカウントされる。つまり、主制御用CPU30aは、カウントセンサCS1の検知結果をもとに特定のラウンド遊技中の入球個数をカウントし、カウントセンサCS2の検知結果をもとに特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技中の入球個数をカウントするカウント手段として機能する。   The number of balls entered into the first big prize opening 14 and the second big prize opening 15 during the big hit game is counted by the main control CPU 30a that receives the detection signals from the count sensors CS1 and CS2. That is, the main control CPU 30a counts the number of balls entered during a specific round game based on the detection result of the count sensor CS1, and during a round game other than the specific round game based on the detection result of the count sensor CS2. Functions as a counting means for counting the number of incoming balls.

また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄Za〜Zdの何れかに当選した大当り遊技中、その当選した大当りの種類に定められている特定のラウンド遊技において動作パターンにしたがって振分部材17の動作を制御する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技中に動作パターンに定められる所定の入球個数をカウントすることによって特定球通路16bへの遊技球の入球を許容するように振分部材17の動作を制御する。   Further, the main control CPU 30a, during the jackpot game won for any of the second special symbols Za to Zd, the distribution member 17 of the sorting member 17 according to the operation pattern in a specific round game determined for the type of the jackpot won Control the behavior. More specifically, the main control CPU 30a counts a predetermined number of balls determined in the operation pattern during a specific round game to allow the game balls to enter the specific ball path 16b. The operation of the minute member 17 is controlled.

図11は、第2特別図柄Zaと第2特別図柄Zb(Zb−1,Zb−2)に当選している場合に主制御用CPU30aが実行する振分部材17の制御内容を示す。なお、図に示すカウント欄の「1C」〜「8C」は入球個数を表し、「1C」は1球目、「2C」は2球目というように個数を示す。また、図中に示す「短」や「長」は特定球通路16bへの遊技球の入球を許容するように振分部材17を動作させる動作時間を表し、「短」は第1時間としての短時間を、「長」は第2時間としての長時間を示す。なお、振分部材17は、常には特定球通路16bの入口を遮る第2位置(図4に示す二点鎖線の位置)にある。   FIG. 11 shows the control contents of the sorting member 17 executed by the main control CPU 30a when the second special symbol Za and the second special symbol Zb (Zb-1, Zb-2) are won. In the count column shown in the figure, “1C” to “8C” indicate the number of balls, “1C” indicates the number of balls, “2C” indicates the number of balls, and so on. In addition, “short” and “long” shown in the figure represent the operation time for operating the sorting member 17 to allow the game ball to enter the specific ball passage 16b, and “short” is the first time. “Long” indicates a long time as the second time. Note that the sorting member 17 is always in the second position (the position of the two-dot chain line shown in FIG. 4) that blocks the entrance of the specific ball passage 16b.

主制御用CPU30aは、第2特別図柄Zaに当選している場合、動作パターンC1にしたがい、入球個数として1球目(所定の入球個数に相当する)をカウントしたとき、及び入球個数として3球目(所定の入球個数に相当する)をカウントしたとき、振分部材17を第1位置に動作させる。第1位置は、特定球通路16bの入口を遮らない位置(図4に示す実線の位置)である。このとき、主制御用CPU30aは、1球目をカウントしたときには振分部材17を第1時間、第1位置に動作させるとともに、3球目をカウントしたときには振分部材17を第2時間、第1位置に動作させる。振分部材17を第1位置に動作させた場合は、特定球通路16bへの遊技球の流入が許容されることになる。   When the second special symbol Za is won, the main control CPU 30a counts the first ball (corresponding to a predetermined ball number) as the number of balls entered according to the operation pattern C1, and the number of balls entered When the third ball (corresponding to a predetermined number of balls) is counted, the sorting member 17 is moved to the first position. The first position is a position (a solid line position shown in FIG. 4) that does not block the entrance of the specific ball passage 16b. At this time, the main control CPU 30a moves the sorting member 17 to the first position when the first ball is counted, and moves the sorting member 17 to the first position for the second time when counting the third ball. Move to one position. When the sorting member 17 is moved to the first position, the inflow of game balls into the specific ball passage 16b is allowed.

なお、第2時間は、第1大入賞口14へ入球した遊技球がカウントセンサCS1で検知されてから特定球通路16bの入口に至るまでに十分な時間として設定されている。一方で、第1時間は、第1大入賞口14へ入球した遊技球がカウントセンサCS1で検知されてから特定球通路16bへ流入する可能性が極めて低くなるように設定されている。このため、第1大入賞口14へ入球した遊技球は、1球目よりも3球目の方が特定球通路16bへ流入する可能性が極めて高い。   The second time is set as a sufficient time from when the game ball that has entered the first grand prize opening 14 is detected by the count sensor CS1 to the entrance of the specific ball passage 16b. On the other hand, the first time is set so that the possibility that a game ball that has entered the first grand prize winning port 14 is detected by the count sensor CS1 and then flows into the specific ball passage 16b is extremely low. For this reason, the game ball that has entered the first grand prize opening 14 is very likely to flow into the specific ball passage 16b in the third ball rather than the first ball.

また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄Zb−1に当選している場合、動作パターンC2にしたがい、入球個数として2球目(所定の入球個数に相当する)をカウントしたとき、及び入球個数として4球目(所定の入球個数に相当する)をカウントしたとき、振分部材17を第1位置に動作させる。また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄Zb−2に当選している場合、動作パターンC2にしたがい、入球個数として2球目(所定の入球個数に相当する)をカウントしたとき、振分部材17を第1位置に動作させる。第1位置に動作させる時間は、動作パターンC1と同一時間である。   In addition, when the second special symbol Zb-1 is won, the main control CPU 30a counts the second ball (corresponding to a predetermined ball number) according to the operation pattern C2, When the fourth ball (corresponding to a predetermined number of balls) is counted as the number of balls entered, the sorting member 17 is moved to the first position. When the second special symbol Zb-2 is won, the main control CPU 30a counts the second ball (corresponding to a predetermined ball number) according to the operation pattern C2, The sorting member 17 is moved to the first position. The time for operating the first position is the same as the operation pattern C1.

このように第2特別図柄Zbの場合、第1大当り遊技である第2特別図柄Zb−1に当選しているときは、第1大入賞口14へ入球した遊技球が特定球通路16bへ流入する可能性が極めて高い。一方で、第2大当り遊技である第2特別図柄Zb−2に当選しているときは、第1大入賞口14へ入球した遊技球が特定球通路16bへ流入する可能性が極めて低い。これにより、第2特別図柄Zb−1は大当り遊技の終了後が確変状態になる可能性が高く、第2特別図柄Zb−2は大当り遊技の終了後が非確変状態になる可能性が高い。   As described above, in the case of the second special symbol Zb, when the second special symbol Zb-1 which is the first big hit game is won, the game ball which has entered the first big winning opening 14 enters the specific ball passage 16b. The possibility of inflow is very high. On the other hand, when the second special symbol Zb-2 that is the second big hit game is won, the possibility that the game ball that has entered the first big winning opening 14 flows into the specific ball passage 16b is extremely low. As a result, the second special symbol Zb-1 is likely to be in a probable state after the end of the big hit game, and the second special symbol Zb-2 is likely to be in a non-probable state after the end of the big hit game.

なお、動作パターンに定められている1球目や3球目などの所定の規定個数となり得る遊技球は振分部材17を第1位置に動作させる契機となり得る遊技球であり、この遊技球自体が特定球通路16bへ実際に流入するかは第1大入賞口14の構造や球通路16内での遊技球の動き次第である。つまり、振分部材17は所定の規定個数の遊技球の入球によって動作するが、確変状態を得られるか否かは特定球通路16bへ流入した遊技球が特定領域センサTSで検知されることによって決まり、振分部材17の動作の契機となった遊技球と特定領域センサTSで検知される遊技球の同一性は問わない。   Note that the game balls that can be a predetermined specified number such as the first ball and the third ball that are defined in the operation pattern are game balls that can act as a trigger for moving the sorting member 17 to the first position, and the game balls themselves Whether or not actually flows into the specific ball passage 16 b depends on the structure of the first big winning opening 14 and the movement of the game ball in the ball passage 16. In other words, the sorting member 17 operates by entering a predetermined specified number of game balls, but whether or not the probability variation state can be obtained is detected by the specific area sensor TS when the game ball flowing into the specific ball passage 16b is detected. The identity of the game ball detected by the specific area sensor TS and the game ball triggered by the operation of the sorting member 17 is not questioned.

その他、第2特別図柄Zcの動作パターンC3や第2特別図柄Zdの動作パターンC4もあるが、これらの動作パターンに基づく主制御用CPU30aの制御は、前述した第2特別図柄Zbの動作パターンC2と同様である。つまり、主制御用CPU30aは、それぞれの動作パターンC3,C4と、第1大当り遊技であるか第2大当り遊技であるかとに応じて、所定の入球個数をカウントしたときに振分部材17を第1位置に動作させる。この実施形態において主制御用CPU30aは、カウントセンサCS1のカウントする入球個数に応じて振分部材17の動作を変化させる動作制御手段として機能する。なお、動作の変化には、大当りの種類毎の変化や、同一の大当りにおける変化(1回作動か、2回作動か)を含む。   In addition, there are the operation pattern C3 of the second special symbol Zc and the operation pattern C4 of the second special symbol Zd. The control of the main control CPU 30a based on these operation patterns is the operation pattern C2 of the second special symbol Zb described above. It is the same. In other words, the main control CPU 30a moves the sorting member 17 when the predetermined number of entered balls is counted according to the operation patterns C3 and C4 and whether the game is a first big hit game or a second big hit game. Operate to the first position. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as an operation control unit that changes the operation of the sorting member 17 in accordance with the number of balls entered by the count sensor CS1. Note that the change in operation includes a change for each type of jackpot and a change in the same jackpot (one-time operation or two-time operation).

この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定のラウンド遊技において第1大入賞口14の開放パターンを同一とし、振分部材17の動作パターンを第1大当り遊技と第2大当り遊技とで異ならせている。このため、例えば第2特別図柄Zb−1と第2特別図柄Zb−2というように同一の出玉数を得られる大当りにおいて何れの大当りに当選したかをより判別し難くしている。つまり、判別し難くすることは、第1大入賞口14へ入球した遊技球が特定球通路16bへ流入して特定領域センサTSで検知されたか否か、換言すれば大当り遊技の終了後が確変状態であるか非確変状態であるかが想定し難くなる。さらに、この実施形態において特定領域センサTSで遊技球が検知されたことが報知されないように構成すれば、上記した想定はさらに困難なものとなる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the opening pattern of the first big winning opening 14 is made the same in a specific round game, and the operation pattern of the distribution member 17 is made different between the first big hit game and the second big hit game. Yes. For this reason, it is more difficult to determine which jackpot is won in the jackpot that can obtain the same number of balls, such as the second special symbol Zb-1 and the second special symbol Zb-2. That is, it is difficult to determine whether or not the game ball that has entered the first grand prize opening 14 flows into the specific ball passage 16b and is detected by the specific area sensor TS, in other words, after the end of the big hit game. It is difficult to assume whether the state is a probability variation state or a non-probability variation state. Further, in this embodiment, if the specific area sensor TS is configured not to notify that a game ball has been detected, the above assumption becomes even more difficult.

なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、前述したように特定のラウンド遊技において第1大入賞口14の開放パターンを第1大当り遊技と第2大当り遊技とで同一としている。このため、この実施形態を第1の実施形態に採用する場合、図5及び図6に示した出玉数は、第1大入賞口14及び第2大入賞口15を問わず、長開放パターンで開放されるときに得られる出玉数で規定することができる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as described above, the opening pattern of the first big winning opening 14 is the same in the first big hit game and the second big hit game in a specific round game. For this reason, when this embodiment is adopted in the first embodiment, the number of balls shown in FIGS. 5 and 6 is the long open pattern regardless of whether the first big prize opening 14 or the second big prize opening 15 is used. It can be defined by the number of balls that can be obtained when it is released.

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(9)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(10)第2特別図柄の大当りの種類によって特定球通路16bへの遊技球の流入を許容する態様(タイミング)を異ならせることにより、大当り遊技の終了後の遊技状態(確変状態であるか、非確変状態であるか)を想定し難くできる。つまり、V確変機において、確変状態であるか、非確変状態であるかを秘匿する要素を付加することができる。したがって、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機10の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (9) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(10) By changing the mode (timing) of allowing the inflow of game balls into the specific ball passage 16b depending on the type of jackpot of the second special symbol, whether the game state (probability change state) after the end of the jackpot game, It is difficult to assume whether or not the state is indeterminate. In other words, in the V probability variation machine, an element for concealing whether the state is a certain variation state or a non-probability variation state can be added. Therefore, the interest of the pachinko gaming machine 10 having the probability variation function can be improved.

(11)また、特定領域センサTSで遊技球が検知されたことを報知しないことで、大当り遊技の終了後の遊技状態(確変状態であるか、非確変状態であるか)をさらに想定し難くでき、興趣の向上を図ることができる。   (11) Further, by not notifying that the game ball has been detected by the specific area sensor TS, it is further difficult to assume a game state (whether it is a probable change state or a non-probability change state) after the big hit game is ended. Can improve the interest.

(12)特定のラウンド遊技では、振分部材17の動作によって特定球通路16bへ遊技球が流入し易い状況と流入し難い状況を作り出している。このため、特定のラウンド遊技においても、第1大入賞口14への入球によって賞球を得られるようになる。   (12) In a specific round game, a situation in which a game ball is likely to flow into the specific ball passage 16b and a situation in which it is difficult to flow in are created by the operation of the sorting member 17. For this reason, even in a specific round game, a prize ball can be obtained by entering the first big prize opening 14.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・単一の大入賞口を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。この単一の大入賞口は、実施形態で説明した第1大入賞口14のように振分部材17を備えた構成である。そして、第1の実施形態であれば、第1大当り遊技であるか、第2大当り遊技であるかに応じて、特定のラウンド遊技の開放パターンを異ならせる。また、第2の実施形態であれば、特定のラウンド遊技における振分部材17の動作パターンを大当りの種類や、第1大当り遊技であるか、第2大当り遊技であるかに応じて異ならせる。単一の大入賞口を備えたパチンコ遊技機は、実施形態で説明したカウントセンサCS1(第1検知手段)、第1検知手段の検知結果をもとにラウンド遊技中の入球個数をカウントする主制御用CPU30a(カウント手段)、特定球通路16bに流入した遊技球を検知する特定領域センサTS(第2検知手段)を備えている。なお、単一の大入賞口を備える場合、特定球通路16bは、特定のラウンド遊技において遊技球の流入が許容される。そして、特定球通路16bは、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技において遊技球の流入を許容しないよう、振分部材17が第2位置にあることで入口が遮られている。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine with a single big prize opening. This single big prize opening is the structure provided with the distribution member 17 like the 1st big prize opening 14 demonstrated in embodiment. In the first embodiment, the opening pattern of a specific round game is made different depending on whether the game is a first jackpot game or a second jackpot game. In the second embodiment, the operation pattern of the sorting member 17 in a specific round game is made different depending on the type of jackpot, the first jackpot game, or the second jackpot game. A pachinko machine equipped with a single big winning opening counts the number of balls entered during a round game based on the detection results of the count sensor CS1 (first detection means) and the first detection means described in the embodiment. A main control CPU 30a (counting means) and a specific area sensor TS (second detecting means) for detecting a game ball flowing into the specific ball passage 16b are provided. In the case of providing a single big winning opening, the specific ball passage 16b is allowed to flow in game balls in a specific round game. The entrance of the specific ball passage 16b is blocked by the sorting member 17 being in the second position so as not to allow the inflow of game balls in round games other than the specific round game.

・大当り遊技の終了後に継続モードへ移行した場合、大当り遊技の終了後の図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に現在の遊技状態を報知する報知手段を備えてもよい。実施形態に適用する場合の具体例として、規定回数(100回)に達するまでは確変状態であるか、非確変状態であるかを報知しない。そして、規定回数に達しても転落抽選に当選しておらず、確変状態が継続される場合(つまり、入球率向上状態が継続される場合)は、例えば演出表示装置11(画像表示部GH)を報知手段とし、その演出表示装置11に「確変継続!」というメッセージ画像を表示して、確変状態であることを報知してもよい。この構成によれば、報知手段の報知によって確変状態が継続していることを遊技者に認識させることができる。   -When transitioning to the continuation mode after the end of the jackpot game, a notification means for notifying the current game state may be provided when the number of executions of the symbol variable game after the end of the jackpot game reaches a specified number. As a specific example in the case of application to the embodiment, it is not notified whether the state is the probability variation state or the non-probability variation state until the specified number of times (100 times) is reached. And even if the predetermined number of times is reached, if the falling lottery is not won and the probability variation state is continued (that is, if the entrance rate improvement state is continued), for example, the effect display device 11 (image display unit GH). ) May be used as a notification means, and a message image “Probability change continuation!” May be displayed on the effect display device 11 to notify that it is in a probability change state. According to this configuration, it is possible to cause the player to recognize that the probability variation state continues by notification from the notification means.

・上記別例は、確変状態であることを報知したが、非確変状態であること(つまり、入球率向上状態が終了すること)を例えば演出表示装置11(画像表示部GH)を報知手段として報知するようにしてもよい。この構成によれば、報知手段の報知によって遊技状態を遊技者に認識させることができる。   -Although the said another example alert | reported that it is a probability variation state, it is a non-probability variation state (that is, the entrance rate improvement state is complete | finished), for example, the effect display apparatus 11 (image display part GH) alert | reporting means May be notified. According to this configuration, the game state can be recognized by the player by notification from the notification means.

・また、上記各別例における報知は、例えば規定回数に達した時点で確変状態であれば特別な演出モードへ移行させることにしてもよい。また、継続モード中に入球率向上状態の残り回数(又は経過回数)を報知している場合、その回数の表示によって報知を行ってもよい。例えば、残り回数を報知している場合は回数の表示が「0」に達してから「0」の表示形態を変更(色変更、点灯表示から点滅表示)してもよい。また、例えば、経過回数を報知している場合は回数の表示を「100」を超えても継続させるようにしてもよいし、「100+α」のように100回を超えることを特定できる表示に変更してもよい。   In addition, the notification in each of the above examples may be shifted to a special production mode if, for example, the probability change state is reached when the specified number of times is reached. In addition, when the remaining number of times (or the number of elapsed times) in the entrance rate improvement state is notified during the continuous mode, the notification may be performed by displaying the number of times. For example, when the remaining number of times is notified, the display mode of “0” may be changed after the number of times reaches “0” (color change, blinking display from lighting display). In addition, for example, when the number of elapsed times is informed, the display of the number of times may be continued even if it exceeds “100”, or it is changed to a display that can specify that it exceeds 100 times, such as “100 + α”. May be.

・また、前述した報知手段による報知として、「入球率向上状態が規定回数(100回)以降も継続したら確変確定!」というメッセージとしてもよい。なお、このメッセージは、大当り遊技の終了後の図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達した場合の報知として適用してもよいし、規定回数に達する前に遊技性を遊技者に説明する報知として行ってもよい。   Further, as the notification by the above-described notification means, a message may be “definite change confirmation if the entrance rate improvement state continues after the specified number of times (100 times)!”. This message may be applied as a notification when the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the big hit game has reached the specified number of times, or a notification explaining the game nature to the player before the predetermined number of times is reached. As well as

・また、上記各別例における報知は、演出表示装置11に代えて他の手段(例えば、ランプなどの発光体、スピーカ、可動体)などによって行ってもよい。また、複数の液晶表示装置(例えば、メイン液晶とサブ液晶)を備える場合、何れかの液晶表示装置を報知手段とし、報知を行うようにしてもよい。また、前記報知は、複数の手段を組み合わせて実行させてもよい。   In addition, the notification in each of the above examples may be performed by other means (for example, a light emitter such as a lamp, a speaker, or a movable body) instead of the effect display device 11. In addition, when a plurality of liquid crystal display devices (for example, a main liquid crystal and a sub liquid crystal) are provided, any one of the liquid crystal display devices may be used as notification means to perform notification. The notification may be executed by combining a plurality of means.

・図9(a),(b)に示す特別演出を実行させる手段は、演出表示装置11に代えて他の手段(例えば、ランプなどの発光体、スピーカ、可動体)としてもよい。また、複数の液晶表示装置(例えば、メイン液晶とサブ液晶)を備える場合、何れかの液晶表示装置で特別演出を実行させてもよい。また、特別演出は、複数の手段を組み合わせて実行させてもよい。   The means for executing the special effects shown in FIGS. 9A and 9B may be other means (for example, a light emitter such as a lamp, a speaker, and a movable body) instead of the effect display device 11. When a plurality of liquid crystal display devices (for example, a main liquid crystal and a sub liquid crystal) are provided, a special effect may be executed on any of the liquid crystal display devices. The special effect may be executed by combining a plurality of means.

・前記特別演出のメッセージ内容を変更してもよい。例えば、「獲得出玉が多いほど大当りの期待値が高い!」というように、出玉数と期待値の相関関係を直接的に表す内容としてもよい。また、例えばメッセージ内容が示す事柄(相関関係を持っていること)は同じであるが、その表現方法が異なる複数種類の特別演出(メッセージ内容)を備え、特別演出を実行させる際に特別演出の種類を抽選で選択したり、特別演出の種類を予め定めた順番にしたがって選択したりしてもよい。複数種類の特別演出を備える場合、全ての特別演出は特定の1つの手段(例えば画像表示部GH)で実行される演出であってもよいし、一部の特別演出又は全ての特別演出が異なる手段で実行される演出であってもよい。   -The message content of the special effect may be changed. For example, it may be a content that directly represents the correlation between the number of balls to be played and the expected value, such as “the larger the number of earned balls, the higher the expected value of the jackpot!”. In addition, for example, the message content (having a correlation) is the same, but there are multiple types of special effects (message contents) with different expression methods, and when special effects are executed, The type may be selected by lottery, or the type of special effect may be selected according to a predetermined order. When multiple types of special effects are provided, all the special effects may be effects executed by a specific means (for example, the image display unit GH), or some special effects or all special effects are different. An effect executed by means may be used.

・前記特別演出は、大当り遊技中に実行させてもよい。この場合、大当り遊技の終了後の図柄変動ゲームでも継続して特別演出を実行させてもよいし、大当り遊技中のみに実行させてもよい。   -The special effect may be executed during a big hit game. In this case, the special effect may be continuously executed even in the symbol variation game after the end of the big hit game, or may be executed only during the big hit game.

・図6に示す第2特別図柄の振分けにおいて、大当りの種類(実施形態で説明した4分類)毎に異なる演出モードへ移行させてもよい。この場合の演出モードは、滞在可能とした遊技状態は同一であるが、演出モード毎に背景画像などを変更し、見た目として区別する。このような大当り種類毎の演出モードも、特別演出に相当する。また、この場合の演出モードは、実施形態で説明した継続モードに該当し、確変状態かつ入球率向上状態、又は非確変状態かつ入球率向上状態の何れかの状態である場合に滞在する第1演出モードである。   -In the distribution of the 2nd special symbol shown in FIG. 6, you may make it transfer to different production modes for every kind of jackpot (4 classification demonstrated in embodiment). The effect mode in this case is the same as the gaming state in which the stay is possible, but the background image is changed for each effect mode to distinguish the appearance. Such an effect mode for each type of jackpot also corresponds to a special effect. In addition, the production mode in this case corresponds to the continuation mode described in the embodiment, and stays when the state is either the probability variation state and the entrance rate improvement state, or the non-probability change state and the entrance rate improvement state. This is the first production mode.

・第1の実施形態において、特定のラウンド遊技は同一回数目のラウンド遊技としてもよいし、異なる回数目のラウンド遊技としてもよい。
・第1の実施形態において、特定のラウンド遊技における振分部材17の動作パターンを、第1大当り遊技であるか、第2大当り遊技であるかによって異ならせてもよい。
In the first embodiment, the specific round game may be the same number of round games or a different number of round games.
In the first embodiment, the operation pattern of the sorting member 17 in a specific round game may be different depending on whether the game is a first big hit game or a second big hit game.

・図6に示す第2特別図柄の振分けにおいて、第2特別図柄Zb−2,Zc−2,Zd−2などの第2大当り遊技となり得る大当りを設定せず、第1大当り遊技となり得る大当りのみを設定してもよい。この場合は、第2特別図柄の大当りについて、ほぼ100%の割合で確変状態が付与されることになる。そして、第1の実施形態と同様、出玉数と次回の大当りの期待値に相関関係を持たせる場合には、入球率向上状態の規定回数を大当りの種類毎に異ならせればよい。   -In the distribution of the second special symbol shown in FIG. 6, the jackpot that can be the second jackpot game such as the second special symbol Zb-2, Zc-2, Zd-2 is not set, only the jackpot that can be the first jackpot game May be set. In this case, the probable state is given at a rate of almost 100% for the big hit of the second special symbol. Then, as in the first embodiment, in order to provide a correlation between the number of balls to be played and the expected value for the next jackpot, the prescribed number of times of entry rate improvement may be made different for each jackpot type.

・図6に示す第2特別図柄の振分けにおいて、第2特別図柄Zaについても、例えば第2特別図柄Zbと同様に、第1大当り遊技となる大当り(大当り遊技の終了後が確変状態となる可能性が高い大当り)と、第2大当り遊技となる大当り(大当り遊技の終了後が非確変状態になる可能性が高い大当り)と、を設定してもよい。この場合であっても、第1の実施形態で説明したように、出球数と期待値の相関関係を作り出すことができる。   In the distribution of the second special symbol shown in FIG. 6, for the second special symbol Za, for example, as in the case of the second special symbol Zb, the big hit that becomes the first big hit game (after the big hit game is over, the probability change state may be established) A big hit that has a high probability) and a big hit that becomes the second big hit game (a big hit that is likely to become a non-probability state after the big hit game is finished) may be set. Even in this case, as described in the first embodiment, it is possible to create a correlation between the number of outgoing balls and an expected value.

・図6に示す第1特別図柄の振分けにおいて、第1特別図柄ZBに当選した場合、入球率向上状態(例えば、100回)を付与するようにしてもよい。そして、この場合は、通常モードや継続モードとは異なる別の演出モードに移行させ、入球率向上状態の終了条件が成立したときに通常モードへ移行させるようにしてもよい。   In the distribution of the first special symbol shown in FIG. 6, when the first special symbol ZB is won, an improved entry rate state (for example, 100 times) may be given. And in this case, you may make it transfer to another production mode different from normal mode or continuation mode, and to make it transfer to normal mode when the completion | finish conditions of the entrance rate improvement state are satisfied.

・実施形態のパチンコ遊技機10は、V確変機かつ転落抽選機であるが、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変状態を継続させる確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機において、第1の実施形態と同様、出玉数と次回の大当りの期待値に相関関係を持たせてもよい。この種のパチンコ遊技機は、ST機(回数切り機)とも呼ばれる。この場合は、入球率向上状態の規定回数を大当りの種類毎に異ならせることにより、出玉数と次回の大当りの期待値に相関関係を持たせることができる。なお、ST機は、大当り抽選に当選する条件とは異なる終了条件の成立によって確変状態を終了させることができる。また、ST機は、大当り遊技の終了後が必ず確変状態となる仕様であってもよいし、非確変大当りを搭載して大当り遊技の終了後が確変状態又は非確変状態となる仕様であってもよい。   The pachinko gaming machine 10 according to the embodiment is a V-probability changing machine and a falling lottery machine, but is equipped with a probability changing function that continues the probability changing state until a predetermined number of symbol changing games are executed after the big hit game is finished. In the gaming machine, as in the first embodiment, there may be a correlation between the number of balls played and the expected value for the next jackpot. This type of pachinko gaming machine is also called an ST machine (number cutting machine). In this case, it is possible to provide a correlation between the number of balls to be played and the expected value for the next jackpot by changing the prescribed number of times of the improved entrance rate for each jackpot type. Note that the ST machine can end the probability variation state when an end condition different from the condition for winning the big hit lottery is satisfied. In addition, the ST machine may have a specification that is surely changed after the end of the big hit game, or a specification that is equipped with a non-probable big hit and is in a probable state or a non-probable state after the end of the big hit game. Also good.

・実施形態のパチンコ遊技機10は、V確変機かつ転落抽選機であるが、確変状態の継続回数(大当り遊技の終了後を確変状態とする大当りの連続当選回数)が所定回数に達したことによって確変状態を終了させる確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機において、第1の実施形態と同様、出玉数と次回の大当りの期待値に相関関係を持たせてもよい。この種のパチンコ遊技機は、リミッター機とも呼ばれる。リミッター機では、例えば継続回数を「7回」とした場合、7回目の大当りは大当り遊技の終了後が非確変状態となる大当りになる。この場合は、大当り遊技の終了後が確変状態となる大当りについて入球率向上状態の規定回数を大当りの種類毎に異ならせることにより、出玉数と次回の大当りの期待値に相関関係を持たせることができる。この構成により、リミッター機では、最終回の大当りに至るまでの間、つまり確変状態が継続している間、大当り遊技の終了後は出玉数と期待値との相関関係による遊技性を付与できる。なお、リミッター機は、大当り抽選に当選する条件とは異なる終了条件の成立によって確変状態を終了させることができる。   -The pachinko gaming machine 10 of the embodiment is a V-like change machine and a falling lottery machine, but the number of times that the probability change state has been continued (the number of consecutive big wins with the probability change state after the end of the big hit game) has reached a predetermined number of times. In the pachinko gaming machine equipped with the probability variation function for ending the probability variation state, the number of balls to be played and the expected value for the next jackpot may be correlated as in the first embodiment. This type of pachinko machine is also called a limiter machine. In the limiter machine, for example, when the number of times of continuation is “7”, the seventh big hit becomes a big hit that becomes an uncertain change state after the end of the big hit game. In this case, there is a correlation between the number of balls played and the expected value of the next jackpot by varying the number of specified hits in the improved entrance rate for each jackpot type for the jackpot that will be in a probabilistic state after the end of the jackpot game. Can be made. With this configuration, in the limiter machine, the game performance can be imparted by the correlation between the number of balls played and the expected value after the jackpot game is over until the last big hit, that is, the probability variation state continues. . It should be noted that the limiter machine can end the probability variation state when an end condition different from the condition for winning the big hit lottery is satisfied.

・第2の実施形態は、第1の実施形態のように出玉数と次回の大当りの期待値に相関関係を持たせていないV確変機に適用してもよい。具体的に例示すれば、図5の第1特別図柄ZAに相当する大当りと第1特別図柄ZBに相当する大当りを搭載し、振分部材17の動作パターンを異ならせることにより、何れの大当りに当選したかを分かり難くしてもよい。なお、この別例は、相関関係の有無に言及した別例であり、大当りの振分けとして出玉数に差が生じ得る複数種類の大当りを備えていてもよい。そして、この別例によれば、第2の実施形態と同様に大当り遊技の終了後、確変状態であるか、非確変状態であるかを秘匿する要素を付加できる。このため、演出モードとして、遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れの場合も滞在する第1演出モードと、遊技状態が確変状態及び入球率向上状態の何れの状態でもない場合に滞在する第2演出モードと、を有し、大当り遊技の終了後は第1演出モードに移行させることで、当該第1演出モードを秘匿モードとして扱うことができる。なお、この別例では、相関関係を持たせないことから、大当り遊技の終了後は入球率向上状態又は非入球率向上状態の何れの状態としてもよい。このため、第1演出モードは、入球率向上状態中の演出モードとしてもよいし、非入球率向上状態中の演出モードとしてもよい。   The second embodiment may be applied to a V-variable machine that does not have a correlation between the number of balls and the expected value of the next jackpot as in the first embodiment. Specifically, the jackpot corresponding to the first special symbol ZA in FIG. 5 and the jackpot corresponding to the first special symbol ZB are mounted, and the operation pattern of the distribution member 17 is made different so that any jackpot is achieved. It may be difficult to tell if you have won. This another example is another example referring to the presence or absence of a correlation, and may include a plurality of types of jackpots that may cause a difference in the number of balls as a jackpot distribution. And according to this example, the element which conceals whether it is a probability change state or a non-probability change state can be added after completion | finish of a big hit game similarly to 2nd Embodiment. For this reason, as the effect mode, the first effect mode where the game state stays in either the probability change state or the non-probability change state, and the game state stays when the game state is neither the probability change state nor the entrance rate improvement state. The second production mode is provided, and the first production mode can be handled as the concealment mode by shifting to the first production mode after the end of the big hit game. In this example, since no correlation is given, after the jackpot game is over, the state may be in either the entry rate improvement state or the non-entry rate improvement state. For this reason, the 1st production mode is good also as a production mode in the entrance rate improvement state, and good also as a production mode in the non-entrance rate improvement state.

・第2の実施形態において、第2特別図柄の大当りの種類によって特定球通路16bへの遊技球の流入を許容する態様(タイミング)を異ならせる場合、特定のラウンド遊技は全ての大当りにおいて同一とし、動作パターン(所定の入球個数)のみを異ならせてもよい。   -In the second embodiment, when the aspect (timing) that allows the inflow of the game ball into the specific ball passage 16b is different depending on the type of jackpot of the second special symbol, the specific round game is assumed to be the same in all jackpots. Only the operation pattern (predetermined number of balls) may be varied.

・大当り抽選の当選確率(確変状態時、非確変状態時)や転落抽選の当選確率を任意に変更してもよい。
・V確変機は、第2大当り遊技のときに特定領域センサTSが遊技球を検知した場合、その検知を無効化する仕様であってもよい。つまり、第2大当り遊技のときの検知を、不正やエラーとして扱い、無効化(確変状態を付与しない)してもよい。
-You may arbitrarily change the winning probability of the jackpot lottery (in the probability variation state, in the non-probability variation state) and the winning probability of the falling lottery.
The V probability changing machine may be a specification that invalidates the detection when the specific area sensor TS detects a game ball in the second big hit game. In other words, the detection at the time of the second big hit game may be treated as fraud or error and invalidated (no probability variation state is given).

・非入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を零(0%)とする一方で、入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を100%としてもよい。なお、入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率は100%でもよいし、ほぼ100%(はずれあり)でもよい。   -While the winning probability of the normal lottery in the non-entry rate improving state is set to zero (0%), the winning probability of the normal lottery in the improved entering rate may be set to 100%. In addition, the winning probability of the normal lottery in the improved entrance rate may be 100% or may be almost 100% (there is a gap).

・非入球率向上状態中と入球率向上状態中とで、普通図柄変動ゲームの変動時間を同一にしてもよい。換言すれば、入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間に比して短縮させなくてもよい。なお、上記した非入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を零とする別例において、普通図柄変動ゲームの変動時間を、常時、短い変動時間(短縮変動)としてもよい。この別例の常時には、非入球率向上状態のはずれの変動及び入球率向上状態の当りの変動を含み、さらには入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率をほぼ100%(はずれあり)とする場合には入球率向上状態のはずれ変動も含む。また、短い変動時間として、特別図柄の図柄変動ゲームにおいて最も短い変動時間と同一又はほぼ同一に設定してもよいし、特別図柄の図柄変動ゲームにおいて最も短い変動時間未満に設定してもよい。   -The variation time of the normal symbol variation game may be the same in the non-entrance rate improvement state and in the increase rate. In other words, it is not necessary to shorten the fluctuation time of the normal symbol variation game during the improved entrance rate compared to the variation time of the normal symbol variation game during the non-entry rate improvement state. In another example in which the winning probability of the normal winning lottery in the above-described non-entrance rate improvement state is zero, the variation time of the normal symbol variation game may be always a short variation time (short variation). This always-on example includes fluctuations in the non-entrance rate improvement state and fluctuations in the entrance rate improvement state. Furthermore, the winning probability of the normal lottery in the improvement rate is almost 100% ( In the case of “displacement”, it includes fluctuations in the state of improved entrance rate. Further, the short variation time may be set to be the same or substantially the same as the shortest variation time in the special symbol variation game, or may be set to be shorter than the shortest variation time in the special symbol variation game.

・また、上記した非入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を零とする別例において、入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間に比して短縮させてもよい。   -In addition, in another example in which the winning probability of the normal lottery in the above-described non-entry rate improvement state is zero, the variation time of the normal symbol variation game in the improved entry rate state is indicated in the non-entry rate improvement state. It may be shortened as compared to the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game at.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・遊技盤YBにおける大入賞口の配置を任意に変更してもよい。例えば、複数の大入賞口を備える場合に、複数の大入賞口を上下に並設させてもよい。また、単一の大入賞口を備える場合に、大入賞口を演出表示装置11の下方に配置してもよい。   -Arrangement of the big winning opening in the game board YB may be arbitrarily changed. For example, in the case where a plurality of big prize winning openings are provided, the plurality of big winning prize openings may be arranged vertically. In addition, when a single big prize opening is provided, the big prize opening may be arranged below the effect display device 11.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、大当り遊技の終了後に付与された前記確率変動状態を前記大当り抽選に当選する条件とは異なる終了条件の成立によって終了させることができる遊技機において、前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り種類決定手段が決定した大当りの種類に応じて前記大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、前記確率変動状態と、非確率変動状態と、所定の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態と、を含み、前記大当りの種類として、前記大当り遊技中の出玉数に差が生じ得る複数種類の大当りを有し、前記出玉数と、前記確率変動状態かつ前記入球率向上状態、又は前記非確率変動状態かつ前記入球率向上状態の何れかの状態中に次回の大当りに当選する期待値と、に相関関係を持たせた遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) a condition having a probability variation function for providing a probability variation state for varying the winning probability of the big hit lottery with a high probability, and winning the big hit lottery for the probability variation state given after the end of the big hit game; In a gaming machine that can be terminated when different termination conditions are met, depending on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means that determines the type of jackpot when the jackpot lottery is won, and the jackpot type determining means A jackpot game control means for controlling the jackpot game; and a game state control means for controlling a gaming state after the jackpot game is finished, wherein the gaming state includes the probability variation state and the non-probability variation state. And a state where the entrance rate of the game ball to the predetermined entrance is improved, and a difference in the number of balls in the jackpot game may occur as the type of the jackpot Having several types of big hits, winning the next big hit during the state of either the number of balls, the probability fluctuation state and the entrance rate improvement state, or the non-probability change state and the entrance rate improvement state A gaming machine that has a correlation with the expected value.

(1−2)演出モードの移行を制御するモード制御手段を備え、前記演出モードとして、前記遊技状態が前記確率変動状態かつ前記入球率向上状態、又は前記非確率変動状態かつ前記入球率向上状態の何れかの状態である場合に滞在する第1演出モードと、前記遊技状態が非入球率向上状態の場合に滞在する第2演出モードと、を有し、前記モード制御手段は、前記大当り遊技の終了後が前記入球率向上状態となる場合、前記大当り遊技の終了後は前記第1演出モードへ移行させる前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-2) Provided with mode control means for controlling the transition of the effect mode, and as the effect mode, the gaming state is the probability fluctuation state and the entrance rate improvement state, or the non-probability change state and the entrance rate The mode control means has a first effect mode that stays when the game state is one of the improved states and a second effect mode that stays when the gaming state is the non-entrance rate improvement state, The gaming machine according to (1-1), in which when the big hit game is in the state of improving the entrance rate, the game is shifted to the first effect mode after the big hit game is finished.

(2−1)大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有した遊技機において、前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り種類決定手段が決定した大当りの種類に応じて前記大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記大当り遊技中に遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る大入賞口と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技において前記大入賞口へ入球した遊技球の流入が許容される特定の通路と、前記大入賞口へ入球した遊技球を検知する第1検知手段と、前記第1検知手段の検知結果をもとに前記ラウンド遊技中の入球個数をカウントするカウント手段と、前記特定の通路に流入した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、前記特定の通路は、前記特定のラウンド遊技において前記カウント手段が所定の入球個数をカウントすることによって遊技球の流入が許容され、前記遊技状態制御手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知することによって前記大当り遊技の終了後、前記確率変動状態へ移行させ、前記所定の入球個数は、前記大当りの種類によって定められている遊技機。   (2-1) A jackpot type determining means for determining a jackpot type when the jackpot lottery is won in a gaming machine having a probability variation function for providing a probability variation state for changing the winning probability of the jackpot lottery with high probability. A jackpot game control means for controlling the jackpot game according to the jackpot type determined by the jackpot type determination means, a game state control means for controlling a gaming state after the jackpot game is ended, and the jackpot game during In addition, a large winning opening that can take an allowable state allowing game balls to enter, and inflow of game balls that have entered the large winning opening in a specific round game among the round games that constitute the jackpot game are allowed Counting the number of balls entered during the round game based on the detection result of the specific passage, the first detection means for detecting the game ball that has entered the winning prize opening, and the detection result of the first detection means Counting means and second detection means for detecting a game ball that has flowed into the specific passage, wherein the specific passage counts a predetermined number of balls entered in the specific round game. Accordingly, the inflow of the game ball is allowed, and the game state control means causes the second detection means to detect the game ball and to shift to the probability variation state after the big hit game is finished, and The number of games is determined by the type of jackpot.

(2−2)大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有した遊技機において、前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り種類決定手段が決定した大当りの種類に応じて前記大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技において遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第1大入賞口と、前記特定のラウンド遊技において前記第1大入賞口へ入球した遊技球の流入が許容される特定の通路と、前記特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技において遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第2大入賞口と、前記第1大入賞口へ入球した遊技球を検知する第1検知手段と、前記特定の通路に流入した遊技球を検知する第2検知手段と、前記第2大入賞口へ入球した遊技球を検知する第3検知手段と、前記第1検知手段の検知結果をもとに前記特定のラウンド遊技中の入球個数をカウントし、前記第3検知手段の検知結果をもとに前記特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技中の入球個数をカウントするカウント手段と、を備え、前記特定の通路は、前記特定のラウンド遊技において前記カウント手段が所定の入球個数をカウントすることによって遊技球の流入が許容され、前記遊技状態制御手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知することによって前記大当り遊技の終了後、前記確率変動状態へ移行させ、前記所定の入球個数は、前記大当りの種類によって定められている遊技機。   (2-2) A jackpot type determining means for determining a jackpot type when winning the jackpot lottery in a gaming machine having a probability variation function for providing a probability variation state for changing the winning probability of the jackpot lottery with high probability A jackpot game control means for controlling the jackpot game according to the jackpot type determined by the jackpot type determination means, a game state control means for controlling a gaming state after the jackpot game is ended, and the jackpot game. A first grand prize opening that can take an allowable state of allowing a game ball to enter in a specific round game among the round games to be configured; and a game ball that has entered the first grand prize opening in the specific round game A specific passage that is allowed to flow in, a second grand prize opening that can take an allowable state that allows a game ball to enter in a round game other than the specific round game, A first detection means for detecting a game ball that has entered the first grand prize opening, a second detection means for detecting a game ball that has flowed into the specific passage, and a game ball that has entered the second big prize opening And a third detection means for detecting the number of balls in the specific round game based on the detection result of the first detection means, and the specific detection based on the detection result of the third detection means. Counting means for counting the number of incoming balls during a round game other than a round game, and the specific passage is configured such that the counting means counts a predetermined number of incoming balls in the specific round game. Inflow is allowed, and the gaming state control means shifts to the probability variation state after the big hit game is finished by the second detection means detecting the gaming ball, and the predetermined number of entered balls is the big hit number Type of Therefore, the gaming machine which is defined.

(2−3)前記所定の入球個数は、前記大当りの種類によって異なる前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。
(2−4)前記特定のラウンド遊技中に入球した遊技球を前記特定の通路又は非特定の通路に振分ける振分部材と、前記振分部材の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記カウント手段が第1検知手段の検知結果をもとにカウントする入球個数に応じて前記振分部材の動作を変化させる前記(2−1)〜(2−3)の何れか一項に記載の遊技機。
(2-3) The gaming machine according to (2-1) or (2-2), wherein the predetermined number of entering balls varies depending on the type of the big hit.
(2-4) a distribution member that distributes game balls that have entered during the specific round game to the specific passage or the non-specific passage, and an operation control unit that controls the operation of the distribution member. The operation control means changes the operation of the sorting member according to the number of balls that the counting means counts based on the detection result of the first detection means. The gaming machine according to any one of 3).

(2−5)前記第2検知手段によって遊技球が検知されたことが報知されない前記(2−1)〜(2−4)の何れか一項に記載の遊技機。
(2−6)前記遊技状態には、前記確率変動状態と、非確率変動状態と、所定の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態と、を含み、前記演出モードとして、前記遊技状態が前記確率変動状態及び非確率変動状態の何れの場合も滞在する第1演出モードと、前記遊技状態が前記確率変動状態及び前記入球率向上状態の何れの状態でもない場合に滞在する第2演出モードと、を有し、前記モード制御手段は、前記大当り遊技の終了後は前記第1演出モードへ移行させる前記(2−1)〜(2−5)の何れか一項に記載の遊技機。
(2-5) The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4), wherein it is not notified that the game ball has been detected by the second detection unit.
(2-6) The gaming state includes the probability variation state, the non-probability variation state, and the entrance rate improvement state for improving the entrance rate of the game ball to a predetermined entrance, As the effect mode, the first effect mode in which the game state stays in both the probability variation state and the non-probability variation state, and the game state is in either the probability variation state or the entrance rate improvement state. Any one of the above (2-1) to (2-5), wherein the mode control means shifts to the first effect mode after the end of the jackpot game. A gaming machine according to claim 1.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、14…第1大入賞口、15…第2大入賞口、16b…特定球通路、17…振分部材、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部、CS1,CS2…カウントセンサ、TS…特定領域センサ、Za,Zb(Zb−1,Zb−2),Zc(Zc−1,Zc−2),Zd(Zd−1,Zd−2)…大当り。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 14 ... 1st grand prize opening, 15 ... 2nd big prize opening, 16b ... Specific ball passage, 17 ... Distribution member, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU, GH ... image display unit, CS1, CS2 ... count sensor, TS ... specific area sensor, Za, Zb (Zb-1, Zb-2), Zc ( Zc-1, Zc-2), Zd (Zd-1, Zd-2) ... jackpot.

Claims (6)

大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、大当り遊技の終了後に付与された前記確率変動状態を前記大当り抽選に当選する条件とは異なる終了条件の成立によって終了させることができる遊技機において、
前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り種類決定手段が決定した大当りの種類に応じて前記大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態には、前記確率変動状態と、非確率変動状態と、所定の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態と、を含み、
前記大当りの種類として、前記大当り遊技中の出玉数に差が生じ得る複数種類の大当りを有し、
前記出玉数と、前記確率変動状態かつ前記入球率向上状態、又は前記非確率変動状態かつ前記入球率向上状態の何れかの状態中に次回の大当りに当選する期待値と、に相関関係を持たせ、
前記演出実行手段では、前記出玉数と、前記確率変動状態かつ前記入球率向上状態、又は前記非確率変動状態かつ前記入球率向上状態の何れかの状態中に次回の大当りに当選する期待値と、が相関関係になっていることを報知する特別演出が実行されることを特徴とする遊技機。
It has a probability variation function that gives a probability variation state that fluctuates the winning probability of the jackpot lottery with a high probability, and the termination condition that is different from the condition that the probability variation state given after the end of the jackpot game is won in the jackpot lottery In gaming machines that can be terminated by establishment,
Jackpot type determination means for determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery,
Jackpot game control means for controlling the jackpot game according to the jackpot type determined by the jackpot type determination means;
Game state control means for controlling the game state after the end of the jackpot game;
Production execution means for performing the production,
The gaming state includes the probability variation state, the non-probability variation state, and an entrance rate improvement state for improving the entrance rate of the game ball to a predetermined entrance,
As the types of jackpots, there are multiple types of jackpots that can cause a difference in the number of balls in the jackpot game,
Correlation between the number of balls and the expected value to win the next big hit during any of the probability variation state and the entrance rate improvement state, or the non-probability variation state and the entrance rate improvement state Have a relationship,
In the production execution means, the next big hit is won during the state of either the number of balls to be played and the probability variation state and the entrance rate improvement state, or the non-probability variation state and the entrance rate improvement state. A gaming machine characterized in that a special performance for notifying that an expected value is correlated is executed.
前記演出実行手段では、大当り期待度を報知する予告演出が実行可能であり、
前記特別演出では、前記大当り期待度を報知しない請求項1に記載の遊技機。
The effect execution means can execute a notice effect that informs the degree of expectation of jackpot,
The gaming machine according to claim 1, wherein in the special effect, the jackpot expectation is not notified.
前記大当り遊技の終了後も前記確率変動状態にならない場合がある請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the probability variation state may not occur even after the jackpot game ends. 前記大当り遊技の終了後の図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に現在の遊技状態を報知する報知手段を備えた請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an informing means for informing a current gaming state when the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the jackpot game reaches a specified number. . 大当り遊技中に遊技球の流入が許容される特定の通路と、
前記特定の通路に流入した遊技球を検知する検知手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記検知手段によって遊技球が検知されたことを条件に、前記大当り遊技の終了後、前記確率変動状態へ移行させる請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Specific passages that allow game balls to flow during jackpot games;
Detecting means for detecting a game ball flowing into the specific passage,
5. The game state control unit according to claim 1, wherein the game state control unit shifts to the probability variation state after the big hit game is completed on condition that a game ball is detected by the detection unit. The gaming machine described.
前記終了条件は、前記確率変動状態を前記非確率変動状態へ転落させるかの転落抽選に当選することである請求項1〜請求項5の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the ending condition is winning a falling lottery to drop the probability variation state into the non-probability variation state.
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